JP3985538B2 - Image display control method in image display apparatus - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、携帯電子端末装置や電子ゲーム機器等の画像表示装置における画像表示制御方法に関する。
【0002】
特に、生物の歩行過程を表示し、装置の所持者即ち、遊戯者の行為を、その生物の歩行過程の表示に反映させる画像表示装置における画像表示制御方法に関する。
【0003】
【従来の技術】
動植物のキャラクタ画像の成長過程を表示する画像表示装置が、ゲーム機器の形式で、製品化されている。かかる画像表示装置として、動物や植物等の生物を、現実的な感覚で、成長させて表示することを可能とする技術が提案されている(特開平7−160853号公報)。
【0004】
かかる技術による画像表示装置では、専ら動植物のキャラクタ画像の成長過程を遊戯者が、自ら育てる感覚を持って、楽しむことを目的としている。即ち、画像表示装置に表示される動植物のキャラクタと、遊戯者との関係は、専ら親子関係あるいは、主従関係にある。
【0005】
しかも、かかる従来技術による画像表示装置を戸外に持ち出すことは、可能であるが、遊戯者の行為が画像表示装置に表示される動植物のキャラクタ画像の成長過程に反映するのは、画像表示装置の入力部位に対する遊戯者の指先による指示のみである。
【0006】
一方、近年のかかる疑似現実感を与える、遊戯装置としての画像表示装置を好む世代においては、画像表示装置に表示される生物キャラクタと、友達関係にあり、擬似的に友情を育てる内容を有するものであることが望まれる。
【0007】
さらに、屋内、戸外を問わず、遊戯者自身の健康的な行動が、より積極的に画像表示装置に表示される生物キャラクタに反映し得る、ゲーム内容を持つものであることが望まれる。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
したがって、本発明の目的は、かかる要望を充足しうる画像表示装置における画像表示制御方法を提供することにある。
【0009】
さらに、本発明の目的は、画像表示装置に表示される生物キャラクタの行動の目的を、遊戯者が援助する形式で、遊戯者の行動を反映させることができる画像表示装置における画像表示制御方法を提供することにある。
【0010】
特に本発明の目的は、表示される生物のキャラクタの動きと同種の、遊戯者の行動の度合いを計数する機能を有し、かかる計数される遊戯者の行動の度合いを生物のキャラクタの表示に反映させることを可能とする画像表示装置における画像表示制御方法を提供することにある。
【0011】
本発明の更なる目的は、以下の図面を参照して説明する本発明の実施の形態から明らかとなる。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上記本発明の課題を達成する表示装置における画像表示制御方法は、第1の態様として、遊戯者の行動に基づき、歩進信号を発生する歩進信号発生手段と、前記歩進信号を計数する計数手段と、キャラクタ画像を表示する表示手段と、遊戯者の操作に基づいて操作信号を入力する操作手段と、前記計数手段における計数結果と前記操作手段からの操作信号とに基づいて前記キャラクタ画像の表示を制御する制御手段とを有する画像表示装置における画像表示制御方法であって、前記計数値に応じて前記キャラクタの表示を変化させる第1のステップと、前記操作信号に応じて前記表示手段にアイコンを表示する第2のステップと、前記操作信号に応じて前記表示されたアイコンを選択する第3ステップと、前記選択されたアイコンに応じて前記キャラクタの表示に更に変化を与える第4のステップとを有することを特徴とする。
【0013】
また、上記本発明の課題を達成する表示装置における画像表示制御方法は、差第2の態様として第1の態様において、前記第4のステップは、前記選択されたアイコンに応じて前記キャラクタに設定されたパラメータを変化させ、前記パラメータの変化に応じて前記キャラクタの表示に更に変化を与えることを特徴とする。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下図面を参照して、本発明の実施の形態を説明する。なお、図において、同一又は類似のものには、同一の参照番号又は、参照記号を付して説明する。
【0015】
図1は、本発明の画像制御方法を適用する画像表示装置の外観形態例を示す図である。図1(A)は、その前面を、そして図1(B)は、側面を示している。
【0016】
図1の画像表示装置の実施例として、外観寸法40x50x15mmであり、携行に便利な大きさである。図1(A)において、表示画面DISPが画像表示素子としての液晶パネルで形成されている。表示画面DISPは、例えば、32x48ドットのマトリクス画面で形成される。
【0017】
表示画面DISPの上下枠には、アイコン表示スイッチ▲1▼〜▲8▼、更に、装置の下端には、選択・決定・終了操作スイッチA、B、Cが、備えられている。これらのスイッチの機能については、後の関連する部分で説明する。
【0018】
図1(B)の装置の側面図に示されるように、装置裏面には、バンド等に装置を止めるための、クリップが設けられ、携行に便ならしめている。また、装置裏面側には、図示しないブザーの発音穴が、設けられている。
【0019】
図2は、本発明の画像表示装置の実施例回路のブロック図である。バスを介して構成要素が、CPU1と接続されている。クロック源4からの基準クロックをCPU1において、分周して、時計機能が実現する。CPU1は、例えば、EPSON社製シングルチップSMC88316により構成される。
【0020】
図3は、本発明装置におけるアドレス領域の一例である。実施例として16Kバイトの容量のROM2の領域には、図3に示すように、本発明装置において表示されるアイコンを始めとするイラストデータ、CPU1 により実行制御される操作制御プログラム更に、フォントデータが格納されている。
【0021】
RAM3は、実施例として、2Kバイトの容量を有し、操作制御プログラムの実行過程におけるデータ、特にレジスタとして、時計データ、後に説明する歩数カウント等を記憶する。
【0022】
ビデオRAM5は、一画面分の表示データを記憶し、順次表示素子DISPを含む表示ユニット6に、表示データを送り表示が可能となる。
【0023】
D/A変換器7は、デジタル出力信号をアナログ信号に変えて、スピーカ8に音声が表示される。本発明の実施例として、図1において説明したように、スピーカ8として、ブザーを用い専ら警告音のみを表示する場合には、D/A変換器7は、不要であり、デジタル信号をそのままブザーに供給することにより、ブザー音を表示することが可能である。
【0024】
さらに、図2において、I/Oインタフェース回路9を通して、振り子スイッチ10及び、図1において説明した、アイコン表示スイッチ▲1▼〜▲8▼、操作スイッチA、B、C等のスイッチ11からの信号が、入力される。振り子スイッチ10は、装置の動きに合わせ、接点が開閉されるスイッチであり、万歩計のスイッチとして機能する。
【0025】
この振り子スイッチ10のスイッチ信号は、CPU1によりRAM3にその都度書き込み、累積される。したがって、RAM3は、振り子スイッチ10のスイッチ信号のカウンタ機能を有することになる。
【0026】
さらに、図2において、スイッチ11の選択操作スイッチA(図1参照)により、機能選択信号が入力されると、CPU1は、図4に示すように、装置の機能を時計機能、万歩計機能及び、ゲーム機能の順に切り替え、対応する表示画面をPH1→PH2→PH3→PH1・・と切り替える。この表示画面PH1、PH2、PH3は、決定操作スイッチBにより、対応する機能が確定される。
【0027】
時計機能PH1は、CPU1により、クロック源4からのクロック信号を分周して、時、分、秒に対応する時刻信号を生成して、ビデオRAM5に送り、時計表示を行う。
【0028】
一方、装置の動き(振動)に伴い発生する、振り子スイッチ10からの歩進信号を歩数信号として、その都度CPU1によりRAM3に累積、書き込みが行われる。万歩計機能PH2では、従って、CPU1が、その累積歩数値から所定の歩幅に基づき、歩行距離求める。この累積歩数値及び、歩行距離が表示される。
【0029】
次に、本発明の特徴であるゲーム機能PH3の実施例について、以下に詳細に説明する。先ず概略を説明すると、表示される生物のキャラクタ例えば、カメの単位時間当たりの歩行距離と経過時間から、カメの走行距離をCPU1により計算する。
【0030】
さらに、遊戯者の同種の歩行行動により、振り子スイッチ10から歩数計の歩進信号が入力される。したがって、CPU1は、合計の歩数計歩進信号の数と、カメの単位時間当たりの歩行距離の所定倍数例えば、2倍を掛け算し、遊戯者のゲーム機能PH3における走行距離として計算する。
【0031】
かかるカメの走行距離と、ゲーム機能PH3における遊戯者の走行距離との合計に応じて、世界各地を経由して、最終到達地までを走行するゲームを進行するように制御する。
【0032】
さらに、表示される生物のキャラクタであるカメに複数のパラメータを持たせ、このパラメータを遊戯者の行為により変更させ、カメの走行条件を可変とする。したがって、あたかもカメと一体感を持って、カメの走行を遊戯者が援助する感覚を与えながら、ゲームの達成を楽しむことが可能である。
【0033】
図5及び、図6は、本発明装置において実行される、かかるゲームの処理フローである。ゲームの初期画面(ステップS1)から、A及びBスイッチが押下されると、ゲームがスタートする(ステップS2)。ゲームがスタートすると、カメのキャラクタが歩行する画面が表示される(ステップS3)。
【0034】
一方、CPU1は、振り子スイッチ10からの、歩進信号をRAM3に万歩計の計数値として、累積している。この累積計数値は、遊戯者の走行歩数とみなし、走行歩数合計が200歩以上か否かを判断する(ステップS4)。200歩以上であれば、この万歩計の計数値をクリアして、0に戻す。
【0035】
ここで、カメの歩行時速を、実施例として40Kmに設定し、ゲームの経過時間に対応して、歩行距離を計算し、累積する。さらに、上記走行歩数合計が200歩以上になった場合、表示キャラクであるカメの表示が、人物キャラクの表示に変わる(ステップS5)。その状態が15分継続し(ステップS6)、元のカメのキャラクタ表示に戻る(ステップS7)。
【0036】
上記の15分間は、上記カメの歩行時速の2倍即ち、時速80Kmで遊戯者がカメを引いて歩行するものと設定し、走行距離が計算される。同時に、15分間を経過すると、万歩計の計数が再開される。
【0037】
この様にして、カメの走行距離と、遊戯者の走行距離がRAM3に、累積記憶される。所定の距離が累積されると、経路途中の都市に到着する(ステップS11)。この時、CPU1の制御により、アラームがブザーBZで表示される。したがって、遊戯者は、いずれかの都市に到着したことを認識する。そして、遊戯者がスイッチAを押下すると(ステップS12)、到達した都市の情報が表示される(ステップS13)。
【0038】
また、到達した都市の情報が表示される際は、休憩画面のアイコンが一定時間表示される(ステップS14)。この休憩画面のアイコンが表示される場合は、後に説明するように、カメのパラメータが変化する。
【0039】
一定時間の、休憩画面のアイコンの表示が終わると、ステップS3、7等と同様の移動画面に戻る(ステップS15)。
【0040】
移動画面の途中、所定の走行距離に達すると(ステップS16)、カメのキャラクタのアイコン表示を大きいものに、変化させる。これにより、時間経過と共に、カメが成長していく感覚を遊戯者に与える。あるいは、カメのキャラクタに代え、到達した都市に関連する動物、例えば、中国ではパンダ、アフリカではシマウマ等の関連する動物が所定条件において、表示される。
【0041】
また、移動画面の途中、先の到着都市と、次の到着都市との間に海水路がある場合は、先のステップS3、ステップS7のような、陸路歩行の画面と図6に示すような、海水路を泳ぐ表示を、順次に変えて表示される。
【0042】
この様にして、累積の所定走行距離が、最終到達地に至ると、ゴール画面が表示される(ステップS17)。次いで、選択画面が表示され(ステップS18)、装置を初期画面とするか(ステップS19)、ゲームを始めのコース(ステップS1)から繰り返すかを指示する。
【0043】
ここで、キャラクタであるカメに設定される、実施例パラメータについて、説明する。
【0044】
体力点数:体力点数を最大6点とする。体力が0となると(図5:ステップS8)、ゲームの行程途中で行き倒れとなり(ステップS9)、スタート地点に強制送還され(ステップS10)、ゲームはやり直しとなる。
【0045】
体力点数は、所定の条件で減少又は、増加する。体力点数が減る場合は、例えば、日中3時間経過し、夜間は2時間経過すると、体力点数が1点減少される。
【0046】
増える場合は、食事を与えたり、飲み物を与えたり、あるいは休憩を取ったり、夜間睡眠を取る場合に所定の点数が増加する。また、都市に到着した場合は、体力点数は、全回復する。
【0047】
友情点数:初期値は0点である。カメの機嫌が悪くなると、カメが立ち止まって、居眠りをする。したがって、歩行距離は、進まなくなる。1時間後に、移動画面に復帰する。あるいは、振り子スイッチ10による歩進カウンタ数が20となった場合も、移動画面に復帰する。
【0048】
友情点数は、お天気が雨か、日照りの時に対応するアイテムである、かさ又は、帽子が選択されないと、1点数だけ減数する。また、振り子スイッチ10による歩数が、200歩カウントされる時、あるいは、お天気が雨か、日照りの時に対応のアイテムが選択される時に、1点数増加する。
【0049】
したがって、遊戯者は、ゲーム途中、体力点数及び、友情点数を高めるように装置に対し、働きかえることが必要となる。これにより、ゲーム中で共通の目的地到達の目標を持って、表示キャラクタであるカメと友情を育てることが、可能である。
【0050】
図7は、上記の体力点数、友情点数を増加、減少させる、遊戯者のカメに対する働きかけのアイコン表示画面例及び、ゲーム中で遊戯者が確認するためのアイコンを表示する例を説明する図である。
【0051】
アイコン表示画面は、実施例として、食事アイコン、飲み物アイコン、休憩アイコン、病院アイコン、天気アイコン、状態アイコン、地図アイコン、ゲームアイコン、音ON/OFFアイコンがある。これらは、それぞれ対応するアイコンが表示されているアイコン表示スイッチ▲1▼〜▲8▼により選択、表示される。
【0052】
図7に示す食事アイコン画面では、選択画面(A)において、おむすび又は、りんごを選択するアイコン画面が表示され、選択結果(B)には、りんごが選択決定される時のアイコンが示されている。なお、選択画面(A)において、黒3角は、当該アイコンの食事が選択されていることを示している。
【0053】
選択制御スイッチAを押すたびに、黒3角位置が、おむすび→リンゴ→おむすび・・と移動する。決定制御スイッチBにより、選択が確定し、選択された食事の食事画面(図7B:おむすびが選択されている)が表示される。終了制御スイッチCを押下すると、ゲーム画面に戻る。
【0054】
決定制御スイッチBにより選択が確定すると、体力点数が、6点未満であれば、選択された食事を食べる画面(図7B)を表示し、体力点数を1点増加する。また、体力点数が6である場合は、食べ物を拒否する画面が表示され、体力点数は、変わらない。
【0055】
飲み物アイコンでは、選択画面(A)において、水又は、スペシャルドリンクを選択するアイコン画面が表示され、選択決定画面(B)には、水が選択された時のアイコンが示されている。
【0056】
この飲み物アイコンに対し、水が選択された時、体力点数が1点増加する。スペシャルドリンクの場合は、体力点数が2点増加する。また、体力が6点であれば、拒否する画面を表示し、体力は、回復しない。
【0057】
休憩アイコンは、日中8:00〜20:00の間は、4〜5秒表示し、ゲーム画面に戻る。この時、体力点数、友情点数をそれぞれ1点回復する。夜間20:00〜翌朝8:00の間は、睡眠画面を表示し、翌朝8:00にゲーム画面に戻る。この時、体力点数、友情点数を2点回復する。図では、日中休憩アイコンと、夜間休憩アイコンが示されている。
【0058】
病院アイコンは、カメの体力が1点即ち、過労状態になった場合に、これを回復するために使用する。カメの体力が1点の場合、カメの疲労状態を示すために、例えば荒い息をするカメが表示される。この状態の時、カメの歩く距離の累積演算も停止した状態になる。
【0059】
この場合、食事、飲み物、休息アイコン等を選択しても拒否され、病院アイコンのみ有効となる。そして、病院アイコンを選択すると、カメの体力が1だけ増加し、カメを移動画面に復帰する。
【0060】
お天気アイコンは、お天気選択画面として、帽子と、かさを表示する。お天気選択画面は、プログラムにより、所定タイミングで表示される。この時、ブザーBZを表示して、天気の変化を遊戯者に通知する。これに対し、遊戯者は、日照り・雨の場合、日照りに対しては帽子、雨に対してはかさが、選択されていなければ、体力点数、友情点数をそれぞれ1点減点する。
【0061】
状態アイコンでは、選択スイッチAを押下すると、体力・友情状態表示画面に切替える。この状態アイコンは、遊戯者の確認のために表示されるので、終了スイッチCを押すことにより、何も処理されずに、ゲーム画面に戻る。
【0062】
その他、地図アイコンでは、図示省略するが、詳細データ(旅行日数、距離、何個所目か)を、選択スイッチAの押下により切替え表示する。終了スイッチCで、ゲーム画面に戻る。
【0063】
音ON/OFFアイコンでは、選択スイッチAにより音のON/OFFを切り替える選択画面アイコンが、表示される。終了スイッチCで、ゲーム画面に戻る。
【0064】
かかる図7に示すアイコン表示画面は、1例であり、本発明においては、種々変更が可能である。更に、上記実施例において、カメの体力点数、友情点数の組み合わせの条件により、種々のゲーム途中におけるイベントを設定することが可能である。
【0065】
【発明の効果】
以上図面を参照して説明したように、本発明は、画像表示装置に表示される生物キャラクタの行動の目的を、遊戯者が援助する形式で、遊戯者の行動を反映させることができる。
【0066】
また、表示される生物のキャラクタの動きと同種の、遊戯者の行動の度合いを計数する機能を有し、かかる計数される遊戯者の行動の度合いを生物のキャラクタの表示に反映させることを可能とする。
【0067】
その際、例えば、表示される生物のキャラクタの動きを歩行として捉え、歩幅を仮想ゲーム的に設定している(例えば、1歩幅40Km)。その時の遊戯者の歩行数が、更に対象となるキャラクタの表示に影響を与えるようにしている。
【0068】
したがって、表示される生物キャラクタと、友達関係を持ち、擬似的に友情を育てる感性を持つことが可能であり、屋内、戸外を問わず、遊戯者自身の健康的な行動が、より積極的に表示される生物キャラクタに反映し得るゲーム装置の提供が可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の画像表示制御方法を適用する画像表示装置の外観形態例を示す図である。
【図2】本発明の画像表示制御方法を適用する画像表示装置の実施例回路のブロック図である。
【図3】本発明装置におけるアドレス領域の一例である。
【図4】装置の機能を時計機能、万歩計機能及び、ゲーム機能の順に切り替える機能を説明する図である。
【図5】本発明装置において実行される、ゲームの処理フローである(その1)。
【図6】本発明装置において実行される、ゲームの処理フローである(その2)。
【図7】体力点数、友情点数を増加、減少させる、遊戯者のカメに対する働きかけのアイコン表示画面例及び、ゲーム中で遊戯者が確認するためのアイコン表示例を説明する図である。
【符号の説明】
1 CPU
2 ROM
3 RAM
4 クロック信号源
5 ビデオRAM
6 表示素子
7 D/A変換器
8 スピーカ
9 I/Oインタフェース
10 振り子スイッチ
11 スイッチ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an image display control method in an image display device such as a portable electronic terminal device or an electronic game device.
[0002]
In particular, the present invention relates to an image display control method in an image display device that displays a walking process of a living organism and reflects an action of the owner of the device, that is, a player, in the display of the walking process of the living organism.
[0003]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Image display devices that display the growth process of animal and plant character images have been commercialized in the form of game machines. As such an image display device, there has been proposed a technique that enables living organisms such as animals and plants to be grown and displayed with a realistic feeling (Japanese Patent Laid-Open No. 7-160853).
[0004]
The image display apparatus according to such a technique is intended to allow a player to enjoy the process of growing a character image of animals and plants with a sense of raising himself / herself. That is, the relationship between the animal and plant characters displayed on the image display device and the player is exclusively a parent-child relationship or a master-slave relationship.
[0005]
In addition, it is possible to take the image display device according to the prior art outside, but the action of the player is reflected in the growth process of the animal and plant character images displayed on the image display device. It is only an instruction by a player's fingertip with respect to the input part.
[0006]
On the other hand, in the generation who prefers an image display device as a game device that gives such a pseudo reality in recent years, it has a friendship with the biological character displayed on the image display device, and has contents that nurture friendship in a pseudo manner It is desirable that
[0007]
Furthermore, it is desired that the player's own healthy behaviors, whether indoors or outdoors, have game contents that can be more positively reflected on the biological characters displayed on the image display device.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
Accordingly, an object of the present invention is to provide an image display control method in an image display apparatus that can satisfy such a demand.
[0009]
Furthermore, an object of the present invention is to provide an image display control method in an image display device that can reflect the behavior of a biological character displayed on the image display device in a form that the player assists in the form that the player assists. It is to provide.
[0010]
In particular, an object of the present invention is to have a function of counting the degree of the player's action, which is the same kind of movement of the displayed creature character, and to display the counted degree of the player's action in the creature character display. An object of the present invention is to provide an image display control method in an image display device that can be reflected.
[0011]
Further objects of the present invention will become apparent from the embodiments of the present invention described with reference to the following drawings.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
In the image display control method for a display device that achieves the above-mentioned object of the present invention, as a first aspect, a step signal generating means for generating a step signal based on the player's behavior, and the step signal is counted. Counting means; display means for displaying a character image; operating means for inputting an operation signal based on a player's operation; and the character image based on a counting result in the counting means and an operation signal from the operating means. An image display control method in an image display device having a control means for controlling display of the character, wherein the display means changes in accordance with the count value, and the display means in response to the operation signal. A second step of displaying an icon on the screen, a third step of selecting the displayed icon in response to the operation signal, and a previous step in accordance with the selected icon. And having a fourth step of providing a further variation to the display of the character.
[0013]
Further, the image display control method in the display device that achieves the above-described object of the present invention is the difference in the first aspect as the second aspect, wherein the fourth step is set to the character according to the selected icon. The displayed parameters are changed, and the display of the character is further changed according to the change of the parameters.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the drawings, the same or similar elements are denoted by the same reference numerals or reference symbols.
[0015]
FIG. 1 is a diagram showing an example of an external form of an image display device to which an image control method of the present invention is applied. FIG. 1A shows the front surface, and FIG. 1B shows the side surface.
[0016]
As an embodiment of the image display device of FIG. 1, the external dimensions are 40 × 50 × 15 mm, which is convenient for carrying. In FIG. 1A, a display screen DISP is formed by a liquid crystal panel as an image display element. The display screen DISP is formed by a 32 × 48 dot matrix screen, for example.
[0017]
Icon display switches (1) to (8) are provided in the upper and lower frames of the display screen DISP, and selection / determination / termination operation switches A, B, and C are provided at the lower end of the apparatus. The function of these switches will be described later in the relevant part.
[0018]
As shown in the side view of the apparatus in FIG. 1B, a clip for stopping the apparatus on a band or the like is provided on the back surface of the apparatus to facilitate carrying. Further, a buzzer sounding hole (not shown) is provided on the back side of the apparatus.
[0019]
FIG. 2 is a block diagram of an embodiment circuit of the image display apparatus of the present invention. The constituent elements are connected to the
[0020]
FIG. 3 shows an example of an address area in the device of the present invention. As shown in FIG. 3, the ROM 2 having a capacity of 16 Kbytes, as an embodiment, includes illustration data including icons displayed in the apparatus of the present invention, an operation control program executed and controlled by the
[0021]
The
[0022]
The
[0023]
The D /
[0024]
Further, in FIG. 2, the signals from the
[0025]
The switch signal of the
[0026]
Further, in FIG. 2, when a function selection signal is input by the selection operation switch A (see FIG. 1) of the switch 11, the
[0027]
The clock function PH1 divides the clock signal from the
[0028]
On the other hand, a step signal from the
[0029]
Next, an embodiment of the game function PH3 that is a feature of the present invention will be described in detail below. First, the outline will be described. The
[0030]
Furthermore, a pedometer step signal is input from the
[0031]
In accordance with the total of the turtle travel distance and the player travel distance in the game function PH3, the game is controlled to travel through the world to the final destination.
[0032]
Further, the turtle, which is the creature character to be displayed, has a plurality of parameters, and these parameters are changed by the player's action, so that the turtle running conditions are variable. Therefore, it is possible to enjoy the achievement of the game while giving a sense of unity with the turtle and giving the player a sense of assisting the turtle running.
[0033]
FIG. 5 and FIG. 6 are process flows of such a game executed in the device of the present invention. When the A and B switches are pressed from the initial game screen (step S1), the game starts (step S2). When the game starts, a screen on which the turtle character walks is displayed (step S3).
[0034]
On the other hand, the
[0035]
Here, the walking speed of the turtle is set to 40 km as an example, and the walking distance is calculated and accumulated corresponding to the elapsed time of the game. Further, when the total number of travel steps is 200 steps or more, the display of the turtle as the display character is changed to the display of the character character (step S5). The state continues for 15 minutes (step S6) and returns to the original turtle character display (step S7).
[0036]
For the above 15 minutes, it is set that the player walks by pulling the turtle at twice the walking speed of the turtle, that is, 80 km / h, and the mileage is calculated. At the same time, the pedometer counting is resumed after 15 minutes.
[0037]
In this manner, the travel distance of the turtle and the travel distance of the player are accumulated and stored in the
[0038]
Further, when information on the city that has been reached is displayed, an icon on the break screen is displayed for a certain period of time (step S14). When this break screen icon is displayed, the parameters of the turtle change as described later.
[0039]
When the display of the break screen icon for a certain period of time is finished, the screen returns to the same moving screen as in steps S3, S7, etc. (step S15).
[0040]
When a predetermined travel distance is reached during the movement screen (step S16), the icon display of the turtle character is changed to a larger one. This gives the player a sense of the turtle growing over time. Alternatively, instead of the turtle character, an animal related to the reached city, for example, a related animal such as a panda in China and a zebra in Africa is displayed under a predetermined condition.
[0041]
Further, when there is a seaway between the previous arrival city and the next arrival city in the middle of the movement screen, as shown in FIG. 6 and the land walk screen as in the previous steps S3 and S7. The display of swimming in the sea channel is displayed in order.
[0042]
In this way, when the accumulated predetermined travel distance reaches the final destination, the goal screen is displayed (step S17). Next, a selection screen is displayed (step S18), and it is instructed whether to set the device as the initial screen (step S19) or to repeat the game from the first course (step S1).
[0043]
Here, the example parameters set for the character turtle will be described.
[0044]
Health score: A maximum of 6 health scores. When the physical strength becomes 0 (FIG. 5: Step S8), the game is overtaken in the course of the game (Step S9), it is forcibly returned to the starting point (Step S10), and the game is restarted.
[0045]
The physical strength score decreases or increases under a predetermined condition. When the physical strength score decreases, for example, when 3 hours pass during the day and 2 hours pass at night, the physical fitness score is decreased by 1 point.
[0046]
If it increases, the predetermined score increases when eating, drinking, taking a break, or sleeping at night. Also, if you arrive in the city, your health score will be fully recovered.
[0047]
Friendship score: The initial value is 0 points. When the turtle feels bad, the turtle stops and falls asleep. Therefore, the walking distance does not advance. After 1 hour, the screen returns to the moving screen. Alternatively, when the number of step counters by the
[0048]
The friendship score is decremented by one when the weather or the sun is raining, or if the umbrella or hat is not selected. Further, when the number of steps by the
[0049]
Therefore, it is necessary for the player to work on the device so as to increase the physical strength score and the friendship score during the game. This makes it possible to cultivate friendship with the display character turtle with a common goal of reaching the destination in the game.
[0050]
FIG. 7 is a diagram for explaining an example of an icon display screen for an action for a player's turtle that increases or decreases the above-mentioned physical strength score and friendship score, and an example for displaying an icon for the player to confirm in the game. is there.
[0051]
Examples of icon display screens include meal icons, drink icons, break icons, hospital icons, weather icons, status icons, map icons, game icons, and sound ON / OFF icons. These are selected and displayed by the icon display switches (1) to (8) on which corresponding icons are displayed.
[0052]
In the meal icon screen shown in FIG. 7, an icon screen for selecting a rice ball or an apple is displayed on the selection screen (A), and an icon when the apple is selected and determined is shown in the selection result (B). Yes. In the selection screen (A), the black triangles indicate that the meal of the icon is selected.
[0053]
Each time the selection control switch A is pressed, the black triangle position moves in the order of rice ball → apple → rice ball. The selection is confirmed by the decision control switch B, and the meal screen of the selected meal (FIG. 7B: rice ball is selected) is displayed. Pressing the end control switch C returns to the game screen.
[0054]
When selection is confirmed by the decision control switch B, if the physical fitness score is less than 6, the screen for eating the selected meal (FIG. 7B) is displayed, and the physical fitness score is increased by one point. When the physical strength score is 6, a screen for rejecting food is displayed, and the physical strength score does not change.
[0055]
In the drink icon, an icon screen for selecting water or a special drink is displayed on the selection screen (A), and an icon when water is selected is shown on the selection determination screen (B).
[0056]
When water is selected for this drink icon, the health score is increased by one point. In the case of a special drink, your health score will increase by 2 points. If the physical strength is 6, the screen for refusal is displayed and the physical strength is not recovered.
[0057]
The break icon is displayed for 4 to 5 seconds between 8:00 and 20:00 during the day, and the game screen returns. At this time, the health score and friendship score are each restored by 1 point. During the night from 20:00 to 8:00 the next morning, the sleep screen is displayed and the game screen is returned to the next morning at 8:00. At this time, the health score and friendship score are recovered by 2 points. In the figure, a daytime break icon and a nighttime break icon are shown.
[0058]
The hospital icon is used to recover the turtle's physical strength when it becomes 1 point, that is, overworked. When the strength of the turtle is one point, for example, a turtle that takes a rough breath is displayed in order to indicate the fatigue state of the turtle. In this state, the cumulative calculation of the walking distance of the turtle is also stopped.
[0059]
In this case, even if a meal, drink, rest icon or the like is selected, it is rejected and only the hospital icon is valid. When the hospital icon is selected, the turtle's physical strength increases by 1, and the turtle returns to the moving screen.
[0060]
The weather icon displays a hat and a shade as a weather selection screen. The weather selection screen is displayed at a predetermined timing by the program. At this time, the buzzer BZ is displayed to notify the player of the weather change. On the other hand, in the case of sunshine and rain, the player deducts one point each from the physical strength score and the friendship score if the hat is not selected for the sunshine and the cover for the rain is not selected.
[0061]
With the status icon, when the selection switch A is pressed, the screen is switched to the physical strength / friendship status display screen. Since this status icon is displayed for the player's confirmation, pressing the end switch C returns to the game screen without any processing.
[0062]
In addition, although not shown in the map icon, detailed data (the number of travel days, distance, and number of places) is switched and displayed by pressing the selection switch A. The end switch C returns to the game screen.
[0063]
In the sound ON / OFF icon, a selection screen icon for switching sound ON / OFF by the selection switch A is displayed. The end switch C returns to the game screen.
[0064]
The icon display screen shown in FIG. 7 is an example, and various changes can be made in the present invention. Further, in the above embodiment, various events during the game can be set according to the combination conditions of the turtle's physical strength score and friendship score.
[0065]
【The invention's effect】
As described above with reference to the drawings, the present invention can reflect a player's behavior in a form that the player supports the purpose of the behavior of the biological character displayed on the image display device.
[0066]
Also, it has a function to count the degree of player's behavior that is the same kind of movement of the displayed creature character, and it is possible to reflect the counted degree of player's action on the display of the creature character And
[0067]
At that time, for example, the movement of the displayed biological character is regarded as walking, and the stride is set like a virtual game (for example, one step is 40 km). The number of players walking at that time further influences the display of the target character.
[0068]
Therefore, it is possible to have a friendship with the displayed biological character and have a sensitivity to foster friendship in a simulated manner, and the player's own healthy behavior is more positive, whether indoors or outdoors It is possible to provide a game device that can be reflected in the displayed biological character.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing an external appearance example of an image display device to which an image display control method of the present invention is applied.
FIG. 2 is a block diagram of an embodiment circuit of an image display device to which the image display control method of the present invention is applied.
FIG. 3 is an example of an address area in the device of the present invention.
FIG. 4 is a diagram for explaining a function for switching the function of the device in the order of a clock function, a pedometer function, and a game function;
FIG. 5 is a game process flow executed in the apparatus of the present invention (part 1);
FIG. 6 is a game process flow executed in the apparatus of the present invention (part 2);
FIG. 7 is a diagram for explaining an example of an icon display screen for an action for a player's turtle to increase or decrease a physical fitness score and a friendship score, and an icon display example for a player to check during a game.
[Explanation of symbols]
1 CPU
2 ROM
3 RAM
4
6 Display element 7 D /
Claims (4)
表示手段に第1のキャラクタの移動画面を表示し,
遊戯者の歩行行動に基づき,歩進信号発生手段により歩進信号を発生し,
計数手段により前記歩進信号を計数し,
前記計数手段により計数される前記歩進信号の計数値が所定値に達したことをCPUにより検知し,
前記計数値が所定値に達したとき,前記表示手段に第2のキャラクタを表示し,
前記第2のキャラクタの表示が所定時間継続すると,前記第1のキャラクタの移動表示画面に復帰するように制御し,更に
並行して前記第1のキャラクタの仮想の歩行速度と経過時間との関係から,前記第1のキャラクタの走行距離を求め,該求められた走行距離と,前記計数手段により計数される前記歩進信号の計数値に基づく走行距離とを累積し,
前記移動画面の表示の途中,前記累積された走行距離が所定値に達すると,前記表示手段に表示される第1のキャラクタの表示を大きくする,
ことを特徴とする画像表示装置における画像表示制御方法。Based on the player's action, a step signal generating means for generating a step signal, a counting means for counting the step signal, a display means for displaying a character image, and an operation signal based on the player's operation. An image display control method in an image display device comprising: input operation means; and control means for controlling display of the character image based on a counting result in the counting means and an operation signal from the operation means,
Display the moving screen of the first character on the display means;
Based on the player's walking behavior, a step signal is generated by the step signal generation means,
The step signal is counted by a counting means,
The CPU detects that the count value of the step signal counted by the counting means has reached a predetermined value,
When the count value reaches a predetermined value, a second character is displayed on the display means,
When the display of the second character continues for a predetermined time, control is performed so as to return to the movement display screen of the first character, and in parallel, the relationship between the virtual walking speed of the first character and the elapsed time from obtains the travel distance of the first character, a travel distance obtained said, and a travel distance based on the count value of the stepping signal is counted by the counting means to accumulate,
During the display of the moving screen, when the accumulated travel distance reaches a predetermined value, the display of the first character displayed on the display means is enlarged.
An image display control method in an image display device characterized by the above.
さらに,前記第1のキャラクタにパラメータが設定され,
前記走行距離が所定の距離に累積されると,前記設定される第1のキャラクタのパラメータに関する複数のアイコンを表示し,
遊戯者による前記操作手段の操作に基づき,前記表示される複数のアイコンのいずれかを選択し,
前記選択されたアイコンに応じて前記キャラクタに設定されたパラメータを変化させ,前記パラメータの変化に応じて前記キャラクタの表示に更に変化を与えることを特徴とする画像表示装置における画像表示制御方法。In claim 1,
Furthermore, a parameter is set for the first character,
When the travel distance is accumulated to a predetermined distance, a plurality of icons relating to the set parameters of the first character are displayed.
Based on the operation of the operation means by the player, select one of the displayed icons,
Depending on the selected icon by changing the parameters set to the character data, image display control method in an image display device characterized by providing a further variation to the display of the character in accordance with a change of the parameter .
第1のキャラクタの移動画面を表示する表示手段と,
遊戯者の歩行行動に基づき,歩進信号を発生する歩進信号発生手段と,
前記歩進信号発生手段により発生する前記歩進信号を計数する計数手段と,
前記計数手段により計数される前記歩進信号の計数値が所定値に達したことを検知するCPUとを有し,
前記CPUは,更に,前記計数値が所定値に達したとき,前記表示手段に第2のキャラクタを表示し,
前記第2のキャラクタの表示が所定時間継続すると,前記第1のキャラクタの移動表示画面に復帰するように制御し,更に
並行して前記第1のキャラクタの仮想の歩行速度と経過時間との関係から,前記第1のキャラクタの走行距離を求め,該求められた走行距離と,前記計数手段により計数される前記歩進信号の計数値に基づく走行距離とを累積し,
前記移動画面の表示の途中,前記累積された走行距離が所定値に達すると,前記表示手段に表示される第1のキャラクタの表示を大きくする,
ことを特徴とする画像表示装置。Based on the player's action, a step signal generating means for generating a step signal, a counting means for counting the step signal, a display means for displaying a character image, and an operation signal based on the player's operation. An image display device comprising: input operation means; and control means for controlling display of the character image based on a counting result in the counting means and an operation signal from the operation means,
Display means for displaying a moving screen of the first character;
A step signal generation means for generating a step signal based on the player's walking behavior;
Counting means for counting the step signal generated by the step signal generation means;
A CPU for detecting that the count value of the step signal counted by the counting means has reached a predetermined value;
The CPU further displays a second character on the display means when the count value reaches a predetermined value,
When the display of the second character continues for a predetermined time, control is performed so as to return to the movement display screen of the first character, and in parallel, the relationship between the virtual walking speed of the first character and the elapsed time from obtains the travel distance of the first character, a travel distance obtained said, and a travel distance based on the count value of the stepping signal is counted by the counting means to accumulate,
During the display of the moving screen, when the accumulated travel distance reaches a predetermined value, the display of the first character displayed on the display means is enlarged.
An image display device characterized by that.
さらに,前記第1のキャラクタにパラメータが設定され,
前記CPUは,前記走行距離が所定の距離に累積されると,前記設定される第1のキャラクタのパラメータに関する複数のアイコンを表示し,
遊戯者による前記操作手段の操作に基づき,前記表示される複数のアイコンのいずれかを選択し,
前記選択されたアイコンに応じて前記キャラクタに設定されたパラメータを変化させ,前記パラメータの変化に応じて前記キャラクタの表示に更に変化を与えることを特徴とする画像表示装置。In claim 3,
Furthermore, a parameter is set for the first character,
The CPU displays a plurality of icons relating to the set parameters of the first character when the travel distance is accumulated to a predetermined distance,
Based on the operation of the operation means by the player, select one of the displayed icons,
Image display device characterized by providing said character data to alter the settings parameters, further changes the display of the character in accordance with a change of the parameters according to the selected icon.
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