JP6910756B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の大当りには、確率変動大当り、通常大当り、及び、潜伏確変大当りの主に3つの種類がある。
確率変動大当り及び通常大当りの場合、遊技機では、装飾図柄の変動表示が開始され、この変動表示後に抽選結果を表示する変動表示処理が実行され、抽選結果として大当りである旨が表示される。大当りであることが表示された後、遊技機では、大入賞口を所定回数(例えば15回)開いて多くの賞球を遊技者に払い戻す特典付与処理が実行される。また、確率変動大当りの場合、遊技機では、特典付与処理が実行された後、大当りの当選確率を上昇させる確変処理がさらに実行されて、遊技機は確変状態となる。
There are three main types of jackpots for gaming machines: probability fluctuation jackpots, normal jackpots, and latent probability variation jackpots.
In the case of the probability fluctuation big hit and the normal big hit, the gaming machine starts the variable display of the decorative symbol, and after the variable display, the variable display process for displaying the lottery result is executed, and the lottery result is displayed as a big hit. After the jackpot is displayed, the gaming machine executes a privilege granting process in which the jackpot is opened a predetermined number of times (for example, 15 times) and many prize balls are refunded to the player. Further, in the case of a probability fluctuation jackpot, after the privilege granting process is executed, the gaming machine further executes the probability variation process for increasing the winning probability of the jackpot, and the gaming machine is in the probability variation state.
一方、潜伏確変大当りの場合、遊技機では変動表示処理が実行され、はずれである旨が表示された後、遊技球の入賞がほぼ不可能な早さで大入賞口を2回開く高速開閉処理が実行されて、遊技機は確変状態となる。また、潜伏確変大当りの場合、遊技機では、高速開閉処理が実行された後、確変処理とともに、後述するモード演出処理も実行される。
では、潜伏確変大当りでない場合でも、変動表示処理が実行され、はずれである旨が表示された後、高速開閉処理が実行され、さらにモード演出処理が実行されることがある。ただし、確変処理は実行されない。この場合、遊技機は、あたかも潜伏確変大当りに当選したかのように振る舞うが、大当りではないので、遊技機業界では、遊技機にこのような振る舞いをさせる演出を、小当りと呼んでいる(例えば、特許文献1参照)。
On the other hand, in the case of a latent probability change jackpot, the gaming machine executes a variable display process, and after a message indicating that it is out of the game is displayed, a high-speed opening / closing process that opens the major winning opening twice at a speed at which it is almost impossible to win a game ball. Is executed, and the gaming machine is in a probabilistic state. Further, in the case of the latent probability change jackpot, the gaming machine executes the high-speed opening / closing process, and then the mode effect process described later is also executed together with the probability change process.
Then, even if it is not a latent probability variation jackpot, a variable display process is executed, and after a message indicating that it is out of order is displayed, a high-speed open / close process is executed, and a mode effect process may be further executed. However, the probability change process is not executed. In this case, the pachinko / pachislot machine behaves as if it had won the latent probability variation jackpot, but since it is not a jackpot, the pachinko / pachislot machine industry calls the production of making the pachinko / pachislot machine behave in this way (small hit). For example, see Patent Document 1).
モード演出処理では、期待度、すなわち遊技機が確変状態であることを遊技者に期待させる期待度が異なる様々な示唆演出が行われる。例えば、期待度の高低を示唆するため、各示唆演出では、遊技機で発色される色を他の示唆演出とは異ならせることで期待度を異ならせる演出が行われている。 In the mode effect processing, various suggestion effects with different expectations, that is, expectations for the player to expect the gaming machine to be in a probabilistic state, are performed. For example, in order to suggest high and low expectations, in each suggestion effect, the color developed by the gaming machine is made different from other suggestion effects to make the expectation different.
しかし、示唆演出は、遊技機が確変状態であることを遊技者に期待させる演出であるので、終了してしまうと、遊技者を落胆させてしまい遊技機の興趣を低下させてしまっていた。 However, since the suggestion production is a production that makes the player expect the gaming machine to be in a probable state, when it is finished, the player is discouraged and the interest of the gaming machine is lowered.
本発明では、示唆演出が終了しても、遊技者を落胆させにくくすることにより遊技性を高めた遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine with enhanced playability by making it difficult for the player to be discouraged even after the suggestion effect is completed.
請求項1に記載の発明に係る遊技機は、
始動条件が成立したときに変動を開始し、前記変動後に抽選結果を示す変動手段と、
始動条件が成立したときに他の変動が行われている場合、前記変動を行う権利を記憶し、他の変動が終了すると、記憶が古い順に前記権利を消化して前記始動条件を成立させる記憶消化手段と、
前記抽選結果が当選であった場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記変動手段が前記抽選結果として当選を示す確率が通常である通常状態、又は、前記変動手段が前記抽選結果として当選を示す確率が通常よりも高確率である確変状態のいずれかに当該遊技機を制御する制御手段と、
当該遊技機が前記確変状態であることを遊技者に期待させる期待度が異なる複数の示唆演出のうち、いずれかの前記示唆演出を行う示唆演出手段と、
前記特典付与の対象となる前記変動を行う権利を前記記憶消化手段が記憶している場合、前記示唆演出を抑制する演出抑制手段と、
を備える。
The gaming machine according to the invention according to
A variable means that starts fluctuation when the start condition is satisfied and shows the lottery result after the fluctuation.
If another change is made when the start condition is satisfied, the right to make the change is memorized, and when the other change ends, the right is digested in chronological order to establish the start condition. Digestive means and
If the lottery result is a win, the privilege granting means for granting the privilege to the player and the privilege granting means
The gaming machine is in either a normal state in which the probability that the variable means indicates winning as the lottery result is normal, or a probability variation state in which the probability that the variable means indicates winning as the lottery result is higher than usual. Control means to control
Among a plurality of suggestion effects having different expectations for the player to expect the gaming machine to be in the probabilistic state, any of the suggestion effect means for performing the suggestion effect, and
When the memory digesting means stores the right to perform the fluctuation that is the target of the privilege grant, the effect suppressing means for suppressing the suggestion effect and the effect suppressing means.
To be equipped.
これによると、特典付与の対象となる変動を行う権利を記憶消化手段が記憶した場合、示唆演出を抑制し(禁止する、又は数秒若しくは数回転で通常状態にする、又は、抽選を行って所定の確率で転落しやすくする)ているが、抑制された場合、その後大当りとなるので、遊技者は、示唆演出が終了しても落胆にしにくくなる。また、これによると示唆演出の抑制、いわゆる転落しても、大当りとなる意外性もある。 According to this, when the memory digesting means memorizes the right to make the fluctuation that is the target of the privilege grant, the suggestion effect is suppressed (prohibited, or it is returned to the normal state in a few seconds or a few rotations, or a lottery is performed to determine it. However, if it is suppressed, it will be a big hit after that, so the player will not be discouraged even after the suggestion effect is finished. In addition, according to this, there is also the unexpectedness that even if the suggestion effect is suppressed, so-called a fall, it will be a big hit.
したがって、本発明の遊技機は、示唆演出が終了しても遊技者を落胆させにくく、意外性もあるので、遊技機の興趣が向上する。
尚、示唆演出手段は、抽選結果が所定の抽選結果であったときに、いずれかの示唆演出を行ってもよいし、それ以外のときにおこなってもよい。
Therefore, the gaming machine of the present invention is less likely to discourage the player even after the suggestion effect is completed, and is surprising, so that the interest of the gaming machine is improved.
It should be noted that the suggestion effect means may perform any suggestion effect when the lottery result is a predetermined lottery result, or may perform any suggestion effect at other times.
請求項2に記載の遊技機のように、演出抑制手段は、変動手段が示す抽選結果が所定の抽選結果であった場合であって、特典付与の対象となる変動を行う権利を記憶手段が記憶している場合、示唆演出を抑制するようにしてもよい。
Like the gaming machine according to
このようにすると、遊技者は、抽選結果が所定の抽選結果となって、示唆演出が抑制することを期待するので、遊技機に新しい興趣を与えることができる。
請求項3に記載の遊技機のように、特典付与の対象となる変動を行う権利であって、消化されると、変動後に示される前記抽選結果が、前記制御手段に当該遊技機を確変状態に制御させる前記抽選結果となる権利を前記記憶消化手段が記憶した場合、前記示唆演出を抑制するようにしてもよい。
In this way, the player expects that the lottery result will be a predetermined lottery result and the suggestion effect will be suppressed, so that the gaming machine can be given a new interest.
Like the gaming machine according to
このようにすると、いわゆる確変状態となる権利が記憶された場合、示唆演出が抑制されるので、遊技者は、示唆演出が抑制されると、遊技機が確変状態となることを期待することとなる。したがって、本発明の遊技機は、示唆演出が終了しても遊技者を落胆させにくいので、遊技機の興趣が向上する。 In this way, when the right to be in the so-called probabilistic state is memorized, the suggestion effect is suppressed, so that the player expects the gaming machine to be in the probabilistic state when the suggestion effect is suppressed. Become. Therefore, the gaming machine of the present invention is less likely to discourage the player even after the suggestion effect is completed, and thus the interest of the gaming machine is improved.
請求項4に記載の遊技機のように、演出抑制手段は、特典付与の対象となる変動を行う権利であって、消化されると、変動後に示される抽選結果が、制御手段に遊技機を確変状態に制御させる抽選結果にならない権利を記憶消化手段が記憶した場合、示唆演出を抑制するようにしてもよい。
Like the gaming machine according to
このようにすると、いわゆる確変状態とはならない権利が記憶された場合、示唆演出が抑制されるので、遊技者は、示唆演出が抑制されると、遊技機が確変状態とはならないものの大当りになることを期待することとなる。したがって、本発明の遊技機は、示唆演出が終了しても遊技者を落胆させにくいので、遊技機の興趣が向上する。 In this way, when the right not to be in the so-called probabilistic state is memorized, the suggestion effect is suppressed, so that the player becomes a big hit although the gaming machine is not in the probabilistic state when the suggestion effect is suppressed. You will expect that. Therefore, the gaming machine of the present invention is less likely to discourage the player even after the suggestion effect is completed, and thus the interest of the gaming machine is improved.
なお、請求項5に記載の遊技機のように、演出抑制手段は、特典付与の対象となる変動を行う権利を消化することによって開始する変動後に示される抽選結果が、制御手段に遊技機を確変状態に制御させる抽選結果である場合は、抽選結果が、制御手段に遊技機を確変状態に制御させる抽選結果でない場合に比べて高い確率で示唆演出を抑制するようにしてもよい。
As in the gaming machine according to
また、請求項6に記載の遊技機のように、変動を行う回数が、示唆演出が開始された後、所定回数以上となっている場合には、示唆演出を抑制しないようにしてもよい。
また、請求項7に記載の遊技機のように、変動を行う回数が、示唆演出が開始されてから所定回数未満の場合には、示唆演出を抑制しないようにしてもよい。示唆演出が開始されたあとすぐに示唆演出が終了すると、遊技機の興趣が低下するおそれがあるからである
Further, as in the gaming machine according to
Further, as in the gaming machine according to
以下に本発明の例示的な実施形態について図面を参照しながら説明する。
遊技機1は、図1に示すように、長方形状に形成された外枠100と、外枠100の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠101と、遊技枠101に対し開閉可能に取り付けられたガラス扉枠2とを有する。
An exemplary embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the
ガラス扉枠2は、閉じると、遊技枠101の前方側(遊技者側)の上部2/3ほどを覆う。遊技枠101の下部1/3には、上皿3と下皿4が取り付けられている。上皿3はガラス扉枠2が取り付けられる部分の直下、下皿4は上皿3の直下に取り付けられる。上皿3の前面にはチャンスボタン16が設置されている。また、遊技枠101の下部1/3の部分であって、遊技者側からみて下皿4の右方には、操作ハンドル5が設置されている。
When the
遊技枠101の上部2/3の部分であって、ガラス扉枠2に覆われる部分には、遊技盤6が取り付けられている。この遊技盤6には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
The
遊技領域7の中央には、図2に示すように、液晶表示装置9が設置されている。液晶表示装置9の周囲には、液晶表示装置9を取り巻くようにセンター枠90が設置されている。このセンター枠90には、保留球の数を示す4つのランプ96〜99が設置されている。
遊技領域7に設置された液晶表示装置9の下側には、2つの始動入賞口140、141が上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口141には、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設置されている。
As shown in FIG. 2, a liquid
Two start winning
始動入賞口140、141の下方には、遊技領域7に設けた図示しない大入賞口を開閉する特別可変入賞装置20が設置されている。特別可変入賞装置20の左側であって遊技領域7の外側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器67が設置されている。特別図柄表示器67では、入賞演出として、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
Below the
特別図柄表示器67は、始動入賞口140又は始動入賞口141に遊技球が入賞して始
動条件が成立すると、特別図柄の変動表示が行われる。
特別図柄表示器67には、変動表示後、抽選結果を示す図柄として、確率変動大当りを示す図柄(以下「確変図柄」という)、時短大当りを示す図柄(以下「時短図柄」という)、潜伏確変大当りを示す図柄(以下「突確図柄」という)、小当りを示す図柄(以下「小当図柄」という)、はずれを示す図柄(以下「はずれ図柄」という)のいずれかが最終的に停止表示される。
When the game ball wins a prize in the
After the fluctuation display, the
特別図柄表示器67の表示結果の態様は、127通りある。確変図柄、時短図柄、突確図柄、小当図柄、はずれ図柄としては、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を用いてもよい。
There are 127 modes of display results of the
特別図柄表示器67に確変図柄が表示される場合、確変図柄の停止表示後、後述する第1大当遊技処理が実行される。そして、この第1大当遊技処理が終了後、次の大当り(種類は問わない)によって後述する第1大当遊技処理または後述する第2大当遊技処理が開始されるまでの間(以下「確変時」という)、通常状態の時(確変状態の時(確変時及び後述する潜伏確変時)以外の時)よりも大当りの当選確率を上げる確率変動処理が実行される。また、確変時には、時短処理(変動表示の処理時間が、通常より短い処理)が実行される。
When the probability variation symbol is displayed on the
特別図柄表示器67に時短図柄が表示される場合、時短図柄の停止表示後、後述する第1大当遊技処理が実行される。そして、この第1大当遊技処理が終了すると、特別図柄表示器67において100回の変動表示が行われるまでの間、時短処理が実行される。この場合、確率変動処理は実行されない。
When the time-saving symbol is displayed on the
特別図柄表示器67に突確図柄が表示される場合、突確図柄の停止表示後、後述する第2大当遊技処理が実行される。そして、この第2大当遊技処理が終了後、次の大当り(種類は問わない)によって後述する第1大当遊技処理または後述する第2大当遊技処理が開始されるまでの間(以下「潜伏確変時」という)、通常状態の時よりも大当りの当選確率を上げる確率変動処理が実行される。
When the abrupt symbol is displayed on the
特別図柄表示器67に小当図柄が表示される場合、小当図柄の停止表示後、第2大当遊技処理が実行される。小当図柄による第2大当遊技処理の実行後は、第2大当遊技処理の実行前と同じ遊技状態に制御される。確率変動処理が実行されていたのであれば確率変動状態に、確率変動処理が実行されていないのであれば通常状態が維持される。時短処理については、突確図柄が表示される場合と同様に、第2大当遊技処理の実行前までの状態が維持される。
When the small winning symbol is displayed on the
液晶表示装置9は、入賞演出として、特別図柄表示器67で行われる変動表示の内容を、演出効果を高めて遊技者に表示するための装置である。液晶表示装置9では、具体的には、横方向に3つ並べられた装飾図柄表示領域9a〜9cに装飾図柄(例えば、数字などを含む16種類の図柄)を縦方向にスクロールする様子を表示する変動表示が行われる。特別図柄表示器67で特別図柄の変動表示が継続されている限り、液晶表示装置9で装飾図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当り抽選及び大当り種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
The liquid
また、液晶表示装置9には、装飾図柄以外にも、キャラクタや、大当り時のラウンド数など、様々なものが演出のためなどに表示される。
なお、特別図柄表示器67に確変図柄または時短図柄が表示されたときには、液晶表示装置9に表示される装飾図柄を同じ種類の図柄で揃えて、大当りが発生したことが遊技者に直接的に分かる報知を行う。
Further, on the liquid
When the probability variation symbol or the time saving symbol is displayed on the
例えば、確変図柄が表示される場合には、液晶表示装置9に表示される装飾図柄を「1」または「7」で揃え、時短図柄が表示される場合には、「1」または「7」以外の図柄で揃えて、これらの大当りの発生を遊技者に報知する。これらの後には、入賞演出として、大入賞口を1ラウンド当り30秒間開放する制御を15ラウンド分行う第1大当遊技処理が実行される。
For example, when the probability variation symbol is displayed, the decorative symbols displayed on the liquid
なお、特別図柄表示器67に突確図柄または小当図柄が表示されたときには、液晶表示装置9には、揃っていない3つの装飾図柄が表示される。すなわち、ハズレが表示される。この後、入賞演出として、大入賞口が1ラウンド当り0.5秒間開放する制御を2ラウンド分行う第2大当遊技処理が実行される。
When the sudden symbol or the small equivalent symbol is displayed on the
ただし、突確図柄が表示されたときは、第2大当遊技処理として、ラウンド数表示器19が点灯する。しかし、ラウンド数表示器19の点灯時間は非常に短いため、大入賞口の開放に遊技者が気付いてからラウンド数表示器19を見ても、既に点灯が終了していることが多い。
However, when the sudden symbol is displayed, the
保留球の数を示すランプ96〜99は、変動中に、始動入賞口140又は始動入賞口141への有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、左上のランプ96から右下のランプ99に向かって順に点灯する。
また、ランプ96〜99は、特別図柄表示器67にて特別図柄の変動表示が開始される毎に、すなわち、始動入賞口140又は始動入賞口141への入賞時に実行されていた変動が終了し、記憶が古い順に権利を消化して変動表示の始動条件を成立させて、変動を開始させる処理を実行する毎に、最も左側に表示されていたランプ96を消去するとともに、他に表示されていたランプ97〜99を1つずつ左にずらして点灯させる。すなわち、点灯するランプ96〜99の数を1つ減らす。
Further, the
RAM55には、特別図柄表示器67における特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口140又は始動入賞口141へ入賞)したときに主基板31のCPU56(図3参照)により抽出された大当り判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設置されている。ランプ96〜99は、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当り遊技状態の終了)が成立していない(いわゆる順番待ちをしている)数値データが変動表示を行う権利として4個まで記憶される。
The
上記した始動入賞口140又は始動入賞口141に入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ620、621(図3参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図3参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、 遊技球が始動入賞口141に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊
技者にとって有利な状態となる。
The winning balls that have entered the
また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図3参照)により可動して大入賞口に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口が開放状態とされるものとなる。この特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図3参照)で検出される。
Further, the special variable winning
特別可変入賞装置20は、第1大当遊技処理において、大入賞口の開放から一定時間経
過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口を開放状態とする。大入賞口が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当遊技処理においては30秒、第2大当遊技処理においては0.5秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが1ラウンドである。大当り遊技状態とは、大入賞口の開放が所定ラウンド回数分(例えば、15回)繰り返され、開放している大入賞口への遊技球の入賞によって、多くの遊技球が特典として払い出される状態をいう。
In the first big winning game process, the special variable winning
特別可変入賞装置20は、また、第2大当遊技処理において、大入賞口を極めて短い時間(例えば、0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。潜伏確変大当りしたときに、この第2大当遊技処理で実行される。小当りの場合も、第2大当遊技処理が実行される。第2大当遊技処理では、大入賞口の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口に入賞しないまま終了することも多い。
The special variable winning
また、遊技領域7の左側には、「15」及び「2」と付された一対のLEDからなるラウンド数表示器19が設置されている。このラウンド数表示器19は、発生される大当り遊技状態のラウンド数を表示するものである。
Further, on the left side of the
ただし、小当りの発生に基づく小当り遊技状態は、便宜上第2大当遊技処理と呼んでいるものの、実際には大当りの発生に基づく大当り遊技状態ではないため、ラウンド数表示器19の点灯はない。
However, although the small hit game state based on the occurrence of small hits is called the second big hit game process for convenience, it is not actually the big hit game state based on the occurrence of big hits, so the
一方、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設置されている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。
On the other hand, on the right side of the
ゲート28を遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図3参照)で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31(図3参照)に搭載されるRAM55(図3参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図3参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。
When the gate switch 61 (see FIG. 3) detects that the game ball has passed through the
普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設置されている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28を遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当り判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。
Above the
普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当りとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。
On the
普通図柄の変動表示の結果を当りとするか否かは、ゲート28を遊技球が通過し、ゲー
トスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当り判定用乱数の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。この当り確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)。時短状態は、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高い状態であるので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進めることができる。
Whether or not the result of the variation display of the normal symbol is a hit is determined by the value of the random number for determining the hit of the normal symbol extracted when the game ball passes through the
ゲート28の下流側であって始動入賞口140の左右には、入賞口290〜293が設置されている。入賞口290〜293に遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64(図3参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口140、141、図示しない大入賞口への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28を遊技球が通過しただけでは行われない。
Winning
遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設置されている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する図示しない2つのスピーカ27(図1参照)が設置されている。
At the lower part of the
また、遊技機1は、操作ハンドル5を操作することにより図示しない駆動モータを駆動し、この駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図3参照)が設置されている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された図示しない打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口140、141、大入賞口、入賞口290〜293のいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出される。
Further, the
次に、本実施形態の内部構成について、図3を用いて説明する。
主基板31は、基本回路53を備えている。基本回路53は、ROM54、RAM55、CPU56、及びI/Oポート部57を備えている。ROM54には、各種プログラム、各種データが記憶されている。CPU56は、ROM54に記憶されたプログラムやデータに基づいて各種処理を実行する。
Next, the internal configuration of the present embodiment will be described with reference to FIG.
The main board 31 includes a
本実施形態の遊技機1は図示しないバックアップバッテリを備えている。そして、遊技機1の電源が遮断されているときも、基本回路53には、このバックアップバッテリから電力が供給されている。そのため、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限り、遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。
The
主基板31は、基本回路53の他に、スイッチ回路32、ソレノイド回路33、情報出力回路34を備えている。
スイッチ回路32は、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ620、621、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64等からの信号を基本回路53に与える回路である。
The main board 31 includes a
The
ソレノイド回路33は、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72等を基本回路53からの指令に従って駆動する回路である。
The
情報出力回路34は、基本回路53から与えられるデータに従って、第1、第2大当遊技処理が実行されることを示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する回路である。
The
また、主基板31には、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、接続されている。リセットスイッチ93及びメインスイッチ94は、遊技機1の内部に設置
されており、リセットスイッチ93及びメインスイッチ94の検出信号は、基本回路53に出力される。
Further, a
また、基本回路53が備えるCPU56は、特別図柄表示器67の表示制御、普通図柄表示器12、およびラウンド数表示器19の表示制御、及び、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。
Further, the
基本回路53は、払出制御基板36、発射制御基板37、表示制御基板80に接続されている。基本回路53は、払出制御基板36を介して、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球の払い出しを行う球払出装置44、を制御する。基本回路53は、発射制御基板37を介して、操作ハンドル5が操作されたことを検出するとともに、操作ハンドル5の操作を検出したら打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射する制御を実行する。
The
基本回路53は、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。表示制御基板80は、CPU、ROM、RAM等を備えたコンピュータ装置である。尚、表示制御基板80にもバックアップバッテリから電力が供給されるので、遊技機1の電源が遮断されても、RAMに記憶されたデータは保持される。
The
表示制御基板80は、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って液晶表示装置9の表示制御を行う。
なお、液晶表示装置9の表示制御には、装飾図柄の変動表示、大当りラウンド演出などが含まれる。
When the
The display control of the liquid
また、表示制御基板80には、チャンスボタン16が接続されている。表示制御基板80は、液晶表示装置9を制御して特定の演出を実行しているときにチャンスボタン16が操作されたことを検出すると、液晶表示装置9に表示される画像を変化させるなどの制御を実行する。
Further, a
表示制御基板80には、音声出力基板70が接続され、音声出力基板70を介して様々な演出用の効果音をスピーカ27が出力する制御を実行する。
表示制御基板80には、ランプドライバ基板35が接続され、基本回路53から保留球数を表示する指示を受けると、ランプ96〜99を指示に従って点灯させる制御を実行する。
A
A
次に、特別図柄表示器67における特別図柄の変動表示、及び液晶表示装置9における装飾図柄の変動表示について説明する。
始動入賞口140または始動入賞口141に遊技球が入賞すると、その入賞が、確率変動大当り、時短大当り、潜伏確変大当り、小当り、ハズレのいずれかであるかが基本回路53で抽選される。そして、特別図柄表示器67や液晶表示装置9では、この抽選結果に応じた特別図柄の変動表示や、装飾図柄の変動表示が実行される。
Next, the variable display of the special symbol on the
When a game ball wins in the
抽選方法について説明する。
大当り(確率変動大当り、時短大当り、潜伏確変大当り)は、図4(a)に示す大当り判定用テーブル(ROM54に記憶されている)と、始動入賞時に抽選された乱数のうちの大当り判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。
The lottery method will be described.
The jackpots (probability fluctuation jackpot, time-saving jackpot, latent probability variation jackpot) are the jackpot determination table (stored in ROM 54) shown in FIG. 4A and the random numbers for jackpot determination among the random numbers drawn at the time of starting winning. It is determined based on the value of (random R: 0 to 65535).
通常状態の時には、大当り判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当りとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを
決定する。
In the normal state, if the value of the random number for determining the jackpot is 1000 to 1059 or 13320 to 13477, it is determined to be a jackpot, and if it is any other value, it is determined to be a loss.
一方、確率変動時においては、大当り判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当りとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。 On the other hand, at the time of probability fluctuation, if the value of the random number for jackpot determination is 1020 to 1519, 13320 to 15004, it is determined to be a jackpot, and if it is any other value, it is determined to be a loss.
次に、大当り種別の決定は、図4(b)に示す大当り種別判定用テーブル(ROM54に記憶されている)と、始動入賞時に抽選された乱数のうちの大当り種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値とに基づいて決定される。 Next, the jackpot type is determined by the jackpot type determination table (stored in ROM 54) shown in FIG. 4B and the jackpot type determination random number (random Q:) among the random numbers drawn at the time of starting winning. It is determined based on the values of 0 to 9).
図4(b)に示す大当り種別判定用テーブルは、始動入賞口140、または、始動入賞口141に遊技球が入賞したときに用いられる。
始動入賞口140、または、始動入賞口141に遊技球が入賞し、入賞結果が大当りである場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当り種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当りであることが決定され、1、2、4、6または8であれば時短大当りであることが決定され、9であれば潜伏確変大当りであることが決定される。
The jackpot type determination table shown in FIG. 4B is used when a game ball wins a prize in the
If the game ball wins in the
ところで、確率変動大当りであることが決定されると、その決定後、新たな大当りが発生するまで、回数の制限なく時短処理が実行される。この時短遊技が実行されている間、始動入賞口140または始動入賞口141に遊技球が入賞すると1/30の確率で大当りが発生する。
By the way, when it is determined that the jackpot is a probability fluctuation jackpot, the time saving process is executed without limitation on the number of times until a new jackpot occurs after the determination. During this time-saving game, if a game ball wins in the
また、時短大当りであることが決定されると、その決定後、確率変動大当りが発生するか、新たに時短大当りが発生するか、特別図柄の変動表示が100回だけ実行されるまで、時短処理が実行される。 In addition, when it is determined that the time saving jackpot is determined, after the determination, the time saving processing is performed until a probability fluctuation jackpot occurs, a new time saving jackpot occurs, or the fluctuation display of the special symbol is executed only 100 times. Is executed.
時短処理は、潜伏確変大当りまたは小当りが発生した場合には、維持される。
例えば、確率変動状態に制御されているときに、潜伏確変大当りまたは小当りが発生した場合、第2大当遊技処理が終了した後、さらに新たな大当りが発生するまで時短状態が維持される。
The time saving process is maintained when a latent probability variation big hit or small hit occurs.
For example, if a latent probability variation big hit or a small hit occurs while being controlled to a probability fluctuation state, the time saving state is maintained until a new big hit occurs after the second big hit game process is completed.
通常遊技状態且つ時短状態に制御されているときに、潜伏確変大当りまたは小当りが発生した場合、第2大当遊技処理が終了した後、潜伏確変大当りまたは小当りの発生前に消化していた分の残り回数分だけ時短状態に制御される。 If a latent probability variable big hit or small hit occurs while the game is controlled to the normal game state and the time saving state, it is digested after the second big hit game process is completed and before the latent probability variable big hit or small hit occurs. It is controlled to shorten the time by the remaining number of minutes.
時短状態にも制御されていないときに、潜伏確変大当りまたは小当りが発生した場合、第2大当りが終了しても、時短状態には制御されない。
次に、始動入賞口140または始動入賞口141に遊技球が入賞し、入賞結果がはずれである場合、図4(c)の小当り判定用テーブルと、始動入賞時に抽選された乱数のうちの小当り判定用乱数(ランダムS:0〜65535)の値とに基づいて小当りか否かが決定される。当り判定用乱数の値が10000〜10065であれば、小当りとすることを決定し、それ以外の値であれば、小当りともしないことを決定する。
If a latent probability variation big hit or a small hit occurs when the time saving state is not controlled, the time saving state is not controlled even if the second big hit ends.
Next, when the game ball wins in the
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。
特別図柄の変動パターンは、遊技球の入賞時の抽選結果(確変大当り、時短大当り、突確大当り、小当り、はずれ)に応じて決定される。
Next, the determination of the fluctuation pattern of the special symbol will be described.
The variation pattern of the special symbol is determined according to the lottery result (probability variation big hit, time saving big hit, sudden big hit, small hit, miss) at the time of winning the game ball.
また、変動パターンは、遊技球の入賞時に抽選された変動種別判定用乱数の値に基づいて種別が決定され、変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンが決定される。
変動パターンの種別は、ハズレの場合、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの3種類である。確率変動大当りまたは時短大当りの場合は、ノーマルリーチ、スーパーリーチの2種類である。潜伏確変大当りの場合、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの3種類である。
Further, the type of the variation pattern is determined based on the value of the random number for determining the variation type drawn by lottery at the time of winning the game ball, and the variation pattern is determined based on the value of the random number for determining the variation pattern.
In the case of loss, there are three types of fluctuation patterns: non-reach loss, normal reach, and super reach. In the case of a probability fluctuation jackpot or a time-saving jackpot, there are two types: normal reach and super reach. In the case of latent probability change jackpot, there are three types: non-reach loss, normal reach, and super reach.
ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の装飾図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンである。ノーマルリーチは、非リーチハズレと比べて表示時間に変わりがない。一方、スーパーリーチは、非リーチハズレやノーマルリーチと比べると表示時間が長く、多くの演出が行われる。 Both normal reach and super reach are patterns in which a reach display mode appears in which the left and right decorative symbols, which are stopped first and second in the process of variable display, are aligned with the same type of symbols. Normal reach has the same display time as non-reach loss. On the other hand, Super Reach has a longer display time than non-reach loss and normal reach, and many effects are performed.
もっとも、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び装飾図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の装飾図柄における演出表示が(全部または一部)省略されて装飾図柄の変動表示の結果が表示されることがある。 However, when the number of reserved memories is 3 or more, the time for executing the variable display of the special symbol and the decorative symbol is shorter than the original variable display time of the selected variable pattern (when it becomes 4). It will be even shorter than when it became 3.). In non-reach loss and normal reach, there is no change in the time when the variable display is executed in the normal case, but in normal reach, it is shortened because it goes through the process of first making the reach display mode appear and then deriving the display result. As for the fluctuation time, the normal reach loss is longer than the non-reach loss that does not have to go through such a process. Further, in the variation pattern of the super reach, the effect display in the decorative symbol inside may be omitted (in whole or in part) and the result of the variation display of the decorative symbol may be displayed.
次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて、図5を用いて説明する。
ハズレが決定されたときには、保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。
Next, the distribution of the types of fluctuation patterns when the loss is determined will be described with reference to FIG.
When the loss is determined, the classification is different according to the number of reserved memories.
図5の例では、変動種別判定用の乱数が0〜251の範囲の値を取るものとして説明する。
図示するように、保留記憶の数が2以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜99だと非リーチハズレ、100〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が3以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜199だと非リーチハズレ、200〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。つまり、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。
In the example of FIG. 5, the random number for determining the variation type takes a value in the range of 0 to 251.
As shown in the figure, when the number of reserved memories is 2 or less, if the value of the random number for determining the variation type is 0 to 99, it is a non-reach loss, if it is 100 to 229, it is a normal reach loss, and if it is 230 to 251 it is a super reach loss. .. On the other hand, when the number of reserved memories is 3 or more, if the value of the random number for determining the variation type is 0 to 199, it is a non-reach loss, if it is 200 to 229, it is a normal reach loss, and if it is 230 to 251 it is a super reach loss. In other words, the range of random numbers to be distributed to super reach loss is the same regardless of the number of reserved memories, while the range of random numbers to be distributed to non-reach loss and normal reach loss depends on the number of reserved memories. Will be different.
一方、図示を省略するが、確率変動大当りが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当りが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、潜伏確変大当りが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている。 On the other hand, although not shown, a table for determining the type of fluctuation pattern applied when the probability fluctuation jackpot is determined, a table for determining the type of fluctuation pattern applied when the time saving jackpot is determined, and a latent probability variation jackpot In the variation pattern type determination table applied when is determined, there is no difference in the type distribution according to the number of reserved storage. That is, the range of random numbers to be distributed to each of normal reach and super reach is the same regardless of the number of reserved memories. In addition, the ratio assigned to Super Reach is higher than when the loss was decided.
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。
ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当りまたは時短大当りでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ1種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、装飾図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。スーパーリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、スーパーリーチA、スーパーリーチBの2種類について、装飾図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。確率変動大当りまたは時短大当りでスーパーリーチの場合には、スーパーリ
ーチAとスーパーリーチBの2種類がある。
Once the type of variation pattern is determined, the variation pattern is determined in more detail.
Here, only one type of fluctuation pattern is selected when the type of fluctuation pattern is non-reach loss, probability fluctuation jackpot, or time-saving jackpot and normal reach. The variation pattern selected in the case of normal reach loss includes a plurality of variation patterns (one frame before, one frame after, and two frames after) in which the number of sliding frames of the decorative pattern is different. As the fluctuation pattern selected in the case of super reach loss, there are two types of fluctuation patterns, super reach A and super reach B, in which the number of sliding frames of the decorative pattern is different (one frame before, one frame after, two frames after). There is. In the case of super reach with probability fluctuation jackpot or time saving jackpot, there are two types, super reach A and super reach B.
また、確率変動大当りまたは時短大当りでのスーパーリーチBは、装飾図柄を「1」または「7」以外の図柄で揃えて仮停止させた後に、さらに全ての装飾図柄を揃えたままの状態で再変動させ、最終的な結果を表示する再抽選を含むパターンである。 In addition, Super Reach B in the probability fluctuation jackpot or the time saving jackpot is performed again with all the decorative symbols aligned after temporarily stopping by aligning the decorative symbols with symbols other than "1" or "7". It is a pattern that includes a re-lottery that fluctuates and displays the final result.
確率変動大当りの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」の図柄が揃えられて停止するが、時短大当りの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」以外の図柄が再度揃えられて停止するものとなる。 In the case of a probability fluctuation jackpot, after the symbols other than "1" or "7" are aligned, finally the symbols of "1" or "7" are aligned and stop, but in the case of a time-saving jackpot, , After the symbols other than "1" or "7" are aligned, the symbols other than "1" or "7" are finally aligned again and stopped.
特別図柄表示器67における特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。
The start condition of the variable display of the special symbol on the
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞(特定始動入賞とする)によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも1つだけ先の始動入賞(先始動入賞とする)に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始される。 On the other hand, if the hold memory is stored by the start prize (referred to as the specific start prize) when the fluctuation display based on the previous start prize has not been completed, only one precedes the specific start prize. When the variable display of the special symbol based on the start winning prize (the first starting prize) is completed, the start condition of the variable display of the special symbol based on the specific starting prize is satisfied. At this time, after the end of the variable display of the special symbol based on the first start prize, the variable display of the special symbol based on the specific start prize is started without delay.
前述したとおり、特別図柄表示器67において特別図柄が変動表示されるときにおいては、液晶表示装置9において装飾図柄が変動表示される。特別図柄表示器67における特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、液晶表示装置9における装飾図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始される。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
As described above, when the special symbol is variablely displayed on the
ところで、液晶表示装置9において実行される演出は、全て表示制御基板80(図3参照)の表示制御用CPU81が決定する。また、装飾図柄の変動表示についても、具体的に表示される装飾図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当りの決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPU81が決定する。
By the way, the
これらの決定を表示制御基板80の表示制御用CPU81が行えるようにするため、始動入賞口140又は始動入賞口141に遊技球が入賞したときに抽出された乱数(大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数、及び確率変動終了判定用乱数)の値を、始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPU81へと送信される。
In order to enable the
また、特別図柄表示器67にて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞の識別情報と、決定された変動パターンとを示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPU81へと送信される。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPU81へと送信される。
Further, when the
さらに、第1大当遊技処理が実行されるときは、各ラウンドが開始される度に当該ラウ
ンド数を示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPU81へと送信される。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPU81へと送信される。
Further, when the first big game process is executed, a command indicating the number of rounds is transmitted from the
第1大当遊技処理が終了したときには15ラウンドが終了したときに、第2大当遊技処理が終了したときには2ラウンドが終了したときに、大当り遊技状態の終了を示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPU81へと送信される。
When the first big hit game process is finished, when 15 rounds are finished, and when the second big hit game process is finished, when two rounds are finished, a command indicating the end of the big hit game state is issued on the main board 31. It is transmitted from the
以下、表示制御基板80の表示制御用CPU81による演出の実行の制御について、詳細に説明する。
まず、装飾図柄の決定について説明する。
Hereinafter, the control of the execution of the effect by the
First, the determination of the decorative pattern will be described.
装飾図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当りの決定、大当り種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPU81が決定する。
The type of the decorative symbol is determined by the
最終的に停止される装飾図柄については、確率変動大当りまたは時短大当りのときは、3つとも同じ種類の図柄が選択される。
潜伏確変大当りの場合、またはハズレ(小当りが決定されている場合を含む)のときであってリーチの変動パターンが選択された場合に最終的に停止される装飾図柄については、右と左の装飾図柄には同じ種類の図柄が選択され、中の装飾図柄は、これとは異なる種類の図柄が選択される。
As for the decorative symbols that are finally stopped, the same type of symbols are selected for all three in the case of a probability fluctuation jackpot or a time saving jackpot.
For decorative symbols that are finally stopped when the reach variation pattern is selected in the case of a latent probability variation big hit or a loss (including the case where a small hit is decided), the right and left The same type of symbol is selected as the decorative symbol, and a different type of symbol is selected as the decorative symbol inside.
リーチとならないハズレの場合に最終的に停止される装飾図柄については、左と右の装飾図柄には異なる種類の図柄が選択される(中の装飾図柄は、左または右の装飾図柄と同じ種類の図柄であっても、何れとも異なる種類の図柄であってもよい)。 For decorative symbols that are finally stopped in the event of non-reach loss, different types of symbols are selected for the left and right decorative symbols (the decorative symbol inside is the same type as the left or right decorative symbol). It may be a symbol of the above, or a symbol of a different type from any of them).
そして、表示制御基板80の表示制御用CPU81は、主基板31のCPU56によって決定され、コマンドにより通知された変動パターンに従って装飾図柄を変動表示させ、当該変動パターンに応じた変動表示の時間を経過したときに、選択した種類の装飾図柄で変動表示を確定させる。
Then, the
次に、モード演出(本発明の示唆演出に相当する)について説明する。
このモード演出に係る処理は、いわゆる「突入時」(始動入賞口140又は始動入賞口141に遊技球が入賞し、その入賞結果が潜伏確変大当り又は小当りであって変動表示が終了し、第2大当遊技処理が終了したとき、あるいは、潜伏確変大当り又は小当りの保留球があって、その保留球による変動表示が終了し、第2大当遊技処理が終了したとき)から、表示制御基板80の表示制御用CPU81が実行する処理である。
Next, a mode effect (corresponding to the suggestion effect of the present invention) will be described.
The process related to this mode production is the so-called "at the time of rush" (the game ball wins the
このモード演出には、第1特殊モードから第4特殊モードがあり、表示制御基板80の表示制御用CPU81は、遊技機1が確変状態であることを遊技者に期待させる期待度が、第1特殊モード、第2特殊モード、第3特殊モード、第4特殊モードの順に高くなるように(第4特殊モードが期待度が最も高い)、液晶表示装置9の背景色を変化させるなどの演出を行う処理を実行する。
This mode effect has a first special mode to a fourth special mode, and the
尚、期待度は、液晶表示装置9の背景色を変化させて高低をつけるのではなく、他のどのような演出(例えば、音楽の変化、キャラクタの変化、変動図柄の変化など)で高低をつけてもよいし、さまざまな演出を組み合わせて高低をつけてもよい。
It should be noted that the degree of expectation is not set by changing the background color of the liquid
このモード演出に係る処理は、第1大当遊技処理が途中で実行される場合を除いて、突入時から転落時まで実行される。以下、突入時から転落時までを継続時という。
突入時にモード演出を抽選する処理を、図6を用いて説明する。この抽選は、突入時前であればいつ行ってもよい。
The process related to this mode effect is executed from the time of rushing to the time of falling, except when the first big game process is executed in the middle. Hereinafter, the period from the time of entry to the time of falling is referred to as continuous time.
The process of drawing a lottery for the mode effect at the time of entry will be described with reference to FIG. This lottery may be held at any time before the time of entry.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、入賞結果が潜伏確変大当りである場合、35%の確率で第1特殊モードを抽選し、45%の確率で第2特殊モードを抽選し、15%の確率で第3特殊モードを抽選し、5%の確率で第4特殊モードを抽選する。
When the winning result is the latent probability variation jackpot, the
また、表示制御基板80の表示制御用CPU81は、入賞結果はハズレであるが、小当りである場合、95%の確率で第1特殊モードを抽選し、4%の確率で第2特殊モードを抽選し、1%の確率で第3特殊モードを抽選し、0%の確率で第4特殊モードを抽選する。
Further, the
さらに、本実施形態では、表示制御基板80の表示制御用CPU81は、小当りであっても、保留球中に大当りがある場合、モード演出を行わない。
このように、本実施形態の遊技機1では、突入時、保留球の中に大当りに当選している保留球がない場合に、モード演出を行っている。
Further, in the present embodiment, the
As described above, in the
次に、継続時のモード演出を抽選する処理を、図7を用いて説明する。この抽選は、継続時に行われる装飾図柄の変動表示が停止する前であればいつ行ってもよい。
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、潜伏確変の場合であって継続時に第1特殊モードが実行されているときは、図7(a)に示すように、50%の確率で第1特殊モードを抽選し、30%の確率で第2特殊モードを抽選し、15%の確率で第3特殊モードを抽選し、5%の確率で第4特殊モードを抽選する。
Next, the process of drawing a lottery for the mode effect at the time of continuation will be described with reference to FIG. 7. This lottery may be performed at any time before the variable display of the decorative symbol that is performed during the continuation is stopped.
When the
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、通常状態の時であって継続時に、第1特殊モードが実行されているときは、70%の確率で第1特殊モードを抽選し、20%の確率で第2特殊モードを抽選し、10%の確率で第3特殊モードを抽選し、0%の確率で第4特殊モードを抽選する。
The
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、保留球中に大当りがある場合、モード演出を終了し、いわゆる転落する。
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、潜伏確変の場合であって継続時に第2特殊モードが実行されているときは、図7(b)に示すように、10%の確率で第1特殊モードを抽選し、20%の確率で第2特殊モードを抽選し、30%の確率で第3特殊モード
を抽選し、40%の確率で第4特殊モードを抽選する。
When there is a big hit in the holding ball, the
When the
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、通常状態の時であって継続時に第2特殊モードが実行されているときは、60%の確率で第1特殊モードを抽選し、35%の確率で第2特殊モードを抽選し、4%の確率で第3特殊モードを抽選し、1%の確率で第4特殊モードを抽選する。
When the
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、保留球の中に大当りある場合、モード演出を終了し、いわゆる転落する。
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、潜伏確変の場合であって継続時に第3特殊モードが実行されているときは、図7(c)に示すように、0%の確率で第1特殊モードを抽選し、5%の確率で第2特殊モードを抽選し、75%の確率で第3特殊モードを抽選し、20%の確率で第4特殊モードを抽選する。
When the
The
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、通常状態の時であって継続時に第3特殊モードが実行されているときは、0%の確率で第1特殊モードを抽選し、64%の確率で第2特殊モードを抽選し、35%の確率で第3特殊モードを抽選し、1%の確率で第4特殊モードを抽選する。
When the
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、保留球中に大当りがある場合、モード演出を終了し、いわゆる転落する。
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、潜伏確変の場合であって継続時に第4特殊モードが実行されているときは、図7(d)に示すように、0%の確率で第1特殊モード及び第2特殊モードを抽選し、10%の確率で第3特殊モードを抽選し、90%の確率で第4特殊モードを抽選する。
When there is a big hit in the holding ball, the
The
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、通常状態の時であって継続時に第4特殊モードが実行されているときは、0%の確率で第1特殊モードを抽選し、9%の確率で第2特殊モードを抽選し、80%の確率で第3特殊モードを抽選し、11%の確率で第4特殊モードを抽選する。
When the
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、保留球中に大当りがある場合、モード演出を終了し、いわゆる転落する。
以上のように、本実施形態では、保留球中に大当りがある場合、いずれの特殊モードでモード演出を実行していても、モード演出を終了し、いわゆる転落する。
When there is a big hit in the holding ball, the
As described above, in the present embodiment, when there is a big hit in the reserved ball, the mode effect ends and the so-called fall occurs regardless of which special mode the mode effect is executed.
次に、本実施形態において、小当り、または潜伏確変の場合に行われるモード演出の一例を、図8を用いて説明する。モード演出に係る処理は、CPU81で実行される処理である。図8(a)〜図8(l)では、モード演出に係る処理が実行されたときの様子として、上段に装飾図柄表示領域9a〜9cで装飾図柄が変動する様子を示し、中段に保留球の数によってランプ96〜99が点灯する様子を示し、下段に各図のタイミング等について簡単な説明を示している。
Next, in the present embodiment, an example of the mode effect performed in the case of a small hit or a latent probability change will be described with reference to FIG. The process related to the mode effect is a process executed by the
尚、図8中、大当りでない保留球を意味し、二重丸は大当りの保留球を意味している。
図8(a)は、小当りまたは潜伏確変の入賞(2R当り)があって変動していた装飾図柄が停止したとき、保留球が3つ貯まっていることを示している。また、この入賞は、後述する転落抽選の結果が30回転であることを示している。転落抽選の回数の30回は例示であり、5回、50回など、他の回数であってもよいことはもちろんである。
In FIG. 8, it means a reserved ball that is not a big hit, and a double circle means a reserved ball that is a big hit.
FIG. 8A shows that three reserved balls are accumulated when the fluctuating decorative symbol is stopped due to a small hit or a latent probability change prize (per 2R). In addition, this prize indicates that the result of the fall lottery described later is 30 rotations. Of course, 30 times of the fall lottery is an example, and other times such as 5 times and 50 times may be used.
この場合、装飾図柄として、少なくとも一つが他の二つとは異なる図柄が装飾図柄表示領域9a〜9cに表示され、その後、第2大当遊技処理が実行される。
図8(b)は、第2大当遊技処理が実行されていることを示している。第2大当遊技処理が実行されるとき大入賞口が高速で2回開く。
In this case, as decorative symbols, at least one symbol different from the other two is displayed in the decorative
FIG. 8B shows that the second big game process is being executed. When the second big game process is executed, the big prize opening opens twice at high speed.
図8(c)は、第2大当遊技処理が終了して、第1〜第4のいずれかの特殊モードに基づく演出が開始されたことを示している。このとき、図8(a)(b)で表示されていた左端の保留球が消えて(保留球が消化され)、その消えた保留球による装飾図柄の変動表示がスタートする。 FIG. 8C shows that the second big game process has been completed and the effect based on any of the first to fourth special modes has started. At this time, the leftmost reserved ball displayed in FIGS. 8 (a) and 8 (b) disappears (the reserved ball is digested), and the variable display of the decorative symbol by the disappeared reserved ball starts.
小当り、又は潜伏確変の入賞に伴う第2大当遊技処理の直後に、特殊モードに基づく演出が開始されることを、突入という。突入後、本実施形態の遊技機1では、特殊モードに基づく演出が転落するまで実行される。
Immediately after the second big game process associated with the small hit or the winning of the latent probability change, the production based on the special mode is started is called rush. After the rush, the
図8(d)は、図8(c)からの特殊モードに基づく演出が継続され、図8(c)でスタートした装飾図柄の変動表示が実行されている様子が示されている。
図8(e)は、図8(c)からの特殊モードに基づく演出が継続され、図8(c)でスタートした変動表示が停止した様子が示されている。このとき、モード演出の抽選も行われる
図8(f)は、図8(e)で抽選された特殊モードに基づく演出が行われている(あるいは、突入時と同じレベルの特殊モードに基づく演出が行われている)ことを示し、また、図8(e)で表示されていた左端の保留球が消えて、その消えた保留球による装飾図柄の変動表示がスタートしている様子が示されている。
FIG. 8D shows how the effect based on the special mode from FIG. 8C is continued, and the variation display of the decorative symbol started in FIG. 8C is being executed.
FIG. 8 (e) shows that the effect based on the special mode from FIG. 8 (c) is continued, and the variation display started in FIG. 8 (c) is stopped. At this time, a lottery for the mode effect is also performed. In FIG. 8 (f), the effect based on the special mode drawn in FIG. 8 (e) is performed (or the effect based on the special mode at the same level as at the time of entry). Is being performed), and the leftmost reserved ball displayed in FIG. 8 (e) has disappeared, and it is shown that the variable display of the decorative symbol by the disappeared reserved ball has started. ing.
図8(g)は、図8(f)でスタートした特殊モードに基づく演出が継続され、図8(f)で変動していた装飾図柄が停止した様子が示されている。このとき、モード演出の抽選も行われる。また、図8(g)は、図8(f)で装飾図柄の変動表示がスタートしてから、停止するまでの間に、保留球が3つ発生したことを示している。 FIG. 8 (g) shows a state in which the effect based on the special mode started in FIG. 8 (f) is continued, and the decorative symbol that has been fluctuating in FIG. 8 (f) is stopped. At this time, a lottery for mode production is also performed. Further, FIG. 8 (g) shows that three reserved balls were generated between the start and the stop of the variable display of the decorative symbol in FIG. 8 (f).
図8(h)は、図8(g)で抽選された特殊モードに基づく演出が行われている(特殊モードのレベルは、直前(図8(f)〜図8(g))と同じレベルでも異なるレベルでもよい)ことを示し、また、図8(h)に表示されていた左端の保留球が消えて、その消えた保留球による装飾図柄の変動表示がスタートしている様子が示されている。 FIG. 8 (h) shows an effect based on the special mode drawn in FIG. 8 (g) (the level of the special mode is the same level as immediately before (FIGS. 8 (f) to 8 (g)). However, it may be at a different level), and it is shown that the leftmost reserved ball displayed in FIG. 8 (h) has disappeared and the variable display of the decorative symbol by the disappeared reserved ball has started. ing.
以後、同様に、装飾図柄の変動表示が繰り返されるとともに、特殊モードに基づく演出が継続される。
図8(i)は、突入後、変動表示が30回繰り返される前の変動中に、RAM55に記憶された保留球の中に大当りがあることを示している。
After that, similarly, the variable display of the decorative pattern is repeated, and the production based on the special mode is continued.
FIG. 8 (i) shows that there is a big hit in the holding ball stored in the
図8(j)は、図8(i)で大当りに係る保留球が生じたときに変動していた装飾図柄が停止した様子を示している。このとき、特殊モードに基づく演出が終了(転落)する。
図8(k)は、特殊モードに基づく演出が行われなくなったことを示し、また、図8(j)で表示されていた左端の保留球が消えて、その消えた保留球による装飾図柄の変動表示がスタートしている様子が示されている。
FIG. 8 (j) shows a state in which the decorative symbol that was fluctuating when the reserved ball related to the jackpot occurred in FIG. 8 (i) stopped. At this time, the effect based on the special mode ends (falls).
FIG. 8 (k) shows that the effect based on the special mode is no longer performed, and the leftmost reserved ball displayed in FIG. 8 (j) disappears, and the decorative symbol by the disappeared reserved ball disappears. It shows that the variable display has started.
図8(l)は、図8(k)で変動していた装飾図柄が停止した様子が示されている。
図8(m)は、図8(l)で表示されていた大当り保留球が消えて、その消えた保留球による装飾図柄の変動表示がスタートしている様子が示されている。
FIG. 8 (l) shows a state in which the decorative symbol that was fluctuating in FIG. 8 (k) has stopped.
FIG. 8 (m) shows that the jackpot holding ball displayed in FIG. 8 (l) has disappeared, and the variable display of the decorative symbol by the disappeared holding ball has started.
図8(n)は、図8(m)でスタートした変動表示が停止し、装飾図柄が大当りとなったことを知らせる(装飾図柄が777となったこと)様子が示されている。
以後、第1遊技処理が実行される。
FIG. 8 (n) shows a state in which the variation display started in FIG. 8 (m) is stopped to notify that the decorative symbol has become a big hit (the decorative symbol has become 777).
After that, the first game process is executed.
次に、転落抽選について説明する。本実施形態では、保留球に大当りにかかる保留球が生じた場合に転落するが、下記の場合でも転落する。
この転落抽選に係る処理は、表示制御基板80の表示制御用CPU81が実行し、転落抽選は、前述したモード演出の終了を決定するためのものである。
Next, the fall lottery will be described. In the present embodiment, the ball falls when a holding ball that hits a jackpot occurs on the holding ball, but the ball also falls in the following cases.
The process related to the fall lottery is executed by the
この転落抽選は、図9に示すテーブルに基づいて実行される。
この転落抽選は、突入時に実行される。
潜伏確変となった場合、図10にあるように、各回転数に設定された確率で転落タイミングが抽選されて、そのタイミングに対応する回転数になったときに転落する。すなわち、図10は、転落タイミングとして20回転目、25回転目、30回転目、35回転目が抽選される確率がそれぞれ5%、40回転目、45回転目が抽選される確率がそれぞれ15%、50回転目が抽選される確率が50%であることを示している。
This fall lottery is executed based on the table shown in FIG.
This fall lottery is executed at the time of entry.
In the case of latent probability change, as shown in FIG. 10, the fall timing is drawn with the probability set for each rotation speed, and the fall occurs when the rotation speed corresponds to the timing. That is, in FIG. 10, the probability that the 20th rotation, the 25th rotation, the 30th rotation, and the 35th rotation are drawn as the fall timing is 5%, and the probability that the 40th rotation and the 45th rotation are drawn is 15%, respectively. , Indicates that the probability that the 50th rotation will be drawn is 50%.
一方、潜伏確変とならなかった場合(通常時)は、図10にあるように、転落タイミングとして20回転目、25回転目が抽選される確率がそれぞれ20%、30回転目、35回転目が抽選される確率がそれぞれ15%、40回転目、45回転目、50回転目が抽選される確率がそれぞれ10%であることを示している。 On the other hand, when the latent probability change does not occur (normal time), as shown in FIG. 10, the probability that the 20th rotation and the 25th rotation are drawn as the fall timing is 20%, the 30th rotation, and the 35th rotation, respectively. It shows that the probability of being drawn is 15%, the probability of drawing the 40th, 45th, and 50th rotations is 10%, respectively.
以上説明した遊技機1は、次のような特徴的な作用効果を奏する。
本実施形態の遊技機1は、特典付与の対象となる変動を行う権利(保留球)をRAM55が記憶した場合、モード演出を転落させている。この場合、本実施形態の遊技機1は大当りとなるので、遊技者は、示唆演出が終了しても落胆にしにくくなる。
The
In the
したがって、本実施形態の遊技機1は、示唆演出が終了しても遊技者を落胆させにくいので、遊技機の興趣が向上する。
次に、本実施形態の本発明との対応関係について説明する。
Therefore, the
Next, the correspondence relationship between the present embodiment and the present invention will be described.
本実施形態では、始動入賞口140又は始動入賞口141へ遊技球の入賞するなどして始動条件が成立したときに、特別図柄や装飾図柄の変動を開始し(例えば図8(c)(d))、この変動後に抽選結果を表示する(例えば図8(e))処理である変動処理を、CPU56及びCPU81が実行しているが、この処理を実行するCPU56及びCPU81が、本発明の変動手段に相当する。
In the present embodiment, when the starting condition is satisfied, such as when a game ball is won in the
本実施形態では、始動入賞口140又は始動入賞口141へ遊技球が入賞したときに、他の変動が行われている場合、変動を行う権利をRAM55に記憶して、ランプ96〜99のいずれかを点灯させ、他の変動が終了すると、記憶が古い順に権利を消化して始動条件を成立させて、変動を開始させる処理をCPU56及びCPU81が実行しているが、この処理を実行するCPU56及びCPU81並びにRAM55が、本発明の記憶消化手段に相当する。
In the present embodiment, when the game ball wins the
本実施形態では、変動後の抽選結果が当選(大当り)であった場合(例えば、図8(l))、本実施形態では、特別可変入賞装置20及び球払出装置44を稼働させて遊技球を特典として払い出す処理をCPU56が実行しているが、この処理を実行するCPU56並びに特別可変入賞装置20及び球払出装置44が、本発明の特典付与手段に相当する。
In the present embodiment, when the lottery result after the change is a winning (big hit) (for example, FIG. 8 (l)), in the present embodiment, the special variable winning
本実施形態では、変動後の抽選結果として大当りを示す確率が通常である通常状態、及び、確率変動処理を行って、変動後の抽選結果として大当りを示す確率が通常状態よりも高い状態である確変状態のいずれかにCPU56が遊技機1を制御しているが、この制御を実行するCPU56が、本発明の制御手段に相当する。
In the present embodiment, there are a normal state in which the probability of showing a big hit as a lottery result after the change is normal, and a state in which the probability of showing a big hit as a lottery result after the change is higher than in the normal state after performing the probability fluctuation process. The
本実施形態では、図6,図7に示すように、遊技機が確変状態であることを遊技者に期待させる期待度が異なる複数のモード演出として、第1特殊モード〜第4特殊モードの各モードごとに異なる演出を行っていて、これらのうちいずれかの特殊モードのモード演出を抽選で実行する処理をCPU81が実行しているが、この制御を実行するCPU81が、示唆演出手段に相当する。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 6 and 7, each of the first special mode to the fourth special mode is used as a plurality of mode effects having different expectations for the player to expect the gaming machine to be in a probabilistic state. A different effect is performed for each mode, and the
本実施形態では、モード演出が行われているときに、特典付与の対象となる変動を行う権利をRAM55が記憶した場合、すなわち大当りの保留球が生じた場合、モード演出を抑制する処理、すなわち転落させる処理をCPU81が実行しているが(図8(j))、この処理を実行するCPU81が、演出抑制手段に相当する。
In the present embodiment, when the
以下、本実施形態のその他の例について説明する。
(1)本実施形態では、図7に基づいて継続時の特殊モードを抽選したが、図10のテーブルに基づいて特殊モードを抽選してもよい。
Hereinafter, other examples of this embodiment will be described.
(1) In the present embodiment, the special mode at the time of continuation is drawn based on FIG. 7, but the special mode may be drawn based on the table of FIG.
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、潜伏確変の場合であって継続時に第4特殊モードが実行されているときは、図10(a)に示すように、1%の確率で第1特殊モードを抽選し、1%の確率で第2特殊モードを抽選し、8%の確率で第3特殊モードを抽選し、90%の確率で第4特殊モードを抽選する。
When the
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、通常状態の時であって継続時に、第4特殊モードが実行されているときは、5%の確率で第1特殊モードを抽選し、9%の確率で第2特殊モードを抽選し、75%の確率で第3特殊モードを抽選し、11%の確率で第4特殊モードを抽選する。
The
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、保留球中に大当りがある場合、モード演出を終了し、いわゆる転落する。
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、潜伏確変の場合であって継続時に第3特殊モードが実行されているときは、図10(b)に示すように、0%の確率で第1特殊モード又は第2特殊モードを抽選し、75%の確率で第3特殊モードを抽選し、25%の確率で第4特殊モードを抽選する。
When there is a big hit in the holding ball, the
When the
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、通常状態の時であって継続時に、第3特殊モードが実行されているときは、0%の確率で第1特殊モード又は第2特殊モードを抽選し、99%の確率で第3特殊モードを抽選し、1%の確率で第4特殊モードを抽選する。
The
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、保留球中に大当りがある場合、モード演出を終了し、いわゆる転落する。
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、潜伏確変の場合であって継続時に、第3特殊モードが実行されているときは、図10(c)に示すように、0%の確率で第1特殊モードを抽選し、5%の確率で第2特殊モードを抽選し、70%の確率で第3特殊モードを抽選し、25%の確率で第4特殊モードを抽選する。
When there is a big hit in the holding ball, the
As shown in FIG. 10C, when the
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、通常状態の時であって継続時に、第3特殊モードが実行されているときは、0%の確率で第1特殊モードを抽選し、30%の確率で第2特殊モードを抽選し、69%の確率で第3特殊モードを抽選し、1%の確率で第4特殊モードを抽選する。
The
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、保留球中に大当りがある場合、モード演出を終了し、いわゆる転落する。
(2)上記実施形態では、転落抽選を図9に記載のテーブルに基づいて実行したが、図11に記載のテーブルに基づいて実行してもよい。
When there is a big hit in the holding ball, the
(2) In the above embodiment, the fall lottery is executed based on the table shown in FIG. 9, but may be executed based on the table shown in FIG.
この場合、以下のように転落抽選による抽選が実行される。
突入時に潜伏確変となった場合、各回転数に設定された確率で転落タイミングが抽選されて、そのタイミングに対応する回転数になったときに転落する。すなわち、図11は、転落タイミングとして10〜20回転目が抽選される確率が5%、21〜30回転目が抽選される確率が5%、31〜40回転目が抽選される確率が30%、31〜50回転目が抽選される確率が50%、51回転目以上が抽選される確率が10%であることを示している。
In this case, the lottery by the fall lottery is executed as follows.
If there is a latent probability change at the time of rushing, the fall timing is drawn with a probability set for each rotation speed, and when the rotation speed corresponds to that timing, the vehicle falls. That is, in FIG. 11, the probability that the 10th to 20th rotations are drawn as the fall timing is 5%, the probability that the 21st to 30th rotations are drawn is 5%, and the probability that the 31st to 40th rotations are drawn is 30%. It shows that the probability that the 31st to 50th rotations are drawn is 50%, and the probability that the 51st rotation or more is drawn is 10%.
一方、潜伏確変とならなかった場合(通常状態の時)は、転落タイミングとして10〜20回転目が抽選される確率が20%、21〜30回転目が抽選される確率が30%、31〜40回転目が抽選される確率が30%、41〜50回転目が抽選される確率が20%、51回転目以上が抽選される確率が0%であることを示している。
(3)上記実施形態では、保留球の数を示す装置としてランプ96〜99を用いたが、図2に示すように、センター枠90上であって、始動入賞口140の右方に位置する部分に設けられた保留球等表示領域91に保留球ランプを設置し、この保留球ランプで保留球の数を示してもよい。
(4)上記実施形態では、転落抽選は1回しか行っていないが、転落抽選は、モード演出に係る処理が開始されてから、変動表示が所定回数実行される(以下「回転」という)毎に行ってもよい。
On the other hand, when the latent probability does not change (in the normal state), the probability that the 10th to 20th rotations will be drawn as the fall timing is 20%, and the probability that the 21st to 30th rotations will be drawn is 30%, 31st. It shows that the probability that the 40th rotation is drawn is 30%, the probability that the 41st to 50th rotations are drawn is 20%, and the probability that the 51st rotation or more is drawn is 0%.
(3) In the above embodiment, the
(4) In the above embodiment, the fall lottery is performed only once, but in the fall lottery, the variation display is executed a predetermined number of times (hereinafter referred to as "rotation") after the process related to the mode production is started. You may go to.
例えば、図9に示すテーブルに基づいて下記のように抽選してもよい。
具体的には、20回転すると、確変状態である場合は、5%の確率でモード演出は終了(以下「転落」という)し、通常状態である場合は、20%の確率で転落するようにしてもよい。
For example, the lottery may be performed as follows based on the table shown in FIG.
Specifically, after 20 rotations, the mode effect ends with a 5% probability (hereinafter referred to as "falling") in the probability change state, and falls with a 20% probability in the normal state. You may.
以後、25回転すると、確変状態である場合は、5%の確率で転落し、通常状態である場合は、20%の確率で転落し、30回転または35回転すると、確変状態である場合は、5%の確率で転落し、通常状態である場合は、15%の確率で転落するようにしてもよい。 After that, if it is rotated 25 times, it will fall with a probability of 5% if it is in a probabilistic state, if it is in a normal state, it will fall with a probability of 20%, and if it is rotated 30 or 35 times, it will fall if it is in a probabilistic state. It may fall with a probability of 5%, and in a normal state, it may fall with a probability of 15%.
さらに、40回転または45回転すると、確変状態である場合は、15%の確率で転落し、通常状態である場合は、10%の確率で転落し、50回転すると、確変状態である場合は、50%の確率で転落し、通常状態である場合は、10%の確率で転落するようにしてもよい。
(5)上記実施形態では、図6に基づいて突入時のモード演出を抽選したが、図12(a)に示すテーブルに基づいて抽選してもよい。
Further, when 40 rotations or 45 rotations are performed, the probability of falling is 15% in the case of the probabilistic state, in the case of the normal state, the probability of falling is 10%, and in the case of 50 rotations, the probability of falling is in the probable state. It may fall with a probability of 50%, and in a normal state, it may fall with a probability of 10%.
(5) In the above embodiment, the mode effect at the time of entry is drawn based on FIG. 6, but the lottery may be performed based on the table shown in FIG. 12 (a).
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、入賞結果が潜伏確変大当りである場合、55%の確率で第1特殊モードを抽選し、30%の確率で第2特殊モードを抽選し、13%の確率で第3特殊モードを抽選し、2%の確率で第4特殊モードを抽選してもよい。
When the winning result is the latent probability variation jackpot, the
また、表示制御基板80の表示制御用CPU81は、入賞結果はハズレであるが、小当りである場合、95%の確率で第1特殊モードを抽選し、4%の確率で第2特殊モードを抽選し、1%の確率で第3特殊モードを抽選し、0%の確率で第4特殊モードを抽選するようにしてもよい。
Further, the
表示制御基板80の表示制御用CPU81は、保留球中に大当りがある場合、モード演出を終了し、いわゆる転落する。
(6)上記実施形態では、モードの転落契機は予め抽選で決められていたが、下記のようにしてもよい。
When there is a big hit in the holding ball, the
(6) In the above embodiment, the trigger for the mode to fall is determined in advance by lottery, but the following may be used.
変動毎に転落を抽選してもよい。所定回転数後転落を毎回抽選するようにしてもよい。所定時間経過で転落するようにしてもよい。所定時間経過後転落を毎回抽選してもよい。所定の演出(例えばリーチ)で転落するようにしてもよい。これら様々なパターンから転落抽選を抽選するようにしてもよい。回転数が多くなったり、経過時間が長くなるほど転落しやすくなるようにしてもよい。 A fall may be drawn for each change. The fall may be drawn every time after a predetermined number of revolutions. You may make it fall after a lapse of a predetermined time. The fall may be drawn every time after the lapse of a predetermined time. It may be made to fall by a predetermined effect (for example, reach). The fall lottery may be drawn from these various patterns. The more the number of revolutions and the longer the elapsed time, the easier it is to fall.
さらに、実施形態に記載した抽選方法、及び例外として上げた抽選方法を様々に組み合わせて、いずれかの方法を選択して抽選をしてもよい。あるいはランダムに選択して抽選してもよい。選択タイミングは突入時でもよいし、他のタイミングでもよい。
(7)モードの切り替えタイミングは、変動開始時でもよく、変動途中でもよい。チャンスボタン16が押下されたときでもよい。モードの抽選は複数回行ってもよく、抽選タイミングは、変動表示が終了する毎でもよいし、チャンスボタン16が押下されるときでもよい。
(8)大当りまでの保留の数が少ない場合は、期待度が高くなりやすいようにしてもよい。
(9)上記実施形態では、期待度を、変動表示処理により通常時よりも高確率で、抽選結果として大当りが表示される状態である確変状態であることを遊技者に期待させる度合いと説明したが、大当りの当選を期待させる度合いなど、遊技者が有利な状態であると感じさせる度合いであれば、これらに限るものではない。
(10)上記実施形態では、モード演出に入る契機が小当りと潜伏確変大当りである場合について説明したが、モード演出に入る契機としては、確変大当りや通常大当りの場合とラウンド数や演出が同じであり、確変大当りか通常大当りかを報知しない大当りでもよい。すなわち、モード演出に入る契機は、小当りと潜伏確変大当りに限定されるものではなく、遊技者が確率変動状態か通常状態かを判断しにくいものであればよい。
(11)上記実施形態では、大当りの保留球が生じたら、特に条件なく転落させていたが(図8(j))、例えば、変動表示が示す抽選結果が所定の抽選結果であった場合に、大当りの保留球が生じたら、モード演出を転落させてもよい。具体的には、大当りの保留球が生じた直後、あるいは直前に、示された抽選結果が特定の装飾図柄で表されたときに、大当りの保留球が生じた場合、モード演出を転落させるようにしてもよい。
Further, the lottery method described in the embodiment and the lottery method given as an exception may be combined in various ways, and one of the methods may be selected for the lottery. Alternatively, it may be randomly selected and drawn. The selection timing may be at the time of entry or at another timing.
(7) The mode switching timing may be at the start of fluctuation or during fluctuation. It may be when the
(8) If the number of holds until the big hit is small, the degree of expectation may be high.
(9) In the above embodiment, the degree of expectation is described as the degree to which the player is expected to be in a probabilistic state in which a big hit is displayed as a lottery result with a higher probability than in the normal time by the variable display processing. However, it is not limited to these as long as it makes the player feel that the player is in an advantageous state, such as the degree to which he / she is expected to win a big hit.
(10) In the above embodiment, the case where the trigger for entering the mode effect is a small hit and the latent probability variation jackpot has been described, but the trigger for entering the mode effect is the same as the case of the probability variation jackpot or the normal jackpot, and the number of rounds and the effect are the same. Therefore, it may be a big hit that does not notify whether it is a probabilistic big hit or a normal big hit. That is, the opportunity to enter the mode production is not limited to the small hit and the latent probability variation big hit, and it may be difficult for the player to determine whether the probability fluctuating state or the normal state.
(11) In the above embodiment, when a big hit holding ball occurs, it is dropped without any particular condition (FIG. 8 (j)), but for example, when the lottery result indicated by the variable display is a predetermined lottery result. , When a big hit holding ball occurs, the mode effect may be dropped. Specifically, when the indicated lottery result is represented by a specific decorative symbol immediately after or immediately before the big hit holding ball occurs, if the big hit holding ball occurs, the mode effect is dropped. It may be.
このようにすると、遊技者は、抽選結果が所定の抽選結果となって、モード演出が転落することを期待するので、遊技機に新しい興趣を与えることができる。
(12)上記実施形態では、大当りの保留球が生じたら、特に条件なく転落させていたが(図8(j))、例えば、大当りの保留球の消化(特典付与の対象となる変動を行う権利の消化)によって変動後に示される抽選結果が確変である場合にのみ、その大当りの保留球が生じた場合、モード演出を転落させるようにしてもよい。
In this way, the player expects that the lottery result will be a predetermined lottery result and the mode effect will fall, so that the gaming machine can be given a new interest.
(12) In the above embodiment, when a jackpot reserved ball is generated, it is dropped without any particular condition (FIG. 8 (j)), but for example, the jackpot reserved ball is digested (variation to be granted a privilege). Only when the lottery result shown after the change due to (digestion of rights) is probable, if the big hit holding ball occurs, the mode effect may be dropped.
このようにすると、確変となる保留球が生じた場合、モード演出が転落するので、遊技者は、モード演出が転落すると、遊技機が確変状態となることを期待することとなる。したがって、このようにすると遊技機は、モード演出が転落しても遊技者を落胆させにくいので、遊技機の興趣が向上する。
(13)上記実施形態では、大当りの保留球が生じたら、特に条件なく転落させていたが(図8(j))、例えば、大当りの保留球の消化(特典付与の対象となる変動を行う権利の消化)によって変動後に示される抽選結果が確変でない場合にのみ、その大当りの保留球が生じた場合、モード演出を転落させるようにしてもよい。
In this way, when a holding ball that becomes a probable change occurs, the mode effect falls, so that the player expects that the gaming machine will be in the probable change state when the mode effect falls. Therefore, in this way, the gaming machine is less likely to discourage the player even if the mode effect falls, and the interest of the gaming machine is improved.
(13) In the above embodiment, when a jackpot reserved ball is generated, the ball is dropped without any particular condition (FIG. 8 (j)), but for example, the jackpot reserved ball is digested (variation to be granted a privilege). Only when the lottery result shown after the change due to (digestion of rights) is not probable, if the big hit holding ball occurs, the mode effect may be dropped.
このようにすると、確変とならない保留球が生じた場合、モード演出が転落するので、遊技者は、モード演出が転落すると、遊技機が確変状態とはならないものの大当りになることを期待することとなる。したがって、このようにすると遊技機は、モード演出が転落しても遊技者を落胆させにくいので、遊技機の興趣が向上する。
(14)上記実施形態では、大当りの保留球が生じたら、特に条件なく転落させていたが(図8(j))、例えば、大当りの保留球を消化することによって開始した変動後に示された抽選結果が、確変状態となるものの場合は、通常状態となるものの場合に比べて高い確率でモード演出を転落させるようにしてもよい。
(15)上記実施形態では、大当りの保留球が生じたら、特に条件なく転落させていたが(図8(j))、例えば、変動を行う回数が、モード演出が開始された後(突入後)、所定回数以上となっている場合には、モード演出を転落させないようにしてもよいし、所定回数未満の場合、モード演出を転落しないようにしてもよい。
(16)上記実施形態では、突入時も継続時も、大当り保留球の発生に伴い転落させていたが、大当り保留球が生じた時点から期待度の低い特殊モードに漸次、あるいは所定の確率で変更して転落させてもよい。特殊モードが変更されるタイミングは、変動が終了する毎に行ってもよいし、その他のタイミングで行ってもよい。
(17)上記実施形態では、時短処理は、潜伏確変大当りまたは小当りが発生した場合にも維持される、としたが、潜伏確変大当りまたは小当りが発生した場合、これらの発生前の時短処理を終了させ、モード演出を行ってもよい。
In this way, if a reserved ball that does not change probabilistically occurs, the mode effect falls, so the player expects that when the mode effect falls, the gaming machine will not be in a probabilistic state but will be a big hit. Become. Therefore, in this way, the gaming machine is less likely to discourage the player even if the mode effect falls, and the interest of the gaming machine is improved.
(14) In the above embodiment, when the jackpot holding ball is generated, it is dropped without any particular condition (FIG. 8 (j)), but it is shown after the fluctuation started by digesting the jackpot holding ball, for example. If the lottery result is in a probabilistic state, the mode effect may be dropped with a higher probability than in the case of a normal state.
(15) In the above embodiment, when a jackpot holding ball occurs, it is dropped without any particular condition (FIG. 8 (j)), but for example, the number of fluctuations is after the mode production is started (after rushing). ), If it is more than a predetermined number of times, the mode effect may not be dropped, and if it is less than the predetermined number of times, the mode effect may not be dropped.
(16) In the above embodiment, the ball is dropped due to the occurrence of the jackpot holding ball during both the rush and the continuation, but from the time when the jackpot holding ball is generated, the special mode with low expectation is gradually or with a predetermined probability. You may change it and let it fall. The timing at which the special mode is changed may be performed each time the fluctuation ends, or may be performed at another timing.
(17) In the above embodiment, the time saving process is maintained even when a latent probability variable big hit or small hit occurs, but when a latent probability variable big hit or small hit occurs, the time saving process before these occurrences occurs. May be terminated and a mode effect may be performed.
1… 遊技機 2… ガラス扉枠 3… 上皿 4… 下皿 5… 操作ハンドル
6… 遊技盤 7… 遊技領域 9… 液晶表示装置 9a〜9c… 装飾図柄表示領域
12… 普通図柄表示器 13… 普通図柄保留記憶表示器 15… 可変入賞装置
16… チャンスボタン 19… ラウンド数表示器 20… 特別可変入賞装置
27… スピーカ 28… ゲート 30… アウト口 31… 主基板
32… スイッチ回路 33… ソレノイド回路 34… 情報出力回路
35… ランプドライバ基板 36… 払出制御基板 37… 発射制御基板
44… 球払出装置 45… 打球発射装置 50… カードユニット 53… 基本回路
57… I/Oポート部 61… ゲートスイッチ 63… カウントスイッチ
64… 入賞口スイッチ 67… 特別図柄表示器 70… 音声出力基板
71… ソレノイド 72… ソレノイド 80… 表示制御基板 90… センター枠
91… 保留球等表示領域 93… リセットスイッチ 94… メインスイッチ
96〜99… ランプ 100… 外枠 101… 遊技枠 140… 始動入賞口
141… 始動入賞口 290〜293… 入賞口 620… 始動口スイッチ
1 ...
Claims (3)
始動条件が成立したときに変動を開始し、前記変動後に抽選結果を示す変動手段と、
始動条件が成立したときに他の変動が行われている場合、前記変動を行う権利を記憶し、他の変動が終了すると、記憶が古い順に前記権利を消化して前記始動条件を成立させる記憶消化手段と、
前記抽選結果が当選であった場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記変動手段が前記抽選結果として当選を示す確率が通常である通常状態、又は、前記変動手段が前記抽選結果として当選を示す確率が通常よりも高確率である確変状態のいずれかに当該遊技機を制御する制御手段と、
当該遊技機が前記確変状態であることを遊技者に期待させる期待度が異なる複数の示唆演出のうち、いずれかの前記示唆演出を行う示唆演出手段と、
前記特典付与の対象となる前記変動を行う権利であって、消化されると、変動後に示される前記抽選結果が、前記制御手段に当該遊技機を確変状態に制御させる前記抽選結果にならない権利を前記記憶消化手段が記憶した場合、前記示唆演出を開始させない演出抑制手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 It ’s a pachinko machine,
A variable means that starts fluctuation when the start condition is satisfied and shows the lottery result after the fluctuation.
If another change is made when the start condition is satisfied, the right to make the change is memorized, and when the other change ends, the right is digested in chronological order to establish the start condition. Digestive means and
If the lottery result is a win, the privilege granting means for granting the privilege to the player and the privilege granting means
The gaming machine is in either a normal state in which the probability that the variable means indicates winning as the lottery result is normal, or a probability variation state in which the probability that the variable means indicates winning as the lottery result is higher than usual. Control means to control
Among a plurality of suggestion effects having different expectations for the player to expect the gaming machine to be in the probabilistic state, any of the suggestion effect means for performing the suggestion effect, and
The right to perform the change that is the subject of the privilege grant, and when digested, the lottery result shown after the change does not become the lottery result that causes the control means to control the gaming machine in a probable state. When the memory digestion means memorizes, the effect suppressing means that does not start the suggestion effect and the effect suppressing means.
A gaming machine characterized by being equipped with.
始動条件が成立したときに変動を開始し、前記変動後に抽選結果を示す変動手段と、
始動条件が成立したときに他の変動が行われている場合、前記変動を行う権利を記憶し、他の変動が終了すると、記憶が古い順に前記権利を消化して前記始動条件を成立させる記憶消化手段と、
前記抽選結果が当選であった場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記変動手段が前記抽選結果として当選を示す確率が通常である通常状態、又は、前記変動手段が前記抽選結果として当選を示す確率が通常よりも高確率である確変状態のいずれかに当該遊技機を制御する制御手段と、
当該遊技機が前記確変状態であることを遊技者に期待させる期待度が異なる複数の示唆演出のうち、いずれかの前記示唆演出を行う示唆演出手段と、
前記特典付与の対象となる前記変動を行う権利を前記記憶消化手段が記憶している場合であって、前記変動を行う回数が、前記示唆演出が開始された後、所定回数未満である場合、前記示唆演出を開始させない演出抑制手段と、
を備え、
前記変動を行う回数が、前記示唆演出が開始された後、前記所定回数以上となっている場合には、前記示唆演出の開始を許容することを特徴とする遊技機。 It ’s a pachinko machine,
A variable means that starts fluctuation when the start condition is satisfied and shows the lottery result after the fluctuation.
If another change is made when the start condition is satisfied, the right to make the change is memorized, and when the other change ends, the right is digested in chronological order to establish the start condition. Digestive means and
If the lottery result is a win, the privilege granting means for granting the privilege to the player and the privilege granting means
The gaming machine is in either a normal state in which the probability that the variable means indicates winning as the lottery result is normal, or a probability variation state in which the probability that the variable means indicates winning as the lottery result is higher than usual. Control means to control
Among a plurality of suggestion effects having different expectations for the player to expect the gaming machine to be in the probabilistic state, any of the suggestion effect means for performing the suggestion effect, and
When the memory digesting means stores the right to perform the variation to be granted the privilege, and the number of times the variation is performed is less than a predetermined number after the suggestion effect is started. An effect suppressing means that does not start the suggested effect, and
With
Gaming machine count to the variation, after the suggested presentation is started, if that is the predetermined number of times or more, characterized in that to allow the start of the suggested effect.
始動条件が成立したときに変動を開始し、前記変動後に抽選結果を示す変動手段と、
始動条件が成立したときに他の変動が行われている場合、前記変動を行う権利を記憶し、他の変動が終了すると、記憶が古い順に前記権利を消化して前記始動条件を成立させる記憶消化手段と、
前記抽選結果が当選であった場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記変動手段が前記抽選結果として当選を示す確率が通常である通常状態、又は、前記変動手段が前記抽選結果として当選を示す確率が通常よりも高確率である確変状態のいずれかに当該遊技機を制御する制御手段と、
当該遊技機が前記確変状態であることを遊技者に期待させる期待度が異なる複数の示唆演出のうち、いずれかの前記示唆演出を行う示唆演出手段と、
前記特典付与の対象となる前記変動を行う権利を前記記憶消化手段が記憶している場合であって、前記変動を行う回数が、前記示唆演出が開始されてから所定回数以上である場合、前記示唆演出を開始させない演出抑制手段と、
を備え、
前記変動を行う回数が、前記示唆演出が開始されてから前記所定回数未満の場合には、前記示唆演出の開始を許容することを特徴とする遊技機。 It ’s a pachinko machine,
A variable means that starts fluctuation when the start condition is satisfied and shows the lottery result after the fluctuation.
If another change is made when the start condition is satisfied, the right to make the change is memorized, and when the other change ends, the right is digested in chronological order to establish the start condition. Digestive means and
If the lottery result is a win, the privilege granting means for granting the privilege to the player and the privilege granting means
The gaming machine is in either a normal state in which the probability that the variable means indicates winning as the lottery result is normal, or a probability variation state in which the probability that the variable means indicates winning as the lottery result is higher than usual. Control means to control
Among a plurality of suggestion effects having different expectations for the player to expect the gaming machine to be in the probabilistic state, any of the suggestion effect means for performing the suggestion effect, and
When the memory digesting means stores the right to perform the variation to be granted the privilege and the number of times the variation is performed is equal to or more than a predetermined number of times after the suggestion effect is started. A production suppression means that does not start suggestive production,
With
Gaming machine count to the variation, wherein when the suggestion effect is initiated less than the predetermined number of times, characterized in that to allow the start of the suggested effect.
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