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JP4252829B2 - Game machine - Google Patents
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は画像表示装置を設けたパチンコ機、スロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関し、特に、遊技者が立体視することができる立体画像表示装置を設けた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機として、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、パチンコ遊技盤のほぼ中央部に配されたドラムやディスプレイ上に数字や記号あるいは絵柄等を変動表示させ、同じ数字等が揃って停止した場合を大当たりとして、所定数の賞球を行うものがある。この変動表示等を行うディスプレイに表示される画像は、平面的な2次元画像であるが、さらに表示効果を高めるために、鋭い指向性を持つレンティキュラレンズを使って左右の目に対応する画像情報を提供して、平面画像を立体画像として表示するものが提案されている。
【0003】
また、このような立体画像を表示する立体表示装置には、光源の前面左右に偏光方向が直交する右目用偏光フィルタ部と左目用偏光フィルタ部とを配置し、この各フィルタ部を通過した各光をフレネルレンズで平行光として液晶表示素子に照射し、この液晶表示素子の両面の偏光フィルタのそれぞれを、1水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、且つ、光源側と観察側の対向する直線偏光フィルタライン部を直交する偏光方向とし、液晶表示素子の液晶パネルには2枚の偏光フィルタの透光ラインに合わせて1水平ライン毎に右目用と左目用の映像情報を交互に表示する構成であった。また、光源側の偏光フィルタを1水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、観察側の偏光フィルタを光源側の偏光フィルタの一方の直線偏光フィルタライン部を有する直線偏光フィルタとし、液晶表示素子の液晶パネルには光源側の偏光フィルタの透光ラインに合わせて1水平ライン毎に右目用と左目用の映像情報を交互に表示する構成のものが提案されている。
【0004】
【特許文献1】
特開平7−31729号公報
【特許文献2】
特開平10−63199号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の立体画像を表示する遊技機では、遊技者は変動表示する識別情報を立体画像として認識することが困難であったことに加え、過度に立体視に努めようとして変動表示ゲーム本来の識別情報の変動に対する興味を損なうこともあった。このように、立体画像によって表示される識別情報を用いて変動表示ゲームをするような、変動表示と立体画像との両立が幾度となく試みられてきたが、多くは遊技者に支持されることなく短命な遊技機として終わっている。
【0006】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、立体視可能に表示される識別情報の遊技者による立体視認識と、変動表示ゲーム中の識別情報の視認性の向上による変動表示ゲームへの興趣向上とが協調した遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置と、複数の識別情報の変動表示を制御する演出制御手段とを備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記演出制御手段は、前記画像表示装置に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、立体像の奥行き方向の出現位置を制御する出現位置制御手段を備え、前記出現位置制御手段は、前記変動表示ゲームの結果態様導出過程で前記複数の識別情報の出現位置が異なる奥行き位置となるように制御し、この異なる奥行き位置に表示される複数の識別情報の組み合わせに基づいて前記結果態様を導出するときに、前記結果態様を構成する複数の識別情報に沿って有効ラインを立体画像として表示するとともに、前記有効ラインは奥行き方向に沿って複数の区間に分割され、且つ左目画像と右目画像との視差が大きい区間ほど前記有効ラインの透過率が高く設定されていることを特徴とする。
【0008】
また、第2の発明は、前記第1の発明において、前記複数の識別情報が、前記画像表示装置の表示面の手前と奥に各々表示され、前記有効ラインを、前記画像表示装置の表示面の手前と奥に各々表示された各識別情報を貫くように表示して、該有効ラインが該各識別情報の位置で前記複数の区間に分割されるように設定し、前記分割された区間のうちの最も手前側にある区間の透過率が、前記分割された区間のうちの前記各識別情報の間に位置する区間の透過率よりも高く設定されていることを特徴とする。
【0014】
【発明の効果】
第1の発明は、異なる奥行き位置に表示される複数の識別情報の組み合わせに基づいて結果態様を導出することにより、立体視が単なる演出ではなく結果態様の構成に関係し、立体視と変動表示とが一体となって興趣向上に寄与する。また、有効ラインが奥行き知覚をアシストすることで、異なる奥行き位置に表示される複数の識別情報の認識を容易にする。そして、変動表示ゲーム中の識別情報の視認性の向上による変動表示ゲームに対する興趣を向上させることができる。
【0018】
また、視差が大きいほど透過率を高くして表示するので、前後方向に配置される有効ラインの突出量が大きい部分でクロストークが目立つのを抑制することができ、視差の大きな表示が2重画像として視認されるのを抑えて、立体視を容易に行うことが可能となる。
【0019】
また、第の発明は、有効ラインは、識別情報を貫くように表示されるので、識別情報の奥行き方向の位置を明確に示唆できる。また、立体視ができなかったときにも、識別情報と有効ラインとの対応関係を把握できる。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【0022】
図1は、本発明の実施の形態の遊技機(カード球貸ユニットを併設したCR機)全体の構成を示す正面図である。
【0023】
遊技機(パチンコ遊技機)1の前面枠3は本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレームに収納される。
【0024】
遊技盤6の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置(特別図柄表示装置)8が設けられるセンターケース11が配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置10が配置される他、遊技領域には各入賞口12、15、始動口16、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置9等が配置されている。前面枠3には、遊技盤6の前面を覆う前面構成部材としてのカバーガラス18が取り付けられている。
【0025】
画像表示装置8は、LCD(液晶表示器)で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄、普通図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄(例えば、「0」〜「9」までの数字及び「A」、「B」の英文字による12種類の図柄)が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【0026】
画像表示装置8の下方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)9を有する始動口16が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート14が配置される。
【0027】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置(図示省略)から遊技領域に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材12によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口16、一般入賞口15、特別変動入賞装置10に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口15への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたN個の入賞センサ51.1〜51.N(図2参照)により検出される。
【0028】
始動口16、一般入賞口15、特別変動入賞装置(大入賞口)10に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(排出装置)から排出され、供給皿21に供給される。
【0029】
始動口16へ遊技球の入賞があると、画像表示装置8では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置10は、大入賞口ソレノイド10A(図2参照)への通電により、大入賞口が所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【0030】
始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ52(図2参照)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄入賞記憶領域)に、特別図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置8の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置8にて可変表示ゲームを行う。
【0031】
特別変動入賞装置10への遊技球の入賞は、カウントセンサ54、継続センサ55(図2参照)により検出される。
【0032】
普通図柄始動ゲート14への遊技球の通過があると、普通図柄表示器7では、普通図柄(例えば、一桁の数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート14への通過検出が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9は、普通電動役物ソレノイド9A(図2参照)への通電により、始動口16への入口が所定の時間(例えば0.5秒)だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められる。
【0033】
普通図柄始動ゲート14への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ53(図2参照)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄入賞記憶領域)に、普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は変動入賞装置10の右側に設けられた所定数のLEDからなる普通図柄記憶状態表示器19に表示される。遊技制御装置100は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【0034】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤中央部に設けられたセンターケース11、遊技盤下部に設けられたアタッカー(変動入賞装置10の周囲)には、遊技の進行に応じて発光する装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤の左右上部にはサイドケースランプが、遊技盤の左右側部にはサイドランプ33が設けられている。また、遊技枠には遊技枠装飾ランプが設けられている。これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。また、カバーガラス18の上部の前面枠3には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第1報知ランプ31、第2報知ランプ32が設けられている。
【0035】
前面枠3の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23及び打球発射装置の操作部24等が配置される。また、音出力装置(スピーカ)が設けられる。
【0036】
カード球貸ユニット2用の操作パネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成され、カードの残高を表示するカード残高表示部(図示省略)、球貸しを指令する球貸しスイッチ28、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられている。
【0037】
カード球貸ユニット2には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵される。
【0038】
図2は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置100を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【0039】
遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。
【0040】
遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(一般入賞口センサ51.1〜51.N、特別図柄始動センサ52、普通図柄始動センサ53、カウントセンサ54、継続センサ55)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(演出制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)、普通図柄表示器7、普通電動役物ソレノイド9A、大入賞口ソレノイド10A等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【0041】
排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット2からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【0042】
装飾制御装置250は、遊技制御装置100からの指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置(センターケース11内の装飾ランプ、アタッカー内の装飾ランプ、サイドランプ33、サイドケースランプ、遊技枠装飾ランプ、報知ランプ31等)を制御する、また、普通図柄入賞記憶表示器19の表示を制御して、ランプLED制御装置として機能する。
【0043】
音制御装置300は、スピーカから出力される効果音を制御して、音制御装置として機能する。
【0044】
なお、本実施の形態では、装飾制御装置250及び音制御装置300と演出制御装置150とを別個に設けたが、装飾制御装置250、音制御装置300及び演出制御装置150を一体に構成してもよい。
【0045】
なお、遊技制御装置100から、各種従属制御装置(演出制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【0046】
遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等をバックアップする。
【0047】
演出制御装置150は、画像の表示制御を行うもので、遊技制御装置100及び合成変換装置170と共に演出制御手段として機能する。この演出制御装置150は、CPU151、VDC(Video Display Controller)156、RAM153、インターフェース155、プログラム等を格納したROM152、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)を格納したフォントROM157、同期信号やストローブ信号を発生させるクロック信号を生成する発振器158等から構成される。
【0048】
CPU151は、ROM152に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報(スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を演算して右目用画像信号と左目用画像信号とを交互に生成するようにVDC156に指示する。この右目用画像信号と左目用画像信号との生成タイミングに合わせてL/R信号が生成され、生成されている画像信号が右目用画像信号なのか左目用画像信号なのかが識別可能なようになっている。
【0049】
VDC156は、フォントROM157に格納された画像データ及びCPU151により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画(または、通常のビットマップ描画)を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのRAM153に格納する。そして、VDC156は、RAM153の画像を所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC、水平同期信号H_SYNC)でLCD側(合成変換装置170)へ送信する。
【0050】
VDC156が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)を行って、γ補正回路159を介して画像信号を合成変換装置170に出力する。
【0051】
なお、VDC156は、描画した画像データをフレームバッファとしてのRAM153へ一旦格納した後、同期信号(V_Syncなど)に合わせて合成変換装置170へ出力してもよい。
【0052】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれRAM153の所定の記憶領域などに設定しておき、VDC156は、任意の画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。
【0053】
VDC156には、クロック信号を供給する発振器158が接続されている。発振器158が生成するクロック信号は、VDC156の動作周期を規定し、VDC156から出力される信号、例えば、垂直同期信号(V_SYNC)と、水平同期信号(H_SYNC)を生成し、合成変換装置170及び画像表示装置8へ出力される。
【0054】
VDC156から出力されるRGB信号は、γ補正回路159に入力されている。このγ補正回路159は、画像表示装置8の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置8の表示照度を調整して、画像表示装置8に対して出力するRGB信号を生成する。
【0055】
また、演出制御装置150のCPU151は、発振器158のクロック信号に基づいて、合成変換装置170へ出力する画像データ(RGB)が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するL/R信号を出力する。
【0056】
さらに、CPU151は、変動表示の状態(例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等)や遊技の状態に基づいて、画像表示装置8の輝度(バックライトの発光量)を制御するため、デューティ制御信号DTY_CTRを発振器158のクロック信号に基づいて生成し、画像表示装置8へ出力する。
【0057】
合成変換装置170は、CPU151から出力されたL/R信号に基づいて、VDC156から送られてきた画像信号が右目用画像信号なのか左目用画像信号なのかを判定する。また、合成変換装置170には、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、判定された右目用画像信号を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像信号を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して、立体視用画像信号を立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをRGB信号として画像表示装置8に出力する。
【0058】
後述するように、この右目用画像と左目用画像とが合成された立体視用画像信号によって、液晶表示器の表示単位の横方向ライン(走査線)毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像が表示される。
【0059】
具体的には、立体視用画像情報(表示オブジェクト)の奥行き情報に基づいて、右目用画像と左目用画像とで視差をつけて生成される。ポリゴン描画の場合には、左目用視点と右目用視点とでレンダリングされてそれぞれ右目用画像と左目用画像とが生成される。スプライトデータを用いる場合には、視差分だけ左右方向にずらして描画される。
【0060】
このように、左目用画像と右目用画像とが交互に生成されて、左目用画像は左目用フレームバッファに、右目用画像は右目用フレームバッファに格納される。すなわち、L信号出力中にVDC156から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、R信号出力中にVDC156から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、走査線一本毎に右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【0061】
CPU151、VDC156及び合成変換装置170が以上説明したように機能することによって、左目用画像と右目用画像とが生成され、その表示位置によって両眼視差が生じ、画像を三次元立体像として認識させるように表示制御することで表示位置制御手段が構成される。
【0062】
画像表示装置8内には液晶ドライバ(LCD DRV)181、バックライトドライバ(BL DRV)182が設けられている。液晶ドライバ181は、合成変換装置170から送られてきたV_SYNC信号、H_SYNC信号及びRGB信号に基づいて、液晶表示パネル804の電極に順次電圧をかけて、画像表示装置8に立体視用の合成画像を表示する。
【0063】
バックライトドライバ182は、VDC156から出力されたDTY_CTR信号に基づいてバックライトに加わる電圧のデューティー比を変化させて、画像表示装置8の明るさを変化させる。
【0064】
すなわち、遊技制御装置100は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口16に入賞すると、所定の乱数(特別図柄乱数、大当たり乱数)を抽出し、記憶する。そして、遊技制御装置100では、演出制御装置150に変動表示を指令する表示制御指令信号を編集して、該編集した表示制御指令信号を送信する。演出制御装置150のCPU151は、表示制御指令信号を受信すると、フォントROM157(記憶手段)から該表示制御指令信号に対応する表示画像データを読み出して、VDC156、合成変換装置170と協働して、画像表示装置8に表示する表示データを生成する。このように、遊技制御装置100が機能することによって抽選手段及び遊技制御手段が構成される。また、演出制御装置150及び合成変換装置170が機能することによって演算手段が構成される。
【0065】
遊技制御装置100からの演出制御指令信号を受信するインターフェース155の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けられ、遊技制御装置100から演出制御装置150への信号入力のみが許容され、演出制御装置150から遊技制御装置100への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置100と演出制御装置150との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路160に双方向バッファを用いることもできる。
【0066】
LED34は、このLEDは三次元立体画像の表示中に点灯され、CPU151によって制御されて、ドライバ161を介してLED34に電圧が印加されることによって点灯/消灯をする。すなわち、画像表示装置8に立体視可能な画像が表示されているときに、表示態様を変えて(例えば、点灯したり、発光色を変えたりする)、立体視可能な表示をしていることを遊技者に報知する。
【0067】
なお、LED34の点灯によって、画像表示装置8の手前側に奥行き感を持たせる補助表示をすることによって、遊技者の立体視を補助するように構成することもできる。
【0068】
以上説明した、従属制御装置のうち、装飾制御装置250及び音制御装置300を演出制御装置150に含めて、演出制御装置150を構成してもよい。
【0069】
図3は、本発明の実施の形態の画像表示装置の構成を示す説明図である。
【0070】
光源801は、発光素子810、偏光フィルタ811、フレネルレンズ812によって構成されている。発光素子810は、白色発光ダイオードを等の点状の光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線状の光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ811は右側領域811aと左側領域811bとで透過する光の偏光が異なる(例えば、右側領域811aと左側領域811bとで透過する光の偏光を90度ずらす)ように設定されている。フレネルレンズ812は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【0071】
発光素子810から放射された光は、偏光フィルタ811によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子810から放射された光のうち、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光と、左側領域811bを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ812に照射される。後述するように、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光は観察者の左目に到達し、左側領域811bを通過した光は観察者の右目に到達するようになっている。
【0072】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ812に照射するように構成してもよい。
【0073】
偏光フィルタ811を透過した光はフレネルレンズ812に照射される。フレネルレンズ812は凸レンズであり、フレネルレンズ812では発光素子810から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折して微細位相差板802を透過して、液晶表示パネル804(微細位相差板802)に照射する。
【0074】
このとき、微細位相差板802から照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル804に照射される。すなわち、微細位相差板の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル804の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【0075】
また、液晶表示パネル804に照射される光のうち、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光と左側領域811bを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ812に入射し、フレネルレンズ812で屈折して液晶表示パネル804から左右異なる方向に異なる経路で放射される。
【0076】
液晶表示パネル804は、2枚の透明板(例えば、ガラス板)の間に所定の角度(例えば、90度)ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、TFT型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が90度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【0077】
液晶表示パネル804の光源801側には、微細位相差板802及び偏光板803(第1偏光板)が配置されており、観察者側には、偏光板805(第2偏光板)配置されている。
【0078】
微細位相差板802は、透過する光の偏光が異なる領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材822に、微細な幅の1/2波長板821が設けられた領域802aと、1/2波長板821の幅と同一の微細な間隔で、1/2波長板821が設けられていない領域802bとが微細な間隔で交互に繰り返して設けられている。すなわち、設けられた1/2波長板によって透過する光の位相を変える領域802aと、1/2波長板821が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域802bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この1/2波長板は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【0079】
1/2波長板821は、その光学軸を偏光フィルタ811の右側領域811aを透過する光の偏光軸と45度傾けて配置して、右側領域811aを透過した光の偏光軸を90度回転させて出射する。すなわち、右側領域811aを透過した光の偏光軸を90度回転させて、左側領域811bを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、1/2波長板821が設けられていない領域802bは左側領域811bを通過した、偏光板803と同一の偏光を有する光を透過し、1/2波長板821が設けられた領域802aは右側領域811aを通過した、偏光板803と偏光軸が直交した光を、偏光板803の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【0080】
この微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎(すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎)に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)毎に対応する微細位相差板の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なるようになる。
【0081】
又は、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板802の偏光特性が複数の表示単位毎(すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎)に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)の複数本毎に微細位相差板の偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。
【0082】
このように、微細位相差板802の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル804の表示素子(水平ライン)に照射する必要があるため、微細位相差板802を透過して液晶表示パネル804に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものであることが必要となる。
【0083】
すなわち、微細位相差板802の光の位相を変化させる領域802aは、偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光を、左側領域811bを透過した光の偏光と等しくして透過する。また、微細位相差板802の光の位相を変化させない領域802bは、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板802を出射した光は、左側領域811bを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル804の光源側に設けられた偏光板803に入射する。
【0084】
偏光板803は第1偏光板として機能し、微細位相差板802を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ811の左側領域11bを透過した光は第1偏光板803を透過し、偏光フィルタ811の右側領域11aを透過した光は偏光軸を90度回転させられて第1偏光板803を透過する。また、偏光板805は第2偏光板として機能し、偏光板803と90度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【0085】
このような微細位相差板802、偏光板803及び偏光板805を液晶表示パネル804に貼り合わせて、微細位相差板802、偏光板803、液晶表示パネル804及び偏光板805を組み合わせて画像表示装置8を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、液晶表示パネル804の液晶分子が揃った状態にあるので、微細位相差板802を透過した光は偏光板805を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、液晶表示パネル804の液晶分子が90度ねじれて配向しているので、微細位相差板802を透過した光は偏光が90度ねじれて液晶表示パネル804から出射されるので、偏光板805を透過しない。
【0086】
なお、偏光板(第1偏光板)803の偏光特性は、微細位相差板802の基材として用いられている偏光板822の偏光特性と等しく、偏光板803を透過可能な光のみが、偏光板822を透過するので、偏光板803を設けることなく、微細位相差板802の基材として用いられている偏光板822によって、揃った偏光の光を液晶表示パネル804に入射させるようにしてもよい。
【0087】
ディフューザ806は、第2偏光板805の前面(観察者側)に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い、液晶表示パネルを透過した光を上下に拡散する。
【0088】
図4は、本発明の実施の形態の画像表示装置の光学系を示す平面図である。
【0089】
図4に示すように、発光素子810から放射された光は偏光フィルタ811を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光(一点鎖線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805を略垂直(やや右側から左側)に透過して左目に至る。
【0090】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光(破線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805を略垂直(やや左側から右側)に透過して右目に至る。
【0091】
このように、発光素子810から放射され偏光フィルタ811を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ812によって、液晶表示パネル804に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子810、偏光フィルタ811及びフレネルレンズ812によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル804に照射する光源801を構成し、液晶表示パネル804を透過した光を異なる経路で放射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル804の走査線ピッチと、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル804の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【0092】
すなわち、発光素子810から放射され、偏光フィルタの右側領域811aを透過した光は、フレネルレンズ812を透過して、微細位相差板802に到達し、偏光を90度回転させて出射する(右側領域811aを透過した光を透過する)微細位相差板802の領域802aを透過し、さらに、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805を透過して、左目に至る。すなわち、液晶表示パネル804の領域802aに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。
【0093】
この微細位相差板802の領域802aと交互に並んで配置されている領域802bは、透過する光の偏光を変化させないので、偏光フィルタの右側領域811aからの光は偏光板803を透過することなく、液晶表示パネル804の領域802bに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。
【0094】
一方、発光素子810から放射され、偏光フィルタの左側領域811bを透過した光は、フレネルレンズ812を透過して、微細位相差板802に到達し、偏光フィルタの左側領域811bと同一偏光の光を透過する微細位相差板802の領域802bを透過して、液晶表示パネル804、偏光板805を透過して、右目に至る。すなわち、液晶表示パネル804の領域802bに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。
【0095】
この微細位相差板802の領域802bと交互に並んで配置されている領域802aは、透過する光の偏光を変化させるので、偏光フィルタの左側領域811bからの光は偏光板803を透過することなく、液晶表示パネル804の領域802aに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。
【0096】
図5は、本発明の実施の形態の画像表示装置8における立体像の出現位置を説明する図である。
【0097】
図5(a)は、二次元平面画像が表示されている状態であり、表示画面には右目画像と左目画像とが同一の位置に、両眼視差を生じることなく表示されている。すなわち、画像表示装置8には、両眼視差がない画像が表示されているため、表示画面が画像の出現位置となる。
【0098】
図5(b)は、三次元立体画像が表示面より手前側の位置に表示されている状態であり、表示画面には右目画像と左目画像とが視差x1だけ離れて表示されている。すなわち、画像表示装置8には、右目画像が左側に、左目画像が右側にずれた両眼視差をもった画像が表示されているため、表示画面よりy1だけ手前側に位置するように立体像が飛び出したように出現する。
図5(c)は、三次元立体画像が表示面より奥まった位置に表示されている状態であり、表示画面には右目画像と左目画像とが視差x2だけ離れて(図5(b)に示す状態とは逆方向の視差で)表示されている。すなわち、画像表示装置8には、右目画像が右側に、左目画像が左側にずれた両眼視差をもった画像が表示されているため、表示画面よりy2だけ奥側に位置するように立体像が出現する。
【0099】
この両眼視差は液晶表示パネル804の表示単位(ドット)を何ドットずらして右目画像と左目画像とを表示するかによって定まり、ずらしドット数の小さい(数ドットの)範囲ではドット数と立体像の出現位置の前後の移動量とは略比例関係となる。すなわち、図5において、左目画像と右目画像とのズレ方向が異なりズレ量が等しい(x1=x2)ときは、出現する三次元画像は基準となる位置(表示画面)から同じ量(y1=y2)だけ前後にずれた位置に出現する。
【0100】
このように、視差を用いて立体視可能な画像を表示する場合に、左目画像と右目画像とに同じ画像を用い、左目画像と右目画像との表示位置を変えて視差を付して表示する場合と、左目画像と右目画像とに異なる画像(例えば、左目位置、右目位置から見た画像)とを用い、左目画像と右目画像との表示位置を変えて視差を付して表示する場合とがある。
【0101】
図6は、本発明の実施の形態の遊技機の始動入賞監視処理を示すフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。
【0102】
遊技制御装置100は、特別図柄始動センサ52からの入賞検出信号によって、始動口16へ遊技球が入賞したか否かを判定している(S101)。
【0103】
そして、特別図柄始動センサ52が始動口16への遊技球の入賞を検出すると(S101で”YES”)、入賞に対応して加算される特別図柄入賞記憶数と予め定められた入賞記憶上限数とを比較し、特別図柄入賞記憶数が所定の上限数に達しているか否か、すなわち、入賞記憶に空きがあるか否かを判定する(S102)。入賞記憶が所定の上限数に達していて、特別図柄入賞記憶に空きがなければ(S102で”NO”)、検出された始動口16への入賞を記憶することができないので、当該始動入賞に関して変動表示ゲームは行われず、始動入賞記憶は行われない。
【0104】
一方、入賞記憶が所定の上限数に達していなければ(入賞記憶に空きがあれば:S102で”YES”)、検出された始動入賞に関して変動表示ゲームを実行するために、当該入賞記憶に対応する変動表示ゲームの態様を決定する乱数を抽出する(S103、S104)。S103では、特別図柄始動センサ52で検出された始動入賞タイミングによって遊技制御装置100内に備えられた特別図柄乱数カウンタ値が抽出される。この特別図柄乱数カウンタ値は、変動表示ゲームの結果が大当りか否かの判定に用いられる。
【0105】
S104では、特別図柄始動センサ52で検出された始動入賞タイミングによって遊技制御装置100内に備えられた大当り図柄乱数カウンタの値が抽出される。この大当り図柄乱数カウンタ値は、変動表示ゲームの結果が大当りとなるときに、変動表示ゲームの結果導出される停止図柄を決定するものであり、確率変動状態となるか否かの判定に関係する。
【0106】
そして、抽出された特別図柄乱数カウンタ値及び大当り図柄乱数カウンタ値(又は特別図柄乱数カウンタ値や大当り図柄乱数カウンタ値の判定結果)は、特別図柄入賞記憶として記憶される(S103、S104)。
【0107】
遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶領域に設けられた特別図柄入賞記憶数データに1を加算して、特別図柄入賞記憶数を更新する(S105)。
【0108】
図7は、本発明の実施の形態の遊技機の変動表示コマンド編集処理を示すフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。
【0109】
前述したように、遊技球の始動口16への入賞により抽出された、特別図柄乱数カウンタ値及び大当り図柄乱数カウンタ値は、特別図柄入賞記憶として記憶される。そして、変動表示遊技が終了したり、大当り遊技が終了して、次の変動表示ゲームを開始するときに、遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ101は、特別図柄入賞記憶領域から、特別図柄乱数カウンタ値を読み出して、この特別図柄乱数カウンタ値に対応する変動表示ゲームを実行させるべく、変動表示パターン決定用乱数カウンタ値を抽出し、遊技用マイクロコンピュータ101のROMに記憶された変動表示パターン選択用テーブルを参照して変動表示パターンを選択し、演出制御装置150に送信する変動表示コマンド(表示制御指令信号)を選択する(S111)。この変動表示パターン選択用テーブルは、確率変動状態、変動表示時間短縮状態、連続予告状態等の遊技状態毎に設けられ、遊技状態によってテーブルを変えて、変動表示パターン(変動表示コマンド)が選択される確率を変えて変動表示パターン(変動表示コマンド)を選択する。
【0110】
そして、遊技制御装置100は停止図柄を決定する(S112)。この停止図柄の決定は、複数の方法がある。まず、入賞記憶として記憶された特別図柄乱数カウンタ値が大当りを導出する値であったときは、始動入賞時に抽出された大当り図柄乱数カウンタ値によって、識別情報が揃って停止する図柄(大当り図柄)を決定する。
【0111】
また、入賞記憶として記憶された特別図柄乱数カウンタ値が、大当たりを導出する値ではないときは、変動開始条件成立時に抽出された変動表示パターン決定用乱数カウンタ値によって変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに適当な停止図柄の組合せパターンが指示され、当該指示と停止図柄決定用乱数とに基づいて停止図柄を決定する。
【0112】
例えば、リーチが発生しない全くのハズレ図柄を導出する通常変動パターンが選択されたときには、周期的に抽出、更新され、遊技用マイクロコンピュータ101のRAMに記憶されている左図柄決定用乱数値、中図柄決定用乱数値及び右図柄決定用乱数値とから、左図柄、中図柄及び右図柄を停止図柄として決定する。なお、左中右の図柄決定用乱数の抽出において各図柄の組合せがリーチ態様や大当たり態様を構成する場合には、これらの図柄決定用乱数値は破棄され、次の抽出タイミングで、各図柄の新たな組合せが決定される。
【0113】
また、左右の図柄が揃い中図柄が外れるリーチ変動パターンが選択されたときには、左図柄決定用乱数値から左図柄を決定し、右図柄として該左図柄と同一の図柄を選択し、中図柄が左右図柄に対して何図柄ずれて停止するかを決定するリーチ時中図柄決定用乱数を用いて、左図柄に該リーチ時中図柄決定用乱数値を加算して中図柄を決定する。
【0114】
そして、遊技制御装置100では決定された変動表示パターンに対応する変動表示コマンドを編集して(S113)、変動表示コマンドを演出制御装置150に送信する(S114)。
【0115】
図8、図9は、表示制御装置150で行われる有効ライン表示処理の一例を示すフローチャートで、変動表示が行われるたびに実行されるものである。
【0116】
図8のステップS120では、有効ライン上でリーチ状態になったか否かを判定し、リーチ状態であればステップS121へ進んで、最も手前の図柄(例えば、左図柄)と最も奥の図柄(例えば、右図柄)を結ぶ有効ラインの透過率を0%(非透明)に設定する一方、リーチ状態でない場合には有効ラインの透過率を50%(半透明)に設定する。
【0117】
ここで、有効ライン950は図10のように、横スクロールによる変動表示ゲームの結果、左図柄900L、右図柄900R、中図柄900Cの順に図柄の変動が停止する位置を示すもので、図10では左図柄900Lと右図柄900Rが「7」の図柄で停止してリーチとなった状態を示している。左図柄900Lが画像表示装置8の表示面8Aから遊技者側へ飛び出すように表示され、右図柄900Rが表示面8Aの奥に引き込んで表示される場合、確定した左図柄900Lと右図柄900Rを貫くように設定されたラインで、ここでは、所定の彩色を施された棒状の立体図形を有効ライン950とする。
【0118】
また、この図10では、左図柄900Lが画像表示装置8の表示面8Aから遊技者側へ所定量d1だけ飛び出した位置で結像するように設定され、右図柄900Rは表示面8Aから奥側へ所定量d2だけ引き込んだ位置で結像するように設定されており、さらに、中図柄900Cは表示面8A上で2次元画像として表示されるように設定されている。
【0119】
次に、図9の処理では、ステップS130で、各図柄の奥行き方向の表示位置から表示面8Aに対する飛び出し量または引き込み量を取得する。
【0120】
ステップS131では、有効ライン950の領域分割位置を、上記飛び出し量(または引き込み量)に基づいて決定する。
【0121】
この領域分割位置は、各図柄を貫いた有効ライン950を、図柄の区間毎に彩色や透明度を変更するために求めるもので、図10の場合では、中図柄900Cの位置が有効ライン950を手前側950Aと奥側950Bに分ける分割位置となり、左図柄900Lの位置が、表示面8Aよりも手前側の部分950Aを、左図柄900Lよりも手前側となる端部950Cに分割する位置となる。また、右図柄900Rの位置が、表示面8Aよりも奥側の部分950Bを、右図柄900Rよりも奥側となる端部950Dに分割する位置となる。
【0122】
ステップS132では、上記のように分割した有効ライン950の各領域950A〜950Dの彩色を各図柄の突出量に基づいて決定する。例えば、図10において、有効ライン950の領域950Aと950Bは濃い色に、950Cと950Dは薄い色などに設定される。
【0123】
図10に示した有効ライン950は、図11にも示すように、停止状態の左図柄900Lと右図柄900Rを貫くように、奥行き方向に傾斜して斜めに配置され、最も遊技者側に飛び出した左図柄900Lから最も表示面8Aの奥側に引き込んだ右図柄900Rを結ぶ。そして、有効ライン950の両端は、左図柄900Lから遊技者側へ所定量飛び出し、右図柄900Rから奥側へ所定量飛び出すように設定される。
【0124】
そして、表示面8A上を右側から左側へ横スクロールする中図柄900Cは、表示面8Aのほぼ中央に差しかかると図10、図11で示すように有効ライン950を横切る。最終的に有効ライン950上で停止した中図柄900Cが、変動表示ゲームの結果を示す。
【0125】
変動表示ゲームでリーチ状態になると、有効ライン950は透過率が0%になって明瞭に表示され、有効ライン950が各図柄の突出量または引き込み量のレベルゲージとなる。一方、リーチではない変動表示ゲームでは透過率が高く設定され、有効ライン950の存在を示しながら変動表示ゲームの邪魔にならないように設定される。
【0126】
有効ライン950はリーチ状態とそうでない場合とで透過率を変更し、明示状態と非明示状態(立体視が可能な程度に)とを切り替えることで、立体図形の有効ライン950を常時立体視により視認させておくことができ、移動表示する識別情報の立体視を助ける効果がある。また、変動表示ゲームの興趣向上になる。なお、有効ライン950をリーチの有無に応じてON/OFFすると、有効ライン950の立体視自体が容易でなくなり、変動表示ゲームの興趣が低下する。
【0127】
また、有効ライン950は、視差が大きい有効ライン950の最も手前側となる領域950Cと、最も奥側となる領域950の透過率は図10で示すように50%とし、その他の領域950A、950Bを0%とし、視差が大きいほど透過率を高くして表示するので、前後方向に配置される有効ライン950において、突出量が大きい部分でクロストークが目立つのを抑制することができる。したがって、視差の大きな表示が2重画像として視認されるのを抑え、立体視が容易になる。
【0128】
こうして、異なる奥行き位置に表示される複数の図柄の組み合わせ態様に基づいて結果態様を導出することにより、立体視が単なる演出ではなく結果態様の構成に関係し、立体視と変動表示とが一体となって興趣向上に寄与する。また、有効ラインが奥行き知覚をアシストすることで、異なる奥行き位置に表示される複数の識別情報の認識を容易にする。
【0129】
図12、図13は、左図柄900Lを2次元画像とし、その他の図柄を表示面8Aの奥側に配置したものである。
【0130】
有効ライン950は横スクロールによる変動表示ゲームの結果、左図柄900L、右図柄900R、中図柄900Cの順に図柄の変動が停止する位置を示し、図12では左図柄900Lと右図柄900Rが「7」の図柄で停止してリーチとなった状態を示している。
【0131】
左図柄900Lが画像表示装置8の表示面8A上で2次元画像として表示され、中図柄900Cと右図柄900Rは表示面8Aの奥に引き込んで表示される。
【0132】
中図柄900Cは表示面8Aから所定量d1だけ奥側に表示され、右図柄900Rは中図柄900Cからさらに所定量d2だけ奥側に表示される。
【0133】
有効ライン950は最も手前側となる、端部950Cを遊技者側へ突出する一方、左図柄900L、中図柄900C、右図柄900Rを貫く他の部分950A、950B、950Dは表示面8Aの奥側に表示される。
【0134】
そして、有効ライン950は領域分割位置に応じて彩色が異なる。最も遊技者側となる表示面8Aから飛び出した端部950Cは最も薄い色に設定され、左図柄900Lと中図柄900Cの間の領域950Aは最も濃い色に設定される。さらに、中図柄900Cと右図柄900Rの間の領域950Bはやや濃い色に設定され、右図柄900Rから奥へ飛び出す端部950Dはやや薄い色に設定される。
【0135】
図柄の奥行き方向の変化に応じて有効ライン950の色を変えることにより、有効ラインを対照にして各図柄の奥行位置を知ることができ、立体視の補助または立体感の知覚の補助を行うことができる。
【0136】
この場合、図14で示すように、図柄が変動中で有効ライン950が貫いていない状況でも、立体的な有効ライン950の色と色の境目が領域分割位置に対応しているので、変動中の左図柄900L、右図柄900Rがどの程度の飛び出し量または引き込み量であるのかを容易に目測することができ、図中、領域950Aと端部950Cの境目が左図柄900Lの奥行き方向の位置で、領域950Bと端部950Dの境界が右図柄900Rの奥行き方向の位置であることが容易に目測でき、立体視を容易に行うことができるとともに立体感の知覚を得ることができる。
【0137】
なお、上記においては、各領域950A〜950Dの色を変更した例を示したが、透過率または透明度を異ならせるようにしても良く、立体的な有効ライン950の透過率の境目が領域分割位置に対応しているので、変動中の図柄がどの程度の飛び出し量または引き込み量であるのかを容易に目測することができる。
【0138】
また、領域分割位置は、上記ステップS131で図柄の飛び出し位置(突出位置)に応じて設定されるもので、例えば、図15で示すように、左図柄900Lの奥行き方向の表示位置がΔZ1奥側へ変位し、右図柄900Rの奥行き方向の表示位置が遊技者側へΔZ2だけ変位した場合、有効ライン950の領域950Aと端部950Cの境界951もΔZ1だけ奥側に移動し、領域950Bと端部950Dの境界952もΔZ2だけ遊技者側に移動するのである。これにより、常時境界951、952は図柄が通過する位置を指し示し、立体的な図柄を容易に認識することができる。
【0139】
図16、図17は、左図柄900L、中図柄900Cを表示面8Aから遊技者側に突出させた場合を示す。
【0140】
有効ライン950は横スクロールによる変動表示ゲームの結果、左図柄900L、右図柄900R、中図柄900Cの順に図柄の変動が停止する位置を示し、図16では左図柄900Lと右図柄900Rが「7」の図柄で停止してリーチとなった状態を示している。
【0141】
右図柄900Rが画像表示装置8の表示面8A上で2次元画像として表示され、中図柄900Cは表示面8Aから所定量d2だけ遊技者側に飛び出した位置に表示され、左図柄900Lは中図柄900Cからさらに所定量d1だけ遊技者側飛び出した位置に表示される。
【0142】
有効ライン950は右図柄900Rを貫く位置(表示面8A)から遊技者側へ斜め左に飛び出す。なお、右図柄900Rを貫通した端部950Dは、表示面8Aの奥側に引き込んだ位置まで表示される。
【0143】
そして、有効ライン950は領域分割位置に応じて彩色が異なる。最も遊技者側となる表示面8Aから飛び出した端部950Cはやや薄い色に設定され、左図柄900Lと中図柄900Cの間の領域950Aは端部950Cよりも濃い色に設定される。さらに、中図柄900Cと右図柄900Rの間の領域950Bは最も濃い色に設定され、右図柄900Rから奥へ飛び出す端部950Dは最も濃い色に設定される。
【0144】
この場合も、上記と同様に、図柄の奥行き方向の変化に応じて斜めに飛び出すように配置された有効ライン950の領域の色または透過率を変えることにより、有効ラインを対照にして各図柄の奥行位置を知ることができ、立体視の補助または立体感の知覚の補助を行うことができる。
【0145】
図18、図19は、2つの有効ライン950と960を設定したものである。
【0146】
遊技者側に突出した前左図柄900Fと、表示面8Aの奥側に引き込んだ後右図柄900Bは「7」の図柄で揃い、リーチ状態となって中図柄950Cのみが横スクロールにて変動中である。
【0147】
一方、遊技者側に突出した前右図柄901Fは「8」で停止し、表示面8Aの奥側に引き込んだ後左図柄901Bは「6」の図柄で停止し、リーチのない状態となっている。
【0148】
リーチ状態となった、前左図柄900Fと後右図柄900Bには図柄を貫く有効ライン950が上記と同様に低い透過率(例えば、透明度0%)で表示され、前右図柄901Fと後左図柄901Bには図柄を貫く有効ライン960が高い透過率(例えば、透明度50%)で表示され、これら有効ライン950、960は中図柄950Cの停止予定位置で交差している。
【0149】
この場合、2つの有効ラインが存在することを遊技者に明示し、さらに、立体的な図形で表示される有効ライン950、960の透過率(透明度)の違いに応じてリーチ状態となった有効ライン950と、リーチにならなかった有効ライン960を容易に識別することができる。
【0150】
図20は、有効ライン950に奥行き方向の位置を示すスケール(レベルゲージ)971を設けたもので、その他は、上記と同様である。
【0151】
スケール971は、左図柄900L、中図柄900C、右図柄900の通過位置(または停止位置)と、各通過位置の中間に配置される。
【0152】
スケール971を設けることにより、立体的な有効ライン950が図柄の奥行き方向の位置をより明確にすることができ、遊技者の立体視をさらに容易にすることができる。
【0153】
このように、有効ライン950には奥行き位置情報としてのスケール971が含まれるので、図柄の変動表示が行われる仮想空間内での奥行き位置関係を有効ラインに基づいて容易に認識でき、立体視を円滑にすることができる。
【0154】
なお、有効ライン950のスケール971が、変動中の図柄に追従してもよく、変動する図柄の奥行き位置を指し示すことで、変動表示中の図柄の立体視を円滑にすることができる。
【0155】
また、有効ライン950の延長方向と、仮想表示空間に設定する消失点とを一致させるようにすれば、有効ライン950の表示による立体感をより自然に得ることができる。
【0156】
また、有効ライン950が図柄を貫く状態は、図柄の奥行き方向の前後に有効ライン950が表示され、かつ、図柄と重なるように表示される状態であればよい。
【0157】
また、有効ライン950は、奥行き方向で傾斜すればよい。
【0158】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図2】同じく制御系を示すブロック図である。
【図3】同じく光学系を説明するための分解斜視図である。
【図4】同じく光学系の平面図である。
【図5】画像表示装置における立体像の出現位置の説明図である。
【図6】遊技制御装置で行われる制御の一例を示すフローチャートで、始動入賞監視処理を示す。
【図7】同じく、遊技制御装置で行われる制御の一例を示すフローチャートで、コマンド編集処理理を示す。
【図8】表示制御装置で行われる制御の一例を示すフローチャートで、有効ライン表示状態決定処理を示す。
【図9】同じく、表示制御装置で行われる制御の一例を示すフローチャートで、有効ライン表示状態決定処理を示す。
【図10】表示の一例を示す説明図で、図柄を遊技者側と奥側に突出させる場合である。
【図11】同じく、表示の一例を示す平面図で、図柄を遊技者側と奥側に突出させる場合である。
【図12】表示の一例を示す説明図で、図柄を奥側に突出させる場合である。
【図13】同じく、表示の一例を示す平面図で、図柄を奥側に突出させる場合である。
【図14】有効ラインと色の異なる領域及び図柄の表示位置の関係を示す平面図である。
【図15】同じく、有効ラインと色の異なる領域及び図柄の表示位置の関係を示す平面図で、図柄の表示位置を変更した場合である。
【図16】表示の一例を示す説明図で、図柄を遊技者側に突出させる場合である。
【図17】同じく、表示の一例を示す平面図で、図柄を遊技者側に突出させる場合である。
【図18】複数の有効ラインと図柄の表示位置の関係を示す説明図である。
【図19】同じく、表示の一例を示す平面図で、複数の有効ラインと図柄の表示位置の関係を示す。
【図20】表示の一例を示す平面図で、有効ラインにスケールを設けた場合を示す。
【符号の説明】
8 画像表示装置
150 表示制御装置
151 CPU
153 RAM
156 VDC
157 フォントROM
170 合成変換装置
181 LCDドライバ
182 バックライトドライバ
810 発光素子
811 偏光フィルタ
812 フレネルレンズ
802 微細位相差板
803 偏光板
804 液晶表示パネル
805 偏光板
806 デフューザ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a slot machine, or an arcade game machine provided with an image display device, and more particularly to a gaming machine provided with a stereoscopic image display device that allows a player to stereoscopically view.
[0002]
[Prior art]
As a conventional gaming machine, when a game ball wins a predetermined winning opening, numbers, symbols, patterns, etc. are variably displayed on a drum or a display arranged almost at the center of the pachinko game board, and the same numbers are displayed. There is a game in which a predetermined number of prize balls are given as a big hit when all stop. The image displayed on the display that performs this variable display or the like is a planar two-dimensional image, but in order to further enhance the display effect, an image corresponding to the left and right eyes using a lenticular lens having sharp directivity. Proposals have been made to provide information and display a planar image as a stereoscopic image.
[0003]
Further, in such a stereoscopic display device that displays a stereoscopic image, a right-eye polarization filter unit and a left-eye polarization filter unit whose polarization directions are orthogonal to each other are arranged on the front left and right of the light source, and each filter unit that has passed through each filter unit. The liquid crystal display element is irradiated with light as parallel light by a Fresnel lens, and the polarizing filters on both sides of the liquid crystal display element are alternately arranged with linear polarizing filter line portions orthogonal to each other for each horizontal line, and a light source The linearly polarizing filter line portions facing the observation side and the observation side are orthogonally polarized, and the liquid crystal panel of the liquid crystal display element has a right eye and a left eye for each horizontal line according to the light transmission lines of the two polarizing filters. The video information was alternately displayed. In addition, linear polarization filter line portions orthogonal to each other are arranged alternately for each horizontal line in the light source side polarization filter, and the observation side polarization filter is linearly polarized light having one linear polarization filter line portion of the light source side polarization filter. As a filter, a liquid crystal panel of a liquid crystal display element has been proposed in which video information for the right eye and the left eye is alternately displayed for each horizontal line in accordance with the light transmission line of the polarizing filter on the light source side.
[0004]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 7-31729
[Patent Document 2]
JP-A-10-63199
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine displaying a stereoscopic image, it is difficult for the player to recognize the identification information to be displayed in a variable manner as a stereoscopic image. In some cases, the interest in the fluctuation of the identification information was impaired. As described above, there have been several attempts to achieve both a variable display and a three-dimensional image, such as playing a variable display game using identification information displayed by a three-dimensional image, but many are supported by players. It ends as a short-lived gaming machine.
[0006]
Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and a variable display game by stereoscopic recognition by a player of identification information displayed so as to be stereoscopically viewed and improvement of the visibility of identification information in the variable display game. The purpose is to provide a gaming machine that cooperates with the improvement of interest in the game.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  The first invention isAn image display device that displays an image that can be viewed stereoscopically by the parallax effect of the left and right eyes, and an effect control means that controls a variable display of a plurality of identification information, and the identification information displayed on the image display device is variably displayed. In a gaming machine capable of generating a special game state in which a variable display game is performed and a specific game value is given in relation to a result mode of the variable display game, the effect control means includes a left eye displayed on the image display device. Appearance position control means for controlling the appearance position of the stereoscopic image in the depth direction by changing the display position of the image and the right-eye image, wherein the appearance position control means is the plurality of the plurality of appearance positions in the result display process of the variable display game. The appearance mode of the identification information is controlled to be different depth positions, and the result mode is derived based on a combination of a plurality of identification information displayed at the different depth positions. Sometimes, the effective line is displayed as a stereoscopic image along a plurality of pieces of identification information constituting the result mode, the effective line is divided into a plurality of sections along the depth direction, and the left eye image and the right eye image The section having a larger parallax is characterized in that the transmittance of the effective line is set higher.
[0008]
  The second invention is the first invention, whereinThe plurality of pieces of identification information are respectively displayed before and behind the display surface of the image display device, and the effective line passes through the identification information respectively displayed before and behind the display surface of the image display device. And the effective line is set to be divided into the plurality of sections at the position of each identification information, and the transmittance of the section closest to the divided section is set to the divided section. It is characterized in that it is set to be higher than the transmittance of the section located between the respective pieces of identification information.
[0014]
【The invention's effect】
  The first invention is a combination of a plurality of identification information displayed at different depth positions.In any wayBy deriving the result mode based on this, the stereoscopic view is not a mere presentation but is related to the configuration of the result mode, and the stereoscopic view and the variable display are integrated to contribute to the improvement of interest. Further, the effective line assists depth perception, thereby facilitating recognition of a plurality of pieces of identification information displayed at different depth positions. And the interest with respect to the variable display game by the improvement of the visibility of the identification information in the variable display game can be improved.
[0018]
  AlsoSightThe larger the difference is, the higher the transmittance is displayed. Therefore, it is possible to prevent the crosstalk from conspicuous in the portion where the protruding amount of the effective line arranged in the front-rear direction is large, and a display with a large parallax is displayed as a double image. It is possible to easily perform stereoscopic viewing while suppressing visual recognition.
[0019]
  The second2According to the invention, since the effective line is displayed so as to penetrate the identification information, the position of the identification information in the depth direction can be clearly suggested. Further, even when stereoscopic viewing is not possible, the correspondence between the identification information and the effective line can be grasped.
[0021]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0022]
FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of a gaming machine (a CR machine with a card ball lending unit) according to an embodiment of the present invention.
[0023]
The front frame 3 of the gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is assembled to the main body frame (outer frame) 4 so as to be able to open and close via a hinge 5, and the game board 6 is attached to a storage frame attached to the back surface of the front frame 3. Stored.
[0024]
A game area surrounded by guide rails is formed on the surface of the game board 6, and a center case 11 provided with an image display device (special symbol display device) 8 is disposed at substantially the center of the game area. In the lower part, a variable winning device 10 having a large winning port is arranged, and in the gaming area, each winning port 12, 15, a starting port 16, a normal symbol display 7, a normal variable winning device 9, etc. are arranged. Yes. A cover glass 18 as a front constituent member that covers the front surface of the game board 6 is attached to the front frame 3.
[0025]
The image display device 8 has a display screen formed by an LCD (liquid crystal display). A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, and identification information (special symbol, normal symbol) and a character that produces a variable display game are displayed in each variable display region. Is displayed. In other words, in the variable display areas provided on the left, middle, and right of the display screen, symbols assigned as identification information (for example, numbers from “0” to “9” and English letters “A” and “B”) are assigned. Twelve types of characters) are displayed in a variable manner, and a variable display game is played. In addition, an image based on the progress of the game is displayed on the display screen.
[0026]
Below the image display device 8, a start port 16 having a normal variation winning device (ordinary electric accessory) 9 is disposed, and a normal symbol start gate 14 is disposed at a predetermined position on the left and right of the game area.
[0027]
In the gaming machine of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hit ball launching device (not shown) toward the game area, and the launched game balls are placed in various places in the game area. The game area is made to flow down while changing the rolling direction by the rolling guide member 12 such as a windmill arranged at the top, and the start opening 16, the general winning opening 15, the special variable winning apparatus 10 is won, or at the bottom of the gaming area It is discharged from the provided outlet. The winning of game balls to the general winning opening 15 includes N winning sensors 51.1 to 51. N (see FIG. 2).
[0028]
When a game ball wins the start opening 16, the general winning opening 15, and the special variable winning apparatus (large winning opening) 10, the number of winning balls corresponding to the type of winning opening is discharged from the payout unit (discharge device), It is supplied to the supply tray 21.
[0029]
When a game ball is won at the starting port 16, the image display device 8 starts a variable display game in which the identification information composed of the numbers and the like described above is sequentially displayed, and displays an image relating to the variable display game. When winning at the start port 16 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), a big win state is obtained, and three display symbols are aligned. Stop at (big hit symbol). At this time, the special variable prize-winning device 10 is in a closed state (player) in which the big prize opening does not accept a game ball for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the big prize solenoid 10A (see FIG. 2). From an unfavorable state) to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball can be easily received. In other words, since the special winning opening is greatly opened for a predetermined time, a game value is given that the player can acquire many game balls during this time.
[0030]
The winning of the game ball to the start port 16 is detected by a special symbol start sensor 52 (see FIG. 2). The special symbol random number counter value extracted according to the passing timing of the game ball is stored in a predetermined storage area (special symbol winning storage area) in the game control device 100 for a predetermined number of times as a special symbol winning memory (for example, at maximum). Memorize up to 4 times). The stored number of special symbol winning memories is displayed in a special symbol storage state display area provided in a part of the display screen of the image display device 8. The game control device 100 plays a variable display game on the image display device 8 based on the special symbol winning memory.
[0031]
The winning of the game ball to the special variation winning device 10 is detected by the count sensor 54 and the continuation sensor 55 (see FIG. 2).
[0032]
When the game ball passes to the normal symbol start gate 14, the normal symbol display unit 7 starts to display the variation of the normal symbol (for example, a symbol consisting of a single digit number). When the passage to the normal symbol start gate 14 is detected at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of passage detection is a winning value), the normal symbol is hit, The symbol stops at the winning symbol (hit number). At this time, the normal variation winning device 9 provided in front of the start port 16 is energized to the normal electric accessory solenoid 9A (see FIG. 2), so that the entrance to the start port 16 has a predetermined time (for example, 0.5). Second), the possibility of winning the game ball at the start port 16 is increased.
[0033]
The passing of the game ball to the normal symbol start gate 14 is detected by a normal symbol start sensor 53 (see FIG. 2). The normal symbol random number counter value extracted based on the passing timing of the game ball is stored in a predetermined storage area (ordinary symbol winning storage area) in the gaming control device 100 for a predetermined number of times as a normal symbol winning memory (for example, at most). Memorize up to 4 times). The stored number of the normal symbol winning memory is displayed on the normal symbol memory state display 19 including a predetermined number of LEDs provided on the right side of the variable winning device 10. The game control device 100 performs a lottery on the normal symbols based on the normal symbol winning memory.
[0034]
A decoration light-emitting device such as a decoration lamp or LED is provided at a key point of the gaming machine. That is, a decoration lamp that emits light according to the progress of the game is provided in the center case 11 provided in the center of the game board and the attacker provided in the lower part of the game board (around the variable winning device 10). Further, side case lamps are provided on the upper left and right sides of the game board, and side lamps 33 are provided on the left and right sides of the game board. The game frame is provided with a game frame decoration lamp. These lamps are turned on as the game progresses so that the player's interest in the game continues. In addition, the front frame 3 above the cover glass 18 is provided with a first notification lamp 31 and a second notification lamp 32 which notify a state such as abnormal discharge of the sphere by lighting.
[0035]
An upper plate 21 for supplying a ball to the ball hitting device is disposed on the open / close panel 20 below the front frame 3, and a lower plate 23, an operation unit 24 of the ball hitting device, and the like are arranged on the fixed panel 22. In addition, a sound output device (speaker) is provided.
[0036]
An operation panel 26 for the card ball lending unit 2 is formed on the outer surface of the upper plate 21 of the gaming machine 1, and a card balance display unit (not shown) for displaying the balance of the card, a ball lending switch 28 for instructing ball lending, a card A card return switch 30 or the like for instructing the return of the card is provided.
[0037]
The card lending unit 2 includes a card reader / writer and a ball lending control device for reading and writing data of a card (a prepaid card or the like) inserted into the card insertion unit 25 on the front surface.
[0038]
FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system centering on the game control device 100 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0039]
The game control device 100 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a RAM that is used as a work area during game control Is composed of a gaming microcomputer 101 with a built-in, an input interface 102, an output interface 103, an oscillator 104, and the like.
[0040]
The gaming microcomputer 101 has various detection devices (general winning opening sensors 51.1 to 51.N, special symbol start sensor 52, normal symbol start sensor 53, count sensor 54, continuation sensor 55) via the input interface 102. In response to the detection signal from, various processes such as a big win lottery are performed. And, via the output interface 103, various control devices (production control device 150, discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300), normal symbol display 7, normal electric accessory solenoid 9A, large prize opening A command signal is transmitted to the solenoid 10A or the like to control the game in an integrated manner.
[0041]
The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit based on the prize ball command signal from the game control device 100 and discharges the prize ball. Further, based on the ball rental request from the card ball rental unit 2, the operation of the payout unit is controlled to discharge the ball rental.
[0042]
Based on the command signal from the game control device 100, the decoration control device 250 is a decoration light emitting device such as a decoration lamp or LED (decoration lamp in the center case 11, decoration lamp in the attacker, side lamp 33, side case lamp. The game frame decoration lamp, the notification lamp 31 and the like), and the display of the normal symbol winning memory display 19 is controlled to function as a lamp LED control device.
[0043]
The sound control device 300 functions as a sound control device by controlling sound effects output from the speaker.
[0044]
In this embodiment, the decoration control device 250, the sound control device 300, and the effect control device 150 are provided separately. However, the decoration control device 250, the sound control device 300, and the effect control device 150 are configured integrally. Also good.
[0045]
Communication from the game control device 100 to various subordinate control devices (the effect control device 150, the discharge control device 200, the decoration control device 250, and the sound control device 300) is unidirectional from the game control device 100 to the subordinate control device. Only communication is allowed. Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the dependent control device side.
[0046]
A power supply device (not shown) of the gaming machine includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100 and the like. When the game control device 100 receives a power failure detection signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process, and when it receives a reset signal, stops the operation of the CPU. The backup power supply unit supplies backup power to the RAM of the game control device 100 or the like to back up game data (including game information, game control information: variable display game information) and the like.
[0047]
The effect control device 150 performs image display control, and functions as an effect control means together with the game control device 100 and the composite conversion device 170. This production control device 150 stores a CPU 151, a VDC (Video Display Controller) 156, a RAM 153, an interface 155, a ROM 152 storing programs, image data (design data, background image data, moving image character data, texture data, etc.). The font ROM 157 includes an oscillator 158 that generates a clock signal for generating a synchronization signal and a strobe signal.
[0048]
The CPU 151 executes a program stored in the ROM 152, and based on a signal from the game control device 100, image control information for a predetermined variable display game (symbol display information including sprite data, polygon data, etc., background screen) Information, moving image object screen information, etc.) to instruct the VDC 156 to alternately generate right-eye image signals and left-eye image signals. The L / R signal is generated in accordance with the generation timing of the right-eye image signal and the left-eye image signal so that it can be identified whether the generated image signal is the right-eye image signal or the left-eye image signal. It has become.
[0049]
The VDC 156 performs, for example, polygon drawing (or normal bitmap drawing) of an image based on the image data stored in the font ROM 157 and the content calculated by the CPU 151, and a predetermined texture for each polygon. Is pasted and stored in the RAM 153 as a frame buffer. Then, the VDC 156 transmits the image in the RAM 153 to the LCD side (the composite conversion device 170) at a predetermined timing (vertical synchronization signal V_SYNC, horizontal synchronization signal H_SYNC).
[0050]
The drawing processing performed by the VDC 156 performs point drawing, line drawing, triangle drawing, polygon drawing, and texture mapping, alpha blending, shading processing (glow shading, etc.), hidden surface removal (Z buffer processing, etc.), and γ correction. The image signal is output to the composition conversion device 170 via the circuit 159.
[0051]
Note that the VDC 156 may temporarily store the drawn image data in the RAM 153 serving as a frame buffer, and then output the image data to the synthesizing conversion device 170 in accordance with a synchronization signal (V_Sync or the like).
[0052]
Here, as the frame buffer, a plurality of frame buffers are respectively set in a predetermined storage area of the RAM 153, and the VDC 156 can also superimpose (overlay) an arbitrary image and output it.
[0053]
An oscillator 158 that supplies a clock signal is connected to the VDC 156. The clock signal generated by the oscillator 158 defines the operation period of the VDC 156, generates signals output from the VDC 156, for example, a vertical synchronization signal (V_SYNC) and a horizontal synchronization signal (H_SYNC), and generates a composite conversion device 170 and an image. It is output to the display device 8.
[0054]
The RGB signal output from the VDC 156 is input to the γ correction circuit 159. The γ correction circuit 159 corrects the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the image display device 8, adjusts the display illuminance of the image display device 8, and generates an RGB signal to be output to the image display device 8. .
[0055]
Further, the CPU 151 of the effect control device 150 identifies whether the image data (RGB) to be output to the composite conversion device 170 is a left-eye image or a right-eye image based on the clock signal of the oscillator 158. The L / R signal is output.
[0056]
Further, the CPU 151 controls the luminance (the amount of light emitted from the backlight) of the image display device 8 based on the state of variable display (for example, whether it is a normal variable display game or a jackpot display) and the state of the game. Therefore, the duty control signal DTY_CTR is generated based on the clock signal of the oscillator 158 and output to the image display device 8.
[0057]
Based on the L / R signal output from the CPU 151, the composite conversion device 170 determines whether the image signal sent from the VDC 156 is a right-eye image signal or a left-eye image signal. The synthesizing / conversion device 170 includes a right-eye frame buffer, a left-eye frame buffer, and a stereoscopic frame buffer. The determined right-eye image signal is written to the right-eye frame buffer, and the left-eye image signal is written. Write to the left eye frame buffer. Then, the right-eye image and the left-eye image are combined to generate a stereoscopic image, the stereoscopic image signal is written in the stereoscopic frame buffer, and the stereoscopic image data is converted into an RGB signal as an image display device. 8 is output.
[0058]
As will be described later, the right-eye image and the left-eye image are obtained for each horizontal line (scanning line) of the display unit of the liquid crystal display by the stereoscopic image signal obtained by combining the right-eye image and the left-eye image. Stereoscopic images are displayed so as to be displayed alternately.
[0059]
Specifically, the right eye image and the left eye image are generated with parallax based on the depth information of the stereoscopic image information (display object). In the case of polygon drawing, rendering is performed with a left-eye viewpoint and a right-eye viewpoint to generate a right-eye image and a left-eye image, respectively. When using sprite data, drawing is performed by shifting the amount of parallax in the horizontal direction.
[0060]
In this way, the left-eye image and the right-eye image are alternately generated, and the left-eye image is stored in the left-eye frame buffer, and the right-eye image is stored in the right-eye frame buffer. That is, the left-eye image data transmitted from the VDC 156 during the output of the L signal is written into the left-eye frame buffer, and the right-eye image data transmitted from the VDC 156 during the output of the R signal is written into the right-eye frame buffer. Then, the left-eye image data written in the left-eye frame buffer and the right-eye image data written in the right-eye frame buffer for each scanning line are read and written into the stereoscopic frame buffer.
[0061]
When the CPU 151, the VDC 156, and the composite conversion device 170 function as described above, a left-eye image and a right-eye image are generated, and binocular parallax occurs depending on the display position, and the image is recognized as a three-dimensional stereoscopic image. The display position control means is configured by controlling the display as described above.
[0062]
In the image display device 8, a liquid crystal driver (LCD DRV) 181 and a backlight driver (BL DRV) 182 are provided. The liquid crystal driver 181 sequentially applies voltages to the electrodes of the liquid crystal display panel 804 on the basis of the V_SYNC signal, the H_SYNC signal, and the RGB signal sent from the composite conversion device 170, and the stereoscopic image is displayed on the image display device 8. Is displayed.
[0063]
The backlight driver 182 changes the brightness ratio of the image display device 8 by changing the duty ratio of the voltage applied to the backlight based on the DTY_CTR signal output from the VDC 156.
[0064]
In other words, the game control device 100 extracts and stores a predetermined random number (special symbol random number, jackpot random number) when a game ball launched into the game area wins the start opening 16. Then, the game control device 100 edits the display control command signal that instructs the effect control device 150 to display the change display, and transmits the edited display control command signal. When receiving the display control command signal, the CPU 151 of the effect control device 150 reads display image data corresponding to the display control command signal from the font ROM 157 (storage means), and cooperates with the VDC 156 and the composite conversion device 170. Display data to be displayed on the image display device 8 is generated. Thus, the lottery means and the game control means are configured by the function of the game control device 100. Further, the effect control device 150 and the composite conversion device 170 function to constitute a calculation means.
[0065]
A buffer circuit 160 serving as a signal transmission direction restricting means is provided in front of the interface 155 that receives the effect control command signal from the game control device 100, and only signal input from the game control device 100 to the effect control device 150 is allowed. Thus, signal output from the effect control device 150 to the game control device 100 is prohibited. Note that when performing bidirectional communication between the game control device 100 and the effect control device 150, a bidirectional buffer may be used for the buffer circuit 160.
[0066]
The LED 34 is turned on during display of a three-dimensional stereoscopic image, and is controlled by the CPU 151 to be turned on / off by applying a voltage to the LED 34 via the driver 161. That is, when a stereoscopically viewable image is displayed on the image display device 8, the display mode is changed (for example, it is turned on or the emission color is changed), and a stereoscopically visible display is performed. To the player.
[0067]
In addition, it can also comprise so that a player's stereoscopic vision may be assisted by carrying out the auxiliary display which gives a feeling of depth to the near side of the image display apparatus 8 by lighting of LED34.
[0068]
The effect control device 150 may be configured by including the decoration control device 250 and the sound control device 300 in the effect control device 150 among the subordinate control devices described above.
[0069]
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the image display apparatus according to the embodiment of the present invention.
[0070]
The light source 801 includes a light emitting element 810, a polarizing filter 811, and a Fresnel lens 812. The light-emitting element 810 is configured by using white light-emitting diodes or the like that are arranged side by side in the form of point light sources, or by horizontally arranging linear light sources such as cold-cathode tubes. The polarization filter 811 is set so that the light transmitted through the right region 811a and the left region 811b have different polarizations (for example, the light transmitted through the right region 811a and the left region 811b is shifted by 90 degrees). The Fresnel lens 812 has a lens surface having concentric irregularities on one side.
[0071]
The light emitted from the light emitting element 810 is transmitted only through the polarization filter 811 with a certain polarization. That is, of the light emitted from the light emitting element 810, the light passing through the right region 811a of the polarizing filter 811 and the light passing through the left region 811b are irradiated to the Fresnel lens 812 as differently polarized light. As will be described later, the light that has passed through the right region 811a of the polarizing filter 811 reaches the left eye of the observer, and the light that has passed through the left region 811b reaches the right eye of the viewer.
[0072]
In addition, even if it does not use a light emitting element and a polarizing filter, what is necessary is just to comprise so that light of a different polarization may be irradiated from a different position, for example, providing two light emitting elements which generate the light of a different polarization, You may comprise so that light may be irradiated to the Fresnel lens 812 from a different position.
[0073]
The light transmitted through the polarizing filter 811 is irradiated to the Fresnel lens 812. The Fresnel lens 812 is a convex lens, and the Fresnel lens 812 refracts the optical path of the light radiated from the light emitting element 810 substantially in parallel and transmits it through the fine retardation plate 802, and the liquid crystal display panel 804 (fine level). The phase difference plate 802) is irradiated.
[0074]
At this time, the light irradiated from the fine retardation plate 802 is emitted so as not to spread in the vertical direction and is applied to the liquid crystal display panel 804. That is, light transmitted through a specific region of the fine retardation plate is transmitted through a specific display unit portion of the liquid crystal display panel 804.
[0075]
Of the light irradiated to the liquid crystal display panel 804, the light that has passed through the right region 811 a of the polarizing filter 811 and the light that has passed through the left region 811 b are incident on the Fresnel lens 812 at different angles. The light is refracted and emitted from the liquid crystal display panel 804 in different directions on the left and right.
[0076]
The liquid crystal display panel 804 has a liquid crystal that is twisted and aligned at a predetermined angle (for example, 90 degrees) between two transparent plates (for example, glass plates). It is composed. The light incident on the liquid crystal display panel is emitted with the polarization of the incident light shifted by 90 degrees in a state where no voltage is applied to the liquid crystal. On the other hand, in a state where a voltage is applied to the liquid crystal, the twist of the liquid crystal can be solved, so that incident light is emitted as it is with polarized light.
[0077]
A fine retardation plate 802 and a polarizing plate 803 (first polarizing plate) are disposed on the light source 801 side of the liquid crystal display panel 804, and a polarizing plate 805 (second polarizing plate) is disposed on the viewer side. Yes.
[0078]
In the fine retardation plate 802, regions where the polarization of transmitted light is different are repeatedly arranged at fine intervals. Specifically, the light-transmitting substrate 822 is provided with a region 802a where the half-wave plate 821 having a minute width is provided, and the same interval as the width of the half-wave plate 821 is 1 / The regions 802b where the two-wavelength plate 821 is not provided are alternately provided at fine intervals. In other words, the region 802 a that changes the phase of light transmitted by the provided half-wave plate and the region 802 b that does not change the phase of light transmitted because the half-wave plate 821 is not provided are finely spaced. It is provided repeatedly. This half-wave plate functions as a phase difference plate that changes the phase of transmitted light.
[0079]
The half-wave plate 821 is disposed so that its optical axis is inclined by 45 degrees with respect to the polarization axis of the light transmitted through the right region 811a of the polarization filter 811, and the polarization axis of the light transmitted through the right region 811a is rotated by 90 degrees. And exit. That is, the polarization axis of the light transmitted through the right region 811a is rotated by 90 degrees so as to be equal to the polarization of the light transmitted through the left region 811b. That is, the region 802b where the half-wave plate 821 is not provided transmits light having the same polarization as the polarizing plate 803 that has passed through the left region 811b, and the region 802a where the half-wave plate 821 is provided. Light that has passed through the right region 811 a and whose polarization axis is orthogonal to the polarizing plate 803 is rotated so as to be equal to the polarizing axis of the polarizing plate 803 and is emitted.
[0080]
The repetition of the polarization characteristics of the fine retardation plate 802 is such that the polarization of light transmitted for each display unit (that is, for each horizontal line in the horizontal direction of the display unit) is set at substantially the same pitch as the display unit of the liquid crystal display panel 804. To be different. Therefore, the polarization characteristics of the fine phase difference plate corresponding to each horizontal line (scanning line) of the display unit of the liquid crystal display panel 804 are different, and the direction of the emitted light is different for each horizontal line.
[0081]
Alternatively, the polarization characteristic of the fine retardation plate 802 is repeated as an integer multiple of the display unit pitch of the liquid crystal display panel 804, and the polarization characteristic of the fine retardation plate 802 is set for each of a plurality of display units (that is, a plurality of display units). It is set so that the polarization of the transmitted light is different for each of the plurality of display units. Therefore, the polarization specification of the fine retardation plate is different for each of the plurality of horizontal lines (scanning lines) of the display unit of the liquid crystal display panel 804, and the direction of the light emitted is different for each of the plurality of horizontal lines.
[0082]
Thus, since it is necessary to irradiate the display element (horizontal line) of the liquid crystal display panel 804 with different light every time the polarization characteristic of the fine retardation plate 802 is repeated, the liquid crystal display panel transmits through the fine retardation plate 802. The light irradiated to 804 needs to suppress the vertical diffusion.
[0083]
That is, the region 802a of the fine phase difference plate 802 that changes the phase of light transmits the light transmitted through the right region 811a of the polarizing filter 811 with the same polarization as the light transmitted through the left region 811b. The region 802 b of the fine retardation plate 802 that does not change the phase of light transmits the light that has passed through the left region 811 b of the polarizing filter 811 as it is. The light emitted from the fine retardation plate 802 has the same polarization as the light transmitted through the left region 811b and enters the polarizing plate 803 provided on the light source side of the liquid crystal display panel 804.
[0084]
The polarizing plate 803 functions as a first polarizing plate and has a polarization characteristic that transmits light having the same polarization as the light transmitted through the fine retardation plate 802. That is, the light transmitted through the left region 11b of the polarizing filter 811 is transmitted through the first polarizing plate 803, and the light transmitted through the right region 11a of the polarizing filter 811 is rotated through the polarization axis by 90 degrees to pass through the first polarizing plate 803. To Penetrate. In addition, the polarizing plate 805 functions as a second polarizing plate and has a polarization characteristic that transmits light having a polarization different from that of the polarizing plate 803 by 90 degrees.
[0085]
Such a fine retardation plate 802, a polarizing plate 803, and a polarizing plate 805 are attached to a liquid crystal display panel 804, and the fine retardation plate 802, a polarizing plate 803, a liquid crystal display panel 804, and a polarizing plate 805 are combined to form an image display device. 8 is configured. At this time, when a voltage is applied to the liquid crystal, the liquid crystal molecules of the liquid crystal display panel 804 are aligned, so that the light transmitted through the fine retardation plate 802 is transmitted through the polarizing plate 805. On the other hand, in the state where no voltage is applied to the liquid crystal, the liquid crystal molecules of the liquid crystal display panel 804 are twisted and oriented by 90 degrees, so that the light transmitted through the fine retardation plate 802 is twisted by 90 degrees and the liquid crystal display panel 804 is twisted. Is not transmitted through the polarizing plate 805.
[0086]
Note that the polarization characteristic of the polarizing plate (first polarizing plate) 803 is equal to that of the polarizing plate 822 used as the base material of the fine retardation plate 802, and only light that can be transmitted through the polarizing plate 803 is polarized. Since the light is transmitted through the plate 822, the light with uniform polarization may be incident on the liquid crystal display panel 804 by the polarizing plate 822 used as the base material of the fine retardation plate 802 without providing the polarizing plate 803. Good.
[0087]
The diffuser 806 is attached to the front surface (observer side) of the second polarizing plate 805 and functions as a diffusing unit that diffuses light transmitted through the liquid crystal display panel in the vertical direction. Specifically, the light transmitted through the liquid crystal display panel is diffused up and down using a lenticular lens in which kamaboko-shaped irregularities are repeatedly provided in the vertical direction.
[0088]
FIG. 4 is a plan view showing an optical system of the image display apparatus according to the embodiment of the present invention.
[0089]
As shown in FIG. 4, the light emitted from the light emitting element 810 is transmitted radially through the polarizing filter 811. Of the light emitted from the light source, the light transmitted through the right region 811a of the polarizing filter 811 (the center of the optical path is indicated by a one-dot chain line) reaches the Fresnel lens 812, and the traveling direction of the light is changed by the Fresnel lens 812. The light passes through the fine retardation plate 802, the polarizing plate 803, the liquid crystal display panel 804, and the polarizing plate 805 substantially vertically (slightly from the right side to the left side) and reaches the left eye.
[0090]
On the other hand, of the light radiated from the light source, the light transmitted through the left region 811b of the polarizing filter 811 (the broken line indicates the center of the optical path) reaches the Fresnel lens 812, and the traveling direction of the light can be changed by the Fresnel lens 812. Then, the light passes through the fine retardation plate 802, the polarizing plate 803, the liquid crystal display panel 804, and the polarizing plate 805 substantially vertically (slightly left to right) and reaches the right eye.
[0091]
In this manner, the light emitted from the light emitting element 810 and transmitted through the polarizing filter 811 is irradiated to the liquid crystal display panel 804 substantially perpendicularly by the Fresnel lens 812 as an optical means. That is, the light emitting element 810, the polarizing filter 811, and the Fresnel lens 812 constitute a light source 801 that irradiates the liquid crystal display panel 804 with light having different polarization planes substantially vertically and through different paths, and is transmitted through the liquid crystal display panel 804. Light is emitted in different ways to reach the right or left eye. That is, the scanning line pitch of the liquid crystal display panel 804 and the repetition pitch of the polarization characteristics of the fine retardation plate 802 are made equal, and light coming from different directions is irradiated for each scanning line pitch of the liquid crystal display panel 804 and is different. Light is emitted in the direction.
[0092]
That is, the light emitted from the light emitting element 810 and transmitted through the right region 811a of the polarizing filter is transmitted through the Fresnel lens 812, reaches the fine retardation plate 802, and is emitted after rotating the polarized light by 90 degrees (right region). The light transmitted through 811a is transmitted through the region 802a of the fine retardation plate 802, and further transmitted through the polarizing plate 803, the liquid crystal display panel 804, and the polarizing plate 805 to reach the left eye. That is, the left eye image displayed by the display element at a position corresponding to the region 802a of the liquid crystal display panel 804 reaches the left eye.
[0093]
Since the regions 802 b arranged alternately with the regions 802 a of the fine retardation plate 802 do not change the polarization of the transmitted light, the light from the right region 811 a of the polarizing filter does not pass through the polarizing plate 803. The right eye image displayed on the display element at the position corresponding to the region 802b of the liquid crystal display panel 804 does not reach the left eye.
[0094]
On the other hand, the light emitted from the light emitting element 810 and transmitted through the left side region 811b of the polarizing filter passes through the Fresnel lens 812 and reaches the fine retardation plate 802, and the light having the same polarization as the left side region 811b of the polarizing filter is emitted. The light passes through the region 802b of the fine retardation plate 802 that passes through, passes through the liquid crystal display panel 804 and the polarizing plate 805, and reaches the right eye. That is, the right eye image displayed by the display element at a position corresponding to the region 802b of the liquid crystal display panel 804 reaches the right eye.
[0095]
Since the regions 802a arranged alternately with the regions 802b of the fine retardation plate 802 change the polarization of the transmitted light, the light from the left region 811b of the polarizing filter does not pass through the polarizing plate 803. The left-eye image displayed on the display element at the position corresponding to the region 802a of the liquid crystal display panel 804 does not reach the right eye.
[0096]
FIG. 5 is a diagram illustrating the appearance position of a stereoscopic image in the image display device 8 according to the embodiment of the present invention.
[0097]
FIG. 5A shows a state in which a two-dimensional planar image is displayed. The right-eye image and the left-eye image are displayed on the display screen at the same position without causing binocular parallax. That is, since an image without binocular parallax is displayed on the image display device 8, the display screen is the appearance position of the image.
[0098]
FIG. 5B shows a state in which the three-dimensional stereoscopic image is displayed at a position on the near side of the display surface, and the right-eye image and the left-eye image are displayed on the display screen at a distance of parallax x1. That is, since the image display device 8 displays an image with binocular parallax in which the right-eye image is shifted to the left side and the left-eye image is shifted to the right side, the stereoscopic image is positioned on the near side by y1 from the display screen. Appears as if jumps out.
FIG. 5C shows a state in which the three-dimensional stereoscopic image is displayed at a position deeper than the display surface. The right eye image and the left eye image are separated from each other by a parallax x2 on the display screen (see FIG. 5B). It is displayed with parallax in the opposite direction to the state shown. That is, since the image display device 8 displays an image with binocular parallax in which the right-eye image is shifted to the right side and the left-eye image is shifted to the left side, the stereoscopic image is positioned on the back side by y2 from the display screen. Appears.
[0099]
The binocular parallax is determined by how many display units (dots) of the liquid crystal display panel 804 are shifted to display the right eye image and the left eye image. In the range where the number of shifted dots is small (several dots), the number of dots and the three-dimensional image are determined. The amount of movement before and after the appearance position of is substantially proportional. That is, in FIG. 5, when the shift directions of the left eye image and the right eye image are different and the shift amount is the same (x1 = x2), the appearing three-dimensional image has the same amount (y1 = y2) from the reference position (display screen). ) Appears at a position shifted forward and backward.
[0100]
Thus, when displaying a stereoscopically viewable image using parallax, the same image is used for the left eye image and the right eye image, and the display positions of the left eye image and the right eye image are changed and displayed with parallax. A case where different images (for example, an image viewed from the left eye position and the right eye position) are used for the left eye image and the right eye image, and the display positions of the left eye image and the right eye image are changed and displayed with parallax. There is.
[0101]
FIG. 6 is a flowchart showing the start winning prize monitoring process for the gaming machine according to the embodiment of the present invention, which is executed by the game control device 100.
[0102]
The game control device 100 determines whether or not a game ball has won the starting port 16 based on a winning detection signal from the special symbol starting sensor 52 (S101).
[0103]
When the special symbol start sensor 52 detects the winning of the game ball at the start port 16 (“YES” in S101), the number of special symbol winning memories to be added corresponding to the winning and the predetermined predetermined number of winning memory To determine whether or not the number of special symbol winning memories has reached a predetermined upper limit, that is, whether or not there is an empty winning memory (S102). If the winning memory has reached the predetermined upper limit and there is no free space in the special symbol winning memory ("NO" in S102), the detected winning at the start port 16 cannot be stored, so The variation display game is not performed, and the start winning memory is not performed.
[0104]
On the other hand, if the winning memory does not reach the predetermined upper limit (if there is an empty winning memory: “YES” in S102), it corresponds to the winning memory in order to execute the variable display game regarding the detected start winning. The random number which determines the mode of the variable display game to be extracted is extracted (S103, S104). In S103, the special symbol random number counter value provided in the game control device 100 is extracted by the start winning timing detected by the special symbol start sensor 52. This special symbol random number counter value is used to determine whether or not the result of the variable display game is a big hit.
[0105]
In S104, the value of the jackpot symbol random number counter provided in the game control device 100 is extracted based on the start winning timing detected by the special symbol start sensor 52. This jackpot symbol random number counter value determines a stop symbol derived as a result of the variable display game when the result of the variable display game is a big hit, and is related to the determination of whether or not the probability variation state is entered. .
[0106]
The extracted special symbol random number counter value and jackpot symbol random number counter value (or the determination result of the special symbol random number counter value and jackpot symbol random number counter value) are stored as special symbol winning memory (S103, S104).
[0107]
The game control apparatus 100 adds 1 to the special symbol winning memory number data provided in the special symbol winning memory area, and updates the special symbol winning memory number (S105).
[0108]
FIG. 7 is a flowchart showing the change display command editing process of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, which is executed by the game control device 100.
[0109]
As described above, the special symbol random number counter value and the jackpot symbol random number counter value extracted by winning the game ball at the start opening 16 are stored as the special symbol winning memory. Then, when the variable display game ends or when the big hit game ends and the next variable display game is started, the game microcomputer 101 of the game control device 100 reads the special symbol random number from the special symbol winning storage area. In order to read the counter value and execute the variable display game corresponding to the special symbol random number counter value, the random display pattern random number counter value is extracted, and the variable display pattern selection stored in the ROM of the gaming microcomputer 101 is selected. The variable display pattern is selected with reference to the table, and the variable display command (display control command signal) to be transmitted to the effect control device 150 is selected (S111). This variation display pattern selection table is provided for each gaming state such as a probability variation state, a variation display time reduction state, a continuous notice state, etc., and the variation display pattern (variation display command) is selected by changing the table according to the gaming state. The change display probability (change display command) is selected.
[0110]
And the game control apparatus 100 determines a stop symbol (S112). There are a plurality of methods for determining the stop symbol. First, when the special symbol random number counter value stored as the winning memory is a value for deriving the jackpot, the symbols whose identification information is stopped together with the jackpot symbol random number counter value extracted at the time of starting winning (the jackpot symbol) To decide.
[0111]
Further, when the special symbol random number counter value stored as the winning memory is not a value for deriving the jackpot, the variation display pattern is determined by the variation display pattern determination random number counter value extracted when the variation start condition is established, An appropriate stop symbol combination pattern is instructed to the variable display pattern, and the stop symbol is determined based on the instruction and the stop symbol determining random number.
[0112]
For example, when a normal variation pattern for deriving a completely lost symbol that does not generate reach is selected, a random symbol value for determining the left symbol that is extracted and updated periodically and stored in the RAM of the gaming microcomputer 101, The left symbol, the middle symbol, and the right symbol are determined as the stop symbols from the symbol determining random number value and the right symbol determining random value. If the combination of symbols constitutes a reach mode or a jackpot mode in the extraction of the left, middle, and right symbol determination random numbers, these symbol determination random numbers are discarded, and at the next extraction timing, A new combination is determined.
[0113]
In addition, when a reach variation pattern is selected in which the left and right symbols are aligned and the middle symbol is removed, the left symbol is determined from the left symbol determination random value, the same symbol as the left symbol is selected as the right symbol, and the middle symbol is Using the reach determining symbol random number for determining the number of symbols shifted from the left and right symbols, the middle symbol is determined by adding the reach determining symbol determining random number to the left symbol.
[0114]
Then, the game control device 100 edits the variation display command corresponding to the determined variation display pattern (S113), and transmits the variation display command to the effect control device 150 (S114).
[0115]
FIG. 8 and FIG. 9 are flowcharts showing an example of the effective line display process performed by the display control device 150, which is executed every time variable display is performed.
[0116]
In step S120 of FIG. 8, it is determined whether or not a reach state has been reached on the active line. If the reach state is reached, the process proceeds to step S121, and the foremost symbol (for example, the left symbol) and the farthest symbol (for example, for example). On the other hand, the transmittance of the effective line connecting the right pattern) is set to 0% (non-transparent). On the other hand, when it is not the reach state, the transmittance of the effective line is set to 50% (translucent).
[0117]
Here, as shown in FIG. 10, the active line 950 indicates a position where the change of the symbol stops in the order of the left symbol 900L, the right symbol 900R, and the middle symbol 900C as a result of the fluctuation display game by horizontal scrolling. The left symbol 900L and the right symbol 900R are stopped at the symbol “7” and reach a state. When the left symbol 900L is displayed so as to jump out from the display surface 8A of the image display device 8 to the player side, and the right symbol 900R is drawn and displayed at the back of the display surface 8A, the confirmed left symbol 900L and right symbol 900R are displayed. In this example, a bar-shaped three-dimensional figure with a predetermined coloring is set as an effective line 950.
[0118]
In FIG. 10, the left symbol 900L is set to form an image at a position protruding from the display surface 8A of the image display device 8 by a predetermined amount d1 from the display surface 8A to the player side, and the right symbol 900R is rearward from the display surface 8A. The image is set so as to form an image at a position drawn by a predetermined amount d2, and the middle symbol 900C is set to be displayed as a two-dimensional image on the display surface 8A.
[0119]
Next, in the process of FIG. 9, in step S130, the pop-out amount or the pull-in amount with respect to the display surface 8A is acquired from the display position of each symbol in the depth direction.
[0120]
In step S131, the area division position of the effective line 950 is determined based on the pop-out amount (or pull-in amount).
[0121]
This area division position is to obtain an effective line 950 that passes through each symbol in order to change the coloring and transparency for each section of the symbol. In the case of FIG. 10, the position of the middle symbol 900C is in front of the effective line 950. The divided position is divided into the side 950A and the back side 950B, and the position of the left symbol 900L is a position where the portion 950A on the near side of the display surface 8A is divided into the end portion 950C on the near side of the left symbol 900L. Further, the position of the right symbol 900R is a position where the portion 950B on the back side of the display surface 8A is divided into the end portion 950D on the back side of the right symbol 900R.
[0122]
In step S132, the coloring of each region 950A to 950D of the effective line 950 divided as described above is determined based on the protruding amount of each symbol. For example, in FIG. 10, areas 950A and 950B of the effective line 950 are set to dark colors, and 950C and 950D are set to light colors.
[0123]
As shown in FIG. 11, the active line 950 shown in FIG. 10 is inclined obliquely in the depth direction so as to penetrate the left symbol 900L and the right symbol 900R in a stopped state, and jumps out to the player side most. The right symbol 900R drawn from the left symbol 900L to the farthest side of the display surface 8A is connected. Then, both ends of the effective line 950 are set so that a predetermined amount jumps out from the left symbol 900L to the player side, and a predetermined amount jumps out from the right symbol 900R to the back side.
[0124]
Then, when the middle symbol 900C that horizontally scrolls from the right side to the left side on the display surface 8A reaches almost the center of the display surface 8A, it crosses the effective line 950 as shown in FIGS. The middle symbol 900C that finally stops on the active line 950 indicates the result of the variable display game.
[0125]
When the reach state is reached in the variable display game, the effective line 950 is clearly displayed with a transmittance of 0%, and the effective line 950 becomes a level gauge of the protruding amount or the drawing amount of each symbol. On the other hand, in the variable display game that is not reach, the transmittance is set high, and is set so as not to interfere with the variable display game while indicating the presence of the active line 950.
[0126]
The effective line 950 changes the transmittance between the reach state and the non-reach state, and switches between the explicit state and the non-explicit state (to the extent that stereoscopic viewing is possible), so that the effective line 950 of the stereoscopic figure is always stereoscopically viewed. It can be visually recognized, and has an effect of helping stereoscopic viewing of identification information to be moved and displayed. Moreover, it will be an interesting improvement of the variable display game. Note that when the effective line 950 is turned on / off depending on whether or not reach is reached, stereoscopic viewing of the effective line 950 is not easy, and the interest of the variable display game is reduced.
[0127]
Further, the effective line 950 has a transmittance of 50% as shown in FIG. 10 for the area 950C which is the front side of the effective line 950 having the large parallax and the area 950 which is the back side, and the other areas 950A and 950B. Is set to 0%, and the larger the parallax is, the higher the transmittance is displayed. Therefore, in the effective line 950 arranged in the front-rear direction, it is possible to suppress the conspicuous crosstalk in the portion where the protruding amount is large. Therefore, it is possible to suppress a display with a large parallax from being visually recognized as a double image and to facilitate stereoscopic viewing.
[0128]
In this way, by deriving the result mode based on the combination mode of a plurality of symbols displayed at different depth positions, the stereoscopic view is not just a presentation but the configuration of the result mode, and the stereoscopic view and the variable display are integrated. It will contribute to the improvement of interest. Further, the effective line assists depth perception, thereby facilitating recognition of a plurality of pieces of identification information displayed at different depth positions.
[0129]
12 and 13, the left symbol 900L is a two-dimensional image, and the other symbols are arranged on the back side of the display surface 8A.
[0130]
The active line 950 shows the positions where the symbol changes stop in the order of the left symbol 900L, the right symbol 900R, and the middle symbol 900C as a result of the variation display game by horizontal scrolling. In FIG. 12, the left symbol 900L and the right symbol 900R are “7”. It shows a state where it has stopped and reached reach.
[0131]
The left symbol 900L is displayed as a two-dimensional image on the display surface 8A of the image display device 8, and the middle symbol 900C and the right symbol 900R are drawn and displayed in the back of the display surface 8A.
[0132]
The middle symbol 900C is displayed on the back side by a predetermined amount d1 from the display surface 8A, and the right symbol 900R is further displayed on the back side by a predetermined amount d2 from the middle symbol 900C.
[0133]
The effective line 950 is the foremost side, and the end portion 950C protrudes toward the player side, while the other portions 950A, 950B, and 950D that penetrate the left symbol 900L, the middle symbol 900C, and the right symbol 900R are the back side of the display surface 8A. Is displayed.
[0134]
The effective line 950 has different coloring depending on the region division position. The end portion 950C protruding from the display surface 8A on the most player side is set to the lightest color, and the region 950A between the left symbol 900L and the middle symbol 900C is set to the darkest color. Further, the region 950B between the middle symbol 900C and the right symbol 900R is set to a slightly darker color, and the end portion 950D protruding from the right symbol 900R to the back is set to a slightly lighter color.
[0135]
By changing the color of the effective line 950 in accordance with the change in the depth direction of the symbol, the depth position of each symbol can be known with reference to the effective line, and assisting stereoscopic vision or stereoscopic perception. Can do.
[0136]
In this case, as shown in FIG. 14, even when the design is fluctuating and the effective line 950 is not penetrated, the color and the color boundary of the three-dimensional effective line 950 correspond to the region division positions. It is possible to easily measure how much the left symbol 900L and the right symbol 900R are projected or drawn, and the boundary between the region 950A and the end 950C is the position of the left symbol 900L in the depth direction. The boundary between the region 950B and the end portion 950D can be easily measured as the position in the depth direction of the right symbol 900R, so that stereoscopic viewing can be easily performed and stereoscopic perception can be obtained.
[0137]
In the above, an example in which the colors of the areas 950A to 950D are changed is shown. However, the transmittance or transparency may be varied, and the boundary between the transmittances of the three-dimensional effective line 950 is the area division position. Therefore, it is possible to easily measure how much the amount of popping-out or drawing-in amount of the changing symbol is.
[0138]
Further, the region division position is set according to the projecting position (projecting position) of the symbol in step S131. For example, as shown in FIG. 15, the display position in the depth direction of the left symbol 900L is the rear side of ΔZ1. When the display position in the depth direction of the right symbol 900R is displaced by ΔZ2 to the player side, the boundary 951 of the active line 950 and the boundary 951 of the end portion 950C is also moved rearward by ΔZ1, and the end of the region 950B and The boundary 952 of the part 950D also moves to the player side by ΔZ2. As a result, the constant boundaries 951 and 952 indicate the positions where the symbols pass, and the three-dimensional symbols can be easily recognized.
[0139]
16 and 17 show a case where the left symbol 900L and the middle symbol 900C are projected from the display surface 8A to the player side.
[0140]
The active line 950 indicates the position where the symbol variation stops in the order of the left symbol 900L, the right symbol 900R, and the middle symbol 900C as a result of the variation display game by horizontal scrolling. In FIG. 16, the left symbol 900L and the right symbol 900R are “7”. It shows a state where it has stopped and reached reach.
[0141]
The right symbol 900R is displayed as a two-dimensional image on the display surface 8A of the image display device 8, the middle symbol 900C is displayed at a position protruding from the display surface 8A by a predetermined amount d2 to the player side, and the left symbol 900L is the middle symbol. Further, it is displayed at a position protruding from the player side by a predetermined amount d1 from 900C.
[0142]
The effective line 950 jumps diagonally to the left from the position (display surface 8A) penetrating the right symbol 900R toward the player. Note that the end portion 950D penetrating the right symbol 900R is displayed up to the position drawn to the back side of the display surface 8A.
[0143]
The effective line 950 has different coloring depending on the region division position. The end portion 950C protruding from the display surface 8A on the most player side is set to a slightly lighter color, and the region 950A between the left symbol 900L and the middle symbol 900C is set to a darker color than the end portion 950C. Further, the region 950B between the middle symbol 900C and the right symbol 900R is set to the darkest color, and the end portion 950D protruding from the right symbol 900R to the back is set to the darkest color.
[0144]
In this case as well, as described above, by changing the color or transmittance of the area of the effective line 950 arranged so as to protrude diagonally according to the change in the depth direction of the pattern, each pattern can be compared with the effective line. The depth position can be known, and stereoscopic assistance or stereoscopic perception can be aided.
[0145]
18 and 19 show two effective lines 950 and 960 set.
[0146]
The front left symbol 900F that protrudes toward the player side and the right symbol 900B that is drawn into the back side of the display surface 8A are aligned with the symbol “7”, reach, and only the middle symbol 950C is fluctuating due to horizontal scrolling. It is.
[0147]
On the other hand, the front right symbol 901F protruding to the player side stops at “8”, and after drawing into the back side of the display surface 8A, the left symbol 901B stops at the symbol “6”, and there is no reach. Yes.
[0148]
In the reach state, the front left symbol 900F and the rear right symbol 900B display the effective line 950 that penetrates the symbol with a low transmittance (for example, 0% transparency) as described above, and the front right symbol 901F and the rear left symbol. In 901B, an effective line 960 that penetrates the symbol is displayed with a high transmittance (for example, transparency of 50%), and these effective lines 950 and 960 intersect at the planned stop position of the middle symbol 950C.
[0149]
In this case, it is clearly indicated to the player that there are two effective lines, and the active state that has reached the reach state according to the difference in the transmittance (transparency) of the effective lines 950 and 960 displayed in a three-dimensional figure. Line 950 can be easily distinguished from active line 960 that has not been reached.
[0150]
In FIG. 20, a scale (level gauge) 971 indicating a position in the depth direction is provided on the effective line 950, and the others are the same as described above.
[0151]
The scale 971 is arranged between the passing positions (or stop positions) of the left symbol 900L, the middle symbol 900C, and the right symbol 900 and the respective passing positions.
[0152]
By providing the scale 971, the three-dimensional effective line 950 can make the position of the symbol in the depth direction clearer, and the player's stereoscopic vision can be further facilitated.
[0153]
As described above, since the effective line 950 includes the scale 971 as the depth position information, the depth position relationship in the virtual space where the symbols are displayed in a variable manner can be easily recognized based on the effective line, and stereoscopic viewing can be performed. It can be smooth.
[0154]
Note that the scale 971 of the active line 950 may follow the changing symbol, and by pointing to the depth position of the changing symbol, the stereoscopic view of the changing symbol can be smoothed.
[0155]
Further, if the extension direction of the effective line 950 is matched with the vanishing point set in the virtual display space, the stereoscopic effect due to the display of the effective line 950 can be obtained more naturally.
[0156]
The state where the effective line 950 penetrates the symbol may be a state where the effective line 950 is displayed before and after the symbol in the depth direction and is displayed so as to overlap the symbol.
[0157]
The effective line 950 may be inclined in the depth direction.
[0158]
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a control system.
FIG. 3 is an exploded perspective view for explaining the optical system.
FIG. 4 is a plan view of the same optical system.
FIG. 5 is an explanatory diagram of an appearance position of a stereoscopic image in the image display device.
FIG. 6 is a flowchart showing an example of control performed by the game control device, and shows a start winning monitoring process.
FIG. 7 is a flowchart showing an example of control performed by the game control device, and shows a command editing process.
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of control performed by the display control apparatus, and illustrates an effective line display state determination process.
FIG. 9 is a flowchart showing an example of control performed by the display control device, and shows an effective line display state determination process.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of display, in a case where symbols are projected to the player side and the back side.
FIG. 11 is also a plan view showing an example of display in a case where symbols are projected to the player side and the back side.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of display, in a case where a pattern is projected to the back side.
FIG. 13 is also a plan view showing an example of display in a case where a pattern is projected to the back side.
FIG. 14 is a plan view showing the relationship between the effective line and the different color area and the display position of the symbol.
FIG. 15 is also a plan view showing the relationship between the effective line and the different color area and the display position of the symbol, in the case where the symbol display position is changed.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of display, in the case where a symbol is projected to the player side.
FIG. 17 is also a plan view showing an example of display in a case where a symbol is projected to the player side.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a relationship between a plurality of effective lines and symbol display positions;
FIG. 19 is a plan view showing an example of display, showing the relationship between a plurality of effective lines and the display positions of symbols.
FIG. 20 is a plan view showing an example of display, and shows a case where a scale is provided on an effective line.
[Explanation of symbols]
8 Image display device
150 Display control device
151 CPU
153 RAM
156 VDC
157 Font ROM
170 Composite converter
181 LCD driver
182 Backlight driver
810 Light emitting device
811 Polarizing filter
812 Fresnel lens
802 Fine retardation plate
803 Polarizing plate
804 LCD panel
805 Polarizing plate
806 Diffuser

Claims (2)

左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置と、複数の識別情報の変動表示を制御する演出制御手段とを備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、
前記演出制御手段は、前記画像表示装置に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、立体像の奥行き方向の出現位置を制御する出現位置制御手段を備え、
前記出現位置制御手段は、
前記変動表示ゲームの結果態様導出過程で前記複数の識別情報の出現位置が異なる奥行き位置となるように制御し、
この異なる奥行き位置に表示される複数の識別情報の組み合わせに基づいて前記結果態様を導出するときに、前記結果態様を構成する複数の識別情報に沿って有効ラインを立体画像として表示するとともに、
前記有効ラインは奥行き方向に沿って複数の区間に分割され、且つ左目画像と右目画像との視差が大きい区間ほど前記有効ラインの透過率が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
An image display device that displays an image that can be viewed stereoscopically by the parallax effect of the left and right eyes, and an effect control means that controls a variable display of a plurality of identification information, and the identification information displayed on the image display device is variably displayed. In a gaming machine capable of performing a variable display game and generating a special game state that gives a specific game value in relation to a result mode of the variable display game,
The effect control means includes appearance position control means for controlling the appearance position of the stereoscopic image in the depth direction by changing the display position of the left eye image and the right eye image displayed on the image display device,
The appearance position control means includes:
Controlling the appearance positions of the plurality of identification information to be different depth positions in the process of deriving the result mode of the variable display game,
When deriving the result mode based on a combination of a plurality of identification information displayed at different depth positions, an effective line is displayed as a stereoscopic image along the plurality of identification information constituting the result mode , and
The gaming machine is characterized in that the effective line is divided into a plurality of sections along the depth direction, and the transmittance of the effective line is set higher in a section where the parallax between the left eye image and the right eye image is larger .
前記複数の識別情報が、前記画像表示装置の表示面の手前と奥に各々表示され、
前記有効ラインを、前記画像表示装置の表示面の手前と奥に各々表示された各識別情報を貫くように表示して、該有効ラインが該各識別情報の位置で前記複数の区間に分割されるように設定し、
前記分割された区間のうちの最も手前側にある区間の透過率が、前記分割された区間のうちの前記各識別情報の間に位置する区間の透過率よりも高く設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The plurality of pieces of identification information are respectively displayed in front of and behind the display surface of the image display device,
The effective line is displayed so as to pass through each identification information displayed before and behind the display surface of the image display device, and the effective line is divided into the plurality of sections at the position of the identification information. Set to
The transmittance of the section closest to the divided section is set to be higher than the transmittance of the section located between the identification information of the divided sections. The gaming machine according to claim 1.
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