JP4017688B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機において、遊技盤に、複数個の図柄表示部を有する変動図柄表示手段と、遊技球の入球又は通過を検出する始動手段とを設け、始動手段が遊技球を検出した時に、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄を所定時間変動させて、その変動後の停止図柄が特定の大当たり図柄となった時に、大入賞手段を所定回数開閉するか、又は他の入賞手段に入賞した遊技球がその内部の特別作動領域を通過した後、特定の始動手段に遊技球が入賞する毎に他の大入賞手段を所定回数開閉する等、遊技者に有利な大当たり権利を発生させて遊技者に利益を還元するようにしたものがある。
【0003】
またCR機では、変動図柄表示手段の停止図柄が大当たり図柄で停止して大当たりが発生すると、次回からの大当たりの発生確率を10倍程度の高確率に切り換えるようにした確率変動式のものがある。
【0004】
この種の弾球遊技機は、一旦、変動図柄表示手段側で大当たりが発生すれば、その後に大入賞手段が開閉動作を繰り返す間に、大入賞手段に多数の遊技球が入賞して、遊技者に多大な利益が還元され、また確率変動式の弾球遊技機では、一旦大当たりが発生すると、高確率状態になるため、続けて大当たりが発生し易くなる。このため、遊技者は多くの還元利益を期待しながらゲームを行える等の利点があり、遊技者の人気が高く、現在では多くの遊技店に広く普及している。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機では、乱数発生手段により所定の確率で大当たり乱数、リーチ乱数及びその他の外れ乱数を順次発生させておき、始動手段が遊技球を検出した時に、乱数発生手段の発生乱数を乱数抽選手段で抽選し、変動処理手段によりその乱数に応じて変動図柄表示手段の図柄を所定時間変動させる乱数制御方式を採用している。
【0006】
従って、ゲーム中に実際に大当たりが発生するか否かは別として、確率的には始動手段が設定回数分だけ遊技球を検出して、変動図柄表示手段が設定回数分だけ変動動作を繰り返せば、所定の設定確率で大当たりが発生することになる。
しかし、通常機、CR機を問わず、従来の弾球遊技機では変動図柄表示手段の表示形態に思考的表現を取り入れたものが少なく、遊技者が弾球遊技機側の表示の変化を見て思考しながら対話的にゲームを行うような形式になっていない。そのため遊技者は大当たりが発生するまで遊技球を発射し続けるだけであって、初
【0007】
大当たりまでに単調で非常に長い時間を要し、その間の焦れったさでゲームを中断し又は放棄するようなことがある。
特にCR機等の一部の弾球遊技機では、通常機に比較して大当たりの連続発生率が高く、その反面、初大当たりの発生確率を半分程度まで下げて設定しており、これに伴ない初大当たりを発生させることが益々困難になっている。
本発明は、このような従来の課題に鑑み、可能な限りの演出効果を取り入れて大当たりの発生前の思考的表現を具現化でき、遊技者が思考力を働かせながら面白くゲームを行える弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技盤5 に、該遊技盤5 上に発射された遊技球を検出する始動手段29と、複数個の図柄を変動表示する変動図柄表示手段36とを設け、大当たり乱数と複数個のリーチ乱数を含む乱数を一定順序で繰り返して発生する乱数発生手段49と、前記始動手段29の遊技球の検出により抽選された前記乱数発生手段49の抽選乱数に応じて前記変動図柄表示手段36の各図柄を所定時間変動して停止させる表示制御手段51と、前記変動図柄表示手段36の変動後の停止図柄が所定の大当たり図柄となったときに、遊技者に有利な大当たり権利を発生させる権利発生手段52とを備えた弾球遊技機において、前記乱数発生手段49の全発生乱数内の前記大当たり乱数以外の一部を特定乱数とし、前記乱数発生手段 49 の全発生乱数中に前記大当たり乱数と前記特定乱数とを均等に分散させて設定し、前記遊技盤5 の前記始動手段29の上側に、上方からの遊技球を受けてその遊技球を前記始動手段29へと落下させる動作を、前記乱数発生手段 49 による前記大当たり乱数及び前記特定乱数の間隔時間を整数倍した時間間隔で周期的に行う落下案内手段25を設け、前記始動手段29の遊技球の検出により前記特定乱数を抽選したときに、該特定乱数以外の抽選時と識別可能な表現態様で表示する前記変動図柄表示手段36を設けたものである。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。
図1乃至図7は本発明の第1の実施形態を例示する。図1及び図2において、1 はパチンコ機、2 はカード式球貸し機で、このパチンコ機1 及び球貸し機2 は、左右に交互に並べて図外の島構造体に横一列状に装着されている。
【0014】
パチンコ機1 は、図1及び図2に示すように、外枠3 と、この外枠3 に開閉自在に枢着された前枠4 とを備えている。前枠4 には、遊技盤5 に対応するガラス扉6 と、上皿7 を支持する開閉板8 とが上下に配置され、これらガラス扉6 及び開閉板8 は前枠4 に回動自在に枢着されている。前枠4 の下部には、上皿7 の下側に下皿9 が、この下皿9 の一側方に発射手段10の発射ハンドル11が夫々設けられている。
【0015】
遊技盤5 は前枠4 に裏側から着脱自在に装着されており、また前枠4 には、図2に示す如く、この遊技盤5 を押さえるための裏機構板12が裏面側から着脱自在に装着されている。裏機構板12には開口部13が形成されると共に、その上側に賞球タンク14、賞球タンクレール15が、左右一側に球払い出し手段16が、下側に通路ユニット17等が夫々設けられている。
【0016】
開口部13には、遊技盤5 の裏側に上下に近接して装着された裏カバー18と入賞球タンク19とが嵌合されている。裏カバー18には制御ボックス20が裏側から着脱自在に装着され、この制御ボックス20に制御基板が収納されている。
遊技盤5 には、図3に示すように、ガイドレール22が環状に装着されると共に、そのガイドレール22の内側に、上入賞口23、液晶表示器24、落下案内手段25、袖入賞口26、大入賞手段27、第1始動手段28、第2始動手段29、下入賞口30等が設けられている。
【0017】
液晶表示器24は、図4に示すように、円形状の表示ケース31と、この表示ケース31の中央部に配置された液晶表示部32と、表示ケース31の上部側から前方に突出する庇部33とを備え、その庇部33の上側に上入賞口23が、前側に記憶個数表示用の4個の記憶表示ランプ34が夫々設けられている。
【0018】
液晶表示部32は、第1変動図柄表示手段35と第2変動図柄表示手段36とを構成するもので、その第1変動図柄表示手段35は下部側の左右中央に、第2変動図柄表示手段36は上部側に夫々配置されている。第1変動図柄表示手段35は、第1始動手段28が遊技球を検出した時に、乱数処理によって第1図柄が0〜9の順序で変動表示するように構成されている。
【0019】
第2変動図柄表示手段36は左右方向に3個の図柄表示部37を備え、第2始動手段29が遊技球を検出した時に、乱数処理によって各図柄表示部37の第2図柄が所定時間だけ変動するように構成されている。なお、各図柄表示部37は、例えば0〜9及びA〜Fの各図柄をその順序で変動表示するようになっている。
【0020】
第2始動手段29と大入賞手段27は、液晶表示器24の下側で遊技盤5 に装着された取り付けベース38の左右中央部側に上下に配置され、また大入賞手段27の左右両側で取り付けベース38に下入賞口30が設けられている。第2始動手段29は一対の開閉爪39を有する開閉式であって、第1変動図柄表示手段35の変動後の停止図柄が当たり図柄となった時に、例えば0.6sec間開放するようになっている。
【0021】
落下案内手段25は、作動部材40の作動周期に従って遊技球を第2始動手段29に周期的に落下させるためのもので、第2始動手段29の上側に対応させて表示ケース31の下部側に設けられている。落下案内手段25は、表示ケース31の下部側に固定された左右一対の案内ステージ41を備え、この左右一対の案内ステージ41間に、支軸42廻りに上下揺動自在に枢支された作動部材40が左右一対設けられ、この一対の作動部材40の先端部にマスコット部43が枢着されている。各作動部材40は、表示ケース31の裏側に固定された駆動モータ44により所定の作動周期で支軸42廻りに駆動される。
【0022】
各案内ステージ41は、遊技盤5 の前側を落下する遊技球を中央側に案内すると共に、第1始動手段28に入賞し遊技盤5 の裏側を経て送られて来る遊技球を中央側に案内するようになっている。各作動部材40は案内ステージ41近傍の支軸42により上下揺動自在に枢支されており、駆動モータ44により駆動されて支軸42廻りに下方に揺動した時に、両作動部材40間を経て遊技球を第2始動手段29に落下させるようになっている。
【0023】
図5は制御系を示し、45は第1乱数発生手段で、例えば第1変動図柄表示手段35の当たりの発生確率が1/10の時には、0〜9までの乱数を発生するようになっている。46は第1乱数判定手段で、第1始動手段28に遊技球が入球した時に第1乱数発生手段45で発生する乱数を抽選して、その抽選乱数が当たり乱数か否かを判定するためのものである。
【0024】
47は第1表示制御手段で、第1乱数判定手段46の判定結果に従って指定された図柄で停止させるべく、第1変動図柄表示手段35の第1図柄を一定時間変動させるように構成されている。48は開閉制御手段で、第1変動図柄表示手段35で当たりが発生した時に第2始動手段29の開閉爪39を0・6sec間開けると共に、第2変動図柄表示手段36での大当たり発生後にその発生確率が大に変動した時に、次回から開閉爪39を5sec間開けるようになっている。
【0025】
49は第2乱数発生手段で、例えば第2変動図柄表示手段36の大当たりの発生確率が1/250の場合には0〜249までの乱数を繰り返して発生するように構成されている。この第2乱数発生手段49で発生する全発生乱数中には、大当たり乱数、リーチ乱数、並びにその他の外れ乱数があり、そのリーチ乱数及び外れ乱数により特定乱数が設定されている。
【0026】
即ち、特定乱数には、複数個のリーチ乱数の中の特定のリーチ乱数と、リーチ乱数以外の特定の外れ乱数とが使用されており、例えば特定のリーチ乱数が2個、特定の外れ乱数が2個であり、合計4個の乱数を特定乱数としている。大当たり乱数と4個の特定乱数は、第2乱数発生手段49での全発生乱数を5等分するように、全発生乱数中に略均等に分散させて設定されている。そして、これら大当たり乱数及び4個の特定乱数の隣合う各乱数間の間隔時間を整数倍した時間が、落下案内手段25の落下タイミングと一致するように設定されている。
【0027】
例えば、乱数発生手段で0.2msec毎に250個の乱数が発生するものとした場合、その全発生乱数の周期は0.5secとなる。このため各乱数間の間隔時間が10msecとなり、この10msecの整数N倍の時間10Nmsecが落下案内手段25の周期1sec毎の落下タイミングと一致するように設定されている。従って、落下案内手段25を経由して第2始動手段29に遊技球が落下した落下タイミングが第2乱数発生手段49で発生する特定乱数と一致した時には、その後にもタイミング的に特定乱数及び大当たり乱数と一致し易くなって大当たり乱数の発生につながり易くなる傾向にある。
【0028】
50は第2乱数判定手段で、第2始動手段29が遊技球を検出した時に第2乱数発生手段49で発生する乱数を抽選して、その抽選乱数が大当たり乱数か否かを判定するためのものである。51は第2表示制御手段で、第2始動手段29が遊技球を検出した時に、第2変動図柄表示手段36の各図柄表示部37の第2図柄を所定時間変動させると共に、例えば第2乱数発生手段49での判定結果が大当たり乱数の時に、各図柄表示部37の第2図柄が「7・7・7」の大当たり図柄となるように、大当たり乱数、リーチ乱数及び外れ乱数等に応じて各図柄表示部37の第2図柄を制御するようになっている。
【0029】
なお、リーチ乱数の時には、3個の図柄表示部37の表示図柄の内、右側の図柄表示部37の表示図柄のみが異なるリーチ図柄を表示し、またその他の外れ乱数の時には、3個の図柄表示部37の表示図柄が全て異なる外れ図柄を表示するようになっている。そして、特定のリーチ乱数の時には、大当たり図柄が「3・3・3」の場合の「3・3・2」のリーチ図柄、大当たり図柄が「7・7・7」の場合の「7・7・6」のリーチ図柄等のように、遊技者の印象に強く残るリーチ図柄を表示し、また特定の外れ乱数の時には、その図柄又は背景の色を他の外れ図柄と変えて表示し、他の外れ図柄と識別し得るようになっている。
【0030】
52は権利発生手段で、第2乱数判定手段50が大当たり乱数と判定した時、即ち、例えば「7・7・7」のように、第2変動図柄表示手段36の3個の図柄表示部37の第2図柄がすべて一致する大当たり図柄となる大当たり乱数を抽選した時に、遊技者に有利な権利を発生させるべく、大入賞手段27を所定回数開閉させるようになっている。この権利発生手段52は、大入賞手段27が最大16回まで開閉動作を繰り返すように制御し、また1回の開放で10個の遊技球が入賞した時に大入賞手段27を閉じさせるようになっている。
【0031】
53は乱数抑制手段で、第2乱数判定手段50が大当たり乱数の抽選を判定して権利発生手段52が働いた時に、第2乱数発生手段49を一時的に停止させて乱数の発生を抑制するようになっている。この乱数抑制手段53は、大当たりの発生後に、落下案内手段25側の落下タイミングと第2乱数発生手段49での特定乱数の発生周期とを同期し難くするためのもである。
【0032】
次に図6及び図7のフローチャートを参照しながら動作を説明する。
パチンコ機1 に電源を投入しておけば、各乱数発生手段45,49 が常時所定の乱数を発生させている。
ゲームに際しては、上皿7 に遊技球を入れた状態で発射手段10の操作ハンドル11を操作する。すると発射手段10の発射動作に連動して上皿7 の遊技球が発射レールの発射位置に1個ずつ供給され、その遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール22に沿って順次遊技盤5 の上部側に発射する。
【0033】
遊技盤5 の上部側に発射された遊技球は、遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に上入賞口23等に入賞するか、又は遊技盤5 の下部まで落下してアウト口に入り、遊技盤5 の後側に通過して行く。
この時、遊技球が第1始動手段28に入ると(ステップS1)、図6に示すように、その時点で第1乱数発生手段45から発生する第1乱数を抽選して、その抽選乱数が当たり乱数か否かの判定処理を第1乱数判定手段46で行う(ステップS2)。そして、その抽選乱数に応じた停止図柄で停止するように、第1表示制御手段47が第1変動図柄表示手段35の第1図柄を変動させる(ステップS3)。
【0034】
第1変動図柄表示手段35の第1図柄を変動させる変動処理をした後、第1図柄が当たり図柄か否かの判定を行う(ステップS4)。この時、第1図柄が「7」の当たり図柄であれば、開閉制御手段48が当たりと判定して第1変動図柄表示手段35の停止後に第2始動手段29を短時間開放し、この第2始動手段29に遊技球が入球し易くする(ステップS5)。
【0035】
一方、第1始動手段28に入球した遊技球が遊技盤5 の裏側を通過して落下案内手段25側へと案内されると共に、遊技盤5 の前側に沿って落下案内手段25の案内ステージ41上に遊技球が落下する。そして、落下案内手段25の案内ステージ41上の遊技球は、全て中央の作動部材40側へと案内し、支軸42廻りに周期的に上下に揺動する作動部材40が下側に下降した時に、その作動部材40上を経て第2始動手段29側へと落下させて行く。
【0036】
このため、第2始動手段29に遊技球が入球して、この第2始動手段29が遊技球を検出するタイミングは、落下案内手段25を介さずに第2始動手段29に遊技球が入球する場合を除き、落下案内手段25の動作周期、取り分け作動部材40の下降時の動作タイミングと略同期することになる。
【0037】
第2始動手段29の上側から落下する遊技球が開閉爪39間を通過して第2始動手段29内に入球すると(ステップS6)、図7に示すように、この第2始動手段29が遊技球を検出した時点において、第2乱数判定手段50が第2乱数発生手段49で発生する乱数を抽選して、その抽選乱数が大当たり乱数か否かを判定する(ステップS7)。そして、この判定結果に応じて第2表示制御手段51が働いて、第2変動図柄表示手段36の各図柄表示部37の第2図柄を一定時間だけ変動させるべく変動処理を行う(ステップS9)。
【0038】
第2乱数判定手段50での判定結果が大当たり乱数であれば(ステップS10)、第2変動図柄表示手段36の各図柄表示部37の第2図柄を「7・7・7」等の大当たり図柄で停止させる(ステップS11)。そして、各図柄表示部37の図柄が大当たり図柄で停止した後、乱数抑制手段53で第2乱数発生手段49を一時的に停止させて乱数の発生を抑制して(ステップS12)、その後の落下案内手段25の落下タイミングと第2乱数発生手段49の発生乱数との同調を防止し、同調による大当たりの連続的な発生を阻止する。
【0039】
また権利発生手段52が働いて、大入賞手段27の開閉板が間欠的に16回開閉する(ステップS13)。そして、大入賞手段27の開閉板が開状態の時には、上方から落下する遊技球を開閉板により大入賞手段27に案内するため、大入賞手段27に遊技球が入賞し易くなり、遊技者に多大な利益を還元できる。
【0040】
判定結果が特定のリーチ乱数を含むリーチ乱数であれば(ステップS14)、各図柄表示部37の第2図柄を「3・3・2」、「7・7・6」等のリーチ図柄で停止させ(ステップS15)、更に特定の外れ図柄を含む外れ乱数の内、特定の外れ乱数であれば(ステップS16)、各図柄表示部37の第2図柄を特定の表現態様で表示し(ステップS17)、その他の通常の単なる外れ乱数であれば、第2図柄を通常の外れ図柄で停止させた後(ステップS18)、ステップS7に戻る。
【0041】
ゲームの続行中、S回数が6回の場合には、落下案内手段25の作動部材40の下降動作に同期して第2始動手段29側に1分間当たりに6個の遊技球が入り、この第2始動手段29が遊技球を検出する都度、第2乱数発生手段49で発生する乱数を抽選して第2変動図柄表示手段36が6回変動動作を繰り返す。
【0042】
そして、第2変動図柄表示手段36側での大当たりの発生確率が1/250の場合には、実際に大当たりが発生するか否かはともかくとして、確率的には第2始動手段29が250回遊技球を検出し、第2変動図柄表示手段36が250回変動する間に1回の割合で大当たりが発生する。
【0043】
この大当たりは、何の予兆もなく偶発的に突如に発生する場合もあるし、第2変動図柄表示手段36が多数回に亘って繰り返し変動する間に、外れ図柄及びリーチ図柄を繰り返しながら、徐々に大当たり乱数の発生周期に同調して行った後に大当たりが発生する場合もある。そして、大当たりの発生特性も各パチンコ機に固有の特性があって、個々のパチンコ機で千差万別である。
【0044】
しかし、このパチンコ機では、第2乱数発生手段49での全発生乱数中に、大当たり乱数の他に4個の特定乱数を設定し、その大当たり乱数及び4個の特定乱数に全発生乱数を略5等分するように分散させると共に、各乱数間の間隔時間を整数倍した時間が落下案内手段25の1周期の落下タイミングと一致するように設定している。
【0045】
このため、落下案内手段25の作動部材40から第2始動手段29内に落下する遊技球の落下タイミングは、第2乱数発生手段49での特定乱数発生手段の発生タイミングと必ずしも常時一致するものではないが、多数回に亘って第2始動手段29に入球する間に、偶発的に或る特定乱数の発生時期とタイミングが一致することがある。
【0046】
この場合、第2始動手段29に遊技球が入球した時に第2乱数判定手段50が或る特定乱数を抽選すると、その特定の乱数がリーチ乱数か否かを判定し、リーチ乱数でなければ特定の外れ乱数か否かを判定する。そして、特定の外れ乱数であれば、第2表示制御手段51により第2変動図柄表示手段36の各図柄表示部37の第2図柄を他の外れ図柄と異なる表現態様で表示する。このため、第2変動図柄表示手段36の表示に注意を払いながらゲームを行っている遊技者は、それまでの第2変動図柄表示手段36の各図柄表示部37の表示状態と違っていることを容易に認識できる。
【0047】
或る特定乱数を1回抽選すると、落下案内手段25の作動部材40が下降するタイミングと第2乱数発生手段49での乱数の発生周期とが同調し易くなる。そして、その後、第2変動図柄表示手段36が1回乃至は数回、又は数十回の変動動作を繰り返す間に大当たりが発生する場合もあるが、大当たり乱数よりも数の多い他の特定乱数を抽選する確率が非常に高くなり、第2変動図柄表示手段36の各図柄表示部37が特定の外れ図柄、又は特定のリーチ図柄を表示する傾向が現れる。そして、多くの場合に、その後に大当たりが発生する。
【0048】
従って、第2変動図柄表示手段36の各図柄表示部37の表示図柄を注意しながらゲームを行っている遊技者に対しては、各図柄表示部37の表現形態の変化により、実際に大当たりが発生するか否かはともかくとして、大当たりの発生前の段階において、その大当たりの発生に至る過程を演出でき、ゲーム中の遊技者の思考性を喚起できる。
【0049】
特に、遊技者は、各図柄表示部37に現れる図柄、又はその表現形態の微妙な変化等によって、ゲーム状態に何等かの変化が生じたこと、或いは大当たりのフラグが立ったこと等を推測し又は予測しながらゲームを行えるので、大当たり発生前の段階でのゲームの単調さを回避でき、思考性を働かせながらゲームを面白く進めることができる。
【0050】
また実際にも、多くの場合に遊技者の期待通りの大当たりが発生するため、遊技者は期待感、満足感を抱きながら面白くゲームを行うことができ、また遊技者のゲームに対する意欲を十分に喚起できる。
落下案内手段25は、遊技球を案内する作動部材40と、この作動部材40を所定の作動周期で駆動する駆動モータ44とを備え、作動部材40の作動周期に従って遊技球を第2始動手段29に落下させるようにしているため、落下案内手段25を開放型にして、その作動部材40により案内される遊技球の落下周期を容易に確認し得るように構成することができる。
【0051】
図8は本発明の第2の実施形態を例示し、外周で遊技球を支承し且つ球受け入れ部55が遊技球に一致した時に遊技球を受け入れて始動手段29側に案内する回転体56と、この回転体56を所定速度で駆動する駆動モータ57とを備えた落下案内手段25を使用したものである。
【0052】
即ち、この落下案内手段25は、遊技盤5 の前側に装着された案内ケース59と、この案内ケース59内で前後方向の駆動軸60により回転自在に支持された回転体56と、駆動軸60を介して回転体56を時計方向に駆動する駆動モータ57とを備えている。案内ケース59には、球入口61と球出口62とが上下に設けられ、その球入口61から遊技球が入り、球出口62から始動手段29側に遊技球が落下するようになっている。回転体56は案内ケース59の球入口61に入った遊技球を外周面で下側から支承するように外周面が同心円形状であって、その周方向の一部に、遊技球用の球受け入れ部55が切り欠き形成されている。
【0053】
この落下案内手段25は、案内ケース59の球入口61に入った遊技球を回転体56の外周面で支承しておき、球受け入れ部55が球入口61に対応した時に、その遊技球を球受け入れ部55に受け入れて球出口62側へと案内し、回転体56の回転周期に従って遊技球を始動手段29に落下させる。このため、始動手段29に遊技球が入ってから次の遊技球が入るまでの周期は、回転体56の回転周期によって決まることになる。
【0054】
このような落下案内手段25を使用した場合にも前述の実施形態と同様に実施可能である。特に回転体56と、これを駆動する駆動手段57とを備えた回転型にしているので、落下案内手段25の動きを円滑にでき、落下案内手段25の耐久性が向上する。
【0055】
図9は本発明の第3の実施形態を例示し、液晶表示器24の液晶表示部32を上下の第2変動図柄表示手段36とタイミング表示手段63とに分割し、そのタイミング表示手段63で落下案内手段25の落下タイミングを表示するようにしたものである。このタイミング表示手段63は、多数のドット状の発光部64を横一列に配列し且つ落下案内手段25の作動部材40の上下動に同期して各発光部64の発光位置が左右に移動する発光列65を表示すると共に、この発光列65の下側に、落下案内手段25の作動部材40の上下動に同期して左右に移動する矢印状のタイミング表示部66を表示し、タイミング表示部66がマスコット部43の直上に位置する時に、作動部材40が下降して遊技球を落下させるようになっている。
【0056】
図10は本発明の第4の実施形態を例示し、タイミング表示手段63に、遊技球を呈する多数個の発光部64を環状に配置し且つ落下案内手段25の作動部材40の上下動に同期して各発光部64の発光位置が左右に移動する発光環67を設け、この発光環67の前側に、発光環67の前側中央の発光部64が発光する時に、遊技球が落下するように表示するタイミング表示部66を設け、タイミング表示部66が発光する時に、作動部材40が下降して遊技球を落下させるようになっている。
【0057】
この第3及び第4の実施形態の場合には、発光列65又は発光環67において、その発光部64の発光位置が作動部材40の上下動に同期して順次移動し、そのタイミング表示部66が発光する時に、作動部材40が下降して遊技球を落下させるため、落下案内手段25による遊技球の落下タイミングを遊技者が視覚的に捉えることができ、その落下タイミングに合わせて遊技球を発射する等、遊技者も工夫しながらゲームを行うことができる。
【0058】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
例えば、図3において、その第2始動手段29の前側に表示ランプを設け、第2乱数判定手段50が特定乱数を抽選し判定した時に、そのタイミングに合わせて第2始動手段29の前側の表示ランプを発光させるように構成しても良い。
また第2乱数判定手段50が特定乱数を抽選し判定した時に、そのタイミングに合わせて、図9又は図10のタイミング表示部66を発光させるように構成しても良い。
【0059】
特定乱数は、リーチ乱数のみにしても良い。例えば、リーチ乱数が10個以上も有る場合であれば、そのリーチ乱数の内の幾つかを特定乱数として使用しても良い。この場合には、第2変動図柄表示手段36の停止図柄がリーチ図柄を表示するため、遊技者に大当たりの発生をより多く期待させる効果があり、遊技者のゲーム攻略に対する意欲を惹起させることができる。
駆動手段には、ソレノイド等のモータ以外のものを用いても良い。
【0060】
また大当たりの発生確率、特定乱数の数、権利発生時のゲーム内容等は、単なる例示に過ぎず、ゲーム構成全体の中で適宜選択し、又は決定すれば良い。
落下案内手段25は、実施形態の2つに限定されるものではなく、周期的に遊技球を案内し落下させるものであれば十分である。
表示手段は変動図柄表示手段36以外のものでも良い。
更にパチンコ機の他、アレンジボール機等の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【0061】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技盤5 に、該遊技盤5 上に発射された遊技球を検出する始動手段29と、複数個の図柄を変動表示する変動図柄表示手段36とを設け、大当たり乱数と複数個のリーチ乱数を含む乱数を一定順序で繰り返して発生する乱数発生手段49と、始動手段29の遊技球の検出により抽選された乱数発生手段49の抽選乱数に応じて変動図柄表示手段36の各図柄を所定時間変動して停止させる表示制御手段51と、変動図柄表示手段36の変動後の停止図柄が所定の大当たり図柄となったときに、遊技者に有利な大当たり権利を発生させる権利発生手段52とを備えた弾球遊技機において、乱数発生手段49の全発生乱数内の大当たり乱数以外の一部を特定乱数とし、乱数発生手段 49 の全発生乱数中に大当たり乱数と特定乱数とを均等に分散させて設定し、遊技盤5 の始動手段29の上側に、上方からの遊技球を受けてその遊技球を始動手段29へと落下させる動作を、乱数発生手段 49 による大当たり乱数及び特定乱数の間隔時間を整数倍した時間間隔で周期的に行う落下案内手段25を設け、始動手段29の遊技球の検出により特定乱数を抽選したときに、該特定乱数以外の抽選時と識別可能な表現態様で表示する変動図柄表示手段36を設けているので、可能な限りの演出効果を取り入れて大当たりの発生前の思考的表現を具現化でき、遊技者が思考力を働かせながら面白くゲームを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機及びカード式球貸し機の前側の斜視図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機及びカード式球貸し機の裏側の斜視図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す液晶表示器、落下案内手段の正面図である。
【図5】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図6】本発明の第1の実施形態を示すフローチャートである。
【図7】本発明の第1の実施形態を示すフローチャートである。
【図8】本発明の第2の実施形態を示す落下案内手段の正面図である。
【図9】本発明の第3の実施形態を示す液晶表示器、落下案内手段の正面図である。
【図10】本発明の第4の実施形態を示す液晶表示器、落下案内手段の正面図である。
【符号の説明】
5 遊技盤
25 落下案内手段
29 第2始動手段
36 第2変動図柄表示手段
37 図柄表示部
40 作動部材
44 駆動モータ(駆動手段)
49 第2乱数発生手段
51 第2表示制御手段
52 権利発生手段
55 球受け入れ部
56 回転袋
57 駆動手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
In a ball game machine such as a pachinko machine, the game board is provided with variable symbol display means having a plurality of symbol display parts, and start means for detecting entry or passage of the game ball, and the start means receives the game ball. When detected, the symbols on each symbol display section of the variable symbol display means are changed for a predetermined time, and when the stop symbol after the change becomes a specific jackpot symbol, the special winning means is opened / closed a predetermined number of times, or other After the game ball that won the winning means passes through the special operation area inside it, each time the game ball wins a specific starting means, the other big winning means is opened and closed a predetermined number of times, etc. There is one that generates rights and returns profits to the player.
[0003]
Further, in the CR machine, there is a probability variation type that switches the occurrence probability of the jackpot from the next time to a high probability of about 10 times when the stop symbol of the fluctuation symbol display means stops at the jackpot symbol and the jackpot is generated. .
[0004]
In this type of ball game machine, once a big win is generated on the variable symbol display means side, a large number of game balls win the prize winning means while the big winning means repeats opening and closing operations thereafter. A great deal of profits are returned to the player, and in the probability-variable bullet ball game machine, once a big hit is generated, a high probability state is entered, so that the big hit is likely to continue. For this reason, the player has the advantage of being able to play a game while expecting a lot of return profits, the player is highly popular, and is now widely used in many game stores.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional ball game machine, the jackpot random number, the reach random number, and other outlier random numbers are sequentially generated with a predetermined probability by the random number generating means, and when the starting means detects the game ball, the random number generated by the random number generating means is generated. A random number control method is employed in which the random number lottery means draws and the fluctuation processing means changes the symbol of the fluctuation symbol display means for a predetermined time according to the random number.
[0006]
Therefore, apart from whether or not a big hit actually occurs during the game, probabilistically, if the starting means detects the game ball for the set number of times and the variable symbol display means repeats the changing operation for the set number of times. The jackpot is generated with a predetermined set probability.
However, regardless of whether the machine is a normal machine or a CR machine, there are few conventional ball game machines that incorporate thought expressions in the display form of the variable symbol display means, and the player sees changes in the display on the ball game machine side. It is not in the form of playing games interactively while thinking. Therefore, the player only keeps firing the game ball until the jackpot occurs,
[0007]
It may be monotonous and very time consuming to win, and the game may be interrupted or abandoned during that time.
In particular, some ball game machines, such as CR machines, have a higher success rate of jackpots compared to normal machines. On the other hand, the probability of occurrence of first jackpots is set to about half. It has become increasingly difficult to generate no first jackpot.
In view of such a conventional problem, the present invention can implement a thinking expression before the occurrence of a jackpot by incorporating the effects as much as possible, and allows a player to play an interesting game while using his thinking power The purpose is to provide a machine.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides the
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
1 to 7 illustrate a first embodiment of the present invention. 1 and 2, 1 is a pachinko machine, 2 is a card-type ball lending machine, and the
[0014]
As shown in FIGS. 1 and 2, the
[0015]
The
[0016]
The
As shown in FIG. 3, a
[0017]
As shown in FIG. 4, the
[0018]
The liquid
[0019]
The second variation symbol display means 36 includes three
[0020]
The second starting means 29 and the big winning means 27 are arranged vertically on the left and right center side of the mounting
[0021]
The drop guide means 25 is for periodically dropping the game ball on the second starting means 29 in accordance with the operating cycle of the operating
[0022]
Each
[0023]
FIG. 5 shows a control system, and 45 is a first random number generating means. For example, when the probability of occurrence of the first fluctuation symbol display means 35 is 1/10, random numbers from 0 to 9 are generated. Yes. 46 is a first random number judging means for drawing a random number generated by the first random number generating means 45 when a game ball enters the first starting means 28 and judging whether or not the lottery random number is a winning random number. belongs to.
[0024]
[0025]
Reference numeral 49 denotes second random number generation means, which is configured to repeatedly generate random numbers from 0 to 249, for example, when the probability of jackpot of the second fluctuation symbol display means 36 is 1/250. Among all generated random numbers generated by the second random number generating means 49, there are jackpot random numbers, reach random numbers, and other outlier random numbers, and specific random numbers are set by the reach random numbers and outnumber random numbers.
[0026]
That is, for the specific random number, a specific reach random number among a plurality of reach random numbers and a specific outnumber random number other than the reach random number are used. For example, two specific reach random numbers and two specific outnumber random numbers are used. There are two, and a total of four random numbers are used as specific random numbers. The big hit random numbers and the four specific random numbers are set so as to be distributed substantially evenly among all the generated random numbers so that the total generated random numbers in the second random number generating means 49 are equally divided into five. A time obtained by multiplying the interval time between adjacent random numbers of the jackpot random number and the four specific random numbers by an integer is set to coincide with the drop timing of the drop guide means 25.
[0027]
For example, if the random number generation means generates 250 random numbers every 0.2 msec, the period of all generated random numbers is 0.5 sec. For this reason, the interval time between the random numbers is 10 msec, and the
[0028]
50 is a second random number judging means, and when the second starting means 29 detects a game ball, a random number generated by the second random number generating means 49 is drawn, and the lottery random number isBigThis is for determining whether or not the winning random number. 51 is a second display control means, and when the second starting means 29 detects a game ball, the second symbol of each
[0029]
In the case of reach random numbers, among the three symbols displayed on the
[0030]
[0031]
53 is a random number suppressing means, and when the second random number determining means 50 determines the lottery random number lottery and the right generating means 52 works, the second random number generating means 49 is temporarily stopped to suppress the generation of random numbers. It is like that. This random number suppression means 53 is for making it difficult to synchronize the drop timing on the drop guide means 25 side with the generation cycle of the specific random number in the second random number generation means 49 after the occurrence of the jackpot.
[0032]
Next, the operation will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
If the
In the game, the operation handle 11 of the launching means 10 is operated with the game ball in the
[0033]
The game ball launched to the upper side of the
At this time, when the game ball enters the first starting means 28 (step S1), as shown in FIG. 6, the first random number generated from the first random number generating means 45 is drawn at that time, and the lottery random number is obtained. The first random number determination means 46 performs a process of determining whether or not it is a winning random number (step S2). And the 1st display control means 47 fluctuates the 1st design of the 1st fluctuation design display means 35 so that it may stop at the stop design according to the lottery random number (Step S3).
[0034]
After performing a variation process for varying the first symbol of the first variation symbol display means 35, it is determined whether or not the first symbol is a winning symbol (step S4). At this time, if the first symbol is a winning symbol “7”, the opening / closing control means 48 determines that the winning symbol is hit, and after the first variable symbol display means 35 stops, the second starting means 29 is opened for a short time. 2. A game ball is made easier to enter the starting means 29 (step S5).
[0035]
On the other hand, the game ball that has entered the first starting means 28 passes through the back side of the
[0036]
For this reason, the second starting means 29 has a game ballIs in the ballThe timing at which the second starting means 29 detects the game ball is the operation period of the drop guide means 25, except when the game ball enters the second start means 29 without going through the drop guide means 25. In particular, it is substantially synchronized with the operation timing when the operating
[0037]
When a game ball falling from the upper side of the second starting means 29 passes between the opening and closing claws 39 and enters the second starting means 29 (step S6), as shown in FIG. When the game ball is detected, the second random number determination means 50 draws a random number generated by the second random number generation means 49, and determines whether or not the lottery random number is a big hit random number (step S7). Then, according to the determination result, the second display control means 51 operates to perform a variation process so as to vary the second symbol of each
[0038]
If the determination result of the second random number determination means 50 is a jackpot random number (step S10), the second symbol of each
[0039]
Further, the right generating means 52 is activated, and the open / close plate of the special winning means 27 is intermittently opened and closed 16 times (step S13). When the open / close plate of the big winning means 27 is in the open state, the game balls falling from above are guided to the big winning means 27 by the open / close plates, so that it becomes easier for the game balls to win the big winning means 27 and A great profit can be returned.
[0040]
If the determination result is a reach random number including a specific reach random number (step S14), the second symbol of each
[0041]
If the number of S is six during the game, six game balls enter the second starting means 29 side per minute in synchronism with the lowering action of the actuating
[0042]
When the probability of jackpot on the second variation symbol display means 36 is 1/250, whether or not the jackpot actually occurs, the
[0043]
This jackpot may occur suddenly without any sign, and gradually while the second changing symbol display means 36 repeatedly fluctuates many times while repeating the outlier symbol and the reach symbol. In some cases, the jackpot may occur after being synchronized with the generation period of the jackpot random number. The characteristics of the jackpot are also unique to each pachinko machine, and each pachinko machine has a variety of characteristics.
[0044]
However, in this pachinko machine, four specific random numbers are set in addition to the big hit random numbers in the total generated random numbers in the second random number generating means 49, and the total generated random numbers are abbreviated to the big hit random numbers and the four specific random numbers. In addition to being distributed so as to be divided into five equal parts, the time obtained by multiplying the interval time between the random numbers by an integer is set to coincide with the drop timing of one cycle of the drop guide means 25.
[0045]
For this reason, the fall timing of the game ball falling into the second starting means 29 from the operating
[0046]
In this case, when the second random number determination means 50 draws a specific random number when a game ball enters the second starting means 29, it is determined whether or not the specific random number is a reach random number. It is determined whether it is a specific out-of-range random number. And if it is a specific off-random number, the 2nd display control means 51 will display the 2nd symbol of each
[0047]
If a specific random number is drawn once, the timing at which the operating
[0048]
Therefore, a player who is playing a game while paying attention to the display symbols of each
[0049]
In particular, the player speculates that some change has occurred in the game state or that a jackpot flag has been raised due to a subtle change in the symbol appearing on each
[0050]
In fact, in many cases, the jackpots as expected by the player are generated, so that the player can enjoy the game with expectation and satisfaction, and the player's willingness to play is sufficient. Can be aroused.
The drop guide means 25 includes an actuating
[0051]
FIG. 8 illustrates a second embodiment of the present invention. A rotating
[0052]
That is, the drop guide means 25 includes a
[0053]
The drop guide means 25 supports the game ball that has entered the
[0054]
Even when such a drop guide means 25 is used, it can be implemented in the same manner as in the previous embodiment. In particular, since the
[0055]
FIG. 9 illustrates a third embodiment of the present invention. The liquid
[0056]
FIG. 10 illustrates a fourth embodiment of the present invention. In the timing display means 63, a large number of light emitting
[0057]
In the case of the third and fourth embodiments, the light emission position of the
[0058]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to this embodiment.
For example, in FIG. 3, when a display lamp is provided on the front side of the second starting means 29 and the second random number determining means 50 draws and determines a specific random number, the display on the front side of the second starting means 29 is matched with the timing. The lamp may be configured to emit light.
Further, when the second random number determination means 50 draws and determines a specific random number, the
[0059]
The specific random number may be a reach random number only. For example, if there are 10 or more reach random numbers, some of the reach random numbers may be used as specific random numbers. In this case, since the stop symbol of the second variation symbol display means 36 displays the reach symbol, there is an effect that the player is expected to generate more jackpots, and the player's willingness to capture the game can be caused. it can.
A drive means other than a motor such as a solenoid may be used.
[0060]
Further, the probability of jackpot occurrence, the number of specific random numbers, the game content at the time of right generation, etc. are merely examples, and may be appropriately selected or determined in the entire game configuration.
The drop guide means 25 is not limited to the two in the embodiment, and may be sufficient as long as it can guide and drop the game ball periodically.
The display means may be other than the changing symbol display means 36.
Further, in addition to pachinko machines, the same can be applied to ball game machines such as arrange ball machines.
[0061]
【The invention's effect】
According to the present invention, the game board 5 is provided with the starting means 29 for detecting the game ball launched on the game board 5 and the variable symbol display means 36 for variably displaying a plurality of symbols, A random number generating means 49 that repeatedly generates random numbers including a plurality of reach random numbers in a predetermined order, and a variation symbol display means 36 according to a lottery random number of the random number generating means 49 selected by the detection of the game ball of the starting means 29 Display control means 51 that causes each symbol to fluctuate for a predetermined time and a right generation that generates a jackpot right that is advantageous to the player when the stop symbol after fluctuation of the fluctuation symbol display means 36 becomes a predetermined jackpot symbol In a ball game machine equipped with means 52, all generated random numbers of random number generating means 49Other than the jackpot random numberIs a specific random number,Random number generator 49 The jackpot random number and the specific random number are distributed evenly among all the generated random numbers ofOn the upper side of the starting means 29 of the game board 5, receive a game ball from aboveThat game ballDrop to start means 29Operation, random number generation means 49 Performs periodically with a time interval that is an integer multiple of the jackpot random number and specific random numberSince the drop guide means 25 is provided, and when the specific random number is drawn by lottery detection by the starting means 29, the fluctuation symbol display means 36 is provided for displaying in a representation mode distinguishable from the lottery other than the specific random number. Incorporating as much of the production effects as possible, it is possible to realize a thought expression before the big hit, and the player can play an interesting game while exerting his thinking power.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of the front side of a pachinko machine and a card-type ball lending machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko machine and card-type ball lending machine showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view of the game board showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a front view of a liquid crystal display and drop guide means according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram of a control system showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a front view of drop guide means showing a second embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a front view of a liquid crystal display and drop guide means showing a third embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a front view of a liquid crystal display and drop guide means showing a fourth embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
5 Game board
25 Drop guide means
29 Second starting means
36 Second variation symbol display means
37 Symbol display
40 Actuating member
44 Drive motor (drive means)
49 Second random number generator
51 Second display control means
52 Rights generation means
55 Ball receiving part
56 Rotating bag
57 Drive means
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