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JP3939938B2 - Game device - Google Patents
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム装置に関し、特に秤装置を用いたゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、景品を獲得するゲーム装置として、筐体の内側に収納された複数の景品をクレーンを模した捕獲手段によって捕獲するような捕獲型ゲーム装置が公知である。しかしながら、単に景品を狙っては取るという動作だけでは面白みに欠けることから、所定の秤装置の重量測定皿にボール等を移送させ、当該重量測定皿の測定値に基づいて景品を付与するような重量測定タイプの捕獲型ゲーム装置が考案された(特開平9-215855号公報)。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のゲーム装置においては、遊技者がボタンを押すといった単純な操作を行なうのみで、捕獲アームが景品の捕獲動作及び重量測定部への搬送動作を自動的に行なうようになされている。従って、捕獲動作そのものには遊技者のテクニックが不要であり、また、捕獲動作の回数によって簡単に重量の調整を行なうことができるものであり、面白みに欠けるものであった。
【0004】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、重量測定タイプの捕獲型ゲーム装置について、一段と面白みのあるゲーム装置を提供するものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、遠隔操縦によって複雑かつ独立した動きをする捕獲手段によって、所定の物品を重量測定部に搬送させるようにすることにより、ゲームの面白みを向上させたことを特徴とする。このようなゲーム装置においては、物品を捕獲して重量測定部に搬送する動作にも遊技者のテクニックが反映されることとなる。
【0006】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【0007】
(1) 物品を捕獲して秤装置の重量測定部に載せ、当該重量測定部に載せられた物品の重量の検出結果に基づいて勝敗が判断されるゲーム装置であって、前記物品が散りばめられたフィールド上を遠隔操縦によって独立して動く捕獲手段を備え、当該捕獲手段によって捕獲された前記物品を、前記遠隔操縦を介して、前記重量測定部に搬送するものであることを特徴とするゲーム装置。
【0008】
(1)の発明によると、遊技者が自ら捕獲手段を遠隔操縦して物品を重量測定部に載せる作業を行なうことにより、物品を重量測定部に載せること自体に遊技者の捕獲手段の操縦テクニックが求められており、その分ゲームの面白みを高めることができるのである。そして、物品の重量としては、様々なものをその大きさによって区別して用意しており、遊技者自らの遠隔操縦によって物品をかき集める操作と相まって、一度に重量測定部に載せる物品の重量も遊技者の操縦テクニックが高い場合には、意図通りに変えることが可能となる。従って、遊技者に対して捕獲手段の操縦テクニックを高めることによってゲームに勝つという楽しみも提供することができる。また、遊技者の操縦テクニックが低い場合には、一度にかき集める物品の重量が様々かつ予定することが困難となることにより、遊技者は捕獲された物品の大きさや個数からその重量を注意深く推測することが必要となる。従って、単に物品を捕獲する動作の回数によっておおよその重量を推測する場合に比べて、捕獲手段操縦の困難さが加わることにより、「重量を推測する」面白さが一段と高まるのである。
【0009】
(2) 所定時間内に前記重量測定部に載せられた物品の重量が目標重量に対して所定の範囲内に収まったか否かによって前記勝敗が判断されるものであって、ゲーム開始後、所定時間に達するまでの間のみ前記重量測定部に載せられた物品の重量を表示部に表示させる場合があるものであることを特徴とする(1)記載のゲーム装置。
【0010】
(2)の発明によれば、ゲームが開始された後、所定時間に達するまでの間においては、重量測定部に載せられた物品の重量が表示される場合があることにより、遊技者は、当該所定時間が経過するまでの間に表示された重量値によって目標重量に達するために必要な物品の量を推測することが可能となる。従って、与えられた時間内に目標重量に近づける可能性が高まることにより、遊技者に対してゲームに勝つという期待感を持たせることが可能となる。
【0011】
(3) 所定時間内に前記重量測定部に載せられた物品の重量が目標重量に対して所定の範囲内に収まったか否かによって前記勝敗が判断されるものであって、当該目標重量はゲームが開始されるときに決定されるものであることを特徴とする(1)記載のゲーム装置。
【0012】
(3)の発明によれば、ゲーム開始時にその都度目標重量が決定されることにより、毎回目標重量が変わることとなり、捕獲手段の遠隔操縦の難しさと相まって、目標重量に一致させることの難しさを高めることができる。これにより、ゲームの面白みが一段と向上する。
【0013】
(4) 前記捕獲手段は、任意方向に遠隔操縦可能であることを特徴とする(1)記載のゲーム装置。
【0014】
(4)の発明によれば、物品が散りばめられたフィールド上の捕獲手段が遠隔操縦によって任意方法に移動可能であることにより、遊技者による捕獲手段の操縦の自由度が広がり、遊技者に対して捕獲手段を操縦する面白みを感じさせることができる。
【0015】
(5) 前記捕獲手段は、一度捕獲した前記物品が当該捕獲手段の動きによって前記フィールド上に落下する可能性のあるものであることを特徴とする(1)記載のゲーム装置。
【0016】
(6) 前記捕獲手段は、ブルドーザー型のものであることを特徴とする(1)記載のゲーム装置。
【0017】
(5)及び(6)の発明によれば、さらに高度な捕獲手段の操縦テクニックが要求されることにより、ゲームの面白みを向上させることができる。
【0018】
[用語の定義等]
「物品」というのは、内側に景品が収納されたカプセル状のものや、景品そのものであり、種々の形状、大きさのものを含む。
【0019】
「物品の重量の検出結果に基づいて勝敗が判断される」というのは、ゲーム装置と遊技者との間の勝敗に限らず、複数の遊技者同士でゲームを行う場合における遊技者間の勝敗という意味も含むものである。
【0020】
「散りばめられた」というのは、捕獲手段が当該フィールド上を移動可能な程度に散乱した状態を言う。
【0021】
「フィールド」というのは、捕獲手段が移動可能なフロアであって物品が散りばめられる程度の広さをもっているものである。従って、捕獲手段が移動可能な程度に凹凸があってもよい。
【0022】
「独立して動く」というのは、遊技者の遠隔操縦によって捕獲手段を任意に動かすことができることを意味する。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【0024】
図1はゲーム装置10を示す斜視図である。この図1に示されるように、ゲーム装置10は、各操作部及び制御部等が設けられたベース部11と、当該ベース部11上に設けられ内側に景品が収納された筐体部12と、によって構成されている。
【0025】
このゲーム装置10は、筐体部12の透明なプラスチック等で形成されたカバー13の内側のフィールド上に複数の景品14を散りばめた状態で収納しており、遊技者は、当該フィールド上を移動可能なブルドーザーを模した捕獲手段30を遠隔操縦することによって、これらの景品14を捕獲し、当該フィールドの一部に設けられた秤装置20の重量測定皿21に移送するようになされている。秤装置21は、重量測定部の一部である重量測定皿21に移送された景品14の重量を測定する。遊技者が捕獲手段30を操作して景品14を重量測定皿21に移送することを繰り返して、重量測定皿21上に移送された景品14の合計重量が所定時間内に目標値となった場合に、制御部(後述)は、そのとき重量測定皿21に載置されている景品14を景品獲得口16に落とし込ませるのである。
【0026】
図2は、捕獲手段30を示す斜視図である。この図2に示されるように、捕獲手段30は、ブルドーザーのミニチュアであり、本体部31にアーム32の一端部32Aが回動自在に枢支されている。このアーム32の他端部32Bにはシャベル33が回動自在に枢支されており、アーム駆動モータ35によってアーム32を回動させることにより、図3(A)及び(B)に示されるように、シャベル33をアーム32の回動動作に伴って上下動させることができるようになされている。
【0027】
また、アーム32の上側縁部には、首振り用アーム36をその長手方向に前後動させるためのアクチュエータ34が設けられている。このアクチュエータ34は、例えば、モータの回転をラック及びピニオンギアを介して首振り用アーム36の前後動に変換するもの、又は電磁式のもの等を用いることができる。
【0028】
アクチュエータ34によって首振り用アーム36が前方に突出されると、当該首振り用アーム36の一端部36Aがシャベル33の上部を前方に押し出すことにより、図3(C)に示されるように、当該シャベル33は、アーム32の他端部32Bとの係合部を回動中心として回動し、その開口部33Aが下方を向くこととなる。これに対して、アクチュエータ34によって首振り用アーム36が後方に引き込まれると、当該首振り用アーム36の一端部36Aがシャベル33の上部を後方に引くことにより、図3(B)に示されるように、当該シャベル33は、アーム32の他端部32Bとの係合部を回動中心として回動し、その開口部33Aが上方を向くこととなる。
【0029】
また、捕獲手段30の本体部31には走行用モータ41及び42が取り付けられている。図4は捕獲手段30を後方から見た背面図を示すものであり、走行用モータ41の回転出力軸の回転は、当該回転出力軸に嵌合固定された歯車51、及びシャフト53に嵌合固定された歯車52を介してシャフト53に伝えられる。シャフト53の先端部には左ホイール43が嵌合固定されており、当該左ホイール43と前方に設けられた左ホイール44(図1)との間にキャタピラ45が架けられている。かくして、走行用モータ41を回転駆動させることにより、キャタピラ45を当該走行用モータ41の回転方向に応じた所定方向に送ることができる。
【0030】
また、走行用モータ42の回転出力軸の回転は、当該回転出力軸に嵌合固定された歯車55、及びシャフト57に嵌合固定された歯車56を介してシャフト57に伝えられる。シャフト57の先端部には右ホイール46が嵌合固定されており、当該右ホイール46と前方に設けられた右ホイール47との間にキャタピラ48が架け渡されてられている。かくして、走行用モータ42を回転駆動させることにより、キャタピラ48を当該走行用モータ42の回転方向に応じた所定方向に送ることができる。
【0031】
かかる走行用モータ41及び42をそれぞれ同一回転方向に同一回転数で回転させることにより、捕獲手段30の左右のキャタピラ45及び48をそれぞれ同一方向に同一速度で送ることができ、これにより、捕獲手段30を前進、又は後退させることができるのである。また、走行用モータ41及び42の回転方向を互いに逆転させることにより、捕獲手段30の左右のキャタピラ45及び48は互いに反対方向に送られ、これにより、捕獲手段30を左右いずれかの方向に転回させることができるのである。
【0032】
因みに、捕獲手段30の本体部31の上面部には、円形の開口部38が形成されており、当該開口部38に挿着されたパイプ49を介して、本体部31の内側と外側の各空間が連通され、外側から本体部31の内側に各モータへの給電線50(図1)が挿通される。
【0033】
図1に示されたゲーム装置10においては、遊技者がベース部11に設けられた操作部60の操作レバー61及び62を操作することにより、捕獲手段30を遠隔操縦し得るようになされている。すなわち、操作部60は、2つの操作レバー61及び62を有し、これら2つの操作レバー61及び62はそれぞれ矢印aで示される方向(遊技者から見て後方)及び矢印bで示される方向(遊技者から見て前方)に前後操作が可能となっている。
【0034】
図5は、遊技者から見て左側にある操作レバー61の構成を示す略線図である。この図5に示されるように、操作レバー61は回動軸67Aを中心にして矢印a及びb方向に回動自在に枢支されている。この操作レバー61が矢印b方向(すなわち遊技者から見て前方)に回動されると、当該操作レバー61の下端部が前進スイッチ65Bを押圧することにより、当該押圧結果が左ホイール前進駆動信号S11Bとしてレバー検出部63に供給される。また、操作レバー61が矢印a方向(すなわち遊技者から見て後方(手前))に回動されると、当該操作レバー61の下端部が後退スイッチ65Bを押圧することにより、当該押圧結果が左ホイール後退駆動信号S11Aとしてレバー検出部63に供給される。また、操作レバー61の上端部にはシャベル上昇用のレバーボタン61Aが設けられており、このレバーボタン61Aの押圧操作結果は、後述する制御部(図7)に供給される。
【0035】
また図6は、遊技者から見て右側にある操作レバー62の構成を示す略線図である。この図6に示されるように、操作レバー62は回動軸67Bを中心にして矢印a及びb方向に回動自在に枢支されている。この操作レバー62が矢印b方向(すなわち遊技者から見て前方)に回動されると、当該操作レバー62の下端部が前進スイッチ66Bを押圧することにより、当該押圧結果が右ホイール前進駆動信号S12Bとしてレバー検出部64に供給される。また、操作レバー62が矢印a方向(すなわち遊技者から見て後方(手前))に回動されると、当該操作レバー62の下端部が後退スイッチ66Aを押圧することにより、当該押圧結果が右ホイール後退駆動信号S12Aとしてレバー検出部64に供給される。また、操作レバー62の上端部にはシャベル下降用のレバーボタン62Aが設けられており、このレバーボタン62Aの押圧操作結果は、後述する制御部(図7)に供給される。
【0036】
図7は、ゲーム装置10のベース部11の内側に収納されている制御部90と、操作部60や駆動対象(捕獲手段30等)とを示すブロック図である。この図7に示されるように、操作部60のレバー検出部63は、操作レバー61(図5)の操作結果に基づいて得られた左ホイール前進駆動信号S11B又は左ホイール後退駆動信号S11Aを制御部90に供給する。
【0037】
制御部90は、当該左ホイール前進駆動信号S11B又は左ホイール後退駆動信号S11Aを、捕獲手段30の左ホイール43を駆動するための走行用モータ41に供給する。これにより、当該走行用モータ41は、遊技者が操作レバー61を前方(矢印b方向)に操作した際に、左ホイール43を捕獲手段30の前進方向に回転させるように駆動され、また、遊技者が操作レバー61を後方(矢印b方向)に操作した際に、左ホイール43を捕獲手段30の後退方向に回転させるように駆動されるのである。
【0038】
また、操作部60のレバー検出部64は、操作レバー62(図6)の操作結果に基づいて得られた右ホイール前進駆動信号S12B又は右ホイール後退駆動信号S12Aを制御部90に供給する。制御部90は、当該右ホイール前進駆動信号S12B又は右ホイール後退駆動信号S12Aを、捕獲手段30の右ホイール46を駆動するための走行用モータ42に供給する。これにより、当該走行用モータ42は、遊技者が操作レバー62を前方(矢印b方向)に操作した際に、右ホイール46を捕獲手段30の前進方向に回転させるように駆動され、また、遊技者が操作レバー62を後方(矢印b方向)に操作した際に、右ホイール46を捕獲手段30の後退方向に回転させるように駆動されるのである。
【0039】
かくして、遊技者が操作レバー61及び62を個別に操作することにより、捕獲手段30の左ホイール43及び右ホイール46を個別に任意方向に駆動させることができる。従って、遊技者が操作レバー61のみを矢印b方向(前方)に操作した場合には、捕獲手段30の左ホイール43のみが前進方向に回転駆動されることにより、図8に示されるように、捕獲手段30は矢印Rで示される右方向に転回するような動きをすることとなり、また、遊技者が操作レバー61のみを矢印a方向(後方)に操作した場合には、捕獲手段30の左ホイール43のみが後退方向に回転駆動されることにより、捕獲手段30は矢印Lで示される左方向に転回するような動きをすることとなる。
【0040】
また、遊技者が操作レバー61及び62を同時に矢印b方向(前方)に操作した場合には、捕獲手段30の左ホイール43及び右ホイール46が同時に捕獲手段30を前進させる方向に回転駆動されることにより、捕獲手段30は前方向に直進し、また、遊技者が操作レバー61及び62を同時に矢印a方向(後方)に操作した場合には、捕獲手段30の左ホイール43及び右ホイール46が同時に捕獲手段30を後退させる方向に回転駆動されることにより、捕獲手段30は後方向に直進することとなる。
【0041】
遊技者が操作レバー61のシャベル上昇用のレバーボタン61Aを押圧操作すると、当該押圧結果は制御部90に供給される。制御部90は、当該押圧結果に基づいて、シャベル33を上昇させるための駆動信号を捕獲手段30のアーム駆動モータ35に供給することにより、当該アーム駆動モータ35は、アーム32を所定方向(図3(A)の矢印u方向)に回動させるように回転駆動され、これにより、図3(B)に示されたように、シャベル33を上昇させることができる。従って、シャベル33が最も低い位置に降下した状態において、捕獲手段30を前進させて当該シャベル33に景品14を載せた状態において、遊技者が操作レバー61のレバーボタン61Aを押圧操作することにより、景品14が載せられたシャベル33を上昇させることができ、この状態で捕獲手段30を操作レバー61及び62の操作によって任意の位置に移動させることにより、シャベル33に載せられた景品14を任意の位置に運ぶことができるのである。
【0042】
なお、シャベル33が最も上昇した位置となった状態においては、図示しない位置センサ(磁気センサ等)によってその状態を検出し得るようになされており、当該最上昇位置であることを制御部90が検出した状態において、さらに操作レバー61のレバーボタン61Aが押圧操作されると、制御部90はアーム駆動モータ35の駆動を停止させるとともに、アクチュエータ34に対して駆動信号を供給する。これにより、シャベル33が最上昇位置で停止した状態において、アクチュエータ34が動作することにより、図3(C)に示されたように、シャベル33が、その開口部33Aを下方向に向けるように回動され、当該シャベル33に載せられていた景品14が当該シャベル33から落下することとなる。従って、遊技者は、操作レバー61及び62の操作によって捕獲手段30を任意の位置に移動させた状態、すなわちシャベル33に載せられた景品14を当該シャベル33に載せられたまま任意の位置に運んだ状態において、レバーボタン61Aを押圧操作することにより、当該シャベル33に載せられた景品14を任意の位置でシャベル33から落下させることができるのである。因みに、レバーボタン61Aが押圧操作されない状態においては、制御部90はアクチュエータ34を駆動させることにより、シャベル33をその開口部33Aが上方を向く状態(図3(A)、(B)に示された状態)を保持するようになされている。
【0043】
また、遊技者が操作レバー62のシャベル下降用のレバーボタン62Aを押圧操作すると、当該押圧結果は制御部90に供給される。制御部90は、当該押圧結果に基づいて、シャベル33を下降させるための駆動信号を捕獲手段30のアーム駆動モータ35に供給することにより、当該アーム駆動モータ35は、アーム32を所定方向(図3(B)の矢印d方向)に回動させるように回転駆動され、これによりシャベル33を下降させることができる。
【0044】
次に、秤装置20について説明する。遊技者が操作レバー61及び62による遠隔操縦によって捕獲手段30を移動させ、そのシャベル33に載せられた景品14を秤装置20の重量測定皿21に落下させると、当該秤装置20によって重量測定皿21に載っている景品14の重量を測定することができる。
【0045】
すなわち、図9は秤装置20を示す断面図であり、当該秤装置20は、重量測定皿21を有する秤ユニット部22と、当該秤ユニット部22を回動させる回動駆動部130とから構成され、秤ユニット部22は、図9における左端側で支軸23を中心としてベース部11の枠体11Aに回動自在に枢支されている。また、右端側は、枠体11Aの着座部24に着座されるようになされている。この秤ユニット部22においては、重量測定皿21の裏面に溶接等で固定された固定板25が設けられており、当該固定板25は一端が秤ユニット部22のユニットケーシング22Aにネジ等によって固定されたセンサレバー26の他端にネジ等によって取り付けられている。
【0046】
このセンサレバー26の他端側には、ロードセル等の重量センサ27(図7)が設けられ、重量測定皿21に載せられた景品14の重さを検知し、これを電気信号に変換して制御部90に供給する。制御部90は、この電気信号に基づいて、このとき検知された重量を表示部75(図1、図7)に表示させることができる。
【0047】
なお、固定板25、センサレバー26は、この実施の形態の場合図示していないが、重量測定皿21の2箇所に設けられている。但し、固定板25、センサレバー26は、重量測定皿21の大きさによっては1箇所であってもよい。また、重量測定皿21はユニットケーシング22Aをの間で隙間が生ずるように固定板25、センサレバー26を介してユニットケーシング22Aに支持されている。
【0048】
前記回動駆動部130には、傾斜用モータ131によって回動される回動アーム132が設けられ、当該回動アーム132の先端部にはコロ133が取り付けられている。回動アーム132の後端側には、フォトインタラプタ等のセンサ135、136を遮る遮蔽板134が固定され、当該遮蔽板134はセンサ135、136が回動するコロ133に当たらない位置まで折り曲げられている。傾斜用モータ131が駆動されて回動アーム132が反時計回りに回動すると、コロ133がユニットケーシング22Aを押し上げ、秤ユニット部22が支軸23を中心として反時計回りに回動される。これにより、重量測定皿21に載せられた景品14が筐体部12のフィールドに戻されるか、又は景品獲得口16に落とし込まれる。そして、センサ135、136はアーム132の実線で示すホームポジション位置、及び鎖線で示す秤ユニット部22を最も傾斜させた位置でそれぞれ遮蔽板134を検知するように配置されている。かくして、秤ユニット部22が最も傾斜した状態となると、当該秤ユニット部22の重量測定皿22に載せられた景品14が、その傾斜に沿って転がり落ちるのである。
【0049】
秤ユニット部22の傾斜方向下側になる位置には、開閉扉ユニット部95(図1)が設けられている。この開閉扉ユニット部95は、図10に示されるように、支軸96Aを中心として回動自在に枢支された開閉扉96を有しており、当該開閉扉96は、制御部90の制御によって扉開閉用モータ101が回転駆動されることにより、開閉動作するようになされている。この開閉扉96が下方に回動されて開扉状態となると、図1に示された景品獲得口16に通じる景品通路が開放される。従って、開閉扉96が開いた状態で秤ユニット部22が傾斜すると、重量測定皿21に載せられている景品14が滑り落ちるようにして景品通路を介して景品獲得口16へ送られる。
【0050】
また、開閉扉96が閉じた状態においては、当該開閉扉96はその回動中心から先端部に向かって下方に傾斜した状態となるように図示しないストッパが設けられている。従って、当該開閉扉96が閉じた状態で秤ユニット部22が傾斜すると、重量測定皿21に載せられている景品14が開閉扉96に案内されて筐体12のフィールドに戻されるのである。
【0051】
以上の構成において、遊技者がゲーム装置10のコイン投入口70(図1)にコインを投入すると、コイン投入検出部71(図7)においてコインが投入されたことを検出し、その結果が制御部90に供給される。これにより、制御部90は、図11に示されるゲーム実行処理手順に入り、先ず、ステップA1において指定重量範囲を決定する。この実施形態の場合、制御部90は、表示部75に例えば3桁の数字を表示させ、この3桁の数字をランダムに変動させる。そして、遊技者が入力ボタン82を操作することによって当該変動中の3桁の数字が確定し、当該確定した数字が目標重量となる。制御部90は、この目標重量を中心としたある範囲の重量(例えば100グラムから120グラム)を指定重量範囲として決定するのである。当該決定結果は、制御部90によって表示部75に表示される。因みに、「目標重量を中心としたある範囲」は、制御部90の中の記憶手段(RAM(Random Access Memory)等)に予め記憶されているものであり、この数値を変えることによって範囲を広くしたり、又は狭くすることができ、これによりゲームの難しさを変えることができるようになされている。
【0052】
ステップA1において指定重量範囲が決定されると、制御部90はステップA2に移って、合成音声等でゲーム開始合図を発し、タイマ81のカウントをスタートさせてゲームを開始する。ゲームが開始されると、制御部90はステップA3に移って、操作部60の操作結果を認識し、その結果に基づいて各モータ等を駆動制御するのである。従って、遊技者は操作部60を操作することにより、ゲーム装置10の筐体12の内側のフィールド上において、ブルドーザー型の捕獲手段30を任意方向に移動させ、フィールド上にランダムに載置されている景品14をそのシャベル33の内側にかき集めるのである。この場合、捕獲手段30を遠隔操縦する遊技者は、自ら捕獲手段30を操作することにより景品14をかき集める必要があり、その操作の難しさによってゲームの面白みが向上するのである。また、景品14としては、種々の大きさのものが用意されており、遊技者は指定重量範囲となるような景品14を自らの操作によって選ぶことも可能となるのである。
【0053】
そして、シャベル33に景品14がかき集められると、遊技者は操作レバー61の操作ボタン61Aを操作することにより、シャベル33を上昇させるのである。これにより、シャベル33に載せられた景品14を捕獲手段30の移動に伴って、任意の位置に移動させることが可能となる。この状態において、遊技者が操作レバー61及び62を操作して、捕獲手段30を秤装置20の位置まで移動させ、シャベル33が重量測定皿21の上方に位置するように、捕獲手段30の位置を操作レバー61及び62の操作によって微調整することとなる。
【0054】
かくして、遊技者は、シャベル33の位置を確定させた後、レバーボタン61Aをさらに操作すると、シャベル33は、図3(B)について上述したように、その開口部33Aが下方を向くように回動制御される。この結果、シャベル33に載せられていた景品14は、シャベル33から落下する。このとき、遊技者によって確定されていたシャベル33の位置が重量測定皿21の真上にあると、シャベル33から落下した景品14は重量測定皿21上に載ることとなる。これに対して、遊技者によって確定されたシャベル33の位置が重量測定皿21の真上からずれた位置となっている場合には、シャベル33から落下した景品14は重量測定皿21に載らずにフィールドに落下することとなるのである。このように、遊技者自らが捕獲手段30の位置を操作してシャベル33の位置を確定させることにより、景品14を重量測定皿21に載せるという作業にも操作の難しさを遊技者に感じさせることができ、ゲームの面白さを高めることとなるのである。
【0055】
制御部90はステップA4において、このとき重量測定皿21に載せられている景品14の重量を検出する。因みに、ゲームが開始されると、当該ゲームが終了するまで重量測定皿21が傾斜されることはないので、ステップA4において検出された重量は、そのときまでに重量測定皿21に載せられた景品14の合計の重量となる。そして、制御部90は続くステップA5に移って、ゲーム開始時にカウントが開始されたタイマ値T1が、予め設定されている時間SH1(例えば30秒)を超えたか否かを判断する。ここで、否定結果が得られると、このことはゲーム開始後所定時間SH1(30秒)が経過していないことを意味しており、このとき制御部90はステップA6に移って、このとき検出されている重量を表示部75に表示させた後、上述のステップA3に戻って、引き続き操作部60の操作に基づいて捕獲手段30を駆動制御する。
【0056】
これに対して、ステップA5において肯定結果が得られると、このことは、ゲーム開始後所定時間(30秒)が経過したことを意味しており、このとき制御部90はステップA7に移って、表示部75の重量表示を消す(すなわち、表示部75にこのとき検出されている重量を表示させないようにする)。このように、このゲーム装置10においては、ゲームが開始された後所定時間(例えば30秒)は秤装置20の重量測定皿21に載せられた景品14の重量を表示部75に表示するようになされており、遊技者は当該表示された重量を見ながら、目標とする重量に対しての過不足を見極めることが可能となっている。そして、ゲーム開始後所定時間(例えば30秒)が経過すると、重量表示が消されることにより、その後は、遊技者は勘にたよって目標重量となるように景品14を重量測定皿21に運ぶこととなるのである。
【0057】
制御部90はステップA7からステップA8に移ると、ゲーム開始時にカウントが開始されたタイマ値T1が、予め設定されているゲーム実行時間SH2(例えば60秒)を超えたか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことはゲーム終了時間に達していないことを意味しており、このとき制御部30は、上述のステップA3に戻って、引き続き操作部60の操作に基づいて捕獲手段30を駆動制御する。これに対してステップA8において肯定結果が得られると、このことは、ゲーム終了時間に達したことを意味しており、このとき制御部90はステップA9に移って、このとき重量測定皿21に載せられている景品14の重量が上述のステップA1において決定された範囲に入っているか否かを判断する。
【0058】
ここで否定結果が得られると、このことは、このとき重量測定皿21に載せられている景品14の合計の重量が指定重量範囲に入っていないこと、すなわち遊技者の挑戦が失敗したことを意味しており、このとき制御部90は、ステップA11に移って、開閉扉96を閉じたまま重量測定皿21を傾斜させることにより、当該重量測定皿21に載せられている景品14を筐体12の内側のフィールドに戻して、当該ゲームを終了する。
【0059】
これに対してステップA9において肯定結果が得られると、このことは、このとき重量測定皿21に載せられている景品14の合計の重量が指定重量範囲に入っていること、すなわち遊技者の挑戦が成功したことを意味しており、このとき制御部90は、ステップA10に移って、開閉扉96を開いた状態で重量測定皿21を傾斜させることにより、当該重量測定皿21に載せられている景品14を景品獲得口16に送り、当該ゲームを終了する。
【0060】
かくして、遊技者は、筐体12の内側のフィールドに載置された景品14を重量測定皿21に載せ、ゲーム終了時間までに当該重量測定皿21に載せられた景品14の合計の重量が指定重量範囲内に入った場合には、当該重量測定皿21に載せられた景品14を得ることができるのである。
【0061】
このように、遊技者が自ら捕獲手段30を遠隔操縦して景品14を重量測定皿21に載せる作業を行なうことにより、景品14を重量測定皿21に載せること自体に遊技者の捕獲手段30の操縦テクニックが求められており、その分ゲームの面白みを高めることができるのである。そして、景品14の重量としては、様々なものをその大きさによって区別して用意しており、遊技者自らの遠隔操縦によって景品14をかき集める操作と相まって、一度に重量測定皿21に載せる景品14の重量も遊技者の操縦テクニックが高い場合には、意図通りに変えることが可能となる。従って、遊技者に対して捕獲手段30の操縦テクニックを高めることによってゲームに勝つという楽しみも提供することができる。また、遊技者の操縦テクニックが低い場合には、一度にかき集める景品14の重量が様々かつ予定することが困難となることにより、遊技者はシャベル33に入った景品14の大きさや個数からその重量を注意深く推測することが必要となる。従って、単に景品14を捕獲する動作の回数によっておおよその重量を推測する場合に比べて、「重量を推測する」面白さが一段と高まるのである。
【0062】
なお、図11について上述したゲーム実行処理手順においては、ゲーム開始後、所定時間SH1(例えば30秒)が経過するまでの間に重量測定皿21に載せられた景品14の重量を表示し続ける場合について述べたが、本発明はこれに限らず、所定時間SH1に達するまでの間において、あるタイミングだけ表示させたり、又は断続的に表示させる等、その表示タイミングは種々のタイミングを適用することができる。
【0063】
また、上述の実施形態においては、決定された指定重量範囲を目標重量として景品14を秤装置20に運ぶ場合について述べたが、本発明はこれに限らず、ゲーム開始後、所定時間内に秤装置20の重量測定皿21に載せられた景品14の合計の重量を予想するようにしてもよい。図12はこのゲームの実行処理手順を示すフローチャートであり、遊技者がゲーム装置10のコイン投入口70にコインと投入すると、制御部90は、ステップA21において合成音声等によってゲーム開始合図を発し、タイマ81のカウントをスタートさせてゲームを開始する。ゲームが開始されると、制御部90はステップA22に移って、操作部60の操作結果を認識し、その結果に基づいて各モータ等を駆動制御するのである。従って、遊技者は操作部60を操作することにより、ゲーム装置10の筐体12の内側のフィールド上において、ブルドーザー型の捕獲手段30を任意方向に移動させ、フィールド上にランダムに載置されている景品14をそのシャベル33の内側にかき集めるのである。この場合、捕獲手段30を遠隔操縦する遊技者は、自ら捕獲手段30を操作することにより景品14をかき集める必要があり、その操作の難しさによってゲームの面白みが向上するのである。また、景品14としては、種々の大きさのものが用意されており、遊技者は重量の予測がし易い景品14(同じ大きさの景品等)を自らの操作によって選ぶことも可能となるのである。
【0064】
そして、シャベル33に景品14がかき集められると、遊技者は操作レバー61の操作ボタン61Aを操作することにより、シャベル33を上昇させるのである。これにより、シャベル33に載せられた景品14を捕獲手段30の移動に伴って、任意の位置に移動させることが可能となる。この状態において、遊技者が操作レバー61及び62を操作して、捕獲手段30を秤装置20の位置まで移動させ、シャベル33が重量測定皿21の上方に位置するように、捕獲手段30の位置を操作レバー61及び62の操作によって微調整することとなる。
【0065】
かくして、遊技者は、シャベル33の位置を確定させた後、レバーボタン61Aをさらに操作すると、シャベル33は、図3(B)について上述したように、その開口部33Aが下方を向くように回動制御される。この結果、シャベル33に載せられていた景品14は、シャベル33から落下する。このとき、遊技者によって確定されていたシャベル33の位置が重量測定皿21の真上にあると、シャベル33から落下した景品14は重量測定皿21上に載ることとなる。これに対して、遊技者によって確定されたシャベル33の位置が重量測定皿21の真上からずれた位置となっている場合には、シャベル33から落下した景品14は重量測定皿21に載らずにフィールドに落下することとなるのである。このように、遊技者自らが捕獲手段30の位置を操作してシャベル33の位置を確定させることにより、景品14を重量測定皿21に載せるという作業にも操作の難しさを遊技者に感じさせることができ、ゲームの面白さを高めることとなるのである。
【0066】
制御部90は続くステップA23において、ゲーム開始時にカウントが開始されたタイマ値T1が、予め設定されている時間SH21(例えば60秒)に達したか否かを判断する。ここで、否定結果が得られると、このことはゲーム開始後所定時間SH21(60秒)が経過していないことを意味しており、このとき制御部90はステップA22に移って、引き続き操作部60の操作に基づいて捕獲手段30を駆動制御する。
【0067】
これに対して、ステップA23において肯定結果が得られると、このことは、ゲーム開始後所定時間(60秒)が経過したことを意味しており、このとき制御部90はステップA24に移って、このときまでに重量測定皿21に載せられた景品14の重量を検出する。制御部90は当該検出された重量を表示部75に表示させず、ステップA25に移り、表示部75に予測重量の入力を促す表示を行なうとともに、遊技者による予測重量の入力を待ち受ける。
【0068】
遊技者が入力ボタン82を操作することによって予測重量を入力すると、制御部90は、ステップA26に移って、このとき検出されている測定結果である重量と、遊技者が入力した予測重量とが、予め決められた所定誤差範囲内で一致しているか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことは遊技者の予測重量がはずれたことを意味しており、このとき制御部90はステップA28に移って、開閉扉96を閉じたまま重量測定皿21を傾斜させることにより、当該重量測定皿21に載せられている景品14を筐体12の内側のフィールドに戻して、当該ゲームを終了する。
【0069】
これに対して、ステップA26において肯定結果が得られると、このことは、遊技者の予測重量が当たったことを意味しており、このとき制御部90はステップA27に移って、開閉扉96を開いた状態で重量測定皿21を傾斜させることにより、当該重量測定皿21に載せられている景品14を景品獲得口16に送り、当該ゲームを終了する。
【0070】
このように、遊技者は、筐体12の内側のフィールドに載置された景品14を重量測定皿21に載せ、ゲーム終了時間までに当該重量測定皿21に載せられた景品14の合計の重量を予測し、当該予測結果が実際の検出重量に対して所定の誤差範囲に入った場合には、当該重量測定皿21に載せられた景品14を得ることができるのである。このゲーム実行処理手順においても、遊技者は、自らブルドーザー型の捕獲手段30を遠隔操縦して、自分が重量予測をし易いと思われる景品14を捕獲することとなるので、遊技者の捕獲手段30の操縦テクニックが景品14を獲得するための条件となり、この分、ゲームの面白みが高まることとなる。
【0071】
また、上述の実施形態においては、捕獲手段30としてブルドーザーを模したものを用いる場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば図13に示されるようなロボット型の捕獲手段140を用いるようにしてもよい。この図13に示される捕獲手段140は、走行モータ(図示せず)により駆動されるタイヤ142によってフィールド上を前後左右に移動可能であり、本体部141に回動自在に枢支されたアーム143の先端に景品14を挟み持つための挟持ハンド145を有している。
【0072】
この挟持ハンド145は、モータ146によって回動中心軸147を中心にして回動する開閉部材145A及び145Bを有し、この開閉部材145A及び145Bを閉じることにより、この間に景品14を挟み持つことができる。挟持ハンド145が景品14を挟み持った状態において、アーム143を所定のモータによって回動させることにより、挟持ハンド145を上昇させ、この状態で当該捕獲手段140を秤装置20(図1)に移動させ、挟持ハンド145を開くことでそこに挟持されていた景品14を重量測定皿21に載せることができる。
【0073】
このような捕獲手段140を用いる場合においても、捕獲手段140を操縦する難しさがこのゲームの面白みを高めることが可能となるのである。
【0074】
また、上述の実施形態においては、景品14を重量測定皿21に載せて、その重量を測定し、その結果に基づいて当該載せられた景品14を景品獲得口16に送る場合について述べたが、本発明はこれに限らず、他の種々の物品を測定沢21に載せてその重量を測定し、その結果に基づいて、当該重量を測定した物品とは異なる景品を景品獲得口16に送るようにしてもよい。
【0075】
【発明の効果】
本発明によれば、遠隔操縦によって複雑かつ独立した動きをする捕獲手段によって、所定の物品を重量測定部に搬送させるようにすることにより、ゲームの面白みを向上させたことを特徴とする。このようなゲーム装置においては、物品を捕獲して重量測定部に搬送する動作にも遊技者のテクニックが反映されることとなり、ゲームの面白みを向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明に係るゲーム装置の一実施の形態を示す斜視図である。
【図2】 捕獲手段の構成を示す斜視図である。
【図3】 捕獲手段の動作の説明に供する側面図である。
【図4】 捕獲手段の背面図である。
【図5】 操作部の構成を示す断面図である。
【図6】 操作部の構成を示す断面図である。
【図7】 ゲーム装置の制御系統の説明に供するブロック図である。
【図8】 捕獲手段の上面図である。
【図9】 秤装置の一実施の形態を示す断面図である。
【図10】 開閉扉の動作の説明に供する断面図である。
【図11】 本発明に係るゲーム実行処理手順を示すフローチャートである。
【図12】 他の実施形態によるゲーム実行処理手順を示すフローチャートである。
【図13】 捕獲手段の他の実施形態を示す斜視図である。
【符号の説明】
10 ゲーム装置
11 ベース部
12 筐体部
16 景品獲得口
30 捕獲手段
33 シャベル
20 秤装置
21 重量測定皿
60 操作部
61、62 操作レバー
61A、62A レバーボタン
75 表示部
81 タイマ
90 制御部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game device, and more particularly to a game device using a scale device.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a capture-type game apparatus that captures a plurality of prizes stored inside a casing by a capture unit that simulates a crane is known as a game apparatus that acquires prizes. However, since the operation of simply aiming for a prize is not interesting, a ball or the like is transferred to a weight measuring dish of a predetermined weighing device, and a prize is given based on the measured value of the weight measuring dish. A weight measurement type capture game device has been devised (Japanese Patent Laid-Open No. 9-215855).
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game device, the capture arm automatically performs the capture operation of the prize and the transport operation to the weight measurement unit only by performing a simple operation such as a player pressing a button. . Therefore, the player's technique is not necessary for the capture operation itself, and the weight can be easily adjusted according to the number of capture operations, which is not interesting.
[0004]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a game device that is more interesting for a weight measurement type capture game device.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the present invention, the capture means that moves complicatedly and independently by remote control allows a predetermined article to be conveyed to the weight measuring unit, thereby making the game interesting. It is characterized by improvement. In such a game apparatus, the player's technique is also reflected in the operation of capturing the article and transporting it to the weight measuring unit.
[0006]
More specifically, the present invention provides the following.
[0007]
(1) A game device that captures an article, places the article on a weight measuring unit of the scale device, and determines whether the game is winning or losing based on a detection result of the weight of the article placed on the weight measuring unit. And a capture means that moves independently on the field by remote control, and transports the article captured by the capture means to the weight measuring unit via the remote control. apparatus.
[0008]
According to the invention of (1), the player operates the capture means by himself / herself to remotely control the capture means and places the article on the weight measurement section, so that the player can operate the capture means on the weight measurement section itself. Therefore, the fun of the game can be enhanced accordingly. Various weights of articles are prepared according to their sizes, and the weight of the articles placed on the weight measuring unit at one time is combined with the operation of collecting the articles by the player's own remote control. If the maneuvering technique is high, it can be changed as intended. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of winning the game by improving the capture technique of the capture means. Also, if the player's maneuvering technique is low, the weight of the items collected at a time becomes difficult and difficult to schedule, so the player carefully estimates the weight from the size and number of the captured items. It will be necessary. Therefore, compared with the case where the approximate weight is estimated based on the number of times of simply capturing the article, the difficulty of manipulating the capture means is added, and the fun of “estimating the weight” is further enhanced.
[0009]
(2) The winning or losing is determined based on whether or not the weight of the article placed on the weight measuring unit within a predetermined time is within a predetermined range with respect to the target weight. The game apparatus according to (1), wherein the weight of the article placed on the weight measuring unit may be displayed on the display unit only until the time is reached.
[0010]
According to the invention of (2), since the weight of the article placed on the weight measuring unit may be displayed until the predetermined time is reached after the game is started, The amount of articles necessary to reach the target weight can be estimated from the displayed weight value until the predetermined time elapses. Therefore, by increasing the possibility of approaching the target weight within a given time, it is possible to give the player a sense of expectation of winning the game.
[0011]
(3) The winning or losing is determined based on whether or not the weight of the article placed on the weight measuring unit within a predetermined time is within a predetermined range with respect to the target weight. The game apparatus according to (1), which is determined when the game is started.
[0012]
According to the invention of (3), since the target weight is determined each time the game is started, the target weight changes every time, and it is difficult to match the target weight with the difficulty of remote control of the capturing means. Can be increased. Thereby, the interest of a game improves further.
[0013]
(4) The game apparatus according to (1), wherein the capture means can be remotely controlled in an arbitrary direction.
[0014]
According to the invention of (4), since the capture means on the field in which articles are scattered can be moved in an arbitrary manner by remote control, the player can have a greater degree of freedom in controlling the capture means. You can feel the fun of maneuvering the capture means.
[0015]
(5) The game apparatus according to (1), wherein the capturing means may cause the article once captured to fall on the field due to movement of the capturing means.
[0016]
(6) The game apparatus according to (1), wherein the capture means is of a bulldozer type.
[0017]
According to the inventions of (5) and (6), it is possible to improve the fun of the game by requiring a more advanced control technique of the capturing means.
[0018]
[Definition of terms]
The “article” is a capsule-like item in which a prize is stored inside, or a prize itself, and includes various shapes and sizes.
[0019]
“The outcome is determined based on the detection result of the weight of the article” is not limited to the victory or defeat between the game device and the player, but the victory or defeat between the players when a game is played among a plurality of players. The meaning is also included.
[0020]
“Spattered” means a state where the capturing means is scattered to such an extent that it can move on the field.
[0021]
The “field” is a floor on which the capturing means can move, and has a size that allows articles to be scattered. Therefore, there may be irregularities to the extent that the capture means can move.
[0022]
“Move independently” means that the capture means can be moved arbitrarily by remote control of the player.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0024]
FIG. 1 is a perspective view showing the game apparatus 10. As shown in FIG. 1, the game apparatus 10 includes a base unit 11 provided with each operation unit, a control unit, and the like, and a housing unit 12 provided on the base unit 11 and containing a prize inside. , Is composed of.
[0025]
The game apparatus 10 accommodates a plurality of prizes 14 scattered on a field inside a cover 13 formed of a transparent plastic or the like of the housing portion 12, and the player moves on the field. By remotely manipulating a capture means 30 simulating a possible bulldozer, these prizes 14 are captured and transferred to a weighing pan 21 of a scale device 20 provided in a part of the field. The scale device 21 measures the weight of the prize 14 transferred to the weight measuring tray 21 which is a part of the weight measuring unit. When the player repeatedly operates the capturing means 30 to transfer the prize 14 to the weight measurement dish 21 and the total weight of the prizes 14 transferred onto the weight measurement dish 21 reaches the target value within a predetermined time. In addition, the control unit (described later) causes the prize 14 placed on the weight measurement tray 21 to be dropped into the prize acquisition port 16 at that time.
[0026]
FIG. 2 is a perspective view showing the capturing means 30. As shown in FIG. 2, the capturing means 30 is a bulldozer miniature, and one end portion 32 </ b> A of an arm 32 is pivotally supported by a main body portion 31. A shovel 33 is pivotally supported on the other end 32B of the arm 32, and as shown in FIGS. 3A and 3B, the arm 32 is rotated by an arm drive motor 35. In addition, the shovel 33 can be moved up and down as the arm 32 rotates.
[0027]
An actuator 34 for moving the swinging arm 36 back and forth in the longitudinal direction is provided on the upper edge of the arm 32. As this actuator 34, for example, an actuator that converts the rotation of the motor into a back-and-forth movement of the swinging arm 36 via a rack and a pinion gear, or an electromagnetic type can be used.
[0028]
When the swinging arm 36 is projected forward by the actuator 34, one end portion 36A of the swinging arm 36 pushes the upper portion of the shovel 33 forward, so that as shown in FIG. The shovel 33 rotates about the engaging portion with the other end 32B of the arm 32 as a rotation center, and the opening 33A faces downward. On the other hand, when the swing arm 36 is pulled backward by the actuator 34, one end portion 36A of the swing arm 36 pulls the upper portion of the shovel 33 backward, so that FIG. As described above, the shovel 33 rotates about the engaging portion with the other end 32B of the arm 32 as the center of rotation, and the opening 33A faces upward.
[0029]
Further, traveling motors 41 and 42 are attached to the main body 31 of the capturing means 30. FIG. 4 is a rear view of the capturing means 30 as viewed from the rear. The rotation of the rotation output shaft of the traveling motor 41 is fitted to a gear 51 and a shaft 53 that are fitted and fixed to the rotation output shaft. It is transmitted to the shaft 53 via a fixed gear 52. A left wheel 43 is fitted and fixed to the tip of the shaft 53, and a caterpillar 45 is placed between the left wheel 43 and a left wheel 44 (FIG. 1) provided in front. Thus, by rotating the traveling motor 41, the caterpillar 45 can be sent in a predetermined direction corresponding to the rotational direction of the traveling motor 41.
[0030]
The rotation of the rotation output shaft of the traveling motor 42 is transmitted to the shaft 57 via a gear 55 fitted and fixed to the rotation output shaft and a gear 56 fitted and fixed to the shaft 57. A right wheel 46 is fitted and fixed to the tip of the shaft 57, and a caterpillar 48 is bridged between the right wheel 46 and a right wheel 47 provided in front. Thus, by rotating the traveling motor 42, the caterpillar 48 can be sent in a predetermined direction corresponding to the rotational direction of the traveling motor 42.
[0031]
By rotating the traveling motors 41 and 42 in the same rotational direction at the same rotational speed, the left and right caterpillars 45 and 48 of the capturing means 30 can be sent at the same speed in the same direction, respectively. 30 can be moved forward or backward. Further, by reversing the rotation directions of the traveling motors 41 and 42, the left and right caterpillars 45 and 48 of the capturing means 30 are sent in opposite directions, thereby turning the capturing means 30 in either the left or right direction. It can be made.
[0032]
Incidentally, a circular opening 38 is formed on the upper surface of the main body 31 of the capturing means 30, and each of the inner and outer sides of the main body 31 is inserted through a pipe 49 inserted into the opening 38. The spaces are communicated, and the power supply lines 50 (FIG. 1) to each motor are inserted from the outside to the inside of the main body 31.
[0033]
In the game apparatus 10 shown in FIG. 1, the player can remotely control the capture means 30 by operating the operation levers 61 and 62 of the operation unit 60 provided in the base unit 11. . That is, the operation unit 60 has two operation levers 61 and 62, and these two operation levers 61 and 62 are respectively a direction indicated by an arrow a (backward as viewed from the player) and a direction indicated by an arrow b ( It can be operated back and forth in front of the player.
[0034]
FIG. 5 is a schematic diagram showing the configuration of the operation lever 61 on the left side when viewed from the player. As shown in FIG. 5, the operation lever 61 is pivotally supported in the directions of arrows a and b around a rotation shaft 67A. When the operation lever 61 is rotated in the direction of the arrow b (that is, forward when viewed from the player), the lower end portion of the operation lever 61 presses the forward switch 65B, so that the pressing result is the left wheel forward drive signal. This is supplied to the lever detector 63 as S11B. When the operation lever 61 is rotated in the direction of arrow a (that is, rearward (front) as viewed from the player), the lower end portion of the operation lever 61 presses the retreat switch 65B, so that the pressing result is left. This is supplied to the lever detector 63 as a wheel reverse drive signal S11A. A lever button 61A for raising the shovel is provided at the upper end portion of the operation lever 61, and the result of pressing the lever button 61A is supplied to a control unit (FIG. 7) described later.
[0035]
FIG. 6 is a schematic diagram showing the configuration of the operation lever 62 on the right side when viewed from the player. As shown in FIG. 6, the operation lever 62 is pivotally supported in the directions of arrows a and b around a rotation shaft 67B. When the operation lever 62 is rotated in the direction of the arrow b (that is, forward when viewed from the player), the lower end portion of the operation lever 62 presses the forward switch 66B, so that the pressing result is a right wheel forward drive signal. It is supplied to the lever detection unit 64 as S12B. When the operation lever 62 is rotated in the direction of arrow a (that is, rearward (front) as viewed from the player), the lower end portion of the operation lever 62 presses the retreat switch 66A, so that the pressing result is right. The wheel reverse drive signal S12A is supplied to the lever detection unit 64. A lever button 62A for lowering the shovel is provided at the upper end portion of the operation lever 62, and the result of pressing the lever button 62A is supplied to a control unit (FIG. 7) described later.
[0036]
FIG. 7 is a block diagram showing the control unit 90 housed inside the base unit 11 of the game apparatus 10, the operation unit 60 and the drive target (capturing means 30 and the like). As shown in FIG. 7, the lever detection unit 63 of the operation unit 60 controls the left wheel forward drive signal S11B or the left wheel reverse drive signal S11A obtained based on the operation result of the operation lever 61 (FIG. 5). To the unit 90.
[0037]
The control unit 90 supplies the left wheel forward drive signal S11B or the left wheel reverse drive signal S11A to the traveling motor 41 for driving the left wheel 43 of the capturing means 30. As a result, the traveling motor 41 is driven to rotate the left wheel 43 in the forward direction of the capturing means 30 when the player operates the operation lever 61 forward (in the direction of arrow b). When the operator operates the operation lever 61 rearward (in the direction of arrow b), the left wheel 43 is driven to rotate in the backward direction of the capturing means 30.
[0038]
The lever detection unit 64 of the operation unit 60 supplies the control unit 90 with the right wheel forward drive signal S12B or the right wheel reverse drive signal S12A obtained based on the operation result of the operation lever 62 (FIG. 6). The control unit 90 supplies the right wheel forward drive signal S12B or the right wheel reverse drive signal S12A to the traveling motor 42 for driving the right wheel 46 of the capturing means 30. As a result, the traveling motor 42 is driven to rotate the right wheel 46 in the forward direction of the capturing means 30 when the player operates the operation lever 62 forward (in the direction of arrow b). When the person operates the operation lever 62 rearward (in the direction of the arrow b), the right wheel 46 is driven to rotate in the backward direction of the capturing means 30.
[0039]
Thus, when the player operates the operation levers 61 and 62 individually, the left wheel 43 and the right wheel 46 of the capturing means 30 can be individually driven in arbitrary directions. Therefore, when the player operates only the operation lever 61 in the direction of arrow b (forward), only the left wheel 43 of the capturing means 30 is driven to rotate in the forward direction, as shown in FIG. The capturing means 30 moves in the right direction indicated by the arrow R, and when the player operates only the operation lever 61 in the direction of arrow a (rearward), the left of the capturing means 30 When only the wheel 43 is rotationally driven in the backward direction, the capturing means 30 moves so as to rotate in the left direction indicated by the arrow L.
[0040]
Further, when the player operates the operation levers 61 and 62 simultaneously in the direction of arrow b (forward), the left wheel 43 and the right wheel 46 of the capturing means 30 are simultaneously rotated in a direction to advance the capturing means 30 forward. Thus, the capture means 30 goes straight forward, and when the player operates the operation levers 61 and 62 simultaneously in the direction of arrow a (rear), the left wheel 43 and the right wheel 46 of the capture means 30 move. At the same time, when the capture means 30 is driven to rotate backward, the capture means 30 goes straight backward.
[0041]
When the player presses the lever button 61A for raising the shovel of the operation lever 61, the pressing result is supplied to the control unit 90. The control unit 90 supplies a drive signal for raising the shovel 33 to the arm drive motor 35 of the capturing means 30 based on the result of the pressing, so that the arm drive motor 35 moves the arm 32 in a predetermined direction (see FIG. It is rotationally driven so as to rotate in the direction of the arrow 3 in FIG. 3A, and as a result, the shovel 33 can be raised as shown in FIG. Therefore, in a state where the shovel 33 is lowered to the lowest position, the player presses the lever button 61A of the operation lever 61 in a state where the capture means 30 is advanced and the prize 14 is placed on the shovel 33, The shovel 33 on which the prize 14 is placed can be raised. In this state, the capture means 30 is moved to an arbitrary position by operating the operation levers 61 and 62, whereby the prize 14 placed on the shovel 33 can be arbitrarily set. It can be carried to a position.
[0042]
In the state where the shovel 33 is at the highest position, the state can be detected by a position sensor (magnetic sensor or the like) (not shown), and the controller 90 determines that the position is the highest position. When the lever button 61A of the operation lever 61 is further pressed in the detected state, the control unit 90 stops driving the arm drive motor 35 and supplies a drive signal to the actuator 34. As a result, when the shovel 33 is stopped at the most elevated position, the actuator 34 operates to cause the shovel 33 to point its opening 33A downward as shown in FIG. 3C. The prize 14 that is rotated and placed on the shovel 33 falls from the shovel 33. Accordingly, the player carries the capture means 30 to an arbitrary position by operating the operation levers 61 and 62, that is, the prize 14 placed on the shovel 33 is carried to the arbitrary position while being placed on the shovel 33. In this state, by pressing the lever button 61A, the prize 14 placed on the shovel 33 can be dropped from the shovel 33 at an arbitrary position. Incidentally, in a state where the lever button 61A is not pressed, the control unit 90 drives the actuator 34 so that the opening 33A of the shovel 33 faces upward (shown in FIGS. 3A and 3B). Is maintained).
[0043]
Further, when the player presses the lever button 62 </ b> A for lowering the shovel of the operation lever 62, the pressing result is supplied to the control unit 90. The control unit 90 supplies a drive signal for lowering the shovel 33 to the arm drive motor 35 of the capturing means 30 based on the result of the pressing, so that the arm drive motor 35 moves the arm 32 in a predetermined direction (see FIG. It is rotationally driven so as to rotate in the direction of arrow d in FIG. 3 (B), so that the shovel 33 can be lowered.
[0044]
Next, the scale device 20 will be described. When the player moves the capture means 30 by remote control using the operation levers 61 and 62 and drops the prize 14 placed on the shovel 33 onto the weight measuring plate 21 of the weighing device 20, the weighing device 20 uses the weight measuring plate. It is possible to measure the weight of the prize 14 placed on 21.
[0045]
That is, FIG. 9 is a cross-sectional view showing the scale device 20, and the scale device 20 includes a scale unit unit 22 having a weight measuring plate 21 and a rotation drive unit 130 that rotates the scale unit unit 22. The scale unit 22 is pivotally supported on the frame 11A of the base 11 around the support shaft 23 on the left end side in FIG. Further, the right end side is seated on the seating portion 24 of the frame 11A. In this scale unit 22, a fixed plate 25 fixed by welding or the like is provided on the back surface of the weight measuring plate 21, and one end of the fixed plate 25 is fixed to the unit casing 22 </ b> A of the scale unit 22 by screws or the like. The other end of the sensor lever 26 is attached with a screw or the like.
[0046]
A weight sensor 27 (FIG. 7) such as a load cell is provided on the other end side of the sensor lever 26, detects the weight of the prize 14 placed on the weight measuring plate 21, and converts it into an electric signal. This is supplied to the control unit 90. Based on this electrical signal, the control unit 90 can display the weight detected at this time on the display unit 75 (FIGS. 1 and 7).
[0047]
Note that the fixing plate 25 and the sensor lever 26 are provided at two places on the weight measuring plate 21 although not shown in the case of this embodiment. However, the fixing plate 25 and the sensor lever 26 may be provided at one place depending on the size of the weight measurement dish 21. In addition, the weight measuring tray 21 is supported by the unit casing 22A via the fixing plate 25 and the sensor lever 26 so that a gap is generated between the unit casings 22A.
[0048]
The rotation drive unit 130 is provided with a rotation arm 132 that is rotated by a tilting motor 131, and a roller 133 is attached to the tip of the rotation arm 132. A shielding plate 134 that shields the sensors 135 and 136 such as a photo interrupter is fixed to the rear end side of the rotating arm 132, and the shielding plate 134 is bent to a position where the sensors 135 and 136 do not contact the rotating roller 133. ing. When the tilting motor 131 is driven and the rotating arm 132 rotates counterclockwise, the roller 133 pushes up the unit casing 22A, and the scale unit 22 rotates counterclockwise about the support shaft 23. As a result, the prize 14 placed on the weight measuring tray 21 is returned to the field of the housing unit 12 or dropped into the prize acquisition port 16. The sensors 135 and 136 are arranged to detect the shielding plate 134 at the home position position indicated by the solid line of the arm 132 and the position where the scale unit 22 indicated by the chain line is most inclined. Thus, when the scale unit 22 is in the most inclined state, the prize 14 placed on the weight measuring tray 22 of the scale unit 22 rolls down along the inclination.
[0049]
An opening / closing door unit 95 (FIG. 1) is provided at a position below the scale unit 22 in the inclination direction. As shown in FIG. 10, the open / close door unit 95 includes an open / close door 96 that is pivotally supported about a support shaft 96 </ b> A. The open / close door 96 is controlled by the control unit 90. Thus, the door opening / closing motor 101 is rotationally driven to open and close. When the open / close door 96 is rotated downward to be in an open state, the prize passage leading to the prize acquisition port 16 shown in FIG. 1 is opened. Therefore, when the scale unit 22 is tilted with the open / close door 96 opened, the prize 14 placed on the weight measuring tray 21 is sent down to the prize acquisition port 16 through the prize passage.
[0050]
Further, when the door 96 is closed, a stopper (not shown) is provided so that the door 96 is inclined downward from the center of rotation toward the tip. Therefore, when the scale unit 22 is tilted with the open / close door 96 closed, the prize 14 placed on the weight measuring tray 21 is guided to the open / close door 96 and returned to the field of the housing 12.
[0051]
In the above configuration, when a player inserts a coin into the coin insertion slot 70 (FIG. 1) of the game apparatus 10, the coin insertion detection unit 71 (FIG. 7) detects that a coin has been inserted, and the result is controlled. Supplied to the unit 90. Thereby, the control part 90 enters into the game execution processing procedure shown by FIG. 11, and first determines the designated weight range in step A1. In the case of this embodiment, the control unit 90 displays, for example, a three-digit number on the display unit 75, and randomly changes the three-digit number. Then, when the player operates the input button 82, the three-digit number in the change is determined, and the determined number becomes the target weight. The control unit 90 determines a certain range of weight (for example, 100 to 120 grams) around the target weight as the designated weight range. The determination result is displayed on the display unit 75 by the control unit 90. Incidentally, “a certain range centered on the target weight” is stored in advance in storage means (RAM (Random Access Memory), etc.) in the control unit 90, and the range can be widened by changing this numerical value. It is possible to change the difficulty of the game.
[0052]
When the designated weight range is determined in step A1, the control unit 90 moves to step A2, issues a game start signal with synthesized speech, etc., starts the timer 81 count, and starts the game. When the game is started, the control unit 90 moves to step A3, recognizes the operation result of the operation unit 60, and controls driving of each motor and the like based on the result. Therefore, by operating the operation unit 60, the player moves the bulldozer-type capturing means 30 in an arbitrary direction on the field inside the casing 12 of the game apparatus 10, and is randomly placed on the field. The prize 14 is collected inside the shovel 33. In this case, a player who remotely controls the capture means 30 needs to collect the prize 14 by operating the capture means 30, and the fun of the game is improved by the difficulty of the operation. In addition, the prizes 14 of various sizes are prepared, and the player can select the prizes 14 within the designated weight range by their own operation.
[0053]
When the prize 14 is collected on the shovel 33, the player raises the shovel 33 by operating the operation button 61 </ b> A of the operation lever 61. Thereby, the prize 14 placed on the shovel 33 can be moved to an arbitrary position in accordance with the movement of the capturing means 30. In this state, the player operates the operation levers 61 and 62 to move the capture means 30 to the position of the scale device 20, and the position of the capture means 30 so that the shovel 33 is located above the weight measuring dish 21. Is finely adjusted by operating the operation levers 61 and 62.
[0054]
Thus, after the player determines the position of the shovel 33 and further operates the lever button 61A, the shovel 33 rotates so that the opening 33A faces downward as described above with reference to FIG. It is dynamically controlled. As a result, the prize 14 placed on the shovel 33 falls from the shovel 33. At this time, if the position of the shovel 33 determined by the player is directly above the weight measuring plate 21, the prize 14 dropped from the shovel 33 will be placed on the weight measuring plate 21. On the other hand, when the position of the shovel 33 determined by the player is shifted from the position directly above the weight measuring plate 21, the prize 14 that has dropped from the shovel 33 is not placed on the weight measuring plate 21. Will fall into the field. In this way, the player himself / herself operates the position of the capture means 30 to determine the position of the shovel 33, thereby causing the player to feel the difficulty of operation even in the operation of placing the prize 14 on the weight measuring plate 21. This will increase the fun of the game.
[0055]
In step A4, the control unit 90 detects the weight of the prize 14 placed on the weight measurement tray 21 at this time. Incidentally, when the game is started, the weight measurement dish 21 is not tilted until the game is finished, so that the weight detected in step A4 is the prize placed on the weight measurement dish 21 by that time. The total weight is 14. Then, the control unit 90 proceeds to the next step A5, and determines whether or not the timer value T1 that has started counting at the start of the game exceeds a preset time SH1 (for example, 30 seconds). Here, if a negative result is obtained, this means that the predetermined time SH1 (30 seconds) has not elapsed after the start of the game. At this time, the control unit 90 moves to step A6 and is detected at this time. After the displayed weight is displayed on the display unit 75, the process returns to the above-described step A3, and the capture means 30 is driven and controlled based on the operation of the operation unit 60.
[0056]
On the other hand, if an affirmative result is obtained in step A5, this means that a predetermined time (30 seconds) has elapsed after the start of the game. At this time, the control unit 90 moves to step A7, The weight display on the display unit 75 is turned off (that is, the weight detected at this time is not displayed on the display unit 75). Thus, in this game apparatus 10, the weight of the prize 14 placed on the weight measuring plate 21 of the scale device 20 is displayed on the display unit 75 for a predetermined time (for example, 30 seconds) after the game is started. Thus, the player can determine the excess or deficiency with respect to the target weight while viewing the displayed weight. Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the game starts, the weight display is turned off, and thereafter, the player carries the prize 14 to the weight measuring plate 21 so as to reach the target weight by intuition. It becomes.
[0057]
When the control unit 90 proceeds from step A7 to step A8, the control unit 90 determines whether or not the timer value T1 that has started counting at the start of the game exceeds a preset game execution time SH2 (for example, 60 seconds). If a negative result is obtained here, this means that the game end time has not been reached. At this time, the control unit 30 returns to the above-described step A3 and continues based on the operation of the operation unit 60. The capture means 30 is driven and controlled. On the other hand, if an affirmative result is obtained in step A8, this means that the game end time has been reached. At this time, the control unit 90 moves to step A9, and at this time, the weight measuring dish 21 is displayed. It is determined whether or not the weight of the prize 14 placed is within the range determined in step A1 described above.
[0058]
If a negative result is obtained here, this means that the total weight of the prize 14 placed on the weighing pan 21 at this time is not within the specified weight range, that is, the player's challenge has failed. At this time, the control unit 90 moves to step A11 and tilts the weight measuring plate 21 with the open / close door 96 closed, thereby allowing the prize 14 placed on the weight measuring plate 21 to be in the casing. Return to the field inside 12 and finish the game.
[0059]
On the other hand, if a positive result is obtained in step A9, this means that the total weight of the prize 14 currently placed on the weighing pan 21 is within the specified weight range, that is, the challenge of the player. Means that the control unit 90 has moved to step A10 and tilted the weight measuring plate 21 with the open / close door 96 opened, so that the weight measuring plate 21 is placed on the weight measuring plate 21. The present prize 14 is sent to the prize acquisition port 16, and the game ends.
[0060]
Thus, the player places the prize 14 placed in the field inside the housing 12 on the weight measurement dish 21 and designates the total weight of the prizes 14 placed on the weight measurement dish 21 by the end time of the game. When entering the weight range, the prize 14 placed on the weight measuring tray 21 can be obtained.
[0061]
In this manner, the player himself / herself remotely controls the capture means 30 to place the prize 14 on the weight measurement dish 21, so that the player 14 can place the prize 14 on the weight measurement dish 21 itself. There is a need for maneuvering techniques, which can increase the fun of the game. Various kinds of prizes 14 are prepared according to their sizes, and in combination with the operation of collecting the prizes 14 by the player's own remote control, the prizes 14 to be placed on the weight measuring tray 21 at a time. When the player's maneuvering technique is high, the weight can be changed as intended. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of winning the game by improving the operation technique of the capture means 30. Further, when the player's maneuvering technique is low, the weight of the prize 14 collected at a time becomes difficult and difficult to schedule, so that the player can determine the weight of the prize 14 in the shovel 33 based on the size and number of the prizes 14. It is necessary to guess carefully. Therefore, the fun of “estimating the weight” is further increased as compared with the case where the approximate weight is estimated based on the number of operations of capturing the prize 14.
[0062]
In the game execution processing procedure described above with reference to FIG. 11, the weight of the prize 14 placed on the weight measuring dish 21 is continuously displayed until a predetermined time SH1 (for example, 30 seconds) elapses after the game starts. However, the present invention is not limited to this, and various display timings may be applied such as displaying only at a certain timing or displaying intermittently until the predetermined time SH1 is reached. it can.
[0063]
In the above-described embodiment, the case where the prize 14 is transported to the weighing device 20 with the determined designated weight range as the target weight has been described. However, the present invention is not limited to this, and the weighing is performed within a predetermined time after the game starts. The total weight of the prize 14 placed on the weight measuring tray 21 of the apparatus 20 may be predicted. FIG. 12 is a flowchart showing the execution processing procedure of this game. When the player inserts a coin into the coin insertion slot 70 of the game apparatus 10, the control unit 90 issues a game start signal by synthetic voice or the like in step A21. The timer 81 starts counting and starts the game. When the game is started, the control unit 90 moves to step A22, recognizes the operation result of the operation unit 60, and drives and controls each motor and the like based on the result. Therefore, by operating the operation unit 60, the player moves the bulldozer-type capturing means 30 in an arbitrary direction on the field inside the casing 12 of the game apparatus 10, and is randomly placed on the field. The prize 14 is collected inside the shovel 33. In this case, a player who remotely controls the capture means 30 needs to collect the prize 14 by operating the capture means 30, and the fun of the game is improved by the difficulty of the operation. In addition, as prizes 14 of various sizes are prepared, it is possible for the player to select a prize 14 (such as a prize of the same size) whose weight is easy to predict by his / her own operation. is there.
[0064]
When the prize 14 is collected on the shovel 33, the player raises the shovel 33 by operating the operation button 61 </ b> A of the operation lever 61. Thereby, the prize 14 placed on the shovel 33 can be moved to an arbitrary position in accordance with the movement of the capturing means 30. In this state, the player operates the operation levers 61 and 62 to move the capture means 30 to the position of the scale device 20, and the position of the capture means 30 so that the shovel 33 is located above the weight measuring dish 21. Is finely adjusted by operating the operation levers 61 and 62.
[0065]
Thus, after the player determines the position of the shovel 33 and further operates the lever button 61A, the shovel 33 rotates so that the opening 33A faces downward as described above with reference to FIG. It is dynamically controlled. As a result, the prize 14 placed on the shovel 33 falls from the shovel 33. At this time, if the position of the shovel 33 determined by the player is directly above the weight measuring plate 21, the prize 14 dropped from the shovel 33 will be placed on the weight measuring plate 21. On the other hand, when the position of the shovel 33 determined by the player is shifted from the position directly above the weight measuring plate 21, the prize 14 that has dropped from the shovel 33 is not placed on the weight measuring plate 21. Will fall into the field. In this way, the player himself / herself operates the position of the capture means 30 to determine the position of the shovel 33, thereby causing the player to feel the difficulty of operation even in the operation of placing the prize 14 on the weight measuring plate 21. This will increase the fun of the game.
[0066]
In subsequent Step A23, the control unit 90 determines whether or not the timer value T1 that has started counting at the start of the game has reached a preset time SH21 (for example, 60 seconds). Here, if a negative result is obtained, this means that the predetermined time SH21 (60 seconds) has not elapsed since the start of the game. At this time, the control unit 90 moves to step A22 and continues to the operation unit. The capture means 30 is driven and controlled based on the operation 60.
[0067]
On the other hand, if a positive result is obtained in step A23, this means that a predetermined time (60 seconds) has elapsed after the start of the game. At this time, the control unit 90 moves to step A24, By this time, the weight of the prize 14 placed on the weight measuring dish 21 is detected. The control unit 90 does not display the detected weight on the display unit 75, moves to step A25, displays the display unit 75 prompting the input of the predicted weight, and waits for the player to input the predicted weight.
[0068]
When the player inputs the predicted weight by operating the input button 82, the control unit 90 moves to step A26, and the weight as the measurement result detected at this time and the predicted weight input by the player are obtained. Then, it is determined whether or not they coincide within a predetermined error range. If a negative result is obtained here, this means that the predicted weight of the player has deviated. At this time, the control unit 90 moves to step A28, and the weight measuring plate 21 remains closed with the door 96 closed. Is tilted, the prize 14 placed on the weight measuring tray 21 is returned to the field inside the housing 12, and the game ends.
[0069]
On the other hand, if a positive result is obtained in step A26, this means that the predicted weight of the player has been hit. At this time, the control unit 90 moves to step A27 and opens the door 96. By tilting the weight measurement dish 21 in the opened state, the prize 14 placed on the weight measurement dish 21 is sent to the prize acquisition port 16 and the game is finished.
[0070]
In this way, the player places the prize 14 placed in the field inside the housing 12 on the weight measurement dish 21 and the total weight of the prizes 14 placed on the weight measurement dish 21 by the end of the game. When the prediction result falls within a predetermined error range with respect to the actual detected weight, the prize 14 placed on the weight measuring plate 21 can be obtained. Even in this game execution processing procedure, the player himself / herself remotely controls the bulldozer-type capture means 30 to capture the prize 14 that he / she is likely to predict weight, so the player's capture means Thirty maneuvering techniques are the conditions for acquiring the prize 14, and the fun of the game is increased accordingly.
[0071]
Further, in the above-described embodiment, the case of using a bulldozer model as the capturing unit 30 has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, a robot-type capturing unit 140 as shown in FIG. 13 is used. You may do it. The capture means 140 shown in FIG. 13 can be moved forward and backward, left and right on the field by a tire 142 driven by a travel motor (not shown), and is pivotally supported by a main body 141. A holding hand 145 for holding the prize 14 is held at the tip.
[0072]
The clamping hand 145 has opening / closing members 145A and 145B that are rotated about a rotation center axis 147 by a motor 146. By closing the opening / closing members 145A and 145B, the prize 14 can be held therebetween. it can. When the holding hand 145 holds the prize 14, the arm 143 is rotated by a predetermined motor to raise the holding hand 145, and in this state, the capturing means 140 is moved to the scale device 20 (FIG. 1). Then, by opening the holding hand 145, the prize 14 held there can be placed on the weight measuring plate 21.
[0073]
Even when such a capturing means 140 is used, the difficulty of maneuvering the capturing means 140 can increase the fun of the game.
[0074]
In the above-described embodiment, the case where the prize 14 is placed on the weight measuring plate 21, the weight is measured, and the placed prize 14 is sent to the prize acquisition port 16 based on the result is described. The present invention is not limited to this, and various other articles are placed on the measuring pad 21 and the weight thereof is measured. Based on the result, a prize different from the article whose weight has been measured is sent to the prize acquisition port 16. It may be.
[0075]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is characterized in that the fun of the game is improved by allowing the predetermined article to be conveyed to the weight measuring unit by the capturing means that performs complicated and independent movement by remote control. In such a game device, the player's technique is also reflected in the operation of capturing the article and transporting it to the weight measuring unit, and the fun of the game can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a game device according to the present invention.
FIG. 2 is a perspective view illustrating a configuration of a capturing unit.
FIG. 3 is a side view for explaining the operation of the capturing means.
FIG. 4 is a rear view of the capturing means.
FIG. 5 is a cross-sectional view showing a configuration of an operation unit.
FIG. 6 is a cross-sectional view illustrating a configuration of an operation unit.
FIG. 7 is a block diagram for explaining a control system of the game device.
FIG. 8 is a top view of the capturing means.
FIG. 9 is a cross-sectional view showing an embodiment of a scale device.
FIG. 10 is a cross-sectional view for explaining the operation of the door.
FIG. 11 is a flowchart showing a game execution processing procedure according to the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing a game execution processing procedure according to another embodiment.
FIG. 13 is a perspective view showing another embodiment of the capturing means.
[Explanation of symbols]
10 Game device
11 Base part
12 Case
16 Freebies
30 capture means
33 Shovel
20 Weighing device
21 Weighing pan
60 Operation unit
61, 62 Operation lever
61A, 62A Lever button
75 Display section
81 timer
90 Control unit

Claims (6)

物品が散りばめられた凹凸のあるフィールドを有し、当該物品を捕獲し、前記凹凸のあるフィールド内に配置された秤装置の重量測定部に載せ、当該重量測定部に載せられた当該物品の重量を重量表示部に表示し、重量の検出結果に基づいて物品の獲得を行うゲーム装置であって、
遊技者の操作に応じて操作信号を送信する操作手段と、
前記物品を捕獲する捕獲手段と、
前記重量測定部に載せられた物品を前記遊技者に獲得させることを判断する制御部と、
を備え、
前記捕獲手段は、
前記操作手段からの前記操作信号を受信する操作信号受信手段と、
前記操作信号受信手段により受信した前記操作信号に基づいて駆動されるホイール及びアームの動作を制御する動作制御手段と、
を有し、
前記捕獲手段は、前記操作手段に対する前記遊技者からの操作に応じて、前記動作制御手段による前記アームの動作と、前記アームの先端部に設けられたシャベルとにより前記物品を捕獲し、前記ホイールの回転を伝えるキャタピラの動作により前記凹凸のあるフィールドを走行することで前記物品を搬送し、前記重量測定部に載せることが可能に構成され、
前記重量測定部に載せられるごとに前記重量表示部に表示された前記物品の重量と目標重量とに基づいて、所定時間経過後に前記制御部が、前記物品の獲得を行うかを決定することを特徴とするゲーム装置。
The article has a field with irregularities scattered therein, captures the article, puts it on the weight measuring unit of the scale device arranged in the field with the irregularity, and the weight of the article placed on the weight measuring unit Is displayed on the weight display unit, and an article is acquired based on the weight detection result,
Operation means for transmitting an operation signal in response to a player's operation;
Capture means for capturing the article;
A control unit for determining that the player acquires an article placed on the weight measurement unit;
With
The capturing means includes
Operation signal receiving means for receiving the operation signal from the operation means;
Operation control means for controlling the operation of the wheel and arm driven based on the operation signal received by the operation signal receiving means;
Have
The capture means captures the article by an operation of the arm by the operation control means and a shovel provided at a tip of the arm in response to an operation from the player on the operation means, and the wheel It is configured to be able to transport the article by traveling on the uneven field by the operation of a caterpillar that conveys the rotation of the article, and to place it on the weight measuring unit,
Based on the weight and the target weight of the articles displayed on the weight display section Rugoto placed on the weighing unit, the control unit after a predetermined time has elapsed, that determine whether to perform the acquisition of the article game device comprising a call.
所定時間内に前記重量測定部に載せられた前記物品の重量が目標重量に対して所定の範囲内であることに応じて物品の獲得を行うゲーム装置であって、
前記重量測定部に載せられた前記物品の重量を表示する重量表示手段と、
前記重量表示手段に表示される時間を設定する表示時間設定手段とを備え、
ゲーム開始後、前記表示時間設定手段により設定した時間に達したことに応じて、前記重量表示手段に前記物品の重量の表示を制御することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
A game device that acquires an article when the weight of the article placed on the weight measuring unit within a predetermined time is within a predetermined range with respect to a target weight,
Weight display means for displaying the weight of the article placed on the weight measuring unit;
Display time setting means for setting the time displayed on the weight display means,
2. The game apparatus according to claim 1, wherein after the game is started, the display of the weight of the article is controlled by the weight display means in response to reaching the time set by the display time setting means.
ゲーム開始後、前記表示時間設定手段により設定した時間に達したことに応じて、前記重量表示手段による前記物品の重量の表示を消すことを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。  3. The game apparatus according to claim 2, wherein after the game is started, the display of the weight of the article by the weight display means is turned off in response to reaching the time set by the display time setting means. 前記捕獲手段は、本体部に設けられた走行用モータによって駆動されるホイールと、前記ホイールの回転を伝えるキャタピラと、一端部が当該本体部に回動自在に枢支され、他端部がシャベルに回動自在に枢支されているアームを有し、
前記動作制御手段は、
前記操作信号受信手段により受信した前記操作信号に基づいて前記ホイールを駆動させる駆動制御手段と、
前記操作信号受信手段により受信した前記操作信号に基づいて前記アームを回動させることができるアーム制御手段と、
前記操作信号受信手段により受信した前記操作信号に基づいて前記アームの縁に設けられるアクチュエータに備えられ、前記アームの他端部を回動中心として前記シャベルを回動する首振り用アームを長手方向に前後動させることができる首振り用アーム制御手段と、
を有することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
The capturing means includes a wheel driven by a traveling motor provided in the main body , a caterpillar for transmitting rotation of the wheel, one end pivotally supported by the main body, and the other end shoveled. and an arm which is rotatably pivoted to,
The operation control means includes
Drive control means for driving the wheel based on the operation signal received by the operation signal receiving means;
Arm control means capable of rotating the arm based on the operation signal received by the operation signal receiving means;
Based on the operation signal received by the operation signal receiving means, provided in an actuator provided on the edge portion of the arm, the swing arm for rotating the shovel as the pivot center to the other end of said arm An arm control means for swinging which can be moved back and forth in the longitudinal direction;
The game apparatus according to claim 1, comprising:
前記駆動制御手段は、
前記操作信号受信手段により受信した前記操作信号に基づいて左のホイールを駆動させることができる左ホイール駆動制御手段と、
前記操作信号受信手段により受信した前記操作信号に基づいて右のホイールを駆動させることができる右ホイール駆動制御手段と、
をさらに備え、
前記捕獲手段は、前記操作手段に対する前記遊技者からの操作に応じて、
前記アーム制御手段によりアームを回動し、
前記左ホイール駆動制御手段と前記右ホイール駆動制御手段とにより左右の前記ホイールを同一回転方向に又は互いに反対回転方向に駆動する、
ことを特徴とする請求項4記載のゲーム装置。
The drive control means includes
Left wheel drive control means capable of driving the left wheel based on the operation signal received by the operation signal receiving means;
Right wheel drive control means capable of driving the right wheel based on the operation signal received by the operation signal receiving means;
Further comprising
The capture means is in response to an operation from the player with respect to the operation means.
The arm is rotated by the arm control means,
The left and right wheels are driven in the same rotational direction or in mutually opposite rotational directions by the left wheel drive control means and the right wheel drive control means,
The game device according to claim 4.
前記捕獲手段は、前記操作手段に対する前記遊技者からの操作に応じて、
前記重量測定部の真上で、前記首振り用アーム制御手段により首振り用アームを前方に突出し、
前記重量測定部に載せられるごとに前記重量表示部に表示された前記物品の重量と目標重量とに基づいて、所定時間経過後に前記制御部が、前記物品を前記凹凸のあるフィールドに戻すか景品獲得口に送るかを決定することを特徴とする請求項5記載のゲーム装置。
The capture means is in response to an operation from the player with respect to the operation means.
Just above the weight measurement unit, the swing arm control means projects the swing arm forward,
Based on the weight and the target weight of the articles displayed on the weight display section Rugoto placed on the weighing unit, or the control unit after a predetermined time has elapsed, returning the article to the field with the uneven game apparatus according to claim 5, wherein the benzalkonium to determine when to send the prize opening.
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