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JP3579641B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の遊技を行うように遊技盤面に配設され、前記所定の遊技の結果に応じて大当りとなるようになされた遊技役物装置と、前記遊技役物装置とは別に、第1特定入賞部と、第2特定入賞部と、前記第1特定入賞部に遊技球が入球したことを条件として図柄を変動する図柄表示器とを配設し、前記第2特定入賞部を翼片を備えた可変入賞装置で構成し、前記図柄表示器の図柄が所定の停止表示態様となった場合に前記第2特定入賞部を開放するようになすと共に、該第2特定入賞部を、遊技球が入球したことを条件として前記遊技役物装置を動作させる作動口に設定したパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
特開平4−105673号公報には、遊技領域(223)の中央に特別可変入賞球装置(1)が配設され、遊技領域(223)の下部に電動チューリップ式の普通可変入賞球装置(6)と特別始動入賞口(7a,7b)とが設けられ、遊技領域(223)の上部に普通始動通過口(3)が配設され、特別可変入賞球装置(1)には、開閉翼片ソレノイド(11)によって開閉される開閉翼片(99a,99b)が設けられ、開閉翼片(99a,99b)が開成された状態と平成された状態とに交互に変換している状態で大入賞口を通して打球が該入賞装置の内部に入賞が可能となり、また、特別可変入賞球装置(1)の上部には、可変表示装置(2)が設けられ、打球が普通始動通過口(3)を通過すると、可変表示装置(2)が可変表示され、一定時間経過後に停止され、停止された表示態様が所定の表示態様である場合に、普通可変入賞球装置(6)が一定時間開成され、普通可変入賞球装置(6)は、特別始動入賞口(7)に設定されており、該普通可変入賞球装置(6)に打球が入賞すると、特別可変入賞球装置(1)の開閉翼片(99a,99b)が所定回数(例えば、2回)開閉されるパチンコ遊技機が記載されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、図柄表示器の図柄が所定の表示態様となったことに応じて、遊技役物装置を動作させる作動口に設定されている可変入賞装置が開放中、図柄表示器を変動させる始動記憶がある場合に、始動記憶に基く変動を行わず、開放中の可変入賞装置の作動口への入球を狙いとする遊技に集中できるパチンコ遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載のパチンコ遊技機は、所定の遊技を行うように遊技盤面に配設され、前記所定の遊技の結果に応じて大当りとなるようになされた遊技役物装置と、前記遊技役物装置とは別に、第1特定入賞部と、第2特定入賞部と、前記第1特定入賞部に遊技球が入球したことを条件として図柄を変動する図柄表示器とを配設し、前記第2特定入賞部を翼片を備えた可変入賞装置で構成し、前記図柄表示器の図柄が所定の停止表示態様となった場合に前記第2特定入賞部を開放するようになすと共に、該第2特定入賞部を、遊技球が入球したことを条件として前記遊技役物装置を動作させる作動口に設定し、前記第1特定入賞部への入球を所定数記憶する記憶手段を設け、前記記憶手段で記憶されている回数分、前記図柄表示器で変動が行われるように構成し、前記記憶手段に記憶がある場合でも、前記第2特定入賞部が開放されている間は、前記図柄の変動が行われないように構成したことを特徴とする。
【0005】
請求項2に記載のパチンコ遊技機は、請求項1に記載のものにおいて、前記第2特定入賞部は、前記翼片が閉鎖状態にあるときには、遊技球の入球が非常に困難な状態とされていることを特徴とするものである。請求項3に記載のパチンコ遊技機は、請求項1に記載のものにおいて、前記第2特定入賞部が、前記翼片が閉鎖状態にあるときでも、遊技球の入球が可能な状態とされていることを特徴とするものである。請求項4に記載のパチンコ遊技機は、請求項1乃至3のうちのいずれか1つに記載のものにおいて、前記図柄表示器が、前記第2特定入賞部を構成する前記可変入賞装置と一体に設けられていることを特徴とするものである。請求項5に記載のパチンコ遊技機は、請求項1乃至4のうちのいずれか1つに記載のものにおいて、前記第1特定入賞部と前記第2特定入賞部とが、遊技盤面上の互いに隣接する位置に配置されていることを特徴とするものである。請求項6に記載のパチンコ遊技機は、請求項1乃至5のうちのいずれか1つに記載のものにおいて、前記遊技役物装置が大入賞口を備えていることを特徴とするものである。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図1は本発明によるパチンコ機の入賞装置1を装着した一実施形態のパチンコ機の遊技盤2を示す正面図であり、この内、入賞装置1は、遊技盤2の略中央部に配設された役物ユニット3,遊技盤2の下部両側に配設された第1特定入賞口としての図柄作動口4,遊技盤2の下部略中央部に配設された第2特定入賞口としての第2種始動口5および第2種始動口5の前面に配設されたドットマトリクスLED等の表示手段からなる図柄表示器6等によって構成される。
【0007】
役物ユニット3は、大入賞口開閉ソレノイドSOL1(図1中図示せず)を駆動手段とする可動翼片7で開閉される大入賞口8を備え、図柄作動口4および第2種始動口5の各々は第1検出スイッチとなる図柄作動口入賞検出スイッチSW1および第2検出スイッチとなる第2種始動口入賞検出スイッチSW2(共に図1中図示せず)を夫々有し、また、第2種始動口5は翼片9を備えた開閉式の入賞装置であって、翼片9を強制的に開放する強制開放手段である第2種始動口開放ソレノイドSOL2(図1中図示せず)を備える。
【0008】
図1中、符号10は役物ユニット3の頂部に配設された天入賞口,符号11および12は遊技盤2に配設された左右肩入賞口(ポケット式),符号13および14は左右チューリップ式役物,符号15および16は左右装飾灯,符号17は遊技盤2に回動自在に軸支された風車,符号18は球誘導レール,符号19および20は夫々返しゴムおよびアウト球受口である。また、遊技盤2は音声効果のためのスピーカや入賞位置に応じた個数の賞球を払い出すための賞球払出し装置等を備えるが、これらの各要素の構成や作用については公知であるから、詳細は省略する。
【0009】
開閉式の入賞装置からなる第2種始動口5の上方位置には、第2種始動口5に向けて落下するパチンコ球を左右に振分ける釘群21が遊技盤2上に全体として楔形に植設され、翼片9が閉鎖位置にある時の第2種始動口5への入賞を非常に困難な状態としている。
【0010】
図2は図1における役物ユニット3を拡大して示す正面図、図3は役物ユニット3の要部断面を示す側断面図、図4は該役物ユニット3の概要を示す外観斜視図である。
【0011】
役物ユニット3は、概略において、遊技盤2からパチンコ機の前面ガラス(図示せず)に向けて突出する外装枠22と、入賞空間を形成する第1枠体23および第2枠体24と、役物ユニット3の各部に配設された可動部材の駆動手段等を装着する第1プレート25および第2プレート26とによって構成される。
【0012】
図4に示されるように、外装枠22の前面上部には遊技盤2からパチンコ機の前面ガラスに向けて突出するアーチ状の突出部27が形成され、突出部27の上面にはその中央部に形成された凹部28に向けて両側から傾斜する傾斜面29が形成されている。凹部28は外装枠22の頂部に穿設された天入賞口10に連絡しており、天入賞口10に入賞したパチンコ球は、該入賞口10に連設された誘導路30を介してパチンコ機本体に回収され、賞球7個の払い出しに対応する一般入賞口入賞検出スイッチSW5を作動させる。
【0013】
図2に示されるように、突出部27の前面略中央部には後述の処理による大入賞口8の連続開閉動作の繰返し回数をディジタル表示する連続回数表示LED32が配設され、また、該LED32の両側には大入賞口8の一連続開閉動作中に大入賞口8に入賞したパチンコ球の数を点灯個数で表示する大入賞口入賞数表示LED31が計10個併設されている。なお、連続回数表示LED32の表示は算用数字1桁であり、1〜9を示す値を表示する場合には単純な点灯表示とする一方、10以上を示す値を表示する場合には10の0乗の位1桁のみを点滅表示するようになっている。
【0014】
外装枠22の前面両側略中央部から下部には、遊技盤2からパチンコ機の前面ガラスに向けて突出するU字型の半周壁33が形成され、半周壁33両側部の上端には各々可動翼片7が揺動自在に軸支され、突出部27の両側部と半周壁33両側部上端との間隙で形成された大入賞口8が可動翼片7の揺動によって開閉されるようになっている。図4では可動翼片7が開放された時の揺動位置について示しており、可動翼片7の閉鎖位置は図2中の破線7′によって示されている。また、可動翼片7の軸支位置に対応する外装枠22の両側には、後方から照明される透明または半透明の装飾部材40が嵌め込まれている。
【0015】
外装枠22の内部は大入賞口8の配設位置に対応して半周壁33の上端部に横設された透明な仕切板34によって上部入賞空間Aと下部入賞空間Bとに分割され、下部入賞空間Bの底部両側には役物ユニット内入賞口35が配設され、また、下部入賞空間Bの底部中央、即ち、役物ユニット内入賞口35と35との間には特定領域入賞検出スイッチSW3を備えた特別入賞口36が役物ユニット内入賞口35よりも僅かに高い位置に配設されている。仕切板34は役物ユニット3の手前から奥部に向けて僅かに傾斜し、その略中央部には役物ユニット3の奥部に向けて徐々に拡張する略V字型の欠切部37が形成され、欠切部37の縁部には仕切板34の上方に僅かに突出するリム状の壁部38が形設されている。
【0016】
第1枠体23および第2枠体24は外装枠22と仕切板34とで形成された上下の入賞空間AおよびBの後方に後部入賞空間Cを形成し、後部入賞空間Cの底面には該入賞空間Cに落入したパチンコ球を外装枠22側の下部入賞空間Bの底部に配設された役物ユニット内入賞口35または特別入賞口36へ誘導する誘導板39が固設されている。
【0017】
誘導板39は役物ユニット3の奥部から手前に向けて僅かに傾斜し、上述した役物ユニット内入賞口35と特別入賞口36との位置関係に応じ、両側に比べて中央部が僅かに高く形成されている。第1枠体23は外装枠22の裏面に重合されて外装枠22にねじ止めされ、第2枠体24は、第1枠体23裏面に重合されて第1枠体23にねじ止め固定される。
【0018】
第1枠体23および第2枠体24は共に半透明材料によって形成され、第2枠体24の内側上部には碁盤目状に配列されたLED群61からなる装飾表示灯が装着されている。また、第1枠体23の略中央部両側、即ち、外装枠22の装飾部材40の嵌め込み位置に対応する部分にはランプソケット41が脱着可能に装着され、ランプソケット41内のランプによって外装枠22の装飾部材40が照明されるようになっている。
【0019】
外装枠22と第1枠体23および第2枠体24で形成される入賞空間A,B,Cは外装枠22からパチンコ機の前面ガラスに向けて突出する突出部27とU字型の半周壁33とにより、遊技盤2上を転動するパチンコ球に対し完全に閉鎖されており、役物ユニット3の内部、即ち、入賞空間A,B,Cへのパチンコ球の落入は可動翼片7の開放による大入賞口8からの入賞に限られる。
【0020】
第2枠体24の裏面下部には半円筒形状の膨出部42が一体的に形成され、該膨出部42両側の枢着孔43は軸45を介し、以下に詳説するキャラクターユニット44を揺動自在に軸支する。
【0021】
キャラクターユニット44の全体形状は図2乃至図4に詳しく示すようにハイリフトの四輪駆動車を模したものであって、キャラクターユニット44の下部両側に配設されたシャーシ部材46の入賞空間Bに臨む側の一端にはフロントタイヤ47を両端に固着した軸48が回動自在に軸支され、また、シャーシ部材46の膨出部42に臨む側の一端にはリアタイヤ49を固着した軸45が回動自在に軸支されている。
【0022】
両側のシャーシ部材46の略中央部にはピニオンギァ50を軸着したキャラクター駆動モータM2が横設して固着され、一側のシャーシ部材46に回動自在に軸支された中間歯車51と52の各々を介し、軸48と軸45の各々に固着された平歯車53,54を図3中反時計方向に回転させ、軸48と軸45の各々に固着されたフロントタイヤ47およびリアタイヤ49の夫々をキャラクターユニット44の仮想前進方向に回転させる。即ち、ピニオンギァ50とフロントタイヤ47およびリアタイヤ49の回転方向は図3中反時計方向であって、また、中間歯車51および52の回転方向は図3中時計方向である。各フロントタイヤ47の外周面の一箇所にはタイヤのトレッド方向に形成されたヒレ状の突出片55がフロントタイヤ47と一体的に形成され、左右のフロントタイヤ47は図2に示されるように突出片55の位相が略2直角分ずれるようにして軸48に固着されている。
【0023】
両側のシャーシ部材46には、キャラクター駆動モータM1,ピニオンギァ50,中間歯車51および52等の駆動部を覆うようにして自動車のボディ形状に形成されたカウリング56が固着され、フロントタイヤ47およびリアタイヤ49はカウリング56の両側に大きく突出している。
【0024】
カウリング56の前端には前照灯部材57を一体整形したバンパー部材58が装着され、前照灯部材57には、更に、自動車の前照灯を模して点灯するランプ59が内嵌されている。カウリング56の側面略中央部であってフロントタイヤ47の外周面からの距離がパチンコ球の直径よりも僅かに短い位置には、カウリング56から両側に突出するロッド部材60が植設される。
【0025】
また、両側のシャーシ部材46の前端には、ブッシュガードを模した略矩形の板状部材62が固着され、外装枠22における下部入賞空間Bを、更に、下部第1入賞空間B1と下部第2入賞空間B2とに分割している。板状部材62は略中央部に貫通孔63を有する略矩形の板状体であって、その上面は縁部から貫通孔63に向けて僅かに傾斜する擂り鉢状に形成され、貫通孔63の直径はパチンコ球の直径に比べて僅かに大きい。
【0026】
両側のシャーシ部材46に回動自在に軸支されてリアタイヤ49を固着した軸45はリアタイヤ49の外側面を越えて更に側方に突出し、第2枠体24における膨出部42の枢着孔43により回動自在に軸支されて、前述の如く、キャラクターユニット44を揺動自在に軸支する。
【0027】
軸45は膨出部42の枢着孔43によって完全に回動自在に軸支されており、キャラクター駆動モータM2を駆動源とする軸45の回転と該軸45を中心とするキャラクターユニット44の揺動動作との間には全く関係がなく、キャラクターユニット44は、軸45の軸支位置を越えて延出する両側のシャーシ部材46の突出部46aの先端に軸支された摩擦緩和ローラー64を押圧操作するカム機構により、軸45を中心として揺動駆動されるようになっている。
【0028】
図3ではキャラクターユニット44が軸45を中心とする反時計方向の揺動限界位置にある状態を示している。なお、キャラクターユニット44のフロントタイヤ47およびリアタイヤ49の外側面と後部入賞空間Cの側壁との間、および、キャラクターユニット44の板状部材62の両側と下部入賞空間Bの側壁との間、ならびに、キャラクターユニット44のフロントタイヤ47の外周面と板状部材62の後縁部との間の間隙はパチンコ球の通過を許容しない大きさであり、一方、キャラクターユニット44のフロントタイヤ47の外周面とリアタイヤ49の外周面との間、および、キャラクターユニット44のカウリング56の両側と後部入賞空間Cの側壁との間の間隙はパチンコ球を余裕を持って通過させ得る大きさに設定されている。
【0029】
第2枠体24の背面には複数の柱状突起65が一体的に立設され、柱状突起65を介して第1プレート25がねじ止めされる。第1プレート25の前面には第1枠体23および第2枠体24で形成される後部入賞空間Cの内部を透過照明する装飾表示灯を装着するためのランプソケット66が配設され、また、第1プレート25の背面には外装枠22の前面両側に配設された可動翼片7を揺動駆動するための大入賞口開放ソレノイドSOL1が併設されている。大入賞口開放ソレノイドSOL1のアクチュエータは可動翼片7を軸着した回動軸67にリンク部材68を介して接続し、アクチュエータの伸縮動作によって可動翼片7を揺動させる。直動動作を回転動作に変換するための機構については周知であるから、リンク部材68等の構成については特に説明しない。
【0030】
第1プレート25の縁部の適宜箇所には略L字形のリード線係止片69が第1プレート25と一体に形成され、外装枠22や第1枠体23および第2枠体24の側から引き出されたリード線の中間部を係止して、各リード線の絡みや可動部材や駆動手段との干渉を防止している。
【0031】
第1プレート25の背面には、スペーサとなる複数の柱状突起70をその前面に立設した第2プレート26が重合されてねじ固定され、該第2プレート26の下部と第2枠体24の膨出部42との間の間隙にはキャラクターユニット44を揺動するカム機構が配設される。カム機構は一体的にユニット化されたギァボックス71によって構成され、実質上、ギァボックス71は第2プレート26の前面側に固設されている。
【0032】
ギァボックス71はピニオンギァ72を軸着したキャラクター揺動モータM1と偏心カム73を一体整形した平歯車74とを備え、ギァボックス71に回動自在に軸支された平歯車74をピニオンギァ72で回転駆動してキャラクターユニット44の摩擦緩和ローラー64と摺接する偏心カム73を回転させ、偏心カム73の外周面で摩擦緩和ローラー64を押圧することにより、シャーシ部材46の突出部46aをレバーとして軸45を中心にキャラクターユニット44を揺動駆動する。
【0033】
平歯車74は偏心カム73と一体にスイッチングカム75を備え、ギァボックス71に装着された定位置検出スイッチHPSのアクチュエータがスイッチングカム75と摺接して、偏心カム73の回転位置、即ち、キャラクターユニット44の揺動位置を検出する。
【0034】
図3ではキャラクターユニット44が軸45を中心とする反時計方向の揺動限界位置にある状態を示しており、この状態では、図6に示す如く、スイッチングカム75から定位置検出スイッチHPSのアクチュエータへの押圧力が取除かれて定位置検出スイッチHPSの出力がOFFとなる。一方、キャラクターユニット44が図3における時計方向の揺動限界位置にある状態では、図5に示す如く、スイッチングカム75が定位置検出スイッチHPSのアクチュエータを押圧し、定位置検出スイッチHPSからの出力はONとなる。
【0035】
以下、図3においてキャラクターユニット44が軸45を中心とする反時計方向の揺動限界位置にある状態をキャラクターユニット44に関する下死点位置と規定し、また、キャラクターユニット44が軸45を中心とする時計方向の揺動限界位置にある状態をキャラクターユニット44に関する上死点位置と規定する。
【0036】
なお、図5および図6は、平歯車74と偏心カム73およびスイッチングカム75の係合関係を示す簡略図であり、平歯車74,偏心カム73,スイッチングカム75の各々は透視して描き、また、細部の形状等に関しては省略している。
【0037】
大入賞口8を介して役物ユニット3内に落入した全てのパチンコ球は、最終的に、役物ユニット内入賞口35もしくは特別入賞口36を介してパチンコ機本体に回収され、賞球15個の払い出しに対応する大入賞口入賞検出スイッチSW4を作動させて大入賞口への入賞として検出されるが、特別入賞口36への入賞球は、更に、特定領域入賞検出スイッチSW3を作動させる。
【0038】
また、左右肩入賞口11,12、左右チューリップ式役物13,14および図柄作動口4への入賞球は賞球7個の払い出しに対応する一般入賞口入賞検出スイッチSW5を作動させて一般入賞口への入賞として検出される。
【0039】
図7は実施形態のパチンコ機を全体的に制御する制御装置76の要部を示すブロック図であり、該制御装置76は、パチンコ機全体の制御プログラムや入賞装置1の制御プログラムおよび図柄表示LED6に変動表示すべき複数の図柄(当り図柄を含む)を記憶したROM77、データの一時記憶等に用いられるRAM78、ROM77の制御プログラムに従ってパチンコ機や入賞装置1を全体的に駆動制御するCPU79、データの検出対象となる各種スイッチ等からの入力信号を一時的記憶する入力検出部80、各種制御対象とのインターフェイスを構成する出力回路81、CPU79の駆動タイミングを規制するクロック回路82等を備え、入賞装置1の実質的な制御手段となる。
【0040】
前述した各種の入賞検出スイッチSW1乃至SW5および定位置検出スイッチHPSからの信号出力線は制御装置76の入力検出部80に接続され、また、制御対象となるソレノイドSOL1,SOL2およびモータM1,M2は各々の駆動回路83乃至86を介して制御装置76の出力回路81に接続され、CPU79の処理に基いて駆動制御される。また、図柄表示LED6は図柄表示回路87を介してCPU79により駆動制御される。制御装置76の出力回路81には、更に、各種のドライバ88乃至90を介して大入賞口入賞数表示LED31や連続回数表示LED32を初めとする各種情報表示LEDや各種の装飾ランプおよび音声効果のためのスピーカならびに賞球払出し装置(図示せず)等が接続されている。
【0041】
図10乃至図12はROM77に格納された制御プログラムに従ってCPU79が実施する処理の概略を示すフロチャートであり、以下、このフローチャートを参照して本実施形態におけるパチンコ機の入賞装置1の動作を説明する。なお、ステップS7以降の処理はクロック回路82からのクロック信号の入力に応じてCPU79が所定周期毎に繰り返し実行するものである。
【0042】
まず、処理の流れを明確にするために各ステップの処理を機能別にグループ化し、各グループ毎の処理について説明する。ステップS1乃至ステップS6の処理は制御装置76への電源投入直後に実施される初期化処理の概略を示すもので、電源の投入により制御プログラムに従って処理を開始したCPU79は、まず、RAM78に設定された各種の指標やフラグ及びカウンタやレジスタの値を初期化し(ステップS1)、モータ駆動回路85に駆動指令を出力してキャラクター揺動モータM1の駆動を開始し(ステップS2)、定位置検出スイッチHPSからの入力信号がOFFとなるまでこの状態を維持し(ステップS3)、定位置検出スイッチHPSからの入力信号がOFFとなった段階でモータ駆動回路85への駆動指令の出力を停止する(ステップS4)。従って、前回の電源切断時にキャラクターユニット44がどの様な揺動位置にあったかに関わりなく、新規の電源投入時には、キャラクターユニット44が図3および図6に示されるような下死点位置に強制的に復帰されることとなる。
【0043】
次いで、CPU79はモータ駆動回路86に駆動指令を出力してキャラクター駆動モータM2の駆動を開始し(ステップS5)、以下、電源が切断されるまでこの状態を維持して、キャラクターユニット44のフロントタイヤ47とリアタイヤ49を図3中反時計方向に回転させる。従って、遊技中の状態では常時フロントタイヤ47とリアタイヤ49とが回転駆動されることとなる。また、CPU79は初期化した乱数指標iの値に基づいてROM77の図柄記憶領域のアドレスにアクセスし、乱数指標iに対応する図柄データを読み込んで図柄表示回路87に出力し、図柄表示LED6に表示する(ステップS6)。実施形態の場合、乱数指標iの取り得る値は0乃至9の整数値であって、ROM77の図柄記憶領域の各アドレスには乱数指標iの値に対応する算用数字のドットデータが記憶されているので、電源投入直後の段階では算用数字の0が初期値として表示されることとなる。
【0044】
ステップS7乃至ステップS11の処理は図柄作動口4への入賞を検出するための処理である。図柄作動口4への入賞によって図柄作動口入賞検出スイッチSW1からの出力がONとなると、ハードウェア上の処理により図柄作動口4への入賞が入力検出部80の対応ラッチに自動的に記憶されるようになっている。
【0045】
所定周期毎の処理で入力検出部80の対応ラッチをサーチしたCPU79は図柄作動口4への入賞が記憶されているか否かを判別し(ステップS7)、記憶されていれば、対応ラッチをリセットして7発払出しカウンタCおよび図柄作動口入賞数記憶レジスタC1の値を各々1インクリメントし、7発払出しに対応する全体の入賞回数Cおよび図柄作動口4への固有の入賞回数C1を更新記憶する(ステップS8,ステップS9)。
【0046】
但し、ステップS9の処理によって図柄作動口入賞数記憶レジスタC1の値が4を越えた場合には(ステップS10)、図柄作動口入賞数記憶レジスタC1の値が4に再設定される(ステップS11)。従って、図柄作動口4への入賞回数が4回を越えて記憶されることはない。なお、図柄作動口4への入賞回数が4回を越えている場合であっても、7発払出しカウンタCの値は更新されるから、単純入賞の賞球払い出しの対象にはなる。また、ステップS7のサーチの段階で入力検出部80の対応ラッチがセットされていなければステップS8乃至ステップS11の処理は実行されない。
【0047】
ステップS12乃至ステップS20の処理は第2種始動口5への入賞を検出して大入賞口8を開放するための処理であり、CPU79は上述のステップS7乃至ステップS9と同等の処理により、第2種始動口入賞検出スイッチSW2に対応する入力検出部80のラッチをサーチし、第2種始動口5への入賞が記憶されていれば、対応ラッチをリセットしたのち15発払出しカウンタC′の値を1インクリメントする(ステップS12乃至ステップS14)。
【0048】
次いで、CPU79は特別入賞口36への入賞に基く大入賞口の連続開閉動作の実行中を示す大入賞口連続開閉フラグF4もしくは第2種始動口5への入賞に基く大入賞口8の所定時間開放中を示す大入賞口1次開放フラグF3がセットされているか否かを判別し(ステップS15,ステップS16)、いずれのフラグもセットされていなければソレノイド駆動回路83に駆動指令を出力して大入賞口開閉ソレノイドSOL1を駆動し、可動翼片7を揺動して大入賞口8を開放すると共に(ステップS17)、大入賞口開閉時間計測タイマT4に第2種始動口5への入賞に基く大入賞口8の開放時間である大入賞口開放時間t3を設定して該タイマT4による計時を開始し、かつ、第2種始動口5への入賞に基く大入賞口8の所定時間開放中を示す大入賞口1次開放フラグF3をセットする(ステップS18乃至ステップS20)。
【0049】
既に述べたように、第2種始動口5の翼片9が閉鎖位置にある状態では釘群21によって第2種始動口5への入賞が困難な状態とされているから、ステップS13乃至ステップS20の処理は、後述の処理によって第2種始動口5の翼片9が開放されない限り、実行される可能性は低い。但し、これは遊技盤2の構成による拘束であって、遊技盤2の釘群21を排除したような場合では翼片9が閉鎖位置にある状態でも上述の処理が実行されることがある。
【0050】
また、ステップS21乃至ステップS24の処理は上述のステップS17乃至ステップS20の処理に対応した処理であって、第2種始動口5への入賞に基いて開放された大入賞口8を大入賞口開放時間t3の経過後に閉鎖するための処理である。即ち、CPU79は所定周期毎の処理により大入賞口8の所定時間開放中を示す大入賞口1次開放フラグF3がセットされているか否かを判別し(ステップS21)、フラグF3がセットされていれば、更に、大入賞口開閉時間計測タイマT4に設定された大入賞口開放時間t3が経過しているか否かを判別し(ステップS22)、大入賞口開放時間t3が経過した段階でソレノイド駆動回路83に駆動停止指令を出力して大入賞口開閉ソレノイドSOL1を復帰させ、可動翼片7を揺動して大入賞口8を閉鎖すると共に、第2種始動口5への入賞に基く大入賞口8の所定時間開放中を示す大入賞口1次開放フラグF3をリセットする(ステップS23,ステップS24)。
【0051】
ステップS25乃至ステップS29の処理は第2種始動口5への入賞に基く大入賞口8の開放動作中または特別入賞口36への入賞に基く大入賞口の連続開閉動作の実行中に特別入賞口36への入賞があったか否かを検出するための処理である。この内、ステップS25乃至ステップS27の処理は上述のステップS7乃至ステップS9の処理と同等の処理であるが、特別入賞口36への入賞検出により特定領域入賞数記憶レジスタC3の値がインクリメントされる点が異なる(ステップS27)。
【0052】
ステップS28乃至ステップS29の処理は上述のステップS10乃至ステップS11の処理と同等の処理であって、特別入賞口36への入賞記憶数C3の値は最大16に規制される(ステップS29)。通常、ステップS25乃至ステップS29の処理は大入賞口8の開放または連続開閉状態で実行されるが、役物ユニット3内に落入したパチンコ球の滞留時間の影響により大入賞口8の閉鎖後に実行される場合もある。なお、特別入賞口36への入賞を検出するスイッチSW3からの出力は払出しのためのカウンタには加算されない。
【0053】
ステップS30乃至ステップS32の処理は大入賞口8の開放動作中または連続開閉動作の実行中に特別入賞口36や役物ユニット内入賞口35に入賞したチンコ球の数をカウントするための処理であり、上述のステップS7乃至ステップS9の処理と同等である。但し、特別入賞口36や役物ユニット内入賞口35、即ち、大入賞口8への入賞に対する賞球の払出し数は15発であり、15発払出しカウンタC′の値が加算され、また、大入賞口8への入賞数のみをカウントする大入賞口入賞数記憶レジスタC4が加算される。大入賞口入賞検出スイッチSW4は特別入賞口36からの入賞球回収経路と役物ユニット内入賞口35からの入賞球回収経路とが合流する位置、または、それよりも下流側に配設されており、大入賞口8への全ての入賞球を検出し、入賞球の検出毎に15発払出しカウンタC′および大入賞口入賞数記憶レジスタC4の値をインクリメントする。
【0054】
ステップS33乃至ステップS35の処理は遊技盤2上の左右肩入賞口11,12および左右チューリップ式役物13,14並びに役物ユニット3の天入賞口10へ入賞したパチンコ球の数をこれら各入賞口からの入賞球回収経路が合流する位置、または、それよりも下流側に配設された一般入賞口入賞検出スイッチSW5によってカウントするための処理であり、7発払出しカウンタCの値がインクリメントされる。
【0055】
即ち、本実施形態においては左右肩入賞口11,12および左右チューリップ式役物13,14並びに役物ユニット3の天入賞口10と図柄作動口4(ステップS9参照)への入賞に対する賞球の払出し数は7であり、第2種始動口5(ステップS14参照)および大入賞口8への入賞に対する賞球の払出し数は15である。
【0056】
ステップS36乃至ステップS40の処理は図柄作動口4への入賞に基いて図柄表示LED6による図柄の変動表示の開始を準備するための処理である。CPU79は所定周期毎の処理により、第2種始動口5の開放動作中を示す第2種始動口開放フラグF2または図柄の変動表示中を示す図柄変動フラグF1がセットされているか否かを判別し(ステップS36,ステップS37)、いずれのフラグもセットされていなければ、更に、図柄作動口入賞数記憶レジスタC1の値が0であるか否かを判別し(ステップS38)、図柄作動口入賞数記憶レジスタC1の値が0でなく既に図柄作動口4への入賞が検出されていると判別された場合には図柄変動表示の準備を実行する。即ち、CPU79は、図柄変動フラグF1をセットし、かつ、図柄変動時間計測タイマT1に図柄変動表示の総実行時間を設定し、変動周期切替タイマT2に図柄の高速変動実行時間を設定し、また、図柄変動時における各図柄の保持時間を規定する変動周期計測タイマΔtに高速変動時の図柄保持時間t1を設定して、各タイマによる計時を開始する(ステップS39,ステップS40)。
【0057】
ステップS41乃至ステップS50の処理はステップS39乃至ステップS40の処理に対応して図柄表示LED6による図柄の変動表示を実行するための処理であり、図柄変動フラグF1がセットされた状態においてのみ実行される。CPU79は所定周期毎の処理で、前記ステップS40で始動された図柄変動時間計測タイマT1の設定時間が完了したか否かを判別し(ステップS41)、図柄変動表示の実行時間中であればステップS42以降の図柄変動処理を実行する。即ち、CPU79は前記ステップS40で始動された変動周期計測タイマΔtに設定されている高速変動時の図柄保持時間t1が経過しているか否かを判別し(ステップS42)、経過していれば、更に、前記ステップS40で始動された変動周期切替タイマT2に設定された高速変動実行時間が経過しているか否かを判別する(ステップS43)。
【0058】
高速変動実行時間内であれば変動周期計測タイマΔtに高速変動時の図柄保持時間t1を再設定して該タイマΔtを再スタートさせると共に(ステップS44,ステップS46)、乱数指標iを0〜9の範囲で循環的にインクリメントして更新し(ステップS47乃至ステップS49)、該指標iの値に基いて図柄表示回路87への表示出力を切替え、図柄表示LED6に表示される図柄を切替える(ステップS50)。以下、CPU79は上述のステップS41乃至ステップS42の処理を所定周期毎に繰り返し実行し、変動周期計測タイマΔtに設定された高速変動時の図柄保持時間t1が経過する毎に、乱数指標iを循環的にインクリメントして更新し、該指標iの値に基いて図柄表示回路87への表示出力を切替え、図柄表示LED6に表示される図柄を変動表示する。従って、図柄表示LED6には図柄保持時間t1の周期毎、算用数字の0,1,2,…,8,9,0,1,…が循環的に変動表示されることとなる。
【0059】
このような処理を繰り返し実行する間に、高速変動実行時間T2の経過が検出されるとCPU79は高速変動周期の図柄保持時間t1に代えて低速変動周期の図柄保持時間t2を変動周期計測タイマΔtに設定し(ステップS45)、上記と同様、低速変動周期の図柄保持時間t2が経過する毎に、乱数指標iを循環的にインクリメントして更新し、該指標iの値に基いて図柄表示回路87への表示出力を切替え、図柄表示LED6に表示される図柄を変動表示する。従って、図柄表示LED6には図柄保持時間t2の周期毎、上記と同様、算用数字の0,1,2,…,8,9,0,1,…が循環的に変動表示されることとなる。そして、図柄変動時間計測タイマT1に設定された図柄変動表示の総実行時間が経過するまでの間、上記の処理が繰り返し実行される。
【0060】
図8は本実施形態における図柄変動表示を示すタイムチャートであり、変動表示開始後高速変動実行時間T2が経過するまでの間は切替周期t1で図柄が変動表示され、高速変動実行時間T2経過後図柄変動表示の総実行時間T1が経過するまでの低速変動では切替周期t2で図柄が変動表示される。なお、図柄変動を1図柄毎不連続に行うか、図柄表示LED6におけるLEDの配列(マトリクス)の行数に応じた1行ピッチの表示切替により連続的に行うかは任意であり、また、高速変動から低速変動への移行時に中速変動の時間帯を設定することもできる。
【0061】
ステップS51乃至ステップS56の処理は図柄の変動表示を完了した時点で図柄表示LED6に表示されていた図柄が当り図柄と一致しているか否か、即ち、第2種始動口5の開放動作を実行するか否かを判定するための処理である。
【0062】
図柄変動表示の総実行時間T1の経過を検出して図柄変動処理を停止したCPU79は、図柄作動口入賞数記憶レジスタC1の値をディクリメントして1回分の図柄合せ処理が完了したことを記憶し(ステップS52)、この時点での乱数指標の値、即ち、図柄変動処理停止時に図柄表示LED6に表示された図柄に対応する指標iの値が、当り図柄である算用数字7を示す指標の値7に等しいか否かを判別し(ステップS52)、一致していればソレノイド駆動回路84に駆動指令を出力して強制開放手段である第2種始動口開放ソレノイドSOL2を作動して翼片9を揺動し、第2種始動口5を開放して(ステップS53)、第2種始動口5の開放中を示す第2種始動口開放フラグF2をセットする(ステップS54)。更に、第2種始動口開放時間計測タイマT3に所定の開放時間を設定して計時を開始し(ステップS55)、図柄の一致不一致に関わらず図柄変動フラグF1をリセットする(ステップS56)。なお、当り図柄である算用数字7を示す指標の値7はROM77に記憶されており、実質上、当り図柄を記憶する記憶手段は実施形態中のROM77によって構成されている。
【0063】
ステップS57乃至ステップS59の処理は図柄の一致に基いて開放された第2種始動口5を所定時間経過後に閉鎖するための処理であり、第2種始動口開放フラグF2がセットされた状態においてのみ実行される。CPU79は所定周期毎に繰り返し実行されるステップS57の判別処理で、前記のステップS55の処理で始動された第2種始動口開放時間計測タイマT3の設定時間の経過を検出し、ソレノイド駆動回路84に駆動停止指令を出力して第2種始動口開放ソレノイドSOL2の励磁を解除し、翼片9を揺動して第2種始動口5を閉鎖した後(ステップS58)、第2種始動口5の開放中を示す第2種始動口開放フラグF2をリセットする(ステップS59)。
【0064】
ステップS60乃至ステップS68の処理は役物ユニット3内の特別入賞口36への入賞に基いて実施される大入賞口8の連続開閉動作のための前処理と連続開閉動作の初期段階で実施されるキャラクターユニット44の上死点移行動作のための処理である。この処理は大入賞口連続開閉フラグF4がセットされている状態、即ち、新規の一連続開放動作が開始されてから完了するまでの間は実行されない(ステップS60参照)。但し、大入賞口8の一連続開閉動作をどの段階で完了させるかは条件によって異なり、いずれの場合であっても大入賞口8の一連続開閉動作完了時にはフラグF4が自動的にリセットされるようになっている(後述)。
【0065】
CPU79は特定領域入賞数記憶レジスタC3の値が0であるか否か、即ち、特別入賞口36への入賞が既に検出されているか否かを判別し(ステップS61)、特別入賞口36への入賞が記憶されていれば、大入賞口開閉時間計測タイマT4に大入賞口開閉周期t4を設定し、かつ、大入賞口連続開閉時間計測タイマT5に所定の実行時間を設定して各タイマT4,T5による計時を開始し(ステップS62,ステップS63)、大入賞口連続開閉フラグF4をセットすると共に(ステップS64)、一連続開閉動作中の大入賞口8の開放回数を記憶する開放回数記憶レジスタC5および一連続開閉動作中の大入賞口8への入賞数を記憶する大入賞口入賞数記憶レジスタC4の値を初期化し(ステップS65,ステップS66)、上死点移行フラグF6をセットしてキャラクターユニット44の下死点から上死点への移動開始を記憶し(ステップS67)、モータ駆動回路85に駆動指令を出力してキャラクター揺動モータM1を駆動し、キャラクターユニット44の下死点から上死点への移動を開始させる(ステップS68)。
【0066】
ステップS69乃至ステップS81の処理は大入賞口8の一連続開閉動作のための実質的な処理制御、および、特定の条件を検出して連続開閉動作を完了させるための処理であり、大入賞口連続開閉フラグF4がセットされている状態においてのみ実行される(ステップS60参照)。CPU79は所定周期毎に繰り返し実行されるステップS69の処理で大入賞口連続開閉時間計測タイマT5の設定時間が経過したか否かを判別し、大入賞口連続開閉時間中であればステップS70乃至ステップS77による大入賞口8の開閉処理を所定周期毎に繰り返し実行する。
【0067】
即ち、CPU79は、大入賞口開閉時間計測タイマT4に設定された開閉周期の時間t4が経過する度に大入賞口2次開放フラグF5の値を循環的に切替え、該フラグF5の値に応じて大入賞口開閉ソレノイドSOL1への駆動指令および駆動停止指令を交互に出力し、かつ、大入賞口開閉ソレノイドSOL1への駆動指令を出力して大入賞口8を開放した場合には、更に、一連続開閉動作中の大入賞口8の開放回数を記憶する開放回数記憶レジスタC5の値をインクリメントし、大入賞口開閉時間計測タイマT4に開閉周期t4を再設定して、上記の処理を繰り返し実行する。
【0068】
そして、大入賞口連続開閉時間計測タイマT5の設定時間の経過が前記ステップS69で確認された場合、および、上述のステップS70乃至ステップS77の処理と共に実行されるステップS78の判別処理により、大入賞口入賞数記憶レジスタC4の値が9を越えたと判別された場合、即ち、大入賞口8の一連続開閉動作中に該大入賞口8に9発以上の入賞が検出された場合には、一連続開閉動作を完了させる条件が成立したものと見做して大入賞口開閉ソレノイドSOL1へ駆動停止指令を出力し、可動翼片7を閉じて大入賞口8を閉鎖し(ステップS79)、特定領域入賞数記憶レジスタC3の値をディクリメントして大入賞口8の一連続開閉動作の完了を記憶し(ステップS80)、大入賞口連続開閉フラグF4をリセットする(ステップS81)。
【0069】
図9は大入賞口8の一連続開閉動作の一例を示すタイムチャートで、大入賞口8に9発以上の入賞が検出される前に大入賞口連続開閉時間計測タイマT5の設定時間が経過した場合の開閉動作について示している。大入賞口8の開閉周期は大入賞口開閉時間計測タイマT4に設定された開閉周期t4の値で決まり、実施形態においては、大入賞口連続開閉時間計測タイマT5の設定時間が経過するまでに18回の開閉動作が実行されるようになっている。但し、大入賞口8に9発以上の入賞が検出された場合には連続開閉動作が直ちに停止される(図9中図示せず)。開放時間と閉鎖時間とを個別に設定することも可能であり、この場合は、フラグF5の値に応じ、タイマT4に開放時間と閉鎖時間とを交互に設定するようにする。
【0070】
ステップS82乃至ステップS93の処理はキャラクターユニット44の下死点から上死点への移動および上死点から下死点への移動を実施するための処理である。この内、ステップS82乃至ステップS85の処理は上述のステップS68で開始されたキャラクターユニット44の下死点から上死点への移動に対応したもので、CPU79は所定周期毎に繰り返し実行されるステップS82の判別処理実行後、ステップS83に移行してキャラクターユニット44の揺動位置を検出する定位置検出スイッチHPSからの信号がONであるかOFFであるか、即ち、キャラクターユニット44が上死点位置に到達しているか否かを判別し、定位置検出スイッチHPSからの信号がONとなって上死点位置への到達が確認されるまでキャラクター揺動モータM1の駆動状態を維持する一方、定位置検出スイッチHPSからの信号がONとなって上死点位置への到達が確認されたならばキャラクター揺動モータM1の駆動を停止して上死点位置を維持し、上死点移行フラグF6をリセットする(ステップS82乃至ステップS85)。
【0071】
大入賞口8の一連続開閉動作とキャラクターユニット44の下死点から上死点への移動は図9に示す如く実質上同時に開始され、キャラクター揺動モータM1の回転速度やギァ比等の関係に応じ、実施形態の場合、キャラクターユニット44は大入賞口8の1開閉動作の間に上死点に到達する。
【0072】
ステップS86乃至ステップS93の処理は特定の条件の成立によってキャラクターユニット44を上死点から下死点へ移動させるための処理であり、この内、ステップS88以降の処理は大入賞口8の一連続開閉動作中の開放回数を記憶する開放回数記憶レジスタC5の値が15に達した場合(ステップS86)、および、一連続開閉動作中における大入賞口8への入賞数を記憶する大入賞口入賞回数記憶レジスタC4の値が6に達した場合(ステップS87)に限り実行される。レジスタC5の値が15に達した場合およびレジスタC4の値が6に達した場合、CPU79は下死点移動フラグF7をセットしてキャラクター揺動モータM1を駆動し、キャラクターユニット44の上死点から下死点への移動を開始させる(ステップS88,ステップS89)。
【0073】
下死点移動フラグF7がセットされるとCPU79はステップS90およびステップS91の判別処理を所定周期毎に繰り返し実行し、キャラクターユニット44の揺動位置を検出する定位置検出スイッチHPSからの信号がONであるかOFFであるかを検出し、定位置検出スイッチHPSからの信号がOFFとなって下死点位置への到達が確認されるまでキャラクター揺動モータM1の駆動状態を維持する一方、定位置検出スイッチHPSからの信号がOFFとなって下死点位置への到達が確認されたならばキャラクター揺動モータM1の駆動を停止して下死点位置を維持し、下死点移行フラグF7をリセットする(ステップS90乃至ステップS93)。
【0074】
従って、大入賞口8の一連続開閉動作の開始と共に上死点位置への移動を開始し、大入賞口8の1開閉動作の間に上死点に到達したキャラクターユニット44は、図9に示されるように、大入賞口8の一連続開閉動作中の第15回目の開放動作もしくは大入賞口入8への6回目の入賞が検出された段階で上死点から下死点への移動を開始し、上死点への移動の場合と同様、大入賞口8の1開閉動作の間に下死点への移動を完了する。
【0075】
CPU79は上述した各グループの処理に加え、賞球払出し処理や各種の情報表示処理および効果音出力処理等を実行するが、これらの処理は公知であるから図10(c)中にその他の処理(ステップS94)として示し、詳細は省略する。なお、その他の処理も上述の各処理と同様に所定周期毎に繰り返し実行されるものであって、情報表示処理においては、遊技状況によって刻々と変化する一連続開閉動作中の大入賞口8への入賞数である大入賞口入賞数記憶レジスタC4の値や大入賞口8の一連続開閉動作の繰返し回数のカウント値(図10では特に図示せず)等を大入賞口入賞数表示LED31および連続回数表示LED32に逐次切替え表示し、また、賞球払出し処理においては、7発払出しカウンタCおよび15発払出しカウンタC′の値に基いて賞球払出し装置に払出し個数に応じた賞球払出し指令を出力し、次周期以降の処理で賞球の払出しを確認した後カウンタの値をディクリメントするようになっている。
【0076】
以下、パチンコ遊技による入賞状態の変化に対応して、実施形態の動作を全体的に説明する。
【0077】
CPU79は電源の投入と共に初期化処理を実行し、キャラクターユニット44を下死点位置に復帰させてキャラクターユニット44のフロントタイヤ47とリアタイヤ49の回転を開始した後、ステップS7−ステップS12−ステップS21−ステップS25−ステップS30−ステップS33−ステップS36−ステップS37−ステップS38−ステップS60−ステップS61−ステップS82−ステップS86−ステップS87−ステップS90−ステップS94の処理(以下、検出ループという)を所定周期毎繰り返し実行し、入賞検出のための処理を開始する。この段階では各カウンタやフラグおよびレジスタ類の値は全て初期化されており、その値は0である。
【0078】
そして、遊技者の打球操作によって左右肩入賞口11,12および左右チューリップ式役物13,14並びに役物ユニット3の天入賞口10への入賞が発生すると、一般入賞口入賞検出スイッチSW5がこれを検出して入力検出部80の対応ラッチをセットし、CPU79がステップS33の判別処理で入賞を検出して7発払出しカウンタCの値をインクリメントする(ステップS35)。
【0079】
CPU79は入賞球の検出に対応して賞球の払出しを実行してカウンタCの値をディクリメントすると共に(ステップS94)、以下、カウンタCの値が0となるまで払出し処理のためのステップS94の処理を繰り返し実行し、かつ、効果音の出力処理や装飾灯の切替え処理等を同時に実行する。この段階では役物ユニット3の可動翼片7及び第2種始動口5の翼片9が閉鎖されているので、役物ユニット3や第2種始動口5への入賞は発生しない。
【0080】
図柄作動口4への入賞が発生すると図柄作動口入賞検出スイッチSW1が作動し、CPU79がステップ7の処理でこれを検出して7発払出しカウンタCの値をインクリメントし、かつ、図柄作動口入賞数記憶レジスタC1の値をインクリメントする(ステップS9)。図柄作動口4への入賞記憶数はステップS10乃至ステップS11の処理で最大4個に規制される。
【0081】
次いで、CPU79は当該処理周期の第1の検出ループにおけるステップS38の処理で図柄作動口入賞数記憶レジスタC1の値を検出して図柄変動フラグF1をセットし(ステップS39)、図柄変動時間計測タイマT1に図柄変動表示の総実行時間を設定し、変動周期切替タイマT2に図柄の高速変動実行時間を設定して図柄表示LED6による図柄の変動表示の準備を行い(ステップS40)、当該処理周期におけるステップS94の処理で7発払出しカウンタCの値に基き図柄作動口4への入賞に対応した賞球払出し処理を実行する。
【0082】
次周期の処理を開始したCPU79はステップS37の処理で図柄変動フラグF1のセット状態を検出し、以下、上述したステップS41乃至ステップS50の処理を所定周期毎に繰り返し実行し、図8に示されるようなタイムチャートに従って図柄表示LED6による図柄の変動表示を実行する。この間、CPU79はステップS41乃至ステップS50の図柄変動処理と共に検出ループにおけるステップS7乃至ステップS37およびステップS60乃至ステップS94の処理を繰り返し実行し、各入賞口への入賞検出およびこれに対応する払出し処理を実行し、図柄作動口4への入賞が検出されれば入賞回数を最大4個まで記憶する。
【0083】
この様な処理が繰り返し実行される間に図柄変動処理のステップS41において図柄変動時間計測タイマT1の設定時間の経過が検出されると、CPU79は図柄変動処理を停止してステップS51乃至ステップS56の処理に移行する。即ち、CPU79は、図柄作動口入賞数記憶レジスタC1の値をディクリメントして1回分の図柄合せ処理が完了したことを記憶し(ステップS51)、図柄変動処理停止時に図柄表示LED6に表示された図柄と当り図柄とが一致しているか否かを判別し(ステップS52)、一致していれば強制開放手段である第2種始動口開放ソレノイドSOL2を作動して翼片9を揺動し、第2種始動口5を開放すると共に(ステップS53)、第2種始動口5の開放中を示す第2種始動口開放フラグF2をセットして(ステップS54)、第2種始動口開放時間計測タイマT3に所定の開放時間を設定して計時を開始した後(ステップS55)、図柄変動フラグF1をリセットする(ステップS56)。
【0084】
なお、図柄が一致しない場合は図柄変動フラグF1がリセットされるのみであって、CPU79は次周期以降の処理で上述と同様に検出ループを実行し、図柄作動口入賞数記憶レジスタC1に残数が記憶されていれば、この値に応じて最大4回の図柄変動処理と図柄の判定処理を再度実行することとなる。
【0085】
一方、図柄が一致した場合、CPU79は、次周期以降の処理周期で検出ループにおけるステップS7乃至ステップS36の処理とステップS57の判別処理および検出ループにおけるステップS60乃至ステップS94の処理を繰り返し実行し、入賞球の検出処理や賞球の払出し処理を行いつつ、第2種始動口開放時間計測タイマT3の設定時間が経過するのを待機し、設定時間の経過がステップS57の判別処理で検出されたならば、第2種始動口開放ソレノイドSOL2の励磁を解除し、翼片9を揺動して第2種始動口5を閉鎖した後(ステップS58)、第2種始動口5の開放中を示す第2種始動口開放フラグF2をリセットする(ステップS59)。なお、図柄作動口入賞数記憶レジスタC1に残数が記憶されている場合であっても、フラグF2がセットされている間、即ち、第2種始動口5が開放されている間は、新規の図柄変動処理は開始されない(ステップS36,ステップS38参照)。
【0086】
翼片9が開放されている間に第2種始動口5への入賞が検出されなければ翼片9の閉鎖後に第2種始動口開放フラグF2がリセットされるのみであって、次周期以降の処理では検出ループの処理が繰り返し実行されることとなるが、翼片9が開放されている間に第2種始動口5への入賞が発生した場合には、検出ループにおけるステップS12の判別処理で第2種始動口5への入賞が検出され、CPU79はステップS13乃至ステップS20の処理に移行し、大入賞口8を所定時間開放する。
【0087】
即ち、CPU79は、第2種始動口5への入賞をカウントして15発払出しカウンタC′の値をインクリメントすると共に(ステップS14)、判別結果が共に偽であるステップS15およびステップS16の判別処理を実行し、ソレノイド駆動回路83に駆動指令を出力して大入賞口開閉ソレノイドSOL1を駆動し、可動翼片7を揺動して大入賞口8を開放し、役物ユニット3内への入賞を可能な状態とし(ステップS17)、更に、大入賞口開閉時間計測タイマT4に所定の開放時間t3を設定して該タイマT4による計時を開始し、かつ、第2種始動口5への入賞に基く大入賞口8の所定時間開放中を示す大入賞口1次開放フラグF3をセットする(ステップS18乃至ステップS20)。なお、第2種始動口5への入賞に対応する賞球の払出しは15発払出しカウンタC′の値に基きステップS94の処理で実行される。
【0088】
従って、次周期以降の処理では大入賞口開閉時間計測タイマT4の設定時間の経過が検出される間での間、検出ループにおけるステップS7乃至ステップS21の処理とステップS22の判別処理および検出ループにおけるステップS25乃至ステップS94の処理、即ち、入賞球の検出処理と大入賞口開閉時間計測タイマT4の経過時間の判定処理および入賞球の払出し処理等が繰り返し実行され、この間、役物ユニット3内への入賞が可能な状態となる。
【0089】
役物ユニット3内への入賞が発生した場合、大入賞口8へ入ったパチンコ球は、まず、上部入賞空間Aと下部入賞空間Bとを隔てる仕切板34に落下する。次いで、仕切板34に落下したパチンコ球は、仕切板34の欠切部37の縁部に形成された壁部38に沿って左右に振分けられ、または、希に仕切板34への落下の後にバウンドして直接的に、後部入賞空間Cに侵入する。
【0090】
後部入賞空間Cに侵入したパチンコ球はキャラクターユニット44に衝突し、または、衝突せずにフロントタイヤ47とリアタイヤ49との間隙を縫って後部入賞空間C下部の誘導板39に落下するか、もしくは、キャラクターユニット44に衝突した後に反発して下部第1入賞空間B1に侵入する。
【0091】
誘導板39は両側に比べて中央部が僅かに高く形成されているので、該誘導板39に落下したパチンコ球は左右に振分けられて下部入賞空間Bの底部両側に配設された役物ユニット内入賞口35に入賞する確率が高いが、誘導板39の中央部を通って特別入賞口36に入賞することもある。
【0092】
また、キャラクターユニット44に衝突したパチンコ球が反発して下部第1入賞空間B1に侵入する確率は低いが、下部第1入賞空間B1と下部第2入賞空間B2とを隔ててキャラクターユニット44に装着された板状部材62の略中央部に位置する貫通孔63を通って下部第2入賞空間B2に落下するから、ほぼ確実に特別入賞口36に入賞する。
【0093】
役物ユニット3内に落入したパチンコ球の全ては、最終的に、役物ユニット内入賞口35もしくは特別入賞口36のいずれか一方に入賞して大入賞口入賞検出スイッチSW4を作動させ、この内、特別入賞口36に入賞したパチンコ球のみが特定領域入賞検出スイッチSW3を作動させることとなる。
【0094】
大入賞口8の開放動作中は入賞球の検出処理と大入賞口開閉時間計測タイマT4の経過時間の判定処理および入賞球の払出し処理等が繰り返し実行されているので、大入賞口8の開放動作中の役物ユニット3内への入賞は全て15発払出しの対照として15発払出しカウンタC′に記憶され、また、特別入賞口36への入賞は更に特定領域入賞数記憶レジスタC3に記憶される。
【0095】
大入賞口8の所定時間の開放動作中に特別入賞口36への入賞が検出されなければ特定領域入賞数記憶レジスタC3の値は0であり、検出ループにおけるステップS7乃至ステップS21の処理とステップS22の判別処理および検出ループにおけるステップS25乃至ステップS94の処理を繰り返し実行するCPU79は、ステップS22の判別処理で大入賞口開閉時間計測タイマT4の設定時間の経過を検出した後、ステップS23に移行して大入賞口開閉ソレノイドSOL1の励磁を解除し、可動翼片7を揺動して大入賞口8を閉鎖すると共に、第2種始動口5への入賞に基く大入賞口8の所定時間開放中を示す大入賞口1次開放フラグF3をリセットすることとなる(ステップS24)。
【0096】
一方、大入賞口8の所定時間の開放動作中に特別入賞口36への入賞が検出された場合、CPU79はステップS61の判別処理で特定領域入賞数記憶レジスタC3の値を検出して大入賞口1次開放フラグF3をリセットし、ステップS62乃至ステップS68の処理に移行して、特別入賞口36への入賞に基いて実施される大入賞口8の連続開閉動作中ための前処理と連続開閉動作の初期段階で実行されるキャラクターユニット44の上死点移行動作のための処理を実行する。
【0097】
即ち、CPU79は、大入賞口開閉時間計測タイマT4に大入賞口開閉周期t4を設定し、かつ、大入賞口連続開閉時間計測タイマT5に所定の実行時間を設定して各タイマT4,T5による計時を開始し(ステップS62,ステップS63)、大入賞口連続開閉フラグF4をセットすると共に(ステップS64)、一連続開閉動作中の大入賞口8の開放回数を記憶する開放回数記憶レジスタC5および一連続開閉動作中の大入賞口8への入賞数を記憶する大入賞口入賞数記憶レジスタC4の値を初期化し(ステップS65,ステップS66)、上死点移行フラグF6をセットしてキャラクターユニット44の下死点から上死点への移動開始を記憶し(ステップS67)、モータ駆動回路85に駆動指令を出力してキャラクター揺動モータM1を駆動し、キャラクターユニット44の下死点から上死点への移動を開始させる(ステップS68)。
【0098】
フラグF4およびフラグF6がセットされる結果、CPU79は次周期以降の処理周期で大入賞口8の一連続開閉動作のための処理であるステップS69乃至ステップS81の処理とキャラクターユニット44の上死点への移動完了を検出するためのステップS82乃至ステップS83の処理を入賞球検出処理や賞球払出し処理と共に繰り返し実行することとなる。
【0099】
そして、ステップS69の処理で大入賞口連続開閉時間計測タイマT5の設定時間が経過するまでの間、ステップS70乃至ステップ77の処理で大入賞口開閉時間計測タイマT4に設定された開閉周期の時間t4が経過する度に大入賞口2次開放フラグF5の値を循環的に切替え、該フラグF5の値に応じて大入賞口開閉ソレノイドSOL1への駆動指令および駆動停止指令を交互に出力し、図9に示される如く大入賞口8を連続開閉動作させ、かつ、ステップS83の処理で定位置検出スイッチHPSからの出力がONとなってキャラクターユニット44の上死点への移動完了が確認されるまでの間、キャラクター駆動モータM1の駆動状態を維持して、キャラクターユニット44を上死点へ移動させる。大入賞口8の開放動作とキャラクターユニット44の上昇動作との関係は図9に示す通りである。
【0100】
従って、大入賞口8の一連続開放動作における第1回目の開閉動作完了後に大入賞口8に入賞したパチンコ球は、図5に示す如くキャラクターユニット44が上死点位置に到達した状態で役物ユニット3内に落入することとなる。大入賞口8へ入ったパチンコ球が仕切板34に落下して欠切部37の縁部に形成された壁部38に沿って左右に振分けられる点は第2種始動口5への入賞に基く大入賞口8の開放動作の場合と同様であるが、キャラクターユニット44が上死点位置に移動してロッド部材60が上昇しているため、仕切板34の下流側両側と該ロッド部材60との間に入賞球が一時的に保持されて貯溜される点が異なる。
【0101】
パチンコ球の貯溜量は左右各1である。仕切板34の下流側両側とロッド部材60との間に入賞球が貯溜された後に大入賞口8に落入したパチンコ球は仕切板34に落下したのち、貯溜されたパチンコ球を乗り越えて後部入賞空間Cに侵入したり、また、仕切板34への落下の後にバウンドして直接的に、後部入賞空間Cに侵入する。また、キャラクターユニット44が上死点位置に移動した状態であってもキャラクターユニット44におけるカウリング56のボンネット対応部分と仕切板34の欠切部37との間にはパチンコ球を通過させるだけの間隙が形成されているので、キャラクターユニット44に衝突して反発したパチンコ球がこの間隙を通って下部第1入賞空間B1に侵入する可能性もある。
【0102】
大入賞口8の一連続開閉動作時における大入賞口8の開閉動作実行回数はステップS73の処理で開放回数記憶レジスタC5によってカウントされ、また、大入賞口8の一連続開閉動作時における大入賞口8への入賞回数はステップS30乃至ステップS32の入賞検出処理により大入賞口入賞数記憶レジスタC4にカウントされる。そして、レジスタC5の値が15に達したことが検出された場合(ステップS86)もしくはレジスタC4の値が6に達したことが検出された場合(ステップS87)、CPU79は下死点移動フラグF7をセットしてモータ駆動回路85に駆動指令を出力し、てキャラクター揺動モータM1を駆動してキャラクターユニット44の上死点から下死点への移動を開始させる(ステップS88,ステップS89)。
【0103】
キャラクターユニット44の下死点への移動が開始されると仕切板34の下流側両側とキャラクターユニット44のロッド部材60との間隙が徐々に増大する。そして、この間隙がパチンコ球の直径よりも大きくなると、仕切板34の下流側両側とロッド部材60との間に保持されていたパチンコ球がフロントタイヤ48の回転により該タイヤ48の外周面に形成された突出片に押圧されて前方に送り出され、下部第1入賞空間B1に侵入し、板状部材62の貫通孔63を介して下部第2入賞空間B2に落下する。
【0104】
前述したように、下部第1入賞空間B1に侵入したパチンコ球はほぼ確実に特別入賞口36に入賞するから、仕切板34の下流側両側とロッド部材60との間にパチンコ球を貯溜させれることに成功すれば、ほぼ確実に特別入賞口36への入賞を得ることができる。特別入賞口36への入賞は検出ループの処理によって特定領域入賞数記憶レジスタC3に記憶され、記憶数の最大値は16に規制される。
【0105】
以下、CPU79は、大入賞口8の一連続開閉動作のための処理であるステップS69乃至ステップS81の処理とキャラクターユニット44の下死点への移動完了を検出するためのステップS90乃至ステップS91の処理を入賞球検出処理や賞球払出し処理と共に繰り返し実行し、ステップS91の判別処理でキャラクターユニット44の下死点への移動完了を検出すると、モータ駆動回路85に駆動停止指令を出力してキャラクター揺動モータM1の駆動を停止し(ステップS92)、下死点移動フラグF7をリセットしてしてキャラクターユニット44を下死点に維持する(ステップS93)。キャラクターユニット44の下降開始タイミングは図9に示す通りである。
【0106】
そして、大入賞口連続開閉時間計測タイマT5の設定時間の経過が検出された場合(ステップS69)もしくは一連続開閉動作中の大入賞口8への入賞数が9を越えたたことが確認された場合(ステップS78)、CPU79は大入賞口8の一連続開閉動作を完了する条件が成立したものと見做し、大入賞口開閉ソレノイドSOL1の励磁を解除して大入賞口8を閉鎖し(ステップS79)、特定領域入賞数記憶レジスタC3の値をディクリメントして一連続開閉動作が完了したことを記憶し(ステップS80)、大入賞口連続開閉フラグF4をリセットする(ステップS81)。
【0107】
大入賞口連続開閉フラグF4がリセットされる結果、検出ループの処理によって所定周期毎に特定領域入賞数記憶レジスタC3の値が検出されることとなるから(ステップS60,ステップS61参照)、役物ユニット3内の特別入賞口36への入賞回数、即ち、レジスタC3の値に応じ、最高16回の一連続数開閉動作、いわゆる大当りが可能となる。
【0108】
なお、パチンコ機の入賞装置1を駆動制御するためのアルゴリズムは図10乃至図12に示されるようなものに限らず、入賞検出スイッチSW1によって図柄作動口4への入賞を検出して図柄表示LED6による図柄の変動表示を開始させ、所定時間経過後の停止図柄と予め設定された当り図柄とを比較して図柄の一致不一致を判別し、図柄が一致した場合にのみ第2種始動口5を所定時間だけ強制的に開放し、更に、第2種始動口5への入賞の有無を入賞検出スイッチSW2で検出し、第2種始動口5からの入賞検出信号が検出された場合に限り大入賞口8を所定時間だけ開放するようなものであればその構成を問わない。
【0109】
また、パチンコ機の入賞装置1の構成自体にも特に限定すべき要素はなく、様々な可動部材や非可動の振り分け片等を備えた従来公知の各種の入賞ユニット(但し、可動翼片による大入賞口を備える必要がある)を役物ユニット3として用いることができ、また、図柄表示器としての図柄表示LED6に替えて従来公知の回転ドラム式表示やルーレット式表示等による各種の図柄表示器を用いることができる。即ち、第1特定入賞口への入賞に基いて駆動される図柄表示器と入賞ユニットとの間に前記図柄表示器の図柄一致に基いて強制的に開放される第2特定入賞口を介在させ、該第2特定入賞口への入賞によって前記入賞ユニットを作動する構成により、図柄合せによる視覚効果や入賞ユニットの複合動作の面白さを同時に堪能することができる。
【0110】
【発明の効果】
請求項1に記載の構成によれば、遊技球が第1特定入賞部に入賞すると、第1特定入賞部に遊技球が入球したことを条件として図柄表示器が図柄を変動表示し、図柄表示器の停止表示態様が所定の表示態様になる場合に、第2特定入賞部を構成する可変入賞装置が開放し、遊技役物装置を動作させる作動口に設定した第2特定入賞部に遊技球が入賞しやすい状態となるが、この時に、記憶手段に第1特定入賞部への入球の記憶がある場合でも、図柄表示器の図柄の変動が行われないように構成したので、遊技者は、図柄表示器の停止表示態様を見ることによって、図柄表示器の図柄が所定の停止表示態様となったことが明確に認識できると共に、図柄表示器に気を払う必要がなくなって、遊技役物装置を作動させようとするために、パチンコ球が入球しやすい状態に開放される第2特定入賞部への入球を狙うことに集中して遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の入賞装置を装着した遊技盤を示す正面図
【図2】同実施形態のパチンコ機の入賞装置の一部を構成する役物ユニットを示す正面図
【図3】同実施形態の役物ユニットの要部断面を示す側断面図
【図4】同実施形態の役物ユニットの概要を示す外観斜視図
【図5】同実施形態の役物ユニットに配備されたキャラクターユニットの揺動位置(上死点位置)と各部の係合関係を透視して示す概略図
【図6】同実施形態の役物ユニットに配備されたキャラクターユニットの揺動位置(下死点位置)と各部の係合関係を透視して示す概略図
【図7】同実施形態のパチンコ機の入賞装置における制御手段の概略を示すブロック図
【図8】同実施形態のパチンコ機の入賞装置に配備された図柄表示器の図柄変動を示すタイムチャート
【図9】同実施形態の役物ユニットに配備された可動翼片とキャラクターユニットの動作の一例を示すタイムチャート
【図10】同実施形態における制御手段の処理動作の一部を概略を示すフローチャート
【図11】図10のフローチャートのつづき
【図12】図11のフローチャートのつづき
【符号の説明】
1 パチンコ機の入賞装置
2 遊技盤
3 パチンコ機の入賞装置の一部を構成する役物ユニット
4 第1特定入賞口としての図柄作動口
5 第2特定入賞口としての第2種始動口
6 図柄表示器としての図柄表示LED
7 可動翼片
8 大入賞口
76 パチンコ機の入賞装置の制御手段となる制御装置
77 記憶手段としてのROM
SOL1 可動翼片の駆動手段となる大入賞口開閉ソレノイド
SOL2 第2特定入賞口の強制開放手段となる第2種始動口開放ソレノイド
SW1 第1検出スイッチとしての図柄作動口入賞検出スイッチ
SW2 第2検出スイッチとしての第2種始動口入賞検出スイッチ
T1 図柄表示器としての図柄表示LEDの駆動時間を規定する図柄変動時間計測タイマ
T3 第2特定入賞口としての第2種始動口の開放時間を規定する第2種始動口開放時間計測タイマ
T4 大入賞口の開放時間を規定する大入賞口開閉時間計測タイマ
t3 大入賞口開放時間
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention is provided with a gaming machine device arranged on a game board surface so as to perform a predetermined game, and configured to be a big hit according to a result of the predetermined game, separately from the gaming machine device, A first specific winning section, a second specific winning section, and a symbol display that changes a symbol on condition that a game ball has entered the first specific winning section are provided, and the second specific winning section is provided. It is configured with a variable winning device having wing pieces, and when the symbol of the symbol display is in a predetermined stop display mode, the second specific winning portion is opened, and the second specific winning portion is opened. The present invention relates to a pachinko gaming machine set as an operating port for operating the gaming accessory device on condition that a gaming ball has entered the ball.
[0002]
[Prior art]
In Japanese Patent Application Laid-Open No. 4-1055673, a special variable winning prize ball device (1) is provided at the center of the game area (223), and an electric tulip-type ordinary variable prize ball apparatus (6) is provided below the gaming area (223). ) And a special starting winning opening (7a, 7b), a normal starting passing opening (3) is provided above the game area (223), and the special variable winning ball device (1) has an opening / closing wing piece. Open / close wing pieces (99a, 99b) that are opened and closed by the solenoid (11) are provided, and a large prize is won in a state where the open / close wing pieces (99a, 99b) are alternately changed between an opened state and a normal state. Through the mouth, a hit ball can enter the winning device, and a variable display device (2) is provided above the special variable winning ball device (1). When passing, the variable display device (2) is variably displayed. When the display mode is stopped after a lapse of a predetermined time and the stopped display mode is the predetermined display mode, the normal variable prize ball device (6) is opened for a predetermined time, and the normal variable prize ball device (6) is set to the special start prize. The opening and closing wing pieces (99a, 99b) of the special variable winning ball device (1) are set to a predetermined number of times (for example, twice) when the ball is set in the mouth (7) and the normal variable winning ball device (6) receives a hit ball. ) Pachinko machines that are opened and closed are described.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
An object of the present invention is to change the symbol display while the variable prize device set in the operation port for operating the gaming accessory device is opened according to the symbol of the symbol display having a predetermined display mode. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine capable of concentrating on a game aiming at a ball entering an operating port of an open variable winning device without performing a variation based on the starting memory when there is a starting memory to be operated.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is provided on a game board surface so as to perform a predetermined game, and the gaming machine device is configured to be a big hit according to a result of the predetermined game, and the gaming machine Apart from the object device, a first specific winning section, a second specific winning section, and a symbol display that changes the symbol on condition that a game ball enters the first specific winning section, The second specific winning portion is configured with a variable winning device having a wing piece, and the second specific winning portion is opened when the symbol of the symbol display is in a predetermined stop display mode, The second specific prize section is set as an operation port for operating the gaming accessory device on condition that a game ball has entered, and a storage means for storing a predetermined number of balls entering the first specific prize section. And the symbol display is changed by the number of times stored in the storage means. Configured to so that, even if there is stored in the storage means, while the second specific winning part is open, characterized in that variation of the pattern is configured not performed.
[0005]
The pachinko gaming machine according to claim 2 is the pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the second specific prize section is configured such that when the wing piece is in a closed state, it is very difficult for the game ball to enter the ball. It is characterized by having been done. The pachinko gaming machine according to claim 3 is the pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the second specific winning section is in a state in which a game ball can enter even when the wing piece is in a closed state. It is characterized by having. A pachinko gaming machine according to a fourth aspect is the pachinko gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the symbol display is integrated with the variable winning device constituting the second specific winning portion. Are provided. The pachinko gaming machine according to claim 5 is the pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the first specific prize section and the second specific prize section are mutually separated on a game board surface. It is characterized by being arranged at an adjacent position. A pachinko gaming machine according to a sixth aspect is the pachinko gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein the gaming accessory device has a special winning opening. .
[0006]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a game board 2 of a pachinko machine according to an embodiment equipped with a pachinko machine winning device 1 according to the present invention, in which the winning device 1 is disposed substantially at the center of the game board 2. The symbol actuating opening 4 as a first specific winning opening disposed on both sides of the lower part of the provided bonus unit 3 and the gaming board 2, and the second specific winning opening disposed substantially at the center of the lower part of the gaming board 2 It is composed of a second type starting port 5 and a symbol display 6 comprising a display means such as a dot matrix LED disposed in front of the second type starting port 5.
[0007]
The accessory unit 3 includes a special winning opening 8 that is opened and closed by a movable wing piece 7 driven by a special winning opening opening and closing solenoid SOL1 (not shown in FIG. 1), a symbol operating port 4 and a second-type starting opening. 5 has a symbol actuation opening winning detection switch SW1 serving as a first detection switch and a second type starting opening winning detection switch SW2 (both not shown in FIG. 1) serving as a second detection switch. The second-type starting port 5 is an open / close type prize device provided with a wing piece 9, and is a second-type starting port opening solenoid SOL2 (not shown in FIG. 1) which is a forced opening means for forcibly opening the wing piece 9. ).
[0008]
In FIG. 1, reference numeral 10 denotes a prize hole arranged at the top of the accessory unit 3, reference numerals 11 and 12 denote left and right shoulder prize openings (pocket type) disposed on the game board 2, and reference numerals 13 and 14 denote left and right. Reference numerals 15 and 16 denote left and right decorative lamps, reference numeral 17 denotes a windmill rotatably supported by the game board 2, reference numeral 18 denotes a ball guide rail, reference numerals 19 and 20 denote back rubber and out ball receivers, respectively. Mouth. The game board 2 includes a speaker for sound effects and a prize ball payout device for paying out a number of prize balls according to a winning position. However, the configuration and operation of these elements are known. Details are omitted.
[0009]
Above the second-type starting port 5 composed of an opening and closing winning device, a group of nails 21 for distributing pachinko balls falling toward the second-type starting port 5 to the left and right are formed in a wedge shape on the game board 2 as a whole. When the wing piece 9 is implanted and the wing piece 9 is in the closed position, it is very difficult to win the second kind starting port 5.
[0010]
2 is an enlarged front view showing the accessory unit 3 in FIG. 1, FIG. 3 is a side sectional view showing a cross section of a main part of the accessory unit 3, and FIG. 4 is an external perspective view showing an outline of the accessory unit 3. It is.
[0011]
The accessory unit 3 generally includes an exterior frame 22 projecting from the game board 2 toward a front glass (not shown) of the pachinko machine, a first frame 23 and a second frame 24 forming a winning space. And a first plate 25 and a second plate 26 to which a driving means for a movable member and the like, which are provided in each part of the accessory unit 3, are mounted.
[0012]
As shown in FIG. 4, an arch-shaped protruding portion 27 protruding from the game board 2 toward the front glass of the pachinko machine is formed on the upper front surface of the outer frame 22, and the upper surface of the protruding portion 27 has a central portion. An inclined surface 29 is formed which is inclined from both sides toward the concave portion 28 formed at the bottom. The concave portion 28 communicates with the prize hole 10 formed at the top of the exterior frame 22, and the pachinko ball that has won the prize hole 10 is pachinko pierced through the guiding path 30 connected to the prize hole 10. The general winning opening winning detection switch SW5 corresponding to the payout of the seven winning balls collected by the machine body is operated.
[0013]
As shown in FIG. 2, a continuous number display LED 32 for digitally displaying the number of repetitions of the continuous opening and closing operation of the special winning opening 8 by a process described later is disposed substantially at the center of the front surface of the protruding portion 27. On both sides of the large winning opening 8, a total of 10 winning winning opening number display LEDs 31 for displaying the number of pachinko balls that have won the winning opening 8 during the continuous opening / closing operation of the winning opening 8 are displayed. The display of the LED 32 for displaying the number of continuous times is one digit of an arithmetic numeral. When displaying a value indicating 1 to 9, a simple lighting display is used, while when displaying a value indicating 10 or more, 10 is displayed. Only the first digit of the 0th power is displayed blinking.
[0014]
A U-shaped semi-peripheral wall 33 projecting from the game board 2 toward the front glass of the pachinko machine is formed at a lower portion from a substantially central portion on both sides of the front surface of the exterior frame 22. The wing piece 7 is pivotally supported so as to be swingable, and the special winning opening 8 formed by the gap between both sides of the protrusion 27 and the upper end of both sides of the semi-peripheral wall 33 is opened and closed by the swing of the movable wing piece 7. Has become. FIG. 4 shows the swing position when the movable wing piece 7 is opened, and the closed position of the movable wing piece 7 is indicated by a broken line 7 'in FIG. A transparent or translucent decorative member 40 that is illuminated from behind is fitted on both sides of the exterior frame 22 corresponding to the pivot position of the movable wing piece 7.
[0015]
The inside of the exterior frame 22 is divided into an upper winning space A and a lower winning space B by a transparent partition plate 34 provided laterally at the upper end of the semi-peripheral wall 33 corresponding to the position of the large winning opening 8. On both sides of the bottom of the winning space B, the winning unit 35 in the accessory unit is disposed, and a specific area winning is detected at the bottom center of the lower winning space B, that is, between the winning units 35 in the accessory unit. The special winning opening 36 provided with the switch SW3 is disposed at a position slightly higher than the winning opening 35 in the accessory unit. The partition plate 34 is slightly inclined from the front of the accessory unit 3 toward the back, and has a substantially V-shaped notch 37 that gradually expands toward the back of the accessory unit 3 at a substantially central portion thereof. A rim-shaped wall portion 38 slightly protruding above the partition plate 34 is formed at an edge of the cutout portion 37.
[0016]
The first frame body 23 and the second frame body 24 form a rear winning space C behind upper and lower winning spaces A and B formed by the exterior frame 22 and the partition plate 34, and a bottom surface of the rear winning space C A guide plate 39 is provided to guide the pachinko balls that have fallen into the winning space C to a winning opening 35 or a special winning opening 36 in the accessory unit provided at the bottom of the lower winning space B on the side of the outer frame 22. I have.
[0017]
The guide plate 39 is slightly inclined toward the front from the back of the accessory unit 3, and the center portion is slightly smaller than the both sides according to the positional relationship between the winning opening 35 in the accessory unit and the special winning opening 36 described above. It is formed high. The first frame 23 is superimposed on the back surface of the exterior frame 22 and screwed to the exterior frame 22, and the second frame 24 is superimposed on the back surface of the first frame 23 and screwed and fixed to the first frame 23. You.
[0018]
The first frame 23 and the second frame 24 are both formed of a translucent material, and a decorative indicator lamp including a group of LEDs 61 arranged in a grid pattern is mounted on the upper inside of the second frame 24. . A lamp socket 41 is detachably mounted on both sides of the substantially central portion of the first frame body 23, that is, at a portion corresponding to the position where the decorative member 40 of the exterior frame 22 is fitted. 22 decorative members 40 are illuminated.
[0019]
The winning spaces A, B, and C formed by the exterior frame 22, the first frame body 23, and the second frame body 24 have a projection 27 projecting from the exterior frame 22 toward the front glass of the pachinko machine, and a U-shaped half circumference. The wall 33 completely closes the pachinko balls rolling on the game board 2, and the pachinko balls fall into the inside of the accessory unit 3, that is, the winning spaces A, B, and C. It is limited to winning from the big winning opening 8 by opening the piece 7.
[0020]
A semi-cylindrical bulging portion 42 is integrally formed at the lower portion of the back surface of the second frame 24. The pivotal holes 43 on both sides of the bulging portion 42 are connected to a character unit 44 described in detail below via a shaft 45. It is pivotally supported.
[0021]
The overall shape of the character unit 44 simulates a high-lift four-wheel drive vehicle as shown in detail in FIGS. 2 to 4, and is formed in a winning space B of a chassis member 46 disposed on both lower sides of the character unit 44. A shaft 48 having a front tire 47 fixed to both ends is rotatably supported at one end on the facing side, and a shaft 45 having a rear tire 49 fixed on one end on the side facing the bulging portion 42 of the chassis member 46. It is rotatably supported.
[0022]
A character drive motor M2 having a pinion gear 50 mounted on the side thereof is fixed to the substantially central portion of the chassis members 46 on both sides in a lateral direction, and the intermediate gears 51 and 52 are rotatably supported by the chassis member 46 on one side. The spur gears 53 and 54 fixed to each of the shafts 48 and 45 are rotated in the counterclockwise direction in FIG. 3 through each of them, and the front tire 47 and the rear tire 49 fixed to each of the shafts 48 and 45 respectively. Is rotated in the virtual forward direction of the character unit 44. That is, the rotation directions of the pinion gear 50, the front tire 47 and the rear tire 49 are counterclockwise in FIG. 3, and the rotation directions of the intermediate gears 51 and 52 are clockwise in FIG. A fin-shaped protruding piece 55 formed in the tread direction of the tire is formed integrally with the front tire 47 at one place on the outer peripheral surface of each front tire 47, and the left and right front tires 47 are formed as shown in FIG. The projecting piece 55 is fixed to the shaft 48 such that the phase thereof is shifted by approximately two right angles.
[0023]
To the chassis members 46 on both sides, cowlings 56 formed in a vehicle body shape so as to cover the drive units such as the character drive motor M1, the pinion gear 50, and the intermediate gears 51 and 52 are fixed, and the front tire 47 and the rear tire 49 are fixed. Protrude greatly on both sides of the cowling 56.
[0024]
At the front end of the cowling 56, a bumper member 58 integrally formed with a headlight member 57 is mounted. The headlight member 57 is further fitted with a lamp 59 that illuminates the headlight of an automobile. I have. A rod member 60 projecting from both sides of the cowling 56 is planted at a position substantially at the center of the side surface of the cowling 56 and a distance from the outer peripheral surface of the front tire 47 is slightly shorter than the diameter of the pachinko ball.
[0025]
A substantially rectangular plate-like member 62 imitating a bush guard is fixed to the front ends of the chassis members 46 on both sides, and the lower winning space B in the exterior frame 22 is further divided into a lower first winning space B1 and a lower second winning space B1. It is divided into a winning space B2. The plate-like member 62 is a substantially rectangular plate-like body having a through hole 63 at a substantially central portion, and the upper surface thereof is formed in a mortar shape that is slightly inclined from the edge toward the through hole 63. Is slightly larger than the diameter of a pachinko ball.
[0026]
The shaft 45, which is rotatably supported by the chassis members 46 on both sides and has the rear tire 49 fixed thereto, projects further laterally beyond the outer surface of the rear tire 49, and is a pivot hole for the bulging portion 42 in the second frame 24. The character unit 44 is rotatably supported by the shaft 43 so as to swing freely as described above.
[0027]
The shaft 45 is completely rotatably supported by a pivot hole 43 of the bulging portion 42. The rotation of the shaft 45 driven by the character drive motor M2 and the rotation of the character unit 44 centered on the shaft 45 are performed. There is no relation to the swing operation, and the character unit 44 is provided with friction reducing rollers 64 pivotally supported at the tips of the protrusions 46a of the chassis members 46 on both sides extending beyond the pivotal support position of the shaft 45. Is driven to swing about a shaft 45 by a cam mechanism for pressing the shaft.
[0028]
FIG. 3 shows a state in which the character unit 44 is at the swing limit position in the counterclockwise direction about the axis 45. In addition, between the outer surface of the front tire 47 and the rear tire 49 of the character unit 44 and the side wall of the rear winning space C, between both sides of the plate member 62 of the character unit 44 and the side wall of the lower winning space B, and The gap between the outer peripheral surface of the front tire 47 of the character unit 44 and the rear edge of the plate member 62 has a size that does not allow the passage of a pachinko ball, while the outer peripheral surface of the front tire 47 of the character unit 44 And the outer peripheral surface of the rear tire 49, and the gap between both sides of the cowling 56 of the character unit 44 and the side wall of the rear winning space C are set to have a size that allows the pachinko ball to pass with a margin. .
[0029]
A plurality of columnar projections 65 are integrally erected on the back surface of the second frame 24, and the first plate 25 is screwed via the columnar projections 65. On the front surface of the first plate 25, a lamp socket 66 for mounting a decorative indicator for transmitting and illuminating the inside of the rear winning space C formed by the first frame 23 and the second frame 24 is provided. On the back surface of the first plate 25, a large winning opening solenoid SOL1 for swingingly driving the movable wing pieces 7 arranged on both sides of the front surface of the exterior frame 22 is provided. The actuator of the special winning opening opening solenoid SOL1 is connected to a rotation shaft 67 on which the movable wing piece 7 is pivotally mounted via a link member 68, and the movable wing piece 7 is swung by the expansion and contraction operation of the actuator. Since a mechanism for converting a linear motion into a rotary motion is well known, the configuration of the link member 68 and the like will not be particularly described.
[0030]
A substantially L-shaped lead wire locking piece 69 is formed integrally with the first plate 25 at an appropriate position on the edge of the first plate 25, and is formed on the side of the outer frame 22, the first frame 23, and the second frame 24. The intermediate portion of the lead wire drawn out from the connector is locked to prevent entanglement of each lead wire and interference with the movable member and the driving means.
[0031]
On the back surface of the first plate 25, a second plate 26 having a plurality of columnar projections 70 serving as spacers standing on the front surface thereof is overlapped and fixed with screws, and the lower portion of the second plate 26 and the second frame 24 are fixed. A cam mechanism that swings the character unit 44 is provided in the gap between the bulging portion 42. The cam mechanism is constituted by a gear box 71 integrally unitized, and the gear box 71 is substantially fixed to the front side of the second plate 26.
[0032]
The gear box 71 includes a character swing motor M1 having a pinion gear 72 mounted thereon and a spur gear 74 integrally formed with an eccentric cam 73. The spur gear 74 rotatably supported by the gear box 71 is driven to rotate by the pinion gear 72. By rotating the eccentric cam 73 slidably in contact with the friction relaxing roller 64 of the character unit 44 and pressing the friction relaxing roller 64 on the outer peripheral surface of the eccentric cam 73, the protrusion 45 a of the chassis member 46 is used as a lever and the shaft 45 is centered. The character unit 44 is driven to swing.
[0033]
The spur gear 74 includes a switching cam 75 integrally with the eccentric cam 73, and the actuator of the fixed position detection switch HPS mounted on the gear box 71 comes into sliding contact with the switching cam 75 to rotate the eccentric cam 73, that is, the character unit 44. The swing position of is detected.
[0034]
FIG. 3 shows a state in which the character unit 44 is at a swing limit position in the counterclockwise direction around the axis 45. In this state, as shown in FIG. Is removed, and the output of the home position detection switch HPS is turned off. On the other hand, when the character unit 44 is at the clockwise swing limit position in FIG. 3, as shown in FIG. 5, the switching cam 75 presses the actuator of the home position detection switch HPS, and the output from the home position detection switch HPS is output. Becomes ON.
[0035]
Hereinafter, in FIG. 3, the state in which the character unit 44 is at the swing limit position in the counterclockwise direction about the axis 45 is defined as the bottom dead center position with respect to the character unit 44. The state at the clockwise swing limit position is defined as the top dead center position for the character unit 44.
[0036]
FIGS. 5 and 6 are simplified diagrams showing the engagement relationship between the spur gear 74, the eccentric cam 73, and the switching cam 75. Each of the spur gear 74, the eccentric cam 73, and the switching cam 75 is drawn through. In addition, detailed shapes and the like are omitted.
[0037]
All the pachinko balls that have fallen into the accessory unit 3 through the special winning opening 8 are finally collected by the pachinko machine body through the winning opening 35 in the accessory unit or the special winning opening 36, and the prize balls are collected. By operating the special winning opening winning detection switch SW4 corresponding to the payout of 15 pieces, the winning is detected as a winning in the special winning opening. However, the winning ball in the special winning opening 36 further operates the specific area winning detecting switch SW3. Let it.
[0038]
The winning balls to the left and right shoulder winning openings 11 and 12, the left and right tulip-type accessories 13 and 14 and the symbol operating opening 4 are operated by operating the general winning opening winning detection switch SW5 corresponding to the payout of 7 prize balls. Detected as winning in the mouth.
[0039]
FIG. 7 is a block diagram showing a main part of a control device 76 for controlling the entire pachinko machine according to the embodiment. The control device 76 includes a control program for the entire pachinko machine, a control program for the winning device 1 and a symbol display LED 6. ROM 77 storing a plurality of symbols (including winning symbols) to be displayed in a variable manner, a RAM 78 used for temporary storage of data, a CPU 79 for controlling overall driving of the pachinko machine or the winning device 1 in accordance with a control program of the ROM 77, data An input detection unit 80 that temporarily stores input signals from various switches and the like to be detected, an output circuit 81 that configures an interface with various control targets, a clock circuit 82 that regulates the drive timing of the CPU 79, and the like are provided. It becomes a substantial control means of the device 1.
[0040]
The signal output lines from the various winning detection switches SW1 to SW5 and the home position detection switch HPS are connected to the input detection unit 80 of the control device 76. The solenoids SOL1 and SOL2 to be controlled and the motors M1 and M2 are The driving circuits 83 to 86 are connected to the output circuit 81 of the control device 76 via the driving circuits 83 to 86, and the driving is controlled based on the processing of the CPU 79. The symbol display LED 6 is driven and controlled by the CPU 79 via the symbol display circuit 87. The output circuit 81 of the control device 76 further includes various information display LEDs such as a special winning opening winning number display LED 31 and a continuous number display LED 32, various decorative lamps, and sound effects via various drivers 88 to 90. Speaker, a prize ball payout device (not shown), and the like.
[0041]
FIGS. 10 to 12 are flowcharts showing the outline of the processing executed by the CPU 79 in accordance with the control program stored in the ROM 77. Hereinafter, the operation of the winning device 1 of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to this flowchart. I do. Note that the processing after step S7 is repeatedly executed by the CPU 79 at predetermined intervals in response to the input of the clock signal from the clock circuit 82.
[0042]
First, in order to clarify the processing flow, the processing of each step is grouped by function, and the processing for each group will be described. The processing of steps S1 to S6 shows an outline of the initialization processing performed immediately after the power supply to the control device 76 is turned on. The CPU 79, which has started the processing according to the control program by turning on the power supply, first sets in the RAM 78 Initialize the various indexes and flags, and the values of the counter and the register (step S1), output a drive command to the motor drive circuit 85, and start driving the character swing motor M1 (step S2). This state is maintained until the input signal from the HPS is turned off (step S3), and the output of the drive command to the motor drive circuit 85 is stopped when the input signal from the home position detection switch HPS is turned off (step S3). Step S4). Therefore, regardless of what swing position the character unit 44 was in when the power was last turned off, when the power is newly turned on, the character unit 44 is forcibly moved to the bottom dead center position as shown in FIGS. Will be returned to.
[0043]
Next, the CPU 79 outputs a drive command to the motor drive circuit 86 to start driving the character drive motor M2 (step S5). Thereafter, this state is maintained until the power is turned off, and the front tire of the character unit 44 is maintained. 47 and the rear tire 49 are rotated counterclockwise in FIG. Therefore, the front tire 47 and the rear tire 49 are constantly driven to rotate during the game. Also, the CPU 79 accesses the address of the symbol storage area of the ROM 77 based on the initialized value of the random number index i, reads the symbol data corresponding to the random number index i, outputs it to the symbol display circuit 87, and displays it on the symbol display LED6. (Step S6). In the case of the embodiment, the possible value of the random number index i is an integer value of 0 to 9, and the dot data of the arithmetic numeral corresponding to the value of the random number index i is stored in each address of the symbol storage area of the ROM 77. Therefore, at the stage immediately after the power is turned on, the arithmetic numeral 0 is displayed as an initial value.
[0044]
The processing of steps S7 to S11 is processing for detecting a winning in the symbol operating port 4. When the output from the symbol operating port winning detection switch SW1 is turned on by winning the symbol operating port 4, the winning on the symbol operating port 4 is automatically stored in the corresponding latch of the input detection unit 80 by processing on hardware. It has become so.
[0045]
The CPU 79 searching for the corresponding latch of the input detection unit 80 in the process for each predetermined cycle determines whether or not the winning in the symbol operating port 4 is stored (step S7), and if so, resets the corresponding latch. Then, the values of the seven-issue payout counter C and the symbol operation port winning number storage register C1 are each incremented by one, and the total number of wins C corresponding to the seven-issue payout and the unique number of wins C1 to the symbol operation port 4 are updated and stored. (Step S8, Step S9).
[0046]
However, if the value of the symbol operation port winning number storage register C1 exceeds 4 by the processing of step S9 (step S10), the value of the symbol operation port winning number storage register C1 is reset to 4 (step S11). ). Therefore, the number of winnings to the symbol operating port 4 is not stored more than four times. Even if the number of winnings to the symbol operating port 4 exceeds four, the value of the seven-shot payout counter C is updated, so that the simple winning prize ball is to be paid out. If the corresponding latch of the input detection unit 80 is not set at the search stage of step S7, the processes of steps S8 to S11 are not executed.
[0047]
The processing from step S12 to step S20 is processing for detecting a winning in the second type starting port 5 and opening the special winning opening 8, and the CPU 79 performs the same processing as the above-described step S7 to step S9. The latch of the input detection unit 80 corresponding to the two-type starting port winning detection switch SW2 is searched, and if winning in the second-type starting port 5 is stored, the corresponding latch is reset, and then the 15-count payout counter C 'is reset. The value is incremented by 1 (steps S12 to S14).
[0048]
Next, the CPU 79 determines whether the large winning opening continuous opening / closing flag F4 indicating that the continuous opening / closing operation of the special winning opening based on the winning in the special winning opening 36 is being executed or the large winning opening 8 based on the winning in the second type starting opening 5 is determined. It is determined whether or not the special winning opening primary opening flag F3 indicating that time is open is set (steps S15 and S16). If neither flag is set, a driving command is output to the solenoid driving circuit 83. The large winning opening opening and closing solenoid SOL1 is driven to swing the movable wing piece 7 to open the large winning opening 8 (step S17). The opening of the special winning opening 8 based on the winning is set as the opening time t3 of the special winning opening, and the timer T4 starts measuring the time. The predetermined opening of the special winning opening 8 based on the winning of the second type starting opening 5 is determined. Opening time Sets the winning opening primary open flag F3 that indicates (step S18 through step S20).
[0049]
As described above, in the state where the wings 9 of the second-type starting port 5 are in the closed position, it is difficult for the nail group 21 to win the second-type starting port 5. It is unlikely that the process of S20 will be executed unless the wings 9 of the second type starting port 5 are opened by the process described later. However, this is a restriction due to the configuration of the game board 2, and when the nail group 21 of the game board 2 is removed, the above-described processing may be executed even when the wing 9 is in the closed position.
[0050]
Further, the processing of steps S21 to S24 is processing corresponding to the processing of steps S17 to S20 described above, and the special winning opening 8 opened based on the winning of the second type starting opening 5 is changed to the special winning opening. This is a process for closing after the elapse of the opening time t3. That is, the CPU 79 determines whether or not the special winning opening primary opening flag F3 indicating that the special winning opening 8 is being opened for a predetermined time is set by a process of each predetermined cycle (step S21), and the flag F3 is set. Then, it is further determined whether or not the special winning opening time t3 set in the special winning opening opening / closing time measuring timer T4 has elapsed (step S22). When the special winning opening opening time t3 has elapsed, the solenoid is operated. A drive stop command is output to the drive circuit 83 to return the special winning opening opening / closing solenoid SOL1, and the movable wing piece 7 is swung to close the special winning opening 8, and based on the winning in the second type starting opening 5. The special winning opening primary opening flag F3 indicating that the special winning opening 8 is open for a predetermined time is reset (steps S23 and S24).
[0051]
The processing from step S25 to step S29 is performed during the opening operation of the special winning opening 8 based on the winning at the second type starting opening 5 or during the continuous opening / closing operation of the special winning opening based on the winning at the special winning opening 36. This is a process for detecting whether or not a win has been made to the mouth 36. The processing in steps S25 to S27 is the same processing as the processing in steps S7 to S9, but the value of the specific area prize number storage register C3 is incremented by detecting the prize in the special prize port. The differences are (step S27).
[0052]
The processing from step S28 to step S29 is the same processing as the processing from step S10 to step S11 described above, and the value of the winning storage number C3 to the special winning opening 36 is restricted to a maximum of 16 (step S29). Normally, the processing from step S25 to step S29 is executed in a state where the special winning opening 8 is opened or continuously opened and closed. However, after the closing of the special winning opening 8 due to the effect of the residence time of the pachinko balls falling into the accessory unit 3, May be performed. Note that the output from the switch SW3 for detecting a winning in the special winning opening 36 is not added to the payout counter.
[0053]
The processing from step S30 to step S32 is a processing for counting the number of dick balls that have won the special winning opening 36 or the winning opening 35 in the character unit during the opening operation or the continuous opening / closing operation of the special winning opening 8. Yes, it is equivalent to the processing of steps S7 to S9 described above. However, the number of prize balls paid out for the prize in the special prize port 36 or the prize port 35 in the character unit, that is, the grand prize port 8, is 15, and the value of the 15-shot payout counter C 'is added. A special winning opening winning number storage register C4 that counts only the number of winnings in the special winning opening 8 is added. The special winning opening winning detection switch SW4 is disposed at a position where the winning ball collecting path from the special winning opening 36 and the winning ball collecting path from the winning opening 35 in the accessory unit merge, or at a position downstream thereof. In this case, all winning balls in the special winning opening 8 are detected, and the value of the 15-shot payout counter C 'and the special winning opening winning number storage register C4 are incremented each time a winning ball is detected.
[0054]
The processing of steps S33 to S35 is based on the number of pachinko balls that have been won in the left and right shoulder winning openings 11 and 12 and the left and right tulip type accessories 13 and 14 on the game board 2 and the natural winning opening 10 of the accessory unit 3. This is a process for counting by a general winning opening winning detection switch SW5 disposed at a position where the winning ball collecting path from the mouth joins or at a downstream side thereof, and the value of the seven-shot payout counter C is incremented. You.
[0055]
That is, in the present embodiment, the prize balls for winning in the left and right shoulder winning openings 11 and 12 and the left and right tulip-type accessories 13 and 14 and the winning opening 10 and the symbol operating opening 4 of the accessory unit 3 (see step S9). The number of payouts is 7, and the number of prize balls paid out for winning in the second-type starting port 5 (see step S14) and the special winning opening 8 is 15.
[0056]
The processing from step S36 to step S40 is processing for preparing to start the variable display of the symbol by the symbol display LED 6 based on the winning in the symbol operating port 4. The CPU 79 determines whether or not the second-type start-up opening flag F2 indicating that the second-type start-up opening 5 is being opened or the symbol change flag F1 indicating that the symbol change is being displayed is set by the process at each predetermined cycle. If no flag is set (step S36, step S37), it is further determined whether or not the value of the symbol operation port winning number storage register C1 is 0 (step S38), and the symbol operation port winning is performed. If the value of the number storage register C1 is not 0 and it is determined that the winning in the symbol operating port 4 has already been detected, preparation for symbol variation display is executed. That is, the CPU 79 sets the symbol variation flag F1, sets the total execution time of symbol variation display in the symbol variation time measurement timer T1, sets the symbol high-speed variation execution time in the variation cycle switching timer T2, and Then, the symbol holding time t1 at the time of high-speed variation is set in the variation period measurement timer Δt which defines the symbol holding time at the time of symbol variation, and time counting by each timer is started (steps S39 and S40).
[0057]
The processing of steps S41 to S50 is processing for executing symbol variation display by the symbol display LED 6 corresponding to the processing of steps S39 to S40, and is executed only when the symbol variation flag F1 is set. . The CPU 79 determines whether or not the set time of the symbol variation time measurement timer T1 started in step S40 has been completed in a process for each predetermined cycle (step S41). The symbol variation process after S42 is executed. That is, the CPU 79 determines whether or not the symbol holding time t1 at the time of high-speed fluctuation set in the fluctuation cycle measurement timer Δt started in step S40 has elapsed (step S42). Further, it is determined whether or not the high-speed fluctuation execution time set in the fluctuation cycle switching timer T2 started in step S40 has elapsed (step S43).
[0058]
If it is within the high-speed fluctuation execution time, the symbol holding time t1 at the time of high-speed fluctuation is reset to the fluctuation period measurement timer Δt, and the timer Δt is restarted (steps S44 and S46), and the random number index i is set to 0 to 9 (Steps S47 to S49), the display output to the symbol display circuit 87 is switched based on the value of the index i, and the symbol displayed on the symbol display LED 6 is switched (step S47). S50). Hereinafter, the CPU 79 repeatedly executes the processing of the above-described steps S41 to S42 at predetermined intervals, and circulates the random number index i every time the symbol holding time t1 at the time of high speed fluctuation set in the fluctuation period measurement timer Δt elapses. The display output to the symbol display circuit 87 is switched based on the value of the index i, and the symbol displayed on the symbol display LED 6 is variably displayed. Therefore, the symbols 0, 1, 2,..., 8, 9, 0, 1,... Are cyclically and variably displayed on the symbol display LED 6 for each period of the symbol holding time t1.
[0059]
If the elapse of the high-speed fluctuation execution time T2 is detected during the repetitive execution of such processing, the CPU 79 sets the symbol holding time t2 of the low-speed fluctuation cycle in place of the symbol holding time t1 of the high-speed fluctuation cycle and the fluctuation cycle measurement timer Δt (Step S45), and in the same manner as described above, every time the symbol holding time t2 of the low-speed fluctuation cycle elapses, the random number index i is cyclically incremented and updated, and the symbol display circuit is set based on the value of the index i. The display output to the symbol 87 is switched, and the symbol displayed on the symbol display LED 6 is variably displayed. .., 8, 9, 9, 0, 1,..., In the same manner as described above, are cyclically displayed on the symbol display LED 6 for each period of the symbol holding time t2. Become. Then, the above-described processing is repeatedly executed until the total execution time of the symbol variation display set in the symbol variation time measurement timer T1 elapses.
[0060]
FIG. 8 is a time chart showing the symbol variation display according to the present embodiment, in which the symbols are variably displayed at the switching cycle t1 until the high-speed variation execution time T2 elapses after the variation display starts, and after the high-speed variation execution time T2 elapses. In the low-speed fluctuation until the total execution time T1 of the symbol variation display elapses, the symbol is varied and displayed in the switching cycle t2. In addition, it is optional whether the symbol change is performed discontinuously for each symbol or continuously by changing the display at one line pitch according to the number of rows of the LED array (matrix) in the symbol display LED 6. At the time of transition from fluctuation to low-speed fluctuation, a time zone of medium-speed fluctuation can be set.
[0061]
The processing from step S51 to step S56 determines whether or not the symbol displayed on the symbol display LED 6 coincides with the hit symbol when the symbol variation display is completed, that is, executes the opening operation of the second type starting port 5. This is a process for determining whether or not to perform.
[0062]
The CPU 79, which has detected the elapse of the total execution time T1 of the symbol variation display and stopped the symbol variation process, decrements the value of the symbol operation opening winning number storage register C1 and stores that one symbol matching process is completed. Then, the value of the random number index at this time, that is, the value of the index i corresponding to the symbol displayed on the symbol display LED 6 when the symbol variation process is stopped is the index indicating the arithmetic numeral 7 which is a winning symbol. It is determined whether or not the value is equal to 7 (step S52). If the values match, a drive command is output to the solenoid drive circuit 84 to activate the second type start port opening solenoid SOL2, which is the forcible opening means, to operate the blade. The piece 9 is swung to open the second type starting port 5 (step S53), and a second type starting port opening flag F2 indicating that the second type starting port 5 is being opened is set (step S54). Further, a predetermined opening time is set in the second-type start-up opening time measurement timer T3 to start timekeeping (step S55), and the symbol variation flag F1 is reset regardless of whether the symbols match or not (step S56). The index value 7 indicating the arithmetic numeral 7 as a winning symbol is stored in the ROM 77, and the storage means for storing the winning symbol is substantially constituted by the ROM 77 in the embodiment.
[0063]
The processing from step S57 to step S59 is processing for closing the second type start-up port 5 opened based on the matching of the symbols after a predetermined time has elapsed, and in the state where the second type start-up opening flag F2 is set. Only executed. The CPU 79 detects the elapse of the set time of the second type start-up opening time measurement timer T3 started in the process of step S55, and determines the solenoid drive circuit 84 in the determination process of step S57 repeatedly executed at predetermined intervals. To output a drive stop command to release the excitation of the solenoid SOL2 for opening the second-type start port, swing the wing piece 9 and close the second-type start port 5 (step S58). The second-type start-up opening flag F2 indicating that the opening of No. 5 is open is reset (step S59).
[0064]
The processing of steps S60 to S68 is performed at the initial stage of the pre-processing for the continuous opening and closing operation of the special winning opening 8 to be performed based on the winning of the special winning opening 36 in the accessory unit 3, and the continuous opening and closing operation. This is a process for the top dead center transfer operation of the character unit 44. This process is not executed in a state where the special winning opening continuous opening / closing flag F4 is set, that is, during the period from the start of the new continuous opening operation to the completion thereof (see step S60). However, the stage at which the continuous opening and closing operation of the special winning opening 8 is completed depends on conditions, and in any case, when the continuous opening and closing operation of the special winning opening 8 is completed, the flag F4 is automatically reset. (Described later).
[0065]
The CPU 79 determines whether or not the value of the specific area winning number storage register C3 is 0, that is, whether or not winning in the special winning opening 36 has already been detected (step S61). If a winning is stored, a special winning opening / closing period t4 is set in the special winning opening / closing time measuring timer T4, and a predetermined execution time is set in the special winning opening continuous opening / closing time measuring timer T5. , T5 is started (steps S62 and S63), the special winning opening continuous opening / closing flag F4 is set (step S64), and the number of times of opening the special winning opening 8 during one continuous opening / closing operation is stored. Initialize the register C5 and the value of the special winning opening winning number storage register C4 for storing the winning number to the special winning opening 8 during the continuous opening / closing operation (steps S65 and S66), and shift the top dead center. The flag F6 is set to store the start of movement from the bottom dead center to the top dead center of the character unit 44 (step S67), and a drive command is output to the motor drive circuit 85 to drive the character swing motor M1 and The movement of the unit 44 from the bottom dead center to the top dead center is started (step S68).
[0066]
The processing from step S69 to step S81 is substantial processing control for one continuous opening / closing operation of the special winning opening 8, and processing for detecting a specific condition to complete the continuous opening / closing operation. It is executed only when the continuous opening / closing flag F4 is set (see step S60). The CPU 79 determines whether or not the set time of the special winning opening continuous opening / closing time measurement timer T5 has elapsed in the process of step S69 repeatedly executed at predetermined intervals. The opening and closing process of the special winning opening 8 in step S77 is repeatedly executed at predetermined intervals.
[0067]
That is, the CPU 79 cyclically switches the value of the special winning opening secondary opening flag F5 every time the opening / closing cycle time t4 set in the special winning opening opening / closing time measurement timer T4 elapses, and according to the value of the flag F5. When the special winning opening opening / closing solenoid SOL1 outputs a drive command and a driving stop command alternately, and the special winning opening opening / closing solenoid SOL1 is output to open the special winning opening 8, The value of the opening number storage register C5 that stores the number of times the special winning opening 8 is opened during one continuous opening / closing operation is incremented, the opening / closing cycle t4 is reset in the special winning opening / closing time measuring timer T4, and the above processing is repeated. Execute.
[0068]
Then, when the elapse of the set time of the special winning opening continuous opening / closing time measurement timer T5 is confirmed in step S69, and by the determination processing in step S78 executed together with the processing in steps S70 to S77 described above, the special winning prize is obtained. If it is determined that the value of the winning number storage register C4 has exceeded 9, that is, if nine or more winnings are detected in the special winning opening 8 during one continuous opening / closing operation of the special winning opening 8, Assuming that the condition for completing the continuous opening / closing operation is satisfied, a drive stop command is output to the special winning opening / closing solenoid SOL1, and the movable wing piece 7 is closed to close the special winning opening 8 (step S79). The value of the special area winning number storage register C3 is decremented to store the completion of the continuous opening and closing operation of the special winning opening 8 (step S80), and the special winning opening continuous opening and closing flag F4 is reset (step S80). Step S81).
[0069]
FIG. 9 is a time chart showing an example of one continuous opening / closing operation of the special winning opening 8, and the set time of the special winning opening continuous opening / closing time measuring timer T5 elapses before nine or more winnings are detected in the special winning opening 8. The opening / closing operation in the case of the above is shown. The opening and closing cycle of the special winning opening 8 is determined by the value of the opening and closing cycle t4 set in the special winning opening and closing time measuring timer T4. In the embodiment, the opening and closing cycle of the special winning opening continuous opening and closing time measuring timer T5 elapses. 18 opening / closing operations are performed. However, when nine or more winnings are detected in the special winning opening 8, the continuous opening / closing operation is immediately stopped (not shown in FIG. 9). It is also possible to set the opening time and the closing time individually, and in this case, the opening time and the closing time are alternately set in the timer T4 according to the value of the flag F5.
[0070]
The processing of steps S82 to S93 is processing for moving the character unit 44 from the bottom dead center to the top dead center and for moving the character unit 44 from the top dead center to the bottom dead center. Among them, the processing of steps S82 to S85 corresponds to the movement of the character unit 44 from the bottom dead center to the top dead center started in the above-described step S68, and the CPU 79 repeatedly executes the predetermined cycle. After the execution of the determination process in S82, the process proceeds to step S83 to determine whether the signal from the home position detection switch HPS for detecting the swing position of the character unit 44 is ON or OFF, that is, the character unit 44 is at the top dead center. It is determined whether or not the character has reached the position, and the driving state of the character rocking motor M1 is maintained while the signal from the home position detection switch HPS is turned on and the arrival at the top dead center position is confirmed. If the signal from the home position detection switch HPS is turned on and it is confirmed that the position reaches the top dead center position, the character swing motor Maintaining the top dead center position to stop the first driving, reset the top dead center transition flag F6 (Step S82 to Step S85).
[0071]
The continuous opening / closing operation of the large winning opening 8 and the movement from the bottom dead center to the top dead center of the character unit 44 are started substantially simultaneously as shown in FIG. 9, and the relationship between the rotation speed of the character swing motor M1, the gear ratio, and the like. In the case of the embodiment, the character unit 44 reaches the top dead center during one opening / closing operation of the special winning opening 8.
[0072]
The processes of steps S86 to S93 are processes for moving the character unit 44 from the top dead center to the bottom dead center when a specific condition is satisfied. When the value of the number-of-openings storage register C5 that stores the number of times of opening and closing during the opening and closing operation has reached 15 (step S86), and when the number of winnings to the special winning opening 8 during one continuous opening and closing operation is stored. It is executed only when the value of the number-of-times storage register C4 has reached 6 (step S87). When the value of the register C5 has reached 15 and the value of the register C4 has reached 6, the CPU 79 sets the bottom dead center movement flag F7 to drive the character swing motor M1, and the top dead center of the character unit 44. From the to the bottom dead center is started (step S88, step S89).
[0073]
When the bottom dead center movement flag F7 is set, the CPU 79 repeatedly executes the determination processing of steps S90 and S91 at predetermined intervals, and the signal from the fixed position detection switch HPS for detecting the swing position of the character unit 44 is turned on. Or OFF, the signal from the home position detection switch HPS is turned OFF, and the driving state of the character swing motor M1 is maintained until the arrival at the bottom dead center position is confirmed. If the signal from the position detection switch HPS is turned off and the arrival at the bottom dead center position is confirmed, the drive of the character swing motor M1 is stopped to maintain the bottom dead center position, and the bottom dead center transition flag F7 Is reset (steps S90 to S93).
[0074]
Therefore, the character unit 44 that has started moving to the top dead center position with the start of the continuous opening and closing operation of the special winning opening 8 and has reached the top dead center during the opening and closing operation of the special winning opening 8 is shown in FIG. As shown, when the fifteenth opening operation during the continuous opening / closing operation of the special winning opening 8 or the sixth winning in the special winning opening 8 is detected, the movement from the top dead center to the bottom dead center is performed. And the movement to the bottom dead center is completed during one opening / closing operation of the special winning opening 8 as in the case of the movement to the top dead center.
[0075]
The CPU 79 executes award ball payout processing, various kinds of information display processing, sound effect output processing, and the like in addition to the processing of each group described above. (Step S94), and details are omitted. In addition, other processes are also repeatedly executed at predetermined intervals in the same manner as the above-described processes. In the information display process, the process goes to the special winning opening 8 during a continuous opening / closing operation that changes every moment depending on the game situation. The value of the special winning opening winning number storage register C4, which is the number of winnings, and the count value (not particularly shown in FIG. 10) of the number of successive opening and closing operations of the special winning opening 8 are displayed. In the prize ball payout process, a prize ball payout command corresponding to the number of payouts is given to the prize ball payout device based on the values of the 7-shot payout counter C and the 15-shot payout counter C ′. Is output and the value of the counter is decremented after confirming the payout of the prize ball in the processing after the next cycle.
[0076]
Hereinafter, the operation of the embodiment will be generally described in response to a change in the winning state due to the pachinko game.
[0077]
The CPU 79 executes an initialization process upon turning on the power, returns the character unit 44 to the bottom dead center position, and starts rotation of the front tire 47 and the rear tire 49 of the character unit 44. Then, step S7-step S12-step S21 -The processing of step S25-step S30-step S33-step S36-step S37-step S38-step S60-step S61-step S82-step S86-step S87-step S90-step S94 (hereinafter referred to as a detection loop) is predetermined. The process is repeatedly executed every cycle to start the process for winning detection. At this stage, the values of the counters, flags, and registers are all initialized, and their values are zero.
[0078]
When the player hits the left and right shoulder winning openings 11 and 12 and the left and right tulip-type roles 13 and 14 and the bonus winning unit 10 in the natural winning opening 10, the general winning opening winning detection switch SW5 is activated. Is detected, the corresponding latch of the input detection unit 80 is set, and the CPU 79 detects a winning in the determination processing of step S33, and increments the value of the seven-shot payout counter C (step S35).
[0079]
The CPU 79 executes payout of the winning ball in response to the detection of the winning ball and decrements the value of the counter C (step S94), and thereafter, steps S94 for payout processing until the value of the counter C becomes 0. Are repeatedly executed, and at the same time, the output processing of the sound effect, the switching processing of the decorative light, and the like are simultaneously executed. At this stage, since the movable wing piece 7 of the accessory unit 3 and the wing piece 9 of the second type starting port 5 are closed, no prize is generated in the accessory unit 3 or the second type starting port 5.
[0080]
When a winning in the symbol operating port 4 occurs, the symbol operating port winning detection switch SW1 is operated, the CPU 79 detects this in the processing of step 7, increments the value of the seven-issue payout counter C, and wins the symbol operating port winning. The value of the number storage register C1 is incremented (step S9). The number of winning storages in the symbol operation port 4 is restricted to a maximum of four in the processing of steps S10 to S11.
[0081]
Next, the CPU 79 detects the value of the symbol opening winning number storage register C1 in the process of step S38 in the first detection loop of the processing cycle and sets the symbol variation flag F1 (step S39), and the symbol variation time measurement timer The total execution time of the symbol variation display is set in T1, the high-speed variation execution time of the symbol is set in the variation cycle switching timer T2, and the symbol display LED 6 prepares for the symbol variation display (step S40). In the process of step S94, a prize ball payout process corresponding to winning in the symbol operating port 4 is executed based on the value of the seven-shot payout counter C.
[0082]
The CPU 79 that has started the processing of the next cycle detects the set state of the symbol variation flag F1 in the processing of step S37, and thereafter repeatedly executes the processing of steps S41 to S50 at predetermined cycles, as shown in FIG. According to such a time chart, the symbol display is changed by the symbol display LED 6. During this time, the CPU 79 repeatedly executes the processing of steps S7 to S37 and steps S60 to S94 in the detection loop together with the symbol variation processing of steps S41 to S50, and performs the detection of winning in each winning opening and the payout processing corresponding thereto. When the winning is detected in the symbol operating port 4, the number of winnings is stored up to four.
[0083]
If the elapse of the set time of the symbol variation time measurement timer T1 is detected in step S41 of the symbol variation process while such a process is repeatedly executed, the CPU 79 stops the symbol variation process and proceeds to steps S51 to S56. Move on to processing. That is, the CPU 79 stores the completion of one symbol matching process by decrementing the value of the symbol working opening winning number storage register C1 (step S51), and displays the symbol display LED 6 when the symbol variation process is stopped. It is determined whether or not the symbol and the hit symbol match (step S52). If the symbol matches, the second-type starting-opening solenoid SOL2, which is the forcible opening means, is operated to swing the wing piece 9, The second-type starting port 5 is opened (step S53), and the second-type starting port opening flag F2 indicating that the second-type starting port 5 is being opened is set (step S54). After a predetermined opening time is set in the measurement timer T3 and time measurement is started (step S55), the symbol variation flag F1 is reset (step S56).
[0084]
If the symbols do not match, only the symbol variation flag F1 is reset, and the CPU 79 executes a detection loop in the processing after the next cycle in the same manner as described above, and the remaining number is stored in the symbol operating port winning number storage register C1. Is stored, the symbol variation process and the symbol determination process are performed again up to four times in accordance with this value.
[0085]
On the other hand, when the symbols match, the CPU 79 repeatedly executes the processing of steps S7 to S36 in the detection loop, the determination processing of step S57, and the processing of steps S60 to S94 in the detection loop in the processing cycle after the next cycle, While performing the prize ball detection process and the prize ball payout process, the process waits for the set time of the second type start-up opening time measurement timer T3 to elapse, and the elapse of the set time is detected in the determination process of step S57. Then, the excitation of the type 2 start opening solenoid SOL2 is released, and the wing piece 9 is swung to close the type 2 start opening 5 (step S58). The type 2 start port opening flag F2 shown is reset (step S59). In addition, even if the remaining number is stored in the symbol operation opening winning number storage register C1, as long as the flag F2 is set, that is, while the second-type starting opening 5 is opened, a new operation is performed. Is not started (see steps S36 and S38).
[0086]
If no prize to the second type starting port 5 is detected while the wing piece 9 is open, only the second type starting port opening flag F2 is reset after the closing of the wing piece 9, and the next cycle and thereafter. In the processing of (1), the processing of the detection loop is repeatedly executed. However, if a prize occurs in the second type starting port 5 while the wing piece 9 is open, the determination in step S12 in the detection loop is made. In the processing, the winning in the second type starting port 5 is detected, and the CPU 79 shifts to the processing from step S13 to step S20, and opens the special winning opening 8 for a predetermined time.
[0087]
That is, the CPU 79 counts the winning in the second-type start-up port 5 and increments the value of the 15-shot payout counter C '(step S14), and the determination processing in steps S15 and S16 in which the determination results are both false. And outputs a drive command to the solenoid drive circuit 83 to drive the special winning opening opening / closing solenoid SOL1, swings the movable wing piece 7 to open the special winning opening 8, and wins the inside of the accessory unit 3. (Step S17), and furthermore, a predetermined opening time t3 is set in the special winning opening opening / closing time measuring timer T4 to start time counting by the timer T4, and a winning in the second type starting opening 5 is achieved. A special winning opening primary opening flag F3 indicating that the special winning opening 8 is being opened for a predetermined time based on is set (steps S18 to S20). The payout of the prize ball corresponding to the winning in the second type starting port 5 is executed in the process of step S94 based on the value of the 15-shot payout counter C '.
[0088]
Accordingly, in the processing after the next cycle, while the elapse of the set time of the special winning opening / closing time measurement timer T4 is detected, the processing of steps S7 to S21 in the detection loop, the determination processing of step S22, and the detection loop The processes of steps S25 to S94, that is, the process of detecting the winning ball, the process of determining the elapsed time of the special winning opening / closing time measuring timer T4, and the process of paying out the winning ball are repeatedly executed. Is possible.
[0089]
When a prize occurs in the accessory unit 3, the pachinko ball that has entered the special winning opening 8 first falls onto a partition plate 34 separating the upper prize space A and the lower prize space B. Next, the pachinko balls that have fallen onto the partition plate 34 are distributed to the left and right along a wall 38 formed at the edge of the cutout portion 37 of the partition plate 34, or rarely after falling into the partition plate 34. Bounces directly into the rear winning space C.
[0090]
The pachinko ball that has entered the rear winning space C collides with the character unit 44, or falls through the gap between the front tire 47 and the rear tire 49 without colliding to the guide plate 39 below the rear winning space C, or After colliding with the character unit 44, it repels and enters the lower first winning space B1.
[0091]
Since the guiding plate 39 is formed slightly higher in the center portion than on both sides, the pachinko balls dropped on the guiding plate 39 are distributed to the left and right, and the accessory units arranged on both sides at the bottom of the lower winning space B. Although there is a high probability of winning in the inner winning opening 35, the special winning opening 36 may be passed through the center of the guide plate 39.
[0092]
Although the probability that the pachinko ball hitting the character unit 44 repels and enters the lower first winning space B1 is low, the pachinko ball is attached to the character unit 44 with the lower first winning space B1 and the lower second winning space B2 separated. Since it falls into the lower second prize space B2 through the through hole 63 located substantially at the center of the plate-shaped member 62, the special prize port 36 is almost certainly won.
[0093]
All of the pachinko balls that have fallen into the accessory unit 3 finally enter either the winning port 35 or the special winning port 36 in the accessory unit and operate the special winning port winning detection switch SW4, Of these, only the pachinko ball that has won the special winning opening 36 activates the specific area winning detection switch SW3.
[0094]
During the opening operation of the special winning opening 8, the processing of detecting the winning prize ball, the processing of determining the elapsed time of the special winning opening opening / closing time measuring timer T4, the payout processing of the winning prize ball, and the like are repeatedly executed. All winnings in the operating bonus unit 3 are stored in the 15-shot payout counter C 'as a control of 15-shot payout, and the winning in the special winning port 36 is further stored in the specific area winning number storage register C3. You.
[0095]
If no winning in the special winning opening 36 is detected during the opening operation of the special winning opening 8 for a predetermined time, the value of the specific area winning number storage register C3 is 0, and the processing and steps in steps S7 to S21 in the detection loop The CPU 79 that repeatedly executes the determination processing of S22 and the processing of steps S25 to S94 in the detection loop detects the elapse of the set time of the special winning opening / closing time measuring timer T4 in the determination processing of step S22, and then proceeds to step S23. Then, the excitation of the special winning opening opening / closing solenoid SOL1 is released, the movable wing piece 7 is swung to close the special winning opening 8, and a predetermined time of the special winning opening 8 based on the winning in the second type starting opening 5 is set. The special winning opening primary opening flag F3 indicating that the opening is being performed is reset (step S24).
[0096]
On the other hand, when the winning in the special winning opening 36 is detected during the opening operation of the special winning opening 8 for a predetermined time, the CPU 79 detects the value of the specific area winning number storage register C3 in the determination processing of step S61 and performs the big winning. The primary opening flag F3 is reset, and the process proceeds to steps S62 to S68, where the pre-processing and continuous processing for the continuous opening and closing operation of the special winning opening 8 performed based on winning in the special winning opening 36 are performed. The processing for shifting to the top dead center of the character unit 44 executed at the initial stage of the opening and closing operation is executed.
[0097]
That is, the CPU 79 sets the special winning opening / closing time t4 in the special winning opening / closing time measuring timer T4, sets a predetermined execution time in the special winning opening continuous opening / closing time measuring timer T5, and sets the timers T4 and T5. Timing is started (steps S62 and S63), the special winning opening continuous opening / closing flag F4 is set (step S64), and the opening count storage register C5 for storing the opening count of the special winning opening 8 during one continuous opening / closing operation is provided. The value of the special winning opening winning number storage register C4 for storing the winning number to the special winning opening 8 during one continuous opening / closing operation is initialized (step S65, step S66), the top dead center transition flag F6 is set, and the character unit is set. The start of movement from the bottom dead center to the top dead center of the character 44 is stored (step S67), and a drive command is output to the motor drive circuit 85 to output the character swing motor M Drives to start moving to the top dead center from the bottom dead center of the character unit 44 (step S68).
[0098]
As a result of the setting of the flag F4 and the flag F6, the CPU 79 performs the processing of steps S69 to S81, which is the processing for the continuous opening and closing operation of the special winning opening 8, in the processing cycle after the next cycle and the top dead center of the character unit 44. The processing from step S82 to step S83 for detecting the completion of the movement to is repeatedly executed together with the winning ball detection processing and the prize ball payout processing.
[0099]
Until the set time of the special winning opening continuous opening / closing time measurement timer T5 elapses in the processing of step S69, the opening / closing cycle time set in the special winning opening / closing time measurement timer T4 in the processing of steps S70 to S77. Every time t4 elapses, the value of the special winning opening secondary opening flag F5 is cyclically switched, and a driving command and a driving stop command to the special winning opening opening / closing solenoid SOL1 are alternately output according to the value of the flag F5, As shown in FIG. 9, the large winning opening 8 is continuously opened and closed, and the output from the home position detection switch HPS is turned on in the processing of step S83, and it is confirmed that the movement of the character unit 44 to the top dead center is completed. Until the character drive motor M1 is driven, the character unit 44 is moved to the top dead center. The relationship between the opening operation of the special winning opening 8 and the raising operation of the character unit 44 is as shown in FIG.
[0100]
Therefore, the pachinko ball that has won the special winning opening 8 after the completion of the first opening / closing operation in the continuous opening operation of the special winning opening 8 plays a role when the character unit 44 reaches the top dead center position as shown in FIG. It falls into the object unit 3. The point that the pachinko ball that has entered the special winning opening 8 falls on the partition plate 34 and is distributed to the left and right along the wall 38 formed at the edge of the cutout portion 37 is a winning in the second type starting opening 5. The opening operation of the large winning opening 8 is the same as the opening operation, but since the character unit 44 has moved to the top dead center position and the rod member 60 has been raised, both the downstream sides of the partition plate 34 and the rod member 60 The difference is that the winning sphere is temporarily held and stored between the prize balls.
[0101]
The stored amount of pachinko balls is 1 for each of the left and right. After the winning balls are accumulated between the both sides on the downstream side of the partition plate 34 and the rod member 60, the pachinko balls falling into the special winning opening 8 fall on the partition plate 34, and then climb over the accumulated pachinko balls and rearward. The player enters the winning space C, or bounces after dropping to the partition plate 34 and directly enters the rear winning space C. Further, even when the character unit 44 is moved to the top dead center position, there is a gap between the bonnet-corresponding portion of the cowling 56 and the notch 37 of the partition plate 34 in the character unit 44 to allow a pachinko ball to pass. Is formed, the pachinko ball that collides with the character unit 44 and repels may enter the lower first winning space B1 through this gap.
[0102]
The number of executions of opening and closing operations of the special winning opening 8 during the continuous opening and closing operation of the special winning opening 8 is counted by the opening number storage register C5 in the process of step S73, and the special winning opening during the continuous opening and closing operation of the special winning opening 8 is performed. The number of wins to the mouth 8 is counted in the special winning opening win number storage register C4 by the win detection processing of steps S30 to S32. If it is detected that the value of the register C5 has reached 15 (step S86) or if it has been detected that the value of the register C4 has reached 6 (step S87), the CPU 79 sets the bottom dead center movement flag F7. Is set, and a drive command is output to the motor drive circuit 85 to drive the character swing motor M1 to start moving the character unit 44 from the top dead center to the bottom dead center (steps S88 and S89).
[0103]
When the movement of the character unit 44 to the bottom dead center is started, the gap between the downstream side of the partition plate 34 and the rod member 60 of the character unit 44 gradually increases. When this gap becomes larger than the diameter of the pachinko ball, the pachinko ball held between the downstream side of the partition plate 34 and the rod member 60 is formed on the outer peripheral surface of the tire 48 by rotation of the front tire 48. Pressed by the protruded piece, it is sent forward, enters the lower first winning space B1, and falls through the through hole 63 of the plate-shaped member 62 into the lower second winning space B2.
[0104]
As described above, the pachinko balls that have entered the lower first winning space B1 almost certainly enter the special winning opening 36, so that the pachinko balls are stored between both the downstream side of the partition plate 34 and the rod member 60. If successful, a prize in the special prize port 36 can be obtained almost certainly. The winning in the special winning opening 36 is stored in the specific area winning number storage register C3 by the processing of the detection loop, and the maximum value of the stored number is restricted to 16.
[0105]
Hereinafter, the CPU 79 performs the processes of steps S69 to S81, which are processes for the continuous opening and closing operation of the special winning opening 8, and the processes of steps S90 to S91 for detecting the completion of the movement of the character unit 44 to the bottom dead center. The processing is repeatedly executed together with the prize ball detection processing and the prize ball payout processing. When the completion of the movement of the character unit 44 to the bottom dead center is detected in the determination processing of step S91, a drive stop command is output to the motor drive circuit 85 to output the character stop command. The drive of the swing motor M1 is stopped (step S92), the bottom dead center movement flag F7 is reset, and the character unit 44 is maintained at the bottom dead center (step S93). The lowering start timing of the character unit 44 is as shown in FIG.
[0106]
Then, when the lapse of the set time of the special winning opening continuous opening / closing time measurement timer T5 is detected (step S69), or it is confirmed that the number of winnings to the special winning opening 8 during one continuous opening / closing operation exceeds nine. If it is determined (step S78) that the condition for completing the continuous opening and closing operation of the special winning opening 8 has been satisfied, the CPU 79 releases the excitation of the special winning opening opening and closing solenoid SOL1 and closes the special winning opening 8. (Step S79), the value of the specific area winning number storage register C3 is decremented to store that one continuous opening / closing operation is completed (Step S80), and the special winning opening continuous opening / closing flag F4 is reset (Step S81).
[0107]
As a result of resetting the special winning opening continuous opening and closing flag F4, the value of the specific area winning number storage register C3 is detected at predetermined intervals by the processing of the detection loop (see steps S60 and S61). According to the number of winnings to the special winning opening 36 in the unit 3, that is, the value of the register C3, a maximum of 16 consecutive opening / closing operations, that is, a so-called big hit can be performed.
[0108]
The algorithm for controlling the drive of the winning device 1 of the pachinko machine is not limited to the one shown in FIG. 10 to FIG. 12, and the winning display switch SW1 detects the winning in the symbol operating port 4 and the symbol display LED6. Is started, and the stop symbol after a predetermined time elapses is compared with a preset hit symbol to determine whether the symbols match or not, and only when the symbols match, the second type starting port 5 is opened. It is forcibly opened only for a predetermined time, and the presence or absence of a prize in the second type starting port 5 is detected by the prize detection switch SW2. Any configuration is possible as long as the winning opening 8 is opened for a predetermined time.
[0109]
There is no particular limitation on the configuration itself of the winning device 1 of the pachinko machine, and various hitherto known prize units provided with various movable members, non-movable sorting pieces, and the like (however, a large It is necessary to provide a winning opening) as the accessory unit 3, and various types of symbol display devices such as a conventionally known rotary drum type display and roulette type display can be used instead of the symbol display LED 6 as a symbol display device. Can be used. That is, a second specific winning opening which is forcibly opened based on the matching of the symbol display is interposed between the symbol display driven based on the winning in the first specific winning opening and the winning unit. With the configuration in which the winning unit is activated by winning the second specific winning opening, it is possible to simultaneously enjoy the visual effect by matching the symbols and the fun of the combined operation of the winning unit.
[0110]
【The invention's effect】
According to the configuration described in claim 1, when the game ball wins the first specific winning section, the symbol display fluctuates and displays the symbol on condition that the game ball has entered the first specific winning section. When the stop display mode of the display becomes the predetermined display mode, the variable winning device constituting the second specific winning section is opened, and the game is played to the second specific winning section set at the operating port for operating the gaming accessory device. The ball is likely to win, but at this time, even if the storage means stores the ball in the first specific winning section, the symbol on the symbol display is configured not to fluctuate. By observing the stop display mode of the symbol display, the player can clearly recognize that the symbol of the symbol display has reached the predetermined stop display mode, and there is no need to pay attention to the symbol display. In order to activate the accessory device, the pachinko machine There can be played with focus on targeting the ball entrance to the second specific winning part which is open to ball entrance easily state.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board equipped with a winning device of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing an accessory unit constituting a part of the winning device of the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 3 is a side cross-sectional view showing a main part cross section of the accessory unit of the embodiment.
FIG. 4 is an external perspective view showing an outline of the accessory unit of the embodiment.
FIG. 5 is a schematic diagram showing a see-through relationship between a swing position (top dead center position) of the character unit provided in the character unit of the embodiment and an engagement relationship of each part.
FIG. 6 is a schematic diagram showing a see-through relationship between a swing position (a bottom dead center position) of the character unit provided in the accessory unit of the embodiment and the engagement of each part.
FIG. 7 is a block diagram schematically showing control means in the winning device of the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 8 is a time chart showing a symbol change of a symbol indicator provided in the winning device of the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 9 is a time chart showing an example of the operation of the movable wing piece and the character unit provided in the accessory unit of the embodiment.
FIG. 10 is an exemplary flowchart outlining a part of the processing operation of the control means in the embodiment;
FIG. 11 is a continuation of the flowchart of FIG. 10;
FIG. 12 is a continuation of the flowchart of FIG. 11;
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine winning equipment
2 game board
(3) Character unit that constitutes part of the prize winning device of pachinko
4 Symbol operation port as the first specific winning port
5 Type 2 starting port as second specific winning port
6 Design display LED as design display
7 Movable wing pieces
8 Grand Prize Winner
76 Control device serving as control means of winning device of pachinko machine
77 ROM as storage means
SOL1 Large winning opening opening and closing solenoid acting as driving means for movable wing piece
SOL2 A second-type starting opening solenoid which is a means for forcibly opening a second specific winning opening.
SW1 Symbol actuation opening winning detection switch as first detection switch
SW2 Type 2 starting port winning detection switch as second detection switch
T1 Symbol variation time measurement timer that regulates the drive time of symbol display LED as symbol indicator
T3 Type 2 start opening time measurement timer that defines the opening time of the type 2 start opening as the second specific winning opening
T4 Opening / closing time measurement timer for opening the special winning opening
t3 Grand opening opening time

Claims (6)

所定の遊技を行うように遊技盤面に配設され、前記所定の遊技の結果に応じて大当りとなるようになされた遊技役物装置と、前記遊技役物装置とは別に、第1特定入賞部と、第2特定入賞部と、前記第1特定入賞部に遊技球が入球したことを条件として図柄を変動する図柄表示器とを配設し、前記第2特定入賞部を翼片を備えた可変入賞装置で構成し、前記図柄表示器の図柄が所定の停止表示態様となった場合に前記第2特定入賞部を開放するようになすと共に、該第2特定入賞部を、遊技球が入球したことを条件として前記遊技役物装置を動作させる作動口に設定し、前記第1特定入賞部への入球を所定数記憶する記憶手段を設け、前記記憶手段で記憶されている回数分、前記図柄表示器で変動が行われるように構成し、前記記憶手段に記憶がある場合でも、前記第2特定入賞部が開放されている間は、前記図柄の変動が行われないように構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。A gaming machine device arranged on a game board surface so as to perform a predetermined game and configured to be a big hit in accordance with a result of the predetermined game, and a first specific prize section separately from the gaming machine device And a second specific winning section, and a symbol display that changes a symbol on condition that a game ball has entered the first specific winning section, and the second specific winning section includes a wing piece. When the symbol of the symbol display is in a predetermined stop display mode, the second specific winning section is opened, and the second specific winning section is formed by a game ball. A storage means is provided for setting an operating port for operating the gaming accessory device on condition that the ball has entered, and storing a predetermined number of balls entering the first specific winning portion, and the number of times stored in the storage means Minute, the symbol display is configured to be changed, and is stored in the storage means. Even if there is, while the second specific winning part is open, pachinko machines, characterized in that variation of the pattern is configured not performed. 前記第2特定入賞部は、前記翼片が閉鎖状態にあるときには、遊技球の入球が非常に困難な状態とされていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the second specific winning section is in a state where it is very difficult for game balls to enter when the wing pieces are in a closed state. 前記第2特定入賞部は、前記翼片が閉鎖状態にあるときでも、遊技球の入球が可能な状態とされていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the second specific winning section is in a state where game balls can enter even when the wing pieces are in a closed state. 前記図柄表示器は、前記第2特定入賞部を構成する前記可変入賞装置と一体に設けられていることを特徴とする請求項1乃至3のうちのいずれか1つに記載のパチンコ遊技機。The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the symbol display is provided integrally with the variable winning device constituting the second specific winning portion. 前記第1特定入賞部と前記第2特定入賞部とが、遊技盤面上の互いに隣接する位置に配置されていることを特徴とする請求項1乃至4のうちのいずれか1つに記載のパチンコ遊技機。The pachinko machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the first specific winning portion and the second specific winning portion are arranged at positions adjacent to each other on a game board surface. Gaming machine. 前記遊技役物装置が大入賞口を備えていることを特徴とする請求項1乃至5のうちのいずれか1つに記載のパチンコ遊技機。The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming accessory device has a special winning opening.
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