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JP3781798B2 - Game machine - Google Patents
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JP3781798B2 JP04825795A JP4825795A JP3781798B2 JP 3781798 B2 JP3781798 B2 JP 3781798B2 JP 04825795 A JP04825795 A JP 04825795A JP 4825795 A JP4825795 A JP 4825795A JP 3781798 B2 JP3781798 B2 JP 3781798B2
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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技盤面上に遊技玉を打出して該遊技玉の入賞を競う役物手段を備えた各種遊技機、またはこれらを組合わせた複合遊技機に関し、特に、円周に沿って所定数の通常入賞穴および所定数のV入賞穴が設けられた回転盤を有し、流入した遊技玉を受け取ってこれを回転盤上の円周に沿って回転運動させるとともに、所定の振分け率に従ってV入賞穴より選択的にVゾーンへ流下させることにより特別の付与価値を発生させるクルーン役物手段を備えて成る複合遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、例えば、次のような遊技機がある。すなわち、機本体の正面側に遊技盤面が立設されており、この遊技盤面の略中央部に、当該遊技機の種類を定めるとともに、遊技性を高めるために通常一種類の役物手段が装着されていた。該役物手段は、遊技機における入賞確率を変化させ得る最も大がかりな仕掛から成る役物から構成されており、装着される役物手段の種類によって、各種遊技機、またはこれらの複合遊技機(所謂、アレンジモノ)に分類されている。
【0003】
特に、円周に沿って所定数の通常入賞穴および所定数のV入賞穴が設けられた回転盤を有するクルーン役物手段を備えて成り、流入した遊技玉を受け取ってこれを回転盤上の円周に沿って回転運動させるとともに所定の振分け率に従ってV入賞穴より選択的にVゾーンへ流下させることにより特別の付与価値を発生させ得る遊技機がある。
【0004】
このような遊技機においては、流入した遊技玉をV入賞穴より選択的にVゾーンへ流下させる振分け率は、機に内蔵されたプログラム(通常はROMに記録されている)によって、またはクルーン役物手段の構造によって固定となっていた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機では、クルーン役物手段に遊技玉を流入させ、V入賞穴よりVゾーンへ流下させて特別の付与価値を発生させ得る入賞確率(所謂、V穴入賞確率)は、通常200分の1程度で非常に低いため、他種類の遊技機と比較して遊技性が低く、また迫力および面白みに欠けるという問題点があった。
【0006】
さらに、クルーン役物手段は流入した遊技玉を受け取ってこれを回転盤上の円周に沿って回転運動させて流下させるだけの機械的な構造であり遊技機毎の取付け状態によって振分け率がばらついてしまうため、他種類の遊技機と比較して遊技性が低く、また迫力および面白みに欠けるという問題点があった。また、同一の遊技機でも遊技中に、振分け率が変化してしまうため、他種類の遊技機と比較して遊技性が低く、また迫力および面白みに欠けるという問題点があった。
【0007】
本発明は、このような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、アウト玉数もしくは入玉数に応じて、または遊技に費やした時間に応じて、Vゾーン付近における回転盤の回転速度を低下させて所定の振分け率を大きくすることにより、またはV入賞穴へのV穴入賞を促すように回転盤の回転軸を傾斜させて所定の振分け率を大きくすることにより、または、回転盤の回転速度の低下と回転盤の回転軸の傾斜を組み合せて所定の振分け率を大きくすることにより、特別の付与価値の発生を促すことにより、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための要旨とするところは、以下のに存する。
【0009】
[1]項 遊技盤面(11)に設置され、円周に沿って所定数の通常入賞穴(21b)および所定数のV入賞穴(21c)が設けられた回転盤(21)を有し、流入した遊技玉(12)を受け取ってこれを回転盤(21)上の円周に沿って回転運動させるとともに、所定の振分け率(30a)に従ってV入賞穴(21c)より選択的にVゾーン(22)へ流下させることにより特別の付与価値(23)を発生させるクルーン役物手段(20)を備えて成る遊技機であって、
前記クルーン役物手段(20)は、入賞口に遊技玉(12)が入賞したことを契機に、前記所定の振分け率(30a)を大きくするための回転盤回転速度制御部(31)と回転盤傾斜角度制御部(32)とより成るV穴入賞率管理手段(30)によって、前記V入賞穴(21c)へのV穴入賞を促すように前記回転盤(21)の回転軸(21a)の回転数およびまたは該回転軸の傾斜角度を変化させて、前記所定の振分け率(30a)を大きくし、前記V穴入賞率管理手段(30)によって制御されてたクルーン役物手段(20)内のVゾーン(22)の検出手段が前記遊技玉(12)を検出したことを契機に、前記遊技盤面(11)の可変表示部(17)における絵柄(13)合わせを表示し、該可変表示部(17)における特別の付与価値(23)の発生は前記回転盤回転速度制御部(31)およびまたは前記回転盤傾斜角度制御部(32)によって高められることを特徴とする遊技機。
【0013】
【作用】
本発明における遊技機(10)は、入賞口に遊技玉(12)が入賞したことを契機に、クルーン役物手段(20)が、所定の振分け率(30a)を大きくするためのV穴入賞率管理手段(30)によって遊技制御され、該V穴入賞率管理手段(30)に含まれる回転盤傾斜角度制御部(32)は、V入賞穴(21c)へのV穴入賞を促すように回転盤(21)の回転軸(21a)を傾斜させ、前記所定の振分け率(30a)を大きくすることにより特別の付与価値(23)の発生を高めることができる。
【0014】
これにより、V穴入賞確率を高く設定することが可能となり、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機(10)を実現できる。
【0015】
更に、本発明における遊技機(10)は、遊技機毎のクルーン役物手段(20)の取付け状態による振分け率のばらつきに応じて、V入賞穴(21c)へのV穴入賞を促すような回転軸(21a)の傾斜の最適化を図ることができる。
【0016】
これにより、遊技機毎のクルーン役物手段(20)の取付け状態による振分け率のばらつきによる振分け率のばらつきを低減させることができる。
【0017】
また、本発明における遊技機(10)は、同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化に応じて、V入賞穴(21c)へのV穴入賞を促すような回転軸(21a)の傾斜の最適化を図ることができる。
【0018】
これにより、同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化を低減させることができる。
【0019】
更に詳しく本発明の作用について説明する。
クルーン役物手段(20)は、遊技盤面(11)に設置され、円周に沿って所定数の通常入賞穴(21b)および所定数のV入賞穴(21c)が設けられた回転盤(21)を有し、流入した遊技玉(12)を受け取ってこれを回転盤(21)上の円周に沿って回転運動させるとともに、所定の振分け率(30a)に従ってV入賞穴(21c)より選択的にVゾーン(22)へ流下させることができる。
【0023】
V穴入賞率管理手段(30)は、入賞口に遊技玉(12)が入賞したことを契機に、所定の振分け率(30a)を大きくすることにより特別の付与価値(23)の発生を促すことができる。
【0027】
V穴入賞率管理手段(30)に含まれる回転盤傾斜角度制御部(32)は、V入賞穴(21c)へのV穴入賞を促すように回転盤(21)の回転軸(21a)を傾斜させて所定の振分け率(30a)を大きくすることにより特別の付与価値(23)の発生を促すことができる。
【0028】
これにより、遊技機(10)は、V穴入賞確率を高く設定することが可能となり、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機(10)を実現できる。
【0029】
さらに、本発明の遊技機(10)は、遊技機毎のクルーン役物手段(20)の取付け状態による振分け率のばらつきに応じて、または同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化に応じて、V入賞穴(21c)へのV穴入賞を促すような回転軸(21a)の傾斜の最適化を図ることができる。
【0030】
これにより、遊技機毎のクルーン役物手段(20)の取付け状態による振分け率のばらつきによる振分け率のばらつき、または同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化を低減させることができ、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機(10)を実現できる。
【0032】
【実施例】
以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明する。図1本発明の一実施例に係る遊技機10の構成を示すブロック図であり、図2は本発明の一実施例に係るクルーン役物手段20を中心に構成される遊技機10の正面図である。
【0033】
本実施例の遊技機10は、遊技盤面11上に遊技玉12を打出して当該遊技玉12の入賞を競う役物手段を備えた各種遊技機、またはこれらを組合わせた複合遊技機であるが、以下の実施例においては、円周に沿って所定数の通常入賞穴21bおよび所定数のV入賞穴21cが設けられた回転盤21を有し流入した遊技玉12を受け取ってこれを回転盤21上の円周に沿って回転運動させるとともに、所定の振分け率30aに従ってV入賞穴21cより選択的にVゾーン22へ流下させるクルーン役物手段20、Vゾーン22への入賞に応じて入賞確率を変化させ得る絵柄合わせ遊技15を行い特定の組み合わせ絵柄が揃ったときに特別の付与価値23を発生させる可変表示手段17、および特別の付与価値23に応じて所定時間内に所定時間だけ開閉動作を行って多量の賞球を促す可変入賞口手段18とを備えて成る複合遊技機(所謂、アレンジモノ)10について説明する。
【0034】
また、本実施例の複合遊技機(アレンジモノ)10は、アウト玉数25または入玉数26に応じて、または遊技に費やした時間27に応じて、所定の振分け率30aを大きくするためのV穴入賞率管理手段30を備えて成る。
【0035】
更に詳しく本実施例の構成について説明する。
図2に示すように、本実施例の複合遊技機(アレンジモノ)10は、その機本体の正面側に、遊技盤11が形成されている。
【0036】
遊技盤面11の適所には、多数の遊技釘や遊技役物をを入賞始動するのための特定入賞口(チャッカー)、電動チューリップ、アタッカー、及びアウト口等が多数装置されている。
【0037】
更に、遊技盤面11内またはその周辺には遊技性を高めるための電飾が施されている。なお、遊技盤面11の表面側は保護ガラスで覆われている。
【0038】
遊技盤面11の裏側には、役物から取込まれた入賞遊技玉を整列せた状態で流下させるシュート部材が配設されている。かかるシュート部材の下流端には遊技玉計数機が取付けられていてもよい。
【0039】
図2は省略してあるが、複合遊技機(アレンジモノ)10の正面側の下半部には、遊技に供す遊技玉12を入れる前皿と、該前皿からオーバーフローした遊技玉12を受入れる下皿とが、上下に設けられている。また、複合遊技機(アレンジモノ)10の正面側の右下端には、遊技盤11上に遊技玉12を打出すためのハンドルが設けられている。該ハンドルは、その操作により複合遊技機(アレンジモノ)10の下方内部に設けられた遊技玉発射装置から遊技玉12を打ち出すように設定されている
本実施例の複合遊技機(アレンジモノ)10は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。また、該マイクロプロセッサーは、システムバス接続されている。
【0040】
可変表示手段17と可変入賞口手段18と保留手段19とクルーン役物手段20と回転盤21と通常入賞穴21bとV入賞穴21cとVゾーン22とV穴入賞率管理手段30(回転盤回転速度制御部31、回転盤傾斜角度制御部32)とにおける遊技制御は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。このとき、該マイクロプロセッサーは、システムバス接続される。
【0041】
可変表示手段17と可変入賞口手段18と保留手段19とクルーン役物手段20と回転盤21と通常入賞穴21bとV入賞穴21cとVゾーン22とV穴入賞率管理手段30(回転盤回転速度制御部31、回転盤傾斜角度制御部32)とにおける、遊技玉12の入賞情報、絵柄13の情報、絵柄合わせ遊技15の制御情報、遊技玉のV入賞16aの情報、絵柄合わせ遊技実行中の新たなV入賞16bの情報、通常入賞16cの情報、絵柄合わせ遊技の権利数19aの情報、Vゾーン22への入賞情報、特別の付与価値23の情報、アウト玉数25の情報、入玉数26の情報、遊技に費やした時間27の情報、所定の振分け率30aの情報、回転速度情報31aの情報、回転盤傾斜角度情報32aの情報、等の伝送は、コンピュータのシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、GP−IBバス、RS232Cバス、S100バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【0042】
また、本実施例の複合遊技機(アレンジモノ)10には、遊技の進行に必要な遊技プログラムが装置されいる。
【0043】
遊技プログラムは、マイクロプロセッサーとシステムバスを介して接続されたRAM、ROM、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体によって実現している。
【0044】
遊技プログラムはマイクロプロセッサーが実行可能なソフトウェアにより実現している。遊技プログラムは記録媒体に保存されており、マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出されたり、変更されたりできるものである。
【0045】
保留手段19は、絵柄合わせ遊技15の実行中に絵柄合わせ遊技実行中の新たなV入賞16bが発生したとき、実行されていない絵柄合わせ遊技15の権利数19aを記憶および表示するよう、可変表示手段17とクルーン役物手段20とに接続されて成る。本実施例では、保留手段19としてLEDによる表示ランプ(保留ランプ)を用いている。
【0046】
本実施例では、未実行の遊技の行使権利数(つまり、保留権利数)19aを表示ランプ(保留ランプ)によって実現している。実行権利数は4つまで保留可能なものとし、図2に示すように、可変表示手段17の上部に当該表示ランプ(保留ランプ)を所定個数(本実施例では、4つ)配設している。図2においては、4つある表示ランプの内3個が、実行権利数(このときの、保留権利数は3つ)19aに基づいて点灯状態[●●●○]に成っている様子を示してある。なお、消灯状態は[○]で示している。
【0047】
表示ランプ(保留ランプ)は、LED、白熱電燈、ネオン管、CRT,EL(エレクトロ・ルミネッセンス)デバイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロミックデバイス、プラズマデバイス等を用いて実現できる。
【0048】
クルーン役物手段20は、所定数の通常入賞穴21bおよび所定数のV入賞穴21cが設けられ回転軸21aによって軸支された回転盤21と、流入した遊技玉12が所定の振分け率30aに従ってV入賞穴21cより選択的に流下されるVゾーン22とを備えて成る。本実施例では、図1に示すように、7個(所定数)の通常入賞穴21bおよび1個(所定数)のV入賞穴21cが、回転盤21の円周に沿って同心円上に設けられている。
【0049】
さらに、クルーン役物手段20は、遊技玉12のVゾーン22への入賞によって可変表示手段17を作動させるよう、可変表示手段17と保留手段19とに接続されて成る。本実施例では、通常入賞穴21b、V入賞穴21c、またはVゾーン22における遊技玉12の検出手段としてチャッカーを用いている。
【0050】
チャッカーにおける遊技玉12の検出の手段は、LEDや光電管等を用いた光学的な検出手段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないLEDを用いた光学的な検出手段を用いている。
【0051】
また、クルーン役物手段20には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、通常入賞穴21bへの入賞、V入賞穴21cへの入賞、またはVゾーン22への入賞に応じて、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
【0052】
なお、本実施例のチャッカーにおける遊技玉12の検出の手段は、前記マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。また、該マイクロプロセッサーは、前記システムバス接続されている。
【0053】
V穴入賞率管理手段30は、回転盤回転速度制御部31と回転盤傾斜角度制御部32とを装置して成る。
【0054】
回転盤回転速度制御部31は、Vゾーン22付近における回転盤21の回転速度31aを低下させて所定の振分け率30aを大きくすることにより特別の付与価値23の発生を促すよう、クルーン役物手段20に接続されて成る。
【0055】
本実施例では、回転盤21の回転軸21aにモータを接続し、当該モータは回転速度を制御できるように回転盤回転速度制御部31に接続されている。誘導モータ、超音波モータ、ステッピングモータ、等を用いることができる。
【0056】
回転盤傾斜角度制御部32は、V入賞穴21cへのV穴入賞を促すように回転盤21の回転軸21aを傾斜させて所定の振分け率30aを大きくすることにより特別の付与価値23の発生を促すよう、クルーン役物手段20に接続されて成る。本実施例では、回転盤21の回転軸21aの緯度Φおよび経度Θを自在に変更可能な、(Φ,Θ)光学ステージを用いることができる。本実施例では、(Φ,Θ)光学ステージにおける緯度Φおよび経度Θの設定をモータによって行っている。当該モータは、緯度Φおよび経度Θの設定が可能なように回転盤傾斜角度制御部32に接続されている。
【0057】
可変表示手段17は、遊技玉のV入賞16a、絵柄合わせ遊技の権利数19aに応じて入賞確率を変化させ得る絵柄合わせ遊技15を行い、特定の組み合わせ絵柄が揃ったときに特別の付与価値23を発生させるように、可変入賞口手段18と保留手段19とクルーン役物手段20とに接続されて成る。本実施例では、可変表示手段17として前記ディジタルを用いている。
【0058】
該ディジタルは、7セグメントLEDや、映像や記号表示画面形成用の可変表示装置から構成されたものを基本型とする。電気的に動作制御するものであり、所定の入賞を果たすとデジタル画面が作動し、数字等が3つ揃って表示されると入賞確率を一時的に高めるように構成されたものである。可変表示装置としては、CRT、EL(エレクトロ・ルミネッセンス)デバイス、液晶表示デバイス等を用いることができる。
【0059】
また、可変表示手段17には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、役物に入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
【0060】
図2に示すように、本実施例では、液晶画面式の可変表示器を遊技盤11に向かって中央に設けている。
【0061】
可変入賞口手段18は、可変表示手段17に表示された絵柄13が特定の組み合わせに成ったときに生成される特別の付与価値23に応じて、所定時間内に所定時間だけ開閉動作を行って多量の賞球を促すよう、可変表示手段17と保留手段19とに接続されて成る。本実施例では、可変入賞口手段18における遊技玉12の検出手段としてチャッカーを用いている。
【0062】
可変入賞口手段(チャッカー)18における遊技玉12の検出の手段は、LEDや光電管等を用いた光学的な検出手段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないLEDを用いた光学的な検出手段を用いている。
【0063】
また、可変入賞口手段18には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、役物に入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
【0064】
次に作用を説明する。
【0065】
本実施例における複合遊技機(アレンジモノ)10は、アウト玉数25もしくは入玉数26に応じて、または遊技に費やした時間27に応じて、Vゾーン22付近における回転盤21の回転速度31aを低下させて所定の振分け率30aを大きくすることにより、またはV入賞穴21cへのV穴入賞を促すように回転盤21の回転軸21aを傾斜させて所定の振分け率30aを大きくすることができる。
【0066】
これにより、V穴入賞確率を高く設定することが可能となり、遊技性が高く、また迫力および面白みがある複合遊技機(アレンジモノ)10を実現できる。
【0067】
更に、本実施例における複合遊技機(アレンジモノ)10は、遊技機毎のクルーン役物手段20の取付け状態による振分け率のばらつきに応じて、Vゾーン22付近における回転盤21の回転速度31aの最適化、またはV入賞穴21cへのV穴入賞を促すような回転軸21aの傾斜の最適化を図ることができる。
【0068】
これにより、遊技機毎のクルーン役物手段20の取付け状態による振分け率のばらつきによる振分け率のばらつきを低減させることができる。
【0069】
また、本実施例における複合遊技機(アレンジモノ)10は、同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化に応じて、Vゾーン22付近における回転盤21の回転速度31aの最適化、またはV入賞穴21cへのV穴入賞を促すような回転軸21aの傾斜の最適化を図ることができる。
【0070】
これにより、同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化を低減させることができる。
【0071】
更に詳しく本実施例の作用について説明する。
複合遊技機(アレンジモノ)10の正面側の右下端に設けられてたハンドルを遊技者が操作することによって、複合遊技機(アレンジモノ)10の下方内部に設けられた遊技玉発射装置(図示せず)から遊技玉打ち出される。
【0072】
図2に示すように、本実施例では、遊技盤11に打ち出された遊技玉12が、遊技釘に衝突しながら流下し、その内の幾つかが入賞口(電動チューリップ、各種チャッカー、Vゾーン22等)や役物手段(可変表示手段17、クルーン役物手段20等)、可変入賞口手段(アタッカー等)に入賞することによって遊技が進行される。
【0073】
各役物から取込まれた入賞遊技玉は、遊技盤11の裏側シュート部材を整列せた状態で流下する。かかる入賞遊技玉は、遊技玉計数機によってカウントされる。
【0074】
複合遊技機(アレンジモノ)10の正面側の下半部に設けられた前皿には、遊技に供す遊技玉12を蓄えることができる。下皿には、前皿からオーバーフローした遊技玉12を受入れることができる。
【0075】
本実施例の複合遊技機(アレンジモノ)10は、遊技プログラムに従って遊技を進行する。遊技プログラムは、マイクロプロセッサーとシステムバスを介して接続されたRAM、ROM、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体によって保持されている。
【0076】
遊技プログラムはマイクロプロセッサーが実行可能なソフトウェアであって、記録媒体に保存されており、マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出されたり、変更されたりできる。
【0077】
保留手段19は、絵柄合わせ遊技15の実行中に絵柄合わせ遊技実行中の新たなV入賞16bが発生したとき、実行されていない絵柄合わせ遊技15の権利数19aを記憶および表示する。
【0078】
図2においては、4つある表示ランプの内3個が、実行権利数(このときの、保留権利数は3つ)19aに基づいて点灯状態[●●●○]に成っている様子を示してある。なお、消灯状態は[○]で示している。
【0079】
クルーン役物手段20は、遊技盤面11に設置され、円周に沿って所定数の通常入賞穴21bおよび所定数のV入賞穴21cが設けられた回転盤21を有し、流入した遊技玉12を受け取ってこれを回転盤21上の円周に沿って回転運動させるとともに、所定の振分け率30aに従ってV入賞穴21cより選択的にVゾーン22へ流下させることができる。
【0080】
クルーン役物手段20は、遊技玉のV入賞16a、絵柄合わせ遊技の権利数19aに応じて可変表示手段17を作動させる。これを受けて、可変表示手段17は、絵柄13の回動表示を行って絵柄合わせ遊技15の実行する。
【0081】
本実施例のクルーン役物手段20では、図1に示すように、7個(所定数)の通常入賞穴21bおよび1個(所定数)のV入賞穴21cが、回転盤21の円周に沿って同心円上に設けられていて、回転盤21の回転速度31aが一定ならば、Vゾーン22への所定の振分け率30aは約8分の1となる。
【0082】
回転盤回転速度制御部31は、Vゾーン22付近における回転盤21の回転速度31aを低下させてることにより、Vゾーン22への所定の振分け率30aを8分の1よりも大きくすることができる。これにより、より多くの特別の付与価値23の発生を促すことができる。
【0083】
本実施例では、回転盤21の回転軸21aに接続されたモータの回転速度を回転盤回転速度制御部31によって制御している。
【0084】
これにより、V穴入賞確率を高く設定することが可能となり、遊技性が高く、また迫力および面白みがある複合遊技機(アレンジモノ)10を実現できる。
【0085】
更に、本実施例における複合遊技機(アレンジモノ)10は、遊技機毎のクルーン役物手段20の取付け状態による振分け率のばらつきに応じて、Vゾーン22付近における回転盤21の回転速度31aの最適化、またはV入賞穴21cへのV穴入賞を促すような回転軸21aの傾斜の最適化を図ることができ、遊技機毎のクルーン役物手段20の取付け状態による振分け率のばらつきによる振分け率のばらつきを低減させることができる。
【0086】
回転盤傾斜角度制御部32は、V入賞穴21cへのV穴入賞を促すように回転盤21の回転軸21aを傾斜させることによって、遊技玉12がVゾーン22に転がり込みやすくすることができる。これにより、所定の振分け率30aを大きくすることができ、特別の付与価値23の発生を促すことができる。
【0087】
本実施例の回転盤傾斜角度制御部32は、回転盤21の回転軸21aの緯度Φおよび経度Θの設定を(Φ,Θ)光学ステージに接続されたモータの回転量を変更することによって実現している。
【0088】
これにより、本実施例における複合遊技機(アレンジモノ)10は、同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化に応じて、Vゾーン22付近における回転盤21の回転速度31aの最適化、またはV入賞穴21cへのV穴入賞を促すような回転軸21aの傾斜の最適化を図ることができ、同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化を低減させることができる。
【0089】
可変表示手段17は、遊技玉のV入賞16a、絵柄合わせ遊技の権利数19aに応じて入賞確率を変化させ得る絵柄合わせ遊技15を行い、特定の組み合わせ絵柄が揃ったときに特別の付与価値23を発生させる。
【0090】
可変表示手段17は電気的に動作制御されている。所定の入賞を果たすと、デジタル画面が作動し、更に数字等が3つ揃って表示されると(例えば、数字の7が3つ、777)、出玉率を一時的に高めることができる。
【0091】
CRT、EL(エレクトロ・ルミネッセンス)デバイス、液晶表示デバイス等の表示部(図示せず)にデジタル画面が作成されて表示される。
【0092】
具体的には、遊技盤面11に向かって中央に設けられた液晶画面式の役物(可変表示手段)17が始動される。現れた絵柄において、所定の絵柄(例えば、数字の7が横並びまたは斜め並びに3つ、777)が揃えば、特定の組み合わせが成立したことになり、可変表示手段17は可変入賞口手段18に特別の付与価値23の命令を与える。
【0093】
このとき、可変入賞口手段18は、可変表示手段17に表示された絵柄13が特定の組み合わせに成ったときに生成される特別の付与価値23に応じて、所定時間内に所定時間だけ開閉動作を行って多量の賞球を促す。
【0094】
通常入賞穴21b、V入賞穴21c、Vゾーン22、または可変入賞口手段18に用いるチャッカーにおける遊技媒体の検出の手段は、LEDや光電管等を用いた光学的な検出方法、ホール素子等を用いた磁気的な検出方法、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出方法、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出方法等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないLEDを用いた光学的な検出方法を用いている。本実施例では、LEDを用いた光学的な検出方法によって検出を行っている。
【0095】
なお、本実施例のチャッカー遊技媒体の検出の手段は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ処理を行っている。また、マイクロプロセッサーは、システムバスを介してデータの授受を行う。
【0096】
アウト玉とは、複合遊技機(アレンジモノ)10のどこにも入賞せずに最下部に設けられたアウト口に落ちてしまった遊技玉12を意味する。入玉とは、アウト玉とセーフ玉との合計を意味する。セーフ玉とは、チューリップやチャッカーなどの入賞口に入った遊技玉12を意味する。
【0097】
遊技に費やした時間27とは、遊技者が一箇所の複合遊技機(アレンジモノ)10も用いて継続的に遊技を行った時間である。
【0098】
なお、アウト玉数25、入玉数26、遊技に費やした時間27に代えて、一箇所の複合遊技機(アレンジモノ)10の稼働率、一箇所の複合遊技機(アレンジモノ)10に費やされた金額つまり、貸し玉金額、差玉数=入玉数26−出玉数、出玉率=出玉数/入玉数26、割数=景品玉金額/貸し玉金額等を用いることも可能である。
【0099】
V穴入賞率管理手段30は、アウト玉数25または入玉数26に応じて、または遊技に費やした時間27に応じて、所定の振分け率30aを大きくすることにより特別の付与価値23の発生を促すことができる。
【0100】
V穴入賞率管理手段30に装置された回転盤回転速度制御部31は、Vゾーン22付近における回転盤21の回転速度31aを低下させて所定の振分け率30aを大きくすることにより、特別の付与価値23の発生を促ことができる。
【0101】
これにより、複合遊技機(アレンジモノ)10は、V穴入賞確率を高く設定することが可能となり、遊技性が高く、また迫力および面白みがある複合遊技機(アレンジモノ)10を実現できる。
【0102】
さらに、本実施例の複合遊技機(アレンジモノ)10は、遊技機毎のクルーン役物手段20の取付け状態による振分け率のばらつきに応じて、または同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化に応じて、Vゾーン22付近における回転盤21の回転速度31aの最適化を図ることができる。
【0103】
V穴入賞率管理手段30に装置された回転盤傾斜角度制御部32は、V入賞穴21cへのV穴入賞を促すように回転盤21の回転軸21aを傾斜させて所定の振分け率30aを大きくすることにより特別の付与価値23の発生を促すことができる。
【0104】
これにより、複合遊技機(アレンジモノ)10は、V穴入賞確率を高く設定することが可能となり、遊技性が高く、また迫力および面白みがある複合遊技機(アレンジモノ)10を実現できる。
【0105】
さらに、本実施例の複合遊技機(アレンジモノ)10は、遊技機毎のクルーン役物手段20の取付け状態による振分け率のばらつきに応じて、または同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化に応じて、V入賞穴21cへのV穴入賞を促すような回転軸21aの傾斜の最適化を図ることができる。
【0106】
これにより、遊技機毎のクルーン役物手段20の取付け状態による振分け率のばらつきによる振分け率のばらつき、または同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化を低減させることができ、遊技性が高く、また迫力および面白みがある複合遊技機(アレンジモノ)10を実現できる。
【0107】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機によれば、入賞口に遊技玉が入賞したことを契機に、クルーン役物手段が、所定の振分け率を大きくするための回転盤回転速度制御部と回転盤傾斜角度制御部とより成るV穴入賞率管理手段によって遊技制御され、該V穴入賞率管理手段に含まれる回転盤回転速度制御手段と回転盤傾斜角度制御部は、V入賞穴へのV穴入賞を促すように回転盤の回転軸の回転数およびまたは該回転軸の傾斜角度を変化させ、前記所定の振分け率を大きくすることにより特別の付与価値の発生を高めることができる。
【0108】
さらに、遊技機毎のクルーン役物手段の取付け状態による振分け率のばらつきを低減させることができる。
【0109】
また、同一の遊技機での遊技中における振分け率の変化を低減させることができる。
【0110】
以上説明したように本発明によれば、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例に係る遊技機の構成を示すブロック図である。
【図2】 本発明の一実施例に係るクルーン役物手段を中心に構成される遊技機の正面図である。
【符号の説明】
10…遊技機
11…遊技盤面
12…遊技玉
13…絵柄
15…絵柄合わせ遊技
16a…遊技玉のV入賞
16b…絵柄合わせ遊技実行中の新たなV入賞
16c…通常入賞
17…可変表示手段
18…可変入賞口手段
19…保留手段
19a…絵柄合わせ遊技の権利数
20…クルーン役物手段
21…回転盤
21a…回転盤の回転軸
21b…通常入賞穴
21c…V入賞穴
22…Vゾーン
23…特別の付与価値
25…アウト玉数
26…入玉数
27…遊技に費やした時間
30…V穴入賞率管理手段
30a…所定の振分け率
31…回転盤回転速度制御部
31a…回転速度情報
32…回転盤傾斜角度制御部
32a…回転盤傾斜角度情報
[0001]
[Industrial application fields]
  The present invention includes an accessory means for hitting a game ball on a game board surface and competing for a prize of the game ball.Various gaming machinesIn particular, the present invention relates to a combination gaming machine having a rotating board provided with a predetermined number of normal winning holes and a predetermined number of V winning holes along the circumference, and receives the inflowing game balls. And a cleon combination means for generating a special added value by rotating the ball along the circumference of the turntable and selectively flowing down from the V winning hole according to a predetermined distribution ratio. It relates to gaming machines.
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, examples of this type of gaming machine include the following gaming machines. In other words, a game board surface is erected on the front side of the machine body, and in the approximate center of the game board surface, the type of the game machine is determined and usually one type of accessory means is attached to improve game playability. It had been. The accessory means is composed of an accessory consisting of the largest scale that can change the winning probability in the gaming machine, and depending on the type of the accessory means to be attached,Various gaming machinesOr these complex gaming machines (so-called arrangement mono).
[0003]
  In particular, it is provided with a clown accessory means having a rotating board provided with a predetermined number of normal winning holes and a predetermined number of V winning holes along the circumference, and receives the inflowing game balls on the rotating board. A gaming machine capable of generating a special added value by rotating along the circumference and selectively flowing down to the V zone from the V winning hole according to a predetermined distribution ratioThere is.
[0004]
  Such a gaming machineIn the game, the distribution rate of the inflowing game balls to selectively flow down to the V zone from the V winning hole is determined by the program built in the machine (usually recorded in the ROM) or by the structure of the clune bonus means. It was fixed.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
  However, such conventionalGame machineThen, the winning probability (so-called V-hole winning probability) that allows the game ball to flow into the Kroon character means and flow down from the V winning hole to the V zone to generate a special added value (the so-called V-hole winning probability) is usually about 1/200. Since it is very low, there is a problem that it is less playable than other types of gaming machines and lacks power and interest.
[0006]
In addition, the Kroon actor means is a mechanical structure that only receives the inflowing game balls and rotates them along the circumference of the turntable to flow down, and the distribution rate varies depending on the mounting state of each gaming machine. Therefore, there is a problem that the gameability is low as compared with other types of gaming machines, and the power and fun are lacking. In addition, even with the same gaming machine, the distribution ratio changes during the game, so that there is a problem that the gaming performance is low compared to other types of gaming machines and lacks in power and fun.
[0007]
  The present invention has been made by paying attention to such problems of the prior art, and according to the number of out balls or the number of balls, or according to the time spent in the game, Decreasing the rotational speed to increase the predetermined allocation rate, or by increasing the predetermined allocation rate by inclining the rotation axis of the rotating disk so as to promote V hole winning in the V winning hole,Or, by combining the decrease in the rotating speed of the rotating disk and the inclination of the rotating shaft of the rotating disk, the predetermined allocation rate is increased,An object of the present invention is to provide a gaming machine that is highly playable, powerful, and interesting by encouraging the generation of special added value.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  The gist for achieving this purpose is as follows:TermExist.
[0009]
Item [1] has a turntable (21) installed on the game board surface (11) and provided with a predetermined number of normal winning holes (21b) and a predetermined number of V winning holes (21c) along the circumference, Receiving the inflowing game ball (12) and rotating it along the circumference on the turntable (21)In addition,A game comprising a clown hand means (20) for generating a special added value (23) by selectively flowing down from the V winning hole (21c) to the V zone (22) according to a predetermined distribution rate (30a). Machine,
  The Kroon accessory means (20) increases the predetermined distribution rate (30a) when the game ball (12) wins a prize opening.It consists of a rotating disk rotation speed control unit (31) and a rotating disk tilt angle control unit (32).By V hole winning rate management means (30)AndThe rotating shaft (21a) of the rotating disk (21) so as to encourage the V hole winning in the V winning hole (21c).The rotation speed and / or the inclination angle of the rotation axisChangeAndIncrease the predetermined allocation rate (30a)AndV hole winning rate management means (30)The variable display portion (17) of the game board surface (11) triggered by the detection of the game ball (12) detected by the detection means of the V zone (22) in the clown accessory means (20) controlled by The display of the pattern (13) is displayed, and the special added value (23) in the variable display unit (17) is generated by the rotating plate rotation speed control unit (31) and / or the rotating plate tilt angle control unit (32) Enhanced byA gaming machine characterized by that.
[0013]
[Action]
  The gaming machine (10) in the present invention isWhen the game ball (12) wins the winning opening, the Kroon accessory means (20) is controlled by the V-hole winning rate management means (30) for increasing the predetermined distribution rate (30a). The rotary plate inclination angle control unit (32) included in the V-hole winning rate management means (30) has a rotating shaft (21a) of the rotary plate (21) so as to encourage V-hole winning to the V-winning hole (21c). ) And increasing the predetermined allocation rate (30a) to increase the generation of special added value (23)be able to.
[0014]
Thereby, it is possible to set the V-hole winning probability high, and it is possible to realize a gaming machine (10) that is highly playable, powerful, and interesting.
[0015]
  Furthermore, the gaming machine (10) according to the present invention has a distribution rate variation according to the mounting state of the clown accessory means (20) for each gaming machine,Prompt for V hole winning in V winning hole (21c)It is possible to optimize the inclination of the rotation shaft (21a).
[0016]
Thereby, the dispersion | variation in the distribution rate by the dispersion | variation in the distribution rate by the attachment state of the clown accessory means (20) for every game machine can be reduced.
[0017]
  In addition, the gaming machine (10) in the present invention is adapted to the change of the distribution rate during the game with the same gaming machine,Prompt for V hole winning in V winning hole (21c)It is possible to optimize the inclination of the rotation shaft (21a).
[0018]
Thereby, the change of the allocation rate during the game with the same gaming machine can be reduced.
[0019]
  The operation of the present invention will be described in more detail.
  The Kroon character means (20)Game board(11), which has a turntable (21) provided with a predetermined number of normal winning holes (21b) and a predetermined number of V winning holes (21c) along the circumference. ) And rotating it along the circumference on the turntable (21), and selectively flowing down to the V zone (22) from the V winning hole (21c) according to a predetermined distribution ratio (30a). Can do.
[0023]
  V hole winning rate management means (30)Taking the opportunity that a game ball (12) won a prize,Increasing the predetermined allocation rate (30a) can promote the generation of a special added value (23).
[0027]
  V hole winning rate management means (30)includedThe turntable tilt angle control section (32) increases the predetermined distribution rate (30a) by inclining the rotation shaft (21a) of the turntable (21) so as to promote the V-hole winning in the V-winning hole (21c). By doing so, it is possible to promote the generation of a special added value (23).
[0028]
Thereby, the gaming machine (10) can set the V-hole winning probability to be high, and can realize the gaming machine (10) having high gaming performance, power and fun.
[0029]
Furthermore, the gaming machine (10) according to the present invention can change the allocation rate according to the variation of the allocation rate depending on the mounting state of the clown accessory means (20) for each gaming machine or during a game with the same gaming machine. Accordingly, it is possible to optimize the inclination of the rotating shaft (21a) so as to promote the V hole winning in the V winning hole (21c).
[0030]
As a result, it is possible to reduce the variation in the distribution rate due to the variation in the distribution rate due to the attachment state of the clown accessory means (20) for each gaming machine, or the change in the distribution rate during the game with the same gaming machine. It is possible to realize a gaming machine (10) that has high performance and is powerful and interesting.
[0032]
【Example】
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view of the gaming machine 10 configured around a clown accessory 20 according to an embodiment of the present invention. It is.
[0033]
  The gaming machine 10 of this embodiment isGame board11 is provided with an accessory means for launching a game ball 12 on 11 and competing for a prize of the game ball 12Various gaming machinesHowever, in the following embodiments, there is a rotating board 21 provided with a predetermined number of normal winning holes 21b and a predetermined number of V winning holes 21c along the circumference. The inflowing game ball 12 is received and rotated along the circumference on the turntable 21.In addition,In accordance with a predetermined distribution rate 30a, a specific combination is performed by performing a picture combination game 15 capable of changing a winning probability according to a winning in the V zone 22 and a clown accessory means 20 that selectively flows down to the V zone 22 from the V winning hole 21c. Variable display means 17 for generating a special added value 23 when the patterns are arranged, and variable winning opening means for encouraging a large number of prize balls by performing an opening / closing operation for a predetermined time within a predetermined time according to the special added value 23 A multi-purpose game machine (so-called arrange mono) 10 provided with 18 will be described.
[0034]
Further, the compound gaming machine (arrangement mono) 10 of this embodiment is for increasing the predetermined distribution rate 30a according to the number of out balls 25 or the number of balls 26 or according to the time 27 spent in the game. V hole winning rate management means 30 is provided.
[0035]
The configuration of this embodiment will be described in more detail.
As shown in FIG. 2, the compound game machine (arrangement mono) 10 of this embodiment has a game board 11 formed on the front side of the machine body.
[0036]
A number of specific winning ports (chuckers), electric tulips, attackers, out ports, and the like are provided at appropriate positions on the game board surface 11 to start winning a large number of game nails and gaming objects.
[0037]
Furthermore, the interior of the game board surface 11 or its periphery is provided with electrical decorations for enhancing game play. The surface side of the game board surface 11 is covered with protective glass.
[0038]
On the back side of the game board surface 11, a chute member is provided for allowing the prize-winning game balls taken in from the accessory to flow down in an aligned state. A game ball counter may be attached to the downstream end of the chute member.
[0039]
Although omitted in FIG. 2, the lower half of the front side of the compound game machine (arrangement mono) 10 receives a front plate for storing game balls 12 to be used for games, and game balls 12 overflowing from the front plates. Lower plates are provided at the top and bottom. In addition, a handle for launching the game ball 12 on the game board 11 is provided at the lower right end of the front side of the compound game machine (arrangement mono) 10. The handle is set so as to launch a game ball 12 from a game ball launching device provided inside the lower part of the compound game machine (arrangement mono) 10 by its operation.
The compound game machine (arrangement mono) 10 of the present embodiment is realized by computer control based on a microprocessor. The microprocessor is connected to the system bus.
[0040]
Variable display means 17, variable prize opening means 18, holding means 19, croon accessory means 20, rotating board 21, normal winning hole 21 b, V winning hole 21 c, V zone 22, V hole winning rate management means 30 (rotary disk rotation Game control in the speed control unit 31 and the rotating disk tilt angle control unit 32) is realized by computer control based on a microprocessor. At this time, the microprocessor is connected to the system bus.
[0041]
Variable display means 17, variable prize opening means 18, holding means 19, croon accessory means 20, rotating board 21, normal winning hole 21 b, V winning hole 21 c, V zone 22, V hole winning rate management means 30 (rotary disk rotation The winning information of the game ball 12, the information of the picture 13, the control information of the picture matching game 15, the information of the V prize 16a of the gaming ball, and the picture matching game are being executed in the speed control unit 31 and the rotation angle control unit 32). Information on the new V winning 16b, information on the normal winning 16c, information on the number of rights 19a of the image matching game, winning information on the V zone 22, information on the special value 23, information on the number of out balls 25, Transmission of information of Formula 26, information of time 27 spent in a game, information of a predetermined distribution rate 30a, information of rotational speed information 31a, information of rotating disk tilt angle information 32a, etc. It is performed through the scan. When a bus structure such as an Ethernet bus, a GP-IB bus, an RS232C bus, an S100 bus, or a Centronics bus is used, data transmission is executed in accordance with a predetermined communication protocol.
[0042]
In addition, the compound game machine (arrangement mono) 10 of this embodiment is equipped with a game program necessary for the progress of the game.
[0043]
The game program is realized by a recording medium such as a RAM, a ROM, a magnetic recording medium, and a magneto-optical recording medium connected to the microprocessor via a system bus.
[0044]
The game program is realized by software executable by a microprocessor. The game program is stored in a recording medium, and can be read or changed by a command of the microprocessor.
[0045]
The holding means 19 is variably displayed so as to store and display the number of rights 19a of the picture matching game 15 that is not being executed when a new V winning 16b is being executed while the picture matching game 15 is being executed. It is connected to the means 17 and the clown accessory means 20. In this embodiment, a display lamp (holding lamp) using LEDs is used as the holding means 19.
[0046]
In this embodiment, the number of exercise rights (that is, the number of reserved rights) 19a of an unexecuted game is realized by a display lamp (holding lamp). It is assumed that the number of execution rights can be held up to four, and as shown in FIG. 2, a predetermined number (four in this embodiment) of the display lamps (holding lamps) are arranged above the variable display means 17. Yes. FIG. 2 shows a state in which three of the four indicator lamps are in the lighting state [●●● ○] based on the number of execution rights (the number of holding rights is three at this time) 19a. It is. The unlit state is indicated by [◯].
[0047]
The display lamp (holding lamp) can be realized by using an LED, an incandescent lamp, a neon tube, a CRT, an EL (electroluminescence) device, a liquid crystal device, an electrochromic device, a plasma device, or the like.
[0048]
The Kroon accessory means 20 is provided with a predetermined number of normal winning holes 21b and a predetermined number of V winning holes 21c, and a rotating disc 21 supported by the rotating shaft 21a and the inflowing game balls 12 according to a predetermined distribution rate 30a. And a V zone 22 that selectively flows down from the V winning hole 21c. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, seven (predetermined number) normal winning holes 21 b and one (predetermined number) V winning holes 21 c are provided concentrically along the circumference of the turntable 21. It has been.
[0049]
In addition, the clown combination means 20 is connected to the variable display means 17 and the holding means 19 so that the variable display means 17 is activated by winning the game ball 12 in the V zone 22. In this embodiment, a chucker is used as means for detecting the game ball 12 in the normal winning hole 21b, the V winning hole 21c, or the V zone 22.
[0050]
The means for detecting the game ball 12 in the chucker is based on a change in electrical resistance using an optical detection means using a LED, a photoelectric tube, a magnetic detection means using a Hall element, a matrix sensor, a touch sensor, or the like. This can be realized by using an electrical detection means or a detection means for detecting a change in dielectric constant using a capacitor. In this embodiment, an optical detection means using an LED which is resistant to disturbance noise, small and consumes little power is used.
[0051]
In addition, a sound generating unit may be connected to the clown accessory 20. The sound generating unit of the present embodiment emits music / sound suitable for each in accordance with the winning in the normal winning hole 21b, the winning in the V winning hole 21c, or the winning in the V zone 22, and through the speaker. It is something that players can tell.
[0052]
The means for detecting the game balls 12 in the chucker of the present embodiment is realized by computer control based on the microprocessor. The microprocessor is connected to the system bus.
[0053]
The V hole winning rate management means 30 includes a rotating disk rotation speed control unit 31 and a rotating disk tilt angle control unit 32.
[0054]
The turntable rotation speed control unit 31 reduces the rotation speed 31a of the turntable 21 in the vicinity of the V zone 22 and increases the predetermined distribution ratio 30a to promote the generation of the special added value 23. 20 is connected.
[0055]
In this embodiment, a motor is connected to the rotation shaft 21a of the turntable 21, and the motor is connected to the turntable rotation speed control unit 31 so that the rotation speed can be controlled. An induction motor, an ultrasonic motor, a stepping motor, or the like can be used.
[0056]
The turntable tilt angle control unit 32 generates a special added value 23 by inclining the rotation shaft 21a of the turntable 21 and enlarging a predetermined distribution ratio 30a so as to promote a V-hole winning in the V-winning hole 21c. It is connected to the clown accessory means 20 so as to prompt the user. In this embodiment, a (Φ, Θ) optical stage that can freely change the latitude Φ and longitude Θ of the rotating shaft 21a of the turntable 21 can be used. In this embodiment, the latitude Φ and longitude Θ on the (Φ, Θ) optical stage are set by a motor. The motor is connected to the turntable tilt angle control unit 32 so that latitude Φ and longitude Θ can be set.
[0057]
The variable display means 17 performs a picture matching game 15 in which the winning probability can be changed in accordance with the V winning 16a of the game ball and the number 19a of the right of the picture matching game, and a special added value 23 when a specific combination picture is prepared. Are connected to the variable prize opening means 18, the holding means 19, and the clown bonus means means 20. In this embodiment, the digital is used as the variable display means 17.
[0058]
The digital type is composed of a 7-segment LED and a variable display device for forming a video or symbol display screen. The operation is electrically controlled, and a digital screen is activated when a predetermined winning is achieved, and the winning probability is temporarily increased when three numbers are displayed together. As the variable display device, a CRT, an EL (electroluminescence) device, a liquid crystal display device, or the like can be used.
[0059]
In addition, a sound generating unit may be connected to the variable display means 17. The sound generating unit of the present embodiment, when winning a prize, emits music / sound suitable for each and listens to the player via a speaker.
[0060]
As shown in FIG. 2, in this embodiment, a liquid crystal screen type variable display is provided in the center toward the game board 11.
[0061]
The variable prize opening means 18 performs an opening / closing operation for a predetermined time within a predetermined time according to a special value 23 generated when the pattern 13 displayed on the variable display means 17 is in a specific combination. The variable display means 17 and the holding means 19 are connected so as to encourage a large number of prize balls. In the present embodiment, a chucker is used as a means for detecting the game ball 12 in the variable winning opening means 18.
[0062]
As the means for detecting the game ball 12 in the variable prize opening means (chucker) 18, an optical detection means using an LED or a photoelectric tube, a magnetic detection means using a Hall element, a matrix sensor, a touch sensor, or the like. This can be realized by using an electrical detection means based on a change in the electric resistance used or a detection means for detecting a change in dielectric constant using a capacitor. In this embodiment, an optical detection means using an LED which is resistant to disturbance noise, small and consumes little power is used.
[0063]
In addition, a sound generating unit may be connected to the variable winning a prize opening means 18. The sound generating unit of the present embodiment, when winning a prize, emits music / sound suitable for each and listens to the player via a speaker.
[0064]
Next, the operation will be described.
[0065]
The compound gaming machine (arrangement mono) 10 in the present embodiment has a rotational speed 31a of the turntable 21 in the vicinity of the V zone 22 according to the number of out balls 25 or the number of balls 26 or according to the time 27 spent in the game. To increase the predetermined distribution ratio 30a, or to increase the predetermined distribution ratio 30a by inclining the rotary shaft 21a of the rotating plate 21 so as to promote the V hole winning in the V winning hole 21c. it can.
[0066]
Thereby, it is possible to set the V-hole winning probability high, and it is possible to realize a composite gaming machine (arranged mono) 10 that has high gaming performance and is powerful and interesting.
[0067]
Furthermore, the compound game machine (arrangement mono) 10 in this embodiment has a rotational speed 31a of the turntable 21 in the vicinity of the V zone 22 in accordance with the variation in the distribution rate depending on the mounting state of the clown accessory means 20 for each game machine. It is possible to optimize the inclination of the rotating shaft 21a so as to promote the optimization or the V hole winning in the V winning hole 21c.
[0068]
Thereby, the variation in the allocation rate due to the variation in the allocation rate due to the attachment state of the clown accessory means 20 for each gaming machine can be reduced.
[0069]
Further, the compound gaming machine (arrangement mono) 10 in the present embodiment optimizes the rotation speed 31a of the turntable 21 in the vicinity of the V zone 22 according to the change of the distribution rate during the game with the same gaming machine, or It is possible to optimize the inclination of the rotary shaft 21a so as to promote the V hole winning in the V winning hole 21c.
[0070]
Thereby, the change of the allocation rate during the game with the same gaming machine can be reduced.
[0071]
The operation of this embodiment will be described in more detail.
When a player operates a handle provided at the lower right end of the front side of the composite gaming machine (arrangement mono) 10, a game ball launcher provided in the lower interior of the composite gaming machine (arrangement mono) 10 (FIG. A game ball is launched from (not shown).
[0072]
As shown in FIG. 2, in this embodiment, the game balls 12 struck on the game board 11 flow down while colliding with the game nails, and some of them are winning holes (electric tulips, various chuckers, V zones, etc.). 22 etc.), an accessory means (variable display means 17, a clown accessory means 20 etc.), and a variable prize opening means (attacker etc.) wins a game.
[0073]
The prize-winning game balls taken in from the respective accessories flow down in a state where the back side chute members of the game board 11 are aligned. Such winning game balls are counted by a game ball counter.
[0074]
A game ball 12 to be used for a game can be stored in a front plate provided in the lower half of the front side of the compound game machine (arrangement mono) 10. The game ball 12 overflowed from the front plate can be received in the lower plate.
[0075]
The compound gaming machine (arrangement mono) 10 of this embodiment advances the game according to the game program. The game program is held by a recording medium such as a RAM, a ROM, a magnetic recording medium, or a magneto-optical recording medium connected to the microprocessor via a system bus.
[0076]
The game program is software that can be executed by the microprocessor, is stored in a recording medium, and can be read or changed by a command of the microprocessor.
[0077]
The holding means 19 stores and displays the number of rights 19a of the picture matching game 15 that has not been executed when a new V winning 16b during the picture matching game is generated while the picture matching game 15 is being executed.
[0078]
FIG. 2 shows a state in which three of the four indicator lamps are in the lighting state [●●● ○] based on the number of execution rights (the number of holding rights is three at this time) 19a. It is. The unlit state is indicated by [◯].
[0079]
  The Kroon actor means 20Game board surface 11And has a rotating board 21 provided with a predetermined number of normal winning holes 21b and a predetermined number of V winning holes 21c along the circumference, and receives the inflowing game balls 12 and receives them on the rotating board 21. While rotating along the circumference, it is possible to selectively flow down to the V zone 22 from the V winning hole 21c according to a predetermined distribution ratio 30a.
[0080]
The Kroon combination means 20 operates the variable display means 17 in accordance with the V prize 16a of the game ball and the number of rights 19a of the picture matching game. In response to this, the variable display means 17 performs a rotation display of the pattern 13 and executes the pattern matching game 15.
[0081]
As shown in FIG. 1, seven (predetermined number) normal winning holes 21 b and one (predetermined number) V winning holes 21 c are formed on the circumference of the turntable 21 in the clown accessory means 20 of the present embodiment. If the rotation speed 31a of the turntable 21 is constant, the predetermined distribution ratio 30a to the V zone 22 is about one-eighth.
[0082]
The turntable rotation speed control unit 31 can increase the predetermined distribution rate 30a to the V zone 22 by more than 1/8 by reducing the rotation speed 31a of the turntable 21 in the vicinity of the V zone 22. . Thereby, generation | occurrence | production of more special provision value 23 can be promoted.
[0083]
In this embodiment, the rotation speed of the motor connected to the rotation shaft 21 a of the turntable 21 is controlled by the turntable rotation speed control unit 31.
[0084]
Thereby, it is possible to set the V-hole winning probability high, and it is possible to realize a composite gaming machine (arranged mono) 10 that has high gaming performance and is powerful and interesting.
[0085]
Furthermore, the compound game machine (arrangement mono) 10 in this embodiment has a rotational speed 31a of the turntable 21 in the vicinity of the V zone 22 in accordance with the variation in the distribution rate depending on the mounting state of the clown accessory means 20 for each game machine. Optimization or the inclination of the rotating shaft 21a can be optimized so as to promote the V hole winning in the V winning hole 21c, and the distribution due to the variation in the distribution ratio depending on the mounting state of the clown accessory means 20 for each gaming machine The variation in rate can be reduced.
[0086]
The turntable inclination angle control unit 32 can make the game ball 12 easily roll into the V zone 22 by inclining the rotation shaft 21a of the turntable 21 so as to promote the V-hole winning in the V-winning hole 21c. . Thereby, the predetermined distribution rate 30a can be increased, and the generation of the special added value 23 can be promoted.
[0087]
The turntable tilt angle control unit 32 of the present embodiment realizes the setting of the latitude Φ and longitude Θ of the rotation shaft 21a of the turntable 21 by changing the rotation amount of the motor connected to the (Φ, Θ) optical stage. is doing.
[0088]
Thereby, the compound gaming machine (arrangement mono) 10 in the present embodiment optimizes the rotation speed 31a of the turntable 21 in the vicinity of the V zone 22 according to the change of the distribution rate during the game with the same gaming machine. Alternatively, the inclination of the rotary shaft 21a can be optimized so as to promote the V-hole winning in the V-winning hole 21c, and the change in the distribution rate during the game with the same gaming machine can be reduced.
[0089]
The variable display means 17 performs a picture matching game 15 in which the winning probability can be changed in accordance with the V winning 16a of the game ball and the number 19a of the right of the picture matching game, and a special added value 23 when a specific combination picture is prepared. Is generated.
[0090]
The variable display means 17 is electrically controlled. When a predetermined winning is achieved, the digital screen is operated, and when three numbers are displayed together (for example, three numbers 7 and 777), the payout rate can be temporarily increased.
[0091]
A digital screen is created and displayed on a display unit (not shown) such as a CRT, EL (electroluminescence) device, or liquid crystal display device.
[0092]
  In particular,Game boardA liquid crystal screen-type accessory (variable display means) 17 provided in the center toward 11 is started. If a predetermined pattern (for example, the number 7 is arranged side by side or diagonally and three, 777) is arranged in the appearing pattern, a specific combination is established, and the variable display means 17 is specially designated as the variable prize opening means 18. An instruction with a value of 23 is given.
[0093]
At this time, the variable winning opening means 18 opens and closes for a predetermined time within a predetermined time according to a special value 23 generated when the picture 13 displayed on the variable display means 17 is in a specific combination. To encourage a lot of prize balls.
[0094]
As a means for detecting a game medium in a chucker used for the normal winning hole 21b, V winning hole 21c, V zone 22, or variable winning opening means 18, an optical detection method using an LED or a phototube, a Hall element, or the like is used. This can be realized using a magnetic detection method, an electrical detection method based on a change in electrical resistance using a matrix sensor or a touch sensor, or a detection method that detects a change in dielectric constant using a capacitor. In this embodiment, an optical detection method using an LED that is resistant to disturbance noise, small and consumes little power is used. In this embodiment, detection is performed by an optical detection method using LEDs.
[0095]
The means for detecting the chucker game medium according to the present embodiment performs computer processing based on a microprocessor. The microprocessor exchanges data via the system bus.
[0096]
The out ball means a game ball 12 that has not fallen anywhere in the compound gaming machine (arranged item) 10 and has fallen into an out port provided at the bottom. The incoming ball means the sum of the outer ball and the safe ball. A safe ball means a game ball 12 that has entered a winning opening such as a tulip or a chucker.
[0097]
The time 27 spent on the game is a time during which the player has continuously played the game using the multi-purpose game machine (arrangement mono) 10 at one place.
[0098]
In addition, instead of the number of out balls 25, the number of balls received 26, and the time 27 spent on the game, the operating rate of the single combination gaming machine (arrangement mono) 10 and the single combination gaming machine (arrangement mono) 10 spent The amount of money used, that is, the amount of the loaned balls, the number of balls of difference = the number of balls 26-the number of balls, the ball payout rate = the number of balls to be paid / the number of balls 26, and the percentage = the amount of the premium balls / the amount of the balls to be borrowed. Is also possible.
[0099]
The V hole winning rate management means 30 generates a special added value 23 by increasing the predetermined allocation rate 30a according to the number of out balls 25 or the number of balls 26 or according to the time 27 spent in the game. Can be encouraged.
[0100]
The turntable rotation speed control unit 31 installed in the V-hole winning rate management means 30 reduces the rotation speed 31a of the turntable 21 in the vicinity of the V zone 22 to increase the predetermined distribution rate 30a. The generation of value 23 can be promoted.
[0101]
As a result, the composite gaming machine (arrangement mono) 10 can set the V-hole winning probability to be high, and can realize the composite gaming machine (arrangement mono) 10 having high gaming ability and powerful and interesting.
[0102]
Furthermore, the compound gaming machine (arrangement mono) 10 of the present embodiment has a distribution rate in accordance with the variation in the distribution rate depending on the state of attachment of the clown accessory means 20 for each game machine or during a game with the same game machine. According to the change, the rotation speed 31a of the turntable 21 near the V zone 22 can be optimized.
[0103]
The turntable tilt angle control unit 32 installed in the V-hole winning rate management means 30 tilts the rotary shaft 21a of the turntable 21 so as to encourage the V-hole winning to the V-winning hole 21c, and sets a predetermined distribution rate 30a. Increasing the value can promote the generation of special added value 23.
[0104]
As a result, the composite gaming machine (arrangement mono) 10 can set the V-hole winning probability to be high, and can realize the composite gaming machine (arrangement mono) 10 having high gaming ability and powerful and interesting.
[0105]
Furthermore, the compound gaming machine (arrangement mono) 10 of the present embodiment has a distribution rate in accordance with the variation in the distribution rate depending on the state of attachment of the clown accessory means 20 for each game machine or during a game with the same game machine. According to the change, it is possible to optimize the inclination of the rotating shaft 21a so as to promote the V hole winning in the V winning hole 21c.
[0106]
As a result, it is possible to reduce the variation in the distribution rate due to the variation in the distribution rate due to the mounting state of the clown accessory means 20 for each gaming machine, or the change in the distribution rate during the game with the same gaming machine. A complex gaming machine (arranged mono) 10 that is high, powerful and interesting can be realized.
[0107]
【The invention's effect】
  According to the gaming machine according to the present invention,In response to the winning of a game ball in the prize opening, the V-hole winning rate management means, which is composed of a rotating disk rotation speed control unit and a rotating disk tilt angle control unit, for the Kroon actor means to increase a predetermined distribution rate The turntable rotation speed control means and the turntable tilt angle control unit included in the V-hole winning rate management means are controlled by the rotation number of the rotary shaft of the turntable so as to promote the V-hole winning in the V-winning hole. Further, the generation of special added value can be increased by changing the inclination angle of the rotating shaft and increasing the predetermined distribution ratio.
[0108]
Furthermore, it is possible to reduce the variation in the distribution rate due to the state of attachment of the clown accessory means for each gaming machine.
[0109]
Further, it is possible to reduce the change in the distribution rate during the game with the same gaming machine.
[0110]
As described above, according to the present invention, it is possible to realize a gaming machine that is highly playable and that has both power and fun.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a gaming machine mainly configured with a clown accessory means according to an embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
  10 ... Game machine
  11 ...Game board
  12 ... Game balls
  13 ... Picture
  15 ... Pattern matching game
  16a ... Gameball V prize
  16b ... New V prize winning picture matching game
  16c: Regular prize
  17. Variable display means
  18 ... Variable prize opening means
  19: Holding means
  19a: Number of rights to play games
  20 ... Kroon character means
  21 ... Turntable
  21a ... Rotating shaft of rotating plate
  21b ... Normal winning hole
  21c ... V prize hole
  22 ... V zone
  23 ... Special value added
  25 ... Number of balls out
  26 ... Number of balls
  27 ... Time spent playing games
  30 ... V hole winning rate management means
  30a ... Predetermined distribution rate
  31 ... Rotary disk rotation speed control unit
  31a ... rotational speed information
  32 ... Turntable tilt angle controller
  32a ... Turntable tilt angle information

Claims (1)

遊技盤面に設置され、円周に沿って所定数の通常入賞穴および所定数のV入賞穴が設けられた回転盤を有し、流入した遊技玉を受け取ってこれを回転盤上の円周に沿って回転運動させるとともに、所定の振分け率に従ってV入賞穴より選択的にVゾーンへ流下させることにより特別の付与価値を発生させるクルーン役物手段を備えて成る遊技機であって、
前記クルーン役物手段は、入賞口に遊技玉が入賞したことを契機に、前記所定の振分け率を大きくするための回転盤回転速度制御部と回転盤傾斜角度制御部とより成るV穴入賞率管理手段によって、前記V入賞穴へのV穴入賞を促すように前記回転盤の回転軸の回転数およびまたは該回転軸の傾斜角度を変化させて、前記所定の振分け率を大きくし、前記V穴入賞率管理手段によって制御されてたクルーン役物手段内のVゾーンの検出手段が前記遊技玉を検出したことを契機に、前記遊技盤面の可変表示部における絵柄合わせを表示し、該可変表示部における特別の付与価値の発生は前記回転盤回転速度制御部およびまたは前記回転盤傾斜角度制御部によって高められることを特徴とする遊技機。
It has a turntable that is installed on the game board surface and has a predetermined number of normal winning holes and a predetermined number of V winning holes along the circumference. to together rotating movement along, a gaming machine comprising comprise Kroon won game means for generating a special value of grant by flow down to the predetermined selective V zones than V winning hole according distribution rate,
The Kroon bonus means is a V-hole winning rate comprising a rotating disk rotation speed control unit and a rotating disk inclination angle control unit for increasing the predetermined distribution rate when a game ball is won at a winning opening. depending on the management unit, wherein the rotation speed of the rotating disk of the rotary shaft and or by changing the inclination angle of the rotary shaft so as to urge the V hole prize to V winning holes, to increase the predetermined distribution ratio, In response to the detection of the game ball by the V zone detection means in the Kroon accessory means controlled by the V hole winning rate management means , the pattern matching on the variable display portion of the game board surface is displayed, The gaming machine according to claim 1, wherein the generation of special added value in the variable display unit is enhanced by the rotating disk rotation speed control unit and / or the rotating disk tilt angle control unit .
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