JP3676405B2 - Gaming machine and gaming method using the same - Google Patents
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技盤面上に遊技玉を打出して遊技玉の入賞を競う遊技機であって、特に、入賞確率を変化させ得る役物手段としての可変表示手段を遊技盤面に備えて成り、特定入賞口への入賞によって可変表示手段を作動させて遊技を競う遊技機およびこれを用いた遊技方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機およびこれを用いた遊技方法としては、例えば、次のような遊技機がある。すなわち、機本体の正面側に遊技盤面が立設されており、この遊技盤面の略中央部に、当該遊技機の種類を定めるとともに、遊技性を高めるために通常一種類の役物手段が装着されていた。該役物手段は、遊技機における入賞確率を変化させ得る最も大がかりな仕掛から成る役物から構成されており、装着される役物手段の種類によって、第一種入賞遊技機(所謂、フィーバーモノ)、第一種入賞遊技機(所謂、ハネモノ)、第三種(所謂、ケンリモノ)、第四第一種入賞遊技機(所謂、一発モノ)に分類されている。
【0003】
特に、役物手段が特定入賞口(所謂、チャッカー)と可変表示手段(所謂、ディジタル)とを備えて成り、特定入賞口(チャッカー)に遊技玉が入賞すると可変表示手段に絵柄が回動表示され、該可変表示手段に表示された絵柄が特定の組み合わせと一致したとき、可変入賞口が作動し通常より相対的に高い確率(入賞確率)で入賞遊技が行える第一種入賞遊技機はフィーバ機(フィーバーモノ)と呼ばれている。
【0004】
第一種入賞遊技機(所謂、フィーバ機)においては、大当り遊技が生成されるまでの演出はされてはいたが、大当り遊技の発生後は、可変入賞口に遊技玉を入賞させ、一定の出玉数を得るというものであって、その間の演出もラウンド毎の表示内容の工夫だけであり、画一的な遊技内容となっていた。
【0005】
また、遊技既約により入賞数に対して賞球を行うことになっているが、大当り遊技中は出玉数が入玉数を上回るのは明白であって、遊技者にとって、大当り遊技が発生した時点で、遊技目的の大部分が満たされ、遊技が終了しているのと同じ感覚が持たれていた。
【0006】
その結果、遊技者が介入できる遊技内容上での技量としては、いかに効率良く可変表示手段を稼働させ、乱数発生の回数を増やすかだけに集約されていた。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来のフィーバ機(第一種遊技機)およびこれを用いた遊技方法では、大当り遊技の演出がラウンド毎の表示内容の工夫だけであり、遊技内容が画一的であり、遊技者を視覚的に発憤させることが難しく、食傷傾向があったため、遊技性が低く、また迫力および面白みに欠けるという問題点があった。
【0008】
大当り遊技中は出玉数が入玉数を上回るのは明白であって、遊技者にとって、大当り遊技が発生した時点で、遊技目的の大部分が満たされ、遊技が終了しているのと同じ感覚が持たれてしまい、遊技者を視覚的に発憤させることが難しく、食傷傾向があったため、遊技性が低く、また迫力および面白みに欠けるという問題点があった。
【0009】
本発明は、このような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、大当り遊技中は、遊技玉の打ち出しを止め、遊技者が遊技玉発射ハンドルによってTVゲーム(ファミコンゲーム)の操作を実行しそのゲームの得点に応じて賞球(出玉)を付与する、遊技の有機的な複合化を図ることによって、遊技者を視覚的に発憤させることができる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機を提供することを目的としている。
【0010】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための要旨とするところは、以下の3項に存する。
【0011】
[1]項 入賞確率を変化させ得る役物手段を備え、遊技玉(12)の入賞(16a)に応じて所定の入賞遊技を競う遊技機において、
遊技盤面(11)上に設けられ、遊技玉(12)の入賞(16a)によって前記役物手段を作動させるための特定入賞情報(16c)を生成する特定入賞口手段(16)と、
遊技盤面(11)上に設けられ、前記入賞遊技の実行中に新たに前記特定入賞口手段(16)への入賞(16b)が発生したとき、未実行の前記入賞遊技の行使権利数である保留回数情報(19a)を記憶するとともに、実行した当該行使権利数を当該保留回数情報(19a)から減算して更新、記憶および表示を行う保留表示手段(19)と、
遊技盤面(11)上に設けられ、所定数の表示欄(17c)上で所定種類の絵柄(13)を回動表示させ所定の停止タイミングで当該各絵柄(13)の変化を停止させて当該絵柄(13)の組み合わせが大当り絵柄と一致した場合に第一遊技情報(17d)を生成する前記絵柄合わせ遊技である第一種入賞遊技(17b)を当該遊技の実行命令に応じて実行する第一種入賞遊技表示部(17a)と所定種類の倍率絵柄(14)が記載され裏返し状態にされた所定枚数の倍率絵柄カード(17h)の中から任意の倍率絵柄カード(17h)の指定と選択とカード捲り動作を促し当該選択された倍率絵柄カード(17h)に描かれた当該絵柄倍率(17g)と持ち点との積演算を実行することによって第二遊技情報(17i)を更新するカード捲り遊技単位を当該単位遊技の実行命令に応じて所定回数だけ繰り返し実行して当該第二遊技情報(17i)を生成する第二種入賞遊技(17f)の進行および表示を実行する第二種入賞遊技表示部(17e)とを備えた可変表示手段(17)と、
前記保留回数情報(19a)または前記特定入賞情報(16c)に応じて、前記第一種入賞遊技表示部(17a)に対して前記第一種入賞遊技(17b)の実行命令(20a)を与えるとともに、当該遊技の結果である前記第一遊技情報(17d)に基づいて前記第二種入賞遊技表示部(17e)に前記第二種入賞遊技(17f)の実行命令(20b)を与えて当該遊技の結果である前記第二遊技情報(17i)に基づいて所定数の出玉(20c)を付与する遊技管理手段(20)と、
前記第二種入賞遊技(17f)の実行中に前記任意の倍率絵柄カード(17h)の前記指定と選択とカード捲り動作を実行するためのカーソール操作手段(21a)が設けられた遊技玉発射ハンドル(21)と、
を備えて成ることを特徴とする遊技機(10)。
【0012】
[2]項 入賞確率を変化させ得る役物手段を備え、遊技玉(12)の入賞(16a)に応じて所定の入賞遊技を競う遊技方法において、
遊技玉(12)の入賞(16a)を検出したとき、遊技盤面(11)上に設けられた特定入賞口手段(16)が、前記役物手段を作動させるための特定入賞情報(16c)を生成し、
前記入賞遊技の実行中に新たに前記特定入賞口手段(16)への入賞(16b)が発生したとき、遊技盤面(11)上に設けられた保留表示手段(19)が、未実行の前記入賞遊技の行使権利数である保留回数情報(19a)を記憶するとともに、実行した当該行使権利数を当該保留回数情報(19a)から減算して更新、記憶および表示を行い、
遊技盤面(11)上に設けられた可変表示手段(17)に装置された第一種入賞遊技表示部(17a)が、当該遊技の実行命令(20a)に応じて、所定数の表示欄(17c)上で所定種類の絵柄(13)を回動表示させ所定の停止タイミングで当該各絵柄(13)の変化を停止させて当該絵柄(13)の組み合わせが大当り絵柄と一致した場合に第一遊技情報(17d)を生成する前記絵柄合わせ遊技である第一種入賞遊技(17b)を実行し、
前記可変表示手段(17)に装置された第二種入賞遊技表示部(17e)が、当該遊技の実行命令(20b)に応じて、所定種類の倍率絵柄(14)が記載され裏返し状態にされた所定枚数の倍率絵柄カード(17h)の中から任意の倍率絵柄カード(17h)の指定と選択とカード捲り動作を促し当該選択された倍率絵柄カード(17h)に描かれた当該絵柄倍率(17g)と持ち点との積演算を実行することによって第二遊技情報(17i)を更新するカード捲り遊技単位を所定回数だけ繰り返し実行して当該第二遊技情報(17i)を生成する第二種入賞遊技(17f)の進行および表示を実行し、
前記保留回数情報(19a)または前記特定入賞情報(16c)に応じて、遊技管理手段(20)が、前記第一種入賞遊技表示部(17a)に対して前記第一種入賞遊技(17b)の実行命令(20a)を与えるとともに、当該遊技の結果である前記第一遊技情報(17d)に基づいて前記第二種入賞遊技表示部(17e)に前記第二種入賞遊技(17f)の実行命令(20b)を与えて当該遊技の結果である前記第二遊技情報(17i)に基づいて所定数の出玉(20c)を付与する、
ことを特徴とする遊技方法。
【0013】
[3]項前記第二種入賞遊技(17f)の実行中に前記所定種類の倍率絵柄(14)が記載され裏返し状態にされた所定枚数の前記倍率絵柄カード(17h)の中から任意の倍率絵柄カード(17h)の指定と選択とカード捲り動作を、遊技玉発射ハンドル(21)に設けられたカーソール操作手段(21a)を用いて実行する、
ことを特徴とする[2]項に記載の遊技方法。
【0014】
【作用】
本発明における遊技機(10)は、入賞確率を変化させ得る役物手段を備え、遊技玉(12)の入賞(16a)に応じて絵柄合わせ遊技を競う。
【0015】
遊技玉(12)の入賞(16a)を検出したとき、遊技盤面(11)上に設けられた特定入賞口手段(16)が、前記役物手段を作動させるための特定入賞情報(16c)を生成する。
【0016】
前記入賞遊技の実行中に新たに前記特定入賞口手段(16)への入賞(16b)が発生したとき、遊技盤面(11)上に設けられた保留表示手段(19)が、未実行の前記入賞遊技の行使権利数である保留回数情報(19a)を記憶する。さらに、実行した当該行使権利数を当該保留回数情報(19a)から減算して更新、記憶および表示を行う。
【0017】
先ず、前記保留回数情報(19a)または前記特定入賞情報(16c)に応じて、遊技管理手段(20)が、前記第一種入賞遊技表示部(17a)に対して前記第一種入賞遊技(17b)の実行命令(20a)を与える。
【0018】
遊技盤面(11)上に設けられた可変表示手段(17)に装置された第一種入賞遊技表示部(17a)は、当該遊技の実行命令(20a)に応じて、第一種入賞遊技(17b)を実行する。
【0019】
第一種入賞遊技(17b)は、所定数の表示欄(17c)上で所定種類の絵柄(13)を回動表示させ、所定の停止タイミングで当該各絵柄(13)の変化を停止させて当該絵柄(13)の組み合わせが大当り絵柄と一致した場合に、第一遊技情報(17d)を生成する前記絵柄合わせ遊技である。
【0020】
次に、前記第一種入賞遊技(17b)の結果である前記第一遊技情報(17d)に基づいて、遊技管理手段(20)が、前記第二種入賞遊技表示部(17e)に前記第二種入賞遊技(17f)の実行命令(20b)を与える。
【0021】
前記可変表示手段(17)に装置された第二種入賞遊技表示部(17e)が、当該遊技の実行命令(20b)(つまり、第一種入賞遊技表示部(17a)における第一種入賞遊技(17b)の結果)に応じて、第二種入賞遊技(17f)の進行および表示を実行する。
【0022】
これにより、パチンコ遊技の遊技内容に広がりを待たせ、さらに、遊技者の遊技機(10)の選択指針となる選択要素の拡大させることができる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機(10)およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【0023】
また、前記第二種入賞遊技(17f)の実行中に前記所定種類の倍率絵柄(14)が記載され裏返し状態にされた所定枚数の前記倍率絵柄カード(17h)の中から任意の倍率絵柄カード(17h)の指定と選択とカード捲り動作を、遊技玉発射ハンドル(21)に設けられたカーソール操作手段(21a)を用いて実行する。
【0024】
これにより、遊技者のパチンコ遊技に対する操作感覚(参加感覚)を増大させることができ、パチンコ遊技の遊技内容に広がりを待たせることができ、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機(10)およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【0025】
第二種入賞遊技(17f)は、所定種類の倍率絵柄(14)が記載され裏返し状態にされた所定枚数の倍率絵柄カード(17h)の中から任意の倍率絵柄カード(17h)の指定と選択とカード捲り動作を促し、当該選択された倍率絵柄カード(17h)に描かれた当該絵柄倍率(17g)と持ち点との積演算を実行することによって第二遊技情報(17i)を更新するカード捲り遊技単位を、所定回数だけ繰り返し実行して当該第二遊技情報(17i)を生成する遊技である。
【0026】
これにより、第一種入賞遊技(17b)と第二種入賞遊技(17f)との有機的な複合化を図ることができ、パチンコ遊技の遊技内容に広がりを待たせることができる。さらに、遊技者の遊技機(10)の選択指針となる選択要素の拡大させることができ、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機(10)およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【0027】
さらに、前記第二種入賞遊技表示部(17e)における前記第二種入賞遊技(17f)の結果である前記第二遊技情報(17i)に基づいて、遊技管理手段(20)が、所定数の出玉(20c)を付与する。
【0028】
以上説明したように、本発明における遊技機(10)およびこれを用いた遊技方法によれば、大当り遊技中は、遊技玉(12)の打ち出しを止め、遊技者が遊技玉発射ハンドル(21)によって第二種入賞遊技(17f)(TVゲーム(ファミコンゲーム))の操作を実行し、第二種入賞遊技(17f)の得点に応じて賞球(出玉)を付与するようにして、第一種入賞遊技(17b)と第二種入賞遊技(17f)との有機的な複合化を図ることによって、遊技者を視覚的に発憤させることができる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機(10)およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【0029】
【実施例】
以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機10の機能ブロック図であり、図2は本発明の一実施例に係る遊技機10の正面図であり、図3は本発明の遊技玉発射ハンドル21の一実施例に係る斜視図であり、図4は本発明の一実施例に係る遊技機10の遊技方法を説明する図である。
【0030】
本実施例の遊技機10は、図1に示すように、入賞確率を変化させ得る役物手段を備え、遊技玉12の入賞16aに応じて絵柄合わせ遊技を競うものであって、特定入賞口手段16と可変表示手段17と保留表示手段19と遊技管理手段20と遊技玉発射ハンドル21とを装置して成る。
【0031】
本実施例の特定入賞口手段16と可変表示手段17と第一種入賞遊技表示部17aと表示欄17cと第二種入賞遊技表示部17eと保留表示手段19と遊技管理手段20と遊技玉発射ハンドル21とカーソール操作手段21aとは、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータを用いて制御を実現している。また、マイクロプロセッサーは、システムバス接続されている。
【0032】
遊技玉12の入賞16a、絵柄合わせ遊技実行中の特定入賞口手段16への入賞16b、特定入賞情報16c、第一種入賞遊技17b、第一遊技情報17d、第二種入賞遊技17f、絵柄倍率17g、第二遊技情報17i、保留回数情報19a、第一種入賞遊技17bの実行命令20a、第二種入賞遊技17fの実行命令20b、出玉20c等のデータの伝送は、コンピュータのシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、GP−IBバス、RS232Cバス、S100バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【0033】
また、本実施例の保留表示手段19と可変表示手段17とには、前記遊技の進行に必要な遊技プログラムが装置されいる。
【0034】
該遊技プログラムは、前記マイクロプロセッサーとシステムバスを介して接続されたRAM、ROM、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体によって実現している。
【0035】
前記遊技プログラムは前記マイクロプロセッサーが実行可能なソフトウェアにより実現している。前記遊技プログラムは該記録媒体に保存されており、前記マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出されたり、変更されたりできるものである。
【0036】
また、本実施例の遊技機10は、図2に示すように、その機本体の正面側に、遊技盤面11が形成されている。
【0037】
遊技盤面11の適所には、図示省略したが、多数の遊技釘やチャッカー、電動チューリップ、Vゾーン、クルーン等の役物、及びアウト口等が多数装置されていてもよい。
【0038】
更に、遊技盤面11内またはその周辺には遊技性を高めるための電飾が施されている。なお、遊技盤面11の表面側は保護ガラスで覆われている。
【0039】
遊技盤面11の裏側には、役物から取込まれた入賞遊技玉を整列せた状態で流下させるシュート部材が配設されている。かかるシュート部材の下流端には遊技玉計数機が取付けられていてもよい。
【0040】
図2は省略してあるが、遊技機10の正面側の下半部には、遊技に供す遊技玉12を入れる前皿と、該前皿からオーバーフローした遊技玉12を受入れる下皿とが、上下に設けられている。
【0041】
特定入賞口手段16は、図2(a)に示すように遊技盤面11上に設けられ、遊技玉12の入賞16aによって役物手段を作動させるための特定入賞情報16cを生成するよう、遊技管理手段20に接続されて成る。本実施例では、特定入賞口手段16としてチャッカーを用いている。
【0042】
チャッカーにおける遊技玉12の検出の手段は、LEDや光電管等を用いた光学的な検出手段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないLEDを用いた光学的な検出手段を用いている。
【0043】
また、特定入賞口手段16には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、役物に入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
【0044】
なお、本実施例のチャッカーにおける遊技玉12の検出の手段は、前記マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。また、該マイクロプロセッサーは、システムバス接続されている。
【0045】
保留表示手段19は、遊技盤面11上に設けられ、入賞遊技の実行中に新たに特定入賞口手段16への入賞16bが発生したとき、未実行の入賞遊技の行使権利数である保留回数情報19aを記憶するとともに、実行した当該行使権利数を当該保留回数情報19aから減算して更新、記憶および表示を行うとするよう、遊技管理手段20に接続されて成る。
【0046】
本実施例では、未実行の絵柄合わせ遊技の行使権利数(つまり、保留権利数)を表示ランプ(保留ランプ)によって実現している。未実行の絵柄合わせ遊技の行使権利数は4つまで保留可能なものとし、図2(a)に示すように、可変表示手段17の上部に当該表示ランプ(保留ランプ)を所定個数(本実施例では、4つ)配設している。図2においては、4つある表示ランプの内3個が、保留回数情報19a(このときの、保留権利数は3つ)に基づいて点灯状態(●)に成っている様子を示してある。なお、消灯状態は(○)で示している。
【0047】
該表示ランプ(保留ランプ)は、LED、白熱電燈、ネオン管、CRT,EL(エレクトロ・ルミネッセンス)デバイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロミックデバイス、プラズマデバイス等を用いて実現できる。
【0048】
本実施例の保留表示手段19は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。保留回数情報19aの伝送は、コンピュータに接続されてなるシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、GP−IBバス、RS232Cバス、S100バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【0049】
遊技盤面11上に設けられた可変表示手段17は、図2(a)に示すように、第一種入賞遊技表示部17aと第二種入賞遊技表示部17eとを備えて成る。
【0050】
第一種入賞遊技表示部17aは、図4(a)および(b)に示すように、所定数の表示欄17cを備えて成り、当該所定数の表示欄17c上で所定種類(本実施例では、数字絵柄「0」〜「9」を使用)の絵柄13を回動表示させ所定の停止タイミングで当該各絵柄13の変化(回動表示(スクロール表示))を停止させて当該絵柄13の組み合わせが大当り絵柄(例えば、図2(a)に示すように、「888」)と一致した場合に第一遊技情報17dを生成する絵柄合わせ遊技である第一種入賞遊技17bを当該遊技の実行命令に応じて実行するよう、遊技管理手段20と遊技玉発射ハンドル21とに接続されて成る。
【0051】
本実施例の第一種入賞遊技表示部17aの表示欄17cとしては、7セグメントLEDや、液晶表示デバイス(LCD)、EL(エレクトロ・ルミネッセンス)デバイス、またはブラウン管(CRT)を使用することができる。
【0052】
液晶表示デバイス(LCD)またはブラウン管(CRT)における表示画面はドットマトリックス構成であって、表示画面を形成する表示ドットをON(つまり、点灯)、またはOFF(つまり、消灯)させることによって表示画面上に所望の絵柄13を表示することができるものであり、所定の入賞を果たす(つまり、保留回数情報19aまたは特定入賞情報16cを受け取ると)とデジタル画面が作動し、絵柄13等が3つ(例えば、図4(b)に示すように、数字の「8」が3つ、つまり、「888」と3つ)揃って表示されると入賞確率を一時的に高める(所謂、大当り遊技を実行できる)ように構成されたものである。図2(a)に示すように、本実施例では、可変表示手段17として液晶表示デバイス(LCD)を遊技盤面11に向かって中央付近に設けている。
【0053】
第二種入賞遊技表示部17eは、図2(b)および図4(c)〜(k)に示すように、所定種類の倍率絵柄14が記載され裏返し状態にされた所定枚数(本実施例では、3枚)の倍率絵柄カード17hの中から任意の倍率絵柄カード17hの指定と選択とカード捲り動作を促し当該選択された倍率絵柄カード17hに描かれた当該絵柄倍率17g(本実施例では、1/2倍、1倍、および2倍のいづれか)と持ち点(本実施例では、図に示すように、図4に示すように、「ROUND」の下に表示される)との積演算を実行することによって第二遊技情報17iを更新するカード捲り遊技単位を当該単位遊技の実行命令に応じて所定回数(本実施例では、12回(12ROUND))だけ繰り返し実行して当該第二遊技情報17iを生成する第二種入賞遊技17fの進行および表示を実行するよう、遊技管理手段20と遊技玉発射ハンドル21とに接続されて成る。
【0054】
図2(a)に示すように、第一種入賞遊技表示部17aと第二種入賞遊技表示部17eとを共通の液晶表示デバイス(可変表示手段17)を用いて実現している。
【0055】
本実施例では、所定の入賞(例えば、「888」)が達成されたとき、大当り(フィーバ)遊技を実行可能としている。また、大当り遊技に続いてさらに大当り遊技が出る連続フィーバ(所謂、連チャン)も実行可能としている。
【0056】
なお、可変表示手段17に表示される絵柄13としては、数字絵柄、アニメキャラクタ絵柄、風景絵柄、漫画絵柄や写真等を複数種類用意して、遊技状況に応じて使い分けるようにして、視覚的に遊技性(ゲーム性)をさらに高めるようにしてもよい。また、絵柄を遊技状況に応じて遊戯中に随時変更して、視覚的に遊技性(ゲーム性)をさらに高めるようにしてもよい。さらに、遊技者側で視覚的に認識できる程度の動画(例えば、単純な反復動作によって構成されたアニメ)とし、可変表示手段17の稼働中も絵柄13(動画)が動くようにして、視覚的に遊技性(ゲーム性)をさらに高めるようにしてもよい。
【0057】
また、可変表示手段17には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、役物に入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
【0058】
遊技管理手段20は、保留回数情報19aまたは特定入賞情報16cに応じて、第一種入賞遊技表示部17aに対して第一種入賞遊技17bの実行命令20aを与えるとともに、当該遊技の結果である第一遊技情報17dに基づいて第二種入賞遊技表示部17eに第二種入賞遊技17fの実行命令20bを与えて当該遊技の結果である第二遊技情報17iに基づいて所定数(本実施例では、最小10発〜最大40960発)の出玉20cを付与するよう、特定入賞口手段16と可変表示手段17の第一種入賞遊技表示部17aと可変表示手段17の第二種入賞遊技表示部17eと保留表示手段19と遊技玉発射ハンドル21とに接続されて成る。
【0059】
本実施例のカーソール操作手段21aは、図3に示すように、遊技玉発射ハンドル21に内設されている。
【0060】
遊技玉発射ハンドル21は、図2(a)および図3に示すように、遊技機10の正面側の右下端に設けられ、第二種入賞遊技17fの実行中に任意の倍率絵柄カード17hの指定と選択とカード捲り動作を実行するよう、可変表示手段17と遊技管理手段20とに接続されて成る。
【0061】
次に作用を説明する。
以下、図4に基づいて、本発明の遊技方法の一実施例を説明する。
本実施例における遊技機10は、入賞確率を変化させ得る役物手段を備え、遊技玉12の入賞16aに応じて絵柄合わせ遊技を競う。
【0062】
遊技玉12の入賞16aを検出したとき、遊技盤面11上に設けられた特定入賞口手段16(チャッカー)が、役物手段を作動させるための特定入賞情報16cを生成する。
【0063】
入賞遊技の実行中に新たに特定入賞口手段16(チャッカー)への入賞16bが発生したとき、遊技盤面11上に設けられた保留表示手段19が、未実行の入賞遊技の行使権利数である保留回数情報19aを記憶する。さらに、実行した当該行使権利数を当該保留回数情報19aから減算して更新、記憶および表示を行う。
【0064】
本実施例では、未実行の絵柄合わせ遊技の行使権利数(つまり、保留権利数)を表示ランプ(保留ランプ)によって実現している。未実行の絵柄合わせ遊技の行使権利数は4つまで保留可能なものとし、図2(a)に示すように、可変表示手段17の上部に当該表示ランプ(保留ランプ)を所定個数(本実施例では、4つ)配設している。図2においては、4つある表示ランプの内3個が、保留回数情報19a(このときの、保留権利数は3つ)に基づいて点灯状態(●)に成っている様子を示してある。なお、消灯状態は(○)で示している。
【0065】
保留回数情報19aまたは特定入賞情報16cに応じて、遊技管理手段20が、第一種入賞遊技表示部17aに対して第一種入賞遊技17bの実行命令20aを与える。
【0066】
遊技盤面11上に設けられた可変表示手段17に装置された第一種入賞遊技表示部17aは、当該遊技の実行命令20aに応じて、第一種入賞遊技17bを実行する。
【0067】
第一種入賞遊技17bは、所定数(本実施例では、3枚)の表示欄17c上で所定種類の絵柄13(本実施例では、「0」〜「9」の10種類)を回動表示させ、所定の停止タイミングで当該各絵柄13の変化を停止させて当該絵柄13の組み合わせが大当り絵柄(例えば、「888」)と一致した場合に、第一遊技情報17dを生成する絵柄合わせ遊技である(図4(a)〜(b)参照)。
【0068】
本実施例では、第一遊技情報17dが生成されたと同時に、遊技玉発射ハンドル21を操作しても遊技玉12が発射されないようにしている。この遊技玉12が発射されない状態は、第二種入賞遊技17f(則ち、大当り遊技)が終了するまで維持される。
【0069】
次に、第一種入賞遊技17bの結果である第一遊技情報17dに基づいて、遊技管理手段20が、第二種入賞遊技表示部17eに第二種入賞遊技17fの実行命令20bを与える。
【0070】
可変表示手段17に装置された第二種入賞遊技表示部17eが、当該遊技の実行命令20bつまり、第一種入賞遊技表示部17aにおける第一種入賞遊技17bの結果に応じて、第二種入賞遊技17fの進行および表示を実行する。
【0071】
また、第二種入賞遊技17fの実行中に所定種類の倍率絵柄14が記載され裏返し状態にされた所定枚数(本実施例では、3枚)の倍率絵柄カード17hの中から任意(本実施例では、任意の1枚)の倍率絵柄カード17hの指定と選択とカード捲り動作を、遊技玉発射ハンドル21に設けられたカーソール操作手段21aを用いて実行する。
【0072】
これにより、遊技者のパチンコ遊技に対する操作感覚参加感覚を増大させることができ、パチンコ遊技の遊技内容に広がりを待たせることができ、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機10およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【0073】
第二種入賞遊技17fは、所定種類(本実施例では、3種類、則ち、1/2倍、1倍、2倍)の倍率絵柄14が記載され裏返し状態にされた所定枚数(本実施例では、3枚)の倍率絵柄カード17hの中から任意の倍率絵柄カード17hの指定と選択とカード捲り動作を促し、当該選択された倍率絵柄カード17hに描かれた当該絵柄倍率17g(則ち、1/2倍、1倍、2倍)と持ち点(本実施例では、初期値として10点、最大40960点)との積演算を実行することによって第二遊技情報17iを更新するカード捲り遊技単位を、所定回数(本実施例では、12回)だけ繰り返し実行して当該第二遊技情報17i(=持ち点)を生成する遊技である。
【0074】
第二種入賞遊技17fは図4(c)→(k)の順番に進行される。以下に進行状況を図4に従って説明する。
【0075】
図4(c);第二種入賞遊技17fのゲーム説明を表示する。遊技玉発射ハンドル21のカーソール操作手段21aをクリックすることによって第二種入賞遊技17fが開始される。
【0076】
図4(d);3枚の倍率絵柄カード17hがシャッフル表示され、テーブルに並べられる表示が行われる。
【0077】
図4(e);遊技玉発射ハンドル21を回転させて、コイン形をしたカーソールを左右に移動させた後、カーソール操作手段21(本実施例では、クリックボタンを用いている)を押して(クリックして)、倍率絵柄カード17hを任意に選択(コインを賭ける動作に相当)する。「1ROUUND」(初期状態)における持ち点は10点としている。
【0078】
図4(f);裏返し状態であった倍率絵柄カード17hを3枚とも捲って表にする。2倍の絵柄倍率17gが記載された倍率絵柄カード17hが選択された場合は、絵柄倍率17g(2倍)と持ち点との積演算(例えば、10×2=20)を実行することによって第二遊技情報17i(=持ち点)が10から20へ更新されて、次カード捲り遊技単位(ROUND)へ進む。なお、本実施例では、第二遊技情報17i(=持ち点)が300点を超えるまでは、2倍の絵柄倍率17gが記載された倍率絵柄カード17hが2枚と1倍の絵柄倍率17gが記載された倍率絵柄カード17hが1枚の計3枚を用いて、カード捲り遊技が実行されるものとしている。
【0079】
以上、図4(d)〜図4(f)までの一連の遊技がカード捲り遊技単位である。本実施例では、当該カード捲り遊技単位を「ROUND」という言葉で表現することにしている。
【0080】
図4(g);1倍の絵柄倍率17gが記載された倍率絵柄カード17hが選択された場合は、絵柄倍率17gと持ち点との積演算は更新されずに、次カード捲り遊技単位(ROUND)へ進む。
【0081】
図4(h);以下、カード捲り遊技単位は12ROUNDまで繰り返して実行できる。
【0082】
図4(i);1/2倍の絵柄倍率17gが記載された倍率絵柄カード17hが選択された場合は、絵柄倍率17g(1/2倍)と持ち点との積演算(例えば、640×1/2=320)を実行することによって第二遊技情報17i(=持ち点)が640から320へ更新されて、次カード捲り遊技単位(ROUND)へ進む。
【0083】
図4(j);以下、カード捲り遊技単位は12ROUNDまで繰り返して実行できる。
【0084】
図4(k);カード捲り遊技単位は12ROUNDで終了となり、併せて第二種入賞遊技17fも終了となる。なお、本実施例では、第二遊技情報17i(=持ち点)が2000点を超えている間は、2倍の絵柄倍率17gが記載された倍率絵柄カード17hが1枚と1/2倍の絵柄倍率17gが記載された倍率絵柄カード17hが2枚の計3枚を用いて、カード捲り遊技が実行されるものとしている。
【0085】
これにより、パチンコ遊技の遊技内容に広がりを待たせ、さらに、遊技者の遊技機10の選択指針となる選択要素の拡大させることができる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機10およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【0086】
12ROUNDの終了後、第二種入賞遊技表示部17eにおける第二種入賞遊技17fの結果である第二遊技情報17i(=持ち点)に基づいて、遊技管理手段20が、所定数の出玉20cを付与する。例えば、図4(k)では、2560発の出玉20cを付与する。付与する出玉20cは、最小10発〜最大40960発としている。
【0087】
なお、大当り遊技発生時の保留回数情報19a(=保留遊技回数)に応じて持ち点の初期値を変更するようにしてもよい。例えば、(保留回数情報19a×10+10)を持ち点の初期値に設定してもよい。さらに、第一種入賞遊技17bにおいて3つ揃った数字の種類に応じて持ち点の初期値を変更するようにしてもよい。例えば、「222」→持ち点=10、「444」→持ち点=20、「666」→持ち点=40、「888」→持ち点=60のように設定してもよい。
【0088】
これにより、第一種入賞遊技17bと第二種入賞遊技17fとの有機的な複合化を図ることができ、パチンコ遊技の遊技内容に広がりを待たせることができる。さらに、遊技者の遊技機10の選択指針となる選択要素の拡大させることができ、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機10およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【0089】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機によれば、大当り遊技中は、遊技玉の打ち出しを止め、遊技者が遊技玉発射ハンドルによって第二種入賞遊技(TVゲーム(ファミコンゲーム))の操作を実行し、第二種入賞遊技の得点に応じて賞球(出玉)を付与するようにして、第一種入賞遊技と第二種入賞遊技との有機的な複合化を図ることによって、遊技者を視覚的に発憤させることができる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図2】 本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図3】 本発明の遊技玉発射ハンドル21の一実施例に係る斜視図である。
【図4】 本発明の一実施例に係る遊技機の遊技方法を説明する図である。
【符号の説明】
10…遊技機
11…遊技盤面
12…遊技玉
13…絵柄
14…倍率絵柄
16…特定入賞口手段
16a…遊技玉の入賞
16b…絵柄合わせ遊技実行中の特定入賞口手段への入賞
16c…特定入賞情報
17…可変表示手段
17a…第一種入賞遊技表示部
17b…第一種入賞遊技
17c…表示欄
17d…第一遊技情報
17e…第二種入賞遊技表示部
17f…第二種入賞遊技
17h…倍率絵柄カード
17i…第二遊技情報
19…保留表示手段
19a…保留回数情報
20…遊技管理手段
20a…第一種入賞遊技の実行命令
20b…第二種入賞遊技の実行命令
20c…出玉
21…遊技玉発射ハンドル
21a…カーソール操作手段[0001]
[Industrial application fields]
The present invention is a gaming machine that hits game balls on the game board surface and competes for prizes of game balls, and in particular comprises variable display means as an accessory means that can change the winning probability, The present invention relates to a gaming machine that competes for a game by operating variable display means by winning at a specific winning opening, and a gaming method using the gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as this type of gaming machine and gaming method using the same, there are the following gaming machines, for example. In other words, a game board surface is erected on the front side of the machine body, and in the approximate center of the game board surface, the type of the game machine is determined and usually one type of accessory means is attached to improve game playability. It had been. The accessory means is composed of an accessory consisting of the largest mechanism that can change the winning probability in the gaming machine, and depending on the kind of the attached accessory means, a first-class winning game machine (so-called Fever mono) is provided. ), First type prize-winning game machines (so-called “hanekimono”), third kind (so-called “kenrimono”), and fourth-type first kind prize-winning game machines (so-called “one-shot things”).
[0003]
In particular, the accessory means is provided with a specific winning opening (so-called chucker) and a variable display means (so-called digital), and when a game ball is won in the specific winning opening (chucker), a picture is displayed on the variable display means. When the picture displayed on the variable display means matches a specific combination, the variable prize opening is activated and the first type prize-winning machine capable of winning a prize game with a relatively higher probability (winning probability) than usual is a fever. It is called a machine (Fever Mono).
[0004]
In the first type winning game machine (so-called fever machine), there was an effect until the big hit game was generated, but after the big hit game was generated, a game ball was awarded to the variable prize opening, The number of appearances was to be obtained, and the production during that time was only a contrivance of the display contents for each round, and the game contents were uniform.
[0005]
In addition, although it is decided that a winning ball will be awarded for the number of winnings due to the gambling of the game, it is clear that the number of balls to be played exceeds the number of winning balls during the big hit game, and a big hit game is generated for the player At that time, most of the game objectives were fulfilled, and the same feeling as when the game ended.
[0006]
As a result, the skill on the game content that the player can intervene is summarized only by how efficiently the variable display means is operated and the number of random number generation is increased.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a conventional fever machine (first-class game machine) and a game method using the same, the effect of the big hit game is only a device of the display contents for each round, and the game contents are uniform, There was a problem that it was difficult to visually wake up the player and there was a tendency to eat, so that the gameability was low and the power and fun were lacking.
[0008]
It is obvious that the number of balls in the jackpot game will exceed the number of balls in the game, and for the player, when the jackpot game occurs, the majority of the game purpose is satisfied and the game ends. There was a problem that it was difficult to make the player visually irritated and there was a tendency to eat wounds, and the gameability was low, and the game was not powerful and interesting.
[0009]
The present invention has been made paying attention to such problems of the prior art. During the big hit game, the game ball is stopped and the player operates the video game (NES game) with the game ball launch handle. , And awarding a prize ball according to the score of the game, and by organically combining the game, the player can be visually struck, The purpose is to provide a powerful and interesting gaming machine.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The gist for achieving such an object lies in the following three items.
[0011]
[1] In a gaming machine that includes an accessory means capable of changing a winning probability and competes for a predetermined winning game according to a winning (16a) of a game ball (12),
Specific winning opening means (16) provided on the game board surface (11) and generating specific winning information (16c) for operating the accessory means by winning (16a) of the game ball (12);
This is the number of exercise rights of the unexecuted prize game that is provided on the game board surface (11) and when a new prize (16b) is generated to the specific prize opening means (16) during the execution of the prize game. A hold display means (19) for storing the hold number information (19a) and subtracting the executed number of exercise rights from the hold number information (19a) for updating, storing and displaying;
Provided on the game board surface (11), a predetermined type of pattern (13) is rotated and displayed on a predetermined number of display columns (17c), and the change of each pattern (13) is stopped at a predetermined stop timing. The first type winning game (17b), which is the pattern matching game that generates the first game information (17d) when the combination of the pattern (13) matches the jackpot design, is executed according to the execution command of the game. Designation and selection of an arbitrary magnification picture card (17h) from among a predetermined number of magnification picture cards (17h) in which a one-type winning game display section (17a) and a predetermined type of magnification picture (14) are described and turned over Card card which updates the second game information (17i) by executing a product operation of the picture magnification (17g) drawn on the selected magnification picture card (17h) and the holding point. A second type winning game for executing and displaying the second type winning game (17f) that repeatedly executes the game unit a predetermined number of times according to the execution command of the unit game and generates the second game information (17i). Variable display means (17) comprising a display unit (17e);
An execution command (20a) for the first type winning game (17b) is given to the first type winning game display unit (17a) in accordance with the number-of-holds information (19a) or the specific winning information (16c). At the same time, based on the first game information (17d) that is the result of the game, the second type winning game display unit (17e) is given an execution command (20b) for the second type winning game (17f). A game management means (20) for providing a predetermined number of balls (20c) based on the second game information (17i) as a result of the game;
A game ball launching handle provided with a cursor operating means (21a) for executing the designation, selection and card turning operation of the arbitrary magnification picture card (17h) during the execution of the second type winning game (17f). (21) and
A gaming machine (10) comprising:
[0012]
Item [2] In the gaming method comprising an accessory means capable of changing the winning probability and competing for a predetermined winning game according to the winning (16a) of the game ball (12),
When the winning (16a) of the game ball (12) is detected, the specific winning opening means (16) provided on the game board surface (11) provides the specific winning information (16c) for operating the accessory means. Generate
When a winning (16b) to the specific winning opening means (16) is newly generated during execution of the winning game, the hold display means (19) provided on the game board surface (11) The number-of-holds information (19a), which is the number of exercise rights of the winning game, is stored, and the number of exercise rights executed is subtracted from the number-of-holds information (19a) to be updated, stored, and displayed.
The first-type winning game display unit (17a) installed in the variable display means (17) provided on the game board surface (11) has a predetermined number of display fields (in accordance with the game execution command (20a)). 17c) When a predetermined type of picture (13) is rotated and displayed and the change of each picture (13) is stopped at a predetermined stop timing, the combination of the picture (13) matches the jackpot picture first. Executing the first type winning game (17b) which is the picture matching game for generating the game information (17d);
In response to the execution instruction (20b) of the game, the second type winning game display unit (17e) installed in the variable display means (17) is turned over with a predetermined type of magnification pattern (14) written therein. Designation and selection of an arbitrary magnification pattern card (17h) from a predetermined number of magnification pattern cards (17h) and card turning operation are promoted, and the pattern magnification (17g) drawn on the selected magnification pattern card (17h) is prompted. ) And the point calculation, a second type winning that generates the second game information (17i) by repeatedly executing the card-rolling game unit for updating the second game information (17i) a predetermined number of times. Run and display the game (17f),
In response to the number-of-holds information (19a) or the specific winning information (16c), the game management means (20) makes the first-type winning game (17b) to the first-type winning game display section (17a). And the execution of the second type winning game (17f) on the second type winning game display unit (17e) based on the first game information (17d) as a result of the game. Giving a command (20b) and giving a predetermined number of balls (20c) based on the second game information (17i) as a result of the game;
A game method characterized by the above.
[0013]
Item [3] Arbitrary magnification from among the predetermined number of magnification pattern cards (17h) in which the predetermined type of magnification pattern (14) is written and turned over during execution of the second type winning game (17f) The design and selection of the picture card (17h) and the card turning operation are executed using the cursor operating means (21a) provided on the game ball launching handle (21).
The game method according to item [2], wherein
[0014]
[Action]
The gaming machine (10) according to the present invention includes an accessory means that can change the winning probability, and competes for a picture matching game according to the winning (16a) of the game ball (12).
[0015]
When the winning (16a) of the game ball (12) is detected, the specific winning opening means (16) provided on the game board surface (11) provides the specific winning information (16c) for operating the accessory means. Generate.
[0016]
When a winning (16b) to the specific winning opening means (16) is newly generated during execution of the winning game, the hold display means (19) provided on the game board surface (11) The number-of-holds information (19a) that is the number of rights to exercise the winning game is stored. Furthermore, the executed number of exercise rights is subtracted from the number-of-holds information (19a) to be updated, stored and displayed.
[0017]
First, in accordance with the number-of-holds information (19a) or the specific winning information (16c), the game management means (20) makes the first-type winning game (17a) to the first-type winning game display section (17a). The execution instruction (20a) of 17b) is given.
[0018]
The first-type winning game display unit (17a) installed in the variable display means (17) provided on the game board surface (11) is in response to the execution instruction (20a) of the game. 17b) is executed.
[0019]
The first-type winning game (17b) rotates and displays a predetermined type of picture (13) on a predetermined number of display columns (17c), and stops the change of each picture (13) at a predetermined stop timing. When the combination of the pattern (13) coincides with the jackpot pattern, the pattern matching game generates the first game information (17d).
[0020]
Next, based on the first game information (17d) that is the result of the first type winning game (17b), the game management means (20) displays the second type winning game display unit (17e) on the first game information display (17e). An execution command (20b) for the two-type winning game (17f) is given.
[0021]
The second type winning game display unit (17e) installed in the variable display means (17) is a first type winning game in the game execution command (20b) (that is, the first type winning game display unit (17a)). According to (result of (17b)), the progress and display of the second type winning game (17f) are executed.
[0022]
Thereby, the game content of the pachinko game can be waited for the spread, and further, the selection elements that serve as selection guidelines for the player's gaming machine (10) can be expanded. A machine (10) and a game method using the same can be realized.
[0023]
In addition, during the execution of the second type winning game (17f), an arbitrary magnification picture card is selected from the predetermined number of magnification picture cards (17h) in which the predetermined kind of magnification picture (14) is described and turned over. The designation and selection of (17h) and the card hitting operation are executed using the cursor operating means (21a) provided on the game ball launching handle (21).
[0024]
As a result, the player's sense of operation (participation sense) for pachinko games can be increased, the game content of pachinko games can be kept open, and the gaming machine has high playability and is powerful and interesting ( 10) and a game method using the same can be realized.
[0025]
In the second type winning game (17f), an arbitrary magnification pattern card (17h) is designated and selected from a predetermined number of magnification pattern cards (17h) in which a predetermined type of magnification pattern (14) is described and turned over. The card that updates the second game information (17i) by performing a product operation of the picture magnification (17g) drawn on the selected magnification picture card (17h) and the holding point. A game in which the second game information (17i) is generated by repeatedly executing the hit game unit a predetermined number of times.
[0026]
Thereby, the organic combination of the first type winning game (17b) and the second type winning game (17f) can be achieved, and the game content of the pachinko game can be kept waiting for the spread. Furthermore, it is possible to expand the selection elements that serve as selection guidelines for the player's gaming machine (10), and to realize a gaming machine (10) that has high gaming performance and is powerful and interesting, and a gaming method using the gaming machine (10). .
[0027]
Further, based on the second game information (17i) which is the result of the second type winning game (17f) in the second type winning game display section (17e), the game management means (20) A ball (20c) is given.
[0028]
As described above, according to the gaming machine (10) and the gaming method using the same according to the present invention, during the big hit game, the game ball (12) is stopped and the game ball launching handle (21) is stopped. The second type winning game (17f) (TV game (Famicom game)) is executed by the player, and a prize ball (out) is awarded according to the score of the second type winning game (17f). By combining the 1st prize winning game (17b) and the 2nd kind winning game (17f) organically, the player can be visually awakened. A certain game machine (10) and a game method using the same can be realized.
[0029]
【Example】
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 is a functional block diagram of a
[0030]
As shown in FIG. 1, the
[0031]
The specific prize opening means 16, variable display means 17, first type winning game display section 17a,
[0032]
A
[0033]
In addition, the hold display means 19 and the variable display means 17 of the present embodiment are equipped with game programs necessary for the progress of the game.
[0034]
The game program is realized by a recording medium such as a RAM, a ROM, a magnetic recording medium, and a magneto-optical recording medium connected to the microprocessor via a system bus.
[0035]
The game program is realized by software executable by the microprocessor. The game program is stored in the recording medium, and can be read or changed by a command of the microprocessor.
[0036]
Further, as shown in FIG. 2, the
[0037]
Although not shown in the drawings at appropriate positions on the game board surface 11, a large number of game nails, chuckers, electric tulips, V zones, croons, and the like, and many outlets may be provided.
[0038]
Furthermore, the interior of the game board surface 11 or its periphery is provided with electrical decorations for enhancing game play. The surface side of the game board surface 11 is covered with protective glass.
[0039]
On the back side of the game board surface 11, a chute member is provided for allowing the prize-winning game balls taken in from the accessory to flow down in an aligned state. A game ball counter may be attached to the downstream end of the chute member.
[0040]
Although omitted in FIG. 2, in the lower half of the front side of the
[0041]
The specific prize opening means 16 is provided on the game board surface 11 as shown in FIG. 2A, and game management is performed so as to generate
[0042]
The means for detecting the
[0043]
In addition, a sound generating unit may be connected to the specific winning opening means 16. The sound generating unit of the present embodiment, when winning a prize, emits music / sound suitable for each and listens to the player via a speaker.
[0044]
The means for detecting the
[0045]
The holding display means 19 is provided on the game board surface 11, and when a new winning 16b to the specific winning opening means 16 occurs during the execution of the winning game, the holding number information which is the number of exercise rights of the unexecuted winning game. 19a is stored and connected to the game management means 20 so that the number of exercise rights executed is subtracted from the number-of-holds information 19a to be updated, stored and displayed.
[0046]
In this embodiment, the number of exercise rights (that is, the number of reserved rights) of an unexecuted picture matching game is realized by a display lamp (hold lamp). It is assumed that the number of exercise rights of an unexecuted pattern matching game can be reserved up to four, and as shown in FIG. 2A, a predetermined number of display lamps (holding lamps) are provided above the variable display means 17 (this implementation) In the example, four) are provided. In FIG. 2, three of the four display lamps are shown in a lighting state (●) based on the number-of-holds information 19a (the number of right to hold is three at this time). The unlit state is indicated by (◯).
[0047]
The display lamp (holding lamp) can be realized by using an LED, an incandescent lamp, a neon tube, a CRT, an EL (electroluminescence) device, a liquid crystal device, an electrochromic device, a plasma device, or the like.
[0048]
The hold display means 19 of this embodiment is realized by computer control based on a microprocessor. Transmission of the hold count information 19a is executed via a system bus connected to the computer. When a bus structure such as an Ethernet bus, a GP-IB bus, an RS232C bus, an S100 bus, or a Centronics bus is used, data transmission is executed in accordance with a predetermined communication protocol.
[0049]
As shown in FIG. 2 (a), the variable display means 17 provided on the game board surface 11 includes a first type winning game display unit 17a and a second type winning
[0050]
As shown in FIGS. 4A and 4B, the first-type winning game display unit 17a includes a predetermined number of
[0051]
As the
[0052]
A display screen in a liquid crystal display device (LCD) or a cathode ray tube (CRT) has a dot matrix configuration, and the display dots forming the display screen are turned on (that is, turned on) or turned off (that is, turned off). The desired
[0053]
As shown in FIG. 2 (b) and FIGS. 4 (c) to (k), the second type winning
[0054]
As shown in FIG. 2A, the first type winning game display unit 17a and the second type winning
[0055]
In this embodiment, when a predetermined winning (for example, “888”) is achieved, a big hit (fever) game can be executed. Further, it is possible to execute a continuous fever (so-called continuous chain) in which a big hit game is generated after the big hit game.
[0056]
In addition, as the
[0057]
In addition, a sound generating unit may be connected to the variable display means 17. The sound generating unit of the present embodiment, when winning a prize, emits music / sound suitable for each and listens to the player via a speaker.
[0058]
The game management means 20 gives an execution command 20a for the first
[0059]
As shown in FIG. 3, the cursor operating means 21 a of this embodiment is installed in the game
[0060]
As shown in FIGS. 2 (a) and 3, the game
[0061]
Next, the operation will be described.
Hereinafter, an embodiment of the gaming method of the present invention will be described with reference to FIG.
The
[0062]
When the winning 16a of the
[0063]
When a winning 16b to the specific winning opening means 16 (chucker) is newly generated during the execution of the winning game, the hold display means 19 provided on the game board surface 11 indicates the number of exercise rights of the unexecuted winning game. The number-of-holds information 19a is stored. Further, the executed number of exercise rights is subtracted from the hold count information 19a to be updated, stored and displayed.
[0064]
In this embodiment, the number of exercise rights (that is, the number of reserved rights) of an unexecuted picture matching game is realized by a display lamp (hold lamp). It is assumed that the number of exercise rights of an unexecuted pattern matching game can be reserved up to four, and as shown in FIG. 2A, a predetermined number of display lamps (holding lamps) are provided above the variable display means 17 (this implementation) In the example, four) are provided. In FIG. 2, three of the four display lamps are shown in a lighting state (●) based on the number-of-holds information 19a (the number of right to hold is three at this time). The unlit state is indicated by (◯).
[0065]
In accordance with the number-of-holds information 19a or the specific winning
[0066]
The first-type winning game display unit 17a installed in the variable display means 17 provided on the game board surface 11 executes the first-
[0067]
The first-
[0068]
In the present embodiment, at the same time as the
[0069]
Next, based on the
[0070]
The second type winning
[0071]
In addition, any number (three in the present example) of the
[0072]
As a result, it is possible to increase the player's sense of participation in the operation sensation for pachinko games, to allow the game contents of the pachinko games to wait for spread, and to provide a
[0073]
The second
[0074]
The second
[0075]
FIG. 4C: The game description of the second
[0076]
FIG. 4D: Three
[0077]
FIG. 4 (e): The game
[0078]
FIG. 4 (f): All three
[0079]
As described above, a series of games from FIG. 4D to FIG. 4F is a card-rolling game unit. In this embodiment, the card-rolling game unit is expressed by the word “ROUND”.
[0080]
FIG. 4 (g): When the
[0081]
FIG. 4 (h); Hereinafter, the card-rolling game unit can be repeatedly executed up to 12ROUND.
[0082]
FIG. 4 (i): When the
[0083]
FIG. 4 (j); Hereinafter, the card-rolling game unit can be repeatedly executed up to 12ROUND.
[0084]
FIG. 4 (k): The card-rolling game unit ends at 12ROUND, and the second
[0085]
As a result, the gaming contents of the pachinko game can be waited for, and further, the selection elements that serve as selection guidelines for the player's
[0086]
After the end of 12ROUND, based on the second game information 17i (= points) that is the result of the second
[0087]
Note that the initial value of the points may be changed according to the number-of-holds information 19a (= the number of held games) at the time of occurrence of the big hit game. For example, (holding number information 19a × 10 + 10) may be set as the initial value of the points. Furthermore, you may make it change the initial value of a score according to the kind of three numbers which gathered in the 1st
[0088]
Thereby, the organic combination of the first
[0089]
【The invention's effect】
According to the gaming machine according to the present invention, during the big hit game, the game ball is stopped from being launched, and the player performs the operation of the second type winning game (TV game (NES game)) with the game ball launch handle. The player can visually recognize the player by organically combining the first-class prize-winning game and the second-class prize-winning game so that a prize ball is awarded according to the score of the second-class prize-winning game. Therefore, it is possible to realize a gaming machine having a high gaming property, powerful and interesting, and a gaming method using the same.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a perspective view according to one embodiment of the game
FIG. 4 is a diagram illustrating a gaming method for a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 ... Game machines
11 ... Game board
12 ... Game balls
13 ... Picture
14 ... Magnification pattern
16 ... Specific winning prize means
16a ... Prize for a game ball
16b ... Winning a prize winning means during execution of a picture matching game
16c ... Specific winning information
17. Variable display means
17a ... First-class winning game display section
17b ... First-class winning game
17c ... Display column
17d ... 1st game information
17e ... Second-class winning game display section
17f ... Second-class winning game
17h ... Magnification pattern card
17i ... Second game information
19: Hold display means
19a: Hold count information
20 ... Game management means
20a ... Execution instruction for first-class winning game
20b ... Execution command for second-class winning game
20c ...
21 ... Game ball launch handle
21a ... cursor operating means
Claims (3)
遊技盤面上に設けられ、遊技玉の入賞によって前記役物手段を作動させるための特定入賞情報を生成する特定入賞口手段と、
遊技盤面上に設けられ、前記入賞遊技の実行中に新たに前記特定入賞口手段への入賞が発生したとき、未実行の前記入賞遊技の行使権利数である保留回数情報を記憶するとともに、実行した当該行使権利数を当該保留回数情報から減算して更新、記憶および表示を行う保留表示手段と、
遊技盤面上に設けられ、所定数の表示欄上で所定種類の絵柄を回動表示させ所定の停止タイミングで当該各絵柄の変化を停止させて当該絵柄の組み合わせが大当り絵柄と一致した場合に第一遊技情報を生成する前記絵柄合わせ遊技である第一種入賞遊技を当該遊技の実行命令に応じて実行する第一種入賞遊技表示部と所定種類の倍率絵柄が記載され裏返し状態にされた所定枚数の倍率絵柄カードの中から任意の倍率絵柄カードの指定と選択とカード捲り動作を促し当該選択された倍率絵柄カードに描かれた当該絵柄倍率と持ち点との積演算を実行することによって第二遊技情報を更新するカード捲り遊技単位を当該単位遊技の実行命令に応じて所定回数だけ繰り返し実行して当該第二遊技情報を生成する第二種入賞遊技の進行および表示を実行する第二種入賞遊技表示部とを備えた可変表示手段と、
前記保留回数情報または前記特定入賞情報に応じて、前記第一種入賞遊技表示部に対して前記第一種入賞遊技の実行命令を与えるとともに、当該遊技の結果である前記第一遊技情報に基づいて前記第二種入賞遊技表示部に前記第二種入賞遊技の実行命令を与えて当該遊技の結果である前記第二遊技情報に基づいて所定数の出玉を付与する遊技管理手段と、
前記第二種入賞遊技の実行中に前記任意の倍率絵柄カードの前記指定と選択とカード捲り動作を実行するためのカーソール操作手段が設けられた遊技玉発射ハンドルと、
を備えて成ることを特徴とする遊技機。In a gaming machine equipped with an accessory means capable of changing a winning probability, and competing for a predetermined winning game according to the winning of a game ball,
A specific winning opening means provided on the game board surface for generating specific winning information for operating the accessory means by winning a game ball;
Provided on the game board surface, when a new winning to the specific winning opening means occurs during the execution of the winning game, the holding number information that is the number of exercise rights of the unexecuted winning game is stored and executed. A holding display means for subtracting the number of exercise rights made from the holding number information and updating, storing and displaying;
The game is provided on the game board surface, and when a predetermined type of pattern is rotated and displayed on a predetermined number of display columns, the change of each pattern is stopped at a predetermined stop timing, and the combination of the patterns matches the jackpot pattern. A predetermined first-type winning game display unit for executing a first-type winning game, which is the picture-matching game for generating one game information, in accordance with an execution command of the game, and a predetermined type of magnification picture are described in an inverted state. By selecting and selecting an arbitrary magnification pattern card from the number of magnification pattern cards and encouraging card-turning operation, a product operation of the pattern magnification and holding points drawn on the selected magnification pattern card is executed. The card-playing game unit for updating the second game information is repeatedly executed a predetermined number of times in accordance with the execution command of the unit game to generate the second game information, and the progress and display of the second type winning game is executed. A variable display means having a second kind winning game display unit for,
Based on the number-of-holds information or the specific winning information, the first-type winning game display unit is given an execution instruction for the first-type winning game, and based on the first game information that is a result of the game. A game management means for giving an execution command for the second type winning game to the second type winning game display unit and giving a predetermined number of balls based on the second game information as a result of the game;
A game ball launching handle provided with a cursor operating means for executing the designation and selection of the arbitrary magnification picture card and card turning operation during the execution of the second type winning game;
A gaming machine characterized by comprising:
遊技玉の入賞を検出したとき、遊技盤面上に設けられた特定入賞口手段が、前記役物手段を作動させるための特定入賞情報を生成し、
前記入賞遊技の実行中に新たに前記特定入賞口手段への入賞が発生したとき、遊技盤面上に設けられた保留表示手段が、未実行の前記入賞遊技の行使権利数である保留回数情報を記憶するとともに、実行した当該行使権利数を当該保留回数情報から減算して更新、記憶および表示を行い、
遊技盤面上に設けられた可変表示手段に装置された第一種入賞遊技表示部が、当該遊技の実行命令に応じて、所定数の表示欄上で所定種類の絵柄を回動表示させ所定の停止タイミングで当該各絵柄の変化を停止させて当該絵柄の組み合わせが大当り絵柄と一致した場合に第一遊技情報を生成する前記絵柄合わせ遊技である第一種入賞遊技を実行し、
前記可変表示手段に装置された第二種入賞遊技表示部が、当該遊技の実行命令に応じて、所定種類の倍率絵柄が記載され裏返し状態にされた所定枚数の倍率絵柄カードの中から任意の倍率絵柄カードの指定と選択とカード捲り動作を促し当該選択された倍率絵柄カードに描かれた当該絵柄倍率と持ち点との積演算を実行することによって第二遊技情報を更新するカード捲り遊技単位を所定回数だけ繰り返し実行して当該第二遊技情報を生成する第二種入賞遊技の進行および表示を実行し、
前記保留回数情報または前記特定入賞情報に応じて、遊技管理手段が、前記第一種入賞遊技表示部に対して前記第一種入賞遊技の実行命令を与えるとともに、当該遊技の結果である前記第一遊技情報に基づいて前記第二種入賞遊技表示部に前記第二種入賞遊技の実行命令を与えて当該遊技の結果である前記第二遊技情報に基づいて所定数の出玉を付与する、
ことを特徴とする遊技方法。In a gaming method comprising an accessory means capable of changing a winning probability and competing for a predetermined winning game according to a winning of a game ball,
When the winning of the game ball is detected, the specific winning opening means provided on the game board surface generates specific winning information for operating the accessory means,
When a new winning to the specific winning opening means occurs during the execution of the winning game, the holding display means provided on the game board displays holding number information that is the number of exercise rights of the unexecuted winning game. And remember to subtract the number of exercise rights that were executed from the information on the number of suspensions, update, store and display
A first-type winning game display unit installed on a variable display means provided on the game board surface rotates and displays a predetermined type of pattern on a predetermined number of display columns in accordance with an execution command of the game. Executing the first type winning game that is the picture matching game that generates the first game information when the combination of the picture matches the jackpot picture by stopping the change of the picture at the stop timing;
The second-type winning game display unit installed in the variable display means, in accordance with the execution command of the game, selects a predetermined number of scaled picture cards from a predetermined number of scaled picture cards that are described in a reversed state. Card-rolling game unit that updates the second game information by executing the product operation of the picture magnification and the point drawn on the selected scale picture card, and prompting the designation and selection of the scale picture card and the card turning action To execute and display the second-type winning game for generating the second game information by repeatedly executing a predetermined number of times,
In accordance with the number-of-holds information or the specific prize information, the game management means gives the execution instruction for the first-type winning game to the first-type winning game display section, and the game result is the result of the game. Based on one game information, an execution command for the second type winning game is given to the second type winning game display unit to give a predetermined number of balls based on the second game information that is a result of the game.
A game method characterized by the above.
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技方法。During the execution of the second-type winning game, the designation and selection of an arbitrary magnification pattern card and the card-rolling operation are performed from among the predetermined number of magnification pattern cards in which the predetermined type of magnification pattern is described and turned upside down. Execute using the cursor operating means provided on the ball launch handle,
The game method according to claim 2.
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