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JP3693293B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP3693293B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、大当りか否かを抽選し、大当りの抽選結果が出た場合に大入賞口を開閉する入賞装置を備え、その大入賞口に遊技球が入賞した場合に賞球を払出すパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種のパチンコ機として、たとえば図32および図33に示すパチンコ機が知られている。
図32は、そのパチンコ機を正面から見た概略説明図であり、図33は、図32に示すパチンコ機において大当りが発生した場合のラウンドの進行を示すタイムチャートである。
パチンコ機500に設けられた操作ハンドル501を操作して発射された遊技球が第1種始動口502、あるいは、両翼を開放した普通電動役物503に入賞すると、特別図柄表示器504の画面上の横方向3個所において複数の図柄(たとえば、0〜9)が上下方向にスクロール表示される。そして、所定時間経過後に3個所に確定表示された3つの特別図柄が大当り図柄(たとえば、図32に示すような「777」)に揃うと大当りが発生し、扉式の開閉部材505が開作動し、大入賞口506が開口する。
そして、大入賞口506に遊技球が入賞すると、入賞球1個に付き、所定個数(たとえば、15個)の賞球が上受け皿507に払出される。また、大入賞口506に入賞した入賞球の数が所定数(たとえば、10個)に達するか、あるいは、大入賞口506が開口してから所定時間(たとえば、30秒)経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材505が閉作動し、大入賞口506が閉口する。さらに、大入賞口506に入賞した遊技球が大入賞口506の内部に設けられた特定領域508を通過すると、大入賞口506が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口506が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、遊技球が特定領域508を通過することを条件として、複数のラウンド(たとえば、15ラウンド)の遊技を行うことができる。
【0003】
各ラウンドは、図33に示すタイムチャートに従って進行する。なお、図33は、大入賞口開放時間T3の経過を条件として各ラウンドが終了する場合を示す。
まず、大当り図柄が確定表示されてから停止時間T1(たとえば3秒)が経過すると、特別図柄表示器504の画面に大当りの発生を祝福する大当りデモンストレーション表示が開始され、その開始から判定後インターバル時間T2(たとえば10秒)が経過すると、第1ラウンドが始まり、開閉部材505が開作動し、大入賞口506が開口する。
そして、大入賞口506が開口してから大入賞口開放時間T3(たとえば30秒)が経過すると、第1ラウンドが終了し、その終了から開放後インターバル時間T5(たとえば3秒)が経過すると、第2ラウンドが始まる。なお、開放後インターバル時間T5の中には、ラウンドが終了してからの経過時間、役物連続作動有効時間T4が含まれる。つまり、遊技球が大入賞口506に入賞してから特定領域508を通過するに至るまでに所定時間(役物連続作動有効時間)要するため、大入賞口506が閉口する直前に遊技球が大入賞口506に入賞した場合のことを考え、その所定時間内に特定領域508を通過した遊技球を有効なものとして処理する。このように、開放後インターバル時間T5を各ラウンド間に挟みながらラウンドが進行する。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のパチンコ機500は、大入賞口506が開口した直後に大入賞口506に入賞した1個目または2個目の入賞球を半強制的に特定領域508に誘導する構造になっているため、開放後インターバル時間T5は無意味で退屈な時間に感じてしまう。また、発射された遊技球の大半が大入賞口506に向かって流下するように設計されているため、短時間で大入賞口506の規定入賞数の10個に達してしまうため、大入賞口開放時間T3の満了により大入賞口506が閉口することは殆どなく、大当りの遊技時間が非常に短く単調になる。さらに、ラウンドが進行している期間には、特別図柄表示器504により、各ラウンド毎に演出画像が表示されるが、同じ機種のパチンコ機であれば、全く同じ演出画像が表示されるため、大当りの遊技が単調になる。
つまり、従来のパチンコ機500は、大当りの遊技が単調になってしまうという問題がある。
【0005】
そこでこの発明は、大当りの遊技の際に大入賞口が閉口している期間を有効活用することにより、大当りの遊技の単調化を解消することができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、大当りか否かを抽選する抽選手段と、この抽選手段の抽選結果に基いて特別図柄の変動表示から確定表示までを行う特別図柄表示器と、前記抽選手段が、前記大当りの抽選結果を出した場合に大入賞口を所定時間開口する入賞装置と、遊技球が前記大入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出手段とを備えており、前記大入賞口の開口から閉口までを1ラウンドとした場合に、前記入賞装置は、前記大入賞口に入賞した遊技球が前記大入賞口の内部に設けられた特定領域を通過したという条件が満たされた場合に次のラウンドを実行し、かつ、前記大入賞口が閉口している期間を各ラウンド間に設けながら所定数のラウンドを実行するパチンコ機において、前記特別図柄表示器が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が前記所定の領域を通過した通過数を記憶する通過数記憶手段を備えており、前記特別図柄表示器は、前記特別図柄の変動表示から確定表示までを1変動表示とした場合に、前記通過数記憶手段に記憶されている通過数が所定の通過数を超えた場合に、その超えた分の通過数と同じ回数分の変動表示を各ラウンド間における前記期間の少なくとも1つ以上の期間において行うことができるという技術的手段を用いる。
【0007】
遊技球が所定の領域を通過すると、抽選手段が、大当りか否かを抽選し、特別図柄表示器が、抽選結果に基いて特別図柄の変動表示から確定表示までを行う。そして、大当りの抽選結果を出した場合に入賞装置が大入賞口所定時間開口し、大入賞口に入賞した遊技球が大入賞口の内部に設けられた特定領域を通過したという条件が満たされた場合に次のラウンドを実行する。そして、特別図柄表示器は、各ラウンド間における前記期間の少なくとも1つ以上の期間において、特別図柄の変動表示から確定表示までを行うことができる。
つまり、特別図柄表示器は、大入賞口が閉口している場合に特別図柄の変動表示から確定表示までを行うことができるため、大入賞口が閉口している期間を有効活用することができる。
したがって、ラウンドが連続して複数回実行される場合の遊技の単調化を解消することができる。また、大入賞口閉口している期間に特別図柄の変動表示から確定表示までを行うため、遊技者は、複数回のラウンドが終了する前に抽選結果を知ることができる。
【0011】
つまり、特別図柄の変動表示中に所定の領域を通過した遊技球の通過数が所定の通過数を超えた場合に、その超えた分の通過数と同じ回数分の変動表示大入賞口が閉口している少なくとも1つ以上の期間に行うことができるため、大入賞口が閉口している期間を有効活用することができる。また、遊技球の通過数が所定の通過数を超えた分の通過数と同じ回数分の変動表示を行うことができるため、遊技者は、大入賞口の複数回のラウンドが終了する前に、上記所定の通過数を超えた分の通過数と同じ数の抽選結果を知ることができる。
【0034】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係るパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係るパチンコ機として第1種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
<第1実施形態>
この実施形態のパチンコ機は、大当りの各ラウンド間において、開放後インターバル時間と同じ時間で特別図柄の変動表示から確定表示までを行うことを特徴とする。
[全体の主要構成]
まず、第1実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図1を参照して説明する。図1は、この実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機1には、前枠2がヒンジ8を回動軸として開閉可能に備えられており、その前枠2には、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射モータ(図3において符号15eで示す)を操作するための発射ハンドル15aが回動可能に取付けられている。
ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されている。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設けられている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設けられている。
【0035】
[遊技盤5の主要構成]
次に、遊技盤5の主要構成について図2を参照して説明する。図2は、遊技盤5の主要構成を示す正面説明図である。
遊技盤5の略中央には、センターケース30が設けられている。センターケース30には、天入賞口31と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34と、この普通図柄表示装置34の始動可能な回数として始動を保留している数(以下、普通図柄始動記憶数と称する)を4個のLEDにより表示する普通図柄始動記憶表示LED35と、特別図柄、背景画像、リーチの演出画像、大当り遊技中の演出画像などを液晶で表示する特別図柄表示器32aとが備えられている。
なお、特別図柄の始動可能な回数として始動を保留している数(特別図柄始動記憶数と称する)は、特別図柄表示器32aの画面に表示される。また、確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。さらに、以下の説明では、特別図柄制御装置32の画面左側に変動表示される図柄列を左図柄列、画面中央に変動表示される図柄列を中図柄列、画面右側に変動表示される図柄列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する特別図柄を左図柄、中図柄列を構成する特別図柄を中図柄、右図柄列を構成する特別図柄を右図柄と称し、画面左側に確定表示される特別図柄を左確定図柄、画面中央に確定表示される特別図柄を中確定図柄、画面右側に確定表示される特別図柄を右確定図柄を称する。
【0036】
センターケース30の両側上方には、LEDにより装飾された装飾風車46がそれぞれ設けられている。右側の装飾風車46の右斜め下方には、遊技球の通過により普通図柄表示装置34を作動させる機能を有する普通図柄作動右ゲート25が設けられており、左側の装飾風車46の左斜め下方には、同機能の普通図柄作動左ゲート26が設けられている。センターケース30の両側下方には、風車24がそれぞれ設けられており、右側の風車24の下方には、右入賞口12が設けられており、左側の風車24の下方には、左入賞口13が設けられている。右入賞口12の右方には、右袖入賞口22が設けられており、左入賞口13の左方には、左袖入賞口23が設けられている。
センターケース30の下方には、特別図柄表示器32aに対して特別図柄の変動表示を行わせる機能を有する第1種始動口27が設けられており、この第1種始動口27の下部には普通図柄表示装置34の確定図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物28が設けられている。両翼を開放した普通電動役物28は、第1種始動口27と同じ機能を備えている。
【0037】
普通電動役物28の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置40が設けられている。この変動入賞装置40には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口41を開口する板状の開閉部材43が扉式に開閉可能に取り付けられている。変動入賞装置40の右側には、右下入賞口14が設けられており、変動入賞装置40の左側には、左下入賞口44が設けられている。また、変動入賞装置40の内部には、遊技球の通過により開閉部材43を連続して開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(図3に符号42aで示す)が設けられている。
また、遊技盤5には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール16が取付けられており、そのレール16により、円形の遊技領域が形成されている。そのレール16の上方部分により遊技領域と画された外側であって、遊技盤5の上方の左右角部には、コーナー飾り11が取付けられている。
さらに、遊技盤5の左右には、サイド飾り20がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤5には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口45が設けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘(図示省略)が打ち込まれており、遊技盤5に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や第1種始動口27に入賞したり、普通図柄作動ゲート25,26を通過したり、あるいはアウト口45から回収されたりする。
【0038】
[パチンコ機1の電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図3を参照して説明する。
パチンコ機1には、主基板100が設けられており、この主基板100には、マイクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッサ110には、普通図柄の当りかハズレかの判定、特別図柄の大当りかハズレかの判定、大入賞口への入賞数のカウント、大当りの遊技におけるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメインCPU112と、このメインCPU112が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されたROM114と、遊技球が第1種始動口27を通過したことの検出結果や入賞などの遊技中に発生する各種データ、ROM114から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納するRAM116とが搭載されている。
主基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第1種始動口27を通過したことを検出する第1種始動口スイッチ27a、特別図柄制御装置32、LEDやランプ類を制御するランプ制御装置300、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板200、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置79、入賞、リーチパターン、大当りの発生、大当り図柄などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ(図示省略)へ送信するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
【0039】
払出制御基板200には、主基板100から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM214と、サブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM214から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。
また、払出制御基板200には、電源基板80、CR接続基板56、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15cには、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接続されている。
【0040】
遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッチ72、賞球切れ検出スイッチ73およびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続されている。払出中継基板55には、貸球切れスイッチ61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されている。
盤面中継基板51には、普通電動役物47の両翼を開閉動作させる普通電動役物ソレノイド47a、普通図柄表示装置34、普通図柄作動右ゲート25を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ25a、普通図柄作動左ゲート26を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ26a、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ43a、右入賞口12に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ12a、左入賞口13に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ13a、右袖入賞口22に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ22a、左袖入賞口23に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ23a、右下入賞口14に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ14a、左下入賞口44に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ44a、天入賞口31に入賞した遊技球を検出する天入賞口スイッチ31aおよび大入賞口中継基板50である。
大入賞口中継基板50には、特定領域スイッチ42a、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド42bおよび開閉部材43を開閉駆動する大入賞口ソレノイド41bが電気的に接続されている。電源基板80は、CR接続基板56と電気的に接続されており、CR接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分71と電気的に接続されている。また、電源基板80は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各基板、装置および発射スイッチ15dなどへ必要電源を供給する。
【0041】
[主な遊技の流れ]
次に、主な遊技の流れについて図4ないし図8を参照して説明する。
図4は、大当りのときのラウンドの進行を示すタイムチャートである。図5は、メインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図6は、メインCPU112が実行する特別図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。図7は、図6の続きを示すフローチャートである。図8は、メインCPU112が実行するラウンド制御の流れを示すフローチャートである。
【0042】
(第1種始動口処理)
遊技球が第1種始動口27または両翼を開放した普通電動役物28(図2)に入賞し、第1種始動口スイッチ27a(図3)がONすると、メインCPU112は、第1種始動口スイッチ27aがONしたと判定する(図5のステップA10:Yes)。続いてメインCPU112は、特別図柄始動記憶数U2が「4」未満であるか否かを判定し(ステップA12)、「4」未満であると判定すると(ステップA12:Yes)、特別図柄始動記憶数U2に「1」を加算する(ステップA14)。続いてメインCPU112は、大当り抽選用カウンタのカウント値を1つ取得し(ステップA16)、その取得したカウント値をRAM116に一時的に格納する(ステップA18)。
なお、大当り抽選用カウンタは、大当りか否かを決定するためのカウンタであり、複数の数値、たとえば「0」〜「299」の計300の数値をカウントする。また、上記第1種始動口処理は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【0043】
(特別図柄変動処理)
メインCPU112は、特別図柄表示器32aにより特別図柄を変動表示させるための制御コマンドを特別図柄制御装置32へ出力しているか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し(図6のステップA20)、変動中でないと判定すると(A20:No)、特別図柄始動記憶数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップA22)。ここで、特別図柄始動記憶数U2が「1」以上であると判定すると(ステップA22:Yes)、特別図柄始動記憶数U2から「1」を減算する(ステップA24)。続いてメインCPU112は、第1種始動口処理のステップA18(図5)においてRAM116に一時的に格納したカウント値を読出す(ステップA26)。続いてメインCPU112は、確変フラグがセットされているか否かを判定する(ステップA28)。ここで、確変フラグとは遊技状態が確率変動に変化する権利が発生していることを示すフラグのことであり、確率変動とは、大当りの発生確率が高い遊技状態のことである。
【0044】
ここで、確変フラグがセットされている場合は(ステップA28:Yes)、確率変動になっている時に用いる高確率用大当り値テーブルを参照し(ステップA30)、確変フラグがセットされていない場合は(ステップA28:No)、確率変動になっていない時、つまり大当りの発生確率が通常の時に用いる通常確率用大当り値テーブルを参照する(ステップA32)。たとえば、高確率用大当り値テーブルには、「7」,「17」,「77」,「177」および「277」の計5個の大当り値が設定されており、通常確率用大当り値テーブルには、1個の大当り値「7」が設定されている。つまり、高確率時において大当りが発生する確率は、通常確率時の5倍になっている。
続いてメインCPU112は、ステップA26において読出したカウント値と同一の大当り値が大当り値テーブルに設定されているか否かに基いて大当りか否かを判定し(ステップA34)、大当りと判定すると(ステップA34:Yes)、大当りの発生を示す大当りフラグをセットする(ステップA36)。続いてメインCPU112は、大当り図柄を決定する(ステップA38)。大当り図柄の決定は、乱数(たとえば、「1」〜「12」)と大当り図柄(たとえば、特別図柄「1」〜「12」)とを対応付けて構成された大当り図柄テーブルを参照し、ランダムに選択した乱数に対応付けられている特別図柄を大当り図柄に決定する。たとえば、乱数「7」を選択した場合は、大当り図柄「777」に決定する。
【0045】
続いてメインCPU112は、決定した大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する(ステップA40)。ここで、確変図柄とは、確変フラグがセットされる大当り図柄(たとえば、「555」、「777」などの奇数図柄)のことである。そしてメインCPU112は、確変図柄である場合は(ステップA40:Yes)、確変フラグをセットする(ステップA42)。
また、メインCPU112は、大当りではない、つまりハズレと判定した場合は(ステップA34:No)、ハズレ図柄を決定する(ステップA44)。ハズレ図柄の決定は、乱数(たとえば、「1」〜「12」)とハズレ図柄(たとえば、特別図柄「1」〜「12」)とを対応付けて構成されたハズレ図柄テーブルを参照し、ランダムに選択した乱数に対応付けられている特別図柄をハズレ図柄に決定する。たとえば、乱数「2」を選択した場合は、ハズレ図柄「2」に決定する。なお、ハズレ図柄の決定は、左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の計3つの確定図柄に対して行う。
【0046】
続いてメインCPU112は、大当りのラウンドが開始されたことを示すラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する(図7のステップA46)。ここで、ラウンド開始フラグがセットされていないと判定すると(ステップA46:No)、特別図柄の変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択して決定する(ステップA48)。
そして、メインCPU112は、ステップA48において決定した変動パターンを実行した場合の特別図柄の変動開始から全図柄が確定表示されるまでに要する時間(以下、特別図柄変動時間という)の計測を開始し(ステップA50)、特別図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、ステップA38において決定した大当り図柄またはステップA44において決定したハズレ図柄を指定するコマンドと、ステップA50において決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドとを特別図柄制御装置32へ送信する(ステップA58)。これにより、メインCPU112から送信されてきた変動開始コマンドおよび変動パターン指定コマンドなどを受信した特別図柄制御装置32のサブCPU32eは、受信した変動パターン指定コマンドに対応した特別図柄の変動表示を特別図柄表示器32aにより行う。
【0047】
また、メインCPU112は、ラウンド開始フラグがセットされていると判定すると(ステップA46:Yes)、ラウンド間用変動パターンを決定する(ステップA52)。ここで、ラウンド間用変動パターンとは、特別図柄変動時間が開放後インターバル時間(たとえば3秒)と同一に設定された変動パターンである。つまり、開放後インターバル時間内に変動表示を終えるように設定された変動パターンである。ラウンド間用変動パターンの決定は、複数のラウンド間用変動パターンの中からランダムに1つのラウンド間用変動パターンを選択することにより行う。
続いてメインCPU112は、大入賞口41が開口したことを示す大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定する(ステップA54)。つまり、ラウンドが開始されている場合は、大入賞口41が閉口している期間に特別図柄の変動表示を行うため、大入賞口が閉口しているか否かを判定する。ここで、大入賞口開口フラグがセットされていないと判定すると(ステップA54:No)、つまり大入賞口41が閉口していると判定すると、開放後インターバル時間の計測を開始し(ステップA54)、変動開始コマンドと、ステップA38において決定した大当り図柄またはステップA44において決定したハズレ図柄を指定するコマンドと、ステップA52において決定したラウンド間用変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドとを特別図柄制御装置32へ送信する(ステップA58)。
【0048】
これにより、メインCPU112から送信されてきた変動開始コマンドおよび変動パターン指定コマンドなどを受信した特別図柄制御装置32のサブCPU32eは、受信した変動パターン指定コマンドに対応した特別図柄の変動表示を特別図柄表示器32aにより行う。
そしてメインCPU112は、ステップA50またはステップA56において計測を開始した時間がタイムアップしたと判定すると(図6のステップA60:Yes)、特別図柄表示器32aにより画面上の3個所にて変動表示されている特別図柄の変動表示の停止を指示する全図柄停止コマンドをサブCPU32eへ送信し(ステップA62)、計測していた時間をリセットする(ステップA64)。これにより、メインCPU112から送信されてきた全図柄停止コマンドを受信した特別図柄制御装置32のサブCPU32eは、先に受信したコマンドにより指定されている大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する。
なお、上記の特別図柄変動処理は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【0049】
(ラウンド制御)
メインCPU112は、特別図柄変動処理(図6)のステップA36により、大当りフラグがセットされたか否かを判定し(図8のステップA70)、大当りフラグがセットされている場合は(ステップA70:Yes)、ラウンド数Rに「1」を加算し(ステップA72)、ラウンド開始フラグをセットする(ステップA74)。続いてメインCPU112は、開閉部材43を開放作動させるための開放コマンドを大入賞口ソレノイド41b(図3)へ出力する(ステップA76)。これにより、大入賞口ソレノイド41bがONして開閉部材43が開作動して大入賞口41が開口し、第1ラウンドが開始する。
続いてメインCPU112は、大入賞口41が開口したことを示す大入賞口開口フラグをセットする(ステップA78)。続いてメインCPU112は、大入賞口開放時間(たとえば30秒)を計測し、その計測時間がタイムアップしたと判定すると(ステップA80:Yes)、開閉部材43を閉作動させるための閉口コマンドを大入賞口ソレノイド41bへ出力する(ステップA84)。これにより、大入賞口ソレノイド41bがOFFして開閉部材43が閉作動し、大入賞口41が閉口する。
【0050】
またメインCPU112は、大入賞口開放時間がタイムアップするまでは、大入賞口スイッチ41a(図3)からのスイッチング信号を取り込んで大入賞口41への入賞数Pをカウントし、その入賞数Pが所定値(たとえば10)になった場合は(ステップA80:No、ステップA82:Yes)、大入賞口開放時間がタイムアップする前でも開閉部材43を閉作動させて大入賞口41を閉口する(ステップA84)。続いてメインCPU112は、大入賞口開口フラグをリセットする(ステップA86)。ここで、特別図柄始動記憶数U2が「1」以上であると(図6のステップA22:Yes)、この大入賞口41が閉口している期間を利用して特別図柄の変動表示が開始される(図7のステップA54:Yes、A56、A58)。
続いてメインCPU112は、ステップA72において「1」が加算されたラウンド数Rが最大ラウンド(たとえば15ラウンド)になっているか否かを判定し(ステップA88)、最大ラウンドになっていない場合は(ステップA88:No)、特定領域スイッチ42a(図3)がONしたか否かを判定する(ステップA90)。つまり、大入賞口41に入賞した遊技球が、大入賞口41の内部に設けられた特定領域を通過したか否かを判定する。ここで、特定領域スイッチ42aがONしたと判定すると(ステップA90:Yes)、次の第2ラウンドを実行する(ステップA72〜A86)。
【0051】
このようにして、大入賞口開放時間内に遊技球が特定領域を通過したことを条件として、ラウンドが進行し、その間に遊技球が第1種始動口27または両翼を開放した普通電動役物28に入賞した場合は、大入賞口41が閉口している期間を利用して特別図柄の変動表示から確定表示までを行う。図4に示す例では、第1ラウンド(第1R)から第5ラウンド(第5R)までの間における各ラウンド間において特別図柄の変動表示から確定表示までが行われている。これにより、遊技者は、各ラウンド間において特別図柄の変動表示から確定表示までを楽しむことができるし、抽選結果を直ぐに知ることができる。
そしてメインCPU112は、ステップA88において最大ラウンドを実行したと判定した場合(ステップA88:Yes)、あるいは、ステップA90において特定領域スイッチ42aがONしていないと判定した場合(ステップA90:No)は、ラウンド数Rおよび入賞数Pを0リセットし(ステップA92)、ラウンド開始フラグをリセットし(ステップA94)、大当りフラグをリセットし(ステップA96)、ラウンド制御の今回のルーチンを終了する。
なお、上記のラウンド制御は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【0052】
[第1実施形態の効果]
(1)以上のように、上記第1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、特別図柄表示器32aは、大当り遊技の各ラウンド間の大入賞口41が閉口している期間を利用して特別図柄の変動表示から確定表示までを行うことができるため、大入賞口41が閉口している期間を有効活用することができる。また、大当り遊技の時間を延長することができる。さらに、大当り遊技の消費時間がパチンコ機毎にまちまちとなるし、ラウンド間の変動表示内容が毎回異なるようになる。
したがって、大当り遊技の単調化を解消することができる。しかも、遊技者は、大当り遊技中に遊技球が第1種始動口27または両翼を開放した普通電動役物28に入賞した際の抽選結果を大当り遊技中に知ることができる。また、1回の大当り遊技時間が長くなるため、その分、同時に大当り遊技を行っているパチンコ機が増加するので、遊技場全体が華やかになり、活気付く。
(2)また、特別図柄の変動表示から確定表示までを、1つのラウンド間に付き1回ずつ行うことができるため、より多くの期間において画像の変動表示から確定表示までを行うことができるので、大入賞口41が閉口している多くの期間を有効活用することができる。また、遊技者は、大入賞口41が閉口する毎に確定表示される画像を見ることにより、抽選結果を知ることができるため、ラウンド間を毎回楽しみにしながら遊技をすることができる。
なお、ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う場合の特別図柄変動時間として設定するラウンド間用変動時間は、開放後インターバル時間T5よりも短い時間、または長い時間に設定することもできる。
【0053】
<第2実施形態>
次に、この発明の第2実施形態について図9ないし図12を参照して説明する。図9は、大当りのときのラウンドの進行を示すタイムチャートである。図10は、メインCPU112が実行する特別図柄変動処理2の流れを示すフローチャートである。図11は、図10の続きを示すフローチャートである。図12は、メインCPU112が実行するラウンド制御2の流れを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、大当りのラウンド間に特別図柄の変動表示を行う場合に、特別図柄の変動表示が終了してから次のラウンドを開始することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、大当りのラウンド間に特別図柄の変動表示を行う場合に、特別図柄の変動表示が終了してから次のラウンドを開始すること以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【0054】
(特別図柄変動処理2)
メインCPU112は、第1実施形態の特別図柄変動処理のステップA20〜A44と同一の処理を実行し(図10のステップB20〜B44)、大当りのラウンドが開始されたことを示すラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する(図11のステップB46)。ここで、ラウンド開始フラグがセットされていないと判定すると(ステップB46:No)、第1実施形態のステップA48およびA50と同じように変動パターンを決定し、特別図柄変動時間の計測を開始する(ステップB50、ステップB52)。続いてメインCPU112は、この段階では、まだ特別図柄の変動は終了していないため、特別図柄の変動が終了したことを示す変動終了フラグをリセットし(ステップB54)、第1実施形態のステップA58と同じように変動開始コマンドを特別図柄制御装置32のサブCPU32eへ送信する(ステップB56)。
【0055】
またメインCPU112は、ラウンド開始フラグがセットされていると判定した場合は(図11のステップB46:Yes)、大入賞口41が開口したことを示す大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定する(ステップB48)。ここで、大入賞口開口フラグがセットされている場合は(ステップB48:Yes)、大入賞口開口フラグがリセットされるまで待機し(ステップB46:Yes、B48)、大入賞口開口フラグがリセットされている場合は(ステップB48:No)、ステップB50〜B56を実行する。
そしてメインCPU112は、特別図柄変動時間がタイムアップしたと判定すると(図10のステップB58:Yes)、全図柄停止コマンドをサブCPU32eへ送信する(ステップA60)。続いてメインCPU112は、変動終了フラグをセットし(ステップB62)、計測時間をリセットする(ステップB64)。
なお、上記の特別図柄変動処理2は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【0056】
(ラウンド制御2)
メインCPU112は、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(図12のステップB70)、大当りフラグがセットされていると判定すると(ステップB70:Yes)、変動終了フラグがセットされているか否かを判定する(ステップB72)。ここで、変動終了フラグがセットされていると判定すると(ステップB72:Yes)、第1実施形態のステップA72〜A96と同一の処理を実行する(ステップB74〜B98)。
つまり、特別図柄の変動が終了したことを確認してからラウンドを開始する。たとえば、図9に示すように、第2ラウンドを行っているときに、遊技球が第1種始動口27または両翼を開放した普通電動役物28に入賞し、特別図柄変動時間T7を指定した変動パターンが選択された場合は、第2ラウンド(第2R)が終了したときに、特別図柄の変動表示を開始し、その開始から特別図柄変動時間T7が経過したとき、つまりその変動表示が終了したときに次の第3ラウンド(第3R)を開始する。
なお、上記のラウンド制御2は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【0057】
[第2実施形態の効果]
以上のように、第2実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第1実施形態の効果に加えて、大当りのラウンド間に特別図柄の変動表示を行う場合に、特別図柄の変動表示が終了してから次のラウンドを開始することができるという効果を奏することができる。
したがって、ラウンド間であっても特別図柄変動時間が短縮されることなく、ラウンド間に行わない場合と同じ特別図柄変動時間を用いて特別図柄を変動表示することができるため、遊技者は、特別図柄の変動開始から終了までの総てを見て楽しむことができる。
なお、ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う場合の特別図柄変動時間としてラウンド間用変動時間を設定しないで、特別図柄始動記憶数毎に決定した変動パターンに対応する特別図柄変動時間をそれぞれ設定することもできる。
【0058】
<第3実施形態>
次に、この発明の第3実施形態について図13ないし図16を参照して説明する。図13は、大当りのときのラウンドの進行を示すタイムチャートである。図14は、メインCPU112が実行する特別図柄変動処理3の流れを示すフローチャートである。図15は、図14の続きを示すフローチャートである。図16は、メインCPU112が実行するラウンド制御3の流れを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、大当りのラウンドが所定のラウンドになったときに、そのラウンドと次のラウンドとの間において特別図柄始動記憶数分の変動表示を消化することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、大当りのラウンドが所定のラウンドになったときに、そのラウンドと次のラウンドとの間において特別図柄始動記憶数分の変動表示を行うこと以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【0059】
(特別図柄変動処理3)
メインCPU112は、特別図柄の変動中か否かを判定し、変動中ではないと判定すると(図14のステップC20:No)、特別図柄始動記憶数分の特別図柄の変動表示をラウンド間において一括して行うことを示す一括変動開始フラグがセットされているか否かを判定する(ステップC22)。ここで、一括変動開始フラグがセットされていない場合は(ステップC22:No)、特別図柄始動記憶数U2が「1」以上であるか否かを判定し(ステップC24)、「1」以上である場合は(ステップC24:Yes)、特別図柄始動記憶数U2から「1」を減算する(ステップC26)。
またメインCPU112は、一括変動開始フラグがセットされている場合は(ステップC22:Yes)、特別図柄始動記憶数U2と同じ記憶数を特別図柄始動記憶数U3に設定する(ステップC28)。たとえば、特別図柄始動記憶数U2の記憶領域に記憶されている記憶数を特別図柄始動記憶数U3の記憶領域に複写する。つまり、ラウンド間に特別図柄始動記憶数U2と同じ数分の変動表示を一括して行う準備をする。特別図柄始動記憶数U3は、ラウンド間で特別図柄の変動表示を行うために使用し、大当り遊技中に第1種始動口27または両翼を開放した普通電動役物28に入賞した場合は、特別図柄始動記憶数U2が増加する。
【0060】
続いてメインCPU112は、第1実施形態の特別図柄変動処理のステップA26〜A44と同一の処理を実行し(図14のステップC34〜C52)、一括変動開始フラグがセットされているか否かを判定する(図15のステップC54)。ここで、一括変動開始フラグがセットされていないと判定すると(ステップC54:No)、第1実施形態のステップA48およびA50と同じように変動パターンを決定し、特別図柄変動時間の計測を開始する(ステップC56、ステップC62)。続いてメインCPU112は、この段階では、まだ特別図柄の変動は終了していないため、特別図柄の変動が終了したことを示す変動終了フラグをリセットし(ステップC64)、第1実施形態のステップA58と同じように変動開始コマンドを特別図柄制御装置32のサブCPU32eへ送信する(ステップC66)。
【0061】
またメインCPU112は、一括変動開始フラグがセットされていると判定した場合は(ステップC54:Yes)、第1実施形態のステップA52と同じようにラウンド間用変動パターンを決定し(ステップC58)、大入賞口41が開口したことを示す大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定する(ステップC60)。ここで、大入賞口開口フラグがセットされている場合は、次の処理へ移行し(ステップC60:Yes)、大入賞口開口フラグがリセットされている場合は(ステップC60:No)、ステップC56〜C66を実行する。そしてメインCPU112は、特別図柄変動時間がタイムアップしたと判定すると(図15のステップC68:Yes)、全図柄停止コマンドをサブCPU32eへ送信する(ステップC70)。続いてメインCPU112は、計測時間をリセットし(ステップC72)、特別図柄始動記憶数U3が「0」であるか否かを判定する(ステップC74)。ここで、特別図柄始動記憶数U3が「0」である場合は(ステップC74:Yes)、一括変動開始フラグをリセットする(ステップC76)。つまり、特別図柄始動記憶数U3が「0」になるまでラウンド間において特別図柄の変動表示を一括して行う。
なお、上記の特別図柄変動処理3は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【0062】
(ラウンド制御3)
メインCPU112は、第1実施形態のステップA70〜A86のうち、ステップA74を除く処理と同じ処理を実行し(図16のステップC80〜C94)、ステップA82において「1」を加算したラウンド数Rが「7」であるか否かを判定する(ステップC96)。ここで、ラウンド数Rが「7」であると判定すると(ステップC96:Yes)、一括変動開始フラグをセットする(ステップC98)。つまり、第7ラウンドと第8ラウンドとの間において、特別図柄始動記憶数分の特別図柄の変動表示を一括して行う準備をする。続いてメインCPU112は、第1実施形態のステップA88〜A96のうち、ステップA94を除く処理と同じ処理を実行する(ステップC100〜C106)。
なお、上記のラウンド制御3は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【0063】
[第3実施形態の効果]
(1)以上のように、第3実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第1実施形態の効果に加えて、特別図柄の変動表示を第7ラウンドと第8ラウンドとの間において行うことができるという効果を奏することができる。
つまり、特別図柄の変動表示を任意のラウンド間に行うのではなく、所定のラウンド数に達した場合に行うようにすることができるため、遊技者は、ラウンド数が所定のラウンド数に達するのを楽しみにしながら遊技をすることができる。
(2)また、特別図柄始動記憶数分の変動表示を1つのラウンド間において一括して行うことができるという効果を奏することができる。
したがって、遊技者は、1つのラウンド間において連続して確定表示された特別図柄を見ることにより、特別図柄始動記憶数分の抽選結果をまとめて知ることができる。
【0064】
<第4実施形態>
次に、この発明の第4実施形態について図17ないし図19を参照して説明する。図17は、メインCPU112が実行する第1種始動口処理4の流れを示すフローチャートである。図18は、メインCPU112が実行する特別図柄変動処理4の流れを示すフローチャートである。図19は、図18の続きを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、特別図柄始動記憶数が所定数を超えた場合に、その超えた分の特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行うことを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄始動記憶数が所定数を超えた場合に、その超えた分の特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行うこと以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【0065】
(第1種始動口処理4)
メインCPU112は、第1種始動口スイッチ27a(図3)がONしたと判定すると(図17のステップD10:Yes)、特別図柄始動記憶数U2が「4」未満であるか否かを判定し(ステップD12)、「4」未満であると判定すると(ステップD12:Yes)、特別図柄始動記憶数U2に「1」を加算する(ステップD14)。また、メインCPU112は、特別図柄始動記憶数U2が「4」未満ではない、つまり特別図柄始動記憶数U2が「5」以上であると判定した場合は(ステップD12:No)、特別図柄始動記憶数「4」を超えた分を示す特別図柄始動記憶数U4に「1」を加算する(ステップD16)。
続いてメインCPU112は、大当り抽選用カウンタのカウント値を1つ取得し(ステップD18)、その取得したカウント値をRAM116に一時的に格納する(ステップD20)。
なお、記第1種始動口処理4は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【0066】
(特別図柄変動処理4)
メインCPU112は、特別図柄の変動中か否かを判定し、変動中ではないと判定すると(図18のステップD30:No)、大当りのラウンドを開始したことを示すラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する(ステップD32)。ここで、ラウンド開始フラグがセットされていない場合は(ステップD32:No)、特別図柄始動記憶数U2が「1」以上であるか否かを判定し(ステップD34)、「1」以上である場合は(ステップD34:Yes)、特別図柄始動記憶数U2から「1」を減算する(ステップD36)。
またメインCPU112は、ラウンド開始フラグがセットされている場合は(ステップD32:Yes)、特別図柄始動記憶数U4が「1」以上であるか否かを判定し(ステップD38)、「1」以上である場合は(ステップD38:Yes)、特別図柄始動記憶数U4から「1」を減算する(ステップD40)。
【0067】
続いてメインCPU112は、第1実施形態の特別図柄変動処理のステップA26〜A44と同一の処理を実行し(図18のステップD42〜D60)、ラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する(図19のステップD62)。ここで、ラウンド開始フラグがセットされていないと判定すると(ステップD62:No)、第1実施形態のステップA48およびA50と同じように変動パターンを決定し、特別図柄変動時間の計測を開始する(ステップD64、ステップD66)。またメインCPU112は、ラウンド開始フラグがセットされていると判定した場合は(ステップD62:Yes)、第1実施形態のステップA52〜A56と同じ処理を実行する(ステップD68〜D72)。続いてメインCPU112は、変動開始コマンドをサブCPU32eへ送信する(ステップD74)。これにより、特別図柄表示器32aは、特別図柄の変動表示を開始するが、特別図柄始動記憶数U4に基いて変動表示を行う場合は、たとえば図4に示したように、ラウンド間の開放後インターバル時間を特別図柄変動時間とする変動表示を行う。
そしてメインCPU112は、特別図柄変動時間がタイムアップしたと判定すると(図19のステップD76:Yes)、全図柄停止コマンドをサブCPU32eへ送信し(ステップC78)、計測時間をリセットする(ステップD80)。
またメインCPU112は、第1実施形態と同一のラウンド制御(ステップA70〜A96)を実行する。
なお、上記の特別図柄変動処理4およびラウンド制御は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムによりそれぞれ実行される。
【0068】
[第4実施形態の効果]
以上のように、第4実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第1実施形態の効果に加えて、特別図柄始動記憶数が「4」を超えた場合に、その超えた分の特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行うことができるという効果を奏することができる。
したがって、遊技者は、特別図柄始動記憶数が「4」を超えた分に対応する抽選結果をラウンド間に知ることができる。また、特別図柄始動記憶数の規定数「4」を超えた分をラウンド間で消費することができるため、その分、大当りの発生する確率が高くなる。
(応用例)
(1)特別図柄の変動表示をラウンド間において実行する場合に、ラウンド間用変動パターンを使用しないで、第2実施形態において説明した特別図柄変動時間T7(図9)を使用することもできる。
(2)第3実施形態において説明したように、特別図柄始動記憶数U4の記憶数分の変動表示を一括してラウンド間において行うこともできる(図13)。
(3)特別図柄始動記憶数U2は、「4」以外の数値に設定することもでき、その設定した数値を超えた分を特別図柄始動記憶数U4として記憶することもできる。
(4)特別図柄始動記憶数U4と同じ回数分の特別図柄の変動表示を行うのではなく、特別図柄始動記憶数U4のうち、所定数分の特別図柄の変動表示を行うこともできる。たとえば、特別図柄始動記憶数U4が「3」である場合に、それより「1」少ない「3」回分の特別図柄の変動表示を行うことができる。
なお、上記第4実施形態のパチンコ機1が請求項に係るパチンコ機に対応する。
【0069】
<第5実施形態>
次に、この発明の第5実施形態について図20および図21を参照して説明する。図20は、メインCPU112が実行する特別図柄変動処理5の流れを示すフローチャートである。図21は、図20の続きを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その変動表示を行う切っ掛けとなった抽選結果が大当りであった場合に限って、その変動表示を行うことを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その変動表示を行う切っ掛けとなった抽選結果が大当りであった場合に限って行うこと以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【0070】
(特別図柄変動処理5)
メインCPU112は、第1実施形態のステップA20〜A44と同一の処理を実行し(図20のステップE20〜E44)、ラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する(図21のステップE46)。ここで、ラウンド開始フラグがセットされている場合は(ステップE46:Yes)、ステップE36において大当りフラグがセットされているか否かを判定し(ステップE52)、セットされている場合は(ステップE52:Yes)、第1実施形態のステップA52〜A58と同一の処理を実行する(ステップE54〜E60)。
つまり、大当りかハズレかの抽選結果が、大当りであった場合に限って、ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う。
また、メインCPU112は、第1実施形態と同一のラウンド制御(ステップA70〜A96)を実行する。
なお、上記の特別図柄変動処理5およびラウンド制御は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムによりそれぞれ実行される。
【0071】
[第5実施形態の効果]
以上のように、第5実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第1実施形態の効果に加えて、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その変動表示を行う切っ掛けとなった抽選結果が大当りであった場合に限って、その変動表示を行うことができるという効果を奏する。
したがって、遊技者は、大当りのラウンド間において特別図柄の変動表示が行われる場合は、その抽選結果は大当りであるということを学習すれば、現在行っている大当りの遊技が終了した後に、さらに大当りの遊技を行うことができることが確約されるため、現在行っている大当りの遊技をより一層楽しく遊技することができる。
(応用例)
(1)特別図柄の変動表示をラウンド間において実行する場合に、ラウンド間用変動パターンを使用しないで、第2実施形態において説明した特別図柄変動時間T7(図9)を使用することもできる。
(2)第3実施形態において説明したように、特別図柄始動記憶数U4の記憶数分の変動表示を一括してラウンド間において行うこともできる(図13)
【0072】
<第6実施形態>
次に、この発明の第6実施形態について図22および図23を参照して説明する。図22は、メインCPU112が実行する特別図柄変動処理6の流れを示すフローチャートである。図23は、図22の続きを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その変動表示の後に確定表示しようとしている特別図柄が「777」である場合に限って、その変動表示を行うことを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その変動表示の後に確定表示しようとしている特別図柄が所定の特別図柄である場合に限って、その変動表示を行うこと以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【0073】
(特別図柄変動処理6)
メインCPU112は、第1実施形態のステップA20〜A44と同一の処理を実行し(図22のステップF20〜F44)、ラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する(図23のステップF46)。ここで、ラウンド開始フラグがセットされている場合は(ステップF46:Yes)、ステップF38において決定した大当り図柄は「777」であるか否かを判定し(ステップF52)、「777」である場合は(ステップF52:Yes)、第1実施形態のステップA52〜A64と同一の処理を実行する(ステップF54〜F66)。
つまり、大当り図柄が「777」であった場合に限って、ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う。
また、メインCPU112は、第1実施形態と同一のラウンド制御(ステップA70〜A96)を実行する。
なお、上記の特別図柄変動処理6およびラウンド制御は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムによりそれぞれ実行される。
【0074】
[第6実施形態の効果]
以上のように、第6実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第1実施形態の効果に加えて、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その変動表示の後に確定表示しようとしている特別図柄が大当り図柄の「777」である場合に限って、その変動表示を行うことができるという効果を奏する。
したがって、確定表示される予定の確定図柄が「777」であるか否かにより、ラウンド間において特別図柄が変動表示される場合とされない場合とが発生するため、遊技者は、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
(応用例)
(1)特別図柄の変動表示をラウンド間において実行する場合に、ラウンド間用変動パターンを使用しないで、第2実施形態において説明した特別図柄変動時間T7(図9)を使用することもできる。
(2)第3実施形態において説明したように、特別図柄始動記憶数U4の記憶数分の変動表示を一括してラウンド間において行うこともできる(図13)。
(3)前記大当り図柄の「777」を他の特別図柄に設定することもできる
【0075】
<第7実施形態>
次に、この発明の第7実施形態について図24および図25を参照して説明する。図24は、メインCPU112が実行する特別図柄変動処理7の流れを示すフローチャートである。図25は、図24の続きを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その行おうとしている変動パターンがリーチパターンである場合に限って、その変動表示を行うことを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その行おうとしている変動パターンが所定の変動パターンである場合に限って、その変動表示を行うこと以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【0076】
(特別図柄変動処理7)
メインCPU112は、第1実施形態のステップA20〜A44と同一の処理を実行し(図24のステップG20〜G44)、特別図柄の変動パターンを決定する(図25のステップG46)。続いてメインCPU112は、ラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定し(ステップG48)、セットされている場合は(ステップG48:Yes)、ステップG46において決定した変動パターンがリーチパターンであるか否かを判定する(ステップG50)。ここで、リーチパターンであると判定した場合は(ステップG50:Yes)、大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定し(ステップG52)、セットされていない場合は(ステップG52:No)、特別図柄変動時間の計測を開始し(ステップG54)、変動開始コマンドをサブCPU32eへ送信する(ステップG56)。そして、計測している特別図柄変動時間がタイムアップすると(図24のステップG58:Yes)、全図柄停止コマンドをサブCPU32eへ送信し(ステップG60)、特別図柄変動時間をリセットする(ステップG62)。つまり、変動パターンがリーチパターンであった場合に限って、ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う。
また、メインCPU112は、第1実施形態と同一のラウンド制御(ステップA70〜A96)を実行する。
なお、上記の特別図柄変動処理7およびラウンド制御は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムによりそれぞれ実行される。
【0077】
[第7実施形態の効果]
以上のように、第7実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第1実施形態の効果に加えて、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その行おうとしている変動パターンがリーチパターンである場合に限って、その変動表示を行うことができるという効果を奏する。
したがって、変動パターンがリーチパターンであるか否かにより、ラウンド間において特別図柄が変動表示される場合とされない場合とが発生するため、遊技者は、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
(応用例)
(1)特別図柄の変動表示をラウンド間において実行する場合に、第2実施形態において説明したラウンド間用変動パターンを使用することもできる(図4)。
(2)第3実施形態において説明したように、特別図柄始動記憶数U4の記憶数分の変動表示を一括してラウンド間において行うこともできる(図13)。
(3)メインCPU112がリーチパターンの種類を決定する場合は、その決定したリーチパターンが出現率の低いリーチパターンであった場合に限り、そのリーチパターンを伴う特別図柄の変動表示をラウンド間において行うこともできる
【0078】
<第8実施形態>
次に、この発明の第8実施形態について図26および図27を参照して説明する。図26は、メインCPU112が実行する特別図柄変動処理8の流れを示すフローチャートである。図27は、図26の続きを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、特別図柄始動記憶数に対応して特別図柄変動時間を変更することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、特別図柄始動記憶数に対応して特別図柄変動時間を変更すること以外は、前述の第2実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【0079】
(特別図柄変動処理8)
メインCPU112は、第2実施形態のステップB20〜B44と同一の処理を実行し(図26のステップH20〜H44)、ラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する(図27のステップH46)。ここで、セットされていると判定すると(ステップH46:Yes)、大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定し(ステップH48)、セットされていない場合は(ステップH48:No)、特別図柄始動記憶数U2が「1」であるか否かを判定する(ステップH50)。ここで、「1」であると判定すると(ステップH50:Yes)、特別図柄変動時間Tを20秒に設定する(ステップH52)。
またメインCPU112は、特別図柄始動記憶数U2が「1」ではないと判定すると(ステップH50:No)、特別図柄始動記憶数U2が「2」であるか否かを判定し(ステップH54)、「2」であると判定すると(ステップH54:Yes)、特別図柄変動時間Tを15秒に設定する(ステップH56)。
【0080】
またメインCPU112は、特別図柄始動記憶数U2が「2」ではないと判定すると(ステップH54:No)、特別図柄始動記憶数U2が「3」であるか否かを判定し(ステップH58)、「3」であると判定すると(ステップH58:Yes)、特別図柄変動時間Tを10秒に設定する(ステップH60)。またメインCPU112は、特別図柄始動記憶数U2が「3」ではないと判定すると(ステップH58:No)、特別図柄始動記憶数U2が「4」であるか否かを判定し(ステップH62)、「4」であると判定すると(ステップH62:Yes)、特別図柄変動時間Tを3秒に設定する(ステップH64)。
つまり、メインCPU112は、特別図柄始動記憶数U2が多いほど、短い特別図柄変動時間を設定する。
続いてメインCPU112は、決定した特別図柄変動時間に対応する変動パターンを決定し(ステップH66)、特別図柄変動時間の計測を開始し(ステップH68)、変動終了フラグをリセットし(ステップH70)、変動開始コマンドをサブCPU32eへ送信する(ステップH72)。そしてメインCPU112は、第2実施形態のステップB58〜B64と同一の処理を実行する(ステップH74〜H80)。
また、メインCPU112は、第2実施形態と同一のラウンド制御(ステップB70〜B98)を実行する。
なお、上記の特別図柄変動処理8およびラウンド制御は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムによりそれぞれ実行される。
【0081】
[第8実施形態の効果]
以上のように、第8実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第2実施形態の効果に加えて、特別図柄始動記憶数U2が多いほど、短い特別図柄変動時間を設定することができるという効果を奏する。
したがって、ラウンド間において実行する特別図柄の変動時間の合計が大きく変化することがないため、大当り遊技が冗長になってしまうことがない。
(応用例)
(1)第3実施形態において説明したように、特別図柄始動記憶数U4の記憶数分の変動表示を一括してラウンド間において行うこともできる(図13)。
(2)特別図柄始動記憶数に対応して決定する特別図柄変動時間は、上記以外の時間に設定することもできる
【0082】
<第9実施形態>
次に、この発明の第9実施形態について図28および図29を参照して説明する。図28は、メインCPU112が実行する特別図柄変動処理9の流れを示すフローチャートである。図29は、図28の続きを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、大当りかハズレかの抽選結果に対応して特別図柄変動時間を変更することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、大当りかハズレかの抽選結果に対応して特別図柄変動時間を変更すること以外は、前述の第2実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【0083】
(特別図柄変動処理9)
メインCPU112は、第2実施形態のステップB20〜B44と同一の処理を実行し(図28のステップJ20〜J44)、ラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する(図29のステップJ46)。ここで、セットされていると判定すると(ステップJ46:Yes)、大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定し(ステップJ48)、セットされていない場合は(ステップJ48:No)、ステップJ36において大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップJ50)。ここで、セットされていない場合は(ステップJ50:No)、特別図柄変動時間Tを3秒に設定する(ステップJ52)。つまり、抽選結果がハズレの場合に行う特別図柄の変動表示時間を短縮する。
続いてメインCPU112は、決定した特別図柄変動時間に対応する変動パターンを決定し(ステップJ54)、特別図柄変動時間の計測を開始し(ステップJ56)、変動終了フラグをリセットし(ステップJ58)、変動開始コマンドをサブCPU32eへ送信する(ステップJ60)。そしてメインCPU112は、第2実施形態のステップB58〜B64と同一の処理を実行する(ステップJ62〜J68)。またメインCPU112は、大当りフラグがセットされている場合は(ステップJ50:Yes)、特別図柄変動時間を短縮しないで大当りの変動パターンを決定する(ステップJ54)。
また、メインCPU112は、第2実施形態と同一のラウンド制御(ステップB70〜B98)を実行する。
なお、上記の特別図柄変動処理9およびラウンド制御は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムによりそれぞれ実行される。
【0084】
[第9実施形態の効果]
以上のように、第9実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第2実施形態の効果に加えて、ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う場合に、その変動表示の切っ掛けとなった抽選結果がハズレの場合は、その特別図柄変動表示時間を短縮することができるという効果を奏する。
したがって、遊技者は、抽選結果がハズレであるにもかかわらず、変動時間の長い画像の表示をラウンド間において見なくて済む。
(応用例)
(1)第3実施形態において説明したように、特別図柄始動記憶数U4の記憶数分の変動表示を一括してラウンド間において行うこともできる(図13)。
(2)大当りのうち、確変フラグがセットされた場合に限って、特別図柄の変動表示をラウンド間において行うこともできる
【0085】
<第10実施形態>
次に、この発明の第10実施形態について図30および図31を参照して説明する。図30は、メインCPU112が実行する特別図柄変動処理10の流れを示すフローチャートである。図31は、図30の続きを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、変動パターンの種類に対応して特別図柄変動時間を変更することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、変動パターンの種類に対応して特別図柄変動時間を変更すること以外は、前述の第2実施形態のパチンコ機1と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【0086】
(特別図柄変動処理10)
メインCPU112は、第2実施形態のステップB20〜B44と同一の処理を実行し(図30のステップK20〜K44)、変動パターンを決定する(図31のステップK46)。続いてメインCPU112は、ラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定し(ステップK48)、セットされていると判定すると(ステップK48:Yes)、大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定する(ステップK50)。ここで、セットされていない場合は(ステップK50:No)、ステップK47において決定した変動パターンがリーチパターンであるか否かを判定し(ステップK52)、リーチパターンでない場合は(ステップK52:No)、特別図柄変動時間Tを3秒に設定する(ステップK54)。つまり、ラウンド間において変動表示しようとしている変動パターンが、リーチパターンでない場合は、特別図柄変動時間を短縮する。
そしてメインCPU112は、特別図柄変動時間の計測を開始し(ステップK56)、変動終了フラグをリセットし(ステップK58)、変動開始コマンドをサブCPU32eへ送信する(ステップK60)。そしてメインCPU112は、第2実施形態のステップB58〜B64と同一の処理を実行する(ステップK62〜K68)。またメインCPU112は、ラウンド間において変動表示しようとしている変動パターンがリーチパターンである場合は(ステップK52:Yes)、特別図柄変動時間を短縮しないで特別図柄変動時間の計測を開始する(ステップK56)。
また、メインCPU112は、第2実施形態と同一のラウンド制御(ステップB70〜B98)を実行する。
なお、上記の特別図柄変動処理10およびラウンド制御は、ROM114に記録されたコンピュータプログラムによりそれぞれ実行される。
【0087】
[第10実施形態の効果]
以上のように、第10実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第2実施形態の効果に加えて、ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う場合に、その変動表示しようとしている変動パターンがリーチパターンでない場合は、その特別図柄変動表示時間を短縮することができるという効果を奏する。
したがって、遊技者は、リーチパターンの内容を総て見ることができるし、逆に、リーチパターンでない場合は、変動表示を短時間で終了させて抽選結果を早く知ることができる。
(応用例)
(1)第3実施形態において説明したように、特別図柄始動記憶数U4の記憶数分の変動表示を一括してラウンド間において行うこともできる(図13)。
(2)メインCPU112が複数のリーチパターンの中から所定のリーチパターンを選択する場合は、その選択されたリーチパターンの種類に対応して、ラウンド間における特別図柄変動時間を設定することもできる
【0088】
[他の実施形態]
(1)前記第1実施形態では、各ラウンド間の特別図柄変動時間として一定の開放後インターバル時間T5を設定する場合を説明したが、ラウンド間毎に異なる特別図柄変動時間を設定することもできる。たとえば、ラウンド数の増加に伴って特別図柄変動時間を短くすることもできる。また、ラウンド数の増加に伴って特別図柄変動時間を長くすることもできる。さらに、複数種類の特別図柄変動時間を選択可能に記憶しており、メインCPU112が、上記複数種類の特別図柄変動時間の中からランダムに選択するようにすることもできる。
(2)遊技状態が確率変動になっている期間に大当りが発生した場合は、その大当り遊技のラウンド間における特別図柄変動時間を、確率変動になっていない通常の場合のラウンド間における特別図柄変動時間よりも短縮することもできる。
(3)前記第2実施形態では、ラウンド間における特別図柄変動時間を制限しない場合を説明したが、ラウンド間において行うことが決定された変動パターンの特別図柄変動時間が所定時間を超えるか否かを判定する処理を行い(判定手段)、所定時間を超えるという判定結果であった場合に、上記特別図柄変動時間を、上記所定時間を超えない範囲で短縮することもできる(短縮手段)。
【0089】
(4)ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う場合に、ラウンド間に表示される演出画像の表示が終了した後に、特別図柄の変動表示を行うこともできる。この場合、特別図柄変動時間または演出画像の表示時間の一方、または両方を短縮することもできる。
(5)また、ラウンド間における特別図柄の変動表示が終了した後に、上記演出画像を表示することもできる。この場合、特別図柄変動時間または演出画像の表示時間の一方、または両方を短縮することもできる。
(6)ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う場合に、ラウンド間に表示される演出画像と共に画面に表示することもできる。この場合、画面を特別図柄の変動表示と演出画像の表示とに2分しても良いし、特別図柄の変動表示画面の背景に演出画像を表示しても良い。
(7)ラウンドの途中で大入賞口を開閉するパチンコ機の場合は、ラウンドの途中で大入賞口が閉口している期間に特別図柄の変動表示を行うこともできる。
(8)変動入賞装置を複数備えたパチンコ機の場合は、いずれかの変動入賞装置の大入賞口が閉口している期間に特別図柄の変動表示を行うこともできる。
(9)特別図柄始動記憶数に対応して大入賞口を開閉し、その大入賞口が閉口している期間に特別図柄の変動表示を行うこともできる。たとえば、特別図柄始動記憶数が「1」の場合は、大入賞口の開閉を1回行い、その大入賞口が閉口している期間に特別図柄の変動表示を行う。また、特別図柄始動記憶数が「4」の場合は、大入賞口の開閉を4回行い、大入賞口が閉口している4つの期間の少なくとも1つの期間を利用して特別図柄の変動表示を行う。これらの場合、大入賞口の開閉によるラウンドの進行という概念はなく、大入賞口が開口してから所定時間(たとえば30秒)経過する毎に1ラウンドずつ進行する、あるいは、大入賞口への入賞数が10個に達する毎に1ラウンドずつ進行するという概念である。つまり、大入賞口が開口している期間においてもラウンドが進行する。
(10)上記各実施形態では、この発明に係るパチンコ機として第1種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第3種パチンコ機、あるいは、第1種および第3種のパチンコ機を組み合わせたパチンコ機などにも、この発明を適用することができる。
【0090】
[各請求項と実施形態との対応関係]
第1種始動口27または両翼を開放した普通電動役物が、請求項1に記載の所定の領域に対応する。また、特別図柄始動記憶数U2が通過数に対応し、特別図柄始動記憶数U2を一時的に記憶するRAM116が通過数記憶手段に対応する。
そして、メインCPU112が実行するステップA34が請求項1に記載の抽選手段として機能し、ステップA46〜A58、A74、A78、A86およびA94が、特別図柄表示器として機能する。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5の主要構成を示す正面説明図である。
【図3】パチンコ機1の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図4】大当りのときのラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【図5】メインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図6】メインCPU112が実行する特別図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図7】図6の続きを示すフローチャートである。
【図8】メインCPU112が実行するラウンド制御の流れを示すフローチャートである。
【図9】第2実施形態において大当りのときのラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【図10】第2実施形態においてメインCPU112が実行する特別図柄変動処理2の流れを示すフローチャートである。
【図11】図10の続きを示すフローチャートである。
【図12】第2実施形態においてメインCPU112が実行するラウンド制御2の流れを示すフローチャートである。
【図13】第3実施形態において大当りのときのラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【図14】第3実施形態においてメインCPU112が実行する特別図柄変動処理3の流れを示すフローチャートである。
【図15】図14の続きを示すフローチャートである。
【図16】第3実施形態においてメインCPU112が実行するラウンド制御3の流れを示すフローチャートである。
【図17】第4実施形態においてメインCPU112が実行する第1種始動口処理4の流れを示すフローチャートである。
【図18】第4実施形態においてメインCPU112が実行する特別図柄変動処理4の流れを示すフローチャートである。
【図19】図18の続きを示すフローチャートである。
【図20】第5実施形態においてメインCPU112が実行する特別図柄変動処理5の流れを示すフローチャートである。
【図21】図20の続きを示すフローチャートである。
【図22】第6実施形態においてメインCPU112が実行する特別図柄変動処理5の流れを示すフローチャートである。
【図23】図22の続きを示すフローチャートである。
【図24】第7実施形態においてメインCPU112が実行する特別図柄変動処理5の流れを示すフローチャートである。
【図25】図24の続きを示すフローチャートである。
【図26】第8実施形態においてメインCPU112が実行する特別図柄変動処理5の流れを示すフローチャートである。
【図27】図26の続きを示すフローチャートである。
【図28】第9実施形態においてメインCPU112が実行する特別図柄変動処理5の流れを示すフローチャートである。
【図29】図28の続きを示すフローチャートである。
【図30】第10実施形態においてメインCPU112が実行する特別図柄変動処理5の流れを示すフローチャートである。
【図31】図30の続きを示すフローチャートである。
【図32】従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
【図33】図32に示すパチンコ機において大当りが発生した場合のラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ機
32a 特別図柄表示器
110 メインCPU112
[0001]
[Industrial application fields]
  This invention is based on the fact that the game ball has passed a predetermined area,JackpotWhether or notJackpotWhen lottery result comes outBig prize openingA prize-winning device that opens and closesBig prize openingWhen a game ball wins a prize, the prize ball is paid out.Pachinko machineRelated.
[0002]
[Prior art]
  Traditionally this kind ofPachinko machineFor example, a pachinko machine shown in FIGS. 32 and 33 is known.
  FIG. 32 is a schematic explanatory view of the pachinko machine viewed from the front, and FIG. 33 is a time chart showing the progress of a round when a big hit occurs in the pachinko machine shown in FIG.
  When a game ball launched by operating an operation handle 501 provided in the pachinko machine 500 wins the first type starting port 502 or the ordinary electric accessory 503 with both wings open, the special symbol display 504 is displayed on the screen. A plurality of symbols (for example, 0 to 9) are scroll-displayed in the vertical direction at the three horizontal directions. Then, when the three special symbols fixedly displayed at three places after a predetermined time are aligned with the big hit symbol (for example, “777” as shown in FIG. 32), the big hit occurs, and the door-type opening / closing member 505 is opened. Then, the special winning opening 506 is opened.
  When a game ball wins a prize winning opening 506, a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out to the upper tray 507 for each winning ball. In addition, either the number of winning balls won in the grand prize opening 506 reaches a predetermined number (for example, 10), or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the grand prize opening 506 is opened. When these conditions are satisfied, the opening / closing member 505 is closed and the special winning opening 506 is closed. Furthermore, when the game ball that has won the big prize opening 506 passes through the specific area 508 provided inside the big prize opening 506, the right to continuously open the big prize opening 506 is generated. In this way, it is possible to perform a game of a plurality of rounds (for example, 15 rounds) on condition that the game ball passes through the specific area 508 from the opening to closing of the grand prize winning opening 506 as one round. it can.
[0003]
Each round proceeds according to the time chart shown in FIG. FIG. 33 shows the case where each round ends on the condition that the special winning opening opening time T3 elapses.
First, when a stop time T1 (for example, 3 seconds) elapses after the jackpot symbol is confirmed and displayed, a jackpot demonstration display congratulating the occurrence of the jackpot on the screen of the special symbol indicator 504 is started. When T2 (for example, 10 seconds) elapses, the first round starts, the opening / closing member 505 is opened, and the big prize opening 506 is opened.
Then, when the grand prize opening opening time T3 (for example, 30 seconds) elapses after the grand prize opening 506 is opened, the first round ends, and after the opening, the interval time T5 (for example, 3 seconds) elapses, The second round begins. The interval time after opening T5 includes an elapsed time after the round ends and an accessory continuous operation effective time T4. That is, since it takes a predetermined time (effective function continuous operation effective time) from when the game ball wins the special prize opening 506 until it passes through the specific area 508, the game ball is large immediately before the special prize opening 506 is closed. Considering the case where the winning opening 506 is won, the game balls that have passed the specific area 508 within the predetermined time are processed as effective. In this way, the round proceeds while the interval time T5 after opening is sandwiched between the rounds.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional pachinko machine 500 has a structure that semi-forcibly guides the first or second winning ball that has won the big winning opening 506 to the specific area 508 immediately after the big winning opening 506 is opened. Therefore, the interval time T5 after opening feels meaningless and boring. In addition, since most of the launched game balls are designed to flow down toward the grand prize winning opening 506, the number of predetermined winning prizes of the big winning prize opening 506 is reached in ten in a short time. Due to the expiration of the opening time T3, the grand prize winning opening 506 is hardly closed, and the big hit game time is very short and monotonous. Furthermore, during the period in which the round is in progress, the special symbol display 504 displays an effect image for each round, but if the same model is a pachinko machine, the same effect image is displayed. The jackpot game becomes monotonous.
In other words, the conventional pachinko machine 500 has a problem that the big hit game becomes monotonous.
[0005]
  Therefore, the present invention can eliminate the monotony of the big hit game by effectively utilizing the period in which the big prize opening is closed during the big hit game.Pachinko machineIt aims at realizing.
[0006]
[Means, actions and effects for solving the problems]
  In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, in the invention according to claim 1, a lottery means for lottery for determining whether or not the game ball has passed a predetermined area, and a lottery of the lottery means A special symbol display for performing a special symbol variation display to a definite display based on the result, a winning device for opening a large winning opening for a predetermined time when the lottery means gives the jackpot lottery result, and a game ball Is provided with a prize ball payout means for paying out a prize ball when winning in the grand prize opening, and when the round from the opening to the closing of the big prize opening is one round, the prize winning device When a condition that a game ball that has won a mouth has passed a specific area provided inside the big prize opening is executed, the next round is executed, and a period during which the big prize opening is closed A predetermined number of rounds are provided between rounds. In the pachinko machine to run,A passage number storage means for storing the number of passages that the game ball has passed through the predetermined area when the special symbol display variably displays the special symbol;The special symbol indicator isWhen the variation display from the special symbol to the fixed display is one variation display, when the number of passages stored in the passage number storage means exceeds a predetermined number of passages, Fluctuation display for the same number of timesIn at least one period of the period between roundsLineUse technical means that can be used.
[0007]
  When the game ball passes a predetermined area, the lottery meansJackpotWhether or notSpecial design indicatorBut based on the lottery resultsSpecial designFrom the fluctuation display to the confirmation display. AndJackpotWhen the lottery result is given,Big prize openingTheOpen for a predetermined timeAndThe next round is executed when the condition that the game ball that won the big prize opening passes a specific area inside the big prize opening is satisfiedTo do. AndSpecial design indicatorIsSpecial symbols in at least one of the periods between roundsFrom the fluctuation display to the final display can be performed.
  That meansSpecial design indicatorIsBig prize openingWhen is closedSpecial designFrom the fluctuation display to the final display,Big prize openingIt is possible to effectively use the period during which is closed.
  Therefore,roundContinuously several timesExecutedThe monotony of the game can be eliminated. Also,Big prize openingIn the closed periodSpecial designThe player performs a number ofroundYou can know the lottery result before is finished.
[0011]
  That meansSpecial designWhen the number of game balls that passed through the specified area exceeded the specified number of passes during the fluctuation display ofThe number of minutes passed andSame number of timesFluctuation displayTheBig prize openingCan be done at least in one or more periods whenBig prize openingIt is possible to effectively use the period during which is closed. In addition, the number of passing game balls exceeds the predetermined number of passingFluctuation display for the same number of passesSo that the player canBig prize openingMultiple timesroundBefore the predetermined number of passesThe same number of passesYou can know the lottery result.
[0034]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, according to the present inventionPachinko machineThe embodiment will be described with reference to the drawings. Each embodiment described below relates to the present invention.Pachinko machineAs an example, the first type of pachinko machine will be described.
<First Embodiment>
  The pachinko machine according to this embodiment is characterized in that during each round of big hits, from the change display of the special symbol to the final display in the same time as the interval time after opening.
[Overall main configuration]
  First, the main configuration of the pachinko machine according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective explanatory view showing the appearance of a pachinko machine according to this embodiment.
  The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed with a hinge 8 as a rotation shaft, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so as to be opened and closed. On the right side of the front frame 2, a key hole 3 is provided for inserting a key for opening and closing the glass frame 4. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a launch motor (indicated by reference numeral 15e in FIG. 3) for launching a game ball to the game board 5 is operated below the right side of the front frame 2. The firing handle 15a is rotatably attached.
  Below the glass frame 4, a prize ball / rental supply port 6a for supplying prize balls or rental balls is formed. The prize ball / rental supply port 6a has a prize ball / rental supply port 6a on the supply side. An upper tray 6 is provided for collecting prize balls and balls supplied from the ball rental supply port 6a. Below the upper tray 6, there is formed a discharge port 7 a that discharges prize balls that have flowed beyond the capacity of the upper tray 6 and game balls discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball removal lever 6 b. Has been. On the discharge side of the discharge port 7a, a lower tray 7 is provided for storing game balls discharged from the discharge port 7a. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7 b is provided on the left side of the lower tray 7.
[0035]
[Main configuration of game board 5]
Next, the main configuration of the game board 5 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory front view showing the main configuration of the game board 5.
A center case 30 is provided in the approximate center of the game board 5. The center case 30 has a winning symbol 31, a normal symbol display device 34 composed of three LEDs, and the number of times that the normal symbol display device 34 can be started (hereinafter referred to as normal symbol start). A normal symbol start memory display LED 35 for displaying the number of memories) by four LEDs, a special symbol display 32a for displaying special symbols, background images, reach effect images, effect images during a big hit game, etc. with liquid crystal Is provided.
It should be noted that the number of start-ups held as the number of times that the special symbol can be started (referred to as the special symbol start storage number) is displayed on the screen of the special symbol display 32a. In addition, finalized display means that a special symbol that has been finalized has been displayed, and the finalized display mode is a state in which fluctuations are completely stopped, and it vibrates vertically or horizontally without completely stopping. For example, a state accompanied by a predetermined movement is included. Further, in the following description, the symbol sequence that is variably displayed on the left side of the screen of the special symbol control device 32 is the left symbol sequence, the symbol sequence that is variably displayed at the center of the screen is the middle symbol sequence, and the symbol sequence that is variably displayed on the right side of the screen Is referred to as the right symbol sequence. The special symbol composing the left symbol sequence is called the left symbol, the special symbol composing the middle symbol sequence is called the middle symbol, and the special symbol composing the right symbol sequence is called the right symbol. The left fixed symbol, the special symbol fixedly displayed at the center of the screen is referred to as a middle fixed symbol, and the special symbol fixedly displayed at the right side of the screen is referred to as a right fixed symbol.
[0036]
A decorative windmill 46 decorated with LEDs is provided above both sides of the center case 30. A normal symbol operation right gate 25 having a function of operating the normal symbol display device 34 by the passage of a game ball is provided diagonally to the lower right of the right decorative windmill 46. Is provided with a normal symbol operating left gate 26 having the same function. A windmill 24 is provided below each side of the center case 30, a right winning opening 12 is provided below the right windmill 24, and a left winning opening 13 is provided below the left windmill 24. Is provided. A right sleeve winning port 22 is provided to the right of the right winning port 12, and a left sleeve winning port 23 is provided to the left of the left winning port 13.
Below the center case 30 is provided a first type starting port 27 having a function of causing the special symbol indicator 32a to display a variation of the special symbol. A normal electric accessory 28 is provided that opens both wings when the fixed symbol of the normal symbol display device 34 becomes a winning symbol. The ordinary electric accessory 28 with both wings open has the same function as the first type starting port 27.
[0037]
Below the ordinary electric accessory 28, there is provided a variable winning device 40 that operates when a big hit occurs. A plate-like opening and closing member 43 that opens when the big hit occurs and opens the big winning opening 41 is attached to the variable winning device 40 so as to be openable and closable. A lower right prize opening 14 is provided on the right side of the variable prize winning device 40, and a lower left prize opening 44 is provided on the left side of the variable prize winning device 40. Further, inside the variable winning device 40, a specific area having a function of continuously opening and closing the opening / closing member 43 by the passing of the game ball, and a specific area switch (FIG. 3) for detecting the game ball that has passed this specific area. (Indicated by reference numeral 42a).
The game board 5 is provided with a rail 16 for guiding the launched game ball to the game area, and the rail 16 forms a circular game area. Corner decorations 11 are attached to the left and right corners above the game board 5 outside the game area defined by the upper portion of the rail 16.
Further, side decorations 20 are respectively provided on the left and right sides of the game board 5. Further, the game board 5 is provided with an out port 45 for collecting game balls that have not won a prize as out balls. A lot of nails (not shown) are driven into the game board 5, and the game balls fired on the game board 5 fall while fluctuating between the nails, and each winning opening and first type start A winning is made to the mouth 27, the normal symbol operating gates 25 and 26 are passed, or the mouth 27 is collected.
[0038]
[Electric configuration of pachinko machine 1]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
The pachinko machine 1 is provided with a main board 100, and a microprocessor 110 is mounted on the main board 100. The microprocessor 110 has main control of the game such as determination of whether or not a normal symbol is a hit or loss, determination of whether or not a special symbol is a big hit or a loss, counting the number of winnings to a big winning opening, and controlling the round in a big hit game A main CPU 112 that executes a game, a ROM 114 that stores a computer program for the main CPU 112 to execute various controls, and a game result such as a detection result that a game ball has passed the first type start port 27 and a prize A RAM 116 for temporarily storing various data generated therein, computer programs read from the ROM 114, and the like is mounted.
The following is electrically connected to the main board 100. A first type start port switch 27a for detecting that a game ball has passed the first type start port 27, a special symbol control device 32, a lamp control device 300 for controlling LEDs and lamps, a power supply board 80, a prize ball payout The payout control board 200 for controlling the game, the sound control device 79 for controlling the sound effects during the game, and the game board information on winning, reach pattern, jackpot occurrence, jackpot design, etc. are provided in the pachinko hall management room etc. A game frame information terminal board 52, a board surface relay board 51, and a game frame relay board 53 for transmission to a computer (not shown).
[0039]
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 that operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 includes a sub CPU 212 that controls the payout of prize balls, and the like. The ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as paying out a prize ball are recorded, and the control programs read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes the various control programs and winnings generated during the game. A RAM 216 that temporarily stores various data such as the number and the number of prize balls is mounted.
The payout control board 200 is electrically connected to a power supply board 80, a CR connection board 56, a firing motor drive board 15c for driving the launch motor 15e, a game frame information terminal board 52, and a payout relay board 55. Yes. A launch switch 15d for outputting a drive signal from the launch motor drive substrate 15c to the launch motor 15e is connected to the launch motor drive substrate 15c.
[0040]
The game frame relay board 53 is electrically connected to a full detection switch 72, a winning ball break detection switch 73 and a sensor relay board 54. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62 a and 62 b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. The payout relay board 55 is electrically connected to a ball rental out switch 61, a prize ball payout motor 62c, and a ball rental unit 63.
The board relay board 51 includes a normal electric accessory solenoid 47a for opening and closing both wings of the normal electric accessory 47, a normal symbol display device 34, a right gate switch 25a for detecting a game ball passing through the normal symbol operating right gate 25, A left gate switch 26a that detects a game ball that has passed through the normal symbol operating left gate 26, a big winning port switch 43a that detects a game ball that has won a prize winning port, and a right winning that detects a game ball that has won a right winning port 12 Mouth switch 12a, left winning port switch 13a for detecting a gaming ball won in the left winning port 13, right sleeve winning port switch 22a for detecting a gaming ball won in the right sleeve winning port 22, and winning in the left sleeve winning port 23 A left sleeve winning opening switch 23a for detecting a game ball, a right lower winning opening switch 14a for detecting a game ball winning in a lower right winning opening 14, and a game winning in a lower left winning opening 44 Lower left winning opening switch 44a for detecting a sphere, a top winning opening switch 31a and winning opening relay board 50 for detecting the game balls won on the top winning opening 31.
A special area switch 42 a, a specific area solenoid 42 b that drives a member that changes the specific area, and a large prize opening solenoid 41 b that opens and closes the opening / closing member 43 are electrically connected to the special prize opening relay board 50. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56, and the CR connection board 56 includes a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card, a device for reading the prepaid card, and the like. The portion 71 is electrically connected. The power supply board 80 is supplied with power from the main power supply 70 of AC 24 V (50 Hz / 60 Hz), and supplies necessary power to each board, the device, the launch switch 15 d and the like.
[0041]
[Main game flow]
Next, the flow of main games will be described with reference to FIGS.
FIG. 4 is a time chart showing the progress of the round at the big hit. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the first type start port process executed by the main CPU 112. FIG. 6 is a flowchart showing the flow of special symbol variation processing executed by the main CPU 112. FIG. 7 is a flowchart showing a continuation of FIG. FIG. 8 is a flowchart showing a flow of round control executed by the main CPU 112.
[0042]
(Type 1 start port processing)
When the game ball wins the first type starting port 27 or the ordinary electric accessory 28 (FIG. 2) with both wings open, and the first type starting port switch 27a (FIG. 3) is turned ON, the main CPU 112 starts the first type starting. It is determined that the mouth switch 27a is turned on (step A10 in FIG. 5: Yes). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the special symbol start storage number U2 is less than “4” (step A12), and determines that the special symbol start storage number U2 is less than “4” (step A12: Yes), the special symbol start storage. “1” is added to the number U2 (step A14). Subsequently, the main CPU 112 acquires one count value of the jackpot lottery counter (step A16), and temporarily stores the acquired count value in the RAM 116 (step A18).
Note that the big win lottery counter is a counter for determining whether or not the big hit, and counts a plurality of numerical values, for example, a total of 300 values from “0” to “299”. The first type start port process is executed according to a computer program recorded in the ROM 114.
[0043]
(Special symbol variation processing)
The main CPU 112 determines whether or not the special symbol display unit 32a outputs a control command for variably displaying the special symbol to the special symbol control device 32, that is, whether or not the special symbol is fluctuating (see FIG. 6 (Step A20), if it is determined that the state is not changing (A20: No), it is determined whether or not the special symbol start storage number U2 is equal to or greater than “1” (Step A22). If it is determined that the special symbol start memory number U2 is “1” or more (step A22: Yes), “1” is subtracted from the special symbol start memory number U2 (step A24). Subsequently, the main CPU 112 reads the count value temporarily stored in the RAM 116 in Step A18 (FIG. 5) of the first type start port process (Step A26). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the probability variation flag is set (step A28). Here, the probability variation flag is a flag indicating that the right to change the gaming state to the probability variation is generated, and the probability variation is a gaming state with a high probability of jackpot occurrence.
[0044]
Here, when the probability variation flag is set (step A28: Yes), the high probability jackpot value table used when the probability variation is found (step A30), and when the probability variation flag is not set, (Step A28: No), reference is made to the normal probability jackpot value table used when there is no probability variation, that is, when the jackpot occurrence probability is normal (Step A32). For example, a total of five jackpot values “7”, “17”, “77”, “177”, and “277” are set in the high probability jackpot value table. Is one big hit value “7”. That is, the probability that a big hit will occur at a high probability is five times the normal probability.
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the big hit value, which is the same as the count value read in step A26, is set in the big hit value table (step A34). (A34: Yes), the big hit flag indicating the occurrence of the big hit is set (step A36). Subsequently, the main CPU 112 determines a jackpot symbol (step A38). The jackpot symbol is determined by referring to a jackpot symbol table configured by associating random numbers (for example, “1” to “12”) with jackpot symbols (for example, special symbols “1” to “12”). The special symbol associated with the random number selected in is determined as the jackpot symbol. For example, when the random number “7” is selected, the jackpot symbol “777” is determined.
[0045]
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the determined jackpot symbol is a probability variation symbol (step A40). Here, the probability variation symbol is a jackpot symbol (for example, an odd symbol such as “555” or “777”) in which the probability variation flag is set. When the main CPU 112 has a probability variation symbol (step A40: Yes), the main CPU 112 sets a probability variation flag (step A42).
If the main CPU 112 determines that the game is not a big hit, that is, a loss (step A34: No), the main CPU 112 determines a lost symbol (step A44). The determination of the lost symbol is performed by referring to a lost symbol table configured by associating random numbers (for example, “1” to “12”) with lost symbols (for example, special symbols “1” to “12”). The special symbol associated with the selected random number is determined as the lost symbol. For example, when the random number “2” is selected, the lost symbol “2” is determined. It should be noted that the determination of the lose symbol is performed for a total of three determined symbols, that is, the left determined symbol, the middle determined symbol and the right determined symbol.
[0046]
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not a round start flag indicating that the big hit round has been started is set (step A46 in FIG. 7). If it is determined that the round start flag is not set (step A46: No), the variation pattern of the special symbol is selected from a plurality of types of variation patterns and determined (step A48).
Then, the main CPU 112 starts measuring the time (hereinafter referred to as the special symbol variation time) required from the start of the variation of the special symbol when the variation pattern determined in step A48 is executed until all symbols are fixedly displayed (hereinafter referred to as the special symbol variation time). Step A50), a variation start command for instructing the start of variation of the special symbol, a command for designating the jackpot symbol determined in Step A38 or the lost symbol determined in Step A44, and a variation pattern for designating the variation pattern determined in Step A50 The designated command is transmitted to the special symbol control device 32 (step A58). As a result, the sub CPU 32e of the special symbol control device 32 that has received the variation start command and variation pattern designation command transmitted from the main CPU 112 displays the special symbol variation display corresponding to the received variation pattern designation command as a special symbol display. This is performed by the device 32a.
[0047]
If the main CPU 112 determines that the round start flag is set (step A46: Yes), the main CPU 112 determines the inter-round variation pattern (step A52). Here, the inter-round variation pattern is a variation pattern in which the special symbol variation time is set to be the same as the interval time after opening (for example, 3 seconds). That is, the variation pattern is set so that the variation display is finished within the interval time after opening. The determination of the inter-round variation pattern is performed by randomly selecting one inter-round variation pattern from among the plurality of inter-round variation patterns.
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not a special winning opening opening flag indicating that the special winning opening 41 has been opened is set (step A54). That is, when the round is started, since the special symbols are displayed in a variable manner during the period in which the special winning opening 41 is closed, it is determined whether or not the special winning opening is closed. If it is determined that the special winning opening opening flag is not set (step A54: No), that is, if it is determined that the special winning opening 41 is closed, measurement of the interval time after opening is started (step A54). A special symbol control device includes a variation start command, a command for designating the jackpot symbol determined in step A38 or the lost symbol determined in step A44, and a variation pattern designation command for designating the variation pattern for rounds determined in step A52. 32 (step A58).
[0048]
As a result, the sub CPU 32e of the special symbol control device 32 that has received the variation start command and variation pattern designation command transmitted from the main CPU 112 displays the special symbol variation display corresponding to the received variation pattern designation command as a special symbol display. This is performed by the device 32a.
When the main CPU 112 determines that the time when the measurement is started in step A50 or step A56 has timed up (step A60: Yes in FIG. 6), the special CPU 32a displays the variation display at three locations on the screen. All symbol stop commands for instructing to stop the change display of the special symbols being transmitted are transmitted to the sub CPU 32e (step A62), and the measured time is reset (step A64). As a result, the sub CPU 32e of the special symbol control device 32 that has received the all symbol stop command transmitted from the main CPU 112 confirms and displays the big hit symbol or the lost symbol designated by the previously received command.
The special symbol variation process is executed by a computer program recorded in the ROM 114.
[0049]
(Round control)
The main CPU 112 determines whether or not the big hit flag is set (step A70 in FIG. 8) in step A36 of the special symbol variation process (FIG. 6). If the big hit flag is set (step A70: Yes) ), “1” is added to the round number R (step A72), and a round start flag is set (step A74). Subsequently, the main CPU 112 outputs an opening command for opening the opening / closing member 43 to the special winning opening solenoid 41b (FIG. 3) (step A76). As a result, the special prize opening solenoid 41b is turned ON, the opening / closing member 43 is opened, the special prize opening 41 is opened, and the first round starts.
Subsequently, the main CPU 112 sets a special winning opening opening flag indicating that the special winning opening 41 has been opened (step A78). Subsequently, the main CPU 112 measures a special winning opening opening time (for example, 30 seconds) and determines that the measuring time has expired (step A80: Yes), a large closing command for closing the opening / closing member 43 is set. Output to the winning opening solenoid 41b (step A84). As a result, the special winning opening solenoid 41b is turned OFF, the opening / closing member 43 is closed, and the special winning opening 41 is closed.
[0050]
Further, the main CPU 112 takes in the switching signal from the big prize opening switch 41a (FIG. 3) until the time for the big prize opening time expires, and counts the number P of winnings to the big prize opening 41, and the number of winning prizes P Is a predetermined value (for example, 10) (step A80: No, step A82: Yes), the open / close member 43 is closed to close the special winning opening 41 even before the special winning opening opening time expires. (Step A84). Subsequently, the main CPU 112 resets the special winning opening opening flag (step A86). Here, if the special symbol starting storage number U2 is equal to or greater than “1” (step A22: Yes in FIG. 6), the special symbol variation display is started using the period during which the special winning opening 41 is closed. (Step A54 in FIG. 7: Yes, A56, A58).
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the round number R to which “1” is added in step A72 is the maximum round (for example, 15 rounds) (step A88). Step A88: No), it is determined whether or not the specific area switch 42a (FIG. 3) is turned on (Step A90). That is, it is determined whether or not the game ball that has won the special winning opening 41 has passed through a specific area provided in the special winning opening 41. If it is determined that the specific area switch 42a is turned on (step A90: Yes), the next second round is executed (steps A72 to A86).
[0051]
In this manner, the ordinary electric accessory in which the round has progressed on the condition that the game ball has passed the specific area within the opening time of the special winning opening, and the game ball has opened the first type starting port 27 or both wings during that time. When winning 28, a special symbol change display to a final display is performed using the period during which the special winning opening 41 is closed. In the example shown in FIG. 4, from the first round (first R) to the fifth round (fifth R), the change from special symbol display to final display is performed between each round. Thereby, the player can enjoy from the change display of the special symbol to the final display during each round, and can immediately know the lottery result.
If the main CPU 112 determines in step A88 that the maximum round has been executed (step A88: Yes), or if it is determined in step A90 that the specific area switch 42a is not ON (step A90: No), The round number R and the winning number P are reset to 0 (step A92), the round start flag is reset (step A94), the big hit flag is reset (step A96), and this round control routine is terminated.
The round control is executed by a computer program recorded in the ROM 114.
[0052]
[Effect of the first embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 according to the first embodiment is used, the special symbol display 32a uses the period in which the big winning opening 41 between each round of the big hit game is closed. Since it is possible to perform the display from the change display of the special symbol to the final display, it is possible to effectively utilize the period in which the special winning opening 41 is closed. Also, the time for the big hit game can be extended. Furthermore, the time spent on big hit games varies from one pachinko machine to another, and the variable display contents between rounds are different each time.
Therefore, monotonization of the big hit game can be eliminated. Moreover, the player can know the lottery result when the game ball wins the first type start opening 27 or the ordinary electric accessory 28 with both wings open during the big hit game during the big hit game. In addition, since the time for one big hit game becomes longer, the number of pachinko machines that play a big hit game at the same time increases, so the entire game hall becomes gorgeous and lively.
(2) In addition, since the change from special symbol display to final display can be performed once per round, the display from variable display to final display can be performed over a longer period of time. It is possible to effectively utilize many periods when the special winning opening 41 is closed. Further, since the player can know the lottery result by looking at the image that is confirmed and displayed every time the special winning opening 41 is closed, the player can play the game while looking forward between rounds.
It should be noted that the inter-round variation time set as the special symbol variation time when the special symbol variation display is performed between rounds can be set to a time shorter or longer than the post-opening interval time T5.
[0053]
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a time chart showing the progress of the round at the time of the big hit. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the special symbol variation process 2 executed by the main CPU 112. FIG. 11 is a flowchart showing a continuation of FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a flow of round control 2 executed by the main CPU 112.
The pachinko machine of this embodiment is characterized in that when the special symbol variation display is performed during the big hit round, the next round is started after the special symbol variation display is completed. In addition, the pachinko machine of this embodiment is the first implementation described above except that when the special symbol variation display is performed during the big hit round, the next round is started after the special symbol variation display ends. Since it is the same structure and function as the pachinko machine 1 of the form, the description of the same part is omitted. Moreover, the same code | symbol is used about the same part.
[0054]
(Special symbol variation processing 2)
The main CPU 112 executes the same processing as Steps A20 to A44 of the special symbol variation processing of the first embodiment (Steps B20 to B44 in FIG. 10), and the round start flag indicating that the big hit round has started is set. It is determined whether or not it has been performed (step B46 in FIG. 11). If it is determined that the round start flag is not set (step B46: No), the variation pattern is determined in the same manner as steps A48 and A50 of the first embodiment, and measurement of the special symbol variation time is started ( Step B50, Step B52). Subsequently, the main CPU 112 resets the change end flag indicating that the change of the special symbol has ended since the change of the special symbol has not ended yet at this stage (step B54), and step A58 of the first embodiment. Similarly, the change start command is transmitted to the sub CPU 32e of the special symbol control device 32 (step B56).
[0055]
If the main CPU 112 determines that the round start flag is set (step B46 in FIG. 11: Yes), whether or not the big prize opening flag indicating that the big prize opening 41 is opened is set. Is determined (step B48). Here, when the big prize opening flag is set (step B48: Yes), it waits until the big prize opening flag is reset (step B46: Yes, B48), and the big prize opening flag is reset. If yes (Step B48: No), Steps B50 to B56 are executed.
When the main CPU 112 determines that the special symbol variation time has expired (step B58 in FIG. 10: Yes), the main CPU 112 transmits an all symbol stop command to the sub CPU 32e (step A60). Subsequently, the main CPU 112 sets a variation end flag (step B62) and resets the measurement time (step B64).
The special symbol variation process 2 described above is executed by a computer program recorded in the ROM 114.
[0056]
(Round control 2)
The main CPU 112 determines whether or not the big hit flag is set (step B70 in FIG. 12). If the main CPU 112 determines that the big hit flag is set (step B70: Yes), whether or not the change end flag is set. Is determined (step B72). If it is determined that the change end flag is set (step B72: Yes), the same processing as steps A72 to A96 of the first embodiment is executed (steps B74 to B98).
That is, the round is started after confirming that the variation of the special symbol has ended. For example, as shown in FIG. 9, during the second round, the game ball won the first type starting port 27 or the ordinary electric accessory 28 with both wings open, and designated the special symbol variation time T7. When the variation pattern is selected, the special symbol variation display is started when the second round (second R) is completed, and when the special symbol variation time T7 has elapsed from the start, that is, the variation display is terminated. The next third round (3rd R) is started.
The round control 2 is executed by a computer program recorded in the ROM 114.
[0057]
[Effects of Second Embodiment]
As described above, when the pachinko machine 1 according to the second embodiment is used, in addition to the effects of the first embodiment, when the special symbol variation display is performed during the big hit round, the special symbol variation display is completed. Then, the effect that the next round can be started can be produced.
Therefore, since the special symbol variation time is not shortened even between rounds, and the special symbol can be variably displayed using the same special symbol variation time as when not performing between rounds. You can enjoy watching everything from the start to the end of the symbol change.
In addition, the special symbol variation time corresponding to the variation pattern determined for each special symbol start memory number is set as the special symbol variation time when the special symbol variation display is performed between rounds. You can also
[0058]
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a time chart showing the progress of the round at the time of the big hit. FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the special symbol variation process 3 executed by the main CPU 112. FIG. 15 is a flowchart showing a continuation of FIG. FIG. 16 is a flowchart showing a flow of the round control 3 executed by the main CPU 112.
The pachinko machine of this embodiment is characterized in that when the jackpot round becomes a predetermined round, the variable display corresponding to the number of special symbol starting memories is digested between that round and the next round. In addition, the pachinko machine of this embodiment is the above-mentioned except that when the big hit round becomes a predetermined round, a variable symbol start memory number is displayed between that round and the next round. Since it is the same structure and function as the pachinko machine 1 of 1st Embodiment, description of the same part is abbreviate | omitted. Moreover, the same code | symbol is used about the same part.
[0059]
(Special symbol variation process 3)
When the main CPU 112 determines whether or not the special symbol is changing, and determines that the special symbol is not changing (step C20: No in FIG. 14), the main CPU 112 collectively displays the special symbol variation display for the number of special symbol starting memories between rounds. It is then determined whether or not a collective change start flag indicating that the process is to be performed is set (step C22). Here, when the collective variation start flag is not set (step C22: No), it is determined whether or not the special symbol start storage number U2 is “1” or more (step C24). If there is any (step C24: Yes), "1" is subtracted from the special symbol start memory number U2 (step C26).
When the collective variation start flag is set (step C22: Yes), the main CPU 112 sets the same symbol number as the special symbol start memory number U2 as the special symbol start memory number U3 (step C28). For example, the memory number stored in the storage area of the special symbol start memory number U2 is copied to the storage area of the special symbol start memory number U3. In other words, preparations are made for performing batch display for the same number as the special symbol starting storage number U2 between rounds. The special symbol starting memory number U3 is used to display the special symbol variation between rounds, and is special when the first type starting port 27 or the ordinary electric accessory 28 with both wings open is won during the big hit game. The symbol start memory number U2 increases.
[0060]
Subsequently, the main CPU 112 executes the same processing as Steps A26 to A44 of the special symbol variation processing of the first embodiment (Steps C34 to C52 in FIG. 14), and determines whether or not the collective variation start flag is set. (Step C54 in FIG. 15). If it is determined that the collective variation start flag is not set (step C54: No), the variation pattern is determined in the same manner as steps A48 and A50 in the first embodiment, and measurement of the special symbol variation time is started. (Step C56, Step C62). Subsequently, the main CPU 112 resets the change end flag indicating that the change of the special symbol has ended since the change of the special symbol has not ended yet at this stage (step C64), and step A58 of the first embodiment. Similarly, the change start command is transmitted to the sub CPU 32e of the special symbol control device 32 (step C66).
[0061]
If the main CPU 112 determines that the collective variation start flag is set (step C54: Yes), it determines the inter-round variation pattern as in step A52 of the first embodiment (step C58). It is determined whether or not a big prize opening flag indicating that the big prize opening 41 has been opened is set (step C60). Here, when the big winning opening opening flag is set, the process proceeds to the next process (step C60: Yes), and when the big winning opening opening flag is reset (step C60: No), step C56. -C66 is executed. When the main CPU 112 determines that the special symbol variation time has expired (step C68 in FIG. 15: Yes), the main CPU 112 transmits an all symbol stop command to the sub CPU 32e (step C70). Subsequently, the main CPU 112 resets the measurement time (step C72), and determines whether or not the special symbol start storage number U3 is “0” (step C74). Here, when the special symbol start storage number U3 is “0” (step C74: Yes), the collective variation start flag is reset (step C76). That is, the special symbol variation display is performed in a lump between the rounds until the special symbol start storage number U3 becomes “0”.
The special symbol variation process 3 is executed by a computer program recorded in the ROM 114.
[0062]
(Round control 3)
The main CPU 112 executes the same process as the process except the step A74 among the steps A70 to A86 in the first embodiment (steps C80 to C94 in FIG. 16), and the round number R obtained by adding “1” in the step A82 is It is determined whether or not “7” (step C96). Here, if it is determined that the number of rounds R is “7” (step C96: Yes), a batch change start flag is set (step C98). In other words, during the seventh round and the eighth round, preparations are made to collectively display the special symbols corresponding to the number of special symbol starting memories. Subsequently, the main CPU 112 executes the same process as the process excluding step A94 among steps A88 to A96 in the first embodiment (steps C100 to C106).
The round control 3 is executed by a computer program recorded in the ROM 114.
[0063]
[Effect of the third embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 according to the third embodiment is used, in addition to the effects of the first embodiment, the special symbol variation display is performed between the seventh round and the eighth round. It is possible to produce an effect of being able to.
In other words, it is possible to display a special symbol when a predetermined number of rounds is reached, rather than being displayed between arbitrary rounds, so that the player reaches the predetermined number of rounds. You can play while looking forward to.
(2) Further, it is possible to achieve an effect that the variable display corresponding to the number of special symbol starting memories can be collectively performed during one round.
Accordingly, the player can know all the lottery results for the number of special symbol starting memories by looking at the special symbols that have been confirmed and displayed continuously during one round.
[0064]
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the first type start port process 4 executed by the main CPU 112. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the special symbol variation process 4 executed by the main CPU 112. FIG. 19 is a flowchart showing a continuation of FIG.
The pachinko machine of this embodiment is characterized in that when the number of special symbol starting memories exceeds a predetermined number, the variation of the special symbol corresponding to the excess is displayed during the big hit round. The pachinko machine of this embodiment is the same as the first implementation except that when the number of special symbol starting memories exceeds a predetermined number, the variation of the special symbol for the surplus is displayed during the big hit round. Since it is the same structure and function as the pachinko machine 1 of the form, the description of the same part is omitted. Moreover, the same code | symbol is used about the same part.
[0065]
(First type start port processing 4)
When the main CPU 112 determines that the first type start port switch 27a (FIG. 3) is turned on (step D10 in FIG. 17: Yes), the main CPU 112 determines whether or not the special symbol start storage number U2 is less than “4”. (Step D12) When it is determined that it is less than “4” (Step D12: Yes), “1” is added to the special symbol starting storage number U2 (Step D14). When the main CPU 112 determines that the special symbol start memory number U2 is not less than “4”, that is, the special symbol start memory number U2 is “5” or more (step D12: No), the special symbol start memory number is stored. “1” is added to the special symbol start storage number U4 indicating the amount exceeding the number “4” (step D16).
Subsequently, the main CPU 112 acquires one count value of the jackpot lottery counter (step D18), and temporarily stores the acquired count value in the RAM 116 (step D20).
The first type start port process 4 is executed in accordance with a computer program recorded in the ROM 114.
[0066]
(Special symbol variation processing 4)
If the main CPU 112 determines whether or not the special symbol is changing, and determines that the special symbol is not changing (step D30: No in FIG. 18), is the round start flag indicating that the big hit round has started set? It is determined whether or not (step D32). Here, when the round start flag is not set (step D32: No), it is determined whether or not the special symbol start storage number U2 is “1” or more (step D34), and is “1” or more. In the case (step D34: Yes), "1" is subtracted from the special symbol start memory number U2 (step D36).
Further, when the round start flag is set (step D32: Yes), the main CPU 112 determines whether or not the special symbol start storage number U4 is “1” or more (step D38), and “1” or more. (Step D38: Yes), “1” is subtracted from the special symbol start storage number U4 (Step D40).
[0067]
Subsequently, the main CPU 112 executes the same processing as Steps A26 to A44 of the special symbol variation processing of the first embodiment (Steps D42 to D60 in FIG. 18), and determines whether or not the round start flag is set. (Step D62 in FIG. 19). If it is determined that the round start flag is not set (step D62: No), the variation pattern is determined in the same manner as steps A48 and A50 in the first embodiment, and measurement of the special symbol variation time is started ( Step D64, Step D66). If the main CPU 112 determines that the round start flag is set (step D62: Yes), the main CPU 112 executes the same processing as steps A52 to A56 of the first embodiment (steps D68 to D72). Subsequently, the main CPU 112 transmits a change start command to the sub CPU 32e (step D74). As a result, the special symbol display 32a starts to display the variation of the special symbol. However, when performing the variation display based on the special symbol starting storage number U4, for example, as shown in FIG. Change display with the interval time as the special symbol change time.
When the main CPU 112 determines that the special symbol variation time has expired (step D76 in FIG. 19: Yes), the main CPU 112 transmits an all symbol stop command to the sub CPU 32e (step C78), and resets the measurement time (step D80). .
The main CPU 112 executes the same round control (steps A70 to A96) as in the first embodiment.
The special symbol variation process 4 and the round control described above are respectively executed by a computer program recorded in the ROM 114.
[0068]
[Effect of Fourth Embodiment]
  As described above, if the pachinko machine 1 according to the fourth embodiment is used, in addition to the effects of the first embodiment, when the number of special symbol starting memories exceeds “4”, the special symbol corresponding to the excess number is stored. It is possible to achieve the effect that the change display can be performed between the big hit rounds.
  Therefore, the player can know the lottery result corresponding to the portion in which the special symbol start memory number exceeds “4” between rounds. Further, since the portion exceeding the specified number “4” of the special symbol start memory number can be consumed between rounds, the probability of occurrence of a big hit is increased accordingly.
(Application examples)
(1) When the special symbol variation display is executed between rounds, the special symbol variation time T7 (FIG. 9) described in the second embodiment can be used without using the inter-round variation pattern.
(2) As described in the third embodiment, it is also possible to perform a variable display corresponding to the number of stored special symbol starting stored numbers U4 between rounds (FIG. 13).
(3) The special symbol start memory number U2 can be set to a numerical value other than “4”, and the amount exceeding the set numerical value can be stored as the special symbol start memory number U4.
(4) Instead of performing the special symbol variation display for the same number of times as the special symbol start memory number U4, the special symbol variation display for a predetermined number of the special symbol start memory number U4 can be performed. For example, when the special symbol starting storage number U4 is “3”, the variation display of the special symbols for “3” times “1” less than that can be performed.
  The pachinko machine 1 according to the fourth embodiment is claimed.1It corresponds to the pachinko machine concerning.
[0069]
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the special symbol variation process 5 executed by the main CPU 112. FIG. 21 is a flowchart showing a continuation of FIG.
The pachinko machine of this embodiment, when performing a special symbol variation display during the big hit round, to display the variation only if the lottery result that triggered the variation display is a big hit It is characterized by. In addition, the pachinko machine of this embodiment is used only when the lottery result that is the trigger for performing the change display is a big hit when the special symbol change display is performed during the big hit round, Since the configuration and function are the same as those of the pachinko machine 1 of the first embodiment described above, description of the same parts is omitted. Moreover, the same code | symbol is used about the same part.
[0070]
(Special symbol variation processing 5)
The main CPU 112 executes the same processing as steps A20 to A44 in the first embodiment (steps E20 to E44 in FIG. 20), and determines whether or not the round start flag is set (step E46 in FIG. 21). . Here, when the round start flag is set (step E46: Yes), it is determined whether or not the big hit flag is set at step E36 (step E52), and when it is set (step E52: Yes), the same processing as Steps A52 to A58 of the first embodiment is executed (Steps E54 to E60).
In other words, only when the lottery result of the big hit or the loss is a big hit, the special symbol is displayed in a variable manner between rounds.
Further, the main CPU 112 executes the same round control (steps A70 to A96) as in the first embodiment.
The special symbol variation process 5 and the round control described above are respectively executed by a computer program recorded in the ROM 114.
[0071]
[Effect of Fifth Embodiment]
  As described above, if the pachinko machine 1 according to the fifth embodiment is used, in addition to the effects of the first embodiment, when the variation display of the special symbol is performed during the big hit round, Only in the case where the lottery result is a big hit, there is an effect that the change display can be performed.
  Therefore, if the player learns that the lottery result is a big win if the special symbol is displayed fluctuating between the big hit rounds, after the big hit game is over, Therefore, it is possible to play the jackpot game that is currently being performed more happily.
(Application examples)
(1) When the special symbol variation display is executed between rounds, the special symbol variation time T7 (FIG. 9) described in the second embodiment can be used without using the inter-round variation pattern.
(2) As explained in the third embodiment, it is also possible to collectively display the fluctuations corresponding to the number of stored special symbol starting stored numbers U4 between rounds (FIG. 13)..
[0072]
<Sixth Embodiment>
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the special symbol variation process 6 executed by the main CPU 112. FIG. 23 is a flowchart showing a continuation of FIG.
The pachinko machine of this embodiment displays the fluctuation display only when the special symbol to be confirmed and displayed after the fluctuation display is “777” when the fluctuation display of the special symbol is performed during the big hit round. It is characterized by performing. In addition, the pachinko machine of this embodiment, when performing the variable symbol display of the special symbol during the jackpot round, only when the special symbol to be confirmed and displayed after the variable display is a predetermined special symbol Since it is the same structure and function as the pachinko machine 1 of the above-mentioned 1st Embodiment except performing variable display, description of the same part is abbreviate | omitted. Moreover, the same code | symbol is used about the same part.
[0073]
(Special symbol variation processing 6)
The main CPU 112 executes the same processing as steps A20 to A44 of the first embodiment (steps F20 to F44 in FIG. 22), and determines whether or not the round start flag is set (step F46 in FIG. 23). . If the round start flag is set (step F46: Yes), it is determined whether or not the jackpot symbol determined in step F38 is “777” (step F52). (Step F52: Yes), the same processing as Steps A52 to A64 of the first embodiment is executed (Steps F54 to F66).
That is, only when the jackpot symbol is “777”, the special symbol is changed and displayed between rounds.
Further, the main CPU 112 executes the same round control (steps A70 to A96) as in the first embodiment.
The special symbol variation process 6 and the round control described above are respectively executed by a computer program recorded in the ROM 114.
[0074]
[Effects of Sixth Embodiment]
  As described above, if the pachinko machine 1 according to the sixth embodiment is used, in addition to the effects of the first embodiment, when the special symbol variation display is performed during the big hit round, the fixed display is performed after the variation display. Only when the special symbol that is about to be the big hit symbol “777”, there is an effect that the variable display can be performed.
  Therefore, depending on whether or not the confirmed symbol scheduled to be displayed is “777”, there are cases where the special symbol is fluctuated and displayed between rounds. Can enjoy.
(Application examples)
(1) When the special symbol variation display is executed between rounds, the special symbol variation time T7 (FIG. 9) described in the second embodiment can be used without using the inter-round variation pattern.
(2) As described in the third embodiment, it is also possible to perform a variable display corresponding to the number of stored special symbol starting stored numbers U4 between rounds (FIG. 13).
(3) The jackpot symbol “777” can be set as another special symbol..
[0075]
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the special symbol variation process 7 executed by the main CPU 112. FIG. 25 is a flowchart showing a continuation of FIG.
The pachinko machine according to this embodiment is characterized in that, when the variation display of the special symbol is performed during the big hit round, the variation display is performed only when the variation pattern to be performed is a reach pattern. . In addition, the pachinko machine of this embodiment displays the variation only when the variation pattern to be performed is a predetermined variation pattern when the variation display of the special symbol is performed during the big hit round. Except for the above, the configuration and function are the same as those of the pachinko machine 1 of the first embodiment described above, and thus the description of the same parts is omitted. Moreover, the same code | symbol is used about the same part.
[0076]
(Special symbol variation processing 7)
The main CPU 112 executes the same processing as steps A20 to A44 in the first embodiment (steps G20 to G44 in FIG. 24), and determines a special symbol variation pattern (step G46 in FIG. 25). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the round start flag is set (step G48). If the round start flag is set (step G48: Yes), whether the variation pattern determined in step G46 is a reach pattern. It is determined whether or not (step G50). Here, when it is determined that the pattern is a reach pattern (step G50: Yes), it is determined whether or not the special winning opening opening flag is set (step G52), and when it is not set (step G52: No). ), Measurement of the special symbol variation time is started (step G54), and a variation start command is transmitted to the sub CPU 32e (step G56). When the measured special symbol variation time is up (step G58: Yes in FIG. 24), all symbol stop commands are transmitted to the sub CPU 32e (step G60), and the special symbol variation time is reset (step G62). . That is, only when the variation pattern is a reach pattern, the special symbol variation display is performed between rounds.
Further, the main CPU 112 executes the same round control (steps A70 to A96) as in the first embodiment.
The special symbol variation process 7 and the round control are respectively executed by a computer program recorded in the ROM 114.
[0077]
[Effect of the seventh embodiment]
  As described above, if the pachinko machine 1 according to the seventh embodiment is used, in addition to the effects of the first embodiment, when the variation display of the special symbol is performed during the big hit round, the variation pattern to be performed is performed. Only when it is a reach pattern, there is an effect that the variable display can be performed.
  Therefore, depending on whether or not the variation pattern is a reach pattern, there are cases where the special symbol is variably displayed between rounds, and the player can enjoy a variety of games.
(Application examples)
(1) When the variation display of special symbols is executed between rounds, the variation pattern for rounds described in the second embodiment can also be used (FIG. 4).
(2) As described in the third embodiment, it is also possible to perform a variable display corresponding to the number of stored special symbol starting stored numbers U4 between rounds (FIG. 13).
(3) When the main CPU 112 determines the type of the reach pattern, only when the determined reach pattern is a reach pattern with a low appearance rate, the special symbol accompanying the reach pattern is displayed between rounds. Can also.
[0078]
<Eighth Embodiment>
Next, an eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 26 is a flowchart showing the flow of the special symbol variation process 8 executed by the main CPU 112. FIG. 27 is a flowchart showing a continuation of FIG.
The pachinko machine of this embodiment is characterized by changing the special symbol variation time corresponding to the number of special symbol starting memories when the variation display of the special symbol is performed during the big hit round. The pachinko machine of this embodiment is the same as the second embodiment described above except that the special symbol variation time is changed in accordance with the number of special symbol starting memories when the special symbol variation display is performed during the big hit round. Since it is the same structure and function as the pachinko machine 1 of the form, the description of the same part is abbreviate | omitted. Moreover, the same code | symbol is used about the same part.
[0079]
(Special symbol variation processing 8)
The main CPU 112 executes the same processing as steps B20 to B44 in the second embodiment (steps H20 to H44 in FIG. 26), and determines whether or not the round start flag is set (step H46 in FIG. 27). . Here, if it is determined that it is set (step H46: Yes), it is determined whether or not the big winning opening opening flag is set (step H48), and if it is not set (step H48: No), It is determined whether or not the special symbol start memory number U2 is “1” (step H50). Here, if it is determined that it is “1” (step H50: Yes), the special symbol variation time T is set to 20 seconds (step H52).
When the main CPU 112 determines that the special symbol start memory number U2 is not “1” (step H50: No), the main CPU 112 determines whether or not the special symbol start memory number U2 is “2” (step H54). If it is determined as “2” (step H54: Yes), the special symbol variation time T is set to 15 seconds (step H56).
[0080]
When the main CPU 112 determines that the special symbol start memory number U2 is not “2” (step H54: No), the main CPU 112 determines whether or not the special symbol start memory number U2 is “3” (step H58). If it is determined that it is “3” (step H58: Yes), the special symbol variation time T is set to 10 seconds (step H60). When the main CPU 112 determines that the special symbol start memory number U2 is not “3” (step H58: No), the main CPU 112 determines whether or not the special symbol start memory number U2 is “4” (step H62). If it determines with being "4" (step H62: Yes), the special symbol fluctuation | variation time T will be set to 3 second (step H64).
That is, the main CPU 112 sets a shorter special symbol variation time as the special symbol start storage number U2 increases.
Subsequently, the main CPU 112 determines a variation pattern corresponding to the determined special symbol variation time (step H66), starts measuring the special symbol variation time (step H68), resets the variation end flag (step H70), and A variation start command is transmitted to the sub CPU 32e (step H72). Then, the main CPU 112 executes the same processing as steps B58 to B64 of the second embodiment (steps H74 to H80).
Further, the main CPU 112 executes the same round control (steps B70 to B98) as in the second embodiment.
The special symbol variation process 8 and the round control described above are respectively executed by a computer program recorded in the ROM 114.
[0081]
[Effect of Eighth Embodiment]
  As described above, if the pachinko machine 1 according to the eighth embodiment is used, in addition to the effects of the second embodiment, the shorter the special symbol start memory number U2, the shorter the special symbol variation time can be set. There is an effect.
  Therefore, the total variation time of special symbols executed between rounds does not change greatly, so that the big hit game does not become redundant.
(Application examples)
(1) As described in the third embodiment, it is possible to collectively display the fluctuations corresponding to the number of stored special symbol starting stored numbers U4 between rounds (FIG. 13).
(2) Special symbol variation time determined according to the number of special symbol starting memories can be set to a time other than the above..
[0082]
<Ninth Embodiment>
Next, a ninth embodiment of the invention will be described with reference to FIGS. FIG. 28 is a flowchart showing the flow of the special symbol variation process 9 executed by the main CPU 112. FIG. 29 is a flowchart showing a continuation of FIG.
The pachinko machine of this embodiment is characterized by changing the special symbol fluctuation time corresponding to the lottery result of big hit or lose when the special symbol fluctuation display is performed during the big hit round. Note that the pachinko machine of this embodiment is the same as the above except that the special symbol change time is changed in accordance with the lottery result of big hit or lose when the special symbol change display is performed during the big win round. Since it is the same structure and function as the pachinko machine 1 of 2 embodiment, description of the same part is abbreviate | omitted. Moreover, the same code | symbol is used about the same part.
[0083]
(Special symbol variation processing 9)
The main CPU 112 executes the same processing as steps B20 to B44 of the second embodiment (steps J20 to J44 in FIG. 28) and determines whether or not the round start flag is set (step J46 in FIG. 29). . Here, if it is determined that it is set (step J46: Yes), it is determined whether or not the big winning opening opening flag is set (step J48). If it is not set (step J48: No), In step J36, it is determined whether or not the big hit flag is set (step J50). If it is not set (step J50: No), the special symbol variation time T is set to 3 seconds (step J52). That is, the special symbol variation display time is shortened when the lottery result is lost.
Subsequently, the main CPU 112 determines a variation pattern corresponding to the determined special symbol variation time (step J54), starts measuring the special symbol variation time (step J56), resets the variation end flag (step J58), A variation start command is transmitted to the sub CPU 32e (step J60). Then, the main CPU 112 executes the same processing as steps B58 to B64 of the second embodiment (steps J62 to J68). When the big hit flag is set (step J50: Yes), the main CPU 112 determines the big hit fluctuation pattern without reducing the special symbol fluctuation time (step J54).
Further, the main CPU 112 executes the same round control (steps B70 to B98) as in the second embodiment.
The special symbol variation process 9 and the round control are executed by a computer program recorded in the ROM 114, respectively.
[0084]
[Effects of Ninth Embodiment]
  As described above, if the pachinko machine 1 according to the ninth embodiment is used, in addition to the effects of the second embodiment, when a special symbol is displayed in a variable manner between rounds, the lottery used as the starting point for the variable display. If the result is lost, the special symbol variation display time can be shortened.
  Therefore, the player does not have to see the display of the image with a long variation time between rounds even though the lottery result is lost.
(Application examples)
(1) As described in the third embodiment, it is possible to collectively display the fluctuations corresponding to the number of stored special symbol starting stored numbers U4 between rounds (FIG. 13).
(2) Special symbols can be displayed between rounds only if the probability variation flag is set in the big hit..
[0085]
<Tenth embodiment>
Next, a tenth embodiment of the invention will be described with reference to FIGS. FIG. 30 is a flowchart showing the flow of the special symbol variation process 10 executed by the main CPU 112. FIG. 31 is a flowchart showing a continuation of FIG.
The pachinko machine of this embodiment is characterized in that the special symbol variation time is changed in accordance with the type of variation pattern when the variation display of the special symbol is performed during the big hit round. Note that the pachinko machine of this embodiment is the same as that of the second embodiment described above except that when special symbol variation display is performed between big rounds, the special symbol variation time is changed in accordance with the type of variation pattern. Since the configuration and function are the same as those of the pachinko machine 1, the description of the same parts is omitted. Moreover, the same code | symbol is used about the same part.
[0086]
(Special symbol variation processing 10)
The main CPU 112 executes the same processing as steps B20 to B44 in the second embodiment (steps K20 to K44 in FIG. 30), and determines the variation pattern (step K46 in FIG. 31). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the round start flag is set (step K48). If the main CPU 112 determines that the round start flag is set (step K48: Yes), whether or not the big winning opening opening flag is set. Is determined (step K50). If it is not set (step K50: No), it is determined whether or not the variation pattern determined in step K47 is a reach pattern (step K52). If it is not a reach pattern (step K52: No). The special symbol variation time T is set to 3 seconds (step K54). That is, when the variation pattern to be variably displayed between rounds is not a reach pattern, the special symbol variation time is shortened.
The main CPU 112 starts measuring the special symbol variation time (step K56), resets the variation end flag (step K58), and transmits a variation start command to the sub CPU 32e (step K60). Then, the main CPU 112 executes the same processing as steps B58 to B64 of the second embodiment (steps K62 to K68). Further, when the variation pattern to be variably displayed between rounds is a reach pattern (step K52: Yes), the main CPU 112 starts measuring the special symbol variation time without reducing the special symbol variation time (step K56). .
Further, the main CPU 112 executes the same round control (steps B70 to B98) as in the second embodiment.
The special symbol variation process 10 and the round control described above are executed by a computer program recorded in the ROM 114, respectively.
[0087]
[Effect of the tenth embodiment]
  As described above, if the pachinko machine 1 according to the tenth embodiment is used, in addition to the effects of the second embodiment, when a special symbol is displayed in a variable manner between rounds, the fluctuation pattern to be displayed is variable. If it is not a reach pattern, the special symbol variation display time can be shortened.
  Therefore, the player can see all the contents of the reach pattern, and conversely, if it is not the reach pattern, the player can know the lottery result quickly by ending the variable display in a short time.
(Application examples)
(1) As described in the third embodiment, it is possible to collectively display the fluctuations corresponding to the number of stored special symbol starting stored numbers U4 between rounds (FIG. 13).
(2) When the main CPU 112 selects a predetermined reach pattern from a plurality of reach patterns, a special symbol variation time between rounds can be set corresponding to the type of the selected reach pattern..
[0088]
[Other Embodiments]
(1) In the first embodiment, the case where the constant post-opening interval time T5 is set as the special symbol variation time between rounds has been described. However, a different special symbol variation time may be set for each round. . For example, the special symbol variation time can be shortened as the number of rounds increases. Also, the special symbol variation time can be lengthened as the number of rounds increases. Further, a plurality of types of special symbol variation times can be selected and stored, and the main CPU 112 can randomly select from the plurality of types of special symbol variation times.
(2) If a big hit occurs during a period when the gaming state is in a probability variation, the special symbol variation time between rounds of the jackpot game is changed to a special symbol variation between rounds in a normal case where there is no probability variation. It can also be shorter than time.
(3) In the second embodiment, the case where the special symbol variation time between rounds is not limited has been described. However, whether or not the special symbol variation time of the variation pattern determined to be performed between rounds exceeds a predetermined time. If the determination result is that the predetermined time is exceeded, the special symbol variation time can be shortened within a range not exceeding the predetermined time (shortening means).
[0089]
(4) When special symbol variation display is performed between rounds, the special symbol variation display can be performed after the display of the effect image displayed between rounds is completed. In this case, one or both of the special symbol variation time and the effect image display time can be shortened.
(5) The effect image can also be displayed after the special symbol variation display between rounds is completed. In this case, one or both of the special symbol variation time and the effect image display time can be shortened.
(6) When the special symbol is changed and displayed between rounds, it can be displayed on the screen together with the effect image displayed between rounds. In this case, the screen may be divided into a special symbol variation display and an effect image display, or an effect image may be displayed on the background of the special symbol variation display screen.
(7) In the case of a pachinko machine that opens and closes a big prize opening in the middle of a round, a special symbol can be displayed in a variable manner during the period when the big prize opening is closed in the middle of a round.
(8) In the case of a pachinko machine equipped with a plurality of variable winning devices, special symbols can be displayed in a variable manner during the period when the large winning opening of any of the variable winning devices is closed.
(9) It is also possible to open / close a special winning opening corresponding to the number of special symbol starting memories, and to display the special symbols in a variable manner during a period when the special winning opening is closed. For example, when the number of special symbol starting memories is “1”, the special prize opening is opened and closed once, and the special symbol is displayed in a variable manner during the period when the special prize opening is closed. When the number of special symbol starting memories is “4”, the special winning opening is opened and closed four times, and the special symbol is changed and displayed using at least one of the four periods in which the special winning opening is closed. I do. In these cases, there is no concept of progression of rounds by opening and closing the grand prize opening, and it progresses one round each time a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the opening of the big prize opening, or The concept is that each time the number of winnings reaches 10, one round is advanced. That is, the round progresses even during the period in which the big prize opening is open.
(10) In each of the above embodiments, the present invention is concerned.Pachinko machineThe first type pachinko machine has been described as an example, but the present invention can also be applied to a third type pachinko machine or a pachinko machine that combines the first and third type pachinko machines. .
[0090]
[Correspondence between each claim and embodiment]
  The first type start opening 27 or the ordinary electric accessory with both wings open corresponds to the predetermined region according to claim 1.. MaSpecial symbol starting memory number U2IsThe RAM 116 that temporarily stores the special symbol start storage number U2 corresponding to the excess number corresponds to the passage number storage means.
  And step A34 which main CPU112 performs functions as a lottery means as described in Claim 1, and steps A46-A58, A74, A78, A86 and A94 function as a special symbol display.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory perspective view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front explanatory view showing a main configuration of a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 1;
FIG. 3 is an explanatory diagram showing in block form the electrical configuration of the pachinko machine 1;
FIG. 4 is a time chart showing the progress of a round at the time of a big hit.
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of a first type start port process executed by the main CPU 112;
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of special symbol variation processing executed by the main CPU 112;
FIG. 7 is a flowchart showing a continuation of FIG. 6;
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of round control executed by the main CPU 112;
FIG. 9 is a time chart showing the progress of a round at the time of a big hit in the second embodiment.
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of special symbol variation processing 2 executed by the main CPU 112 in the second embodiment.
11 is a flowchart showing a continuation of FIG.
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of round control 2 executed by the main CPU 112 in the second embodiment.
FIG. 13 is a time chart showing the progress of a round when a big hit is made in the third embodiment.
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of special symbol variation processing 3 executed by the main CPU 112 in the third embodiment.
FIG. 15 is a flowchart showing a continuation of FIG. 14;
FIG. 16 is a flowchart showing a flow of round control 3 executed by the main CPU 112 in the third embodiment.
FIG. 17 is a flowchart showing a flow of first type start port processing 4 executed by the main CPU 112 in the fourth embodiment.
FIG. 18 is a flowchart showing a flow of special symbol variation processing 4 executed by the main CPU 112 in the fourth embodiment.
FIG. 19 is a flowchart showing a continuation of FIG.
FIG. 20 is a flowchart showing a flow of special symbol variation processing 5 executed by the main CPU 112 in the fifth embodiment.
FIG. 21 is a flowchart showing a continuation of FIG. 20;
FIG. 22 is a flowchart showing a flow of special symbol variation processing 5 executed by the main CPU 112 in the sixth embodiment.
FIG. 23 is a flowchart showing a continuation of FIG.
FIG. 24 is a flowchart showing a flow of special symbol variation processing 5 executed by the main CPU 112 in the seventh embodiment.
FIG. 25 is a flowchart showing a continuation of FIG. 24;
FIG. 26 is a flowchart showing a flow of special symbol variation processing 5 executed by the main CPU 112 in the eighth embodiment.
FIG. 27 is a flowchart showing a continuation of FIG. 26;
FIG. 28 is a flowchart showing a flow of special symbol variation processing 5 executed by the main CPU 112 in the ninth embodiment.
FIG. 29 is a flowchart showing a continuation of FIG. 28;
FIG. 30 is a flowchart showing a flow of special symbol variation processing 5 executed by the main CPU 112 in the tenth embodiment.
FIG. 31 is a flowchart showing a continuation of FIG. 30;
FIG. 32 is a schematic explanatory view of a conventional pachinko machine viewed from the front.
33 is a time chart showing the progress of a round when a big hit occurs in the pachinko machine shown in FIG. 32. FIG.
[Explanation of symbols]
      1 Pachinko machine
    32a Special design indicator
  110 Main CPU 112

Claims (1)

遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、大当りか否かを抽選する抽選手段と、
この抽選手段の抽選結果に基いて特別図柄の変動表示から確定表示までを行う特別図柄表示器と、
前記抽選手段が、前記大当りの抽選結果を出した場合に大入賞口を所定時間開口する入賞装置と、
遊技球が前記大入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出手段とを備えており、
前記大入賞口の開口から閉口までを1ラウンドとした場合に、前記入賞装置は、前記大入賞口に入賞した遊技球が前記大入賞口の内部に設けられた特定領域を通過したという条件が満たされた場合に次のラウンドを実行し、かつ、前記大入賞口が閉口している期間を各ラウンド間に設けながら所定数のラウンドを実行するパチンコ機において、
前記特別図柄表示器が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が前記所定の領域を通過した通過数を記憶する通過数記憶手段を備えており、
前記特別図柄表示器は、前記特別図柄の変動表示から確定表示までを1変動表示とした場合に、前記通過数記憶手段に記憶されている通過数が所定の通過数を超えた場合に、その超えた分の通過数と同じ回数分の変動表示を各ラウンド間における前記期間の少なくとも1つ以上の期間において行うことができることを特徴とするパチンコ機。
Lottery means for lottery whether or not the game ball has passed a predetermined area;
A special symbol display for performing a special symbol change display to a final display based on the lottery result of the lottery means;
A prize-winning device that opens a grand prize-winning opening for a predetermined time when the lottery means gives the jackpot lottery result;
A prize ball payout means for paying out a prize ball when the game ball wins the grand prize opening;
When the round from the opening to the closing of the big winning opening is one round, the winning device has a condition that the game ball that has won the big winning opening passes through a specific area provided inside the big winning opening. In a pachinko machine that executes the next round when it is satisfied, and executes a predetermined number of rounds while providing a period during which the big prize opening is closed,
A passage number storage means for storing the number of passages that the game ball has passed through the predetermined area when the special symbol display variably displays the special symbol;
When the number of passes stored in the number-of-passages storage means exceeds a predetermined number of passages , the special symbol indicator displays the variation from the variation display of the special symbol to the confirmed display as one variation display. pinball machine, characterized in that the variable display of the same number of times as the number of passing amount exceeding it at least one or more periods odor Te row Ukoto of the time between each round.
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