JP3856105B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP3856105B2 JP3856105B2 JP2001315895A JP2001315895A JP3856105B2 JP 3856105 B2 JP3856105 B2 JP 3856105B2 JP 2001315895 A JP2001315895 A JP 2001315895A JP 2001315895 A JP2001315895 A JP 2001315895A JP 3856105 B2 JP3856105 B2 JP 3856105B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- ball
- game ball
- game
- launch
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 49
- 238000010304 firing Methods 0.000 claims description 26
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 23
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 8
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 8
- 238000013461 design Methods 0.000 description 16
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 16
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 10
- 230000008859 change Effects 0.000 description 9
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 7
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 6
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 5
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 3
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N bifenthrin Chemical compound C1=CC=C(C=2C=CC=CC=2)C(C)=C1COC(=O)[C@@H]1[C@H](\C=C(/Cl)C(F)(F)F)C1(C)C OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 238000007493 shaping process Methods 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆる特別遊技作動(大当り作動)が発生し、変動入賞装置の開放作動を生ずるパチンコ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、遊技球発射装置の発射位置へ向けて遊技球を送る球送り装置と、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過により図柄表示装置を変動表示する契機となる図柄始動領域とを備え、図柄表示装置に所定の大当り図柄態様が停止表示されると、特定入賞口の開放を伴い、かつ特定入賞口内の特定入賞領域への球通過を条件として進展する特別遊技作動が実行されるパチンコ遊技機は、1種パチンコ遊技機、又は3種パチンコ遊技機などとして良く知られている。
【0003】
ここで1種パチンコ遊技機は、遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、遊技球発射装置の発射位置へ向けて遊技球を送る球送り装置と、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過により図柄表示装置を変動表示する契機となる図柄始動領域と、常態で閉鎖される特定入賞口を具備する変動入賞装置とを備え、図柄表示装置に所定の大当り図柄態様が停止表示されると、変動入賞装置を駆動して、特定入賞口を所定個数の遊技球の流入または所定時間が経過するまで開放し、かつ特定入賞口内に配設された特定入賞領域内に遊技球が通過することを条件として、かかる開放駆動が所定制限回数まで繰り返されるようにしてなる特別遊技作動が実行されるものである。この構成にあって、特定入賞口内には一般入賞口と特定入賞口の開放を次のラウンドも継続させるための検知手段を備えた入賞口である特定領域が設けられている。そして、大当り時の1ラウンドの特定入賞口開放は規定個数の入賞球が検知されるか、所定時間の経過により終了し、そのラウンド中、特定領域検知有効時間内に特定領域を遊技球が通過すると、次ラウンドの特定入賞口開放が行われ、上限回数まで継続される。この有効時間内に遊技球の特定領域通過が検知されない場合には特別遊技作動が終了(パンク)となる。このように、特定入賞領域への球通過を条件として進展する特別遊技作動が実行されるパチンコ遊技機にあっては、特別遊技作動が開始されても、特定入賞領域へ遊技球を通過させないと、パンクが発生してしまう。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
上述の特別遊技作動は一度に大量の遊技球を獲得できるものであり、遊技者が苦労して獲得した権利であって、これがパンクにより受益不能となると、遊技者に大きな損失感を与え、パチンコ遊技に対する不信感を与え、客離れの原因となる。
詳しく述べれば、始動入賞領域に遊技球が通過すると、直ちに所定個数(例えば5個)の遊技球が払い出されるものの、発射装置は1分間に100個(10秒当り、約17個)の遊技球が発射されるように制御されているため、常に漸減傾向となる。具体的には、図柄の通常変動による停止時間は10秒であり、平均的なゲージ設計はこれに合わせて、10秒に1回づつ、始動入賞領域に遊技球が通過するようにしており、この間、17個遊技球が打ち込まれることとなるから、5個の賞球があっても、12個/10秒のペースで、遊技球が失われることとなる。このため、通常の遊技状態にあっては、持ち球の減少速度は比較的速く、残り遊技球が少なくなってから始動入賞領域を遊技球が通過して入賞し、その遊技球が大当り乱数値を抽選した場合を生じ、大当り確定表示される時点では発射すべき遊技球がない状態が起き易い。
【0005】
このように、かかるパンク状態は常に発生する可能性を有し、遊技者は、遊技球の残球数を念頭に置きながら遊技を行わなければならず、遊技球を間断なく補給するか、又は遊技球が少なくなってきた場合には、始動入賞領域に遊技球が通過するたびに、残球を確保するために、遊技球の発射を一旦止めて、図柄表示装置で図柄が確定したことを確認した後、打球を再開するという煩わしい操作を行わざるを得ない。特に後者の場合には、遊技の流れを著しく損なうものであり、かつ遊技場にあっても、稼働率が低下することとなり、双方にとって不都合となる。
【0006】
本発明は、上述した球切れによる特別遊技作動のパンク状態の発生を阻止し、遊技者及び遊技場の双方にとって、利益あるパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、遊技球発射装置の発射位置へ向けて遊技球を送る球送り装置と、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過により図柄表示装置を変動表示する契機となり、かつ賞球を発生する図柄始動領域と、図柄始動領域への遊技球通過により所定個数を限度として点灯し、図柄の変動ごとに消灯する始動記憶数表示装置と、常態で閉鎖される特定入賞口を具備する変動入賞装置とを備え、図柄表示装置に所定の大当り図柄態様が停止表示されると、変動入賞装置を駆動して、特定入賞口を所定個数の遊技球の流入または所定時間が経過するまで開放してなるラウンドを所定制限回数まで繰り返すようにしてなる特別遊技作動が実行されるパチンコ遊技機において、図柄始動領域を遊技球が通過するごとに、乱数により、図柄表示装置での図柄生成結果が、大当り図柄態様となるかどうかを抽選して、その選出値を記憶装置に格納する処理が実行されるものであって、その選出値が大当り図柄態様となるものであると、発射位置に至る球通路内の残球数が所定個数以下となった場合に、遊技球の発射を停止するようにし、少なくとも特別遊技作動が実行開始されると、発射停止を解除する発射停止制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機である。
ここで特別遊技作動の実行を招来する特定の図柄生成態様とは、特別遊技作動が実行される場合と、実行される可能性が高い場合のいずれも含むものである。また、特定の図柄生成態様となるかどうかを判定する時期は、通常、遊技球の図柄始動領域の通過検知時である。さらに、図柄生成結果又は図柄生成過程が、特別遊技作動の実行を招来する特定の図柄生成態様となるかどうかの判定は、通常、図柄変動開始前に行われる。従って、この場合に、図柄確定前とは、図柄変動開始前を意味する。
かかる構成にあって、特別遊技作動の実行を招来する特定の図柄生成態様が、大当り図柄態様等となると、その特別遊技作動が開始されるまで、遊技球の発射を止めて、特別遊技作動が開始されるときに、必ず残球があるようにしているものである。そして、特別遊技作動が開始されると、残球が打ち出され、そのうち少なくとも1球が特定入賞口に入ると新たな賞球が発生することとなって、以後継続的な遊技球の送球が可能となり、パンクが阻止される。すなわち、パンクを阻止するためには、特定入賞口に1個の入賞が確保されればよい。
【0008】
ここで、上述の遊技球の発射停止は、球発射位置に至る球通路内の残球数が所定個数以下であることを条件としてのみ実行される。
すなわち、上受け皿に遊技球が充分ある場合には、発射停止する必要がない。そこで、所定個数の遊技球となるまでは、特定の図柄生成態様となると判定されても、発射停止を行わないようにしたものである。
【0009】
この場合に、所定個数が、上受け皿から残球が見えないことにより確認できない残球数としても良く、この場合には、遊技球を発射停止しても、遊技者は単に遊技球が無くなったものと認識するだけであるから、図柄変動前から大当り状態等が知得されることはなく、図柄変動の意義を確保することができる。
かかる各構成にあって、特別遊技作動の実行を招来する特定の図柄生成態様を、上述したように大当り図柄態様とすることができる。本来、上述の各構成は、球切れによるパンク防止であるから、この特別遊技作動が発生することとなる大当り図柄態様となる場合に、遊技球の発射停止を実行するものである。
【0010】
また、特別遊技作動の実行を招来する特定の図柄生成態様を、リーチ図柄態様である場合としても良い。大当り図柄態様となる場合には、必ずリーチ図柄態様となるから、このリーチ図柄態様となると、発射停止とするものである。かかる構成は、発射停止により大当り図柄態様の発生が予見されやすいことに鑑み、リーチ図柄態様となる場合にのみ発射停止して、大当り図柄態様の発生を確定的に認識されないようにするものである。
【0011】
さらに同様の意義として、特別遊技作動の実行を招来する特定の図柄生成態様が、リーチ図柄態様の出現に伴う、特定のリーチ作動態様としてもよい。例えばロングリーチなどの遊技者が大当りへの期待感を高め得るような、大当りとなる確率の高いリーチ作動態様となる場合にのみ、発射停止を行う。これにより、大当り図柄態様の発生を確定的に認識されることを阻止できると共に、発射の停止による期待感を逆に高めて、新たな遊技の興趣を醸成ずることが可能となる。
ここで遊技球の発射を停止する手段としては、遊技球発射装置の駆動停止や、遊技球発射位置への遊技球の送り停止等の手段が採用され得る。
【0012】
【発明の実施の形態】
本発明の実施例を図面に従って説明する。
図1,2はパチンコ遊技機の斜視図であり、パチンコ遊技機1、遊技盤2、前面枠30を備え、さらに下方部分には、上受け皿パネル31に配設された上受け皿32及び下受け皿33を上下に備え、さらに右下には発射ハンドル34が設けられている。
【0013】
この上受け皿32は、図5で示すように、遊技球等を貯留するものであって、案内路19により遊技球を一列状とし、順次上受け皿パネル31の裏面に設けられた整流器20(図2,6参照)を経て後述する発射位置P1へと案内する。入賞による賞球の払い出しによりパチンコ遊技機1内から排出される後続の遊技球は該上受け皿32へ供給され、該上受け皿32が満杯となると下部の下受け皿33へ排出される。また、案内路19は、その入口付近を除いて上受け皿32と一体となった上壁に覆われて、視認不能となっており、これ以降の通路を遊技球の視認不能領域としている。
【0014】
ここで案内路19は、図8で示すように、上受け皿32の背部に設けられた整流器20の発射位置に至る球通路22と連通している。この球通路22には発射位置P1に遊技球を一球づつ供給する球送り部材23が配設される。この球送り部材23は、図8で示すように、発射鎚27の揺動にともない回動し(図8(イ)参照)、係止孔24に球通路22の最端部にあった球を捕捉し、かつ復動時に、整流器20の連通孔25から発射レール31の端部にある発射位置P1へ球を送りこむ。この発射位置P1の球は遊技球を発射する発射装置の一部を構成する発射鎚27の打圧作動により、発射レール31を経由して遊技領域3に打ち出される。そして、同様に、球送り部材23に係止された位置P2に保持された球が再び発射位置P1に送りこまれる。すなわち、この作動により、球通路22にある球は順次約0.6秒の間隔を置きながら間欠的に、前方へ送り出されることとなる。この様に、整流器20の球通路22以降の経路には、滞留位置P3 から発射位置P1に至る各位置で遊技球が5個滞留することとなる。
【0015】
図4はパチンコ遊技機の遊技盤2の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグメント指示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられる。この特別図柄表示装置6の図柄表示領域Fには三つの特別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,B,Cは、「0」〜「9」からなる10の数字からなる図柄が表示される。
【0016】
センターケース4の特別図柄表示装置6の下部には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、後述する主制御基板60(図9参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【0017】
また、センターケース4の上部には、三個のLEDを内部に備えた普通図柄表示装置10が配設される。この三個の発光ダイオードLEDは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物15を開放する。この普通図柄表示装置10としては、液晶表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等により構成されて、その表示内容により、当り,ハズレを決定するものであっても良い。
【0018】
さらに、センターケース4の最上部には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置12が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチS2からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板60(図9参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【0019】
一方、センターケース4の下方両側には、普通図柄始動領域(普通図柄作動ゲート)13,13が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄始動領域13,13に内蔵された普通図柄始動スイッチS2から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置10が図柄変動する。
【0020】
また、特別図柄表示装置6の直下位置には、内部を図柄始動領域14(第1種始動口)として、開閉翼片により図柄始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるようにした普通電動役物15が配設されている。そして普通図柄表示装置10の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開して、図柄始動領域14の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物15内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図4参照)が備えられ、該特別図柄始動スイッチS1による遊技球通過検知に伴って、特別図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが変動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
【0021】
普通電動役物15のさらに下方には、内部に特定領域と通常領域とを有する特定入賞口17が配設され、開閉片18を特定入賞口ソレノイド(図4参照)により開閉制御することにより特定入賞口17を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する変動入賞装置16が配設されている。この変動入賞装置16は、特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図9で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。そして、特別図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが所定の組み合わせで表示され、当りとなると、開閉片18が開いて、その開放状態で開閉片18の上面が案内作用を生じ、特定入賞口17へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。すなわち特別遊技作動が実行されることとなる。
【0022】
パチンコ遊技機1の裏面には、図3で示すように、主制御基板60、払出制御基板65、発射制御基板70、発射駆動モータ71等が配設される。
【0023】
図9は、主制御基板60、払出制御基板65、発射制御基板70等からなる、パチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
ここで主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示せず)と、データのやり取りを行なうデータバス(図示せず)を介して接続され、該主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには当り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ作動態様乱数Q、普通当り乱数U、当り普通図柄乱数V等が格納され、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUにて各乱数の抽選が行われる。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 のON作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【0024】
この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。
【0025】
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッチS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板60が2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物15のソレノイドや、特定入賞口17のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
【0026】
主制御用中央制御装置CPU及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置CPUが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0027】
上記の図柄表示制御基板62には、特別図柄表示装置6の図柄表示領域F上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラム、図柄表示領域Fの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
【0028】
また、図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、特別図柄表示装置6の図柄表示領域Fに特別図柄A,B,C等の所定の図柄を表出させる。この特別図柄表示装置6としては、CRT表示器やLCD(液晶)表示器等の演出表現が可能な表示器が好ましく用い得る。
【0029】
上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカに出力させる。
【0030】
上記の光源制御基板64には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0031】
上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み及び書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【0032】
さらに、この払出制御基板65には発射制御基板70が接続される。この発射制御基板70は、発射駆動モータ71を駆動制御すると共に、遊技者が発射ハンドル34を把持するとオン作動するタッチセンサ75、発射駆動モータ71の球切れ監視センサ72からの信号が入力される。これらは、本発明の要部に係る遊技球の発射停止制御手段を構成するものである。さらに、他の発射停止制御手段として、払出制御基板65により球送り停止ソレノイド73の駆動制御も行うようにしてもよい。
【0033】
次に上述のパチンコ遊技機1の制御態様をその作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤2に発射され、該遊技球が図柄始動領域14を通過し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、該信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識する。かかる信号により、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている当り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ作動態様乱数Q等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置RAMに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御装置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板64に夫々発信する。
【0034】
主制御基板60から賞球指令信号を受信した払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0035】
さらには、特別図柄始動スイッチS1のON作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置CPUは、選出された当り特別乱数Kを判定し、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc のいずれかを有効とすると共に、リーチ乱数Nの選定内容に従ってリーチ図柄態様とするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数P、リーチ作動態様乱数Qを有効とする。そして、その結果に基づき、特別図柄表示装置6で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。
【0036】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、特別図柄表示装置6で演出する特別図柄A,B,Cの図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cを順次停止し、該特別図柄A,B,Cを確定表示する。
【0037】
その他、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板63に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また上記光源制御基板64では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLEDもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【0038】
また、遊技球が図柄始動領域14に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1による遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次点灯し、最高四個まで保留される。この発光ダイオードLEDは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯(四個)となっている場合には、図柄始動領域14を遊技球が通過しても無効となる。
【0039】
ここで、上述の当り特別乱数Kが当りを選出した場合、当り図柄乱数Lと、リーチ作動態様乱数Qを有効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板62に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板62は、当り図柄乱数Lに従い特別図柄をA=Bで停止し、リーチ作動態様乱数Qに従いリーチ作動を実行した後、所定の当り図柄態様の特別図柄A,B,Cで確定表示する。同時に光源制御基板64及び音源制御基板63が所定の照光装置と効果音を発生させる。
【0040】
そして、主制御基板60は、盤面中継基板61を介して特定入賞口ソレノイドを駆動して、特定入賞口17を開放する。そして、特定入賞口17に遊技球が流入され、該特定入賞口17内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【0041】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、特定入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片18が前方に傾動して特定入賞口17が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限時間内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、特定入賞口17の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片18が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び特定入賞口17が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大16回繰り返されて、特定入賞口17の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【0042】
一方、当り特別乱数Kが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcからなる制御指令信号を主制御基板60から図柄表示制御基板62に発信し、該図柄表示制御基板62は該制御指令に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。この場合、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcの選出による制御指令によっては、特別図柄A=Bを一旦表示し、リーチ作動態様乱数Qにより選定された、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様とすることもでき得る。
【0043】
次に特別図柄表示装置6の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板60の記憶装置ROMには、0〜599の600コマからなる当り特別乱数Kが格納されている。ここで、特定図柄(「1」「3」「5」「7」「9」)で特別遊技作動となった場合には、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態となる。また、通常図柄(「0」「2」「4」「6」「8」)で特別遊技作動となった場合には、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態となる。ここで、通常確率時では、当り特別乱数KがK=7,247,427で当りとなるようにしている。すなわち当り確率は3/600=1/200である。また、高確率時ではK=7,97,157,187,247,337,367,427,517,577の場合に当りとなるようにしている。すなわち当り確率は10/600=1/60である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、記憶装置ROMには、上述したように当り図柄乱数Lが格納されている。各当り図柄は、当り図柄乱数Lにより定まる。このように、当り図柄の内容は、高確率状態と通常確率状態を定めるものであるから、遊技者の利得と関係する重要な意義を有するものである。
【0044】
また、記憶装置ROMには、上述したように、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc と、リーチ乱数Nと、リーチ図柄乱数Pと、リーチ作動態様乱数Qとが格納されている。このハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcはハズレの場合に、各特別図柄A,B,Cの図柄を決定する。尚、前記各特別図柄を決定したときに、当り図柄となっている場合は、再度ハズレ図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱数Nはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定する。また、リーチ図柄乱数Pは、リーチ作動が実行される場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ作動態様乱数Qにより、リーチ作動で実行される非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の、種々の変動形態がある。
【0045】
そして、特別図柄表示装置6が駆動すると、特別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常では約6.5秒以上経過すると、特別図柄A,B,Cの順番に図柄変動が停止する。この特別図柄A,B,Cは、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示される。
【0046】
一方、主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に伴って、特別図柄表示装置6を変動表示させる場合にあって、記憶装置RAMの始動記憶数には上述のように限度(通常四個)があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチS1からの遊技球検知信号があっても、無効となってしまう。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、当りによる特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、特別図柄A,B,Cにつき変動短縮作動(時短)を実行するようにしている。すなわち特別図柄A,B,Cの図柄生成行程に要する平均変動時間(図柄変動の開始から停止するまでに要する時間)が通常10秒であるものが5秒に短縮される。また、このような特別図柄表示装置6の変動短縮作動は、上述したように、当り図柄乱数Lにより特別図柄A,B,Cが特定図柄で当りを表示した場合に、当り図柄となる確率が向上する当り特別乱数Kの高確率状態と同時に実行されるようにしている。
【0047】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動領域13を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、普通図柄表示装置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色,中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLEDで構成される。この普通図柄表示装置10が変動中、又は普通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装置RAMにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオードLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置12の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【0048】
この普通図柄表示装置10の変動停止後、又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表示装置10が変動開始後、約30秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードLEDが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物15が約0.2秒間開放される。
【0049】
一方、前述の特別図柄表示装置6の変動短縮作動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間も、常態の約30秒から短縮され、約5秒経過すると変動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこれとともに、普通電動役物15の開放時間が約0.2秒間から約3秒間に延長される。
【0050】
ここで、普通図柄表示装置10が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記憶装置ROMに格納されている、0〜54までの55コマからなる普通当り乱数Uにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動すると、主制御基板60は記憶装置ROMから普通当り乱数U、及び当り普通図柄乱数Vの乱数値を選出し、その内容を一旦記憶装置RAMに記憶し、普通図柄表示装置10が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その普通当り乱数Uの選出値に対応する当りハズレを決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Vにより停止態様を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードLEDのみが点灯した状態となる。
【0051】
次に上記パチンコ遊技機1の作動につき整理して簡単に述べる。
普通電動役物15等の図柄始動領域14に遊技球が流入すると、賞球の供給と共に特別図柄表示装置6が駆動する。
この特別図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、特別図柄A,B,Cの順番に図柄変動が停止する。そして、特別図柄A,B,Cが同じ図柄の組み合わせになると、大当たりが発生し、変動入賞装置16の開閉片18が前方に傾動して特定入賞口17が開放する。この開放は、約10個の遊技球が入賞するか、所定時間が経過するまで継続される。また上述したように、特定入賞口17の特定領域を通過した時は、連続駆動し、その開放動作終了後に再び特定入賞口17が開放する。この連続作動の回数は、初回開放を含め最高16回までである。
【0052】
このように上述の作動にあって、大当たりとなると、開閉片18が前方に傾動して特定入賞口17が開放するとともに、特定入賞口17の特定領域を通過した時は大当たり状態が続行されることとなる。従って、この大当たりの状態が発生したときに、次に打ち出す遊技球が無いと、特定領域への球の流入を生ずることなく、時間経過により特定入賞口17が閉じて、この大当たり作動が簡単に終了してしまうこととなり、いわゆるパンク状態となって、遊技者は、大きな損失感を抱くこととなる。
【0053】
そこで、本発明のパチンコ遊技機1にあっては、図柄表示装置6での図柄生成結果又は図柄生成過程が特別遊技作動の実行を招来する特定の図柄生成態様となるかどうかを判定し特別遊技作動が開始される前に遊技球の発射停止を行い、所定数の遊技球をあらかじめ確保するようにしておき、特別遊技作動が開始される直前にその発射停止を解除するようにしてパンクの発生を防止しているものである。
【0054】
その実施形態につき説明する。
第1実施形態;
特別遊技作動が開始される前に発射を停止する手段として、上述したように、図柄始動領域14への遊技球通過により、各乱数が抽出され、当り特別図柄乱数Kにより、当りはずれがあらかじめ決定されるから、その抽選結果を調べて、大当りとなる特定の図柄内容である場合には、遊技球の発射を停止し、かつ特別遊技作動の開始とほぼ同期して、発射を再開し、残球が打ち出されるようにするものである。そして、特別遊技作動が開始されると、残球が打ち出され、そのうち少なくとも1球が特定入賞口17に入ると新たな賞球が発生することとなって、以後継続的な遊技球の送球が可能となり、パンクが阻止される。すなわち、パンクを阻止するためには、特定入賞口17に1個の入賞が確保されればよい。
【0055】
かかる構成にあって、所定個数以下ととなった状態を検知する検知手段と、遊技球の発射停止制御手段とにつき説明する。
ここで、図6にあって、整流器20の球通路22から、発射位置P1に至る経路には、上受け皿32に貯留された遊技球が5個滞留する。そして、球通路22の入口位置P3の下底部には、球切れ監視センサ72が配設されている。ここでこの球切れ監視センサ72は、遊技球の移動によりオンオフを生ずるが、所定時間(打球サイクルである0.6秒)以上オフ状態となると、整流器20に待機可能な数未満(5個未満)の残球数であると判定される。ここで発射ハンドル34を回転すると、図6(イ)で示すように、球送り部材23が回動して、位置P2にあった遊技球が連通孔25を通過して発射位置P1に移動し、これに続いて順次遊技球が移動する。
【0056】
次に、発射停止制御手段につき説明する。
図10は、このタイムチャート図を示すものである。
当り特別乱数Kにより、当り乱数が抽選されると、記憶装置RAMに当りフラッグを立てる(大当りオン)こととなり、この後に監視センサ72が、0.6秒以上オフとなると、発射駆動モータ71が駆動停止となる。ここで、監視センサ72のオン・オフは、正常な打球操作では、発射駆動モータ71の駆動速度に起因して、オン0.4秒、オフ0.2秒で0.6秒サイクルが繰り返されることとなり、従って、上述したように0.6秒以上のオフを遊技球が所定個数以下となった状態と判定することができるものである。
【0057】
而して、図柄始動領域14の通過により当り特別乱数Kから抽選された値が、大当りの乱数値であった場合に、球切れ監視センサ72により上受け皿32内の残球数が所定個数以下であることが確認されると、発射駆動モータ71を駆動停止することとなる。これにより、遊技盤面に遊技球が打ち出されないから、該所定個数以内の範囲で、遊技球が残ったままとなる。そして、該大当りにより、変動入賞装置16が駆動するとほぼ同時に発射駆動モータ71の停止制御が解除される。
【0058】
これにより、特別遊技作動の開始と共に、整流器20内に滞留していた残球が打ち出され、これが特定入賞口17に入って新たな賞球を発生し、継続的な打球が確保される。このため特別遊技作動となった場合に、球切れによりパンク状態となることはない。
【0059】
この、発射停止制御手段としては、上述の球送り部材23の回動を不能とする構成としてもい。この球送り部材23を回動不能とする手段としては、球送り停止ソレノド74(図9参照)を駆動して、該球送り部材23を回動不能にロックする構成としても良い。この場合には、タイムチャート図10にあっては、発射駆動モータ71と球送り停止ソレノド74とが置換されるだけであり、同様の作動制御となる。
【0060】
かかる構成にあって、図柄始動領域14を通過する時点で、当り特別図柄乱数Kの抽選結果を調べて、大当りとなる場合には、遊技球の発射を停止したものである。ところで、残球状態と無関係に、発射停止すると、始動記憶数表示装置8で表示された始動記憶が消化されて、大当りとなるまで発射停止が継続することとなる。これは、確実に残球を確保できるという利点はあるものの、上受け皿32に充分な遊技球がある場合には、本来必要のない作動である。
【0061】
そこで、上述の実施態様にあっては、上受け皿内の残球(整流器内の遊技球も含む)が所定個数以下の残球となった場合にのみ、発射停止するようにして、球発射位置に至る球通路内の残球数が所定個数以下であることを条件としてのみ実行されるようにし、遊技球が十分ある状態では、発射停止がなされることはなく、不要な発射停止が行われて、上述の問題点の発生を抑止することが可能となる。 さらには、所定個数が比較的多く設定され、その残球が遊技者から確認される状態では、残球があるにもかかわらず、遊技球が打ち出されないことにより、遊技者に発射装置の故障と誤解させたり、または変動前に大当りの発生を察知されることとなる。そこで、この所定個数は上述の遊技球が視認不能な、整流器20内にほぼ収まる個数としている。これにより、遊技者は発射停止が発生しても、単なる球切れと理解する。遊技者のこの場合の行動は、始動記憶が終了するまでその変動結果を確認し、大当りとなると、念のために再度発射ハンドルを操作することとなり、この場合に遊技球が発射されて、パンクからの救済を受けることとなる。なお、案内路19は、その入口付近を除いて上受け皿32と一体となった上壁に覆われて、視認不能となっており、これ以降の通路を遊技球の視認不能領域としているから、発射停止する残球数は、この視認不能領域内での個数であればよい。
【0062】
第2実施態様;
発射停止するための条件としての特別遊技作動の実行を招来する特定の図柄生成態様を、リーチ図柄態様としてもよい。すなわち、図柄始動領域14へ遊技球が通過すると、当り特別乱数Kのほかに、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ作動態様乱数Qが選出され、リーチ乱数Nの選定内容に従ってリーチ図柄態様とするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数P、リーチ作動態様乱数Qを有効とすることとなる。ところで、このリーチ図柄態様は、当たり図柄が発生する前には、必ず発生する。そこで、このリーチ図柄態様が発生する場合に、発射停止するようにしたものである。
【0063】
この構成にあってはリーチ乱数Nからリーチの実行が抽選された場合に、記憶装置RAMにリーチフラッグを立て、この場合に、図10のタイムチャート(標記上「大当り」が「リーチ」に置換)を実行すればよい。この構成にあっては、発射の再開は、リーチを経て図柄が確定してからなされる。このため、大当り図柄となって、特別遊技作動が開始された場合には、遊技球が打ち出されて、パンクが防止されることとなる。
【0064】
かかる構成にあっては、発射停止により大当り図柄態様の発生が予見されやすいことに鑑み、リーチ図柄態様となる場合にのみ発射停止して、大当り図柄態様の発生を確定的に認識されないようにするものである。
【0065】
第3実施態様;
発射停止するための条件としての特別遊技作動の実行を招来する特定の図柄生成態様を、リーチ図柄態様の出現に伴う、特定のリーチ作動態様としてもよい。これはリーチ作動態様乱数Qが所定の乱数値を引いた場合である。
例えばロングリーチなどの遊技者が大当りへの期待感を高め得るような、大当りとなる確率の高いリーチ作動態様となる場合にのみ、発射停止を行う。これにより、大当り図柄態様の発生を確定的に認識されることを阻止できると共に、発射の停止による期待感を逆に高めて、新たな遊技の興趣を醸成ずることが可能となる。
【0066】
この構成にあっても、リーチ作動態様乱数Qから所定のリーチ作動態様を抽選された場合に、記憶装置RAMにリーチフラッグを立て、この場合に、図10のタイムチャート(標記上「大当り」が「所定のリーチ作動態様」に置換)を実行すればよい。この構成にあっては、発射の再開は、所定のリーチ作動態様を経て図柄が確定してからなされる。このため、大当り図柄となって、特別遊技作動が開始された場合には、遊技球が打ち出されて、パンクが防止されることとなる。
【0067】
【発明の効果】
上述のように、本発明は、図柄確定前に、図柄生成結果又は図柄生成過程が特別遊技作動の実行を招来する特定の図柄生成態様となるかどうかを判定し、特定の図柄生成態様となると判定されると、遊技球の発射を停止するようにし、少なくとも特別遊技作動が実行開始されると発射停止を解除するようにしたから、特別遊技作動が開始されるときに、必ず残球が打ち出し可能となって、パンクが防止される。
【0068】
ここで、上述の遊技球の発射停止は、球発射位置に至る球通路内の残球数が所定個数以下であることを条件とした場合には、上受け皿に遊技球が充分ある場合には、発射停止することが無く、遊技の連続性を損なうことがない。
【0069】
この場合に、所定個数が、上受け皿からは見えない残球数とした場合には、遊技球を発射停止しても、遊技者は単に遊技球が無くなったものと認識するだけであるから、遊技者が発射停止作動を故障と勘違いしたり、図柄変動前から大当り状態等が知得されることはなく、図柄変動の意義を確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機1の斜視図である。
【図2】 上皿パネル31等を開放した状態のパチンコ遊技機1の斜視図である。
【図3】 パチンコ遊技機1の裏面図である。
【図4】 遊技盤2の正面図である。
【図5】 上皿パネル31の平面図である。
【図6】 整流器20等を示す裏面図である。
【図7】 整流器20等を示す側面図である。
【図8】 球送り部材23の作動を示す整流器20の裏面図である。
【図9】 制御手段を示すブロック回路図である。
【図10】 発射駆動モータ31の停止タイミングを示すタイムチャート図である。
【符号の説明】
5 上受け皿
20 整流器
22 球通路
23 球送り部材
60 主制御基板
65 払出制御基板
70 発射制御基板
71 発射駆動モータ
72 球切れ監視センサ
74 球送り停止ソレノイド[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine in which a so-called special game operation (hit operation) occurs and an opening operation of a variable winning device is generated.
[0002]
[Prior art]
A game ball launcher that launches a game ball to the game area, a ball feeder that sends a game ball toward the launch position of the game ball launcher, a symbol display device that variably displays multiple symbols, and a symbol display by passing the ball And a symbol start area that triggers variable display of the device, and when a predetermined jackpot symbol form is stopped and displayed on the symbol display device, the ball to the specific winning area in the specific winning opening is accompanied by the opening of the specific winning opening Pachinko gaming machines in which a special game operation that progresses on the condition of passage is executed are well known as a one-kind pachinko gaming machine, a three-kind pachinko gaming machine, or the like.
[0003]
Here, the one-type pachinko gaming machine includes a game ball launching device that launches a game ball to the game area, a ball feeding device that sends the game ball toward the launch position of the game ball launching device, and a design that displays a plurality of symbols in a variable manner. A display device, a symbol start area that triggers variable display of the symbol display device by passing the ball, and a variable winning device that includes a specific winning opening that is normally closed, and the symbol display device has a predetermined jackpot symbol aspect When the stop display is made, the variable winning device is driven to open the specific winning port until a predetermined number of game balls flow in or until a predetermined time elapses, and a game is played in the specific winning area provided in the specific winning port. On the condition that the ball passes, a special game operation is executed in which the opening drive is repeated up to a predetermined limit number of times. In this configuration, a specific area which is a winning opening provided with a detecting means for continuing the opening of the general winning opening and the specific winning opening in the next round is provided in the specific winning opening. Then, the opening of the specific winning opening for one round at the time of the big hit ends when a predetermined number of winning balls are detected or a predetermined time elapses, and the game ball passes through the specific area within the specific area detection valid time during the round. Then, the specific winning opening of the next round is performed and continued up to the upper limit. When the passing of the specific area of the game ball is not detected within this effective time, the special game operation is finished (puncture). In this way, in a pachinko gaming machine in which a special game operation that progresses on the condition of passing a ball to the specific winning area is executed, even if the special gaming operation is started, the game ball must not pass through the specific winning area. , Punk will occur.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
The above-mentioned special game operation can acquire a large amount of game balls at a time, and is a right that a player has earned with difficulty, and if this becomes unbeneficial due to puncture, it gives the player a feeling of loss and pachinko. It gives distrust to games and causes customers to leave.
More specifically, when a game ball passes through the start winning area, a predetermined number (for example, 5) of game balls is immediately paid out, but the number of launching devices is 100 (about 17 per 10 seconds). Since it is controlled to be fired, it always tends to decrease gradually. Specifically, the stop time due to the normal fluctuation of the symbol is 10 seconds, and the average gauge design is adapted so that the game ball passes through the start winning area once every 10 seconds. During this time, 17 game balls are shot, so even if there are five prize balls, the game balls are lost at a pace of 12/10 seconds. For this reason, in the normal gaming state, the decrease rate of the possession ball is relatively fast, and after the remaining game balls decrease, the game ball passes through the start winning area and wins, and the game ball is a big hit random value. When there is a lottery, there is no game ball to be fired when the big hit is determined and displayed.
[0005]
In this way, such a puncture condition has the possibility of always occurring, and the player must play the game with the remaining number of game balls in mind and either refill the game balls without interruption, or When the number of game balls is decreasing, every time the game balls pass into the start winning area, in order to secure the remaining balls, the game balls are temporarily stopped and the symbols are confirmed on the symbol display device. After confirming, it is necessary to perform a troublesome operation of restarting the hit ball. Particularly in the latter case, the flow of the game is remarkably impaired, and even in the game hall, the operation rate is lowered, which is inconvenient for both.
[0006]
An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that prevents the occurrence of a punctured state of a special game operation due to the above-described ball breakage and that is beneficial to both the player and the game arcade.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention relates to a game ball launching device that launches a game ball to a game area, a ball feeding device that sends a game ball toward the launch position of the game ball launching device, a symbol display device that variably displays a plurality of symbols, and a ball The number of starting memories that are triggered when the symbol display device fluctuates by passing , and that lights up to a predetermined number when the game ball passes to the symbol starting region, and the symbol starting region that generates a prize ball, and goes off at every symbol variation A display device and a variable winning device having a specific winning opening that is normally closed, and when a predetermined jackpot symbol form is stopped and displayed on the symbol display device, the variable winning device is driven to display the specific winning opening. In a pachinko gaming machine in which a special game operation is performed in which a predetermined number of game balls flow in or a round that is opened until a predetermined time elapses is repeated a predetermined number of times Each but passing, by a random number, symbol generation result in symbol display device, and lottery whether a jackpot symbol aspect, there is the process for storing the selected value in the storage device is executed, If the selected value is a big hit design , when the number of remaining balls in the ball passage leading to the launch position is less than a predetermined number, the launch of the game ball is stopped, and at least the special game operation is A pachinko gaming machine comprising launch stop control means for releasing the launch stop when the execution is started.
Here, the specific symbol generation mode causing the execution of the special game operation includes both the case where the special game operation is executed and the case where the possibility of execution is high. Further, the time for determining whether or not a specific symbol generation mode is to be reached is usually when the passage of the game ball through the symbol start area is detected. Further, the determination as to whether or not the symbol generation result or the symbol generation process is in a specific symbol generation mode that invites execution of the special game operation is usually performed before the start of symbol variation. Therefore, in this case, “before symbol determination” means before symbol variation start.
In such a configuration, when the specific symbol generation mode causing the execution of the special game operation becomes a jackpot symbol mode or the like, the launch of the game ball is stopped until the special game operation is started, and the special game operation is performed. When starting, there is always a remaining ball. When the special game operation is started, the remaining balls are launched, and if at least one of them enters the specific winning opening, a new prize ball is generated, and the game balls can be continuously sent thereafter. And punk is blocked. In other words, in order to prevent puncture, it is only necessary to secure one winning prize at the specific winning opening.
[0008]
Here, the above-described stop of the game ball firing is executed only on condition that the number of remaining balls in the ball passage leading to the ball launch position is equal to or less than a predetermined number.
That is, when there are enough game balls in the upper tray, it is not necessary to stop firing. Therefore, until a predetermined number of game balls are obtained, even if it is determined that a specific symbol generation mode is obtained, the firing is not stopped.
[0009]
In this case, the predetermined number may be the number of remaining balls that cannot be confirmed because the remaining balls are not visible from the upper tray . In this case, even if the game balls are stopped, the player simply loses the game balls. Since it is only recognized as a thing, a big hit state etc. are not acquired before the symbol change, and the significance of the symbol change can be ensured.
In each of these configurations, the specific symbol generation mode that causes the execution of the special game operation can be the jackpot symbol mode as described above. Originally, each of the above-described configurations is to prevent puncture due to a ball breakage, and therefore, when a big hit symbol form that causes this special game operation is generated, the game ball is stopped from firing.
[0010]
Further, a specific symbol generation mode to lead to the execution of the special game operation may be when a reach design aspects. In the case of the big hit symbol mode, the reach symbol mode is always used. Therefore, when the reach symbol mode is reached, the launch is stopped. In view of the fact that it is easy to foresee the occurrence of the jackpot symbol pattern due to the stop of the launch, the launch is stopped only when the reach symbol pattern is reached, so that the occurrence of the jackpot symbol pattern is not definitely recognized. .
[0011]
Further, as a similar meaning, the specific symbol generation mode that causes the execution of the special game operation may be a specific reach operation mode accompanying the appearance of the reach symbol mode . For example, the launch is stopped only when a reach operation mode with a high probability of winning a big hit is made so that a player such as a long reach can increase the expectation for the big hit. As a result, it is possible to prevent the occurrence of the jackpot symbol form from being deterministically recognized, and it is possible to foster a new game of interest by conversely enhancing the sense of expectation due to the stop of the launch.
Here, as means for stopping the launching of the game ball, means such as stopping the driving of the game ball launching device and stopping the feeding of the game ball to the game ball launching position can be adopted.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 and 2 are perspective views of a pachinko gaming machine, which includes a
[0013]
As shown in FIG. 5, the
[0014]
Here, as shown in FIG. 8, the
[0015]
FIG. 4 is a front view of the
[0016]
Under the special
[0017]
In addition, a normal
[0018]
Further, at the uppermost part of the
[0019]
On the other hand, normal symbol starting regions (normal symbol operating gates) 13 and 13 are provided on both lower sides of the
[0020]
In addition, at the position immediately below the special
[0021]
A specific winning
[0022]
On the back surface of the
[0023]
FIG. 9 shows a control circuit that controls the game operation of the
Here, the
[0024]
The board circuit of the
[0025]
Further, the board circuit of the
[0026]
The central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board, which will be described later, have an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, and this arithmetic unit. It consists of a register for storing output data and read instructions, a decoder for decoding the instructions, and the like. The arithmetic processing capability of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. The central control device CPU for main control transmits a control command signal generated in a predetermined format to each control board, and the central control device CPU of each control board executes predetermined control according to the control command signal. Will be.
[0027]
The symbol
[0028]
In addition, the symbol
[0029]
The sound
[0030]
The light
[0031]
The
[0032]
Further, a
[0033]
Next, the control mode of the
When the game ball is launched from the launching device to the
[0034]
The
[0035]
Further, when the symbol variation is started by the ON operation of the special symbol start switch S1 or the digestion of the start memory number stored in the storage device RAM of the
[0036]
Upon receiving the symbol control command signal, the symbol control central control unit CPU of the symbol
[0037]
In addition, the central control unit CPU for main control of the
[0038]
Further, when the game ball continuously passes through the
[0039]
Here, when the winning special random number K selects the winning, the winning design random number L and the reach operation mode random number Q are validated, and the
[0040]
Then, the
[0041]
That is, the sound generator emits a fanfare, the specific winning opening solenoid is driven, the opening /
[0042]
On the other hand, when the winning special random number K does not select the winning, the control command signal composed of the above-mentioned lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc is transmitted from the
[0043]
Next, the symbol control of the special
A special random number K consisting of 600 frames from 0 to 599 is stored in the storage device ROM of the
[0044]
Further, as described above, the storage device ROM stores the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc, the reach random number N, the reach symbol random number P, and the reach operation mode random number Q. The lost symbol random numbers Ma, Mb, and Mc determine the symbols of the special symbols A, B, and C when lost. When each special symbol is determined, if it is a winning symbol, the lost symbol is determined again. Furthermore, the reach random number N selects whether or not the reach operation is executed in the case of a loss. Further, the reach symbol random number P determines the reach symbol when the reach operation is executed. Further, the reach operation mode random number Q selects a type of reach variation mode different from the non-reach state executed in the reach operation. As the reach fluctuation mode, there are various fluctuation modes such as long reach, low speed scroll, reverse running, accelerated stop from low speed running, and reversal of symbols.
[0045]
When the special
[0046]
On the other hand, when the special
[0047]
Next, the normal symbol operation will be described.
When the game ball passes through the normal
[0048]
After the normal
[0049]
On the other hand, during the fluctuation reduction operation of the special
[0050]
Here, the symbol mode displayed when the normal
[0051]
Next, the operation of the
When a game ball flows into the
The special symbols A, B, and C of the special
[0052]
In this way, in the above-described operation, when the jackpot is reached, the opening /
[0053]
Therefore, in the
[0054]
The embodiment will be described.
1st Embodiment;
As described above, as a means for stopping the launch before the special game operation is started, each random number is extracted by passing the game ball to the
[0055]
In such a configuration, detection means for detecting a state where the number is less than or equal to a predetermined number and game ball firing stop control means will be described.
Here, in FIG. 6, five game balls stored in the
[0056]
Next, the firing stop control means will be described.
FIG. 10 shows the time chart.
When a winning random number is drawn by the winning special random number K, a flag is set on the storage device RAM (big hit ON). After that, when the
[0057]
Thus, when the value drawn from the winning special random number K by passing through the
[0058]
Thereby, with the start of the special game operation, the remaining ball staying in the
[0059]
As this launch stop control means, the above-mentioned
[0060]
In such a configuration, the lottery result of the winning special symbol random number K is examined at the time of passing through the
[0061]
Therefore, in the above-described embodiment, only when the remaining balls in the upper tray (including game balls in the rectifier) become a predetermined number of remaining balls or less, the firing is stopped. It is executed only on condition that the number of remaining balls in the ball passage leading to is not more than a predetermined number. When there are enough game balls, the launch is not stopped and an unnecessary launch stop is performed. Thus, the occurrence of the above-described problems can be suppressed. Furthermore, in a state where the predetermined number is set relatively large and the remaining balls are confirmed by the player, even though there is a remaining ball, the game ball is not launched, and the player has a failure of the launcher. It will be misunderstood, or the occurrence of a big hit will be perceived before the fluctuation. Therefore, this predetermined number is set to a number that can be seen in the
[0062]
A second embodiment;
A specific symbol generation mode that invites execution of a special game operation as a condition for stopping the launch may be a reach symbol mode. That is, when the game ball passes to the
[0063]
In this configuration, when the reach execution is selected from the reach random number N, a reach flag is set in the storage device RAM. In this case, the time chart of FIG. ). In this configuration, the restart of the launch is performed after the symbol is determined through reach. For this reason, when a special game operation is started with a big hit symbol, a game ball is launched and puncture is prevented.
[0064]
In such a configuration, in view of the fact that the occurrence of a jackpot symbol pattern is likely to be foreseen by stopping the launch, the launch is stopped only when the reach symbol pattern is reached, so that the occurrence of the jackpot symbol pattern is not definitely recognized. Is.
[0065]
A third embodiment;
The specific symbol generation mode that causes the execution of the special game operation as a condition for stopping the launch may be a specific reach operation mode accompanying the appearance of the reach symbol mode. This is a case where the reach operation mode random number Q subtracts a predetermined random value.
For example, the launch is stopped only when a reach operation mode with a high probability of winning a big hit is made so that a player such as a long reach can increase the expectation for the big hit. As a result, it is possible to prevent the occurrence of the jackpot symbol form from being deterministically recognized, and it is possible to foster a new game of interest by conversely enhancing the sense of expectation due to the stop of the launch.
[0066]
Even in this configuration, when a predetermined reach operation mode is selected from the reach operation mode random number Q, a reach flag is set in the storage device RAM. In this case, the time chart of FIG. “Replacement with“ predetermined reach operation mode ”may be executed. In this configuration, the resumption of firing is performed after the symbol is determined through a predetermined reach operation mode. For this reason, when a special game operation is started with a big hit symbol, a game ball is launched and puncture is prevented.
[0067]
【The invention's effect】
As described above, the present invention determines whether or not the symbol generation result or the symbol generation process is a specific symbol generation mode that invites execution of the special game operation before the symbol determination, and becomes a specific symbol generation mode. When it is judged, the launch of the game ball is stopped, and at least when the execution of the special game operation is started, the stop of the release is released. Therefore, when the special game operation is started, the remaining ball is always launched. It becomes possible to prevent puncture.
[0068]
Here, in the case where there is sufficient game ball in the upper tray, the above-mentioned stop of the game ball launch is based on the condition that the number of remaining balls in the ball passage leading to the ball launch position is not more than a predetermined number. , It will not stop firing and will not compromise the continuity of the game.
[0069]
In this case, if the predetermined number is the number of remaining balls that cannot be seen from the upper tray, even if the game ball is stopped, the player simply recognizes that the game ball has run out. The player does not mistake the firing stop operation as a failure, or the big hit state or the like is not known before the symbol change, and the significance of the symbol change can be ensured.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a
FIG. 2 is a perspective view of the
FIG. 3 is a back view of the
FIG. 4 is a front view of the
FIG. 5 is a plan view of the
FIG. 6 is a back view showing the
FIG. 7 is a side view showing the
8 is a rear view of the
FIG. 9 is a block circuit diagram showing control means.
10 is a time chart showing the stop timing of the firing
[Explanation of symbols]
5
Claims (2)
図柄始動領域を遊技球が通過するごとに、乱数により、図柄表示装置での図柄生成結果が、大当り図柄態様となるかどうかを抽選して、その選出値を記憶装置に格納する処理が実行されるものであって、その選出値が大当り図柄態様となるものであると、発射位置に至る球通路内の残球数が所定個数以下となった場合に、遊技球の発射を停止するようにし、少なくとも特別遊技作動が実行開始されると、発射停止を解除する発射停止制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。A game ball launcher that launches a game ball to the game area, a ball feeder that sends a game ball toward the launch position of the game ball launcher, a symbol display device that variably displays multiple symbols, and a symbol display by passing the ball A symbol start area that variably displays the device and generates a prize ball, a start memory number display device that lights up to a predetermined number by passing a game ball to the symbol start area, and that goes off every time the symbol changes, A variable winning device having a specific winning opening that is closed in a normal state, and when a predetermined jackpot symbol form is stopped and displayed on the symbol display device, the variable winning device is driven and a predetermined number of games for the specific winning opening is obtained. In a pachinko gaming machine in which a special game operation is performed in which the inflow of a ball or a round that is opened until a predetermined time elapses is repeated a predetermined number of times,
Each time a game ball passes through the symbol start area, a process is performed to randomly determine whether the symbol generation result on the symbol display device is a jackpot symbol form by random numbers and store the selected value in the storage device. If the selected value is a jackpot symbol , when the number of remaining balls in the ball passage leading to the launch position falls below a predetermined number, the launch of the game ball is stopped. A pachinko gaming machine comprising firing stop control means for canceling the firing stop when at least the execution of a special game operation is started.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001315895A JP3856105B2 (en) | 2001-10-12 | 2001-10-12 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001315895A JP3856105B2 (en) | 2001-10-12 | 2001-10-12 | Pachinko machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2003117096A JP2003117096A (en) | 2003-04-22 |
| JP3856105B2 true JP3856105B2 (en) | 2006-12-13 |
Family
ID=19133995
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2001315895A Expired - Fee Related JP3856105B2 (en) | 2001-10-12 | 2001-10-12 | Pachinko machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3856105B2 (en) |
Families Citing this family (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4827123B2 (en) * | 2005-08-26 | 2011-11-30 | サミー株式会社 | Pachinko machine |
| JP2008206691A (en) * | 2007-02-26 | 2008-09-11 | Fujitsu Ltd | Gaming system and gaming machine |
| JP5900570B1 (en) * | 2014-09-26 | 2016-04-06 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
-
2001
- 2001-10-12 JP JP2001315895A patent/JP3856105B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2003117096A (en) | 2003-04-22 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2004159857A (en) | Pachinko game machine | |
| JP3701216B2 (en) | Game machine | |
| JP2003265735A (en) | Pachinko game machine | |
| JP3856105B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP3775735B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2021045458A (en) | Game machine | |
| JP3877288B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP3682430B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP4212481B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP3846696B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP2003220216A (en) | Pachinko game machine | |
| JP3988991B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP3809468B2 (en) | Game machine | |
| JP3877289B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP4373367B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP3985999B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2014076079A (en) | Pachinko game machine | |
| JP6985746B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2019126466A (en) | Game machine | |
| JP4001510B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2019126467A (en) | Game machine | |
| JP4028293B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP4121119B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2004049537A (en) | Game machine | |
| JP4033786B2 (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20050916 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20050926 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20051118 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20060322 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060420 |
|
| A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20060529 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20060904 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20060905 |
|
| R150 | Certificate of patent (=grant) or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |