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JP3710146B2 - Game equipment - Google Patents
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JP3710146B2 - Game equipment - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、所定の遊技価値情報に基づき遊技を許可するようにした遊技機、たとえば、パチンコ遊技機等の弾球遊技機、パチスロ機、あるいは、映像を利用した遊技機等を備えた遊技装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、与えられた遊技価値情報に基づいて遊技が行なわれるとともに、特定の遊技結果に基づいて前記遊技価値情報が払い出される遊技機が知られている。
【0003】
また、近年、有価価値情報が記憶されたカードを遊技機に挿入して、この有価価値情報を所定の割合で遊技価値情報へ変換し、この変換された遊技価値情報や払い出された遊技価値情報を前記カードに記録するようにした遊技機が提案されている
【0004】
一方、このような遊技機の遊技形態として、遊技価値情報の獲得量が所定量に至った時点で遊技の続行を禁止し、この獲得した遊技価値情報を、一旦、景品に交換させるようにした遊技形態(いわゆる打ち止め制度)や、1回の特別遊技において多量の遊技価値情報が得られるような遊技機において行なわれているように、1回の特別遊技が終了した時点で景品への交換を行なわせ、その後に遊技の続行を許可するようにした遊技形態(いわゆる1回交換制度)、あるいは、前記特別遊技が、予め設定された特定遊技である場合には、特別遊技が終了したのちにおいても、景品交換を行なうことなく、獲得した遊技価値情報により遊技の継続を許可するようにした遊技形態(ラッキーナンバー制と称されている)等が採られている。
【0005】
このような各種の遊技形態を採用するのは、遊技者が、獲得した多量の遊技価値情報によって遊技を継続することにより、有価価値情報や金銭から遊技価値情報へ変換する頻度が少なくなり、遊技店側の売上が上がらないことから、両者の利益バランスを調整するためである。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、前述した遊技形態を実施しようとすると、つぎのような問題点が生じる。
【0007】
すなわち、打ち止め時や特別遊技の終了時において、保有する遊技価値情報を景品へ交換しなければならないが、その度に遊技機を離れて、遊技店の特定の場所に足を運ばなければならず、遊技者にとってその作業が煩わしいといった問題点である。また、遊技店にとっても、遊技者が景品交換のために遊技機から離れている間遊技が中断され、これに伴い、遊技機の稼働率が下がってしまうという不具合が生じる。
【0008】
さらに、前述した遊技形態が設定されているにも拘わらず、遊技者がその遊技形態を無視し、あるいは、その遊技形態を知らずに、獲得した遊技価値情報に基づいて遊技を継続する場合がある。
そして、このような遊技が行なわれると、他の遊技者との不公平が生じることから、遊技者に対して遊技店における営業方法を徹底させる必要がある。
そのための処置として、店員による店内の循環監視と遊技者への指導等を行なうことが実施されているが、その分、店員の作業量を増加させる結果となっている。
【0009】
一方、指導を繰り返しても、前述した遊技形態を意図的に無視して遊技を行なう遊技者があったり、店員の監視から漏れてしまう場合があり、このような場合には、不公平さを解消することができない。
【0010】
本発明は、前述した従来の問題点に鑑みてなされたもので、景品交換を行なわなければならない状態に至り、景品交換対象となった遊技価値情報による遊技を禁止しなければならない場合に、その景品交換の対象となる遊技価値情報を遊技から切り離した状態に保持し得るようにすることを第1の目的とする。
【0011】
本発明の第2の目的は、景品交換の対象となった遊技価値情報を、遊技から切り離した状態に保持し得るようにした場合においてもなお、ある特定の条件のもとに遊技の再開を可能とすることにある。
【0012】
本発明の第3の目的は、遊技禁止や遊技禁止解除の条件を明確にすることにある。
【0014】
さらに、本発明の第の目的は、遊技禁止状態において、特定の遊技形態が発生した場合に、特定の条件のもとに景品交換対象となる遊技価値情報の取り扱いを変更して、遊技への使用を可能にすることにある。
【0015】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項1に記載の封入球式遊技機は、前述した目的を達成するため、所定数の遊技球を封入しておき、挿入されているカードに記憶される遊技価値情報に基づいて封入球を遊技領域内へ順次発射するとともに回収することにより、これらの封入球を循環使用して遊技を行い、該封入球が特定の部位に入賞することを条件として特定の遊技が開始され、該特定の遊技の結果が予め設定された遊技結果となった際に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な封入球式遊技機を備えた遊技装置において、
前記カードは、
金額データを記憶する金額データ記憶領域と、
前記金額データから変換された遊技球数が記憶される球貸球数データ記憶領域と、
遊技の結果付与された遊技球数が記憶される賞球球数データ記憶領域と、
前記球貸球数データ記憶領域及び/又は賞球球数データ記憶領域のデータが景品交換に用いるために遊技に使用されない景品専用データとして移動記憶される景品専用データ記憶領域と、から構成され、
前記封入球式遊技機は、
前記球貸球数データ記憶領域及び/又は賞球球数データ記憶領域の遊技球数の記憶に基づき遊技を許可する遊技許可制御手段を備え、
前記遊技許可制御手段は、
前記賞球球数データ記憶領域及び球貸球数データ記憶領域に賞球球数データ及び球貸球数データが存在しない状態で前記特別遊技状態が開始された場合に、前記金額データ記憶領域の金額データの有無を判定し、
該金額データが存在しない場合には、前記景品専用データ記憶領域に記憶されている景品専用データのうちの所定数のみの使用を許可して前記特別遊技状態を実行可能とすることを特徴とする。
【0020】
【作用】
本発明の請求項1に記載の遊技装置によれば、遊技装置が備える封入球式遊技機の遊技許可制御手段は、前記カードの前記球貸球数データ記憶領域及び/又は賞球球数データ記憶領域の遊技球数の記憶に基づき遊技を許可する。
遊技許可制御手段は、前記賞球球数データ記憶領域及び球貸球数データ記憶領域に賞球球数データ及び球貸球数データが存在しない状態で前記特別遊技状態が開始された場合に、前記金額データ記憶領域の金額データの有無を判定し、該金額データが存在しない場合には、前記景品専用データ記憶領域に記憶されている景品専用データのうちの所定数のみの使用を許可して前記特別遊技状態を実行可能とする。
【0026】
すなわち、賞球球数データ記憶領域及び球貸球数データ記憶領域に賞球数データ及び球貸球数データが存在しない状態において特別遊技が発生した場合、遊技許可制御手段により、景品専用データ記憶領域に記憶されている遊技球数データに基づく遊技が可能な状態となされる。したがって、一旦景品専用データ記憶領域移動記憶されて遊技と切り離された遊技価値情報による遊技が可能となされることから、遊技形態を遵守させるための処置を行なった場合においても、遊技者の利益が確実に保護される。
【0027】
【実施例】
以下、本発明の一実施例について、図面を参照して説明する。
まず、本実施例に用いられる遊技機としての封入球を用いた弾球遊技機、すなわち封入球式遊技機、および、この封入球式遊技機を備えた本実施例の遊技装置(以下、遊技装置と略称する)の全体構成について説明する。
【0028】
図1中、符号1は本実施例に係わる遊技装置を示し、この遊技装置1は、複数の封入球式遊技機2が取り付けられた島設備3と、前記各封入球式遊技機2を集中管理する集中管理手段4と、封入球式遊技機2において遊技を行うための有価価値情報を、投入された金額に応じて、記録媒体としての磁気カードやICカードに記録ないしは加算するカード発行機5と、遊技価値情報と景品との交換を行う景品交換機6とによって概略構成されている。
【0029】
ついでこれらの詳細について説明すれば、前記封入球式遊技機2は、前記カードに記憶されている有価価値情報から変換される遊技価値情報に基づき遊技を行ない、かつ、所定数の遊技球を封入しておき、これらの封入球を遊技領域内へ順次発射するとともに回収することにより、これらの封入球を循環使用して遊技を行なうようにしたもので、図2に示すように、矩形状に組み上げられた後枠7と、この後枠7の前面にヒンジ8を介して回動可能に取り付けられた前枠9と、この前枠9の内周部後方に取り付けられた遊技盤(図示略)と、前記前枠9の前面部に回動可能に取り付けられるとともに、前記遊技盤とによって遊技空間を形成する透明板10が装着された枠体11と、前記前枠9の前面部で前記枠体11の下方に取り付けられた操作パネル12と、この操作パネル12の下方で前記前枠9の右側に設けられ、封入球式遊技機2内に封入された遊技球を弾発する発射装置の駆動をなす操作ダイヤル13と、この操作ダイヤル13の左側に設けられ、有価価値情報が記録されたカードが挿入されるカード挿入口14と、前記前枠9の上部に設けられ、遊技状態に応じて点灯ないし点滅させられるパイロットランプ15によって構成されている。
【0030】
前記操作パネル12は、図2に示すように、斜め上方に向けられた操作面12aを有し、その中央部左側には、前記カード挿入口14へ挿入されたカードに記録されている有価価値情報(残高)を表示する残高表示部16が設けられ、その右隣には、遊技者の操作によって前記有価価値情報から変換された遊技価値情報としての遊技球数に、入賞に伴う賞球としての遊技球数を加算し、また、遊技領域へ発射された遊技球数を減算した結果を表示する持ち球数表示部17と、遊技途中で封入球式遊技機2から離れる場合に、一時的にカードを排出するための保留ボタン18と、カードの有価価値情報を遊技球数に変換する球貸しボタン19と、遊技を終了する際に、カードの持ち球数や有価価値情報等のカード情報の書き換えやカードの排出を行なわせ、かつ、前記両表示部16・17の表示を初期状態にリセットするための終了ボタン20とが設けられ、さらに、前記表示部16・17の左側には灰皿21が設けられている。
【0031】
また、前記景品交換機6は、図3に示すように、複数の景品表示部22と、その下方左端に設けられた景品種別選択ボタン23と、この景品種別選択ボタン23の右側に一列状態で複数設けられた景品選択ボタン24と、この景品選択ボタン24の下方に設けられ、後述するカード挿入口に挿入されたカードに記憶されている景品交換に供される遊技価値情報を表示するカード情報表示部25と、このカード情報表示部25の右隣に設けられて景品数量を表示する景品数量表示部26と、この景品数量表示部26の右隣に設けられて、選択された景品との交換に要する遊技価値情報と前記カードに記憶されている遊技価値情報との比較により、このカードに記憶されている遊技価値情報が少ない場合に、その結果を表示する不足表示部27と、この不足表示部27の右隣に設けられ、景品交換時の不足分を、カードに記憶されている他の遊技価値情報から補填させるための補填確認ボタン28と、前記カード情報表示部25の下方に設けられ、前記カードが挿入されるカード挿入口29と、その右隣に設けられ、カードに記憶されている遊技価値情報を景品交換せずに、後日の遊技の為に貯留する処置を行うための貯球ボタン30と、この貯球ボタン30の右隣に設けられ、景品交換を実行させるための景品交換ボタン31、および、景品交換操作を終了するための景品交換終了ボタン32と、前記カード挿入口29の下方に設けられ、景品交換用の遊技価値情報の選択を行うための、全数交換用の第1変換ボタン33、景品専用データと賞球によって得られた遊技価値情報とを変換する第2変換ボタン34、景品専用データのみの変換を行なうための第3変換ボタン35と、この第3変換ボタン35の右隣に設けられて、景品数を指定する景品数量選択ボタン36と、その下方に設けられた景品排出口37と、この景品排出口37の上方に設けられ、選択された景品が景品交換機6によって取り扱えない物品である場合に、景品に代えてレシートを発行するレシート発行口38とによって構成されている。
そして、本実施例においては、前記第1変換ボタン33、第2変換ボタン34、および、第3変換ボタン35によって、遊技価値変換禁止制御手段が構成されている。
【0032】
一方、このように構成された遊技装置1において遊技を行ない、あるいは、景品交換を行なうには、遊技や景品交換に供される遊技価値情報(本実施例においては遊技球数)や、この遊技球に変換するための有価価値情報が記憶されたカード(磁気カードあるいはICカード等)が用いられる。
【0033】
ついで、このカードの概略について図4を参照して説明する。
図4に示すカード39は、本実施例においてはつぎのような記憶領域が設定されている。本明細書及び図面において、球と玉は同義である。
【0034】
すなわち、前記カード発行機5において、このカード発行機5に投入された金額に基づいて、有価価値情報(金額データ)が加算・記録される金額データ記憶領域A、前記封入球式遊技機2に挿入された状態において、この封入球式遊技機2に設けられている球貸しボタン19が操作されることによって、前記金額データから変換された遊技価値情報すなわち遊技球数が記憶される球貸球数データ記憶領域B(本実施例においては、この球貸球数データ記憶領域Bが第1遊技価値情報記憶手段となされている)、遊技の結果付与された(払い出された)遊技球数が記憶される賞球球数データ記憶領域C(本実施例においては、この賞球球数データ記憶領域Cが第2遊技価値情報記憶手段となされている)、所定の条件のもとに、前記球貸球数データ記憶領域Bおよび/または賞球球数データ記憶領域Cのデータが移動記録される景品専用データ記憶領域D、および、カード39が前記景品交換機6に挿入された状態において、貯球ボタン30が操作された際に、景品専用データ記憶領域Dのデータが移動記録される貯球データ記憶領域Eがそれぞれ設けられており、かつ、これらの各記憶領域A〜Eには、最終記録がなされた日付を記録する日付記憶領域Fがそれぞれ設けられている。
ここで、本実施例においては、前記球貸球数データ記憶領域(第1遊技価値情報記憶手段)Bおよび賞球球数データ記憶領域(第2遊技価値情報記憶手段)Cとによって、遊技価値情報記憶手段が構成され、また、前記景品専用データ記憶領域Dが景品専用情報記憶手段となされている。
【0035】
そして、前記球貸球数データ記憶領域Bおよび賞球球数データ記憶領域Cに記憶されているデータは、本実施例においては、何れか一方のデータが優先して遊技に供されるようになっているとともに、両データが遊技機との間で授受されて、遊技の進行や遊技結果に基づいて逐次変化させられるようになっている。
【0036】
また、前記球貸球数データ記憶領域B、賞球球数データ記憶領域C、および、景品専用データ記憶領域Dに記憶されているデータは、前記カードが景品交換機6に挿入された状態において、前記第1変換ボタン33〜第3変換ボタン35の操作状態に応じて選択されて、景品交換に用いられる。
【0037】
ついで、このように構成された本実施例の遊技装置1の制御の概略について、図5に示すゼネラルフローに基づき説明する。ここで、封入球式遊技機2として、遊技球が特定の部位を通過ないしはその部位へ入賞することを条件として特定の遊技が開始され、この特定の遊技の結果があらかじめ設定された遊技結果となった際に、遊技者にきわめて有利な遊技形態とする特別遊技が行なわれ、かつ、前記特定遊技の開始条件が、規定数を上限として記憶されるようになされた弾球遊技機を対象として説明する。
【0038】
遊技装置1の制御が開始されると、サブルーチンとして設定されている以下の各制御が、リセット割り込み動作による時分割処理によって実行される。すなわち、前記各サブルーチンは、遊技開始条件の判断や前述した封入球式遊技機2の遊技を制御する遊技制御(ステップS1)、遊技球の発射に関する制御を行なう発射制御(ステップS2)、球貸しボタン19の操作に基づいて金額データを遊技球数への変換制御等を行なう球貸制御(ステップS3)、カード39に記憶される各種のデータの制御を行なうカードデータ制御(ステップS4)、また、カード39に記憶されている各種データに基づいた表示の制御を行なうカードデータ表示制御(ステップS5)、および、景品交換時におけるカードデータの制御を行なう景品交換制御(ステップS6)である。
【0039】
ついで、これらのサブルーチンとして設定された各制御について詳細に説明する。
まず、遊技制御について図6を参照して説明すれば、この遊技制御が開始されると、特別遊技開始時か否かの判断を行なって(ステップS101)、特別遊技開始時でない場合にはステップS102において特別遊技終了時か否かの判断を行ない、特別遊技終了時でない場合には発射禁止中か否かの判断を行ない(ステップS103)、発射禁止中でない場合には通常の遊技処理を行なって(ステップS104)メインルーチンへ戻る。
この処理により、遊技可能な状態において、後述の発射制御に基づき、遊技者によって操作される操作ダイヤルの操作量に応じて、遊技球が遊技領域に順次発射されて遊技球の入賞等により遊技が継続して行なわれる。
【0040】
前記ステップS101において特別遊技開始時であると判断された場合には、発射禁止中否かの判断を行なって(ステップS105)、発射禁止中でない場合には直接ステップS106へ移行し、発射禁止中である場合には、発射禁止を解除したのちに(ステップS107)、前記ステップS106へ移行する。
【0041】
このステップS106においては、遊技価値情報としての遊技用データ(すなわち、カード39の、球貸球数データ記憶領域Bあるいは賞球球数データ記憶領域Cの記憶)が有るか無いかの判断を行ない、遊技価値情報としての遊技用データが有る場合には、前記ステップS104へ移行して遊技処理を行なったのちにメインルーチンへ戻り、遊技用データが無い場合にはステップS108へ移行して金額データ(カード39の金額データ記憶領域の記憶)の有無を判断し、金額データがある場合には前記ステップS104へ移行して遊技処理を行なったのちにメインルーチンへ戻り、また、金額データが無い場合には、景品球(カード39の景品専用データ記憶領域Dの記憶)の使用指令(景品球使用指令)を出力したのちに(ステップS109)、前記ステップS104を経てメインルーチンへ戻る。
【0042】
また、前記ステップS102における判断結果が特別遊技終了時である場合には、前記特別遊技の開始条件となった特定遊技の結果が、予め設定されている遊技結果(通称ラッキーナンバーと称されている)であるか否かの判断を行ない(ステップS110)、ラッキーナンバーである場合には前記ステップS104へ移行して遊技処理を行なうことにより遊技を継続させる。
【0043】
そして、前記特定遊技の結果がラッキーナンバーでない場合には、封入球式遊技機2における発射を禁止状態としたのちに(ステップS111)、ステップS104以降の処理へ移行する。このステップS102、ステップS110、および、ステップS111の処理により、ラッキーナンバーに基づく特別遊技以外の特別遊技の終了時点で遊技を中止させて、継続遊技を防止する処理が行なわれる。すなわち、前述した1回交換の処理が遊技機自体で行なわれる。
【0044】
さらに、前記ステップS103の判断結果が発射禁止中である場合において、記憶された開始条件に基づく特定遊技が消化されたか否かの判断を行ない(ステップS112)、記憶に基づく遊技が消化された場合には、遊技の結果付与された遊技球数が記憶されている賞球球数データ記憶領域Cの記憶を景品専用データ記憶領域Dへ移送するための指令(球数データ移送指令)を出力したのちに(ステップS113)、前記ステップS104以降の処理へ移行する。
【0045】
このような遊技制御により、特別遊技が開始された際に、遊技用データ、すなわち、賞球球数データや球貸球数データもなく、かつ、金額データもない場合に景品専用データの使用を許可して特別遊技の遊技を可能にし、これによって、遊技者において何等かの遊技価値情報を有していれば、遊技の継続が許可され、遊技者の利益が確保される。
また、ラッキーナンバー以外の特別遊技に際して、特別遊技終了後に発射を禁止することにより、1回交換の処理を確実に行なわせ、遊技店における遊技形態を封入球式遊技機2において遊技者へ告知することが可能となって、店員による遊技者の遊技状況の確認作業が簡素化される。
さらに、特別遊技終了後において、特定の遊技が、記憶された開始条件に基づいて開始され、その結果特別遊技が開始された場合においても遊技の継続が許可されることから、この点からも遊技者の利益が確保される。
【0046】
また、発射制御が開始されると、図7に示すように、まず、発射禁止中か否かの判断を行ない(ステップS201)、発射が許可されている場合には遊技用データ(球貸球数データや賞球球数データ)の有無を判断し(ステップS202)、遊技用データがない場合にはメインルーチンへ戻る。
【0047】
一方、前記ステップS201で発射が禁止されている場合には、賞球球数データが零であるか否かの判断を行ない(ステップS203)、賞球球数データが零でない場合にはメインルーチンへ戻り、賞球球数データが零である場合には、発射禁止を解除したのちに(ステップS204)、ステップS202以降の処理へ移行する。
このステップS201、ステップS203、ステップS204の処理により、特別遊技が終了して、ラッキーナンバーによる特別遊技あるいは記憶による特別遊技の開始といった特殊な状態以外の場合には、賞球球数データが景品専用データ記憶領域Dへ移送されるまで発射が禁止状態に保持される。
【0048】
また、前記ステップS202で遊技用データがある場合には、発射処理を行なって(ステップS205)、遊技を実行する。
【0049】
つぎに球貸制御について図8に基づき説明する。
この球貸制御が開始されると、球貸操作が行なわれたか否か、すなわち、本実施例においては、球貸ボタン19が操作されたかどうかの判断を行ない(ステップS301)、球貸操作が行なわれていない場合にはメインルーチンへ戻り、行なわれた場合には金額データの有無の判断を行なう(ステップS302)。
【0050】
ここで、金額データ(カード39の金額データ記憶領域Aの記憶)がない場合にはメインルーチンへ戻り、金額データがある場合には、この金額データが球貸要求金額以上あるかいなかの判断を行ない(ステップS303)、金額データの方が少ない場合には、金額データの全額を球貸金額へ出力したのちに(ステップS304)、この球貸金額に応じた球数に換算する(ステップS305)。
また、前記金額データが球貸要求金額以上である場合には、球貸要求金額を球貸金額へ出力したのちに(ステップS306)、前記ステップS305以降の処理へ移行する。
この処理中、ステップS304およびステップS306において出力される金額データ、また、ステップS305において出力される換算された(変換された)球数は、後述するカードデータ制御において用いられる。
【0051】
ついで、前記カードデータ制御について、図9および図10を参照して詳細に説明する。このカードデータ制御が開始されると、まず、遊技球の発射が行なわれたか否かの判断を行ない(ステップS401)、発射がなされていない場合にはファール球が発生したか否かの判断を行なう(ステップS402)。一方、発射が行なわれた場合には、賞球球数データの有無を判断し(ステップS403)、賞球球数データがある場合には、賞球球数データから1を減算したのちに(ステップS404)、賞球発射フラグをONにして(ステップS405)前記ステップS402へ移行する。また、賞球球数データがない場合には、球貸球数データから1を減算したのちに(ステップS406)、賞球フラグをOFFにして(ステップS407)前記ステップS402へ移行する。この処理は、球貸によって変換された第1遊技価値情報としての球貸球数データに優先して、遊技結果として付与された第2遊技価値情報としての賞球球数データを使用するための処理である。
【0052】
前記ステップS402において、ファール球の発生がない場合にはつぎのステップS408において入賞の有無の確認を行なう。
また、ファール球が発生した場合には、賞球発射フラグがONであるか否かの判断を行ない(ステップS409)、賞球発射フラグがOFFである場合には球貸球数データに1を加算したのちに(ステップS410)、前記ステップS408以降の処理へ移行し、賞球発射フラグがONの場合には、賞球球数データに1を加算したのちに(ステップS411)、前記ステップS408以降の処理へ移行する。
【0053】
前記ステップS408で入賞が確認されない場合には、つぎのステップS412に移行して球貸が行なわれたかの判断を行ない、入賞が確認された場合には、賞球数を賞球球数データに加算して(ステップS413)前記ステップS412以降の処理へ移行する。
【0054】
そして、前記ステップS412で球貸操作が行なわれていない場合においては、ステップS414へ移行して景品交換処理がなされているか否かの判断を行なう。
また、球貸操作が行なわれている場合には、前記球貸制御のステップS305において変換された球数を球貸球数データに加算するとともに(ステップS415)、金額データから前記球貸制御のステップS304およびステップS306において出力された球貸金額を減算したのちに(ステップS416)、前記ステップS414以降の処理へ移行する。
【0055】
前記ステップS414における判断が景品交換操作がなされていないとの判断であると、つぎのステップS417へ移行して貯球処理の操作がなされているか否かの判断を行ない、景品交換操作がなされている場合には、景品交換データ数を景品専用データより減算したのちに(ステップS418)、前記ステップS417以降の処理へ移行する。
【0056】
このステップS417で貯球処理操作がなされていない場合には、前記遊技制御におけるステップS113において出力される球数データ移送指令があるか否かの判断を行ない(ステップS419)、貯球処理操作がなされている場合には、景品専用データを貯球データ記憶領域へ移送したのちに(ステップS420)、前記ステップS419以降の処理へ移行する。
【0057】
このステップS419において、球数データ移送指令がない場合には、つぎのステップS421へ移行して、遊技制御のステップS109において出力される景品球使用指令の有無の確認を行なう。
また、球数データ移送指令がある場合には、賞球球数データをカード39の景品専用データ記憶領域Dに移送したのちに(ステップS422)、前記ステップS421以降の処理へ移行する。
そして、本実施例においては、前記ステップS419およびステップS422によって遊技価値情報移送手段が構成されている。
【0058】
このステップS421では、前記景品球使用指令の有無を判断し、景品球使用指令がない場合にはメインルーチンへ戻り、景品球使用指令がある場合には、所定数の景品専用データ(たとえば、数10個)を賞球球数データ記憶領域Cへ移送したのちに(ステップS423)、メインルーチンへ戻る。この処理は、前記遊技制御が、景品専用データによっては遊技が行なえないことを前提としてなされているために、遊技データのない状態において特別遊技が開始してしまった場合にのみ、特別に景品専用データによる特別遊技を許可しようとするもので、そのために、遊技可能な最低数の遊技データを、遊技データとしての賞球球数データへ移送するようにしている。そして、本実施例においては、前記遊技制御(ステップS1)、発射制御(ステップS2)、カードデータ制御(ステップS4)のステップS421、および、ステップS423によって遊技許可制御手段が構成されている。
【0059】
つぎにカードデータ表示制御について、図11に基づき説明する。
このカードデータ表示制御が開始されると、金額表示要求がなされているか否かの判断を行ない(ステップS501)、金額表示要求がなされている場合には、前記カード39の金額データ記憶領域Aの記憶に基づき、残高表示部16において金額データを表示して(ステップS502)、メインルーチンへ戻り、金額表示要求がない場合には、ステップS503へ移行する。
【0060】
このステップS503においては、遊技可能球数表示要求の有無を判断し、遊技可能球数表示要求がある場合には、賞球球数データと球貸球数データとの合計を、カード39の賞球球数データ記憶領域Cおよび球貸球数データ記憶領域Bの記憶に基づき、持球数表示部17において遊技可能球数を表示して(ステップS504)、メインルーチンへ戻り、また、遊技可能球数表示要求がない場合には、つぎのステップS505へ移行する。
【0061】
このステップS505においては、持球数表示要求の有無を判断し、持球数表示要求がある場合には、カード39の記憶に基づき、賞球球数データ、球貸球数データ、および、景品専用データの合計を持球数表示部17において表示して(ステップS506)、メインルーチンへ戻る。
また、持球数表示要求がない場合には、つぎのステップS507へ移行して、貯球数表示要求の有無を判断する。
【0062】
そして、このステップS507において貯球数表示要求がある場合には、カード39の貯球データ記憶領域Eの記憶に基づき、前記持球数表示部17において表示を行なったのちに(ステップS508)、メインルーチンへ戻り、貯球数表示要求がない場合には直接メインルーチンへ戻る。
【0063】
ついで、景品交換制御について、図12および図13に基づき説明する。
この景品交換制御は、カード39が景品交換機6へ挿入された状態で行なわれるもので、まず、たとえば、景品種別選択ボタン23や景品選択ボタン24が操作されたか否かに基づく景品交換要求の有無を判断し(ステップS601)、景品交換要求がない場合には、ステップS602において貯球要求の有無を判断して、貯球要求がなければメインルーチンへ戻る。
【0064】
一方、ステップS601において景品交換要求がある場合には、交換データ選択ボタンのうちの第1変換ボタン33が操作されているか否かに基づき、持球全数交換の指令があるか否かの判断を行ない(ステップS603)、持球全数交換の指令がない場合には、賞球球数データを含めた交換指令があるか否かの判断を行なう(ステップS604)。
この賞球球数データを含めた交換指令は交換データ選択ボタンのうちの第2変換ボタン34が操作されているか否かによって判断される。
また、前記持球全数交換の指令がある場合には、球貸球数データを景品専用データへ移送したのちに(ステップS605)、賞球球数データを景品専用データへ移送する(ステップS606)。
【0065】
一方、前記賞球球数データを含めた交換指令がある場合には、前記ステップS606において賞球球数データを景品専用データへ移送したのちに、賞球球数データを含めた交換指令がない場合と同様に、景品専用データと指定された景品データとの比較を行なったのちに(ステップS607)、ステップS608へ移行する。
ここで、景品データは、景品選択ボタン24と景品数量選択ボタン36との情報に基づき算出され、前記景品数量が、景品交換機6の景品数量表示部26において表示される。
【0066】
このステップS608においては、指定された景品の景品データに対して、景品専用データが不足しているかの判断を行ない、不足していない場合には景品交換処理を行なって(ステップS609)メインルーチンへ戻り、不足している場合には、補填可能か否かの判断を行ない(ステップS610)、補填が不可能である場合には、不足表示部27において表示を行なうことにより(ステップS611)遊技者へ景品データの不足を告知してメインルーチンへ戻る。
ここで、補填可能か否かの判断は、持球を全数交換した場合には金額データが残っているか否かにより、また、賞球球数データを含めた交換処理を行なって、球貸データの交換処理を行なっていない場合には、前記金額データの有無と球貸球数データの有無により行なわれる。
【0067】
そして、補填可能である場合には、補填確認ボタン28の操作の有無に基づき補填承諾の有無を判断し(ステップS612)、承諾がない場合には前記ステップS611以降の処理へ移行し、補填承諾がある場合には、不足分のデータを景品データへ補填したのちに(ステップS613)、前記ステップS609以降の処理へ移行する。
【0068】
また、前記ステップS602において貯球要求がある場合には、持球全数貯球要求の有無の確認を行ない(ステップS614)、持球全数貯球要求がない場合には、景品専用データと賞球球数データとの貯球要求の有無を判断し(ステップS615)、このステップS615において景品専用データと賞球球数データとの貯球要求がない場合には、景品専用データ記憶領域Dに記憶されている景品データのみを貯球処理により貯球データ記憶領域Eに移送して(ステップS616)、メインルーチンへ戻る。
【0069】
一方、前記ステップS614において持球全数貯球要求がなされている場合には、貸球球数データを景品専用データ記憶領域Dへ移送したのちに(ステップS617)、賞球球数データを同じく景品専用データ記憶領域Dへ移送し(ステップS618)、ついで、ステップS616において持球の全数を貯球データ記憶領域Eへ移送する貯球処理を行なってメインルーチンへ戻る。
また、前記ステップS615において、景品専用データと賞球球数データのみを貯球する要求がなされた場合には、ステップS618において前記賞球球数データを景品専用データ記憶領域Dへ移送し、そののちに、ステップS616において、景品専用データの記憶、すなわち、景品専用データと賞球球数データの合計を貯球データ記憶領域Eへ移送したのちにメインルーチンへ戻る。
【0070】
そして、前述した景品交換制御は、持球数(景品専用データ、賞球球数データ、および、球貸球数データ)のデータが存在する間、繰り返し行なわれ、景品交換終了ボタン32の操作がなされることにより、カードの排出を伴って終了する。
【0071】
このように、本実施例に係わる遊技装置1によれば、景品交換すべき遊技価値情報が景品専用情報記憶手段に記憶されることにより、この遊技価値情報を遊技から切り離しておくとともに、この遊技価値情報による遊技を禁止することが可能となる。
【0072】
これによって、ラッキーナンバー以外の特別遊技に際して、特別遊技終了後に発射を禁止することにより、1回交換の処理を確実に行なわせ、遊技店における遊技形態を封入球式遊技機2において遊技者へ告知することが可能となって、店員による遊技者の遊技状況の確認作業が簡素化される。
【0073】
また、遊技価値情報が景品専用情報記憶手段へ移送されたのちにおいて、この遊技価値情報による遊技の禁止が可能となることにより、交換すべき遊技価値情報の景品専用情報記憶手段への移送操作が、景品交換操作と同様に扱われ、これによって、遊技者は景品交換のために封入球式遊技機2から離れることなく、つぎの遊技へ移行することが可能となる。
【0074】
一方、本実施例においては、遊技用データ、すなわち、賞球球数データや球貸球数データもなく、かつ、金額データもない場合に特別遊技が発生した場合には、一旦、遊技不可能な状態となされた景品専用データの使用を許可して特別遊技の遊技を可能にしてあることから、遊技者において何等かの遊技価値情報を有していれば遊技の継続が許可されることとなり、遊技者の利益が確保される。
【0075】
さらに、特別遊技終了後で、遊技が禁止されている状態において、特定の遊技が、記憶された開始条件に基づいて開始され、その結果特別遊技が開始された場合においても遊技の継続が許可されることから、この点からも遊技者の利益が確保される。これは、遊技禁止状態において、特定の遊技形態が発生した場合に、継続遊技を可能にすることを目的とするもので、「遊技許可制御手段は、遊技禁止状態において特別遊技が発生した際に、前記遊技禁止を解除するようになされていることを特徴とする」と表現することが可能である。その結果、遊技禁止状態において特別遊技が発生した場合には、遊技禁止状態を解除することにより、遊技形態を遵守させるための処置を行なった状態においても、遊技者の利益を確実に保護することができるという効果を奏することができる。
【0076】
なお、前記実施例は一例であって、設置する遊技店側の要求や、設計要求等に基づき種々変更可能である。
【0077】
たとえば、前記実施例においては、特別遊技後に、賞球球数データのみを景品専用情報記憶手段へ移送する例について説明したが、これに代えて、球貸球数データも含めたすべての遊技価値情報を移送するようにすることも可能である。
【0078】
また、遊技価値情報移送指令信号を、特別遊技の終了時点で発する例について示したが、これに代えて、遊技者によって操作されるボタンを封入球式遊技機に設けておき、遊技者による信号出力としたり、カード39の排出に合わせて出力するようにすることも可能である。
【0079】
さらに、前述した遊技価値情報の移送操作に合わせて、獲得した遊技価値情報の景品交換後において遊技再開が可能であることを、音声等によって報知したり、あるいは、映像を用いた遊技機であれば、その表示を切り替えて前述の報知を視覚的に行なわせることも可能である。
【0080】
一方、前記実施例においては、第2遊技価値情報すなわち賞球球数データを優先使用することにより遊技許可を与えるようにした例について説明したが、これに代えて、第1遊技価値情報すなわち球貸球数データを優先使用させるようにすることもできる。
【0081】
この場合、変換した遊技価値情報を優先して使用することにより、遊技店側における営業計画の設定幅が広がる。
そして、この場合には遊技者にとっては不利となり、遊技店側に有利な条件となるが、実施例において示した処理であると、逆に遊技店側にとって不利で、遊技者に有利な条件となることから、これらの条件を選択して使用することにより、遊技者と遊技店との利益のバランス調整が可能となる。
一方、このような第1遊技価値情報を優先して使用する場合の処理は、図9に示すカードデータ制御のステップS403〜ステップS407、および、ステップS409〜ステップS410において、賞球球数データと球貸球数データとを入れ替えることによって行なわれる。
【0082】
また、前記実施例においては、図12の景品交換制御のステップS604において示すように、第1遊技価値情報を景品に交換しないで済むような処理について示したが、これも、遊技者と遊技店との利益のバランス調整の点から、景品交換時には、必ず、第1遊技価値情報と第2遊技価値情報とを一括して景品交換させるような処理とすることも可能である。
【0083】
一方、前記実施例においては、遊技価値情報を球数データとした例について示したが、これに限定されるものではなく、たとえば、パチスロ機等において使用されているメダル数データであっても、他の数量データであってもよく、遊技機の種類や遊技内容に応じて選定される。
【0084】
さらに、前記実施例においては、景品交換時における景品や数量の選択を景品交換機6において行なうようにした例について示したが、これに代えて、たとえば、遊技機2自体に景品の種類や数量の選択機能を付加しておくことにより、実際の景品交換に要する時間を短縮するような処理も可能である。
そして、この場合、液晶表示装置を用いて遊技を行なうようにした遊技機においては、その液晶表示装置を前記景品交換操作のための機器として兼用することが可能である。
【0085】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の請求項1に係わる遊技装置は、所定数の遊技球を封入しておき、挿入されているカードに記憶される遊技価値情報に基づいて封入球を遊技領域内へ順次発射するとともに回収することにより、これらの封入球を循環使用して遊技を行い、該封入球が特定の部位に入賞することを条件として特定の遊技が開始され、該特定の遊技の結果が予め設定された遊技結果となった際に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な封入球式遊技機を備えた遊技装置において、
前記カードは、
金額データを記憶する金額データ記憶領域と、
前記金額データから変換された遊技球数が記憶される球貸球数データ記憶領域と、
遊技の結果付与された遊技球数が記憶される賞球球数データ記憶領域と、
前記球貸球数データ記憶領域及び/又は賞球球数データ記憶領域のデータが景品交換に用いるために遊技に使用されない景品専用データとして移動記憶される景品専用データ記憶領域と、から構成され、
前記封入球式遊技機は、
前記球貸球数データ記憶領域及び/又は賞球球数データ記憶領域の遊技球数の記憶に基づき遊技を許可する遊技許可制御手段を備え、
前記遊技許可制御手段は、
前記賞球球数データ記憶領域及び球貸球数データ記憶領域に賞球球数データ及び球貸球数データが存在しない状態で前記特別遊技状態が開始された場合に、前記金額データ記憶領域の金額データの有無を判定し、
該金額データが存在しない場合には、前記景品専用データ記憶領域に記憶されている景品専用データのうちの所定数のみの使用を許可して前記特別遊技状態を実行可能とすることを特徴とするもので、つぎのような優れた効果を奏する。
【0086】
遊技装置が備える封入球式遊技機の遊技許可制御手段は、前記カードの前記球貸球数データ記憶領域及び/又は賞球球数データ記憶領域の遊技球数の記憶に基づき遊技を許可する。
遊技許可制御手段は、前記賞球球数データ記憶領域及び球貸球数データ記憶領域に賞球球数データ及び球貸球数データが存在しない状態で前記特別遊技状態が開始された場合に、前記金額データ記憶領域の金額データの有無を判定し、該金額データが存在しない場合には、前記景品専用データ記憶領域に記憶されている景品専用データのうちの所定数のみの使用を許可して前記特別遊技状態を実行可能とする。
【0092】
すなわち、遊技許可制御手段が、特別遊技の発生時において、前記賞球球数データ記憶領域及び球貸球数データ記憶領域に賞球数データ及び球貸球数データが存在しない場合に、前記景品専用データ記憶領域に記憶されている遊技球数データに基づいて遊技を許可するようになされていることを特徴とするもので、遊技価値情報がない状態において特別遊技が発生した場合には、一旦、遊技から切り離された景品専用情報記憶手段に記憶されている情報に基づく遊技を可能とすることにより、遊技形態を遵守させるための処置を行なった場合においても、遊技者の利益を確実に保護することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例を示すもので、全体装置を示す外略図である。
【図2】本発明の一実施例に使用される遊技機の一例を示す外観斜視図である。
【図3】本発明の一実施例に使用される景品交換機の一例を示す外観斜視図である。
【図4】本発明の一実施例を示すもので、装置の制御に用いられる信号の大まかな流れを示すブロック図である。
【図5】本発明の一実施例の全体的な制御を示すゼネラルフロー図である。
【図6】本発明の一実施例において行なわれる遊技制御の処理フロー図である。
【図7】本発明の一実施例において行なわれる発射制御の処理フロー図である。
【図8】本発明の一実施例において行なわれる球貸制御の処理フロー図である。
【図9】本発明の一実施例において行なわれるカードデータ制御の処理フロー図である。
【図10】本発明の一実施例において行なわれるカードデータ制御の処理フロー図である。
【図11】本発明の一実施例において行なわれるカードデータ表示制御の処理フロー図である。
【図12】本発明の一実施例において行なわれる景品交換制御の処理フロー図である。
【図13】本発明の一実施例において行なわれる景品交換制御の処理フロー図である。
【符号の説明】
1 遊技装置
2 封入球式遊技機
4 集中管理手段
5 カード発行機
6 景品交換機
39 カード
A 金額データ記憶領域
B 球貸球数データ記憶領域(第1遊技価値情報記憶手段)
C 賞球球数データ記憶領域(第2遊技価値情報記憶手段)
D 景品専用データ記憶領域(景品専用情報記憶領域)
E 貯球データ記憶領域
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a gaming machine equipped with a gaming machine that permits gaming based on predetermined gaming value information, for example, a ball and ball gaming machine such as a pachinko gaming machine, a pachislot machine, or a gaming machine that uses video. It is about.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known in which a game is played based on given game value information and the game value information is paid out based on a specific game result.
[0003]
In recent years, a card in which valuable value information is stored is inserted into a gaming machine, the valuable value information is converted into gaming value information at a predetermined ratio, and the converted gaming value information and paid out gaming value are converted. A gaming machine has been proposed in which information is recorded on the card.Have.
[0004]
On the other hand, as a gaming form of such a gaming machine, when the amount of acquired game value information reaches a predetermined amount, continuation of the game is prohibited, and the acquired game value information is temporarily exchanged for a prize. As in gaming machines (so-called stop-off system) and gaming machines that can obtain a large amount of game value information in one special game, exchange for prizes at the end of one special game A game form (so-called one-time exchange system) that allows the game to be continued afterwards, or if the special game is a specific game set in advance, after the special game is over However, a game form (referred to as a lucky number system) that allows the continuation of the game based on the acquired game value information without exchanging prizes is adopted.
[0005]
Such various game forms are adopted because the player continues the game with a large amount of game value information acquired, and thus,valueThis is because the frequency of conversion from information and money to game value information is reduced, and sales at the game store side do not increase, so that the profit balance between the two is adjusted.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, when trying to implement the above-described game form, the following problems arise.
[0007]
In other words, at the time of stopping or at the end of special gamesSometimesThe game value information that you have must be exchanged for prizes, but each time you have to leave the gaming machine and go to a specific location in the amusement store, the work is troublesome for the player. Is a point. Also, for the game store, the game is interrupted while the player is away from the gaming machine for exchanging prizes, and this causes a problem that the operating rate of the gaming machine decreases.
[0008]
Furthermore, even if the above-described game form is set, the player may ignore the game form or continue the game based on the acquired game value information without knowing the game form. .
When such a game is performed, unfairness with other players occurs, so it is necessary for the player to thoroughly implement the sales method at the game store.
For this purpose, the store clerk performs circulation monitoring in the store and gives instructions to the player. However, the work amount of the store clerk is increased accordingly.
[0009]
On the other hand, even if the instruction is repeated, there may be players who intentionally ignore the above-described game form, or may be missed from the monitoring of the store clerk. It cannot be resolved.
[0010]
The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and when it has reached a state where a prize must be exchanged and a game based on the game value information that has been a prize exchange must be prohibited, It is a first object of the present invention to make it possible to maintain game value information that is the subject of prize exchange in a state separated from the game.
[0011]
The second object of the present invention is to resume the game under certain specific conditions even when the game value information subject to the prize exchange can be kept separated from the game. It is to make it possible.
[0012]
The third object of the present invention is to clarify conditions for game prohibition and game prohibition release.
[0014]
Furthermore, the present invention4The purpose of is to change the handling of game value information subject to exchange of prizes under specific conditions when a specific game form occurs in a game prohibited state, and to enable use in games It is in.
[0015]
[Means for Solving the Problems]
  The enclosed ball type gaming machine according to claim 1 of the present invention is as described above.the purposeIn order to achieve the above, a predetermined number of game balls are encapsulated, and these encapsulated balls are sequentially fired into the game area and collected based on the game value information stored in the inserted card. When a game is played using the ball in circulation, the specific game is started on the condition that the enclosed ball wins a specific part, and the result of the specific game becomes a preset game result. In a gaming apparatus equipped with an enclosed ball type gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player,
  The card
  Amount data storage area for storing amount data,
  A ball rental number data storage area for storing the number of game balls converted from the amount data,
  A prize ball number data storage area for storing the number of game balls given as a result of the game;
  Data in the ball rental number data storage area and / or prize ball number data storage areaIs transferred and stored as gift-only data that is not used in games for use in gift exchangesAnd a dedicated data storage area,
  The enclosed ball type gaming machine is
  Game permission control means for permitting a game based on storage of the number of game balls in the ball rental number data storage area and / or prize ball number data storage area;
  The game permission control means includes
  In the prize ball number data storage area and the ball rental number data storage areaNumber of prize ballsWhen the special game state is started in a state where there is no data and the number of ball rentals, the presence / absence of amount data in the amount data storage area is determined,
  If the amount data does not exist, it is stored in the premium data storage areaOnly a certain number of free gift dataThe special gaming state can be executed by permitting use.
[0020]
[Action]
  According to the gaming device of the first aspect of the present invention, the game permission control means of the enclosed ball type gaming machine provided in the gaming device is the ball rental number data storage area and / or prize ball number data of the card. A game is permitted based on the storage of the number of game balls in the storage area.
  The game permission control means is provided in the prize ball number data storage area and the ball rental number data storage area.Number of prize ballsWhen the special game state is started in the absence of the data and the number of balls lent, the presence / absence of amount data in the amount data storage area is determined. Stored in the data storage areaOnly a certain number of free gift dataThe special gaming state can be executed by permitting use.
[0026]
  In other words, there is no prize ball number data and ball rental number data in the prize ball number data storage area and the ball rental number data storage area.When a special game occurs in the game, by the game permission control means,Number of game balls data stored in the exclusive data storage areaThe game based on is made possible. Therefore, onceFree data storage areaInMoving memorySince the game based on the game value information separated from the game is made possible, the player's profit is surely protected even when a measure for complying with the game form is performed.
[0027]
【Example】
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
First, a bullet ball game machine using an encapsulated ball as a game machine used in the present embodiment, that is, an encapsulated ball game machine, and a game apparatus (hereinafter referred to as a game) of the present embodiment equipped with this encapsulated ball game machine. The overall configuration of the apparatus will be described.
[0028]
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a gaming apparatus according to the present embodiment. This gaming apparatus 1 concentrates an island facility 3 to which a plurality of encapsulated ball game machines 2 are attached, and each of the encapsulated ball game machines 2. Centralized management means 4 for managing, and a card issuing machine for recording or adding valuable information for playing a game in the enclosed ball type gaming machine 2 to a magnetic card or IC card as a recording medium according to the amount of money inserted 5 and a prize exchange 6 for exchanging game value information and prizes.
[0029]
Next, these details will be described. The encapsulated ball-type gaming machine 2 performs a game based on game value information converted from valuable value information stored in the card and encloses a predetermined number of game balls. In addition, these encapsulated spheres are sequentially fired into the game area and collected to play a game using these encapsulated spheres in a circular shape as shown in FIG. The assembled rear frame 7, a front frame 9 rotatably attached to the front surface of the rear frame 7 via a hinge 8, and a game board (not shown) attached to the rear of the inner periphery of the front frame 9 ), And a frame body 11 that is rotatably attached to the front surface portion of the front frame 9 and that forms a game space with the game board, and the front surface portion of the front frame 9 Mounted below the frame 11 An operation dial 13 which is provided on the right side of the front frame 9 below the operation panel 12 and which drives the launching device for firing the game ball enclosed in the enclosed ball type gaming machine 2; A card insertion slot 14 provided on the left side of the operation dial 13 into which a card on which valuable value information is recorded is inserted, and a pilot lamp 15 provided on the upper part of the front frame 9 and lit or blinks depending on the gaming state. It is constituted by.
[0030]
As shown in FIG. 2, the operation panel 12 has an operation surface 12 a directed obliquely upward, and a value recorded on a card inserted into the card insertion slot 14 on the left side of the central portion.valueA balance display unit 16 for displaying information (balance) is provided, and on the right side of the balance display unit 16 is the value by the player's operation.valueNumber of possession balls to display the result of adding the number of game balls as prize balls accompanying winning and subtracting the number of game balls launched into the game area to the number of game balls as game value information converted from information The display unit 17, a hold button 18 for temporarily ejecting the card when leaving the encapsulated ball type gaming machine 2 in the middle of the game, and the value of the cardvalueA ball lending button 19 for converting information into the number of game balls, and the number of balls held and valuable when the game ends.valueAn end button 20 is provided for rewriting card information such as information and discharging the card, and resetting the display of both the display sections 16 and 17 to an initial state, and further, the display sections 16 and 17 An ashtray 21 is provided on the left side.
[0031]
Further, as shown in FIG. 3, the prize exchange 6 includes a plurality of prize display units 22, a plurality of prize type selection buttons 23 provided on the lower left side thereof, and a plurality of prize type selection buttons 23 arranged in a line on the right side of the selection type 23 of the prize type. A provided prize selection button 24 and a card information display that is provided below the prize selection button 24 and displays game value information used for exchanging prizes stored in a card inserted in a card insertion slot described later. A portion 25, a prize quantity display section 26 that is provided on the right side of the card information display section 25 and displays a prize quantity, and is exchanged with a selected prize that is provided on the right side of the prize quantity display section 26. A shortage display unit 27 for displaying the result when the game value information stored in the card is small by comparing the game value information required for the card and the game value information stored in the card. Provided on the right side of the shortage display portion 27, and a compensation confirmation button 28 for compensating the shortage at the time of prize exchange from other game value information stored in the card, and below the card information display portion 25 The card insertion slot 29 into which the card is inserted, and the game value information stored on the card right next to the card insertion slot 29 are stored for a later game without exchanging premiums. A storage button 30 for receiving the prize, a prize exchange button 31 for executing a prize exchange, and a prize exchange end button 32 for ending the prize exchange operation. The first conversion button 33 for exchanging all the numbers, which is provided below the card insertion slot 29 for selecting the game value information for exchanging the prize, changes the data dedicated to the prize and the game value information obtained by the prize ball. A second conversion button 34, a third conversion button 35 for converting only the exclusive data, and a prize quantity selection button 36 for specifying the number of prizes provided on the right side of the third conversion button 35; A prize issuance port 37 that is provided below and a receipt issuance that issues a receipt instead of a prize when the selected prize is an article that cannot be handled by the prize exchange 6 and is provided above the prize outlet 37. It is constituted by the mouth 38.
In this embodiment, the first conversion button 33, the second conversion button 34, and the third conversion button 35 constitute a game value conversion prohibition control means.
[0032]
On the other hand, in order to play a game or exchange prizes in the gaming apparatus 1 configured as described above, game value information (the number of game balls in this embodiment) provided for the game or prize exchange, and this game A card (such as a magnetic card or an IC card) in which valuable value information for conversion into a sphere is stored is used.
[0033]
Next, the outline of this card will be described with reference to FIG.
In the card 39 shown in FIG. 4, the following storage areas are set in this embodiment.In the present specification and drawings, a sphere and a ball are synonymous.
[0034]
That is, in the card issuing machine 5, based on the amount of money inserted into the card issuing machine 5, the valuable value isinformationA money lending button 19 provided in the enclosed ball type gaming machine 2 is operated in the amount data storage area A to which (amount amount data) is added and recorded, and inserted in the enclosed ball type gaming machine 2. Thus, the game value information converted from the amount data, that is, the ball rental number data storage area B in which the number of game balls is stored (in this embodiment, this ball rental number data storage area B is the first game value). A prize ball number data storage area C for storing the number of game balls given (paid out) as a result of the game (in this embodiment, this prize ball number data storage) The area C is used as the second game value information storage means), and the data of the ball rental number data storage area B and / or the winning ball number data storage area C are moved and recorded under a predetermined condition. Exclusive data storage In the state where the zone D and the card 39 are inserted into the prize exchange 6, when the ball storage button 30 is operated, there is a ball storage data storage area E in which the data of the data storage area D for free movement is recorded. Each of these storage areas A to E is provided with a date storage area F for recording the date when the last recording was performed.
Here, in the present embodiment, the game value is provided by the ball rental number data storage area (first game value information storage means) B and the winning ball number data storage area (second game value information storage means) C. An information storage means is configured, and the prize dedicated data storage area D is a prize dedicated information storage means.
[0035]
In the present embodiment, any one of the data stored in the ball rental number data storage area B and the winning ball number data storage area C is given priority to the game. At the same time, both data are exchanged with the gaming machine, and can be sequentially changed based on the progress of the game and the game result.
[0036]
In addition, the data stored in the ball rental number data storage area B, the prize ball number data storage area C, and the prize dedicated data storage area D are stored in the state where the card is inserted into the prize exchange 6. The first conversion button 33 to the third conversion button 35 are selected according to the operation state of the first conversion button 33 and used for exchanging premiums.
[0037]
Next, an outline of the control of the gaming apparatus 1 of the present embodiment configured as described above will be described based on the general flow shown in FIG. Here, as the enclosed ball type gaming machine 2, a specific game is started on the condition that the game ball passes or wins a specific part, and the result of this specific game is a preset game result and A special game with a game form that is extremely advantageous to the player was performed, and the start condition of the specific game was stored with the prescribed number as the upper limit.Bullet ball machineWill be described.
[0038]
When control of the gaming apparatus 1 is started, the following controls set as subroutines are executed by time-sharing processing by a reset interrupt operation. That is, each of the subroutines performs a game start condition determination, a game control for controlling the game of the encapsulated ball game machine 2 (step S1), and a control for launching the game ball.firingControl (step S2), ball lending control (step S3) for performing conversion control of the amount data to the number of game balls based on the operation of the ball lending button 19, and a card for controlling various data stored in the card 39 Data control (step S4), card data display control for controlling display based on various data stored in the card 39 (step S5), and prize exchange control for controlling card data during prize exchange (Step S6).
[0039]
Next, each control set as these subroutines will be described in detail.
First, the game control will be described with reference to FIG. 6. When the game control is started, it is determined whether or not the special game is started (step S101). In S102, it is determined whether or not the special game has ended. If it is not the end of the special game, it is determined whether or not launching is prohibited (step S103). If the launching is not prohibited, normal game processing is performed. (Step S104), the process returns to the main routine.
With this process, in a game-ready state, based on the launch control described later, the game balls are sequentially launched into the game area according to the operation amount of the operation dial operated by the player, and the game is played by winning the game balls, etc. Continued.
[0040]
If it is determined in step S101 that the special game has started, launching is prohibited.OrA determination is made as to whether or not (step S105). If the firing is not prohibited, the process directly proceeds to step S106. If the firing is prohibited, the firing prohibition is canceled (step S107), and then the step S106 is performed. Migrate to
[0041]
  In this step S106, it is determined whether or not there is game data as game value information (that is, storage of the ball rental number data storage area B or prize ball number data storage area C of the card 39). If there is game data as game value information, the process proceeds to step S104 and the game process is performed, and then the process returns to the main routine. If there is no game data, the process proceeds to step S108 and the amount data. (Amount data storage area of card 39AIf there is amount data, the process proceeds to step S104 to return to the main routine, and if there is no amount data, the prize ball (card 39) After the use instruction (premium sphere use instruction) is output (step S109), the process returns to the main routine through step S104.
[0042]
When the result of the determination in step S102 is the end of the special game, the result of the specific game that is the special game start condition is referred to as a pre-set game result (commonly called a lucky number). ) Is determined (step S110), and if it is a lucky number, the process proceeds to step S104 to continue the game by performing the game process.
[0043]
And when the result of the said specific game is not a lucky number, after making the launch in the enclosure ball-type game machine 2 into a prohibition state (step S111), it transfers to the process after step S104. Step S102, Step S110,andBy the process of step S111, the game is stopped at the end of the special game other than the special game based on the lucky number, and the process of preventing the continuous game is performed. That is, the above-described one-time replacement process is performed in the gaming machine itself.
[0044]
Further, when the result of the determination in step S103 is prohibition of launching, it is determined whether or not the specific game based on the stored start condition has been digested (step S112), and the game based on the storage has been digested Includes a command for transferring the memory of the prize ball number data storage area C in which the number of game balls given as a result of the game is stored to the prize dedicated data storage area D(Ball number data transfer command)Is output (step S113), the process proceeds to step S104 and subsequent steps.
[0045]
When a special game is started by such game control, the use of premium data is not used when there is no game data, that is, there is no prize ball number data or ball rental number data, and there is no amount data. The game is permitted to allow a special game, and if the player has any game value information, the game is permitted to continue and the player's profit is secured.
In addition, in special games other than the lucky number, by prohibiting the launch after the special game is completed, the exchange process is surely performed, and the game form in the game store is notified to the player in the enclosed ball type gaming machine 2 This makes it possible to simplify the checking operation of the game situation of the player by the store clerk.
Furthermore, after a special game is finished, a specific game is started based on the stored start condition. As a result, even if the special game is started, the game is allowed to continue. Profits are secured.
[0046]
When launch control is started, as shown in FIG. 7, it is first determined whether or not launch is prohibited (step S201). If launch is permitted, game data (ball rental) (Number data or winning ball number data) is determined (step S202), and if there is no game data, the process returns to the main routine.
[0047]
On the other hand, if launching is prohibited in step S201, it is determined whether or not the winning ball number data is zero (step S203). If the winning ball number data is not zero, the main routine is executed. When the winning ball number data is zero, after the release prohibition is canceled (step S204), the process proceeds to step S202 and subsequent steps.
When the special game is completed by the processing of step S201, step S203, and step S204, and the game is not in a special state such as a special game with a lucky number or a special game with memory, the prize ball number data is dedicated to a prize. The launch is held in a prohibited state until it is transferred to the data storage area D.
[0048]
If there is game data in step S202, a launch process is performed (step S205), and the game is executed.
[0049]
Next, the ball lending control will be described with reference to FIG.
When the ball lending control is started, it is determined whether or not the ball lending operation is performed, that is, in this embodiment, whether or not the ball lending button 19 is operated (step S301). If not performed, the process returns to the main routine, and if it is performed, it is determined whether or not there is amount data (step S302).
[0050]
Here, if there is no amount data (stored in the amount data storage area A of the card 39), the process returns to the main routine. If there is amount data, it is determined whether this amount data is greater than or equal to the ball lending request amount. If the amount data is smaller (step S303), the entire amount data is output to the ball lending amount (step S304), and then converted into the number of balls corresponding to this ball lending amount (step S305). .
If the amount data is equal to or greater than the ball rental request amount, the ball loan request amount is output to the ball loan amount (step S306), and then the process proceeds to step S305 and subsequent steps.
During this process, the amount data output in step S304 and step S306 and the converted (converted) number of balls output in step S305 are used in card data control described later.
[0051]
  Next, the carddataThe control will be described in detail with reference to FIG. 9 and FIG. This carddataWhen the control is started, it is first determined whether or not a game ball has been fired (step S401), and if it has not been fired, it is determined whether or not a foul ball has been generated (step S401). S402). On the other hand, if firing has been performed, the presence or absence of prize ball number data is determined (step S403). If prize ball number data is present, 1 is subtracted from the prize ball number data ( In step S404, the prize ball firing flag is turned ON (step S405), and the process proceeds to step S402. If there is no prize ball number data, 1 is subtracted from the ball rental number data (step S406), the prize ball flag is turned OFF (step S407), and the process proceeds to step S402. This process uses the prize ball number data as the second game value information given as the game result in preference to the ball number data as the first game value information converted by the ball rental. It is processing.
[0052]
In step S402, if no foul ball is generated, the presence or absence of a prize is confirmed in the next step S408.
If a foul ball is generated, it is determined whether or not the prize ball launch flag is ON (step S409). If the prize ball launch flag is OFF, 1 is assigned to the ball rental number data. After the addition (step S410), the process proceeds to step S408 and subsequent steps. When the prize ball firing flag is ON, 1 is added to the prize ball number data (step S411), and then the step S408 is performed. Shift to subsequent processing.
[0053]
If the winning is not confirmed in step S408, the process proceeds to the next step S412 to determine whether or not the ball is lent. If the winning is confirmed, the number of winning balls is added to the winning ball number data. (Step S413), the process proceeds to Step S412 and subsequent steps.
[0054]
If the ball lending operation is not performed in step S412, the process proceeds to step S414, and it is determined whether or not a prize exchange process is performed.
If a ball lending operation is performed, the number of balls converted in step S305 of the ball lending control is added to the ball lending number data (step S415), and the ball lending control is performed from the amount data. After subtracting the ball lending amount output in step S304 and step S306 (step S416), the process proceeds to step S414 and subsequent steps.
[0055]
If the determination in step S414 is that the gift exchange operation has not been performed, the process proceeds to the next step S417, where it is determined whether or not the storage processing operation has been performed, and the gift exchange operation has been performed. If there is, the number of prize exchange data is subtracted from the prize-dedicated data (step S418), and then the process proceeds to step S417 and subsequent steps.
[0056]
  If the storage processing operation is not performed in step S417, it is determined whether or not there is a ball number data transfer command output in step S113 in the game control (step S419), and the storage processing operation is performed. If it has been done, the exclusive data is stored in the storage data storage area.E(Step S420), the process proceeds to step S419 and subsequent steps.
[0057]
In this step S419, when there is no ball number data transfer command, the process proceeds to the next step S421, and it is confirmed whether or not there is a prize ball use command output in step S109 of the game control.
If there is a ball number data transfer command, the prize ball number data is transferred to the premium data storage area D of the card 39 (step S422), and then the process proceeds to step S421 and subsequent steps.
In this embodiment, the game value information transfer means is constituted by the steps S419 and S422.
[0058]
In this step S421, it is determined whether or not there is a prize sphere use command. If there is no prize sphere use instruction, the process returns to the main routine. If there is a prize sphere use instruction, a predetermined number of prize dedicated data (for example, several 10) are transferred to the winning ball number data storage area C (step S423), and the process returns to the main routine. This process is based on the premise that the game control is based on the premise that the game cannot be performed with the exclusive data.forOnly when a special game has started in the absence of data, it will try to allow a special game with special data only for that purpose, so the minimum number of games that can be playedforData, gamesforThe data is transferred to the prize ball number data as data. In this embodiment, the game permission control means is constituted by the game control (step S1), the launch control (step S2), the step S421 of the card data control (step S4), and the step S423.
[0059]
Next, card data display control will be described with reference to FIG.
When the card data display control is started, it is determined whether or not an amount display request is made (step S501). If an amount display request is made, the amount data storage area A of the card 39 is stored. Based on the storage, the money amount data is displayed on the balance display unit 16 (step S502), the process returns to the main routine, and if there is no money amount display request, the process proceeds to step S503.
[0060]
In this step S503, it is determined whether or not there is a request for display of the number of playable balls.dataAnd number of balls renteddataBased on the memory of the winning ball number data storage area C and the ball rental number data storage area B of the card 39, the number of available balls is displayed on the number-of-balls display unit 17 (step S504). Returning to the main routine, and if there is no gameable ball number display request, the process proceeds to the next step S505.
[0061]
In this step S505, it is determined whether or not there is a request for displaying the number of balls. If there is a request for displaying the number of balls, based on the storage of the card 39, the number of winning balls, the number of balls lent, and the prize The total number of dedicated data is displayed on the number-of-balls display section 17 (step S506), and the process returns to the main routine.
If there is no request for displaying the number of balls, the process proceeds to the next step S507 to determine whether there is a request for displaying the number of stored balls.
[0062]
If there is a request for displaying the number of stored balls in this step S507, after displaying in the stored ball number display section 17 based on the storage in the stored data storage area E of the card 39 (step S508), Return to the main routine. If there is no request for displaying the number of stored balls, the process returns directly to the main routine.
[0063]
Next, the prize exchange control will be described with reference to FIGS.
This prize exchange control is performed in a state where the card 39 is inserted into the prize exchange 6. First, for example, whether or not there is a prize exchange request based on whether or not the prize type selection button 23 or the prize selection button 24 is operated. (Step S601), if there is no premium exchange request, it is determined whether or not there is a storage request in Step S602, and if there is no storage request, the process returns to the main routine.
[0064]
On the other hand, when there is a prize exchange request in step S601, it is determined whether or not there is an instruction to exchange all the balls based on whether or not the first conversion button 33 among the exchange data selection buttons is operated. In step S603, if there is no command for exchanging the total number of balls, it is determined whether there is an exchange command including winning ball data (step S604).
The exchange command including the prize ball number data is determined based on whether or not the second conversion button 34 among the exchange data selection buttons is operated.
If there is a command for exchanging the total number of possessed balls, the ball rental data is transferred to the exclusive data (step S605), and then the winning ball data is transferred to the exclusive data (step S606). .
[0065]
On the other hand, if there is an exchange command including the prize ball number data, there is no exchange command including the prize ball number data after transferring the prize ball number data to the free gift data in the step S606. Similarly to the case, after the premium exclusive data is compared with the designated premium data (step S607), the process proceeds to step S608.
Here, the prize data is calculated based on information of the prize selection button 24 and the prize quantity selection button 36, and the prize quantity is displayed in the prize quantity display section 26 of the prize exchange 6.
[0066]
In this step S608, it is determined whether or not there is a lack of free gift data for the designated free gift data. If not, free gift exchange processing is performed (step S609) to the main routine. Returning, if it is insufficient, it is determined whether or not it is possible to compensate (step S610). If it is impossible to compensate, the player is displayed on the lack display unit 27 (step S611). Announce the lack of premium data and return to the main routine.
Here, the judgment as to whether or not the compensation can be made is based on whether or not the amount data remains when all the possessed balls are exchanged. In the case where the exchange process is not performed, it is performed depending on the presence / absence of the amount data and the presence / absence of ball rental data.
[0067]
If it is possible to compensate, the presence / absence of the compensation acceptance is determined based on the presence / absence of the operation of the compensation confirmation button 28 (step S612). If there is, the shortage data is compensated for premium data (step S613), and then the process proceeds to step S609 and subsequent steps.
[0068]
If there is a request for storing balls in step S602, it is checked whether or not there is a request for storing all balls (step S614). If there is no request for storing all balls, exclusive data and prize balls are stored. It is determined whether or not there is a storage request for the number-of-balls data (step S615). If there is no storage request for the prize-dedicated data and the prize-ball number data in this step S615, it is stored in the prize-dedicated data storage area D. Only the prize data being transferred is transferred to the storage data storage area E by the storage process (step S616), and the process returns to the main routine.
[0069]
On the other hand, if a request for storing all the number of balls has been made in step S614, after the rented ball number data is transferred to the premium data storage area D (step S617), the prize ball number data is also used as the premium. The stored data is transferred to the dedicated data storage area D (step S618), and then in step S616, a ball storage process for transferring the total number of balls to the storage data storage area E is performed, and the process returns to the main routine.
If it is requested in step S615 to store only the prize-dedicated data and prize ball number data, the prize ball number data is transferred to the prize-dedicated data storage area D in step S618, After that, in step S616, the storage of the prize exclusive data, that is, the total of the prize exclusive data and the prize ball number data is transferred to the stored ball data storage area E, and then the process returns to the main routine.
[0070]
The prize exchange control described above is repeated while the number of held balls (the prize-dedicated data, the prize ball number data, and the ball rental number data) is present, and the prize exchange end button 32 is operated. When done, the process ends with card ejection.
[0071]
As described above, according to the gaming apparatus 1 according to the present embodiment, the game value information to be exchanged for prizes is stored in the prize dedicated information storage means, so that the game value information is separated from the game and the game A game based on value information can be prohibited.
[0072]
As a result, in special games other than the lucky number, launching is prohibited after the special game is completed, so that one-time exchange processing is surely performed, and the game form in the game store is notified to the player in the enclosed ball type gaming machine 2 This makes it possible to simplify the checking operation of the game situation of the player by the store clerk.
[0073]
In addition, after the game value information is transferred to the prize dedicated information storage means, the game can be prohibited by the game value information, so that the game value information to be exchanged can be transferred to the prize dedicated information storage means. This is handled in the same manner as the prize exchange operation, and this enables the player to move to the next game without leaving the enclosed ball type gaming machine 2 for prize exchange.
[0074]
On the other hand, in this embodiment, if a special game occurs when there is no game data, that is, there is no prize ball number data or ball rental number data, and there is no amount data, the game is once impossible. Since the use of special data for free gifts is permitted to allow special games to be played, continuation of the game will be permitted if the player has any game value information. , The player's profit is secured.
[0075]
Furthermore, after the special game is finished, in a state where the game is prohibited, the specific game is started based on the stored start condition, and as a result, the continuation of the game is permitted even when the special game is started. Therefore, the player's profit is also secured from this point.The purpose of this is to enable continuous game play when a specific game form occurs in the game prohibited state. “The game permission control means is used when a special game occurs in the game prohibited state. , The game prohibition can be lifted ”. As a result, when a special game occurs in a game-prohibited state, the player's profits can be reliably protected even in a state where a procedure for complying with the game form is performed by releasing the game-prohibited state. It is possible to produce an effect of being able to.
[0076]
In addition, the said Example is an example, Comprising: Various changes are possible based on the request | requirement of the game store side to install, a design request | requirement, etc.
[0077]
For example, in the above-described embodiment, the example in which only the prize ball number data is transferred to the prize dedicated information storage means after the special game has been described, but instead, all game values including the ball rental number data are included. It is also possible to transport information.
[0078]
In addition, although an example in which the game value information transfer command signal is issued at the end of the special game is shown, instead of this, a button operated by the player is provided in the enclosed ball type gaming machine, and the signal by the player It is also possible to output it or output it in accordance with the ejection of the card 39.
[0079]
In addition, the game value information may be notified by voice or the like that the game can be resumed after the prize exchange of the acquired game value information in accordance with the above-described game value information transfer operation. For example, it is possible to switch the display to visually perform the above-described notification.
[0080]
On the other hand, in the above-described embodiment, the example in which the game permission is given by preferential use of the second game value information, that is, the prize ball number data has been described. Instead, the first game value information, that is, the ball It is possible to preferentially use the number-of-rents data.
[0081]
In this case, by using the converted game value information with priority, the setting range of the business plan on the game store side is expanded.
In this case, it is disadvantageous for the player and is a condition advantageous to the game store side. However, the processing shown in the embodiment is disadvantageous to the game store side and is advantageous to the player. Therefore, by selecting and using these conditions, it is possible to adjust the balance of profits between the player and the game store.
On the other hand, in the case where such first game value information is used with priority, the processing of the card data control in steps S403 to S407 and steps S409 to S410 shown in FIG. This is done by replacing the number of balls rented.
[0082]
In the above embodiment, as shown in step S604 of the prize exchange control of FIG. 12, the process for not exchanging the first game value information for the prize has been shown. This also applies to the player and the game store. From the point of balance adjustment of profits, it is possible to always perform processing for exchanging prizes for the first game value information and the second game value information at the time of prize exchange.
[0083]
On the other hand, in the above-described embodiment, an example in which the game value information is the ball number data is shown, but the present invention is not limited to this. For example, even in the case of medal number data used in a pachislot machine, Other quantity data may be used and is selected in accordance with the type of gaming machine and game content.
[0084]
Furthermore, in the above-described embodiment, an example is shown in which the prize exchange unit 6 performs selection of prizes and quantities at the time of prize exchange. Instead, for example, the gaming machine 2 itself has the type and quantity of prizes. By adding a selection function, processing that shortens the time required for actual prize exchange is also possible.
In this case, in a gaming machine in which a game is played using a liquid crystal display device, the liquid crystal display device can also be used as a device for the prize exchange operation.
[0085]
【The invention's effect】
  As described above, the gaming device according to claim 1 of the present invention encloses a predetermined number of game balls, and places the enclosed balls in the game area based on the game value information stored in the inserted card. By sequentially launching and collecting the spheres, a game is played using these encapsulated balls in circulation, and a specific game is started on the condition that the encapsulated sphere wins a specific part, and the result of the specific game In a gaming apparatus equipped with an enclosed ball type gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player when
  The card
  Amount data storage area for storing amount data,
  A ball rental number data storage area for storing the number of game balls converted from the amount data,
  A prize ball number data storage area for storing the number of game balls given as a result of the game;
  Data in the ball rental number data storage area and / or prize ball number data storage areaIs transferred and stored as gift-only data that is not used in games for use in gift exchangesAnd a dedicated data storage area,
  The enclosed ball type gaming machine is
  Game permission control means for permitting a game based on storage of the number of game balls in the ball rental number data storage area and / or prize ball number data storage area;
  The game permission control means includes
  In the prize ball number data storage area and the ball rental number data storage areaNumber of prize ballsWhen the special game state is started in a state where there is no data and the number of ball rentals, the presence / absence of amount data in the amount data storage area is determined,
  If the amount data does not exist, it is stored in the premium data storage areaOnly a certain number of free gift dataIt is characterized by permitting use and enabling execution of the special gaming state, and has the following excellent effects.
[0086]
  The game permission control means of the enclosed ball type gaming machine provided in the gaming device permits the game based on the storage of the number of game balls stored in the ball rental number data storage area and / or prize ball number data storage area of the card.
  The game permission control means is provided in the prize ball number data storage area and the ball rental number data storage area.Number of prize ballsWhen the special game state is started in the absence of the data and the number of balls lent, the presence / absence of amount data in the amount data storage area is determined. Stored in the data storage areaOnly a certain number of free gift dataThe special gaming state can be executed by permitting use.
[0092]
  That is, the game permission control meansWhen a special game occurs,No prize ball data or ball rental data exists in the prize ball number data storage area or the ball rental number data storage area.In case,Number of game balls data stored in the premium data storage areaIn the case where a special game occurs in the absence of game value information, it is temporarily stored in a prize dedicated information storage means separated from the game. By making it possible to play a game based on the information that has been made, the player's profit can be reliably protected even when a measure is taken to ensure compliance with the game form.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 shows an embodiment of the present invention and is a schematic diagram showing an entire apparatus.
FIG. 2 is an external perspective view showing an example of a gaming machine used in an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an external perspective view showing an example of a prize exchange used in an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram showing a rough flow of signals used for controlling the apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a general flow diagram showing overall control of an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a process flow diagram of game control performed in an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a process flow diagram of launch control performed in an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a processing flow diagram of ball lending control performed in an embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a processing flow diagram of card data control performed in an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a processing flowchart of card data control performed in an embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a processing flowchart of card data display control performed in an embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a process flow diagram of prize exchange control performed in an embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a process flow diagram of prize exchange control performed in an embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 gaming device
2 Enclosed ball game machine
4 Centralized management means
5 Card issuing machine
6 free gift exchange
39 cards
A Amount data storage area
B Ball rental data storage area (first game value information storage means)
C Prize ball number data storage area (second game value information storage means)
D Free data storage area (free information storage area)
E Storage data storage area

Claims (1)

所定数の遊技球を封入しておき、挿入されているカードに記憶される遊技価値情報に基づいて封入球を遊技領域内へ順次発射するとともに回収することにより、これらの封入球を循環使用して遊技を行い、該封入球が特定の部位に入賞することを条件として特定の遊技が開始され、該特定の遊技の結果が予め設定された遊技結果となった際に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な封入球式遊技機を備えた遊技装置において、
前記カードは、
金額データを記憶する金額データ記憶領域と、
前記金額データから変換された遊技球数が記憶される球貸球数データ記憶領域と、
遊技の結果付与された遊技球数が記憶される賞球球数データ記憶領域と、
前記球貸球数データ記憶領域及び/又は賞球球数データ記憶領域のデータが景品交換に用いるために遊技に使用されない景品専用データとして移動記憶される景品専用データ記憶領域と、から構成され、
前記封入球式遊技機は、
前記球貸球数データ記憶領域及び/又は賞球球数データ記憶領域の遊技球数の記憶に基づき遊技を許可する遊技許可制御手段を備え、
前記遊技許可制御手段は、
前記賞球球数データ記憶領域及び球貸球数データ記憶領域に賞球球数データ及び球貸球数データが存在しない状態で前記特別遊技状態が開始された場合に、前記金額データ記憶領域の金額データの有無を判定し、
該金額データが存在しない場合には、前記景品専用データ記憶領域に記憶されている景品専用データのうちの所定数のみの使用を許可して前記特別遊技状態を実行可能とすることを特徴とする遊技装置。
A predetermined number of game balls are encapsulated, and these encapsulated balls are recycled and used by sequentially launching and collecting the encapsulated balls into the game area based on the game value information stored in the inserted card. When a specific game is started on the condition that the enclosed ball wins a specific part and the result of the specific game becomes a preset game result, it is advantageous for the player. In a gaming device equipped with an enclosed ball type gaming machine capable of generating a special gaming state,
The card
Amount data storage area for storing amount data,
A ball rental number data storage area for storing the number of game balls converted from the amount data,
A prize ball number data storage area for storing the number of game balls given as a result of the game;
A prize-dedicated data storage area in which the data in the ball rental number data storage area and / or the prize ball number data storage area is moved and stored as prize-dedicated data that is not used for a game to be used for prize exchange ,
The enclosed ball type gaming machine is
Game permission control means for permitting a game based on storage of the number of game balls in the ball rental number data storage area and / or prize ball number data storage area;
The game permission control means includes
When the special game state is started in a state where there is no prize ball number data and no ball rental number data in the prize ball number data storage area and the ball rental number data storage area, the amount data storage area Determine whether there is amount data,
When the amount data does not exist, the special game state can be executed by permitting the use of only a predetermined number of the premium data stored in the premium data storage area. Gaming device.
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