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JP3767139B2 - Game media checkout device - Google Patents
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体(遊技球、コイン等)を借りて行う遊技機であって、その借りた遊技媒体の価値を異にする遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機(例えば、パチンコ機)の側方には、球貸機が設置してあり、遊技者は、その球貸機を介して遊技媒体(遊技球)を借りて遊技を行う。
そして、遊技者は、賞として遊技媒体(遊技球)を獲得したときには、その遊技媒体を景品等と交換することができる。
又、他の形式である封入式パチンコ機においては、賞として獲得する遊技媒体の払出しは行われないが、遊技カードに記録されている現在の遊技媒体数が加算され、その遊技カードに記録の遊技媒体数は景品等と交換できる。
又、スロットマシンにおいては、遊技媒体(コイン)を介してゲームを行い、獲得した遊技媒体によって景品等に交換する。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
以上のように、多くの遊技機は、獲得した遊技媒体を景品と交換できるが、遊技者が借りる遊技媒体(遊技球、コイン等)の価値、或いは、獲得した遊技媒体(遊技球、コイン等)の価値は、その遊技店において全ての遊技者に対して同じであるが、高いと思っている遊技者と、安いと思っている遊技者がある。
そこで、遊技者にとって、遊技媒体の価値を選択できることが望ましいので、本発明は、かかる遊技機に付設の遊技媒体の精算装置を提供するものである。
【0004】
【課題を解決するための手段】
請求項1の遊技媒体の精算装置は、排出装置23によって計数排出路27を流下する適合色の遊技媒体を適合色排出路27aへ排出する一方、不適合色の遊技媒体を不適合色排出路27bへ排出する。
そして、前記排出装置23はロック状態とアンロック状態に変更可能であり、排出装置23の上流側に第1色センサ21が設けてあると共に、その第1色センサ21の下流側で前記排出装置23の上流側に第2色センサ22が設けてある。 又、第1色センサ21で不適色の遊技媒体を検出したときには、排出装置23をアンロック状態からロック状態に変更すると共に、不適合色の遊技媒体の数を積算する。
そして、第2色センサ22で前記不適合色の遊技媒体を検出した時には、前記積算値から1を引き、通路切替部材28を不適合色排出路27bに切替えると共に、前記排出装置23を一時的にアンロック状態にして不適合色の遊技媒体を不適合色排出路27bに排出する。このように、例外的な不適合色の遊技媒体を検出した時には、排出装置23をアンロックとロック状態にして排出するが、適合色の遊技媒体のときには、排出装置23をアンロック状態とロック状態に変更することなく、即ち、アンロック状態で排出することによって、迅速に排出できる。
そのために、積算値がゼロになったときには、以後の遊技媒体は適合色であるので、通路切替部材28を適合色排出路27aに切替えて、前記排出装置23をアンロック状態にして排出する。
【0005】
【発明の実施の形態】
(第1の実施の形態)
遊技機としてパチンコ機を取り上げ、図1はパチンコ機Pの正面図、図2は発射装置の裏面図、図3はパチンコ機の前板と遊技設備の一部断面図、図4(A)は図3の部分拡大図、図4(B)は通路切替部材28の斜視図、図5(A)(B)は通路切替部材28の作用を示す図、図6、図7は制御フロー図、図8は他の構成の制御フロー図、図9(A)は通称「島」の裏面図、図9(B)は島の正面図である。
【0006】
このパチンコ機Pの機側には、図1に示すように、カードユニットCが設置してあり、このカードユニットCには、所有の遊技媒体数(情報)が記録された遊技カード、或いは、変造を防止するために遊技カードに識別情報だけが記録してあり、その識別情報に基づいて遊技媒体数が判る遊技カード(磁気等を介して記録可能な記録媒体)の内容を読取、書込み可能なカード装置(図示略)が内蔵してある。又、このカードユニットCの正面パネル6には、このカードユニットの作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入口7が設けてある。
一方、パチンコ機Pの前面パネル9に取り付けてある供給皿10には、前記カードユニットCの操作釦等が配設してあり、前記カード挿入口7に挿入された遊技カードの残高(度数)等を表示する表示器8a、遊技者の操作によりカードユニットCを介して、供給皿10に遊技媒体(「銀色」(又は「金色」)の遊技球)を排出する変換釦8b、カード返却用の返却釦8cが設けてある。
【0007】
この遊技店は、「A島」には「銀色」の遊技媒体(遊技球)で、「B島」には「金色」の遊技媒体(遊技球)で各々遊技可能に複数台の遊技機A、Bが配列してあり、後記で詳述するように、「銀色」と「金色」の遊技媒体は、遊技価値を異にしてあり、遊技者は、何れかの遊技機を選択することができる。
そして、「銀色」の遊技媒体を使用する遊技機を選択し、変換釦8bを押すと、所定数の「銀色」の遊技媒体が供給皿10に払い出され、発射装置の発射ハンドル11の操作により、供給皿10からの1球毎に供給される遊技媒体をガイドレール2で案内して遊技領域3に発射する。
また、遊技中に賞として獲得した「銀色の遊技媒体」は、供給皿10に払い出されると共に、供給皿10が満杯となったときのオーバーフローした遊技媒体は、後述の遊技設備に付設の貯留皿12に貯留される。
このように、遊技機Aにおいては銀色の遊技媒体で、遊技機Bにおいては金色の遊技媒体で遊技を行う。
【0008】
前記「A島」と「B島」に設置の遊技機A、Bは、よく知られた形式であり、概略説明すると、図柄可変ゲームの表示を行う図柄表示部L1、L2、L3には、「0〜9、A、B、C、D、E」の15図柄を、この順序で変動表示する。
遊技媒体が、普通図柄始動ゲート4a、4bに入賞し、普通図柄表示器に当たり図柄が表示されると、普通電動役物5の羽根5aを所定時間、開成する。
そして、遊技媒体が普通電動役物5に入賞すると特別図柄始動信号が発生し、判定カウンタHcで、大当たりか否かを判定し、図柄表示部L1〜L3の図柄を一斉に変動表示を開始して図柄可変ゲームが行われ、その後、図柄表示部L1〜L3に図柄を停止表示する。
【0009】
そして、判定カウンタHcで大当たりと判定されたときには、図柄表示部L1、L2、L3には同じ図柄を確定表示して、大入賞口3の開閉扉3aをt秒間、開成を維持するか、遊技媒体がY個入賞すると閉成し、前記開閉扉3aが開成中に、大入賞口3内に設けられている特定領域(図示略)を遊技媒体が通過すると、大入賞口3が再度開成し、この動作を最大X回行う。従って、遊技者は多量の適合色の遊技媒体(賞)を得ることができる。
【0010】
「A島」に設置の遊技機(A機)と「B島」に設置の遊技機(B機)の遊技価値の相違について説明する。
(1)A機(銀色)とB機(金色)の共通
1分間に発射可能な遊技媒体数の最大数は100個であり、また、設計値として1分間に行える図柄可変ゲームの最大回数は6回、通常時(大当たり中以外の時)において、1分間に獲得する遊技媒体数は40個、大当たり時に獲得する遊技媒体数は2400個にしてある。又、遊技媒体の価格はα円/個である。
【0011】
(2)A機(銀色)における獲得可能な遊技価値と消費価格
大当たりの確率は、1/198に設定してあり、獲得遊技媒体(銀色)の交換価値はa円/個とすると、大当たりまでに要する平均時間は、198/6=33分、その時までに消費する遊技媒体数は、(100−40)×33=1980個であり、消費価値は(1980個×α)である。一方、獲得遊技媒体の交換価値は(2400個×a)であり、遊技者の消費金額は、(1980個×α)−(2400個×a)となり、時間当たりに換算すると、[(1980個×α)−(2400個×a)]/33分、である。
【0012】
(3)B機(金色)における獲得可能な遊技価値と消費価格
大当たりの確率は、1/318に設定してあり、獲得遊技媒体(銀色)の交換価値は、A機におけるa円/個より高くb円/個とすると、大当たりまでに要する平均時間は、318/6=53分、その時までに消費する遊技媒体数は、(100−40)個×53=3180個であり、消費価値は(3180個×α)である。一方、獲得遊技媒体の交換価値は(2400個×b)であり、遊技者の消費金額は、(3180個×α)−(2400個×b)となり、時間当たりに換算すると、[(3180個×α)−(2400個×b)]/53分、である。
【0013】
(4)両者の比較
A機(銀色)は、大当たりの確率が高いが、交換価値a円/個(<b円/個)がB機に比べて低く設定してあり、前記において、例えば、α=4、a=2.5、b=4として比較してみると、単位時間当たりに消費する金額は、A機は58.2円/分、B機は58.9円/分で共に変わらないが、この数値は平均値である。
しかし、大当たりの確率は低いが、交換価値が高いB機は、ハイリスクハイリターンの遊技機であり、経済的に余裕がある遊技者は、B島のB機(金色)の遊技機を選択することが予想される。
【0014】
次に、適合色(銀色)の遊技媒体で遊技可能な遊技機の発射装置と、遊技者が、間違えて「金色の遊技媒体」を供給皿10に入れて遊技を行う、即ち、不適合な遊技媒体での遊技を禁止する排除機構について図2を参照して説明する。
供給皿10からの遊技媒体は、球詰まり防止を施した蛇行経路10aを介して、回動軸41aで回動自在の球送り体41に導かれる。
この球送り体41は、よく知られた構成である、打球杆46の回動と一緒に回動する球送りレバー案内片45による球送りレバー42の揺動によって、1球毎、排出口48から排出し、ガイドレール2に対向の打球杆46の前に送る。
【0015】
又、供給色センサ50が、球送り体41の先部41bに当接する遊技媒体の色を検出可能に設置してあると共に、蛇行経路10aの左側には、開閉弁51が供給電磁ソレノイド51aによって、開閉可能になっていて、その開閉弁51の下部には不適合色排出路52が貯留皿12に連通して設けてある。
又、遊技機の裏面には、前記開閉弁51の動作を切り替える、即ち、遊技媒体の適合色を「銀色」にするか「金色」にするかを選択する切替スイッチ55が取り付けてあり、図示略の制御回路によって、切替スイッチ55をランプ55a(銀色)側にすると、「銀色の遊技媒体」に対して供給電磁ソレノイド51aを消磁し、ランプ55b(金色)側にすると、「銀色の遊技媒体」に対して供給電磁ソレノイド51aを励磁する。
【0016】
従って、切替スイッチ55をランプ55a側に設定したときには、供給色センサ50が「銀色の遊技媒体」を検出したときには、供給電磁ソレノイド51aは消磁状態であるため、開閉弁51は閉状態であり、遊技媒体は発射位置に送られ、打球杆46による発射が可能となり、遊技媒体の適合色は「銀色」である。一方、供給色センサ50が「金色の遊技媒体」を検出したときには、供給電磁ソレノイド51aが励磁して、開閉弁51を開状態にするため、遊技媒体は不適合色排出路52から貯留皿12に送られて遊技を禁止する。
一方、切替スイッチ55をランプ55b側に設定したときには、遊技媒体の適合色は前記と逆の「金色」となり、「銀色の遊技媒体」を不適合色排出路52から貯留皿12に送って遊技を禁止する。
【0017】
以上のように、切替スイッチ55を設けることによって、遊技店の係員は、簡便に遊技機Pで使用可能な遊技媒体の適合色の選定ができ、遊技者が、間違えて「不適合色の遊技媒体」を供給皿10に入れて遊技を行おうとしても、その「不適合色の遊技媒体」は、前記排除機構を介して貯留皿12に送られて消費されない。
そのため、適合色(銀色)の遊技媒体を使用する遊技機Aにおいて、遊技者が遊技価値が高い「金色の遊技媒体」を使用することができないので「遊技者の不利益にはならないし、「金色」の遊技媒体の使用する遊技機にあっては、遊技価値が低い「銀色」の遊技媒体の使用ができないので、遊技店の不利益を防止する。
従って、この排除機構は、不正な遊技媒体の使用を禁止して、遊技者と遊技店における公正なゲームを可能とすると共に、切替スイッチ55によって、簡便に、遊技媒体の色、即ち、遊技機A或いは遊技機Bに切り替えることができる。
【0018】
次に、「銀色の遊技媒体」を適合色とする遊技機Aの貯留皿12に溜った遊技媒体の精算機構について説明する。
遊技機Pの前下部には、遊技設備を構成する精算箱Sが設置してあり、この精算箱Sには前記供給皿10が満杯となったときのオーバーフローした遊技媒体を受け入れる貯留皿12、その貯留皿12に溜った遊技媒体(銀色)の排出を行うスライド式の排出操作具13、排出操作具13を介して排出された「銀色」の遊技媒体の計数値を表示する適合色球計数表示部(7セグメント表示器)14、本遊技機に適用しない「金色」の遊技媒体数の計数値を表示する不適合色球計数表示部(7セグメント表示器)15、又、前記排出計数が終了後に、前記適合色球計数表示部14と不適合色球計数表示部15に表示の計数値を印字排出するレシート排出口16、レシートが無いことを表示するランプ16a、レシート発行釦17、持ち球釦18が配置してある。
【0019】
貯留皿12の底部には、計数誘導樋19が設けてあり、その入口19aには、常時、バネ(図示略)を介して閉方向に付勢の開閉板20が前記排出操作具13に取り付けてあり、その排出操作具13を開方向にスライドさせると、開閉板20がスライドして入口19aを開成し、貯留皿12の遊技媒体は計数誘導樋19を流下する。
又、計数誘導樋19の途中で、後述の球切回転体24の上流側には、流下する遊技媒体の色を識別する第1色センサ21a、21bが設置してあると共に、球切回転体24が保持する遊技媒体の色を識別可能に第2色センサ22が設けてあり、それらのセンサは遊技媒体が「銀色」か「金色」かの識別をなす。
尚、この色センサ21a、21b、22はよく知られたカラーCCD等を用いる。
【0020】
遊技媒体の排出装置23は、よく知られた構成であり、遊技媒体を1球毎、回転排出可能な球切回転体24と、この球切回転体24と同回転する係止部25aを周縁に形成した係止回転体25と、その係止部25aに係止、離脱する係止爪26aをロッドに取付けの停止電磁ソレノイド26で構成してあり、停止電磁ソレノイド26の消磁(球切回転体24がアンロック)、励磁(球切回転体24がロック)の一連の操作によって、球切回転体24によって1球毎の遊技媒体の排出を可能とする。
又、計数排出装置23の下流には計数排出路27が設けてあり、その計数排出路27は、銀色の遊技媒体を導く適合色排出路27aと金色の遊技媒体を導く不適合色排出路27bに分岐形成してある。
又、それらの排出路27a、27bの分岐部には、通路切替部材28が設置してあり、モータ29を介して揺動可能(90度回転)に取り付けてある。
【0021】
前記通路切替部材28は、4分円状の箱状体であって、その稜辺に貫通の通過孔28bと滑り台形式の傾斜路28aが各々形成してあり、モータ29によって、傾斜路28aが前記計数排出路27に一致すると、流下する「銀色の遊技媒体(適合色)」は傾斜路28aで方向転換されて適合色排出路27aに導かれ(図5(A)、検出器30aで検出されて計数された後に、傾斜樋31を介して昇降式研磨装置32によって、遊技者が獲得する賞等の払出しとして循環使用される(図9(A)参照)。
一方、モータ29によって、通過孔28bが前記計数排出路27に一致すると、流下する「金色の遊技媒体(不適合色)」は通過孔28bを通過して、不適合色排出路27bに導びかれ(図5(B))、検出器30bで検出されて計数された後に、傾斜路33を介して回収箱34に回収されるので(図9(B)参照)、入賞時に払い出される賞(遊技媒体)は、遊技設備から除外されるので、循環使用されるのは適合色の遊技媒体のみであり、遊技者と遊技店に対する不利益を防止する。
【0022】
次に、図示略の制御装置を介して実行する前記精算機構の制御を図6に示す制御フローについて説明する。
尚、前記切替スイッチ55はランプ55a側に設定してあって、遊技媒体の適合色は「銀色」とする。
(1)初期化:パチンコ機の電源を投入時であるか否かを判断し(S0)、投入時であるときには、混在する金色の遊技媒体を計数するカウンタi、適合色球計数表示部14に表示する「銀色」の遊技媒体の計数値is、不適合色球計数表示部15に表示する「金色」の遊技媒体の計数値ig、遊技媒体の排出中であるフラグFの初期化を行う(S1)。尚、停止電磁ソレノイド26は消磁(球切回転体24がアンロック)である。
【0023】
(2)通路切替制御フロー1:遊技者が、排出操作具13をスライドさせると、貯留皿12に溜っている遊技媒体は計数誘導樋19を流下し、第1色センサ21a、21bで遊技媒体を検出するので、その遊技媒体が「金色」であるかを判断し、「金色」でないときには戻る(S5)。
一方、不適合色の金色の遊技媒体を検出したときには、カウンタiによって金色の遊技媒体を計数し(S6)、その後、停止電磁ソレノイド26を励磁して球切回転体24をロックした後に戻る(S7)。
【0024】
尚、前記第1色センサ21a、21bで検出したとき、球切回転体24をロックさせるのは、第2色センサ22で検出した後に球切回転体24をロックしていては、応答時間が間に合わず、「金色の遊技媒体」が、下記するステップを踏まずに球切回転体24を通過するのを防止するためである。
又、常時は、球切回転体24をアンロック状態にしておくのは、多くの遊技媒体は「銀色」であるため、その排出速度の向上を図るためである。
【0025】
(3)通路切替制御フロー2:第2センサ22が遊技媒体を検出したか否かを判断し(S9)、検出したときには、フラグF=1に(S12)、検出しないときは、所定時間経過したか否かを判定し(S10)、遊技媒体の検出しない状態を維持したときには、フラグF=0にセットして戻る(S11)。
このフラグFは、遊技媒体が排出中であるか否かを示すものであり、排出すべき遊技媒体があるときにはフラグF=1を維持する
次に、前記第2センサ22によって検出した遊技媒体の色が「金色」であるか否かを判断する(S13)。そして、金色でないときには、通路切替部材28の位置が傾斜路28a側であるか否かを判断し(S14)、その状態であれば、そのままの状態を維持する。
しかし、通路切替部材28の位置が通過孔28b側にあるときには、モータ29を介して通路切替部材28の位置を傾斜路28a側に切り替えて、ステップ19に進む(S15)。
【0026】
一方、前記ステップ13において、第2色センサ22が「金色」の遊技媒体を検出したときには、通路切替部材28の位置が通過孔28b側であるか否かを判断し(S16)、その状態であれば、そのままの状態を維持してステップ18に進むが、通路切替部材28の位置が傾斜路28a側にあるときには、モータ29を介して通路切替部材28の位置を通過孔28b側に切り替える(S17)。
そして、金色の遊技媒体の計数カウンタiから1を減算して、1個の金色の遊技媒体の排出を行ったとする(S18)。
【0027】
その後、停止電磁ソレノイド26を消磁(球切回転体24をアンロック状態)して、1個の遊技媒体の排出を行う(S19)。
そして、前記カウンタiが「0」であるか否かを判断し(S20)、「0」である場合には、その後、第1色センサ21a、21bが「金色の遊技媒体」を検出しない状態、即ち、金色の遊技媒体がない状態であるので、停止電磁ソレノイド26を消磁して球切回転体24をアンロック状態を維持して、ステップ22に進む。
しかし、カウンタiが「0」でない場合には、「金色の遊技媒体」を何れ排出することとなるので、再度、ロック状態にする(S21)。
尚、前記ステップ19におけるアンロック状態から、このステップ21におけるロック状態を実行する時間は、球切回転体24によって、1個の遊技媒体の排出を可能とする時間に設定してある。
【0028】
前記ステップ19における遊技媒体の排出は、前記ステップ14、15からである場合には、銀色の遊技媒体が計数排出路27、傾斜路28a、適合色排出路27aに導かれ、その遊技媒体は検出器30aで計数(is=is+1)され(S22)、その計数値isは適合色球計数表示部14に表示される。
一方、ステップ18からである場合には、金色の遊技媒体が計数排出路27、通過孔28b、不適合色排出路27bに導かれ、金色の遊技媒体は検出器30bで計数され(ig=ig+1)(S22)、その計数値igは不適合色球計数表示部15に表示される。
【0029】
(4)レシートの発行:レシート発行釦17の使用について図7に示す制御フローを参照して説明すると、遊技者がレシート発行釦17を押すと(S30)、前記フラグFが「0」であるか否かを判断する(S31)。フラグFが「0」であるときには、前記ステップ12において、第2センサ22によって排出すべき遊技媒体がなくなったので、前記適合色球計数表示部14と不適合色球計数表示部15の計数値is、igと遊技機の台番号を印字して、レシートを排出すると共に(S32)、計数値is、igをクリアする(S33)。
【0030】
(5)再遊技:
遊技者が、再度、獲得した遊技媒体で遊技を継続したい時には、精算箱Sに付設の持ち球釦18を押すことによって可能であり(図7に示す制御フロー参照)、持ち球釦18を押す(S40)。
そして、未だ、排出すべき遊技媒体があるか否かを判断し(S41)、排出する遊技媒体があるとき(F=1)には戻るが、排出が完了(F=0)のときには、変換釦8bを押すと(S42)、遊技カードから減算されるのではなく、前記「銀色の獲得遊技媒体is」から所定量(α個)の銀色の遊技媒体が、供給皿10に排出される(S43)。
従って、遊技者は、前記レシート発行釦17を押す前においては、獲得した遊技媒体で遊技の継続ができる。
【0031】
以上の制御によって、適合色が「銀色」である遊技媒体の遊技機Aにおいて、遊技者が間違って「金色」の遊技媒体を供給皿10に入れても、その遊技媒体は貯留皿12に送られるし、貯留皿12にいれても、その遊技媒体を区別して計数するので不利益にならない。
更に、一旦、貯留皿12に獲得した遊技媒体isを精算した後であっても、レシート発行を行わない限り、再度、その遊技媒体によって遊技の継続ができる。又、遊技価値を遊技媒体の色の相違によって行うので、簡便に構成できると共に、遊技者は、その色によって、何れの遊技機で使用可能か容易に判別できて間違いが少ない。
【0032】
尚、切替スイッチ55がランプ55b側に設定してあるときには、適合色の遊技媒体は「金色」であるため、前記制御の逆操作を行い、第2色センサ22が「金色の遊技媒体」を検出したときには、通路切替部材28を傾斜路28a側にして適合色排出路27aに排出して循環使用する。一方、第2色センサ22が「銀色の遊技媒体」を検出したときには、通路切替部材28を通過孔28bにして不適合色排出路27bを介して収納箱に回収して、以後、遊技に使用されないこととなる。
【0033】
又、前記金色と銀色の遊技媒体の排出において、常時は、球切回転体24をアンロック状態にし、金色の遊技媒体を検出したときだけロック状態にして、以後、1球毎、の遊技媒体の排出を行う構成であるので、遊技媒体の排出速度を向上させることができる。
しかし、他の構成として、図6に示す初期化、図7に示すレシート発行と再遊技は同じであるが、図6に示す通路切替制御フロー1はなく、通路切替制御フロー2を図8に示す制御フロー(図6における同じ内容であるステップには同じ番号を附す)によって行ってもよい。
この制御方式について概略説明すると、常時は、球切回転体24をロック状態にしておき、第2色センサ22で遊技媒体を検出し、その色によって、通路切替部材28を適宜の位置にし、その後、停止電磁ソレノイド26を消磁した後に励磁する(アンロック状態からロック状態に変更)、一連の操作によって(S19’)、遊技媒体を1球毎、排出するように構成することであってもよいが、この構成には、第1色センサ21a、21bを不要にする有利な点があるが、排出速度に難点がある。
尚、前記は、適合色を銀色の遊技機Aについて説明したが、適合色が金色の遊技機Bにおいては、前記「銀色」を「金色」として取り扱えば良いことは言うまでもない。
【0034】
また、前記切替スイッチ55は各遊技機毎に設けて何れかに選定可能にしてあるが、前記のように、島毎に同じ形式の遊技機を設置してある場合には、一括して切り替え可能にしておく方が望ましく、図9に示す「島」の端の裏面に設置の切替箱70内に、前記と同形式の、1個の切替スイッチ55と銀色側のランプ55aと金色側のランプ55bを設ける。
そして、この切替スイッチ55によって、供給色センサ50に対応する供給電磁ソレノイド51aの制御、前記図6、図7に示す制御フローを実行する過程における第1色センサ21a、21b及び2色センサ22に対応する通路切替部材28の制御を行うことによって、各遊技機は前記と同じ作用をなすので説明を略す。
【0035】
(第2実施の形態)
本実施の形態について、図10を参照して説明すると、前記第1の実施の形態における精算機構は各遊技機Pに付設してあるが、本実施の形態は、島毎に設置する形態であり、同じ機構であるため概略説明する。
精算箱60は島の中央に設置してあり、この精算箱60の裏面側に取付けの切替箱内には、前記切替スイッチ55と同様の切替スイッチ69、銀色側のランプ69a、金色側のランプ69bが設置してある。
尚、島に設置の遊技機Pは、前記各遊技機に付設、或いは切替箱70内に設置の切替スイッチ55によって、遊技媒体の適合色は「銀色」に設定してある。
【0036】
そして、前記切替スイッチ69をランプ69a(銀色)側に設定してあるときには、投入口61からの遊技媒体は、図4に示す機構と図6に示す制御によって、精算箱内で識別されて、銀色の遊技媒体数isと金色の遊技媒体数igが計数され、適合色球計数表示部(7セグメント表示器)63aと不適合色球計数表示部(7セグメント表示器)63bに各々表示されると共に、図示略の排出路を介して、適合色の銀色の遊技媒体は循環使用されるが、不適合色の金色の遊技媒体は回収される。
【0037】
又、金色(不適合色)の遊技媒体を検出したときには、その旨、液晶のメッセージ表示器64を介して遊技者に知らせる。又、景品表示器65aには、予め設定された、獲得遊技媒体数の単位に対応する、景品数が表示されると共に、その余り数が余り表示器65bに表示される。
又、精算箱60の右上には、全ての遊技媒体数の計数が終了したとき、全球ランプ66aが点灯し、前記余り表示器65bに表示されたときには、余りランプ66bが点灯する。
そして、前記余り遊技媒体は排出口67から排出されると共に、レシートに銀色の遊技媒体数is、金色の遊技媒体賞数igを印字して、排出口68から排出される。
【0038】
尚、前記において、切替スイッチは、少なくとも2個(切替スイッチ55、69)設置してあるため、各々同じ状態に設定する煩わしさがあると共に間違えることが生ずるので、1個の切替スイッチで全てを選定可能にしておくことが望ましい。
例えば、切替スイッチ69によって、各遊技機における供給色センサ50に対応する供給電磁ソレノイド51aの制御、精算箱60内に設置の第1色センサ21a、21b及び第2色センサ22に対応する通路切替部材28(図示略)の制御を行うように構成することが望ましい。
【0039】
尚、前記第1、第2の実施の形態における遊技機はパチンコ機であり、遊技媒体を遊技球とするものであるが、他の遊技機であるスロットマシンにおける遊技媒体はコインである。そこで、前記と同様に、コインを識別する機構を備えることによって、コインの色違いによって遊技価値を異にする、例えば、「金色のコイン」でゲームを行ったときの獲得する遊技媒体数(賞)は、「銀色のコイン」で行ったときに比べて倍に設定するように構成できることはいうまでもない。
この色違いの遊技媒体の採用によって、各ゲームにおいて、従来ではコインの投入枚数により大当たり確率を異にしているが、本発明では、コインの色の相違によって遊技価値を異にするため、投入枚数が同じであっても、大当たり時に獲得できるコインの遊技価値が異なり、投入枚数の簡素化になる。
また、遊技媒体の色は、金色、銀色に限定されないし、色毎に制御可能に構成すれば2種以上であってもよいし、スロットマシンにおいては色を異にするコインの他、大きさや重量等で異なるように構成してもよい。
【0040】
(第3の実施の形態)
本実施の形態における遊技機(パチンコ機)は、よく知られた構成の、所謂、封入式遊技機における、遊技媒体(遊技球)の遊技価値を異に変更可能なものであり、図11(遊技機の一部断面を示す正面図)、図12(制御フロー)を参照して説明する。
この封入式遊技機について概略説明すると、カード装置70のカード口71から、所有の遊技媒体数(遊技球数)が記録された遊技カード、或いは、変造を防止するために遊技カードに識別情報だけが記録してあり、その識別情報に基づいて遊技媒体数が判る遊技カード(磁気等を介して記録可能な記録媒体)を挿入することによってゲームが開始でき、その遊技開始時の基準遊技媒体数に、その後、ゲームにおける消費する遊技媒体数(遊技球)を減算し、ファウル球数及び獲得した賞(遊技媒体数)を加算し、その結果、時々変更する遊技媒体数を表示器75に表示し、終了釦73を押すことによって、カード装置70を介して、最終結果の遊技媒体数を遊技カードに書込んでカード口71から返却するものである

【0041】
即ち、一定の遊技媒体を循環使用し、得失数を演算処理する形式のパチンコ機であり、入賞により獲得した遊技媒体(賞)の払出しを行わない形式のパチンコ機である。尚、74は不正カードを挿入したときに点灯するランプである。
又、遊技価値変更手段(変更スイッチ)72が設けてあって、遊技者は、例えば、獲得する遊技媒体数と消費する遊技媒体数(発射する遊技媒体数)がBに比べて倍に設定してある「A」と、「B」の何れかに選択ができ、各々、ランプ72a、72bが点灯する。即ち、遊技者は遊技価値を異にする、「A」か「B」の何れかを選択して、遊技を行うことができる。
【0042】
遊技盤80には、普通入賞口81a〜81d、特定入賞口82が適宜配設してあり、特定入賞口82に遊技媒体が入賞すると、図柄表示装置85の図柄変動が開始され、大当たりのときには、特別入賞口83は所定時間(例えば30秒)経過するまで開状態を維持するか、或はそれ以前に所定数(例えば10個)の遊技媒体の入賞が発生するまで開状態を維持するように設定してあり、その後、V入賞口84に入賞すると、再度、特別入賞口83を開成する。
【0043】
球送り装置90における発射トレイ91は、発射杆92の方向に下り傾斜状に形成され、左端部には遊技領域に達せず打ち直し可能なファウル球(遊技媒体)を検出するファウル検出器(近接スイッチ等)95を設けたファイル球口93と、各入賞口に入賞した遊技媒体(入賞球)を入賞検出器(近接スイッチ等)99で検出した後に排出する入賞球と、アウト球(入賞に寄与しない遊技媒体)を排出するアウト球口94を備えている。
【0044】
又、発射トレイ91の下端部には排出口が形成され、電磁ソレノイド97によって昇降可能なL字の操作片96が、発射モータ92aを介して発射可能に設定される発射杆92とのタイミングをとって、遊技媒体を1球毎、排出口から発射杆92を臨む発射部への遊技媒体を排出し、その発射(消費)される遊技媒体を検出する検出器98が設置してある。
【0045】
次に、前記構成の遊技機の制御について、図12を参照して説明する。
(1)カード入力制御フローにおいては、遊技カードがカード口71に挿入されたかを判断し(S40)、挿入された遊技カードに記録の遊技媒体数Iを読み取って、或いは、識別情報に基づく遊技媒体数を読み出して、その遊技媒体数Iを基準遊技媒体数として、表示器75に表示する(S42)。
(2)カード排出制御フローにおいては、終了釦73が押されたときには(S46)、所有の遊技媒体数Iを遊技カードに書込んで(S47)、カード口71から排出する(S48)。
(3)遊技媒体数の減算処理の制御フローにおいては、遊技者が遊技を開始し、発射球を検出器98で検出したときには(S50)、変更スイッチ72が「A」側であるか否かを判断する(S51)。この変更スイッチ72は、遊技媒体の価値を選定するものであり、「A」側であるときには、遊技媒体数Iから2を減算する(S52)。一方、「B」側であるときには遊技媒体数Iから1を減算する(S53)。
このように、A側の方が、B側に比べて、1遊技球数(遊技媒体数)に対して、「2倍」の価値に設定してあり、後述の獲得する遊技媒体の価値に対応させてある。
【0046】
(4)遊技媒体数の加算処理の制御フローにおいては、遊技者が遊技を開始し、ファウル球をファウル検出器95で検出したときには(S60)、変更スイッチ72が「A」側であるか否かを判断する(S61)。
そして、この変更スイッチ72がA側であるときには、遊技媒体数Iに2を加算する(S62)一方、B側であるときには遊技媒体数Iに1を加算して(S63)、再度の発射可能とする。
【0047】
又、遊技媒体が、遊技盤80の普通入賞口81a〜81dや特定入賞口82に入賞した入賞球を入賞検出器99で検出したときには(S64)、変更スイッチ72が「A」側であるか否かを判断する(S65)。
そして、この変更スイッチ72がA側であるときには、遊技媒体数Iに賞としてα個の2倍を加算する(S66)。一方、B側であるときには遊技媒体数Iに賞としてα個を加算する(S67)。
この処置は、前記減算処理の制御フローにおいて、1個の発射球に対する遊技価値に対応させてある。
【0048】
(5)又、遊技中において、遊技媒体数Iが「0」になったときには(S70)、遊技値を停止するため、発射モータ92aを停止する(S71)。
以上のように、変更スイッチ72によって、「A」か「B」の何れかを選択することによって、消費する遊技媒体の価値に対応して獲得する遊技媒体の価値に対応させてあるので、遊技者にとって、何れの遊技価値で遊技をするかを選択できるので好ましい。
尚、第3の実施の形態における遊技機は、変更スイッチ72を介して「A」又は「B」の何れかの遊技価値に設定してあるが、その選択数を更に多く、設定可能に構成してもよい。又、この変更スイッチ72を遊技機の裏面に設けて「A」又は「B」は遊技店の係員が設定可能にすることによって、遊技店の方針に従って、変更可能に構成してもよいし、変更スイッチ72は各遊技機に設けてあるが、前記第1、2の実施の形態に設置の切替スイッチ55、69のように、一括変更可能に構成してもよい。
又、前記第1〜3の実施の形態における何れの制御フローは、コンピュータ読取可能な記録媒体を介して実行できることはいうまでもない。
【0049】
【発明の効果】
本発明の遊技媒体の精算装置は、例外的な不適合色の遊技媒体に対しては排出装置をロック状態とアンロック状態に変更して排出するが、多くの適合色の遊技媒体に対しては、排出装置をアンロック状態で排出することによって、迅速に排出できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施の形態における遊技機の正面図である。
【図2】発射装置の裏面図である。
【図3】パチンコ機の前板の一部断面図である。
【図4】(A)は図3の部分拡大図、(B)は通路切替部材の斜視図である。
【図5】(A)(B)は通路切替部材の作用を示す図である。
【図6】制御フローを示す図である。
【図7】制御フローを示す図である。
【図8】他の構成の制御フローを示す図である。
【図9】(A)は「島」の裏面図、(B)は島の正面図である。
【図10】第2実施の形態における精算箱を示す図である。
【図11】第3の実施の形態における一部断面を示す遊技機の正面図である。
【図12】制御フロー示す図である。
【符号の説明】
10 供給皿
13 排出操作具
14 適合色球計数表示部
15 不適合色球計数表示部
16 レシート排出口
12 貯留皿
19 計数誘導樋
20 開閉板
21a、21b 第1色センサ
22 第2色センサ
24 球切回転体
26 停止電磁ソレノイド
27 計数排出路
27a 適合色排出路
27b 不適合色排出路
28 通路切替部材
28a 傾斜路
28b 通過孔
55 切替スイッチ
69 切替スイッチ
72 遊技価値変更手段(変更スイッチ)
C カードユニット
P 遊技機(パチンコ機)
S 精算箱
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that borrows game media (game balls, coins, etc.) and has different values for the borrowed game media.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a ball rental machine is installed on the side of a gaming machine (for example, a pachinko machine), and a player rents a game medium (game ball) through the ball rental machine to play a game.
When a player acquires a game medium (game ball) as an award, the player can exchange the game medium for a prize or the like.
Also, in other types of enclosed pachinko machines, the game media acquired as a prize is not paid out, but the current number of game media recorded on the game card is added and recorded on the game card. The number of game media can be exchanged for prizes.
In the slot machine, a game is played via a game medium (coins) and is exchanged for a prize or the like by the acquired game medium.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
  As described above, many gaming machines can exchange acquired game media for prizes, but the value of game media (game balls, coins, etc.) borrowed by players, or acquired game media (game balls, coins, etc.) ) Is the same for all players at the game store, but there are players who think it is high and those who think it is cheap.
  Therefore, since it is desirable for the player to be able to select the value of the game medium, the present invention provides such a gaming machine.A game media checkout device attached toIt is to provide.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
  The game medium settlement apparatus according to claim 1 discharges the game medium of the suitable color flowing down the counting discharge path 27 by the discharge device 23 to the compatible color discharge path 27a, while the game medium of the non-conformity color to the non-match color discharge path 27b. Discharge.
The discharge device 23 can be changed between a locked state and an unlocked state. A first color sensor 21 is provided on the upstream side of the discharge device 23, and the discharge device 23 is provided on the downstream side of the first color sensor 21. A second color sensor 22 is provided on the upstream side of 23. Also, the first color sensor 21 is not suitable.TogetherWhen a color game medium is detected, the discharging device 23 is changed from the unlocked state to the locked state, and the number of non-conforming color game media is integrated.
When the non-conforming color game medium is detected by the second color sensor 22, 1 is subtracted from the integrated value, the passage switching member 28 is switched to the non-conforming color discharge passage 27b, and the discharge device 23 is temporarily unloaded. In a locked state, the game media of the non-conforming color are discharged to the non-conforming color discharge path 27b. In this way, when an exceptionally incompatible color game medium is detected, the discharge device 23 is discharged in an unlocked and locked state. However, in the case of a compatible color game medium, the discharge device 23 is unlocked and locked. It is possible to discharge quickly without changing to, that is, by discharging in the unlocked state.
For this reason, when the integrated value becomes zero, the subsequent game media have a suitable color, and therefore the passage switching member 28 is switched to the suitable color discharge path 27a to discharge the discharge device 23 in an unlocked state.
[0005]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(First embodiment)
Taking a pachinko machine as a gaming machine, FIG. 1 is a front view of the pachinko machine P, FIG. 2 is a rear view of the launching device, FIG. 3 is a partial cross-sectional view of the front plate of the pachinko machine and gaming equipment, FIG. 3 is a partially enlarged view, FIG. 4B is a perspective view of the passage switching member 28, FIGS. 5A and 5B are views showing the operation of the passage switching member 28, and FIGS. 6 and 7 are control flow diagrams. FIG. 8 is a control flow diagram of another configuration, FIG. 9A is a rear view of the so-called “island”, and FIG. 9B is a front view of the island.
[0006]
On the machine side of the pachinko machine P, as shown in FIG. 1, a card unit C is installed, and in this card unit C, a game card in which the number of owned game media (information) is recorded, or In order to prevent alteration, only the identification information is recorded on the game card, and the contents of the game card (recording medium that can be recorded via magnetism etc.) whose number of game media is known based on the identification information can be read and written A built-in card device (not shown). The front panel 6 of the card unit C is provided with an indicator lamp and a card insertion slot 7 when the operation of the card unit is effective.
On the other hand, the supply tray 10 attached to the front panel 9 of the pachinko machine P is provided with operation buttons and the like of the card unit C, and the balance (frequency) of the game cards inserted into the card insertion slot 7. And the like, a conversion button 8b for discharging a game medium (a “silver” (or “golden”) game ball) to the supply tray 10 via the card unit C by a player's operation, and a card return Return button 8c is provided.
[0007]
This game store has a plurality of gaming machines A that can be played with “silver” gaming media (game balls) on “A island” and “gold” gaming media (game balls) on “B island”. , B are arranged, and as will be described in detail later, the “silver” and “gold” game media have different game values, and the player can select one of the game machines. it can.
Then, when a gaming machine that uses the “silver” gaming medium is selected and the conversion button 8b is pressed, a predetermined number of “silvery” gaming media are paid out to the supply tray 10, and the operation of the launching handle 11 of the launching device is performed. As a result, the game medium supplied for each ball from the supply tray 10 is guided by the guide rail 2 and launched into the game area 3.
The “silver-colored game medium” acquired as an award during the game is paid out to the supply tray 10, and the overflowed game medium when the supply tray 10 is full is stored in a storage tray attached to a game facility described later. 12 is stored.
In this way, the gaming machine A plays with a silver gaming medium, and the gaming machine B plays with a golden gaming medium.
[0008]
The gaming machines A and B installed on the “A island” and the “B island” are in a well-known format, and briefly described. In the symbol display portions L1, L2, and L3 for displaying a symbol variable game, Fifteen symbols of “0-9, A, B, C, D, E” are variably displayed in this order.
When the game medium wins the normal symbol start gates 4a and 4b and the symbol is displayed on the normal symbol display, the blade 5a of the ordinary electric accessory 5 is opened for a predetermined time.
When the game medium wins the ordinary electric accessory 5, a special symbol start signal is generated, and the determination counter Hc determines whether or not it is a big hit, and the symbols on the symbol display portions L1 to L3 are started to be displayed at once. The symbol variable game is performed, and then the symbols are stopped and displayed on the symbol display portions L1 to L3.
[0009]
When the determination counter Hc determines that the game is a big hit, the same symbol is confirmed and displayed on the symbol display portions L1, L2, and L3, and the open / close door 3a of the special winning opening 3 is maintained for t seconds or is played. When the medium wins Y, it closes. When the game medium passes through a specific area (not shown) provided in the big prize opening 3 while the opening / closing door 3a is opened, the big prize opening 3 is opened again. This operation is performed up to X times. Therefore, the player can obtain a large amount of game media (prize) of matching colors.
[0010]
The difference in game value between the gaming machine (A machine) installed on “A island” and the gaming machine (B machine) installed on “B island” will be described.
(1) Common to Aircraft A (silver) and Aircraft B (gold)
The maximum number of game media that can be fired per minute is 100, and the maximum number of design variable games that can be played per minute as a design value is 6 times, 1 minute at normal times (except during big hits) The number of game media to be acquired is 40, and the number of game media to be acquired at the time of jackpot is 2400. The price of the game medium is α yen / piece.
[0011]
(2) Achievable game value and consumption price on Aircraft A (silver)
The probability of jackpot is set to 1/198, and if the exchange value of the acquired game medium (silver) is a yen / piece, the average time required for jackpot is 198/6 = 33 minutes, consumed by that time The number of game media to be played is (100-40) × 33 = 1980, and the consumption value is (1980 × α). On the other hand, the exchange value of the acquired game medium is (2400 × a), and the player's consumption amount is (1980 × α) − (2400 × a). × α) − (2400 × a)] / 33 minutes.
[0012]
(3) Achievable game value and consumption price on Aircraft B (gold)
The probability of jackpot is set to 1/318, and if the exchange value of the acquired game medium (silver) is higher than a yen / piece in machine A and b yen / piece, the average time required for jackpot is 318 / 6 = 53 minutes, the number of game media consumed up to that time is (100-40) × 53 = 3180, and the consumption value is (3180 × α). On the other hand, the exchange value of the acquired game media is (2400 pieces × b), and the player's consumption amount is (3180 pieces × α) − (2400 pieces × b). × α) − (2400 × b)] / 53 minutes.
[0013]
(4) Comparison between the two
Machine A (silver) has a high probability of jackpot, but the exchange value a yen / piece (<b yen / piece) is set lower than machine B. In the above, for example, α = 4, a = Compared with 2.5 and b = 4, the amount of money consumed per unit time is 58.2 yen / min for Aircraft A and 58.9 yen / min for Aircraft B. Is an average value.
However, although the probability of jackpot is low, the B machine with high exchange value is a high-risk, high-return game machine, and the player who can afford economically selects the B machine (golden) game machine on the B island. Is expected to.
[0014]
Next, a game machine launching device capable of playing with a compatible color (silver) game medium and a player mistakenly put a “golden game medium” into the supply tray 10 to play a game, that is, an incompatible game. An exclusion mechanism for prohibiting a game on the medium will be described with reference to FIG.
The game medium from the supply tray 10 is guided to a rotatable ball feeder 41 by a rotation shaft 41a through a meandering path 10a in which ball clogging is prevented.
The ball feeding body 41 has a well-known configuration, and the ball feeding lever 42 is swung by the ball feeding lever guide piece 45 that is rotated together with the rotation of the hitting ball 46, and each ball has a discharge port. It is discharged from 48 and sent before the hitting ball 46 facing the guide rail 2.
[0015]
A supply color sensor 50 is installed so as to be able to detect the color of the game medium abutting on the tip 41b of the ball feeder 41. On the left side of the meandering path 10a, an opening / closing valve 51 is provided by a supply electromagnetic solenoid 51a. The non-conforming color discharge path 52 is provided in communication with the storage tray 12 below the on-off valve 51.
On the back side of the gaming machine, a changeover switch 55 for switching the operation of the on-off valve 51, that is, selecting whether the matching color of the game medium is “silver” or “gold” is attached. When the changeover switch 55 is set to the lamp 55a (silver) side by an approximate control circuit, the supply electromagnetic solenoid 51a is demagnetized with respect to the "silver game medium", and when the switch 55 is set to the lamp 55b (gold) side, the "silver game medium" The supply electromagnetic solenoid 51a is excited.
[0016]
Therefore, when the changeover switch 55 is set to the lamp 55a side, when the supply color sensor 50 detects "silver game medium", the supply electromagnetic solenoid 51a is in a demagnetized state, so the on-off valve 51 is in a closed state. The game medium is sent to the launch position and can be fired by the hitting ball 46, and the suitable color of the game medium is “silver”. On the other hand, when the supply color sensor 50 detects "golden game medium", the supply electromagnetic solenoid 51a is excited to open the on-off valve 51, so that the game medium is transferred from the incompatible color discharge path 52 to the storage tray 12. Sent and banned from playing.
On the other hand, when the changeover switch 55 is set to the lamp 55b side, the suitable color of the game medium is “golden” opposite to the above, and the “silver game medium” is sent from the non-conforming color discharge path 52 to the storage tray 12 to play the game. Ban.
[0017]
As described above, by providing the changeover switch 55, a clerk of the game store can easily select a suitable color of the game medium that can be used in the gaming machine P, and the player mistakenly selects “unsuitable color game medium”. Even if an attempt is made to play a game by putting "" in the supply tray 10, the "non-conforming color game medium" is sent to the storage tray 12 through the exclusion mechanism and is not consumed.
Therefore, in the gaming machine A that uses the matching color (silver) game medium, the player cannot use the “golden game medium” having a high game value. A gaming machine using a “golden” gaming medium cannot use a “silvery” gaming medium having a low gaming value, thereby preventing a disadvantage of a gaming store.
Therefore, this exclusion mechanism prohibits the use of illegal game media and enables a fair game between the player and the game store, and the change-over switch 55 makes it easy to change the color of the game media, that is, the game machine. It can be switched to A or gaming machine B.
[0018]
Next, a description will be given of a settlement mechanism for game media stored in the storage tray 12 of the gaming machine A having “silver-colored game media” as an appropriate color.
In the front lower part of the gaming machine P, a settlement box S constituting a gaming facility is installed, and in this settlement box S, a storage tray 12 for receiving the overflowing game medium when the supply tray 10 becomes full, A slide-type discharge operation tool 13 that discharges the game medium (silver) accumulated in the storage tray 12, and an adaptive color ball count that displays the count value of the “silver” game medium discharged through the discharge operation tool 13. Display unit (7-segment display) 14, non-conforming color ball count display unit (7-segment display) 15 that displays the count value of the number of “golden” game media not applicable to this game machine, and the discharge count is completed Later, a receipt discharge port 16 for printing out the displayed count value on the compatible color ball count display unit 14 and the non-conforming color ball count display unit 15, a lamp 16 a indicating that there is no receipt, a receipt issuing button 17, a holding ball button 18 is It is the location.
[0019]
A counting guide rod 19 is provided at the bottom of the storage tray 12, and an opening / closing plate 20 that is always biased in the closing direction via a spring (not shown) is attached to the inlet 19 a at the discharge operation tool 13. When the discharge operation tool 13 is slid in the opening direction, the opening / closing plate 20 slides to open the inlet 19a, and the game medium in the storage tray 12 flows down the counting guide rod 19.
Further, in the middle of the counting guide rod 19, first color sensors 21a and 21b for identifying the color of the game medium flowing down are installed on the upstream side of the ball cutter rotator 24 described later, and the ball cutter rotator. A second color sensor 22 is provided so as to be able to identify the color of the game medium held by 24, and these sensors identify whether the game medium is “silver” or “gold”.
The color sensors 21a, 21b, and 22 use well-known color CCDs.
[0020]
The game medium discharge device 23 has a well-known configuration, and a ball cutting rotator 24 capable of rotating and discharging game media one ball at a time, and a locking portion 25a that rotates together with the ball cutting rotator 24 are arranged at the periphery. And the stop claw 26a that engages and disengages with the engagement portion 25a. The stop electromagnetic solenoid 26 is attached to the rod. By a series of operations of the body 24 being unlocked) and excitation (the ball-cutting rotary body 24 is locked), the ball-cutting rotary body 24 allows the game medium to be discharged for each ball.
Further, a count discharge path 27 is provided downstream of the count discharge apparatus 23, and the count discharge path 27 is provided with a compatible color discharge path 27a for guiding a silver game medium and an incompatible color discharge path 27b for guiding a gold game medium. Branched.
Further, a passage switching member 28 is installed at a branch portion of the discharge passages 27a and 27b, and is attached so as to be swingable (rotated 90 degrees) via a motor 29.
[0021]
The passage switching member 28 is a quadrant box-like body, and a through-hole 28b and a slide-type ramp 28a are formed on the edge of the quadrangular box, respectively. When it coincides with the counting discharge path 27, the flowing “silver-colored game medium (applicable color)” is redirected by the inclined path 28a and led to the compatible color discharge path 27a (FIG. 5A) and detected by the detector 30a. After being counted, it is circulated and used as a payout for a prize or the like acquired by the player by the liftable polishing device 32 through the inclined rod 31 (see FIG. 9A).
On the other hand, when the passage hole 28b coincides with the counting discharge path 27 by the motor 29, the "golden game medium (nonconforming color)" flowing down passes through the passage hole 28b and is led to the nonconforming color discharge path 27b ( FIG. 5 (B)), since it is detected and counted by the detector 30b and then collected in the collection box 34 via the ramp 33 (see FIG. 9 (B)), the prize (game medium) paid out at the time of winning a prize ) Is excluded from the gaming equipment, so that only the game media of the matching color are used in a circulating manner to prevent disadvantages for the player and the game store.
[0022]
Next, the control flow shown in FIG. 6 will be described for the control of the settlement mechanism that is executed via a control device (not shown).
The change-over switch 55 is set on the lamp 55a side, and the suitable color of the game medium is “silver”.
(1) Initialization: It is determined whether or not the power of the pachinko machine is turned on (S0). When it is turned on, the counter i for counting the mixed golden game media and the compatible color ball count display unit 14 The count value is of the “silver” game medium displayed on the screen, the count value ig of the “gold color” game medium displayed on the non-conforming color ball count display unit 15, and the flag F that is being ejected are initialized ( S1). The stop electromagnetic solenoid 26 is demagnetized (the ball-cutting rotating body 24 is unlocked).
[0023]
(2) Passage switching control flow 1: When the player slides the discharge operation tool 13, the game medium stored in the storage tray 12 flows down the counting guide rod 19, and the first color sensors 21a and 21b play the game medium. Is detected, it is determined whether or not the game medium is “golden”, and if it is not “golden”, the process returns (S5).
On the other hand, when the non-conforming color gold game medium is detected, the gold game medium is counted by the counter i (S6), and then the stop electromagnetic solenoid 26 is energized to lock the ball-off rotating body 24 (S7). ).
[0024]
When the first color sensors 21a and 21b detect the ball cutting rotator 24, the reason for locking the ball cutting rotator 24 after detection by the second color sensor 22 is that the response time This is in order to prevent the “golden game medium” from passing through the ball cutter rotator 24 without following the steps described below.
In addition, the reason why the ball-spinning rotating body 24 is always in an unlocked state is that many game media are “silvery”, so that the discharge speed is improved.
[0025]
(3) Passage switching control flow 2: It is determined whether or not the second sensor 22 has detected a game medium (S9). When detected, the flag F is set to 1 (S12). It is determined whether or not the game medium is detected (S10), and when the state in which the game medium is not detected is maintained, the flag F is set to 0 and the process returns (S11).
This flag F indicates whether or not the game medium is being discharged. When there is a game medium to be discharged, the flag F = 1 is maintained.
Next, it is determined whether or not the color of the game medium detected by the second sensor 22 is “golden” (S13). If it is not gold, it is determined whether or not the position of the passage switching member 28 is on the side of the ramp 28a (S14), and if that is the case, the state is maintained as it is.
However, when the position of the passage switching member 28 is on the passage hole 28b side, the position of the passage switching member 28 is switched to the slope 28a side via the motor 29, and the process proceeds to step 19 (S15).
[0026]
On the other hand, when the second color sensor 22 detects the “golden” game medium in step 13, it is determined whether or not the position of the passage switching member 28 is on the passage hole 28b side (S16). If there is, the state is maintained as it is, and the process proceeds to step 18. However, when the position of the passage switching member 28 is on the slope 28a side, the position of the passage switching member 28 is switched to the passage hole 28b side via the motor 29 ( S17).
Then, it is assumed that one gold gaming medium is discharged by subtracting 1 from the counting counter i of the golden gaming medium (S18).
[0027]
Thereafter, the stop electromagnetic solenoid 26 is demagnetized (the ball-cut rotary member 24 is unlocked), and one game medium is discharged (S19).
Then, it is determined whether or not the counter i is “0” (S20). If it is “0”, then the first color sensors 21a and 21b do not detect “golden game medium”. That is, since there is no golden game medium, the stop electromagnetic solenoid 26 is demagnetized to keep the ball rotating body 24 unlocked, and the process proceeds to step 22.
However, if the counter i is not “0”, the “golden game medium” will eventually be discharged, and the lock state is set again (S21).
The time for executing the locked state in step 21 from the unlocked state in step 19 is set to a time during which one game medium can be discharged by the ball-cutting rotating body 24.
[0028]
When the game medium is discharged from the step 19 from the steps 14 and 15, the silver-colored game medium is led to the count discharge path 27, the inclined path 28a, and the compatible color discharge path 27a, and the game medium is detected. The counter 30a counts (is = is + 1) (S22), and the count value is is displayed on the adaptive color sphere count display unit 14.
On the other hand, if it is from step 18, the golden game medium is guided to the counting discharge path 27, the passage hole 28b, and the incompatible color discharge path 27b, and the golden game medium is counted by the detector 30b (ig = ig + 1). (S22), the count value ig is displayed on the non-conforming color ball count display unit 15.
[0029]
(4) Issuance of receipt: The use of the receipt issuance button 17 will be described with reference to the control flow shown in FIG. 7. When the player presses the receipt issuance button 17 (S30), the flag F is “0”. Whether or not (S31). When the flag F is “0”, there is no game medium to be discharged by the second sensor 22 in step 12, so the count value is of the compatible color ball count display unit 14 and the non-conforming color ball count display unit 15. , And the machine number of the gaming machine are printed, the receipt is discharged (S32), and the count values is and ig are cleared (S33).
[0030]
(5) Replay:
When the player wants to continue playing with the acquired game medium again, the player can push the ball button 18 attached to the checkout box S (see the control flow shown in FIG. 7). (S40).
Then, it is determined whether or not there is a game medium to be discharged yet (S41). When there is a game medium to be discharged (F = 1), the process returns, but when the discharge is completed (F = 0), conversion is performed. When the button 8b is pressed (S42), instead of being subtracted from the game card, a predetermined amount (α) of silver game media is discharged from the “silver-colored game media is” to the supply tray 10 ( S43).
Therefore, the player can continue the game with the acquired game medium before pressing the receipt issuing button 17.
[0031]
With the above control, even if the player inadvertently puts the “golden” game medium into the supply tray 10 in the gaming machine A with the matching color “silver”, the game medium is sent to the storage tray 12. Even if it is placed in the storage tray 12, it is not disadvantageous because the game medium is distinguished and counted.
Further, even after the game medium is acquired in the storage tray 12 has been settled, the game can be continued with the game medium again unless a receipt is issued. Further, since the game value is determined by the difference in the color of the game medium, the game value can be easily configured, and the player can easily determine which game machine can be used by the color, and there are few mistakes.
[0032]
When the changeover switch 55 is set to the lamp 55b side, the game medium of the appropriate color is “golden”, so the reverse operation of the above control is performed, and the second color sensor 22 sets “golden game medium”. When it is detected, the passage switching member 28 is turned to the inclined road 28a side and discharged to the compatible color discharge path 27a for circulation. On the other hand, when the second color sensor 22 detects "silver-colored game medium", the passage switching member 28 is used as a passage hole 28b and is collected in the storage box via the non-conforming color discharge path 27b, and thereafter is not used for games. It will be.
[0033]
Further, in discharging the gold and silver game media, the ball-spinning rotary body 24 is normally unlocked, and is locked only when the gold game media is detected. Thereafter, the game media for each ball. Therefore, the game medium discharge speed can be improved.
However, as other configurations, the initialization shown in FIG. 6 and the receipt issuance and replay shown in FIG. 7 are the same, but there is no passage switching control flow 1 shown in FIG. 6, and the passage switching control flow 2 is shown in FIG. You may perform by the control flow shown (The same number is attached | subjected to the step which is the same content in FIG. 6).
Briefly describing this control method, the ball-cut rotary member 24 is normally locked, the game medium is detected by the second color sensor 22, the passage switching member 28 is set to an appropriate position according to the color, and thereafter The stop electromagnetic solenoid 26 may be demagnetized and then energized (changed from the unlocked state to the locked state), and the game medium may be discharged one by one through a series of operations (S19 ′). However, this configuration has an advantage that the first color sensors 21a and 21b are unnecessary, but there is a problem in the discharge speed.
Although the above description has been made on the gaming machine A having the matching color silver, it goes without saying that in the gaming machine B having the matching color gold, the “silver” may be handled as “gold”.
[0034]
In addition, the change-over switch 55 is provided for each gaming machine so that it can be selected. However, as described above, when gaming machines of the same type are installed on each island, switching is performed collectively. It is desirable to make it possible, and in the change-over box 70 installed on the back surface of the end of the “island” shown in FIG. 9, one change-over switch 55 of the same type as described above, a silver-side lamp 55a, and a gold-side A lamp 55b is provided.
The changeover switch 55 controls the first color sensors 21a, 21b and the two-color sensors 22 in the process of executing the control flow shown in FIGS. 6 and 7 and the control of the supply electromagnetic solenoid 51a corresponding to the supply color sensor 50. By controlling the corresponding passage switching member 28, each gaming machine performs the same operation as described above, and therefore the description thereof is omitted.
[0035]
(Second Embodiment)
The present embodiment will be described with reference to FIG. 10. The settlement mechanism in the first embodiment is attached to each gaming machine P. However, the present embodiment is installed on each island. Yes, since it is the same mechanism, a brief description will be given.
The checkout box 60 is installed in the center of the island, and in a changeover box attached to the back side of the checkout box 60, a changeover switch 69 similar to the changeover switch 55, a silver side lamp 69a, and a gold side lamp 69b is installed.
Note that the game machine P installed on the island is attached to each of the game machines, or the changeover switch 55 installed in the switch box 70 sets the matching color of the game medium to “silver”.
[0036]
When the changeover switch 69 is set to the lamp 69a (silver) side, the game medium from the insertion slot 61 is identified in the checkout box by the mechanism shown in FIG. 4 and the control shown in FIG. The number of silver game media is and the number of gold game media ig are counted and displayed on the compatible color ball count display unit (7 segment display) 63a and the non-conforming color ball count display unit (7 segment display) 63b, respectively. Through the discharge path (not shown), the silver game medium of the matching color is recycled, but the gold game medium of the non-matching color is collected.
[0037]
When a gold (non-conforming color) game medium is detected, the fact is notified to the player via the message display 64 of the liquid crystal. The prize display 65a displays the number of prizes corresponding to a preset unit of the number of acquired game media, and the remainder is displayed on the remainder display 65b.
On the upper right side of the checkout box 60, when all the game media have been counted, the global lamp 66a is turned on, and when displayed on the remainder display 65b, the remainder lamp 66b is turned on.
The surplus game medium is discharged from the discharge port 67, and the receipt is printed with the silver game medium number is and the gold game medium award number ig printed on the receipt.
[0038]
In the above, since there are at least two changeover switches (changeover switches 55 and 69), there is bothersomeness of setting each to the same state, and mistakes occur. It is desirable to make it selectable.
For example, the changeover switch 69 controls the supply electromagnetic solenoid 51a corresponding to the supply color sensor 50 in each gaming machine, and the path switching corresponding to the first color sensors 21a and 21b and the second color sensor 22 installed in the checkout box 60. It is desirable to configure so as to control the member 28 (not shown).
[0039]
The gaming machine in the first and second embodiments is a pachinko machine, and the gaming medium is a gaming ball. However, the gaming medium in a slot machine which is another gaming machine is a coin. Therefore, in the same manner as described above, by providing a mechanism for identifying coins, the game value varies depending on the color of the coins, for example, the number of game media to be obtained when a game is played with “golden coins” (award ) Can be configured to be set twice as much as when performed with "silver coins".
By adopting this different color game medium, each game conventionally has different jackpot probabilities depending on the number of coins inserted, but in the present invention, since the game value differs depending on the coin color, Even if they are the same, the game value of coins that can be obtained at the time of a big hit is different, and the number of inserted coins is simplified.
Further, the color of the game medium is not limited to gold or silver, and may be two or more as long as it can be controlled for each color. In the slot machine, in addition to coins of different colors, You may comprise so that it may differ in a weight etc.
[0040]
(Third embodiment)
The gaming machine (pachinko machine) in the present embodiment is a so-called enclosed gaming machine having a well-known configuration, and can change the gaming value of a gaming medium (game ball) differently. This will be described with reference to FIG. 12 (control flow), a front view showing a partial cross section of the gaming machine.
The outline of the enclosed game machine is as follows. From the card slot 71 of the card device 70, only the identification information is stored in the game card in which the number of game media owned (the number of game balls) is recorded or in order to prevent alteration. Can be started by inserting a game card (recording medium that can be recorded via magnetism etc.) whose number of game media is known based on the identification information, and the number of reference game media at the start of the game Thereafter, the number of game media consumed in the game (game balls) is subtracted, the number of foul balls and the award obtained (game media number) are added, and as a result, the number of game media to be changed from time to time is displayed on the display 75. When the end button 73 is pressed, the final number of game media is written in the game card via the card device 70 and returned from the card slot 71.
.
[0041]
That is, it is a pachinko machine of a type that uses a certain game medium in a circulating manner and calculates the number of profits and losses, and does not pay out a game medium (prize) acquired by winning a prize. Reference numeral 74 denotes a lamp that lights up when an illegal card is inserted.
Further, a game value changing means (change switch) 72 is provided, and the player sets, for example, the number of game media to be acquired and the number of game media to be consumed (number of game media to be launched) to be double that of B. "A" and "B" can be selected, and the lamps 72a and 72b are turned on. That is, the player can play a game by selecting either “A” or “B” with different game values.
[0042]
The game board 80 is provided with normal winning ports 81a to 81d and a specific winning port 82 as appropriate. When a game medium wins the specific winning port 82, the symbol change of the symbol display device 85 is started. The special winning opening 83 is kept open until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, or is maintained until a predetermined number (for example, 10) of game media has been won. After that, when winning the V winning opening 84, the special winning opening 83 is opened again.
[0043]
A launch tray 91 in the ball feeder 90 is formed in a downwardly inclined shape in the direction of the launcher 92, and a foul detector (proximity switch) that detects a foul ball (game medium) that can be replayed without reaching the game area at the left end. Etc.) A file ball opening 93 provided with 95, a winning ball to be discharged after the game medium (winning ball) won in each winning port is detected by a winning detector (proximity switch etc.) 99, and an out ball (contributing to winning) (Out of game media) is provided.
[0044]
Further, a discharge port is formed at the lower end of the launch tray 91, and the L-shaped operation piece 96 that can be raised and lowered by the electromagnetic solenoid 97 has a timing with the launcher 92 that is set to be fired via the launch motor 92a. Thus, a detector 98 for discharging the game medium from the discharge port to the launching unit facing the launcher 92 and detecting the game medium to be launched (consumed) is installed.
[0045]
Next, control of the gaming machine configured as described above will be described with reference to FIG.
(1) In the card input control flow, it is determined whether or not a game card has been inserted into the card slot 71 (S40), and the number of game media I recorded on the inserted game card is read, or a game based on identification information The number of media is read, and the number I of game media is displayed on the display device 75 as the reference number of game media (S42).
(2) In the card discharge control flow, when the end button 73 is pressed (S46), the number I of owned game media is written into the game card (S47) and discharged from the card slot 71 (S48).
(3) In the control flow of the subtraction processing of the number of game media, when the player starts the game and detects the shot ball with the detector 98 (S50), whether or not the change switch 72 is on the “A” side. Is determined (S51). The change switch 72 is for selecting the value of the game medium. When the change switch 72 is on the “A” side, 2 is subtracted from the number I of game media (S52). On the other hand, when it is on the “B” side, 1 is subtracted from the number I of game media (S53).
In this way, the value on the A side is set to “double” with respect to the number of game balls (the number of game media) compared to the B side. It corresponds.
[0046]
(4) In the control flow of the addition processing of the number of game media, when the player starts the game and detects the foul ball with the foul detector 95 (S60), whether or not the change switch 72 is on the “A” side. Is determined (S61).
When the change switch 72 is on the A side, 2 is added to the game medium number I (S62). On the other hand, when the change switch 72 is the B side, 1 is added to the game medium number I (S63). And
[0047]
When the game medium detects a winning ball that has been won in the normal winning openings 81a to 81d or the specific winning opening 82 of the game board 80 by the winning detector 99 (S64), is the change switch 72 set to the “A” side? It is determined whether or not (S65).
When the change switch 72 is on the A side, α is doubled as a prize to the number of game media I (S66). On the other hand, when it is on the B side, α is added as a prize to the number of game media I (S67).
This treatment is made to correspond to the game value for one shot ball in the control flow of the subtraction process.
[0048]
(5) Also, during the game, when the number of game media I becomes “0” (S70), the launch motor 92a is stopped to stop the game value (S71).
As described above, by selecting either “A” or “B” with the change switch 72, the game medium value to be acquired corresponding to the value of the consumed game medium is matched. It is preferable because the player can select which game value to play.
The gaming machine in the third embodiment is set to the game value “A” or “B” via the change switch 72, but the number of selections can be further increased and set. May be. Further, the change switch 72 may be provided on the back side of the gaming machine so that “A” or “B” can be set by a clerk of the gaming store so that it can be changed according to the policy of the gaming store, Although the change switch 72 is provided in each gaming machine, the change switch 72 may be configured to be collectively changeable like the change-over switches 55 and 69 installed in the first and second embodiments.
Needless to say, any control flow in the first to third embodiments can be executed via a computer-readable recording medium.
[0049]
【The invention's effect】
  The game media checkout device of the present invention changes the discharge device between the locked state and the unlocked state for exceptional non-conforming color game media, and discharges it for many compatible color game media. By discharging the discharging device in an unlocked state, it can be discharged quickly.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is a rear view of the launching device.
FIG. 3 is a partial cross-sectional view of a front plate of a pachinko machine.
4A is a partially enlarged view of FIG. 3, and FIG. 4B is a perspective view of a passage switching member.
FIGS. 5A and 5B are views showing the operation of the passage switching member.
FIG. 6 is a diagram showing a control flow.
FIG. 7 is a diagram showing a control flow.
FIG. 8 is a diagram showing a control flow of another configuration.
9A is a rear view of “Island”, and FIG. 9B is a front view of the island.
FIG. 10 is a diagram showing a checkout box in the second embodiment.
FIG. 11 is a front view of a gaming machine showing a partial cross section in the third embodiment.
FIG. 12 is a diagram showing a control flow.
[Explanation of symbols]
10 Supply tray
13 Discharge operation tool
14 Applicable color ball counting display
15 Incompatible color ball count display
16 Receipt outlet
12 Reservoir
19 Counting guide
20 Opening and closing plate
21a, 21b first color sensor
22 Second color sensor
24 Rotating sphere
26 Stop electromagnetic solenoid
27 Counting discharge path
27a Conforming color discharge path
27b Nonconforming color discharge path
28 Passage switching member
28a ramp
28b Passing hole
55 selector switch
69 selector switch
72 Game value change means (change switch)
C card unit
P game machine (pachinko machine)
S checkout box

Claims (1)

排出装置によって計数誘導樋を流下する適合色の遊技媒体を適合色排出路へ排出する一方、不適合色の遊技媒体を不適合色排出路へ排出する遊技媒体の精算装置であって、A game medium checkout device for discharging a game medium of a suitable color flowing down a counting guide rod by a discharge device to a compatible color discharge path, while discharging a game medium of a non-match color to a non-match color discharge path,
前記排出装置はロック状態とアンロック状態に変更可能であり、  The discharge device can be changed between a locked state and an unlocked state,
前記排出装置の上流側に第1色センサを設けると共に、その第1色センサの下流側で前記排出装置の上流側に第2色センサを設け、  A first color sensor is provided on the upstream side of the discharge device, and a second color sensor is provided on the upstream side of the discharge device on the downstream side of the first color sensor,
前記第1色センサで不適合色の遊技媒体を検出したときには、前記排出装置をアンロック状態からロック状態に変更すると共に、不適合色の遊技媒体の数を積算し、  When the non-conforming color game medium is detected by the first color sensor, the discharging device is changed from the unlocked state to the locked state, and the number of non-conforming color game media is integrated,
前記第2色センサで前記不適合色の遊技媒体を検出した時には、前記積算値から1を引き、通路切替部材を不適合色排出路に切替えると共に、前記排出装置を一時的にアンロック状態にして不適合色の遊技媒体を不適合色排出路に排出し、 前記積算値がゼロになったときには、通路切替部材を適合色排出路に切替えると共に、前記排出装置をアンロック状態にすることを特徴とする遊技媒体の精算装置。  When the non-conforming color game medium is detected by the second color sensor, 1 is subtracted from the integrated value, the passage switching member is switched to the non-conforming color discharge path, and the discharge device is temporarily unlocked to make the nonconformity A game medium in which a color game medium is discharged to an incompatible color discharge path, and when the integrated value becomes zero, the path switching member is switched to the compatible color discharge path, and the discharge device is set in an unlocked state. Media checkout device.
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