JP3791324B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体(遊技球、コイン等)を借りて行う遊技機であって、その借りた遊技媒体の価値を異にする遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機(例えば、パチンコ機)の側方には、球貸機が設置してあり、遊技者は、その球貸機を介して遊技媒体(遊技球)を借りて遊技を行う。
そして、遊技者は、賞として遊技媒体(遊技球)を獲得したときには、その遊技媒体を景品等と交換することができる。
又、他の形式である封入式パチンコ機においては、賞として獲得する遊技媒体の払出しは行われないが、遊技カードに記録されている現在の遊技媒体数が加算され、その遊技カードに記録の遊技媒体数は景品等と交換できる。
又、スロットマシンにおいては、遊技媒体(コイン)を介してゲームを行い、獲得した遊技媒体によって景品等に交換する。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
以上のように、多くの遊技機は、獲得した遊技媒体を景品と交換できるが、遊技者が借りる遊技媒体(遊技球、コイン等)の価値、或いは、獲得した遊技媒体(遊技球、コイン等)の価値は、その遊技店において全ての遊技者に対して同じであるが、高いと思っている遊技者と、安いと思っている遊技者がある。
そこで、遊技者にとって、遊技媒体の価値を選択できることが望ましいので、本発明は、かかる遊技機を提供するものである。
【0004】
【課題を解決するための手段】
請求項1の遊技機は、遊技媒体を投入して遊技可能であると共に、遊技媒体が賞として払い出され、賞として払い出された遊技媒体を精算する精算機構を設けてある。
また、この遊技機には、第1の遊技媒体での遊技を可能とするか、又は第1の遊技媒体とは異なる色の第2の遊技媒体での遊技を可能とするかを選択する切替スイッチと、遊技媒体を排除する排除機構が設けてある。
そして、前記切替スイッチの操作によって、第1の遊技媒体と第2の遊技媒体の一方を適合遊技媒体に設定すると、他方の遊技媒体が不適合遊技媒体に設定され、適合遊技媒体での遊技は可能であるが、前記不適合遊技媒体は前記排除機構で排除される。
又、前記精算機構には、色センサと通路切替部材を設けた計数排出路と、前記通路切替部材を介して導かれる遊技媒体が流下する適合色排出路と不適合色排出路が設けてあると共に、適合色排出路と不適合色排出路には各々遊技媒体の検出器を設けてある。そして、計数排出路を流下する遊技媒体を前記色センサにより検出し、検出した遊技球が適合遊技媒体である場合には前記通路切替部材を介して適合色排出路へ導くと共に適合色排出路に設けた検出器により検出する一方、検出した遊技媒体が不適合遊技媒体である場合には通路切替部材を介して不適合色排出路へ導くと共に不適合色排出路に設けた検出器により検出する。
【0005】
【発明の実施の形態】
(第1の実施の形態)
遊技機としてパチンコ機を取り上げ、図1はパチンコ機Pの正面図、図2は発射装置の裏面図、図3はパチンコ機の前板と遊技設備の一部断面図、図4(A)は図3の部分拡大図、図4(B)は通路切替部材28の斜視図、図5(A)(B)は通路切替部材28の作用を示す図、図6、図7は制御フロー図、図8は他の構成の制御フロー図、図9(A)は通称「島」の裏面図、図9(B)は島の正面図である。
【0006】
このパチンコ機Pの機側には、図1に示すように、カードユニットCが設置してあり、このカードユニットCには、所有の遊技媒体数(情報)が記録された遊技カード、或いは、変造を防止するために遊技カードに識別情報だけが記録してあり、その識別情報に基づいて遊技媒体数が判る遊技カード(磁気等を介して記録可能な記録媒体)の内容を読取、書込み可能なカード装置(図示略)が内蔵してある。又、このカードユニットCの正面パネル6には、このカードユニットの作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入口7が設けてある。
一方、パチンコ機Pの前面パネル9に取り付けてある供給皿10には、前記カードユニットCの操作釦等が配設してあり、前記カード挿入口7に挿入された遊技カードの残高(度数)等を表示する表示器8a、遊技者の操作によりカードユニットCを介して、供給皿10に遊技媒体(「銀色(第1の遊技媒体)」(又は「金色(第2の遊技媒体」)の遊技球)を排出する変換釦8b、カード返却用の返却釦8cが設けてある。
【0007】
この遊技店は、「A島」には「銀色」の遊技媒体(遊技球)で、「B島」には「金色」の遊技媒体(遊技球)で各々遊技可能に複数台の遊技機A、Bが配列してあり、後記で詳述するように、「銀色」と「金色」の遊技媒体は、遊技価値を異にしてあり、遊技者は、何れかの遊技機を選択することができる。
そして、「銀色」の遊技媒体を使用する遊技機を選択し、変換釦8bを押すと、所定数の「銀色」の遊技媒体が供給皿10に払い出され、発射装置の発射ハンドル11の操作により、供給皿10からの1球毎に供給される遊技媒体をガイドレール2で案内して遊技領域3に発射する。
また、遊技中に賞として獲得した「銀色の遊技媒体」は、供給皿10に払い出されると共に、供給皿10が満杯となったときのオーバーフローした遊技媒体は、後述の遊技設備に付設の貯留皿12に貯留される。
このように、遊技機Aにおいては銀色の遊技媒体で、遊技機Bにおいては金色の遊技媒体で遊技を行う。
【0008】
前記「A島」と「B島」に設置の遊技機A、Bは、よく知られた形式であり、概略説明すると、図柄可変ゲームの表示を行う図柄表示部L1、L2、L3には、「0〜9、A、B、C、D、E」の15図柄を、この順序で変動表示する。
遊技媒体が、普通図柄始動ゲート4a、4bに入賞し、普通図柄表示器に当たり図柄が表示されると、普通電動役物5の羽根5aを所定時間、開成する。
そして、遊技媒体が普通電動役物5に入賞すると特別図柄始動信号が発生し、判定カウンタHcで、大当たりか否かを判定し、図柄表示部L1〜L3の図柄を一斉に変動表示を開始して図柄可変ゲームが行われ、その後、図柄表示部L1〜L3に図柄を停止表示する。
【0009】
そして、判定カウンタHcで大当たりと判定されたときには、図柄表示部L1、L2、L3には同じ図柄を確定表示して、大入賞口3の開閉扉3aをt秒間、開成を維持するか、遊技媒体がY個入賞すると閉成し、前記開閉扉3aが開成中に、大入賞口3内に設けられている特定領域(図示略)を遊技媒体が通過すると、大入賞口3が再度開成し、この動作を最大X回行う。従って、遊技者は多量の適合色の遊技媒体(賞)を得ることができる。
【0010】
「A島」に設置の遊技機(A機)と「B島」に設置の遊技機(B機)の遊技価値の相違について説明する。
(1)A機(銀色)とB機(金色)の共通
1分間に発射可能な遊技媒体数の最大数は100個であり、また、設計値として1分間に行える図柄可変ゲームの最大回数は6回、通常時(大当たり中以外の時)において、1分間に獲得する遊技媒体数は40個、大当たり時に獲得する遊技媒体数は2400個にしてある。又、遊技媒体の価格はα円/個である。
【0011】
(2)A機(銀色)における獲得可能な遊技価値と消費価格
大当たりの確率は、1/198に設定してあり、獲得遊技媒体(銀色)の交換価値はa円/個とすると、大当たりまでに要する平均時間は、198/6=33分、その時までに消費する遊技媒体数は、(100−40)×33=1980個であり、消費価値は(1980個×α)である。一方、獲得遊技媒体の交換価値は(2400個×a)であり、遊技者の消費金額は、(1980個×α)−(2400個×a)となり、時間当たりに換算すると、[(1980個×α)−(2400個×a)]/33分、である。
【0012】
(3)B機(金色)における獲得可能な遊技価値と消費価格
大当たりの確率は、1/318に設定してあり、獲得遊技媒体(銀色)の交換価値は、A機におけるa円/個より高くb円/個とすると、大当たりまでに要する平均時間は、318/6=53分、その時までに消費する遊技媒体数は、(100−40)個×53=3180個であり、消費価値は(3180個×α)である。一方、獲得遊技媒体の交換価値は(2400個×b)であり、遊技者の消費金額は、(3180個×α)−(2400個×b)となり、時間当たりに換算すると、[(3180個×α)−(2400個×b)]/53分、である。
【0013】
(4)両者の比較
A機(銀色)は、大当たりの確率が高いが、交換価値a円/個(<b円/個)がB機に比べて低く設定してあり、前記において、例えば、α=4、a=2.5、b=4として比較してみると、単位時間当たりに消費する金額は、A機は58.2円/分、B機は58.9円/分で共に変わらないが、この数値は平均値である。
しかし、大当たりの確率は低いが、交換価値が高いB機は、ハイリスクハイリターンの遊技機であり、経済的に余裕がある遊技者は、B島のB機(金色)の遊技機を選択することが予想される。
【0014】
次に、適合色(銀色)の遊技媒体で遊技可能な遊技機の発射装置と、遊技者が、間違えて「金色の遊技媒体」を供給皿10に入れて遊技を行う、即ち、不適合な遊技媒体での遊技を禁止する排除機構について図2を参照して説明する。
供給皿10からの遊技媒体は、球詰まり防止を施した蛇行経路10aを介して、回動軸41aで回動自在の球送り体41に導かれる。
この球送り体41は、よく知られた構成である、打球杆46の回動と一緒に回動する球送りレバー案内片45による球送りレバー42の揺動によって、1球毎、排出口48から排出し、ガイドレール2に対向の打球杆46の前に送る。
【0015】
又、供給色センサ50が、球送り体41の先部41bに当接する遊技媒体の色を検出可能に設置してあると共に、蛇行経路10aの左側には、開閉弁51が供給電磁ソレノイド51aによって、開閉可能になっていて、その開閉弁51の下部には不適合色排出路52が貯留皿12に連通して設けてある。
又、遊技機の裏面には、前記開閉弁51の動作を切り替える、即ち、遊技媒体の適合色を「銀色」にするか「金色」にするかを選択する切替スイッチ55が取り付けてあり、図示略の制御回路によって、切替スイッチ55をランプ55a(銀色)側にすると、「銀色の遊技媒体」に対して供給電磁ソレノイド51aを消磁し、ランプ55b(金色)側にすると、「銀色の遊技媒体」に対して供給電磁ソレノイド51aを励磁する。
【0016】
従って、切替スイッチ55をランプ55a側に設定したときには、供給色センサ50が「銀色の遊技媒体」を検出したときには、供給電磁ソレノイド51aは消磁状態であるため、開閉弁51は閉状態であり、遊技媒体は発射位置に送られ、打球杆46による発射が可能となり、遊技媒体の適合色は「銀色」である。一方、供給色センサ50が「金色の遊技媒体」を検出したときには、供給電磁ソレノイド51aが励磁して、開閉弁51を開状態にするため、遊技媒体は不適合色排出路52から貯留皿12に送られて遊技を禁止する。
一方、切替スイッチ55をランプ55b側に設定したときには、遊技媒体の適合色は前記と逆の「金色」となり、「銀色の遊技媒体」を不適合色排出路52から貯留皿12に送って遊技を禁止する。
【0017】
以上のように、切替スイッチ55を設けることによって、遊技店の係員は、簡便に遊技機Pで使用可能な遊技媒体の適合色の選定ができ、遊技者が、間違えて「不適合色の遊技媒体」を供給皿10に入れて遊技を行おうとしても、その「不適合色の遊技媒体」は、前記排除機構を介して貯留皿12に送られて消費されない。
そのため、適合色(銀色)の遊技媒体を使用する遊技機Aにおいて、遊技者が遊技価値が高い「金色の遊技媒体」を使用することができないので「遊技者の不利益にはならないし、「金色」の遊技媒体の使用する遊技機にあっては、遊技価値が低い「銀色」の遊技媒体の使用ができないので、遊技店の不利益を防止する。
従って、この排除機構は、不正な遊技媒体の使用を禁止して、遊技者と遊技店における公正なゲームを可能とすると共に、切替スイッチ55によって、簡便に、遊技媒体の色、即ち、遊技機A或いは遊技機Bに切り替えることができる。
【0018】
次に、「銀色の遊技媒体」を適合色とする遊技機Aの貯留皿12に溜った遊技媒体の精算機構について説明する。
遊技機Pの前下部には、遊技設備を構成する精算箱Sが設置してあり、この精算箱Sには前記供給皿10が満杯となったときのオーバーフローした遊技媒体を受け入れる貯留皿12、その貯留皿12に溜った遊技媒体(銀色)の排出を行うスライド式の排出操作具13、排出操作具13を介して排出された「銀色」の遊技媒体の計数値を表示する適合色球計数表示部(7セグメント表示器)14、本遊技機に適用しない「金色」の遊技媒体数の計数値を表示する不適合色球計数表示部(7セグメント表示器)15、又、前記排出計数が終了後に、前記適合色球計数表示部14と不適合色球計数表示部15に表示の計数値を印字排出するレシート排出口16、レシートが無いことを表示するランプ16a、レシート発行釦17、持ち球釦18が配置してある。
【0019】
貯留皿12の底部には、計数誘導樋19が設けてあり、その入口19aには、常時、バネ(図示略)を介して閉方向に付勢の開閉板20が前記排出操作具13に取り付けてあり、その排出操作具13を開方向にスライドさせると、開閉板20がスライドして入口19aを開成し、貯留皿12の遊技媒体は計数誘導樋19を流下する。
又、計数誘導樋19の途中で、後述の球切回転体24の上流側には、流下する遊技媒体の色を識別する第1色センサ21a、21bが設置してあると共に、球切回転体24が保持する遊技媒体の色を識別可能に第2色センサ22が設けてあり、それらのセンサは遊技媒体が「銀色」か「金色」かの識別をなす。
尚、この色センサ21a、21b、22はよく知られたカラーCCD等を用いる。
【0020】
遊技媒体の排出装置23は、よく知られた構成であり、遊技媒体を1球毎、回転排出可能な球切回転体24と、この球切回転体24と同回転する係止部25aを周縁に形成した係止回転体25と、その係止部25aに係止、離脱する係止爪26aをロッドに取付けの停止電磁ソレノイド26で構成してあり、停止電磁ソレノイド26の消磁(球切回転体24がアンロック)、励磁(球切回転体24がロック)の一連の操作によって、球切回転体24によって1球毎の遊技媒体の排出を可能とする。
又、計数排出装置23の下流には計数排出路27が設けてあり、その計数排出路27は、銀色の遊技媒体を導く適合色排出路27aと金色の遊技媒体を導く不適合色排出路27bに分岐形成してある。
又、それらの排出路27a、27bの分岐部には、通路切替部材28が設置してあり、モータ29を介して揺動可能(90度回転)に取り付けてある。
【0021】
前記通路切替部材28は、4分円状の箱状体であって、その稜辺に貫通の通過孔28bと滑り台形式の傾斜路28aが各々形成してあり、モータ29によって、傾斜路28aが前記計数排出路27に一致すると、流下する「銀色の遊技媒体(適合色)」は傾斜路28aで方向転換されて適合色排出路27aに導かれ(図5(A)、検出器30aで検出されて計数された後に、傾斜樋31を介して昇降式研磨装置32によって、遊技者が獲得する賞等の払出しとして循環使用される(図9(A)参照)。
一方、モータ29によって、通過孔28bが前記計数排出路27に一致すると、流下する「金色の遊技媒体(不適合色)」は通過孔28bを通過して、不適合色排出路27bに導びかれ(図5(B))、検出器30bで検出されて計数された後に、傾斜路33を介して回収箱34に回収されるので(図9(B)参照)、入賞時に払い出される賞(遊技媒体)は、遊技設備から除外されるので、循環使用されるのは適合色の遊技媒体のみであり、遊技者と遊技店に対する不利益を防止する。
【0022】
次に、図示略の制御装置を介して実行する前記精算機構の制御を図6に示す制御フローについて説明する。
尚、前記切替スイッチ55はランプ55a側に設定してあって、遊技媒体の適合色は「銀色」とする。
(1)初期化:パチンコ機の電源を投入時であるか否かを判断し(S0)、投入時であるときには、混在する金色の遊技媒体を計数するカウンタi、適合色球計数表示部14に表示する「銀色」の遊技媒体の計数値is、不適合色球計数表示部15に表示する「金色」の遊技媒体の計数値ig、遊技媒体の排出中であるフラグFの初期化を行う(S1)。尚、停止電磁ソレノイド26は消磁(球切回転体24がアンロック)である。
【0023】
(2)通路切替制御フロー1:遊技者が、排出操作具13をスライドさせると、貯留皿12に溜っている遊技媒体は計数誘導樋19を流下し、第1色センサ21a、21bで遊技媒体を検出するので、その遊技媒体が「金色」であるかを判断し、「金色」でないときには戻る(S5)。
一方、不適合色の金色の遊技媒体を検出したときには、カウンタiによって金色の遊技媒体を計数し(S6)、その後、停止電磁ソレノイド26を励磁して球切回転体24をロックした後に戻る(S7)。
【0024】
尚、前記第1色センサ21a、21bで検出したとき、球切回転体24をロックさせるのは、第2色センサ22で検出した後に球切回転体24をロックしていては、応答時間が間に合わず、「金色の遊技媒体」が、下記するステップを踏まずに球切回転体24を通過するのを防止するためである。
又、常時は、球切回転体24をアンロック状態にしておくのは、多くの遊技媒体は「銀色」であるため、その排出速度の向上を図るためである。
【0025】
(3)通路切替制御フロー2:第2センサ22が遊技媒体を検出したか否かを判断し(S9)、検出したときには、フラグF=1に(S12)、検出しないときは、所定時間経過したか否かを判定し(S10)、遊技媒体の検出しない状態を維持したときには、フラグF=0にセットして戻る(S11)。
このフラグFは、遊技媒体が排出中であるか否かを示すものであり、排出すべき遊技媒体があるときにはフラグF=1を維持する
次に、前記第2センサ22によって検出した遊技媒体の色が「金色」であるか否かを判断する(S13)。そして、金色でないときには、通路切替部材28の位置が傾斜路28a側であるか否かを判断し(S14)、その状態であれば、そのままの状態を維持する。
しかし、通路切替部材28の位置が通過孔28b側にあるときには、モータ29を介して通路切替部材28の位置を傾斜路28a側に切り替えて、ステップ19に進む(S15)。
【0026】
一方、前記ステップ13において、第2色センサ22が「金色」の遊技媒体を検出したときには、通路切替部材28の位置が通過孔28b側であるか否かを判断し(S16)、その状態であれば、そのままの状態を維持してステップ18に進むが、通路切替部材28の位置が傾斜路28a側にあるときには、モータ29を介して通路切替部材28の位置を通過孔28b側に切り替える(S17)。
そして、金色の遊技媒体の計数カウンタiから1を減算して、1個の金色の遊技媒体の排出を行ったとする(S18)。
【0027】
その後、停止電磁ソレノイド26を消磁(球切回転体24をアンロック状態)して、1個の遊技媒体の排出を行う(S19)。
そして、前記カウンタiが「0」であるか否かを判断し(S20)、「0」である場合には、その後、第1色センサ21a、21bが「金色の遊技媒体」を検出しない状態、即ち、金色の遊技媒体がない状態であるので、停止電磁ソレノイド26を消磁して球切回転体24をアンロック状態を維持して、ステップ22に進む。
しかし、カウンタiが「0」でない場合には、「金色の遊技媒体」を何れ排出することとなるので、再度、ロック状態にする(S21)。
尚、前記ステップ19におけるアンロック状態から、このステップ21におけるロック状態を実行する時間は、球切回転体24によって、1個の遊技媒体の排出を可能とする時間に設定してある。
【0028】
前記ステップ19における遊技媒体の排出は、前記ステップ14、15からである場合には、銀色の遊技媒体が計数排出路27、傾斜路28a、適合色排出路27aに導かれ、その遊技媒体は検出器30aで計数(is=is+1)され(S22)、その計数値isは適合色球計数表示部14に表示される。
一方、ステップ18からである場合には、金色の遊技媒体が計数排出路27、通過孔28b、不適合色排出路27bに導かれ、金色の遊技媒体は検出器30bで計数され(ig=ig+1)(S22)、その計数値igは不適合色球計数表示部15に表示される。
【0029】
(4)レシートの発行:レシート発行釦17の使用について図7に示す制御フローを参照して説明すると、遊技者がレシート発行釦17を押すと(S30)、前記フラグFが「0」であるか否かを判断する(S31)。フラグFが「0」であるときには、前記ステップ12において、第2センサ22によって排出すべき遊技媒体がなくなったので、前記適合色球計数表示部14と不適合色球計数表示部15の計数値is、igと遊技機の台番号を印字して、レシートを排出すると共に(S32)、計数値is、igをクリアする(S33)。
【0030】
(5)再遊技:
遊技者が、再度、獲得した遊技媒体で遊技を継続したい時には、精算箱Sに付設の持ち球釦18を押すことによって可能であり(図7に示す制御フロー参照)、持ち球釦18を押す(S40)。
そして、未だ、排出すべき遊技媒体があるか否かを判断し(S41)、排出する遊技媒体があるとき(F=1)には戻るが、排出が完了(F=0)のときには、変換釦8bを押すと(S42)、遊技カードから減算されるのではなく、前記「銀色の獲得遊技媒体is」から所定量(α個)の銀色の遊技媒体が、供給皿10に排出される(S43)。
従って、遊技者は、前記レシート発行釦17を押す前においては、獲得した遊技媒体で遊技の継続ができる。
【0031】
以上の制御によって、適合色が「銀色」である遊技媒体の遊技機Aにおいて、遊技者が間違って「金色」の遊技媒体を供給皿10に入れても、その遊技媒体は貯留皿12に送られるし、貯留皿12にいれても、その遊技媒体を区別して計数するので不利益にならない。
更に、一旦、貯留皿12に獲得した遊技媒体isを精算した後であっても、レシート発行を行わない限り、再度、その遊技媒体によって遊技の継続ができる。
又、遊技価値を遊技媒体の色の相違によって行うので、簡便に構成できると共に、遊技者は、その色によって、何れの遊技機で使用可能か容易に判別できて間違いが少ない。
【0032】
尚、切替スイッチ55がランプ55b側に設定してあるときには、適合色の遊技媒体は「金色」であるため、前記制御の逆操作を行い、第2色センサ22が「金色の遊技媒体」を検出したときには、通路切替部材28を傾斜路28a側にして適合色排出路27aに排出して循環使用する。一方、第2色センサ22が「銀色の遊技媒体」を検出したときには、通路切替部材28を通過孔28bにして不適合色排出路27bを介して収納箱に回収して、以後、遊技に使用されないこととなる。
【0033】
又、前記金色と銀色の遊技媒体の排出において、常時は、球切回転体24をアンロック状態にし、金色の遊技媒体を検出したときだけロック状態にして、以後、1球毎、の遊技媒体の排出を行う構成であるので、遊技媒体の排出速度を向上させることができる。
しかし、他の構成として、図6に示す初期化、図7に示すレシート発行と再遊技は同じであるが、図6に示す通路切替制御フロー1はなく、通路切替制御フロー2を図8に示す制御フロー(図6における同じ内容であるステップには同じ番号を附す)によって行ってもよい。
この制御方式について概略説明すると、常時は、球切回転体24をロック状態にしておき、第2色センサ22で遊技媒体を検出し、その色によって、通路切替部材28を適宜の位置にし、その後、停止電磁ソレノイド26を消磁した後に励磁する(アンロック状態からロック状態に変更)、一連の操作によって(S19’)、遊技媒体を1球毎、排出するように構成することであってもよいが、この構成には、第1色センサ21a、21bを不要にする有利な点があるが、排出速度に難点がある。
尚、前記は、適合色を銀色の遊技機Aについて説明したが、適合色が金色の遊技機Bにおいては、前記「銀色」を「金色」として取り扱えば良いことは言うまでもない。
【0034】
また、前記切替スイッチ55は各遊技機毎に設けて何れかに選定可能にしてあるが、前記のように、島毎に同じ形式の遊技機を設置してある場合には、一括して切り替え可能にしておく方が望ましく、図9に示す「島」の端の裏面に設置の切替箱70内に、前記と同形式の、1個の切替スイッチ55と銀色側のランプ55aと金色側のランプ55bを設ける。
そして、この切替スイッチ55によって、供給色センサ50に対応する供給電磁ソレノイド51aの制御、前記図6、図7に示す制御フローを実行する過程における第1色センサ21a、21b及び2色センサ22に対応する通路切替部材28の制御を行うことによって、各遊技機は前記と同じ作用をなすので説明を略す。
【0035】
(第2実施の形態)
本実施の形態について、図10を参照して説明すると、前記第1の実施の形態における精算機構は各遊技機Pに付設してあるが、本実施の形態は、島毎に設置する形態であり、同じ機構であるため概略説明する。
精算箱60は島の中央に設置してあり、この精算箱60の裏面側に取付けの切替箱内には、前記切替スイッチ55と同様の切替スイッチ69、銀色側のランプ69a、金色側のランプ69bが設置してある。
尚、島に設置の遊技機Pは、前記各遊技機に付設、或いは切替箱70内に設置の切替スイッチ55によって、遊技媒体の適合色は「銀色」に設定してある。
【0036】
そして、前記切替スイッチ69をランプ69a(銀色)側に設定してあるときには、投入口61からの遊技媒体は、図4に示す機構と図6に示す制御によって、精算箱内で識別されて、銀色の遊技媒体数isと金色の遊技媒体数igが計数され、適合色球計数表示部(7セグメント表示器)63aと不適合色球計数表示部(7セグメント表示器)63bに各々表示されると共に、図示略の排出路を介して、適合色の銀色の遊技媒体は循環使用されるが、不適合色の金色の遊技媒体は回収される。
【0037】
又、金色(不適合色)の遊技媒体を検出したときには、その旨、液晶のメッセージ表示器64を介して遊技者に知らせる。又、景品表示器65aには、予め設定された、獲得遊技媒体数の単位に対応する、景品数が表示されると共に、その余り数が余り表示器65bに表示される。
又、精算箱60の右上には、全ての遊技媒体数の計数が終了したとき、全球ランプ66aが点灯し、前記余り表示器65bに表示されたときには、余りランプ66bが点灯する。
そして、前記余り遊技媒体は排出口67から排出されると共に、レシートに銀色の遊技媒体数is、金色の遊技媒体賞数igを印字して、排出口68から排出される。
【0038】
尚、前記において、切替スイッチは、少なくとも2個(切替スイッチ55、69)設置してあるため、各々同じ状態に設定する煩わしさがあると共に間違えることが生ずるので、1個の切替スイッチで全てを選定可能にしておくことが望ましい。
例えば、切替スイッチ69によって、各遊技機における供給色センサ50に対応する供給電磁ソレノイド51aの制御、精算箱60内に設置の第1色センサ21a、21b及び第2色センサ22に対応する通路切替部材28(図示略)の制御を行うように構成することが望ましい。
【0039】
尚、前記第1、第2の実施の形態における遊技機はパチンコ機であり、遊技媒体を遊技球とするものであるが、他の遊技機であるスロットマシンにおける遊技媒体はコインである。そこで、前記と同様に、コインを識別する機構を備えることによって、コインの色違いによって遊技価値を異にする、例えば、「金色のコイン」でゲームを行ったときの獲得する遊技媒体数(賞)は、「銀色のコイン」で行ったときに比べて倍に設定するように構成できることはいうまでもない。
この色違いの遊技媒体の採用によって、各ゲームにおいて、従来ではコインの投入枚数により大当たり確率を異にしているが、本発明では、コインの色の相違によって遊技価値を異にするため、投入枚数が同じであっても、大当たり時に獲得できるコインの遊技価値が異なり、投入枚数の簡素化になる。
また、遊技媒体の色は、金色、銀色に限定されないし、色毎に制御可能に構成すれば2種以上であってもよいし、スロットマシンにおいては色を異にするコインの他、大きさや重量等で異なるように構成してもよい。
【0040】
(第3の実施の形態)
本実施の形態における遊技機(パチンコ機)は、よく知られた構成の、所謂、封入式遊技機における、遊技媒体(遊技球)の遊技価値を異に変更可能なものであり、図11(遊技機の一部断面を示す正面図)、図12(制御フロー)を参照して説明する。
この封入式遊技機について概略説明すると、カード装置70のカード口71から、所有の遊技媒体数(遊技球数)が記録された遊技カード、或いは、変造を防止するために遊技カードに識別情報だけが記録してあり、その識別情報に基づいて遊技媒体数が判る遊技カード(磁気等を介して記録可能な記録媒体)を挿入することによってゲームが開始でき、その遊技開始時の基準遊技媒体数に、その後、ゲームにおける消費する遊技媒体数(遊技球)を減算し、ファウル球数及び獲得した賞(遊技媒体数)を加算し、その結果、時々変更する遊技媒体数を表示器75に表示し、終了釦73を押すことによって、カード装置70を介して、最終結果の遊技媒体数を遊技カードに書込んでカード口71から返却するものである
。
【0041】
即ち、一定の遊技媒体を循環使用し、得失数を演算処理する形式のパチンコ機であり、入賞により獲得した遊技媒体(賞)の払出しを行わない形式のパチンコ機である。尚、74は不正カードを挿入したときに点灯するランプである。
又、遊技価値変更手段(変更スイッチ)72が設けてあって、遊技者は、例えば、獲得する遊技媒体数と消費する遊技媒体数(発射する遊技媒体数)がBに比べて倍に設定してある「A」と、「B」の何れかに選択ができ、各々、ランプ72a、72bが点灯する。即ち、遊技者は遊技価値を異にする、「A」か「B」の何れかを選択して、遊技を行うことができる。
【0042】
遊技盤80には、普通入賞口81a〜81d、特定入賞口82が適宜配設してあり、特定入賞口82に遊技媒体が入賞すると、図柄表示装置85の図柄変動が開始され、大当たりのときには、特別入賞口83は所定時間(例えば30秒)経過するまで開状態を維持するか、或はそれ以前に所定数(例えば10個)の遊技媒体の入賞が発生するまで開状態を維持するように設定してあり、その後、V入賞口84に入賞すると、再度、特別入賞口83を開成する。
【0043】
球送り装置90における発射トレイ91は、発射杆92の方向に下り傾斜状に形成され、左端部には遊技領域に達せず打ち直し可能なファウル球(遊技媒体)を検出するファウル検出器(近接スイッチ等)95を設けたファイル球口93と、各入賞口に入賞した遊技媒体(入賞球)を入賞検出器(近接スイッチ等)99で検出した後に排出する入賞球と、アウト球(入賞に寄与しない遊技媒体)を排出するアウト球口94を備えている。
【0044】
又、発射トレイ91の下端部には排出口が形成され、電磁ソレノイド97によって昇降可能なL字の操作片96が、発射モータ92aを介して発射可能に設定される発射杆92とのタイミングをとって、遊技媒体を1球毎、排出口から発射杆92を臨む発射部への遊技媒体を排出し、その発射(消費)される遊技媒体を検出する検出器98が設置してある。
【0045】
次に、前記構成の遊技機の制御について、図12を参照して説明する。
(1)カード入力制御フローにおいては、遊技カードがカード口71に挿入されたかを判断し(S40)、挿入された遊技カードに記録の遊技媒体数Iを読み取って、或いは、識別情報に基づく遊技媒体数を読み出して、その遊技媒体数Iを基準遊技媒体数として、表示器75に表示する(S42)。
(2)カード排出制御フローにおいては、終了釦73が押されたときには(S46)、所有の遊技媒体数Iを遊技カードに書込んで(S47)、カード口71から排出する(S48)。
(3)遊技媒体数の減算処理の制御フローにおいては、遊技者が遊技を開始し、発射球を検出器98で検出したときには(S50)、変更スイッチ72が「A」側であるか否かを判断する(S51)。この変更スイッチ72は、遊技媒体の価値を選定するものであり、「A」側であるときには、遊技媒体数Iから2を減算する(S52)。一方、「B」側であるときには遊技媒体数Iから1を減算する(S53)。
このように、A側の方が、B側に比べて、1遊技球数(遊技媒体数)に対して、「2倍」の価値に設定してあり、後述の獲得する遊技媒体の価値に対応させてある。
【0046】
(4)遊技媒体数の加算処理の制御フローにおいては、遊技者が遊技を開始し、ファウル球をファウル検出器95で検出したときには(S60)、変更スイッチ72が「A」側であるか否かを判断する(S61)。
そして、この変更スイッチ72がA側であるときには、遊技媒体数Iに2を加算する(S62)一方、B側であるときには遊技媒体数Iに1を加算して(S63)、再度の発射可能とする。
【0047】
又、遊技媒体が、遊技盤80の普通入賞口81a〜81dや特定入賞口82に入賞した入賞球を入賞検出器99で検出したときには(S64)、変更スイッチ72が「A」側であるか否かを判断する(S65)。
そして、この変更スイッチ72がA側であるときには、遊技媒体数Iに賞としてα個の2倍を加算する(S66)。一方、B側であるときには遊技媒体数Iに賞としてα個を加算する(S67)。
この処置は、前記減算処理の制御フローにおいて、1個の発射球に対する遊技価値に対応させてある。
【0048】
(5)又、遊技中において、遊技媒体数Iが「0」になったときには(S70)、遊技値を停止するため、発射モータ92aを停止する(S71)。
以上のように、変更スイッチ72によって、「A」か「B」の何れかを選択することによって、消費する遊技媒体の価値に対応して獲得する遊技媒体の価値に対応させてあるので、遊技者にとって、何れの遊技価値で遊技をするかを選択できるので好ましい。
尚、第3の実施の形態における遊技機は、変更スイッチ72を介して「A」又は「B」の何れかの遊技価値に設定してあるが、その選択数を更に多く、設定可能に構成してもよい。又、この変更スイッチ72を遊技機の裏面に設けて「A」又は「B」は遊技店の係員が設定可能にすることによって、遊技店の方針に従って、変更可能に構成してもよいし、変更スイッチ72は各遊技機に設けてあるが、前記第1、2の実施の形態に設置の切替スイッチ55、69のように、一括変更可能に構成してもよい。
又、前記第1〜3の実施の形態における何れの制御フローは、コンピュータ読取可能な記録媒体を介して実行できることはいうまでもない。
【0049】
【発明の効果】
請求項1の遊技機は、切替スイッチの操作により遊技価値を異にする遊技媒体で遊技可能であると共に、不適合遊技媒体を排除機構で排出するので、不適合遊技媒体での不正使用を防止することができる。更に、精算機構では、賞として払い出された遊技媒体の色を検出して適合遊技媒体と不適合遊技媒体をそれぞれ別の排出路に流下させて検出するので、各々の遊技媒体を正確に計数することができる。従って、遊技店において、第1の遊技媒体と第2の遊技媒体に遊技価値の差を設けた場合には、従来にないバリエーション豊富な遊技性を持った遊技機となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施の形態における遊技機の正面図である。
【図2】発射装置の裏面図である。
【図3】パチンコ機の前板の一部断面図である。
【図4】(A)は図3の部分拡大図、(B)は通路切替部材の斜視図である。
【図5】(A)(B)は通路切替部材の作用を示す図である。
【図6】制御フローを示す図である。
【図7】制御フローを示す図である。
【図8】他の構成の制御フローを示す図である。
【図9】(A)は「島」の裏面図、(B)は島の正面図である。
【図10】第2実施の形態における精算箱を示す図である。
【図11】第3の実施の形態における一部断面を示す遊技機の正面図である。
【図12】制御フロー示す図である。
【符号の説明】
10 供給皿
13 排出操作具
14 適合色球計数表示部
15 不適合色球計数表示部
16 レシート排出口
12 貯留皿
19 計数誘導樋
20 開閉板
21a、21b 第1色センサ
22 第2色センサ
24 球切回転体
26 停止電磁ソレノイド
27 計数排出路
27a 適合色排出路
27b 不適合色排出路
28 通路切替部材
28a 傾斜路
28b 通過孔
55 切替スイッチ
69 切替スイッチ
72 遊技価値変更手段(変更スイッチ)
C カードユニット
P 遊技機(パチンコ機)
S 精算箱[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that borrows game media (game balls, coins, etc.) and has different values for the borrowed game media.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a ball rental machine is installed on the side of a gaming machine (for example, a pachinko machine), and a player rents a game medium (game ball) through the ball rental machine to play a game.
When a player acquires a game medium (game ball) as an award, the player can exchange the game medium for a prize or the like.
Also, in other types of enclosed pachinko machines, the game media acquired as a prize is not paid out, but the current number of game media recorded on the game card is added and recorded on the game card. The number of game media can be exchanged for prizes.
In the slot machine, a game is played via a game medium (coins) and is exchanged for a prize or the like by the acquired game medium.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, many gaming machines can exchange acquired game media for prizes, but the value of game media (game balls, coins, etc.) borrowed by players, or acquired game media (game balls, coins, etc.) ) Is the same for all players at the game store, but there are players who think it is high and those who think it is cheap.
Therefore, since it is desirable for a player to be able to select the value of a game medium, the present invention provides such a gaming machine.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to
In addition, the game machine has a switch for selecting whether the game can be played on the first game medium or whether the game can be played on the second game medium having a color different from that of the first game medium. A switch and an exclusion mechanism for excluding game media are provided.
When one of the first game medium and the second game medium is set as a compatible game medium by operating the changeover switch, the other game medium is set as a non-compatible game medium, and a game with the compatible game medium is possible. However, the incompatible game medium is excluded by the exclusion mechanism.
In addition, the settlement mechanism is provided with a counting discharge path provided with a color sensor and a path switching member, and a compatible color discharge path and a non-conforming color discharge path through which a game medium guided through the path switching member flows down. A game medium detector is provided in each of the compatible color discharge path and the non-match color discharge path. Then, the game medium flowing down the counting discharge path is detected by the color sensor, and when the detected game ball is a compatible game medium, the game medium is guided to the compatible color discharge path through the path switching member, and is set to the compatible color discharge path. On the other hand, when the detected game medium is a non-conforming game medium, it is guided to the non-conforming color discharge path via the passage switching member and detected by the detector provided in the non-conforming color discharge path.
[0005]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(First embodiment)
Taking a pachinko machine as a gaming machine, FIG. 1 is a front view of the pachinko machine P, FIG. 2 is a rear view of the launcher, FIG. 3 is a partial cross-sectional view of the front plate of the pachinko machine and gaming equipment, FIG. 3 is a partially enlarged view, FIG. 4B is a perspective view of the
[0006]
On the machine side of the pachinko machine P, as shown in FIG. 1, a card unit C is installed, and in this card unit C, a game card in which the number of owned game media (information) is recorded, or In order to prevent alteration, only the identification information is recorded on the game card, and the contents of the game card (recording medium that can be recorded via magnetism etc.) whose number of game media is known based on the identification information can be read and written A built-in card device (not shown). The
On the other hand, the supply tray 10 attached to the
[0007]
This game store has a plurality of gaming machines A that can be played with “silver” gaming media (game balls) on “A island” and “gold” gaming media (game balls) on “B island”. , B are arranged, and as will be described in detail later, the “silver” and “gold” game media have different game values, and the player can select one of the game machines. it can.
Then, when a gaming machine that uses the “silver” gaming medium is selected and the conversion button 8b is pressed, a predetermined number of “silvery” gaming media are paid out to the
The “silver-colored game medium” acquired as an award during the game is paid out to the
In this way, the gaming machine A plays with a silver gaming medium, and the gaming machine B plays with a golden gaming medium.
[0008]
The gaming machines A and B installed on the “A island” and the “B island” are in a well-known format, and briefly described. In the symbol display portions L1, L2, and L3 for displaying a symbol variable game, Fifteen symbols of “0-9, A, B, C, D, E” are variably displayed in this order.
When the game medium wins the normal symbol start gates 4a and 4b and the symbol is displayed on the normal symbol display, the blade 5a of the ordinary
When the game medium wins the ordinary
[0009]
When the determination counter Hc determines that the game is a big hit, the same symbol is confirmed and displayed on the symbol display portions L1, L2, and L3, and the open / close door 3a of the
[0010]
The difference in game value between the gaming machine (A machine) installed on “A island” and the gaming machine (B machine) installed on “B island” will be described.
(1) The maximum number of game media that can be fired per minute in common for Aircraft A (silver) and Aircraft B (gold) is 100, and the maximum number of symbol variable games that can be played per minute as a design value is Six times, the number of game media to be acquired in one minute is 40, and the number of game media to be acquired in the case of a big hit is 2400 in a normal time (except during the big hit). The price of the game medium is α yen / piece.
[0011]
(2) The probable game value and consumption price jackpot probability on Aircraft A (silver) is set to 1/198, and the exchange value of the acquired game medium (silver) is a yen / piece. The average time required for 198/6 = 33 minutes, the number of game media consumed up to that time is (100-40) × 33 = 1980, and the consumption value is (1980 × α). On the other hand, the exchange value of the acquired game medium is (2400 × a), and the player's consumption amount is (1980 × α) − (2400 × a). × α) − (2400 × a)] / 33 minutes.
[0012]
(3) The probable game value and the probability of winning the consumption price on machine B (gold) are set to 1/318, and the exchange value of the acquired game medium (silver) is more than a yen / piece in machine A Assuming a high b yen / piece, the average time required to hit the jackpot is 318/6 = 53 minutes, and the number of game media consumed up to that time is (100-40) × 53 = 3180, and the consumption value is (3180 × α). On the other hand, the exchange value of the acquired game media is (2400 pieces × b), and the player's consumption amount is (3180 pieces × α) − (2400 pieces × b). × α) − (2400 × b)] / 53 minutes.
[0013]
(4) The comparison machine A (silver) of both has a high probability of jackpot, but the exchange value a yen / piece (<b yen / piece) is set lower than the B machine, When comparing α = 4, a = 2.5, and b = 4, the amount of money consumed per unit time is 58.2 yen / minute for Aircraft A and 58.9 yen / minute for Aircraft B. Although not changed, this number is an average value.
However, although the probability of jackpot is low, the B machine with high exchange value is a high-risk, high-return game machine, and the player who can afford economically selects the B machine (golden) game machine on the B island. Is expected to.
[0014]
Next, a game machine launching device capable of playing with a compatible color (silver) game medium and a player mistakenly put a “golden game medium” into the
The game medium from the
The
[0015]
A supply color sensor 50 is installed so as to be able to detect the color of the game medium abutting on the tip 41b of the
On the back side of the gaming machine, a
[0016]
Therefore, when the
On the other hand, when the
[0017]
As described above, by providing the
Therefore, in the gaming machine A that uses the matching color (silver) game medium, the player cannot use the “golden game medium” having a high game value. A gaming machine using a “golden” gaming medium cannot use a “silvery” gaming medium having a low gaming value, thereby preventing a disadvantage of a gaming store.
Therefore, this exclusion mechanism prohibits the use of illegal game media and enables a fair game between the player and the game store, and the change-
[0018]
Next, a description will be given of a settlement mechanism for game media stored in the
In the front lower part of the gaming machine P, a settlement box S constituting a gaming facility is installed, and in this settlement box S, a
[0019]
A counting
Further, in the middle of the counting
The
[0020]
The game
Further, a
Further, a
[0021]
The
On the other hand, when the passage hole 28b coincides with the
[0022]
Next, the control flow shown in FIG. 6 will be described for the control of the settlement mechanism that is executed via a control device (not shown).
The change-
(1) Initialization: It is determined whether or not the power of the pachinko machine is turned on (S0). When it is turned on, the counter i for counting the mixed golden game media and the compatible color ball
[0023]
(2) Passage switching control flow 1: When the player slides the discharge operation tool 13, the game medium stored in the
On the other hand, when a non-conforming color golden game medium is detected, the gold game medium is counted by the counter i (S6). Thereafter, the stop
[0024]
When the first color sensors 21a and 21b detect the
In addition, the reason why the ball-spinning
[0025]
(3) Passage switching control flow 2: It is determined whether or not the
This flag F indicates whether or not the game medium is being discharged. When there is a game medium to be discharged, the flag F = 1 is maintained. Next, the game medium detected by the
However, when the position of the
[0026]
On the other hand, when the
Then, it is assumed that one gold gaming medium is discharged by subtracting 1 from the counting counter i of the golden gaming medium (S18).
[0027]
Thereafter, the stop
Then, it is determined whether or not the counter i is “0” (S20). If it is “0”, then the first color sensors 21a and 21b do not detect “golden game medium”. That is, since there is no golden game medium, the stop
However, if the counter i is not “0”, the “golden game medium” will eventually be discharged, and the lock state is set again (S21).
The time for executing the locked state in
[0028]
When the game medium is discharged from the
On the other hand, if it is from
[0029]
(4) Issuance of receipt: The use of the
[0030]
(5) Replay:
When the player wants to continue playing with the acquired game medium again, the player can push the
Then, it is determined whether or not there is a game medium to be discharged yet (S41). When there is a game medium to be discharged (F = 1), the process returns, but when the discharge is completed (F = 0), conversion is performed. When the button 8b is pressed (S42), instead of being subtracted from the game card, a predetermined amount (α pieces) of silver game media is discharged from the “silver-colored game media is” to the supply tray 10 ( S43).
Therefore, the player can continue the game with the acquired game medium before pressing the
[0031]
With the above control, even if the player inadvertently puts the “golden” game medium into the
Further, even after the game medium is acquired in the
Further, since the game value is determined by the difference in the color of the game medium, the game value can be easily configured, and the player can easily determine which game machine can be used by the color, and there are few mistakes.
[0032]
When the
[0033]
Further, in discharging the gold and silver game media, the ball-spinning
However, as other configurations, the initialization shown in FIG. 6 and the receipt issuance and replay shown in FIG. 7 are the same, but there is no passage switching
Briefly describing this control method, the ball-
Although the above description has been made on the gaming machine A having the matching color silver, it goes without saying that in the gaming machine B having the matching color gold, the “silver” may be handled as “gold”.
[0034]
In addition, the change-
The
[0035]
(Second Embodiment)
The present embodiment will be described with reference to FIG. 10. The settlement mechanism in the first embodiment is attached to each gaming machine P. However, the present embodiment is installed on each island. Yes, since it is the same mechanism, a brief description will be given.
The
Note that the game machine P installed on the island is attached to each of the game machines, or the
[0036]
When the changeover switch 69 is set to the lamp 69a (silver) side, the game medium from the insertion slot 61 is identified in the checkout box by the mechanism shown in FIG. 4 and the control shown in FIG. The number of silver game media is and the number of gold game media ig are counted and displayed on the compatible color ball count display unit (7 segment display) 63a and the non-conforming color ball count display unit (7 segment display) 63b, respectively. Through the discharge path (not shown), the silver game medium of the matching color is recycled, but the gold game medium of the non-matching color is collected.
[0037]
When a gold (non-conforming color) game medium is detected, the fact is notified to the player via the message display 64 of the liquid crystal. The prize display 65a displays the number of prizes corresponding to a preset unit of the number of acquired game media, and the remainder is displayed on the remainder display 65b.
On the upper right side of the
The surplus game medium is discharged from the
[0038]
In the above, since there are at least two changeover switches (changeover switches 55 and 69), there is bothersomeness of setting each to the same state, and mistakes occur. It is desirable to make it selectable.
For example, the changeover switch 69 controls the supply electromagnetic solenoid 51a corresponding to the supply color sensor 50 in each gaming machine, and the path switching corresponding to the first color sensors 21a and 21b and the
[0039]
The gaming machine in the first and second embodiments is a pachinko machine, and the gaming medium is a gaming ball. However, the gaming medium in a slot machine which is another gaming machine is a coin. Therefore, in the same manner as described above, by providing a mechanism for identifying coins, the game value varies depending on the color of the coins, for example, the number of game media to be obtained when a game is played with “golden coins” (award ) Can be configured to be set twice as much as when performed with "silver coins".
By adopting this different color game medium, each game conventionally has a different jackpot probability depending on the number of coins inserted, but in the present invention, since the game value differs depending on the coin color, Even if they are the same, the game value of coins that can be obtained at the time of a big hit is different, and the number of inserted coins is simplified.
Further, the color of the game medium is not limited to gold or silver, and may be two or more as long as it can be controlled for each color. In the slot machine, in addition to coins of different colors, You may comprise so that it may differ in a weight etc.
[0040]
(Third embodiment)
The gaming machine (pachinko machine) in the present embodiment is a so-called enclosed gaming machine having a well-known configuration, and can change the gaming value of a gaming medium (game ball) differently. This will be described with reference to FIG. 12 (control flow), a front view showing a partial cross section of the gaming machine.
The outline of the enclosed game machine is as follows. From the
[0041]
That is, it is a pachinko machine of a type that uses a certain game medium in a circulating manner and calculates the number of profits and losses, and does not pay out a game medium (prize) acquired by winning a prize.
Further, a game value changing means (change switch) 72 is provided, and the player sets, for example, the number of game media to be acquired and the number of game media to be consumed (number of game media to be launched) to be double that of B. "A" and "B" can be selected, and the lamps 72a and 72b are turned on. That is, the player can play a game by selecting either “A” or “B” with different game values.
[0042]
The
[0043]
A launch tray 91 in the ball feeder 90 is formed in a downwardly inclined manner in the direction of the
[0044]
Further, a discharge port is formed at the lower end of the launch tray 91, and the L-shaped operation piece 96 that can be raised and lowered by the
[0045]
Next, control of the gaming machine configured as described above will be described with reference to FIG.
(1) In the card input control flow, it is determined whether or not a game card has been inserted into the card slot 71 (S40), and the number of game media I recorded on the inserted game card is read, or a game based on identification information The number of media is read, and the number I of game media is displayed on the
(2) In the card discharge control flow, when the
(3) In the control flow of the subtraction processing of the number of game media, when the player starts the game and detects the shot ball with the detector 98 (S50), whether or not the
In this way, the value on the A side is set to “double” with respect to the number of game balls (the number of game media) compared to the B side. It corresponds.
[0046]
(4) In the control flow of the addition processing of the number of game media, when the player starts the game and detects the foul ball with the foul detector 95 (S60), whether or not the
When the
[0047]
When the game medium detects a winning ball that has been won in the normal winning openings 81a to 81d or the specific winning
When the
This treatment is made to correspond to the game value for one shot ball in the control flow of the subtraction process.
[0048]
(5) Also, during the game, when the number of game media I becomes “0” (S70), the launch motor 92a is stopped to stop the game value (S71).
As described above, by selecting either “A” or “B” with the
The gaming machine in the third embodiment is set to the game value “A” or “B” via the
Needless to say, any control flow in the first to third embodiments can be executed via a computer-readable recording medium.
[0049]
【The invention's effect】
The gaming machine according to
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is a rear view of the launching device.
FIG. 3 is a partial cross-sectional view of a front plate of a pachinko machine.
4A is a partially enlarged view of FIG. 3, and FIG. 4B is a perspective view of a passage switching member.
FIGS. 5A and 5B are views showing the operation of the passage switching member.
FIG. 6 is a diagram showing a control flow.
FIG. 7 is a diagram showing a control flow.
FIG. 8 is a diagram showing a control flow of another configuration.
9A is a rear view of “Island”, and FIG. 9B is a front view of the island.
FIG. 10 is a diagram showing a checkout box in the second embodiment.
FIG. 11 is a front view of a gaming machine showing a partial cross section in the third embodiment.
FIG. 12 is a diagram showing a control flow.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
C Card unit P Game machine (Pachinko machine)
S checkout box
Claims (1)
第1の遊技媒体での遊技を可能とするか、又は第1の遊技媒体とは異なる色の第2の遊技媒体での遊技を可能とするかを選択する切替スイッチと、遊技媒体を排除する排除機構を設け、
前記切替スイッチの操作により、第1の遊技媒体と第2の遊技媒体の一方を適合遊技媒体に設定すると、他方の遊技媒体が不適合遊技媒体に設定され、
前記適合遊技媒体での遊技を可能とすると共に、前記不適合遊技媒体を前記排除機構で排除し、
前記精算機構には色センサと通路切替部材を設けた計数排出路と、前記通路切替部材を介して導かれる遊技媒体が流下する適合色排出路と不適合色排出路を設け、適合色排出路と不適合色排出路には各々遊技媒体の検出器を設け、
前記計数排出路を流下する遊技媒体を前記色センサにより検出し、検出した遊技球が適合遊技媒体である場合には前記通路切替部材を介して適合色排出路へ導くと共に適合色排出路に設けた検出器により検出する一方、検出した遊技媒体が不適合遊技媒体である場合には通路切替部材を介して不適合色排出路へ導くと共に不適合色排出路に設けた検出器により検出することを特徴とする遊技機。A gaming machine that is capable of playing with game media inserted therein, the game media being paid out as an award, and a settlement mechanism for paying out the game media paid out as an award.
A changeover switch for selecting whether to enable a game with the first game medium or to enable a game with a second game medium having a different color from the first game medium, and to eliminate the game medium Provide an exclusion mechanism,
When one of the first game medium and the second game medium is set as a compatible game medium by operating the changeover switch, the other game medium is set as a non-compatible game medium,
Allowing the game with the compatible game medium, and eliminating the non-compatible game medium with the exclusion mechanism;
The adjusting mechanism is provided with a counting discharge path provided with a color sensor and a path switching member, a compatible color discharge path and a non-conforming color discharge path through which the game medium guided through the path switching member flows, Each non-conforming color discharge path is provided with a detector for game media,
The game medium flowing down the counting discharge path is detected by the color sensor, and when the detected game ball is a compatible game medium, the game medium is guided to the compatible color discharge path via the path switching member and provided in the compatible color discharge path. When the detected game medium is a non-conforming game medium, it is guided to a non-conforming color discharge path through a passage switching member and detected by a detector provided in the non-conforming color discharge path. To play.
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