JP3753454B2 - Card-type game equipment - Google Patents
Card-type game equipment Download PDFInfo
- Publication number
- JP3753454B2 JP3753454B2 JP13891095A JP13891095A JP3753454B2 JP 3753454 B2 JP3753454 B2 JP 3753454B2 JP 13891095 A JP13891095 A JP 13891095A JP 13891095 A JP13891095 A JP 13891095A JP 3753454 B2 JP3753454 B2 JP 3753454B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- card
- game
- information
- machine
- ball lending
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 18
- 238000000034 method Methods 0.000 description 192
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 157
- 230000008569 process Effects 0.000 description 153
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 137
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 110
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 108
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 80
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 77
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 33
- NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N novaluron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(OC(F)(F)F)F)=CC=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 29
- 230000008859 change Effects 0.000 description 23
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 22
- 238000004092 self-diagnosis Methods 0.000 description 19
- 230000006870 function Effects 0.000 description 16
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 16
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 15
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 14
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 13
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 13
- 238000007639 printing Methods 0.000 description 10
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 8
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 7
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 6
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 4
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 4
- 238000009429 electrical wiring Methods 0.000 description 3
- 241000287127 Passeridae Species 0.000 description 2
- 238000013523 data management Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 101000849522 Saccharomyces cerevisiae (strain ATCC 204508 / S288c) 40S ribosomal protein S13 Proteins 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000004587 chromatography analysis Methods 0.000 description 1
- 238000013480 data collection Methods 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 238000001228 spectrum Methods 0.000 description 1
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 1
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、予め遊技者にプリペイドカードを購入させ、このプリペイドカードを用いて遊技媒体を貸し出すことにより、遊技機における遊技を行わせるカード式遊技設備に関し、特に、遊技媒体貸出装置が故障した場合であっても、当該遊技媒体貸出装置に関する情報を取り出せるようにしたものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種のカード式遊技設備では、遊技機において遊技を行おうとする遊技者は、予め遊技カード発行機に貨幣を投入して、プリペイドカードである遊技カードの発行を受ける。この遊技カードには、遊技カードの有価価値を表す金額情報と、遊技カードの偽造等を防止するためのセキュリティ情報とが、磁気的手段あるいは光学的手段等により記憶されている。
【0003】
そして、この遊技カードを遊技媒体貸出装置に挿入して所定の操作を行うことにより、当該遊技カードに記憶された金額情報の範囲内で遊技媒体を借り出すことができる。この遊技媒体は、例えば、パチンコ機において遊技を行う場合には、パチンコ球であり、スロットマシンや雀球遊技機において遊技を行う場合には、メダルである。
【0004】
遊技者は、借り出した遊技媒体を遊技機に投入して遊技を行い、予め定めた賞態様を構成した場合には、遊技者に対して賞球等が与えられる。
【0005】
上記した従来のカード式遊技設備においては、遊技カード発行機、遊技媒体貸出装置等は、遊技店内に設置したカード情報管理制御装置により管理制御されている。
このカード情報管理制御装置は、遊技カード発行機におけるカード発行状況、及び遊技媒体貸出装置における遊技媒体貸出状況を管理制御して、遊技カードを発行するカード会社に対して、カード利用に関する情報を送信するための装置である。このカード情報管理制御装置による遊技媒体貸出装置の管理制御では、カード情報管理制御装置と遊技媒体貸出装置との間で、遊技媒体貸出情報等の情報を授受する必要がある。このため、カード情報管理制御装置と遊技媒体貸出装置とは電気的に連絡されている。
【0006】
一般的には、カード情報管理制御装置と遊技媒体貸出装置とは、赤外線を利用した無線通信手段により電気的に連絡している。
【0007】
また、遊技媒体貸出装置による遊技媒体貸出情報の改竄等を防止するため、遊技媒体貸出装置の制御部は、筐体内に納められて封印されている。そして、この封印を破って筐体を開いた場合には、制御部に記憶した情報が消去されるような構成を取っている。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のカード式遊技設備では、遊技媒体貸出装置の故障が全く生じないとは言い切れない。このように遊技媒体貸出装置に故障が生じた場合には、故障した機器を修理したり、新たな機器と交換しなければならないが、この場合には、制御部を収納した筐体を開いて、記憶した情報が失われる前に、故障した機器における遊技媒体貸出情報を取り出して、カード情報管理制御装置に送信しなければならない。
【0009】
上記した従来の遊技媒体貸出装置は、カード情報管理制御装置との電気的な連絡手段は、赤外線通信等の無線通信手段のみであった。このため、遊技媒体貸出装置が故障した場合、特に無線通信手段が故障した場合には、遊技媒体貸出装置の制御部に記憶した遊技媒体貸出情報を取り出す手だてがなく、その遊技媒体貸出装置における遊技媒体貸出実績が無効となってしまい、遊技店に不測の損害を与えるおそれがあるという問題があった。
また、故障が発生した遊技媒体貸出装置を正常な遊技媒体貸出装置と交換した場合、遊技媒体貸出装置のアドレスが相違し、遊技媒体貸出装置の管理を厳重にすることができない。
【0010】
本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑み提案されたもので、遊技媒体貸出装置が故障した場合であっても、当該故障した遊技媒体貸出装置に記憶した情報を取り出して利用することができ、また、遊技媒体貸出装置の管理を厳重にすることができるカード式遊技設備を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記した目的を達成するため、少なくとも金額情報記憶領域とセキュリティ情報記憶領域とを有する遊技カードを発行する遊技カード発行機と、
前記遊技カードの金額情報記憶領域に記憶された金額情報の範囲内で遊技媒体を貸し出すとともに、この遊技媒体貸出に関する情報を記憶する遊技媒体貸出装置と、
前記遊技媒体貸出装置を、着脱可能に複数台格納する遊技媒体貸出装置格納装置と、
前記遊技カード発行機と、前記遊技媒体貸出装置と、前記遊技媒体貸出装置格納装置とに電気的に連絡して、これらを管理制御するカード情報管理制御装置と、
を備えたカード式遊技設備であって、
前記遊技媒体貸出装置格納装置は、
前記遊技媒体貸出装置の着脱を検出する装着検出手段と、
前記装着検出手段における着脱検出に基づいて、前記遊技媒体貸出装置が装着されたと判断された場合に、この装着された遊技媒体貸出装置に記憶されている遊技媒体貸出に関する情報を読み込む情報読込手段と、
前記情報読込手段により読み込んだ情報を前記カード情報管理制御装置に送信する送信手段と、
を備えたことを特徴とする。
【0013】
【作用】
本発明に係るカード式遊技設備において遊技を行おうとする遊技者は、予めカード発行機に貨幣を投入して、遊技カードの発行を受ける。この遊技カードは金額情報記憶領域とセキュリティ情報記憶領域とを備えており、金額情報記憶領域には、遊技カードの有価価値を表す金額情報が磁気的手段等により記憶され、セキュリティ情報記憶領域には、遊技カードの偽造等を防止するためのセキュリティ情報が磁気的手段等により記憶されている。
そして、この遊技カードを遊技媒体貸出装置に挿入して所定の操作を行うことにより、当該遊技カードに記憶された金額情報の範囲内で、遊技媒体、例えばパチンコ球を借り出すことができ、この遊技媒体を遊技機に投入して遊技を行う。
【0014】
本発明に係るカード式遊技設備では、カード発行機、遊技媒体貸出装置等は、遊技店内に設置したカード情報管理制御装置と、赤外線通信等の通信手段により電気的に連絡し、このカード情報管理制御装置により管理制御されている。
また、遊技媒体貸出装置の故障に備えて、複数台の遊技媒体貸出装置が遊技媒体貸出装置格納装置内に格納されている。
そして、遊技媒体貸出装置が故障した場合には、遊技媒体貸出装置格納装置から予備の遊技媒体貸出装置を取り出して、故障した遊技媒体貸出装置と交換するとともに、故障した遊技媒体貸出装置を遊技媒体貸出装置格納装置内に格納する。
すると、遊技媒体貸出装置格納装置に設けた装着検出手段では、遊技媒体貸出装置の脱着を検出し、新たに遊技媒体貸出装置が装着されたことが検出された場合には、情報読込手段により、新たに装着した遊技媒体貸出装置に記憶した遊技媒体貸出に関する情報を読み取る。
このようにして読み取った情報は、送信手段により、カード情報管理制御装置に送信される。
したがって、遊技媒体貸出装置が故障した場合であっても、この故障した遊技媒体貸出装置に記憶した情報を取り出して利用することができるので、故障した遊技媒体貸出装置における遊技媒体貸出実績が無効になることがなく、遊技店に対して不測の不利益を与えるおそれがない。
【0017】
【実施例】
以下、図面に基づいて、本発明に係るカード式遊技設備の一実施例を説明する。
図1には、カード式遊技設備における遊技店の代表的な一例として、パチンコ機を設置したパチンコ店の概略ブロック図を示してあり、図2にはパチンコ店内に配設した機器の連絡関係を示す。
【0018】
また、このパチンコ店で使用する遊技カードは、詳細には図示しないが、合成樹脂製あるいは紙製等のカードからなり、その表面または裏面に、金額情報記憶領域とセキュリティ情報を記憶するセキュリティ情報記憶領域とが設けてあり、金額情報記憶領域には、遊技カードの有価価値を表す金額情報が磁気的手段等により記憶されるとともに、セキュリティ情報記録領域には、遊技カードの偽造等を防止するためのセキュリティ情報が磁気的手段あるいは光学的手段等により記憶されている。また、この遊技カードは、カード会社により、その発行及び精算が統括的に管理されている。
【0019】
図1、図2に示すように、パチンコ店1内には、代表的な遊技機であるパチンコ機2が複数台設置してあり、各パチンコ機2には、代表的な遊技媒体貸出装置である台間玉貸機3がそれぞれ並設してある。
【0020】
また、パチンコ店1内には、遊技カード4を発行する遊技カード発行機5と、複数台の台間玉貸機3を着脱可能に格納する遊技媒体貸出装置格納装置であるシステムストッカ6と、遊技者が獲得した遊技媒体であるパチンコ球を計数する玉数計算機7と、獲得したパチンコ球を景品と交換するとともに、景品の在庫管理等を行うための景品POS8等が設置されている。
【0021】
また、パチンコ店1内の適宜箇所、例えば事務所内には、台間玉貸機3における玉貸情報及び遊技カード発行機5における遊技カード発行情報等の情報を、遊技カード4の発行精算を管理するカード会社9(カード会社9の管理装置)に転送するためのカードデータ転送装置10が設置されている。このカードデータ転送装置10は、本発明において、遊技カード発行機5と、台間玉貸機3と、システムストッカ6とに電気的に連絡して、これらを管理制御するカード情報管理制御装置として機能する。そして、このカードデータ転送装置10は、電話回線11等によりカード会社9(カード会社9の管理装置)と電気的に連絡して、遊技カード4の発行情報や使用情報(玉貸情報)をカード会社9に送信している。
【0022】
さらに、この事務所内には、パチンコ機2、景品POS8、玉数計算機7、カードデータ転送装置10と電気配線により電気的に連絡し、これらの装置との間で情報の授受を行うとともに、これらの装置を電気的に管理する管理装置12が設置されている。
【0023】
また、台間玉貸機3及び遊技カード発行機5の上方、例えばパチンコ店1の天井や、複数の遊技機を並設した、いわゆる島設備の上部には、台間玉貸機3及び遊技カード発行機5と、赤外線通信により情報の授受の中継を行うための中継器13が設置してある。そして、この中継器13は、カードデータ転送装置10とは電気配線14により電気的に連絡している。なお、中継器13とカードデータ転送装置10を連絡する電気配線14は、パチンコ店1内の電気的雑音から送受信する情報を保護するため、シールド線とすることが好ましい。
【0024】
また、パチンコ店1の天井には、店内放送を行う等、各種の音声情報を発生するためのスピーカ15が設置されている。
【0025】
上記したシステムストッカ6は、遊技媒体貸出装置格納装置として機能するもので、図3から図5に示すように、箱体20の表面に前扉21を開閉可能に取り付け、この前扉21を開いた箱体20の内部には、複数台の台間玉貸機3を着脱可能に格納するためのスロット22…が左右に並設してある。また、箱体20の前面の右上部には、カードデータ転送装置10との間で赤外線を用いた通信を行うための赤外線通信装置23の通信部が臨んでいる。さらに、箱体20の前面には、格納した台間玉貸機3の上方に位置して、情報を取り出している台間玉貸機3を示すためのスロットランプ24が、それぞれ設けてある。
【0026】
このシステムストッカ6の機器構成を、図5に示したブロック図に基づき、さらに詳しく説明する。
このシステムストッカ6は、各スロット22(図4参照)内に、台間玉貸機3の外部接続端子(図10において符号55で示す)と接続するための外部端子25を備えているとともに、外部端子25に台間玉貸機3の外部接続端子(55)を接続した場合に、この接続状態を検知するための接続スイッチ26を備えている。また、上記したように、各外部端子25毎に、接続した台間玉貸機3から情報を取り出していることを示すためのスロットランプ24が設けてある。
【0027】
これらの外部端子25と接続スイッチ26とスロットランプ24は、各々スロットインターフェイス回路27を介して、電気的演算手段であるCPU28と、システムストッカ6における制御を行うためのプログラムやデータ、あるいは台間玉貸機3から取り出したデータを記憶するためのROM29(リードオンリメモリ)、RAM30(ランダムアクセスメモリ)、EEPROM31(書き換え可能リードオンリメモリ)等と電気的に接続している。また、スロットインターフェイス回路27は、通信インターフェイス回路32を介して、カードデータ転送装置10との間で赤外線通信によりデータの送受信を行う赤外線通信装置23と電気的に連絡するとともに、インターフェイス回路33を介して、システムストッカ6の稼働状態等を報知するための、外部報知装置34やランプ35と電気的に接続している。さらに、スロットインターフェイス回路27は、電力供給装置36と電気的に連絡して、格納した台間玉貸機3に対して電源を供給している。また、この電力供給装置36は、システムストッカ6自身に対しても電源を供給している。
【0028】
なお、上記した接続スイッチ26が、遊技媒体貸出装置である台間玉貸機3の着脱を検出する装着検出手段として機能し、外部端子25,スロットインターフェイス回路27,CPU28,ROM29,RAM30,EEPROM31が、遊技媒体貸出装置である台間玉貸機3から情報を読み込むための情報読込手段として機能し、通信インターフェイス回路32,赤外線通信装置23が、カード情報管理制御装置であるカードデータ転送装置10に対して、読み込んだ情報を送信するための送信手段として機能する。
【0029】
このシステムストッカ6において、格納した台間玉貸機3を制御する手順を、図6から図8に示したフローチャートに基づき説明する。
システムストッカ6に電源が投入されると、CPU28等から構成される電気的制御装置では、まず、既にスロット22内に接続されている台間玉貸機3のアドレスを確認する(S1)。この台間玉貸機3のアドレスは、パチンコ店1内に設置した台間玉貸機3を識別するためのもので、各台間玉貸機3毎に固有のアドレスが設定されている。
【0030】
次に、システムストッカ6の駆動状況を自己診断するため、メモリ及び通信のチェックを行う。(S2)
そして、NG処理を行って(S3)、新規スロット22に台間玉貸機3が接続されて、当該スロット22の接続スイッチ26がONとなったかどうかを判断し(S4)、接続スイッチ26がONになるまでの間、NG処理(S3)を繰り返す。
【0031】
ここで、新規スロット22に台間玉貸機3が接続されて、当該スロット22の接続スイッチ26がONとなると、当該スロット22に対する電源供給を開始し(S5)、台間玉貸機3に対して、記憶した情報を取り出すためのストッカ信号を出力する(S6)。このように、新規スロット22に接続される台間玉貸機3は、例えば、データ転送機能等が故障してしまい、玉貸しを行えなくなってしまったものであり、この故障した台間玉貸機3の代わりに、システムストッカ6内に格納した正常な台間玉貸機3が供給される。
【0032】
次に、台間玉貸機3の内部RAM(図13において符号65で示す)に記憶した玉貸データ等のデータ、及びEEPROM31内に記憶した台間玉貸機3のアドレスデータを読み込んで、システムストッカ6内の記憶領域(RAM等)に、読み込んだデータを書き込む(S7)。
【0033】
次に、通信処理(S8)を行って、読み込んだデータをカードデータ転送装置10に対して送信する。
上記した通信処理(S8)を、図7に示したフローチャートに基づき、さらに詳しく説明する。
【0034】
通信処理(S8)では、まず、台間玉貸機3から読み込んで、システムストッカ6内の記憶領域に記憶したデータを、カードデータ転送装置10に対して送信する(S8a)。
そして、カードデータ転送装置10から、データを正常に受信した旨のOKコマンドを受信したかどうかを確認し(S8b)、OKコマンドを受信した場合には、カードデータ転送装置10に対して、EEPROM31内に記憶したNG情報を送信するとともに(S8c)、システムストッカ6内の記憶領域(RAM等)をクリアして(S8d)、処理を復帰する。
【0035】
一方、カードデータ転送装置10からOKコマンドを受信しなかった場合には、カードデータ転送装置10に対して通信異常である旨を報知して(S8e)、処理を復帰する。
【0036】
上記したNG処理(S3)を、図8に示したフローチャートに基づき、さらに詳しく説明する。
NG処理(S3)では、まずNGの有無を確認し(S3a)、NGが発生した場合には、NG内容を外部報知装置34により外部に報知する(S3b)。外部報知装置34により報知するNG内容は、例えば、メモリや通信チェックでエラーが発生した旨や、カードデータ転送装置10との間において通信異常が発生した旨等である。
【0037】
そして、当該NG情報をEEPROM31に書き込み(S3c)、処理を復帰する。
【0038】
一方、NGが発生していない場合には、上記した各処理(S3b,S3c)は行わずに、処理を復帰する。
以上説明したカード式遊技設備では、従来のカード式遊技設備と同様に、遊技媒体貸出装置である台間玉貸機3に通信異常等の故障が発生した場合には、遊技媒体貸出装置格納装置であるシステムストッカ6内に格納した正常な台間玉貸機3を取り出してきて、故障が発生した台間玉貸機3と交換することにより、当該台間玉貸機3が並設されたパチンコ機2において遊技が継続できるようにしている。
【0039】
また、このカード式遊技設備では、台間玉貸機3における玉貸情報は、遊技カード4の使用情報であり、この玉貸情報と、遊技カード発行機5における遊技カード発行情報とを、カード情報管理制御装置であるカードデータ転送装置10を介して、カード会社9に送信している。そして、カード会社9では、これらの情報に基づき、遊技カード4の発行と使用に基づく精算を行う。すなわち、カード会社9では、遊技カード発行情報と玉貸情報とに基づき、遊技店(パチンコ店1等)に対して遊技カード4の売上代金を請求するとともに、遊技カード4の使用代金を支払っているのである。
【0040】
また、台間玉貸装置は、パチンコ店1内に複数個設置されていて、各台間玉貸機3を識別するために、各台間玉貸機3毎に相違するアドレスを設定している。すなわち、台間玉貸機3を設置するスロット(図9において符号40で示す)には、アドレス番号を記憶した電源供給装置(図9において符号42で示す)を設けてあり、この電源部に台間玉貸機3を接続すると、台間玉貸機3の電気的制御装置は、電源供給装置からアドレスを読み込み、カードデータ転送装置10や、遊技店内の管理装置12等にデータを送信する際に、読み込んだアドレスを自己アドレスとして付加している。
【0041】
しかし、従来と同様の方法により、故障した台間玉貸機3を交換するカード式遊技設備においては、台間玉貸機3が故障して、システムストッカ6内に格納した正常な台間玉貸機3と交換した場合には、台間玉貸機3のアドレスは、台間玉貸機3を設置するスロット(40)内の電源供給装置(42)に記憶したアドレスにより決定されてしまい、交換する台間玉貸機3をどこから持ってきたのかを認識することができない。
【0042】
カード会社9における精算では、台間玉貸機3における玉貸情報さえ収集できれば問題はないが、台間玉貸機3の来歴等の詳細な情報を把握することができずに、台間玉貸機3の管理を厳重なものとすることはできない。すなわち、カード会社9において、遊技カード4の発行及び精算を厳重に管理するためには、遊技媒体貸出装置である台間玉貸機3の管理も厳重なものとしなければならないが、台間玉貸機3の来歴を管理できないのでは、遊技カード4の発行及び精算の管理があいまいになるという問題があった。
【0043】
そこで、遊技媒体貸出装置の来歴を厳重に管理することを目的として、少なくとも金額情報記憶領域とセキュリティ情報記憶領域とを有する遊技カードを発行する遊技カード発行機と、前記遊技カードの金額情報記憶領域に記憶された金額情報の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、前記遊技カード発行機と前記遊技媒体貸出装置とに電気的に連絡して、これらを管理制御するカード情報管理制御装置と、を備えたカード式遊技設備であって、前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技媒体貸出装置毎に設定される識別情報を読み込む識別情報読込手段と、前記識別情報読込手段により読み込まれた識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、前記識別情報記憶手段に記憶した識別情報と前記識別情報読込手段により読み込んだ識別情報とを比較する識別情報比較手段と、前記識別情報比較手段における比較に基づいて、識別情報が更新されたと判断した場合に、旧識別情報と新識別情報とを前記カード情報管理制御装置に送信する識別情報更新情報送信手段とを備えて、カード式遊技設備を構成することが好ましい。
【0044】
このようなカード式遊技設備では、識別情報読込手段により、遊技媒体貸出装置毎に設定される識別情報を読み込み、読み込んだ識別情報を識別情報記憶手段により記憶する。
【0045】
そして、識別情報比較手段により、記憶した識別情報と読み込んだ識別情報とを比較して、識別情報が更新されたと判断した場合には、識別情報更新情報送信手段により、旧識別情報と新識別情報とをカード情報管理制御装置に送信する。
【0046】
したがって、遊技媒体貸出装置である台間玉貸機3を移動した場合には、当該台間玉貸機3が以前に設置されていた設置場所に関するアドレスと、当該台間玉貸機3を移動して設置した設置場所に関するアドレスとを認識することができ、台間玉貸機3の来歴を厳重に管理することにより、カード会社9において、遊技カード4の発行及び精算を厳重に管理することが可能となる。
【0047】
なお、上記した識別情報読込手段、識別情報記憶手段、識別情報比較手段、識別情報更新情報送信手段は、台間玉貸機3を電気的に制御する電気的制御装置を構成するCPU(中央演算装置),ROM(リードオンリメモリ),RAM(ランダムアクセスメモリ),インターフェイス回路,及びこれらの周辺機器により構成される。
【0048】
次に、図9から図13に基づいて、遊技媒体貸出装置として機能する台間玉貸機3を説明する。図9は台間玉貸機3をスロット40に設置した状態の斜視図、図10は台間玉貸機3を裏側から見た状態の斜視図、図11は台間玉貸機3とスロット40の斜視図、図12はスロット40に設けた電源供給装置42の側面図、図13は台間玉貸機3を構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【0049】
なお、図9から図12に示した台間玉貸機3は、遊技媒体貸出装置の一例であり、パチンコ機2毎に並設して設置されて、遊技カード4を挿入すると、遊技カード4に記憶した金額情報の範囲内で、遊技媒体であるパチンコ球が、パチンコ機2の上皿(図示せず)内に直接排出されるが、遊技媒体貸出装置は、上記した台間玉貸機3に限られず、パチンコ機2とは独立して設置する玉貸機であってもよい。また、台間玉貸機3の故障に備えて、システムストッカ6内にも所定台数、例えば4台の台間玉貸機3が格納されている。
【0050】
この台間玉貸機3は、図9および図11に示すように、パチンコ機2に並設したスロット40に着脱可能に取り付けられている。
このスロット40は、前面が開放した箱状の本体41を備え、本体41の下部には、台間玉貸機3に電源を供給する電源供給装置42を設け、本体41の上部と電源供給装置42の上部には、上下に対向して台間玉貸機3を狭持する狭持部43,43が設けてある。また、本体41の前面には、台間玉貸機3を電源供給装置42及びパチンコ機2に電気的に接続するための接続端子44と、台間玉貸機3を固定するための固定鍵45が設けてある。
【0051】
上記したスロット40に取り付ける台間玉貸機3は、箱体20の前面のほぼ中央に、遊技カード挿入口46を開設し、前面の下部には、スロット40に対する台間玉貸機3の着脱を行うための着脱鍵47を設け、前面の上部には、1対の操作取っ手48,48を上下に並設し、操作取っ手48,48の間には、故障来歴の表示を指示するための故障来歴スイッチ49と台間玉貸機3とパチンコ機2との対応関係を示す方向ランプ50を設け、上側の操作取っ手48の上部には、中継器13を介してカードデータ転送装置10との間で赤外線通信によりデータの授受を行うための赤外線通信装置51の送受信部52(発光・受光素子)を設け、送受信部52の下方には台間玉貸機3の稼働状態を示す利用可能ランプ53が設けてある。また、箱体20の内部には、遊技カード挿入口46に連通する位置にカードリーダライタ54を設けてある。また、図10に示すように、台間玉貸機3の背面には、上記したスロット40の接続端子44と係合して、台間玉貸機3と接続端子44を電気的に接続するための外部接続端子55と、スロット40に設けた固定鍵45と係合する係合孔56が設けてある。
【0052】
上記したスロット40に設けた電源供給装置42は、台間玉貸機3に電源を供給するとともに、台間玉貸機3に対してアドレスを付与するための装置で、図12に示すように、電源供給装置42の一側面には、アドレス設定スイッチ57と、メモリフル表示LED58と、バックアップ電源表示LED59とが設けてある。このアドレス設定スイッチ57は、表面に「0」から「9」までの数字が刻印された回転スイッチを左右に3個並設したもので、回転スイッチを回転させることにより、「0」「0」「0」から「9」「9」「9」までの任意のアドレスを設定することができる。また、メモリフル表示LED58は、接続した台間玉貸機3のメモリが満杯になったことを表示するためのLEDであり、バックアップ電源表示LED59は、バックアップ電源の稼働状態を表示するためのLEDである。
【0053】
スロット40に台間玉貸機3を取り付けるには、スロット40の前面より、上下の狭持部48,48間に台間玉貸機3を狭持するようにして、台間玉貸機3をスロット40内に押し込み、スロット40の接続端子44に台間玉貸機3の外部接続端子55を係合させるとともに、スロット40に設けた固定鍵45を係合孔56内に係合させればよい。このようにしてスロット40に台間玉貸機3を取り付けると、電源供給装置42のアドレス設定スイッチ57により設定したアドレスが、台間玉貸機3のアドレスとして付与される。
【0054】
図13に基づき、台間玉貸機3を構成する機器を、さらに詳しく説明する。
この台間玉貸機3は、上記したように、遊技カード4の挿入に基づき、パチンコ機2と一体となって遊技媒体であるパチンコ球を貸し出すための装置であり、外部接続端子55を介して、パチンコ機2と電気的に連絡している。
【0055】
上記した外部接続端子55によりパチンコ機2と連絡した台間玉貸機3は、挿入した遊技カード4に記憶した金額情報等の読み書きを行うためのカードリーダライタ54と、このカードリーダライタ54を電気的に制御するためのカードリーダライタ制御装置60と、台間玉貸機3に電源を供給するための電源供給装置42と、カードデータ転送装置10との間で赤外線通信によりデータの送受信を行うための赤外線通信装置51を主な構成要素としている。
【0056】
台間玉貸機3の主要部であるカードリーダライタ54は、遊技カード挿入口46に連通し、挿入された遊技カード4に記憶された金額情報やセキュリティ情報を読み取ったり、金額情報を更新して書き込んだりするための読取ヘッド及び書込ヘッド等を有するリードライト部61を備え、このリードライト部61は、第1インターフェイス回路62を介して、リードライト部61の制御部である、CPU68(中央演算装置)、ROM69(リードオンリメモリ)及び内部RAM70(ランダムアクセスメモリ)と電気的に接続している。また、CPU68には動作クロックを供給するための発振器71(クロック)が電気的に接続している。
【0057】
そして、リードライト部61の制御部であるCPU68,ROM69,RAM70は、第2インターフェイス回路67を介してカードリーダライタ制御装置60との間における通信制御部である、CPU63(中央演算装置)、ROM64(リードオンリメモリ)及び内部RAM65(ランダムアクセスメモリ)と電気的に接続している。また、CPU63には動作クロックを供給するための発振器66(クロック)が電気的に接続している。また、内部RAM65には、バックアップバッテリ72がバッテリ接続スイッチ73を介して接続していて、カードリーダライタ54のケースを取り外すと、バッテリ接続スイッチ73がOFFとなり、内部RAM65への電源供給が断たれ、内部RAM65に記憶したデータが消失するように構成されている。すなわち、カードリーダライタ54を分解しようとした場合には、内部記憶を消失させることにより、情報改竄を行う等の不正目的でカードリーダライタ54が分解されることを防止しているのである。
【0058】
通信制御部を構成するCPU63,ROM64,RAM65は、通信インターフェイス回路74(送信バッファ)を介して、カードリーダライタ制御装置60の通信インターフェイス回路75と電気的に接続している。また、上記したバックアップバッテリ72はバックアップ検出回路76を介して、カードリーダライタ54の通信インターフェイス回路74に電気的に接続して、カードリーダライタ54のバックアップ状況をカードリーダライタ制御装置60に送信している。
【0059】
カードリーダライタ制御装置60の通信インターフェイス回路75は、カードリーダライタ制御装置60の制御部であるCPU77(中央演算装置),ROM78(リードオンリメモリ)及び内部RAM79(ランダムアクセスメモリ),EEPROM80(書き換え可能リードオンリメモリ)と電気的に接続している。また、CPU77には動作クロックを供給するための発振器81(クロック)が電気的に接続している。そして、カードリーダライタ制御装置60の制御部である、CPU77,ROM78及びRAM79,EEPROM80は、インターフェイス回路82を介して、着脱鍵47、方向ランプ50、バックアップ電源表示LED59、メモリフル表示LED58、故障来歴スイッチ49、利用可能ランプ53と電気的に接続して、これらを電気的に制御している。また、インターフェイス回路82には、1回の玉貸スイッチ87の操作で何個のパチンコ球を排出するかを設定するための玉貸設定スイッチ83が電気的に接続している。
【0060】
そして、インターフェイス回路82は、上記したように外部接続端子55を介して、パチンコ機2に設けた、パチンコ球を排出するための排出装置84,台間玉貸機3がパチンコ機2と連動して稼働するかどうかを設定するためのローカルリモートスイッチ85,挿入された遊技カード4の残高等を表示するための7セグメント表示器86,玉貸しを指示するための玉貸スイッチ87,挿入された遊技カード4の返却を指示するための返却スイッチ88と電気的に連絡して、これらの装置を電気的に制御している。
【0061】
また、カードリーダライタ制御装置60には、電源供給装置42が電気的に接続しており、カードリーダライタ制御装置60に電源を供給している。
この電源供給装置42には、リセットスイッチ89を介して、外部からAC100V電源が供給されており、供給されたAC100V電源は、24V回路90及び5V回路91により24V及び5Vに降圧された後、コネクタ92を介してカードリーダライタ制御装置60及びカードリーダライタ制御装置60のインターフェイス回路82に供給される。また、電源供給装置42には、アドレス設定スイッチ57が設けてあり、このアドレス設定スイッチ57はコネクタ92を介してカードリーダライタ制御装置60のインターフェイス回路82に電気的に接続しており、台間玉貸機3のアドレスを設定している。
【0062】
カードデータ転送装置10との間でデータの送受信を行う赤外通信装置51は、カードリーダライタ54に設けられ、カードリーダライタ54の通信インターフェイス回路74と電気的に接続した光ケーブルインターフェイス回路93と、赤外通信装置51に設けられた光ケーブルインターフェイス回路94により電気的に接続している。そして、この光ケーブルインターフェイス回路94は、発振器95(クロック)から動作クロックを供給されたマイクロプロセッサ96と電気的に接続し、このマイクロプロセッサ96は、赤外通信インターフェイス回路97を介して、送受信部52(発光・受光素子)と電気的に連絡して、中継器13を介してカードデータ転送装置10との間で赤外線通信を行い、台間玉貸機3における玉貸データ等の送受信を行っている。
【0063】
次に、台間玉貸装置における玉貸等に関する処理の手順を、図14から図18に示したフローチャートに基づき説明する。
台間玉貸機3において電源が投入されると、まず、台間玉貸機3のメモリ等をチェックするための自己診断が行われる(S10)。
【0064】
次に、カードデータ転送装置10からアドレスを確定すべき旨のコマンドが送信されてくるのを待つ(S11)。
ここで、カードデータ転送装置10からのアドレス確定コマンドを受信すると、カードデータ転送装置10に対して、当該台間玉貸機3のアドレスを送信し(S12)、カードデータ転送装置10から開店コマンドが送信されてくるのを待つ(S13)。
【0065】
そして、カードデータ転送装置10からの開店コマンドを受信すると、NG処理(S14)、カードプレイ処理(S15)、通信処理(S16)の各処理を順次循環して行う。
【0066】
上記した自己診断処理(S10)を、図15に基づき、さらに詳しく説明する。
自己診断処理(S10)では、まず、台間玉貸機3を構成する各装置のI/O及びメモリのチェックを行うとともに、各装置との間の通信状態をチェックする(S10a)。なお、このチェック処理に伴い、玉貸設定スイッチ83の設定状態を読み込む。
【0067】
そして、各装置のメモリ等の状態が正常であるかどうかを判断し(S10b)、異常であると認めた場合には、上記したNG処理(S14)を行う。一方、チェックで異常が発見されない場合には、台間玉貸機3がシステムストッカ6に格納された場合に発信される外部接続端子55からのストッカ信号が無いかどうかを判断する(S10c)。
【0068】
ここで、外部接続端子55からのストッカ信号がある場合には、内部RAM65に記憶した玉貸情報等のデータを、外部接続端子55を介してシステムストッカ6に出力する(S10d)。このようにしてシステムストッカ6に出力された玉貸情報等のデータは、システムストッカ6の赤外通信装置23により、中継器13を介してカードデータ転送装置10に送信される。
【0069】
一方、外部接続端子55からのストッカ信号が無い場合には、ローカルリモートスイッチ85がリモート側でONとなっているかどうかを判断する(S10e)。ここで、ローカルリモートスイッチ85がリモート側でOFF(ローカル側でON)となっている場合、すなわち、台間玉貸機3がカードデータ転送装置10と別個に制御されている場合には、通信プロテクトを行い(S10f)、カードデータ転送装置10と通信を行わずに、カードデータ転送装置10と連動して制御されないようにする。
【0070】
一方、ローカルリモートスイッチ85がリモート側でONとなっている場合、すなわち、台間玉貸機3がカードデータ転送装置10の管理の下に制御されている場合には、アドレス設定スイッチ57からアドレスを読み込み(S10g)、アドレス設定スイッチ57から読み込んだアドレスと、EEPROM80に記憶したアドレスが一致するかどうかを判断する(S10h)。ここで、アドレス設定スイッチ57から読み込んだアドレスとEEPROM80に記憶したアドレスとが一致しない場合には、アドレス設定スイッチ57から読み込んだデータをEEPROM80に記憶するとともに(S10i)、カードデータ転送装置10に対して、旧アドレスと新アドレスとを送信して(S10j)、処理を復帰する。なお、台間玉貸機3が新規に出荷されて設置された場合には、EEPROM80には新規な台間玉貸機3であることを示す新規アドレスデータが記憶されており、この新規アドレスデータが旧アドレスデータとして、カードデータ転送装置10に対して送信される。
【0071】
一方、アドレス設定スイッチ57から読み込んだアドレスとEEPROM80に記憶したアドレスとが一致した場合には、上記した記憶処理等(S10i,S10j)は行わずに、処理を復帰する。
【0072】
次に、上記したカードプレイ処理(S15)を、図16に基づき、さらに詳しく説明する。
カードプレイ処理(S15)では、まず、NGの有無を確認し(S15a)、NGが発生している場合には、上記したNG処理(S14)を行う。
【0073】
一方、NGが発生していない場合には、遊技カード4がカードリーダライタ54内に挿入されたかどうかを判断する(S15b)。ここで、遊技カード4の挿入が確認されない場合には、処理を復帰する。
【0074】
一方、遊技カード4の挿入を確認した場合には、挿入された遊技カード4が新規カードであるかどうかを判断する(S15c)。ここで、新規カードであると判断した場合には、遊技カード4に記憶した金額情報等のデータを読み込み、内部RAM65に転送して記憶し(S15d)、読み込んだセキュリティデータを解析して(S15e)、セキュリティデータが正常であるかどうかを判断する(S15f)。ここで、セキュリティ情報に異常が認められた場合には、上記したNG処理(S14)を行う。
【0075】
そして、上記した新規カード判断処理(S15c)において新規カードでないと判断した場合、及びセキュリティ判断処理(S15f)において、正規カードであると判断した場合には、読み取った金額情報を7セグメント表示器86に表示する(S15g)。
【0076】
次に、返却スイッチ88が操作されたかどうかを判断し(S15h)、返却スイッチ88が操作されていない場合には、玉貸スイッチ87が操作されたかどうかを判断する(S15i)。ここで、玉貸スイッチ87が操作された場合には、排出装置84に対する送信処理を行い(S15j)、内部RAM65内に記憶した金額情報から、玉貸に使用された金額を減算する(S15k)。
【0077】
そして、上記した玉貸スイッチ判断処理(S15i)において玉貸スイッチ87が操作されなかった場合、及び玉貸しに伴い金額情報の減算処理(S15k)を行った後に、内部RAM65に記憶した金額情報が帰零しているかどうかを判断する(S15l)。ここで、内部RAM65に記憶した金額情報に残高がない場合、及び上記した返却スイッチ判断処理(S15h)において返却スイッチ88が操作されたと判断した場合には、内部RAM65に記憶した金額情報等のデータを遊技カード4に再記憶し(S15m)、遊技カード4をカードリーダライタ54内から排出して遊技者に返却して(S15n)、処理を復帰する。また、内部RAMデータ帰零判断処理(S15l)において、金額情報があると判断した場合には、遊技カード4に対するデータ書込処理等(S15m,S15n)を行わずに、処理を復帰する。
【0078】
次に、上記した通信処理(S16)を、図17に基づき、さらに詳しく説明する。
通信処理(S16)では、まず、NGの有無を確認し(S16a)、NGが発生している場合には、上記したNG処理(S14)を行う。
【0079】
一方、NGが発生していない場合には、玉貸動作中かどうかを判断する(S16b)。ここで、玉貸動作中であると判断した場合には、上記したカードプレイ処理(S15)を行う。
【0080】
一方、玉貸動作中でないと判断した場合には、規定時間内に、カードデータ転送装置10から送信要求信号を受信したかどうかを判断する(S16c)。ここで、規定時間内に、カードデータ転送装置10から送信要求信号を受信した場合には、カードデータ転送装置10から受信した送信要求信号を解析し(S16d)、送信要求信号で要求された送信データをメモリ上の送信エリアに書き込むとともに(S16e)、送信エリアに書き込んだ送信データを送信バッファに書き込み(S16f)、送信バッファに書き込んだ送信データをカードデータ転送装置10に対して送信する(S16g)。
【0081】
そして、カードデータ転送装置10から、送信OKコマンドが送られてきたかどうかを判断し(S16h)、送信OKコマンドを受信すると、送信バッファをクリアするとともに(S16i)、送信エリアをクリアし(S16j)、送信が終了したかどうかを判断する(S16k)。ここで、送信が終了したと判断した場合には、処理を復帰し、未だ送信が終了していないと判断した場合には、上記した送信データの送信エリアへの書き込み処理以降の処理(S16e〜S16k)を繰り返して行う。
【0082】
また、上記した送信要求受信判断処理(S16c)において規定時間内に送信要求信号を受信しなかった場合、及び送信OKコマンド受信判断処理(S16h)において送信OKコマンドを受信しなかった場合には、それぞれ上記したNG処理(S14)を行う。
【0083】
次に、上記したNG処理(S14)を、図18に基づき、さらに詳しく説明する。
NG処理(S14)では、まず、NGの有無を確認し(S14a)、NGが発生していないと判断した場合には、処理を復帰する。
【0084】
一方、NGが発生していると判断した場合には、NG内容を確認する。確認するNG内容は、「自己診断チェック異常」、「メモリフル」、「バックアップバッテリ異常」、「カード詰まり」、「規定時間内にカードデータ転送装置から送信要求信号を受信しない」、「送信OKコマンドを受信しない」等の台間玉貸機3自体の異常(S14b)と、「カード不正」、「排出装置からのNG情報」等のその他の異常(S14c)である。
【0085】
次に、カードデータ転送装置10に対して上記した各NG情報を送信し(S14d)、EEPROM80にNG情報を書き込み(S14e)、利用可能ランプ53を点滅してNG発生を報知する(S14f)。
【0086】
そして、発生したNGが、台間玉貸機3自体の異常であるかどうかを判断し(S14g)、台間玉貸機3自体の異常であると判断した場合には、処理を停止する。
【0087】
一方、その他の異常であると判断した場合には、故障来歴スイッチ49が操作されたかどうかを判断し(S14h)、故障来歴スイッチ49が操作された場合には、パチンコ機2の7セグメント表示器86にEEPROM80に記憶したNGデータを表示して(S14i)、処理を復帰する。また、故障来歴スイッチ49が操作されなかった場合には、上記したNG表示処理(S14i)を行わずに処理を復帰する。
【0088】
上記したカード式遊技設備で使用する遊技カード4は、カード会社9により、その発行及び精算が管理されていて、パチンコ店1等の遊技店に設置した遊技カード発行機5により、遊技者に販売される。
【0089】
このように、遊技カード発行機5により販売される遊技カード4は、カード会社9により統轄して管理されているため、従来から、遊技カード発行機5は、カード情報管理制御装置であるカードデータ転送装置10を介して、電話回線11等でカード会社9と電気的に連絡しており、遊技カード発行機5における遊技カード4の発行状況、例えば、遊技カード4の金額別の発行枚数、総売上金額、総売上枚数等のデータが、カード会社9に直接送信されている。これは、カード会社9が、遊技カード4の発行及び販売を直接に管理して、遊技カード4の発行及び使用に関する管理、例えば遊技カード4の代金の精算を厳正かつ公平に行うためである。すなわち、遊技カード発行機5における遊技カード4の販売に関するデータを、カード会社9が直接管理することにより、データ収集過程におけるデータの喪失や改竄を防止しようとしているのである。
【0090】
しかし、このような従来からの遊技カード発行機5における遊技カード4の販売に関するデータ管理方法では、遊技カード4を販売しているパチンコ店1等の遊技店が、遊技カード4の販売に関するデータを、直接利用することはできない。すなわち、パチンコ店1等の遊技店では、遊技カード発行機5内に収納した遊技カード4を検査することにより、はじめて遊技カード4の販売状況、例えば、金額別の発行枚数、総売上金額、総売上枚数等のデータを得ることができるのである。このため、遊技カード発行機5から遊技カード4の販売に関するデータが出力されているにもかかわらず、遊技カード4の販売に関するデータをリアルタイムに利用することはできないという問題があった。
【0091】
そこで、パチンコ店1等の遊技店において、遊技カード発行機5における遊技カード4の販売に関するデータをリアルタイムで利用できることを目的として、少なくとも金額情報記憶領域とセキュリティ情報記憶領域とを有する遊技カードを発行する遊技カード発行機と、前記遊技カードの金額情報記憶領域に記憶された金額情報の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、前記遊技カード発行機と前記遊技媒体貸出装置とに電気的に連絡して、これらを管理制御するカード情報管理制御装置と、を備えたカード式遊技設備であって、前記遊技カード発行機は、投入された貨幣の金額の範囲内で複数の金額別の遊技カードの中から所望の金額を有する遊技カードを選択する遊技カード選択スイッチ(券種選択スイッチ)と、前記遊技カード選択スイッチによる選択に基づいて、発行した遊技カードの金額情報を外部に出力する金額情報出力手段(券種別出力手段)とを備えて、カード式遊技設備を構成することが好ましい。
【0092】
このようなカード式遊技設備では、遊技者は、図19に示すように、遊技カード発行機5に設けた遊技カード選択スイッチ102を操作することにより、所望の金額の遊技カード4を選択する。すると、額面金額情報出力手段では、遊技カード選択スイッチ102の選択に基づいて、発行した遊技カード4の金額情報を管理装置12等の外部に出力する。
【0093】
したがって、パチンコ店1等の遊技店では、遊技カード発行機5における遊技カード4の発行状況、例えば、発行された遊技カード4の金額情報をリアルタイムで利用することができる。このため、この遊技カード4の金額情報を利用して、発行した遊技カード4の金額に基づく付帯サービス、例えば、高額の遊技カード4を購入した遊技者に対して、おまけのパチンコ球を与える等のプレミアムを付加することができ、遊技者に対するサービスを向上させることができ、これにより、当該パチンコ店1等の遊技店を他の遊技店と差別化することができる。
【0094】
また、先に説明したように、従来から、パチンコ店1等の遊技店では、遊技カード発行機5内に収納した遊技カード4を検収することにより、はじめて遊技カード4の販売状況、例えば、金額別(券種別)の発行枚数、残カード枚数等のデータを得ることができた。また、同様に、遊技カード発行機5内に収納した釣り銭の残高も、遊技カード発行機5を開いて、釣り銭の残高を計数することにより、はじめて了知することができた。
【0095】
したがって、遊技カード発行機5内に収納する遊技カード4の補給タイミングや、釣り銭の補給タイミング、あるいは投入された貨幣の回収タイミング等は、遊技店員の経験とカンに頼っていた。このため、遊技者が所望する金額の遊技カード4が売り切れになったり、釣り銭が足りなくなったり、あるいは投入した貨幣の回収箱が満杯になってしまい紙幣投入装置が紙幣詰まりを起こす等の問題が生じるおそれがあった。
【0096】
そこで、遊技カード発行機における遊技カードの販売状況や、釣り銭の残高等を簡単に確認できるようにして、遊技者に対するサービスを向上させることを目的として、少なくとも金額情報記憶領域とセキュリティ情報記憶領域とを有する遊技カードを発行する遊技カード発行機と、前記遊技カードの金額情報記憶領域に記憶された金額情報の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、前記遊技カード発行機と前記遊技媒体貸出装置とに電気的に連絡して、これらを管理制御するカード情報管理制御装置と、を備えたカード式遊技設備であって、前記遊技カード発行機には、遊技カード発行に関する情報を電気的に取り出し可能であるとともに携行可能な携帯端末装置を備え、前記携帯端末装置は、携帯端末装置を操作する資格を有する操作者を確認するための操作者認識情報を判読する操作者確認情報判読手段と、前記操作者確認情報判読手段で判読した操作者認識情報に基づき、携帯端末装置を操作する資格を有する操作者であると確認した場合に、前記遊技カード発行機から遊技カード発行に関する情報を読み込む読込手段と、前記読込手段により読み込まれた情報を表示する表示手段とを備えて、カード式遊技設備を構成することが好ましい。
【0097】
このようなカード式遊技設備では、遊技カード発行機5における遊技カード4の発行に関する情報、例えば、遊技カード4の残枚数や、釣り銭の残高等の情報を取得したい遊技店員は、携帯端末装置を遊技カード発行機5の近傍に携行する。そして、携帯端末装置に設けた操作者確認情報判読手段により操作者確認情報、例えば操作者が入力したIDナンバーを判読し、携帯端末装置を操作する資格を有する操作者であると確認した場合には、読込手段により、遊技カード発行機5から遊技カード4の発行に関する情報を読み込み、この読み込んだ情報を表示手段に表示する。
【0098】
したがって、携帯端末装置を操作する資格を有する遊技者は、遊技カード発行機5を開いて、遊技カード発行機5における遊技カード4の発行に関する情報、例えば、遊技カード発行機5内に収納した遊技カード4の残枚数や、釣り銭の残高等を直接確認することなく、携帯端末装置により、これらの情報を直接取得することができ、遊技カード4の補充タイミングや、釣り銭の補充タイミング、あるいは、投入された貨幣の回収タイミング等を容易に知ることができる。また、遊技カード発行機5を開くことなく、遊技カード発行機5における遊技カード4の発行に関する情報を得ることができるので、遊技カード発行機5内に収納した遊技カード4や貨幣の盗難等を防止することができ、遊技店における遊技カード4の管理等に関する安全性を高めることができる。
【0099】
上記したように、携帯端末装置により、遊技カード発行機5における遊技カード4の発行に関する情報を得ることができるが、取得した情報をその場で読み取るだけでは、これらの情報を総合的に管理することはできない。すなわち、携帯端末装置により取得した遊技カード発行機5における遊技カード4の発行に関する情報を、遊技店内等に設置した各装置を総合的に管理する管理装置12に送信することができれば、携帯端末装置により取得したこれらの情報を総合的に管理することができる。
【0100】
そこで、携帯端末装置により取得した遊技カード発行機における遊技カードの発行に関する情報を、遊技店内に設置した各装置を総合的に管理する管理装置に送信できることを目的として、前記携帯端末装置には、遊技機店内に設置した各装置を総合的に管理する管理装置へ、前記読込手段により読み込んだ情報を送信する送信手段を備えて、カード式遊技設備を構成することが好ましい。
【0101】
このようなカード式遊技設備では、携帯端末装置に設けた送信手段により、読込手段で読み込んだ遊技カード発行機5における遊技カード4の発行に関する情報、例えば、遊技カード発行機5内に収納した遊技カード4の残枚数や、釣り銭の残高等を、遊技店内に設置した各装置を総合的に管理する管理装置12へ送信することができる。
【0102】
したがって、携帯端末装置により取得した遊技カード発行機5における遊技カード4の発行に関する情報を総合的に管理することができる。
以下、図19および図20に基づいて、遊技カード4を販売する遊技カード発行機5について説明する。
図19は遊技カード発行機5の正面図、図20は遊技カード発行機5を構成する各機器の概略構成を示したブロック図である。
【0103】
遊技カード発行機5は、図19に示すように、箱体100の前面に、開閉可能な前面扉101を取り付け、前面扉101の表面の上部には、金額別に収納された複数の遊技カード4を選択するための遊技カード選択スイッチ102…を左右に並設し、遊技カード選択スイッチ102…の上方には、各遊技カード選択スイッチ102に対応する遊技カード表示部103を設け、最左側の遊技カード選択スイッチ102の下方には、遊技カード排出口104を開設し、遊技カード排出口104の右側には、紙幣挿入口105を開設し、紙幣挿入口105の右側には、紙幣の返却を指示するための紙幣返却スイッチ106を設け、紙幣返却スイッチ106の右側には、バックアップ電源表示LED107と携帯端末装置(図28において符号150で示す)との間でデータの送受信を行うための端末赤外通信装置108の送受信部とを上下に設け、紙幣挿入口105の下方には、釣り銭を払い出すための釣り銭排出口109を設け、前面扉101の表面の上部中央には、遊技カード発行機5の稼働状態を報知するための外部報知装置110を設け、前面扉101の表面の上部左側には、中継器13を介してカードデータ転送装置10との間でデータの送受信を行うための赤外通信装置111の送受信部52を設け、前面扉101の表面の下部右側には、遊技カード発行機5からデータを取り出すための外部接続装置(端子)112が設けてある。
【0104】
また、箱体100の内部には、遊技カード排出口104に連通する位置にカードリーダライタ装置113を設け、カードリーダライタ装置113の下方には、金額別に遊技カード4を収納したカードストック装置114を上下に並設し、紙幣挿入口105に連通する位置に紙幣判別装置115を設け、釣り銭排出口109に連通する位置に釣り銭排出装置116及び釣り銭として使用する紙幣を収納する紙幣ストック装置117を設けてある。
【0105】
上記した遊技カード発行機5を構成する各機器を、図20に基づき、さらに詳しく説明する。
遊技カード発行機5内には、遊技カード発行機5を電気的に制御するための遊技カード発行機制御装置118を備えている。この遊技カード発行機制御装置118は、発振器119から動作クロックを供給されるCPU120(中央演算装置)と、記憶手段であるROM121(リードオンリメモリ),RAM122(ランダムアクセスメモリ),EEPROM123(書き換え可能リードオンリメモリ)を備え、これらのCPU120,ROM121,RAM122,EEPROM123は、相互に電気的に連絡するとともに、さらにバックアップ検出回路124に電気的に連絡している。また、RAM122にはバックアップバッテリ125が電気的に接続しており、このバックアップバッテリ125には、電力変換回路126を介して電源が供給されている。また、電力変換回路126は、電力供給回路127と電気的に接続して、電力供給回路127により遊技カード発行機5に電源が供給されている。
【0106】
この遊技カード発行機制御装置118は、インターフェイス回路128を介して、1000円、2000円、3000円、5000円、10000円の各スイッチからなる遊技カード選択スイッチ102と、紙幣判別装置115と、カードストック装置114と、釣り銭排出装置116及び紙幣ストック装置117と、印字装置であるプリンタ132と、外部報知装置110と、端末赤外通信装置108と、外部接続装置112と、遊技カード発行機5の動作状況を設定する動作/停止スイッチ129と、遊技カード発行機5の制御主体を設定するためのローカルリモートスイッチ130と、紙幣返却スイッチ106とに電気的に接続している。また、遊技カード発行機制御装置118は、インターフェイス回路128を介してカードリーダライタ制御装置131と電気的に接続し、カードリーダライタ制御装置131は、カードリーダライタ装置113と電気的に接続し、さらにカードリーダライタ装置113は、赤外通信装置111と電気的に接続している。
【0107】
なお、上記した外部接続装置(端子)112が、発行した遊技カード4に関する金額情報を外部に出力する金額情報出力手段として機能する。
【0108】
上記した遊技カード発行機5における遊技カード4の発行に関する制御手順を、図21から図27に示したフローチャートに基づき説明する。
遊技カード発行機5に電源が投入されると、まず、メモリ等の状態をチェックする自己診断処理(S20)が行われる。
【0109】
次に、カードデータ転送装置10から、アドレス確定コマンドが送信されてくるのを待つ(S21)。
そして、カードデータ転送装置10から、アドレス確定コマンドが送信されてくると、カードデータ転送装置10に対してアドレスを送信し(S22)、カードデータ転送装置10から開店コマンドが送信されてくるのを待つ(S23)。
【0110】
そして、カードデータ転送装置10から開店コマンドが送信されてくると、状態確認処理(S24)、NG処理(S25)、通信処理(S26)、カード購入処理(S27)、端末通信処理(S28)を順次、循環して行う。
【0111】
上記した自己診断処理(S20)を、図22に基づき、さらに詳しく説明する。
自己診断処理(S20)では、遊技カード発行機5を構成する各装置のI/O及びメモリをチェックするとともに、各装置の通信状態をチェックし(S20a)、チェックが正常であったかどうかを判断し(S20b)、異常が発見されなければ、処理を復帰する。一方、チェックで異常が発見された場合には、上記したNG処理(S25)を行う。
【0112】
上記した状態確認処理(S24)を、図23に基づき、さらに詳しく説明する。
状態確認処理(S24)では、まず、動作/停止スイッチ129が、動作側となっているかどうかを判断する(S24a)。ここで、動作/停止スイッチ129が、動作側ではない場合、すなわち、停止側となっている場合には、遊技カード発行機5の動作を停止し(S24b)、動作/停止スイッチ129が、動作側となるのを待つ。
【0113】
一方、動作/停止スイッチ129が、動作側となっている場合には、ローカルリモートスイッチ130が、リモート側となっているかどうかを判断する(S24c)。ここで、ローカルリモートスイッチ130が、リモート側となっている場合、すなわち、遊技カード発行機5が、他の装置(カードデータ転送装置10)の制御に基づき動作している場合には、処理を復帰する。
【0114】
一方、ローカルリモートスイッチ130が、ローカル側となっている場合、すなわち、遊技カード発行機5が、他の装置(カードデータ転送装置10)からの制御を受けていない場合には、発生したデータを印字装置(プリンタ)により印字する(S24d)。そして、プリンタ用紙の状態を判断し(S24e)、プリンタ用紙がある場合には、上記したカード購入処理(S27)に移行する。一方、プリンタ用紙がない場合には、上記したNG処理(S25)を行う。
【0115】
上記したNG処理(S25)を、図24に基づき、さらに詳しく説明する。
NG処理(S25)では、まず、NGの有無を確認し(S25a)、NGが発生していなければ、処理を復帰する。
【0116】
一方、NGが発生している場合には、NG内容を確認する。確認するNG内容は、「自己診断NG」、「プリンタ用紙無し」、「動作/停止スイッチが停止側となっている」、「規定時間内にカードデータ転送装置からデータが来ない」、「送信コマンド無し」、「釣り銭切れ」、「紙幣詰まり」、「カード詰まり」、「カードストック無し」、「遊技カード発行機の前面扉開放」、「紙幣ストック装置満杯」、「メモリフル」、「バッテリ異常」等である(S25b)。
【0117】
そして、カードデータ転送装置10にNG情報を送信し(S25c)、外部報知装置110によりNGが発生した旨を報知し(S25d)、動作/停止スイッチ129が、動作側となるのを待つ(S25e)。ここで、動作/停止スイッチ129が、動作側とならない場合には、カードデータ転送装置10に対するNG情報送信処理(S25c)以下の処理を繰り返す。
【0118】
そして、動作/停止スイッチ129が、動作側となると、EEPROM123にNG内容を記録し(S25f)、プリンタ用紙が有ればNG内容を印字し(S25g)、外部接続装置112に対してNG内容を出力して(S25h)、処理を復帰する。
【0119】
上記したカード購入処理(S27)を、図25に基づき、さらに詳しく説明する。
カード購入処理(S27)では、まず、NGの有無を確認し(S27a)、NGが発生している場合には、上記したNG処理(S25)を行う。
【0120】
一方、NGが発生していない場合には、紙幣判別装置115に紙幣が挿入されたかどうかを判断する(S27b)。ここで、紙幣判別装置115に紙幣が挿入されていない場合には、処理を復帰する。
【0121】
また、紙幣判別装置115に紙幣が挿入された場合には、紙幣返却スイッチ106が操作されたかどうかを判断する(S27c)。ここで、紙幣返却スイッチ106が操作されていない場合には、操作された遊技カード選択スイッチ102の状態を読み込み(S27d)、カード発行処理を行って選択された遊技カード4を排出する(S27e)。そして、釣り銭が無いかどうか、すなわち、挿入された紙幣によりさらに遊技カード4を購入できるかをどうかを判断し(S27f)、払い出す釣り銭が有る場合、すなわち、挿入された紙幣によりさらに遊技カード4を購入できる場合には、紙幣返却スイッチ操作判断処理(S27c)以降の処理を繰り返す。
【0122】
一方、釣り銭が無い場合には、遊技カード4の購入時に発生したデータをメモリに記憶し(S27g)、外部接続装置(端子)112に発生したデータを出力して、処理を復帰する。
【0123】
また、上記した紙幣返却スイッチ操作判断処理(S27c)において、紙幣返却スイッチ106が操作されたと判断した場合には、既に遊技カード4を購入済みであるかどうかを判断する(S27i)。そして、既に遊技カード4を購入済みである場合には、釣り銭を返却して(S27k)、データのメモリ記録処理(S27g)以降の処理を行う。一方、未だ遊技カード4を購入していない場合には、挿入された紙幣を返却して(S27j)、処理を復帰する。
【0124】
上記した通信処理(S26)を、図26に基づき、さらに詳しく説明する。
通信処理(S26)では、まず、NGの有無を確認し(S26a)、NGが発生している場合には、上記したNG処理(S25)を行う。
【0125】
一方、NGが発生していない場合には、紙幣判別装置115に紙幣が挿入されたかどうかを判断し(S26b)、紙幣が挿入されている場合には、上記したカード購入処理(S27)を行う。
【0126】
また、紙幣判別装置115に紙幣が挿入さていない場合には、ローカルリモートスイッチ130がローカル側であるかどうか、すなわち、遊技カード発行機5が単独で動作しているかどうかを判断する(S26c)。ここで、ローカルリモートスイッチ130がローカル側である場合には、処理を復帰する。
【0127】
一方、ローカルリモートスイッチ130がリモート側である場合、すなわち、遊技カード発行機5が他の装置(カードデータ転送装置10)の制御に基づき動作している場合には、規定時間内に、カードデータ転送装置10から送信要求信号を受信したかどうかを判断する(S26d)。ここで、規定時間内に、カードデータ転送装置10から送信要求信号を受信した場合には、カードデータ転送装置10から受信した送信要求信号を解析し(S26e)、送信要求信号で要求された送信データをメモリ上の送信エリアに書き込むとともに(S26f)、送信エリアに書き込んだ送信データを送信バッファに書き込み(S26g)、送信バッファに書き込んだ送信データをカードデータ転送装置10に対して送信する(S26h)。
【0128】
そして、カードデータ転送装置10から、送信OKコマンドが送られてきたかどうかを判断し(S26i)、送信OKコマンドを受信すると、送信バッファをクリアするとともに(S26j)、送信エリアをクリアし(S26k)、送信が終了したかどうかを判断する(S26l)。ここで、送信が終了したと判断した場合には、処理を復帰し、未だ送信が終了していないと判断した場合には、上記した送信データの送信エリアへの書き込み処理以降の処理(S26f〜S26l)を繰り返して行う。
【0129】
また、上記した送信要求受信判断処理(S26d)において規定時間内に送信要求信号を受信しなかった場合、及び送信OKコマンド受信判断処理(S26i)において送信OKコマンドを受信しなかった場合には、それぞれ上記したNG処理(S25)を行う。
【0130】
上記した端末通信処理(S28)を、図27に基づき、さらに詳しく説明する。
端末通信処理(S28)では、まず、NGの有無を確認し(S28a)、NGが発生している場合には、上記したNG処理(S25)を行う。
【0131】
一方、NGが発生していない場合には、紙幣判別装置115に紙幣が挿入されたかどうかを判断し(S28b)、紙幣判別装置115に紙幣が挿入された場合には、上記したカード購入処理(S27)を行う。
【0132】
一方、紙幣判別装置115に紙幣が挿入されていない場合には、カードデータ転送装置10から通信が有るかどうかを判断し(S28c)、カードデータ転送装置10から通信が有る場合には、上記した通信処理(S26)を行う。
【0133】
一方、カードデータ転送装置10から通信がない場合には、携帯端末装置150からコマンドが送信されてきたかどうかを判断し(S28d)、携帯端末装置150からコマンドが送信されてこない場合には、処理を復帰する。
【0134】
一方、携帯端末装置150からコマンドが送信されてきた場合には、受信したコマンドを解析し(S28e)、コマンドに対応する内部データを読み込み(S28f)、遊技カード発行機5から携帯端末装置150に対する送信開始コマンドを送信する(S28g)。
【0135】
そして、携帯端末装置150からOKコマンドを受信したかどうかを判断し(S28h)、OKコマンドを受信した場合には、携帯端末装置150に対して内部データを送信し(S28i)、通信が終了したかどうかを判断する(S28j)。ここで、通信が終了したと判断した場合には、処理を復帰し、未だ通信が終了していないと判断した場合には、上記した受信コマンド解析処理以降の処理(S28e〜S28j)を繰り返して行う。
【0136】
また、上記したOKコマンド受信判断処理(S28h)において、OKコマンドを受信しない場合には、さらに規定時間の間、OKコマンドが送られてくるのを待ち(S28k)、規定時間内にOKコマンドが送られてきた場合には、内部データ送信処理(S28i)を行う一方、規定時間内にOKコマンドが送られてこない場合には、処理を復帰する。
【0137】
以下、図28および図29に基づき、携帯端末装置150を説明する。
携帯端末装置150は、遊技カード発行機5から、遊技カード4の発行に関する情報を取り出すための装置で、携帯可能な偏平な箱体151の表面の上部に、遊技カード発行機5から取り出した情報等を表示するための液晶表示装置152を配設し、表面のほぼ中央には、送信する操作者認識情報やコマンド等を入力するためのテンキー153を配設し、表面の下部に、遊技カード発行機5から情報を読み込むための受信スイッチ154と、読み込んだ情報を管理装置12へ送信するための送信スイッチ155とを左右に並設し、液晶表示装置152とテンキー153との間に、電源スイッチ156と、バックアップ電源表示LED157とが設けてある。また、箱体151の先端部には、赤外線通信によりデータの送受信を行うための送受信部158(発光・受光素子)が設けてある。
【0138】
携帯端末装置150を構成する機器を、図29に基づき、さらに詳しく説明する。
携帯端末装置150内には、相互に電気的に接続したCPU159(中央演算装置)、ROM160(リードオンリメモリ)、RAM161(ランダムアクセスメモリ)、EEPROM162(書き換え可能リードオンリメモリ)を備え、これらのCPU159,ROM160,RAM161,EEPROM162は、インターフェイス回路163を介して、液晶表示装置152,テンキー153,送信スイッチ155,受信スイッチ154,バックアップ電源表示LED157と電気的に連絡している。また、CPU159,ROM160,RAM161,EEPROM162は、通信インターフェイス回路164を介して送受信部158(発光・受光素子)と電気的に連絡しており、各種データの送受信を行っている。また、各機器に電源を供給するバックアップ電池165には、電源スイッチ156が電気的に連絡している。また、携帯端末装置150内にはバックアップ電源検出回路166が設けてあり、このバックアップ電源検出回路166は、CPU159,ROM160,RAM161,EEPROM162と、通信インターフェイス回路164と、バックアップ電池165とに電気的に連絡している。
【0139】
なお、上記した携帯端末装置150を電気的に制御する各機器が、携帯端末装置150の操作資格を確認するための操作者確認情報判別手段として機能し、テンキー153が、操作者確認情報を読み込むための読込手段として機能し、液晶表示装置152が、読み込んだ情報を表示するための表示手段として機能し、送受信部158(発光・受光素子)が、読み込んだデータを管理装置12へ送信するための送信手段として機能する。
【0140】
携帯端末装置150における情報の送受信処理の手順を、図30から図33に示したフローチャートに基づき説明する。
携帯端末装置150に電源が投入されると、まず、自己診断処理としてメモリ等のチェックを行う(S30)。
【0141】
そして、チェックで異常が発見されたかどうかを判断し(S31)、チェックで異常が発見できない場合には、EEPROM162に記憶した、IDコード等の内部データを読み込み(S32)、テンキー153により操作者確認情報であるIDコードが入力されるのを待つ(S33)。
【0142】
そして、テンキー153によりIDコードが入力されると、EEPROM162から読み込んだIDコードと、テンキー153により入力されたIDコードとを比較する(S34)。
【0143】
そして、EEPROM162から読み込んだIDコードと、テンキー153により入力されたIDコードが一致した場合には、受信スイッチ154が操作されたかどうかを判断する(S35)。ここで、受信スイッチ154が操作された場合には、発行機通信処理を行う(S36)。
【0144】
一方、受信スイッチ154が操作されなかった場合には、送信スイッチ155が操作されたかどうかを判断する(S37)。ここで、送信スイッチ155が操作された場合には、ホールPC通信処理を行う(S38)。
【0145】
そして、上記したチェック判断処理(S31)において、異常が発見された場合と、IDコード判断処理(S34)において、IDが一致しないと判断した場合と、送信スイッチ判断処理(S37)において、送信スイッチ155が操作されていない場合と、発行機通信処理(S36)を行った後と、ホールPC通信処理(S38)を行った後に、NG処理を行う(S39)。
【0146】
次に、テンキー153から入力があるかどうかを判断し(S40)、テンキー153から入力があった場合には、EEPROM162内に記憶した遊技カード発行機5における遊技カード4の発行に関するデータを液晶表示装置152に表示し、受信スイッチ判断処理(S35)以降の処理を繰り返して行う。
【0147】
一方、テンキー入力判断処理(S40)において、テンキー153からの入力が無かった場合にも、受信スイッチ判断処理(S35)以降の処理を繰り返して行う。
【0148】
上記した発行機通信処理(S36)を、図31に基づいて、さらに詳しく説明する。
発行機通信処理(S36)では、遊技カード発行機5に対してデータ要求コマンドを送信し(S36a)、規定時間内に、遊技カード発行機5からデータを受信したかどうかを判断し(S36b)、規定時間内に、遊技カード発行機5からデータを受信しない場合には、上記したNG処理(S39)を行う。
【0149】
一方、規定時間内に、遊技カード発行機5からデータを受信した場合には、遊技カード発行機5に対してOKコマンドを送信し(S36c)、遊技カード発行機5からデータを受信するとともに、受信したデータをEEPROM162に記憶して(S36d)、処理を復帰する。
【0150】
上記したホールPC通信処理(S38)を、図32に基づいて、さらに詳しく説明する。
ホールPC通信処理(S38)では、管理装置12(ホールPC)に対してデータ送出コマンドを送信し(S38a)、規定時間内に、管理装置12(ホールPC)からデータを受信したかどうかを判断し(S38b)、規定時間内に、管理装置12(ホールPC)からデータを受信しない場合には、上記したNG処理(S39)を行う。
【0151】
一方、規定時間内に、管理装置12(ホールPC)からデータを受信すると、管理装置12(ホールPC)に対してOKコマンドを送信し(S38c)、管理装置12(ホールPC)に対してEEPROM162内に記憶したデータを送出する(S38d)。
【0152】
そして、管理装置12(ホールPC)から送信OKコマンドが送信されてきたかどうかを判断し(S38e)、送信OKコマンドを受信しない場合には、液晶表示装置152に異常コードを表示して(S38f )、処理を復帰する。
【0153】
一方、管理装置12(ホールPC)から送信OKコマンドを受信した場合には、液晶表示装置152に正常コードを表示し(S38g)、EEPROM162内に記憶した遊技カード発行機5における遊技カード4の発行に関するデータをクリアして(S38h)、処理を復帰する。
【0154】
上記したNG処理(S39)を、図33に基づいて、さらに詳しく説明する。
NG処理(S39)では、まず、NGの有無を確認し(S39a)、NGが発生していない場合には、処理を復帰する。
【0155】
一方、NGが発生している場合には、NG内容を確認する。確認するNG内容は、「バッテリ異常」、「通信異常」、「EEPROM異常」、「メモリ異常」、「IDナンバー異常」等である(S39b)。
【0156】
そして、液晶表示装置152に、確認したNG情報を表示して、処理を復帰する。
【0157】
先に説明したように、上記したカード式遊技設備においては、従来から、遊技に使用する遊技カード4は、カード会社9により、その発行及び精算が管理されている。また、遊技カード4の販売及び使用に関する精算は、カード会社9により統轄して行われている。そして、遊技カード4の発行及び精算を厳正に管理するため、遊技カード発行機5における遊技カード発行情報や、遊技媒体貸出装置である台間玉貸機3における玉貸情報は、カード情報管理制御装置であるカードデータ転送装置10を介して、電話回線11により、カード会社9に送信されている。このような遊技店からカード会社9に対するデータ送信は、カード会社9からの送信要求に基づいて行われていた。
【0158】
したがって、遊技店では、いつカード会社9からの送信要求が行われて、データが送信されたのかを確認することができなかった。このため、遊技店では、遊技カード4の売上や使用に関するデータが、確実にカード会社9に送信されたことを確認することができないという問題があった。すなわち、遊技カード4の売上や使用に関するデータに基づき、公正かつ確実な精算が行われたかどうかを確認することができずに、無用の紛争が生じるおそれがあった。
【0159】
そこで、遊技店において、カード会社に対する遊技カードの売上及び使用に関する情報の送信来歴を把握することにより、公正かつ確実な精算を担保することを目的として、少なくとも金額情報記憶領域とセキュリティ情報記憶領域とを有し、カード会社において発行及び精算が統括して管理される遊技カードと、前記遊技カードを発行する遊技カード発行機と、前記遊技カードの金額情報記憶領域に記憶された金額情報の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、前記遊技カード発行機と前記遊技媒体貸出装置とに電気的に連絡して、これらを管理制御するカード情報管理制御装置と、を備えたカード式遊技設備であって、カード会社の管理装置からのカード情報管理制御装置に対する接続来歴を記録する来歴記録手段と、前記来歴記録手段に記録された接続来歴を表示する表示手段とを備えて、カード式遊技設備を構成することが好ましい。
【0160】
このようなカード式遊技設備では、カード会社9の管理装置からカード情報管理制御装置に対して情報の送信要求がある毎に、来歴記録手段により、この接続来歴を記録している。そして、表示手段により、記録した接続来歴を表示することができる。
【0161】
したがって、遊技店では、いつカード会社9の管理装置からの送信要求が行われて、データが送信されたのか、すなわち、遊技カード4の売上や使用に関するデータが、確実にカード会社9の管理装置に送信されたかどかを確認することができ、カード会社9における公正かつ確実な精算を担保することができる。
【0162】
また、上記したカード情報管理制御手段であるカードデータ転送装置10は、従来から、遊技店の天井等に取り付けた中継器13を介して、遊技機であるパチンコ機2や、遊技媒体貸出装置である台間玉貸機3と、赤外線通信により情報の送受信を行っている。
【0163】
そして、各パチンコ機2や各台間玉貸機3を識別するために、各パチンコ機2及び各台間玉貸機3には、それぞれ別個のアドレスが設定されている。また、情報の送受信を効率よく行うとともに、設備費用を低減するために、一台の中継器13により、複数台のパチンコ機2や台間玉貸機3との間で赤外線通信を行っている。
【0164】
ところが、中継器13は、いわゆる島設備の上部や、遊技店の天井等に取り付けてあるため、遊技店内に設置したパチンコ機2や台間玉貸機3の一部では、複数の中継器13からアクセスすることが可能である。しかし、一台のパチンコ機2や台間玉貸機3に対して、複数の中継器13から重複してアクセスしたのでは、情報の送受信効率を高めることができない。
【0165】
したがって、遊技店において、新たに遊技機であるパチンコ機2や、遊技媒体貸出装置である台間玉貸機3を設置する場合には、各パチンコ機2及び各台間玉貸機3毎に、どの中継器13がアクセスするのかを設定する必要がある。このような、中継器13のアクセス範囲を割り付けるための設定処理は、従来から、手作業で行われており、設定処理が面倒であるとともに、設定したアクセス範囲の割り付けが正確に行われたかどうかは、試運転を行うまで確認できず、アクセスができないパチンコ機2や台間玉貸機3が生じてしまった場合には、再度、設定処理を行う必要があるという問題があった。
【0166】
そこで、カード情報管理制御装置と、遊技機及び遊技媒体貸出装置等の端末装置との間における情報の授受を中継する複数の中継器が、各々アクセスする遊技機及び遊技媒体貸出装置等の端末装置を自動的に割り付けて設定することにより、中継器のアクセス範囲を割り付けるための設定処理を簡便かつ確実に行うことを目的として、少なくとも金額情報記憶領域とセキュリティ情報記憶領域とを有する遊技カードを発行する遊技カード発行機と、前記遊技カードの金額情報記憶領域に記憶された金額情報の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、前記遊技カード発行機と前記遊技媒体貸出装置とに電気的に連絡して情報伝達の中継を行う複数の中継器と、前記中継器と電気的に連絡するとともに、前記遊技カード発行機と前記遊技媒体貸出装置とを管理制御するカード情報管理制御装置と、を備えたカード式遊技設備であって、前記中継器には、各々の中継器を識別するための中継器識別情報を設定するための中継器識別情報設定手段を設け、前記カード情報管理制御装置には、前記各中継器が電気的に接続可能な遊技カード発行機または遊技媒体貸出装置の端末識別情報を収集するための端末識別情報収集手段と、前記端末識別情報収集手段により収集した端末識別情報に基づいて、各中継器が電気的に接続する遊技カード発行機または遊技媒体貸出装置の割り付けを設定するための割付設定手段とを備えて、カード式遊技設備を構成することが好ましい。
【0167】
このようなカード式遊技設備では、中継器13に設けた中継器識別情報設定手段により、各中継器13毎に、各中継器13を識別するための中継器識別情報を設定する。
【0168】
また、カード情報管理制御装置に設けた端末識別情報収集手段により、各中継器13が電気的に接続可能な遊技カード発行機5または遊技媒体貸出装置の端末識別情報を収集し、割付設定手段により、端末識別情報収集手段により収集した端末識別情報に基づいて、各中継機が電気的に接続する遊技カード発行機5または遊技媒体貸出装置の割り付けを設定する。
【0169】
したがって、新たに遊技機であるパチンコ機2や、遊技媒体貸出装置である台間玉貸機3を設置し、各パチンコ機2及び各台間玉貸機3毎に、どの中継器13がアクセスするのかを設定する場合に、割付設定を自動的に行うことができるとともに、割付設定が正確なものとなり、遊技機や遊技媒体貸出装置の導入時において省力化を図ることができる。
【0170】
以下、図34に基づき、カードデータ転送装置10を説明する。
図34は、カードデータ転送装置10を構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【0171】
このカードデータ転送装置10内には、カードデータ転送装置10を電気的に制御するため、相互に電気的に連絡したCPU170(中央演算装置),ROM171(リードオンリメモリ),RAM172(ランダムアクセスメモリ),時計IC173を備えているとともに、これらのCPU170,ROM171,RAM172,時計IC173には、バックアップバッテリ174が電気的に連絡している。このバックアップバッテリ174には、電力供給装置175から電源が供給されており、電力供給装置175からは、カードデータ転送装置10に電源が供給されている。また、バックアップバッテリ174、及びCPU170,ROM171,RAM172,時計IC173には、バックアップ検出回路176が電気的に接続している。
【0172】
また、上記したCPU170,ROM171,RAM172,時計IC173は、インターフェイス回路177を介して、中継器13との間における通信を制御するための通信制御装置178、カード会社9(カード会社9の管理装置)との間のデータ授受において信号を変換するための信号変換装置179(モデム)、プリンタ等からなる印字装置180、入力手段であるテンキー181、台間玉貸機3等を設置する際に台間玉貸機3等からアドレスを読み込むための施工スイッチ182、営業開始を指示するための開始スイッチ183、電源のオンオフを行うための電源スイッチ184、各種データの表示を行うための液晶表示装置185(LCD)、営業終了を指示するための締めスイッチ186、ランプやLED等からなる報知装置187、遊技店内等に設置した管理装置12(ホールPC)との接続を行うための外部接続端子188が、電気的に連絡している。また、上記した通信制御装置178は、通信インターフェイス回路189を介して、電気配線14により中継器13と電気的に連絡している。また、上記した信号変換装置(モデム)は、電話回線11を介して、カード会社9の管理装置12と電気的に連絡している。
【0173】
さらに、上記したCPU170,ROM171,RAM172,時計IC173は、インターフェイス回路190を介して、外部記憶装置であるハードディスク記憶装置191,フロッピィディスク記憶装置192と電気的に連絡するとともに、カードデータ転送装置10の運用状態を設定するための作業鍵193が電気的に連絡している。
【0174】
なお、上記したハードディスク記憶装置191が、カード会社9からのカード情報管理制御装置に対する接続来歴を記録する来歴記録手段として機能し、液晶表示装置及び印字装置180が、来歴記録手段に記録された接続来歴を表示する表示手段として機能する。また、通信制御装置178及びこれに関連する機器と、カードデータ転送装置10を電気的に制御する各機器が、各中継器13が電気的に接続可能な遊技カード発行機5または遊技媒体貸出装置の端末識別情報を収集するための端末識別情報収集手段として機能し、カードデータ転送装置10を電気的に制御する各機器が、端末識別情報収集手段により収集した端末識別情報に基づいて、各中継機が電気的に接続する遊技カード発行機5または遊技媒体貸出装置の割り付けを設定するための割付設定手段として機能する。
【0175】
カードデータ転送装置10における情報の授受における制御手順を、図35から図43に示したフローチャートに基づき説明する。
カードデータ転送装置10に電源が投入されると、メモリチェック等の自己診断処理(S50)が行われ、業務開始処理(S51)が行われる。
【0176】
そして、NG処理(S52)、カードデータ転送装置操作処理(S53)が行われ、メモリ内のワークエリアに記憶した各データを、時間及び台間玉貸機3単位でファイル化して管理し(S54)、外部情報処理(S55)を行う。
【0177】
そして、締めスイッチ186が操作されたかどうかを判断し(S56)、締めスイッチ186が操作されない場合には、上記したNG処理(S52)以降の処理を繰り返す。
【0178】
一方、締めスイッチ186が操作されると、業務終了処理(S57)を行って、処理を終了する。
【0179】
上記した自己診断処理(S50)を、図36に基づいて、さらに詳しく説明する。
自己診断処理(S50)では、カードデータ転送装置10を構成する各装置のI/O及び通信状態をチェックするとともに、各装置のメモリ、ハードディスク装置、バックアップバッテリをチェックし、割込タイマを初期化する(S50a)。
【0180】
次に、接続来歴(アクセス来歴)を印字して(S50b)、チェックで異常が発見されたかどうかを判断する(S50c)。ここで、チェックで異常が発見された場合には、上記したNG処理(S52)を行う。
【0181】
一方、チェックで異常が発見されない場合には、当日を基準として、所定期間、例えば14日以前のデータをハードディスク装置から消去する(S50d)。すなわち、ハードディスク装置には、当日を基準として14日間のデータが保存されているのである。
【0182】
上記した業務開始処理(S51)を、図37および図38に基づき、さらに詳しく説明する。
業務開始処理(S51)では、まず、カードデータ転送装置10の運用状態を設定する作業鍵193が、カードデータ転送装置10を運用するための「運用」位置になるのを待つ(S51a)。作業鍵193は、この「運用」位置の他に、「保守」、「無効」の位置がある。
【0183】
作業鍵193が「運用」位置であると、ハードディスク記憶装置191内に記憶した台間玉貸機3及び中継器13のアドレスを読み込み(S51b)、読み込んだ各アドレスに対応する台間玉貸機3及び中継器13が存在するかどうかを判断する(S51c)。ここで、読み込んだ各アドレスに対応する台間玉貸機3及び中継器13が存在する場合には、各中継器13に対してアドレス確定コマンドを送信する(S51d)。
【0184】
そして、各中継器13からのアドレス確定コマンドに対する返答を受信したかどうかを判断する(S51e)。ここで、各中継器13からアドレスコマンドに対する返答を受信した場合には、開始スイッチ183が操作されるのを待つ(S51f)。
【0185】
そして、開始スイッチ183が操作されると、時計IC173に基づいて日付の修正を行い(S51g)、メモリ内のワークエリアをクリアし(S51h)、開店コードを送信して(S51i)、処理を復帰する。
【0186】
一方、各中継器13からの返答受信判断(S51e)において、返答を受信しない場合には、上記したNG処理(S52)を行う。
【0187】
また、対応アドレス存在確認処理(S51c)において、ハードディスク記憶装置191から読み込んだ各アドレスに対応する台間玉貸機3及び中継器13が存在しない場合には、施工スイッチ182が操作されるのを待つ(S51j)。
【0188】
そして、施工スイッチ182が操作されると、各中継器13にアドレス確定コマンドを送信し(S51k)、各中継器13のアドレスと、これに対応する台間玉貸機3のアドレスを受信する(S51l)。
【0189】
そして、アクセスする中継器13のアドレスが無くなったかどうかを判断し(S51m)、アクセスする中継器13のアドレスが無くなるまでの間、上記した中継器13に対するアドレス確定コマンド送信処理(S51k)以降の処理を繰り返す。すなわち、設置された全ての中継器13に対して、中継器13のアドレス確定のポーリングが行われるのである。
【0190】
設置された全ての中継器13に対応する台間玉貸機3のアドレスを受信すると、各中継器13に対応する台間玉貸機3のアドレスが、他の中継器13に対応した台間玉貸機3のアドレスと重複しているかどうかを確認し、台間玉貸機3のアドレスが重複している場合には、各中継器13に対応する台間玉貸機3の個数がほぼ均等となるようにして、各台間玉貸機3をいずれか1台の中継器13に対応させる(S51n)。
【0191】
次に、各中継器13及び対応する台間玉貸機3のアドレスを、各中継器13を基準としてグループ化し、各台間玉貸機3が、どの中継器13に対応するかをファイル化し(S51o)、ファイル化したデータをハードディスク記憶装置191に記憶して(S51p)、ハードディスク記憶装置191からのアドレス読込処理(S51b)に移行する。
【0192】
上記したNG処理(S52)を、図39に基づいて、さらに詳しく説明する。NG処理(S52)では、まず、NGの有無を判断し(S52a)、NGが発生していない場合には、処理を復帰する。
【0193】
一方、NGが発生している場合には、NGの内容を確認する。確認するNGの内容は、「自己診断チェック異常」、「メモリフル」、「ハードディスク記憶装置の容量満杯」、「店内通信がアクセス不可」のカードデータ転送装置10単体の異常と(S52b)、「台間玉貸機異常」、「遊技カード発行機異常」、「中継器異常」、「システムストッカ異常」、「プリンタ用紙無し」、「キー入力無し」の他の要因に基づく異常(S52c)である。
【0194】
そして、報知装置187及び液晶表示装置185により、NG内容を報知し(S52d)、カードデータ転送装置10単体の異常であるかどうかを判断し(S52e)、カードデータ転送装置10単体の異常である場合には、処理を終了する。一方、カードデータ転送装置10単体の異常でない場合には、処理を復帰する。すなわち、カードデータ転送装置10単体の異常は、他の処理に影響を与える重要な異常であるために、カードデータ転送装置10における処理を中止するとともに、その他の要因に基づく異常の場合には、異常を報知して復旧を促すとともに、処理を続行するのである。
【0195】
上記した各処理に対する割込処理として行われる店内情報処理(S60)を、図40に基づいて説明する。
店内情報処理(S60)は、各台間玉貸機3における玉貸情報等を受信して記憶するための処理で、まず、タイマのカウントを開始し(S60a)、タイマがカウントアップしているかどうかを判断する(S60b)。
【0196】
ここで、タイマがカウントアップした場合には、各中継器13に対してデータ要求コマンドを送信して(S60c)、各中継器13を介して台間玉貸機3からデータを受信し(S60d)、受信したデータにNGデータが含まれているかどうかを判断する(S60e)。ここで、受信したデータにNGデータが含まれている場合には、当該NGデータをNGワークエリアに記憶する(S60f)。
【0197】
一方、受信したデータにNGデータが含まれていない場合には、上記したNG記憶処理(S60f)は行わずに、受信したデータをワークエリアに記憶して(S60g)、タイマをクリアして(S60h)、処理を復帰する。
【0198】
また、上記したカウントアップ判断処理(S60b)において、タイマがカウントアップしていない場合には、特定の台間玉貸機3に対する読出フラグがセットされているかどうかを判断し(S60i)、読出フラグがセットされていない場合には、処理を復帰する。
【0199】
一方、特定の台間玉貸機3に対する読出フラグがセットされている場合には、特定の台間玉貸機3に対する読出フラグをリセットし(S60j)、特定の台間玉貸機3に対してデータ要求コマンドを送信し(S60k)、各中継器13を介して台間玉貸機3からデータを受信し(S60l)、受信したデータにNGデータが含まれているかどうかを判断する(S60m)。ここで、受信したデータにNGデータが含まれている場合には、当該NGデータをNGワークエリアに記憶する(S60n)。
【0200】
一方、受信したデータにNGデータが含まれていない場合には、上記したNG記憶処理(S60n)は行わずに、受信したデータをワークエリアに記憶して(S60o)、処理を復帰する。
【0201】
上記したカードデータ転送装置操作処理(S53)を、図41に基づいて、さらに詳しく説明する。
カードデータ転送装置操作処理(S53)では、まず、NG情報の有無を確認し(S53a)、NG情報がある場合には、上記したNG処理(S52)を行う。
【0202】
一方、NG情報がない場合には、テンキー181から入力があるかどうかを判断し(S53b)、テンキー181から入力がない場合には、処理を復帰する。
【0203】
一方、テンキー181から入力がある場合には、テンキー181により読み出しを指示されたデータをメモリ上のワークエリアから読み込み(S53c)、読み込んだデータを液晶表示装置185に表示するとともに、印字装置(プリンタ)180により印字する(S53d)。なお、データの出力は、液晶表示装置185による表示、あるいは印字装置(プリンタ)180による印字のどちらか一方であってもよい。
【0204】
そして、特定の台間玉貸機3に対するデータの読み出しが指示されたかどうかを判断し(S53e)、特定の台間玉貸機3に対するデータの読み出しが指示された場合には、特定の台間玉貸機3に対する読出フラグをセットし(S53f)、処理を復帰する。このように、特定の台間玉貸機3に対する読出フラグがセットされている場合には、先に説明した店内情報処理(S60)において、特定の台間玉貸機3からデータを読み出すための処理(S60j〜S60o)が行われる。
【0205】
一方、特定の台間玉貸機3に対するデータの読み出しが指示されていない場合には、上記した読出フラグセット処理(S54f)は行わずに、処理を復帰する。
【0206】
上記した外部情報処理(S55)を、図42に基づいて、さらに詳しく説明する。
外部情報処理(S55)では、まず、NG情報の有無を確認し(S55a)、NG情報がある場合には、上記したNG処理(S52)を行う。
【0207】
一方、NG情報がない場合には、データ要求信号を受信しているかどうかを判断し(S55b)、データ要求信号を受信していない場合には、処理を復帰する。
【0208】
一方、データ要求信号を受信している場合には、送出すべきデータをメモリ上のワークエリアから読み込み(S55c)、読み込んだデータを暗号変換し(S55d)、暗号変換したデータを出力し(S55e)、データを出力した時間及び出力したデータの内容をハードディスク記憶装置191に記憶して(S55f)、処理を復帰する。
【0209】
上記した業務終了処理(S57)を、図43に基づいて、さらに詳しく説明する。
業務終了処理(S57)では、まず、処理に対する割込を禁止し(S57a)、メモリ上のワークエリアに記憶したデータを集計し(S57b)、集計したデータを印字装置(プリンタ)180によりプリントアウトし(S57c)、集計したデータをハードディスク記憶装置191に記憶する(S57d)。
【0210】
そして、カード会社9(カード会社9の管理装置)からの通信を待つ(S57e)。
ここで、カード会社9(カード会社9の管理装置)からの通信があると、ハードディスク記憶装置191内に記憶したデータをカード会社9(カード会社9の管理装置)に対して送信し(S57f)、カード会社9(カード会社9の管理装置)から確認コマンドが送信されてくるのを待つ(S57g)。確認コマンドを受信しない場合には、通信処理(S57e)以下の処理を繰り返す。
【0211】
そして、カード会社9(カード会社9の管理装置)から確認コマンドが送信されてくると、カード会社9(カード会社9の管理装置)との間で通信を行った、日付、時間、データ内容を、接続来歴情報としてハードディスク記憶装置191に記録し(S57h)、カードデータ転送装置10を低消費電力モードにして(S57i)、処理を復帰する。
【0212】
先に説明したように、カードデータ転送装置10と、遊技カード発行機5及び遊技媒体貸出装置である台間玉貸機3との間で情報の送受信の中継を行う中継器13は、複数の遊技カード発行機5及び遊技媒体貸出装置である台間玉貸機3との間で情報の送受信を行うため、いわゆる島設備の上部や、遊技店の天井等に取り付けられている。
【0213】
また、中継器13は、遊技店内に配設した遊技カード発行機5及び遊技媒体貸出機である台間玉貸機3の全てに対して、情報の送受信の中継を行うため、複数台から構成されている。そして、各中継器13は、遊技カード発行機5及び遊技媒体貸出機である台間玉貸機3との間で情報の送受信を行うだけではなく、他の中継器13との間でも情報の送受信を行って、他の中継器13が収集した遊技カード発行機5及び遊技媒体貸出機である台間玉貸機3からの情報を中継して、カードデータ転送装置10に受け渡している。
【0214】
しかし、中継器13と遊技カード発行機5及び遊技媒体貸出機である台間玉貸機3との間における情報の送受信と、各中継器13間における情報の送受信とを、それぞれ別個に設けた通信手段で行う場合には、多大なスペースを占有するとともに、設備費用が嵩むという問題がある。また、中継器13と遊技カード発行機5及び遊技媒体貸出機である台間玉貸機3との間における情報の送受信と、各中継器13間における情報の送受信とを行う通信手段を集中して配設した場合には、周波数変調(スペクトラム拡散)を行って通信を行わなければ、混信が生じてしまい、情報の送受信を確実に行えないという問題があった。
【0215】
そこで、中継器と遊技カード発行機及び遊技媒体貸出機である台間玉貸機との間における情報の送受信と、各中継器間における情報の送受信において、確実かつ正確な情報の送受信が行えるとともに、省スペース化を図ることができ、さらに設備費用を低減することができることを目的として、少なくとも金額情報記憶領域とセキュリティ情報記憶領域とを有する遊技カードを発行する遊技カード発行機と、前記遊技カードの金額情報記憶領域に記憶された金額情報の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、前記遊技カード発行機と前記遊技媒体貸出装置とに電気的に連絡して情報伝達の中継を行う複数の中継器と、前記中継器と電気的に連絡するとともに、前記遊技カード発行機と前記遊技媒体貸出装置とを管理制御するカード情報管理制御装置と、を備えたカード式遊技設備であって、前記中継器は、前記遊技媒体貸出装置及び遊技機が複数台設置される遊技機群の上方に配設されるとともに、前記中継器には、各中継器間で通信を行う第1通信手段と、前記中継器と前記遊技カード発行機または前記遊技媒体貸出装置との間で通信を行う第2通信手段とを備え、前記第1通信手段は、中継器を上下に二分した場合の上部領域に配設するとともに、前記第2通信手段は、中継器を上下に二分した場合の下部領域に配設して、カード式遊技設備を構成することが好ましい。
【0216】
このようなカード式遊技設備では、中継器13に設けた第1通信手段により、各中継器13間における通信を行い、第2通信手段により、中継器13と遊技カード発行機5または遊技媒体貸出装置との間における通信を行う。
【0217】
また、第1通信手段と第2通信手段とは、中継器13内で上下に区分して設けられているため、それぞれの通信において、干渉することがない。
【0218】
したがって、中継器13と遊技カード発行機5及び遊技媒体貸出機である台間玉貸機3との間における情報の送受信と、各中継器13間における情報の送受信において、確実かつ正確な情報の送受信を行うことができる。また、第1通信手段と第2通信手段とをひとまとめにして取り付けてあるので、省スペース化を図ることができるとともに、設備費用を低減することができる。
【0219】
以下、中継器13を、図44および図45に基づき説明する。
図44は、中継器13の分解斜視図、図45は、中継器13を構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【0220】
この中継器13は、上下に分割可能で、水平方向に偏平な円盤状の収納本体200と、収納本体200の下面から下方に向かって延設した取付支柱201を備えている。そして、この取付支柱201を、パチンコ機2及び台間玉貸機3を複数台並設した遊技機群である、いわゆる島設備の上部に取り付ける。なお、中継器13を取り付ける位置は、いわゆる島設備の上部ではなく、台間玉貸機3等と通信を行える位置であればどのような位置であってもよく、例えば、遊技店の天井等に取り付けてもよい。
【0221】
また、収納本体200の内部には、中継器13を上下に二分した場合に、上部領域202に配設される上部基板203と、下部領域204に配設される下部基板205とが収納されており、この上部基板203の上面及び下部基板205の下面には、それぞれ同心円状に複数の発光/受光モジュール206…が配設してある。また、上部基板203のほぼ中心の下面と、下部基板205のほぼ中心の上面には、上部基板203と下部基板205とを電気的に接続するための接続コネクタ207が、対向して設けてある。
【0222】
中継器13を構成する各機器を、図45に基づいて、さらに詳しく説明する。上記したように、中継器13は、上部領域202と下部領域204とに上下に二分されており、それぞれの領域には、複数の発光/受光モジュール206…が配設されている。この発光/受光モジュール206a,bは、それぞれ赤外線通信行う発光装置208a,bと、受光装置209a,bとを備えている。
【0223】
また、上部領域202には、演算処理を行うマイクロプロセッサ210と、プログラムやデータを記憶するためのROM211(リードオンリメモリ),RAM212(ランダムアクセスメモリ)が設けてあり、このマイクロプロセッサ210,ROM211,RAM212は、通信インターフェイス回路213aを介して、上部領域202に配設した発光/受光モジュール206aと電気的に接続している。また、上記したように上部基板203と下部基板205とは、接続コネクタ207により電気的に接続されているので、マイクロプロセッサ210,ROM211,RAM212は、下部領域204に配設した通信インターフェイス回路213bを介して、下部領域204に配設した発光/受光モジュール206bと電気的に接続している。
【0224】
また、下部領域204には、中継器13のアドレスを設定するためのアドレス設定スイッチ214が設けてあり、このアドレス設定スイッチ214は、マイクロプロセッサ210,ROM211,RAM212,通信インターフェイス回路213bと電気的に連絡している。さらに、下部領域204には、AC100V電源を供給された電力供給装置215が設けてあり、上部基板203及び下部基板205に取り付けた各機器に電源を供給している。
【0225】
そして、上記した上部領域202に設けた発光/受光モジュール206aにより、カードデータ転送装置10及び他の中継器13との間の通信を行い、下部領域204に設けた発光/受光モジュール206bにより台間玉貸機3等との間の通信を行う。
【0226】
なお、上記した上部基板203に取り付けた発光/受光モジュール206aが、第1通信手段として機能し、下部基板205に取り付けた発光/受光モジュール206bが、第2通信手段として機能する。また、上記したアドレス設定スイッチ214が、先に説明した、各々の中継器13を識別する中継器識別情報を設定するための中継器識別情報設定手段として機能する。
【0227】
上記した中継器13で行う通信の制御手順を、図46から図49に示したフローチャートに基づき説明する。
中継器13に電源が投入されると、まず、メモリチェック等の自己診断処理(S70)が行われ、カードデータ転送装置10からアドレス確定コマンドが送信されてくるのを待つ(S71)。
【0228】
そして、カードデータ転送装置10からアドレス確定コマンドが送信されてくると、各台間玉貸機3に対して、アドレス確定コマンドを送信するともに、各台間玉貸機3から送信されてくる台間玉貸機3のアドレスを整理する(S72)。
【0229】
次に、カードデータ転送装置10に対して、通信を行った台間玉貸機3のアドレスと、中継器13自身のアドレスとを送信し(S73)、カードデータ転送装置10から開店コマンドが送信されてくるのを待つ(S74)。
【0230】
そして、カードデータ転送装置10から開店コマンドが送信されてくると、各台間玉貸機3に対して開店コマンドを送信する(S75)。
【0231】
そして、NG処理(S76)を行って、カードデータ転送装置10から送信要求が送られてくるのを待つ(S77)。そして、カードデータ転送装置10から送信要求が送られてきた場合には、通信処理(S78)を行い、NG処理(S76)へ戻る。
【0232】
上記した自己診断処理(S70)を、図47に基づいて、さらに詳しく説明する。
自己診断処理(S70)では、アドレス設定スイッチ214からアドレスを読み込み(S70a)、メモリチェックを行う(S70b)。
【0233】
そして、メモリチェックで異常が発見されたかどうかを判断し(S70c)、異常が発見された場合には、上記したNG処理(S76)を行う。一方、異常が発見されない場合には、処理を復帰する。
【0234】
上記したNG処理(S76)を、図48に基づいて、さらに詳しく説明する。
NG処理(S76)では、まず、NGの有無を判断し(S76a)、NGが発生していなければ、処理を復帰する。
【0235】
一方、NGが発生している場合には、NGの内容を確認する。確認するNGの内容は、「中継器のメモリ異常」、「規定時間内に台間玉貸機からデータを受信しない」である(S76b)。
【0236】
そして、カードデータ転送装置10に対してNGが発生した台間玉貸機3のアドレスと、NG情報を送信して、処理を復帰する。
【0237】
上記した通信処理(S78)を、図49に基づいて、さらに詳しく説明する。
通信処理(S78)では、まず、受信したアドレスデータが、当該中継器13のアドレスデータと一致するかどうかを判断する(S78a)。そして、アドレスデータが一致しない場合には、他の中継器13に対して、受信したデータを送信する(S78b)。すなわち、各中継器13に対応した台間玉貸機3から送られてきたデータでない場合には、第1通信手段である発光/受光モジュール206aを用いて、他の中継器13に対してデータの中継を行うのである。
【0238】
一方、アドレスデータが一致した場合には、カードデータ転送装置10から受信したデータを解析し(S78c)、受信したデータ(送信要求)が台間玉貸機3のグループに対するものか、あるいは一台に対するものかを判断する(S78d)。
【0239】
そして、受信したデータが、台間玉貸機3のグループに対してのものである場合には、グループ内の各台間玉貸機3に対してデータの要求コマンドを送信して(S78e)、グループ内の最初の台間玉貸機3からデータを受信し(S78f)、アクセスする台間玉貸機3のアドレスを更新して(S78g)、グループ内の最後の台間玉貸機3に対するポーリングが終了したかどうかを判断し(S78h)、グループ内の全ての台間玉貸機3から、順次データを取り出す(S78e〜S78h)。
【0240】
そして、グループ内の全ての台間玉貸機3からデータを取り出したら、カードデータ転送装置10に対して、中継器13のアドレスと、台間玉貸機3のアドレスと、台間玉貸機3から受信したデータとを送信して(S78i)、処理を復帰する。
【0241】
一方、上記した受信データ判断処理(S78d)において、カードデータ転送装置10から受信したデータ(送信要求)が、一台の台間玉貸機3に対するものである場合には、指定された台間玉貸機3に対して、データの要求コマンドを送信し(S78j)、指定された台間玉貸機3からデータを受信し(S78k)、カードデータ転送装置10に対する送信処理(S78i)を行って、処理を復帰する。
【0242】
なお、上記した実施例では、代表的な遊技機として、パチンコ機について説明したが、本発明は、他の遊技機、例えば、スロットマシン、アレンジボール式遊技機、雀球遊技機等にも応用することができる。この場合、遊技媒体としては、メダルが用いられ、遊技媒体貸出装置は、メダル貸出機から構成される。
【0243】
【発明の効果】
本発明は、上記した構成からなるので、以下に説明するような効果を奏することができる。
本発明では、遊技媒体貸出装置の故障に備えて、複数台の遊技媒体貸出装置が遊技媒体貸出装置格納装置に格納され、遊技媒体貸出装置が故障した場合には、遊技媒体貸出装置から予備の遊技媒体貸出装置を取り出して、故障した遊技媒体貸出装置と交換するとともに、故障した遊技媒体貸出装置を遊技媒体貸出装置格納装置に格納する。
そして、遊技媒体貸出装置格納装置に設けた装着検出手段では、遊技媒体貸出装置の脱着を検出し、新たに遊技媒体貸出装置が装着されたことが検出された場合には、情報読込手段により、新たに装着した遊技媒体貸出装置に記憶した遊技媒体貸出に関する情報を読み取り、読み取った情報は、送信手段により、カード情報管理制御装置に送信される。
【0244】
したがって、遊技媒体貸出装置が故障した場合であっても、この故障した遊技媒体貸出装置に記憶した情報を取り出して利用することができるので、故障した遊技媒体貸出装置における遊技媒体貸出実績が無効になることがなく、遊技店に対して不測の不利益を与えるおそれがない。
すなわち、遊技店では、遊技媒体貸出装置が故障した場合であっても、当該遊技媒体貸出装置において使用された遊技カードの代金の精算を受けることができるのである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るカード式遊技設備における装置構成の概略を示したブロック図である。
【図2】本発明に係るカード式遊技設備における装置構成の概略を示した模式図である。
【図3】システムストッカの正面図である。
【図4】システムストッカの前扉を開いた状態の斜視図でである。
【図5】システムストッカを構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【図6】システムストッカにおける処理の手順を示したフローチャートである。
【図7】図6に示した通信処理の手順を示したフローチャートである。
【図8】図6に示したNG処理の手順を示したフローチャートである。
【図9】台間玉貸機をスロットに取り付けた状態の斜視図である。
【図10】台間玉貸機を背面から見た状態の斜視図である。
【図11】台間玉貸機及びスロットの斜視図である。
【図12】スロットに取り付けた電源供給装置の側面図である。
【図13】台間玉貸機を構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【図14】台間玉貸機における処理の手順を示したフローチャートである。
【図15】図14に示した自己診断処理の手順を示したフローチャートである。
【図16】図14に示したカードプレイ処理の手順を示したフローチャートである。
【図17】図14に示した通信処理の手順を示したフローチャートである。
【図18】図14に示したNG処理の手順を示したフローチャートである。
【図19】遊技カード発行機の正面図である。
【図20】遊技カード発行機を構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【図21】遊技カード発行機における処理の手順を示したフローチャートである。
【図22】図21に示した自己診断処理の手順を示したフローチャートである。
【図23】図21に示した状態確認処理の手順を示したフローチャートである。
【図24】図21に示したNG処理の手順を示したフローチャートである。
【図25】図21に示したカード購入処理の手順を示したフローチャートである。
【図26】図21に示した通信処理の手順を示したフローチャートである。
【図27】図21に示した端末通信処理の手順を示したフローチャートである。
【図28】携帯端末装置の正面図である。
【図29】携帯端末装置を構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【図30】携帯端末装置における処理の手順を示したフローチャートである。
【図31】図30に示した発行機通信処理の手順を示したフローチャートである。
【図32】図30に示したホールPC通信処理の手順を示したフローチャートである。
【図33】図30に示したNG処理の手順を示したフローチャートである。
【図34】カードデータ転送装置を構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【図35】カードデータ転送装置における処理の手順を示したフローチャートである。
【図36】図35に示した自己診断処理の手順を示したフローチャートである。
【図37】図35に示した業務開始処理の手順を示したフローチャートである。
【図38】図35に示した業務開始処理の手順を示したフローチャートである。
【図39】図35に示したNG処理の手順を示したフローチャートである。
【図40】カードデータ転送装置における店内情報処理の手順を示したフローチャートである。
【図41】図35に示したカードデータ転送装置操作処理の手順を示したフローチャートである。
【図42】図35に示した外部情報処理の手順を示したフローチャートである。
【図43】図35に示した業務停止処理の手順を示したフローチャートである。
【図44】中継器を分解した状態の正面図である。
【図45】中継器を構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【図46】中継器における処理の手順を示したフローチャートである。
【図47】図46に示した自己診断処理の手順を示したフローチャートである。
【図48】図46に示したNG処理の手順を示したフローチャートである
【図49】図46に示した通信処理の手順を示したフローチャートである
【符号の説明】
1 パチンコ店
2 パチンコ機
3 台間玉貸機
4 遊技カード
5 遊技カード発行機
6 システムストッカ
7 玉数計算機
8 景品POS
9 カード会社(管理装置)
10 カードデータ転送装置
11 電話回線
12 管理装置
13 中継器
14 電気配線
15 スピーカ
16 接続スイッチ
(システムストッカ)
20 箱体
21 前扉
22 スロット
23 赤外線通信装置
24 スロットランプ
25 外部端子
26 接続スイッチ
27 スロットインターフェイス回路
28 CPU
29 ROM
30 ROM
31 EEPROM
32 通信インターフェイス回路
33 インターフェイス回路
34 外部報知装置
35 ランプ
36 電力供給装置
(台間玉貸機)
40 スロット
41 本体
42 電源供給装置
43 狭持部
44 接続端子
45 固定鍵
46 遊技カード挿入口
47 着脱鍵
48 操作取っ手
49 故障来歴スイッチ
50 方向ランプ
51 赤外通信装置
52 送受信部
53 利用可能ランプ
54 カードリーダライタ
55 外部接続端子
56 係合孔
57 アドレス設定スイッチ
58 メモリフル表示LED
59 バックアップ電源表示LED
60 カードリーダライタ制御装置
61 リードライト部
62 第1インターフェイス回路
63 CPU
64 ROM
65 内部RAM
66 発振器
67 第2インターフェイス回路
68 CPU
69 ROM
70 RAM
71 発振器
72 バックアップバッテリ
73 バッテリ接続スイッチ
74 通信インターフェイス回路(カードリーダライタ)
75 通信インターフェイス回路(カードリーダライタ制御装置)
76 バックアップ検出回路
77 CPU
78 ROM
79 RAM
80 EEPROM
81 発振器
82 インターフェイス回路
83 玉貸設定スイッチ
84 排出装置
85 ローカルリモートスイッチ
86 7セグメント表示器
87 玉貸スイッチ
88 返却スイッチ
89 リセットスイッチ
90 24V回路
91 5V回路
92 コネクタ
93 光ケーブルインターフェイス回路(カードリーダライタ)
94 光ケーブルインターフェイス回路(赤外通信装置)
95 発振器
96 マイクロプロセッサ
97 赤外通信インターフェイス回路
(遊技カード発行機)
100 箱体
101 前面扉
102 遊技カード選択スイッチ
103 遊技カード表示部
104 遊技カード排出口
105 紙幣挿入口
106 紙幣返却スイッチ
107 バックアップ電源表示LED
108 端末赤外通信装置
109 釣り銭排出口
110 外部報知装置
111 赤外通信装置
112 外部接続装置
113 カードリーダライタ装置
114 カードストック装置
115 紙幣判別装置
116 釣り銭排出装置
117 紙幣ストック装置
118 遊技カード発行機制御装置
119 発振器
120 CPU
121 ROM
122 RAM
123 EEPROM
124 バックアップ検出回路
125 バックアップバッテリ
126 電力変換回路
127 電力供給回路
128 インターフェイス回路
129 動作/停止スイッチ
130 ローカルリモートスイッチ
131 カードリーダライタ制御装置
132 印字装置
(携帯端末装置)
150 携帯端末装置
151 箱体
152 液晶表示装置
153 テンキー
154 受信スイッチ
155 送信スイッチ
156 電源スイッチ
157 バックアップ電源表示LED
158 送受信部
159 CPU
160 ROM
161 RAM
162 EEPROM
163 インターフェイス回路
164 通信インターフェイス回路
165 バックアップ電池
166 電源検出回路
(カードデータ転送装置)
170 CPU
171 ROM
172 RAM
173 時計IC
174 バックアップバッテリ
175 電力供給装置
176 バックアップ検出回路
177 インターフェイス回路
178 通信制御装置
179 信号変換装置
180 印字装置
181 テンキー
182 施工スイッチ1
183 開始スイッチ
184 電源スイッチ
185 液晶表示装置
186 締めスイッチ
187 報知装置
188 外部接続端子
189 通信インターフェイス回路
190 インターフェイス回路
191 ハードディスク記憶装置
192 フロッピィディスク記憶装置
193 作業鍵
(中継器13)
200 収納本体
201 取付支柱
202 上部領域
203 上部基板
204 下部領域
205 下部基板
206 発光/受光モジュール
207 接続コネクタ
208 発光装置
209 受光装置
210 マイクロプロセッサ
211 ROM
212 RAM
213 通信インターフェイス回路
214 アドレス設定スイッチ
215 電力供給装置[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a card-type game facility that allows a player to purchase a prepaid card in advance and rent out a game medium using the prepaid card, thereby playing a game in a gaming machine, and in particular, when a game medium lending device breaks down. Even so, information regarding the game medium lending device can be taken out.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in this type of card-type gaming facility, a player who wants to play a game in a gaming machine inserts money into the gaming card issuing machine in advance and is issued a prepaid gaming card. In this game card, money amount information representing the valuable value of the game card and security information for preventing forgery of the game card are stored by magnetic means or optical means.
[0003]
Then, by inserting the game card into the game medium lending device and performing a predetermined operation, the game medium can be borrowed within the range of the amount information stored in the game card. This game medium is, for example, a pachinko ball when playing a game on a pachinko machine, and a medal when playing a game on a slot machine or a sparrow ball game machine.
[0004]
When a player plays a game by inserting a borrowed game medium into a gaming machine and configures a predetermined prize mode, a prize ball or the like is given to the player.ThisThe
[0005]
In the above-described conventional card-type game equipment, a game card issuing machine, a game medium lending device, and the like are managed and controlled by a card information management control device installed in the game store.
This card information management control device manages and controls the card issuance status in the gaming card issuing machine and the gaming media lending status in the gaming media lending device, and transmits information relating to the card usage to the card company that issues the gaming card. It is a device for doing. In the management control of the game medium lending device by the card information management control device, it is necessary to exchange information such as game medium lending information between the card information management control device and the game medium lending device. For this reason, the card information management control device and the game medium lending device are in electrical communication.
[0006]
Generally, the card information management control device and the game medium lending device are in electrical communication with each other by wireless communication means using infrared rays.
[0007]
In order to prevent the game medium lending information from being falsified by the game medium lending device, the control unit of the game medium lending device is housed in a casing and sealed. When the seal is broken and the housing is opened, the information stored in the control unit is deleted.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional card-type game facility, it cannot be said that there is no failure of the game medium lending device. In this way, when a failure occurs in the game medium lending device, the failed device must be repaired or replaced with a new device. In this case, the casing containing the control unit is opened. Before the stored information is lost, the game medium rental information in the failed device must be taken out and transmitted to the card information management control device.
[0009]
In the conventional game medium lending device described above, the only means for electrical communication with the card information management control device is wireless communication means such as infrared communication. For this reason, when the game medium lending device breaks down, particularly when the wireless communication means breaks down, there is no way to retrieve the game medium lending information stored in the control unit of the game medium lending device, and the game in the game medium lending device The media lending record becomes invalid, causing unexpected damage to the amusement store.RuThere was a problem of fear.
In addition, when a gaming medium lending device in which a failure has occurred is replaced with a normal gaming medium lending device, the address of the gaming medium lending device is different, and management of the gaming medium lending device cannot be strictly performed.
[0010]
The present invention has been proposed in view of the above-described problems of the prior art, and even when a gaming medium lending device breaks down, information stored in the failed gaming medium lending device is extracted and used. It is possibleIn addition, management of game media lending device can be strictlyThe purpose is to provide card-type gaming facilities.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
The present invention achieves the above-described object.,A game card issuing machine for issuing a game card having at least an amount information storage area and a security information storage area;
Lending gaming media within the amount information stored in the amount information storage area of the gaming cardAlong with storing information related to this game media lendingA game media lending device;
A game medium lending device storage device for removably storing a plurality of the game medium lending devices; and
A card information management control device for electrically controlling and managing the game card issuing machine, the game medium lending device, and the game medium lending device storage device;
A card-type gaming facility equipped with
The game medium lending device storage device,
Wearing detection means for detecting attachment and detachment of the game medium lending device;
When it is determined that the game medium lending device is attached based on the attachment / detachment detection in the attachment detection means,Stored in the attached game media lending deviceInformation reading means for reading information relating to gaming media lending;
Transmitting means for transmitting the information read by the information reading means to the card information management control device;
It is provided with.
[0013]
[Action]
A player who wants to play a game in the card-type game facility according to the present invention inserts money into a card issuing machine in advance and receives a game card. This game card has a money amount information storage area and a security information storage area. In the money amount information storage area, money amount information representing the valuable value of the game card is stored by magnetic means or the like, and in the security information storage area. Security information for preventing forgery of game cards and the like is stored by magnetic means or the like.
Then, by inserting this game card into the game medium lending device and performing a predetermined operation, it is possible to borrow a game medium such as a pachinko ball within the range of the amount information stored in the game card. The game is played by inserting the game media into the game machine.
[0014]
In the card-type game facility according to the present invention, the card issuing machine, the game medium lending device, etc. are in electrical communication with the card information management control device installed in the game store by communication means such as infrared communication, and this card information management. Management control is performed by the control device.
Further, in preparation for failure of the game medium lending device, a plurality of game medium lending devices are stored in the game medium lending device storage device.
When the game medium lending device fails, the spare game medium lending device is taken out from the game medium lending device storage device and replaced with the failed game medium lending device, and the failed game medium lending device is replaced with the game medium. Store in the lending device storage device.
Then, the attachment detection means provided in the game medium lending device storage device detects the attachment / detachment of the game medium lending device, and when it is detected that the game medium lending device is newly attached, the information reading means The information relating to the game medium lending stored in the newly installed game medium lending device is read.
The information read in this way is transmitted to the card information management control device by the transmission means.
Therefore, even if the game medium lending device is out of order, the information stored in the failed game medium lending device can be taken out and used, so the game medium lending record in the failed game medium lending device becomes invalid. There is no risk of unforeseen disadvantages to the game store.
[0017]
【Example】
Hereinafter, an embodiment of a card-type game facility according to the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a schematic block diagram of a pachinko store where a pachinko machine is installed as a representative example of a game store in a card-type game facility, and FIG. 2 shows a communication relationship between devices arranged in the pachinko store. Show.
[0018]
Further, although not shown in detail, the game card used in this pachinko store is a card made of synthetic resin or paper, etc., and a security information storage for storing money amount information storage area and security information on the front or back side thereof. In order to prevent forgery of gaming cards and the like in the security information recording area, the amount information indicating the valuable value of the gaming card is stored in the amount information storage area by magnetic means or the like. Security information is stored by magnetic means or optical means. In addition, the issue and settlement of this game card are managed in an integrated manner by a card company.
[0019]
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a plurality of
[0020]
Further, in the
[0021]
In addition, in appropriate places in the
[0022]
Furthermore, in this office, the
[0023]
In addition, Takuma
[0024]
In addition, a
[0025]
The above-described
[0026]
The device configuration of the
This
[0027]
The
[0028]
The above-mentioned
[0029]
In the
When the
[0030]
Next, in order to self-diagnose the driving status of the
Then, an NG process is performed (S3), and it is determined whether or not the interbank
[0031]
Here, when the interstitial
[0032]
Next, the data such as the ball lending data stored in the internal RAM (indicated by
[0033]
Next, communication processing (S8) is performed, and the read data is transmitted to the card
The communication process (S8) described above will be described in more detail based on the flowchart shown in FIG.
[0034]
In the communication process (S8), first, the data read from the interbank
Then, it is confirmed whether or not an OK command indicating that the data has been normally received is received from the card data transfer device 10 (S8b). If the OK command is received, the
[0035]
On the other hand, when the OK command is not received from the card
[0036]
The above NG process (S3) will be described in more detail based on the flowchart shown in FIG.
In the NG process (S3), first, the presence / absence of NG is confirmed (S3a). When NG occurs, the NG content is notified to the outside by the external notification device 34 (S3b). The NG content notified by the external notification device 34 is, for example, that an error has occurred in the memory or communication check, or that a communication error has occurred with the card
[0037]
Then, the NG information is written in the EEPROM 31 (S3c), and the process is restored.
[0038]
On the other hand, when NG has not occurred, the above processing (S3b, S3c) is not performed, and the processing is returned.
In the card-type gaming facility described above, similarly to the conventional card-type gaming facility, when a failure such as a communication abnormality occurs in the intermedia
[0039]
Further, in this card-type gaming facility, the ball lending information in the platform
[0040]
In addition, a plurality of interstitial ball lending devices are installed in the
[0041]
However, in a card-type gaming facility that replaces the failed pedestal
[0042]
There is no problem in the settlement at the
[0043]
Therefore, for the purpose of strictly managing the history of the game medium lending device, a game card issuing machine for issuing a game card having at least an amount information storage area and a security information storage area, and an amount information storage area of the game card A game medium lending device that lends game media within the range of the amount information stored in the card, and a card information management control device that electrically contacts and controls the game card issuing machine and the game medium lending device A card-type gaming facility comprising: an identification information reading unit that reads identification information set for each gaming medium rental device; and an identification read by the identification information reading unit Identification information storage means for storing information, identification information stored in the identification information storage means, and identification information read by the identification information reading means Identification information comparison means for comparing the identification information and identification information for transmitting the old identification information and the new identification information to the card information management control device when it is determined that the identification information has been updated based on the comparison in the identification information comparison means It is preferable that the card-type gaming facility is configured to include an information update information transmission unit.
[0044]
In such a card-type gaming facility, the identification information reading unit reads the identification information set for each game medium lending device, and stores the read identification information in the identification information storage unit.
[0045]
Then, when the identification information comparison means compares the stored identification information with the read identification information and determines that the identification information has been updated, the identification information update information transmission means sends the old identification information and the new identification information. Are transmitted to the card information management control device.
[0046]
Therefore, when the platform
[0047]
The identification information reading means, the identification information storage means, the identification information comparison means, and the identification information update information transmission means described above are a CPU (central processing unit) that constitutes an electrical control device that electrically controls the pedestal
[0048]
Next, based on FIG. 9 to FIG. 13, the interstitial
[0049]
9 to 12 is an example of a game medium lending device, and is installed in parallel for each
[0050]
As shown in FIG. 9 and FIG. 11, the interstitial
The
[0051]
The interstitial
[0052]
The
[0053]
In order to attach the interstitial
[0054]
Based on FIG. 13, the apparatus which comprises the stand
As described above, the pedestal
[0055]
The
[0056]
The card reader /
[0057]
Then, the
[0058]
[0059]
The communication interface circuit 75 of the card reader /
[0060]
The interface circuit 82 is connected to the
[0061]
Further, a
The
[0062]
An
[0063]
Next, the processing procedure related to ball lending in the inter-ball ball lending apparatus will be described based on the flowcharts shown in FIGS.
When the power is turned on in the daitama
[0064]
Next, it waits for a command to confirm the address from the card data transfer device 10 (S11).
Here, when the address confirmation command from the card
[0065]
When the store opening command is received from the card
[0066]
The above self-diagnosis process (S10) will be described in more detail based on FIG.
In the self-diagnosis process (S10), first, while checking the I / O and memory of each device that constitutes the inter-bed
[0067]
Then, it is determined whether or not the state of the memory or the like of each device is normal (S10b). If it is determined that the state is abnormal, the above-described NG process (S14) is performed. On the other hand, if no abnormality is found in the check, it is determined whether or not there is a stocker signal from the
[0068]
If there is a stocker signal from the
[0069]
Meanwhile, outsideConnectionTerminal55If there is no stocker signal from, it is determined whether or not the local remote switch 85 is ON on the remote side (S10e). Here, when the local remote switch 85 is OFF on the remote side (ON on the local side), that is, when the interbank
[0070]
On the other hand, when the local remote switch 85 is turned on on the remote side, that is, when the interbank
[0071]
On the other hand, when the address read from the
[0072]
Next, the card play process (S15) described above will be described in more detail based on FIG.
In the card play process (S15), first, the presence / absence of NG is confirmed (S15a). If NG has occurred, the above-described NG process (S14) is performed.
[0073]
On the other hand, if no NG has occurred, it is determined whether or not the
[0074]
On the other hand, when the insertion of the
[0075]
In the new card determination process (S15c) described above,MosquitoIf it is determined that the card is not a card, or if it is determined that the card is a legitimate card in the security determination process (S15f), the read amount information is displayed on the 7-segment display 86 (S15g).
[0076]
Next, it is determined whether or not the return switch 88 has been operated (S15h). If the return switch 88 has not been operated, it is determined whether or not the ball lending switch 87 has been operated (S15i). Here, when the ball lending switch 87 is operated, transmission processing to the discharge device 84 is performed (S15j), and the amount used for ball lending is subtracted from the amount information stored in the internal RAM 65 (S15k). .
[0077]
Then, when the ball lending switch 87 is not operated in the above-described ball lending switch determination processing (S15i), and after the amount information subtraction processing (S15k) is performed along with the lending, the amount information stored in the
[0078]
Next, the communication process (S16) described above will be described in more detail based on FIG.
In the communication process (S16), first, the presence / absence of NG is confirmed (S16a). If NG has occurred, the above-described NG process (S14) is performed.
[0079]
On the other hand, if no NG has occurred, it is determined whether or not a ball lending operation is in progress (S16b). If it is determined that the ball lending operation is in progress, the card play process (S15) described above is performed.
[0080]
On the other hand, if it is determined that the ball lending operation is not being performed, it is determined whether or not a transmission request signal has been received from the card
[0081]
Then, it is determined whether or not a transmission OK command is sent from the card data transfer device 10 (S16h). When the transmission OK command is received, the transmission buffer is cleared (S16i) and the transmission area is cleared (S16j). Then, it is determined whether or not the transmission is completed (S16k). Here, when it is determined that the transmission is completed, the processing is returned, and when it is determined that the transmission is not yet completed, the processing after the above-described processing for writing the transmission data into the transmission area (S16e˜). S16k) is repeated.
[0082]
Further, when the transmission request signal is not received within the specified time in the transmission request reception determination process (S16c) and when the transmission OK command is not received in the transmission OK command reception determination process (S16h), The above-described NG process (S14) is performed.
[0083]
Next, the above-described NG process (S14) will be described in more detail based on FIG.
In the NG process (S14), first, the presence or absence of NG is confirmed (S14a), and if it is determined that no NG has occurred, the process returns.
[0084]
On the other hand, if it is determined that NG has occurred, the NG content is confirmed. NG contents to be checked are “Self-diagnostic check error”, “Memory full”, “Backup battery error”, “Card jam”, “No transmission request signal received from card data transfer device within specified time”, “Transmission OK” These are an abnormality of the pedestal
[0085]
Next, each NG information described above is transmitted to the card data transfer device 10 (S14d), the NG information is written in the EEPROM 80 (S14e), and the
[0086]
Then, it is determined whether or not the generated NG is an abnormality in the stand-by
[0087]
On the other hand, if it is determined that there is another abnormality, it is determined whether or not the
[0088]
The
[0089]
As described above, since the
[0090]
However, in such a conventional data management method related to the sale of the
[0091]
Therefore, a game card having at least a monetary amount information storage area and a security information storage area is issued in order to be able to use data relating to the sale of the
[0092]
With such a card-type gaming facility, the playerAs shown in FIG.By operating a game
[0093]
Therefore, in a game store such as the
[0094]
In addition, as described above, conventionally, at game stores such as the
[0095]
Therefore, the replenishment timing of the
[0096]
Therefore, at least a monetary amount information storage area and a security information storage area for the purpose of improving the service to the player by making it possible to easily check the game card sales status, change balance, etc. in the game card issuing machine. A game card issuing machine that issues a game card, a game medium lending device that lends a game medium within the amount information stored in the amount information storage area of the game card, the game card issuing machine, and the game medium A card-type gaming facility comprising a card information management control device that is in electrical communication with a lending device and manages and controls them, wherein information relating to the issuance of gaming cards is electrically stored in the gaming card issuing machine A portable terminal device that can be taken out and carried, and the portable terminal device is qualified to operate the portable terminal device. An operator confirmation information interpretation means for interpreting operator recognition information for confirming an operator to be confirmed, and an operation qualified to operate the portable terminal device based on the operator recognition information interpreted by the operator confirmation information interpretation means. A card-type gaming facility comprising reading means for reading information relating to game card issuance from the gaming card issuing machine and display means for displaying information read by the reading means when it is confirmed that the player is a player. It is preferable to do.
[0097]
In such a card-type gaming facility, a game clerk who wants to obtain information relating to the issuance of the
[0098]
Therefore, a player who is qualified to operate the mobile terminal device opens the game
[0099]
As described above, information related to the issuance of the
[0100]
Therefore, for the purpose of being able to transmit information related to issuance of gaming cards in the gaming card issuing machine acquired by the portable terminal device to a management device that comprehensively manages each device installed in the gaming store, It is preferable that the card-type gaming facility is configured to include a transmission unit that transmits information read by the reading unit to a management device that comprehensively manages each device installed in the gaming machine store.
[0101]
In such a card-type game facility, information relating to the issuance of the
[0102]
Therefore,CarryingInformation regarding issuance of the
Hereinafter, the game
FIG. 19 is a front view of the game
[0103]
As shown in FIG. 19, the game
[0104]
Also box100Is provided with a card reader /
[0105]
Each device constituting the game
In the gaming
[0106]
This gaming card issuing
[0107]
The external connection device (terminal) 112 described above functions as an amount information output unit that outputs the amount information related to the issued
[0108]
A control procedure relating to the issuance of the
Game card issuing machine5When the power is turned on, first, a self-diagnosis process (S20) for checking the state of the memory or the like is performed.
[0109]
Next, it waits for an address confirmation command to be transmitted from the card data transfer device 10 (S21).
When an address confirmation command is transmitted from the card
[0110]
When a store opening command is transmitted from the card
[0111]
Self-diagnosis process (S2)0) Will be described in more detail with reference to FIG.
Self-diagnosis process (S20) Checks the I / O and memory of each device constituting the game
[0112]
The above-described state confirmation process (S24) will be described in more detail based on FIG.
In the state confirmation process (S24), it is first determined whether or not the operation / stop switch 129 is on the operation side (S24a). Here, when the operation / stop switch 129 is not on the operation side, that is, when it is on the stop side, the operation of the game
[0113]
On the other hand, when the operation / stop switch 129 is on the operation side, it is determined whether or not the local remote switch 130 is on the remote side (S24c). Here, when the local remote switch 130 is on the remote side, that is, when the game
[0114]
On the other hand, when the local remote switch 130 is on the local side, that is, when the gaming
[0115]
The above NG process (S25) will be described in more detail based on FIG.
In the NG process (S25), first, the presence / absence of NG is confirmed (S25a). If no NG has occurred, the process returns.
[0116]
On the other hand, when NG has occurred, the NG content is confirmed. The NG contents to be checked are “Self-diagnosis NG”, “No printer paper”, “The operation / stop switch is on the stop side”, “No data from card data transfer device within specified time”, “Transmission” "No command", "Out of change", "Bill jam", "Card jam", "No card stock", "Open the front door of the game card issuer", "Bill stock device full", "Memory full", "Battery “Abnormal” or the like (S25b).
[0117]
Then, NG information is transmitted to the card data transfer device 10 (S25c), and the
[0118]
When the operation / stop switch 129 is in the operation side, NG content is recorded in the EEPROM 123 (S25f), and if there is printer paper, the NG content is printed (S25g), and the NG content is output to the
[0119]
The card purchase process (S27) described above will be described in more detail based on FIG.
In the card purchase process (S27), first, the presence / absence of NG is confirmed (S27a). If NG has occurred, the above-described NG process (S25) is performed.
[0120]
On the other hand, if no NG has occurred, it is determined whether or not a bill has been inserted into the bill discriminating apparatus 115 (S27b). Here, when a bill is not inserted into the
[0121]
Moreover, when a banknote is inserted in the banknote discrimination |
[0122]
On the other hand, if there is no change, the data generated at the time of purchase of the
[0123]
Further, in the above-described bill return switch operation determination process (S27c), when it is determined that the
[0124]
The communication process (S26) described above will be described in more detail based on FIG.
In the communication process (S26), first, the presence / absence of NG is confirmed (S26a). If NG has occurred, the above-described NG process (S25) is performed.
[0125]
On the other hand, if no NG has occurred, it is determined whether or not a bill has been inserted into the bill discriminating device 115 (S26b). If a bill has been inserted, the card purchase process (S27) described above is performed. .
[0126]
If no banknote is inserted in the
[0127]
On the other hand, when the local remote switch 130 is on the remote side, that is, when the game
[0128]
Then, it is determined whether or not a transmission OK command has been sent from the card data transfer device 10 (S26i). When the transmission OK command is received, the transmission buffer is cleared (S26j) and the transmission area is cleared (S26k). Then, it is determined whether or not the transmission has been completed (S261). If it is determined that the transmission has been completed, the process is resumed. If it is determined that the transmission has not yet been completed, the processes after the above-described process for writing the transmission data to the transmission area (S26f to S26f). S261) is repeated.
[0129]
Further, when the transmission request signal is not received within the specified time in the transmission request reception determination process (S26d) and when the transmission OK command is not received in the transmission OK command reception determination process (S26i), The above-described NG process (S25) is performed.
[0130]
The terminal communication process (S28) described above will be described in more detail based on FIG.
In the terminal communication process (S28), first, the presence / absence of NG is confirmed (S28a). If NG has occurred, the above-described NG process (S25) is performed.
[0131]
On the other hand, if no NG has occurred, it is determined whether or not a bill has been inserted into the bill discriminating device 115 (S28b). If a bill has been inserted into the
[0132]
On the other hand, if no bill is inserted in the
[0133]
On the other hand, if there is no communication from the card
[0134]
On the other hand, when a command is transmitted from the mobile
[0135]
Then, it is determined whether or not an OK command has been received from the mobile terminal device 150 (S28h). If an OK command is received, internal data is transmitted to the mobile terminal device 150 (S28i), and communication is terminated. (S28j). If it is determined that the communication has been completed, the process is resumed. If it is determined that the communication has not yet been completed, the processes after the received command analysis process (S28e to S28j) are repeated. Do.
[0136]
If the OK command reception determination process (S28h) does not receive an OK command, it waits for an OK command to be sent for a further specified time (S28k), and the OK command is received within the specified time. If it is sent, the internal data transmission process (S28i) is performed. On the other hand, if the OK command is not sent within the specified time, the process returns.
[0137]
Hereinafter, the mobile
The portable
[0138]
The apparatus which comprises the portable
The portable
[0139]
Each device that electrically controls the mobile
[0140]
The procedure of information transmission / reception processing in the mobile
When power is turned on to the portable
[0141]
Then, it is determined whether an abnormality is found by the check (S31). If no abnormality is found by the check, internal data such as an ID code stored in the EEPROM 162 is read (S32), and the operator confirms with the
[0142]
When the ID code is input with the
[0143]
If the ID code read from the EEPROM 162 matches the ID code input from the
[0144]
On the other hand, if the
[0145]
In the check determination process (S31), when an abnormality is found, in the ID code determination process (S34), it is determined that the IDs do not match, and in the transmission switch determination process (S37), the transmission switch NG processing is performed (S39) after 155 is not operated, after issuing machine communication processing (S36), and after hall PC communication processing (S38).
[0146]
Next, it is determined whether or not there is an input from the numeric keypad 153 (S40). If there is an input from the
[0147]
On the other hand, in the numeric keypad input determination process (S40), even when there is no input from the
[0148]
The issuing machine communication process (S36) described above will be described in more detail based on FIG.
In the issuing machine communication process (S36), a data request command is transmitted to the gaming card issuing machine 5 (S36a), and it is determined whether data is received from the gaming
[0149]
On the other hand, when data is received from the gaming
[0150]
The hall PC communication process (S38) described above will be described in more detail based on FIG.
In the hall PC communication process (S38), a data transmission command is transmitted to the management apparatus 12 (hall PC) (S38a), and it is determined whether data is received from the management apparatus 12 (hall PC) within a specified time. If the data is not received from the management device 12 (Hall PC) within the specified time (S38b), the above NG process (S39) is performed.
[0151]
On the other hand, when data is received from the management device 12 (hole PC) within the specified time, an OK command is transmitted to the management device 12 (hole PC) (S38c), and the EEPROM 162 is sent to the management device 12 (hole PC). The data stored therein is sent out (S38d).
[0152]
Then, it is determined whether or not a transmission OK command has been transmitted from the management apparatus 12 (hole PC) (S38).e) If the transmission OK command is not received, an abnormal code is displayed on the liquid crystal display device 152.(S38f ), Return processing.
[0153]
On the other hand, when a transmission OK command is received from the management device 12 (Hall PC), a normal code is displayed on the liquid crystal display device 152 (S38g), and the
[0154]
The above NG process (S39) will be described in more detail with reference to FIG.
In the NG process (S39), first, the presence / absence of NG is confirmed (S39a), and if no NG has occurred, the process returns.
[0155]
On the other hand, when NG has occurred, the NG content is confirmed. The NG contents to be confirmed are “battery abnormality”, “communication abnormality”, “EEPROM abnormality”, “memory abnormality”, “ID number abnormality”, etc. (S39b).
[0156]
Then, the confirmed NG information is displayed on the liquid
[0157]
As described above, in the above-described card-type gaming facility, conventionally, the
[0158]
Therefore, at the amusement store, it was not possible to confirm when the transmission request from the
[0159]
Therefore, at a game store, by grasping the transmission history of information related to sales and use of gaming cards to the card company, at least a monetary information storage area and a security information storage area for the purpose of ensuring fair and secure settlement. Within the range of the amount information stored in the amount information storage area of the game card, the game card issuing machine that issues the game card, and the amount information storage area of the game card A card-type gaming facility comprising: a game medium lending device for lending game media; and a card information management control device for electrically controlling and managing the game card issuing machine and the game medium lending device. A history record recording means for recording a history of connection from a card company management device to a card information management control device; And display means for displaying the recorded in the recording means connected provenance, it is preferable to configure the card type gaming facilities.
[0160]
In such a card-type gaming facility, every time there is a request for information transmission from the management device of the
[0161]
Therefore, at the game store, when the transmission request is made from the management device of the
[0162]
The card
[0163]
In order to identify each
[0164]
However, since the
[0165]
Therefore, when a
[0166]
Therefore, a terminal device such as a gaming machine and a game medium lending device that is accessed by a plurality of relay devices that relay information exchange between the card information management control device and a terminal device such as a gaming machine and a gaming medium lending device. A game card having at least an amount information storage area and a security information storage area is issued for the purpose of easily and reliably performing setting processing for assigning the access range of the repeater by automatically assigning and setting A game card issuing machine, a game medium lending device that lends game media within the amount information stored in the amount information storage area of the game card, and the game card issuing machine and the game medium lending device A plurality of repeaters for relaying information transmission by contacting the game card, and electrically contacting the repeaters, and the game card issuing machine and the game A card-type game facility comprising a card information management control device for managing and controlling a medium lending device, wherein the repeater is configured to set repeater identification information for identifying each repeater. Repeater identification information setting means is provided, and the card information management controlapparatusIncludes a terminal identification information collecting means for collecting terminal identification information of a game card issuing machine or a game medium lending device to which each of the repeaters can be electrically connected, and a terminal identification collected by the terminal identification information collecting means Based on the information, it is preferable to configure a card-type gaming facility by including allocation setting means for setting allocation of a game card issuing machine or a game medium lending device to which each repeater is electrically connected.
[0167]
In such a card-type gaming facility, repeater identification information for identifying each
[0168]
Further, the terminal identification information collecting means provided in the card information management control device collects the terminal identification information of the game
[0169]
Therefore, a
[0170]
Hereinafter, the card
FIG. 34 is a block diagram showing a schematic configuration of devices constituting the card
[0171]
In this card
[0172]
The
[0173]
Further, the
[0174]
The hard
[0175]
A control procedure for exchanging information in the card
When the card
[0176]
Then, an NG process (S52) and a card data transfer device operation process (S53) are performed, and each data stored in the work area in the memory is filed and managed in units of time and a ball rental machine 3 (S5).4), External information processing (S55) is performed.
[0177]
Then, it is determined whether or not the tightening switch 186 has been operated (S56). If the tightening switch 186 has not been operated, the above-described processing after NG processing (S52) is repeated.
[0178]
On the other hand, when the tightening switch 186 is operated, a work end process (S57) is performed, and the process ends.
[0179]
The above self-diagnosis process (S50) will be described in more detail with reference to FIG.
In the self-diagnosis process (S50), the I / O and communication status of each device constituting the card
[0180]
Next, the connection history (access history) is printed (S50b), and it is determined whether or not an abnormality is found by the check (S50c). If an abnormality is found in the check, the above-described NG process (S52) is performed.
[0181]
On the other hand, if no abnormality is found in the check, the data for a predetermined period, for example, 14 days before is erased from the hard disk device with the current day as a reference (S50d). That is, the data for 14 days is stored in the hard disk device on the basis of the current day.
[0182]
The job start process (S51) described above will be described in more detail with reference to FIGS.
In the business start process (S51), firstly, the work key 193 for setting the operation state of the card
[0183]
When the work key 193 is in the “operation” position, the addresses of the interbank
[0184]
Then, it is determined whether or not a reply to the address confirmation command from each
[0185]
When the start switch 183 is operated, the date is corrected based on the clock IC 173 (S51g), the work area in the memory is cleared (S51h), the store opening code is transmitted (S51i), and the process is resumed. To do.
[0186]
On the other hand, if no response is received in the response reception determination (S51e) from each
[0187]
In addition, in the corresponding address existence confirmation process (S51c), when there is no pedestal
[0188]
When the construction switch 182 is operated, an address confirmation command is transmitted to each repeater 13 (S51k), and the address of each
[0189]
Then, it is determined whether or not the address of the relaying
[0190]
When receiving the address of the
[0191]
Next, the addresses of each
[0192]
The above-described NG process (S52) will be described in more detail based on FIG. In the NG process (S52), first, the presence / absence of NG is determined (S52a). If no NG has occurred, the process returns.
[0193]
On the other hand, when NG has occurred, the contents of NG are confirmed. The contents of the NG to be confirmed are “Self-diagnosis check error”, “Memory full”, “Capacity of hard disk storage device”, “In-store communication is not accessible” error of the card
[0194]
Then, the NG content is notified by the notification device 187 and the liquid crystal display device 185 (S52d), it is determined whether or not the card
[0195]
In-store information processing (S60) performed as an interrupt process for each of the above-described processes will be described with reference to FIG.
The in-store information processing (S60) is a process for receiving and storing ball lending information and the like in each inter-ball
[0196]
Here, when the timer counts up, a data request command is transmitted to each repeater 13 (S60c), and data is received from the interbank
[0197]
On the other hand, if the received data does not contain NG data, the received data is stored in the work area (S60g) without performing the above NG storage process (S60f), and the timer is cleared ( S60h), the process is returned.
[0198]
In the count-up determination process (S60b) described above, if the timer has not counted up, it is determined whether or not the read flag for the specific pedestal
[0199]
On the other hand, when the reading flag for the specific pedestal
[0200]
On the other hand, if the received data does not include NG data, the received data is stored in the work area (S60o) without performing the above-described NG storage process (S60n), and the process is resumed.
[0201]
The card data transfer device operation process (S53) described above will be described in more detail based on FIG.
In the card data transfer device operation process (S53), first, the presence / absence of NG information is confirmed (S53a), and if there is NG information, the above-described NG process (S52) is performed.
[0202]
On the other hand, if there is no NG information, it is determined whether or not there is an input from the numeric keypad 181 (S53b), and if there is no input from the numeric keypad 181 processing is returned.
[0203]
On the other hand, when there is an input from the numeric keypad 181, the data instructed to be read by the numeric keypad 181 is read from the work area on the memory (S 53 c), and the read data is displayed on the liquid
[0204]
Then, it is determined whether or not the reading of data for the specific pedestal
[0205]
On the other hand, when the reading of data to the specific pedestal
[0206]
The external information processing (S55) described above will be described in more detail based on FIG.
In the external information processing (S55), first, the presence / absence of NG information is confirmed (S55a), and if there is NG information, the above-described NG process (S52) is performed.
[0207]
On the other hand, if there is no NG information, it is determined whether a data request signal is received (S55b), and a data request is received.TrustIf no signal has been received, the process returns.
[0208]
On the other hand, if a data request signal has been received, the data to be transmitted is read from the work area on the memory (S55c), the read data is cryptographically converted (S55d), and the cryptographically converted data is output (S55e). ) The data output time and the content of the output data are stored in the hard disk storage device 191 (S55f), and the process is resumed.
[0209]
Work described aboveFinishThe process (S57) will be described in more detail based on FIG.
BusinessFinishIn the process (S57), interrupts to the process are first prohibited (S57a), the data stored in the work area on the memory is totaled (S57b), and the totaled data is printed out by the printer (printer) 180 ( S57c), the tabulated data is stored in the hard disk storage device 191 (S57d).
[0210]
And the card company 9 (the management device of the card company 9)Wait for communication from (S57e).
Here, the card company 9 (the management device of the card company 9)Communication from the card company 9 (the management device of the card company 9))(S57f) and the card company 9 (the management device of the card company 9))Waits for a confirmation command to be sent from (S57g). If the confirmation command is not received, the communication processing (S57e) and subsequent processing are repeated.
[0211]
And the card company 9 (the management device of the card company 9)When the confirmation command is transmitted from the
[0212]
As described above, the
[0213]
The
[0214]
However, transmission / reception of information between the
[0215]
Therefore, in the transmission / reception of information between the repeater and the game card issuing machine and the intermediary ball lending machine which is a game medium lending machine, and in the transmission / reception of information between each repeater, it is possible to transmit and receive information reliably and accurately. A game card issuing machine that issues a game card having at least a monetary amount information storage area and a security information storage area for the purpose of saving space and further reducing equipment costs, and the game card The game media lending device that lends game media within the amount information stored in the money amount information storage area, the game card issuing machine, and the game medium lending device are electrically connected to relay information transmission. A card that is in electrical communication with a plurality of repeaters and that manages and controls the game card issuing machine and the game medium lending device An information management control device, wherein the relay device is disposed above a gaming machine group in which a plurality of gaming medium lending devices and gaming machines are installed, and the relay The game machine includes first communication means for communicating between the repeaters, and second communication means for communicating between the repeater and the game card issuing machine or the game medium lending device, The first communication means is arranged in the upper area when the repeater is divided into two parts, and the second communication means is arranged in the lower area when the repeater is divided into two parts. It is preferable to constitute.
[0216]
In such a card-type game facility, communication between each
[0217]
Moreover, since the 1st communication means and the 2nd communication means are divided and provided in the upper and lower sides within the
[0218]
Therefore, in the transmission / reception of information between the
[0219]
Hereinafter, the
FIG. 44 is an exploded perspective view of the
[0220]
The
[0221]
In addition, when the
[0222]
Each device constituting the
[0223]
The
[0224]
The
[0225]
Then, the light emitting /
[0226]
The light emitting /
[0227]
A communication control procedure performed by the
When power is turned on to the
[0228]
When an address confirmation command is transmitted from the card
[0229]
Next, the address of the daitama
[0230]
Then, when the store opening command is transmitted from the card
[0231]
Then, an NG process (S76) is performed to wait for a transmission request from the card data transfer apparatus 10 (S77). When a transmission request is sent from the card
[0232]
The self-diagnosis process (S70) described above will be described in more detail based on FIG.
In the self-diagnosis process (S70), an address is read from the address setting switch 214 (S70a), and a memory check is performed (S70b).
[0233]
Then, it is determined whether or not an abnormality is found by the memory check (S70c). If an abnormality is found, the above-described NG process (S76) is performed. On the other hand, if no abnormality is found, the process is returned.
[0234]
The above-described NG process (S76) will be described in more detail based on FIG.
In the NG process (S76), first, the presence / absence of NG is determined (S76a). If no NG has occurred, the process returns.
[0235]
On the other hand, when NG has occurred, the contents of NG are confirmed. The contents of the NG to be confirmed are “Repeater memory error” and “No data is received from the daitama ball lending machine within the specified time” (S76b).
[0236]
Then, the address of the interbank
[0237]
The communication process (S78) described above will be described in more detail based on FIG.
In the communication process (S78), first, it is determined whether or not the received address data matches the address data of the repeater 13 (S78a). If the address data do not match, the received data is transmitted to the other repeater 13 (S78b). In other words, when the data is not sent from the stand-by-
[0238]
On the other hand, if the address data match, the data received from the card
[0239]
Then, if the received data is for a group of daitama
[0240]
And if data is taken out from all the daitama
[0241]
On the other hand, if the data (transmission request) received from the card
[0242]
In the above-described embodiment, a pachinko machine has been described as a typical gaming machine. However, the present invention is also applicable to other gaming machines such as slot machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. can do. In this case, medals are used as the game media, and the game media lending device is constituted by a medal lending machine.
[0243]
【The invention's effect】
Since this invention consists of an above-described structure, there can exist an effect which is demonstrated below.
In the present invention,In preparation for failure of the game medium lending device, a plurality of game medium lending devices are stored in the game medium lending device storage device. Is taken out and replaced with a failed game medium lending device, and the failed game medium lending device is stored in the game medium lending device storage device.
Then, in the attachment detection means provided in the game medium lending device storage device, when the removal of the game medium lending device is detected and it is detected that the game medium lending device is newly attached, by the information reading means, Information relating to gaming medium lending stored in the newly installed gaming medium lending device is read, and the read information is transmitted to the card information management control device by the transmitting means.
[0244]
Therefore, even if the game medium lending device is out of order, the information stored in the failed game medium lending device can be taken out and used, so the game medium lending record in the failed game medium lending device becomes invalid. There is no risk of unforeseen disadvantages to the game store.
That is, at the game store, even if the game medium lending device is out of order, the game card used in the game medium lending device can be paid for.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a device configuration in a card type gaming facility according to the present invention.
FIG. 2 is a schematic diagram showing an outline of a device configuration in a card type gaming facility according to the present invention.
FIG. 3 is a front view of a system stocker.
FIG. 4 is a perspective view of the system stocker with the front door opened.
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of devices constituting the system stocker.
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure in the system stocker.
7 is a flowchart showing a procedure of communication processing shown in FIG. 6;
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of NG processing shown in FIG. 6;
FIG. 9 is a perspective view showing a state in which the interstitial ball lending machine is attached to the slot.
FIG. 10 is a perspective view of a stand ball lending machine as seen from the back.
FIG. 11 is a perspective view of a pedestal ball lending machine and a slot.
FIG. 12 is a side view of the power supply device attached to the slot.
FIG. 13 is a block diagram showing a schematic configuration of devices constituting the inter-bed ball lending machine.
FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure in a daitama ball lending machine.
15 is a flowchart showing a procedure of self-diagnosis processing shown in FIG.
FIG. 16 is a flowchart showing a procedure of card play processing shown in FIG. 14;
FIG. 17 is a flowchart showing a procedure of communication processing shown in FIG. 14;
18 is a flowchart showing a procedure of the NG process shown in FIG.
FIG. 19 is a front view of a game card issuing machine.
FIG. 20 is a block diagram showing a schematic configuration of devices constituting the game card issuing machine.
FIG. 21 is a flowchart showing a processing procedure in the game card issuing machine.
22 is a flowchart showing a procedure of self-diagnosis processing shown in FIG. 21. FIG.
FIG. 23 is a flowchart showing a procedure of the state confirmation process shown in FIG. 21;
24 is a flowchart showing a procedure of the NG process shown in FIG.
FIG. 25 is a flowchart showing a procedure of card purchase processing shown in FIG. 21;
26 is a flowchart showing a procedure of the communication process shown in FIG.
27 is a flowchart showing a procedure of terminal communication processing shown in FIG. 21. FIG.
FIG. 28 is a front view of the mobile terminal device.
FIG. 29 is a block diagram showing a schematic configuration of devices constituting the mobile terminal device.
FIG. 30 is a flowchart illustrating a processing procedure in the mobile terminal device.
FIG. 31 is a flowchart showing a procedure of issuing machine communication processing shown in FIG. 30;
32 is a flowchart showing a procedure of hall PC communication processing shown in FIG. 30. FIG.
FIG. 33 is a flowchart showing a procedure of the NG process shown in FIG. 30;
FIG. 34 is a block diagram showing a schematic configuration of devices constituting the card data transfer apparatus.
FIG. 35 is a flowchart showing a processing procedure in the card data transfer apparatus.
FIG. 36 is a flowchart showing a procedure of self-diagnosis processing shown in FIG. 35;
FIG. 37 is a flowchart showing a procedure of the business start process shown in FIG.
FIG. 38 is a flowchart showing the procedure of the work start process shown in FIG.
FIG. 39 is a flowchart showing a procedure of the NG process shown in FIG. 35;
FIG. 40 is a flowchart showing a procedure of in-store information processing in the card data transfer apparatus.
41 is a flowchart showing a procedure of card data transfer apparatus operation processing shown in FIG. 35. FIG.
42 is a flowchart showing a procedure of external information processing shown in FIG. 35. FIG.
43 is a flowchart showing a procedure of the business stop process shown in FIG. 35. FIG.
FIG. 44 is a front view of a state in which the repeater is disassembled.
FIG. 45 is a block diagram showing a schematic configuration of devices constituting the repeater.
FIG. 46 is a flowchart showing a processing procedure in the repeater.
47 is a flowchart showing a procedure of self-diagnosis processing shown in FIG. 46. FIG.
48 is a flowchart showing the procedure of the NG process shown in FIG. 46. FIG.
49 is a flowchart showing the communication processing procedure shown in FIG. 46. FIG.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko parlor
2 Pachinko machines
3 machine rental machine
4 game cards
5 game card issuing machines
6 System stocker
7 Number of balls calculator
8 Premium POS
9 Card company (management device)
10 Card data transfer device
11 Telephone line
12 Management device
13 Repeater
14 Electrical wiring
15 Speaker
16 Connection switch
(System stocker)
20 box
21 Front door
22 slots
23 Infrared communication device
24 slot lamp
25 External terminal
26 Connection switch
27 slot interface circuit
28 CPU
29 ROM
30 ROM
31 EEPROM
32 Communication interface circuit
33 Interface circuit
34 External alarm device
35 lamp
36 Power supply device
(Taima ball lending machine)
40 slots
41 body
42 Power supply device
43 Nipping part
44 connection terminals
45 fixed key
46 game card slot
47 Removable key
48 Operation handle
49 Fault history switch
50 direction lamp
51 Infrared communication equipment
52 Transceiver
53 Available lamp
54 Card reader / writer
55 External connection terminal
56 engagement hole
57 Address setting switch
58 Memory full display LED
59 Backup power indicator LED
60 Card reader / writer control device
61 Read / write section
62 First interface circuit
63 CPU
64 ROM
65 Internal RAM
66 Oscillator
67 Second interface circuit
68 CPU
69 ROM
70 RAM
71 Oscillator
72 Backup battery
73 Battery connection switch
74 Communication interface circuit (card reader / writer)
75 Communication interface circuit (card reader / writer controller)
76 Backup detection circuit
77 CPU
78 ROM
79 RAM
80 EEPROM
81 oscillator
82 Interface circuit
83 Ball rental setting switch
84 Discharge device
85 Local remote switch
86 7-segment display
87 Ball switch
88 Return switch
89 Reset switch
90 24V circuit
91 5V circuit
92 connector
93 Optical cable interface circuit (card reader / writer)
94 Optical cable interface circuit (infrared communication device)
95 Oscillator
96 microprocessor
97 Infrared communication interface circuit
(Game card issuing machine)
100 box
101 Front door
102 game card selection switch
103 game card display
104 game card outlet
105 bill insertion slot
106 bill return switch
107 Backup power indicator LED
108 Infrared communication device
109 change change outlet
110 External alarm device
111 Infrared communication equipment
112 External connection device
113 Card reader / writer device
114 card stock equipment
115 Banknote discrimination device
116 change change discharge device
117 bill stock equipment
118 Game Card Issuer Control Device
119 oscillator
120 CPU
121 ROM
122 RAM
123 EEPROM
124 Backup detection circuit
125 backup battery
126 Power conversioncircuit
127 Power supply circuit
128Interface circuit
129 Operation / stop switch
130 Local remote switch
131 Card reader / writer control device
132 Printing device
(Mobile terminal device)
150 Mobile terminal device
151 box
152 Liquid crystal display device
153 numeric keypad
154 Receive switch
155 Transmission switch
156 Power switch
157 Backup power indicator LED
158 transceiver
159 CPU
160 ROM
161 RAM
162 EEPROM
163 Interface circuit
164 Communication interface circuit
165 backup battery
166 Power supply detection circuit
(Card data transfer device)
170 CPU
171 ROM
172 RAM
173 Clock IC
174 Backup battery
175 Power supply device
176 Backup detection circuit
177 Interface circuit
178 Communication control device
179 Signal converter
180 Printing device
181 numeric keypad
182
183 Start switch
184 Power switch
185 liquid crystal display device
186 Tightening switch
187 Notification device
188 External connection terminal
189 Communication interface circuit
190 Interface circuit
191 Hard disk storage
192 floppy disk storage device
193 work key
(Repeater 13)
200 Storage body
201 Mounting column
202 Upper region
203 Upper substrate
204 Lower area
205 Lower substrate
206 Light emitting / receiving module
207 Connector
208 Light Emitting Device
209 Photodetector
210 Microprocessor
211 ROM
212 RAM
213 Communication interface circuit
214 Address setting switch
215 Power supply device
Claims (1)
前記遊技カードの金額情報記憶領域に記憶された金額情報の範囲内で遊技媒体を貸し出すとともに、この遊技媒体貸出に関する情報を記憶する遊技媒体貸出装置と、
前記遊技媒体貸出装置を、着脱可能に複数台格納する遊技媒体貸出装置格納装置と、
前記遊技カード発行機と、前記遊技媒体貸出装置と、前記遊技媒体貸出装置格納装置とに電気的に連絡して、これらを管理制御するカード情報管理制御装置と、
を備えたカード式遊技設備であって、
前記遊技媒体貸出装置格納装置は、
前記遊技媒体貸出装置の着脱を検出する装着検出手段と、
前記装着検出手段における着脱検出に基づいて、前記遊技媒体貸出装置が装着されたと判断された場合に、この装着された遊技媒体貸出装置に記憶されている遊技媒体貸出に関する情報を読み込む情報読込手段と、
前記情報読込手段により読み込んだ情報を前記カード情報管理制御装置に送信する送信手段と、
を備えたことを特徴とするカード式遊技設備。A game card issuing machine for issuing a game card having at least an amount information storage area and a security information storage area;
A game medium lending device that lends game media within the amount information stored in the amount information storage area of the game card and stores information related to the game medium lending,
A game medium lending device storage device for removably storing a plurality of the game medium lending devices; and
A card information management control device for electrically controlling and managing the game card issuing machine, the game medium lending device, and the game medium lending device storage device;
A card-type gaming facility equipped with
The game medium lending device storage device,
Wearing detection means for detecting attachment and detachment of the game medium lending device;
Information reading means for reading information relating to gaming medium lending stored in the worn gaming medium lending device when it is determined that the gaming medium lending device is worn based on the attachment / detachment detection in the wearing detection means; ,
Transmitting means for transmitting the information read by the information reading means to the card information management control device;
A card-type game facility characterized by comprising
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP13891095A JP3753454B2 (en) | 1995-05-15 | 1995-05-15 | Card-type game equipment |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP13891095A JP3753454B2 (en) | 1995-05-15 | 1995-05-15 | Card-type game equipment |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2005146423A Division JP4148958B2 (en) | 2005-05-19 | 2005-05-19 | Card-type game equipment |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH08309019A JPH08309019A (en) | 1996-11-26 |
| JP3753454B2 true JP3753454B2 (en) | 2006-03-08 |
Family
ID=15233005
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP13891095A Expired - Fee Related JP3753454B2 (en) | 1995-05-15 | 1995-05-15 | Card-type game equipment |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3753454B2 (en) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4542237B2 (en) * | 2000-06-28 | 2010-09-08 | クリエイションカード株式会社 | Gaming machine lending machine |
| JP4594634B2 (en) * | 2004-03-16 | 2010-12-08 | Jcmシステムズ株式会社 | Game media rental system |
| JP4694224B2 (en) * | 2005-03-09 | 2011-06-08 | 株式会社三共 | Specific transaction system |
| JP6030444B2 (en) * | 2012-12-28 | 2016-11-24 | 株式会社ソフイア | Game system |
-
1995
- 1995-05-15 JP JP13891095A patent/JP3753454B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH08309019A (en) | 1996-11-26 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| AU675728B2 (en) | Game house system utilizing storage medium | |
| US20060293783A1 (en) | Intelligent cash control system | |
| JP4175524B2 (en) | Game equipment | |
| JP3807751B2 (en) | Game equipment | |
| JP3753454B2 (en) | Card-type game equipment | |
| JP2011030733A (en) | Game machine operation information collecting system | |
| JP2001353350A (en) | Recording medium for game | |
| JP2003079923A (en) | Card unit, game device and game management system | |
| JPH09276534A (en) | Amusement ball lending device | |
| JP4148958B2 (en) | Card-type game equipment | |
| JPH1033797A (en) | Gaming machine management device | |
| JP5872139B2 (en) | GAME SYSTEM AND GAME DEVICE | |
| JP3664764B2 (en) | Game card vending machine | |
| JP2011092437A (en) | Value-medium management system and value-medium management device | |
| JP2011072361A (en) | Game machine management system | |
| JPH09220343A (en) | Special prize exchange system | |
| JPH11347233A (en) | Automatic game card ordering method for game card system | |
| JP4753280B2 (en) | GAME MEDIA LENDING PROCESSING DEVICE AND GAME MEDIA LENDING SYSTEM | |
| RU2222050C2 (en) | Data collection system for assemblage of machines activated by money | |
| JP5478164B2 (en) | Game machine management system | |
| JP4168117B2 (en) | Game system | |
| JP3756316B2 (en) | GAME CARD DISTRIBUTION METHOD FOR GAME CARD SYSTEM AND GAME CARD SYSTEM | |
| JP2769909B2 (en) | Game media rental system in a game store | |
| JP3361306B2 (en) | Data storage medium processing device | |
| JP2767256B2 (en) | Gaming equipment |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20040712 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20050322 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20050519 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20051213 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20051213 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081222 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141222 Year of fee payment: 9 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |