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JP4014089B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動条件を満たすと、可変表示装置の図柄が変動を開始し、前記図柄が所定の様態で停止することにより特定遊技状態に移行するパチンコ遊技機において、遊技機の一部に操作部が配設され、遊技者の該操作部による操作により前記図柄の変動配列順を変化させる図柄配列操作手段を備え、遊技者自らの操作によって前記図柄の変動配列順を変化させることにより、ゲームに変化および予測困難性を付与することを可能にすることにより飽きがこないようにして興趣を持って遊技をすることを可能にするとともに、ゲームの参加感を高めるとともに、結果に対する満足感を高めるパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機は、始動条件の成立により、可変表示装置の図柄が変動をはじめ、所定の図柄で停止することにより大当りが発生するパチンコ遊技機において、可変表示装置の各表示部において変動する図柄の配列は予め設定されており、図柄はその配列通りに変動するものであった(例えば特許文献1および2参照。)。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−126250号公報(第6−7頁、第5図、第8図)
【特許文献2】
特開平11−235436号公報(第3頁、第2図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来のパチンコ遊技機は、始動条件の成立により、可変表示装置の図柄が変動をはじめ、所定の図柄で停止することにより大当りが発生するパチンコ遊技機において、可変表示装置の各表示部において変動する図柄の配列は予め設定され固定されているので、図柄は予め設定されている固定の配列通りに変動するものであるため、図柄変動による視覚効果は薄く、また遊技者は前記図柄の配列を変えることはできないため、図柄変動が予測されるので興趣を持つことが出来ないことから遊技者が飽き始めているという問題があった。
【0005】
そこで本発明者は、始動条件を満たすと、可変表示装置の図柄が変動を開始し、前記図柄が所定の様態で停止することにより特定遊技状態に移行するパチンコ遊技機において、遊技者による遊技機の一部に配設された操作部の操作により、図柄配列操作手段によって前記図柄の変動配列順を変化させるという本発明の技術的思想に着眼し、更に研究開発を重ねた結果、ゲームに変化および予測困難性を付与することを可能にすることにより飽きがこないようにして興趣を持って遊技をすることを可能にするとともに、ゲームの参加感を高めるとともに、結果に対する満足感を高めるという目的を達成する本発明に到達した。
【0006】
【発明が解決するための手段】
本発明(請求項1に記載の第1発明)のパチンコ遊技機は、
始動条件を満たすと、可変表示装置の図柄が変動を開始し、前記図柄が所定の様態で停止することにより特定遊技状態に移行するパチンコ遊技機において、
前記特定遊技状態に移行するか否かを決定する大当り判定制御手段と、
遊技機の一部に操作部が配設され、遊技者の該操作部による操作により前記図柄の変動配列順を変化させる図柄配列操作手段を備え、
該図柄配列操作手段が、遊技者の前記操作部による操作に応じて前記図柄の変動配列順を変化させる図柄変更信号を出力する図柄変更回路から成り、
遊技者が前記操作部を操作することにより、前記図柄を一つずつ選択して任意の図柄変動配列順の図柄配列パターンになるように構成されている
ものである。
【0007】
本発明(請求項2に記載の第2発明)のパチンコ遊技機は、
前記第1発明において、
前記図柄配列操作手段が、少なくともリーチ演出発展時に遊技者の前記操作部による操作に基づき任意の図柄変動配列順に設定できるように構成されている
ものである。
【0008】
本発明のパチンコ遊技機は、
前記第1発明において、
前記操作部を操作することにより、前記図柄の変動配列順が異なった複数種類の図柄配列パターンのうちのいずれかを選択可能にした
ものである。
【0010】
本発明のパチンコ遊技機は、
前記第2発明において、
前記可変表示装置内に設けられた複数の図柄表示部の少なくとも一つが、前記操作部を操作することにより選択された図柄変動配列順の図柄配列パターンの選択を可能にされている
ものである。
【0011】
本発明のパチンコ遊技機は、
前記第1発明において、
前記図柄の変動配列順を変化させるための遊技者の前記操作部による操作が、始動口への入賞前、予告演出発生時またはリーチ演出発展時の少なくともいずれかに行うことが出来るように構成されている
ものである。
本発明(請求項に記載の第発明)のパチンコ遊技機は、
前記第1発明において、
同一図柄が複数個並んでいるテーブルから、前記図柄を一つずつ選択するに当たり、同一図柄を複数回選択することにより偏った図柄の選択を可能とすることにより、特定遊技状態に移行するために有効な図柄に偏りのある選択・配列を可能にするリーチ演出を備えている
ものである。
【0012】
【発明の作用および効果】
上記構成より成る第1発明のパチンコ遊技機は、始動条件を満たすと、可変表示装置の図柄が変動を開始し、前記図柄が所定の様態で停止することにより大当判定制御手段によって特定遊技状態に移行するパチンコ遊技機において、前記大当り判定制御手段が、前記特定遊技状態に移行するか否かを決定するとともに、遊技者による遊技機の一部に配設された前記操作部の操作に応じて前記図柄配列操作手段の前記図柄変更回路が図柄変更信号を出力することにより、前記図柄の変動配列順を変化させるので、遊技者の前記操作部の操作に応じてゲームに変化および予測困難性を付与することを可能にすることにより飽きがこないようにして興趣を持って遊技をすることを可能にするとともに、ゲームの参加感を高めるとともに、結果に対する満足感を高めるという効果を奏する。
上記構成より成る第発明のパチンコ遊技機は、前記操作部を操作することにより、前記図柄を一つずつ選択して任意の図柄変動配列順の図柄配列パターンになるように設定することが出来るので、任意の図柄変動配列順の図柄配列パターンによるゲームを楽しむことが出来るとともに、遊技者の希望する図柄変動配列順を細部に至るまで実現可能にするという効果を奏する。
【0013】
上記構成より成る第2発明のパチンコ遊技機は、前記第1発明において、前記図柄配列操作手段が、少なくともリーチ演出発展時に遊技者の前記操作部による操作に基づき任意の図柄変動配列順に設定できるように構成されているので、任意の図柄変動配列順に設定出来るので、リーチ演出発展時にゲームに任意の変化および予測困難性を付与することを可能にすることにより飽きがこないようにして興趣を持って遊技をすることを可能にするとともに、ゲームの参加感を高めるとともに、結果に対する満足感を高めるという効果を奏する。
【0014】
上記構成より成る発明のパチンコ遊技機は、前記第1発明において、前記操作部を操作することにより、前記図柄の変動配列順が異なった複数種類の図柄配列パターンのうちのいずれかを選択可能にしたので、図柄配列パターンの選択操作を容易にするという効果を奏する。
【0016】
上記構成より成る発明のパチンコ遊技機は、前記第2発明において、前記可変表示装置内に設けられた複数の図柄表示部の少なくとも一つが、前記操作部を操作することにより選択された図柄変動配列順の図柄配列パターンの選択を可能にされているので、ゲームに変化および予測困難性を付与することを可能にすることにより飽きがこないようにして興趣を持って遊技をすることを可能にするとともに、ゲームの参加感を高めるとともに、結果に対する満足感を高めるという効果を奏する。
【0017】
上記構成より成る発明のパチンコ遊技機は、前記第1発明において、前記図柄の変動配列順を変化させるための遊技者の前記操作部による操作が、始動口への入賞前、予告演出発生時またはリーチ演出発展時の少なくともいずれかに行うことが出来るように構成されているので、特定遊技状態に移行時、予告演出発生時またはリーチ演出発展時の少なくともいずれかの時に前記図柄の変動配列順を変化させるので、特定遊技状態に移行時、予告演出発生時またはリーチ演出発展時におけるゲームに対して変化および予測困難性を付与することを可能にすることにより飽きがこないようにして興趣を持って遊技をすることを可能にするとともに、ゲームの参加感を高めるとともに、結果に対する満足感を高めるという効果を奏する。
上記構成より成る第発明のパチンコ遊技機は、前記第1発明において、同一図柄が複数個並んでいるテーブルから、前記図柄を一つずつ選択するに当たり、同一図柄を複数回選択することにより偏った図柄の選択をすることにより、特定遊技状態に移行するために有効な図柄に偏りのある選択・配列を可能にするリーチ演出を可能にしたので、特典発生に対する遊技者自らの操作の寄与度が高まるので遊技者が遊技へのより強い参加感を持つことを可能にし、図柄配列を一般的できまりきったものから変化させたことによる視覚効果を有することに加え、演出の種類の増加を可能にし、遊技者が興趣を持って遊技をすることができるという効果を奏する。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下本発明の実施の形態につき、図面を用いて説明する。
【0019】
(第1実施形態)
本第1実施形態のパチンコ遊技機は、図1ないし図5に示されるように始動口1への入賞により始動条件が満たされると、可変表示装置2の図柄が変動を開始し、前記図柄が所定の様態で停止する場合として揃った際に特定遊技状態としての大当りに移行するパチンコ遊技機において、遊技機の一部に操作部3が配設され、可変表示装置2の図柄が変動していない状態における遊技者の該操作部3による操作により前記図柄の変動配列順を変化させる図柄配列操作手段4を備えているものである。
【0020】
本第1実施形態のパチンコ遊技機は、一例として本発明を第1種パチンコ遊技機に適用したものである。
【0021】
前記図柄配列操作手段4に接続された前記操作部3は、遊技機前面の右下部に配設され、主として図柄配列選択モードの画面への切り替え、図柄の選択、選択された図柄配列の決定を行う右ボタン31と、カーソル105の切り替え等に使用する左ボタン32とが配設される。
【0022】
本第1実施形態のパチンコ遊技機は、図1に示されるように可変表示装置2の図柄が変動していない状態の時に該図柄配列操作手段1の右ボタン31を押すことにより前記可変表示装置2の図柄表示部20が図柄配列操作画面201に切り替わるものである。
【0023】
本第1実施形態においては、前記可変表示装置2内に設けられた複数の図柄表示部21、22、23のうちの二つが、前記操作部を操作することにより選択された図柄変動配列順の図柄配列パターンの選択を可能に設定されている。
【0024】
前記図柄配列操作手段4は、図2に示されるように遊技機前面の右下部に配設された前記右ボタン31および左ボタン32に接続され前記右ボタン31および左ボタン32の操作に応じて図柄変更信号を出力する図柄変更回路41と、前記右ボタン31に接続され、選択操作時間を出力するタイマ42と、始動口1への遊技球の入賞に基づき大当りの判定を行い大当り入賞口5を開閉制御する制御信号を出力する大当り判定制御手段43とから成り、主基板400に配設されている。
【0025】
前記図柄配列操作手段4は、図2に示されるように図柄変更回路41から出力される図柄変更信号に基づき図柄配列データを算出する図柄配列データ算出回路44と、図柄配列データ算出回路44が算出する図柄配列データを記憶する図柄配列データ記憶手段45と、前記図柄配列データ記憶手段45に記憶された図柄配列データおよび大当り判定制御手段43から出力される大当り制御信号に基づき図柄変動パターンを決定し、前記可変表示装置2の図柄表示部20に表示するために出力する図柄変動パターン回路46とから成り、図柄制御基板401に配設されている。
【0026】
上記構成より成る本第1実施形態のパチンコ遊技機における図3(A)に示される前記図柄表示部20は、左図柄を変動表示する左側の表示部21と、中図柄を変動表示する中央の表示部22と、右図柄を変動表示する右側の表示部23とから成る。
【0027】
前記図柄表示部20の左側の表示部21については、図3の(B)に示されるように予め設定された数字が1から一つずつ順に12まで増加する1種類の固定の図柄配列パターン201に予め設定されている。
【0028】
前記操作部3の右ボタン31を押すと、先ず図3に示されるように図柄表示部20の右側の表示部23における図柄配列操作画面202に切り替わる。図3(C)に示される図柄配列操作画面202においては、パターンAとパターンBとの2種類の図柄配列パターンが表示され、遊技者は前記操作部3の左ボタン32を押すことにより動くカーソル105を所望するパターンに合わせ、前記操作部3の右ボタン31を押すことにより図柄配列パターンAまたはBを決定する。
【0029】
ここで前記図柄表示部20の右側の図柄配列パターン選択の時間は、一例として10秒間に設定されており、前記図柄表示部20の右側の表示部23の図柄配列操作画面(202)に切り替わったのち、10秒間の間に何れかの図柄配列パターンが決定されない場合には、10秒経過時にカーソル105が表示されている図柄配列パターンが自動的に決定される。
【0030】
前記図柄表示部20の右側の表示部23における図柄配列パターンが選択・決定されると、次に図4に示されるように前記図柄表示部2の真ん中の表示部22における図柄配列パターンが選択・決定される図柄配列操作画面(203)に切り替わる。
【0031】
図柄配列操作画面203においては、一連の選択操作の流れを示す図4に示されるように選択・配列される全図柄と選択済み図柄確認ウインド204が表示され、遊技者は前記図柄配列操作手段4の前記操作部3の左ボタン32を押すことにより動くカーソル205を所望する図柄に合わせ、前記操作部3の右ボタン31を押すことにより該図柄を配列する。配列された該図柄は選択済み図柄確認ウインド204の下側から順に表示されてゆき、遊技者は同様の操作を繰り返してゆくことにより、所望する図柄配列を完成させてゆく。
【0032】
ここで前記図柄表示部20の真ん中の表示部22における図柄配列パターン選択の時間は、一例として45秒間に設定されており、前記図柄表示部2の中央の表示部22における図柄配列操作画面に切り替わったのち、45秒間の間に図柄配列パターンが完成されない場合には、45秒経過時に選択されなかった残りの図柄はランダムに配列され図柄配列パターンが決定される。
【0033】
右図柄および中図柄表示部22、23の図柄配列選択画面202、203においては、選択操作の残り時間が表示されるように構成されている。
【0034】
上記作用を奏する本第1実施形態のパチンコ遊技機は、前記図柄配列操作手段4を構成する前記操作部3の右ボタン31と左ボタン32とを操作することによって、前記図柄配列操作手段4が前記図柄の変動配列順を変化させるので、ゲームに変化および予測困難性を付与することにより飽きがこないようにして興趣を持って遊技をすることを可能にするとともに、ゲームの参加感を高めるとともに、結果に対する満足感を高めるという効果を奏する。
【0035】
また本第1実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者が以前からの一般的なリール配列に飽きていた場合にも自ら前記図柄の配列を変化させることが可能であり、遊技者の操作による選択・配列によって、リーチパターン・大当りパターンの一例を示す図5に示されるように複数のリーチパターンや大当りパターンが存在可能なため、本第1実施形態のパチンコ遊技機は新鮮味のある視覚効果をもち、さらに従来に比べ戦略性が高くなり、興趣を持って遊技することが出来るという効果を奏する。
【0036】
さらに本第1実施形態のパチンコ遊技機は、右図柄および中図柄表示部22、23の図柄配列選択画面202、203においては、選択操作の残り時間が表示されるので、選択操作時間内に選択操作を完了することが出来るとともに、適度な緊張感を付与するという効果を奏する。
【0037】
(第2実施形態)
本第2実施形態のパチンコ遊技機は、図1ないし図6に示されるように図柄表示部20を構成する3つの表示部21、22、23における図柄変動パターンを選択する点が、上述の第1実施形態との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明する。
【0038】
本第2実施形態のパチンコ遊技機は、図6に示されるように本発明を第2種パチンコ遊技機に適用したものである。
【0039】
図柄表示部20を構成する左図柄を変動表示する左側の表示部21と、中図柄を変動表示する中央の表示部22と、右図柄を変動表示する右側の表示部23における図柄変動パターンの選択は、上述の第1実施形態の右側の表示部23におけるバターンの選択と同様に行われる。
【0040】
すなわち本第2実施形態においては、各表示部21、22、23における図3(C)に示される図柄配列操作画面202においては、パターンAとパターンBとの2種類およびその他の図柄配列パターン(図示せず)が表示され、遊技者は図1に示される前記操作部3の左ボタン32を押すことにより動くカーソル105を所望するパターンに合わせ、前記操作部3の右ボタン31を押すことにより図柄配列パターンA、Bまたはその他の図柄配列パターンを決定する。
【0041】
上記第2実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者によって遊技機の一部に配設された前記操作部3による操作により前記図柄配列操作手段が前記図柄の変動配列順を変化させるので、ゲームに変化および予測困難性を付与することにより飽きがこないようにして興趣を持って遊技をすることを可能にするとともに、ゲームの参加感を高めるとともに、結果に対する満足感を高めるという効果を奏する。
【0042】
また第2実施形態のパチンコ遊技機は、前記操作部3の右および左ボタン31、32を操作することにより、予め用意されている前記図柄の変動配列順が異なった複数種類の図柄配列パターンのうちのいずれかを選択可能にしたので、図柄配列パターンの選択操作を容易にするとともに、選択操作時間を短縮し、余裕を以てゲームを楽しむことが出来るとともに、変動時の図柄選択も可能にするという効果を奏する。
【0043】
(第3実施形態)
本第3実施形態のパチンコ遊技機は、図1ないし図5に示されるように図柄表示部20を構成する3つの表示部21、22、23における図柄の選択において、操作部3を操作することにより、前記図柄を一つずつ選択して任意の図柄変動配列順の図柄配列パターンになるように構成されている点が、上述の第1実施形態との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明する。
【0044】
前記操作部3の右ボタン31を押すと、図柄配列操作画面に切り替わり、図柄配列操作画面には図4に示されるように選択・配列される全図柄203と選択済み図柄確認ウインド204が表示され、遊技者は前記図柄配列操作手段4を構成する前記操作部3の左ボタン32を押すことにより動くカーソル205を所望する図柄に合わせ、前記操作部3の右ボタン31を押すことにより該図柄を配列する。配列された該図柄は選択済み図柄確認ウインド204の下側から順に表示されてゆき、遊技者は同様の動作を繰り返してゆくことにより、所望する図柄配列を完成させてゆく。
【0045】
ここで各表示部21、22、23における図柄配列パターン選択の時間は、一例として45秒間に設定されており、図柄配列操作画面に切り替わったのち、45秒間の間に図柄配列パターンが完成されない場合には、45秒経過時に選択されなかった残りの図柄はランダムに配列され図柄配列パターンが決定される。
【0046】
上記作用を奏する本第3実施形態のパチンコ遊技機は、前記操作部3を操作することにより、前記図柄を一つずつ選択して任意の図柄変動配列順の図柄配列パターンになるように設定することが出来るので、任意の図柄変動配列順の図柄配列パターンによるゲームを楽しむことが出来るとともに、遊技者の希望する図柄変動配列順を細部に至るまで実現可能にするという効果を奏する。
【0047】
また本第3実施形態のパチンコ遊技機は、前記図柄配列操作手段4を構成する前記操作部3である左ボタン32と右ボタン31を操作することによって、各表示部21、22、23における前記図柄を一つずつ選択して任意の図柄変動配列順の図柄配列パターンに設定するものであるため、遊技者が以前からの一般的な図柄の固定配列に飽きていた場合であっても、自ら前記図柄の配列を変化させることが可能であり、本発明のパチンコ遊技機は新鮮味のある視覚効果をもち、興趣を持って遊技することができるという効果を奏する。
【0048】
(第4実施形態)
本第4実施形態のパチンコ遊技機は、特典としての例えば大当り発生条件を満たした後、大当りラウンド数を抽選する第2種パチンコ遊技機において、遊技者が遊技球の打ち出しをしていない状態において、操作部3の右ボタン31を押すことにより可変表示装置2の表示部20が図柄配列操作画面203に切り替わるものである。
【0049】
ここで遊技者が図7(a)に示されるような選択・配列の常に一定のラウンド数となる全図柄205と選択済み図柄確認ウインド206との組み合わせを選択した場合には、遊技を開始し、その後大当り確定となった時においては常に安定した出球が期待できるのに対し、図7(b)に示されるような選択・配列の一様なばらつきのラウンド数表示の全図柄205と選択済み図柄確認ウインド206との組み合わせを選択した場合には、遊技を開始し、その後大当り確定となった時においては、ばらつきはあるものの多くの出球を期待でき比較的平均的な出球を期待することができる。
【0050】
また図7(c)に示されるような選択・配列の極端なばらつきのラウンド数表示の全図柄205と選択済み図柄確認ウインド206の組み合わせを選択した場合には、遊技を開始し、その後大当り確定となった時においては、より多くの出球を期待することができ、その期待度も高くなる反面、より少ない出球しか得られない可能性も高くなる。つまり(c)はギャンブル性の高い遊技性となる。
【0051】
さらに遊技者が、図7(d)に示されるような選択・配列の継続高期待モードへの突入の有無が付加されたラウンド数表示の全図柄205と選択済み図柄確認ウインド206の組み合わせを選択した場合には、遊技を開始し、その後大当り確定となった時においては大当り動作終了後の継続的な出球も期待できる。この大当り動作終了後に継続的な出球が期待できる状態を、以下では継続期間と称する。
なお上述において、一例として全図柄を大当たり発生時のラウンド数を示す数字を用いて説明したが、ラウンド数に対応するキャラクタ(図示せず)を用いて全図柄を構成することも出来る。
【0052】
上述したように本第4実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者は自分の好みに沿う遊技性を選択し遊技することが可能となるため、興趣を持って遊技することができるという効果を奏する。
また本第4実施形態においても、上述の実施形態のような図柄の配列も選択することができるため、その場合は上述の実施形態と同様の効果を得ることが出来る。
【0053】
また継続した出球を、第2種パチンコ遊技機において実現する機構を以下に説明する。
従来の第2種パチンコ遊技機において、始動入賞口に入賞したのち、可変入賞装置が入賞可能になる時間は一例として約0.3秒または約0.5秒に設定されていたが、これを継続期間中は、一例として約1.2秒または約2.0秒に設定することによって、始動入賞口に入賞したのち、可変入賞装置が入賞可能になる時間が比較的長くなるので、次回の大当りを誘発できることに加え、持ち球の減少を抑制できる。またこの継続期間の終了条件を一例として次回大当りまでとすれば、第2種パチンコ遊技機において長い継続期間を実現できる。
【0054】
(第5実施形態)
本第5実施形態のパチンコ遊技機は、操作部3および図柄配列操作手段4による図柄配列を図柄が変動している時または図柄が変動を開始した状態の時にも可能にした点が、上述の第1実施形態との相違点であり、以下相違点を中心に図8を用いて説明する。
【0055】
本第5実施形態は演出の一つとして、リーチ発生時または図柄変動開始時に突如として、可変表示装置3の表示部2が、図柄配列操作画面207に切り替わる。
【0056】
ここでは、リーチ発生時について詳しく説明する、前記図柄表示部20の右側の表示部23および左側の表示部21における図柄の変動が停止後、前記図柄表示部20の中央の表示部22における図柄配列操作画面に切り替わる。
【0057】
上述の第1実施形態との相違点は、図8(a)に示されるように全図柄から選択・配列が可能なリーチ演出と図8(b)に示されるように特定遊技状態に移行するために有効な図柄に偏りのある選択・配列が可能なリーチ演出とが備えらている点であり、後者の方は特典期待度に変化を持たせた演出を可能にしている。
【0058】
本第5実施形態を第2種パチンコ遊技機に適用するなら図8(c)、(d)に示されるように、図柄配列操作画面に切り替わった時点での継続ラウンド数期待度に変化をもたせることも可能である。
【0059】
上記作用を奏する本第5実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者自らが操作部3により図柄配列を選択・配列することを可能にしたことにより、遊技者が遊技への参加感をもつことを可能にし、図柄配列を一般的できまりきった固定のものから変化させたことよる視覚効果を有することに加え、演出の種類の増加を可能にし、遊技者が興趣を持って遊技をすることができるという効果を奏する。
【0060】
また本第5実施形態のパチンコ遊技機は、前記図柄配列操作をリーチ演出等のひとつとして、該演出発生時のみに可能とすれば、遊技者自らが前記操作部3および前記図柄配列操作手段4により図柄配列を選択・配列することを可能にしたことにより、特典発生に対する遊技者自らの操作の寄与度が高まるので遊技者が遊技へのより強い参加感を持つことを可能にし、図柄配列を一般的できまりきったものから変化させたことよる視覚効果を有することに加え、演出の種類の増加を可能にし、遊技者が興趣を持って遊技をすることができるという効果がさらに高まる。
【0061】
上述の実施形態は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものでは無く、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。
【0062】
上述の実施形態においては、一例として各表示部21、22、23における図柄として数字を用いた例について説明したが、本発明としてはそれらに限定されるものでは無く、図形、文字(和欧)その他のキャラクター等を適宜用いることが出来るものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施形態ないし第3実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】本第1実施形態ないし第3実施形態のパチンコ遊技機における制御装置を示すブロック図である。
【図3】本第1実施形態ないし第3実施形態における図柄表示部の右側および左側表示部の図柄配列パターンおよび図柄配列パターンの選択を説明するための説明図である。
【図4】本第1実施形態ないし第3実施形態における図柄表示部の中央の表示部の図柄配列パターンの選択を説明するための説明図である。
【図5】本第1実施形態ないし第3実施形態において可能となる複数のリーチ・大当りパターンの一例である。
【図6】本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図7】本発明の第4実施形態のパチンコ遊技機における図柄配列パターンの選択を説明するための説明図である。
【図8】本発明の第5実施形態のパチンコ遊技機における図柄配列パターンの選択を説明するための説明図である。
【符号の説明】
1 始動口
2 可変表示装置
3 操作部
4 図柄配列操作手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
In the pachinko gaming machine in which the design of the variable display device starts to fluctuate when the start condition is satisfied, and the design stops in a predetermined manner and then shifts to a specific gaming state, an operation is performed on a part of the gaming machine. Is provided with a symbol array operating means for changing the order of variation of the symbols by the player's operation using the operation unit, and by changing the order of variations of the symbols by the player's own operation, By making it possible to add change and predictability to the game, it is possible to play games with interest without getting bored, and to increase the sense of participation in the game and to increase satisfaction with the results Related to pachinko machines.
[0002]
[Prior art]
In conventional pachinko gaming machines, the symbols of the variable display device start to fluctuate due to the establishment of the starting condition, and in the pachinko gaming machine in which a big hit is generated by stopping at a predetermined symbol, it fluctuates in each display unit of the variable display device The arrangement of the symbols was set in advance, and the symbols varied according to the arrangement (see, for example, Patent Documents 1 and 2).
[0003]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-126250 (page 6-7, FIGS. 5 and 8)
[Patent Document 2]
Japanese Patent Laid-Open No. 11-235436 (page 3, FIG. 2)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In the above conventional pachinko gaming machine, the symbol of the variable display device starts to fluctuate due to the establishment of the start condition, and in the pachinko gaming machine in which a big hit is generated by stopping at the predetermined symbol, it fluctuates in each display unit of the variable display device Since the symbol arrangement is preset and fixed, the symbols fluctuate in accordance with the preset fixed arrangement. Therefore, the visual effect due to the symbol variation is small, and the player determines the symbol arrangement. Since it cannot be changed, there is a problem that players are getting bored because they cannot expect interest because design fluctuations are predicted.
[0005]
Therefore, the present inventor, in a pachinko gaming machine that transitions to a specific gaming state when the design of the variable display device starts changing when the start condition is met and stops in a predetermined manner, the gaming machine by the player Focusing on the technical idea of the present invention that, by operating the operation unit arranged in a part of the display, the symbol array operating means changes the order of the variable symbol array, and as a result of further research and development, the game changes. The purpose is to make it possible to play games with interest without being bored by making it difficult to predict and to increase the sense of participation in the game and to increase satisfaction with the results. The present invention has been achieved.
[0006]
[Means for Solving the Invention]
  The pachinko gaming machine of the present invention (first invention according to claim 1)
  When the start condition is satisfied, the symbol of the variable display device starts to fluctuate, and in the pachinko gaming machine that shifts to a specific gaming state by stopping the symbol in a predetermined manner,
Jackpot determination control means for determining whether or not to shift to the specific gaming state;
  An operation unit is provided in a part of the gaming machine, and comprises a symbol array operation means for changing the variable array order of the symbols by an operation by the player's operation unit,
  The symbol array operating means includes a symbol change circuit that outputs a symbol change signal for changing the variable symbol sequence according to the player's operation by the operation unit.The
  When the player operates the operation unit, the symbols are selected one by one, and the symbols are arranged in an arbitrary symbol variation arrangement order.
Is.
[0007]
  The pachinko gaming machine of the present invention (the second invention according to claim 2)
  In the first invention,
  The symbol arrangement operating means isAt least based on the player's operation using the operation unit during the development of reach productionIt is configured so that it can be set in any symbol variation order
Is.
[0008]
  Main departureMysteriousPachinko machines
  In the first invention,
  By operating the operation unit, it is possible to select any one of a plurality of types of symbol arrangement patterns in which the variation arrangement order of the symbols is different.
Is.
[0010]
  Main departureMysteriousPachinko machines
  In the second invention,
  At least one of the plurality of symbol display units provided in the variable display device is capable of selecting a symbol arrangement pattern in the symbol variation arrangement order selected by operating the operation unit.
Is.
[0011]
  Main departureMysteriousPachinko machines
  In the first invention,
  The operation by the operation unit of the player for changing the order of variation arrangement of the symbols is configured so that it can be performed at least one of before winning the start opening, when a notice effect is generated, or when a reach effect is developed. ing
Is.
  The present invention (claims)3No. described in3(Invention) pachinko machine
  In the first invention,
  By selecting one design from the table where a plurality of the same symbols are arranged one by one, by selecting the same design multiple times, it is possible to select a biased design,Equipped with reach production that enables selection and arrangement with biased symbols effective for shifting to a specific gaming state
Is.
[0012]
Operation and effect of the invention
  When the pachinko gaming machine of the first invention configured as described above satisfies the start condition, the symbol of the variable display device starts to change, and the symbol stops in a predetermined manner.Big hitRBy judgment control meansIn pachinko machines that transition to a specific gaming state,The jackpot determination control means determines whether or not to shift to the specific gaming state,The symbol change circuit of the symbol arrangement operating means outputs a symbol change signal in accordance with the operation of the operation unit arranged in a part of the gaming machine by the player, thereby changing the variable arrangement order of the symbols. So, it is possible to play games with interest without getting bored by making it possible to give change and predictability difficulty to the game according to the operation of the operation unit of the player, While increasing the sense of participation in the game, it has the effect of increasing satisfaction with the results.
  No. 1 consisting of the above configuration1The pachinko machine of the invention,in frontBy operating the operation section, it is possible to select the symbols one by one and set them to be a symbol arrangement pattern in any symbol variation arrangement order, so depending on the symbol arrangement pattern in any symbol variation arrangement order The game can be enjoyed, and the effect of making it possible to achieve the details of the symbol variation arrangement order desired by the player is achieved.
[0013]
  The pachinko gaming machine according to a second aspect of the present invention configured as described above is the first aspect, wherein the symbol array operating means isAt least based on the player's operation using the operation unit during the development of reach productionSince it is configured to be set in any symbol variation sequence order, it can be set in any symbol variation sequence order,During the development of reach productionBy making it possible to give the game arbitrary changes and predictability, it is possible to play with interest without getting bored, to increase the sense of participation in the game, and to satisfy the results There is an effect of enhancing the feeling.
[0014]
  Consists of the above configurationBookThe pachinko gaming machine according to the first aspect of the present invention allows the user to select any one of a plurality of types of symbol arrangement patterns in which the variation arrangement order of the symbols is different by operating the operation unit. There is an effect that the selection operation of the arrangement pattern is facilitated.
[0016]
  Consists of the above configurationBookIn the pachinko gaming machine according to the second aspect of the present invention, in the second invention, at least one of the plurality of symbol display units provided in the variable display device is a symbol array in a symbol variation array order selected by operating the operation unit. Since the selection of patterns is made possible, it is possible to entertain and play games without getting bored by making it possible to add change and predictability to the game, While enhancing the sense of participation, it has the effect of increasing satisfaction with the results.
[0017]
  Consists of the above configurationBookThe pachinko gaming machine according to the first aspect of the present invention is the game machine according to the first aspect, wherein the player's operation by the operation unit for changing the variable arrangement order of the symbols is performed before a winning at the start opening, when a notice effect is produced, or when a reach effect is developed. Since it is configured to be able to be performed at least in any one of the above, when changing to the specific gaming state, at the time of advance notice effect occurrence or at the time of reach effect development, the variation arrangement order of the symbols is changed, Playing games with an interest so as not to get bored by making it possible to add change and predictability to the game at the time of transition to a specific gaming state, at the time of notice production or at the time of development of reach production This makes it possible to increase the sense of participation in the game and increase the satisfaction with the results.
  No. 1 consisting of the above configuration3The pachinko gaming machine of the invention is the first invention,By selecting a design that is biased by selecting the same design multiple times when selecting the design one by one from a table in which a plurality of the same design is arranged,Reach production that enables selection and arrangement with biased symbols effective for shifting to a specific gaming state is enabled, so the player's own contribution to the occurrence of benefits increases, so the player can play Allows players to have a stronger sense of participation, and has a visual effect by changing the symbol arrangement from what is generally completed, as well as increasing the number of types of production, and the player has an interest This has the effect of being able to play games.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0019]
(First embodiment)
In the pachinko gaming machine according to the first embodiment, as shown in FIGS. 1 to 5, when the start condition is satisfied by winning the start port 1, the design of the variable display device 2 starts to fluctuate. In a pachinko gaming machine that shifts to a big hit as a specific gaming state when it comes together as a case of stopping in a predetermined manner, the operation unit 3 is arranged in a part of the gaming machine, and the design of the variable display device 2 is fluctuating. In this state, a symbol array operating means 4 is provided for changing the variable array order of the symbols by the player's operation by the operation unit 3.
[0020]
The pachinko gaming machine according to the first embodiment is an example in which the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine.
[0021]
The operation unit 3 connected to the symbol arrangement operating means 4 is disposed at the lower right part of the front surface of the gaming machine, and mainly switches to a symbol arrangement selection mode screen, selects a symbol, and determines a selected symbol arrangement. A right button 31 to be performed and a left button 32 to be used for switching the cursor 105 are disposed.
[0022]
In the pachinko gaming machine according to the first embodiment, as shown in FIG. 1, when the symbol of the variable display device 2 is not changed, the variable display device is pressed by pressing the right button 31 of the symbol arrangement operating means 1. The second symbol display unit 20 is switched to the symbol array operation screen 201.
[0023]
In the first embodiment, two of the plurality of symbol display units 21, 22, and 23 provided in the variable display device 2 are arranged in the symbol variation arrangement order selected by operating the operation unit. The symbol arrangement pattern can be selected.
[0024]
As shown in FIG. 2, the symbol array operating means 4 is connected to the right button 31 and the left button 32 disposed in the lower right part of the front surface of the gaming machine, and responds to the operation of the right button 31 and the left button 32. Based on the symbol change circuit 41 that outputs a symbol change signal, the timer 42 that is connected to the right button 31 and outputs the selection operation time, and the winning of the game ball to the starting port 1, the big hit is determined and the big hit winning port 5 And a jackpot determination control means 43 that outputs a control signal for controlling the opening and closing of the motor.
[0025]
As shown in FIG. 2, the symbol array operation means 4 is calculated by a symbol array data calculation circuit 44 for calculating symbol array data based on a symbol change signal output from the symbol change circuit 41 and a symbol array data calculation circuit 44. A symbol variation pattern is determined on the basis of the symbol arrangement data storage means 45 for storing the symbol arrangement data to be performed, the symbol arrangement data stored in the symbol arrangement data storage means 45 and the jackpot control signal output from the jackpot determination control means 43. The symbol variation pattern circuit 46 that outputs the symbol display unit 20 for display on the symbol display unit 20 of the variable display device 2 is disposed on the symbol control board 401.
[0026]
In the pachinko gaming machine of the first embodiment configured as described above, the symbol display unit 20 shown in FIG. 3A includes a left display unit 21 that displays the left symbol in a variable manner, and a central display that displays the middle symbol in a variable manner. The display unit 22 includes a right display unit 23 that variably displays the right symbol.
[0027]
For the display unit 21 on the left side of the symbol display unit 20, as shown in FIG. 3B, one type of fixed symbol array pattern 201 in which a preset number increases from 1 to 12 in order one by one. Is set in advance.
[0028]
When the right button 31 of the operation unit 3 is pressed, first, the screen is switched to the symbol arrangement operation screen 202 in the display unit 23 on the right side of the symbol display unit 20 as shown in FIG. In the symbol array operation screen 202 shown in FIG. 3C, two types of symbol array patterns, pattern A and pattern B, are displayed, and the player moves the cursor by pressing the left button 32 of the operation unit 3. The symbol arrangement pattern A or B is determined by matching 105 with a desired pattern and pressing the right button 31 of the operation unit 3.
[0029]
Here, the symbol arrangement pattern selection time on the right side of the symbol display unit 20 is set to 10 seconds as an example, and the symbol arrangement operation screen (202) of the display unit 23 on the right side of the symbol display unit 20 is switched to. After that, if any symbol arrangement pattern is not determined within 10 seconds, the symbol arrangement pattern on which the cursor 105 is displayed is automatically determined when 10 seconds have elapsed.
[0030]
When the symbol arrangement pattern in the display unit 23 on the right side of the symbol display unit 20 is selected / determined, the symbol arrangement pattern in the middle display unit 22 of the symbol display unit 2 is selected / decided as shown in FIG. The screen is switched to the determined symbol arrangement operation screen (203).
[0031]
On the symbol arrangement operation screen 203, all symbols to be selected and arranged and a selected symbol confirmation window 204 are displayed as shown in FIG. 4 showing the flow of a series of selection operations. When the left button 32 of the operation unit 3 is pressed, the moving cursor 205 is set to a desired design, and the right button 31 of the operation unit 3 is pressed to arrange the symbols. The arranged symbols are displayed in order from the lower side of the selected symbol confirmation window 204, and the player repeats the same operation to complete a desired symbol arrangement.
[0032]
Here, the symbol arrangement pattern selection time in the middle display portion 22 of the symbol display portion 20 is set to 45 seconds as an example, and the symbol arrangement operation screen in the central display portion 22 of the symbol display portion 2 is switched to. After that, when the symbol arrangement pattern is not completed within 45 seconds, the remaining symbols not selected when 45 seconds have elapsed are randomly arranged to determine the symbol arrangement pattern.
[0033]
In the symbol arrangement selection screens 202 and 203 of the right symbol and middle symbol display units 22 and 23, the remaining time of the selection operation is displayed.
[0034]
In the pachinko gaming machine according to the first embodiment having the above-described operation, the symbol array operating means 4 operates by operating the right button 31 and the left button 32 of the operation unit 3 constituting the symbol array operating means 4. Since the changing sequence order of the symbols is changed, it is possible to play the game with interest by adding change and predictability difficulty to the game, and to enhance the sense of participation in the game. The effect of increasing satisfaction with the results is achieved.
[0035]
In addition, the pachinko gaming machine according to the first embodiment can change the symbol arrangement by itself even when the player is bored with the conventional reel arrangement, and can be selected by the player's operation. As shown in FIG. 5 showing an example of a reach pattern / big hit pattern depending on the arrangement, a plurality of reach patterns and big hit patterns can exist, so the pachinko gaming machine of the first embodiment has a fresh visual effect. In addition, the strategy is higher than in the past, and there is an effect that it is possible to play with interest.
[0036]
Further, the pachinko gaming machine according to the first embodiment displays the remaining time of the selection operation on the symbol arrangement selection screens 202 and 203 of the right symbol and middle symbol display units 22 and 23, so that the selection operation time is selected. The operation can be completed, and an effect of imparting an appropriate tension is obtained.
[0037]
(Second Embodiment)
The pachinko gaming machine according to the second embodiment has the above-mentioned point that the symbol variation patterns in the three display units 21, 22, and 23 constituting the symbol display unit 20 are selected as shown in FIGS. This is a main difference from the first embodiment, and the difference will be mainly described below.
[0038]
The pachinko gaming machine according to the second embodiment is an application of the present invention to a second type pachinko gaming machine as shown in FIG.
[0039]
Selection of the symbol variation pattern in the left display unit 21 for variably displaying the left symbol constituting the symbol display unit 20, the central display unit 22 for variably displaying the middle symbol, and the right display unit 23 for variably displaying the right symbol Is performed in the same manner as the pattern selection on the display 23 on the right side of the first embodiment described above.
[0040]
That is, in the second embodiment, in the symbol arrangement operation screen 202 shown in FIG. 3C in each display unit 21, 22, 23, two types of patterns A and B and other symbol arrangement patterns ( (Not shown) is displayed, and the player moves the cursor 105 to a desired pattern by pressing the left button 32 of the operation unit 3 shown in FIG. 1 and presses the right button 31 of the operation unit 3. The symbol arrangement pattern A, B or other symbol arrangement pattern is determined.
[0041]
In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, the symbol array operating means changes the variable array order of the symbols by the operation of the operation unit 3 disposed in a part of the gaming machine by the player, By providing change and predictability, it is possible to play games with interest without getting bored, increase the sense of participation in the game, and increase the satisfaction with the results.
[0042]
In addition, the pachinko gaming machine according to the second embodiment operates the right and left buttons 31 and 32 of the operation unit 3, so that a plurality of types of symbol arrangement patterns having different symbol arrangement sequences prepared in advance are used. Since one of them can be selected, the selection operation of the symbol arrangement pattern is facilitated, the selection operation time is shortened, the game can be enjoyed with a margin, and the symbol selection at the time of change is also enabled. There is an effect.
[0043]
(Third embodiment)
The pachinko gaming machine according to the third embodiment operates the operation unit 3 in the selection of symbols on the three display units 21, 22, and 23 constituting the symbol display unit 20 as shown in FIGS. The main difference from the first embodiment described above is that the symbols are arranged one by one by selecting the symbols one by one, and the symbols are arranged in an arbitrary symbol variation sequence order. The explanation will be focused on.
[0044]
When the right button 31 of the operation unit 3 is pressed, the screen is switched to the symbol arrangement operation screen, and all symbols 203 to be selected and arranged and the selected symbol confirmation window 204 are displayed on the symbol arrangement operation screen as shown in FIG. When the player presses the left button 32 of the operation unit 3 constituting the symbol arrangement operation means 4 to move the cursor 205 to the desired symbol, the player presses the right button 31 of the operation unit 3 to display the symbol. Arrange. The arranged symbols are displayed in order from the lower side of the selected symbol confirmation window 204, and the player repeats the same operation to complete a desired symbol arrangement.
[0045]
Here, the symbol arrangement pattern selection time in each display unit 21, 22, 23 is set to 45 seconds as an example, and the symbol arrangement pattern is not completed within 45 seconds after switching to the symbol arrangement operation screen. The remaining symbols not selected when 45 seconds elapse are randomly arranged to determine the symbol arrangement pattern.
[0046]
The pachinko gaming machine according to the third embodiment having the above-described effect is operated by operating the operation unit 3 so as to select the symbols one by one and set the symbols in an arbitrary symbol variation arrangement order. Therefore, it is possible to enjoy a game using a symbol arrangement pattern in an arbitrary symbol variation arrangement order, and to achieve the effect of realizing the symbol variation arrangement order desired by the player up to details.
[0047]
In addition, the pachinko gaming machine of the third embodiment operates the left button 32 and the right button 31 that are the operation unit 3 constituting the symbol arrangement operation unit 4, so that the display unit 21, 22, 23 has the above-described operation. Since symbols are selected one by one and set to a symbol arrangement pattern in an arbitrary symbol variation arrangement order, even if the player is bored with a fixed arrangement of general symbols from before, he himself The arrangement of the symbols can be changed, and the pachinko gaming machine of the present invention has a fresh visual effect and an effect of being able to play with interest.
[0048]
(Fourth embodiment)
The pachinko gaming machine according to the fourth embodiment is a second type pachinko gaming machine that draws the number of jackpot rounds after satisfying, for example, a jackpot occurrence condition as a privilege. In a state where the player does not launch a game ball When the right button 31 of the operation unit 3 is pressed, the display unit 20 of the variable display device 2 is switched to the symbol arrangement operation screen 203.
[0049]
Here, when the player selects a combination of all symbols 205 and a selected symbol confirmation window 206, which always has a fixed number of rounds of selection and arrangement as shown in FIG. 7A, the game is started. Then, when the big hit is confirmed, a stable ball can be expected at all times. On the other hand, as shown in FIG. When the combination with the completed symbol confirmation window 206 is selected, when the game is started and the big hit is confirmed afterwards, although there are variations, it is possible to expect a lot of balls and expect a relatively average ball. can do.
[0050]
In addition, when a combination of all the symbols 205 in the round number display of the selection / arrangement variation as shown in FIG. 7C and the selected symbol confirmation window 206 is selected, the game is started, and then the big hit is confirmed. At that time, more balls can be expected and the degree of expectation increases, but the possibility that only fewer balls can be obtained increases. That is, (c) is a highly gambling game.
[0051]
Furthermore, the player selects a combination of all the symbols 205 and the selected symbol confirmation window 206 with the number of rounds to which the presence / absence of the entry into the continuous high expectation mode of selection / arrangement as shown in FIG. 7D is added. In such a case, when the game is started and then the big hit is confirmed, it is possible to expect a continuous game after the big hit operation is finished. Hereinafter, a state in which a continuous ball can be expected after the end of the big hit operation is referred to as a continuous period.
In the above description, as an example, all symbols have been described using numbers indicating the number of rounds at the time of jackpot occurrence. However, all symbols can be configured using characters (not shown) corresponding to the number of rounds.
[0052]
As described above, the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment has an effect that the player can select and play the game according to his / her preference, and can play with interest. .
Also in the fourth embodiment, since the symbol arrangement as in the above-described embodiment can be selected, the same effect as in the above-described embodiment can be obtained.
[0053]
In addition, a mechanism for realizing the continued ball-out in the second type pachinko gaming machine will be described below.
In conventional type 2 pachinko machines, the time that the variable winning device can be awarded after winning the start winning opening was set to about 0.3 seconds or about 0.5 seconds as an example. During the continuation period, by setting to about 1.2 seconds or about 2.0 seconds as an example, the time that the variable winning device can be won after winning the start winning opening becomes relatively long. In addition to being able to trigger a big hit, it is possible to suppress the decrease of the ball. Further, if the end condition of this continuation period is taken as an example until the next big hit, a long continuation period can be realized in the second type pachinko gaming machine.
[0054]
(Fifth embodiment)
The pachinko gaming machine of the fifth embodiment enables the symbol arrangement by the operation unit 3 and the symbol arrangement operating means 4 even when the symbols are changing or when the symbols have started to change as described above. This is a difference from the first embodiment, and the difference will be described below with reference to FIG.
[0055]
In the fifth embodiment, as one of the effects, the display unit 2 of the variable display device 3 is suddenly switched to the symbol array operation screen 207 when a reach occurs or when symbol variation starts.
[0056]
Here, the symbol arrangement in the central display unit 22 of the symbol display unit 20 after the change of the symbols in the display unit 23 on the right side and the display unit 21 on the left side of the symbol display unit 20 will be described in detail. Switch to the operation screen.
[0057]
The difference from the first embodiment described above is that a reach effect that can be selected and arranged from all symbols as shown in FIG. 8A and a specific gaming state as shown in FIG. 8B. Therefore, it has a reach effect that enables selection and arrangement with biased effective symbols, and the latter enables an effect with a change in privilege expectation.
[0058]
If the fifth embodiment is applied to the second type pachinko gaming machine, as shown in FIGS. 8 (c) and 8 (d), the expected number of continuous rounds at the time of switching to the symbol arrangement operation screen is changed. It is also possible.
[0059]
The pachinko gaming machine according to the fifth embodiment having the above-described effect enables the player to select and arrange the symbol arrangement by the operation unit 3 so that the player has a sense of participation in the game. In addition to having a visual effect due to changing the symbol arrangement from a generally fixed one, it is possible to increase the type of production, and the player can play with interest There is an effect that can be done.
[0060]
Further, in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment, if the symbol arrangement operation is one of the reach effects and the like, and only when the effect is generated, the player himself can operate the operation unit 3 and the symbol array operation means 4. By making it possible to select and arrange the symbol arrangement, the contribution of the player's own operation to the occurrence of benefits increases, allowing the player to have a stronger sense of participation in the game, In addition to having a visual effect due to a change from what is generally completed, it is possible to increase the type of production, and the effect that the player can play with interest is further enhanced.
[0061]
The above-described embodiments have been illustrated for the purpose of explanation, and the present invention is not limited thereto. Those skilled in the art will recognize from the claims, the detailed description of the invention, and the description of the drawings. Modifications and additions can be made without departing from the technical idea of the present invention.
[0062]
In the above-described embodiment, an example in which numbers are used as symbols in the display units 21, 22, and 23 has been described as an example. However, the present invention is not limited to these, and figures and characters (Japanese and European). Other characters can be used as appropriate.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to first to third embodiments of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a control device in the pachinko gaming machine according to the first to third embodiments.
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining selection of a symbol arrangement pattern and a symbol arrangement pattern of the right and left display portions of the symbol display portion in the first to third embodiments.
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining selection of a symbol arrangement pattern of a display unit at the center of a symbol display unit in the first to third embodiments.
FIG. 5 is an example of a plurality of reach / hit patterns that are possible in the first to third embodiments.
FIG. 6 is a front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining selection of a symbol arrangement pattern in a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining selection of a symbol arrangement pattern in a pachinko gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 Start port
2 Variable display device
3 Operation part
4 Symbol arrangement operation means

Claims (3)

始動条件を満たすと、可変表示装置の図柄が変動を開始し、前記図柄が所定の様態で停止することにより特定遊技状態に移行するパチンコ遊技機において、
前記特定遊技状態に移行するか否かを決定する大当り判定制御手段と、
遊技機の一部に操作部が配設され、遊技者の該操作部による操作により前記図柄の変動配列順を変化させる図柄配列操作手段を備え、
該図柄配列操作手段が、遊技者の前記操作部による操作に応じて前記図柄の変動配列順を変化させる図柄変更信号を出力する図柄変更回路から成り、
遊技者が前記操作部を操作することにより、前記図柄を一つずつ選択して任意の図柄変動配列順の図柄配列パターンになるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
When the start condition is satisfied, the symbol of the variable display device starts to fluctuate, and in the pachinko gaming machine that shifts to a specific gaming state by stopping the symbol in a predetermined manner,
Jackpot determination control means for determining whether or not to shift to the specific gaming state;
An operation unit is provided in a part of the gaming machine, and comprises a symbol array operation means for changing the variable array order of the symbols by an operation of the player by the operation unit,
Figure pattern sequence operation means, Ri consists pattern changing circuit for outputting a symbol change signal for changing the fluctuation arrangement order of the symbols in response to operation by the operation part of the player,
A pachinko game characterized in that a player operates the operation unit to select the symbols one by one to form a symbol arrangement pattern in an arbitrary symbol variation arrangement order. Machine.
請求項1において、
前記図柄配列操作手段が、少なくともリーチ演出発展時に遊技者の前記操作部による操作に基づき任意の図柄変動配列順に設定できるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
In claim 1,
The pachinko gaming machine is configured such that the symbol arrangement operating means can be set in an arbitrary symbol variation arrangement order based on at least a player's operation by the operation unit during the development of reach production.
請求項1において、
同一図柄が複数個並んでいるテーブルから、前記図柄を一つずつ選択するに当たり、同一図柄を複数回選択することにより偏った図柄の選択を可能とすることにより、特定遊技状態に移行するために有効な図柄に偏りのある選択・配列を可能にするリーチ演出を備えている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
In claim 1,
In order to shift to a specific gaming state by enabling selection of a biased symbol by selecting the same symbol multiple times when selecting the symbols one by one from a table in which a plurality of the same symbols are arranged. A pachinko machine characterized by a reach production that enables selection and arrangement with biased effective symbols.
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