JP4252829B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は画像表示装置を設けたパチンコ機、スロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関し、特に、遊技者が立体視することができる立体画像表示装置を設けた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機として、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、パチンコ遊技盤のほぼ中央部に配されたドラムやディスプレイ上に数字や記号あるいは絵柄等を変動表示させ、同じ数字等が揃って停止した場合を大当たりとして、所定数の賞球を行うものがある。この変動表示等を行うディスプレイに表示される画像は、平面的な2次元画像であるが、さらに表示効果を高めるために、鋭い指向性を持つレンティキュラレンズを使って左右の目に対応する画像情報を提供して、平面画像を立体画像として表示するものが提案されている。
【0003】
また、このような立体画像を表示する立体表示装置には、光源の前面左右に偏光方向が直交する右目用偏光フィルタ部と左目用偏光フィルタ部とを配置し、この各フィルタ部を通過した各光をフレネルレンズで平行光として液晶表示素子に照射し、この液晶表示素子の両面の偏光フィルタのそれぞれを、1水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、且つ、光源側と観察側の対向する直線偏光フィルタライン部を直交する偏光方向とし、液晶表示素子の液晶パネルには2枚の偏光フィルタの透光ラインに合わせて1水平ライン毎に右目用と左目用の映像情報を交互に表示する構成であった。また、光源側の偏光フィルタを1水平ライン毎に互いに直交する直線偏光フィルタライン部を交互に配置し、観察側の偏光フィルタを光源側の偏光フィルタの一方の直線偏光フィルタライン部を有する直線偏光フィルタとし、液晶表示素子の液晶パネルには光源側の偏光フィルタの透光ラインに合わせて1水平ライン毎に右目用と左目用の映像情報を交互に表示する構成のものが提案されている。
【0004】
【特許文献1】
特開平7−31729号公報
【特許文献2】
特開平10−63199号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の立体画像を表示する遊技機では、遊技者は変動表示する識別情報を立体画像として認識することが困難であったことに加え、過度に立体視に努めようとして変動表示ゲーム本来の識別情報の変動に対する興味を損なうこともあった。このように、立体画像によって表示される識別情報を用いて変動表示ゲームをするような、変動表示と立体画像との両立が幾度となく試みられてきたが、多くは遊技者に支持されることなく短命な遊技機として終わっている。
【0006】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、立体視可能に表示される識別情報の遊技者による立体視認識と、変動表示ゲーム中の識別情報の視認性の向上による変動表示ゲームへの興趣向上とが協調した遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、左右眼の視差作用によって立体視可能な画像を表示する画像表示装置と、複数の識別情報の変動表示を制御する演出制御手段とを備え、前記画像表示装置に表示された識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記演出制御手段は、前記画像表示装置に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、立体像の奥行き方向の出現位置を制御する出現位置制御手段を備え、前記出現位置制御手段は、前記変動表示ゲームの結果態様導出過程で前記複数の識別情報の出現位置が異なる奥行き位置となるように制御し、この異なる奥行き位置に表示される複数の識別情報の組み合わせに基づいて前記結果態様を導出するときに、前記結果態様を構成する複数の識別情報に沿って有効ラインを立体画像として表示するとともに、前記有効ラインは奥行き方向に沿って複数の区間に分割され、且つ左目画像と右目画像との視差が大きい区間ほど前記有効ラインの透過率が高く設定されていることを特徴とする。
【0008】
また、第2の発明は、前記第1の発明において、前記複数の識別情報が、前記画像表示装置の表示面の手前と奥に各々表示され、前記有効ラインを、前記画像表示装置の表示面の手前と奥に各々表示された各識別情報を貫くように表示して、該有効ラインが該各識別情報の位置で前記複数の区間に分割されるように設定し、前記分割された区間のうちの最も手前側にある区間の透過率が、前記分割された区間のうちの前記各識別情報の間に位置する区間の透過率よりも高く設定されていることを特徴とする。
【0014】
【発明の効果】
第1の発明は、異なる奥行き位置に表示される複数の識別情報の組み合わせに基づいて結果態様を導出することにより、立体視が単なる演出ではなく結果態様の構成に関係し、立体視と変動表示とが一体となって興趣向上に寄与する。また、有効ラインが奥行き知覚をアシストすることで、異なる奥行き位置に表示される複数の識別情報の認識を容易にする。そして、変動表示ゲーム中の識別情報の視認性の向上による変動表示ゲームに対する興趣を向上させることができる。
【0018】
また、視差が大きいほど透過率を高くして表示するので、前後方向に配置される有効ラインの突出量が大きい部分でクロストークが目立つのを抑制することができ、視差の大きな表示が2重画像として視認されるのを抑えて、立体視を容易に行うことが可能となる。
【0019】
また、第2の発明は、有効ラインは、識別情報を貫くように表示されるので、識別情報の奥行き方向の位置を明確に示唆できる。また、立体視ができなかったときにも、識別情報と有効ラインとの対応関係を把握できる。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【0022】
図1は、本発明の実施の形態の遊技機(カード球貸ユニットを併設したCR機)全体の構成を示す正面図である。
【0023】
遊技機(パチンコ遊技機)1の前面枠3は本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレームに収納される。
【0024】
遊技盤6の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置(特別図柄表示装置)8が設けられるセンターケース11が配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置10が配置される他、遊技領域には各入賞口12、15、始動口16、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置9等が配置されている。前面枠3には、遊技盤6の前面を覆う前面構成部材としてのカバーガラス18が取り付けられている。
【0025】
画像表示装置8は、LCD(液晶表示器)で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄、普通図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄(例えば、「0」〜「9」までの数字及び「A」、「B」の英文字による12種類の図柄)が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【0026】
画像表示装置8の下方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)9を有する始動口16が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート14が配置される。
【0027】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置(図示省略)から遊技領域に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材12によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口16、一般入賞口15、特別変動入賞装置10に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口15への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたN個の入賞センサ51.1〜51.N(図2参照)により検出される。
【0028】
始動口16、一般入賞口15、特別変動入賞装置(大入賞口)10に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(排出装置)から排出され、供給皿21に供給される。
【0029】
始動口16へ遊技球の入賞があると、画像表示装置8では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置10は、大入賞口ソレノイド10A(図2参照)への通電により、大入賞口が所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【0030】
始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ52(図2参照)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄入賞記憶領域)に、特別図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置8の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置8にて可変表示ゲームを行う。
【0031】
特別変動入賞装置10への遊技球の入賞は、カウントセンサ54、継続センサ55(図2参照)により検出される。
【0032】
普通図柄始動ゲート14への遊技球の通過があると、普通図柄表示器7では、普通図柄(例えば、一桁の数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート14への通過検出が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9は、普通電動役物ソレノイド9A(図2参照)への通電により、始動口16への入口が所定の時間(例えば0.5秒)だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められる。
【0033】
普通図柄始動ゲート14への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ53(図2参照)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄入賞記憶領域)に、普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は変動入賞装置10の右側に設けられた所定数のLEDからなる普通図柄記憶状態表示器19に表示される。遊技制御装置100は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【0034】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤中央部に設けられたセンターケース11、遊技盤下部に設けられたアタッカー(変動入賞装置10の周囲)には、遊技の進行に応じて発光する装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤の左右上部にはサイドケースランプが、遊技盤の左右側部にはサイドランプ33が設けられている。また、遊技枠には遊技枠装飾ランプが設けられている。これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。また、カバーガラス18の上部の前面枠3には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第1報知ランプ31、第2報知ランプ32が設けられている。
【0035】
前面枠3の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23及び打球発射装置の操作部24等が配置される。また、音出力装置(スピーカ)が設けられる。
【0036】
カード球貸ユニット2用の操作パネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成され、カードの残高を表示するカード残高表示部(図示省略)、球貸しを指令する球貸しスイッチ28、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられている。
【0037】
カード球貸ユニット2には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵される。
【0038】
図2は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置100を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【0039】
遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。
【0040】
遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(一般入賞口センサ51.1〜51.N、特別図柄始動センサ52、普通図柄始動センサ53、カウントセンサ54、継続センサ55)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(演出制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)、普通図柄表示器7、普通電動役物ソレノイド9A、大入賞口ソレノイド10A等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【0041】
排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット2からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【0042】
装飾制御装置250は、遊技制御装置100からの指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置(センターケース11内の装飾ランプ、アタッカー内の装飾ランプ、サイドランプ33、サイドケースランプ、遊技枠装飾ランプ、報知ランプ31等)を制御する、また、普通図柄入賞記憶表示器19の表示を制御して、ランプLED制御装置として機能する。
【0043】
音制御装置300は、スピーカから出力される効果音を制御して、音制御装置として機能する。
【0044】
なお、本実施の形態では、装飾制御装置250及び音制御装置300と演出制御装置150とを別個に設けたが、装飾制御装置250、音制御装置300及び演出制御装置150を一体に構成してもよい。
【0045】
なお、遊技制御装置100から、各種従属制御装置(演出制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【0046】
遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等をバックアップする。
【0047】
演出制御装置150は、画像の表示制御を行うもので、遊技制御装置100及び合成変換装置170と共に演出制御手段として機能する。この演出制御装置150は、CPU151、VDC(Video Display Controller)156、RAM153、インターフェース155、プログラム等を格納したROM152、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)を格納したフォントROM157、同期信号やストローブ信号を発生させるクロック信号を生成する発振器158等から構成される。
【0048】
CPU151は、ROM152に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報(スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を演算して右目用画像信号と左目用画像信号とを交互に生成するようにVDC156に指示する。この右目用画像信号と左目用画像信号との生成タイミングに合わせてL/R信号が生成され、生成されている画像信号が右目用画像信号なのか左目用画像信号なのかが識別可能なようになっている。
【0049】
VDC156は、フォントROM157に格納された画像データ及びCPU151により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画(または、通常のビットマップ描画)を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのRAM153に格納する。そして、VDC156は、RAM153の画像を所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC、水平同期信号H_SYNC)でLCD側(合成変換装置170)へ送信する。
【0050】
VDC156が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)を行って、γ補正回路159を介して画像信号を合成変換装置170に出力する。
【0051】
なお、VDC156は、描画した画像データをフレームバッファとしてのRAM153へ一旦格納した後、同期信号(V_Syncなど)に合わせて合成変換装置170へ出力してもよい。
【0052】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれRAM153の所定の記憶領域などに設定しておき、VDC156は、任意の画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。
【0053】
VDC156には、クロック信号を供給する発振器158が接続されている。発振器158が生成するクロック信号は、VDC156の動作周期を規定し、VDC156から出力される信号、例えば、垂直同期信号(V_SYNC)と、水平同期信号(H_SYNC)を生成し、合成変換装置170及び画像表示装置8へ出力される。
【0054】
VDC156から出力されるRGB信号は、γ補正回路159に入力されている。このγ補正回路159は、画像表示装置8の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置8の表示照度を調整して、画像表示装置8に対して出力するRGB信号を生成する。
【0055】
また、演出制御装置150のCPU151は、発振器158のクロック信号に基づいて、合成変換装置170へ出力する画像データ(RGB)が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するL/R信号を出力する。
【0056】
さらに、CPU151は、変動表示の状態(例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等)や遊技の状態に基づいて、画像表示装置8の輝度(バックライトの発光量)を制御するため、デューティ制御信号DTY_CTRを発振器158のクロック信号に基づいて生成し、画像表示装置8へ出力する。
【0057】
合成変換装置170は、CPU151から出力されたL/R信号に基づいて、VDC156から送られてきた画像信号が右目用画像信号なのか左目用画像信号なのかを判定する。また、合成変換装置170には、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、判定された右目用画像信号を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像信号を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して、立体視用画像信号を立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをRGB信号として画像表示装置8に出力する。
【0058】
後述するように、この右目用画像と左目用画像とが合成された立体視用画像信号によって、液晶表示器の表示単位の横方向ライン(走査線)毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像が表示される。
【0059】
具体的には、立体視用画像情報(表示オブジェクト)の奥行き情報に基づいて、右目用画像と左目用画像とで視差をつけて生成される。ポリゴン描画の場合には、左目用視点と右目用視点とでレンダリングされてそれぞれ右目用画像と左目用画像とが生成される。スプライトデータを用いる場合には、視差分だけ左右方向にずらして描画される。
【0060】
このように、左目用画像と右目用画像とが交互に生成されて、左目用画像は左目用フレームバッファに、右目用画像は右目用フレームバッファに格納される。すなわち、L信号出力中にVDC156から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、R信号出力中にVDC156から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、走査線一本毎に右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【0061】
CPU151、VDC156及び合成変換装置170が以上説明したように機能することによって、左目用画像と右目用画像とが生成され、その表示位置によって両眼視差が生じ、画像を三次元立体像として認識させるように表示制御することで表示位置制御手段が構成される。
【0062】
画像表示装置8内には液晶ドライバ(LCD DRV)181、バックライトドライバ(BL DRV)182が設けられている。液晶ドライバ181は、合成変換装置170から送られてきたV_SYNC信号、H_SYNC信号及びRGB信号に基づいて、液晶表示パネル804の電極に順次電圧をかけて、画像表示装置8に立体視用の合成画像を表示する。
【0063】
バックライトドライバ182は、VDC156から出力されたDTY_CTR信号に基づいてバックライトに加わる電圧のデューティー比を変化させて、画像表示装置8の明るさを変化させる。
【0064】
すなわち、遊技制御装置100は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口16に入賞すると、所定の乱数(特別図柄乱数、大当たり乱数)を抽出し、記憶する。そして、遊技制御装置100では、演出制御装置150に変動表示を指令する表示制御指令信号を編集して、該編集した表示制御指令信号を送信する。演出制御装置150のCPU151は、表示制御指令信号を受信すると、フォントROM157(記憶手段)から該表示制御指令信号に対応する表示画像データを読み出して、VDC156、合成変換装置170と協働して、画像表示装置8に表示する表示データを生成する。このように、遊技制御装置100が機能することによって抽選手段及び遊技制御手段が構成される。また、演出制御装置150及び合成変換装置170が機能することによって演算手段が構成される。
【0065】
遊技制御装置100からの演出制御指令信号を受信するインターフェース155の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けられ、遊技制御装置100から演出制御装置150への信号入力のみが許容され、演出制御装置150から遊技制御装置100への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置100と演出制御装置150との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路160に双方向バッファを用いることもできる。
【0066】
LED34は、このLEDは三次元立体画像の表示中に点灯され、CPU151によって制御されて、ドライバ161を介してLED34に電圧が印加されることによって点灯/消灯をする。すなわち、画像表示装置8に立体視可能な画像が表示されているときに、表示態様を変えて(例えば、点灯したり、発光色を変えたりする)、立体視可能な表示をしていることを遊技者に報知する。
【0067】
なお、LED34の点灯によって、画像表示装置8の手前側に奥行き感を持たせる補助表示をすることによって、遊技者の立体視を補助するように構成することもできる。
【0068】
以上説明した、従属制御装置のうち、装飾制御装置250及び音制御装置300を演出制御装置150に含めて、演出制御装置150を構成してもよい。
【0069】
図3は、本発明の実施の形態の画像表示装置の構成を示す説明図である。
【0070】
光源801は、発光素子810、偏光フィルタ811、フレネルレンズ812によって構成されている。発光素子810は、白色発光ダイオードを等の点状の光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線状の光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ811は右側領域811aと左側領域811bとで透過する光の偏光が異なる(例えば、右側領域811aと左側領域811bとで透過する光の偏光を90度ずらす)ように設定されている。フレネルレンズ812は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【0071】
発光素子810から放射された光は、偏光フィルタ811によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子810から放射された光のうち、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光と、左側領域811bを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ812に照射される。後述するように、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光は観察者の左目に到達し、左側領域811bを通過した光は観察者の右目に到達するようになっている。
【0072】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ812に照射するように構成してもよい。
【0073】
偏光フィルタ811を透過した光はフレネルレンズ812に照射される。フレネルレンズ812は凸レンズであり、フレネルレンズ812では発光素子810から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折して微細位相差板802を透過して、液晶表示パネル804(微細位相差板802)に照射する。
【0074】
このとき、微細位相差板802から照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル804に照射される。すなわち、微細位相差板の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル804の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【0075】
また、液晶表示パネル804に照射される光のうち、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光と左側領域811bを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ812に入射し、フレネルレンズ812で屈折して液晶表示パネル804から左右異なる方向に異なる経路で放射される。
【0076】
液晶表示パネル804は、2枚の透明板(例えば、ガラス板)の間に所定の角度(例えば、90度)ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、TFT型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が90度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【0077】
液晶表示パネル804の光源801側には、微細位相差板802及び偏光板803(第1偏光板)が配置されており、観察者側には、偏光板805(第2偏光板)配置されている。
【0078】
微細位相差板802は、透過する光の偏光が異なる領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材822に、微細な幅の1/2波長板821が設けられた領域802aと、1/2波長板821の幅と同一の微細な間隔で、1/2波長板821が設けられていない領域802bとが微細な間隔で交互に繰り返して設けられている。すなわち、設けられた1/2波長板によって透過する光の位相を変える領域802aと、1/2波長板821が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域802bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この1/2波長板は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【0079】
1/2波長板821は、その光学軸を偏光フィルタ811の右側領域811aを透過する光の偏光軸と45度傾けて配置して、右側領域811aを透過した光の偏光軸を90度回転させて出射する。すなわち、右側領域811aを透過した光の偏光軸を90度回転させて、左側領域811bを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、1/2波長板821が設けられていない領域802bは左側領域811bを通過した、偏光板803と同一の偏光を有する光を透過し、1/2波長板821が設けられた領域802aは右側領域811aを通過した、偏光板803と偏光軸が直交した光を、偏光板803の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【0080】
この微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎(すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎)に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)毎に対応する微細位相差板の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なるようになる。
【0081】
又は、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板802の偏光特性が複数の表示単位毎(すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎)に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)の複数本毎に微細位相差板の偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。
【0082】
このように、微細位相差板802の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル804の表示素子(水平ライン)に照射する必要があるため、微細位相差板802を透過して液晶表示パネル804に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものであることが必要となる。
【0083】
すなわち、微細位相差板802の光の位相を変化させる領域802aは、偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光を、左側領域811bを透過した光の偏光と等しくして透過する。また、微細位相差板802の光の位相を変化させない領域802bは、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板802を出射した光は、左側領域811bを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル804の光源側に設けられた偏光板803に入射する。
【0084】
偏光板803は第1偏光板として機能し、微細位相差板802を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ811の左側領域11bを透過した光は第1偏光板803を透過し、偏光フィルタ811の右側領域11aを透過した光は偏光軸を90度回転させられて第1偏光板803を透過する。また、偏光板805は第2偏光板として機能し、偏光板803と90度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【0085】
このような微細位相差板802、偏光板803及び偏光板805を液晶表示パネル804に貼り合わせて、微細位相差板802、偏光板803、液晶表示パネル804及び偏光板805を組み合わせて画像表示装置8を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、液晶表示パネル804の液晶分子が揃った状態にあるので、微細位相差板802を透過した光は偏光板805を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、液晶表示パネル804の液晶分子が90度ねじれて配向しているので、微細位相差板802を透過した光は偏光が90度ねじれて液晶表示パネル804から出射されるので、偏光板805を透過しない。
【0086】
なお、偏光板(第1偏光板)803の偏光特性は、微細位相差板802の基材として用いられている偏光板822の偏光特性と等しく、偏光板803を透過可能な光のみが、偏光板822を透過するので、偏光板803を設けることなく、微細位相差板802の基材として用いられている偏光板822によって、揃った偏光の光を液晶表示パネル804に入射させるようにしてもよい。
【0087】
ディフューザ806は、第2偏光板805の前面(観察者側)に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い、液晶表示パネルを透過した光を上下に拡散する。
【0088】
図4は、本発明の実施の形態の画像表示装置の光学系を示す平面図である。
【0089】
図4に示すように、発光素子810から放射された光は偏光フィルタ811を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光(一点鎖線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805を略垂直(やや右側から左側)に透過して左目に至る。
【0090】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光(破線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805を略垂直(やや左側から右側)に透過して右目に至る。
【0091】
このように、発光素子810から放射され偏光フィルタ811を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ812によって、液晶表示パネル804に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子810、偏光フィルタ811及びフレネルレンズ812によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル804に照射する光源801を構成し、液晶表示パネル804を透過した光を異なる経路で放射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル804の走査線ピッチと、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル804の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【0092】
すなわち、発光素子810から放射され、偏光フィルタの右側領域811aを透過した光は、フレネルレンズ812を透過して、微細位相差板802に到達し、偏光を90度回転させて出射する(右側領域811aを透過した光を透過する)微細位相差板802の領域802aを透過し、さらに、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805を透過して、左目に至る。すなわち、液晶表示パネル804の領域802aに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。
【0093】
この微細位相差板802の領域802aと交互に並んで配置されている領域802bは、透過する光の偏光を変化させないので、偏光フィルタの右側領域811aからの光は偏光板803を透過することなく、液晶表示パネル804の領域802bに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。
【0094】
一方、発光素子810から放射され、偏光フィルタの左側領域811bを透過した光は、フレネルレンズ812を透過して、微細位相差板802に到達し、偏光フィルタの左側領域811bと同一偏光の光を透過する微細位相差板802の領域802bを透過して、液晶表示パネル804、偏光板805を透過して、右目に至る。すなわち、液晶表示パネル804の領域802bに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。
【0095】
この微細位相差板802の領域802bと交互に並んで配置されている領域802aは、透過する光の偏光を変化させるので、偏光フィルタの左側領域811bからの光は偏光板803を透過することなく、液晶表示パネル804の領域802aに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。
【0096】
図5は、本発明の実施の形態の画像表示装置8における立体像の出現位置を説明する図である。
【0097】
図5(a)は、二次元平面画像が表示されている状態であり、表示画面には右目画像と左目画像とが同一の位置に、両眼視差を生じることなく表示されている。すなわち、画像表示装置8には、両眼視差がない画像が表示されているため、表示画面が画像の出現位置となる。
【0098】
図5(b)は、三次元立体画像が表示面より手前側の位置に表示されている状態であり、表示画面には右目画像と左目画像とが視差x1だけ離れて表示されている。すなわち、画像表示装置8には、右目画像が左側に、左目画像が右側にずれた両眼視差をもった画像が表示されているため、表示画面よりy1だけ手前側に位置するように立体像が飛び出したように出現する。
図5(c)は、三次元立体画像が表示面より奥まった位置に表示されている状態であり、表示画面には右目画像と左目画像とが視差x2だけ離れて(図5(b)に示す状態とは逆方向の視差で)表示されている。すなわち、画像表示装置8には、右目画像が右側に、左目画像が左側にずれた両眼視差をもった画像が表示されているため、表示画面よりy2だけ奥側に位置するように立体像が出現する。
【0099】
この両眼視差は液晶表示パネル804の表示単位(ドット)を何ドットずらして右目画像と左目画像とを表示するかによって定まり、ずらしドット数の小さい(数ドットの)範囲ではドット数と立体像の出現位置の前後の移動量とは略比例関係となる。すなわち、図5において、左目画像と右目画像とのズレ方向が異なりズレ量が等しい(x1=x2)ときは、出現する三次元画像は基準となる位置(表示画面)から同じ量(y1=y2)だけ前後にずれた位置に出現する。
【0100】
このように、視差を用いて立体視可能な画像を表示する場合に、左目画像と右目画像とに同じ画像を用い、左目画像と右目画像との表示位置を変えて視差を付して表示する場合と、左目画像と右目画像とに異なる画像(例えば、左目位置、右目位置から見た画像)とを用い、左目画像と右目画像との表示位置を変えて視差を付して表示する場合とがある。
【0101】
図6は、本発明の実施の形態の遊技機の始動入賞監視処理を示すフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。
【0102】
遊技制御装置100は、特別図柄始動センサ52からの入賞検出信号によって、始動口16へ遊技球が入賞したか否かを判定している(S101)。
【0103】
そして、特別図柄始動センサ52が始動口16への遊技球の入賞を検出すると(S101で”YES”)、入賞に対応して加算される特別図柄入賞記憶数と予め定められた入賞記憶上限数とを比較し、特別図柄入賞記憶数が所定の上限数に達しているか否か、すなわち、入賞記憶に空きがあるか否かを判定する(S102)。入賞記憶が所定の上限数に達していて、特別図柄入賞記憶に空きがなければ(S102で”NO”)、検出された始動口16への入賞を記憶することができないので、当該始動入賞に関して変動表示ゲームは行われず、始動入賞記憶は行われない。
【0104】
一方、入賞記憶が所定の上限数に達していなければ(入賞記憶に空きがあれば:S102で”YES”)、検出された始動入賞に関して変動表示ゲームを実行するために、当該入賞記憶に対応する変動表示ゲームの態様を決定する乱数を抽出する(S103、S104)。S103では、特別図柄始動センサ52で検出された始動入賞タイミングによって遊技制御装置100内に備えられた特別図柄乱数カウンタ値が抽出される。この特別図柄乱数カウンタ値は、変動表示ゲームの結果が大当りか否かの判定に用いられる。
【0105】
S104では、特別図柄始動センサ52で検出された始動入賞タイミングによって遊技制御装置100内に備えられた大当り図柄乱数カウンタの値が抽出される。この大当り図柄乱数カウンタ値は、変動表示ゲームの結果が大当りとなるときに、変動表示ゲームの結果導出される停止図柄を決定するものであり、確率変動状態となるか否かの判定に関係する。
【0106】
そして、抽出された特別図柄乱数カウンタ値及び大当り図柄乱数カウンタ値(又は特別図柄乱数カウンタ値や大当り図柄乱数カウンタ値の判定結果)は、特別図柄入賞記憶として記憶される(S103、S104)。
【0107】
遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶領域に設けられた特別図柄入賞記憶数データに1を加算して、特別図柄入賞記憶数を更新する(S105)。
【0108】
図7は、本発明の実施の形態の遊技機の変動表示コマンド編集処理を示すフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。
【0109】
前述したように、遊技球の始動口16への入賞により抽出された、特別図柄乱数カウンタ値及び大当り図柄乱数カウンタ値は、特別図柄入賞記憶として記憶される。そして、変動表示遊技が終了したり、大当り遊技が終了して、次の変動表示ゲームを開始するときに、遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ101は、特別図柄入賞記憶領域から、特別図柄乱数カウンタ値を読み出して、この特別図柄乱数カウンタ値に対応する変動表示ゲームを実行させるべく、変動表示パターン決定用乱数カウンタ値を抽出し、遊技用マイクロコンピュータ101のROMに記憶された変動表示パターン選択用テーブルを参照して変動表示パターンを選択し、演出制御装置150に送信する変動表示コマンド(表示制御指令信号)を選択する(S111)。この変動表示パターン選択用テーブルは、確率変動状態、変動表示時間短縮状態、連続予告状態等の遊技状態毎に設けられ、遊技状態によってテーブルを変えて、変動表示パターン(変動表示コマンド)が選択される確率を変えて変動表示パターン(変動表示コマンド)を選択する。
【0110】
そして、遊技制御装置100は停止図柄を決定する(S112)。この停止図柄の決定は、複数の方法がある。まず、入賞記憶として記憶された特別図柄乱数カウンタ値が大当りを導出する値であったときは、始動入賞時に抽出された大当り図柄乱数カウンタ値によって、識別情報が揃って停止する図柄(大当り図柄)を決定する。
【0111】
また、入賞記憶として記憶された特別図柄乱数カウンタ値が、大当たりを導出する値ではないときは、変動開始条件成立時に抽出された変動表示パターン決定用乱数カウンタ値によって変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに適当な停止図柄の組合せパターンが指示され、当該指示と停止図柄決定用乱数とに基づいて停止図柄を決定する。
【0112】
例えば、リーチが発生しない全くのハズレ図柄を導出する通常変動パターンが選択されたときには、周期的に抽出、更新され、遊技用マイクロコンピュータ101のRAMに記憶されている左図柄決定用乱数値、中図柄決定用乱数値及び右図柄決定用乱数値とから、左図柄、中図柄及び右図柄を停止図柄として決定する。なお、左中右の図柄決定用乱数の抽出において各図柄の組合せがリーチ態様や大当たり態様を構成する場合には、これらの図柄決定用乱数値は破棄され、次の抽出タイミングで、各図柄の新たな組合せが決定される。
【0113】
また、左右の図柄が揃い中図柄が外れるリーチ変動パターンが選択されたときには、左図柄決定用乱数値から左図柄を決定し、右図柄として該左図柄と同一の図柄を選択し、中図柄が左右図柄に対して何図柄ずれて停止するかを決定するリーチ時中図柄決定用乱数を用いて、左図柄に該リーチ時中図柄決定用乱数値を加算して中図柄を決定する。
【0114】
そして、遊技制御装置100では決定された変動表示パターンに対応する変動表示コマンドを編集して(S113)、変動表示コマンドを演出制御装置150に送信する(S114)。
【0115】
図8、図9は、表示制御装置150で行われる有効ライン表示処理の一例を示すフローチャートで、変動表示が行われるたびに実行されるものである。
【0116】
図8のステップS120では、有効ライン上でリーチ状態になったか否かを判定し、リーチ状態であればステップS121へ進んで、最も手前の図柄(例えば、左図柄)と最も奥の図柄(例えば、右図柄)を結ぶ有効ラインの透過率を0%(非透明)に設定する一方、リーチ状態でない場合には有効ラインの透過率を50%(半透明)に設定する。
【0117】
ここで、有効ライン950は図10のように、横スクロールによる変動表示ゲームの結果、左図柄900L、右図柄900R、中図柄900Cの順に図柄の変動が停止する位置を示すもので、図10では左図柄900Lと右図柄900Rが「7」の図柄で停止してリーチとなった状態を示している。左図柄900Lが画像表示装置8の表示面8Aから遊技者側へ飛び出すように表示され、右図柄900Rが表示面8Aの奥に引き込んで表示される場合、確定した左図柄900Lと右図柄900Rを貫くように設定されたラインで、ここでは、所定の彩色を施された棒状の立体図形を有効ライン950とする。
【0118】
また、この図10では、左図柄900Lが画像表示装置8の表示面8Aから遊技者側へ所定量d1だけ飛び出した位置で結像するように設定され、右図柄900Rは表示面8Aから奥側へ所定量d2だけ引き込んだ位置で結像するように設定されており、さらに、中図柄900Cは表示面8A上で2次元画像として表示されるように設定されている。
【0119】
次に、図9の処理では、ステップS130で、各図柄の奥行き方向の表示位置から表示面8Aに対する飛び出し量または引き込み量を取得する。
【0120】
ステップS131では、有効ライン950の領域分割位置を、上記飛び出し量(または引き込み量)に基づいて決定する。
【0121】
この領域分割位置は、各図柄を貫いた有効ライン950を、図柄の区間毎に彩色や透明度を変更するために求めるもので、図10の場合では、中図柄900Cの位置が有効ライン950を手前側950Aと奥側950Bに分ける分割位置となり、左図柄900Lの位置が、表示面8Aよりも手前側の部分950Aを、左図柄900Lよりも手前側となる端部950Cに分割する位置となる。また、右図柄900Rの位置が、表示面8Aよりも奥側の部分950Bを、右図柄900Rよりも奥側となる端部950Dに分割する位置となる。
【0122】
ステップS132では、上記のように分割した有効ライン950の各領域950A〜950Dの彩色を各図柄の突出量に基づいて決定する。例えば、図10において、有効ライン950の領域950Aと950Bは濃い色に、950Cと950Dは薄い色などに設定される。
【0123】
図10に示した有効ライン950は、図11にも示すように、停止状態の左図柄900Lと右図柄900Rを貫くように、奥行き方向に傾斜して斜めに配置され、最も遊技者側に飛び出した左図柄900Lから最も表示面8Aの奥側に引き込んだ右図柄900Rを結ぶ。そして、有効ライン950の両端は、左図柄900Lから遊技者側へ所定量飛び出し、右図柄900Rから奥側へ所定量飛び出すように設定される。
【0124】
そして、表示面8A上を右側から左側へ横スクロールする中図柄900Cは、表示面8Aのほぼ中央に差しかかると図10、図11で示すように有効ライン950を横切る。最終的に有効ライン950上で停止した中図柄900Cが、変動表示ゲームの結果を示す。
【0125】
変動表示ゲームでリーチ状態になると、有効ライン950は透過率が0%になって明瞭に表示され、有効ライン950が各図柄の突出量または引き込み量のレベルゲージとなる。一方、リーチではない変動表示ゲームでは透過率が高く設定され、有効ライン950の存在を示しながら変動表示ゲームの邪魔にならないように設定される。
【0126】
有効ライン950はリーチ状態とそうでない場合とで透過率を変更し、明示状態と非明示状態(立体視が可能な程度に)とを切り替えることで、立体図形の有効ライン950を常時立体視により視認させておくことができ、移動表示する識別情報の立体視を助ける効果がある。また、変動表示ゲームの興趣向上になる。なお、有効ライン950をリーチの有無に応じてON/OFFすると、有効ライン950の立体視自体が容易でなくなり、変動表示ゲームの興趣が低下する。
【0127】
また、有効ライン950は、視差が大きい有効ライン950の最も手前側となる領域950Cと、最も奥側となる領域950の透過率は図10で示すように50%とし、その他の領域950A、950Bを0%とし、視差が大きいほど透過率を高くして表示するので、前後方向に配置される有効ライン950において、突出量が大きい部分でクロストークが目立つのを抑制することができる。したがって、視差の大きな表示が2重画像として視認されるのを抑え、立体視が容易になる。
【0128】
こうして、異なる奥行き位置に表示される複数の図柄の組み合わせ態様に基づいて結果態様を導出することにより、立体視が単なる演出ではなく結果態様の構成に関係し、立体視と変動表示とが一体となって興趣向上に寄与する。また、有効ラインが奥行き知覚をアシストすることで、異なる奥行き位置に表示される複数の識別情報の認識を容易にする。
【0129】
図12、図13は、左図柄900Lを2次元画像とし、その他の図柄を表示面8Aの奥側に配置したものである。
【0130】
有効ライン950は横スクロールによる変動表示ゲームの結果、左図柄900L、右図柄900R、中図柄900Cの順に図柄の変動が停止する位置を示し、図12では左図柄900Lと右図柄900Rが「7」の図柄で停止してリーチとなった状態を示している。
【0131】
左図柄900Lが画像表示装置8の表示面8A上で2次元画像として表示され、中図柄900Cと右図柄900Rは表示面8Aの奥に引き込んで表示される。
【0132】
中図柄900Cは表示面8Aから所定量d1だけ奥側に表示され、右図柄900Rは中図柄900Cからさらに所定量d2だけ奥側に表示される。
【0133】
有効ライン950は最も手前側となる、端部950Cを遊技者側へ突出する一方、左図柄900L、中図柄900C、右図柄900Rを貫く他の部分950A、950B、950Dは表示面8Aの奥側に表示される。
【0134】
そして、有効ライン950は領域分割位置に応じて彩色が異なる。最も遊技者側となる表示面8Aから飛び出した端部950Cは最も薄い色に設定され、左図柄900Lと中図柄900Cの間の領域950Aは最も濃い色に設定される。さらに、中図柄900Cと右図柄900Rの間の領域950Bはやや濃い色に設定され、右図柄900Rから奥へ飛び出す端部950Dはやや薄い色に設定される。
【0135】
図柄の奥行き方向の変化に応じて有効ライン950の色を変えることにより、有効ラインを対照にして各図柄の奥行位置を知ることができ、立体視の補助または立体感の知覚の補助を行うことができる。
【0136】
この場合、図14で示すように、図柄が変動中で有効ライン950が貫いていない状況でも、立体的な有効ライン950の色と色の境目が領域分割位置に対応しているので、変動中の左図柄900L、右図柄900Rがどの程度の飛び出し量または引き込み量であるのかを容易に目測することができ、図中、領域950Aと端部950Cの境目が左図柄900Lの奥行き方向の位置で、領域950Bと端部950Dの境界が右図柄900Rの奥行き方向の位置であることが容易に目測でき、立体視を容易に行うことができるとともに立体感の知覚を得ることができる。
【0137】
なお、上記においては、各領域950A〜950Dの色を変更した例を示したが、透過率または透明度を異ならせるようにしても良く、立体的な有効ライン950の透過率の境目が領域分割位置に対応しているので、変動中の図柄がどの程度の飛び出し量または引き込み量であるのかを容易に目測することができる。
【0138】
また、領域分割位置は、上記ステップS131で図柄の飛び出し位置(突出位置)に応じて設定されるもので、例えば、図15で示すように、左図柄900Lの奥行き方向の表示位置がΔZ1奥側へ変位し、右図柄900Rの奥行き方向の表示位置が遊技者側へΔZ2だけ変位した場合、有効ライン950の領域950Aと端部950Cの境界951もΔZ1だけ奥側に移動し、領域950Bと端部950Dの境界952もΔZ2だけ遊技者側に移動するのである。これにより、常時境界951、952は図柄が通過する位置を指し示し、立体的な図柄を容易に認識することができる。
【0139】
図16、図17は、左図柄900L、中図柄900Cを表示面8Aから遊技者側に突出させた場合を示す。
【0140】
有効ライン950は横スクロールによる変動表示ゲームの結果、左図柄900L、右図柄900R、中図柄900Cの順に図柄の変動が停止する位置を示し、図16では左図柄900Lと右図柄900Rが「7」の図柄で停止してリーチとなった状態を示している。
【0141】
右図柄900Rが画像表示装置8の表示面8A上で2次元画像として表示され、中図柄900Cは表示面8Aから所定量d2だけ遊技者側に飛び出した位置に表示され、左図柄900Lは中図柄900Cからさらに所定量d1だけ遊技者側飛び出した位置に表示される。
【0142】
有効ライン950は右図柄900Rを貫く位置(表示面8A)から遊技者側へ斜め左に飛び出す。なお、右図柄900Rを貫通した端部950Dは、表示面8Aの奥側に引き込んだ位置まで表示される。
【0143】
そして、有効ライン950は領域分割位置に応じて彩色が異なる。最も遊技者側となる表示面8Aから飛び出した端部950Cはやや薄い色に設定され、左図柄900Lと中図柄900Cの間の領域950Aは端部950Cよりも濃い色に設定される。さらに、中図柄900Cと右図柄900Rの間の領域950Bは最も濃い色に設定され、右図柄900Rから奥へ飛び出す端部950Dは最も濃い色に設定される。
【0144】
この場合も、上記と同様に、図柄の奥行き方向の変化に応じて斜めに飛び出すように配置された有効ライン950の領域の色または透過率を変えることにより、有効ラインを対照にして各図柄の奥行位置を知ることができ、立体視の補助または立体感の知覚の補助を行うことができる。
【0145】
図18、図19は、2つの有効ライン950と960を設定したものである。
【0146】
遊技者側に突出した前左図柄900Fと、表示面8Aの奥側に引き込んだ後右図柄900Bは「7」の図柄で揃い、リーチ状態となって中図柄950Cのみが横スクロールにて変動中である。
【0147】
一方、遊技者側に突出した前右図柄901Fは「8」で停止し、表示面8Aの奥側に引き込んだ後左図柄901Bは「6」の図柄で停止し、リーチのない状態となっている。
【0148】
リーチ状態となった、前左図柄900Fと後右図柄900Bには図柄を貫く有効ライン950が上記と同様に低い透過率(例えば、透明度0%)で表示され、前右図柄901Fと後左図柄901Bには図柄を貫く有効ライン960が高い透過率(例えば、透明度50%)で表示され、これら有効ライン950、960は中図柄950Cの停止予定位置で交差している。
【0149】
この場合、2つの有効ラインが存在することを遊技者に明示し、さらに、立体的な図形で表示される有効ライン950、960の透過率(透明度)の違いに応じてリーチ状態となった有効ライン950と、リーチにならなかった有効ライン960を容易に識別することができる。
【0150】
図20は、有効ライン950に奥行き方向の位置を示すスケール(レベルゲージ)971を設けたもので、その他は、上記と同様である。
【0151】
スケール971は、左図柄900L、中図柄900C、右図柄900の通過位置(または停止位置)と、各通過位置の中間に配置される。
【0152】
スケール971を設けることにより、立体的な有効ライン950が図柄の奥行き方向の位置をより明確にすることができ、遊技者の立体視をさらに容易にすることができる。
【0153】
このように、有効ライン950には奥行き位置情報としてのスケール971が含まれるので、図柄の変動表示が行われる仮想空間内での奥行き位置関係を有効ラインに基づいて容易に認識でき、立体視を円滑にすることができる。
【0154】
なお、有効ライン950のスケール971が、変動中の図柄に追従してもよく、変動する図柄の奥行き位置を指し示すことで、変動表示中の図柄の立体視を円滑にすることができる。
【0155】
また、有効ライン950の延長方向と、仮想表示空間に設定する消失点とを一致させるようにすれば、有効ライン950の表示による立体感をより自然に得ることができる。
【0156】
また、有効ライン950が図柄を貫く状態は、図柄の奥行き方向の前後に有効ライン950が表示され、かつ、図柄と重なるように表示される状態であればよい。
【0157】
また、有効ライン950は、奥行き方向で傾斜すればよい。
【0158】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図2】同じく制御系を示すブロック図である。
【図3】同じく光学系を説明するための分解斜視図である。
【図4】同じく光学系の平面図である。
【図5】画像表示装置における立体像の出現位置の説明図である。
【図6】遊技制御装置で行われる制御の一例を示すフローチャートで、始動入賞監視処理を示す。
【図7】同じく、遊技制御装置で行われる制御の一例を示すフローチャートで、コマンド編集処理理を示す。
【図8】表示制御装置で行われる制御の一例を示すフローチャートで、有効ライン表示状態決定処理を示す。
【図9】同じく、表示制御装置で行われる制御の一例を示すフローチャートで、有効ライン表示状態決定処理を示す。
【図10】表示の一例を示す説明図で、図柄を遊技者側と奥側に突出させる場合である。
【図11】同じく、表示の一例を示す平面図で、図柄を遊技者側と奥側に突出させる場合である。
【図12】表示の一例を示す説明図で、図柄を奥側に突出させる場合である。
【図13】同じく、表示の一例を示す平面図で、図柄を奥側に突出させる場合である。
【図14】有効ラインと色の異なる領域及び図柄の表示位置の関係を示す平面図である。
【図15】同じく、有効ラインと色の異なる領域及び図柄の表示位置の関係を示す平面図で、図柄の表示位置を変更した場合である。
【図16】表示の一例を示す説明図で、図柄を遊技者側に突出させる場合である。
【図17】同じく、表示の一例を示す平面図で、図柄を遊技者側に突出させる場合である。
【図18】複数の有効ラインと図柄の表示位置の関係を示す説明図である。
【図19】同じく、表示の一例を示す平面図で、複数の有効ラインと図柄の表示位置の関係を示す。
【図20】表示の一例を示す平面図で、有効ラインにスケールを設けた場合を示す。
【符号の説明】
8 画像表示装置
150 表示制御装置
151 CPU
153 RAM
156 VDC
157 フォントROM
170 合成変換装置
181 LCDドライバ
182 バックライトドライバ
810 発光素子
811 偏光フィルタ
812 フレネルレンズ
802 微細位相差板
803 偏光板
804 液晶表示パネル
805 偏光板
806 デフューザ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a slot machine, or an arcade game machine provided with an image display device, and more particularly to a gaming machine provided with a stereoscopic image display device that allows a player to stereoscopically view.
[0002]
[Prior art]
As a conventional gaming machine, when a game ball wins a predetermined winning opening, numbers, symbols, patterns, etc. are variably displayed on a drum or a display arranged almost at the center of the pachinko game board, and the same numbers are displayed. There is a game in which a predetermined number of prize balls are given as a big hit when all stop. The image displayed on the display that performs this variable display or the like is a planar two-dimensional image, but in order to further enhance the display effect, an image corresponding to the left and right eyes using a lenticular lens having sharp directivity. Proposals have been made to provide information and display a planar image as a stereoscopic image.
[0003]
Further, in such a stereoscopic display device that displays a stereoscopic image, a right-eye polarization filter unit and a left-eye polarization filter unit whose polarization directions are orthogonal to each other are arranged on the front left and right of the light source, and each filter unit that has passed through each filter unit. The liquid crystal display element is irradiated with light as parallel light by a Fresnel lens, and the polarizing filters on both sides of the liquid crystal display element are alternately arranged with linear polarizing filter line portions orthogonal to each other for each horizontal line, and a light source The linearly polarizing filter line portions facing the observation side and the observation side are orthogonally polarized, and the liquid crystal panel of the liquid crystal display element has a right eye and a left eye for each horizontal line according to the light transmission lines of the two polarizing filters. The video information was alternately displayed. In addition, linear polarization filter line portions orthogonal to each other are arranged alternately for each horizontal line in the light source side polarization filter, and the observation side polarization filter is linearly polarized light having one linear polarization filter line portion of the light source side polarization filter. As a filter, a liquid crystal panel of a liquid crystal display element has been proposed in which video information for the right eye and the left eye is alternately displayed for each horizontal line in accordance with the light transmission line of the polarizing filter on the light source side.
[0004]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 7-31729
[Patent Document 2]
JP-A-10-63199
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine displaying a stereoscopic image, it is difficult for the player to recognize the identification information to be displayed in a variable manner as a stereoscopic image. In some cases, the interest in the fluctuation of the identification information was impaired. As described above, there have been several attempts to achieve both a variable display and a three-dimensional image, such as playing a variable display game using identification information displayed by a three-dimensional image, but many are supported by players. It ends as a short-lived gaming machine.
[0006]
Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and a variable display game by stereoscopic recognition by a player of identification information displayed so as to be stereoscopically viewed and improvement of the visibility of identification information in the variable display game. The purpose is to provide a gaming machine that cooperates with the improvement of interest in the game.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The first invention isAn image display device that displays an image that can be viewed stereoscopically by the parallax effect of the left and right eyes, and an effect control means that controls a variable display of a plurality of identification information, and the identification information displayed on the image display device is variably displayed. In a gaming machine capable of generating a special game state in which a variable display game is performed and a specific game value is given in relation to a result mode of the variable display game, the effect control means includes a left eye displayed on the image display device. Appearance position control means for controlling the appearance position of the stereoscopic image in the depth direction by changing the display position of the image and the right-eye image, wherein the appearance position control means is the plurality of the plurality of appearance positions in the result display process of the variable display game. The appearance mode of the identification information is controlled to be different depth positions, and the result mode is derived based on a combination of a plurality of identification information displayed at the different depth positions. Sometimes, the effective line is displayed as a stereoscopic image along a plurality of pieces of identification information constituting the result mode, the effective line is divided into a plurality of sections along the depth direction, and the left eye image and the right eye image The section having a larger parallax is characterized in that the transmittance of the effective line is set higher.
[0008]
The second invention is the first invention, whereinThe plurality of pieces of identification information are respectively displayed before and behind the display surface of the image display device, and the effective line passes through the identification information respectively displayed before and behind the display surface of the image display device. And the effective line is set to be divided into the plurality of sections at the position of each identification information, and the transmittance of the section closest to the divided section is set to the divided section. It is characterized in that it is set to be higher than the transmittance of the section located between the respective pieces of identification information.
[0014]
【The invention's effect】
The first invention is a combination of a plurality of identification information displayed at different depth positions.In any wayBy deriving the result mode based on this, the stereoscopic view is not a mere presentation but is related to the configuration of the result mode, and the stereoscopic view and the variable display are integrated to contribute to the improvement of interest. Further, the effective line assists depth perception, thereby facilitating recognition of a plurality of pieces of identification information displayed at different depth positions. And the interest with respect to the variable display game by the improvement of the visibility of the identification information in the variable display game can be improved.
[0018]
AlsoSightThe larger the difference is, the higher the transmittance is displayed. Therefore, it is possible to prevent the crosstalk from conspicuous in the portion where the protruding amount of the effective line arranged in the front-rear direction is large, and a display with a large parallax is displayed as a double image. It is possible to easily perform stereoscopic viewing while suppressing visual recognition.
[0019]
The second2According to the invention, since the effective line is displayed so as to penetrate the identification information, the position of the identification information in the depth direction can be clearly suggested. Further, even when stereoscopic viewing is not possible, the correspondence between the identification information and the effective line can be grasped.
[0021]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0022]
FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of a gaming machine (a CR machine with a card ball lending unit) according to an embodiment of the present invention.
[0023]
The front frame 3 of the gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is assembled to the main body frame (outer frame) 4 so as to be able to open and close via a hinge 5, and the game board 6 is attached to a storage frame attached to the back surface of the front frame 3. Stored.
[0024]
A game area surrounded by guide rails is formed on the surface of the game board 6, and a center case 11 provided with an image display device (special symbol display device) 8 is disposed at substantially the center of the game area. In the lower part, a variable winning device 10 having a large winning port is arranged, and in the gaming area, each winning
[0025]
The
[0026]
Below the
[0027]
In the gaming machine of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hit ball launching device (not shown) toward the game area, and the launched game balls are placed in various places in the game area. The game area is made to flow down while changing the rolling direction by the rolling
[0028]
When a game ball wins the start opening 16, the general winning
[0029]
When a game ball is won at the starting port 16, the
[0030]
The winning of the game ball to the start port 16 is detected by a special symbol start sensor 52 (see FIG. 2). The special symbol random number counter value extracted according to the passing timing of the game ball is stored in a predetermined storage area (special symbol winning storage area) in the
[0031]
The winning of the game ball to the special variation winning device 10 is detected by the
[0032]
When the game ball passes to the normal
[0033]
The passing of the game ball to the normal
[0034]
A decoration light-emitting device such as a decoration lamp or LED is provided at a key point of the gaming machine. That is, a decoration lamp that emits light according to the progress of the game is provided in the center case 11 provided in the center of the game board and the attacker provided in the lower part of the game board (around the variable winning device 10). Further, side case lamps are provided on the upper left and right sides of the game board, and
[0035]
An
[0036]
An
[0037]
The
[0038]
FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system centering on the
[0039]
The
[0040]
The
[0041]
The
[0042]
Based on the command signal from the
[0043]
The
[0044]
In this embodiment, the
[0045]
Communication from the
[0046]
A power supply device (not shown) of the gaming machine includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the
[0047]
The
[0048]
The
[0049]
The
[0050]
The drawing processing performed by the
[0051]
Note that the
[0052]
Here, as the frame buffer, a plurality of frame buffers are respectively set in a predetermined storage area of the RAM 153, and the
[0053]
An
[0054]
The RGB signal output from the
[0055]
Further, the
[0056]
Further, the
[0057]
Based on the L / R signal output from the
[0058]
As will be described later, the right-eye image and the left-eye image are obtained for each horizontal line (scanning line) of the display unit of the liquid crystal display by the stereoscopic image signal obtained by combining the right-eye image and the left-eye image. Stereoscopic images are displayed so as to be displayed alternately.
[0059]
Specifically, the right eye image and the left eye image are generated with parallax based on the depth information of the stereoscopic image information (display object). In the case of polygon drawing, rendering is performed with a left-eye viewpoint and a right-eye viewpoint to generate a right-eye image and a left-eye image, respectively. When using sprite data, drawing is performed by shifting the amount of parallax in the horizontal direction.
[0060]
In this way, the left-eye image and the right-eye image are alternately generated, and the left-eye image is stored in the left-eye frame buffer, and the right-eye image is stored in the right-eye frame buffer. That is, the left-eye image data transmitted from the
[0061]
When the
[0062]
In the
[0063]
The
[0064]
In other words, the
[0065]
A
[0066]
The
[0067]
In addition, it can also comprise so that a player's stereoscopic vision may be assisted by carrying out the auxiliary display which gives a feeling of depth to the near side of the
[0068]
The
[0069]
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the image display apparatus according to the embodiment of the present invention.
[0070]
The
[0071]
The light emitted from the
[0072]
In addition, even if it does not use a light emitting element and a polarizing filter, what is necessary is just to comprise so that light of a different polarization may be irradiated from a different position, for example, providing two light emitting elements which generate the light of a different polarization, You may comprise so that light may be irradiated to the
[0073]
The light transmitted through the
[0074]
At this time, the light irradiated from the
[0075]
Of the light irradiated to the liquid
[0076]
The liquid
[0077]
A
[0078]
In the
[0079]
The half-
[0080]
The repetition of the polarization characteristics of the
[0081]
Alternatively, the polarization characteristic of the
[0082]
Thus, since it is necessary to irradiate the display element (horizontal line) of the liquid
[0083]
That is, the
[0084]
The
[0085]
Such a
[0086]
Note that the polarization characteristic of the polarizing plate (first polarizing plate) 803 is equal to that of the
[0087]
The
[0088]
FIG. 4 is a plan view showing an optical system of the image display apparatus according to the embodiment of the present invention.
[0089]
As shown in FIG. 4, the light emitted from the
[0090]
On the other hand, of the light radiated from the light source, the light transmitted through the
[0091]
In this manner, the light emitted from the
[0092]
That is, the light emitted from the
[0093]
Since the
[0094]
On the other hand, the light emitted from the
[0095]
Since the
[0096]
FIG. 5 is a diagram illustrating the appearance position of a stereoscopic image in the
[0097]
FIG. 5A shows a state in which a two-dimensional planar image is displayed. The right-eye image and the left-eye image are displayed on the display screen at the same position without causing binocular parallax. That is, since an image without binocular parallax is displayed on the
[0098]
FIG. 5B shows a state in which the three-dimensional stereoscopic image is displayed at a position on the near side of the display surface, and the right-eye image and the left-eye image are displayed on the display screen at a distance of parallax x1. That is, since the
FIG. 5C shows a state in which the three-dimensional stereoscopic image is displayed at a position deeper than the display surface. The right eye image and the left eye image are separated from each other by a parallax x2 on the display screen (see FIG. 5B). It is displayed with parallax in the opposite direction to the state shown. That is, since the
[0099]
The binocular parallax is determined by how many display units (dots) of the liquid
[0100]
Thus, when displaying a stereoscopically viewable image using parallax, the same image is used for the left eye image and the right eye image, and the display positions of the left eye image and the right eye image are changed and displayed with parallax. A case where different images (for example, an image viewed from the left eye position and the right eye position) are used for the left eye image and the right eye image, and the display positions of the left eye image and the right eye image are changed and displayed with parallax. There is.
[0101]
FIG. 6 is a flowchart showing the start winning prize monitoring process for the gaming machine according to the embodiment of the present invention, which is executed by the
[0102]
The
[0103]
When the special
[0104]
On the other hand, if the winning memory does not reach the predetermined upper limit (if there is an empty winning memory: “YES” in S102), it corresponds to the winning memory in order to execute the variable display game regarding the detected start winning. The random number which determines the mode of the variable display game to be extracted is extracted (S103, S104). In S103, the special symbol random number counter value provided in the
[0105]
In S104, the value of the jackpot symbol random number counter provided in the
[0106]
The extracted special symbol random number counter value and jackpot symbol random number counter value (or the determination result of the special symbol random number counter value and jackpot symbol random number counter value) are stored as special symbol winning memory (S103, S104).
[0107]
The
[0108]
FIG. 7 is a flowchart showing the change display command editing process of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, which is executed by the
[0109]
As described above, the special symbol random number counter value and the jackpot symbol random number counter value extracted by winning the game ball at the start opening 16 are stored as the special symbol winning memory. Then, when the variable display game ends or when the big hit game ends and the next variable display game is started, the
[0110]
And the
[0111]
Further, when the special symbol random number counter value stored as the winning memory is not a value for deriving the jackpot, the variation display pattern is determined by the variation display pattern determination random number counter value extracted when the variation start condition is established, An appropriate stop symbol combination pattern is instructed to the variable display pattern, and the stop symbol is determined based on the instruction and the stop symbol determining random number.
[0112]
For example, when a normal variation pattern for deriving a completely lost symbol that does not generate reach is selected, a random symbol value for determining the left symbol that is extracted and updated periodically and stored in the RAM of the
[0113]
In addition, when a reach variation pattern is selected in which the left and right symbols are aligned and the middle symbol is removed, the left symbol is determined from the left symbol determination random value, the same symbol as the left symbol is selected as the right symbol, and the middle symbol is Using the reach determining symbol random number for determining the number of symbols shifted from the left and right symbols, the middle symbol is determined by adding the reach determining symbol determining random number to the left symbol.
[0114]
Then, the
[0115]
FIG. 8 and FIG. 9 are flowcharts showing an example of the effective line display process performed by the
[0116]
In step S120 of FIG. 8, it is determined whether or not a reach state has been reached on the active line. If the reach state is reached, the process proceeds to step S121, and the foremost symbol (for example, the left symbol) and the farthest symbol (for example, for example). On the other hand, the transmittance of the effective line connecting the right pattern) is set to 0% (non-transparent). On the other hand, when it is not the reach state, the transmittance of the effective line is set to 50% (translucent).
[0117]
Here, as shown in FIG. 10, the
[0118]
In FIG. 10, the
[0119]
Next, in the process of FIG. 9, in step S130, the pop-out amount or the pull-in amount with respect to the
[0120]
In step S131, the area division position of the
[0121]
This area division position is to obtain an
[0122]
In step S132, the coloring of each
[0123]
As shown in FIG. 11, the
[0124]
Then, when the
[0125]
When the reach state is reached in the variable display game, the
[0126]
The
[0127]
Further, the
[0128]
In this way, by deriving the result mode based on the combination mode of a plurality of symbols displayed at different depth positions, the stereoscopic view is not just a presentation but the configuration of the result mode, and the stereoscopic view and the variable display are integrated. It will contribute to the improvement of interest. Further, the effective line assists depth perception, thereby facilitating recognition of a plurality of pieces of identification information displayed at different depth positions.
[0129]
12 and 13, the
[0130]
The
[0131]
The
[0132]
The
[0133]
The
[0134]
The
[0135]
By changing the color of the
[0136]
In this case, as shown in FIG. 14, even when the design is fluctuating and the
[0137]
In the above, an example in which the colors of the
[0138]
Further, the region division position is set according to the projecting position (projecting position) of the symbol in step S131. For example, as shown in FIG. 15, the display position in the depth direction of the
[0139]
16 and 17 show a case where the
[0140]
The
[0141]
The
[0142]
The
[0143]
The
[0144]
In this case as well, as described above, by changing the color or transmittance of the area of the
[0145]
18 and 19 show two
[0146]
The front
[0147]
On the other hand, the front
[0148]
In the reach state, the front
[0149]
In this case, it is clearly indicated to the player that there are two effective lines, and the active state that has reached the reach state according to the difference in the transmittance (transparency) of the
[0150]
In FIG. 20, a scale (level gauge) 971 indicating a position in the depth direction is provided on the
[0151]
The
[0152]
By providing the
[0153]
As described above, since the
[0154]
Note that the
[0155]
Further, if the extension direction of the
[0156]
The state where the
[0157]
The
[0158]
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a control system.
FIG. 3 is an exploded perspective view for explaining the optical system.
FIG. 4 is a plan view of the same optical system.
FIG. 5 is an explanatory diagram of an appearance position of a stereoscopic image in the image display device.
FIG. 6 is a flowchart showing an example of control performed by the game control device, and shows a start winning monitoring process.
FIG. 7 is a flowchart showing an example of control performed by the game control device, and shows a command editing process.
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of control performed by the display control apparatus, and illustrates an effective line display state determination process.
FIG. 9 is a flowchart showing an example of control performed by the display control device, and shows an effective line display state determination process.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of display, in a case where symbols are projected to the player side and the back side.
FIG. 11 is also a plan view showing an example of display in a case where symbols are projected to the player side and the back side.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of display, in a case where a pattern is projected to the back side.
FIG. 13 is also a plan view showing an example of display in a case where a pattern is projected to the back side.
FIG. 14 is a plan view showing the relationship between the effective line and the different color area and the display position of the symbol.
FIG. 15 is also a plan view showing the relationship between the effective line and the different color area and the display position of the symbol, in the case where the symbol display position is changed.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of display, in the case where a symbol is projected to the player side.
FIG. 17 is also a plan view showing an example of display in a case where a symbol is projected to the player side.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a relationship between a plurality of effective lines and symbol display positions;
FIG. 19 is a plan view showing an example of display, showing the relationship between a plurality of effective lines and the display positions of symbols.
FIG. 20 is a plan view showing an example of display, and shows a case where a scale is provided on an effective line.
[Explanation of symbols]
8 Image display device
150 Display control device
151 CPU
153 RAM
156 VDC
157 Font ROM
170 Composite converter
181 LCD driver
182 Backlight driver
810 Light emitting device
811 Polarizing filter
812 Fresnel lens
802 Fine retardation plate
803 Polarizing plate
804 LCD panel
805 Polarizing plate
806 Diffuser
Claims (2)
前記演出制御手段は、前記画像表示装置に表示される左目画像と右目画像との表示位置を変更して、立体像の奥行き方向の出現位置を制御する出現位置制御手段を備え、
前記出現位置制御手段は、
前記変動表示ゲームの結果態様導出過程で前記複数の識別情報の出現位置が異なる奥行き位置となるように制御し、
この異なる奥行き位置に表示される複数の識別情報の組み合わせに基づいて前記結果態様を導出するときに、前記結果態様を構成する複数の識別情報に沿って有効ラインを立体画像として表示するとともに、
前記有効ラインは奥行き方向に沿って複数の区間に分割され、且つ左目画像と右目画像との視差が大きい区間ほど前記有効ラインの透過率が高く設定されていることを特徴とする遊技機。An image display device that displays an image that can be viewed stereoscopically by the parallax effect of the left and right eyes, and an effect control means that controls a variable display of a plurality of identification information, and the identification information displayed on the image display device is variably displayed. In a gaming machine capable of performing a variable display game and generating a special game state that gives a specific game value in relation to a result mode of the variable display game,
The effect control means includes appearance position control means for controlling the appearance position of the stereoscopic image in the depth direction by changing the display position of the left eye image and the right eye image displayed on the image display device,
The appearance position control means includes:
Controlling the appearance positions of the plurality of identification information to be different depth positions in the process of deriving the result mode of the variable display game,
When deriving the result mode based on a combination of a plurality of identification information displayed at different depth positions, an effective line is displayed as a stereoscopic image along the plurality of identification information constituting the result mode , and
The gaming machine is characterized in that the effective line is divided into a plurality of sections along the depth direction, and the transmittance of the effective line is set higher in a section where the parallax between the left eye image and the right eye image is larger .
前記有効ラインを、前記画像表示装置の表示面の手前と奥に各々表示された各識別情報を貫くように表示して、該有効ラインが該各識別情報の位置で前記複数の区間に分割されるように設定し、
前記分割された区間のうちの最も手前側にある区間の透過率が、前記分割された区間のうちの前記各識別情報の間に位置する区間の透過率よりも高く設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The plurality of pieces of identification information are respectively displayed in front of and behind the display surface of the image display device,
The effective line is displayed so as to pass through each identification information displayed before and behind the display surface of the image display device, and the effective line is divided into the plurality of sections at the position of the identification information. Set to
The transmittance of the section closest to the divided section is set to be higher than the transmittance of the section located between the identification information of the divided sections. The gaming machine according to claim 1.
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