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JP3704620B2 - Pachinko machine hold processing method - Google Patents
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JP3704620B2 - Pachinko machine hold processing method - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に始動入賞口への入賞に伴い、図柄変動表示装置の複数の図柄が変動表示され、図柄の変動中にさらに始動入賞口に球が入賞すると、その球の入賞を一旦記憶・保留し、図柄変動の終了後にその保留した入賞球による図柄の変動を実施するパチンコ遊技機の保留処理方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、特定の始動入賞口に球が入ると、図柄変動表示装置の3列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、予め設定した判定ライン上で所定の図柄が揃うと、特別遊技状態つまり大当たりとなって可変入賞装置の大入賞口が開き、多くの遊技球を入賞させるパチンコ遊技機が各地のパチンコ遊技場で使用されている。
【0003】
この種のパチンコ遊技機は、通常、図柄変動表示装置の図柄の変動中に、さらに始動入賞口に遊技球が入賞した場合、その際入賞した球を記憶して保留すると共に表示する特別記憶表示装置が設けられ、現在では、最大4個までの入賞球を記憶・保留し表示している。
【0004】
このような図柄の変動時に入賞した入賞球は最大4個まで保留球として記憶されるため、5個以上の球が図柄の変動時に入賞したとしても、それらは記憶されず、所謂オーバーフローの状態となり、遊技者には何の特典も与えられない。このために、図柄の変動時に入賞した入賞球の保留個数を5個以上に多くすることが検討されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のパチンコ遊技機では、図柄変動中に入賞した場合の入賞球の記憶による保留動作は、通常、入賞時に抽選用に取得した乱数を、メモリの特定の記憶領域に順に格納し、保留した入賞球を消化する際には、先に記憶した保留球の乱数から順に読み出して、その乱数に基づき大当たり或いはハズレなどの判定を行うと共に、図柄変動を開始し、その後、判定結果に基づき図柄を停止制御するようにしていた。
【0006】
このため、上述のように、保留球の数が5個以上とより多く記憶保留されることになっても、記憶保留した入賞球の書き込み順にその乱数を読み出し、図柄変動を開始し、その乱数に基づき、変動図柄を停止制御するため、各々の乱数の出現状態によって、ハズレや大当たりが発生するのみであるため、遊技の面白みに欠ける問題があった。
【0007】
また、特別図柄表示装置の表示などに大当りの予告演出を行う場合は、大当たりの乱数を記憶保留した時点から、記憶保留された乱数を読み出し、その乱数に基づき図柄の変動表示を開始するまでの間、大当たりの予告演出を行うようにしているが、記憶保留された乱数は単純に格納された順に読み出されるだけであるため、保留球の数が少ない場合には、予告演出の時間が短くなり、効果的に予告演出を行うことができないという問題があった。
【0008】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、大当りの可能性のある特定乱数が記憶保留された場合には、連続して大当りを生じさせて、遊技性を一層向上させることができ、大当たりなどの予告演出をより長い時間行って、遊技者に大きな期待感を抱かせることができるパチンコ遊技機の保留処理方法を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の請求項1のパチンコ遊技機の保留処理方法は、始動入賞口への入賞に伴い、図柄変動表示装置の表示図柄を変動表示し、該図柄の変動中にさらに該始動入賞口に球が入賞すると、その球の入賞を一旦記憶・保留し、図柄変動の終了後にその保留した入賞球による図柄の変動を実施するパチンコ遊技機の保留処理方法において、前記始動入賞口に遊技球が入賞したとき、乱数発生手段から乱数を取得し、取得した該乱数をメモリの保留記憶エリア内に格納するに際し、ハズレ乱数については大当りの可能性のある特定乱数より読み出し開始側に格納し、特定乱数についてはハズレ乱数より反読み出し開始側に格納し、乱数を使用する際には保留記憶エリアの読み出し開始側から順に乱数を読み出して、保留した入賞球により図柄の変動を実施することを特徴とする。
【0011】
また、請求項の発明は、上記請求項の保留処理方法において、前記メモリの保留記憶エリアに乱数が格納されている状態で、ハズレ乱数を格納する場合、読み出し開始位置の第一のアドレスに該ハズレ乱数を格納し、第一のアドレスに既に格納されていた乱数を次の第二のアドレスにシフトさせることを特徴とする。
【0012】
また、請求項の発明は、上記請求項1の保留処理方法において、前記メモリの保留記憶エリアにハズレ乱数と大当りの可能性のある特定乱数が格納されている場合、該特定乱数が格納された時点から該特定乱数が該保留記憶エリアから読み出される時点まで大当りの予告演出を行うことを特徴とする。
【0013】
【作用】
上記パチンコ遊技機では、遊技中に、始動入賞口に球が入賞すると、特別図柄表示装置の複数の図柄が変動表示され、特別図柄表示装置の変動表示中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数発生手段から乱数を取得し、その乱数が大当たりの可能性のある特定乱数かハズレ乱数かを判定する。そして乱数を保留記憶エリアへ格納する際、ハズレ乱数については大当りの可能性のある特定乱数より読み出し開始側に格納し、特定乱数についてはハズレ乱数より反読み出し開始側に格納する。
【0014】
例えば、乱数の格納時に既に保留記憶エリア内に乱数が格納されている場合、ハズレ乱数を格納するときには、読み出し開始位置の第一のアドレスにそのハズレ乱数を格納し、第一のアドレスに既に格納されていた乱数を次の第二のアドレスにシフトさせ、第二のアドレス以下のアドレスに乱数が格納されている場合は、同様に次のアドレスにその中の乱数を順次シフトさせる。
【0015】
一方、大当りの可能性のある特定乱数を格納するときには、格納時に既に保留記憶エリア内にハズレ乱数が格納されている場合、そのハズレ乱数より反読み出し開始側に格納する。
【0016】
したがって、保留記憶エリア内では、ハズレ乱数は読み出し開始側のアドレスに格納され、大当りの可能性のある特定乱数は反読み出し開始側のアドレスに格納されることになる。そして、保留記憶エリアに記憶保留された保留球を消化する際には、読み出し開始側の第一のアドレスから乱数を読み出し、読み出した乱数に基づき、特別図柄表示装置の図柄が変動表示され、例えば3列の図柄が上から下に流れるように変動した後、停止制御される。
【0017】
このように、ハズレ乱数と大当りの可能性のある特定乱数が記憶保留されている場合には、先にハズレ乱数が読み出され、最後に特定乱数が読み出されて消化されるから、複数の特定乱数が記憶保留されている場合には、大当りが連続して発生する可能性があり、遊技者には大きな期待感と大当りが連続して発生する際の充分な満足感を味わうことができる。また、大当りの予告演出を行う場合は、特定乱数が格納された時点から特定乱数が保留記憶エリアから読み出される時点まで、大当りの予告演出を行うことになるから、より長い時間にわたってその予告演出を効果的に行うことができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図1はパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、1はパチンコ機の木枠で、木枠1の前には前面枠2が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠2の前面にはガラス扉5を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠2の内側に遊技盤3が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤3の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。
【0019】
ガラス扉5の下側に、前板7が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板7の前面に打球供給皿6が設けられる。更に、前面枠2の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル9が設けられると共に、打球供給皿6で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿8が設けられる。
【0020】
遊技盤3の前面には、その中央に、例えば3列に配置された複数の図柄を順に上から下に循環移動させて変動表示する特別図柄表示装置10が配設される。特別図柄表示装置10は、カラー液晶表示器等の表示器10aに3列に配置した複数の数字や絵を、上から下に流して表示すると共に、その下にキャラクタ等の動画を表示する。また、この表示器10aの上方には、特別記憶表示装置15の表示器15aが複数のランプ等を配置して設けられる。
【0021】
特別記憶表示装置15は、図柄の変動時に、さらに始動入賞口13に入賞した球の数(保留個数)を記憶・表示するもので、例えば最大で6個の保留個数を記憶し表示するために、6個の表示ランプ15aが配置される。この特別記憶表示装置15の表示に対応して、保留用のハズレ乱数と大当りの可能性のある特定乱数を記憶する保留記憶エリアが、例えば図4のようにアドレス▲1▼〜▲6▼としてRAM22に設けられる。この特定乱数は、通常の大当り乱数と高確率時の高確率大当り乱数からなり、通常の大当り乱数は例えば「7」であり、高確率大当り乱数は例えば「7,17,37,107,217」である。
【0022】
さらに、保留個数をカウントする保留個数カウンタが後述のRAM22などに設けられ、また、保留個数のなかで大当り個数をカウントする大当り個数カウンタがRAM22などに設けられる。さらに、特別図柄表示装置10における図柄表示の変動回数をカウントする変動回数カウンタがRAM22などに設けられる。
【0023】
特別記憶表示装置15の表示器15aの上方に、普通図柄表示装置16が設けられる。この普通図柄表示装置16は、例えば1桁の数字の表示器16aに4、5、6、7の数値を高速で順に循環・表示するように構成され、盤面上に設けた通過ゲート4を球が通過し、ゲート検出器4aがそれを検出した時、表示器16aには4〜7の数値が高速で順に循環・表示される。
【0024】
普通図柄表示装置16の表示器16aの両側には、普通記憶表示装置17の表示器17aが複数のランプ等を配置して設けられる。この表示器17aは、1桁の数字の表示器16aに数字が変動・表示される間に、通過ゲート4を通過した球をゲート検出器4aが検出した時、ランプを点灯してそれを表示する。普通記憶表示装置17は変動中に通過した球を保留球として記憶する。普通図柄表示装置16の表示器16aの数字の変動表示は、数秒後に停止するが、その停止図柄(数字)が所定の例えば「7」であった場合、後述の始動入賞口13の羽根13cを所定の秒数だけ開き、球の入賞をし易くする。
【0025】
特別図柄表示装置10の中央位置の下方に、始動入賞口13が設けられ、さらにその両側に通常入賞口12が配設され、始動入賞口13の下側に、可変入賞装置11が設けられる。始動入賞口13は開閉可能な羽根13cを有し、ソレノイド13bにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞検出器14により検出される。可変入賞装置11には大入賞口を開閉動作する開閉部材11aが、ソレノイド等により開閉可能に設けられる。
【0026】
可変入賞装置11の大入賞口内にはVゾーンと呼ばれる特定入賞口が設けられ、特定入賞口に入賞した球を検出するためのV検出器19がその内側に設けられ、さらに、大入賞口に入賞した球を検出する入賞検出器18が設けられる。入賞口に入賞した入賞球の数をカウントするカウンタが例えばRAMの特定メモリ領域等に設けられ、カウント値が例えば9個になると、可変入賞装置11の開閉部材11aは閉じられる。開閉部材11aの1回の開放が1ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で16ラウンド、つまり16回、開閉部材11aが開放される。
【0027】
図2に示すように、パチンコ遊技機の主制御部は、予め記憶されたプログラムに基づきパチンコゲームに伴う制御処理を実施するCPU20、そのゲームのプログラムを記憶する読み出し専用のROM21、データを一時的に記憶し、保留球を記憶する保留記憶エリア、入賞球数をカウントする領域、ラウンド数をカウントする領域などを設けた読み書き可能なRAM22、及び入出力回路23を有して構成される。
【0028】
上述のように、RAM22には、図柄変動中に入賞した場合の球の入賞を記憶して保留する保留記憶エリアが、図4のアドレス▲1▼〜▲6▼のように設定されている。この入賞球保留用のメモリのアドレス▲1▼〜▲6▼には、ハズレ乱数または大当りの特定乱数を基本的に▲1▼から順に格納するが、例えば、図4(a)のように、既にアドレス▲1▼とアドレス▲2▼にハズレ乱数が格納されている場合、次に特定乱数が保留用に発生した場合には、図4(b)のように、その乱数をアドレス▲3▼に格納し、ハズレ乱数が発生した場合には、そのハズレ乱数を図4(c)のように、アドレス▲1▼に格納する。
【0029】
またこのとき、アドレス▲1▼の乱数を▲2▼に、アドレス▲2▼の乱数を▲3▼にシフトさせて格納する。ところで、保留記憶エリアから乱数を読み出す際の読み出し開始位置は、アドレス▲1▼である。したがって、メモリの保留記憶エリア内では、ハズレ乱数は読み出し開始側のアドレスに格納され、大当りの可能性のある特定乱数は反読み出し開始側のアドレスに格納されることになる。
【0030】
保留球を消化する際に乱数を読み出す場合、図4(d)に示すように、常にアドレス▲1▼から読み出すようにして、その後、アドレス▲2▼の乱数を▲1▼に、アドレス▲3▼の乱数を▲2▼にシフトさせる。したがって、例えば2個のハズレ乱数と4個の特定乱数が発生した場合、図4(e)のように、アドレス▲1▼▲2▼にハズレ乱数が格納され、アドレス▲3▼〜▲6▼に特定乱数が格納されることになる。なお、全てのアドレス▲1▼〜▲6▼に乱数が格納されている場合に、始動入賞口に入賞があって、乱数が取得されても、所謂オーバーフローとなって新たな乱数の記憶保留は行わない。
【0031】
そして、保留球を消化する場合は、図4(d)のように、アドレス▲1▼から順にハズレ乱数または特定乱数を読み出して、図柄変動を行い、ハズレ乱数や特定乱数によって決定された図柄にて停止するように制御が行われる。
【0032】
このように、保留した入賞球を記憶する記憶エリアには、図柄変動が行われる間の始動入賞口への入賞時に、抽選用の乱数発生器から取得した乱数を判定し、その乱数がハズレの場合、そのハズレ乱数が読み出し順に格納されていく。一方、乱数が大当たりの可能性のある特定乱数であったとき、既に格納されているハズレ乱数より反読み出し開始(読み出し終了側)のアドレスに記憶される。
【0033】
つまり、ハズレ乱数については、特定乱数より読み出し開始側に格納し、特定乱数については読み出し終了側に格納する。したがって、入賞球の保留を記憶する記憶エリアに、ハズレ乱数と特定乱数が格納されている場合、先ずハズレ乱数が読み出されて消化され、最後に特定乱数が読み出されて大当り処理が実行されることになる。
【0034】
図2のブロック図に示すように、制御部の入出力回路23には、始動入賞検出器14、特別図柄表示装置10、特別記憶表示装置15、普通図柄表示装置16、ゲート検出器4a、普通記憶表示装置17、入賞検出器18、V検出器19、始動入賞口のソレノイド13b、及び可変入賞装置11が接続される。さらに、入出力回路23には、図示は省略されているが、リーチや大当たり時の演出、或いは大当たりの予告演出を行うために、音声を発する音声回路、或いはランプを点滅させる点滅回路などが接続される。
【0035】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を図3のフローチャートを参照して説明する。図3のフローチャートにおいて、パチンコゲーム中、遊技球が始動入賞口13に入賞してないときには、ステップ100から170に進み、ステップ170で、保留個数つまり保留している入賞球の数を記憶する保留個数カウンタのカウント値が1以上か否かを判定する。
【0036】
ここで、保留記憶があって保留個数が1以上の場合、次に、ステップ180に進み、RAM22の保留記憶エリアのアドレス▲1▼から乱数を読み出し、保留個数カウンタのカウント値から1を減算する。そして、ステップ190で、図4(d)のように、アドレス▲2▼の乱数を▲1▼に、アドレス▲3▼の乱数を▲2▼のように、格納されている乱数を順に前にシフトさせる。
【0037】
次に、ステップ200に進み、ステップ180で読み出した乱数が特定乱数(通常大当り乱数)の「7」であるか否かを判定する。ここで、読み出した乱数が「7」ではない場合、次に、ステップ210に進み、現在、大当りの確率が高確率であるか否かを判定する。ここで、後述のステップ290,300において、大当り時の停止図柄などに基づき大当り確率が高確率にセットされている場合、高確率中として次にステップ220に進み、読み出した乱数が高確率時の大当り乱数である例えば「7、17、37、107、217」であるか否かを判定する。
【0038】
このステップ220で、読み出した乱数が高確率大当り乱数ではないと判定した場合、次に、ステップ230に進み、図柄変動表示についてハズレ変動パターンを選択する。そして、ステップ240にて、特別図柄表示装置10において、図柄の変動表示がそのハズレ変動パターンで実施され、例えば3列の図柄が上から下に流れるように表示され、3列の図柄が揃わないハズレ図柄で停止制御される。そしてその後、ステップ100に再度戻り、ステップ110以下を実行する。
【0039】
一方、上記ステップ200で、保留記憶エリアから読み出した乱数が大当り乱数「7」であった場合、或いはステップ220で、読み出した乱数が高確率大当り乱数「7、17、37、107、217」であった場合、次に、ステップ250に進み、図柄変動表示について大当り変動パターンを選択する。そして、ステップ260にて、特別図柄表示装置10において、図柄の変動表示がその大当り変動パターンで実施され、例えば3列の図柄が上から下に流れるように表示され、3列の図柄が所定の図柄に揃って停止するように制御される。
【0040】
そして、次にステップ270で、大当り処理が実行される。この大当り処理は、通常のパチンコ遊技機と同様に、ランプの点滅、音響の発生などが行われると共に、特別図柄表示装置10に大当り用の画面が表示され、可変入賞装置11の大入賞口の開閉部材11aが開放制御され、多くの遊技球が入賞可能な状態となる。
【0041】
次に、ステップ280で、確率変動か否かを判定し、上記ステップ260で、変動後に揃って停止した特別図柄表示装置10の3列の停止図柄(大当り図柄)が予め決められた所定図柄であった場合、確率変動と判定し、次のステップ290で、高確率フラグをセットする。一方、ステップ280で、停止図柄が所定の図柄ではなく、確率変動ではないと判定した場合、次に、ステップ300に進み、通常確率フラグをセットする。
【0042】
この後、再び上記ステップ100に戻り、ここで、遊技球が始動入賞口13に入賞した場合、次に上記ステップ110に進み、ここでCPU20は、乱数発生器から乱数を取得して大当り抽選を行う。
【0043】
次にステップ120で、保留球を記憶保留するRAM22の保留記憶エリア内に記憶される保留個数が最大値未満であるか否かを判定し、保留個数が最大値未満である場合、次にステップ130に進み、保留個数カウンタのカウント値に1を加算する。
【0044】
次に、ステップ140で、上記ステップ110で取得した乱数が大当り用の特定乱数であるかを判定し、取得した乱数が特定乱数であった場合、ステップ150に進み、その特定乱数をRAM22の保留記憶エリアに格納する。ここで、格納する乱数が特定乱数であるから、図4(a)に示すように、例えば、既にアドレス▲1▼と▲2▼にハズレ乱数が格納されている場合、特定乱数は次のアドレス▲3▼に格納する。
【0045】
このとき、保留記憶エリアには大当り用の特定乱数が格納されるから、大当りの予告演出を行う場合には、この時点から予告演出を実施することができる。大当りの予告演出は、例えば、特別図柄表示装置10の画面をフラッシュさせ、その表示器に特定のキャラクタを表示させ、装飾ランプを点滅させ、或いは音響を発生させるなどして、実施される。その予告演出は、格納された特定乱数が読み出されてその消化によって図柄変動が行われるまで行うことができるから、一旦特定乱数が格納された場合、長い時間にわたって、大当りの予告演出を行うことができる。
【0046】
一方、ステップ140で、上記ステップ110で取得した乱数が大当り用の特定乱数ではないと判定した場合、つまりハズレ乱数であると判定した場合、次にステップ160に進み、そのハズレ乱数をRAM22の保留記憶エリアに格納する。この場合、格納する乱数は、ハズレ乱数であるから、図4(c)のように、例えば、既にアドレス▲1▼と▲2▼にハズレ乱数が格納されている場合、アドレス▲1▼の乱数を▲2▼に、アドレス▲2▼の乱数を▲3▼にシフトさせ、そのハズレ乱数をアドレス▲1▼に格納する。
【0047】
この際、基本的には、ハズレ乱数を保留記憶エリア内の特定乱数より読み出し開始側に格納し、特定乱数については反読み出し開始側つまり読み出し終了側に格納することになる。したがって、例えば、ハズレ乱数が2個発生し、大当たり用の特定乱数「107、7、17、217」が4個発生した場合には、図4(e)のように、アドレス▲1▼と▲2▼にハズレ乱数が格納され、アドレス▲3▼〜▲6▼に特定乱数「107、7、17、217」が格納される。
【0048】
そして次に、ステップ170に進み、上記のごとく、保留個数を記憶する保留個数カウンタのカウント値が1以上か否かを判定し、保留個数が1以上の場合、次に、ステップ180に進み、RAM22の保留記憶エリアのアドレス▲1▼から乱数を読み出し、保留個数カウンタのカウント値から1を減算する。次に、ステップ190で、図4(d)のように、格納されている乱数を順に前にシフトさせる。
【0049】
続いて、ステップ200に進み、上記と同様に、ステップ180で読み出した乱数が特定乱数の「7」であるか否かを判定する。ここで、読み出した乱数が「7」ではない場合、次に、ステップ210に進み、現在、大当りの確率が高確率であるか否かを判定し、大当り確率が高確率にセットされている場合、高確率中として次にステップ220に進み、読み出した乱数が高確率時の大当り乱数の例えば「7、17、37、107、217」であるか否かを判定する。
【0050】
このステップ220で、読み出した乱数が高確率大当り乱数ではないと判定した場合、次に、ステップ230に進み、図柄変動表示についてハズレ変動パターンを選択する。そして、上記のごとく、ステップ240にて、特別図柄表示装置10において、図柄の変動表示がそのハズレ変動パターンで実施され、3列の図柄が変動表示され、揃わないハズレ図柄で停止制御される。そしてその後、ステップ100に再度戻り、ステップ110以下を実行する。
【0051】
一方、上記ステップ200で、保留記憶エリアから読み出した乱数が大当り乱数「7」であった場合、或いはステップ220で、読み出した乱数が高確率大当り乱数「7、17、37、107、217」であった場合、次に、ステップ250に進み、図柄変動表示について大当り変動パターンを選択する。
【0052】
そして、ステップ260にて、図柄の変動表示がその大当り変動パターンで実施され、図柄が変動表示され、所定の図柄に揃って停止するように制御される。そして、ステップ270で、大当り処理が実行され、その後、ステップ280で、確率変動か否かを判定し、上記ステップ260で、確率変動と判定した場合、次のステップ290で、大当りの確率が高くなる高確率フラグをセットする。一方、ステップ280で、停止図柄が所定の図柄ではなく、確率変動ではないと判定した場合、次に、ステップ300に進み、通常確率フラグをセットする。そして、再びステップ100に戻り、上記のように、ステップ100〜ステップ300が繰り返し実行される。
【0053】
このように、高確率フラグがセットされた高確率時には、取得される乱数が通常より多い「7、17、37、107、217」の場合に特定乱数となって、メモリの保留記憶エリアには、ハズレ乱数より後方の反読み出し開始側に多くの大当り用の特定乱数が格納されるから、保留記憶エリアから乱数を読み出して保留球を消化する際、ハズレ乱数の消化の後に、大当りが連続して発生する可能性が生じる。
【0054】
このため、遊技者には大きな期待感と共に大当りが連続して発生する際の充分な満足感を味わうことができる。また、大当りの予告演出を行う場合は、特定乱数が格納された時点から特定乱数が保留記憶エリアから読み出される時点まで、大当りの予告演出を行うことになるから、より長い時間にわたってその予告演出を効果的に行うことができる。
【0055】
さらに、大当りの発生確率が高確率となる期間を所定期間に設定し、所定期間だけ高確率となる機能を付加することにより、通常時にはできるだけ多くの乱数を保留しておくと、突然発生した高確率状態で、複数の大当りが連続して発生するといった攻略性のある遊技に発展させることができる。このため、遊技者に不利になる遊技中の打ち止めが減少し、パチンコ遊技機の稼働率を上げることができる。
【0056】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機の保留処理方法によれば、ハズレ乱数と大当りの可能性のある特定乱数が記憶保留されている場合には、先にハズレ乱数が読み出され、最後に特定乱数が読み出されて消化されるから、複数の特定乱数が記憶保留されている場合には、大当りが連続して発生する可能性があり、遊技者には大きな期待感と大当りが連続して発生する際の充分な満足感を味わうことができる。また、大当りの予告演出を行う場合は、特定乱数が格納された時点から特定乱数が保留記憶エリアから読み出される時点まで、大当りの予告演出を行うことになるから、より長い時間にわたってその予告演出を効果的に行うことができ、パチンコゲームの遊技性をさらに向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図3】パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図4】メモリの保留記憶エリアへの保留データの格納方法を示す説明図である。
【符号の説明】
3−遊技盤
10−特別図柄表示装置
10a−表示器
11−可変入賞装置
1a−開閉部材
13−始動入賞口
13a−始動入賞検出器
14−始動入賞検出器
15−特別記憶表示装置
15a−表示器
20−CPU
21−ROM
22−RAM
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine, and in particular, a plurality of symbols of the symbol variation display device are displayed in a variable manner in accordance with a winning at the starting prize opening. The present invention relates to a pachinko gaming machine hold processing method for temporarily storing and holding a winning, and performing a change of the symbol by the reserved winning ball after the end of the changing of the symbol.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, when a ball enters a specific starting prize opening, the three rows of symbols on the symbol variation display device are displayed so as to flow from top to bottom. When the predetermined symbols are arranged, a special game state, that is, a big win, opens the big prize opening of the variable prize winning device, and pachinko machines that win many game balls are used in pachinko amusement parks in various places.
[0003]
This type of pachinko gaming machine usually stores a specially stored display that stores and holds the winning ball when a winning game ball is won at the start winning opening during the fluctuation of the symbol on the symbol fluctuation display device. A device is provided and currently stores and holds a maximum of four winning balls.
[0004]
Since up to four winning balls won during the symbol change are stored as reserved balls, even if five or more balls win when the symbol changes, they will not be stored and will be in a so-called overflow state. , No benefits are given to the player. For this reason, it has been studied to increase the number of reserved balls that have been won at the time of symbol changes to 5 or more.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, with conventional pachinko machines, the hold operation by storing a winning ball when winning a prize during symbol variation usually stores the random numbers obtained for lottery at the time of winning in a specific storage area of the memory in order When digesting the winning balls, the stored balls are read in order from the random numbers stored in advance, and the jackpot or lose is determined based on the random numbers, and the symbol variation is started. Was to stop control.
[0006]
For this reason, as described above, even if the number of reserved balls is more than five, the random number is read out in the order of writing of the stored winning balls, the symbol variation is started, and the random number is started. Since the variation symbols are controlled to stop based on the above, only the loss or jackpot is generated depending on the appearance state of each random number, so that there is a problem that the game is not interesting.
[0007]
In addition, when performing a jackpot notice effect on the display of a special symbol display device, etc., from the time when the jackpot random number is stored on hold, the stored random number is read, and the display of the fluctuation of the symbol based on the random number is started. In the meantime, the jackpot announcement effect is performed, but since the random numbers that are stored and held are simply read in the order in which they are stored, the notification effect time will be shortened if the number of reserved balls is small. There was a problem that the notice effect could not be effectively performed.
[0008]
The present invention has been made in view of the above points, and when a specific random number that may be a big hit is stored and held, a big hit can be continuously generated to further improve the game playability. An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine hold processing method that can give a player a great sense of expectation by performing a notice effect such as a jackpot for a longer time.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the pachinko gaming machine holding processing method according to claim 1 of the present invention displays the symbols of the symbol variation display device in a variable manner in accordance with winning at the start winning opening, and the symbols are changing. In addition, in the pachinko gaming machine hold processing method, when the ball wins at the starting winning opening, the winning of the ball is temporarily stored and held, and after the symbol change is finished, the symbol change by the held winning ball is performed. When a game ball is won at the start winning opening, a random number is acquired from the random number generation means, and when the acquired random number is stored in the reserved storage area of the memory, the lost random number is read from a specific random number that may be a big hit stored in the initiator, and stores the counter-reading-start side of losing random number for a specific random number, when using random reads the random number in order from the read start side of the holding storage area, hold Which comprises carrying out the variation of the symbols by the winning ball.
[0011]
The invention according to claim 2 is the first address of the read start position when the lost random number is stored in the hold processing method of claim 1 in a state where the random number is stored in the hold storage area of the memory. The lost random number is stored in and the random number already stored at the first address is shifted to the next second address.
[0012]
Further, the invention according to claim 3 is the holding processing method according to claim 1, wherein the random number stored in the holding storage area of the memory is stored when the random number and the specific random number that may be a big hit are stored. The jackpot notice effect is performed from the point of time until the point of time when the specific random number is read from the reserved storage area.
[0013]
[Action]
In the above pachinko machines, when a ball is won at the start winning opening during the game, a plurality of symbols on the special symbol display device are displayed in a variable manner. Then, a random number is acquired from the random number generation means, and it is determined whether the random number is a specific random number that may be a big hit or a lost random number. When the random number is stored in the reserved storage area, the lost random number is stored on the read start side from the specific random number that may be a big hit, and the specific random number is stored on the counter read start side from the lost random number.
[0014]
For example, if a random number is already stored in the reserved storage area when the random number is stored, when the random number is stored, the random number is stored at the first address of the reading start position and stored at the first address. The random number that has been set is shifted to the next second address, and if the random number is stored at an address that is lower than the second address, the random number therein is sequentially shifted to the next address in the same manner.
[0015]
On the other hand, when storing a specific random number that may be a big hit, if a lost random number is already stored in the reserved storage area at the time of storage, the random number is stored on the counter-reading start side from the lost random number.
[0016]
Therefore, in the reserved storage area, the lost random number is stored at the address on the reading start side, and the specific random number that may be a big hit is stored at the address on the counter reading start side. Then, when digesting the storage ball that is stored and held in the storage area, the random number is read from the first address on the reading start side, and based on the read random number, the symbol of the special symbol display device is variably displayed. After the three rows of symbols change so as to flow from top to bottom, stop control is performed.
[0017]
In this way, when a random number that is likely to lose and a big hit is stored and held, the random number is read first, and the specific random number is finally read and digested. When a specific random number is held pending, there is a possibility that the jackpot will be generated continuously, and the player can enjoy a great expectation and sufficient satisfaction when the jackpot is generated continuously. . Also, when performing a jackpot notice effect, the jackpot notice effect is performed from the time when the specific random number is stored until the time when the specific random number is read from the holding storage area. Can be done effectively.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine. In the figure, reference numeral 1 denotes a wooden frame of a pachinko machine. A front frame 2 is mounted in front of the wooden frame 1 through a hinge so that it can be opened and closed. A frame is attached, and the game board 3 is detachably attached to the inside of the front frame 2. Further, a synthetic resin mechanism plate is rotatably mounted on the back side of the game board 3 via a hinge.
[0019]
A front plate 7 is attached to the lower side of the glass door 5 so as to be openable and closable so as to cover a firing rail and a hitting basket (not shown), and a hitting ball supply tray 6 is provided on the front surface of the front plate 7. Further, a hitting ball launching handle 9 constituting a part of the hitting ball launching device is provided at the lower part of the front frame 2, and a lower pan 8 for storing prize balls that can no longer be stored in the hitting ball supply tray 6 is provided.
[0020]
On the front surface of the game board 3, a special symbol display device 10 that displays a plurality of symbols arranged in, for example, three rows in a circulating manner from the top to the bottom in order is displayed at the center of the game board 3. The special symbol display device 10 displays a plurality of numbers and pictures arranged in three rows on a display 10a such as a color liquid crystal display from the top to the bottom, and displays a moving image such as a character below the display. A display 15a of the special memory display device 15 is provided above the display 10a with a plurality of lamps and the like.
[0021]
The special memory display device 15 stores and displays the number of balls (holding number) won in the start winning opening 13 when the symbol changes, for example, for storing and displaying a maximum of six holding numbers. Six display lamps 15a are arranged. Corresponding to the display of the special memory display device 15, a reserved storage area for storing a lost random number for holding and a specific random number that may be a big hit is, for example, as addresses (1) to (6) as shown in FIG. Provided in the RAM 22. The specific random number includes a normal jackpot random number and a high probability jackpot random number at high probability. The normal jackpot random number is, for example, “7”, and the high probability jackpot random number is, for example, “7, 17, 37, 107, 217”.
[0022]
Further, a reserved number counter for counting the number of reserved items is provided in the RAM 22 and the like, which will be described later, and a big hit number counter for counting the number of big hits among the reserved numbers is provided in the RAM 22 and the like. Further, a variation counter for counting the number of variations in symbol display in the special symbol display device 10 is provided in the RAM 22 or the like.
[0023]
A normal symbol display device 16 is provided above the indicator 15 a of the special memory display device 15. The normal symbol display device 16 is configured to circulate and display numerical values of 4, 5, 6, and 7 in order at a high speed, for example, on a one-digit number display 16a. Pass through and the gate detector 4a detects it, the numerical values 4 to 7 are circulated and displayed in order at a high speed on the display 16a.
[0024]
On both sides of the display 16a of the normal symbol display device 16, a display 17a of the normal storage display device 17 is provided with a plurality of lamps and the like. When the gate detector 4a detects a sphere that has passed through the passage gate 4 while the number is changed and displayed on the one-digit number indicator 16a, the indicator 17a turns on the lamp and displays it. To do. The normal memory display device 17 stores the sphere that has passed during the fluctuation as a holding sphere. The fluctuation display of the number on the display 16a of the normal symbol display device 16 stops after a few seconds, but if the stop symbol (number) is a predetermined “7”, for example, the blade 13c of the start winning opening 13 described later is Open for a predetermined number of seconds to make it easier to win a ball.
[0025]
Below the central position of the special symbol display device 10, a start winning opening 13 is provided, further, a normal winning opening 12 is provided on both sides thereof, and a variable winning apparatus 11 is provided below the starting winning opening 13. The start winning opening 13 has a vane 13c that can be opened and closed. The vane is opened and closed by a solenoid 13b, and a ball that has won a prize is detected by a start prize detector 14 disposed on the inside thereof. The variable winning device 11 is provided with an opening / closing member 11a that opens and closes a large winning opening so as to be opened and closed by a solenoid or the like.
[0026]
A special prize opening called a V zone is provided in the big prize opening of the variable prize winning device 11, and a V detector 19 for detecting a ball won in the specific prize opening is provided on the inside thereof. A winning detector 18 for detecting a winning ball is provided. A counter that counts the number of winning balls won in the winning opening is provided in, for example, a specific memory area of the RAM, and when the count value reaches 9, for example, the opening / closing member 11a of the variable winning device 11 is closed. One opening of the opening / closing member 11a is defined as one round, and the round is renewed when a winning is made in a specific winning opening within a predetermined time, and the opening / closing member 11a is opened up to 16 rounds, that is, 16 times.
[0027]
As shown in FIG. 2, the main control unit of the pachinko machine has a CPU 20 that performs control processing associated with the pachinko game based on a prestored program, a read-only ROM 21 that stores the game program, and temporarily stores data. And a readable / writable RAM 22 provided with an area for counting the number of winning balls, an area for counting the number of rounds, and an input / output circuit 23.
[0028]
As described above, in the RAM 22, the storage areas for storing and holding the winnings of the balls when winning during symbol variation are set as addresses (1) to (6) in FIG. Loss random numbers or jackpot specific random numbers are basically stored in order from {circle over (1)} at addresses (1) to (6) of the winning ball holding memory. For example, as shown in FIG. If lost random numbers have already been stored at addresses (1) and (2), and a specific random number is generated for holding next time, the random number is stored at address (3) as shown in FIG. If a lost random number is generated, the lost random number is stored at address {circle around (1)} as shown in FIG.
[0029]
At this time, the random number at address (1) is shifted to (2) and the random number at address (2) is shifted to (3) and stored. By the way, the reading start position when reading the random number from the reserved storage area is the address (1). Accordingly, in the reserved storage area of the memory, the lost random number is stored at the address on the reading start side, and the specific random number that may be a big hit is stored at the address on the counter reading start side.
[0030]
When the random number is read when digesting the reserved ball, as shown in FIG. 4 (d), the random number is always read from the address (1), and then the random number at the address (2) is changed to (1) and the address (3). The random number of ▼ is shifted to (2). Therefore, for example, when two lost random numbers and four specific random numbers are generated, the lost random numbers are stored in the address (1) (2) as shown in FIG. 4E, and the addresses (3) to (6) are stored. A specific random number is stored in. If random numbers are stored in all addresses (1) to (6), even if there is a winning at the start winning opening and the random numbers are acquired, so-called overflow occurs and storage of new random numbers is suspended. Not performed.
[0031]
When the reserved ball is digested, as shown in FIG. 4 (d), the random numbers or specific random numbers are sequentially read out from the address (1), the symbols are changed, and the symbols determined by the random numbers or specific random numbers are changed. Then, control is performed to stop.
[0032]
In this way, in the storage area for storing the pending winning ball, the random number obtained from the random number generator for the lottery is determined at the time of winning the start winning opening during the symbol variation, and the random number is lost. In this case, the lost random numbers are stored in the reading order. On the other hand, when the random number is a specific random number that is likely to be a big hit, it is stored at the address of the reverse reading start (reading end side) from the stored random number.
[0033]
That is, the lost random number is stored on the read start side from the specific random number, and the specific random number is stored on the read end side. Therefore, when the lost random number and the specific random number are stored in the storage area for storing the winning ball hold, the lost random number is first read and digested, and finally the specific random number is read and the jackpot processing is executed. Will be.
[0034]
As shown in the block diagram of FIG. 2, the input / output circuit 23 of the control unit includes a start winning detector 14, a special symbol display device 10, a special memory display device 15, a normal symbol display device 16, a gate detector 4a, a normal detector. The memory display device 17, the winning detector 18, the V detector 19, the start winning port solenoid 13b, and the variable winning device 11 are connected. Further, although not shown in the drawing, the input / output circuit 23 is connected to a sound circuit that emits sound or a blinking circuit that blinks a lamp in order to perform reach, jackpot effect, or jackpot notice effect. Is done.
[0035]
Next, the operation of the pachinko gaming machine having the above configuration will be described with reference to the flowchart of FIG. In the flowchart of FIG. 3, when the game ball has not won the start winning opening 13 during the pachinko game, the process proceeds from step 100 to 170, and in step 170, the hold number is stored, that is, the number of held winning balls is stored. It is determined whether the count value of the number counter is 1 or more.
[0036]
If there is a hold storage and the hold number is 1 or more, the process proceeds to step 180, where a random number is read from the hold memory area address (1) of the RAM 22, and 1 is subtracted from the count value of the hold number counter. . Then, in step 190, as shown in FIG. 4D, the random number of address (2) is set to (1), the random number of address (3) is set to (2), and the stored random numbers are moved forward. Shift.
[0037]
Next, the process proceeds to step 200, where it is determined whether or not the random number read in step 180 is “7” of a specific random number (normal jackpot random number). Here, when the read random number is not “7”, the process proceeds to step 210, and it is determined whether or not the probability of jackpot is currently high. Here, in Steps 290 and 300 to be described later, when the big hit probability is set to a high probability based on the stop pattern at the time of the big hit, the process proceeds to Step 220 as a high probability, and the read random number is a high probability. It is determined whether it is a big hit random number such as “7, 17, 37, 107, 217”.
[0038]
If it is determined in step 220 that the read random number is not a high probability big hit random number, the process proceeds to step 230 to select a loss variation pattern for symbol variation display. In step 240, the special symbol display device 10 displays the variation of the symbol in the loss variation pattern. For example, three columns of symbols are displayed so as to flow from top to bottom, and the three columns of symbols are not aligned. Stop control is performed with a lost pattern. Then, the process returns to step 100 again, and step 110 and subsequent steps are executed.
[0039]
On the other hand, if the random number read from the reserved storage area at step 200 is a big hit random number “7”, or the read random number at step 220 is a high probability big hit random number “7, 17, 37, 107, 217”. If there is, the process proceeds to step 250, and a jackpot variation pattern is selected for the symbol variation display. Then, in step 260, the special symbol display device 10 performs symbol variation display with the jackpot variation pattern, for example, three rows of symbols are displayed so as to flow from top to bottom, and three columns of symbols are predetermined. It is controlled to stop in line with the symbol.
[0040]
Next, at step 270, the big hit process is executed. In this jackpot process, as with normal pachinko machines, blinking of the lamp, generation of sound, etc. are performed, and a screen for jackpot is displayed on the special symbol display device 10, and the jackpot of the variable winning device 11 is displayed. The opening / closing member 11a is controlled to open, and a large number of game balls can be awarded.
[0041]
Next, in step 280, it is determined whether or not there is a probability change, and in step 260, the three symbols of the stopped symbols (big hit symbols) of the special symbol display device 10 that have stopped after the change are predetermined symbols. If there is, it is determined as a probability variation, and in the next step 290, a high probability flag is set. On the other hand, if it is determined in step 280 that the stop symbol is not a predetermined symbol and is not a probability variation, the process proceeds to step 300 and a normal probability flag is set.
[0042]
Thereafter, the process returns to step 100 again. If the game ball wins the start winning opening 13, the process proceeds to step 110, where the CPU 20 obtains a random number from a random number generator and performs a big hit lottery. Do.
[0043]
Next, in step 120, it is determined whether or not the holding number stored in the holding storage area of the RAM 22 for storing and holding the holding ball is less than the maximum value. Proceeding to 130, 1 is added to the count value of the holding number counter.
[0044]
Next, in step 140, it is determined whether the random number acquired in step 110 is a big hit specific random number. If the acquired random number is a specific random number, the process proceeds to step 150, and the specific random number is held in the RAM 22 Store in the storage area. Here, since the stored random number is a specific random number, as shown in FIG. 4A, for example, when a lost random number is already stored in the addresses (1) and (2), the specific random number is the next address. Store in (3).
[0045]
At this time, since a special random number for jackpot is stored in the holding storage area, when performing a jackpot notice effect, the notice effect can be implemented from this point. The jackpot notice effect is implemented, for example, by flashing the screen of the special symbol display device 10, displaying a specific character on the display, blinking a decorative lamp, or generating sound. The notice effect can be performed until the stored specific random number is read out and the symbol changes due to its digestion. Once the specific random number is stored, the big hit notice effect is performed for a long time. Can do.
[0046]
On the other hand, if it is determined in step 140 that the random number acquired in step 110 is not a big hit specific random number, that is, if it is determined that the random number is a lost random number, the process proceeds to step 160 and the lost random number is held in the RAM 22. Store in the storage area. In this case, since the random number to be stored is a lost random number, as shown in FIG. 4C, for example, if a lost random number has already been stored at the addresses (1) and (2), the random number at the address (1) Is shifted to (2), the random number at address (2) is shifted to (3), and the lost random number is stored at address (1).
[0047]
At this time, basically, the lost random number is stored on the read start side from the specific random number in the reserved storage area, and the specific random number is stored on the counter read start side, that is, the read end side. Therefore, for example, when two lost random numbers are generated and four special random numbers “107, 7, 17, 217” for jackpots are generated, as shown in FIG. Loss random numbers are stored in 2 ▼, and specific random numbers “107, 7, 17, 217” are stored in addresses (3) to (6).
[0048]
Then, the process proceeds to step 170. As described above, it is determined whether or not the count value of the hold number counter for storing the hold number is 1 or more. If the hold number is 1 or more, the process proceeds to step 180. A random number is read from the address (1) of the reserved storage area of the RAM 22, and 1 is subtracted from the count value of the reserved number counter. Next, in step 190, the stored random numbers are sequentially shifted forward as shown in FIG.
[0049]
Subsequently, the process proceeds to step 200, and it is determined whether or not the random number read in step 180 is the specific random number “7” as described above. If the read random number is not “7”, the process proceeds to step 210, where it is determined whether the jackpot probability is currently high or not, and the jackpot probability is set to high probability. Then, the process proceeds to step 220 because the probability is high, and it is determined whether or not the read random number is, for example, “7, 17, 37, 107, 217” of the big hit random number when the probability is high.
[0050]
If it is determined in step 220 that the read random number is not a high probability big hit random number, the process proceeds to step 230 to select a loss variation pattern for symbol variation display. Then, as described above, in step 240, the special symbol display device 10 performs the symbol variation display with the loss variation pattern, and the three rows of symbols are variably displayed, and stop control is performed with the mismatched symbols. Then, the process returns to step 100 again, and step 110 and subsequent steps are executed.
[0051]
On the other hand, if the random number read from the reserved storage area at step 200 is a big hit random number “7”, or the read random number at step 220 is a high probability big hit random number “7, 17, 37, 107, 217”. If there is, the process proceeds to step 250, and a jackpot variation pattern is selected for the symbol variation display.
[0052]
Then, in step 260, the symbol variation display is performed with the jackpot variation pattern, the symbol is varied and displayed, and control is performed so as to stop in line with the predetermined symbol. Then, in step 270, a jackpot process is executed, and then in step 280, it is determined whether or not there is a probability variation. If it is determined in step 260 that there is a probability variation, in the next step 290, the probability of jackpot is high. Set a high probability flag. On the other hand, if it is determined in step 280 that the stop symbol is not a predetermined symbol and is not a probability variation, the process proceeds to step 300 and a normal probability flag is set. Then, the process returns to Step 100 again, and Step 100 to Step 300 are repeatedly executed as described above.
[0053]
Thus, when the high probability flag is set, the random number to be acquired becomes a specific random number when “7, 17, 37, 107, 217” is larger than usual, and the reserved storage area of the memory Since many random numbers for big hits are stored on the counter-reading start side behind the random numbers, when hitting random numbers from the reserved storage area and digesting the reserved balls, the big hits continue after digesting the lost random numbers. May occur.
[0054]
For this reason, the player can enjoy a high level of satisfaction and a satisfactory satisfaction when the big hits are continuously generated. Also, when performing a jackpot notice effect, the jackpot notice effect is performed from the time when the specific random number is stored until the time when the specific random number is read from the holding storage area. Can be done effectively.
[0055]
Furthermore, by setting a period in which the probability of jackpot occurrence is high and setting a predetermined period, and adding a function that has a high probability only for a predetermined period, if as many random numbers as possible are held during normal times, In a probabilistic state, it can be developed into a game with a strategy that a plurality of big hits occur continuously. For this reason, the number of stoppages during the game which is disadvantageous to the player is reduced, and the operating rate of the pachinko gaming machine can be increased.
[0056]
【The invention's effect】
As described above, according to the pachinko gaming machine hold processing method of the present invention, when a random number that is likely to be lost and a special random number that is likely to be a big hit are stored and held, the lost random number is read first, Since the specific random numbers are read and digested at the end, if multiple specific random numbers are stored and held, the big hits may occur continuously, and the player has a big expectation and big hit. Satisfactory satisfaction when continuously generated can be enjoyed. Also, when performing a jackpot notice effect, the jackpot notice effect is performed from the time when the specific random number is stored until the time when the specific random number is read from the holding storage area. This can be performed effectively, and the playability of the pachinko game can be further improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of a control system of a pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a method of storing pending data in a pending storage area of a memory.
[Explanation of symbols]
3-game board 10-special symbol display device 10a-display 11-variable winning device 1a-opening / closing member 13-start winning port 13a-start winning detector 14-start winning detector 15-special memory display device 15a-display 20-CPU
21-ROM
22-RAM

Claims (3)

始動入賞口への入賞に伴い、図柄変動表示装置の表示図柄を変動表示し、該図柄の変動中にさらに該始動入賞口に球が入賞すると、その球の入賞を一旦記憶・保留し、図柄変動の終了後にその保留した入賞球による図柄の変動を実施するパチンコ遊技機の保留処理方法において、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したとき、乱数発生手段から乱数を取得し、取得した該乱数をメモリの保留記憶エリア内に格納するに際し、ハズレ乱数については大当りの可能性のある特定乱数より読み出し開始側に格納し、該特定乱数については該ハズレ乱数より反読み出し開始側に格納し、該乱数を使用する際には該保留記憶エリアの読み出し開始側から順に該乱数を読み出して、保留した入賞球により図柄の変動を実施することを特徴とするパチンコ遊技機の保留処理方法。
Along with winning the starting prize opening, the display symbol of the symbol variation display device is displayed in a variable manner. When a ball wins further in the starting winning opening during the change of the symbol, the winning of the ball is temporarily stored and held. In the pachinko gaming machine hold processing method for carrying out the pattern change by the held winning ball after the end of the change,
When a game ball is won at the starting winning opening, a random number is acquired from a random number generation means, and when the acquired random number is stored in the reserved storage area of the memory, Stored on the read start side, the specific random number is stored on the counter read start side from the lost random number, and when using the random number, the random number is read in order from the read start side of the reserved storage area and held A method for holding a pachinko gaming machine, wherein the pattern is changed by a winning ball.
前記メモリの保留記憶エリアに乱数が格納されている状態で、ハズレ乱数を格納する場合、読み出し開始位置の第一のアドレスに該ハズレ乱数を格納し、第一のアドレスに既に格納されていた乱数を次の第二のアドレスにシフトさせることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機の保留処理方法。  When storing a lost random number in a state where the random number is stored in the reserved storage area of the memory, the lost random number is stored at the first address of the read start position, and the random number already stored at the first address 2. The pachinko gaming machine hold processing method according to claim 1, wherein: is shifted to the next second address. 前記メモリの保留記憶エリアにハズレ乱数と大当りの可能性のある特定乱数が格納されている場合、該特定乱数が格納された時点から該特定乱数が該保留記憶エリアから読み出される時点まで大当りの予告演出を行うことを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機の保留処理方法。  When a random number that is likely to lose and a big hit is stored in the reserved storage area of the memory, a big hit notice is made from the time when the specific random number is stored to the time when the specific random number is read from the reserved storage area. 2. The pachinko gaming machine hold processing method according to claim 1, wherein an effect is performed.
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