Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP3568926B2 - Lottery data creation apparatus and method, and lottery data creation program - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP3568926B2 - Lottery data creation apparatus and method, and lottery data creation program - Google Patents

Lottery data creation apparatus and method, and lottery data creation program Download PDF

Info

Publication number
JP3568926B2
JP3568926B2 JP2001352261A JP2001352261A JP3568926B2 JP 3568926 B2 JP3568926 B2 JP 3568926B2 JP 2001352261 A JP2001352261 A JP 2001352261A JP 2001352261 A JP2001352261 A JP 2001352261A JP 3568926 B2 JP3568926 B2 JP 3568926B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
game
grade
lottery
game pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP2001352261A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003150746A (en
Inventor
宏幸 吉原
培栄 高畠
恭 杉野
郁彦 谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mizuho Bank Ltd
Toppan Inc
Original Assignee
Mizuho Bank Ltd
Toppan Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mizuho Bank Ltd, Toppan Inc filed Critical Mizuho Bank Ltd
Priority to JP2001352261A priority Critical patent/JP3568926B2/en
Publication of JP2003150746A publication Critical patent/JP2003150746A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3568926B2 publication Critical patent/JP3568926B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Credit Cards Or The Like (AREA)
  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数のゲームを含んだ証票のためのくじデータを作成する、くじデータ作成装置およびその方法、ならびにくじデータ作成プログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
一枚の証票に複数のゲームを含めるようにすることで、より面白みのあるくじを作成することができる。そのために、従来から1つの証票に複数のゲームを含んだくじが作成され、普及してきた。
ところで、そのゲームパターンを生成するために、従来は複数の独立したゲームとしてパターンデータを生成していた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記したように、一枚の証票に存在する複数のゲームのパターンデータを、ゲーム毎に作成した場合、以下の不都合が発生する。
すなわち、一つは、等級の組み合わせによる新たな当せん金額の設定は行えず、全てのゲームで1等の証票を出す等の当せんコントロールは困難であった。また、他の一つは、ゲーム毎に当せん判定が可能なデータ(判定子)を設定した場合、ゲーム数分だけそのための照合が必要となり、また、当せん金額の計算も必要となる。
【0004】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、一枚の証票に複数のゲームが印刷されたくじにおいて、ゲーム毎にゲームパターンデータを持つと共に、各々の等級の組み合わせによる等級データを持ち、等級の組み合わせによる等級データに従って割当て処理を行い、印字データを設定する際には各々のゲームパターンデータからランダムにパターンを抽出する仕組みを提供することにより、ゲーム毎に設定したゲームパターン数で、その組み合わせの数だけゲームパターンを生成することができ、かつ、全てのゲームで1等の証票を出すといったような当せんコントロールが可能な、くじデータ作成装置およびその方法、ならびにくじデータ作成プログラムを提供することを目的とする。
【0005】
また、組み合わせによる等級データに対して当せんの判定が可能な判定子を設定し、新規等級の割当てに従い当せん判定が可能な判定子をランダムに抽出することにより、ゲームが複数存在しても一つの判定子で当せんを照合でき、また、一枚の証票での当せん金額の照合も可能な、くじデータ作成装置およびその方法、ならびにくじデータ作成プログラムを提供することも目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記した課題を解決するために本発明は、複数のゲームを含んだ証票のためのくじデータを作成する、くじデータ作成装置であって、等級データが設定された前記ゲーム毎に、それぞれのゲームパターンデータを生成するゲームパターンデータ生成手段と、前記ゲームパターンデータと当該ゲームパターンデータに対応する前記等級データとを対応付けて保存するゲームパターンデータ格納手段と、前記設定された等級データに従いそれら組み合わせによる等級データを設定し、当該組み合わせによる等級データに従って新規に等級データの割当てを行う等級割当て処理手段と、前記新規に割当てられた等級データに従い、前記ゲームパターンデータ格納手段からランダムにゲームパターンデータを抽出するゲームパターン抽出手段とを備えたことを特徴とするくじデータ作成装置である。
【0007】
また本発明は、複数のゲームを含んだ証票のためのくじデータを作成する、くじデータ作成装置であって、前記ゲーム毎に設定された等級データそれぞれについてゲームパターンデータを生成するゲームパターンデータ生成手段と、前記ゲームパターンデータと当該ゲームパターンデータに対応する等級データとを対応付けて保存するゲームパターンデータ格納手段と、複数のゲームの組み合わせにおけるそれぞれのゲームの等級データを設定し、それら設定した等級データの組み合わせに対する新規の等級データを、前記複数のゲームの組み合わせにおけるそれぞれのゲームの等級データに従い割当てる等級割当て処理手段と、前記新規の等級データに割当てられた前記ゲームの組み合わせにおけるそれぞれのゲームの等級データに従い、該等級データに対応付けられた前記ゲームパターンを前記ゲームパターンデータ格納手段からランダムに抽出するゲームパターン抽出手段とを備えたことを特徴とするくじデータ作成装置である。
【0008】
また本発明は、上記くじデータ作成装置が、前記ゲーム毎に設定された等級データと、前記新規の等級データとの間に矛盾が生じないようにチェックを行う等級データ確認手段とを備えたことを特徴とする。
また本発明は、上記くじデータ作成装置が、前記組み合わせによる等級データに対して当せんの判定が可能な判定子データを設定し、前記等級の割当てに従い前記判定子データをランダムに抽出する判定子抽出手段を備えたことを特徴とする。
【0009】
また本発明は、複数のゲームを含んだ証票のためのくじデータを作成する、くじデータ作成装置におけるくじデータ作成方法であって、くじデータ作成装置のゲームパターンデータ生成手段が、等級データが設定された前記ゲーム毎に、それぞれのゲームパターンデータを生成し、くじデータ作成装置のゲームパターンデータ格納手段が、前記ゲームパターンデータと当該ゲームパターンデータに対応する前記等級データとを対応付けて保存し、くじデータ作成装置の等級割当て処理手段が、前記設定された等級データに従いそれら組み合わせによる等級データを設定し、当該組み合わせによる等級データに従って新規に等級データの割当てを行い、くじデータ作成装置のゲームパターン抽出手段が、前記新規に割当てられた等級データに従い、前記ゲームパターンデータ格納手段からランダムにゲームパターンデータを抽出してくじデータを作成することを特徴とするくじデータ作成方法である。
【0010】
また本発明は、複数のゲームを含んだ証票のためのくじデータを作成する、くじデータ作成装置におけるくじデータ作成方法であって、くじデータ作成装置のゲームパターンデータ生成手段が、前記ゲーム毎に設定された等級データそれぞれについてパターンデータを生成し、くじデータ作成装置のゲームパターンデータ格納手段に、前記ゲームパターンデータと当該ゲームパターンデータに対応する前記等級データとを対応付けて保存し、くじデータ作成装置の等級割当て処理手段が、複数のゲームの組み合わせにおけるそれぞれのゲームの等級データを設定し、それら設定した等級データの組み合わせに対する新規の等級データを、前記複数のゲームの組み合わせにおけるそれぞれのゲームの等級データに従い割当て、くじデータ作成装置のゲームパターン抽出手段が、前記新規の等級データに割当てられた前記ゲームの組み合わせにおけるそれぞれのゲームの等級データに従い、該等級データに対応付けられた前記ゲームパターンを前記ゲームパターンデータ格納手段からランダムに抽出しことを特徴とするくじデータ作成方法である。
【0011】
また本発明は、くじデータ作成装置の等級データ確認手段が、前記ゲーム毎に設定された等級データと、前記新規の等級データとの間に矛盾が生じないようにチェックを行うことを特徴とする。
また本発明は、くじデータ作成装置の判定子抽出手段が、前記組み合わせによる等級データに対して当せんの判定が可能な判別子データを設定し、前記新規等級の割当てに従い前記判別子データをランダムに抽出することを特徴とする。
【0012】
また本発明は、複数のゲームを含んだ証票のためのくじデータを作成する、くじデータ作成装置のコンピュータに実行させるプログラムであって、等級データが設定された前記ゲーム毎に、それぞれのゲームパターンデータを生成するステップとゲームパターンデータ格納手段に前記ゲームパターンデータと当該ゲームパターンデータに対応する前記等級データとを対応付けて保存するステップと、前記設定された等級データに従いそれら組み合わせによる等級データを設定し、当該組み合わせによる等級データに従って新規に等級データの割当てを行うステップと、前記新規に割当てられた等級データに従い、前記ゲームパターンデータ格納手段からランダムにゲームパターンデータを抽出するステップとをコンピュータに実行させるプログラムである。
【0013】
また本発明は、複数のゲームを含んだ証票のためのくじデータを作成する、くじデータ作成装置のコンピュータに実行させるプログラムであって、前記ゲーム毎に設定された等級データそれぞれについてパターンデータを生成するステップと、ゲームパターンデータ格納手段に前記ゲームパターンデータと当該ゲームパターンデータに対応する前記等級データとを対応付けて保存するステップと、複数のゲームの組み合わせにおけるそれぞれのゲームの等級データを設定し、それら設定した等級データの組み合わせに対する新規の等級データを、前記複数のゲームの組み合わせにおけるそれぞれのゲームの等級データに従い割当てるステップと、前記新規の等級データに割当てられた前記ゲームの組み合わせにおけるそれぞれのゲームの等級データに従い、該等級データに対応付けられた前記ゲームパターンを前記ゲームパターンデータ格納手段からランダムに抽出するステップとをコンピュータに実行させるプログラムである。
また本発明は前記ゲーム毎に設定された等級データと、前記組み合わせにより設定された新規の等級データとの間に矛盾が生じないようにチェックを行うステップと、をコンピュータに実行させるくじデータ作成プログラムである。
また本発明は前記組み合わせによる等級データに対して当せんの判定が可能な判別子データを設定し、前記新規の等級割当てに従い前記判別子データをランダムに抽出するステップと、をコンピュータに実行させるくじデータ作成プログラムである。
【0014】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明におけるくじデータ作成装置の内部構成を機能展開して示したブロック図である。本発明のくじデータ作成装置は、具体的にはコンピュータで構成され、図示せぬCPUがメモリに記録されたプログラムを逐次読み出し実行すると共に、入力、保存、出力(表示、印刷)のために設けられたそれぞれの周辺LSIをコントロールすることで以下に示す各ブロックが持つそれぞれの機能が実現されるものとする。
本発明のくじデータ作成装置は、ゲームパターンデータ生成部11と、等級割当て処理部12と、ゲームパターン印刷部13(ゲームパターン抽出手段)と、等級データ確認部14と、判定子印刷部15(判定子抽出手段)と、利用者インタフェース部16と、ゲームパターンデータ格納部17で構成される。
【0015】
ゲームパターンデータ生成部11は、ゲーム毎に等級データが設定され、それぞれのゲームパターンデータを生成する機能を持ち、ここで生成されたゲームパターンデータは、ゲームパターンデータ格納部17に保存される。等級割当て処理部12は、設定された等級データに従い、それら組み合わせによる新規の等級データを設定し、当該組み合わせによる等級データに従って新規に等級の割当てを行う機能を持つ。
また、ゲームパターン印刷部13は、新規に割当てられた等級に従い、ゲームパターンデータ格納部17に保存されたおのおののゲームパターンデータの中からランダムにゲームパターンデータを抽出して証票に印刷する機能を持つ。
【0016】
なお、等級データ確認部14は、ゲーム毎に設定された等級データと、組み合わせにより設定された新規の等級データとの間に矛盾が生じないようにチェックを行う機能を持つ。また、判定子印刷部15は、組み合わせによる等級データに対して当せんの判定が可能なデータ(判定子)が設定され、等級の割当てに従い当せん判定が可能なデータをランダムに抽出して証票に印刷する機能を持つ。
更に、利用者インタフェース部16は、利用者と本発明におけるくじデータ作成装置との間のユーザインタフェースを司る部分であり、キーボード、マウス等を介して各種データが設定される他に、例えば、図7に示される表示画面を介してくじデータ作成装置による処理結果が表示される。
【0017】
図2は、本発明のくじデータ作成装置の動作を説明するために引用したフローチャートであり、具体的には本発明におけるくじデータ作成プログラムの処理手順を示す。また、図3〜図10は、図2に示すフローチャートを説明するうえで理解を得やすくするために必要なゲーム、あるいは等級のデータ構造、表示画面構成、証票構成に関するそれぞれの一例を示したものである。
以下、図2に示すフローチャートを中心に、図3〜図10を参照しながら図1に示す本発明実施形態の動作について詳細に説明する。
【0018】
本発明のくじデータ作成装置は、まず、利用者が利用者インタフェース部16を介して、図3、図4に示すように、ゲーム毎、等級、当せん本数、賞金金額等の等級データを設定する(ステップS201)。図3に示す例では、ゲーム1に対し1等1本百万円の賞金が、図4では、ゲーム2に対し1等50本5万円の賞金が設定されている。なお、当せん本数は50万本中とする。
更に、利用者インタフェース部16を介しゲームパターンデータが設定され(ステップS202)、このことにより、ゲームパターンデータ生成部11が起動され、ゲームパターンデータが自動生成される。図5に示されるように、ゲーム1の例では、1等のゲームパターンが“111232”、“323111”の2種類存在する。図5に示されるのようなゲームパターンデータはゲーム数分存在することになり、それぞれ、ゲームパターンデータ格納部17に保存される。
【0019】
更に、利用者インタフェース部16を介して先に設定された等級データに従い、等級割当て処理部12で図6に示すような組み合わせの等級データが設定される(ステップS203)。その際、ゲーム毎に決定した等級データと矛盾しないように等級データ確認部14でチェックが行なわれる(ステップS204)。
設定された等級データを確認する際に使用される表示画面構成例を図7に示す。
但し、全てのゲームで1等の場合に特別賞やボーナス等といったゲーム毎に決定した等級データ以外の賞金は別途設定できるものとする。
【0020】
図7によれば、太線枠内に、ゲーム毎各等級の残り当せん本数が表示され、また、画面の任意位置に割り付けられたOKボタンをマウスクリックすることにより、設定済み等級が示される表内に、図6に示す、組み合わせ等級で設定した等級データが表示される。
なお、賞金条件の設定単位とは、賞金条件を設定する際に基準となる値であり、各等級の発生単位は、賞金条件の設定単位の約数でなければならない。
【0021】
次に、利用者は、利用者インタフェース部16を介し、図6のように設定した組み合わせ等級データに対して、図8に示す当せん判定が可能なデータ(判定子)を設定する(ステップS205)。
図8に示す例では、等級“11”の判定子は“01234”、“56789”の2種類となる。そして、等級割当て処理部12は、等級の組み合わせによる等級データに従って等級の割り当て処理を行う(ステップS206)。
ここで、等級11等とは、1ゲーム目の等級が1等、2ゲーム目の等級が1等のことを表している。また、確率とは、その等級を何本割当てるかを表した値であり、図6を例示して説明すれば、11等は発生確率が百万分の1であるため百万本に1本11等が割当てられたことになる。
【0022】
次に、判定子印刷部15は、上記した新規等級の割当て処理に従い、当せん判定が可能な判定子をランダムに抽出し(ステップS207)、また、ゲームパターン印刷部13は、等級割当て処理部12による新規等級の割当て処理に従って、ゲームパターン格納部17に保存されたゲームパターンをランダムに抽出する。
例えば、等級11等には、図8に示されるように、判定子“01234”か“56789”のいずれかが割当てられ、また、新規等級の割当て処理に従って、各々のゲームパターンデータの中からランダムにゲームパターンデータが抽出される(ステップS208)。また、等級03等には、1ゲーム目における等級0等のゲームパターンのいずれかと、2ゲーム目における等級3等のゲームパターンのいずれかが割当てられる。
上記の割当て処理が行われると、図9に示す整理番号、等級、判定子、ゲームパターンの組から、ゲームパターン印刷部13、判定子印刷部15により、図10に示されるような一枚の証票に複数のゲームが印刷されたくじが作成される。
【0023】
以上説明のように、本発明は、一枚の証票に複数のゲームが印刷されたくじにおいて、ゲーム毎にゲームパターンデータを持つと共に、各々の等級の組み合わせによる等級データを持ち、等級の組み合わせによる等級データに従って割当て処理を行い、印字データを設定する際には各々のゲームパターンデータからランダムにパターンを抽出する仕組みを提供することにより、ゲーム毎に設定したゲームパターン数で、その組み合わせの数だけゲームパターンを生成することができ、かつ、全てのゲームで1等の証票を出すといったような当せんコントロールが可能となる。
また、組み合わせによる等級データに対して当せんの判定が可能な判定子を設定し、等級の割当てに従い当せん判定が可能な判定子をランダムに抽出することにより、ゲームが複数存在しても一つの判定子で当せんを照合でき、一枚の証票での当せん金額の照合も可能となる。
【0024】
なお、上記した本発明実施形態においては、ゲームパターンデータ生成部11、等級割り当て処理部12、ゲームパターン印刷部13(ゲームパターン抽出手段)、等級データ確認部14、判定子印刷部15(判定子抽出手段)、利用者インタフェース部16のそれぞれで実行される手順をコンピュータ読取り可能な記録媒体に記録し、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより、本発明のくじデータ作成装置が実現されるものとする。ここでいうコンピュータシステムとは、OSや周辺機器等のハードウアを含むものである。
【0025】
更に、「コンピュータシステム」は、WWWシステムを利用している場合であれば、ホームページ提供環境(あるいは表示環境)も含むものとする。
また、「コンピュータ読取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムが送信された場合のシステムやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。
【0026】
また、上記プログラムは、このプログラムを記憶装置等に格納したコンピュータシステムから、伝送媒体を介して、あるいは、伝送媒体中の伝送波により他のコンピュータシステムに伝送されてもよい。ここで、プログラムを伝送する「伝送媒体」は、インターネット等のネットワーク(通信網)や電話回線等の通信回線(通信線)のように情報を伝送する機能を有する媒体のことをいう。
また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良い。さらに、前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であっても良い。
【0027】
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。
例えば、前記の実施形態では印刷された証票としてくじを作成するようにしたが、そのようなくじの提供方法だけでなく、証票のデータをコンピュータなどの画面に表示することによってくじを提供するといったことも可能である。
【0028】
【発明の効果】
以上説明のように本発明のくじデータ作成装置によれば、ゲームパターンデータ生成手段が、ゲーム毎に等級データを設定してそれぞれのゲームパターンデータを生成し、等級割り当て手段が、設定された等級データに従う組み合わせによる等級データを設定し、当該組み合わせによる等級データに従って新規に等級の割当てを行うため、ゲーム毎に設定したゲームパターン数で、その組み合わせの数だけゲームパターンを発生することができる。また、等級割当て手段が、各ゲームの等級の組み合わせで新たな等級を設定し、組み合わせた等級を割当てることで当せんコントロールを可能とした、くじデータ作成装置を提供することができる。
更に、等級データ確認手段が、ゲーム毎に設定された等級データと組み合わせにより設定された新規の等級データとの間でチェックを行うため、矛盾が生じることの無いくじデータを作成することができ、また、ゲーム毎に決定した等級データ以外の賞金についても別途設定が可能な、くじデータ作成装置を提供することができる。更に、判定子抽出手段が、組み合わせた等級に対して判定子を設定することで、ゲームが複数存在しても1つの判定子で当たりハズレを照合でき、一枚の証票での当せん金額の合計も照合可能な、くじデータ作成装置を提供することができる。
【0029】
本発明のくじデータ作成方法によれば、ゲーム毎にゲームパターンを設定し、ゲーム毎にゲームパターンを割当てることで、ゲーム毎に設定したゲームパターン数で、その組み合わせの数だけゲームパターンを生成することができる。また、各ゲームの等級の組み合わせで新たな等級を設定することで当せんコントロールが可能になる。例えば、全て末等に当たっている場合には特別賞を設定し、あるいは全てのゲームで1等に当せんしている際には賞金を倍にする等、必ず全てのゲームで1等の証票を出す等の当せんコントロールが可能になる。
更に、組み合わせた等級に対して判定子を設定することで、ゲームが複数存在しても一つの判定子で当せんを照合でき、一枚の証票での当せん金額の合計も確実に照合することが可能になる。
【0030】
本発明のくじデータ作成プログラムをくじデータ作成装置を構成するコンピュータに実行させることにより、ゲーム毎にゲームパターンを設定し、ゲーム毎にゲームパターンを割当てることで、ゲーム毎に設定したゲームパターン数で、その組み合わせの数だけゲームパターンを生成することができる。また、各ゲームの等級の組み合わせで新たな等級を設定することで当せんコントロールが可能になる。
更に、組み合わせた等級に対して判定子を設定することで、ゲームが複数存在しても一つの判定子で当せんを照合でき、一枚の証票での当せん金額の合計も確実に照合することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のくじデータ作成装置の内部構成を機能展開して示したブロック図である。
【図2】本発明のくじデータ作成装置の動作を説明するために引用したフローチャートである。
【図3】本発明において使用される等級データの一例を示す図である。
【図4】本発明において使用される等級データの一例を示す図である。
【図5】本発明において使用されるゲームパターンデータの一例を示す図である。
【図6】本発明において使用される組み合わせ等級データの一例を示す図である。
【図7】本発明において使用される、組み合わせ等級データを作成する際の表示画面構成の一例を示す図である。
【図8】本発明において使用される、組み合わせ等級に対して設定される当せん判定が可能な判定子の一例を示す図である。
【図9】本発明において使用される、一枚の証票に複数のゲームが存在するくじデータの一例を示す図である。
【図10】本発明により、複数のゲームが印刷される証票イメージを説明するために引用した図である。
【符号の説明】
11…ゲームパターンデータ生成部、12…等級割当て処理部、13…ゲームパターン印刷部(ゲームパターン抽出手段)、14…等級データ確認部、15…判定子印刷部(判定子抽出手段)、16…利用者インタフェース部、17…ゲームパターンデータ格納部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a lottery data creation device and method for creating lottery data for a voucher including a plurality of games, and a lottery data creation program.
[0002]
[Prior art]
By including a plurality of games in one voucher, a more interesting lottery can be created. For this purpose, lotteries including a plurality of games in one voucher have been created and spread.
By the way, in order to generate the game pattern, conventionally, pattern data is generated as a plurality of independent games.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, when pattern data of a plurality of games existing on one voucher is created for each game, the following inconveniences occur.
That is, in the first case, a new winning amount cannot be set by a combination of grades, and it is difficult to control the winning such as issuing a first-class voucher in all games. On the other hand, when data (determination element) for which a hit determination can be made for each game is set, matching for that number of games is required, and calculation of a hit amount is also required.
[0004]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and in a lottery in which a plurality of games are printed on one voucher, has game pattern data for each game, and has grade data by a combination of each grade, The assignment process is performed according to the class data according to the combination of classes, and when setting the print data, by providing a mechanism for randomly extracting a pattern from each game pattern data, the number of game patterns set for each game is calculated. Provided are a lottery data creation device and method, and a lottery data creation program capable of generating game patterns by the number of combinations and performing hit control such as issuing a first-class voucher in all games. The purpose is to:
[0005]
In addition, by setting a discriminator that can determine a hit to the grade data by combination and randomly extracting a discriminator that can determine the hit according to the assignment of a new grade, even if there are a plurality of games, one It is another object of the present invention to provide a lottery data creation device and method, and a lottery data creation program that can match a winning with a discriminator and can also match a winning amount on one voucher.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the present invention is a lottery data creation device for creating lottery data for a voucher including a plurality of games, wherein each game has class data set therein. Game pattern data generating means for generating pattern data, game pattern data storing means for storing the game pattern data and the grade data corresponding to the game pattern data in association with each other, and a combination thereof according to the set grade data A class assignment processing means for setting grade data according to the class data and newly assigning grade data according to the grade data according to the combination, and randomly assigning game pattern data from the game pattern data storage means according to the newly assigned grade data. Game pattern extracting means for extracting It is lottery data generating apparatus according to claim.
[0007]
The present invention is also a lottery data creating apparatus for creating lottery data for a voucher including a plurality of games, the game pattern data generating apparatus generating game pattern data for each class data set for each game. Means, game pattern data storage means for storing the game pattern data and the grade data corresponding to the game pattern data in association with each other, and setting the grade data of each game in a combination of a plurality of games; Grade assignment processing means for assigning new grade data for the combination of grade data according to the grade data of each game in the combination of the plurality of games; and classifying means for each game in the combination of the games assigned to the new grade data. According to the grade data, A lottery data generating device, characterized in that the game pattern associated with grade data and a game pattern extracting means for extracting at random from the game pattern data storing means.
[0008]
Further, according to the present invention, the lottery data creation device includes a grade data confirmation unit that performs a check so that no inconsistency occurs between the grade data set for each game and the new grade data. It is characterized by.
Further, the present invention provides the lottery data creation device, wherein determinator data capable of determining a win with respect to the grade data by the combination is set, and the determinator extraction that randomly extracts the determinator data according to the grade assignment Means are provided.
[0009]
Further, the present invention is a lottery data creating method in a lottery data creating device for creating lottery data for a voucher including a plurality of games, wherein the game pattern data generating means of the lottery data creating device sets class data. For each of the games, each game pattern data is generated, and the game pattern data storage means of the lottery data creating device stores the game pattern data and the grade data corresponding to the game pattern data in association with each other. The class assignment processing means of the lottery data creation device sets the grade data by the combination according to the set grade data, newly assigns the grade data according to the grade data by the combination, and the game pattern of the lottery data creation device extracting means, follow the grade data assigned to the new A lottery data creation method characterized by creating a lottery data by extracting random game pattern data from the game pattern data storing means.
[0010]
Further, the present invention is a lottery data creation method in a lottery data creation device for creating lottery data for a voucher including a plurality of games, wherein the game pattern data generation means of the lottery data creation device includes Pattern data is generated for each of the set grade data, and the game pattern data and the grade data corresponding to the game pattern data are stored in the game pattern data storage unit of the lottery data creating device in association with each other, and the lottery data The class assignment processing means of the creating device sets the class data of each game in the combination of the plurality of games, and sets new class data for the combination of the set class data in each game in the combination of the plurality of games. Assign according to class data, lottery data creation The game pattern extracting means randomly assigns the game pattern associated with the grade data from the game pattern data storage means according to the grade data of each game in the combination of the games assigned to the new grade data. This is a lottery data creation method characterized by extraction.
[0011]
Further, the present invention is characterized in that the grade data confirming means of the lottery data creating device performs a check so that there is no inconsistency between the grade data set for each game and the new grade data. .
Further, according to the present invention, the discriminator extracting means of the lottery data creation device sets discriminator data capable of determining a hit with respect to the class data by the combination , and randomly sets the discriminator data according to the assignment of the new class. It is characterized by extracting.
[0012]
Further, the present invention is a program for executing lottery data for a voucher including a plurality of games, the program being executed by a computer of a lottery data creating device, wherein each game pattern for which grade data is set is provided with a game pattern. A step of generating data; a step of storing the game pattern data and the grade data corresponding to the game pattern data in the game pattern data storage means in association with each other ; set, and performing the allocation of new grade data according to the scale data by the combination, in accordance with grade data assigned to the new, and steps on a computer to extract randomly the game pattern data from the game pattern data storing means Professional to run It is a lamb.
[0013]
Further, the present invention is a program for executing lottery data for a voucher including a plurality of games, the program being executed by a computer of a lottery data creation device, wherein pattern data is generated for each class data set for each game. And storing the game pattern data and the grade data corresponding to the game pattern data in the game pattern data storage means in association with each other, and setting grade data of each game in a combination of a plurality of games. Assigning new grade data for the set of grade data according to the grade data of each game in the plurality of game combinations; and selecting each game in the game combination assigned to the new grade data. Grade According over data, a program for executing a step of extracting at random the game pattern associated with the equal grade data from the game pattern data storage means to the computer.
Also, the present invention provides a lottery data creating program for causing a computer to execute a step of performing a check so that no inconsistency occurs between the grade data set for each game and the new grade data set by the combination. It is.
Further, the present invention sets discriminator data capable of determining a hit to the grade data by the combination, and randomly extracting the discriminator data according to the new grade assignment. It is a creation program.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 is a block diagram showing the internal configuration of a lottery data creation device according to the present invention by developing its functions. The lottery data creation device of the present invention is specifically constituted by a computer, and a CPU (not shown) sequentially reads and executes programs recorded in a memory, and is provided for input, storage, and output (display, printing). It is assumed that the respective functions of each block described below are realized by controlling the respective peripheral LSIs.
The lottery data creation device of the present invention includes a game pattern data generation unit 11, a grade assignment processing unit 12, a game pattern printing unit 13 (game pattern extraction unit), a grade data confirmation unit 14, and a determinator printing unit 15 ( (Determiner extracting means), a user interface section 16, and a game pattern data storage section 17.
[0015]
The game pattern data generation unit 11 has a function of setting grade data for each game and generating each game pattern data. The game pattern data generated here is stored in the game pattern data storage unit 17. The grade assignment processing unit 12 has a function of setting new grade data according to the set grade data, and assigning a new grade according to the grade data according to the combination.
The game pattern printing unit 13 has a function of randomly extracting game pattern data from each game pattern data stored in the game pattern data storage unit 17 and printing the extracted game pattern data on a voucher according to the newly assigned class. Have.
[0016]
The grade data confirmation unit 14 has a function of checking the grade data set for each game and the new grade data set by combination so as not to cause inconsistency. The discriminator printing unit 15 sets data (determinator) for which a hit can be determined with respect to the grade data according to the combination, and randomly extracts data that can be determined to be a hit according to the assignment of the grades and prints the data on a voucher. With the ability to
Further, the user interface unit 16 is a part that controls a user interface between the user and the lottery data creation device according to the present invention. In addition to setting various data via a keyboard, a mouse, and the like, for example, The result of processing by the lottery data creation device is displayed on the display screen shown in FIG.
[0017]
FIG. 2 is a flowchart cited for explaining the operation of the lottery data creation device of the present invention, and specifically shows a processing procedure of a lottery data creation program in the present invention. FIGS. 3 to 10 show examples of a game or a grade data structure, a display screen configuration, and a voucher configuration necessary to facilitate understanding in explaining the flowchart shown in FIG. It is.
Hereinafter, the operation of the embodiment of the present invention shown in FIG. 1 will be described in detail with reference to FIGS.
[0018]
In the lottery data creation device of the present invention, first, as shown in FIG. 3 and FIG. 4, a user sets grade data such as grade, number of winnings, prize money, etc., via the user interface unit 16. (Step S201). In the example shown in FIG. 3, a prize of 1 million yen per game 1 is set, and in FIG. 4, a prize of 50 yen per game 1 is set. The number of hits is assumed to be 500,000.
Further, game pattern data is set via the user interface unit 16 (step S202), whereby the game pattern data generation unit 11 is activated, and the game pattern data is automatically generated. As shown in FIG. 5, in the example of the game 1, there are two kinds of game patterns such as “11232” and “323111”. The game pattern data as shown in FIG. 5 exists for the number of games, and is stored in the game pattern data storage unit 17, respectively.
[0019]
Further, in accordance with the class data previously set via the user interface unit 16, the class assignment processing unit 12 sets the class data of the combination as shown in FIG. 6 (step S203). At this time, a check is performed by the grade data check unit 14 so as not to contradict the grade data determined for each game (step S204).
FIG. 7 shows a display screen configuration example used when confirming the set grade data.
However, it is assumed that a prize other than the grade data determined for each game, such as a special prize or a bonus in the case of 1 in all games, can be separately set.
[0020]
According to FIG. 7, the number of remaining hits of each grade for each game is displayed in a bold frame, and the set grades are indicated by clicking the OK button assigned to an arbitrary position on the screen with the mouse. 6 shows the grade data set in the combination grade, as shown in FIG.
Note that the setting unit of the prize condition is a value serving as a reference when setting the prize condition, and the generation unit of each class must be a divisor of the setting unit of the prize condition.
[0021]
Next, the user sets, via the user interface unit 16, the data (determinator) for which it is possible to determine the hit shown in FIG. 8 for the combination class data set as shown in FIG. 6 (step S205). .
In the example shown in FIG. 8, there are two kinds of classifiers of grade "11", "01234" and "56789". Then, the grade assignment processing unit 12 performs a grade assignment process according to the grade data based on the grade combination (step S206).
Here, the grade 11 and the like represent that the grade of the first game is 1 and the like, and the grade of the second game is 1 and the like. In addition, the probability is a value indicating how many classes are assigned, and if, for example, FIG. 6 is used, 11 or the like is one in one million because the probability of occurrence is one millionth. That is, 11 and the like have been assigned.
[0022]
Next, the discriminator printing unit 15 randomly extracts a discriminator that can make a winning determination in accordance with the above-described new grade assignment processing (step S207), and the game pattern printing unit 13 sets the grade assignment processing unit 12 The game patterns stored in the game pattern storage unit 17 are randomly extracted in accordance with the new class assignment processing according to.
For example, as shown in FIG. 8, one of the classifiers "01234" and "56789" is assigned to the class 11 and the like, and a random number is selected from among the respective game pattern data in accordance with the new class assignment process. The game pattern data is extracted (step S208). In addition, any one of the game patterns such as the grade 0 in the first game and any one of the game patterns such as the grade 3 in the second game is assigned to the grade 03 or the like.
When the above-described assignment processing is performed, the game pattern printing unit 13 and the criterion printing unit 15 derive one sheet as shown in FIG. A lottery with multiple games printed on a voucher is created.
[0023]
As described above, according to the present invention, in a lottery in which a plurality of games are printed on a single voucher, the lottery has game pattern data for each game, has grade data of a combination of grades, and has a combination of grades. By assigning according to the grade data and providing a mechanism to randomly extract patterns from each game pattern data when setting print data, the number of game patterns set for each game and the number of combinations A game pattern can be generated, and hit control such as issuing a first-class voucher in all games can be performed.
In addition, by setting a discriminator that can determine a hit with respect to the grade data by the combination and randomly extracting a discriminator that can determine the hit according to the assignment of the grade, even if there are a plurality of games, one judgment can be made. The child can match the winnings, and the matching of the winning amount on one voucher becomes possible.
[0024]
In the above-described embodiment of the present invention, the game pattern data generation unit 11, the grade assignment processing unit 12, the game pattern printing unit 13 (game pattern extraction unit), the grade data confirmation unit 14, the determinator printing unit 15 (the determinator Extracting means), a procedure executed by each of the user interface units 16 is recorded on a computer-readable recording medium, and a program recorded on this recording medium is read into a computer system and executed, whereby the present invention is realized. It is assumed that a lottery data creation device is realized. Here, the computer system includes an OS and hardware such as peripheral devices.
[0025]
Further, the "computer system" includes a homepage providing environment (or display environment) if a WWW system is used.
The “computer-readable recording medium” refers to a portable medium such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a ROM, a CD-ROM, and a storage device such as a hard disk built in a computer system. Further, the “computer-readable recording medium” refers to a volatile memory (RAM) inside a computer system which is a system or a client when a program is transmitted via a network such as the Internet or a communication line such as a telephone line. In addition, programs that hold programs for a certain period of time are also included.
[0026]
Further, the program may be transmitted from a computer system storing the program in a storage device or the like to another computer system via a transmission medium or by a transmission wave in the transmission medium. Here, the “transmission medium” for transmitting a program refers to a medium having a function of transmitting information, such as a network (communication network) such as the Internet or a communication line (communication line) such as a telephone line.
Further, the program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, and what is called a difference file (difference program) may be sufficient.
[0027]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to the embodiments, and includes a design and the like within a range not departing from the gist of the present invention.
For example, in the above-described embodiment, a lottery is created as a printed voucher, but not only a method of providing such a lottery, but also a lottery is provided by displaying data of the voucher on a screen of a computer or the like. It is also possible.
[0028]
【The invention's effect】
As described above, according to the lottery data creating device of the present invention, the game pattern data generating means sets the grade data for each game to generate the respective game pattern data, and the grade assigning means sets the set grade. Since the class data is set according to the combination according to the data, and a new class is assigned in accordance with the class data according to the combination, the number of game patterns can be generated by the number of game patterns set for each game. In addition, it is possible to provide a lottery data creating device in which the grade assigning means sets a new grade based on a combination of grades of each game and assigns the combined grade to enable a winning control.
Further, since the grade data confirmation means checks between the grade data set for each game and the new grade data set in combination, lottery data without inconsistency can be created, In addition, it is possible to provide a lottery data creation device capable of separately setting a prize other than the grade data determined for each game. Furthermore, the discriminator extracting means sets the discriminator for the combined grades, so that even if there are a plurality of games, the hit discrepancy can be checked by one discriminator, and the total winning amount in one voucher can be calculated. And a lottery data creation device capable of collation.
[0029]
According to the lottery data creation method of the present invention, by setting a game pattern for each game and allocating the game pattern to each game, the number of game patterns set for each game is generated by the number of combinations. be able to. In addition, by setting a new grade by a combination of the grades of each game, it is possible to perform hit control. For example, a special prize is set when all of the games have been won, or a prize is doubled when all games have been won. The hit control becomes possible.
Furthermore, by setting discriminators for the combined grades, even if there are multiple games, it is possible to match the hit with one discriminator, and it is also possible to reliably match the total amount of the hits on one voucher Will be possible.
[0030]
By executing a lottery data creation program of the present invention on a computer constituting a lottery data creation device, a game pattern is set for each game, and a game pattern is assigned to each game, so that the number of game patterns set for each game is , Game patterns can be generated by the number of the combinations. In addition, by setting a new grade by a combination of the grades of each game, it is possible to perform hit control.
Furthermore, by setting discriminators for the combined grades, even if there are multiple games, it is possible to match the hit with one discriminator, and it is also possible to reliably match the total amount of the hits on one voucher Will be possible.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing the internal configuration of a lottery data creation device according to the present invention by developing its functions.
FIG. 2 is a flowchart cited for explaining the operation of the lottery data creation device of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing an example of grade data used in the present invention.
FIG. 4 is a diagram showing an example of grade data used in the present invention.
FIG. 5 is a diagram showing an example of game pattern data used in the present invention.
FIG. 6 is a diagram showing an example of combination grade data used in the present invention.
FIG. 7 is a diagram showing an example of a display screen configuration when creating combination grade data used in the present invention.
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a determinator capable of performing a hit determination set for a combination class used in the present invention.
FIG. 9 is a diagram showing an example of lottery data used in the present invention in which a plurality of games exist on one voucher.
FIG. 10 is a diagram cited for explaining a voucher image on which a plurality of games are printed according to the present invention.
[Explanation of symbols]
11: Game pattern data generation unit, 12: Class assignment processing unit, 13: Game pattern printing unit (game pattern extraction unit), 14: Class data confirmation unit, 15 ... Judge printing unit (judgment extraction unit), 16 ... User interface unit, 17: Game pattern data storage unit

Claims (12)

複数のゲームを含んだ証票のためのくじデータを作成する、くじデータ作成装置であって、
等級データが設定された前記ゲーム毎に、それぞれのゲームパターンデータを生成するゲームパターンデータ生成手段と、
前記ゲームパターンデータと当該ゲームパターンデータに対応する前記等級データとを対応付けて保存するゲームパターンデータ格納手段と、
前記設定された等級データに従いそれら組み合わせによる等級データを設定し、当該組み合わせによる等級データに従って新規に等級データの割当てを行う等級割当て処理手段と、
前記新規に割当てられた等級データに従い、前記ゲームパターンデータ格納手段からランダムにゲームパターンデータを抽出するゲームパターン抽出手段と、
を備えたことを特徴とするくじデータ作成装置。
A lottery data creation device that creates lottery data for a voucher including a plurality of games,
Game pattern data generating means for generating respective game pattern data for each of the games for which grade data is set ;
Game pattern data storage means for storing the game pattern data and the grade data corresponding to the game pattern data in association with each other;
Set the class data by combination thereof in accordance with the set grade data, and the grades assigned processing means for assignment of new grade data according to the scale data by the combination,
Game pattern extraction means for randomly extracting game pattern data from the game pattern data storage means according to the newly assigned class data,
A lottery data creation device comprising:
複数のゲームを含んだ証票のためのくじデータを作成する、くじデータ作成装置であって、
前記ゲーム毎に設定された等級データそれぞれについてゲームパターンデータを生成するゲームパターンデータ生成手段と、
前記ゲームパターンデータと当該ゲームパターンデータに対応する前記等級データとを対応付けて保存するゲームパターンデータ格納手段と、
複数のゲームの組み合わせにおけるそれぞれのゲームの等級データを設定し、それら設定した等級データの組み合わせに対する新規の等級データを、前記複数のゲームの組み合わせにおけるそれぞれのゲームの等級データに従い割当てる等級割当て処理手段と、
前記新規の等級データに割当てられた前記ゲームの組み合わせにおけるそれぞれのゲームの等級データに従い、該等級データに対応付けられた前記ゲームパターンを前記ゲームパターンデータ格納手段からランダムに抽出するゲームパターン抽出手段と、
を備えたことを特徴とするくじデータ作成装置。
A lottery data creation device that creates lottery data for a voucher including a plurality of games,
Game pattern data generating means for generating game pattern data for each class data set for each game;
Game pattern data storage means for storing the game pattern data and the grade data corresponding to the game pattern data in association with each other;
Class assignment processing means for setting class data of each game in a combination of a plurality of games, and assigning new class data for the set of combination of the class data according to the class data of each game in the combination of the plurality of games; ,
A game pattern extracting unit that randomly extracts the game pattern associated with the class data from the game pattern data storage unit according to the class data of each game in the game combination assigned to the new class data; ,
A lottery data creation device comprising:
前記ゲーム毎に設定された等級データと、前記新規の等級データとの間に矛盾が生じないようにチェックを行う等級データ確認手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1又は2のいずれかに記載のくじデータ作成装置。
And grade data set for each of the game, and the grade data confirmation means for checking To avoid potential inconsistencies between the new grade data,
3. The lottery data creation device according to claim 1, further comprising:
前記組み合わせによる等級データに対して当せんの判定が可能な判定子データを設定し、前記等級の割当てに従い前記判定子データをランダムに抽出する判定子抽出手段を備えたことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のくじデータ作成装置。 Claim 1, wherein the combined set of Hanteiko data that can be determined winning against class data by, with a determination element extraction means for extracting a random said Hanteiko data in accordance with assignment of the class 4. The lottery data creation device according to any one of claims 1 to 3 . 複数のゲームを含んだ証票のためのくじデータを作成する、くじデータ作成装置におけるくじデータ作成方法であって、
くじデータ作成装置のゲームパターンデータ生成手段が、等級データが設定された前記ゲーム毎に、それぞれのゲームパターンデータを生成し、
くじデータ作成装置のゲームパターンデータ格納手段が、前記ゲームパターンデータと当該ゲームパターンデータに対応する前記等級データとを対応付けて保存し、
くじデータ作成装置の等級割当て処理手段が、前記設定された等級データに従いそれら組み合わせによる等級データを設定し、当該組み合わせによる等級データに従って新規に等級データの割当てを行い、
くじデータ作成装置のゲームパターン抽出手段が、前記新規に割当てられた等級データに従い、前記ゲームパターンデータ格納手段からランダムにゲームパターンデータを抽出してくじデータを作成する
ことを特徴とするくじデータ作成方法。
A lottery data creation method in a lottery data creation device that creates lottery data for a voucher including a plurality of games,
Game pattern data generating means of the lottery data creating device , for each of the games for which the grade data is set , generates respective game pattern data,
The game pattern data storage means of the lottery data creation device stores the game pattern data and the grade data corresponding to the game pattern data in association with each other,
Grade assignment processing means lottery data creation device, said set grade data by combination thereof in accordance with the set grade data, newly allocates grade data according to the scale data by the combination,
A game pattern extracting unit of the lottery data creating device, which randomly draws game pattern data from the game pattern data storing unit and creates lottery data in accordance with the newly assigned class data ; Method.
複数のゲームを含んだ証票のためのくじデータを作成する、くじデータ作成装置におけるくじデータ作成方法であって、
くじデータ作成装置のゲームパターンデータ生成手段が、前記ゲーム毎に設定された等級データそれぞれについてパターンデータを生成し、
くじデータ作成装置のゲームパターンデータ格納手段に、前記ゲームパターンデータと当該ゲームパターンデータに対応する前記等級データとを対応付けて保存し、
くじデータ作成装置の等級割当て処理手段が、複数のゲームの組み合わせにおけるそれぞれのゲームの等級データを設定し、それら設定した等級データの組み合わせに対する新規の等級データを、前記複数のゲームの組み合わせにおけるそれぞれのゲームの等級データに従い割当て、
くじデータ作成装置のゲームパターン抽出手段が、前記新規の等級データに割当てられた前記ゲームの組み合わせにおけるそれぞれのゲームの等級データに従い、該等級データに対応付けられた前記ゲームパターンを前記ゲームパターンデータ格納手段からランダムに抽出し、
ことを特徴とするくじデータ作成方法。
A lottery data creation method in a lottery data creation device that creates lottery data for a voucher including a plurality of games,
Game pattern data generating means of the lottery data creating device generates pattern data for each class data set for each game,
In the game pattern data storage means of the lottery data creation device, save the game pattern data and the grade data corresponding to the game pattern data in association with each other,
The class assignment processing means of the lottery data creation device sets the class data of each game in the combination of the plurality of games, and sets new class data for the combination of the set class data in each of the combinations of the plurality of games. Assigned according to game grade data,
The game pattern extraction means of the lottery data creation device stores the game pattern associated with the grade data according to the grade data of each game in the combination of the games assigned to the new grade data. Randomly extracted from the means,
A lottery data creation method characterized by the following.
くじデータ作成装置の等級データ確認手段が、前記ゲーム毎に設定された等級データと、前記新規の等級データとの間に矛盾が生じないようにチェックを行う
ことを特徴とする請求項5又は6のいずれかに記載のくじデータ作成方法。
Grade data confirmation means lottery data creation device, a set-grade data for each of the game, claim 5, characterized in that a check so no conflict arises between the new grade data or 6 The lottery data creation method according to any of the above.
くじデータ作成装置の判定子抽出手段が、前記組み合わせによる等級データに対して当せんの判定が可能な判別子データを設定し、前記新規等級の割当てに従い前記判別子データをランダムに抽出することを特徴とする請求項5から7のいずれかに記載のくじデータ作成方法。 The discriminator extraction means of the lottery data creation device sets discriminator data capable of determining a hit to the grade data by the combination , and randomly extracts the discriminator data according to the assignment of the new grade. The lottery data creation method according to any one of claims 5 to 7 . 複数のゲームを含んだ証票のためのくじデータを作成する、くじデータ作成装置のコンピュータに実行させるプログラムであって、
等級データが設定された前記ゲーム毎に、それぞれのゲームパターンデータを生成するステップと
ゲームパターンデータ格納手段に前記ゲームパターンデータと当該ゲームパターンデータに対応する前記等級データとを対応付けて保存するステップと、
前記設定された等級データに従いそれら組み合わせによる等級データを設定し、当該組み合わせによる等級データに従って新規に等級データの割当てを行うステップと、
前記新規に割当てられた等級データに従い、前記ゲームパターンデータ格納手段からランダムにゲームパターンデータを抽出するステップと、
をコンピュータに実行させるプログラム。
A program for causing a computer of a lottery data creation device to execute lottery data for a voucher including a plurality of games,
Generating respective game pattern data for each of the games for which grade data is set ;
Storing the game pattern data and the grade data corresponding to the game pattern data in a game pattern data storage unit in association with each other;
Setting class data according to the combination according to the set class data , and allocating a new class data according to the class data according to the combination;
Randomly extracting game pattern data from the game pattern data storage according to the newly assigned class data;
A program that causes a computer to execute.
複数のゲームを含んだ証票のためのくじデータを作成する、くじデータ作成装置のコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記ゲーム毎に設定された等級データそれぞれについてパターンデータを生成するステップと、
ゲームパターンデータ格納手段に前記ゲームパターンデータと当該ゲームパターンデータに対応する前記等級データとを対応付けて保存するステップと、
複数のゲームの組み合わせにおけるそれぞれのゲームの等級データを設定し、それら設定した等級データの組み合わせに対する新規の等級データを、前記複数のゲームの組み合わせにおけるそれぞれのゲームの等級データに従い割当てるステップと、
前記新規の等級データに割当てられた前記ゲームの組み合わせにおけるそれぞれのゲームの等級データに従い、該等級データに対応付けられた前記ゲームパターンを前記ゲームパターンデータ格納手段からランダムに抽出するステップと、
をコンピュータに実行させるプログラム。
A program for causing a computer of a lottery data creation device to execute lottery data for a voucher including a plurality of games,
Generating pattern data for each class data set for each game;
Storing the game pattern data and the grade data corresponding to the game pattern data in a game pattern data storage unit in association with each other;
Setting grade data of each game in the combination of the plurality of games, and assigning new grade data for the combination of the set grade data according to the grade data of each game in the combination of the plurality of games;
According to the class data of each game in the game combination assigned to the new class data, randomly extracting the game pattern associated with the class data from the game pattern data storage means,
A program that causes a computer to execute.
前記ゲーム毎に設定された等級データと、前記組み合わせにより設定された新規の等級データとの間に矛盾が生じないようにチェックを行うステップと、をコンピュータに実行させる請求項9又は10のいずれかに記載のくじデータ作成プログラム。11. The computer according to claim 9 , wherein the computer performs a step of performing a check so that no inconsistency occurs between the grade data set for each game and the new grade data set for the combination . 12. Lottery data creation program described in. 前記組み合わせによる等級データに対して当せんの判定が可能な判別子データを設定し、前記新規の等級割当てに従い前記判別子データをランダムに抽出するステップと、をコンピュータに実行させる請求項9から11のいずれかに記載のくじデータ作成プログラム。Setting discriminator data capable of determining a hit with respect to the grade data by the combination, and randomly extracting the discriminator data according to the new grade assignment . Lottery data creation program described in any of them .
JP2001352261A 2001-11-16 2001-11-16 Lottery data creation apparatus and method, and lottery data creation program Expired - Lifetime JP3568926B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001352261A JP3568926B2 (en) 2001-11-16 2001-11-16 Lottery data creation apparatus and method, and lottery data creation program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001352261A JP3568926B2 (en) 2001-11-16 2001-11-16 Lottery data creation apparatus and method, and lottery data creation program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003150746A JP2003150746A (en) 2003-05-23
JP3568926B2 true JP3568926B2 (en) 2004-09-22

Family

ID=19164467

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001352261A Expired - Lifetime JP3568926B2 (en) 2001-11-16 2001-11-16 Lottery data creation apparatus and method, and lottery data creation program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3568926B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4500135B2 (en) * 2004-08-30 2010-07-14 凸版印刷株式会社 Lottery data creation device, creation method and creation program
JP5037282B2 (en) * 2007-09-25 2012-09-26 凸版印刷株式会社 Lottery data generation device, lottery data generation method and program thereof

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003150746A (en) 2003-05-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9779581B2 (en) Amusement system
US11654365B2 (en) Secure anti-cheat system
US6454647B1 (en) Method and system for automated collect and win sweepstakes for ATM transactions
JP6876720B2 (en) Baccarat color side bet
US20030134675A1 (en) Gaming system license management
US10373427B2 (en) System and method for volatility smoothing and odds enforcement through modified wager/draw generation
US8438399B2 (en) Storage method for a gaming machine
AU2003270623A1 (en) Dynamic nv-ram
US11113929B1 (en) Integrated gaming system for providing real-time parlay options that satisfy user-supplied parlay parameters
KR20070084102A (en) Rotary game played in geometry using signs with variable point values
US10453298B2 (en) System, apparatus and method for implementing game changes in a gaming platform
JP3568926B2 (en) Lottery data creation apparatus and method, and lottery data creation program
WO2007078654A2 (en) Wagering game machine having image copied file system
US20150187174A1 (en) System and method for authenticating storage media within an electronic gaming system
US20110244940A1 (en) Instant ticket generator
JP2022528254A (en) Methods and devices for fair lottery while reducing transaction costs using the blockchain network
JP2017104492A (en) Information processing apparatus, game program, and information processing method
WO2020262417A1 (en) Game device, game system, and program
JP5037282B2 (en) Lottery data generation device, lottery data generation method and program thereof
JP2019141618A (en) Information processor, game program and information processing method
JP2003281314A (en) Lottery data creation device and method, and lottery data creation program
JP7614533B2 (en) Information processing device, information processing method, and program
JP4757682B2 (en) Lottery ticket sales system, lottery ticket data generation device, lottery ticket sales method, lottery ticket data generation method, and program thereof
AU2007211900B2 (en) Network gaming system
JP2000268107A (en) Reduce voting system and method, terminal device, and center

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040127

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040326

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20040601

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20040616

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 3568926

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100625

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130625

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160625

Year of fee payment: 12

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313115

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

EXPY Cancellation because of completion of term