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JP3809468B2 - Game machine - Google Patents
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に所定の大当たり図柄態様が停止表示されることに基づいて遊技者に利益が付与される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技領域に設けられた入賞口と、入賞口への遊技球の入賞に対して、所定数の賞球の払い出しを行う遊技球払出制御手段と、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置を備えた遊技機としては、パチンコ機、パチロットなどが良く知られている。
更に詳しくは、遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、遊技球発射装置の発射位置へ向けて遊技球を送る球送り装置と、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過により図柄表示装置を変動表示する契機となる図柄始動領域とを備え、図柄表示装置に所定の大当り図柄態様が停止表示されると、遊技領域に設けられた特定入賞口の開放を生ずる遊技機として、1種パチンコ機、3種パチンコ機などが良く知られている。
【0003】
ここで1種パチンコ遊技機は、
遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、遊技球発射装置の発射位置へ向けて遊技球を送る球送り装置と、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過により図柄表示装置を変動表示する契機となる図柄始動領域と、常態で閉鎖される特定入賞口を具備する変動入賞装置とを備え、図柄表示装置に所定の大当り図柄態様が停止表示されると、変動入賞装置を駆動して、特定入賞口を所定個数の遊技球の流入または所定時間が経過するまで開放し、かつ特定入賞口内に配設された特定入賞領域内に遊技球が通過することを条件として、かかる開放駆動が所定制限回数まで繰り返されるようにしてなる特別遊技作動が実行されるものである。
【0004】
この構成にあって、特定入賞口内には一般入賞口と特定入賞口の開放を次のラウンドも継続させるための検知手段を備えた入賞口である特定領域が設けられている。そして、大当り時の1ラウンドの特定入賞口開放は規定個数の入賞球が検知されるか、所定時間の経過により終了し、そのラウンド中、特定領域検知有効時間内に特定領域を遊技球が通過すると、次ラウンドの特定入賞口開放が行われ、上限回数まで継続される。この有効時間内に遊技球の特定領域通過が検知されない場合には特別遊技作動が終了(パンク)となる。このように、特定入賞領域への球通過を条件として進展する特別遊技作動が実行される遊技機にあっては、特別遊技作動が開始されても、特定入賞領域へ遊技球を通過させないと、パンクが発生してしまう。
【0005】
一方、上述の遊技機と異なる、いわゆる2種パチンコ機にあっては、大当りの発生条件が、開放された大入賞口に遊技球が入賞し、かつ、内部の特定領域を通過することであり、大当りとなったときには、特定領域入賞による賞球として通常15個の遊技球が払い出されている。従って、大当りが発生した場合に、発射する遊技球がなくなっているということはあり得ない。大当り開始時に発射する遊技球があれば、大入賞口は著しく入賞が容易になる入賞口であり、15発もあれば、そのうちの数発は入賞する事になるであろうし、それで払い出される賞球数も50個程度にはなり、その後の大当りを継続するに必要な遊技球は十分に確保され、大当りの利得を確実に得ることが可能となる。
【0006】
しかし、大当りか否かが球通過の有無に依らず、別因子で決定されるような遊技機、例えば、大当りか否かは図柄始動領域通過時に抽出される乱数の値で決定される1種パチンコ機や3種パチンコ機では、遊技者が大当たりとなったか否かを知り得るのは、大当り判定が行われた後数十秒が経過してからしか図柄が確定されず、確定図柄内容を見てはじめて判定結果が判るようになっている。しかもその判定に係る賞球は、乱数が抽出された図柄始動領域通過時に、通常5〜6個の遊技球が払い出される程度で、とても数十秒の時間を繋ぐことはできず、運良く大当り図柄が確定表示されても、打ち出すべき遊技球がなく、しかも1種パチンコ機又は3種パチンコ機は所定時間内に特定領域を遊技球が通過することが大当り継続又は発展するための条件となっているため、発射する遊技球がないということは、折角発生させた大当りをむざむざ放棄すると等しかった。
このように、同じ遊技機であっても、2種パチンコ機と1種パチンコ機又は3種パチンコ機では、大当りが発生したときに遊技を続けられるか否かが大きく異なり、一方は大当りでの利得を間違いなく享受できるのに対して、他方は享受できずにパンクさせてしまう場合を生ずる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
上述した事情により、1種パチンコ機又は3種パチンコ機にあっては、2種パチンコ機と異なり、パンクを生ずる場合がある。ところで、特別遊技作動は一度に大量の遊技球を獲得できるものであり、遊技者が苦労して獲得した権利であって、これがパンクにより受益不能となると、遊技者に大きな損失感を与え、パチンコ遊技に対する不信感を与え、客離れの原因となる。
詳しく述べれば、始動入賞領域に遊技球が通過すると、直ちに所定個数(例えば5個)の遊技球が払出されるものの、発射装置は1分間に100個(10秒当り、約17個)の遊技球が発射されるように制御されているため、常に漸減傾向となる。具体的には、図柄の通常変動による停止時間は10秒であり、平均的なゲージ設計はこれに合わせて、10秒に1回づつ、始動入賞領域に遊技球が通過するようにしており、この間、17個遊技球が打ち込まれることとなるから、5個の賞球があっても、12個/10秒のペースで、遊技球が失われることとなる。このため、通常の遊技状態にあっては、持ち球の減少速度は比較的速く、残り遊技球が少なくなってから始動入賞領域を遊技球が通過して入賞し、その遊技球が大当り乱数値を抽選した場合を生じ、大当り確定表示される時点では発射すべき遊技球がない状態が起き易い。
【0008】
このように、かかるパンク状態は常に発生する可能性を有し、遊技者は、遊技球の残球数を念頭に置きながら遊技を行わなければならず、遊技球を間断なく補給するか、又は遊技球が少なくなってきた場合には、始動入賞領域に遊技球が通過するたびに、残球を確保するために、遊技球の発射を一旦止めて、図柄表示装置で図柄が確定したことを確認した後、打球を再開するという煩わしい操作を行わざるを得ない。特に後者の場合には、遊技の流れを著しく損なうものであり、かつ遊技場にあっても、稼働率が低下することとなり、双方にとって不都合となる。
【0009】
本発明は、上述した球切れによる特別遊技作動のパンク状態の発生を阻止し、遊技者及び遊技場の双方にとって、利益ある遊技機を提供することを目的とするものである。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明は、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過により図柄表示装置を変動表示する契機となる図柄始動領域とを備え、図柄表示装置に所定の大当り図柄態様が停止表示されると、遊技領域に設けられた特定入賞口の開放を生ずる遊技機において、各入賞口への遊技球の入賞に対して、所定数の賞球の払い出しを行うと共に、図柄表示装置に所定の図柄態様が表示された場合にも、所定数の特別賞球を払い出す遊技球払出制御手段を備えたことを特徴とする遊技機に関するものである。
1種パチンコ機又は3種パチンコ機のように、図柄表示装置に確定表示された図柄態様によって大当たりとなるか否かが決定づけられるような遊技機においては、大当たり図柄態様となるか否かが最大の関心事となり、遊技の盛り上げのためのリーチ演出によってハラハラどきどきさせることが結果として変動時間を長くして、図柄確定時期に発射する遊技球がなくなっているという事態が発生する。そこで、所定の図柄態様、例えば、大当たり図柄態様が表示されたことに対して、入賞口へ入賞することに対して払い出される賞球とは別概念の、特別な賞球(特別賞球)を発生させるようにし、発射する遊技球を確保し遊技継続を可能とするようにしたものである。
なお、本請求項における所定の図柄態様とは、上述の大当たり図柄態様だけでなく、大当たりの前段階であるリーチ態様をも包含している。つまり、リーチ態様となったことに対して遊技球を払い出すことは、前もって発射球を用意してあげることとなり、結果として、大当たり図柄態様となった場合に発射する遊技球が残されているようにする効果を奏し得るし、また、確定図柄がハズレ図柄となった場合でも、残念賞的な性格の遊技球の払い出しがされることによって、ハズレでがっかりしている遊技者を慰めるという固有の効果も発揮できる。
【0011】
また、本発明は、遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、遊技球発射装置の発射位置へ向けて遊技球を送る球送り装置と、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過により図柄表示装置を変動表示する契機となる図柄始動領域と、常態で閉鎖される特定入賞口を具備する変動入賞装置とを備え、図柄表示装置に所定の大当り図柄態様が停止表示されると、変動入賞装置を駆動して、特定入賞口を所定個数の遊技球の流入または所定時間が経過するまで開放し、かつかかる開放駆動が所定制限回数まで繰り返されるようにしてなる特別遊技作動が実行されるものであって、図柄確定前に、大当り図柄態様となるかどうかを判定する判定手段と、判定手段により大当り図柄態様となると判定されると、変動入賞装置の特定入賞口の開放駆動タイミングとほぼ同期して、所定数の特別賞球を払い出す遊技球払出制御手段とを備えている。
すなわち、大当り図柄態様が停止表示されるに基づいて開放される特定入賞口の開放タイミングとほぼ同期して、特別賞球が供給される。このため、残球がほぼ無くなった状態で、特別遊技作動の開始により特定入賞口が開放されても、そのタイミングに合わせて特別賞球が供給されることにより、遊技球の打ち出しが可能となる。すなわち、その特別賞球が発射される時には特定入賞口は入賞が容易になるようにその入口が拡大・開放された状態を維持しており、特別賞球数が僅かな球数であっても、充分に入賞させることができる。このように特定入賞口が開放状態の時に発射が行われるように特別賞球の払い出しタイミングを合わせることによって、特定入賞口の開放時期に比べて早いタイミングで特別賞球を前もって払い出す場合に比べて、遊技者の不注意でせっかくの特別賞球も使い果たしてしまうという危険性を完全に排除できる。
【0012】
ここで特別賞球の払出個数が、所定条件により決定されるものとしても良い。この場合に、抽選された大当り図柄態様の内容に基づいて払出個数を決定するようにしてもよい。かかる構成にあっては、特別賞球は、賞球の一種となることを前提として、大当り図柄態様の内容に基づき払い出し個数を変化させるものである。換言すれば、大当り図柄態様の内容により利得を変化させるようにしたものである。
【0013】
さらには、払出個数を選択する前払個数抽選手段を備え、該前払個数抽選手段の抽選結果に対応した払出個数を決定するようにしてもよい。この場合に、前払個数抽選手段の抽選時期は、種々提案され、大当り図柄態様となってから抽選しても良いが、あらかじめ、抽選して、遊技者に報知しておくようにしても良い。この場合に、特別遊技作動が終了してから、次の大当り図柄態様となった場合に有効となる払い出し個数を決定するようにしても良い。または、抽選領域を遊技盤面に配設して、その遊技球通過に伴って、抽選するようにしても良い。
一方、図柄確定前に、大当り図柄態様となるかどうかを判定する判定手段と、判定手段により大当り図柄態様となると判定されると、特定入賞口の開放とほぼ同期して、所定数の特別賞球を払い出す遊技球払出制御手段と、球発射位置に至る球通路内の残球が所定個数以下であるかどうかを判定する残球判定手段とを備え、球発射位置に至る球通路内の残球が所定個数以下であることを条件として、特定入賞口の開放とほぼ同期して、所定数の特別賞球を払い出す構成も提案される。
すなわち、上受け皿に遊技球が充分ある場合には、パンク防止だけのために特別賞球数を発生させる必要がない。そこで、所定個数以下の遊技球となるまでは、特定の図柄生成態様となると判定されても、特別賞球の払い出しを行わないようにしたものである。尚、特別賞球が供給される場合とされない場合の公平性を確保するために、特別賞球が供給される場合には、その分、賞球を減算したり、または特別賞球が供給されない場合には賞球を加算する等のいずれかの手段が講じられ得る。
【0014】
【発明の実施の形態】
本発明の実施例を図面に従って説明する。
図1,2は遊技機の一例としての1種パチンコ遊技機の斜視図であり、パチンコ遊技機1、遊技盤2、前面枠30を備え、さらに下方部分には、上受け皿パネル31に配設された上受け皿32及び下受け皿33を上下に備え、さらに右下には発射ハンドル34が設けられている。発射ハンドル34の発射レバー35にはタッチセンサ75が設けられており、遊技者が発射ハンドル34に素手で触れて操作しなければ、発射駆動モータ71は作動しない。また、発射レバー71の側方には発射停止スイッチ(図示せず)が設けられており、押圧操作によって発射駆動モータが停止するため、単発での発射も可能となる。そして、発射ハンドル34を握り、発射レバー35を時計方向に回動操作すると、発射駆動モータ71が作動し、一分間に約100発の速度で1個ずつ発射され、発射された遊技球はガイドレールによって遊技盤の遊技領域に案内される。
【0015】
上受け皿32は、遊技球等を貯留するものであって、案内路により遊技球を一列状とし、順次上受け皿パネル31の裏面に設けられた整流器20(図2,6参照)を経て後述する発射位置P1へと案内する。入賞による賞球の払い出しによりパチンコ遊技機1内から排出される後続の遊技球は該上受け皿32へ供給され、該上受け皿32が満杯となると下部の下受け皿33へ排出される。
【0016】
ここで図5は、発射ハンドル34と発射装置と発射レール31と球送り装置を示す図であり、発射駆動モータ71の回転軸にはウイングカム75が固定されている。ウイングカム75は、発射槌27の回動軸に固定されたカムフォロア76と係合している。また、発射槌27に締結されているアームが整流器アーム77と係合し、その整流器アーム77が球送り装置の球送りと係合している。このため、発射駆動モータ71が回転することによって発射槌27が所定角度を往復回動するとともに、球送りも所定角度を往復回動することとなる。ここで、遊技者が発射レバー35に触れると、タッチセンサ75を介して発射可能状態となり、発射レバー35を回すと発射駆動モータ71が起動し、発射駆動モータ71に直結されたウイングカム75が回転する。
【0017】
ウイングカム75は発射槌27に締結されたカムフォロア76と係合しており、ウイングカム75が回転すると発射槌が遊技球の発射点から後ろへ引き戻される。この時発射槌に締結されたアームに連動して整流器アーム77が球送り部材を押し上げ、後述する球送り部材23内に1個の遊技球が流入する。ウイングカム75とカムフォロア76の係合のピーク点を超えると、発射槌27は瞬間的に発射スプリング78の張力によって発射位置P1に戻り、その際、発射位置P1で静止している遊技球と衝突して遊技球が発射される。発射槌27が発射点に戻るに伴い、アームと整流器アーム77を介して球送り部材23が下がり、球送り部材23内の遊技球が、次の発射球として発射レール上に送り出され、発射位置P1の位置で静止する。この動作の繰り返しによって、遊技球が連続発射される。この発射力の強さは発射槌27を発射位置P1に戻る際の発射スプリング78の張力の大きさで定まり、発射スプリング78の張力が発射レバーの時計方向への回動量に応じて増減するため、発射レバー35を左右に回すことで、自由に発射力の強さを調節することができる。
【0018】
ここで上受け皿32の案内路は、図6で示すように、上受け皿32の背部に設けられた整流器20の発射位置に至る球通路22と連通している。この球通路22には発射位置P1に遊技球を一球づつ供給する球送り部材23が配設される。この球送り部材23は、図6位置で、球通路22内に整列した先頭の遊技球(位置P2)の流下を阻止した状態になり、発射鎚27の揺動にともない回動し、係止孔24に球通路22の最端部にあった球を捕捉し、かつ復動時に、整流器20の連通孔25から発射レール31の端部にある発射位置P1へ球を送りこむ。この発射位置P1の球は遊技球を発射する発射装置の一部を構成する発射鎚27の打圧作動により、発射レール31を経由して遊技領域3に打ち出される。そして、同様に、球送り部材23に係止された位置P2に保持された球が再び発射位置P1に送りこまれる。すなわち、この作動により、球通路22にある球は順次約0.6秒の間隔を置きながら間欠的に、前方へ送り出されることとなる。
【0019】
また、整流器20内には、先頭から6球目位置で残球判定センサ72が配設されている。ここで遊技球の流下によって残球判定センサ72がONとOFFに切り替わることがあるため、ON継続状態から200msにわたってOFFが継続した状態となった時に初めて球切れと判定する。この残球判定センサ72は、後述するように、残球が無い条件で特別賞球を供給するようにした構成にあって、用いられるものであり、其れ以外の実施形態では省略することができる。
【0020】
図4は遊技機の遊技盤2の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグメント指示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられる。この特別図柄表示装置6の図柄表示領域Fには三つの特別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,B,Cは、「1」〜「12」からなる12の数字からなる図柄が表示される。
【0021】
センターケース4の特別図柄表示装置6の下部には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、後述する主制御基板60(図7参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【0022】
また、センターケース4の上部には、三個のLEDを内部に備えた普通図柄表示装置10が配設される。この三個の発光ダイオードLEDは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物15を開放する。この普通図柄表示装置10としては、液晶表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等により構成されて、その表示内容により、当り,ハズレを決定するものであっても良い。
【0023】
さらに、センターケース4の最上部には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置12が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチS2からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板60(図7参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【0024】
一方、センターケース4の下方両側には、普通図柄始動領域(普通図柄作動ゲート)13,13が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄始動領域13,13に内蔵された普通図柄始動スイッチS2から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図柄変動する。
【0025】
また、特別図柄表示装置6の直下位置には、内部を図柄始動領域14(第1種始動口)として、開閉翼片により図柄始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるようにした普通電動役物15が配設されている。そして普通図柄表示装置10の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開して、図柄始動領域14の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物15内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図4参照)が備えられ、該特別図柄始動スイッチS1による遊技球通過検知に伴って、特別図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが変動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
【0026】
普通電動役物15のさらに下方には、内部に特定領域と通常領域とを有する特定入賞口17が配設され、開閉片18を特定入賞口ソレノイド(図4参照)により開閉制御することにより特定入賞口17を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する変動入賞装置16が配設されている。この変動入賞装置16は、特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図7で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。そして、特別図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが所定の組み合わせで表示され、当りとなると、開閉片18が開いて、その開放状態で開閉片18の上面が案内作用を生じ、特定入賞口17へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。すなわち特別遊技作動が実行されることとなる。
【0027】
パチンコ遊技機1の裏面には、図3で示すように、前面枠30に対し回動可能に、かつ、固定具で固定可能に取り付けられた裏セット機構板80には、球タンク81、タンクレール82、賞球ユニット83、貸球ユニット84などの遊技球の払い出し機構に関わる構造物や、主制御基板60、払出制御基板65、発射制御基板70、発射駆動モータ71等のパチンコ機制御に関わる機構が組み付けられている。
【0028】
そして、遊技領域に案内された遊技球は、盤面上に設けられた入賞口のいずれかに入賞するか、または、アウト口に入り、遊技球が入賞口に入賞すると、その入賞口によって予め定められた個数(例えば15個)の遊技球が内枠裏側の裏セット機構板80に設けられた賞球ユニット83から上受け皿32に払出される。
【0029】
図7は、主制御基板60、払出制御基板65、発射制御基板70等からなる、パチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
ここで主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示せず)と、データのやり取りを行なうデータバス(図示せず)を介して接続され、該主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。
【0030】
乱数テーブルには、0〜299の範囲の値を取り得ると共に大当りか否かを判定する当り特別乱数K、6種類の通常図柄の中から大当り図柄を選択する0〜5の通常当り図柄乱数L1、6種類の確変図柄の中から大当り図柄を選択する0〜5の確変当り図柄乱数L2、リーチとするか否かを判定する0〜47のリーチ乱数N、ハズレリーチでの停止図柄パターンを選択する0〜15のリーチ図柄乱数P、リーチの変動パターンを選択する0〜63のリーチ作動態様乱数Q、大当り終了後の大当り確率を高確率に変動させるか否かを判定する0〜11の確変乱数U、大当り予告を行うか否かを選択する0〜15の大当り予告乱数V、ハズレ通常停止の場合に確定表示されるハズレ図柄を決定するハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 等が格納され、後述するように始動入賞領域14に遊技球が通過すると、主制御用中央制御装置CPUにて各乱数の抽選が行われる。
【0031】
また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 のON作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。またこの主制御基板60は、本発明に係る、大当り図柄態様の判定手段の一部を構成するものである。
【0032】
この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。
【0033】
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッチS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板60が2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物15のソレノイドや、特定入賞口17のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
【0034】
主制御用中央制御装置CPU及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置CPUが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0035】
上記の図柄表示制御基板62には、特別図柄表示装置6の図柄表示領域F上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラム、図柄表示領域Fの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
【0036】
また、図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、特別図柄表示装置6の図柄表示領域Fに特別図柄A,B,C等の所定の図柄を表出させる。この特別図柄表示装置6としては、CRT表示器やLCD(液晶)表示器等の演出表現が可能な表示器が好ましく用い得る。
【0037】
上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカに出力させる。
【0038】
上記の光源制御基板64には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0039】
上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み及び書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。この払出制御基板65は、賞球ユニットなどと共に、遊技球払出制御手段の一部を構成するものである。
【0040】
さらに、この払出制御基板65には発射制御基板70が接続される。この発射制御基板70は、発射駆動モータ71を駆動制御すると共に、遊技者が発射ハンドル34を把持するとオン作動するタッチセンサ75、発射駆動モータ71の残球判定センサ72からの信号が入力される。
【0041】
次に上述のパチンコ遊技機1の制御態様をその作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤2に発射され、該遊技球が図柄始動領域14を通過し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、該信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識する。かかる信号により、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている当り特別乱数K、当り図柄乱数L1,L2、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ作動態様乱数Q、確変乱数U、大当り予告乱数V等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置RAMに格納する。すなわち、特別始動領域14へ遊技球か通過すると同時に、各乱数が数が選出される。換言すれば、後述する図柄確定前に、その図柄生成結果が、大当り図柄態様となるかどうかが判定されることとなる。しかして、この主制御用中央制御装置CPUは、図柄確定前に、大当り図柄態様となるかどうかを判定する判定手段を構成することとなる。さらには、特別図柄始動スイッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御装置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板64に夫々発信する。
【0042】
主制御基板60から賞球指令信号を受信した払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0043】
さらには、特別図柄始動スイッチS1のON作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置CPUは、選出された当り特別乱数K及び確変乱数Uを判定し、当り図柄乱数L1,L2、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc のいずれかを有効とすると共に、リーチ乱数Nの選定内容に従ってリーチ図柄態様とするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数P、リーチ作動態様乱数Qを有効とする。そして、その結果に基づき、特別図柄表示装置6で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。
【0044】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、特別図柄表示装置6で演出する特別図柄A,B,Cの図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cを順次停止し、該特別図柄A,B,Cを確定表示する。
【0045】
その他、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板63に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また上記光源制御基板64では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLEDもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【0046】
また、遊技球が図柄始動領域14に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1による遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次点灯し、最高四個まで保留される。この発光ダイオードLEDは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯(四個)となっている場合には、図柄始動領域14を遊技球が通過しても無効となる。
【0047】
ここで、上述の当り特別乱数Kが当りを選出した場合、当り図柄乱数L1,L2と、リーチ作動態様乱数Qを有効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板62に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板62は、当り図柄乱数L1,L2に従い特別図柄をA=Bで停止し、リーチ作動態様乱数Qに従いリーチ作動を実行した後、所定の当り図柄態様の特別図柄A,B,Cで確定表示する。同時に光源制御基板64及び音源制御基板63が所定の照光装置と効果音を発生させる。
【0048】
そして、主制御基板60は、盤面中継基板61を介して特定入賞口ソレノイドを駆動して、特定入賞口17を開放する。そして、特定入賞口17に遊技球が流入され、該特定入賞口17内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【0049】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、特定入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片18が前方に傾動して特定入賞口17が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限時間内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、特定入賞口17の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片18が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び特定入賞口17が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大16回繰り返されて、特定入賞口17の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【0050】
一方、当り特別乱数Kが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcからなる制御指令信号を主制御基板60から図柄表示制御基板62に発信し、該図柄表示制御基板62は該制御指令に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。この場合、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcの選出による制御指令によっては、特別図柄A=Bを一旦表示し、リーチ作動態様乱数Qにより選定された、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様とすることもでき得る。
【0051】
次に特別図柄表示装置6の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
遊技球が図柄始動領域(第1種始動口)14に入賞し、始動スイッチを通過すると、0〜299の範囲の値を取り得ると共に大当りか否かを判定する当り特別乱数K、6種類の通常図柄の中から大当り図柄を選択する0〜5の通常当り図柄乱数L1、6種類の確変図柄の中から大当り図柄を選択する0〜5の確変当り図柄乱数L2、リーチとするか否かを判定する0〜47のリーチ乱数N、ハズレリーチでの停止図柄パターンを選択する0〜15のリーチ図柄乱数P、リーチの変動パターンを選択する0〜63のリーチ作動態様乱数Q、大当り終了後の大当り確率を高確率に変動させるか否かを判定する0〜11の確変乱数U、大当り予告を行うか否かを選択する0〜15の大当り予告乱数V、ハズレ通常停止の場合に確定表示されるハズレ図柄を決定するハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc が抽選され、その時点の値を取得してそれぞれのデータ領域に格納する。
【0052】
当り特別乱数Kによる判定結果がハズレであれば、リーチ乱数Nによる変動態様の選択を行い、リーチ乱数値が「0」であればハズレリーチに、「1〜47」であれば通常停止に決定される。通常停止が選択された場合には、図柄始動領域14の通過時に各種乱数と一緒に格納されているハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcにより、ハズレ図柄を停止図柄として決定する。そして、特別図柄表示装置6が駆動すると、特別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常では約6.5秒以上経過すると、特別図柄A,B,Cの順番に図柄変動が停止する。この特別図柄A,B,Cは、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示される。
【0053】
すなわち、リーチ乱数Nによりハズレリーチが選択された場合には、リーチ図柄乱数Pにより選定された停止図柄パターン乱数値が「0〜2」であれば「A=B=C−1」の停止図柄パターンを、「3〜5」であれば「A=B=C+1」を、「6〜10」であれば「A=B=C−2」を、「11〜15」であれば「A=B=C+2」に決定され、停止図柄パターン別にデータ領域に格納され用意されているハズレリーチ図柄を停止図柄に決定する。このように、大当り図柄近傍のハズレ図柄のみがハズレリーチ図柄として選択され、それより隔たりのある「A=B≠Cであって前記パターン以外のもの」は通常停止の停止図柄とされる。さらにリーチ変動パターン乱数値によって停止図柄パターン別に用意された3〜5種類のリーチ変動パターンの中から1種類が選択される。そして、停止図柄パターンが「A=B=C−1」と「A=B=C+1」の場合には100%大当り予告を行い、「A=B=C−2」と「A=B=C+2」の場合には大当り予告乱数Vにより選出された大当り予告乱数値が「0〜3」であれば大当り予告を行うと決定され、変動途中に予告キャラを出現させて予告を行う。
【0054】
上述の主制御基板60の記憶装置ROMには、0〜299の600コマからなる当り特別乱数Kが格納されている。ここで、確変当り図柄(「1」「3」「5」「7」「9」「11」)で特別遊技作動となった場合には、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態となる。また、通常図柄(「2」「4」「6」「8」「10」「12」)で特別遊技作動となった場合には、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態となる。このように、当り図柄の内容は、高確率状態と通常確率状態を定めるものであるから、遊技者の利得と関係する重要な意義を有するものである。
【0055】
一方、主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に伴って、特別図柄表示装置6を変動表示させる場合にあって、記憶装置RAMの始動記憶数には上述のように限度(通常四個)があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチS1からの遊技球検知信号があっても、無効となってしまう。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、当りによる特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、特別図柄A,B,Cにつき変動短縮作動(時短)を実行するようにしている。すなわち特別図柄A,B,Cの図柄生成行程に要する平均変動時間(図柄変動の開始から停止するまでに要する時間)が通常10秒であるものが5秒に短縮される。また、このような特別図柄表示装置6の変動短縮作動は、上述したように、当り図柄となる確率が向上する当り特別乱数Kの高確率状態と同時に実行されるようにしている。
【0056】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動領域14を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、普通図柄表示装置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色,中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLEDで構成される。この普通図柄表示装置10が変動中、又は普通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装置RAMにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオードLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置12の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【0057】
この普通図柄表示装置10の変動停止後、又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表示装置10が変動開始後、約30秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードLEDが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物15が約0.2秒間開放される。
【0058】
一方、前述の特別図柄表示装置6の変動短縮作動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間も、常態の約30秒から短縮され、約5秒経過すると変動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこれとともに、普通電動役物15の開放時間が約0.2秒間から約3秒間に延長される。
【0059】
次に上記パチンコ遊技機1の作動につき整理して簡単に述べる。
普通電動役物42等の図柄始動領域14に遊技球が流入すると、賞球の供給と共に特別図柄表示装置6が駆動する。
この特別図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、特別図柄A,B,Cの順番に図柄変動が停止する。そして、特別図柄A,B,Cが同じ図柄の組み合わせになると、大当たりが発生し、変動入賞装置16の蓋体18が前方に傾動して特定入賞口17が開放する。この開放は、約10個の遊技球が入賞するか、所定時間が経過するまで継続される。また上述したように、特定入賞口17の特定領域を通過した時は、連続駆動し、その開放動作終了後に再び特定入賞口17が開放する。この連続作動の回数は、初回開放を含め最高16回までである。
【0060】
このように上述の作動にあって、大当たりとなると、蓋体18が前方に傾動して特定入賞口17が開放するとともに、特定入賞口17の特定領域を通過した時は大当たり状態が続行されることとなる。従って、この大当たりの状態が発生したときに、次に打ち出す遊技球が無いと、特定領域への球の流入を生ずることなく、時間経過により特定入賞口17が閉じて、この大当たり作動が簡単に終了してしまうこととなり、いわゆるパンク状態となって、遊技者は、大きな損失感を抱くこととなる。
【0061】
そこで、本発明のパチンコ遊技機1にあっては、図柄確定前に、その図柄生成結果が、大当り図柄態様となると判定されると、特定入賞口の開放とほぼ同期して、所定数の特別賞球を払い出す遊技球払出制御手段とを備え、これによりパンクの発生を防止しているものである。この遊技球払出制御手段は払出制御基板65等により構成される。この特別賞球の払い出しは、入賞球の発生に基づかずに行われることに大きな特徴がある。これにより、残球が全くなくなっても、特別遊技作動の開始に伴って、特別賞球が供給されるから、遊技球の打ち出しが可能となって、いわゆるパンクの発生が阻止される。
【0062】
なお、特別賞球の払い出しは、特別図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが大当たり図柄態様で確定表示されたこと、或いは、リーチ状態となったこと、などの所定の図柄態様が表示されたことを払い出し契機とすることもできる。その場合には、遊技球が必要となる特定入賞口の開放時期に比べて早いタイミングで特別賞球を前もって払い出すこととなり、遊技者の注意力が散漫な場合にはせっかくの特別賞球も使い果たしてしまうという危険性をはらむ代わりに、リーチ状態に対して特別賞球が払い出される場合には、停止した図柄がハズレの場合にも特別賞球が残念賞として払い出されたこととなり、リーチとなって大当たりを期待した分がっかりしている遊技者を救済することができるという効果を発揮する。
【0063】
この特別賞球の払出タイミングは、図8で示すように、判定後インターバル時間が経過した直後に実行される。すなわち、図柄が変動停止して、大当り図柄が1秒間確定表示されると、大当りファンファーレと共に大当りデモ表示が開始される。そして、内部タイマー計測手段によるタイミング制御によって、判定後インターバル時間10秒が経過すると、変動入賞装置16が開放駆動され、その蓋体18が前方に傾動して特定入賞口17が開放されると同期するように遊技球払出制御手段が特別賞球の払い出しが実行される。なお、本実施例は1種パチンコ機で例示をしているため、特別入賞口17は最大30秒間開放が許されるので、特別賞球の払い出しが特別入賞口17の開放と同時であっても、払い出された特別賞球を特別入賞口17へ入賞させるだけの充分な時間が残されていることになるが、例えば、変動表示される図柄が特別図柄ではなく普通図柄となる3種パチンコ機では、特別入賞口17に該当する普通電動役物の開放時間は最大で6秒程度に設定されていることが多く、その場合には、開放と同時払い出しでは、払い出された特別賞球の1発目が発射され、入賞可能となる位置にまで流下してくるのに3〜4秒前後は必要となるので、開放時間の残時間も少なく、場合によっては目的を達し得ない可能性が出てくる。そのような場合を想定すれば、特別入賞口17の開放前(例えば数秒前)に特別賞球を払い出し、特別入賞口17の開放開始に合わせて、遊技球の流入が可能となるようにしても良い。本発明での、特定入賞口17の開放とほぼ同期、とはこのような場合をも包含する概念である。
【0064】
なお、特別入賞口17の開放前に払い出す場合の払い出しタイミングは、図8に示す判定後インターバル時間の長さとも関連して、様々な変形例を伴う。判定後インターバル時間が、特別賞球の払い出し開始から、特別入賞口17に入賞可能に流下して到達するまでの所要時間以上であれば、大当たり図柄態様が停止表示された後の判定後インターバル時間が所定時間経過時点に払い出すようにすればよいが、判定後インターバル時間側が短い場合には、大当たり図柄態様が確定表示される以前の時点で払い出すように変形される。確定表示以前の図柄表示状態は変動中であり、ほとんどの場合がリーチ状態であるため、この事例は請求項1で述べた所定の図柄態様が表示されたことに対して遊技球が払い出されるとの概念の中に包含される。
ここで、特別入賞口17の開放の場合には、開放ソレノイドの作動を生ずるから、払い出しタイミングが認識しやすいが、確定前の段階では新たな作動が開始されることはないので、そのような場合でのタイミング制御に係る時間管理は、主基板における、例えば2msの間隔で周期的に発生する割り込みに基づいて時間計測を行う内部タイマー計測手段によって実現される。また、変動中の総変動時間の進捗状況管理は、総変動時間を2msで除した数をカウンタにセットし、カウンタ値がゼロになると設定した時間が経過したという制御となるので、例えば3秒前であれば、そのカウンタ設定値より3秒分のカウンタ値(10進法で1500)を減らした値をセットすれば良い。このように、節目を基準として、カウンタ値を修正することで任意のタイミングをセットすることができる。
払い出しタイミングの変形例を説明したが、特別賞球の個数も、所定条件によって決定される。
【0065】
かかる構成につき詳細に説明する。この特別賞球の払い出し個数は次の態様がある。
イ)所定の図柄態様が表示されたことに対して、一律に、所定個数払い出す。
例えば10個を一律に払い出す。大当たり図柄態様が停止表示されたことに基づく場合には、大当りの内容等と無関係にあらかじめ決定されるものである。かかる構成にあっては、遊技球の払出制御を、通常の賞球動作により、特別遊技作動とほぼ同期して実行するだけでよいから、制御が簡単となる。
【0066】
ロ)大当り図柄の内容により、特別賞球の個数を決定する。
特別賞球を一定としない構成である。かかる構成にあって、主制御基板60が大当り図柄の内容により払い出し個数を決定し、該主制御基板60から個数コマンドが払出制御基板65へ送信される。そしてコマンドに基づいて払出制御基板65が払出中継基板を介して、賞球ユニット(払出装置)を作動制御し、これにより所定個数の特別賞球が払い出される。(遊技球の個数が変化する場合には同じ制御となる)
ここで例えば、大当り図柄が「1−1−1」「3−3−3」といった奇数図柄で構成される特定図柄の場合には10個が、「2−2−2」「4−4−4」といった偶数図柄で構成される通常図柄の場合には5個が払出されるようにする。
または、大当り図柄は「1−1−1」〜「12−12−12」の12種類であるから、その図柄が示す数のまま、「1−1−1」であれば1個、「12−12−12」であれば12個としてもよい。すなわち、大当り図柄の図柄が示す数に応じて個数を決定するものである。
【0067】
ハ)払出個数を選択する前払個数抽選手段を備え、該前払個数抽選手段の抽選結果に対応した払出個数を決定する。
この前払個数抽選手段は、主制御基板60と前払個数抽選乱数W(図7参照)により構成することができる。すなわち、判定図柄「◎」、「○」、又は「△」を選出する前払個数抽選乱数Wを、主制御基板60の記憶装置ROMに格納し、図柄始動領域14に遊技球が通過すると、当り乱数K等と共に抽選し、判定後インターバル時間中に、図柄表示装置6の表示領域f(図4参照)において、大当りデモに並行して判定図柄の変動を行い、前払個数抽選乱数Wによりあらかじめ選定された判定図柄を停止表示し、該判定図柄の内容に応じて個数を決定し、表示領域fに確定表示する。これにより、遊技者は、表示領域fに注目することとなり、遊技の興趣が増大する。
ここで例えば、判定図柄が、◎であれば10個、○であれば6個、△であれば3個とする。
【0068】
ニ)各選定手段の組み合わせによる。
例えば、特定図柄であれば10個、通常図柄は抽選で10〜3個の範囲内で決定する。または、「5−5−5」〜「8−8−8」はその数のままで、それ以外の大当り図柄は抽選で5〜8個の範囲内で決定するなど、様々な手段が考えられる。
【0069】
上述したように、大当り図柄や、判定図柄により特別賞球の払出個数を変化させるようにした場合にあって、特別賞球は特別な賞球としての意義があるから、これにより大当り図柄や、判定図柄に対する遊技者の期待感が増大して、遊技が興趣あるものとなる。尚、パンク防止のためには、5個程度あればよいが、その払い出し個数が増加してくると、パンク発生の危険性が低下して行き、安心して、遊技に集中することができる。この遊技球は、あくまでも非常用の特別賞球であるから、本来の賞球を上回ってしまうのは「賞」としてどちらが価値が高いかにも関わることなので、最大賞球数の15個を超えないように設定することが望ましい。
【0070】
ところで、球発射位置に至る球通路22内の残球が所定個数以下であることを条件として、特定入賞口の開放とほぼ同期して、所定数の特別賞球を払い出すようにしてもよい。すなわち、上受け皿32に遊技球が充分ある場合には、特別賞球を発生させる必要がない。そこで、所定個数の遊技球となるまでは、特定の図柄生成態様となると判定されても、特別賞球を発生させないようにしたものである。尚、特別賞球が供給される場合とされない場合の公平性を確保するために、かかる構成にあっては、特別賞球が供給される場合には、その分、賞球を減算したり、または特別賞球が供給されない場合には賞球を加算する等のいずれかの手段が講じられ得る。
【0071】
このように所定個数の残球の有無を確保するために、図6で示すように、球通路22内の発射位置から所定個数目の発射待機球の有無を検出する残球判定センサ72(残球判定手段)を設けるようにすればよい。
すなわち図6にあって、整流器20の球通路22から、発射位置P1に至る経路には、上受け皿32に貯留された遊技球が6個滞留する。そして、発射ハンドル34を回転すると、球送り部材23が回動して、位置P2にあった遊技球が連通孔25を通過して発射位置P1に移動し、これに続いて順次遊技球が移動する。一方、球通路22の入口位置P3の下底部には、残球判定センサ72が配設されている。この残球判定センサ72は、遊技球の移動によりオンオフを生ずるが、所定時間以上オフ状態となると、整流器20に待機可能な数未満(6個未満)の残球数であると判定される。すなわち残球判定センサ72が、0.6秒以上オフとなると、発射駆動モータ71が駆動停止となる。残球判定センサ72のオン・オフは、正常な打球操作では、発射駆動モータ71の駆動速度に起因して、オン0.4秒、オフ0.2秒で0.6秒サイクルが繰り返されることとなり、従って、上述したように0.6秒以上のオフを遊技球が所定個数以下となった状態と判定することができる。
【0072】
このように、かかる構成にあっては、残球のない場合にのみ、特別賞球が供給されるものであるから、特別賞球が、パンク防止という本来の目的に沿ったものとなる。
【0073】
而して、本発明にあっては、少なくとも残球のない場合には、特定入賞口の開放と共に、特別賞球が供給され、該特別遊技作動に伴い遊技球の打ち出しが確保され、これが特定入賞口17に入って新たな賞球を発生し、継続的な打球が保証される。このため特別遊技作動となった場合に、球切れによりパンク状態となることはない。
【0074】
【発明の効果】
上述のように、本発明は、図柄表示装置に所定の図柄態様、例えば、大当たり図柄態様が表示されたことに対しても遊技球を払い出すようにして、大当たり発生に対して発射する遊技球を確保し遊技継続を可能とするようにしたものである。このため残球がほぼ無くなった状態で、特別遊技作動が開始されても、図柄表示装置に所定の図柄態様に対応して特別賞球が供給されることにより、その打ち出しが可能となり、そのうち少なくとも1球が特定入賞口に入ると新たな賞球が発生することとなって、以後継続的な遊技球の送球が可能となり、パンクが阻止される。
さらには、かかる構成にあって、払い出した遊技球が発射されて入賞口へ入賞するまでには時間が必要であることを考慮して、リーチの時点での遊技球の払い出しを行い、入賞口の開放開始時期と入賞可能時期とのタイミングを合わせることで、払い出された遊技球を入賞口の開放時に入賞させうる状況を確保することができる。また、単純にリーチ態様となったことに対して遊技球を払い出すことは、大当たり図柄態様となった場合に発射する遊技球が残されているようにするとともに、確定図柄がハズレ図柄となった場合でも、残念賞的な性格の遊技球の払い出しがされることによって、ハズレでがっかりしている遊技者を慰めるという固有の効果も発揮できる。
なお、払い出しタイミングは、内部タイマー計測手段にセットするカウンタ値を所定の節目を基準として適宜選択することで、設定できる。
【0075】
図柄確定前に、大当り図柄態様となると判定されると、特定入賞口の開放とほぼ同期して、所定数の特別賞球を払い出すようにしたから、残球がほぼ無くなった状態で、特定入賞口の開放とほぼ同期して、特別賞球が供給されることにより、その打ち出しが可能となり、そのうち少なくとも1球が特定入賞口に入ると新たな賞球が発生することとなって、以後継続的な遊技球の送球が可能となり、パンクが阻止される。
【0076】
ここで特別賞球の払出個数が、所定条件により決定されるものとした場合(請求項4)には、その条件に対応して変化に富んだ払出個数となり、条件設定により、遊技者の多様な遊技感情を創出できて、パチンコ遊技の興趣を向上することができる。この場合に、抽選された大当り図柄態様の内容に基づいて払出個数を決定するようにしてもよく、この場合には大当り図柄態様の内容に、遊技者のさらなる注意が注がれることとなって、大当り図柄態様の意義が向上する。
【0077】
さらには、払出個数を選択する前払個数抽選手段を備え、該前払個数抽選手段の抽選結果に対応した払出個数を決定するようにした場合には、意外性のある多様な選択がなされうる。
【0078】
一方、図柄確定前に、球発射位置に至る球通路内の残球が所定個数以下であることを条件として、特定入賞口の開放とほぼ同期して、所定数の特別賞球を払い出すようにした構成にあっては、パンク防止のために必要な場合にのみ賞球が発生して、作動に無駄がない。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機1の斜視図である。
【図2】 上受け皿パネル31等を開放した状態のパチンコ遊技機1の斜視図である。
【図3】 パチンコ遊技機1を裏面から視た斜視図である。
【図4】 遊技盤2の正面図である。
【図5】 発射槌27等を示す裏面図である。
【図6】 整流器20の裏面図である。
【図7】 制御手段を示すブロック回路図である。
【図8】 前払いタイミングを示すタイムチャート図である。
【符号の説明】
17 特定入賞口
20 整流器
22 球通路
60 主制御基板
65 払出制御基板
70 発射制御基板
72 残球判定センサ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine in which a profit is given to a player based on a predetermined jackpot symbol form being stopped and displayed on a symbol display device.
[0002]
[Prior art]
A winning opening provided in the game area, a gaming ball payout control means for paying out a predetermined number of winning balls for winning a game ball in the winning opening, and a symbol display device for variably displaying a plurality of symbols As pachinko machines, pachinko machines and pachinko machines are well known.
More specifically, a game ball launching device that launches a game ball to the game area, a ball feeding device that sends a game ball toward the launch position of the game ball launching device, a symbol display device that variably displays a plurality of symbols, and a ball A game machine that has a symbol start area that triggers a variable display of the symbol display device by passing, and causes a special winning opening provided in the game area to be opened when a predetermined jackpot symbol pattern is stopped and displayed on the symbol display device As such, one-type pachinko machine, three-type pachinko machine, etc. are well known.
[0003]
Here, one kind of pachinko machine is
A game ball launcher that launches a game ball to the game area, a ball feeder that sends a game ball toward the launch position of the game ball launcher, a symbol display device that variably displays multiple symbols, and a symbol display by passing the ball A variable winning device provided with a symbol starting area that triggers variable display of a device and a variable winning device having a specific winning opening that is normally closed, and when a predetermined jackpot symbol form is stopped and displayed on the symbol display device , The specific winning opening is opened until a predetermined number of game balls flow in or a predetermined time elapses, and the gaming ball passes through a specific winning area disposed in the specific winning opening. A special game operation is performed in which the opening drive is repeated up to a predetermined limit number of times.
[0004]
In this configuration, a specific area which is a winning opening provided with a detecting means for continuing the opening of the general winning opening and the specific winning opening in the next round is provided in the specific winning opening. Then, the opening of the specific winning opening for one round at the time of the big hit ends when a predetermined number of winning balls are detected or a predetermined time elapses, and the game ball passes through the specific area within the specific area detection valid time during the round. Then, the specific winning opening of the next round is performed and continued up to the upper limit. When the passing of the specific area of the game ball is not detected within this effective time, the special game operation is finished (puncture). In this way, in the gaming machine in which the special game operation that progresses on the condition of passing the ball to the specific winning area is executed, even if the special game operation is started, if the gaming ball does not pass to the specific winning area, A puncture occurs.
[0005]
On the other hand, in the so-called two-type pachinko machines that are different from the above-mentioned gaming machines, the condition for generating a big hit is that a game ball wins an open big winning opening and passes through a specific area inside. When a big hit is made, normally 15 game balls are paid out as prize balls for winning in a specific area. Therefore, when a big hit occurs, there is no possibility that there are no game balls to be fired. If there is a game ball to be launched at the start of the big hit, the grand prize opening is a winning hole that makes it easy to win, and if there are 15 shots, several of them will win and the prizes to be paid out The number of balls is also about 50, and game balls necessary for continuing the big hit are secured sufficiently, and it is possible to reliably obtain the big hit gain.
[0006]
However, a game machine in which whether or not a big hit is determined by another factor regardless of whether or not the ball has passed, for example, whether or not a big hit is determined by a random value extracted when passing the symbol start area With pachinko machines and 3 types of pachinko machines, it is possible to know whether or not the player has won a jackpot, only after a few tens of seconds have passed since the jackpot determination has been made. Only after seeing it can the judgment result be understood. In addition, the winning ball for that determination is usually only about 5 to 6 game balls paid out when passing through the symbol start area where random numbers are extracted, and it can not connect the time of several tens of seconds, fortunately a big hit Even if the symbol is fixedly displayed, there is no game ball to be launched, and it is a condition for the big hit to continue or develop that the 1 type pachinko machine or the 3 type pachinko machine passes the specific area within a predetermined time. Therefore, the fact that there is no game ball to be fired was just like abandoning the big hit that was generated.
In this way, even if it is the same game machine, whether or not the game can be continued when a big hit occurs is greatly different between the two-type pachinko machine and the one-type pachinko machine or the three-type pachinko machine. There is a case where the gain can be enjoyed without fail, while the other cannot be enjoyed and is punctured.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
Due to the above-described circumstances, a 1-type pachinko machine or a 3-type pachinko machine may puncture unlike a 2-type pachinko machine. By the way, special game operations are those that can acquire a large amount of game balls at once, and the right that the player has earned with difficulty, and if this becomes unbeneficial due to puncture, it gives the player a feeling of loss and pachinko It gives distrust to games and causes customers to leave.
Specifically, as soon as a game ball passes through the start winning area, a predetermined number (for example, 5) of game balls is paid out, but the number of launching devices is 100 (about 17 per 10 seconds). Since the ball is controlled to be fired, it always tends to decrease gradually. Specifically, the stop time due to the normal fluctuation of the symbol is 10 seconds, and the average gauge design is adapted so that the game ball passes through the start winning area once every 10 seconds. During this time, 17 game balls are shot, so even if there are five prize balls, the game balls are lost at a pace of 12/10 seconds. For this reason, in the normal gaming state, the decrease rate of the possession ball is relatively fast, and after the remaining game balls decrease, the game ball passes through the start winning area and wins, and the game ball is a big hit random value. When there is a lottery, there is no game ball to be fired when the big hit is determined and displayed.
[0008]
In this way, such a puncture condition has the possibility of always occurring, and the player must play the game with the remaining number of game balls in mind and either refill the game balls without interruption, or When the number of game balls is decreasing, every time the game balls pass into the start winning area, in order to secure the remaining balls, the game balls are temporarily stopped and the symbols are confirmed on the symbol display device. After confirming, it is necessary to perform a troublesome operation of restarting the hit ball. Particularly in the latter case, the flow of the game is remarkably impaired, and even in the game hall, the operation rate is lowered, which is inconvenient for both.
[0009]
An object of the present invention is to prevent the occurrence of the punctured state of the special game operation due to the above-mentioned ball breakage, and to provide a gaming machine that is beneficial to both the player and the game hall.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention includes a symbol display device that variably displays a plurality of symbols, and a symbol start area that triggers the variably display of the symbol display device by passing through a ball, and a predetermined jackpot symbol mode is stopped and displayed on the symbol display device. In a gaming machine that opens a specific winning opening provided in the gaming area, a predetermined number of winning balls are paid out in response to the winning of game balls to each winning opening, and a predetermined symbol is displayed on the symbol display device. A gaming machine comprising gaming ball payout control means for paying out a predetermined number of special prize balls even when an aspect is displayedIt is about.
  In a gaming machine such as a 1-type pachinko machine or a 3-type pachinko machine in which it is determined whether or not it will be a big win depending on the symbol form that is confirmed and displayed on the symbol display device, whether or not it will be a big hit symbol form As a result, it becomes a matter of concern, and it makes the fluctuation time longer as a result of reach production for the excitement of the game, resulting in a situation in which there is no longer a game ball to be fired at the symbol determination time. Therefore, a special prize ball (special prize ball), which is a different concept from the prize ball that is paid out for winning a prize opening in response to the display of a predetermined symbol aspect, for example, a jackpot symbol aspect, is displayed. In this way, the game balls to be fired are secured and the game can be continued.
  In addition, the predetermined symbol aspect in this claim includes not only the jackpot symbol aspect described above but also a reach aspect that is the previous stage of the jackpot. In other words, paying out the game ball for reaching the reach mode prepares the launch ball in advance, and as a result, the game ball to be launched when the jackpot symbol mode is set is left. In addition, even if the confirmed symbol becomes a losing symbol, a game ball with a disappointing personality will be paid out, so that the player who is disappointed in the losing character will be comforted.Inherent effects can also be demonstrated.
[0011]
  The present invention also provides:A game ball launcher that launches a game ball to the game area, a ball feeder that sends a game ball toward the launch position of the game ball launcher, a symbol display device that variably displays multiple symbols, and a symbol display by passing the ball A variable winning device provided with a symbol starting area that triggers variable display of a device and a variable winning device having a specific winning opening that is normally closed, and when a predetermined jackpot symbol form is stopped and displayed on the symbol display device , And open the specific prize opening until a predetermined number of game balls flow in or a predetermined time elapses,And such opening drive isA special game operation that is repeated up to a predetermined limit number of times is executed, and before the symbol determination, a determination means for determining whether or not a big hit symbol form is obtained, and a determination means that the big hit symbol aspect is determined Game ball payout control means for paying out a predetermined number of special prize balls almost in synchronism with the opening drive timing of the specific prize opening of the variable prize winning device.And.
  That is,A special prize ball is supplied almost in synchronism with the opening timing of the specific winning opening that is released based on the display of the big hit symbol form being stopped. For this reason, even if the specific prize opening is opened due to the start of the special game operation with almost no remaining balls, the special ball is supplied in accordance with the timing, so that the game ball can be launched. . In other words, when the special prize ball is fired, the special prize opening keeps the entrance expanded and opened so that the prize is easy, even if the number of special prize balls is small. , You can win enough. In this way, by matching the payout timing of the special prize ball so that it is fired when the specific prize opening is open, compared with the case where the special prize ball is paid out in advance at a timing earlier than the opening time of the specific prize opening. The danger of running out of the special prize balls inadvertently by the player's carelessnessCan be eliminated.
[0012]
  Here, the number of special prize balls to be paid out is determined according to predetermined conditions.What is doneIt is also good. In this case, the number of payouts is calculated based on the contents of the lottery jackpot symbol.decideYou may do it. In such a configuration, the special prize ball changes the number of payouts based on the contents of the jackpot symbol mode on the assumption that it becomes a kind of prize ball. In other words, the gain is changed according to the contents of the jackpot symbol.
[0013]
  Furthermore, a prepaid number lottery means for selecting a payout number is provided, and a payout number corresponding to the lottery result of the prepaid number lottery means is selected.decideYou may do it. In this case, various lottery times for the prepaid number lottery means have been proposed, and the lottery may be performed after the big hit symbol form. However, the lottery may be preliminarily drawn and notified to the player. In this case, after the special game operation is finished, the number of payouts that are effective when the next jackpot symbol form is set may be determined. Alternatively, a lottery area may be arranged on the game board surface, and lottery may be performed as the game ball passes.
  On the other hand, before determining the symbol, the determination means for determining whether or not the jackpot symbol mode is achieved, and if the determination unit determines that the jackpot symbol pattern is to be achieved, a predetermined number of special prizes are substantially synchronized with the opening of the specific winning opening. The game ball payout control means for paying out the ball and the remaining ball in the ball passage leading to the ball launch positionLess than a predetermined numberA remaining ball determining means for determining whether or not the remaining ball in the ball passage leading to the ball launch position isLess than a predetermined numberAs a condition, a configuration is also proposed in which a predetermined number of special prize balls are paid out almost in synchronism with the opening of the specific winning opening.
  That is, when there are enough game balls in the upper tray, it is not necessary to generate a special prize ball number only to prevent puncture. Therefore, until a predetermined number or less of game balls are obtained, even if it is determined that a specific symbol generation mode is obtained, the special prize balls are not paid out. In order to ensure fairness when special prize balls are supplied or not, when special prize balls are supplied, the prize balls are subtracted or no special prize balls are supplied. In some cases, any means such as adding a prize ball may be taken.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 and 2 are perspective views of one type of pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, which includes a pachinko gaming machine 1, a gaming board 2, and a front frame 30, and further disposed on an upper tray panel 31 in a lower portion. An upper receiving tray 32 and a lower receiving tray 33 are provided on the upper and lower sides, and a firing handle 34 is provided at the lower right. The firing lever 35 of the firing handle 34 is provided with a touch sensor 75, and the firing drive motor 71 does not operate unless the player touches and operates the firing handle 34 with bare hands. Further, a firing stop switch (not shown) is provided on the side of the firing lever 71, and the firing drive motor is stopped by a pressing operation, so that single firing is also possible. When the firing handle 34 is gripped and the firing lever 35 is turned clockwise, the firing drive motor 71 is actuated, and one shot is fired at a rate of about 100 shots per minute. It is guided to the game area of the game board by the rail.
[0015]
The upper tray 32 stores game balls and the like, and the game balls are arranged in a line by a guide path, which will be described later via a rectifier 20 (see FIGS. 2 and 6) sequentially provided on the back surface of the upper tray panel 31. Guide to launch position P1. Subsequent game balls discharged from the pachinko gaming machine 1 by paying out the winning balls by winning are supplied to the upper tray 32 and discharged to the lower lower tray 33 when the upper tray 32 is full.
[0016]
Here, FIG. 5 is a view showing the firing handle 34, the firing device, the firing rail 31, and the ball feeding device, and a wing cam 75 is fixed to the rotation shaft of the firing drive motor 71. The wing cam 75 is engaged with a cam follower 76 fixed to the rotation shaft of the launching rod 27. The arm fastened to the launcher 27 is engaged with the rectifier arm 77, and the rectifier arm 77 is engaged with the ball feed of the ball feeder. For this reason, when the launch drive motor 71 rotates, the launch rod 27 reciprocates a predetermined angle, and the ball feed reciprocates a predetermined angle. Here, when the player touches the firing lever 35, the firing is enabled via the touch sensor 75. When the firing lever 35 is turned, the firing drive motor 71 is activated, and the wing cam 75 directly connected to the launch drive motor 71 is moved. Rotate.
[0017]
The wing cam 75 is engaged with a cam follower 76 fastened to the launcher 27, and when the wing cam 75 rotates, the launcher is pulled back from the launch point of the game ball. At this time, the rectifier arm 77 pushes up the ball feed member in conjunction with the arm fastened to the launcher, and one game ball flows into the ball feed member 23 described later. When the peak point of engagement between the wing cam 75 and the cam follower 76 is exceeded, the launch rod 27 instantaneously returns to the launch position P1 due to the tension of the launch spring 78 and collides with a game ball stationary at the launch position P1. A game ball is fired. As the launcher 27 returns to the launch point, the ball feed member 23 is lowered via the arm and the rectifier arm 77, and the game ball in the ball feed member 23 is sent onto the launch rail as the next launch ball. It stops at the position of P1. By repeating this operation, game balls are continuously fired. The strength of the firing force is determined by the magnitude of the tension of the firing spring 78 when returning the launching rod 27 to the firing position P1, and the tension of the firing spring 78 increases or decreases according to the amount of rotation of the firing lever in the clockwise direction. By turning the firing lever 35 left and right, the strength of the firing force can be adjusted freely.
[0018]
Here, as shown in FIG. 6, the guide path of the upper tray 32 communicates with a spherical passage 22 that reaches the launch position of the rectifier 20 provided on the back of the upper tray 32. The ball passage 22 is provided with a ball feeding member 23 for supplying game balls one by one to the launch position P1. The ball feeding member 23 is in a state in which the leading game ball (position P2) aligned in the ball passage 22 is prevented from flowing down at the position shown in FIG. The ball at the end of the ball passage 22 is captured in the hole 24, and the ball is fed from the communication hole 25 of the rectifier 20 to the firing position P 1 at the end of the firing rail 31 when returning. The ball at the launch position P1 is launched into the game area 3 via the launch rail 31 by the striking operation of the launch rod 27 that forms part of the launch device that launches the game ball. Similarly, the ball held at the position P2 locked to the ball feeding member 23 is again fed to the firing position P1. That is, as a result of this operation, the balls in the ball passage 22 are sent out forward intermittently at intervals of about 0.6 seconds.
[0019]
In the rectifier 20, a remaining ball determination sensor 72 is disposed at the sixth ball position from the top. Here, since the remaining ball determination sensor 72 may be switched between ON and OFF due to the flow of the game ball, it is determined that the ball has run out for the first time when the OFF state continues for 200 ms from the ON continuous state. As will be described later, the remaining ball determination sensor 72 is used in a configuration in which a special prize ball is supplied under the condition that there is no remaining ball, and may be omitted in other embodiments. it can.
[0020]
FIG. 4 is a front view of the game board 2 of the gaming machine. In the center case 4, a special symbol display device 6 comprising a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix, a 7 segment indicator, or the like is provided. Three special symbols A, B, and C are displayed in the symbol display area F of the special symbol display device 6. As these special symbols A, B, and C, symbols composed of 12 numbers “1” to “12” are displayed.
[0021]
Under the special symbol display device 6 of the center case 4, a special symbol start memory number display device 8 comprising four pilot lamps is provided. The special symbol start memory number display device 8 displays the start memory number stored in a partial area of a storage device RAM of a main control board 60 (see FIG. 7) described later.
[0022]
In addition, a normal symbol display device 10 having three LEDs inside is disposed on the center case 4. The three light emitting diodes LED blink sequentially to display various combinations of lighting modes. When the lighting mode is a predetermined hit mode, the ordinary electric accessory 15 is opened. The normal symbol display device 10 may be composed of a liquid crystal display, one to a plurality of 7-segment indicators, and the like, and determine the hit / miss according to the display content.
[0023]
Further, at the uppermost part of the center case 4, a normal symbol start memory number display device 12 comprising four pilot lamps is provided, and a game ball detection signal from a normal symbol start switch S2 to be described later has a predetermined number as an upper limit. When stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 7), the storage number is displayed.
[0024]
On the other hand, normal symbol starting regions (normal symbol operating gates) 13 and 13 are provided on both lower sides of the center case 4, and a normal symbol starting switch S2 built in the normal symbol starting regions 13 and 13 by the passage of the game ball. When the game ball detection signal is generated from the normal symbol display device 10, the symbol changes.
[0025]
In addition, at the position immediately below the special symbol display device 6, the inside is set as a symbol starting region 14 (first type starting port), and the opening degree of the symbol starting region (also used for a prize opening) is changed by an opening / closing blade piece. An electric accessory 15 is provided. When the display result of the normal symbol display device 10 is in the predetermined hit state as described above, the opening / closing blade piece is expanded for about 0.2 seconds, and the opening degree of the symbol start area 14 is expanded, The game ball is easy to enter. A special symbol start switch S1 (see FIG. 4), such as a photoelectric switch and a limit switch, is provided in the ordinary electric accessory 15, and the special symbol display device 6 is accompanied by a game ball passing detection by the special symbol start switch S1. The special symbols A, B, and C are displayed in a variable manner, and a predetermined symbol is stopped and displayed.
[0026]
A specific winning opening 17 having a specific area and a normal area is disposed further below the ordinary electric accessory 15, and the opening / closing piece 18 is specified by opening / closing control by a specific winning opening solenoid (see FIG. 4). A variable winning device 16 is provided for converting the winning opening 17 into either an open state or a closed state. This variable winning device 16 executes a special game operation. As shown in FIG. 7, the variable winning device 16 includes a specific area switch S3 for detecting a game ball that has entered a specific area, A count switch S4 for counting the number is provided. Here, the specific area switch S3 is also provided with a function as a count switch for counting game balls that have entered the specific area. Then, the special symbols A, B, and C of the special symbol display device 6 are displayed in a predetermined combination. When the winning combination is reached, the opening / closing piece 18 is opened, and the upper surface of the opening / closing piece 18 generates a guiding action in the opened state. When the game ball is guided to the winning opening 17 and the game ball enters the specific area, it is possible to shift to the next opening / closing round, and a continuous opening operation is generated, thereby providing the player with a predetermined gain. That is, a special game operation is executed.
[0027]
As shown in FIG. 3, the back set mechanism plate 80 attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1 so as to be rotatable with respect to the front frame 30 and fixable with a fixture is provided with a ball tank 81, a tank For controlling pachinko machines such as rails 82, prize ball units 83, rental ball units 84, and other structures related to game ball payout mechanisms, main control board 60, payout control board 65, launch control board 70, launch drive motor 71, etc. The mechanism involved is assembled.
[0028]
Then, the game ball guided to the game area wins in one of the winning holes provided on the board or enters the out port, and when the game ball wins the winning port, the game ball is predetermined by the winning port. The given number (for example, 15) of game balls is paid out to the upper tray 32 from the prize ball unit 83 provided on the back set mechanism plate 80 on the inner frame back side.
[0029]
FIG. 7 shows a control circuit that controls the game operation of the pachinko gaming machine 1 and includes the main control board 60, the payout control board 65, the launch control board 70, and the like.
Here, the main control board 60 is provided with a board circuit for controlling game operations and the like of the pachinko gaming machine, and a main control central control unit CPU is disposed on the board circuit. This central control CPU for main control processes and executes overall control relating to games, and the central control CPU for main control CPU includes a storage device ROM for storing operation programs used for arithmetic processing, An address bus (not shown) for unilaterally transmitting information for designating an address for reading and writing data, and a data bus (not shown) for exchanging data, with a storage device RAM capable of reading and writing necessary data as needed. To form a substrate circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores fixed data such as a control program and a random number table.
[0030]
The random number table can take values in the range of 0 to 299, and is a special random number K for determining whether or not it is a big hit, a normal hit design random number L1 of 0 to 5 for selecting a big hit symbol from six types of normal symbols , Select jackpot symbol out of six kinds of probability variation symbols 0 to 5 probability variation per symbol random number L2, reach whether or not reach 0 to 47 reach random number N, select the stop symbol pattern in the loss reach 0 to 15 reach design random number P, reach reach variation pattern random selection Q to select reach variation pattern Q, probability change of 0 to 11 for determining whether or not the jackpot probability after the jackpot is changed with high probability A random number U, a jackpot warning random number 0 to 15 for selecting whether or not to make a jackpot warning, a lost symbol random number Ma, Mb, Mc, etc. for determining a lost symbol to be fixedly displayed in the case of a normal stoppage are stored. Later When playing ball passes start winning region 14 so that the lottery for each random number is performed by the main control central control unit CPU.
[0031]
In addition, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing the number of memories by the ON operation of the special symbol start switch S1 and the normal symbol start switch S2, a register area constituting the soft timer, a work area, and the like. ing. The main control board 60 constitutes a part of the determination unit of the big hit symbol aspect according to the present invention.
[0032]
The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central control unit CPU performs arithmetic processing in time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations.
[0033]
Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. A control command from the main control board 60 is transmitted in one direction to the input ports of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65 through the output port. It is connected to the. Further, the special symbol start switch S1, the normal symbol start switch S2, the specific area switch S3, and the count switch S4 are connected to the input port of the main control board 60 via the panel relay board 61, and the main control board 60 is 2 ms. The game ball detection state of each of the switches S1 to S4 is checked every time, and when there is a game ball detection, the signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit and input to the main control CPU for main control, and the information is stored in the storage device RAM. Remember. Further, the output port of the main control board 60 is connected to the solenoid of the ordinary electric accessory 15 and the solenoid of the special winning opening 17 via the panel relay board 61, and the main control central control unit CPU performs predetermined conditions. It is activated when elected.
[0034]
The central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board, which will be described later, have an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, and this arithmetic unit. It consists of a register for storing output data and read instructions, a decoder for decoding the instructions, and the like. The arithmetic processing capability of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. The central control device CPU for main control transmits a control command signal generated in a predetermined format to each control board, and the central control device CPU of each control board executes predetermined control according to the control command signal. Will be.
[0035]
The symbol display control board 62 is provided with a substrate circuit for controlling the symbol display mode displayed on the symbol display area F of the special symbol display device 6. This circuit board circuit has a symbol control central control unit CPU for controlling a symbol display mode, a storage device ROM storing a production program, a storage device RAM capable of reading and writing necessary data, an input port and an output port. Are connected and configured. The storage device ROM also stores fixed data for performing a symbol variation mode such as an operation program, a variable pattern of the symbol display area F and its display pattern, a winning game pattern, and a reach mode pattern.
[0036]
In addition, the symbol display control board 62 performs processing on the control command signal received from the main control board 60 via the input port in the symbol control central control unit CPU, and outputs symbol data that produces a predetermined symbol display mode. Send to the display driver via the port. Then, the display driver causes the symbol display area F of the special symbol display device 6 to display predetermined symbols such as special symbols A, B, and C in accordance with the symbol data. As the special symbol display device 6, a display capable of effect expression such as a CRT display or an LCD (liquid crystal) display can be preferably used.
[0037]
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling sound effects and the like generated from the speakers. This circuit board circuit includes a storage device ROM that stores fixed data such as operation programs and sound generation patterns, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input to a central control unit CPU for sound source control that controls sound A port and an output port are connected to each other. The sound source control board 63 performs arithmetic processing on the control command signal received from the main control board 60 via the input port by the sound source control central control unit CPU, and sends predetermined sound data to the sound generator via the output port. The sound is transmitted, and the sound data is received and output to the speaker.
[0038]
The light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling an electric decoration device such as a light emitting diode LED and a decoration lamp provided in the pachinko game machine. In this circuit board, fixed data such as an operation program and an illumination pattern for illuminating a light-emitting diode LED, a decoration lamp, etc. are stored in a central control unit CPU for controlling a light source that controls lighting, blinking, etc. of the illumination device. A storage device ROM that is stored, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input port and an output port are connected to each other. The light source control board 64 is a central control unit CPU for light source control, performs arithmetic processing on the control command signal received from the main control board 60 through the input port, and emits predetermined optical data through the output port. A diode LED, a decoration lamp, or the like is transmitted to a light source operation board provided with a driver for emitting light, and a predetermined light-emitting diode LED, a decoration lamp, or the like is lit or blinked.
[0039]
The payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling the rental or prize balls of game balls. This board circuit operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit to control the supply of a predetermined ball and a prize ball to a payout control central control unit CPU. A storage device ROM that stores fixed data such as a ball number pattern, a storage device RAM that reads and writes necessary data such as ball count data, and an input port and an output port are connected to each other. The payout control board 65 performs arithmetic processing by the payout control central control unit CPU in accordance with the control command signal received from the main control board 60, and transmits predetermined data to the payout relay board via the output port. Various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit are operated, and a predetermined ball rental or prize ball is paid out. In addition, the payout control board 65 is connected to a prepaid card unit that reads and writes a prepaid card storing a rental ball of a game ball via a CR connection board that relays data processing of the prepaid card, Exchange data such as remaining balls. The payout control board 65 constitutes a part of the game ball payout control means together with a prize ball unit and the like.
[0040]
Further, a launch control board 70 is connected to the payout control board 65. The launch control board 70 controls the drive of the launch drive motor 71 and receives signals from the touch sensor 75 that is turned on when the player holds the launch handle 34 and the remaining ball determination sensor 72 of the launch drive motor 71. .
[0041]
Next, the control mode of the pachinko gaming machine 1 described above will be described according to its operation.
When the game ball is launched from the launching device to the game board 2, the game ball passes through the symbol start area 14, and the special symbol start switch S 1 is turned ON, the main control board 60 transmits the signal via the board surface relay board 61. recognize. With this signal, the central control CPU for main control of the main control board 60 causes the hit special random number K, hit symbol random numbers L1, L2, lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc, reach random numbers N stored in the storage device ROM. Each design random number such as reach design random number P, reach operation mode random number Q, probability variable random number U, jackpot notice random number V is selected, and each selected value is temporarily stored in the storage device RAM. That is, at the same time as the game ball passes to the special start area 14, a number is selected for each random number. In other words, it is determined whether or not the symbol generation result is a jackpot symbol form before symbol determination to be described later. Thus, the central control CPU for main control constitutes a determination means for determining whether or not the big hit symbol form is obtained before the symbol is determined. Further, based on the ON signal of the special symbol start switch S1, the central control CPU for main control performs arithmetic processing to send a prize ball command signal to the payout control board 65, and the prize ball sound linked to the prize ball operation. A generation command signal is transmitted to the sound source control board 63, and a generation command signal such as a prize ball lamp is transmitted to the light source control board 64.
[0042]
The payout control board 65 that has received the prize ball command signal from the main control board 60 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU using the data stored in the storage device ROM and the storage device RAM, and the prize ball according to the result. Operate the unit solenoid to pay out a predetermined number of prize balls. In synchronization with this, the sound source control board 63 that has received the prize ball sound generation command signal performs arithmetic processing in the sound source control central control unit CPU using the storage data of the storage device ROM or storage device RAM, In accordance with the result, a predetermined prize ball sound is output from the speaker in accordance with the payout of the prize ball. At the same time, also on the light source control board 64, the central controller for light source control performs arithmetic processing using the stored data in the storage device ROM or storage device RAM in accordance with the received prize ball lamp generation command signal, and according to the result, a predetermined light emitting diode Turn on and blink the LED and decoration lamp.
[0043]
Further, when the symbol variation is started by the ON operation of the special symbol start switch S1 or the digestion of the start memory number stored in the storage device RAM of the main control board 60, the main control CPU for main control is selected. The hit special random number K and the probable random number U are determined, and any one of the winning design random numbers L1, L2 and the lost design random numbers Ma, Mb, Mc is made valid, and the reach design mode is set in accordance with the selected contents of the reach random number N. In the case of reach, the reach design random number P and the reach operation mode random number Q are validated. Based on the result, a symbol control command signal for controlling the symbol display mode executed by the special symbol display device 6 is transmitted to the symbol display control board 62.
[0044]
Upon receiving the symbol control command signal, the symbol control central control unit CPU of the symbol display control board 62 uses the predetermined display program stored in the storage device ROM in accordance with the symbol control command signal to display the special symbol display device 6. The special symbol A, B, C to be produced is determined. Then, the special symbols A, B, and C are sequentially stopped according to the symbol display mode, and the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed.
[0045]
In addition, the central control unit CPU for main control of the main control board 60 transmits an acoustic control command signal to the sound source control board 63 in order to synchronize the sound operation and the light emission operation with the symbol display mode, and the illumination control command signal. Is transmitted to the light source control board 64. The sound source control board 63 that has received the sound control command performs arithmetic processing by the sound source control central control unit CPU using an operation program or the like stored in the storage device ROM, and obtains the obtained sound data via the sound generator. Output from the speaker. The light source control board 64 performs arithmetic processing in the light source control central control unit CPU using an operation program or the like stored in the storage device ROM in accordance with the illumination control command signal, and obtains the obtained optical data as a light source. A predetermined light emitting diode LED or a decorative lamp is turned on and blinked via the working substrate.
[0046]
Further, when the game ball continuously passes through the symbol start area 14, the detection of the game ball by the special symbol start switch S1 is stored in the storage device RAM of the main control board 60, and based on the storage, as described above. The light emitting diodes LED of the special symbol start memory number display device 8 are sequentially turned on, and up to four LEDs are held. The light emitting diode LED is turned off every time the symbol changes, and the number of memories decreases. When the number of start memories is full (four), even if the game ball passes through the symbol start area 14, it becomes invalid.
[0047]
Here, when the winning special random number K selects the winning, the winning design random numbers L1 and L2 and the reach operation mode random number Q are validated, and the main control board 60 sends a predetermined control command signal to the design display control board 62. To communicate. The symbol display control board 62 stops the special symbol at A = B according to the winning symbol random numbers L1 and L2, executes the reach operation according to the reach operation mode random number Q, and then the special symbols A and B having a predetermined hit symbol mode. , C to confirm. At the same time, the light source control board 64 and the sound source control board 63 generate a predetermined illumination device and sound effects.
[0048]
Then, the main control board 60 drives the specific prize opening solenoid via the board surface relay board 61 to open the specific prize opening 17. When a game ball flows into the specific winning opening 17 and the specific area switch S3 or the count switch S4 in the specific winning opening 17 is turned ON, the main control board 60 transmits the signal via the board relay board 61. The control command is transmitted to the symbol display control board 62 and the payout control board 65 as necessary, and a series of special game operations are executed.
[0049]
That is, the sound generator emits a fanfare, the specific winning opening solenoid is driven, the opening / closing piece 18 tilts forward, the specific winning opening 17 is opened, and the open / close round is executed. This open / close round is continued until a predetermined time limit (30 seconds) elapses or until ten game balls are detected by the count switch S4 within the predetermined time limit. As described above, when the game ball flows into the specific area of the specific winning opening 17 and the specific area switch S3 is turned ON, the condition for transition to the next open / close round is satisfied, and the open / close piece 18 is once closed and driven. One round ends. Then, after the operation is completed, the specific prize opening 17 is opened again, and the next opening / closing round is started. In this way, the open / close round is repeated up to 16 times, and the specific winning opening 17 is continuously opened, and a predetermined gain is provided to the player.
[0050]
On the other hand, when the winning special random number K does not select the winning, the control command signal composed of the above-mentioned lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc is transmitted from the main control board 60 to the symbol display control board 62, and the symbol display control board 62 displays the special symbols A, B, and C in accordance with the control command. In this case, depending on the control command based on the selection of the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc, the special symbol A = B is temporarily displayed, and the reach operation according to the predetermined reach variation mode selected by the reach operation mode random number Q is generated. After doing so, it may be possible to obtain a lost pattern.
[0051]
Next, the symbol control of the special symbol display device 6 will be described again in detail.
When the game ball wins the symbol start area (first type start port) 14 and passes through the start switch, it can take a value in the range of 0 to 299 and has a special random number K for judging whether it is a big hit or not. Select a big hit symbol from 0 to 5 to select a big hit symbol from normal symbols, 0 to 5 a random number symbol from L to select a big hit symbol from six kinds of probability variation symbols, and whether to reach 0 to 47 reach random number N to be judged, 0 to 15 reach design random number P to select the stop symbol pattern in the lose reach, 0 to 63 reach operation mode random number Q to select the reach fluctuation pattern, Probability random number U of 0 to 11 for determining whether or not to change the jackpot probability to a high probability, 0 to 15 jackpot random number V for selecting whether or not to make a jackpot notice, and fixed display in case of a normal stop Losing figure Losing symbol random number Ma, Mb of determining, Mc is the lottery is stored in each data area to obtain the value of that point.
[0052]
If the determination result by the special random number K is lost, the variation mode is selected by the reach random number N. If the reach random number value is “0”, it is determined to be lost, and if it is “1 to 47”, the normal stop is determined. Is done. When the normal stop is selected, the lost symbol is determined as the stopped symbol based on the lost symbol random numbers Ma, Mb, and Mc stored together with various random numbers when passing through the symbol starting area 14. When the special symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B, and C start to fluctuate in accordance with a predetermined symbol permutation. Normally, after about 6.5 seconds or more, the symbols in the order of the special symbols A, B, and C are used. The fluctuation stops. The special symbols A, B, and C are fixedly displayed in a predetermined symbol according to the above random number values.
[0053]
That is, when the loss reach is selected by the reach random number N, if the stop symbol pattern random value selected by the reach symbol random number P is “0-2”, the stop symbol of “A = B = C−1”. If the pattern is “3-5”, “A = B = C + 1”, “6-10” if “A = B = C−2”, and “11-15” if “A = B = C + 1”. B = C + 2 ”, and the lost reach symbol stored and prepared in the data area for each stop symbol pattern is determined as the stop symbol. In this way, only the lost symbol in the vicinity of the big hit symbol is selected as the lost symbol symbol, and “A = B ≠ C and other than the above pattern” which is far from that symbol is set as the stop symbol of the normal stop. Furthermore, one type is selected from 3 to 5 types of reach variation patterns prepared for each stop symbol pattern according to the reach variation pattern random value. When the stop symbol pattern is “A = B = C−1” and “A = B = C + 1”, a 100% jackpot notice is given, and “A = B = C-2” and “A = B = C + 2”. In the case of “”, if the jackpot notice random number value selected by the jackpot notice random number V is “0 to 3”, it is determined that the jackpot notice will be given, and a notice character will appear in the middle of the change and the notice will be given.
[0054]
A special random number K consisting of 600 frames of 0 to 299 is stored in the storage device ROM of the main control board 60 described above. Here, when a special game operation is performed with a probability variation winning symbol (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “11”), a high probability state in which the probability of becoming a winning symbol next time is improved. It becomes. In addition, when a special game is activated with the normal symbol (“2” “4” “6” “8” “10” “12”), the normal probability state in which the probability of the winning symbol does not change is obtained. As described above, since the content of the winning symbol defines the high probability state and the normal probability state, it has an important significance related to the player's gain.
[0055]
On the other hand, when the special symbol display device 6 is variably displayed as the special symbol start memory number stored in the storage device RAM of the main control board 60 is stored, the start memory number of the storage device RAM is As described above, there is a limit (usually four), and if this number is exceeded, even if there is a game ball detection signal from the special symbol start switch S1, it becomes invalid. For this reason, in order to reduce generation | occurrence | production of the invalid ball | bowl accompanying such memory fullness, it is desired that the starting memory | storage number is digested rapidly. Therefore, immediately after the special game operation by winning is finished, the symbol variation time shorter than the normal symbol variation time is selected, and the variation shortening operation (short time) is executed for the special symbols A, B, and C. ing. That is, the average fluctuation time required for the symbol generation process for the special symbols A, B, and C (the time required from the start of symbol variation to the stop) is normally 10 seconds, but is reduced to 5 seconds. Further, as described above, the fluctuation shortening operation of the special symbol display device 6 is executed at the same time as the high probability state of the hit special random number K in which the probability that the hit symbol is improved.
[0056]
Next, the normal symbol operation will be described.
When the game ball passes the normal symbol start area 14, the game ball is detected by the normal symbol start switch S2. When a game ball is detected by the normal symbol start switch S2, the normal symbol of the normal symbol display device 10 changes. This normal symbol is composed of three light emitting diodes LED of left red, middle green and right red. When the normal symbol display device 10 is fluctuating or the normal electric accessory 15 is open, if the normal ball start switch S2 detects a game ball, the game ball detection is detected in the storage device RAM of the main control board 60. The light-emitting diode LED of the normal symbol start memory number display device 12 is turned on as the stored number is consumed, and is turned off each time the normal symbol starts to change, and the stored number is displayed. Incidentally, the maximum number of memory of the normal symbol starting memory number display device 12 is four, and the rest is invalidated.
[0057]
After the normal symbol display device 10 stops changing, or after the ordinary electric accessory 15 is released, the normal symbol display device 10 starts to change again based on the start memory displayed on the normal symbol start memory number display device 12. . When the normal symbol display device 10 starts to change for about 30 seconds or more, the change stops, and if any one of the left and right light emitting diodes LED is lit, it becomes a hit, and the normal electric accessory 15 is about 0.2. Freed for seconds.
[0058]
On the other hand, during the fluctuation reduction operation of the special symbol display device 6 described above, the fluctuation time of the normal symbol display device 10 is also shortened from about 30 seconds in the normal state, and the fluctuation stops after about 5 seconds. That is, a predetermined advantageous state is obtained. At the same time, the opening time of the ordinary electric accessory 15 is extended from about 0.2 seconds to about 3 seconds.
[0059]
Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be briefly described.
When a game ball flows into the symbol starting area 14 such as the ordinary electric accessory 42, the special symbol display device 6 is driven along with the supply of the prize ball.
The special symbols A, B, and C of the special symbol display device 6 start to vary according to a predetermined symbol permutation, and the symbol variation stops in the order of the special symbols A, B, and C. When the special symbols A, B, and C have the same symbol combination, a big hit occurs, the lid 18 of the variable winning device 16 tilts forward, and the specific winning opening 17 is opened. This release is continued until about 10 game balls are won or a predetermined time elapses. Further, as described above, when passing through the specific area of the specific winning opening 17, the continuous driving is performed, and the specific winning opening 17 is opened again after the opening operation is completed. This continuous operation can be performed up to 16 times including the first opening.
[0060]
Thus, in the above-described operation, when the jackpot is reached, the lid 18 tilts forward to open the specific winning opening 17, and the big hit state is continued when the specific winning opening 17 is passed through the specific area. It will be. Therefore, when there is no game ball to be launched next when this jackpot state occurs, the specific winning opening 17 is closed over time without causing the inflow of the ball to the specific area, and this jackpot operation is easy. It will end, and it will be in a so-called punk state, and the player will have a great sense of loss.
[0061]
Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present invention, if it is determined that the symbol generation result is a jackpot symbol before the symbol is determined, a predetermined number of special prizes are almost synchronized with the opening of the specific winning opening. A game ball payout control means for paying out a prize ball is provided, thereby preventing occurrence of puncture. This game ball payout control means includes a payout control board 65 and the like. The payout of the special prize ball is characterized by being performed without being based on the occurrence of the prize ball. As a result, even if there are no remaining balls, special prize balls are supplied with the start of the special game operation, so that the game balls can be launched and so-called puncture is prevented.
[0062]
The special symbol ball is paid out by displaying a predetermined symbol form such that the special symbols A, B, and C of the special symbol display device 6 are confirmed and displayed in a jackpot symbol form or reach state. This can be used as a trigger for payment. In that case, the special prize ball will be paid out in advance at a timing earlier than the opening time of the special prize opening where a game ball is required, and if the player's attention is distracting, the special prize ball will also be precious In the event that a special prize ball is paid out for the reach state instead of taking the risk of running out, the special prize ball will be paid out as a regret even if the stopped symbol is lost. It is effective to be able to rescue a disappointed player who expects a big hit.
[0063]
As shown in FIG. 8, the payout timing of this special prize ball is executed immediately after the interval time after determination has elapsed. That is, when the symbol stops variably and the big hit symbol is confirmed and displayed for 1 second, the big hit demo display is started together with the big hit fanfare. Then, when the post-determination interval time of 10 seconds elapses due to timing control by the internal timer measuring means, the variable winning device 16 is driven to open, and the lid 18 is tilted forward to synchronize when the specific winning opening 17 is opened. As such, the game ball payout control means pays out the special prize ball. In addition, since the present embodiment is illustrated with a one-type pachinko machine, the special prize opening 17 is allowed to be opened for a maximum of 30 seconds, so even if the special prize ball is paid out at the same time as the special prize opening 17 is opened. However, there is enough time left to win the paid-out special prize ball to the special prize opening 17, but for example, the three kinds of pachinko that the variable display pattern becomes a normal design instead of a special design In many machines, the opening time of the ordinary electric equipment corresponding to the special prize opening 17 is often set to about 6 seconds at the maximum. It takes 3-4 seconds to go down to the position where the first shot is fired and can win the prize, so there is little remaining time for the opening time, and in some cases the goal may not be achieved Comes out. Assuming such a case, the special winning ball is paid out before the special winning opening 17 is opened (for example, several seconds before), and the inflow of game balls can be made in accordance with the opening of the special winning opening 17. Also good. In the present invention, “synchronization with the opening of the specific winning opening 17” is a concept including such a case.
[0064]
The payout timing when paying out before the special winning opening 17 is opened is associated with various modified examples in relation to the length of the post-determination interval time shown in FIG. If the post-determination interval time is equal to or longer than the required time from the start of paying out the special prize balls to reaching the special prize opening 17 so as to be able to win, the post-determination interval time after the jackpot symbol pattern is stopped and displayed However, when the interval time after determination is short, the payout pattern is modified so that it is paid out before the jackpot symbol pattern is determined and displayed. Since the symbol display state before the confirmation display is fluctuating, and in most cases it is a reach state, in this case, when the game ball is paid out in response to the display of the predetermined symbol aspect described in claim 1 Included in the concept of
Here, when the special winning opening 17 is opened, the operation of the opening solenoid is generated, so that the payout timing is easy to recognize. However, since the new operation is not started in the stage before the determination, The time management related to the timing control in the case is realized by an internal timer measuring means for measuring time based on an interrupt periodically generated at an interval of, for example, 2 ms in the main board. Further, the progress status management of the total variation time during the variation is controlled by setting the number obtained by dividing the total variation time by 2 ms in the counter, and the set time has elapsed when the counter value becomes zero. If it is before, a value obtained by subtracting the counter value for 3 seconds (1500 in decimal notation) from the counter setting value may be set. In this way, it is possible to set an arbitrary timing by correcting the counter value based on the node.
Although a variation of the payout timing has been described, the number of special prize balls is also determined according to a predetermined condition.
[0065]
This configuration will be described in detail. The number of paid out special prize balls is as follows.
B) A predetermined number of coins are paid out in response to the display of a predetermined symbol form.
For example, 10 pieces are paid out uniformly. When it is based on the fact that the jackpot symbol form is stopped and displayed, it is determined in advance regardless of the contents or the like of the jackpot. In such a configuration, the payout control of the game ball only needs to be executed almost in synchronism with the special game operation by the normal prize ball operation, so that the control becomes simple.
[0066]
B) The number of special prize balls is determined according to the contents of the jackpot symbol.
The special prize ball is not fixed. In this configuration, the main control board 60 determines the number of payouts according to the contents of the jackpot symbol, and a number command is transmitted from the main control board 60 to the payout control board 65. Based on the command, the payout control board 65 controls the operation of the prize ball unit (payout device) via the payout relay board, whereby a predetermined number of special prize balls are paid out. (Same control when the number of game balls changes)
Here, for example, in the case of a specific symbol composed of odd symbols such as “1-1-1” and “3-3-3”, 10 symbols are “2-2-2”, “4-4-” In the case of a normal symbol composed of even-numbered symbols such as “4”, 5 are paid out.
Or, since there are 12 types of jackpot symbols from “1-1-1” to “12-12-12”, if the number is “1-1-1” as the number indicated by the symbol, "-12-12" may be twelve. That is, the number is determined according to the number indicated by the symbol of the jackpot symbol.
[0067]
C) A prepaid number lottery means for selecting a payout number is provided, and a payout number corresponding to the lottery result of the prepaid number lottery means is determined.
This prepaid number lottery means can be constituted by the main control board 60 and a prepaid number lottery random number W (see FIG. 7). That is, the prepaid lottery random number W for selecting the determination symbol “◎”, “O”, or “Δ” is stored in the storage device ROM of the main control board 60, and when the game ball passes through the symbol start area 14, The lottery is drawn together with a random number K, etc., and during the interval time after judgment, the judgment symbol is changed in parallel with the big hit demo in the display area f (see FIG. 4) of the symbol display device 6 and selected in advance by the prepaid number lottery random number W. The determined determination symbol is stopped and displayed, the number is determined according to the content of the determination symbol, and the determined symbol is displayed in the display area f. Thereby, the player pays attention to the display area f, and the interest of the game increases.
Here, for example, if the determination symbol is ◎, it is 10 pieces, if it is ○, it is 6 pieces, and if it is Δ, it is 3 pieces.
[0068]
D) Depending on the combination of each selection means.
For example, 10 symbols are determined for specific symbols, and 10 to 3 normal symbols are determined by lottery. Alternatively, various means such as “5-5-5” to “8-8-8” remain the same number, and other jackpot symbols are determined within a range of 5 to 8 by lottery. .
[0069]
As described above, when the number of special prize balls to be paid out is changed according to the jackpot symbol or the judgment symbol, the special prize ball is significant as a special prize ball. The player's expectation for the determination symbol increases, and the game becomes interesting. In order to prevent punctures, it is sufficient that the number is about 5. However, as the number of payouts increases, the risk of occurrence of puncture decreases, so that the player can concentrate on the game with peace of mind. Since this game ball is an emergency special prize ball to the last, it is related to which one has higher value as a “prize” that exceeds the original prize ball, so do not exceed the maximum prize ball number of 15 It is desirable to set to.
[0070]
By the way, a predetermined number of special prize balls may be paid out almost in synchronism with the opening of the specific winning opening, on condition that the number of remaining balls in the ball passage 22 reaching the ball launch position is not more than a predetermined number. . That is, when there are enough game balls in the upper tray 32, it is not necessary to generate special prize balls. Therefore, until a predetermined number of game balls are obtained, a special prize ball is not generated even if it is determined that a specific symbol generation mode is obtained. In order to ensure fairness when special prize balls are supplied or not, in such a configuration, when special prize balls are supplied, the prize balls are subtracted accordingly. Alternatively, if a special prize ball is not supplied, any means such as adding a prize ball may be taken.
[0071]
In order to secure the presence / absence of a predetermined number of remaining balls as described above, as shown in FIG. Ball determining means) may be provided.
That is, in FIG. 6, six game balls stored in the upper tray 32 stay in the path from the ball passage 22 of the rectifier 20 to the launch position P1. Then, when the launch handle 34 is rotated, the ball feeding member 23 is rotated, and the game ball at the position P2 passes through the communication hole 25 and moves to the launch position P1, and subsequently the game balls move. To do. On the other hand, a remaining ball determination sensor 72 is disposed at the bottom of the entrance position P3 of the ball passage 22. The remaining ball determination sensor 72 is turned on / off due to the movement of the game ball. When the remaining ball determination sensor 72 is turned off for a predetermined time or more, it is determined that the number of remaining balls is less than the number that can be waited on the rectifier 20 (less than six). That is, when the remaining ball determination sensor 72 is turned off for 0.6 seconds or more, the firing drive motor 71 stops driving. The remaining ball determination sensor 72 is turned on / off in a normal ball-hitting operation due to the driving speed of the firing drive motor 71, and a cycle of 0.6 seconds is repeated for 0.4 seconds on and 0.2 seconds off. Therefore, as described above, it can be determined that an off state of 0.6 seconds or more is a state in which the number of game balls is less than a predetermined number.
[0072]
Thus, in such a configuration, the special prize ball is supplied only when there is no remaining ball, so the special prize ball is in line with the original purpose of preventing puncture.
[0073]
Thus, in the present invention, at least when there is no remaining ball, the special prize ball is supplied with the opening of the special winning opening, and the launch of the game ball is secured along with the special game operation. The winning ball 17 is entered to generate a new winning ball, and continuous hitting is guaranteed. For this reason, when it becomes a special game operation | movement, it will not be in a puncture state by a ball break.
[0074]
【The invention's effect】
  As described above, according to the present invention, a game ball that is fired in response to occurrence of a jackpot by paying out a game ball even when a predetermined symbol mode, for example, a jackpot symbol mode is displayed on the symbol display device. So that the game can be continuedWhatIt is. For this reason, even if the special game operation is started with almost no remaining ball, the special display ball is supplied to the symbol display device in accordance with the predetermined symbol mode, so that it can be launched. When one ball enters the specific winning opening, a new winning ball is generated, and thereafter, the game ball can be continuously sent and puncture is prevented.
  Furthermore, in such a configuration, in consideration of the time required for the paid game balls to be launched and to enter the prize opening, the game balls are paid out at the time of reach, and the prize opening By matching the opening start timing and the winning possible timing, it is possible to secure a situation where the paid game balls can be won when the winning opening is opened. In addition, paying out a game ball in response to simply reaching a reach state causes a game ball to be launched in the case of a jackpot symbol form to remain, and the confirmed symbol becomes a lost symbol. Even in such a case, a game ball with a disappointing personality can be paid out, so that an inherent effect of comforting a player who is disappointed with a loss can be exhibited.
  The payout timing can be set by appropriately selecting a counter value set in the internal timer measuring means with reference to a predetermined node.
[0075]
  If it is determined that the big win symbol pattern will be achieved before the symbol is determined, a predetermined number of special prize balls will be paid out almost in synchronization with the opening of the specific winning opening.Since the,In the state where there are almost no remaining balls, a special prize ball is supplied almost in synchronization with the opening of the special prize opening, and it becomes possible to launch it. When at least one of these balls enters the special prize opening, a new prize is awarded. Since a ball is generated, it is possible to continuously send a game ball thereafter, and puncture is prevented.
[0076]
  Here, if the number of special prize balls to be paid out is determined according to a predetermined condition (claim 4), the number of payouts varies according to the condition, and various game players can be selected depending on the condition setting. Can create unique gaming emotions and improve the fun of pachinko games. In this case, the number of payouts is calculated based on the contents of the lottery jackpot symbol.decideIn this case, the player's further attention is put on the contents of the jackpot symbol mode, and the significance of the jackpot symbol mode is improved.
[0077]
  Furthermore, a prepaid number lottery means for selecting a payout number is provided, and a payout number corresponding to the lottery result of the prepaid number lottery means is selected.decideIn such a case, various unexpected selections can be made.
[0078]
  On the other hand, the remaining ball in the ball passage leading to the ball launch positionLess than a predetermined numberAs a condition, a predetermined number of special prize balls are paid out almost in synchronism with the opening of the specific prize opening.ConstitutionIn this case, a prize ball is generated only when it is necessary for preventing puncture, and there is no waste in operation.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1;
FIG. 2 is a perspective view of the pachinko gaming machine 1 with the upper tray panel 31 and the like open.
FIG. 3 is a perspective view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the back side.
FIG. 4 is a front view of the game board 2;
FIG. 5 is a rear view showing a launcher 27 and the like.
6 is a rear view of the rectifier 20. FIG.
FIG. 7 is a block circuit diagram showing control means.
FIG. 8 is a time chart showing prepayment timing.
[Explanation of symbols]
17 specific prize opening
20 Rectifier
22 ball passage
60 Main control board
65 Discharge control board
70 Launch Control Board
72 Remaining ball determination sensor

Claims (4)

遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、遊技球発射装置の発射位置へ向けて遊技球を送る球送り装置と、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過により図柄表示装置を変動表示する契機となる図柄始動領域と、常態で閉鎖される特定入賞口を具備する変動入賞装置とを備え、図柄表示装置に所定の大当り図柄態様が停止表示されると、変動入賞装置を駆動して、特定入賞口を所定個数の遊技球の流入または所定時間が経過するまで開放し、かつかかる開放駆動が所定制限回数まで繰り返されるようにしてなる特別遊技作動が実行される遊技機において、
図柄確定前に、大当り図柄態様となるかどうかを判定する判定手段と、各入賞口への遊技球の入賞に対して、所定数の賞球の払い出しを行うと共に、判定手段により大当り図柄態様となると判定されると、大当たり図柄態様の停止表示に基づいて開放される変動入賞装置の特定入賞口の開放駆動タイミングとほぼ同期して、所定数の特別賞球を払い出す遊技球払出制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A game ball launcher that launches a game ball to the game area, a ball feeder that sends a game ball toward the launch position of the game ball launcher, a symbol display device that variably displays multiple symbols, and a symbol display by passing the ball A variable winning device provided with a symbol starting area that triggers variable display of a device and a variable winning device having a specific winning opening that is normally closed, and when a predetermined jackpot symbol form is stopped and displayed on the symbol display device A special gaming operation is executed in which the specific winning opening is opened until a predetermined number of game balls flow in or until a predetermined time elapses and the opening drive is repeated a predetermined number of times. In
Before determining the symbol, the determination means for determining whether or not the big hit symbol form is obtained, and a predetermined number of winning balls are paid out for the winning of the game ball to each winning opening, and the determination means determines whether the big hit symbol aspect is Game ball payout control means for paying out a predetermined number of special prize balls substantially in synchronism with the opening drive timing of the specific prize opening of the variable prize winning device that is released based on the stop display of the jackpot symbol aspect. A gaming machine characterized by comprising:
特別賞球の払出個数を、抽選された大当り図柄態様の内容に基づいて決定するようにしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of the special prize balls to be paid out is determined based on the contents of the lottery jackpot symbol form . 払出個数を選択する前払個数抽選手段を備え、特別賞球の払出個数を、該前払個数抽選手段の抽選結果に対応して決定するようにしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, further comprising a prepaid number lottery means for selecting a payout number, wherein the payout number of the special prize ball is determined in accordance with a lottery result of the prepaid number lottery means . 遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、遊技球発射装置の発射位置へ向けて遊技球を送る球送り装置と、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過により図柄表示装置を変動表示する契機となる図柄始動領域と、常態で閉鎖される特定入賞口を具備する変動入賞装置とを備え、図柄表示装置に所定の大当り図柄態様が停止表示されると、変動入賞装置を駆動して、特定入賞口を所定個数の遊技球の流入または所定時間が経過するまで開放し、かかる開放駆動が所定制限回数まで繰り返されるようにしてなる特別遊技作動が実行される遊技機において、
図柄確定前に、大当り図柄態様となるかどうかを判定する判定手段と、
球発射位置に至る球通路内の残球が所定個数以下であるかどうかを判定する残球判定手段と、
各入賞口への遊技球の入賞に対して、所定数の賞球の払い出しを行うと共に、
判定手段により大当り図柄態様となると判定されると、残球判定手段によって球発射位置に至る球通路内の残球が所定個数以下であると判定されたことを条件として、大当たり図柄態様が停止表示されるに基づいて開放される変動入賞装置の特定入賞口の開放駆動タイミングとほぼ同期して、所定数の特別賞球を払い出す遊技球払出制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A game ball launcher that launches a game ball to the game area, a ball feeder that sends a game ball toward the launch position of the game ball launcher, a symbol display device that variably displays multiple symbols, and a symbol display by passing the ball A variable winning device provided with a symbol starting area that triggers variable display of a device and a variable winning device having a specific winning opening that is normally closed, and when a predetermined jackpot symbol form is stopped and displayed on the symbol display device In a gaming machine in which a special game operation is performed in which a specific prize opening is opened until a predetermined number of game balls flow in or a predetermined time elapses, and the opening drive is repeated a predetermined number of times. ,
A determination means for determining whether or not to become a big hit symbol pattern before symbol determination;
A remaining ball determining means for determining whether or not the number of remaining balls in the ball passage leading to the ball launch position is equal to or less than a predetermined number;
In addition to paying out a predetermined number of prize balls for winning game balls in each prize opening,
When it is determined by the determining means that the big hit symbol pattern is to be obtained, the big hit symbol pattern is stopped and displayed on condition that the remaining ball determining unit determines that the number of remaining balls in the ball passage reaching the ball launch position is equal to or less than a predetermined number. Game ball payout control means for paying out a predetermined number of special prize balls almost in synchronism with the opening drive timing of the specific prize opening of the variable prize winning device released based on
Game machine characterized by comprising a.
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