JP3647480B2 - Gaming machine and gaming method using the same - Google Patents
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、玉発射制限部から打ち出された遊技玉の入賞により、遊技面で複数の絵柄を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄の変化を停止させる絵柄合わせ遊技を実行し、絵柄の組み合わせが入賞絵柄、リーチ絵柄または大当り絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行する遊技機およびこれを用いた遊技方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機およびこれを用いた遊技方法においては、玉発射制限部から打ち出された遊技玉の入賞により、遊技面で複数の絵柄を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄の変化を停止させる絵柄合わせ遊技を実行し、絵柄の組み合わせが入賞絵柄、リーチ絵柄または大当り絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行していた。
【0003】
最近の遊技機およびこれを用いた遊技方法においては、絵柄合わせ遊技の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技の行使権利である保留状態を検出したときは、保留データに該検出回数を加算して保留データを更新および保持し、保留データに基づいて絵柄合わせ遊技を実行したときは、該保留データから該実行回数を減算して保留回数データを更新および保持していた。さらに、保留回数データを保留表示部に表示していた。
【0004】
上記の遊技機およびこれを用いた遊技方法においては、入賞遊技、リーチ遊技、または大当り遊技を実行中に、入賞口へ入賞したことによる保留の保持回数は、所定数以下に限定されていた(通常は、4回まで)。また、玉発射制限部からの遊技玉の打ち出しは、該所定数に関係なく行われていた。このため、該所定数を超えて保留が発生しようとした場合は、該保留回数は切り捨てられていた。
【0005】
なお、リーチとは、例えば、絵柄の組み合わせが2つ(#7#、737、8**、…)揃うことである。また、入賞とは、例えば、絵柄の組み合わせが3つ(###、777、***、…)揃うことである。特に特定の絵柄(例えば、数字の7)が3つ揃うことは大当り(フィーバ)と呼ばれている。また、大当り(フィーバ)の賞出判定が成立し該大当りに続いて大当り(フィーバ)が出る連続フィーバのことは連チャンと呼ばれている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機およびこれを用いた遊技方法では、入賞遊技、リーチ遊技、または大当り遊技を実行中に発生する保留の保持回数は所定数以下に限定され、かつ、玉発射制限部からの遊技玉の打ち出しは該所定数に無関係に行われていた。このため、該所定数を超えて保留が発生しようとした場合は、超過しようとした該保留回数は切り捨てられてしまい、せっかくの入賞が遊技に反映されない場合が発生し、遊技性が低く迫力に欠けまた面白みに欠けるという問題点があった。
【0007】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、絵柄合わせ遊技の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技の行使権利である保留回数が所定回数に達したとき、遊技玉の発射を停止でき、入賞が遊技に反映でき、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成する要旨とするところは、以下の2項に存する。
【0009】
[1]項 玉発射制限部(25)から打ち出された遊技玉(11)の入賞により、遊技面(12)で複数の絵柄(13)を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄(13)の変化を停止させる絵柄合わせ遊技(14)を実行し、絵柄の組み合わせが入賞絵柄、リーチ絵柄または大当り絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行する遊技機において、
前記絵柄合わせ遊技(14)の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技(14)の行使権利である保留状態(17)を検出して保留データ(16)を生成する保留検出部(15)と、
該保留データ(16)を受信したとき該保留データ(16)を加算して保留回数データ(22)を作成し、該保留データ(16)に基づいて前記絵柄合わせ遊技(14)を実行したとき該実行回数を前記保留回数データ(22)から減算し、該保留回数データ(22)が前記所定回数に達したとき玉発射停止命令(21)を生成する保留管理部(20)と、
該玉発射停止命令(21)を受けたとき前記遊技玉(11)の発射間隔を制限状態にする玉発射制限部(25)と、
前記保留回数データ(22)を受けて前記絵柄合わせ遊技(14)の行使権利回数を表示する保留表示部(26)と、
を備えて成ることを特徴とする遊技機。
【0010】
[2]項 前記保留検出部(15)は、前記絵柄合わせ遊技(14)の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技(14)の前記行使権利である前記保留状態(17)を検出して前記保留データ(16)を生成し、
前記保留管理部(20)は、該保留データ(16)を受信したとき該保留データ(16)を加算して前記保留回数データ(22)を作成し、該保留データ(16)に基づいて前記絵柄合わせ遊技(14)を実行したとき該実行回数を前記保留回数データ(22)から減算し、更に前記保留回数データ(22)が前記所定回数に達したとき前記玉発射停止命令(21)を生成し、
前記玉発射制限部(25)は、該玉発射停止命令(21)を受けたとき、前記遊技玉(11)の発射間隔を制限状態にし、
前記保留表示部(26)は、前記保留回数データ(22)を受けたとき、前記絵柄合わせ遊技(14)の前記行使権利回数を表示する、
ことを特徴とする[1]項に記載の遊技機(10)を用いた遊技方法。
【0011】
【作用】
遊技機(10)における遊技は、玉発射制限部(25)から打ち出された遊技玉(11)の入賞により、遊技面(12)で複数の絵柄(13)を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄(13)の変化を停止させる絵柄合わせ遊技(14)を実行し、絵柄の組み合わせが入賞絵柄、リーチ絵柄または大当り絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって進行される。絵合わせ遊技(14)を管理および前記賞出判定は保留管理部(20)が行う。
【0012】
前記絵柄合わせ遊技(14)の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技(14)の行使権利である保留状態(17)は、保留検出部(15)によって検出される。また、保留検出部(15)は、該検出データに基づいて保留データ(16)を生成する。
【0013】
保留管理部(20)は、該保留データ(16)に基づいて前記絵柄合わせ遊技(14)を実行したとき該実行回数を保留回数データ(22)から減算して保留回数データ(22)を更新する。また、保留データ(16)を受信したとき、該保留データ(16)を保留回数データ(22)に加算して保留回数データ(22)を更新する。更に、絵柄合わせ遊技(14)の実行中に保留回数データ(22)が前記所定回数に達したとき、玉発射停止命令(21)を生成する。
【0014】
遊技者の操作によって遊技玉(11)を発射する玉発射制限部(25)は、玉発射停止命令(21)を受けたとき、前記遊技玉(11)の発射間隔を制限状態にする。
【0015】
なお、発射間隔を制限状態にするとは、単位時間内に発射する遊技玉(11)の個数を制限することであって、遊技玉(11)を発射する時間間隔を制限したり、発射を停止することである。
【0016】
これにより、入賞遊技、リーチ遊技、または大当り遊技を実行中に発生する保留の保持回数が所定数以下に限定された場合でも、保留回数が所定数に達して発生した場合は、玉発射制限部からの遊技玉の打ち出しの発射間隔を制限状態にして、保留回数が所定数を超過しないようできる。このため、超過しようとした保留回数の切り捨ては発生しない。
【0017】
更に、前記絵柄合わせ遊技(14)の行使権利回数である保留回数データ(22)は、保留表示部(26)において表示される。
【0018】
つまり、絵柄合わせ遊技の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技の行使権利である保留回数が所定回数に達したとき、遊技玉の発射を停止でき、入賞が遊技に反映でき、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法が実現できる。
【0019】
【実施例】
以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明する。図1は、本発明の一実施例にかかる遊技機のブロック図である。
【0020】
遊技機10は、玉発射制限部25から打ち出された遊技玉11の入賞により、遊技面12で複数の絵柄13を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄13の変化を停止させる絵柄合わせ遊技14を実行し、絵柄の組み合わせが入賞絵柄、リーチ絵柄または大当り絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行するように装置されて成る。
【0021】
遊技玉11が入賞する入賞口27は、図2の保留表示部正面図に示すように、遊技面12下方の遊技盤上に装置されて成る。入賞した遊技玉11を検出する入賞検出器が、入賞口27に近接されて装置されている。また、入賞口27の上方の遊技盤上には遊技釘28が所定数打設されている。
【0022】
保留検出部15は、絵柄合わせ遊技14の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技14の行使権利である保留状態17を検出して保留データ16を生成するように遊技機10に装置されて成る。検出の手段は、LEDや光電管等を用いた光学的な検出方法、ホール素子等を用いた磁気的な検出方法、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出方法、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出方法等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないLEDを用いた光学的な検出方法を用いている。
【0023】
保留管理部20は、該保留データ16を受信したとき該保留データ16を加算して保留回数データ22を作成し、該保留データ16に基づいて絵柄合わせ遊技14を実行したとき該実行回数を保留回数データ22から減算し、該保留回数データ22が前記所定回数に達したとき玉発射停止命令21を生成するように遊技機10に装置されて成る。
【0024】
本実施例の保留管理部20は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。保留データ16、玉発射停止命令21、保留回数データ22等のデータの伝送は、コンピュータに接続されてなるシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、GP−IBバス、RS232Cバス、S100バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【0025】
また、保留管理部20には、絵合わせ遊技14の進行に必要な遊技プログラムが記録されされている。遊技プログラムは、絵合わせ遊技14の進行を監視制御するものである。遊技プログラムは、マイクロプロセッサーとシステムバスを介して接続されたRAM、ROM、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体に記録されている。遊技プログラム23はマイクロプロセッサーが実行可能なソフトウェアにより実現している。記録媒体に保存され遊技プログラムは、マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出されたり、変更されたりできるものである。
【0026】
玉発射制限部25は、該玉発射停止命令21を受けたとき遊技玉11の発射間隔を制限状態にするように遊技機10に装置されて成る。遊技機10の前面に配設された遊技ハンドルを遊技者が操作することを条件として、玉発射制限部25は、遊技玉11を遊技盤面上に発射するものである。
【0027】
保留表示部26は、保留回数データ22を受けて絵柄合わせ遊技14の行使権利回数を表示するように遊技盤上に装置されて成る。本実施例では、保留表示部26を表示ランプによって実現している。各遊技面12の上部に表示ランプを所定個数配設している。図3においては、4つある表示ランプの内3個が、保留回数データ22に基づいて点灯状態(●)を示してある。
【0028】
表示ランプは、LED、白熱電燈、ネオン管、CRT,EL(エレクトロ・ルミネッセンス)デバイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロミックデバイス、プラズマデバイス等を用いて実現できる。
【0029】
遊技面12は、絵柄合わせ遊技14の進行に必要な遊技情報を表示できるように遊技盤上に装置されて成る。
【0030】
本実施例の遊技面12は、LED、白熱電燈、ネオン管、CRT,EL(エレクトロ・ルミネッセンス)デバイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロミックデバイス、プラズマデバイス等を用いて実現できる。
【0031】
なお、保留表示部26と遊技面12とを1つディスプレイ・デバイスを用いて共通化することができる。本実施例では、1枚の液晶デバイスを表示上で2つに分割して仮想的に遊技面12と遊技面12とを実現している。
【0032】
次に作用を説明する。
【0033】
遊技機10における遊技は、玉発射制限部25から打ち出された遊技玉11の入賞により、遊技面12で複数の絵柄13を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄13の変化を停止させる絵柄合わせ遊技14を実行し、絵柄の組み合わせが入賞絵柄、リーチ絵柄または大当り絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって進行される。絵合わせ遊技14を管理および前記賞出判定は保留管理部20が行う。
【0034】
保留管理部20は、マイクロプロセッサーを個別に設けられた並列プロセッサ構造を採用して並列処理を実行してもよいし、また全てを一括して1つのマイクロプロセッサーで集中管理するCPU構造を採用して集中処理を実行してもよい。
【0035】
保留データ16、玉発射停止命令21、保留回数データ22等のデータの伝送は、コンピュータのシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、GP−IBバス、RS232Cバス、S100バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【0036】
前記遊技プログラムは、マイクロプロセッサーとシステムバスを介して接続されたRAM、ROM、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体であって、マイクロプロセッサーが実行可能なソフトウェアをメモリしている。遊技プログラム23は該記録媒体に保存されており、該マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出されたり、変更されたりでき、遊技の履歴等を保存できる。
【0037】
図2の保留表示部正面図に示すように、遊技玉11が入賞口27に入賞すると、前記入賞検出器が、入賞した遊技玉11を検出する。このとき、保留検出部15は、絵柄合わせ遊技14の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技14の行使権利である保留状態17を検出して保留データ16を生成する。
【0038】
検出の手段は、LEDや光電管等を用いた光学的な検出方法、ホール素子等を用いた磁気的な検出方法、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出方法、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出方法等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないLEDを用いた光学的な検出方法を用いている。
【0039】
遊技プログラムに基づいて絵合わせ遊技14の進行を監視制御実行する保留管理部20は、遊技状態(図2)において、保留表示部26に保留回数データ22の表示を命令する。
【0040】
さらに、遊技状態(図2)において遊技の進行に必要な遊技情報の表示命令を生成し、遊技面12上での絵柄13の表示制御を実行する。
【0041】
更に、保留管理部20は、該保留データ16に基づいて前記絵柄合わせ遊技14を実行したとき該実行回数を保留回数データ22から減算して保留回数データ22を更新する。また、保留データ16を受信したとき、該保留データ16を保留回数データ22に加算して保留回数データ22を更新する。更に、絵柄合わせ遊技14の実行中に保留回数データ22が前記所定回数に達したとき、玉発射停止命令21を生成する。
【0042】
保留回数データ22に応じて保留表示部26である表示ランプが点灯状態(図2および図3における●)になる。更に、遊技性を高めるために、入賞遊技、リーチ遊技、または大当り遊技の実行中に、点灯状態にある表示ランプを高速で左右に移動させ、ルーレットのような動作をさせてもよい。
【0043】
本実施例では、1枚の液晶デバイスを表示上で2つに分割して、その一方を仮想的に保留表示部26として用いている。また、他方は、遊技面12として用いている。
【0044】
玉発射制限部25は、該玉発射停止命令21を受けたとき遊技玉11の発射間隔を制限状態にする。また、遊技機10の前面に配設された遊技ハンドルを遊技者が操作することを条件として、玉発射制限部25は、遊技玉11を遊技盤面上に発射する。
【0045】
なお、発射間隔を制限状態にするとは、単位時間内に発射する遊技玉11の個数を制限することであって、遊技玉11を発射する時間間隔を制限したり、発射を停止することである。
【0046】
これにより、入賞遊技、リーチ遊技、または大当り遊技を実行中に発生する保留の保持回数が所定数以下に限定された場合でも、保留回数が所定数に達して発生した場合は、玉発射制限部からの遊技玉の打ち出しの発射間隔を制限状態にして、保留回数が所定数を超過しないようできる。このため、超過しようとした保留回数の切り捨ては発生しない。
【0047】
更に、前記絵柄合わせ遊技14の行使権利回数である保留回数データ22は、保留表示部26において表示される。保留表示部26を表示ランプによって実現している。図3においては、4つある表示ランプの内3個が、保留回数データ22に基づいて点灯状態(●)を示してある。
【0048】
表示ランプは、LED、白熱電燈、ネオン管、CRT,EL(エレクトロ・ルミネッセンス)デバイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロミックデバイス、プラズマデバイス等を用いて実現できる。
【0049】
遊技面12は、絵柄合わせ遊技14の進行に必要な遊技情報を表示できる。
【0050】
本実施例の遊技面12は、LED、白熱電燈、ネオン管、CRT,EL(エレクトロ・ルミネッセンス)デバイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロミックデバイス、プラズマデバイス等を用いて実現できる。
【0051】
なお、保留表示部26と遊技面12とを1つディスプレイ・デバイスを用いて共通化することができる。本実施例では、1枚の液晶デバイスを表示上で2つに分割して仮想的に遊技面12と遊技面12とを実現している。
【0052】
つまり、絵柄合わせ遊技の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技の行使権利である保留回数が所定回数に達したとき、遊技玉の発射を停止でき、入賞が遊技に反映でき、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法が実現できる。
【0053】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機およびこれを用いた遊技方法によれば、入賞遊技、リーチ遊技、または大当り遊技を実行中に発生する保留の保持回数が所定数以下に限定された場合でも、保留回数が所定数に達して発生した場合は、玉発射制限部からの遊技玉の打ち出しの発射間隔を制限状態にして、保留回数が所定数を超過しないようできる。このため、超過しようとした保留回数の切り捨ては発生しない。
【0054】
つまり、絵柄合わせ遊技の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技の行使権利である保留回数が所定回数に達したとき、遊技玉の発射を停止でき、入賞が遊技に反映でき、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法が実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例にかかる遊技機のブロック図である。
【図2】 本発明の一実施例にかかる遊技機において、遊技状態にある保留表示部を示す正面図である。
【図3】 本発明の一実施例にかかる遊技機において、保留状態にある保留表示部を示す正面図である。
【符号の説明】
10…遊技機
11…遊技玉
12…遊技面
13…絵柄
14…絵柄合わせ遊技
15…保留検出部
16…保留データ
17…保留状態
20…保留管理部
21…玉発射停止命令
22…保留回数データ
25…玉発射制限部
26…保留表示部[0001]
[Industrial application fields]
The present invention executes a pattern matching game in which a plurality of patterns are changed on the game side according to a prize of a game ball launched from a ball launch restriction unit, and a change of each pattern is stopped at a predetermined stop timing, and a combination of patterns The present invention relates to a gaming machine that progresses a game by executing a prize determination as to whether or not a winning design, a reach design, or a jackpot design matches, and a gaming method using the same.
[0002]
[Prior art]
In a conventional gaming machine and a gaming method using the same, a plurality of patterns are changed on the game side by winning a game ball launched from the ball launch restricting unit, and the change of each pattern is stopped at a predetermined stop timing. The game was progressed by executing a pattern matching game and executing a prize determination as to whether or not the combination of the pattern matches the winning pattern, the reach pattern, or the jackpot pattern.
[0003]
In a recent gaming machine and a gaming method using the same, when a holding state that is a right to exercise a picture matching game newly generated during execution of a picture matching game is detected, the number of detections is added to the hold data. When the game data matching game is executed based on the hold data, the hold number data is updated and held by subtracting the number of executions from the hold data. Furthermore, the number-of-holds data is displayed on the hold display section.
[0004]
In the above gaming machine and the gaming method using the same, the number of holds held due to winning a prize opening during a winning game, a reach game or a jackpot game is limited to a predetermined number or less ( Usually up to 4 times). In addition, the game balls are launched from the ball launch restriction unit regardless of the predetermined number. For this reason, when the hold is going to occur beyond the predetermined number, the hold count is rounded down.
[0005]
Note that the reach means, for example, that two combinations of patterns (# 7 #, 737, 8 **,...) Are aligned. In addition, winning is, for example, that three combinations of patterns (##, 777, ***,...) Are aligned. In particular, a combination of three specific pictures (for example, the numeral 7) is called a big hit (fever). Also, a continuous fever in which a big hit (fever) prize determination is established and a big hit (fever) follows the big hit is called a continuous chant.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a conventional gaming machine and a gaming method using the same, the number of holdings that are held during a winning game, a reach game, or a big hit game is limited to a predetermined number or less, and ball launch restrictions The game balls were launched from the club regardless of the predetermined number. For this reason, if a hold is attempted to exceed the predetermined number, the number of hold attempts to be exceeded will be rounded down, and there may be cases where a special winning is not reflected in the game, and the gameability is low and powerful. There was a problem of lacking and lack of interest.
[0007]
The present invention has been made paying attention to such a conventional problem, and when the number of holdings, which is the right to exercise the pattern matching game newly generated during the execution of the pattern matching game, reaches a predetermined number of times, An object of the present invention is to provide a gaming machine that can stop the ball firing, reflect the winnings in the game, has high game playability, is powerful and interesting, and a game method using the same.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The gist to achieve this object is in the following two items.
[0009]
Item [1] A plurality of pictures (13) are changed on the game surface (12) by winning a game ball (11) launched from the ball launch restricting section (25), and each picture (13) at a predetermined stop timing. In a gaming machine that executes a picture matching game (14) that stops the change of the game, and advances the game by executing a prize determination as to whether or not the combination of the pictures matches a winning picture, a reach picture, or a jackpot picture,
A hold detection unit (15) for detecting a hold state (17) which is an exercise right of the pattern matching game (14) newly generated during execution of the pattern matching game (14) and generating hold data (16); ,
When the hold data (16) is received, the hold data (16) is added to create the hold count data (22), and the picture matching game (14) is executed based on the hold data (16) A hold management unit (20) that subtracts the execution count from the hold count data (22), and generates a ball firing stop command (21) when the hold count data (22) reaches the predetermined count;
A ball launch restriction unit (25) for restricting the launch interval of the game balls (11) when receiving the ball launch stop command (21);
A hold display section (26) for receiving the hold count data (22) and displaying the number of exercise rights of the picture matching game (14);
A gaming machine characterized by comprising:
[0010]
Item [2] The hold detection unit (15) detects the hold state (17) which is the exercise right of the picture matching game (14) newly generated during the execution of the picture matching game (14). Generating the hold data (16);
When the hold data (16) is received, the hold manager (20) adds the hold data (16) to create the hold count data (22), and based on the hold data (16), When the pattern matching game (14) is executed, the number of executions is subtracted from the holding number data (22), and when the holding number data (22) reaches the predetermined number, the ball firing stop command (21) is issued. Generate
When the ball launch restriction unit (25) receives the ball launch stop command (21), the ball launch restriction unit (25) sets the launch interval of the game balls (11) in a restricted state,
The hold display section (26) displays the number of exercise rights of the picture matching game (14) when receiving the hold count data (22).
A gaming method using the gaming machine (10) according to item [1].
[0011]
[Action]
In the gaming machine (10), a game ball (11) launched from the ball launch restriction unit (25) is awarded a prize by changing a plurality of patterns (13) on the game surface (12) at a predetermined stop timing. The game is executed by executing a pattern matching game (14) for stopping the change of each pattern (13), and performing a prize determination as to whether or not the combination of the pattern matches a winning pattern, a reach pattern, or a jackpot pattern. . The hold management unit (20) performs management of the picture matching game (14) and the award determination.
[0012]
The hold state (17), which is the exercise right of the pattern matching game (14) newly generated during the execution of the pattern matching game (14), is detected by the hold detection unit (15). The hold detection unit (15) generates the hold data (16) based on the detection data.
[0013]
The hold manager (20) updates the hold count data (22) by subtracting the execution count from the hold count data (22) when the picture matching game (14) is executed based on the hold data (16). To do. When the hold data (16) is received, the hold data (16) is added to the hold count data (22) to update the hold count data (22). Furthermore, when the number-of-holds data (22) reaches the predetermined number during the execution of the picture matching game (14), a ball firing stop command (21) is generated.
[0014]
When receiving a ball firing stop command (21), the ball launch restricting unit (25) that launches the game ball (11) by the player's operation puts the launch interval of the game balls (11) in a restricted state.
[0015]
Note that setting the firing interval in a restricted state means limiting the number of game balls (11) to be fired within a unit time, and restricting the time interval for firing the game balls (11) or stopping the firing. It is to be.
[0016]
As a result, even if the number of holdings held during execution of a winning game, reach game, or jackpot game is limited to a predetermined number or less, if the number of holdings reaches the predetermined number, It is possible to limit the firing interval of game balls from a limited state so that the number of holding times does not exceed a predetermined number. For this reason, truncation of the number of pending attempts to exceed will not occur.
[0017]
Further, the number-of-holds data (22), which is the number of exercise rights of the picture matching game (14), is displayed on the hold display section (26).
[0018]
In other words, when the number of holdings, which is the right to exercise a new pattern matching game during the execution of a pattern matching game, reaches a predetermined number, the launch of the game ball can be stopped, and the winning can be reflected in the game. In addition, a gaming machine having power and fun and a gaming method using the gaming machine can be realized.
[0019]
【Example】
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
[0020]
The gaming machine 10 changes a plurality of
[0021]
As shown in the front view of the holding display unit in FIG. 2, the winning
[0022]
The
[0023]
When the hold data 16 is received, the
[0024]
The
[0025]
In addition, a game program necessary for the progress of the picture matching game 14 is recorded in the
[0026]
The ball launch restriction unit 25 is configured in the gaming machine 10 so as to place the launch interval of the
[0027]
The
[0028]
The display lamp can be realized by using an LED, an incandescent lamp, a neon tube, a CRT, EL (electroluminescence) device, a liquid crystal device, an electrochromic device, a plasma device, or the like.
[0029]
The
[0030]
The
[0031]
Note that the
[0032]
Next, the operation will be described.
[0033]
The game in the gaming machine 10 is a pattern matching in which a plurality of
[0034]
The
[0035]
Transmission of data such as the hold data 16, the ball firing stop instruction 21, the hold count data 22 and the like is executed via a computer system bus. When a bus structure such as an Ethernet bus, a GP-IB bus, an RS232C bus, an S100 bus, or a Centronics bus is used, data transmission is executed in accordance with a predetermined communication protocol.
[0036]
The game program is a recording medium such as a RAM, a ROM, a magnetic recording medium, or a magneto-optical recording medium connected to the microprocessor via a system bus, and stores software executable by the microprocessor. The game program 23 is stored in the recording medium, and can be read out and changed by commands of the microprocessor, and can store a game history and the like.
[0037]
As shown in the front view of the hold display section in FIG. 2, when the
[0038]
The detection means is an optical detection method using an LED, a phototube, etc., a magnetic detection method using a Hall element, etc., an electrical detection method by a change in electrical resistance using a matrix sensor, a touch sensor, etc., Alternatively, it can be realized by using a detection method for detecting a change in dielectric constant using a capacitor. In this embodiment, an optical detection method using an LED that is resistant to disturbance noise, small and consumes little power is used.
[0039]
The
[0040]
Further, a display command for displaying game information necessary for the progress of the game in the game state (FIG. 2) is generated, and display control of the
[0041]
Further, when the picture matching game 14 is executed based on the hold data 16, the
[0042]
In accordance with the number-of-holds data 22, the display lamp which is the
[0043]
In the present embodiment, one liquid crystal device is divided into two on the display, and one of them is virtually used as the
[0044]
The ball launch restriction unit 25 places the launch interval of the
[0045]
Note that setting the firing interval in a restricted state means limiting the number of
[0046]
As a result, even if the number of holdings held during execution of a winning game, reach game, or jackpot game is limited to a predetermined number or less, if the number of holdings reaches the predetermined number, It is possible to limit the firing interval of game balls from a limited state so that the number of holding times does not exceed a predetermined number. For this reason, truncation of the number of pending attempts to exceed will not occur.
[0047]
Further, the hold number data 22 which is the number of exercise rights of the picture matching game 14 is displayed on the
[0048]
The display lamp can be realized using an LED, an incandescent lamp, a neon tube, a CRT, EL (electroluminescence) device, a liquid crystal device, an electrochromic device, a plasma device, or the like.
[0049]
The
[0050]
The
[0051]
Note that the
[0052]
In other words, when the number of hold times, which is the right to exercise a new pattern matching game that has occurred during the execution of a pattern matching game, reaches the specified number, the launch of the game ball can be stopped, and the winning can be reflected in the game. In addition, a gaming machine having power and fun and a gaming method using the gaming machine can be realized.
[0053]
【The invention's effect】
According to the gaming machine and the gaming method using the same according to the present invention, even if the number of holdings held during execution of a winning game, reach game, or big hit game is limited to a predetermined number or less, the number of holdings is When it occurs when the predetermined number is reached, it is possible to limit the firing interval of game ball launching from the ball launching restriction unit so that the number of holding times does not exceed the predetermined number. For this reason, truncation of the number of pending attempts to exceed will not occur.
[0054]
In other words, when the number of hold times, which is the right to exercise a new pattern matching game that has occurred during the execution of a pattern matching game, reaches the specified number, the launch of the game ball can be stopped, and the winning can be reflected in the game. In addition, a gaming machine having power and fun and a gaming method using the gaming machine can be realized.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a hold display unit in a gaming state in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view showing a hold display unit in a hold state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ...
Claims (2)
前記絵柄合わせ遊技の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技の行使権利である保留状態を検出して保留データを生成する保留検出部と、
該保留データを受信したとき該保留データを加算して保留回数データを作成し、該保留データに基づいて前記絵柄合わせ遊技を実行したとき該実行回数を前記保留回数データから減算し、該保留回数データが前記所定回数に達したとき玉発射停止命令を生成する保留管理部と、
該玉発射停止命令を受けたとき前記遊技玉の発射間隔を制限状態にする玉発射制限部と、
前記保留回数データを受けて前記絵柄合わせ遊技の行使権利回数を表示する保留表示部と、
を備えて成ることを特徴とする遊技機。By winning a game ball launched from the ball launch restriction unit, a plurality of patterns are changed on the game side, and a pattern matching game is executed to stop the change of each pattern at a predetermined stop timing. In a gaming machine that advances a game by performing a prize determination of whether or not it matches with a reach design or a jackpot design,
A hold detection unit that detects a hold state that is a right to exercise a pattern matching game newly generated during execution of the pattern matching game, and generates hold data;
When the hold data is received, the hold data is added to create hold count data. When the picture matching game is executed based on the hold data, the execution count is subtracted from the hold count data. A hold manager that generates a ball firing stop command when the data reaches the predetermined number of times;
A ball launch restriction unit that places a launch interval of the game balls in a restricted state when receiving the ball launch stop command;
A hold display unit for receiving the hold count data and displaying the number of exercise rights of the picture matching game;
A gaming machine characterized by comprising:
前記保留管理部は、該保留データを受信したとき該保留データを加算して前記保留回数データを作成し、該保留データに基づいて前記絵柄合わせ遊技を実行したとき該実行回数を前記保留回数データから減算し、更に前記保留回数データが前記所定回数に達したとき前記玉発射停止命令を生成し、
前記玉発射制限部は、該玉発射停止命令を受けたとき、前記遊技玉の発射間隔を制限状態にし、
前記保留表示部は、前記保留回数データを受けたとき、前記絵柄合わせ遊技の前記行使権利回数を表示する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機を用いた遊技方法。The hold detection unit detects the hold state that is the exercise right of the picture matching game newly generated during the execution of the picture matching game, and generates the hold data,
When the hold data is received, the hold management unit adds the hold data to create the hold count data, and when the picture matching game is executed based on the hold data, the hold count data is set to the hold count data. Subtracting from, and further generating the ball firing stop command when the hold count data reaches the predetermined number of times,
When the ball launch restriction unit receives the ball launch stop command, the launch interval of the game balls is limited,
When the hold display unit receives the hold count data, the hold display unit displays the number of exercise rights of the picture matching game.
A gaming method using the gaming machine according to claim 1.
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