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JP3960909B2 - Game machine - Google Patents
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Description

【0001】
【発明が属する技術分野】
本発明は画像表示装置を設けたパチンコ機、スロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関し、特に、観察者が立体視することができる立体画像表示装置を設けた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機として、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、パチンコ遊技盤のほぼ中央部に配されたドラムやディスプレイ上に数字や記号あるいは絵柄等を変動表示させ、同じ数字等が揃って停止した場合を大当たりとして、所定数の賞球を行うものがある。この変動表示等を行うディスプレイに表示される画像は、平面的な2次元画像であるが、さらに表示効果を高めるために、鋭い指向性を持つレンティキュラレンズを使って左右の眼に対応する画像情報を提供して、平面画像を立体画像として表示するものが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
【0003】
また、このような立体画像を表示する立体表示装置には、光源の前面左右に偏光方向が直交する右眼用偏光フィルタ部と左眼用偏光フィルタ部とを配置し、この各フィルタ部を通過した各光をフレネルレンズで平行光として液晶表示素子に照射し、この液晶表示素子の両面の偏光フィルタのそれぞれを、1水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、且つ、光源側と観察側の対向する直線偏光フィルタライン部を直交する偏光方向とし、液晶表示素子の液晶パネルには2枚の偏光フィルタの透光ラインに合わせて1水平ライン毎に右眼用と左眼用の映像情報を交互に表示する構成であった。また、光源側の偏光フィルタを1水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、観察側の偏光フィルタを光源側の偏光フィルタの一方の直線偏光フィルタライン部を有する直線偏光フィルタとし、液晶表示素子の液晶パネルには光源側の偏光フィルタの透光ラインに合わせて1水平ライン毎に右眼用と左眼用の映像情報を交互に表示する構成のものが提案されている。(例えば、特許文献2参照。)。
【0004】
また、表示装置は、前方に突出する鎧部と、鎧部よりも下方の奥に配設された表示部とを備え、第1標識を鎧部に、第2標識を表示窓に配設し、第1標識と第2標識との重なり具合により立体視認可能位置を、遊技者の視覚で把握し得るようにして、遊技者が立体視認可能位置に目の位置を容易に合わせることができるパチンコ遊技機も提案されている(例えば、特許文献3参照。)。
【0005】
【特許文献1】
特開平7−31729号公報
【特許文献2】
特開平10−63199号公報
【特許文献3】
特開平10−28763号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述した従来の立体画像を表示する遊技機では、画像が表示画面から飛び出した位置が立体画像の出現位置となるも、この出現位置がどの程度飛び出しているのか(どの程度奥まっているのか)を認識することが困難な場合があった。特に表示画面が平面であることから、立体像の奥行き感に乏しいという問題があった。よって、表示装置の前面側に、立体像の出現位置の目安となる表示をすることが望まれている。
【0007】
また、観察者の両眼視差作用により立体画像として見ることができるものであり、表示画像に対する立体画像の再現に個人差がある。すなわち、空間知覚が良く立体像を速やかに見ることができる人と、立体像を認識するのに時間がかかる人とがおり、様々な人を対象にする遊技機にとっては好ましいことではない。よって、このような観点からも、表示装置の前面側に立体画像の出現位置の目安となる表示をすることが望ましい。
【0008】
本発明は、遊技者による立体画像の再現を容易にした遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、複数種類の識別情報が変動表示する変動表示領域を複数設けた画像表示装置と、前記識別情報の変動表示を制御する表示制御手段とを備える遊技機において、前記画像表示装置は、左目画像を遊技者の左目に到達させ右目画像を遊技者の右目に到達させて左右眼の視差作用によって遊技者が立体像を立体視可能であって、前記左目画像及び前記右目画像の表示位置の視差によって前記立体像の奥行き方向の出現位置を変更して表示可能な立体画像表示部を備え、前記変動表示領域は前記立体画像表示部に設けられており、前記遊技機は、前記立体画像表示部の前面側で前記立体視可能な画像により出現する立体画像の対照とされ、前記立体視可能な画像の立体視を補助する立体視アシスタントと、前記立体視アシスタントを駆動する駆動手段と、を備え、前記立体視アシスタントは、前記駆動手段により、前記立体画像の出現位置と同一の奥行位置に、前記立体画像表示部の前面側に突出して前記立体画像表示部に表示される立体視可能な画像の立体視を補助するアシスト状態と、前記立体画像表示部と重ならない位置に後退して前記立体視可能な画像の立体視を補助しない非アシスト状態とに制御される。
【0011】
第2の発明は、第1の発明において、前記アシスト状態において、前記立体視アシスタントは、前記立体画像表示部と重なり、かつ、前記立体画像表示部に表示される立体視可能な画像と、重ならない位置に出現する。
【0012】
の発明は、第1又は第2の発明において、前記アシスト状態において、前記立体画像表示部に表示される画像のうち、前記立体視アシスタントと重なって見える位置の画像は、左右眼で視差のない表示をする。
【0013】
の発明は、第1から第の発明において、遊技盤前面に開口して前記遊技盤の裏面側に向かって凹むように形成された凹室を有し、前記画像表示装置の表示部を前面に臨ませる表示窓が形成されたセンターケースを備え、前記立体視アシスタントは、該センターケースに設けられ、該凹室内に出現する立体画像の立体視を補助する。
【0014】
の発明は、第1から第の発明において、前記立体視アシスタントの少なくとも一部を収納する収納部を備え、前記駆動手段は、前記アシスト状態において前記立体視アシスタントを前記収納部から突出させ、前記非アシスト状態において前記立体視アシスタントを前記収納部に収納する。
【0015】
第6の発明は、第1から第5の発明において、前記立体視アシスタントは、前記変動表示領域毎に各前記変動表示領域に対応して設けられ、前記アシスト状態において前記立体画像表示部と重なる位置に突出し、前記非アシスト状態において前記立体画像表示部に重ならない位置に後退する。
【0016】
【発明の作用および効果】
第1の発明では、複数種類の識別情報が変動表示する変動表示領域を複数設けた画像表示装置と、前記識別情報の変動表示を制御する表示制御手段とを備える遊技機において、前記画像表示装置は、左目画像を遊技者の左目に到達させ右目画像を遊技者の右目に到達させて左右眼の視差作用によって遊技者が立体像を立体視可能であって、前記左目画像及び前記右目画像の表示位置の視差によって前記立体像の奥行き方向の出現位置を変更して表示可能な立体画像表示部を備え、前記変動表示領域は前記立体画像表示部に設けられており、前記遊技機は、前記立体画像表示部の前面側で前記立体視可能な画像により出現する立体画像の対照とされ、前記立体視可能な画像の立体視を補助する立体視アシスタントと、前記立体視アシスタントを駆動する駆動手段と、を備え、前記立体視アシスタントは、前記駆動手段により、前記立体画像の出現位置と同一の奥行位置に、前記立体画像表示部の前面側に突出して前記立体画像表示部に表示される立体視可能な画像の立体視を補助するアシスト状態と、前記立体画像表示部と重ならない位置に後退して前記立体視可能な画像の立体視を補助するアシスト状態と、立体視の対照とならず前記立体視可能な画像の立体視を補助しない非アシスト状態とに制御される。すなわち、立体画像表示装置の表示面に対して前方側(飛び出し側)に立体像が出現する場合、立体画像に対する焦点調節距離(表示面にある表示画像までの距離)と輻輳距離(立体画像の結像(出現)位置)とが異なるために、焦点調節が遅い人等は立体像の認識に時間がかかったり、困難であったりする場合があることから、立体視アシスタントが視線近傍の視野に入ることによって、立体像を容易に認識させるものである。また、有体物である立体視アシスタントの奥行程度は容易に知覚できるので、該立体視アシスタントを対照物とすると、立体像の突出程度を漠然と把握している状態から突出程度を具体的に把握することができるようになり、立体像出現位置の奥行知覚を補助することができる。よって、立体視アシスタントによって立体画像の出現位置の目安となる表示をすることができ、立体像を速やかに認識することができるようになる。
【0018】
第2の発明では、前記アシスト状態において、前記立体視アシスタントは、前記立体画像表示部と重なり、かつ、前記立体画像表示部に表示される立体視可能な画像と、重ならない位置に出現するように制御されるので、立体視アシスタントによって画像の立体視が損なわれることを防止することができる。
【0019】
の発明では、前記アシスト状態において、前記立体画像表示部に表示される画像のうち、前記立体視アシスタントと重なって見える位置の画像は、左右眼で視差のない表示をするので、立体視アシスタントの背面には、左右眼で視差のない表示を行い、立体視アシスタントの奥行知覚をし易くでき、この立体視アシスタントと立体画像との対照により、該立体画像の奥行き知覚をもし易くすることができる。
【0020】
の発明では、遊技盤前面に開口して前記遊技盤の裏面側に向かって凹むように形成された凹室を有し、前記画像表示装置の表示部を前面に臨ませる表示窓が形成されたセンターケースを備え、前記立体視アシスタントは、該センターケースに設けられ、該凹室内に出現する立体画像の立体視を補助するので、立体視アシスタントが遊技球の流下を妨げることがない。また、センターケースに凹室があり、該凹室の奥に設けられた表示窓に表示装置を設けたことから、立体視アシスタントと画像表示装置との距離をとることができ、立体視アシスタントによって該凹室内に出現する立体画像の立体視を補助することができる。
【0021】
の発明では、前記立体視アシスタントの少なくとも一部を収納する収納部を備え、前記駆動手段は、前記アシスト状態において前記立体視アシスタントを前記収納部から突出させ、前記非アシスト状態において前記立体視アシスタントを前記収納部に収納するので、簡単な構造で立体視アシスタントを実現することができる。
【0022】
第6の発明では、前記立体視アシスタントは、前記変動表示領域毎に各前記変動表示領域に対応して設けられ、前記アシスト状態において前記立体画像表示部と重なる位置に突出し、前記非アシスト状態において前記立体画像表示部に重ならない位置に後退するので、変動表示領域に表示される識別情報毎に立体表示か平面表示かを制御するときに、無用な立体視アシスタントを表示領域に出現させることがなく、立体視を補助すると共に、識別情報の視認性を妨げることがない。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【0024】
図1は、本発明の実施の形態の遊技機(カード球貸ユニットを併設したCR機)全体の構成を示す正面図である。
【0025】
遊技機(パチンコ遊技機)1の前面枠3は本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレームに収納される。
【0026】
遊技盤6の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置(特別図柄表示装置)8が設けられるセンターケース11が配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置10が配置される他、遊技領域には各入賞口12〜15、始動口16、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置9等が配置されている。前面枠3には、遊技盤6の前面を覆う前面構成部材としてのカバーガラス18が取り付けられている。
【0027】
画像表示装置8は、LCD(液晶表示器)で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(表示図柄)が表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄(例えば、「0」〜「9」までの数字及び「A」、「B」の英文字による12種類の図柄)が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【0028】
画像表示装置8の下方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)9を有する始動口16が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート14が配置される。
【0029】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置(図示省略)から遊技領域に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材12によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口16、一般入賞口15、特別変動入賞装置10に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口15への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたN個の入賞センサ51.1〜51.N(図3参照)により検出される。
【0030】
始動口16、一般入賞口15、特別変動入賞装置(大入賞口)10に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(排出装置)から排出され、供給皿21に供給される。
【0031】
始動口16へ遊技球の入賞があると、画像表示装置8では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には大当り状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置10は、大入賞口ソレノイド10A(図3参照)への通電により、大入賞口を所定の時間(例えば、30秒)だけ大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。すなわち、特別変動入賞装置10は、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。
【0032】
始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ52(図3参照)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄入賞記憶領域)に、特別図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置8の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置8にて可変表示ゲームを行う。
【0033】
特別変動入賞装置10への遊技球の入賞は、カウントセンサ54、継続センサ55(図3参照)により検出される。
【0034】
普通図柄始動ゲート14への遊技球の通過があると、普通図柄表示器7では、普通図柄(例えば、一桁の数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート14への通過検出が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9は、普通電動役物ソレノイド9A(図2参照)への通電により、始動口16への入口が所定の時間(例えば0.5秒)だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められる。
【0035】
普通図柄始動ゲート14への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ53(図3参照)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄入賞記憶領域)に、普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は変動入賞装置10の右側に設けられた所定数のLEDからなる普通図柄記憶状態表示器19に表示される。遊技制御装置100は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【0036】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤中央部に設けられたセンターケース11、遊技盤下部に設けられたアタッカー(変動入賞装置10の周囲)には、遊技の進行に応じて発光する装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤の左右上部にはサイドケースランプが、遊技盤の左右側部にはサイドランプ33が設けられている。また、遊技枠には遊技枠装飾ランプが設けられている。これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。また、カバーガラス18の上部の前面枠3には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第1報知ランプ31、第2報知ランプ32が設けられている。
【0037】
前面枠3の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23及び打球発射装置の操作部24等が配置される。また、音出力装置(スピーカ)が設けられる。
【0038】
カード球貸ユニット2用の操作パネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成され、カードの残高を表示するカード残高表示部(図示省略)、球貸しを指令する球貸しスイッチ28、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられている。
【0039】
カード球貸ユニット2には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵される。
【0040】
図2は、本発明の実施の形態の遊技機に用いられる画像表示装置8の構成を示す説明図である。
【0041】
光源801は、発光素子810、偏光フィルタ811、フレネルレンズ812によって構成されている。発光素子810には白色発光ダイオードを等の点状の光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線状の光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ811は右側領域811aと左側領域811bとで透過する光の偏光が異なる(例えば、右側領域811aと左側領域811bとで透過する光の偏光を90度ずらす)ように設定されている。フレネルレンズ812は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【0042】
発光素子810から放射された光は、偏光フィルタ811によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子810から放射された光のうち、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光と、左側領域811bを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ812に照射される。後述するように、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光は観察者の左目に到達し、左側領域811bを通過した光は観察者の右目に到達するようになっている。
【0043】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ812に照射するように構成してもよい。
【0044】
偏光フィルタ811を透過した光はフレネルレンズ812に照射される。フレネルレンズ812は凸レンズであり、フレネルレンズ812では発光素子810から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折して微細位相差板802を透過して、液晶表示パネル804に照射される。
【0045】
このとき、微細位相差板802から照射される光は、左右方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル804に照射される。すなわち、微細位相差板802のある領域を透過した光が、液晶表示パネル804の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【0046】
また、液晶表示パネル804に照射される光のうち、偏光フィルタ811aを通過した光と偏光フィルタ811bを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ812に入射し、フレネルレンズ812で屈折して液晶表示パネル804から左右異なる方向に異なる経路で放射される。
【0047】
液晶表示パネル804は、2枚の透明板(例えば、ガラス板)の間に所定の角度(例えば、90度)ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、TFT型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が90度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【0048】
液晶表示パネル804の光源1側には、微細位相差板802及び偏光板803(第1偏光板)が配置されており、観察者側には、偏光板805(第2偏光板)が配置されている。
【0049】
微細位相差板802は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材822に、微細な幅の1/2波長板821が設けられた領域802aと、1/2波長板821の幅と同一の微細な間隔で、1/2波長板821が設けられていない領域802bとが微細な間隔で交互に繰り返して設けられている。すなわち、設けられた1/2波長板によって透過する光の位相を変える領域802aと、1/2波長板821が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域802bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この1/2波長板は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【0050】
1/2波長板821は、その光学軸を偏光フィルタ811の右側領域811aを透過する光の偏光軸と45度傾けて配置して、右側領域811aを透過した光の偏光軸を90度回転させて出射する。すなわち、右側領域811aを透過した光の偏光軸を90度回転させて、左側領域811bを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、1/2波長板821が設けられていない領域802bは左側領域811bを通過した、偏光板803と同一の偏光を有する光を透過し、1/2波長板821が設けられた領域802aは右側領域811aを通過した、偏光板803と偏光軸が直交した光を、偏光板803の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【0051】
この微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎(すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎)に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)毎に対応する微細位相差板の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【0052】
又は、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板802の偏光特性が複数の表示単位毎(すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎)に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)の複数本毎に微細位相差板の偏光特性が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。
【0053】
このように、微細位相差板802の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル804の表示素子(水平ライン)に照射する必要があるため、微細位相差板802を透過して液晶表示パネル804に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【0054】
すなわち、微細位相差板802の光の位相を変化させる領域802aは、偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光を、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光の偏光と等しくして透過する。また、微細位相差板802の光の位相を変化させない領域802bは、偏光フィルタ811の右側領域811bを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板802を出射した光は、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル804の光源側に設けられた偏光板803に入射する。
【0055】
偏光板803は第1偏光板として機能し、微細位相差板802を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する、すなわち、偏光フィルタ811の左側領域11bを透過した光は第1偏光板803を透過し、偏光フィルタ811の右側領域11aを透過した光は偏光軸を90度回転させられて第1偏光板803を透過する。また、偏光板805は第2偏光板として機能し、偏光板803と90度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【0056】
このような微細位相差板802、偏光板803及び偏光板805を液晶表示パネル804に貼り合わせて、微細位相差板802、偏光板803、液晶表示パネル804及び偏光板805を組み合わせて画像表示装置8を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、液晶表示パネル804の液晶分子が揃った状態にあるので、微細位相差板802を透過した光は偏光板805を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、液晶表示パネル804の液晶分子が90度ねじれて配向しているので、微細位相差板802を透過した光は偏光が90度ねじれて液晶表示パネル804から出射されるので、偏光板805を透過しない。
【0057】
なお、偏光板(第1偏光板)803の偏光特性は、微細位相差板802の基材として用いられている偏光板822の偏光特性と等しく、偏光板803を透過可能な光のみが偏光板822を透過するので、偏光板803を設けることなく、微細位相差板802の基材として用いられている偏光板822によって、揃った偏光の光を液晶表示パネル804に入射させるようにしてもよい。
【0058】
ディフューザ806は、第2偏光板805の前面側(観察者側)に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、このディフューザは、レンチキュラーレンズによって構成されており、横方向に延伸した半円状の凹凸(かまぼこ状の凹凸)が、縦方向に繰り返して表面に設けられており、他方の表面は平面となっている。そして、この凹凸面が観察者側に向き、平面が液晶表示パネル804側を向くように偏光板805の前面に取り付けられる。よって、液晶表示パネル804を透過しディフューザに入射した光は、凹凸によって、光の経路が上下に拡散するように屈折されて観察者側に放射される。
【0059】
次に、以上説明した画像表示装置8から放射される光の経路を説明する。
【0060】
発光素子810から放射された光は偏光フィルタ811を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802に到達し、偏光を90度回転させて出射する(右側領域811aを透過した光を透過する)微細位相差板802の領域802aを透過し、さらに、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805を透過して左目に至る。すなわち、液晶表示パネル804の領域802aに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。
【0061】
この微細位相差板802の領域802aと交互に並んで配置されている領域802bは、透過する光の変更を変化させないので、偏光フィルタの右側領域811aからの光は偏光板803を透過することなく、液晶表示パネル804の領域802bに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。
【0062】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光(破線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802に到達し、偏光フィルタの左側領域811bと同一偏光の光を透過する微細位相差板802の領域802bを透過して、液晶表示パネル804、偏光板805を透過して右目に至る。すなわち、液晶表示パネル804の領域802bに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。
【0063】
この微細位相差板802の領域802bと交互に並んで配置されている領域802aは、透過する光の変更を変化させるので、偏光フィルタ811の左側領域811bからの光は偏光板803を透過することなく、液晶表示パネル804の領域802aに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。
【0064】
このように、発光素子810から放射され偏光フィルタ811を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ812によって、液晶表示パネル804に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子810、偏光フィルタ811及びフレネルレンズ812によって、偏光面が異なる光を異なる経路で液晶表示パネル804に照射する光源801を構成し、液晶表示パネル804を透過した光を異なる経路で出射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル804の走査線ピッチと、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル804の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【0065】
図3は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置100を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【0066】
遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。
【0067】
遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(一般入賞口センサ51.1〜51.N、特別図柄始動センサ52、普通図柄始動センサ53、カウントセンサ54、継続センサ55)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(演出制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250)、普通図柄表示器7、普通電動役物ソレノイド9A、大入賞口ソレノイド10A等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【0068】
排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット2からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【0069】
装飾制御装置250は、演出制御装置150からの指令信号に基づいて、立体視アシスタント61、62、63、65に設けられた駆動手段としてソレノイドへの通電を制御して、立体視アシスタントを動作させて、該稼動部を画像表示装置8の表示領域に重なる位置に突出させてアシスト状態とし、画像表示装置8の表示領域に重ならない位置に収納して非アシスト状態とするように、立体視アシスタントを制御する。
【0070】
また、装飾制御装置250は、演出制御装置150からの指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置(センターケース11内の装飾ランプ、アタッカー内の装飾ランプ、サイドランプ33、サイドケースランプ、遊技枠装飾ランプ、報知ランプ31等)を制御する、また、普通図柄入賞記憶表示器19の表示を制御する。
【0071】
また、装飾制御装置250は、スピーカから出力される効果音を制御する。
【0072】
なお、遊技制御装置100から、各種従属制御装置(演出制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【0073】
遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等をバックアップする。
【0074】
演出制御装置150は、画像の表示制御を行うもので、合成変換装置170と共に演出制御手段として機能する。この演出制御装置150は、CPU151、VDC(Video Display Controller)156、RAM153、インターフェース155、プログラム等を格納したROM152、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)を格納したフォントROM157、同期信号やストローブ信号を発生させるタイミング信号を生成する発振器158等から構成される。
【0075】
CPU151は、ROM152に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報(スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を演算して画像生成をVDC156に指示する。
【0076】
VDC156は、フォントROM157に格納された画像データ及びCPU151により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画(または、通常のビットマップ描画)を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのRAM153に格納する。そして、VDC156は、RAM153の画像を所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC、水平同期信号H_SYNC)でLCD側(合成変換装置170)へ送信する。
【0077】
VDC156が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)を行って、γ補正回路159を介して画像信号を合成変換装置170に出力する。
【0078】
なお、VDC156は、描画した画像データをフレームバッファとしてのRAM153へ一旦格納した後、同期信号(V_SYNCなど)に合わせて合成変換装置170へ出力しても良い。
【0079】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれRAM153の所定の記憶領域などに設定しておき、VDC156は、任意の画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。
【0080】
VDC156には、クロック信号を供給する発振器158が接続されている。発振器158が生成するクロック信号は、VDC156の動作周期を規定し、VDC156から出力される信号、例えば、垂直同期信号(V_SYNC)と、水平同期信号(H_SYNC)を生成し、合成変換装置170及び画像表示装置8へ出力される。
【0081】
VDC156から出力されるRGB信号は、γ補正回路159に入力されている。このγ補正回路159は、画像表示装置8の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置8の表示照度を調整して、画像表示装置8に対して出力するRGB信号を生成する。
【0082】
また、演出制御装置150のCPU151は、発振器158のクロック信号に基づいて、合成変換装置170へ出力する画像データ(RGB)が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するL/R信号を出力する。
【0083】
さらに、CPU151は、変動表示の状態(例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等)や遊技の状態に基づいて、画像表示装置8の発光量(輝度)を制御するため、デューティ制御信号DTY_CTRを発振器158のクロック信号に基づいて生成し、画像表示装置8へ出力する。
【0084】
合成変換装置170は、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、VDC156から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをRGB信号として画像表示装置8に出力する。
【0085】
この右目用画像と左目用画像との合成による立体視用画像の生成は、画像表示装置8に設けられた微細位相差板802の偏光特性の繰り返し間隔毎に、右目用画像と左目用画像と組み合わせる。具体的には、本実施の形態の画像表示装置8の微細位相差板802は1/2波長板が液晶表示器の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示器の表示単位の横方向ライン(走査線)毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【0086】
具体的には、立体視用画像情報(表示オブジェクト)の奥行き情報に基づいて、右目用画像と左目用画像とで視差をつけて生成される。ポリゴン描画の場合には、左目用視点と右目用視点とでレンダリングされてそれぞれ右目用画像と左目用画像とが生成される。スプライトデータを用いる場合には、視差分だけ左右方向にずらして描画される。
【0087】
このように、左目用画像と右目用画像とが交互に生成されて、左目用画像は左目用フレームバッファに、右目用画像は右目用フレームバッファに格納される。
【0088】
すなわち、L信号出力中にVDC156から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、R信号出力中にVDC156から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【0089】
画像表示装置8内には液晶ドライバ(LCD DRV)181、バックライトドライバ(BL DRV)182が設けられている。液晶ドライバ181は、合成変換装置170から送られてきたV_SYNC信号、H_SYNC信号及びRGB信号に基づいて、液晶表示器の電極に順次電圧をかけて、画像表示装置8に立体視用の合成画像を表示する。
【0090】
バックライトドライバ182は、VDC156から出力されたDTY_CTR信号に基づいてバックライトに加わる電圧のデューティー比を変化させて、画像表示装置8の明るさを変化させる。
【0091】
遊技制御装置100からの演出制御指令信号を受信するインターフェース155の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けられ、遊技制御装置100から演出制御装置150への信号入力のみが許容され、演出制御装置150から遊技制御装置100への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置100と演出制御装置150との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路160に双方向バッファを用いることもできる。
【0092】
以上説明した、従属制御装置のうち、装飾制御装置250を演出制御装置150に含めて構成し、演出制御装置(表示制御手段)150が音声やLED、ランプや効果音などの装飾装置の制御を兼ねて、演出制御装置150が表示、音声、装飾を統括的に制御するようにしてもよい。
【0093】
以上、立体視可能な画像を得る方法の一例として微細位相差板802を用いる画像表示装置について説明したが、レンチキュラーレンズを用いた方法や、パララックスバリヤ方式、凹面鏡の結像作用を用いた方式など、立体像を知覚させるものであれば、立体視の奥行き知覚を補助するものとして、本発明を適用することができる。
【0094】
図4は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケース11の正面図であり、非アシスト状態を示す。
【0095】
センターケース11は、遊技盤に取り付ける取付ベース11aの周部に取付ベースから突出して設けられた枠部11bが設けられており、枠部11bによって前面が開口した凹室11cが形成されている。また、枠部11bの下部内面には凹室内に入り込んだ遊技球が転動する転動面11dが設けられている。
【0096】
センターケース11の略中央部には画像表示装置8が取り付けられており、凹室11cの奥には画像表示装置8を望む窓部が設けられているので、センターケースの凹室11c内に画像表示装置の表示面8aが見えるようになっている。
【0097】
センターケースの枠部11bの左右両側内部には立体視アシスタント61a、61bが取り付けられている。また、センターケースの枠部11bの左右両側内部には立体視アシスタントの収納部61c、61dが設けられており、立体視アシスタントの非動作状態(非アシスト状態)において、立体視アシスタント61a、61bを、表示面8aと重ならない位置に収納する。(図4には立体視アシスタントの収納状態を示す)。
【0098】
この立体視アシスタント61a、61bは左右に移動可能な可動部が設けられており、該稼動部に連結されたソレノイドの作用によって(ソレノイドへの通電が制御されることで)、立体視アシスタント61a、61bが左右に移動して、センターケース11の左右両側部から立体視アシスタントが内側に突出したり、立体視アシスタントが収納部61c、61dに収納されたりして、画像表示装置8の表示領域と重なる位置に左右方向から立体視アシスタント61a、61bが出現するアシスト状態(図5)と、立体視アシスタント61a、61bが収納部61c、61dに収納される非アシスト状態(図4)とを切り替える。
【0099】
図5は、図4に示す実施の形態の遊技機において、アシスト状態を示す。
【0100】
図5に示すアシスト状態では、立体視アシスタント61a、61bがセンターケースの11の内側部から突出して、表示面8aに重なる位置に現れている。
【0101】
なお、図5に示す状態では、左側の立体視アシスタント61aのみが突出してアシスト状態となっており、右側の立体視アシスタント61bは収納されて非アシスト状態となっている。
【0102】
図6は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの断面図である。
【0103】
センターケース11は、取付ベース11aによって遊技盤6に取り付けられている。そして、遊技盤6の表面より奥まった位置に凹室11cが設けられている。凹室11cの中には立体視アシスタント61aが突出・収納可能に設けられている。すなわち、立体視アシスタント61a、61bは、凹室11c内で突出・収納可能に移動する。
【0104】
このように、センターケースの凹室11c内に画像表示装置8の表示面8aを見得る窓部を設けると、奥手方向の寸法に制約の大きい遊技機において、立体視アシスタントを配置することができる。また、画像表示装置8、出現する立体像、立体視アシスタント61a、61bがセンターケース11の範囲内にあるため、観察者の視点が大きく変化することがなく、立体視に有利である。
【0105】
図7は、本発明の実施の形態の遊技機の別なセンターケース11の正面図であり、アシスト状態を示す。
【0106】
画像表示装置8は、センターケース11の略中央部に取り付けられている。センターケース11の上部には立体視アシスタント62(クラゲの足)が取り付けられている。立体視アシスタント62は、連結されたソレノイドの作用によって(ソレノイドへの通電を制御することで)、該立体視アシスタントが上下に移動可能となっている。すなわち、立体視アシスタント62に連結されたソレノイドに通電することで、立体視アシスタント62が下方に移動して、立体視アシスタント62が、画像表示装置8の表示領域に出現するように、センターケースの上部から内側に突出する。そして、画像表示装置8の表示領域と重なる位置に立体視アシスタントが出現して、アシスト状態になる。
【0107】
図8は、図7に示す実施の形態の遊技機において、非アシスト状態を示す。
【0108】
図8に示す立体視アシスタントが現れていない非アシスト状態では、センターケース11に取り付けられている立体視アシスタント62は、連結して設けられたソレノイドへの通電が遮断されることで、バネ力によって引き上げられ、立体視アシスタント62が立体視アシスタント62の上方に設けられた収納部(クラゲの頭)の中に隠れて、画像表示装置8の表示領域と重ならない状態となる。
【0109】
図9は、本発明の実施の形態の遊技機の別なセンターケース11の正面図であり、アシスト状態を示す。
【0110】
画像表示装置8は、センターケース11の略中央部に取り付けられている。センターケース11の下部には立体視アシスタント63(タコ)が取り付けられている。立体視アシスタント63は、連結されたソレノイドの作用によって(ソレノイドへの通電を制御することで)該立体視アシスタントが上下に移動可能となっている。すなわち、立体視アシスタント63に連結されたソレノイドに通電することで、立体視アシスタント63が上方に移動して、立体視アシスタント63が、画像表示装置8の表示領域に出現するように、センターケースの下部から内側に突出する。そして、画像表示装置8の表示領域と重なる位置に立体視アシスタントが出現して、アシスト状態となる。
【0111】
図10は、図9に示す実施の形態の遊技機において、非アシスト状態を示す。
【0112】
図10に示す立体視アシスタントが現れていない非アシスト状態では、センターケース11に取り付けられている立体視アシスタント63に連結して設けられたソレノイドへの通電が遮断されることで、バネ力又は重力によって降下して、立体視アシスタント63が立体視アシスタント63の下方に設けられた収納部内に隠れて、画像表示装置8の表示領域と重ならない状態となる。
【0113】
図11は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケース11の正面図であり、画像表示装置8の表示内容と立体視アシスタントとの関係を示す。
【0114】
画像表示装置8の表示領域には左中右の変動表示領域(図11中、斜線で示す)が設けられている。そして、変動表示領域では識別情報が順に上下方向にスクロールして変動表示している。変動表示領域の外側の領域は背景等が表示され、変動表示ゲームの興趣を高める画像が表示される。
【0115】
図11に示す状態では、変動表示領域に表示される識別情報は左右眼の視差作用によって立体視可能な画像(三次元(3D)画像、立体画像)として表示されており、変動表示領域の外側の領域は左右眼で視差のない画像(二次元(2D)画像、平面画像)が表示されている。この状態では、立体視アシスタント63は、中の変動表示領域(立体画像表示領域)に重ならない位置に後退して非アシスト状態となっている。
【0116】
図12は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケース11の正面図であり、画像表示装置8の表示内容と立体視アシスタントとの関係を示す。
【0117】
図12に示す状態では、左右の変動表示領域に表示される識別情報は左右眼の視差作用によって立体視可能な画像として表示されているが、中の変動表示領域に表示される識別情報は左右眼で視差のない画像(立体視不可能な画像)として表示されている。この状態では、立体視アシスタント63は、中の変動表示領域(平面画像表示領域)に重なる位置に突出(立体視アシスタントが出現)して、アシスト状態になる。
【0118】
すなわち、図11、図12に示す実施の形態の立体視アシスタント63が、突出状態(図9)では、中の変動表示領域に重なって、立体視アシスタントが出現するので、中の変動表示領域に立体視可能な画像が表示されているときは、該変動表示領域に重ならない位置に後退して非アシスト状態となっている(図11)。一方、中の変動表示領域に立体視可能な画像が表示されておらず、他の表示領域(他の変動表示領域、変動表示領域以外の表示領域)に立体視可能な画像が表示されているときは、立体視アシスタント63は、該変動表示領域(立体視可能な画像が表示されていない中の変動表示領域)に重なる位置まで突出して、立体視アシスタントが出現して、立体感を増大させて、立体視を補助するアシスト状態となっている(図12)。
【0119】
図13は、画像表示装置8の表示内容とアシスト状態(立体視アシスタントの出現)との関係を示すタイミング図である。
【0120】
変動表示領域には、立体視アシスタントが出現した時に、立体視アシスタントと重ならない位置に表示される特定表示1(左の変動表示領域及び右の変動表示領域)、及び、立体視アシスタントが出現した時に、立体視アシスタントと重なる位置に表示される特定表示2(中の変動表示領域)がある。
【0121】
特定表示1が立体視可能な画像(3D)で表示されており、特定表示2も立体視可能な画像(3D)で表示されているとき、立体視アシスタントは特定表示2と重ならない位置に後退して、立体視アシスタントが出現しない非アシスト状態にあり、立体視アシスタントが表示されることによって特定表示2の立体視を妨げないようにしている。
【0122】
また、特定表示1が立体視可能な画像(3D)で表示されており、特定表示2が立体視不可能な画像(2D)で表示されているとき、立体視アシスタントは表示画面内に突出して、立体視アシスタントが現れるアシスト状態となり、該立体視アシスタントによって立体感を増大させて、特定表示1の立体視を補助している。
【0123】
また、特定表示1が立体視不可能な画像(2D)で表示されており、特定表示2も立体視不可能な画像(2D)で表示されているとき、立体視アシスタントが出現することによって特定表示1の立体感を増大させ、特定表示1の立体視を補助する必要がないので、立体視アシスタントは特定表示2と重ならない位置に後退して、立体視アシスタントが現れない非アシスト状態となる。
【0124】
図14は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケース11の正面図であり、画像表示装置8の表示内容と立体視アシスタントとの関係を示す。
【0125】
図14に示す状態では、左右の変動表示領域に表示される識別情報は、図11に示す状態よりもさらに突出量の大きい立体視可能な画像(3D’)として表示されている(図14中、格子模様で示す)。一方、中の変動表示領域に表示される識別情報は立体視不可能な画像(2D)として表示されている。この状態では、立体視アシスタント63は、中の変動表示領域に重なる位置に突出してアシスト状態となる。
【0126】
すなわち、図11、図14に示す実施の形態では、通常の突出量で立体視可能な画像が表示されている場合は、立体感を増大させ、立体視を補助する必要性が低いので、立体視アシスタント63は、表示領域と重ならない位置に後退しており、立体視アシスタントが現れていない(図11)。一方、変動表示領域に通常の突出量より大きな突出量の立体視可能な画像が表示されているときは、該変動表示領域(立体視可能な画像が表示されていない中の変動表示領域)に重なる位置まで突出して、立体視アシスタントが現れて、立体感を増大させて、特定表示の立体視を補助している(図14)。
【0127】
また、立体視アシスタント63は識別情報のスクロール方向(上下方向)に動くように突出・後退をしてアシスト状態と非アシスト状態とを切り替えるようにすると、立体視知覚を補助するうえで都合がよい。
【0128】
図15は、画像表示装置8の表示内容とアシスト状態(立体視アシスタントの出現)との関係を示すタイミング図である。
【0129】
変動表示領域には、突出量を変化させることができる特定表示1(左の変動表示領域及び右の変動表示領域)、立体視アシスタントが現れた時に立体視アシスタントと重なる位置に表示される特定表示2(中の変動表示領域)がある。
【0130】
特定表示1が、通常の突出量の(突出量が小さい)立体視可能な画像(3D)で表示されており、特定表示2も立体視可能な画像(3D)で表示されているとき、立体視アシスタントは特定表示2と重ならない位置に後退して、立体視アシスタントが現れていない非アシスト状態にあり、補助表示が表示されることによって特定表示2の立体視を妨げないようにしている。
【0131】
また、特定表示1が、突出量の大きい立体視可能な画像(3D’)で表示されているときは、特定表示2を立体視不可能な画像(2D)で表示して、立体視アシスタントは表示画面内に突出して、立体視アシスタントが現れるアシスト状態にあり、該立体視アシスタントによって立体感を増大させて、特定表示1の立体視を補助すると共に、立体感を増大させている。
【0132】
なお、図13及び図15においては、立体視可能な画像が表示されるタイミングでアシスト状態となるようにしたが、立体視可能な画像が表示されるタイミングを含む前後の期間でアシスト状態となるようにしてもよい。つまり、平面画像表示期間に立体視アシスタントを出現させることで、立体視アシスタントが立体視可能な画像表示の予告機能を有し、遊技者が立体視可能な画像を観察するための準備期間を持つことができる。そして、遊技者の視点を立体視アシスタントに容易に誘導させることができる。そして、立体視可能な画像が表示され、該誘導された視点が速やかな立体像の認識を可能にする。遊技者が立体像を認識するのに十分な時間経過後に(立体視可能な画像が表示されている最中であっても)立体視アシスタントを非アシスト状態に切り替える。そうすれば表示領域を有効に使って立体画像表示を行うことができる。
【0133】
図16は、本発明の実施の形態の遊技機における立体視可能に表示された画像を説明する図である。
【0134】
本発明の実施の形態の遊技機では、前述したように、画像表示装置8に表示された画像は左眼用画像と右眼用画像とにどの程度のズレ量(視差)を与えるかによって、画像の飛び出し量が定まる。すなわち、左眼用画像と右眼用画像との視差が大きければ、基準位置より画像は大きく飛び出して(又は引っ込んで)見え、左眼用画像と右眼用画像との視差が小さければ、基準位置より画像は小さな飛び出し量(又は引っ込み量)で見える。
【0135】
この左眼用画像と右眼用画像との視差は、表示画面上で左眼用画像と右眼用画像とをドット(画素)単位でずらすことにより設定される。つまり、プラスマイナスNドットの範囲で設定可能になる。表示面と観察位置とが50〜60cm程度である遊技機の場合、Nは概ね4〜8程度に設定される。Nの値が大きくなるほどに、基準位置より画像は大きく飛び出して(又は引っ込んで)見えるが、立体像の認識も困難になってくる。
【0136】
図16に示す状態では、aからfの6段階の奥行きの領域が設定されており、各領域の境界には波が表示されている。具体的には、画面右側の船の船体が領域bに、船の帆が領域aに表示されている(船体より帆が奥に見えるようにに表示される)。そして、識別情報を伴った図柄オブジェクト(画面右側)が領域dに表示されている(すなわち、背景としての船より手前側に見えるように表示される)。また、識別情報を伴った図柄オブジェクト(画面左)は、図柄オブジェクトの本体が領域dに、図柄オブジェクトの目、口(図柄オブジェクトを装飾する表示)と、識別情報とが領域eに表示されている(すなわち、図柄オブジェクト本体より図柄オブジェクトを装飾する表示要素や識別情報が手前側に見えるように表示される)。
【0137】
なお、通常の遊技者が立体像認識に困難さを感じる視差量を設定し(例えば、e、f)、該視差量を基準にして立体視アシスタントの制御状態を判定(例えば、演出制御装置が制御状態判定手段として機能する)し、立体視アシスタントをアシスト状態に切り替える(例えば、演出制御装置が切替制御手段として機能する)ようにしてもよい。すなわち、識別情報を伴う図柄が領域dに表示されている状態では非アシスト状態となり、識別情報が図柄オブジェクトよりも飛び出して領域fに表示されている状態では、アシスト状態とすることができる。このようにすれば、遊技者が立体視に困難さを感じない状態では非アシスト状態として、遊技者が立体視に困難さを感じる状態ではアシスト状態とすることができ、立体視アシスタントが頻回に出現して、逆に立体画像を隠して、画像による楽しみの妨げを防止することができる。また、効果的に立体像の認識を補助することができる。
【0138】
図17は、本発明の実施の形態の遊技機における立体視可能に表示された画像と立体視アシスタントとの関係を説明する図である。
【0139】
図17(a)は、識別情報を伴った図柄オブジェクトが平面的に表示されている状態を示す。図17(b)は、識別情報を伴った図柄オブジェクトが1段階手前側に見えるように立体視可能に表示されている状態を示す。図17(c)は、識別情報を伴った図柄オブジェクトが2段階手前側に見えるように立体視可能に表示されている状態を示す。この識別情報が飛び出して見える段階は、画像表示装置8に表示される画像の左右両眼用の視差によって定められ、液晶表示パネル804の所定ドット(例えば、1ドット)のズレが奥行き方向の1段階の飛び出しに相当する。
【0140】
このとき、立体視アシスタントは、1段階と2段階との間に表示される。すなわち、図17(b)においては、立体視表示された図柄オブジェクトは立体視アシスタントの奥行き方向における近傍で、立体視アシスタントよりやや奥側(表示画面側)に表示される。また、図17(c)においては、立体視表示された図柄オブジェクトは立体視アシスタントの奥行き方向における近傍で、立体視アシスタントより手前側(観察者側)に表示される。
【0141】
このように以上説明した実施の形態では、複数種類の識別情報が変動表示する変動表示領域を設けた画像表示装置8と、識別情報の変動表示を制御する演出制御手段150とを備え、画像表示装置8に立体視可能な画像が表示されているときに、画像表示装置8の前面に、センターケースに設けられた立体視アシスタント(61、62、63)が突出して立体視を補助するので、立体像の再生位置がどの程度飛び出しているのか(どの程度奥まっているのか)を容易に認識するための立体像の再生位置の目安となる表示をすることができ、立体像を速やかに認識することができるようになる。
【0142】
なお、以上説明した実施の形態のように、表示領域の前面側に有体物が出現するのではなく、画像表示装置8の前面に設けられたカバーガラス18に光源(LED34)によって後方又は側方から光を照射して、透明パネルに投影された画像によって立体視アシスタントを表示することもできる。
【0143】
図18は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケース11の正面図であり、画像表示装置8の表示内容と立体視アシスタントとの関係を示す。
【0144】
画像表示装置8の表示領域には左中右の変動表示領域が設けられており、変動表示領域では識別情報が順に上下方向にスクロールして変動表示する。そして、各変動表示領域の上部には、変動表示領域に対応して立体視アシスタント65a〜65cが設けられている。
【0145】
図18に示す状態では、変動表示領域に表示される識別情報は立体視不可能な二次元の平面画像(2D)として表示されており、この状態では、立体視アシスタント65aから65cは、立体視アシスタント(クラゲの足)が収納されて、各変動表示領域に重ならない位置に後退して、立体視アシスタントが現れない非アシスト状態となる。
【0146】
図19は、本発明の実施の形態の遊技機のセンターケース11の正面図であり、画像表示装置8の表示内容と立体視アシスタントとの関係を示す。
【0147】
図19に示す状態では、左右の変動表示領域に表示される識別情報は立体視可能な画像(3D)として表示されているが、中の変動表示領域に表示される識別情報は立体視不可能な画像(2D)として表示されている。この状態では、左の変動表示領域に対応する立体視アシスタント65aと、右の変動表示領域に対応する立体視アシスタント65cとは、表示領域に重なる位置に突出してアシスト状態となり、立体視を補助している。そして、左右の変動表示領域は立体視アシスタントと重ならない位置に縮小されている(演出制御装置が表示領域制限手段として機能して、変動表示領域又は立体画像表示領域が制限される)。また、立体視アシスタント65bは、表示領域と重ならない位置に後退して、立体視アシスタントが現れない非アシスト状態となっている。
【0148】
すなわち、図18、図19に示す実施の形態の立体視アシスタント65a〜65cは、変動表示領域に立体視可能な画像が表示されていると、各変動表示領域に対応して設けられた立体視アシスタントが突出して、表示領域に重なった位置に立体視アシスタントが現れる。一方、変動表示領域に立体視可能な画像が表示されていないと、各変動表示領域に対応して設けられた立体視アシスタントが収納されて、表示領域に重ならず、立体視アシスタントが現れない非アシスト状態となる。
【0149】
このように図18、図19に示す実施の形態では、複数種類の識別情報が変動表示する変動表示領域を設けた画像表示装置8と、識別情報の変動表示を制御する演出制御手段150とを備え、画像表示装置8に立体視可能な画像が表示されているときに、画像表示装置8の前面に表示される立体視アシスタント65を変動表示領域毎に設けたので、立体像の再生位置がどの程度飛び出しているのか(どの程度奥まっているのか)を容易に認識するための立体像の再生位置の目安となる表示を変動表示領域毎にすることができ、立体像を速やかに認識することができるようになる。また、立体視アシスタントの陰に立体視可能な画像の一部又は全てが隠されて、立体視アシスタントにより立体視認識が妨げられる恐れがない。
【0150】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図2】本発明の実施の形態の遊技機の画像表示装置の構成図である。
【図3】本発明の実施の形態の遊技機の制御系のブロック図である。
【図4】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図5】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図6】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの断面図である。
【図7】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図8】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図9】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図10】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図11】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図12】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図13】本発明の実施の形態の遊技機のアシスタント状態のタイミング図である。
【図14】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図15】本発明の実施の形態の遊技機のアシスト状態のタイミング図である。
【図16】本発明の実施の形態の遊技機における表示画像の説明図である。
【図17】本発明の実施の形態の遊技機における表示画像と立体視アシスタントとの関係の説明図である。
【図18】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【図19】本発明の実施の形態の遊技機のセンターケースの正面図である。
【符号の説明】
1 遊技機
8 画像表示装置
11 センターケース
18 カバーガラス
100 遊技制御装置
150 演出制御装置
61、62、63、64、65 立体視アシスタント
[0001]
[Technical field to which the invention belongs]
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a slot machine, or an arcade game machine provided with an image display device, and more particularly to a gaming machine provided with a stereoscopic image display device that allows an observer to stereoscopically view.
[0002]
[Prior art]
As a conventional gaming machine, when a game ball wins a predetermined winning opening, numbers, symbols, patterns, etc. are variably displayed on a drum or a display arranged almost at the center of the pachinko game board, and the same numbers are displayed. There is a game in which a predetermined number of prize balls are given as a big hit when all stop. The image displayed on the display that performs this variable display or the like is a planar two-dimensional image, but in order to further enhance the display effect, an image corresponding to the left and right eyes using a lenticular lens having sharp directivity. There has been proposed one that provides information and displays a planar image as a stereoscopic image (see, for example, Patent Document 1).
[0003]
Further, in such a stereoscopic display device that displays a stereoscopic image, a right-eye polarization filter section and a left-eye polarization filter section whose polarization directions are orthogonal to each other are arranged on the front left and right sides of the light source, and pass through each filter section. The liquid crystal display element is irradiated with each of the lights as parallel light by a Fresnel lens, and the polarization filters on both sides of the liquid crystal display element are alternately arranged with linear polarization filter line portions orthogonal to each other for each horizontal line, and The linear polarizing filter line portions facing each other on the light source side and the observation side are set to orthogonal polarization directions, and the liquid crystal panel of the liquid crystal display element is for the right eye for each horizontal line in accordance with the light transmission lines of the two polarizing filters. The video information for the left eye was alternately displayed. In addition, linear polarization filter line portions orthogonal to each other are arranged alternately for each horizontal line in the light source side polarization filter, and the observation side polarization filter is linearly polarized light having one linear polarization filter line portion of the light source side polarization filter. As a filter, a liquid crystal panel of a liquid crystal display device has been proposed in which video information for the right eye and the left eye is alternately displayed for each horizontal line in accordance with the light transmission line of the polarizing filter on the light source side. Yes. (For example, refer to Patent Document 2).
[0004]
Further, the display device includes an armor portion protruding forward and a display portion disposed behind the armor portion, wherein the first sign is disposed on the armor portion and the second sign is disposed on the display window. The pachinko that allows the player to easily adjust the position of the eyes to the stereoscopic viewable position so that the player can grasp the stereoscopically visible position by the overlapping state of the first sign and the second sign. A gaming machine has also been proposed (see, for example, Patent Document 3).
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 7-31729
[Patent Document 2]
JP-A-10-63199
[Patent Document 3]
JP-A-10-28763
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional gaming machine that displays a stereoscopic image, the position at which the image jumps out from the display screen is the appearance position of the stereoscopic image, but how much this appearance position pops out (how deep is it? ) May be difficult to recognize. In particular, since the display screen is flat, there is a problem that the stereoscopic image has a poor depth. Therefore, it is desired to display on the front side of the display device as an indication of the appearance position of the stereoscopic image.
[0007]
Moreover, it can be viewed as a stereoscopic image by the binocular parallax effect of the observer, and there are individual differences in the reproduction of the stereoscopic image with respect to the display image. That is, there are people who have a good spatial perception and can quickly view a stereoscopic image, and those who take a long time to recognize a stereoscopic image, which is not preferable for gaming machines targeting various people. Therefore, also from such a viewpoint, it is desirable to display an indication of the appearance position of the stereoscopic image on the front side of the display device.
[0008]
An object of the present invention is to provide a gaming machine that facilitates reproduction of a stereoscopic image by a player.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The first invention provides a variable display area in which a plurality of types of identification information are displayed in a variable manner. Multiple In a gaming machine comprising the provided image display device and a display control means for controlling the variation display of the identification information, The image display device includes: The left eye image reaches the player's left eye, the right eye image reaches the player's right eye, and the player can stereoscopically view the stereoscopic image by the parallax effect of the left and right eyes, and the display positions of the left eye image and the right eye image A stereoscopic image display unit capable of displaying by changing the appearance position of the stereoscopic image in the depth direction according to the parallax, The variable display area is provided in the stereoscopic image display unit, and the gaming machine A stereoscopic assistant that assists stereoscopic viewing of the stereoscopically visible image as a contrast of a stereoscopic image that appears by the stereoscopically visible image on the front side of the stereoscopic image display unit, and a drive that drives the stereoscopic assistant The stereoscopic assistant is displayed on the stereoscopic image display unit so as to protrude from the front side of the stereoscopic image display unit at the same depth position as the appearance position of the stereoscopic image by the driving unit. An assist state for assisting stereoscopic viewing of stereoscopically viewable images; The stereoscopic image display unit; It is controlled to a non-assist state that does not assist stereoscopic viewing of the stereoscopically visible image by retreating to a position that does not overlap.
[0011]
In a second aspect based on the first aspect, in the assist state, the stereoscopic assistant is: Overlapping with the stereoscopic image display unit, and It appears at a position that does not overlap with the stereoscopically visible image displayed on the stereoscopic image display unit.
[0012]
First 3 The invention of the first Or second In the invention, in the assist state, among the images displayed on the stereoscopic image display unit, an image at a position that appears to overlap the stereoscopic assistant displays without parallax with the left and right eyes.
[0013]
First 4 The invention of the first to the second 3 In the invention, a display window is formed which has a recessed chamber formed so as to open to the front surface of the game board and to be recessed toward the back surface side of the game board, and to face the display unit of the image display device to the front surface. A stereoscopic case is provided, and the stereoscopic assistant is provided in the central case and assists stereoscopic vision of the stereoscopic image appearing in the concave chamber.
[0014]
First 5 The invention of the first to the second 4 In this invention, it has a storage part for storing at least a part of the stereoscopic assistant, and the driving means projects the stereoscopic assistant from the storage part in the assist state, and the stereoscopic assistant in the non-assist state. Is stored in the storage section.
[0015]
According to a sixth invention, in the first to fifth inventions, the stereoscopic assistant is provided for each of the variable display areas. Said Provided corresponding to the variable display area , Projecting to a position overlapping the stereoscopic image display unit in the assist state, and retreating to a position not overlapping the stereoscopic image display unit in the non-assist state The
[0016]
Operation and effect of the invention
In the first invention, a variable display area in which a plurality of types of identification information is displayed in a variable manner is provided. Multiple In a gaming machine comprising the provided image display device and a display control means for controlling the variation display of the identification information, The image display device includes: The left eye image reaches the player's left eye, the right eye image reaches the player's right eye, and the player can stereoscopically view the stereoscopic image by the parallax effect of the left and right eyes, and the display positions of the left eye image and the right eye image A stereoscopic image display unit capable of displaying by changing the appearance position of the stereoscopic image in the depth direction according to the parallax, The variable display area is provided in the stereoscopic image display unit, and the gaming machine A stereoscopic assistant that assists stereoscopic viewing of the stereoscopically visible image as a contrast of a stereoscopic image that appears by the stereoscopically visible image on the front side of the stereoscopic image display unit, and a drive that drives the stereoscopic assistant The stereoscopic assistant is displayed on the stereoscopic image display unit so as to protrude from the front side of the stereoscopic image display unit at the same depth position as the appearance position of the stereoscopic image by the driving unit. An assist state for assisting stereoscopic viewing of stereoscopically viewable images; The stereoscopic image display unit; Control is made between an assist state that assists stereoscopic viewing of the stereoscopically viewable image by retreating to a position that does not overlap, and a non-assist state that does not assist stereoscopic viewing of the stereoscopically viewable image without contrasting with stereoscopic vision. . That is, when a stereoscopic image appears on the front side (protruding side) with respect to the display surface of the stereoscopic image display device, the focus adjustment distance (distance to the display image on the display surface) and the convergence distance (the stereoscopic image of the stereoscopic image). Since the image formation (appearance position) is different, people with slow focus adjustment may take time or difficulty in recognizing a 3D image. By entering, the stereoscopic image can be easily recognized. In addition, since the depth of the stereoscopic assistant, which is a tangible object, can be easily perceived, if the stereoscopic assistant is used as a contrast object, the degree of protrusion can be specifically grasped from a state where the degree of protrusion of the stereoscopic image is vaguely grasped. It becomes possible to assist the depth perception of the stereoscopic image appearance position. Therefore, the stereoscopic assistant can display an indication of the appearance position of the stereoscopic image, and can quickly recognize the stereoscopic image.
[0018]
In the second invention, in the assist state, the stereoscopic assistant is: Overlapping with the stereoscopic image display unit, and Since the stereoscopic image displayed on the stereoscopic image display unit is controlled so as to appear in a position that does not overlap, it is possible to prevent the stereoscopic vision of the image from being damaged by the stereoscopic assistant.
[0019]
First 3 In the invention, in the assist state, among the images displayed on the stereoscopic image display unit, an image at a position that appears to overlap with the stereoscopic assistant displays without parallax with the left and right eyes. On the back side, the left and right eyes display without parallax, making it easier for the stereoscopic assistant to perceive the depth, and by contrasting the stereoscopic assistant and the stereoscopic image, the stereoscopic image can easily perceive the depth. .
[0020]
First 4 In the invention, a display window is formed that has a concave chamber that is open to the front surface of the game board and is recessed toward the back surface side of the game board, and the display portion of the image display device faces the front surface. A stereoscopic case is provided, and the stereoscopic assistant is provided in the central case and assists stereoscopic viewing of the stereoscopic image appearing in the concave chamber, so that the stereoscopic assistant does not hinder the flow of the game ball. In addition, since the center case has a concave chamber and the display device is provided in the display window provided in the back of the concave chamber, the distance between the stereoscopic assistant and the image display device can be taken. Stereoscopic viewing of a stereoscopic image appearing in the concave chamber can be assisted.
[0021]
First 5 According to the invention, the stereoscopic assistant is provided with a storage unit that stores at least a part of the stereoscopic assistant, and the driving unit projects the stereoscopic assistant from the storage unit in the assist state, and the stereoscopic assistant in the non-assist state. Is stored in the storage section, so that a stereoscopic assistant can be realized with a simple structure.
[0022]
In a sixth aspect of the invention, the stereoscopic assistant is provided for each variable display area. Said Provided corresponding to the variable display area , Projecting to a position overlapping the stereoscopic image display unit in the assist state, and retreating to a position not overlapping the stereoscopic image display unit in the non-assist state Therefore, when controlling whether stereoscopic display or planar display is performed for each piece of identification information displayed in the variable display area, an unnecessary stereoscopic assistant does not appear in the display area, assisting stereoscopic vision, and identifying information Will not interfere with visibility.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0024]
FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of a gaming machine (a CR machine with a card ball lending unit) according to an embodiment of the present invention.
[0025]
The front frame 3 of the gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is assembled to the main body frame (outer frame) 4 so as to be able to open and close via a hinge 5, and the game board 6 is attached to a storage frame attached to the back surface of the front frame 3. Stored.
[0026]
A game area surrounded by guide rails is formed on the surface of the game board 6, and a center case 11 provided with an image display device (special symbol display device) 8 is disposed at substantially the center of the game area. In the lower part, a variable winning device 10 having a large winning port is arranged, and in the gaming area, each winning port 12 to 15, a starting port 16, a normal symbol display 7, a normal variable winning device 9 and the like are arranged. Yes. A cover glass 18 as a front constituent member that covers the front surface of the game board 6 is attached to the front frame 3.
[0027]
The image display device 8 has a display screen formed by an LCD (liquid crystal display). A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed, and identification information (display symbols) is displayed in each variable display area. In other words, in the variable display areas provided on the left, middle, and right of the display screen, symbols assigned as identification information (for example, numbers from “0” to “9” and English letters “A” and “B”) are assigned. Twelve types of characters) are displayed in a variable manner, and a variable display game is played. In addition, an image based on the progress of the game is displayed on the display screen.
[0028]
Below the image display device 8, a start port 16 having a normal variation winning device (ordinary electric accessory) 9 is disposed, and a normal symbol start gate 14 is disposed at a predetermined position on the left and right of the game area.
[0029]
In the gaming machine of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hit ball launching device (not shown) toward the game area, and the launched game balls are placed in various places in the game area. The game area is made to flow down while changing the rolling direction by the rolling guide member 12 such as a windmill arranged at the top, and the start opening 16, the general winning opening 15, the special variable winning apparatus 10 is won, or at the bottom of the gaming area It is discharged from the provided outlet. The winning of game balls to the general winning opening 15 includes N winning sensors 51.1 to 51. N (see FIG. 3).
[0030]
When a game ball wins the start opening 16, the general winning opening 15, and the special variable winning apparatus (large winning opening) 10, the number of winning balls corresponding to the type of winning opening is discharged from the payout unit (discharge device), It is supplied to the supply tray 21.
[0031]
When a game ball is won at the starting port 16, the image display device 8 starts a variable display game in which the identification information composed of the numbers and the like described above is sequentially displayed, and displays an image relating to the variable display game. When winning at the starting port 16 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), a big hit state is obtained, and three display symbols are aligned. Stop at (big hit symbol). At this time, the special variable winning device 10 opens the large winning opening by a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the large winning solenoid 10A (see FIG. 3), during which time the player has many game balls. Can be earned. That is, the special variation winning apparatus 10 is converted from a closed state in which no game ball is received (a state disadvantageous to the player) to an open state in which the game ball is easily received (a state advantageous to the player).
[0032]
The winning of the game ball to the start port 16 is detected by a special symbol start sensor 52 (see FIG. 3). The special symbol random number counter value extracted according to the passing timing of the game ball is stored in a predetermined storage area (special symbol winning storage area) in the game control device 100 for a predetermined number of times as a special symbol winning memory (for example, at maximum). Memorize up to 4 times). The stored number of special symbol winning memories is displayed in a special symbol storage state display area provided in a part of the display screen of the image display device 8. The game control device 100 plays a variable display game on the image display device 8 based on the special symbol winning memory.
[0033]
The winning of the game ball to the special fluctuation winning device 10 is detected by the count sensor 54 and the continuation sensor 55 (see FIG. 3).
[0034]
When the game ball passes to the normal symbol start gate 14, the normal symbol display unit 7 starts to display the variation of the normal symbol (for example, a symbol consisting of a single digit number). When the passage to the normal symbol start gate 14 is detected at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of passage detection is a winning value), the normal symbol is hit, The symbol stops at the winning symbol (hit number). At this time, the normal variation winning device 9 provided in front of the start port 16 is energized to the normal electric accessory solenoid 9A (see FIG. 2), so that the entrance to the start port 16 has a predetermined time (for example, 0.5). Second), the possibility of winning the game ball at the start port 16 is increased.
[0035]
The passing of the game ball to the normal symbol start gate 14 is detected by a normal symbol start sensor 53 (see FIG. 3). The normal symbol random number counter value extracted based on the passing timing of the game ball is stored in a predetermined storage area (ordinary symbol winning storage area) in the gaming control device 100 for a predetermined number of times as a normal symbol winning memory (for example, at most). Memorize up to 4 times). The stored number of the normal symbol winning memory is displayed on the normal symbol memory state display 19 including a predetermined number of LEDs provided on the right side of the variable winning device 10. The game control device 100 performs a lottery on the normal symbols based on the normal symbol winning memory.
[0036]
A decoration light-emitting device such as a decoration lamp or LED is provided at a key point of the gaming machine. That is, a decoration lamp that emits light according to the progress of the game is provided in the center case 11 provided in the center of the game board and the attacker provided in the lower part of the game board (around the variable winning device 10). Further, side case lamps are provided on the upper left and right sides of the game board, and side lamps 33 are provided on the left and right sides of the game board. The game frame is provided with a game frame decoration lamp. These lamps are turned on as the game progresses so that the player's interest in the game continues. In addition, the front frame 3 above the cover glass 18 is provided with a first notification lamp 31 and a second notification lamp 32 which notify a state such as abnormal discharge of the sphere by lighting.
[0037]
An upper plate 21 for supplying a ball to the ball hitting device is disposed on the open / close panel 20 below the front frame 3, and a lower plate 23, an operation unit 24 of the ball hitting device, and the like are arranged on the fixed panel 22. In addition, a sound output device (speaker) is provided.
[0038]
An operation panel 26 for the card ball lending unit 2 is formed on the outer surface of the upper plate 21 of the gaming machine 1, and a card balance display unit (not shown) for displaying the balance of the card, a ball lending switch 28 for instructing ball lending, a card A card return switch 30 or the like for instructing the return of the card is provided.
[0039]
The card lending unit 2 includes a card reader / writer and a ball lending control device for reading and writing data of a card (a prepaid card or the like) inserted into the card insertion unit 25 on the front surface.
[0040]
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the configuration of the image display device 8 used in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0041]
The light source 801 includes a light emitting element 810, a polarizing filter 811, and a Fresnel lens 812. The light-emitting element 810 is configured by using a white light-emitting diode or the like as a point-shaped light source arranged side by side, or by arranging a linear light source such as a cold cathode tube horizontally. The polarization filter 811 is set so that the light transmitted through the right region 811a and the left region 811b have different polarizations (for example, the light transmitted through the right region 811a and the left region 811b is shifted by 90 degrees). The Fresnel lens 812 has a lens surface having concentric irregularities on one side.
[0042]
The light emitted from the light emitting element 810 is transmitted only through the polarization filter 811 with a certain polarization. That is, of the light emitted from the light emitting element 810, the light passing through the right region 811a of the polarizing filter 811 and the light passing through the left region 811b are irradiated to the Fresnel lens 812 as differently polarized light. As will be described later, the light that has passed through the right region 811a of the polarizing filter 811 reaches the left eye of the observer, and the light that has passed through the left region 811b reaches the right eye of the viewer.
[0043]
In addition, even if it does not use a light emitting element and a polarizing filter, what is necessary is just to comprise so that light of a different polarization may be irradiated from a different position, for example, providing two light emitting elements which generate the light of a different polarization, You may comprise so that light may be irradiated to the Fresnel lens 812 from a different position.
[0044]
The light transmitted through the polarizing filter 811 is irradiated to the Fresnel lens 812. The Fresnel lens 812 is a convex lens, and the Fresnel lens 812 refracts the optical path of the light radiated from the light emitting element 810 substantially in parallel, passes through the fine retardation plate 802, and irradiates the liquid crystal display panel 804. The
[0045]
At this time, light emitted from the fine retardation plate 802 is emitted so as not to spread in the left-right direction and is applied to the liquid crystal display panel 804. That is, light transmitted through a certain region of the fine retardation plate 802 is transmitted through a specific display unit portion of the liquid crystal display panel 804.
[0046]
Of the light irradiated to the liquid crystal display panel 804, the light that has passed through the polarizing filter 811a and the light that has passed through the polarizing filter 811b are incident on the Fresnel lens 812 at different angles, and are refracted by the Fresnel lens 812 to be liquid crystal. The light is emitted from the display panel 804 in different directions in the left and right directions.
[0047]
The liquid crystal display panel 804 has a liquid crystal that is twisted and aligned at a predetermined angle (for example, 90 degrees) between two transparent plates (for example, glass plates). It is composed. The light incident on the liquid crystal display panel is emitted with the polarization of the incident light shifted by 90 degrees in a state where no voltage is applied to the liquid crystal. On the other hand, in a state where a voltage is applied to the liquid crystal, the twist of the liquid crystal can be solved, so that incident light is emitted as it is with polarized light.
[0048]
A fine retardation film 802 and a polarizing plate 803 (first polarizing plate) are disposed on the light source 1 side of the liquid crystal display panel 804, and a polarizing plate 805 (second polarizing plate) is disposed on the viewer side. ing.
[0049]
In the fine phase difference plate 802, regions for changing the phase of transmitted light are repeatedly arranged at fine intervals. Specifically, the light-transmitting substrate 822 is provided with a region 802a where the half-wave plate 821 having a minute width is provided, and the same interval as the width of the half-wave plate 821 is 1 / The regions 802b where the two-wavelength plate 821 is not provided are alternately provided at fine intervals. In other words, the region 802 a that changes the phase of light transmitted by the provided half-wave plate and the region 802 b that does not change the phase of light transmitted because the half-wave plate 821 is not provided are finely spaced. It is provided repeatedly. This half-wave plate functions as a phase difference plate that changes the phase of transmitted light.
[0050]
The half-wave plate 821 is disposed so that its optical axis is inclined by 45 degrees with respect to the polarization axis of the light transmitted through the right region 811a of the polarization filter 811, and the polarization axis of the light transmitted through the right region 811a is rotated by 90 degrees. And exit. That is, the polarization axis of the light transmitted through the right region 811a is rotated by 90 degrees so as to be equal to the polarization of the light transmitted through the left region 811b. That is, the region 802b where the half-wave plate 821 is not provided transmits light having the same polarization as the polarizing plate 803 that has passed through the left region 811b, and the region 802a where the half-wave plate 821 is provided. Light that has passed through the right region 811 a and whose polarization axis is orthogonal to the polarizing plate 803 is rotated so as to be equal to the polarizing axis of the polarizing plate 803 and is emitted.
[0051]
The repetition of the polarization characteristics of the fine retardation plate 802 is such that the polarization of light transmitted for each display unit (that is, for each horizontal line in the horizontal direction of the display unit) is set at substantially the same pitch as the display unit of the liquid crystal display panel 804. To be different. Therefore, the polarization characteristics of the fine phase difference plate corresponding to each horizontal line (scanning line) of the display unit of the liquid crystal display panel 804 are different, and the direction of the emitted light is different for each horizontal line.
[0052]
Alternatively, the polarization characteristic of the fine retardation plate 802 is repeated as an integer multiple of the display unit pitch of the liquid crystal display panel 804, and the polarization characteristic of the fine retardation plate 802 is set for each of a plurality of display units (that is, a plurality of display units). It is set so that the polarization of the transmitted light is different for each of the plurality of display units. Therefore, the polarization characteristics of the fine retardation plate are different for each of the plurality of horizontal lines (scanning lines) of the display unit of the liquid crystal display panel 804, and the direction of the light emitted is different for each of the plurality of horizontal lines.
[0053]
Thus, since it is necessary to irradiate the display element (horizontal line) of the liquid crystal display panel 804 with different light every time the polarization characteristic of the fine retardation plate 802 is repeated, the liquid crystal display panel transmits through the fine retardation plate 802. The light irradiated to 804 needs to suppress the vertical diffusion.
[0054]
That is, the region 802a of the fine phase difference plate 802 that changes the phase of light transmits the light transmitted through the right region 811a of the polarizing filter 811 with the same polarization as the light transmitted through the left region 811b of the polarizing filter 811. . Further, the region 802 b of the fine retardation plate 802 where the phase of the light is not changed transmits the light transmitted through the right region 811 b of the polarizing filter 811 as it is. The light emitted from the fine retardation plate 802 has the same polarization as the light transmitted through the left region 811 b of the polarizing filter 811 and enters the polarizing plate 803 provided on the light source side of the liquid crystal display panel 804.
[0055]
The polarizing plate 803 functions as a first polarizing plate and has a polarization characteristic that transmits the same polarized light as the light transmitted through the fine retardation plate 802. That is, the light transmitted through the left region 11b of the polarizing filter 811 is the first light. The light transmitted through the first polarizing plate 803 and transmitted through the right region 11a of the polarizing filter 811 is transmitted through the first polarizing plate 803 with the polarization axis rotated by 90 degrees. In addition, the polarizing plate 805 functions as a second polarizing plate and has a polarization characteristic that transmits light having a polarization different from that of the polarizing plate 803 by 90 degrees.
[0056]
Such a fine retardation plate 802, a polarizing plate 803, and a polarizing plate 805 are attached to a liquid crystal display panel 804, and the fine retardation plate 802, a polarizing plate 803, a liquid crystal display panel 804, and a polarizing plate 805 are combined to form an image display device. 8 is configured. At this time, when a voltage is applied to the liquid crystal, the liquid crystal molecules of the liquid crystal display panel 804 are aligned, so that the light transmitted through the fine retardation plate 802 is transmitted through the polarizing plate 805. On the other hand, in the state where no voltage is applied to the liquid crystal, the liquid crystal molecules of the liquid crystal display panel 804 are twisted and oriented by 90 degrees, so that the light transmitted through the fine retardation plate 802 is twisted by 90 degrees and the liquid crystal display panel 804 is twisted. Is not transmitted through the polarizing plate 805.
[0057]
Note that the polarization characteristic of the polarizing plate (first polarizing plate) 803 is equal to that of the polarizing plate 822 used as the base material of the fine retardation plate 802, and only light that can pass through the polarizing plate 803 is polarized. 822 is transmitted, so that the light with uniform polarization may be incident on the liquid crystal display panel 804 by the polarizing plate 822 used as the base material of the fine retardation plate 802 without providing the polarizing plate 803. .
[0058]
The diffuser 806 is attached to the front side (observer side) of the second polarizing plate 805 and functions as a diffusing unit that diffuses light transmitted through the liquid crystal display panel in the vertical direction. Specifically, this diffuser is constituted by a lenticular lens, and semicircular unevenness (kamaboko unevenness) extending in the lateral direction is repeatedly provided in the vertical direction on the surface, and the other surface Is flat. Then, it is attached to the front surface of the polarizing plate 805 so that the uneven surface is directed to the observer side and the plane is directed to the liquid crystal display panel 804 side. Therefore, the light that has passed through the liquid crystal display panel 804 and entered the diffuser is refracted by the projections and depressions so that the light path diffuses up and down and is emitted to the viewer side.
[0059]
Next, the path of light emitted from the image display device 8 described above will be described.
[0060]
Light emitted from the light emitting element 810 is transmitted through the polarizing filter 811 and spreads radially. Of the light emitted from the light source, the light transmitted through the right region 811a of the polarizing filter 811 reaches the Fresnel lens 812, the direction of travel of the light is changed by the Fresnel lens 812, and the fine retardation plate 802 is reached. The polarized light is emitted by rotating 90 degrees and transmitted through the region 802a of the fine retardation plate 802 (transmitting the light transmitted through the right region 811a), and further transmitted through the polarizing plate 803, the liquid crystal display panel 804, and the polarizing plate 805. To the left eye. That is, the left eye image displayed by the display element at a position corresponding to the region 802a of the liquid crystal display panel 804 reaches the left eye.
[0061]
Since the region 802 b arranged alternately with the region 802 a of the fine retardation plate 802 does not change the change of the transmitted light, the light from the right region 811 a of the polarizing filter does not pass through the polarizing plate 803. The right eye image displayed on the display element at the position corresponding to the region 802b of the liquid crystal display panel 804 does not reach the left eye.
[0062]
On the other hand, of the light radiated from the light source, the light transmitted through the left region 811b of the polarizing filter 811 (the broken line indicates the center of the optical path) reaches the Fresnel lens 812, and the traveling direction of the light can be changed by the Fresnel lens 812. Then, the light reaches the fine retardation plate 802, passes through the region 802b of the fine retardation plate 802 that transmits the same polarized light as the left region 811b of the polarizing filter, and passes through the liquid crystal display panel 804 and the polarizing plate 805. It reaches the right eye. That is, the right eye image displayed by the display element at a position corresponding to the region 802b of the liquid crystal display panel 804 reaches the right eye.
[0063]
The regions 802a arranged alternately with the regions 802b of the fine retardation plate 802 change the transmitted light, so that the light from the left region 811b of the polarizing filter 811 transmits the polarizing plate 803. The left-eye image displayed on the display element at the position corresponding to the area 802a of the liquid crystal display panel 804 does not reach the right eye.
[0064]
In this manner, the light emitted from the light emitting element 810 and transmitted through the polarizing filter 811 is irradiated to the liquid crystal display panel 804 substantially perpendicularly by the Fresnel lens 812 as an optical means. That is, the light emitting element 810, the polarizing filter 811, and the Fresnel lens 812 constitute a light source 801 that irradiates the liquid crystal display panel 804 with light having different polarization planes through different paths, and emits light that has passed through the liquid crystal display panel 804 through different paths. To reach the right eye or the left eye. That is, the scanning line pitch of the liquid crystal display panel 804 and the repetition pitch of the polarization characteristics of the fine retardation plate 802 are made equal, and light coming from different directions is irradiated for each scanning line pitch of the liquid crystal display panel 804 and is different. Light is emitted in the direction.
[0065]
FIG. 3 is a block diagram showing a part of a control system centering on the game control device 100 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0066]
The game control device 100 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a RAM that is used as a work area during game control Is composed of a game microcomputer 101 having a built-in circuit, an input interface 102, an output interface 103, an oscillator 104, and the like.
[0067]
The gaming microcomputer 101 has various detection devices (general winning opening sensors 51.1 to 51.N, special symbol start sensor 52, normal symbol start sensor 53, count sensor 54, continuation sensor 55) via the input interface 102. In response to the detection signal from, various processes such as a big hit lottery are performed. And, via the output interface 103, commands are given to various control devices (production control device 150, discharge control device 200, decoration control device 250), normal symbol display 7, normal electric accessory solenoid 9A, special prize opening solenoid 10A, etc. Send a signal to control the game centrally.
[0068]
The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit based on the prize ball command signal from the game control device 100 and discharges the prize ball. Further, based on the ball rental request from the card ball rental unit 2, the operation of the payout unit is controlled to discharge the ball rental.
[0069]
Based on the command signal from the production control device 150, the decoration control device 250 controls the energization of the solenoid as a driving means provided in the stereoscopic assistants 61, 62, 63, 65, and operates the stereoscopic assistant. Then, the stereoscopic vision assistant is arranged so that the operating unit protrudes to a position overlapping the display area of the image display device 8 to enter the assist state and is stored in a position not overlapping the display area of the image display device 8 to enter the non-assist state. To control.
[0070]
Further, the decoration control device 250 is based on a command signal from the effect control device 150, such as a decoration light emitting device such as a decoration lamp or LED (decoration lamp in the center case 11, decoration lamp in the attacker, side lamp 33, side lamp A case lamp, a game frame decoration lamp, a notification lamp 31 and the like), and the display of the normal symbol winning memory display 19 is controlled.
[0071]
The decoration control device 250 controls sound effects output from the speakers.
[0072]
Note that only one-way communication from the game control device 100 to the subordinate control device is allowed for communication from the game control device 100 to the various subordinate control devices (the effect control device 150, the discharge control device 200, and the decoration control device 250). It has become so. Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the dependent control device side.
[0073]
A power supply device (not shown) of the gaming machine includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100 and the like. When the game control device 100 receives a power failure detection signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process, and when it receives a reset signal, stops the operation of the CPU. The backup power supply unit supplies backup power to the RAM of the game control device 100 or the like to back up game data (including game information, game control information: variable display game information) and the like.
[0074]
The effect control device 150 performs display control of an image, and functions as an effect control means together with the composite conversion device 170. The effect control device 150 stores a CPU 151, a VDC (Video Display Controller) 156, a RAM 153, an interface 155, a ROM 152 storing programs, and image data (design data, background image data, moving image character data, texture data, etc.). The font ROM 157 includes an oscillator 158 that generates a timing signal for generating a synchronization signal and a strobe signal.
[0075]
The CPU 151 executes a program stored in the ROM 152, and based on a signal from the game control device 100, image control information for a predetermined variable display game (symbol display information including sprite data, polygon data, etc., background screen) Information, moving image object screen information, etc.) to instruct the VDC 156 to generate an image.
[0076]
The VDC 156 performs, for example, polygon drawing (or normal bitmap drawing) of an image based on the image data stored in the font ROM 157 and the content calculated by the CPU 151, and a predetermined texture for each polygon. Is pasted and stored in the RAM 153 as a frame buffer. Then, the VDC 156 transmits the image in the RAM 153 to the LCD side (the composite conversion device 170) at a predetermined timing (vertical synchronization signal V_SYNC, horizontal synchronization signal H_SYNC).
[0077]
The drawing processing performed by the VDC 156 performs point drawing, line drawing, triangle drawing, polygon drawing, and further performs texture mapping, alpha blending, shading processing (glow shading, etc.), hidden surface removal (Z buffer processing, etc.), and γ correction. The image signal is output to the composition conversion device 170 via the circuit 159.
[0078]
Note that the VDC 156 may temporarily store the drawn image data in the RAM 153 as a frame buffer, and then output the image data to the synthesizing / conversion device 170 in accordance with a synchronization signal (V_SYNC or the like).
[0079]
Here, as the frame buffer, a plurality of frame buffers are respectively set in a predetermined storage area of the RAM 153, and the VDC 156 can also superimpose (overlay) an arbitrary image and output it.
[0080]
An oscillator 158 that supplies a clock signal is connected to the VDC 156. The clock signal generated by the oscillator 158 defines the operation cycle of the VDC 156, generates signals output from the VDC 156, for example, a vertical synchronization signal (V_SYNC) and a horizontal synchronization signal (H_SYNC), and generates a composite conversion device 170 and an image. It is output to the display device 8.
[0081]
The RGB signal output from the VDC 156 is input to the γ correction circuit 159. The γ correction circuit 159 corrects the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the image display device 8, adjusts the display illuminance of the image display device 8, and generates an RGB signal to be output to the image display device 8. .
[0082]
Further, the CPU 151 of the effect control device 150 identifies whether the image data (RGB) to be output to the composite conversion device 170 is a left-eye image or a right-eye image based on the clock signal of the oscillator 158. The L / R signal is output.
[0083]
Further, the CPU 151 controls the light emission amount (luminance) of the image display device 8 based on the state of the variable display (for example, whether it is a normal variable display game or a big hit display) and the state of the game. The control signal DTY_CTR is generated based on the clock signal of the oscillator 158 and output to the image display device 8.
[0084]
The synthesizing / conversion device 170 is provided with a right-eye frame buffer, a left-eye frame buffer, and a stereoscopic frame buffer, writes the right-eye image sent from the VDC 156 to the right-eye frame buffer, and the left-eye image for the left-eye. Write to the frame buffer. Then, the right-eye image and the left-eye image are combined to generate a stereoscopic image, which is written into the stereoscopic frame buffer, and the stereoscopic image data is output to the image display device 8 as an RGB signal.
[0085]
The generation of the stereoscopic image by combining the right-eye image and the left-eye image is performed at each repetition interval of the polarization characteristics of the fine retardation plate 802 provided in the image display device 8. combine. Specifically, the fine retardation plate 802 of the image display device 8 of the present embodiment has half-wave plates arranged at intervals of the display unit of the liquid crystal display. The stereoscopic image is displayed so that the right-eye image and the left-eye image are alternately displayed for each direction line (scanning line).
[0086]
Specifically, the right eye image and the left eye image are generated with parallax based on the depth information of the stereoscopic image information (display object). In the case of polygon drawing, rendering is performed with a left-eye viewpoint and a right-eye viewpoint to generate a right-eye image and a left-eye image, respectively. When using sprite data, drawing is performed by shifting in the left-right direction by the amount of parallax.
[0087]
In this way, the left-eye image and the right-eye image are alternately generated, and the left-eye image is stored in the left-eye frame buffer, and the right-eye image is stored in the right-eye frame buffer.
[0088]
That is, the left-eye image data transmitted from the VDC 156 during the output of the L signal is written into the left-eye frame buffer, and the right-eye image data transmitted from the VDC 156 during the output of the R signal is written into the right-eye frame buffer. Then, the left-eye image data written in the left-eye frame buffer and the right-eye image data written in the right-eye frame buffer are read for each scanning line and written into the stereoscopic frame buffer.
[0089]
In the image display device 8, a liquid crystal driver (LCD DRV) 181 and a backlight driver (BL DRV) 182 are provided. The liquid crystal driver 181 sequentially applies voltages to the electrodes of the liquid crystal display on the basis of the V_SYNC signal, the H_SYNC signal, and the RGB signal sent from the composite conversion device 170, and displays a composite image for stereoscopic viewing on the image display device 8. indicate.
[0090]
The backlight driver 182 changes the brightness ratio of the image display device 8 by changing the duty ratio of the voltage applied to the backlight based on the DTY_CTR signal output from the VDC 156.
[0091]
A buffer circuit 160 serving as a signal transmission direction restricting means is provided in front of the interface 155 that receives the effect control command signal from the game control device 100, and only signal input from the game control device 100 to the effect control device 150 is allowed. Thus, signal output from the effect control device 150 to the game control device 100 is prohibited. Note that when performing bidirectional communication between the game control device 100 and the effect control device 150, a bidirectional buffer may be used for the buffer circuit 160.
[0092]
Among the subordinate control devices described above, the decoration control device 250 is included in the effect control device 150, and the effect control device (display control means) 150 controls the decoration devices such as voice, LED, lamp, and sound effect. In addition, the effect control device 150 may control the display, sound, and decoration in an integrated manner.
[0093]
As described above, the image display apparatus using the fine phase difference plate 802 has been described as an example of a method for obtaining a stereoscopically viewable image. However, a method using a lenticular lens, a parallax barrier method, and a method using an imaging action of a concave mirror are described. For example, the present invention can be applied to assist stereoscopic depth perception if a stereoscopic image is perceived.
[0094]
FIG. 4 is a front view of the center case 11 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and shows a non-assist state.
[0095]
The center case 11 is provided with a frame portion 11b provided so as to protrude from the attachment base at a peripheral portion of the attachment base 11a attached to the game board, and a concave chamber 11c whose front surface is opened is formed by the frame portion 11b. In addition, a rolling surface 11d on which a game ball that has entered the concave chamber rolls is provided on the lower inner surface of the frame portion 11b.
[0096]
An image display device 8 is attached to a substantially central portion of the center case 11, and a window portion for viewing the image display device 8 is provided in the back of the recess chamber 11c. Therefore, an image is provided in the recess chamber 11c of the center case. The display surface 8a of the display device can be seen.
[0097]
Stereoscopic assistants 61a and 61b are mounted inside the left and right sides of the frame portion 11b of the center case. Also, stereoscopic assistant storage portions 61c and 61d are provided inside the left and right sides of the frame portion 11b of the center case, and the stereoscopic assistants 61a and 61b are provided in a non-operating state (non-assist state) of the stereoscopic assistant. And stored in a position that does not overlap the display surface 8a. (FIG. 4 shows the storage state of the stereoscopic assistant).
[0098]
The stereoscopic assistants 61a and 61b are provided with movable parts that can move to the left and right. By the action of a solenoid connected to the operating part (by controlling the energization of the solenoids), the stereoscopic assistant 61a, 61b moves to the left and right, the stereoscopic assistant protrudes inward from the left and right sides of the center case 11, or the stereoscopic assistant is stored in the storage portions 61c and 61d, and overlaps the display area of the image display device 8. The assist state (FIG. 5) in which the stereoscopic assistants 61a and 61b appear from the left and right directions at the position and the non-assist state (FIG. 4) in which the stereoscopic assistants 61a and 61b are stored in the storage units 61c and 61d are switched.
[0099]
FIG. 5 shows an assist state in the gaming machine of the embodiment shown in FIG.
[0100]
In the assist state shown in FIG. 5, the stereoscopic assistants 61a and 61b protrude from the inner side of the center case 11 and appear at a position overlapping the display surface 8a.
[0101]
In the state shown in FIG. 5, only the left stereoscopic assistant 61a protrudes and is in the assist state, and the right stereoscopic assistant 61b is stored and is in the non-assist state.
[0102]
FIG. 6 is a cross-sectional view of the center case of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0103]
The center case 11 is attached to the game board 6 by an attachment base 11a. A recessed chamber 11 c is provided at a position deeper than the surface of the game board 6. A stereoscopic assistant 61a is provided in the concave chamber 11c so as to be able to protrude and house. In other words, the stereoscopic assistants 61a and 61b move so as to protrude and be housed in the concave chamber 11c.
[0104]
As described above, when the window portion that allows the display surface 8a of the image display device 8 to be seen is provided in the concave chamber 11c of the center case, the stereoscopic assistant can be arranged in a gaming machine having a large limitation in the depth direction. . Further, since the image display device 8, the appearing stereoscopic image, and the stereoscopic assistants 61a and 61b are within the range of the center case 11, the viewpoint of the observer does not change greatly, which is advantageous for stereoscopic vision.
[0105]
FIG. 7 is a front view of another center case 11 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and shows an assist state.
[0106]
The image display device 8 is attached to a substantially central portion of the center case 11. A stereoscopic assistant 62 (jellyfish legs) is attached to the upper part of the center case 11. The stereoscopic assistant 62 can move up and down by the action of a connected solenoid (by controlling energization to the solenoid). That is, by energizing the solenoid connected to the stereoscopic assistant 62, the stereoscopic assistant 62 moves downward, so that the stereoscopic assistant 62 appears in the display area of the image display device 8. Projects inward from the top. Then, a stereoscopic assistant appears at a position overlapping the display area of the image display device 8 and enters an assist state.
[0107]
FIG. 8 shows a non-assist state in the gaming machine of the embodiment shown in FIG.
[0108]
In the non-assist state where the stereoscopic assistant shown in FIG. 8 does not appear, the stereoscopic assistant 62 attached to the center case 11 is turned off by the spring force by cutting off the power to the connected solenoid. As a result, the stereoscopic assistant 62 is hidden in the storage unit (the jellyfish's head) provided above the stereoscopic assistant 62 and does not overlap the display area of the image display device 8.
[0109]
FIG. 9 is a front view of another center case 11 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and shows an assist state.
[0110]
The image display device 8 is attached to a substantially central portion of the center case 11. A stereoscopic assistant 63 (octopus) is attached to the lower part of the center case 11. The stereoscopic assistant 63 is movable up and down by the action of a connected solenoid (by controlling energization to the solenoid). That is, by energizing the solenoid connected to the stereoscopic assistant 63, the stereoscopic assistant 63 moves upward so that the stereoscopic assistant 63 appears in the display area of the image display device 8. Projects inward from the bottom. Then, a stereoscopic assistant appears at a position overlapping the display area of the image display device 8 and enters an assist state.
[0111]
FIG. 10 shows a non-assist state in the gaming machine of the embodiment shown in FIG.
[0112]
In the non-assist state where the stereoscopic assistant shown in FIG. 10 does not appear, the energization to the solenoid connected to the stereoscopic assistant 63 attached to the center case 11 is cut off, so that the spring force or gravity , The stereoscopic assistant 63 is hidden in the storage section provided below the stereoscopic assistant 63 and does not overlap the display area of the image display device 8.
[0113]
FIG. 11 is a front view of the center case 11 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and shows the relationship between the display content of the image display device 8 and the stereoscopic assistant.
[0114]
The display area of the image display device 8 is provided with a left, middle and right variable display area (indicated by hatching in FIG. 11). In the variable display area, the identification information is scrolled up and down in order and displayed in a variable manner. In the area outside the variable display area, a background or the like is displayed, and an image that enhances the interest of the variable display game is displayed.
[0115]
In the state shown in FIG. 11, the identification information displayed in the variable display area is displayed as an image (three-dimensional (3D) image, stereoscopic image) that can be viewed stereoscopically by the parallax effect between the left and right eyes. In these areas, images without parallax (two-dimensional (2D) images, planar images) are displayed with the left and right eyes. In this state, the stereoscopic assistant 63 is in a non-assist state by retreating to a position that does not overlap the variable display area (stereoscopic image display area).
[0116]
FIG. 12 is a front view of the center case 11 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and shows the relationship between the display contents of the image display device 8 and the stereoscopic assistant.
[0117]
In the state shown in FIG. 12, the identification information displayed in the left and right variable display areas is displayed as an image that can be viewed stereoscopically by the parallax effect of the left and right eyes, but the identification information displayed in the middle variable display area is It is displayed as an image without parallax with the eye (an image that cannot be stereoscopically viewed). In this state, the stereoscopic assistant 63 protrudes to a position that overlaps the inside variable display area (planar image display area) (a stereoscopic assistant appears), and enters an assist state.
[0118]
That is, in the protruding state (FIG. 9), the stereoscopic assistant 63 of the embodiment shown in FIG. 11 and FIG. 12 overlaps the variable display area in the middle, and the stereoscopic assistant appears. When a stereoscopically viewable image is displayed, it retreats to a position that does not overlap the variable display area and is in a non-assist state (FIG. 11). On the other hand, a stereoscopically viewable image is not displayed in the inside of the variable display area, and a stereoscopically viewable image is displayed in another display area (another variable display area, a display area other than the variable display area). When the stereoscopic assistant 63 protrudes to a position overlapping the variable display area (the variable display area in which a stereoscopically visible image is not displayed), the stereoscopic assistant appears to increase the stereoscopic effect. Thus, the assist state assists stereoscopic viewing (FIG. 12).
[0119]
FIG. 13 is a timing chart showing the relationship between the display contents of the image display device 8 and the assist state (appearance of stereoscopic assistant).
[0120]
In the variable display area, when the stereoscopic assistant appears, the specific display 1 (left variable display area and right variable display area) displayed at a position that does not overlap with the stereoscopic assistant, and the stereoscopic assistant appears. Sometimes there is a specific display 2 (middle variation display area) displayed at a position overlapping the stereoscopic assistant.
[0121]
When the specific display 1 is displayed as a stereoscopically viewable image (3D) and the specific display 2 is also displayed as a stereoscopically viewable image (3D), the stereoscopic assistant moves backward to a position that does not overlap the specific display 2 Thus, the stereoscopic assistant is in a non-assist state where the stereoscopic assistant does not appear, and the stereoscopic assistant of the specific display 2 is not disturbed by displaying the stereoscopic assistant.
[0122]
In addition, when the specific display 1 is displayed as a stereoscopically viewable image (3D) and the specific display 2 is displayed as a stereoscopically impossible image (2D), the stereoscopic assistant projects into the display screen. When the stereoscopic assistant appears, the stereoscopic vision assistant assists the stereoscopic display of the specific display 1 by increasing the stereoscopic effect.
[0123]
Further, when the specific display 1 is displayed as an image (2D) that cannot be stereoscopically viewed and the specific display 2 is also displayed as an image (2D) that cannot be stereoscopically viewed, the specific display 1 is identified by the appearance of a stereoscopic assistant. Since the stereoscopic effect of the display 1 is increased and it is not necessary to assist the stereoscopic view of the specific display 1, the stereoscopic assistant moves back to a position where it does not overlap with the specific display 2, resulting in a non-assist state where the stereoscopic assistant does not appear. .
[0124]
FIG. 14 is a front view of the center case 11 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and shows the relationship between the display content of the image display device 8 and the stereoscopic assistant.
[0125]
In the state shown in FIG. 14, the identification information displayed in the left and right variable display areas is displayed as a stereoscopically viewable image (3D ′) having a larger protruding amount than in the state shown in FIG. 11 (in FIG. 14). , Shown in a lattice pattern). On the other hand, the identification information displayed in the inside variable display area is displayed as an image (2D) that cannot be stereoscopically viewed. In this state, the stereoscopic assistant 63 protrudes to a position overlapping the inside variable display area and enters the assist state.
[0126]
That is, in the embodiment shown in FIG. 11 and FIG. 14, when a stereoscopically visible image is displayed with a normal projection amount, the stereoscopic effect is increased and the need for assisting stereoscopic vision is low. The visual assistant 63 has retreated to a position that does not overlap the display area, and the stereoscopic assistant does not appear (FIG. 11). On the other hand, when a stereoscopically visible image having a larger projection amount than the normal projection amount is displayed in the variable display region, the variable display region (the variable display region in which a stereoscopically visible image is not displayed) is displayed. Projecting to the overlapping position, a stereoscopic assistant appears to increase the stereoscopic effect and assist the stereoscopic display of the specific display (FIG. 14).
[0127]
In addition, it is convenient for the stereoscopic assistant 63 to assist stereoscopic vision perception by projecting and retreating so as to move in the scroll direction (vertical direction) of the identification information to switch between the assist state and the non-assist state. .
[0128]
FIG. 15 is a timing chart showing the relationship between the display contents of the image display device 8 and the assist state (appearance of stereoscopic assistant).
[0129]
In the variable display area, a specific display 1 (left variable display area and right variable display area) that can change the protrusion amount, a specific display that is displayed at a position overlapping with the stereoscopic assistant when the stereoscopic assistant appears. There are 2 (variable display area in the middle).
[0130]
When the specific display 1 is displayed as a stereoscopically viewable image (3D) with a normal projection amount (small projection amount) and the specific display 2 is also displayed as a stereoscopically viewable image (3D), The visual assistant retreats to a position not overlapping with the specific display 2 and is in a non-assist state where the stereoscopic assistant does not appear, and the auxiliary display is displayed so that the stereoscopic display of the specific display 2 is not hindered.
[0131]
When the specific display 1 is displayed as a stereoscopically viewable image (3D ′) with a large protrusion amount, the specific display 2 is displayed as a stereoscopically impossible image (2D), and the stereoscopic assistant displays The stereoscopic assistant is in an assist state in which the stereoscopic assistant appears to protrude into the display screen. The stereoscopic assistant increases the stereoscopic effect to assist the stereoscopic display of the specific display 1 and increases the stereoscopic effect.
[0132]
In FIG. 13 and FIG. 15, the assist state is set when the stereoscopically viewable image is displayed. However, the assist state is set before and after the timing when the stereoscopically viewable image is displayed. You may do it. In other words, by causing the stereoscopic assistant to appear during the planar image display period, the stereoscopic assistant has a notice function of displaying an image that can be stereoscopically viewed, and has a preparation period for the player to observe the stereoscopically visible image. be able to. Then, the player's viewpoint can be easily guided to the stereoscopic assistant. Then, a stereoscopically viewable image is displayed, and the guided viewpoint enables prompt recognition of a stereoscopic image. The stereoscopic assistant is switched to the non-assist state after a sufficient time has elapsed for the player to recognize the stereoscopic image (even while a stereoscopically viewable image is being displayed). Then, it is possible to display a stereoscopic image by effectively using the display area.
[0133]
FIG. 16 is a diagram illustrating an image displayed in a stereoscopic manner in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0134]
In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, as described above, the image displayed on the image display device 8 depends on how much shift amount (parallax) is given to the left eye image and the right eye image. The amount of image pop-up is determined. That is, if the parallax between the left-eye image and the right-eye image is large, the image appears to protrude (or retract) larger than the reference position, and if the parallax between the left-eye image and the right-eye image is small, the reference The image can be seen with a small protrusion amount (or retraction amount) from the position.
[0135]
The parallax between the left-eye image and the right-eye image is set by shifting the left-eye image and the right-eye image on the display screen in units of dots (pixels). That is, it can be set within a range of plus or minus N dots. In the case of a gaming machine having a display surface and an observation position of about 50 to 60 cm, N is set to about 4 to 8 in general. The larger the value of N, the larger the image appears (or retracts) from the reference position, but the recognition of the stereoscopic image becomes more difficult.
[0136]
In the state shown in FIG. 16, regions having depths of six levels from a to f are set, and waves are displayed at the boundaries between the regions. Specifically, the hull of the ship on the right side of the screen is displayed in the area b and the sail of the ship is displayed in the area a (displayed so that the sail can be seen in the back from the hull). A symbol object with identification information (right side of the screen) is displayed in the area d (that is, displayed so as to be visible on the near side of the ship as the background). In addition, the symbol object with identification information (left of the screen) has the symbol object body displayed in the area d, the eyes and mouth of the symbol object (display for decorating the symbol object), and the identification information displayed in the area e. (In other words, the display elements and the identification information for decorating the symbol object are displayed so as to be visible on the front side from the symbol object body).
[0137]
Note that a parallax amount that makes it difficult for a normal player to recognize a stereoscopic image is set (for example, e, f), and the control state of the stereoscopic assistant is determined based on the parallax amount (for example, the effect control device The stereoscopic assistant may be switched to the assist state (for example, the production control device functions as a switching control unit). That is, when the symbol with identification information is displayed in the region d, the state is in the non-assist state, and when the identification information jumps out of the symbol object and is displayed in the region f, the assist state can be established. In this way, the player can enter the non-assist state when the player does not feel difficulty in stereoscopic vision, and can enter the assist state when the player feels difficulty in stereoscopic vision. It is possible to prevent the hindrance caused by the image from appearing and concealing the stereoscopic image. In addition, it is possible to effectively assist the recognition of the stereoscopic image.
[0138]
FIG. 17 is a diagram illustrating a relationship between an image displayed so as to be stereoscopically viewable and a stereoscopic assistant in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0139]
FIG. 17A shows a state in which a symbol object with identification information is displayed in a plane. FIG. 17B shows a state in which a symbol object with identification information is displayed so as to be stereoscopically visible so that it can be seen one level ahead. FIG. 17C shows a state in which a symbol object with identification information is displayed so as to be stereoscopically visible so that it can be seen in the two-stage front side. The stage where the identification information appears to pop out is determined by the parallax for the left and right eyes of the image displayed on the image display device 8, and the deviation of a predetermined dot (for example, 1 dot) on the liquid crystal display panel 804 is 1 in the depth direction. Equivalent to jumping out of a stage.
[0140]
At this time, the stereoscopic assistant is displayed between the first stage and the second stage. That is, in FIG. 17B, the stereoscopically displayed symbol object is displayed in the vicinity of the stereoscopic assistant in the depth direction and slightly behind (the display screen side) from the stereoscopic assistant. In FIG. 17C, the stereoscopically displayed symbol object is displayed in the vicinity of the stereoscopic assistant in the depth direction and on the near side (observer side) from the stereoscopic assistant.
[0141]
As described above, the embodiment described above includes the image display device 8 provided with the variable display area in which a plurality of types of identification information are displayed in a variable manner, and the effect control means 150 that controls the variable information display. Since the stereoscopic assistant (61, 62, 63) provided in the center case protrudes on the front surface of the image display device 8 to assist stereoscopic vision when a stereoscopically visible image is displayed on the device 8, 3D image playback position can be displayed as a guide for easily recognizing how far the 3D image playback position has popped out (how deep it is). Will be able to.
[0142]
Note that, as in the embodiment described above, a tangible object does not appear on the front side of the display area, but the cover glass 18 provided on the front surface of the image display device 8 is applied to the cover glass 18 from the rear or side by a light source (LED 34). The stereoscopic assistant can be displayed by irradiating light and projecting the image onto the transparent panel.
[0143]
FIG. 18 is a front view of the center case 11 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and shows the relationship between the display contents of the image display device 8 and the stereoscopic assistant.
[0144]
The display area of the image display device 8 is provided with a left, middle, and right variable display area. In the variable display area, the identification information is scrolled up and down in order and displayed in a variable manner. In addition, stereoscopic assistants 65a to 65c are provided above the respective variable display areas corresponding to the variable display areas.
[0145]
In the state shown in FIG. 18, the identification information displayed in the variable display area is displayed as a two-dimensional planar image (2D) that cannot be stereoscopically viewed. In this state, the stereoscopic assistants 65a to 65c are stereoscopically viewed. The assistant (jellyfish's feet) is housed and retracted to a position where it does not overlap with each variation display area, so that the stereoscopic assistant does not appear and enters a non-assist state.
[0146]
FIG. 19 is a front view of the center case 11 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and shows the relationship between the display contents of the image display device 8 and the stereoscopic assistant.
[0147]
In the state shown in FIG. 19, the identification information displayed in the left and right variable display areas is displayed as a stereoscopically viewable image (3D), but the identification information displayed in the middle variable display area is not stereoscopically visible. Displayed as a clear image (2D). In this state, the stereoscopic assistant 65a corresponding to the left fluctuation display area and the stereoscopic assistant 65c corresponding to the right fluctuation display area protrude to a position overlapping the display area to be in an assist state, and assist stereoscopic vision. ing. The left and right variable display areas are reduced to positions that do not overlap with the stereoscopic assistant (the effect control device functions as a display area limiting unit, and the variable display area or the stereoscopic image display area is limited). In addition, the stereoscopic assistant 65b is retracted to a position that does not overlap the display area, and is in a non-assist state where the stereoscopic assistant does not appear.
[0148]
That is, in the stereoscopic assistants 65a to 65c of the embodiment shown in FIGS. 18 and 19, when a stereoscopically visible image is displayed in the variable display area, the stereoscopic vision provided corresponding to each variable display area is displayed. The assistant protrudes and the stereoscopic assistant appears at a position overlapping the display area. On the other hand, if the stereoscopic display image is not displayed in the variable display area, the stereoscopic assistant provided corresponding to each variable display area is stored, does not overlap the display area, and the stereoscopic assistant does not appear. Non-assist state.
[0149]
As described above, in the embodiment shown in FIGS. 18 and 19, the image display device 8 provided with the variable display area in which a plurality of types of identification information is displayed in a variable manner, and the effect control means 150 that controls the variable display of the identification information. Since the stereoscopic assistant 65 displayed on the front of the image display device 8 is provided for each variable display area when a stereoscopically visible image is displayed on the image display device 8, the reproduction position of the stereoscopic image is 3D image playback position indication for easily recognizing how far it protrudes (how deep it is) can be displayed for each variable display area, and 3D images can be recognized quickly Will be able to. In addition, a part or all of the stereoscopically visible image is hidden behind the stereoscopic assistant, and there is no fear that the stereoscopic assistant may be prevented from being recognized by the stereoscopic assistant.
[0150]
The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined not by the above description of the invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a configuration diagram of an image display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram of a control system of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a front view of the center case of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a front view of the center case of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a cross-sectional view of the center case of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a front view of the center case of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a front view of the center case of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a front view of the center case of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a front view of the center case of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a front view of the center case of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a front view of the center case of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a timing chart of the assistant state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a front view of the center case of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a timing chart of the assist state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is an explanatory diagram of a display image in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 17 is an explanatory diagram of a relationship between a display image and a stereoscopic assistant in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a front view of the center case of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a front view of the center case of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
8 Image display device
11 Center case
18 Cover glass
100 game control device
150 Production control device
61, 62, 63, 64, 65 Stereoscopic assistant

Claims (6)

複数種類の識別情報が変動表示する変動表示領域を複数設けた画像表示装置と、前記識別情報の変動表示を制御する表示制御手段とを備える遊技機において、
前記画像表示装置は、左目画像を遊技者の左目に到達させ右目画像を遊技者の右目に到達させて左右眼の視差作用によって遊技者が立体像を立体視可能であって、前記左目画像及び前記右目画像の表示位置の視差によって前記立体像の奥行き方向の出現位置を変更して表示可能な立体画像表示部を備え、
前記変動表示領域は前記立体画像表示部に設けられており、
前記遊技機は、
前記立体画像表示部の前面側で前記立体視可能な画像により出現する立体画像の対照とされ、前記立体視可能な画像の立体視を補助する立体視アシスタントと、
前記立体視アシスタントを駆動する駆動手段と、を備え、
前記立体視アシスタントは、前記駆動手段により、前記立体画像の出現位置と同一の奥行位置に、前記立体画像表示部の前面側に突出して前記立体画像表示部に表示される立体視可能な画像の立体視を補助するアシスト状態と、前記立体画像表示部と重ならない位置に後退して前記立体視可能な画像の立体視を補助しない非アシスト状態と、に制御されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising: an image display device provided with a plurality of variable display areas in which a plurality of types of identification information are displayed in a variable manner; and display control means for controlling variable display of the identification information.
The image display device allows the player to stereoscopically view a stereoscopic image by a parallax effect between left and right eyes by causing the left eye image to reach the left eye of the player and the right eye image to reach the right eye of the player, and the left eye image and A stereoscopic image display unit capable of displaying by changing the appearance position of the stereoscopic image in the depth direction according to the parallax of the display position of the right-eye image;
The variable display area is provided in the stereoscopic image display unit,
The gaming machine is
A stereoscopic assistant that serves as a contrast of a stereoscopic image that appears by the stereoscopically visible image on the front side of the stereoscopic image display unit, and assists stereoscopic vision of the stereoscopically visible image;
Driving means for driving the stereoscopic assistant,
The stereoscopic assistant uses the driving unit to project a stereoscopically viewable image displayed on the stereoscopic image display unit so as to protrude from the front side of the stereoscopic image display unit at the same depth position as the appearance position of the stereoscopic image. A gaming machine controlled to an assist state for assisting stereoscopic vision and a non-assist state for retreating to a position not overlapping with the stereoscopic image display portion and not assisting stereoscopic vision of the stereoscopically viewable image .
前記アシスト状態において、前記立体視アシスタントは、前記立体画像表示部と重なり、かつ、前記立体画像表示部に表示される立体視可能な画像と重ならない位置に出現することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。2. The stereoscopic assistant in the assist state, wherein the stereoscopic assistant appears at a position that overlaps with the stereoscopic image display unit and does not overlap with a stereoscopically visible image displayed on the stereoscopic image display unit. The gaming machine described in 1. 前記アシスト状態において、前記立体画像表示部に表示される画像のうち、前記立体視アシスタントと重なって見える位置の画像は、左右眼で視差のない表示をすることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。  3. The image at a position that appears to overlap with the stereoscopic assistant among the images displayed on the stereoscopic image display unit in the assist state is displayed without parallax with the left and right eyes. The gaming machine described in 1. 遊技盤前面に開口して前記遊技盤の裏面側に向かって凹むように形成された凹室を有し、
前記画像表示装置の表示部を前面に臨ませる表示窓が形成されたセンターケースを備え、
前記立体視アシスタントは、該センターケースに設けられ、該凹室内に出現する立体画像の立体視を補助することを特徴とする請求項1から3のいずれか一つに記載の遊技機。
Having a recessed chamber formed in the front of the gaming board and recessed toward the back side of the gaming board;
A center case formed with a display window facing the display unit of the image display device on the front;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the stereoscopic assistant is provided in the center case and assists stereoscopic viewing of a stereoscopic image appearing in the concave chamber.
前記立体視アシスタントの少なくとも一部を収納する収納部を備え、
前記駆動手段は、前記アシスト状態において前記立体視アシスタントを前記収納部から突出させ、前記非アシスト状態において前記立体視アシスタントを前記収納部に収納することを特徴とする請求項1から4のいずれか一つに記載の遊技機。
A storage unit for storing at least a part of the stereoscopic assistant;
5. The driving means according to claim 1, wherein the stereoscopic assistant protrudes from the storage portion in the assist state, and the stereoscopic assistant is stored in the storage portion in the non-assist state. A gaming machine according to one.
前記立体視アシスタントは、
前記変動表示領域毎に各前記変動表示領域に対応して設けられ
前記アシスト状態において前記立体画像表示部と重なる位置に突出し、
前記非アシスト状態において前記立体画像表示部に重ならない位置に後退することを特徴とする請求項1から5のいずれか一つに記載の遊技機。
The stereoscopic assistant is
Provided corresponding to each of said variable display area on the variable display each area,
In the assist state, protrudes to a position overlapping the stereoscopic image display unit,
The gaming machine according to claim 1, any one of 5, wherein that you retreat to a position not overlapping the stereoscopic image display unit in the non-assist state.
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