JP4863263B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
この発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関し、画像表示装置に表示された図柄画像の種類を、遊技者の操作にもとづいて変更することができるようにしたものである。 The present invention relates to a ball and ball game machine such as a pachinko machine, and the type of a symbol image displayed on an image display device can be changed based on a player's operation.
従来、最終的に確定することとなる停止図柄とは異なる図柄によっていわゆるリーチ演出を行うようにした弾球遊技機が知られている(特許文献1「0050」、図7〜10参照)。当該弾球遊技機は、当該リーチ演出の後、プッシュボタンの操作を促し、当該プッシュボタンが操作された場合に、いわゆるリーチ演出中の図柄を最終的に確定することとなる停止図柄に変更させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a ball game machine in which a so-called reach effect is performed with a symbol different from a final symbol to be finalized (see
これに対し、所定時間経過してもプッシュボタンが操作されない場合にも、最終的に確定することとなる停止図柄が停止される(特許文献1「0054」、図7〜10)。
しかし、上記した従来の弾球遊技機は、所定時間経過してもプッシュボタンが操作されない場合であっても、最終的に確定することとなる停止図柄が停止されるため、面白味に欠けるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1に記載の発明は、次の点を目的とする。
However, the conventional ball game machine described above is not interesting because the stop symbol that will be finalized is stopped even if the push button is not operated even after a predetermined time has elapsed. There was a point.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
That is, the invention according to
請求項1に記載の発明は、画像表示装置に表示された図柄画像の種類を、遊技者の操作にもとづいて変更することができるようにしたものである。
このため、請求項1に記載の発明によれば、遊技者が操作せずに、図柄画像を変更しないという選択肢を遊技者に与えることができ、遊技者の技術介入性を向上でき、もってスリルや変化に富んだ遊技を提供することができる。
また、複数セットのセット画像の全てを一括して変更することができるようにしたものである。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
According to the first aspect of the present invention, the type of the symbol image displayed on the image display device can be changed based on the operation of the player.
Therefore, according to the first aspect of the present invention, the player can be given the option of not changing the design image without operating the player, and the technical intervention of the player can be improved. And can provide a variety of games.
In addition, all of a plurality of set images can be changed at once.
( Claim 2 )
The invention according to
すなわち、請求項2に記載の発明は、表示された複数セットをループ状に連続させて変動表示させることができるようにしたものである。
That is, the invention described in
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in
第1に、弾球遊技機(例えばパチンコ機10)には、例えば図1〜2に示すように、次の構成を備える。
(1)始動口(90)
始動口(90)は、例えば図2に示すように、遊技領域(22)内に配置されたものである。
(2)始動球検出手段(91)
始動球検出手段(91)は、始動口(90)に進入した遊技球を検出するためのものである。
First, the ball game machine (for example, the pachinko machine 10) has the following configuration as shown in FIGS.
(1) Start port (90)
For example, as shown in FIG. 2, the start port (90) is arranged in the game area (22).
(2) Starting ball detection means (91)
The starting ball detecting means (91) is for detecting a game ball that has entered the starting port (90).
(3)画像表示装置(80)
画像表示装置(80)は、始動球検出手段(91)に遊技球が検出されたことを条件に、複数個の図柄画像(141〜143,151〜153,161〜163)を変動表示可能なものである。
(4)可変入賞装置(100)
可変入賞装置(100)は、画像表示装置(80)に停止表示された図柄画像(141〜143,151〜153,161〜163)の組み合わせにもとづいて、遊技者に不利な第1状態から遊技者に有利な第2状態に可変可能なものである。
(3) Image display device (80)
The image display device (80) is capable of variably displaying a plurality of symbol images (141 to 143, 151 to 153, 161 to 163) on condition that a game ball is detected by the starting ball detecting means (91).
(4) Variable winning device (100)
The variable winning device (100) is advantageous to the player from the first state that is disadvantageous to the player based on the combination of the symbol images (141 to 143, 151 to 153, 161 to 163) stopped and displayed on the image display device (80). It can be changed to the second state.
(5)遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、始動球検出手段(91)、画像表示装置(80)、可変入賞装置(100)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第2に、遊技制御装置には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(6)遊技結果抽選手段(210)
遊技結果抽選手段(210)は、始動球検出手段(91)に遊技球が検出されたことを条件に、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
(5) Game control device (200)
The game control device (200) is connected to the starting ball detecting means (91), the image display device (80), and the variable winning device (100), respectively, for controlling the progress of the game.
Second, the game control device has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(6) Game result lottery means (210)
The game result lottery means (210) is for determining a game result by lottery on the condition that the game ball is detected by the starting ball detection means (91).
(7)画像制御手段(220)
画像制御手段(220)は、始動球検出手段(91)に遊技球が検出されたことを条件に、画像表示装置(80)に表示される図柄画像(141〜143,151〜153,161〜163)の変動表示を開始させ、遊技結果抽選手段(210)による抽選結果にもとづいて、変動表示した図柄画像(141〜143,151〜153,161〜163)を停止表示させるためのものである。
(7) Image control means (220)
The image control means (220) changes the pattern images (141 to 143, 151 to 153, 161 to 163) displayed on the image display device (80) on the condition that the game ball is detected by the starting ball detection means (91). The display is started, and the symbol images (141 to 143, 151 to 153, 161 to 163) variably displayed are stopped and displayed based on the lottery result by the game result lottery means (210).
(8)特定遊技制御手段(230)
特定遊技制御手段(230)は、画像制御手段(220)により停止表示された図柄画像(141〜143,151〜153,161〜163)の組み合わせが、予め設定された特定の組み合わせに一致したことを条件に、可変入賞装置(100)を遊技者に不利な第1状態から遊技者に有利な第2状態に可変することにより、特定遊技を行わせるためのものである。
(8) Specific game control means (230)
The specific game control means (230), on the condition that the combination of the symbol images (141 to 143, 151 to 153, 161 to 163) stopped and displayed by the image control means (220) matches a specific combination set in advance. By changing the variable winning device (100) from the first state that is disadvantageous to the player to the second state that is advantageous to the player, a specific game is performed.
第3に、画像制御手段には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(9)セット画像表示手段(221)
セット画像表示手段(221)は、図柄画像(141〜143,151〜153,161〜163)を複数個、連続させたセット画像(140〜160)を、複数セット表示させるためのものである。
(10)図柄変動表示手段(222)
図柄変動表示手段(222)は、セット画像表示手段(221)により表示された複数セットのセット画像(140〜160)を個別に変動表示させるためのものである。
Thirdly, the image control means has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(9) Set image display means (221)
The set image display means (221) is for displaying a set of a plurality of set images (140 to 160) in which a plurality of design images (141 to 143, 151 to 153, 161 to 163) are continuous.
(10) Symbol variation display means (222)
The symbol variation display means (222) is for variably displaying a plurality of sets of set images (140 to 160) displayed by the set image display means (221).
(11)図柄停止表示手段(223)
図柄停止表示手段(223)は、図柄変動表示手段(222)により変動表示されたセット画像(140〜160)の一つの図柄画像(141〜143,151〜153,161〜163)を、遊技結果抽選手段(210)による抽選結果にもとづいて停止表示させるためのものである。
(12)図柄変更手段(224)
図柄変更手段(224)は、遊技者の外部操作にもとづいて、セット画像表示手段(221)により表示された複数セットのセット画像(140〜160)のうち、少なくとも1個のセット画像(140〜160)に含まれている図柄画像(141〜143,151〜153,161〜163)の種類を変更するためのものである。
第4に、セット画像表示手段(221)は、複数個の図柄画像のうち、所定数の図柄画像をセット画像として連続させて平面状に表示する。
第5に、画像制御手段には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(13)セット画像ループ手段(225)
セット画像表示手段(225)により平面状に表示されたセット画像の先頭の図柄画像と、後尾の図柄画像とをループ状に連続させた後に、図柄変動表示手段(222)により変動表示させるためのものである。
第6に、図柄変更手段(224)は、変更後のセット画像は画像表示装置(80)の上方から表示し、変更前のセット画像は画像表示装置(80)の下方に移動表示させた後に当該画像表示装置(80)から消去する。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(11) Symbol stop display means (223)
The symbol stop display means (223) displays one symbol image (141 to 143, 151 to 153, 161 to 163) of the set image (140 to 160) variably displayed by the symbol variation display means (222) as a game result lottery means (210 ) To stop display based on the lottery result.
(12) Design changing means (224)
The symbol changing means (224) is configured to display at least one set image (140 to 160) among the plurality of set images (140 to 160) displayed by the set image display means (221) based on an external operation of the player. 160) is for changing the type of symbol images (141 to 143, 151 to 153, 161 to 163) included in the image.
Fourth, the set image display means (221) displays a predetermined number of symbol images among a plurality of symbol images as a set image and displays them in a planar shape.
Fifth, the image control means has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(13) Set image loop means (225)
After the top symbol image and the trailing symbol image of the set image displayed in a flat shape by the set image display means (225) are continuously looped, the symbol variation display means (222) is used for variably displaying. Is.
Sixth, the symbol changing means (224) displays the set image after the change from above the image display device (80), and the set image before the change is moved and displayed below the image display device (80). Erase from the image display device (80).
( Claim 2 )
The invention described in
すなわち、図柄変更手段(224)は、複数セットのセット画像(140〜160)の全てを一括して変更するようにしている。 That is, the symbol changing means (224) changes all of the plurality of set images (140 to 160) at once.
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、画像表示装置に表示された図柄画像の種類を、遊技者の操作にもとづいて変更することができるようにしたものである。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of
That is, according to the first aspect of the invention, the type of the symbol image displayed on the image display device can be changed based on the player's operation.
このため、請求項1に記載の発明によれば、遊技者が操作せずに、図柄画像を変更しないという選択肢を遊技者に与えることができ、遊技者の技術介入性を向上でき、もってスリルや変化に富んだ遊技を提供することができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
Therefore, according to the first aspect of the present invention, the player can be given the option of not changing the design image without operating the player, and the technical intervention of the player can be improved. And can provide a variety of games.
( Claim 2 )
According to the invention described in
すなわち、請求項2に記載の発明によれば、複数セットのセット画像の全てを一括して変更することができる。 That is, according to the second aspect of the present invention, it is possible to collectively change all of a plurality of set images.
(図面の説明)
図1〜7は、本発明の第1の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図、図2はパチンコ機の概略正面図、図3〜7は画像表示装置に表示される各種の画面の説明図をそれぞれ示すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 7 each show an example of the first embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a schematic block diagram for explaining the operation of the pachinko machine, FIG. 2 is a schematic front view of the pachinko machine, and FIGS. 3 to 7 are explanatory views of various screens displayed on the image display device. is there.
図8は、本発明の第2の実施の形態の一例を示し、同図は図1の画像制御手段の詳細を説明するためのブロック図を示すものである。
(パチンコ機10)
まず、図2を用いて、弾球遊技機の一例としてのパチンコ機10について説明する。
なお、弾球遊技機は、パチンコ機10に限定されない。
FIG. 8 shows an example of the second embodiment of the present invention, and FIG. 8 is a block diagram for explaining the details of the image control means of FIG.
(Pachinko machine 10)
First, a
Note that the ball game machine is not limited to the
パチンコ機10の上半分には、図2に示すように、遊技盤20を配置している。
遊技盤20には、ガイドレール21で囲まれた内側に、遊技領域22を形成する。
遊技領域22については、後述するが、ガイドレール21に案内されて発射された遊技球が、上方から下方に向かって回転しながら流れ落ちる。
遊技盤20の下側には、上下に上皿30と下皿40とを配置している。
In the upper half of the
A
The
On the lower side of the
上皿30は、遊技者により供給された遊技球や、払い出された遊技球が貯まるものである。
下皿40は、後述するが、上皿30から溢れた賞球が貯まり込むものである。
上皿30の向かって右側には、スピーカ50を設けている。
スピーカ50は、各種の効果音を発生させるためのものである。
The
As will be described later, the
A
The
また、下皿40の向かって右側には、操作ハンドル60を配置している。
操作ハンドル60は、上皿30に供給された遊技球を、遊技領域22に向かって発射操作するためのものである。
下皿40の向かって左側には、外部操作手段70を配置している。
外部操作手段70は、後述するが、画像表示装置80に表示される画像による演出に関与可能なものである。具体的には、外部操作手段70は、プッシュボタンから構成している。
An operation handle 60 is arranged on the right side of the
The operation handle 60 is for launching the game ball supplied to the
On the left side of the
As will be described later, the external operation means 70 can be involved in an effect produced by an image displayed on the
なお、外部操作手段70は、プッシュボタンに限定されず、傾けるレバー式や回転式、或いは接触センサー等を使用した電子的なタッチ式のスイッチでも良い。
また、外部操作手段70の内部には発光体71が設けられている。
発光体71は、具体的には、LEDであるが、LEDに限られず、ランプ等でも良い。
(遊技領域22)
遊技領域22には、図2に示すように、次のパーツを備える。
The external operation means 70 is not limited to a push button, but may be a tilting lever type, a rotary type, or an electronic touch type switch using a contact sensor or the like.
In addition, a
The
(Game area 22)
As shown in FIG. 2, the
なお、次の(1)〜(4)については、後述する。
(1)画像表示装置80
(2)始動口90
(3)可変入賞装置100
(4)アウト口110
なお、遊技領域22のパーツは、上記した(1)〜(4)に限定されない。
(画像表示装置80)
画像表示装置80は、図2に示すように、遊技領域22のほぼ中央に配置され、例えば液晶ディスプレイから構成されている。
The following (1) to (4) will be described later.
(1)
(2) Start
(3)
(4) Out 110
The parts of the
(Image display device 80)
As shown in FIG. 2, the
なお、画像表示装置80は、液晶ディスプレイに限定されず、ドット・マトリックスやブラウン管から構成しても良い。
(始動口90)
始動口90は、図2に示すように、画像表示装置80の真下に配置され、例えば羽根が開閉するいわゆる電動チューリップが使用されている。
The
(Starting port 90)
As shown in FIG. 2, the
始動口90の内部には、図1に示す始動球検出手段91を設けている。
始動球検出手段91は、始動口90に進入した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
なお、始動球検出手段91は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
(可変入賞装置100)
可変入賞装置100は、図2に示すように、始動口90の真下に配置され、例えばモータやソレノイド等の駆動源の駆動力により、扉が開閉するいわゆるアタッカが使用されている。
A starting ball detecting means 91 shown in FIG.
The start ball detecting means 91 is for detecting a game ball that has entered the
The starting ball detecting means 91 is not limited to an optical sensor, and a mechanical switch or a magnetic sensor may be used.
(Variable winning device 100)
As shown in FIG. 2, the
可変入賞装置100は、後述するが、図1の特定遊技制御手段230により特定遊技、例えば大当たり遊技が開始されると、遊技者に不利な第1状態、例えば扉の閉状態から、遊技者に有利な第2状態、扉の開放状態に変化するものである。
可変入賞装置100の内部には、図1に示すように、次のパーツを備える。
(1)継続入賞球検出手段101
継続入賞球検出手段101は、可変入賞装置100の内部に進入し、特定領域、例えば中央のいわゆるVゾーンを通過した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
As will be described later, when the specific game control means 230 in FIG. 1 starts a specific game, for example, a big hit game, the
As shown in FIG. 1, the
(1) Continuous winning ball detection means 101
The continuous winning ball detecting means 101 is for detecting a game ball that has entered the
なお、継続入賞球検出手段101は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
継続入賞球検出手段101により遊技球が検出されると、大当たり遊技のいわゆるラウンドが更新される。
(2)通常入賞球検出手段102
通常入賞球検出手段102は、可変入賞装置100の内部に進入し、特定領域以外の領域を通過した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
The continuous winning ball detecting means 101 is not limited to an optical sensor, and a mechanical switch or a magnetic sensor may be used.
When the game ball is detected by the continuous winning ball detection means 101, the so-called round of the big hit game is updated.
(2) Normal winning ball detection means 102
The normal winning ball detection means 102 is for detecting a game ball that has entered the
なお、通常入賞球検出手段102は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
通常入賞球検出手段102により10個の遊技球が検出されると、いわゆる10カウントとなり、大当たり遊技の終了条件となっている。
(アウト口110)
アウト口110は、図2に示すように、遊技領域22の最下方に位置し、当該アウト口110に進入した遊技球は、いわゆるアウト球となる。
(遊技制御装置200)
遊技制御装置200は、パチンコ機10の遊技の進行を制御するためのものである。
The normal winning ball detecting means 102 is not limited to an optical sensor, and a mechanical switch or a magnetic sensor may be used.
When ten game balls are detected by the normal winning ball detection means 102, the so-called 10 counts are set, which is a condition for ending the big hit game.
(Out 110)
As shown in FIG. 2, the
(Game control device 200)
The game control device 200 is for controlling the progress of the game of the
具体的には、遊技制御装置200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
遊技制御装置200のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
Specifically, the game control device 200 is a computer, which is not shown, but is configured mainly by a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.
A CPU (not shown) of the game control device 200 functions as the following means as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
なお、次の(1)〜(6)の手段の説明については、後述する。
(1)遊技結果抽選手段210
(2)画像制御手段220
(3)特定遊技制御手段230
(4)賞球払出制御手段240
(5)操作報知手段250
(6)効果音発生手段260
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した(1)〜(6)に限定されない。
(遊技制御装置200の入力段)
遊技制御装置200の入力段には、図1に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
The following means (1) to (6) will be described later.
(1) Game result lottery means 210
(2) Image control means 220
(3) Specific game control means 230
(4) Prize ball payout control means 240
(5) Operation notification means 250
(6) Sound effect generating means 260
Note that the means of the game control device 200 is not limited to the above (1) to (6).
(Input stage of game control device 200)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the game control device 200, respectively.
(1)操作ハンドル60
(2)始動球検出手段91
(3)継続入賞球検出手段101
(4)通常入賞球検出手段102
(5)外部操作手段70
なお、遊技制御装置200の入力段に接続されたパーツは、上記した(1)〜(5)に限定されない。
(遊技制御装置200の出力段)
遊技制御装置200の出力段には、図1に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1)
(2) Starting ball detecting means 91
(3) Continuous winning ball detection means 101
(4) Normal winning ball detection means 102
(5) External operation means 70
Note that the parts connected to the input stage of the game control device 200 are not limited to the above (1) to (5).
(Output stage of game control device 200)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the game control apparatus 200, respectively.
なお、遊技制御装置200の出力段に接続されたパーツは、次の(1)〜(5)に限定されない。
(1)球発射装置120
球発射装置120は、図2の操作ハンドル60の操作にもとづいて、上皿30に供給された遊技球を1球ずつ遊技領域22に向かって弾発するためのものである。
Note that the parts connected to the output stage of the game control device 200 are not limited to the following (1) to (5).
(1) Ball launcher 120
The ball launching device 120 is for ejecting the game balls supplied to the
(2)可変入賞装置100
(3)賞球払出装置130
賞球払出手段130は、入賞球に応じて所定個数の賞球を、図2の上皿30に払い出すためのものである。
(4)画像表示装置80
(5)スピーカ50
(遊技結果抽選手段210)
遊技結果抽選手段210は、始動球検出手段91に遊技球が検出されたことを条件に、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
(2)
(3) Prize ball dispensing device 130
The winning ball payout means 130 is for paying out a predetermined number of winning balls to the
(4)
(5)
(Game result lottery means 210)
The game result lottery means 210 is for determining the game result by lottery on the condition that the starting ball detecting means 91 has detected a game ball.
遊技結果としては、後述する特定遊技制御手段230による特定遊技、例えば大当たり遊技に移行させるか否かを抽選により決定している。
(画像制御手段220)
画像制御手段220は、始動球検出手段91に遊技球が検出されたことを条件に、画像表示装置80に表示される図柄画像141〜143,151〜153,161〜163の変動表示を開始させ、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、変動表示した図柄画像141〜143,151〜153,161〜163を停止表示させるためのものである。
As a game result, whether or not to shift to a specific game by the specific game control means 230 described later, for example, a big hit game, is determined by lottery.
(Image control means 220)
The image control means 220 starts the variable display of the
図柄画像141〜143,151〜153,161〜163は、図3に示すように、例えば「1」〜「9」の数字から構成している。
なお、図柄画像141〜143,151〜153,161〜163は、数字に限定されず、文字、記号、絵等から構成しても良い。
具体的には、画像制御手段220には、図1に示すように、次の手段を備える。
As shown in FIG. 3, the
Note that the
Specifically, the image control means 220 includes the following means as shown in FIG.
なお、次の(1)〜(5)の手段の説明については、後述する。
(1)セット画像表示手段221
(2)図柄変動表示手段222
(3)図柄停止表示手段223
(4)図柄変更手段224
(5)セット画像ループ手段225
なお、画像制御手段220の手段は、上記した(1)〜(5)に限定されない。
(特定遊技制御手段230)
特定遊技制御手段230は、画像制御手段220により停止表示された図柄画像141〜143,151〜153,161〜163の組み合わせが、予め設定された特定の組み合わせに一致したことを条件に、可変入賞装置100を遊技者に不利な第1状態から遊技者に有利な第2状態に可変することにより、特定遊技を行わせるためのものである。
The following means (1) to (5) will be described later.
(1) Set image display means 221
(2) Symbol variation display means 222
(3) Symbol stop display means 223
(4) Symbol changing means 224
(5) Set image loop means 225
The means of the image control means 220 is not limited to the above (1) to (5).
(Specific game control means 230)
The specific game control means 230 plays the
予め設定された特定の組み合わせとしては、図示しないが、例えば「7,7,7」のように、同じ数字の3個揃いから構成している。
特定遊技としては、いわゆる大当たり遊技を行っている。
具体的には、特定遊技である大当たり遊技が開始されると、可変入賞装置100の扉を閉じた第2状態から、所定の開放時間、例えば30秒間、開放した第1状態に可変する。
Although not shown in the figure, the specific combination set in advance is composed of a set of three identical numbers such as “7, 7, 7”, for example.
As the specific game, a so-called jackpot game is performed.
Specifically, when the jackpot game, which is a specific game, is started, the state is changed from the second state in which the door of the
なお、開放時間は、30秒に限定されない。
可変入賞装置100の扉の開放状態において、内部に進入した遊技球が、特定領域であるVゾーンを通過し、継続入賞球検出手段101により検出されると、ラウンドが更新される。ラウンドの最大更新回数は、例えば16回に設定されている。
このとき、後述する賞球払出制御手段250により、所定個数の賞球が払い出される。
Note that the opening time is not limited to 30 seconds.
In the open state of the door of the
At this time, a predetermined number of prize balls are paid out by a prize ball payout control means 250 described later.
なお、ラウンドの最大更新回数は、16回に限定されず、又、ラウンドの最大更新回数を抽選により決定するようにしても良い。
可変入賞装置100の扉の開放状態において、内部に進入した遊技球が、特定領域以外の領域を通過し、通常入賞球検出手段102により検出されると、後述する賞球払出制御手段250により、所定個数の賞球が払い出される。
Note that the maximum number of round updates is not limited to 16, and the maximum number of round updates may be determined by lottery.
In the open state of the door of the
また、通常入賞球検出手段102により10個の遊技球が検出されると、いわゆる10カウントとなり、10個目の遊技球が検出された時点で、ラウンドの最大更新回数(16回)を限度に、ラウンドが自動的に更新される。
なお、10カウントとなった場合に、当該ラウンドで特定遊技である大当たり遊技を終了させるようにしても良い。
(操作報知手段240)
操作報知手段240は、外部操作手段70が操作可能な場合に、発光体71を発光することにより外部操作手段70が操作可能であることを報知するためのものである。
Further, when ten game balls are detected by the normal winning ball detection means 102, the so-called 10 count is obtained, and when the tenth game ball is detected, the maximum number of round updates (16 times) is limited. The round is automatically updated.
In addition, when it becomes 10 count, you may make it complete | finish the jackpot game which is a specific game in the said round.
(Operation notification means 240)
The operation notifying means 240 is for notifying that the external operating means 70 can be operated by emitting light from the
なお、報知は、発光に限定されず、図示しないが、外部操作手段70が操作可能なことを画像表示装置80に表示しても良いし、或いは音声で報知しても良い。
(賞球払出制御手段250)
賞球払出制御手段250は、遊技球が入賞することを条件に、賞球払出装置130を駆動して所定の個数の賞球を払い出すためのものである。
(効果音発生手段260)
効果音発生手段260は、遊技の進行に関連させて、各種の効果音をスピーカ50から発生させるためのものである。
(セット画像表示手段221)
セット画像表示手段221は、図柄画像141〜143,151〜153,161〜163を複数個、連続させたセット画像140〜160を、複数セット表示させるためのものである。
Note that the notification is not limited to light emission, and although not shown, the fact that the external operation means 70 can be operated may be displayed on the
(Prize ball payout control means 250)
The prize ball payout control means 250 is for driving a prize ball payout device 130 to pay out a predetermined number of prize balls on condition that a game ball wins.
(Sound effect generating means 260)
The sound effect generating means 260 is for generating various sound effects from the
(Set image display means 221)
The set image display means 221 is for displaying a plurality of set
セット画像140〜160は、複数個、例えば図3〜4に示すように、3個の図柄画像141〜143,151〜153,161〜163を上下方向に連続させて構成している。
なお、図柄画像141〜143,151〜153,161〜163を連続させる個数は、3個に限定されず、2個、或いは4個以上でも良い。また、連続方向も、上下方向に限定されず、左右方向に連続させても良い。
The
It should be noted that the number of
セット画像140〜160のセット数は、複数セット、例えば図4に示すように、3セットとしている。
なお、セット数は、3セットに限定されず、2セット、或いは4セット以上でも良い。
(図柄変動表示手段222)
図柄変動表示手段222は、セット画像表示手段221により表示された複数セットのセット画像140〜160を個別に変動表示させるためのものである。
The number of set
Note that the number of sets is not limited to three sets, and may be two sets or four or more sets.
(Design variation display means 222)
The symbol variation display means 222 is for individually displaying a plurality of sets of set
変動表示としては、後述するが、断面三角筒状にループ上に連続させたセット画像140〜160を筒の中心を通る平行な線を中心に、上方から下方に向かって旋回させている。その結果、図柄画像141〜143,151〜153,161〜163は、画像表示装置80の裏側に折り返されるようにして移動する。
(図柄停止表示手段223)
図柄停止表示手段223は、図柄変動表示手段222により変動表示されたセット画像140〜160の一つの図柄画像141〜143,151〜153,161〜163を、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて停止表示させるためのものである。
(図柄変更手段224)
図柄変更手段224は、遊技者の外部操作にもとづいて、セット画像表示手段221により表示された複数セットのセット画像140〜160のうち、少なくとも1個のセット画像140〜160に含まれている図柄画像141〜143,151〜153,161〜163の種類を変更するためのものである。
As the variable display, as will be described later, the
(Design stop display means 223)
The symbol stop display means 223 stops and displays one
(Design change means 224)
The symbol changing means 224 is included in at least one of the set
外部操作としては、外部操作手段70を操作することによって行っている。
なお、外部操作は、外部操作手段70の操作に限定されず、図示しないが、画像表示装置80をタッチパネルから構成したり、或いは遊技球を特定の入賞口に入賞させた場合に図柄画像141〜143,151〜153,161〜163の変更を行うようにしても良い。
変更可能なセット画像140〜160のセット数は、3セットのセット画像140〜160の全てである。すなわち、外部操作手段70が操作されると、図7に示すように、3セットのセット画像140〜160の上方に、3セットの新たなセット画像140a〜160aが出現し、図示しないが、当該新たなセット画像140a〜160aに置き換わる。
The external operation is performed by operating the external operation means 70.
The external operation is not limited to the operation of the external operation means 70, although not shown in the drawings, the
The number of set
なお、変更可能なセット画像140〜160のセット数は、3セットに限定されず、3セットのセット画像140〜160のうち、1セット又は2セットとしても良し、或いは抽選によりセット数を決定するようにしても良い。
図柄変更の時期として、後述するが、図5に示すように、3セットのセット画像140〜160の表示後、所定時間、例えば5秒間、図柄変更が可能となる。
The set number of set
As will be described later, the symbol change time can be changed for a predetermined time, for example, 5 seconds after the display of the three sets of set
なお、図柄変更の時期の始期は、3セットのセット画像140〜160の表示後に限定されず、後述するが、図3に示すように、2セットのセット画像140〜150が表示された時点、或いは図示しないが、3セットのセット画像140〜160のうち、1個が表示された時点としても良い。また、図柄変更の時期の終期は、所定時間の経過に限定されず、3セットのセット画像140〜160のうち、1個が停止表示された時点としても良い。
Note that the start of the symbol change time is not limited to after the three sets of set
また、図柄変更の回数は、例えば1回としている。
なお、図柄変更の回数は、1回に限定されず、複数回としても良い。
(セット画像ループ手段225)
セット画像ループ手段225は、セット画像表示手段221により表示された複数セットの先頭の図柄画像と、後尾の図柄画像とをループ状に連続させた後、図柄変動表示手段222により変動表示させるためのものである。
In addition, the number of symbol changes is, for example, once.
The number of symbol changes is not limited to one, but may be multiple.
(Set image loop means 225)
The set image loop means 225 is used to continuously display the leading symbol images and the trailing symbol images of the plurality of sets displayed by the set image display means 221 in a loop, and then to display the variation by the symbol variation display means 222. Is.
ループ状としては、進行方向の先頭の下側に位置する図柄画像141,151,161と、後尾の上側に位置する図柄画像143,153,163とを断面三角筒状につないでいる。
なお、ループ状としては、断面三角筒状に限定されず、円筒形に3個の図柄画像141〜143,151〜153,161〜163をつないでも良い。
(図3〜7の説明)
つぎに、図3〜7を用いて、画像表示装置80に表示された画面の一例について説明する。
(図3の説明)
図3は、2セットのセット画像140〜150が表示された状態を説明するものである。
As the loop shape, the
The loop shape is not limited to a triangular cross section, and three
(Explanation of FIGS. 3-7)
Next, an example of a screen displayed on the
(Description of FIG. 3)
FIG. 3 illustrates a state in which two sets of set
2セットのセット画像140〜150は、画面の上方から下方に向かって移動する。
各セット画像140〜150は、上下方向に連続した3個の図柄画像141〜143,151〜153から構成されている。
各図柄画像141〜143,151〜153は、数字と絵とから構成されている。
数字は、例えば「1」〜「9」迄の数字が使用されている。各図柄画像141〜143,151〜153に表示される数字の数は、1〜2個である。例えば、図3の左側のセット画像150の下段には、「1」と「5」の2個の数字が表示され、図示しないが、停止表示された後は、いずれか1個の数字に確定される。
The two sets of set
Each
Each of the
For example, numbers from “1” to “9” are used. The number of numbers displayed on each of the
絵は、漫才のコンビの顔が使用されている。各図柄画像141〜143,151〜153に表示される数字の数は、1〜2人である。1人の場合には、例えば、図3の右側のセット画像140の中段及び上段の図柄画像142,143のように、漫才のコンビの片割れの1人の顔が表示される。2人の場合には、例えば、図3の右側のセット画像140の下段の図柄画像141のように、漫才のコンビの2人の顔が表示される。なお、漫才のコンビの2人の顔が正しく表示されず、偽のコンビの顔が表示されることもある。さらに、例えば、図3の左側のセット画像150の下段に「1」と「5」の2個の数字が表示される場合には、左右のそれぞれの数字毎に、漫才のコンビの1人の顔が表示される。
(図4の説明)
図4は、3セットのセット画像140〜160が表示された状態を説明するものである。
The picture is a comic face. The number of numbers displayed on each of the
(Description of FIG. 4)
FIG. 4 illustrates a state where three sets of set
先に表示された左右の2セットのセット画像140〜150は、ループ状に連続される。その後、左右の2セットのセット画像140〜150は、変動表示を開始する。
後から表示されるセット画像160は、左右の2セットのセット画像140〜150の中間に表示され、画面の上方から下方に向かって移動する。
(図5の説明)
図5は、3セットのセット画像140〜160の変動表示状態を説明するものである。
The two sets of left and
The
(Description of FIG. 5)
FIG. 5 illustrates the variable display state of the three sets of set images 140-160.
後から表示されるセット画像160も、左右の2セットのセット画像140〜150と同様に、ループ状に連続される。その後、セット画像160も、左右の2セットのセット画像140〜150と同様に、変動表示を開始する。
3セットのセット画像140〜160の表示位置は、中央のセット画像160が高い位置に配置され、その下方に左右の2セットのセット画像140〜150が平行に配置されている。
(図6の説明)
図6は、3セットのセット画像140〜160の停止表示状態を説明するものである。
The
As for the display positions of the three sets of set
(Explanation of FIG. 6)
FIG. 6 illustrates the stop display state of the three sets of set images 140-160.
3セットのセット画像140〜160は、1個の図柄画像143,153,163を停止表示し、例えば「6,5,3」の計3個の数字が停止表示される。「6,5,3」の数字の並びは、「外れ」の組み合わせに該当する。
(図7の説明)
図7は、セット画像140〜160の図柄画像141〜143,151〜153,161〜163の変更状態を説明するものである。
Three sets of set
(Explanation of FIG. 7)
FIG. 7 illustrates a change state of the
すなわち、図5に示すように、3セットのセット画像140〜160が表示された状態で、外部操作手段70が操作されると、図7に示すように、上方から3セットのセット画像140a〜160aが新たに出現し、下方に向かって移動する。
先に表示された3セットのセット画像140〜160は、図示しないが、下方に移動し、画面から消失する。
(遊技の説明)
つぎに、上記した構成を備えるパチンコ機10を使用した遊技について説明する。
That is, as shown in FIG. 5, when the external operation means 70 is operated in a state where three sets of set
Although not shown, the three sets of set
(Description of the game)
Next, a game using the
まず、遊技球が図2の始動口90に進入し、当該遊技球が始動球検出手段91により検出されると、遊技結果抽選手段210により、特定遊技である大当たり遊技に移行させるか否かが抽選により決定される。
同時に、遊技結果抽選手段210による抽選結果に応じて、図3に示すように、左右の2セットのセット画像140〜150が画像表示装置80の画面上に出現する。
First, when a game ball enters the
At the same time, according to the lottery result by the game result lottery means 210, two sets of left and
その後、図4に示すように、左右の2セットのセット画像140〜150の間に、3セット目のセット画像160が出現する。
3セットのセット画像140〜160が表示された後、図5に示すように、ループ状に連続された後、変動表示を開始する。
このとき、図1〜2の外部操作手段70の操作が、所定時間、例えば5秒間、可能となる。
Thereafter, as shown in FIG. 4, a
After the three sets of set
At this time, the operation of the external operation means 70 of FIGS. 1-2 is possible for a predetermined time, for example, 5 seconds.
遊技者が、外部操作手段70の操作すると、図7に示すように、3セットのセット画像140a〜160aが上方から新たに出現し、先に表示された3セットのセット画像140〜160は、図示しないが、下方に移動し、画面から消失する。
その後、変動表示中の3セットのセット画像140a〜160aは、遊技結果抽選手段210による抽選結果に応じて、3セットのセット画像140a〜160aの1個の図柄画像を停止表示する。
(第2の実施の形態)
つぎに、図8を用いて、本発明の第2の実施の形態の一例について説明する。
When the player operates the external operation means 70, as shown in FIG. 7, three sets of
Thereafter, the three sets of
(Second Embodiment)
Next, an example of the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
本実施の形態の特徴は、図8に示すように、画像制御手段220にセット画像選択手段300を設けた点である。
具体的には、画像制御手段220には、図8に示すように、次の手段を備える。
なお、「(6)セット画像選択手段300」の説明については、後述する。
(1)セット画像表示手段221
(2)図柄変動表示手段222
(3)図柄停止表示手段223
(4)図柄変更手段224
(5)セット画像ループ手段225
(6)セット画像選択手段300
なお、画像制御手段220の手段は、上記した(1)〜(6)に限定されない。
The feature of this embodiment is that a set image selection means 300 is provided in the image control means 220 as shown in FIG.
Specifically, the image control means 220 includes the following means as shown in FIG.
The description of “(6) set image selection means 300” will be described later.
(1) Set image display means 221
(2) Symbol variation display means 222
(3) Symbol stop display means 223
(4) Symbol changing means 224
(5) Set image loop means 225
(6) Set image selection means 300
The means of the image control means 220 is not limited to the above (1) to (6).
また、本実施の形態の説明において、先に図1〜7を用いて説明した第1の実施の形態と同一の構成部分については、同一符号を用いて説明を省略する。
(セット画像選択手段300)
セット画像選択手段300は、遊技者の外部操作にもとづいて、図柄変更手段224により変更する少なくとも1個のセット画像140〜160を選択するためのものである。
In the description of the present embodiment, the same components as those in the first embodiment described above with reference to FIGS.
(Set image selection means 300)
The set image selecting means 300 is for selecting at least one
外部操作としては、外部操作手段70を操作することによって行っている。
なお、外部操作は、外部操作手段70の操作に限定されず、図示しないが、画像表示装置80をタッチパネルから構成したり、或いは遊技球を特定の入賞口に入賞させた場合に図柄画像141〜143,151〜153,161〜163の変更を行うようにしても良い。
選択可能なセット画像140〜160のセット数は、3セットのセット画像140〜160の1セットである。すなわち、外部操作手段70が操作されると、図示しないが、当該選択された1個のセット画像140〜160の上方にのみ、1個の新たなセット画像140a〜160a出現し、選択された1個のセット画像140〜160は、図示しないが、当該新たなセット画像140a〜160aに置き換わる。
The external operation is performed by operating the external operation means 70.
The external operation is not limited to the operation of the external operation means 70, although not shown in the drawings, the
The number of set
なお、選択可能なセット画像140〜160のセット数は、1セットに限定されず、3セットのセット画像140〜160のうち、2セットとしても良し、或いは抽選によりセット数を決定するようにしても良い。
選択の時期として、上述した図5に示すように、3セットのセット画像140〜160の表示後、所定時間、例えば5秒間、選択が可能となる。
Note that the number of set
As the time of selection, as shown in FIG. 5 described above, after displaying the three sets of set
なお、選択の時期の始期は、3セットのセット画像140〜160の表示後に限定されず、上述した図3に示すように、2セットのセット画像140〜150が表示された時点、或いは図示しないが、3セットのセット画像140〜160のうち、1個が表示された時点としても良い。また、選択の時期の終期は、所定時間の経過に限定されず、3セットのセット画像140〜160のうち、1個が停止表示された時点としても良い。
Note that the start of the selection time is not limited to after the three sets of set
また、選択の回数は、例えば1回としている。
なお、選択の回数は、1回に限定されず、複数回としても良い。
(遊技の説明)
本実施の形態では、外部操作手段70をプッシュボタンから構成し、当該ボタンを1回押すと、3セットのセット画像140〜160のうち、左側のセット画像140が 選択される。2回
ボタンを押すと、中央のセット画像150が選択され、3回押すと、左側のセット画像160が選択される。4回目にボタンを押すと、選択が解除され、図柄変更がキャンセルされる。
In addition, the number of selections is, for example, once.
Note that the number of times of selection is not limited to once, and may be multiple.
(Description of the game)
In the present embodiment, the external operation means 70 is constituted by a push button, and when the button is pressed once, the
所定時間、例えば5秒間は、ボタンを何度でも押すことが可能である。
セット画像140〜160が選択されると、所定時間、例えば5秒経過後、図示しないが、当該選択された1個のセット画像140〜160の上方にのみ、1個の新たなセット画像140a〜160a出現する。そして、選択された1個のセット画像140〜160は、図示しないが、下方に移動し、画面から消失する。
The button can be pressed any number of times for a predetermined time, for example, 5 seconds.
When the set
(第1の実施の形態)
10 パチンコ機 20 遊技盤
21 ガイドレール 22 遊技領域
30 上皿 40 下皿
50 スピーカ 60 操作ハンドル
70 外部操作手段 71 発光体
80 画像表示装置 90 始動口
91 始動球検出手段 100 可変入賞装置
101 継続入賞球検出手段 102 通常入賞球検出手段
110 アウト口 120 球発射装置
130 球払出装置 140〜160,140a〜160a セット画像
141〜143,151〜153,161〜163 図柄画像
200 遊技制御装置 210 遊技結果抽選手段
220 画像制御手段 221 セット画像表示手段
222 図柄変動表示手段 223 図柄停止表示手段
224 図柄変更手段 225 セット画像ループ手段
230 特定遊技制御手段 240 賞球払出制御手段
250 操作報知手段 260 効果音発生手段
(第2の実施の形態)
300 セット画像選択手段
(First embodiment)
10
21
30
50
70 External control means 71 Light emitter
80
91 Starting ball detecting means 100 Variable winning device
101 Continuous winning ball detection means 102 Normal winning ball detection means
110 Out port 120 ball launcher
130
141 ~ 143,151 ~ 153,161 ~ 163
200 Game control device 210 Game result lottery means
220 Image control means 221 Set image display means
222 Symbol change display means 223 Symbol stop display means
224 Design change means 225 Set image loop means
230 Specific game control means 240 Prize ball payout control means
250 operation notification means 260 sound effect generation means (second embodiment)
300 set image selection means
Claims (2)
前記始動口に進入した遊技球を検出するための始動球検出手段と、
前記始動球検出手段に遊技球が検出されたことを条件に、複数個の図柄画像を変動表示可能な画像表示装置と、
前記画像表示装置に停止表示された図柄画像の組み合わせにもとづいて、遊技者に不利な第1状態から遊技者に有利な第2状態に可変可能な可変入賞装置と、
前記始動球検出手段、前記画像表示装置、前記可変入賞装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記遊技制御装置には、
前記始動球検出手段に遊技球が検出されたことを条件に、遊技結果を抽選により決定するための遊技結果抽選手段と、
前記始動球検出手段に遊技球が検出されたことを条件に、前記画像表示装置に表示される前記図柄画像の変動表示を開始させ、前記遊技結果抽選手段による抽選結果にもとづいて、変動表示した図柄画像を停止表示させるための画像制御手段と、
前記画像制御手段により停止表示された図柄画像の組み合わせが、予め設定された特定の組み合わせに一致したことを条件に、前記可変入賞装置を遊技者に不利な第1状態から遊技者に有利な第2状態に可変することにより、特定遊技を行わせるための特定遊技制御手段とを備え、
前記画像制御手段には、
前記図柄画像を複数個、連続させたセット画像を、複数セット表示させるためのセット画像表示手段と、
前記セット画像表示手段により表示された前記複数セットのセット画像を個別に変動表示させるための図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段により変動表示されたセット画像の一つの図柄画像を、前記遊技結果抽選手段による抽選結果にもとづいて停止表示させるための図柄停止表示手段と、
遊技者の外部操作にもとづいて、前記セット画像表示手段により表示された前記複数セットのセット画像のうち、少なくとも1個のセット画像に含まれている図柄画像の種類を変更するための図柄変更手段とを備え、
前記セット画像表示手段は、前記複数個の図柄画像のうち、所定数の図柄画像を前記セット画像として連続させて平面状に表示し、
前記画像制御手段には、
前記セット画像表示手段により平面状に表示された前記セット画像の先頭の図柄画像と、後尾の図柄画像とをループ状に連続させた後に、前記図柄変動表示手段により変動表示させるためのセット画像ループ手段を備え、
前記図柄変更手段は、
変更後の前記セット画像は前記画像表示装置の上方から表示し、変更前の前記セット画像は前記画像表示装置の下方に移動表示させた後に当該画像表示装置から消去することを特徴とする弾球遊技機。 A starting port located in the gaming area;
A starting ball detecting means for detecting a game ball that has entered the starting port;
An image display device capable of variably displaying a plurality of symbol images on the condition that a game ball is detected by the starting ball detection means;
A variable winning device that can be changed from a first state that is disadvantageous to the player to a second state that is advantageous to the player, based on a combination of symbol images stopped and displayed on the image display device;
In a ball game machine connected to the starting ball detecting means, the image display device, and the variable winning device, and comprising a game control device for controlling the progress of the game,
In the game control device,
Game result lottery means for determining a game result by lottery on the condition that a game ball is detected by the starting ball detection means;
On the condition that a game ball is detected by the starting ball detection means, the display of the graphic image displayed on the image display device is started, and the variable display is performed based on the lottery result by the game result lottery means. Image control means for stopping and displaying the design image;
On the condition that the combination of the symbol images stopped and displayed by the image control means matches a preset specific combination, the variable winning device is changed from the first state which is disadvantageous to the player to the first advantageous to the player. With a specific game control means for performing a specific game by changing to two states,
The image control means includes
A set image display means for displaying a plurality of set images in which a plurality of the design images are continuous;
Design variation display means for individually varying display the set images of the plurality of sets displayed by the set image display means;
One symbol image of the set image variably displayed by the symbol variation display means, a symbol stop display means for stopping and displaying based on the lottery result by the game result lottery means,
A symbol changing means for changing a type of a symbol image included in at least one set image among the plurality of set images displayed by the set image display means based on an external operation of the player And
The set image display means displays a predetermined number of design images among the plurality of design images in a continuous manner as the set image,
The image control means includes
A set image loop for variably displaying the symbol image by the symbol variation display unit after the first symbol image and the trailing symbol image of the set image displayed in a planar shape by the set image display unit are continuously looped. With means ,
The design changing means is:
The set image after the change is displayed from above the image display device, and the set image before the change is moved and displayed below the image display device and then deleted from the image display device. Gaming machine.
前記図柄変更手段は、
前記複数セットのセット画像の全てを一括して変更するようにしていることを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1 ,
The design changing means is:
A ball game machine characterized in that all the set images of the plurality of sets are changed in a batch.
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