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JP5037282B2 - Lottery data generation device, lottery data generation method and program thereof - Google Patents
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JP5037282B2 - Lottery data generation device, lottery data generation method and program thereof - Google Patents

Lottery data generation device, lottery data generation method and program thereof Download PDF

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Description

本発明は、複数n個のゲームが印刷される宝くじ券のくじデータを生成するくじデータ生成装置及びくじデータ生成方法ならびにそのプログラムに関する。   The present invention relates to a lottery data generation apparatus, a lottery data generation method, and a program for generating lottery data of lottery tickets on which a plurality of n games are printed.

従来、1つの証票に複数のゲームが印刷される宝くじ券が販売されている。図7は1つの証票に複数のゲームが印刷される宝くじ券のイメージ図である。そしてこのような宝くじ券についてのくじデータの作成装置が特許文献1に開示されている。
特許第3568926号公報
Conventionally, lottery tickets on which a plurality of games are printed on one voucher have been sold. FIG. 7 is an image diagram of a lottery ticket in which a plurality of games are printed on one voucher. An apparatus for creating lottery data for such a lottery ticket is disclosed in Patent Document 1.
Japanese Patent No. 3568926

ところで、上記特許文献1の技術においては、1つの証票に印刷されている複数の各ゲームの当せん等級の組合せを予め決めているので、当せん等級の組合せの数が少ない。また、上述のような1つの証票に複数のゲームが印刷される宝くじ券においては、なるべく当せんとなる宝くじ券の証票を増やすことで、ユーザの娯楽性を高めることが必要となる。   By the way, in the technique of the above-mentioned patent document 1, since combinations of winning grades of a plurality of games printed on one voucher are determined in advance, the number of winning grade combinations is small. Further, in a lottery ticket in which a plurality of games are printed on one voucher as described above, it is necessary to increase the user's entertainment by increasing the number of lottery ticket vouchers to be won as much as possible.

そこでこの発明は、1つの証票に複数のゲームが印刷される宝くじ券において、当せん等級の組み合わせを増やし、また当せんとなる証票を増やすことのできるくじデータ生成装置及びくじデータ生成方法ならびにそのプログラムを提供することを目的としている。   Accordingly, the present invention provides a lottery data generation apparatus, a lottery data generation method, and a program for increasing a combination of winning grades and increasing a winning ticket in a lottery ticket in which a plurality of games are printed on one voucher. It is intended to provide.

上記目的を達成するために、本発明は、複数n個のゲームが印刷される宝くじ券のくじデータを生成するくじデータ生成装置であって、前記宝くじ券の一枚ごとに割り当てられる発売枚数分の整理番号と、前記n個のゲームのうち最初のs個(s<n)のゲームの情報と、前記s個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率とを入力し、入力した前記s個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記s個のゲームそれぞれについての当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記s個のゲームそれぞれについて、当該当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号を前記入力した発売枚数分の整理番号の中から決定して、前記s個のゲームそれぞれについて決定した前記当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号に対して、当該s個のゲームそれぞれについての当せん等級を割り当てて対応付けて記録する第1当せん等級割当手段と、前記最初のs個のゲームそれぞれについての当せん等級の整理番号への割当を行なった後に、前記最初のs個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号を特定し、前記s個の各ゲーム以外t個(1≦t≦n−s)ゲームの情報と、前記t個のゲームそれぞれについての指定当せん等級と、前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率とを入力し、前記入力した前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記s個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号に対して、前記t個のゲームのうちの何れかのゲームについての指定当せん等級を割り当てて対応付けて記録する第2当せん等級割当手段と、を備えることを特徴とするくじデータ生成装置である。 To achieve the above object, the present invention provides a lottery data generating apparatus for generating lottery data lottery tickets plurality of n game is printed, released number of sheets to be assigned to each one of the lottery tickets S No. , information on the first s games (s <n) of the n games, and the probability of occurrence of each winning grade for each of the s games, and the inputted s The number of wins for each s game is determined by multiplying the probability of occurrence of each win level for each of the games by the number of releases, and for each of the s games, Number of winnings for each winning grade determined for each of the s games by determining the number of winning numbers from the entered number for the number of released games. Against the reference number, the s number in the first winning class assignment means for game recorded in association assign each winning grade for each, reference number of each winning grade of the respective first s game After assigning to each of the first s games, a serial number to which no winning grade is assigned is identified, and t numbers (1 ≦ t ≦ n−s) other than the s games are identified. ) , The designated winning grade for each of the t games, and the occurrence probability of the designated winning grade for each of the t games, and the inputted t games. The number of wins for each of the designated winning grades for each of the t games is determined by multiplying the probability of occurrence of the designated winning grades of against the s reference number one winning grade is not assigned for the game, the second winning grade recorded in association allocates the specified winning grade for any game of the t pieces of game And a lottery data generating device.

また本発明は、上述のくじデータ生成装置において、前記第2当せん等級割当手段は、前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級を含む複数の当せん等級と、前記t個のゲームそれぞれについての前記複数の当せん等級それぞれの発生確率とを入力し、前記入力した前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級以外の複数の当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級以外の複数の当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記t個のゲームそれぞれについて、当該指定当せん等級以外の複数の当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号を前記入力した発売枚数分の整理番号の中から決定して、前記t個のゲームそれぞれについて決定した前記指定当せん等級以外の複数の当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号に対して、当該t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級以外の各当せん等級を割り当てて対応付けて記録することを特徴とする。 According to the present invention, in the above-described lottery data generation device, the second winning grade assigning means includes a plurality of winning grades including the designated winning grade for each of the t games, and each of the t games. The occurrence probability of each of the plurality of winning grades is input, and the t number of games are multiplied by the occurrence probability of a plurality of winning grades other than the designated winning grade for each of the inputted t games. Determine the number of winnings for each of the multiple winning grades other than the designated winning grade for each of the t games, and enter the number of winnings for each of the multiple winning grades other than the designated winning grade for each of the t games. The designated number determined for each of the t games is determined from the reference numbers corresponding to the number of released games. Against winning number fraction reference number of each of a plurality of winning grade than Grade, characterized in that recorded in association assign each winning grade other than the specified winning grade for each the t pieces of the game.

また本発明は、上述のくじデータ生成装置において、前記s個のゲームはn−1個のゲームであり、前記第2当せん等級割当手段は、前記最初のn−1個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号に、残りの最後の一つのゲームについての当せん等級を割り当てることを特徴とする。 According to the present invention, in the above-described lottery data generation device, the s games are n-1 games, and the second winning grade allocating unit is configured to detect any of the first n-1 games. It is characterized by assigning a winning grade for the remaining one game to a reference number to which no winning grade is assigned.

また本発明は、複数n個のゲームが印刷される宝くじ券のくじデータを生成するくじデータ生成装置のくじデータ生成方法であって、前記宝くじ券の一枚ごとに割り当てられる発売枚数分の整理番号と、前記n個のゲームのうち最初のs個(s<n)のゲームの情報と、前記s個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率とを入力し、入力した前記s個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記s個のゲームそれぞれについての当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記s個のゲームそれぞれについて、当該当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号を前記入力した発売枚数分の整理番号の中から決定して、前記s個のゲームそれぞれについて決定した前記当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号に対して、当該s個のゲームそれぞれについての当せん等級を割り当てて対応付けて記録し、前記最初のs個のゲームそれぞれについての当せん等級の整理番号への割当を行なった後に、前記最初のs個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号を特定し、前記s個の各ゲーム以外t個(1≦t≦n−s)ゲームの情報と、前記t個のゲームそれぞれについての指定当せん等級と、前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率とを入力し、前記入力した前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記s個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号に対して、前記t個のゲームのうちの何れかのゲームについての指定当せん等級を割り当てて対応付けて記録することを特徴とするくじデータ生成方法である。 The present invention is a lottery data generation method of lottery data generating apparatus for generating lottery data lottery tickets plurality of n game is printed, organize released number of sheets to be assigned to each one of the lottery tickets Enter the number, information on the first s games (s <n) of the n games, and the probability of occurrence of each winning grade for each of the s games. The number of wins for each winning grade for each of the s games is determined by multiplying the probability of occurrence of each winning grade for each game by the number of releases and determining the number of winning for each winning grade for each of the s games. The number of minutes is determined from the number of numbers entered for the number of sold sales, and the number of winnings for each winning grade determined for each of the s games. Against reference number, after recording in association assign each winning grade for each the s number of games was performed assigned to reference number of each winning grade of the respective first s game, wherein for any of the first s games identify reference number winning grade is not assigned, the game information of the s pieces of the t other than the game (1 ≦ t ≦ n-s ), wherein The designated winning grade for each of the t games and the occurrence probability of the designated winning grade for each of the t games are input, and the occurrence probability of the designated winning grade for each of the inputted t games Is multiplied by the number of sold games to determine the number of winnings for each of the designated winning grades for each of the t games, and for each of the s games Against serial numbers not be winning grade assigned is the lottery data generating method, characterized in that recorded in association with Assigns the specified winning grade for any game of the t pieces of game .

また本発明は、複数n個のゲームが印刷される宝くじ券のくじデータを生成するくじデータ生成装置のコンピュータを、前記宝くじ券の一枚ごとに割り当てられる発売枚数分の整理番号と、前記n個のゲームのうち最初のs個(s<n)のゲームの情報と、前記s個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率とを入力し、入力した前記s個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記s個のゲームそれぞれについての当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記s個のゲームそれぞれについて、当該当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号を前記入力した発売枚数分の整理番号の中から決定して、前記s個のゲームそれぞれについて決定した前記当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号に対して、当該s個のゲームそれぞれについての当せん等級を割り当てて対応付けて記録する第1当せん等級割当手段、前記最初のs個のゲームそれぞれについての当せん等級の整理番号への割当を行なった後に、前記最初のs個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号を特定し、前記s個の各ゲーム以外t個(1≦t≦n−s)ゲームの情報と、前記t個のゲームそれぞれについての指定当せん等級と、前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率とを入力し、前記入力した前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記s個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号に対して、前記t個のゲームのうちの何れかのゲームについての指定当せん等級を割り当てて対応付けて記録する第2当せん等級割当手段、として機能させるためのプログラムである。 The present invention includes a plurality of n game computer lottery data generating apparatus for generating lottery data lottery tickets to be printed, reference number Release number of sheets to be assigned to each one of the lottery tickets, the n The information on the first s games (s <n) of the games and the probability of occurrence of each winning grade for each of the s games are inputted, and each of the inputted s games is entered. Multiply the winning probability by the number of tickets sold to determine the number of winnings for each winning grade for each of the s games, and for each of the s games, give the number of winnings for each winning grade. It is determined from the input number for the number of released sales, and the number corresponding to the number of winnings for each winning grade determined for each of the s games. To, performing allocation to the s pieces of the game first winning class assignment means for recording in association assign each winning grade for each reference number of each winning grade of the respective first s game after the said for any of the first s game to identify reference number winning grade is not assigned, the game information of the s pieces of the t other than the game (1 ≦ t ≦ n-s ) And a designated winning grade for each of the t games and an occurrence probability of the designated winning grade for each of the t games, and the designated winning grade for each of the inputted t games. The number of winnings for each of the designated winning grades for each of the t games is determined by multiplying the number of released games by the probability of occurrence of the s games. Against serial numbers winning grade is not assigned for the deviation, the second winning grade assignment means for recording in association allocates the specified winning grade for any game of the t pieces of game functions as, It is a program to make it.

本発明によれば、複数n個のゲームが印刷される宝くじ券のくじデータを生成する際に、最初のいくつかのゲームについての当せん等級が割り当てられていない整理番号について、残りのゲームの当せん等級を割り当てる処理を行っている。従って、ゲームごとの当せん本数が同じでも、当たりとなる証票を増やすことができる。つまり、なるべく多くの整理番号が、複数のゲームのうちどれかのゲームについて当せんとなる確率が高くなり、ユーザの娯楽性が増し、宝くじ券の証票の売り上げ向上を期待することができる。またランダムに複数のゲームに対する当せん等級を決定するので、証票に印刷される各ゲームの当せん等級の組合せを増やすことができる。   According to the present invention, when the lottery ticket lottery data on which a plurality of n games are printed is generated, the winning numbers of the remaining games are not obtained for the reference numbers to which the winning grades for the first few games are not assigned. A process of assigning grades is performed. Therefore, even if the number of wins for each game is the same, the number of winning votes can be increased. That is, as many reference numbers as possible have a high probability of winning any one of a plurality of games, the user's entertainment is increased, and sales of lottery ticket certificates can be expected to be improved. In addition, since the winning grades for a plurality of games are determined at random, the number of winning grade combinations for each game printed on the voucher can be increased.

以下、本発明の一実施形態によるくじデータ生成装置を図面を参照して説明する。
図1は同実施形態によるくじデータ生成装置の構成を示すブロック図である。
この図において、符号1はくじデータ生成装置である。そしてくじデータ生成装置1は、利用者インタフェース部11、等級データ設定部12、等級データ格納部13、等級割当処理部14、ゲームパターンデータ設定部15、ゲームパターンデータ格納部16、ゲームパターン割当処理部17、判定子割当処理部18、印刷部19、の各処理部や格納部を備えている。
Hereinafter, a lottery data generation apparatus according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a lottery data generation apparatus according to the embodiment.
In this figure, reference numeral 1 denotes a lottery data generation device. The lottery data generation device 1 includes a user interface unit 11, a grade data setting unit 12, a grade data storage unit 13, a grade assignment processing unit 14, a game pattern data setting unit 15, a game pattern data storage unit 16, and a game pattern assignment process. Each of the processing unit and storage unit of unit 17, determinator assignment processing unit 18, and printing unit 19 is provided.

ここで、利用者インタフェース部11は、くじデータ生成装置1を用いて宝くじ券の証票の作成を行うユーザからの指示入力を受け付ける。また等級データ設定部12は、予め定められている宝くじ券のくじデータの生成基準、例えば、宝くじ券の証票の発売枚数や、各ゲームにおける等級ごとの発生確率などからなる等級データを作成する処理を行う。また、等級データ格納部13は等級データ設定部12の作成した等級データを記憶するデータベースである。また等級割当処理部14は、等級データで示される各ゲームにおける等級ごとの発生確率などの情報に基づいて、証票の整理番号に複数の各ゲームそれぞれの当せん等級を割り当てる処理を行う。   Here, the user interface unit 11 receives an instruction input from a user who creates a lottery ticket voucher using the lottery data generation device 1. In addition, the grade data setting unit 12 generates grade data including predetermined lottery ticket lottery data generation criteria, for example, the number of lottery ticket vouchers to be released and the probability of occurrence in each game. I do. The grade data storage unit 13 is a database that stores the grade data created by the grade data setting unit 12. The grade assignment processing unit 14 performs a process of assigning a winning grade of each of the plurality of games to the identification number of the voucher based on information such as the probability of occurrence of each grade in each game indicated by the grade data.

またゲームパターンデータ設定部15は、各ゲームの当せん等級ごとのゲームパターンを、ユーザからの指示に基づいて作成する処理を行う。なおゲームパターンとは、券面の図柄や番号などであり、本実施形態においては、当せん等級を特定するための番号であるとする。また、ゲームパターンデータ格納部16は、ゲームパターンデータ設定部15が作成したゲームパターンデータを記憶するデータベースである。またゲームパターン割当処理部17は、宝くじ券の証票の整理番号ごとに、その整理番号の各ゲームの当せん等級に対応する各ゲームパターンを割り当てる処理を行う。また判定子割当処理部18は、宝くじ券の証票の整理番号ごとに判定子を割り当てる処理を行う。なお、判定子は、当せんか否かの当せん判定を行う識別子である。   The game pattern data setting unit 15 performs a process of creating a game pattern for each winning grade of each game based on an instruction from the user. Note that the game pattern is a design or number of a ticket face, and in the present embodiment, it is a number for specifying a winning grade. The game pattern data storage unit 16 is a database that stores game pattern data created by the game pattern data setting unit 15. The game pattern assignment processing unit 17 performs a process of assigning each game pattern corresponding to the winning grade of each game of the reference number for each reference number of the lottery ticket voucher. Further, the determinator assignment processing unit 18 performs a process of assigning a determinator for each reference number of the lottery ticket voucher. Note that the determiner is an identifier for performing a win determination as to whether or not a win is made.

そして、本実施形態によるくじデータ生成装置は、複数n個のゲームが印刷される宝くじ券のくじデータを生成する処理を行うものであって、宝くじ券の一枚ごとに割り当てられる整理番号のそれぞれに、n(正の整数)個のゲームのうち最初のs(正の整数)個のゲームについての当せん等級を割り当てる。そして、最初のs個(s<n)のゲームについての当せん等級を決定した後に、最初のs個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号に、s個の各ゲーム以外の残りのt個(1≦t≦n−s)の各ゲームについての当せん等級を割り当てる処理を行う。   The lottery data generation device according to the present embodiment performs processing for generating lottery ticket lottery data on which a plurality of n games are printed, and each of the reference numbers assigned to each lottery ticket. Are assigned win grades for the first s (positive integer) games out of n (positive integer) games. Then, after determining the winning grade for the first s games (s <n), the game numbers other than the s games are assigned to the reference numbers to which no winning grade is assigned for any of the first s games. A process of assigning winning grades for the remaining t (1 ≦ t ≦ ns) games is performed.

図2は等級データを示す図である。
この図が示すように等級データは、異なるゲームごとの、当せん等級とその発生確率と賞金金額とが対応付けられた情報である。また等級データには、この他の情報として、宝くじ券の証票の発売枚数がある。当せん等級の発生確率は、発売枚数に対する発生確率である。また発売枚数分の整理番号が宝くじ券の証票に割り当てられることとなる。
FIG. 2 shows the grade data.
As shown in this figure, the grade data is information in which a winning grade, an occurrence probability, and a prize amount are associated with each other for different games. In addition, the grade data includes the number of sold lottery ticket certificates as other information. The probability of winning grade is the probability of the number of sold items. In addition, the number of the sales number will be assigned to the lottery ticket voucher.

図3はゲームパターンデータを示す図である。
この図が示すようにゲームパターンデータは、異なるゲームごとの当せん等級と、その当せん等級についてのゲームパターン(例えば、複数桁の数字)を対応付けた情報である。
FIG. 3 is a diagram showing game pattern data.
As shown in the figure, the game pattern data is information in which a winning grade for each different game is associated with a game pattern (for example, a multi-digit number) for the winning grade.

図4は本実施形態のくじデータ生成装置の処理フローを示す図である。
次に、図4を用いて本実施形態のくじデータ生成装置の処理の詳細について説明する。
まず、等級データ設定部12は、利用者インタフェース部11より、宝くじ券の証票の発売枚数と、異なるゲーム(ゲーム1〜ゲーム3)ごとの当せん等級とその発生確率と賞金金額の情報を受け付けて、それらの情報に基づいて図2のような等級データを作成し(ステップS101)、等級データ格納部13に登録する。また、ゲームパターンデータ設定部15が、利用者インタフェース部11より、異なるゲーム(ゲーム1〜ゲーム3)ごとの各等級についてのゲームパターンの情報を受け付けて、それらの情報に基づいて図3のようなゲームパターンデータを作成し(ステップS102)、ゲームパターンデータ格納部16に登録する。
FIG. 4 is a diagram showing a processing flow of the lottery data generation apparatus of this embodiment.
Next, the details of the processing of the lottery data generation apparatus of this embodiment will be described with reference to FIG.
First, the grade data setting unit 12 receives from the user interface unit 11 information on the number of tickets sold for lottery tickets, winning grades for different games (game 1 to game 3), occurrence probability, and prize money information. Based on such information, grade data as shown in FIG. 2 is created (step S101) and registered in the grade data storage unit 13. Also, the game pattern data setting unit 15 receives game pattern information for each grade for each different game (game 1 to game 3) from the user interface unit 11, and based on the information, as shown in FIG. Game pattern data is created (step S102) and registered in the game pattern data storage unit 16.

そして、等級割当処理部14は、ユーザからのくじデータ生成の指示を利用者インタフェース部11を介して受け付けると、整理番号それぞれに、複数のゲームの各等級を割り当てる処理を開始する(ステップS103)。ここで、まず等級割当処理部14は、1つの証票に印刷するn個のゲームのうち、単に発生確率に基づいてのみ当せん等級を割り当てるs個(s<n)のゲームの指定を受け付け(ステップS104)、また、そのs個のゲームについての当せん等級が割り当てられた後に、当せん等級が全く割り当てられていない整理番号についてのみ当せん等級を割り当てるt個(1≦t≦n−s)のゲームの指定を受け付ける(ステップS105)。   When the grade assignment processing unit 14 receives an instruction to generate lottery data from the user via the user interface unit 11, the grade assignment processing unit 14 starts a process of assigning each grade of a plurality of games to each reference number (step S103). . Here, first, the grade assignment processing unit 14 receives designation of s (s <n) games that assign a winning grade only based on the probability of occurrence among n games to be printed on one voucher (steps). S104) and, after the winning grades for the s games have been assigned, t (1 ≦ t ≦ n−s) games that assign the winning grade only for the reference numbers to which no winning grade is assigned. The designation is accepted (step S105).

本実施形態については、3個のゲームのうち、単に発生確率に基づいてのみ当せん等級を割り当てるs個のゲームとして、ゲーム1およびゲーム2の指定を受け付け、また、当せん等級が全く割り当てられていない整理番号についてのみ当せん等級を割り当てる残りのt=1つのゲームについてゲーム3の指定を受け付ける。また、等級割当処理部14は、当せん等級が全く割り当てられていない整理番号についてのみ当せん等級を割り当てるゲーム3において、どの当せん等級を、当せん等級が全く割り当てられていない整理番号に割り当てるのかの指定を受け付ける。本実施形態においてはこの当せん等級を、ゲーム3の等級=2等という指定を受け付けるものとする。   About this embodiment, designation | designated of the game 1 and the game 2 is received as s game which assigns a winning grade only based on an occurrence probability among three games, and the winning grade is not assigned at all. The designation of game 3 is accepted for the remaining t = 1 game to which the winning grade is assigned only for the reference number. Further, the grade assignment processing unit 14 designates which winning grade is assigned to the reference number to which no winning grade is assigned in the game 3 in which the winning grade is assigned only to the reference number to which no winning grade is assigned. Accept. In this embodiment, it is assumed that the winning grade is designated as a grade of 2 for the game 3 or the like.

そして、等級割当処理部14は、ゲーム1について、そのゲームの当せん等級ごとの発生確率を等級データから読み取り、発売枚数に発生確率を掛けた数の、当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号に、ゲーム1の、各当せん等級を割り当てる(ステップS106)。また、等級割当処理部14は、同様に、ゲーム2について、そのゲームの当せん等級ごとの発生確率を等級データから読み取り、発売枚数に発生確率を掛けた数の、当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号に、ゲーム2の、各当せん等級を割り当てる(ステップS107)。   Then, the grade assignment processing unit 14 reads the occurrence probability for each winning grade of the game from the grade data for the game 1, and multiplies the number of sales by the occurrence probability to the reference number corresponding to the number of winning pieces for each winning grade. Each winning grade of game 1 is assigned (step S106). Similarly, the grade assignment processing unit 14 reads the occurrence probability of each game winning grade for the game 2 from the grade data, and multiplies the number of sales by the probability of occurrence for the number of winnings for each winning grade. Each winning grade of the game 2 is assigned to the reference number (step S107).

次に等級割当処理部14は、ゲーム3について、そのゲームの当せん等級ごとの発生確率を等級データから読み取る。そして、割当本数の多い順に(通常は末等から順に)、通常通り、当せん等級の発生確率に基づいて全ての整理番号の中から当せんとなる整理番号を決定する(ステップS108)。そして、ゲーム3の2等の割当処理に達したか否かおよび1等の割当処理を終了したか否かを判定し(ステップS109)、ゲーム3の2等の割当の処理の場合には、ゲーム1およびゲーム2のどの当せん等級も割り当てられていない整理番号に対して、ゲーム3の2等の発生確率に基づいて当該ゲーム3の2等が当せんとなる整理番号を決定する(ステップS110)。またゲーム3の1等の割当処理を終了した場合にはゲーム3の当せん等級の割当処理を終了する。またゲーム3の1等の割当処理が終了しておらず、かつゲーム3の2等の割当処理で無い場合には、ステップS108の処理に移行する。   Next, the grade assignment processing unit 14 reads the occurrence probability for each winning grade of the game 3 from the grade data. Then, in the order of increasing number of assignments (usually in order from the end), as usual, the winning number is determined from all reference numbers based on the probability of winning the winning grade (step S108). Then, it is determined whether or not the allocation process of 2nd grade of the game 3 has been reached and whether the allocation process of 1st grade has been completed (step S109). With respect to the reference number to which no winning grade of game 1 or game 2 is assigned, the reference number with which 2 of the game 3 is won is determined based on the probability of occurrence of 2 of the game 3 (step S110). . When the allocation process of 1 etc. for game 3 is completed, the allocation process for the winning grade of game 3 is terminated. If the allocation process such as 1 for game 3 is not completed and the allocation process is not 2 for game 3, etc., the process proceeds to step S108.

図5は、本実施形態の当せん等級の割り当て処理の概要を示す図である。
図5で示すように、ゲーム3の当せん等級の2等を割り当てる際には、ゲーム1とゲーム2のいずれについての当せん等級も割り当てられていない整理番号について、当該ゲーム3の当せん等級2等の発生確率に基づいて割り当てる処理を行っている。例えば、整理番号000000の証票はゲーム2の等級3が割り当てられているので、ゲーム3の当せん等級の2等は割り当てない。また整理番号000001の証票はゲーム1の等級1が割り当てられているので、ゲーム3の当せん等級の2等は割り当てない。また整理番号000005の証票はゲーム1の当せん等級もゲーム2の当せん等級も0であり、いずれのゲームも当せん等級が割り当てられていないので、この整理番号が発生確率に基づいて選択された場合には、ゲーム3の当せん等級2等を割り当てると決定する。
FIG. 5 is a diagram showing an outline of the winning grade assignment processing of the present embodiment.
As shown in FIG. 5, when assigning 2 or the like of the winning grade of game 3, the winning number 2 or the like of game 3 is assigned to the reference number to which no winning grade is assigned for either game 1 or game 2. A process of assigning based on the occurrence probability is performed. For example, since the voucher with reference number 000000 is assigned with the grade 3 of the game 2, the winning grade 2 of the game 3 is not assigned. Since the voucher with the reference number 000001 is assigned with the grade 1 of the game 1, the winning grade 2 of the game 3 is not assigned. In addition, since the winning grade of game number 000005 is 0 for game 1 and 0 for game 2, no winning grade is assigned to any game, so if this reference number is selected based on the probability of occurrence. Decides to assign the winning grade 2 etc. of game 3.

そして、上述のような等級割当処理部14が、当せん等級の各整理番号への割り当てを行うと、次に、ゲームパターン割当処理部17が、各整理番号のゲームごとの当せん等級に基づいて、ゲームパターンデータ格納部16に格納されているゲームパターンのうち、どのゲームパターンを割り当てるかを決定し、各整理番号にゲームパターンを割り当てる(ステップS111)。以上の処理により、整理番号それぞれについて、複数の異なるゲームごとの当せん等級とゲームパターンが決定される。次に判定子割当処理部18が、整理番号それぞれについての判定子を生成して、各整理番号に割り当てる(ステップS112)。この判定子はゲーム1、ゲーム2、ゲーム3の当せん等級を順に連ねた3桁の数字の列である。従って例えば100であれば、ゲーム1が1等、残りの2つのゲームが0等であると分かる識別子になる。以上の処理によりくじデータの生成処理が終了する。   Then, when the above-described grade assignment processing unit 14 assigns the winning grades to the respective reference numbers, the game pattern assignment processing unit 17 then selects the winning grades for each game of the respective reference numbers, Of the game patterns stored in the game pattern data storage unit 16, which game pattern is to be assigned is determined, and a game pattern is assigned to each reference number (step S111). With the above processing, a winning grade and a game pattern for each of a plurality of different games are determined for each reference number. Next, the determiner assignment processing unit 18 generates a determiner for each reference number and assigns it to each reference number (step S112). This discriminator is a string of three digits in which the winning grades of game 1, game 2, and game 3 are successively connected. Therefore, for example, if the number is 100, the identifier is such that game 1 is 1 and the remaining two games are 0 and the like. The lottery data generation processing is completed by the above processing.

図6は生成完了後のくじデータの例を示す図である。
この図が示すように、生成完了後のくじデータには、整理番号ごとの、ゲーム1〜ゲーム3の当せん等級とそのゲームパターンと、判定子が対応付けられる。このくじデータは一時的にメモリやデータベースに登録されるようにしてもよい。そして、このくじデータに基づいて、印刷部19が証票に整理番号と、ゲーム1〜ゲーム3の当せん等級に対応するゲームパターンと、判定子とを印刷する。
FIG. 6 is a diagram showing an example of lottery data after generation is completed.
As shown in the drawing, the lottery data after the completion of generation is associated with the winning grades of the games 1 to 3, the game patterns, and the determiners for each reference number. The lottery data may be temporarily registered in a memory or database. Based on the lottery data, the printing unit 19 prints the reference number, the game pattern corresponding to the winning grades of the games 1 to 3, and the determiner on the voucher.

以上の処理により、複数n個のゲームが印刷される宝くじ券のくじデータを生成する際に、最初のいくつかのゲームについての当せん等級が割り当てられていない整理番号について、残りのゲームの当せん等級を割り当てる処理を行っている。従って、ゲームごとの当せん本数が同じでも、あたりとなる証票を増やすことができる。つまり、なるべく多くの整理番号が、複数のゲームのうちどれかのゲームについて当せんとなる確率が高くなり、ユーザの娯楽性が増し、宝くじ券の証票の売り上げ向上を期待することができる。   When the lottery ticket lottery data on which a plurality of n games are printed is generated by the above process, the winning grades of the remaining games are assigned to the reference numbers to which the winning grades of the first few games are not assigned. The process of assigning is performed. Therefore, even if the number of winnings for each game is the same, the number of winning votes can be increased. That is, as many reference numbers as possible have a high probability of winning any one of a plurality of games, the user's entertainment is increased, and sales of lottery ticket certificates can be expected to be improved.

なお、上述の処理においては、当せん等級が全く割り当てられていない整理番号についてのみ当せん等級を割り当てる残りの1つのゲームについてゲーム3の指定を受け付け、そのゲーム3の当せん等級のうち、2等だけを、当せん等級が全く割り当てられていない整理番号に、発生確率に基づく等級の割り当て処理を行っている。しかしながら、このような実施形態のほかに、ゲーム3の当せん等級のうち、すべての当せん等級(たとえば、1等から4等までのすべての等級)について、他のゲーム1、ゲーム2で当せん等級が全く割り当てられていない整理番号に、発生確率に基づく等級の割り当て処理を行うようにしてもよい。   In the above process, the designation of game 3 is accepted for the remaining one game to which the winning grade is assigned only for the reference numbers to which no winning grade is assigned, and only the second grade of the winning grade of the game 3 is received. A grade assignment process based on the probability of occurrence is performed on a reference number to which no winning grade is assigned. However, in addition to such embodiment, among the winning grades of game 3, all winning grades (for example, all grades from 1st to 4th etc.) are the winning grades in other games 1 and 2. You may make it perform the assignment process of the grade based on the generation | occurrence | production probability to the serial number which is not assigned at all.

また、上述の処理においては、3つのゲームのうち、ゲーム1とゲーム2については、通常通りの等級の割り当ての処理を行い、ゲーム3についてのみゲーム1もゲーム2も当せん等級が割り当てられていない整理番号に当せん等級を割り当てる処理を行った。しかしながら、この他、ゲーム1〜5の5つのゲームをひとつの証票に印刷される宝くじ券であるような場合に、ゲーム1〜ゲーム3については通常通りの発生確率に基づく等級の割当処理を行い、ゲーム4とゲーム5については、ゲーム1〜ゲーム3で当せん等級が割り当てられていない整理番号に当せん等級を割り当てるといった処理を行うようにしてもよい。   In the above-described processing, among the three games, the game 1 and the game 2 are assigned with the normal grade assignment process, and the game 1 and the game 2 are not assigned the winning grade only for the game 3. A process of assigning winning grades to reference numbers was performed. However, in the case where the five games 1 to 5 are lottery tickets printed on one voucher, the grade allocation process based on the normal occurrence probability is performed for the games 1 to 3. For the games 4 and 5, a process may be performed in which a winning grade is assigned to a reference number to which no winning grade is assigned in the games 1 to 3.

つまり、最初の第1のステップで、宝くじ券の一枚ごとに割り当てられる整理番号のそれぞれに、n個のゲームのうち最初のs個(s<n)のゲームについての当せん等級を割り当てる処理を行い、最初のs個のゲームについての当せん等級を決定した後に、次の第2のステップとして、最初のs個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号に、s個の各ゲーム以外の残りのt個(1≦t≦n−s)の各ゲームについての当せん等級を割り当てる処理を行うようなものであればどのような処理であってもよい。   That is, in the first first step, a process of assigning a winning grade for the first s games (s <n) of n games to each of the reference numbers assigned to each lottery ticket. After determining the winning grades for the first s games, the next second step is to assign each s number to a reference number that has not been assigned a winning grade for any of the first s games. Any process may be used as long as it performs a process of assigning winning grades for the remaining t (1 ≦ t ≦ ns) games other than the game.

次に、くじデータの確認処理について説明する。
くじデータの確認処理は、当せん本数の確認、発生確率の確認、くじデータを割り当てる単位と総枚数との関係の確認、当せん本数と発生確率との関係の確認の4つの確認がある。くじデータ生成装置1はこれら4つの確認のうち、何れか1つまたは複数を行うようにしてもよい。
Next, the lottery data confirmation process will be described.
The lottery data confirmation processing includes four confirmations: confirmation of the number of winnings, confirmation of the probability of occurrence, confirmation of the relationship between the unit to which the lottery data is allocated and the total number, and confirmation of the relationship between the number of winnings and the probability of occurrence. The lottery data generation device 1 may perform any one or more of these four confirmations.

(a)当せん本数の確認
上述のステップS110の処理においては、ゲーム3の2等となる本数全てについて、ゲーム1およびゲーム2のどの当せん等級も割り当てられていない整理番号に対して割り当てる処理について記載しているが、例えば、ゲーム3の2等の通常の発生確率に基づく当せん本数が1000本であったとした場合、そのうちの400本のみをゲーム1およびゲーム2のどの当せん等級も割り当てられていない整理番号に対して割り当て、残りの600本については、通常通りの発生確率で、当せんとなる整理番号を決定するようにしてもよい。この場合、ゲーム1およびゲーム2のどの当せん等級も割り当てられていない整理番号に対して当せん等級2等を割り当てた整理番号の本数と、通常通りの発生確率で当せん等級2等を割り当てた整理番号の本数との合計が、1000本となるか否かを確認する。
(A) Confirming the number of winnings In the process of step S110 described above, a description is given of the process of assigning all the winning numbers of game 3 to the reference numbers to which no winning grades of game 1 and game 2 are assigned. However, for example, if the number of winnings based on the normal occurrence probability such as 2 of game 3 is 1000, only 400 of them are not assigned any winning grades of game 1 and game 2 The number assigned to the reference number may be assigned to the remaining 600, and the reference number to be won is determined with the normal occurrence probability. In this case, the number of reference numbers assigned to win numbers 2 etc. for the reference numbers to which no win grades of game 1 and game 2 are assigned, and the reference numbers assigned to win numbers 2 etc. with the normal occurrence probability It is confirmed whether or not the total with the number of is 1000.

(b)発生確率の確認
総当せん本数における割当単位の本数ごとの、最初のs個のゲームについて当せん等級が割り当てられていない整理番号に割り当てる等級の発生確率で得られる本数が、整数となるか否かを判定する。例えば、10万本の総枚数があり、1万本単位で前記発生確率100分の1による当せん等級の割り当てを行う場合、1万本単位内で割当を行う本数は100本であり、整数となるので確認を終了する。一方、10万本の総枚数があり、1万本単位で前記発生確率300分の1による当せん等級の割り当てを行う場合、1万本単位内で割当を行う本数は33.333・・本であり、整数とならないため、このような結果となった場合には、エラー表示を出力する等の対応を行う。なお、この確認については全ての等級について行うこととする。
(B) Confirmation of probability of occurrence Whether the number obtained by the probability of occurrence of the grade assigned to the reference number to which no winning grade is assigned for the first s games for each number of assigned units in the total number of winning points is an integer. Determine whether or not. For example, when there is a total number of 100,000 pieces and allocation of winning grades is performed in units of 10,000 with the occurrence probability of 1/100, the number of assignments within 10,000 units is 100, This is the end of the confirmation. On the other hand, if there is a total number of 100,000 pieces and allocation of winning grades is performed in units of 10,000 with a probability of 1/300, the number of assignments within 10,000 units is 33.333. Yes, since it is not an integer, if such a result is obtained, an error display is output. This confirmation will be made for all grades.

(c)割り当てる単位と総枚数との関係
この確認においては、宝くじの総数が、当せん等級の割当単位で割り切れるかどうかを確認する。例えば総枚数が10万本で、当せん等級の割当単位が1万本であれば、割り切れるので問題なく確認を終了する。割り切れないような場合にはエラーを出力する。
(d)当せん本数と発生確率との関係
この確認においては、「当せん本数=宝くじ総数×発生確率」となっているか否かを判定する。なお、この確認については全ての等級について行うこととする。
そして、上述の(a)〜(d)のいずれかまたは複数のくじデータの確認処理により、最終的に生成されたデータが問題ないか否かを判定するようにする。
(C) Relationship between assigned unit and total number In this confirmation, it is checked whether the total number of lotteries is divisible by the winning grade assigned unit. For example, if the total number is 100,000 and the allocation unit of the winning grade is 10,000, the confirmation is completed without any problem because it is divisible. If it is not divisible, an error is output.
(D) Relationship between Number of Wins and Occurrence Probability In this confirmation, it is determined whether or not “the number of wins = the total number of lotteries × the occurrence probability”. This confirmation will be made for all grades.
Then, it is determined whether there is no problem with the finally generated data through the confirmation processing of any one of the above-described (a) to (d) or a plurality of lottery data.

上述のくじデータ生成装置は内部に、コンピュータシステムを有している。そして、上述した各処理の過程は、プログラムの形式でコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されており、このプログラムをコンピュータが読み出して実行することによって、上記処理が行われる。ここでコンピュータ読み取り可能な記録媒体とは、磁気ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、DVD−ROM、半導体メモリ等をいう。また、このコンピュータプログラムを通信回線によってコンピュータに配信し、この配信を受けたコンピュータが当該プログラムを実行するようにしても良い。   The above lottery data generation apparatus has a computer system therein. Each process described above is stored in a computer-readable recording medium in the form of a program, and the above process is performed by the computer reading and executing the program. Here, the computer-readable recording medium means a magnetic disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a DVD-ROM, a semiconductor memory, or the like. Alternatively, the computer program may be distributed to the computer via a communication line, and the computer that has received the distribution may execute the program.

なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、ホームページ提供環境(あるいは表示環境)を備えたWWWシステムも含むものとする。   Here, the “computer system” includes an OS and hardware such as peripheral devices. The “computer system” includes a WWW system having a homepage providing environment (or display environment).

また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良い。さらに、前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であっても良い。   The program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, and what is called a difference file (difference program) may be sufficient.

くじデータ生成装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a lottery data generation apparatus. 等級データを示す図である。It is a figure which shows grade data. ゲームパターンデータを示す図である。It is a figure which shows game pattern data. 本実施形態のくじデータ生成装置の処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow of the lottery data generation apparatus of this embodiment. 本実施形態の当せん等級の割り当て処理の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the allocation process of the winning grade of this embodiment. 生成完了後のくじデータの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the lottery data after completion | finish of a production | generation. 1つの証票に複数のゲームが印刷される宝くじ券のイメージ図である。It is an image figure of the lottery ticket in which a plurality of games are printed on one voucher.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・くじデータ生成装置、11・・・利用者インタフェース部、12・・・等級データ設定部、13・・・等級データ格納部、14・・・等級割当処理部、15・・・ゲームパターンデータ設定部、16・・・ゲームパターンデータ格納部、17・・・ゲームパターン割当処理部、18・・・判定子割当処理部、19・・・印刷部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Lottery data generation apparatus, 11 ... User interface part, 12 ... Grade data setting part, 13 ... Grade data storage part, 14 ... Grade allocation process part, 15 ... Game Pattern data setting unit, 16 ... game pattern data storage unit, 17 ... game pattern allocation processing unit, 18 ... determinant allocation processing unit, 19 ... printing unit

Claims (5)

複数n個のゲームが印刷される宝くじ券のくじデータを生成するくじデータ生成装置であって、
前記宝くじ券の一枚ごとに割り当てられる発売枚数分の整理番号と、前記n個のゲームのうち最初のs個(s<n)のゲームの情報と、前記s個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率とを入力し、入力した前記s個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記s個のゲームそれぞれについての当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記s個のゲームそれぞれについて、当該当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号を前記入力した発売枚数分の整理番号の中から決定して、前記s個のゲームそれぞれについて決定した前記当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号に対して、当該s個のゲームそれぞれについての当せん等級を割り当てて対応付けて記録する第1当せん等級割当手段と、
前記最初のs個のゲームそれぞれについての当せん等級の整理番号への割当を行なった後に、前記最初のs個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号を特定し、前記s個の各ゲーム以外t個(1≦t≦n−s)ゲームの情報と、前記t個のゲームそれぞれについての指定当せん等級と、前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率とを入力し、前記入力した前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記s個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号に対して、前記t個のゲームのうちの何れかのゲームについての指定当せん等級を割り当てて対応付けて記録する第2当せん等級割当手段と、
を備えることを特徴とするくじデータ生成装置。
A lottery data generation device for generating lottery ticket lottery data on which a plurality of n games are printed,
Numbers assigned for each lottery ticket to be sold , information on the first s games (s <n) of the n games, and each winning combination for each of the s games And an occurrence probability of each grade, and the occurrence probability of each winning grade for each of the inputted s games is multiplied by the release number to determine the number of winning for each winning grade for each of the s games, For each of the s games, a number corresponding to the number of winnings for each winning grade is determined from the input number corresponding to the number of sold sales, and for each winning grade determined for each of the s games. against reference number winning number fraction, the first winning class assignment means for recording in association assign each winning grade for each the s number of game
Wherein after performing the assignment of the reference number of each winning grade for each first s game, to identify the reference number for the winning grade also it is all not assigned the first s game, the s pieces of game information the t (1 ≦ t ≦ n-s ) other than the game, and the designated winning grade of the respective t-number of games, the occurrence of the specified winning grade of the respective t-number of game A probability is input, and the number of winnings for each of the designated winning grades for each of the t games is determined by multiplying the number of the released winnings by the occurrence probability of the designated winning grades for each of the inputted t games. Any of the t games is assigned to a reference number that is not assigned a winning grade for any of the s games. A second winning grade assignment means for recording in association allocates the specified winning grade Te,
A lottery data generation apparatus comprising:
前記第2当せん等級割当手段は、
前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級を含む複数の当せん等級と、前記t個のゲームそれぞれについての前記複数の当せん等級それぞれの発生確率とを入力し、前記入力した前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級以外の複数の当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級以外の複数の当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記t個のゲームそれぞれについて、当該指定当せん等級以外の複数の当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号を前記入力した発売枚数分の整理番号の中から決定して、前記t個のゲームそれぞれについて決定した前記指定当せん等級以外の複数の当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号に対して、当該t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級以外の各当せん等級を割り当てて対応付けて記録する
ことを特徴とする請求項1に記載のくじデータ生成装置。
The second winning grade allocation means is:
The plurality of winning grades including the designated winning grade for each of the t games and the occurrence probability of each of the plurality of winning grades for each of the t games are input, and the inputted t games Multiplying the probability of occurrence of a plurality of winning grades other than the designated winning grade for each to determine the number of won for each of a plurality of winning grades other than the designated winning grade for each of the t games, For each of the t games, the number of winnings for each of a plurality of winning grades other than the designated winning grade is determined from the inputted number of released game numbers, and determined for each of the t games. The t number of games is assigned to the reference number corresponding to the number of winnings for each of the plurality of winning grades other than the designated winning grade. Lottery data generating apparatus according to claim 1, characterized in that recording the association assign each winning grade other than the specified winning grade for each.
前記s個のゲームはn−1個のゲームであり、
前記第2当せん等級割当手段は、前記最初のn−1個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号に、残りの最後のt=1のゲームについての当せん等級を割り当てる
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載のくじデータ生成装置。
The s games are n-1 games,
The second winning grade assigning means assigns a winning grade for the remaining t = 1 game to a reference number to which no winning grade is assigned for any of the first n-1 games. 3. The lottery data generation device according to claim 1 , wherein the lottery data generation device is provided.
複数n個のゲームが印刷される宝くじ券のくじデータを生成するくじデータ生成装置のくじデータ生成方法であって、
前記宝くじ券の一枚ごとに割り当てられる発売枚数分の整理番号と、前記n個のゲームのうち最初のs個(s<n)のゲームの情報と、前記s個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率とを入力し、入力した前記s個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記s個のゲームそれぞれについての当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記s個のゲームそれぞれについて、当該当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号を前記入力した発売枚数分の整理番号の中から決定して、前記s個のゲームそれぞれについて決定した前記当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号に対して、当該s個のゲームそれぞれについての当せん等級を割り当てて対応付けて記録し
前記最初のs個のゲームそれぞれについての当せん等級の整理番号への割当を行なった後に、前記最初のs個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号を特定し、前記s個の各ゲーム以外t個(1≦t≦n−s)ゲームの情報と、前記t個のゲームそれぞれについての指定当せん等級と、前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率とを入力し、前記入力した前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記s個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号に対して、前記t個のゲームのうちの何れかのゲームについての指定当せん等級を割り当てて対応付けて記録する
ことを特徴とするくじデータ生成方法。
A lottery data generation method of a lottery data generation device for generating lottery ticket lottery data on which a plurality of n games are printed,
Numbers assigned for each lottery ticket to be sold , information on the first s games (s <n) of the n games, and each winning combination for each of the s games And an occurrence probability of each grade, and the occurrence probability of each winning grade for each of the inputted s games is multiplied by the release number to determine the number of winning for each winning grade for each of the s games, For each of the s games, a number corresponding to the number of winnings for each winning grade is determined from the input number corresponding to the number of sold sales, and for each winning grade determined for each of the s games. Assign and record each winning grade for each of the s games to the number of winning numbers .
Wherein after performing the assignment of the reference number of each winning grade for each first s game, to identify the reference number for the winning grade also it is all not assigned the first s game, the s pieces of game information the t (1 ≦ t ≦ n-s ) other than the game, and the designated winning grade of the respective t-number of games, the occurrence of the specified winning grade of the respective t-number of game A probability is input, and the number of winnings for each of the designated winning grades for each of the t games is determined by multiplying the number of the released winnings by the occurrence probability of the designated winning grades for each of the inputted t games. Any of the t games is assigned to a reference number that is not assigned a winning grade for any of the s games. Lottery data generating method, characterized in that recorded in association with Assigns the specified winning grade Te.
複数n個のゲームが印刷される宝くじ券のくじデータを生成するくじデータ生成装置のコンピュータを、
前記宝くじ券の一枚ごとに割り当てられる発売枚数分の整理番号と、前記n個のゲームのうち最初のs個(s<n)のゲームの情報と、前記s個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率とを入力し、入力した前記s個のゲームそれぞれについての各当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記s個のゲームそれぞれについての当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記s個のゲームそれぞれについて、当該当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号を前記入力した発売枚数分の整理番号の中から決定して、前記s個のゲームそれぞれについて決定した前記当せん等級ごとの当せん本数分の整理番号に対して、当該s個のゲームそれぞれについての当せん等級を割り当てて対応付けて記録する第1当せん等級割当手段、
前記最初のs個のゲームそれぞれについての当せん等級の整理番号への割当を行なった後に、前記最初のs個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号を特定し、前記s個の各ゲーム以外t個(1≦t≦n−s)ゲームの情報と、前記t個のゲームそれぞれについての指定当せん等級と、前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率とを入力し、前記入力した前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級の発生確率を前記発売枚数に乗じて前記t個のゲームそれぞれについての前記指定当せん等級ごとの当せん本数を決定し、前記s個のゲームのいずれについても当せん等級が割り当てられていない整理番号に対して、前記t個のゲームのうちの何れかのゲームについての指定当せん等級を割り当てて対応付けて記録する第2当せん等級割当手段、
として機能させるためのプログラム。
A lottery data generating apparatus for generating lottery ticket lottery data on which a plurality of n games are printed;
Numbers assigned for each lottery ticket to be sold , information on the first s games (s <n) of the n games, and each winning combination for each of the s games And an occurrence probability of each grade, and the occurrence probability of each winning grade for each of the inputted s games is multiplied by the release number to determine the number of winning for each winning grade for each of the s games, For each of the s games, a number corresponding to the number of winnings for each winning grade is determined from the input number corresponding to the number of sold sales, and for each winning grade determined for each of the s games. A first winning grade assigning means for assigning and recording each winning grade for each of the s games to the reference numbers corresponding to the number of wins;
Wherein after performing the assignment of the reference number of each winning grade for each first s game, to identify the reference number for the winning grade also it is all not assigned the first s game, the s pieces of game information the t (1 ≦ t ≦ n-s ) other than the game, and the designated winning grade of the respective t-number of games, the occurrence of the specified winning grade of the respective t-number of game A probability is input, and the number of winnings for each of the designated winning grades for each of the t games is determined by multiplying the number of the released winnings by the occurrence probability of the designated winning grades for each of the inputted t games. Any of the t games is assigned to a reference number that is not assigned a winning grade for any of the s games. Second winning grade assignment means for recording in association allocates the specified winning grade Te,
Program to function as.
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