Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP4021903B2 - Game information display device - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP4021903B2 - Game information display device - Google Patents

Game information display device Download PDF

Info

Publication number
JP4021903B2
JP4021903B2 JP2005046070A JP2005046070A JP4021903B2 JP 4021903 B2 JP4021903 B2 JP 4021903B2 JP 2005046070 A JP2005046070 A JP 2005046070A JP 2005046070 A JP2005046070 A JP 2005046070A JP 4021903 B2 JP4021903 B2 JP 4021903B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming state
consecutive
game
specific
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2005046070A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2006230495A (en
Inventor
誠 小島
陽介 中山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2005046070A priority Critical patent/JP4021903B2/en
Publication of JP2006230495A publication Critical patent/JP2006230495A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4021903B2 publication Critical patent/JP4021903B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機、特には、従来の大当りとなる多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態、および該第1特定遊技状態に比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態が発生する遊技機における遊技情報を表示するための遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine, in particular, a first specific gaming state that is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media that is a conventional big hit, and a small amount of gaming compared to the first specific gaming state. The present invention relates to a game information display device for displaying game information in a gaming machine in which a second specific game state in which a player can acquire a medium is generated.

従来、遊技機における遊技情報を表示するための遊技情報表示装置としては、対応する遊技機であるパチンコ機において大当りが発生した後に該大当りが発生する確率が高くなる確率変動状態が発生し、該確率変動状態中において大当りが繰返し発生した場合に、確率変動状態が付随しない大当りが終了するまでの間に発生した大当り回数を連荘回数として表示するものがある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as a game information display device for displaying game information in a gaming machine, a probability variation state in which the probability that the jackpot will occur after the jackpot has occurred in a pachinko machine that is a corresponding gaming machine occurs, When a big hit repeatedly occurs in the probability variation state, there is a display that displays the number of big hits generated until the end of the big hit without the probability variation state as the number of consecutive hits (for example, see Patent Document 1).

また、対応する遊技機であるパチンコ機が、大当りが発生した後に、例えば、可変入賞口への入賞がし易くなること等で大当りが発生する可能性が高くなる時短状態或いは前記確率変動状態が発生するものである場合において、これら大当りが発生する可能性が高くなる時短状態中或いは確率変動状態中において大当りが繰返し発生した場合に、時短状態が終了して大当りが発生する可能性が低い通常の遊技状態に戻るまでの間に発生した大当り回数を連荘回数として表示するものがある(例えば、特許文献2参照)。   In addition, when a pachinko machine that is a corresponding gaming machine has a big hit, the short-time state or the probability variation state in which the possibility of a big win is increased, for example, by making it easy to win a variable winning opening, etc. When a big hit is repeatedly generated in a short-time state or a probability fluctuation state when the probability of occurrence of the big hit is high In some cases, the number of jackpots that occurred before returning to the gaming state is displayed as the number of consecutive games (see, for example, Patent Document 2).

一方、近年においては、多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態、例えば、可変入賞球装置の開閉板が開成状態とされる1ラウンドが最大15ラウンド繰り返される大当り状態が発生するとともに、該大当り状態が発生した後に、該大当り状態である第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態である、例えば確率変動状態や時短状態等が発生する従来の遊技機とは異なり、従来の大当りにおける可変入賞球装置の開閉板がごく短い時間、例えば0.5秒間のみ、2ラウンドだけ開成する遊技状態、つまり、前述の大当り状態である第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態が発生した後に、前述の第2遊技状態である確率変動状態や時短状態が発生する機能を付加して、遊技者にとって、突然的に確率変動状態や時短状態が発生したように思わせることで、興趣を向上させた遊技機が実用化されてきている。   On the other hand, in recent years, a first specific game state in which a player can acquire a large amount of game media, for example, one round in which the open / close plate of the variable winning ball apparatus is opened is repeated up to 15 rounds. A big hit state occurs, and after the big hit state occurs, a second gaming state in which the first specific gaming state that is the big hit state is highly likely to occur, for example, a probability variation state or a short time state occurs. Unlike conventional gaming machines, the game state in which the open / close plate of the variable winning ball apparatus at the conventional jackpot is opened for only two rounds for a very short time, for example, 0.5 seconds, that is, the first specific state that is the aforementioned jackpot state. After the occurrence of the second specific gaming state, which is a gaming state in which the player can acquire a small amount of game media compared to the gaming state, the probability variation state or time-shortening state that is the second gaming state described above. There is added a function of generating, for the player, by seem random suddenly fluctuations state and the time-shortening occurs, the gaming machine with improved interest have been put to practical use.

特開2002−224387号公報(第7頁、第10図)Japanese Patent Laid-Open No. 2002-224387 (page 7, FIG. 10) 特開2004−187708号公報(第18頁、第12図)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-187708 (page 18, FIG. 12)

しかしながら、前記第2特定遊技状態が発生する遊技機においては、該第2特定遊技状態の発生中においても、従来の大当りである第1特定遊技状態の発生中においても、特定遊技状態が発生していることを示す信号が出力されるため、これら第2特定遊技状態が発生する遊技機に特許文献1の遊技データ表示システムや特許文献2の遊技用表示装置を接続した場合には、第2特定遊技状態が発生する毎に、第1特定遊技状態が発生したものとして該第2特定遊技状態が連荘回数に加算されてしまい、従来の連荘回数の表示と表示内容が大きく異なるようになってしまい、遊技者が慣れ親しんでいる従来の連荘回数を正しく表示できないという問題があった。   However, in the gaming machine in which the second specific gaming state occurs, the specific gaming state occurs both during the generation of the second specific gaming state and during the generation of the first specific gaming state, which is a conventional big hit. When the game data display system disclosed in Patent Document 1 or the game display device disclosed in Patent Document 2 is connected to the gaming machine in which the second specific gaming state occurs, the second is displayed. Each time a specific game state occurs, the second specific game state is added to the number of consecutive games as if the first specific game state has occurred, so that the display of the number of consecutive games and the display contents are greatly different. As a result, there is a problem that the conventional number of consecutive resorts familiar to the player cannot be displayed correctly.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、対応して設けられる遊技機が第2特定遊技状態を発生する遊技機であっても、従来と同様の連荘回数を正しく表示することのできる遊技情報表示装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and even if the gaming machine provided correspondingly is a gaming machine that generates the second specific gaming state, the number of consecutive games is the same as before. It is an object of the present invention to provide a game information display device capable of displaying.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技情報表示装置は、
遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態と、該第1の遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて前記第1特定遊技状態を発生させるか、もしくは、該第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態に続いて前記第2遊技状態を発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態とするための遊技状態制御を行う遊技機に対して設けられ、該遊技機における遊技情報を表示するための遊技情報表示装置であって、
前記第1特定遊技状態もしくは第2特定遊技状態が発生している期間を特定可能な特定遊技状態情報と、前記第2遊技状態が発生している期間を特定可能な第2遊技状態情報とが入力される情報入力部と、
前記特定遊技状態情報の入力を検出する特定遊技状態情報検出手段と、
前記第2遊技状態情報の入力を検出する第2遊技状態情報検出手段と、
前記第1特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第2特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態情報の検出に応じて計時を開始する計時手段と、
前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態情報検出手段が前記特定遊技状態情報の入力を検出しているときには、該計時時間の計時開始の契機となった特定遊技状態情報の入力検出時点において、前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出であることに基づいて初回の第1特定遊技状態の発生と判定する一方、第2遊技状態情報の入力が検出されていることに基づいて連荘の第1特定遊技状態の発生と判定する第1連荘判定処理を行う連荘判定処理手段と、
前記第1遊技状態において発生した初回の第1特定遊技状態から次に前記第1遊技状態となるまでに発生した第1特定遊技状態の回数である第1連荘発生回数を記憶するための第1連荘発生回数記憶手段と、
前記第1連荘発生回数記憶手段に記憶されている第1連荘発生回数を遊技者に視認可能に表示する表示制御手段と、
前記第1連荘判定処理により初回の第1特定遊技状態の発生または連荘の第1特定遊技状態の発生と判定されることに基づいて前記第1連荘発生回数記憶手段に記憶されている第1連荘発生回数を加算更新する第1連荘発生回数加算更新処理と、前記第1連荘判定処理により初回の第1特定遊技状態の発生と判定されること、或いは前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出となったことに基づいて前記第1連荘発生回数記憶手段に記憶されている第1連荘発生回数をリセットするリセット処理と、を実施する第1連荘発生回数処理手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技機において第1特定遊技状態が発生した場合には、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点においても前記特定遊技状態情報の入力が検出されるので、前記第1連荘発生回数加算更新処理が実施されて第1連荘発生回数が加算更新される一方、前記遊技機において第2特定遊技状態が発生した場合には、前記設定した閾値時間になった時点において第2特定遊技状態が既に終了していることで前記特定遊技状態情報の入力が検出されないので、前記第1連荘発生回数加算更新処理が実施されないことにより、対応して設けられる遊技機が第2特定遊技状態を発生する遊技機であっても、従来と同様の連荘回数を正しく表示することができる。
In order to solve the above problems, a game information display device according to claim 1 of the present invention provides:
A first gaming state that is a gaming state that is unlikely to generate a first specific gaming state that is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media for playing a game in the gaming machine, and the first game A second gaming state in which the first specific gaming state is more likely to occur compared to the state, and the first specific gaming state is generated in accordance with a predetermined lottery condition in each gaming state. Or at least a lottery for generating the second game state following the second specific game state in which the player can acquire a small amount of game media in comparison with the first specific game state. , Provided for the gaming machine that performs the game state control for performing the game state control according to the lottery result after performing the effect control according to the lottery result, and for the game information in the game machine indicate A gaming information display device of the eye,
Specific game state information that can specify a period in which the first specific game state or the second specific game state is generated, and second game state information that can specify a period in which the second game state is generated An information input part to be input;
Specific game state information detecting means for detecting input of the specific game state information;
Second gaming state information detecting means for detecting input of the second gaming state information;
Threshold time setting means for setting a threshold time shorter than the execution time of the first specific gaming state and longer than the execution time of the second specific gaming state;
Timing means for starting timing in response to detection of the specific gaming state information;
When the specific gaming state information detecting unit detects the input of the specific gaming state information at the time when the time measured by the timing unit reaches the set threshold time, the timing of the timing is started. At the time of detecting the input of the specific gaming state information, the second gaming state information detecting means determines that the first first gaming state has occurred for the first time based on the fact that the input of the second gaming state information has not been detected. Two villa determination processing means for performing a first villa determination process for determining that the first specific gaming state of the villa is generated based on detection of input of two game state information;
A first number of consecutive game occurrences, which is the number of times of the first specific gaming state generated from the first first specific gaming state that occurred in the first gaming state to the next first gaming state, is stored. Means for storing the number of occurrences of one consecutive villa,
Display control means for displaying the first consecutive villa occurrence number stored in the first consecutive villa occurrence number storage means so as to be visible to the player;
Based on the fact that it is determined that the first specific gaming state is generated for the first time or the first specific gaming state of the consecutive resort is determined by the first consecutive resort determination process, it is stored in the first consecutive resort occurrence number storage means. It is determined that the first specific game state is generated for the first time by the first consecutive villa occurrence number addition update process for adding and updating the first consecutive villa occurrence number and the first consecutive villa determination process, or the second gaming state A reset process for resetting the number of occurrences of the first consecutive villa stored in the first consecutive villa occurrence number storage means based on the fact that the input of the second gaming state information is not detected by the information detection means A first consecutive villa occurrence frequency processing means to perform,
It is characterized by having.
According to this feature, when the first specific gaming state occurs in the gaming machine, the input of the specific gaming state information is detected even when the time measured by the time measuring means reaches the set threshold time. Therefore, while the first consecutive resort occurrence number addition update process is performed and the first consecutive resort occurrence number addition update is performed, when the second specific gaming state occurs in the gaming machine, the set threshold value Since the input of the specific game state information is not detected because the second specific game state has already ended at the time point, the first consecutive game occurrence number addition update process is not performed. Even if the gaming machine provided is a gaming machine that generates the second specific gaming state, it is possible to correctly display the number of extended games as in the past.

本発明の請求項2に記載の遊技情報表示装置は、
遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態と、該第1の遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて前記第1特定遊技状態を発生させるか、もしくは、該第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態に続いて前記第2遊技状態を発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態とするための遊技状態制御を行う遊技機に対して設けられ、該遊技機における遊技情報を表示するための遊技情報表示装置であって、
前記第1特定遊技状態もしくは第2特定遊技状態が発生している期間を特定可能な特定遊技状態情報と、前記第2遊技状態が発生している期間を特定可能な第2遊技状態情報とが入力される情報入力部と、
前記特定遊技状態情報の入力を検出する特定遊技状態情報検出手段と、
前記第2遊技状態情報の入力を検出する第2遊技状態情報検出手段と、
前記第1特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第2特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態情報の入力の検出時点から該特定遊技状態情報の入力の非検出時点までの時間を計時する計時手段と、
該計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも長いときは、該計時時間の計時の契機となった特定遊技状態情報の入力検出時点において、前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出であることに基づいて初回の第1特定遊技状態の発生と判定する一方、第2遊技状態情報の入力が検出されていることに基づいて連荘の第1特定遊技状態の発生と判定する第1連荘判定処理を行う連荘判定処理手段と、
前記第1遊技状態において発生した初回の第1特定遊技状態から次に前記第1遊技状態となるまでに発生した第1特定遊技状態の回数である第1連荘発生回数を記憶するための第1連荘発生回数記憶手段と、
前記第1連荘発生回数記憶手段に記憶されている第1連荘発生回数を遊技者に視認可能に表示する表示制御手段と、
前記第1連荘判定処理により初回の第1特定遊技状態の発生または連荘の第1特定遊技状態の発生と判定されることに基づいて前記第1連荘発生回数記憶手段に記憶されている第1連荘発生回数を加算更新する第1連荘発生回数加算更新処理と、前記第1連荘判定処理により初回の第1特定遊技状態の発生と判定されること、或いは前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出となったことに基づいて前記第1連荘発生回数記憶手段に記憶されている第1連荘発生回数をリセットするリセット処理と、を実施する第1連荘発生回数処理手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技機において第1特定遊技状態が発生した場合には、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも長くなるので、前記第1連荘発生回数加算更新処理が実施されて第1連荘発生回数が加算更新される一方、前記遊技機において第2特定遊技状態が発生した場合には、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも短くなるので、前記第1連荘発生回数加算更新処理が実施されないことにより、対応して設けられる遊技機が第2特定遊技状態を発生する遊技機であっても、従来と同様の連荘回数を正しく表示することができる。
The game information display device according to claim 2 of the present invention is
A first gaming state that is a gaming state that is unlikely to generate a first specific gaming state that is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media for playing a game in the gaming machine, and the first game A second gaming state in which the first specific gaming state is more likely to occur compared to the state, and the first specific gaming state is generated in accordance with a predetermined lottery condition in each gaming state. Or at least a lottery for generating the second game state following the second specific game state in which the player can acquire a small amount of game media in comparison with the first specific game state. , Provided for the gaming machine that performs the game state control for performing the game state control according to the lottery result after performing the effect control according to the lottery result, and for the game information in the game machine indicate A gaming information display device of the eye,
Specific game state information that can specify a period in which the first specific game state or the second specific game state is generated, and second game state information that can specify a period in which the second game state is generated An information input part to be input;
Specific game state information detecting means for detecting input of the specific game state information;
Second gaming state information detecting means for detecting input of the second gaming state information;
Threshold time setting means for setting a threshold time shorter than the execution time of the first specific gaming state and longer than the execution time of the second specific gaming state;
Clocking means for timing the time from the detection of the input of the specific gaming state information to the non-detection of the input of the specific gaming state information;
When the time measured by the time measuring means is longer than the set threshold time, the second game state information detecting means detects the second game at the time of detection of the input of the specific game state information that triggered the time measurement. Based on the fact that the input of state information has not been detected, it is determined that the first first specific gaming state has occurred. On the other hand, based on the fact that the input of second gaming state information has been detected, the first specific game of the villa Extended resort determination processing means for performing a first extended resort determination process for determining that a state has occurred;
A first number of consecutive game occurrences, which is the number of times of the first specific gaming state generated from the first first specific gaming state that occurred in the first gaming state to the next first gaming state, is stored. Means for storing the number of occurrences of one consecutive villa,
Display control means for displaying the first consecutive villa occurrence number stored in the first consecutive villa occurrence number storage means so as to be visible to the player;
Based on the fact that it is determined that the first specific gaming state is generated for the first time or the first specific gaming state of the consecutive resort is determined by the first consecutive resort determination process, it is stored in the first consecutive resort occurrence number storage means. It is determined that the first specific game state is generated for the first time by the first consecutive villa occurrence number addition update process for adding and updating the first consecutive villa occurrence number and the first consecutive villa determination process, or the second gaming state A reset process for resetting the number of occurrences of the first consecutive villa stored in the first consecutive villa occurrence number storage means based on the fact that the input of the second gaming state information is not detected by the information detection means A first consecutive villa occurrence frequency processing means to perform,
It is characterized by having.
According to this feature, when the first specific gaming state occurs in the gaming machine, the time measured by the time measuring means becomes longer than the set threshold time, so the first consecutive resort occurrence number addition update process When the second specific game state occurs in the gaming machine, the time counted by the time measuring means is shorter than the set threshold time. When the first consecutive resort occurrence number addition update process is not performed, even if the corresponding gaming machine is a gaming machine that generates the second specific gaming state, the same number of consecutive resorts as before is correctly displayed. can do.

本発明の請求項3に記載の遊技情報表示装置は、請求項1または2に記載の遊技情報表示装置であって、
前記第1遊技状態において発生した初回の第1特定遊技状態或いは第2特定遊技状態から次に前記第1遊技状態となるまでに発生した第1特定遊技状態或いは第2特定遊技状態の回数である第2連荘発生回数を記憶するための第2連荘発生回数記憶手段と、
前記特定遊技状態情報検出手段が前記特定遊技状態情報の入力を検出したときに、前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出であることに基づいて初回の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定する一方、前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が検出されていることに基づいて連荘の第1特定遊技状態或いは第2特定遊技状態の発生と判定する第2連荘判定処理と、前記第1連荘判定処理とのいずれの処理を前記連荘判定処理手段において実施するかを選択設定する連荘判定選択手段と、
前記連荘判定選択手段おいて前記第2連荘判定処理が選択設定されているときに前記連荘判定処理手段にて実施される該第2連荘判定処理により初回の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定されること、または連荘の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定されることに基づいて前記第2連荘発生回数記憶手段に記憶されている第2連荘発生回数を加算更新する第2連荘発生回数加算更新処理と、前記第2連荘判定処理により初回の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定されること、或いは前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出となったことに基づいて前記第2連荘発生回数記憶手段に記憶されている第2連荘発生回数をリセットするリセット処理と、を実施する第2連荘発生回数処理手段と、
を備え、
前記連荘判定処理手段は、前記連荘判定選択手段おける設定に基づいて、前記第1連荘判定処理または前記第2連荘判定処理を実施し、
前記表示制御手段は、前記第2連荘発生回数記憶手段に記憶されている第2連荘発生回数を遊技者に視認可能に表示することを特徴としている。
この特徴によれば、従来と同様の第1連荘発生回数を表示するのか、或いは第2特定遊技状態の発生回数を含む第2連荘発生回数を表示するのかを、遊技場側において適宜に設定することができ、1つの遊技情報表示装置にて、遊技場の要望に柔軟に対応することができる。
The game information display device according to claim 3 of the present invention is the game information display device according to claim 1 or 2,
This is the number of times of the first specific gaming state or the second specific gaming state that has occurred from the first first specific gaming state or the second specific gaming state that occurred in the first gaming state to the next first gaming state. A second consecutive villa occurrence count storage means for storing the second consecutive villa occurrence count;
When the specific gaming state information detecting unit detects the input of the specific gaming state information, the first gaming state information is detected based on the fact that the second gaming state information detecting unit has not detected the input of the second gaming state information. While determining that one specific gaming state or the second specific gaming state has occurred, the first specific game of the villa is based on the fact that the second gaming state information detecting means detects the input of the second gaming state information. A villa determination that selects and sets which of the second extended villa determination process for determining the occurrence of the state or the second specific gaming state and the first continuous villa determination process is performed in the extended villa determination processing means. A selection means;
When the second consecutive resort determination process is selected and set in the consecutive resort determination selection means, the first specific gaming state is initially set by the second consecutive resort determination process performed by the consecutive resort determination processing means. Alternatively, it is determined that the second specific game state has occurred, or the second consecutive game occurrence count is stored based on the determination of the first specific game state or the second specific game state of the extended game. The first specific gaming state or the second specific gaming state for the first time by the second consecutive resort occurrence number addition update process for adding and updating the second consecutive resort occurrence number stored in the means and the second consecutive resort determination process Is stored in the second consecutive game occurrence number storage means based on the fact that the second gaming state information detecting means has not detected the input of the second gaming state information. Reset the number of 2 consecutive villa occurrences A second communication Zhuang occurrence count processing means for performing a reset process that, the,
With
The extended resort determination processing unit performs the first extended resort determination process or the second extended resort determination process based on the setting in the extended resort determination selection unit,
The display control means displays the second consecutive resort occurrence number stored in the second consecutive resort occurrence number storage means so as to be visible to the player.
According to this feature, whether to display the same number of times of occurrence of the first consecutive resort as in the past or whether to display the number of occurrence of the second consecutive resort including the number of occurrences of the second specific gaming state is appropriately determined on the game hall side. It can be set, and a single game information display device can flexibly meet the demands of the game hall.

本発明の請求項4に記載の遊技情報表示装置は、請求項1または2に記載の遊技情報表示装置であって、
前記連荘判定処理手段は、前記特定遊技状態情報検出手段が前記特定遊技状態情報の入力を検出したときに、前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出であることに基づいて初回の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定する一方、前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が検出されていることに基づいて連荘の第1特定遊技状態或いは第2特定遊技状態の発生と判定する第2連荘判定処理をさらに実施し、
前記第1遊技状態において発生した初回の第1特定遊技状態或いは第2特定遊技状態から次に前記第1遊技状態となるまでに発生した第1特定遊技状態或いは第2特定遊技状態の回数である第2連荘発生回数を記憶するための第2連荘発生回数記憶手段と、
前記第2連荘判定処理により初回の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定されること、または連荘の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定されることに基づいて前記第2連荘発生回数記憶手段に記憶されている第2連荘発生回数を加算更新する第2連荘発生回数加算更新処理と、前記第2連荘判定処理により初回の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定されること、或いは前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出となったことに基づいて前記第2連荘発生回数記憶手段に記憶されている第2連荘発生回数をリセットするリセット処理と、を実施する第2連荘発生回数処理手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記第1連荘発生回数に加えて前記第2連荘発生回数を遊技者に視認可能に表示することを特徴としている。
この特徴によれば、従来と同様の第1連荘発生回数に加えて、前記第2特定遊技状態の発生回数を含む第2連荘発生回数が表示されるので、遊技者に対して遊技機選択のための新たな指標を提供できる。
A game information display device according to claim 4 of the present invention is the game information display device according to claim 1 or 2,
When the specific gaming state information detection unit detects the input of the specific gaming state information, the consecutive game determination processing unit has not detected the input of the second gaming state information by the second gaming state information detection unit. On the basis of the fact that it is determined that the first specific gaming state or the second specific gaming state is generated for the first time, the second gaming state information is detected by the second gaming state information detecting means. The second consecutive resort determination process for determining that the first specific gaming state or the second specific gaming state of the consecutive resort is occurring,
This is the number of times of the first specific gaming state or the second specific gaming state that has occurred from the first first specific gaming state or the second specific gaming state that occurred in the first gaming state to the next first gaming state. A second consecutive villa occurrence count storage means for storing the second consecutive villa occurrence count;
It is determined that the first specific game state or the second specific game state is generated for the first time by the second consecutive game determination process, or the first specific game state or the second specific game state of the extended game is generated. The second consecutive villa occurrence number addition update process for adding and updating the second consecutive villa occurrence number stored in the second consecutive villa occurrence number storage means based on the determination, and the second consecutive villa occurrence determination process Based on the fact that it is determined that the first specified gaming state or the second specified gaming state has occurred for the first time, or that the second gaming state information is not detected by the second gaming state information detecting means. Reset processing for resetting the second consecutive villa occurrence number stored in the second consecutive villa occurrence number storage means, and a second consecutive villa occurrence number processing means for performing,
With
The display control means displays the second consecutive resort occurrence number in addition to the first consecutive resort occurrence number so as to be visible to the player.
According to this feature, in addition to the number of times of occurrence of the first consecutive villa as in the conventional case, the number of times of occurrence of the second consecutive villa including the number of occurrences of the second specific gaming state is displayed. Can provide new indicators for selection.

本発明の請求項5に記載の遊技情報表示装置は、請求項3または4に記載の遊技情報表示装置であって、
前記第2連荘発生回数記憶手段は、前記第2連荘発生回数処理手段によりリセットされる第2連荘発生回数を記憶するための前回第2連荘発生回数記憶手段を含み、
前記第2連荘発生回数処理手段は、リセットする第2連荘発生回数を前記前回第2連荘発生回数記憶手段に更新記憶し、
前記表示制御手段は、さらに前記前回第2連荘発生回数記憶手段に記憶されている前回第2連荘発生回数を遊技者に視認可能に表示することを特徴としている。
この特徴によれば、前回第2連荘発生回数が表示されることで、遊技者は、前回第2連荘発生回数を簡便に把握することができ、これら前回第2連荘発生回数を遊技機選択の指標に資することができる。
The game information display device according to claim 5 of the present invention is the game information display device according to claim 3 or 4,
The second consecutive resort occurrence number storage means includes a previous second consecutive resort occurrence number storage unit for storing the second consecutive resort occurrence number reset by the second consecutive resort occurrence number processing unit,
The second consecutive villa occurrence number processing means updates and stores the second consecutive villa occurrence number to be reset in the previous second consecutive villa occurrence number storage means,
The display control means further displays the previous second consecutive resort occurrence count stored in the previous second consecutive resort occurrence count storage means so as to be visible to the player.
According to this feature, the player can easily grasp the number of occurrences of the second consecutive villa last time by displaying the number of times of occurrence of the second consecutive villa last time. It can contribute to the index of machine selection.

本発明の請求項6に記載の遊技情報表示装置は、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技情報表示装置であって、
前記第1連荘発生回数記憶手段は、前記第1連荘発生回数処理手段によりリセットされる第1連荘発生回数を記憶するための前回第1連荘発生回数記憶手段を含み、
前記第1連荘発生回数処理手段は、リセットする第1連荘発生回数を前記前回第1連荘発生回数記憶手段に更新記憶し、
前記表示制御手段は、さらに前記前回第1連荘発生回数記憶手段に記憶されている前回第1連荘発生回数を遊技者に視認可能に表示することを特徴としている。
この特徴によれば、前回第1連荘発生回数が表示されることで、遊技者は、前回第1連荘発生回数を簡便に把握することができ、これら前回第1連荘発生回数を遊技機選択の指標に資することができる。
A game information display device according to claim 6 of the present invention is the game information display device according to any one of claims 1 to 5,
The first consecutive villa occurrence number storage means includes a previous first consecutive villa occurrence number storage means for storing the first consecutive villa occurrence number reset by the first consecutive villa occurrence number processing means,
The first consecutive villa occurrence number processing means updates and stores the first consecutive villa occurrence number to be reset in the previous first consecutive villa occurrence number storage means,
The display control means further displays the previous first consecutive villa occurrence number stored in the previous first consecutive villa occurrence number storage means so as to be visible to the player.
According to this feature, by displaying the number of times of occurrence of the first consecutive villa last time, the player can easily grasp the number of times of occurrence of the first consecutive villa last time. It can contribute to the index of machine selection.

本発明の請求項7に記載の遊技情報表示装置は、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技情報表示装置であって、
前記表示制御手段は、前記第1連荘発生回数或いは前記第2連荘発生回数に応じて段階的に設定されている表示態様から、その時点における前記第1連荘発生回数或いは前記第2連荘発生回数に該当する表示態様を特定し、該特定した表示態様にて表示を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、前記第1連荘発生回数或いは前記第2連荘発生回数に応じて段階的に表示態様が変化するので、連荘発生を遊技者に対してアピールできる。
A game information display device according to claim 7 of the present invention is the game information display device according to any one of claims 1 to 6,
From the display mode set stepwise according to the first consecutive resort occurrence frequency or the second consecutive resort occurrence frequency, the display control means is configured to display the first consecutive resort occurrence frequency or the second consecutive moment. A display mode corresponding to the number of villa occurrences is specified, and display is performed in the specified display mode.
According to this feature, since the display mode changes stepwise according to the number of times of occurrence of the first consecutive resort or the second number of consecutive resorts, the occurrence of consecutive resort can be appealed to the player.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明の請求項1、請求項3、請求項4に対応する実施例1を図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本発明の実施例1における遊技島を示す正面図であり、本実施例1の遊技島には、図1に示すように、その側面に複数の本発明の遊技機であるパチンコ機2並びに該パチンコ機2においてプリペイドカードによる遊技を可能とするためのカードユニット3とが並設されており、これら並設された各パチンコ機2に1対1に対応して本発明の遊技情報表示装置となる呼び出しランプ装置200が、対応するパチンコ機2の上方位置に、該パチンコ機2と後述する中継端末を介して接続されて設けられている。   Embodiment 1 of the present invention corresponding to claim 1, claim 3 and claim 4 will be described with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a front view showing a game island in embodiment 1 of the present invention. As shown in FIG. 1, the game island of the first embodiment has a plurality of pachinko machines 2 as game machines of the present invention on its side surface and a card unit 3 for enabling a game with a prepaid card in the pachinko machine 2. Are arranged in parallel, and each of the pachinko machines 2 arranged in parallel has a one-to-one correspondence with the calling lamp device 200 that is the game information display device of the present invention. It is connected to the pachinko machine 2 via a relay terminal described later.

まず、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について以下に説明すると、呼び出しランプ装置200に接続されるパチンコ機2としては、前述した第2特定遊技状態である後述する小当りが発生するタイプAの遊技機と、該小当りが発生しない通常のパチンコ機とを接続可能とされているが、本実施例では、パチンコ機2としてタイプAのパチンコ機2を用いており、これらタイプAのパチンコ機2は、後述する小当りが発生して確率変動状態となる以外は、従来の大当り並びに該大当り後に確率変動状態(確変)ならびに時短状態が発生するパチンコ機とほぼ同様であるので、これら特徴となる第2特定遊技状態となる後述する小当りを中心として、以下に説明する。   First, the pachinko machine 2 that is the gaming machine used in the present embodiment will be described below. The pachinko machine 2 connected to the calling lamp device 200 generates a small hit, which will be described later, which is the second specific gaming state described above. A type A gaming machine and a normal pachinko machine that does not generate the small hits can be connected. In this embodiment, the type A pachinko machine 2 is used as the pachinko machine 2, and these types The pachinko machine 2 of A is almost the same as the conventional pachinko machine in which a probability change state (probability change) and a short-time state occur after the big hit, except that a small hit, which will be described later, occurs and becomes a probability fluctuation state. The following description will be focused on the small hits, which will be described later, which will be the second specific gaming state that is the feature.

本実施例に用いたパチンコ機2は、図1に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠102を有し、該ガラス扉枠102の下部表面には打球供給皿103がある。打球供給皿103の上面所定箇所には、操作部114が設けられているとともに、打球供給皿103の下部には、打球供給皿103から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿104と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)105とが設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 2 used in the present embodiment has a glass door frame 102 formed in a frame shape, and a hitting ball supply tray 103 is provided on the lower surface of the glass door frame 102. An operation unit 114 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 103, and an excess ball receiving tray 104 for storing premium balls overflowing from the hitting ball supply tray 103 and a hit ball are fired at the lower portion of the hitting ball supply tray 103. A hitting ball operating handle (hereinafter referred to as an operating knob) 105 is provided.

また、前記操作部114の上面には、前記カードユニット3においてプリペイドカードより読み出された度数が表示される図示しない度数表示部と、遊技の開始または前記打球供給皿103に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される図示しない貸出ボタンスイッチと、遊技の終了時にて前記カードユニット3に受付中のプリペイドカードを返却させるための図示しない返却ボタンスイッチと、が設けられており、これら各部は操作部114内部に設けられている図示しない操作基板上に実装されている。   Further, on the upper surface of the operation unit 114, a frequency display unit (not shown) on which the frequency read from the prepaid card in the card unit 3 is displayed, and the number of balls in the start of the game or the hitting ball supply tray 103 is reduced. When the number of pachinko balls is lent or not, a predetermined number of pachinko balls are lent out by the pachinko machine 2 when the frequency is present in the frequency display section, and a rental button switch (not shown) at the end of the game A return button switch (not shown) for causing the card unit 3 to return the prepaid card being received, and these parts are mounted on an operation board (not shown) provided in the operation unit 114. Yes.

前記ガラス扉枠102の後方には、図1に示すように、遊技盤106が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤106の前面には遊技領域107が設けられている。この遊技領域107の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特別可変表示部109と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通可変表示部110とが設けられている。また遊技盤106には、複数の入賞口124や通過ゲート111、始動入賞口114と可動片115から構成された可変始動入賞球装置113、大当り状態において開成する開閉板120を備える可変入賞球装置116が設けられているとともに、遊技領域107の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口126が形成されている。   As shown in FIG. 1, a game board 106 is detachably attached to the rear of the glass door frame 102. A game area 107 is provided in front of the game board 106. In the vicinity of the center of the game area 107, a special variable display portion 109 in which a plurality of types of identification information called “special symbols” are variably displayed, and a plurality of types of identification information called “ordinary symbols” are variably displayed. A variable display unit 110 is provided. Further, the game board 106 includes a variable start winning ball device 113 composed of a plurality of winning ports 124, a passing gate 111, a starting winning port 114 and a movable piece 115, and a variable winning ball device including an opening / closing plate 120 opened in a big hit state. 116 is provided, and at the bottom of the game area 107, an out port 126 for collecting the hit balls that have not won is formed.

前記打球操作ノブ105の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域107に入り、その後、遊技領域107を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域107に達しなかったパチンコ玉は、図示しない環流経路を通じて前記余剰玉受皿104に環流されるようになっている。   A ball hit by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hitting operation knob 105 enters the game area 107 through the hitting rail, and then flows down the game area 107. At this time, the pachinko balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 107 are circulated to the surplus ball receiving tray 104 through a circulation path (not shown).

また、前記遊技領域107に打ち込まれた打込玉が通過ゲート111を通過すると、普通可変表示部110に停止表示されている普通図柄が可変開始する。   In addition, when the ball that is driven into the game area 107 passes through the passing gate 111, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal variable display unit 110 starts to variably start.

普通可変表示部110の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、前記可変始動入賞球装置113に設けられた可動片115が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間(本実施例では0.5秒間)開成して遊技者にとって有利な状態となる。   When the display result after the variable display operation of the normal variable display unit 110 is a predetermined display result (for example, 7), the movable piece 115 provided in the variable start winning ball device 113 is used for the player. The game is opened for a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) from the disadvantageous closed state, which is advantageous to the player.

また、始動入賞口114にパチンコ玉が入賞すると、パチンコ機2の内部において抽選が実施され、特別可変表示部109において該抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の可変表示(変動表示)が開始されるとともに、パチンコ機2の前面に設けられた遊技効果ランプにおいて該抽選結果に応じた態様の点灯演出が開始される。つまり、本実施例のパチンコ機2においては、抽選結果に応じた演出制御となる抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の可変表示(変動表示)並びに遊技効果ランプの点灯演出が実施される。   In addition, when a pachinko ball wins at the start winning opening 114, a lottery is performed inside the pachinko machine 2, and variable display (variable display) of all special symbols by a display effect in a mode according to the lottery result is performed in the special variable display unit 109. ) Is started, and the lighting effect of the aspect corresponding to the lottery result is started in the game effect lamp provided on the front surface of the pachinko machine 2. In other words, in the pachinko machine 2 of the present embodiment, variable display (variable display) of all special symbols and lighting effect of the game effect lamp are performed by the display effect of the aspect according to the lottery result which is the effect control according to the lottery result. Is done.

そして、抽選の結果が大当りに当選している抽選結果の場合には、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777や444)となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される。そして、これら特定の表示態様(たとえば777や444)となった場合、つまり、抽選結果が大当りに当選している場合に、該パチンコ機2において遊技を行うための多量の遊技媒体であるパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置116に設けられた開閉板120が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、開閉板120が閉じた遊技者にとって不利な第2の状態となる。その後、前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。   In the case where the lottery result is a lottery result that wins a big win, the left, middle, and right specials are displayed so that the stop display result has a predetermined display mode (for example, 777 or 444). The variable display is stopped so that the symbol stops. And when it becomes these specific display modes (for example, 777 and 444), that is, when the lottery result is a big win, the pachinko ball which is a large amount of game media for playing the game in the pachinko machine 2 A first specific gaming state (a big hit state), which is a gaming state in which the player can acquire the game, occurs. When the big hit state occurs in this way, the opening / closing plate 120 provided in the variable winning ball apparatus 116 is opened, and a first state advantageous to the player is obtained. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, and then the opening / closing plate 120 is closed. Is in a second state that is disadvantageous for a closed player. Thereafter, repeated continuation control is performed to control from the second state to the first state. The upper limit number of the repeated continuation control is set to 15 times, for example.

また、本発明における予め定められた抽選条件の成立となる前記始動入賞口114への入賞に応じて実施される前記抽選においては、第1特定遊技状態(大当り状態)のみを発生させる抽選とともに、第1特定遊技状態(大当り状態)に続いて、該第1特定遊技状態(大当り状態)となる可能性が低い遊技状態である第1遊技状態としての通常遊技状態における抽選での当選確率よりも高くなることで、通常遊技状態(第1遊技状態)と比較して第1特定遊技状態(大当り状態)が発生する可能性が高い第2遊技状態となる確率変動状態を発生させる抽選も実施され、前記抽選結果が確率変動状態を発生させる抽選に当選している抽選結果である場合には、その停止表示結果が予め定められた確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ(たとえば777や333)となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される演出制御が実施され、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態である大当りとするための遊技状態制御、具体的には、前記繰返し継続制御による「大当り状態」とされるとともに、該「大当り状態」の終了後に、次の大当りが発生するまでの間において再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となる。該確率変動状態中においては、大当りの当選確率を高める制御とともに、さらに、後述するように、次回の大当り発生時まで普通可変表示部110の1回の可変表示時間を通常遊技状態中よりも短縮制御するとともに、可動片115の開成制御や開成時間の延長制御等が実施される時短状態にもなり、本実施例では、確率変動状態と時短状態が同時発生している状態を確率変動状態とする。尚、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外(たとえば444や888)の「通常の大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら大当り状態や確率変動状態において、後述する大当り信号1や大当り信号2が外部に出力される。   Further, in the lottery performed in response to winning at the start winning port 114 that satisfies the predetermined lottery conditions in the present invention, together with the lottery that generates only the first specific gaming state (big hit state), Following the first specific gaming state (hit state), the winning probability in the lottery in the normal gaming state as the first gaming state, which is a gaming state that is unlikely to become the first specific gaming state (hit state) A lottery for generating a probability variation state in which the second gaming state is likely to occur in the first specific gaming state (big hit state) compared to the normal gaming state (first gaming state) due to the increase is performed. In the case where the lottery result is a lottery result that is won in a lottery that generates a probability variation state, a combination of jackpot symbols whose stop display result matches a predetermined probability variation symbol (a For example, 777 and 333), the effect control is performed such that the variable display is stopped so that the left, middle, and right special symbols stop, and after the effect control, the game state is in accordance with the lottery result. The game state control for making a big hit, specifically, a “hit state” by the repeated continuation control, and after the completion of the “hit state”, until the next big hit occurs, Is a probability variation state in which the probability becomes higher than the normal probability state. During the probability variation state, in addition to the control to increase the winning probability of the big hit, as will be described later, one variable display time of the normal variable display unit 110 is shortened compared to that in the normal gaming state until the next big hit occurrence. In addition to the control, it also becomes a short time state in which the opening control of the movable piece 115, the opening time extension control, and the like are performed. To do. The jackpots in these probability variation symbols are referred to as “probable variation jackpots” in distinction from “normal jackpots” other than the probability variation symbols (for example, 444 and 888), and will be described later in these jackpot states and probability variation states. Big hit signal 1 and big hit signal 2 are output to the outside.

確率変動状態においては、確率変動状態であることがパチンコ機2の前面に設けられている遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様に変更されることで報知されるとともに、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置113に設けられた可動片115が遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、前記可変表示装置110の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮(例えば30秒から3秒へ短縮)されることで向上されるとともに、前記可動片115が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(例えば0.5秒が3秒に延長)される時短状態にもなることで、前記特別可変表示部109での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。   In the probability variation state, the probability variation state is notified by changing the lighting mode of the game effect lamp or the like provided on the front surface of the pachinko machine 2 to a mode corresponding to the probability variation state, and In the period until the big hit occurs, the frequency at which the movable piece 115 provided in the variable start winning ball apparatus 113 is in an open state advantageous to the player is from the start of variable display of the normal symbol of the variable display apparatus 110. The time until the stop display is shortened from the normal gaming state (for example, shortened from 30 seconds to 3 seconds), and the period during which the movable piece 115 is opened is extended from the normal gaming state ( For example, when a state in which the variable display on the special variable display unit 109 is started is easy to start a prize is held by being in a short state when 0.5 seconds is extended to 3 seconds). In, that the winning balls with the above start dynamic winning are paid out, in a probability change state, ball has the player is prevented from greatly reduced.

そして、確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となるため、「確変大当り」が連続して発生することで大当り状態の連荘が継続する。   And if the big hit that occurred in the probability fluctuation state is again “probability change big hit” by the probability fluctuation pattern, since it becomes the probability fluctuation state again after the end of the big hit state, “probability change big hit” continues. As a result, the big hit state resort continues.

また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、確率変動状態が終了するとともに、該大当り状態の終了後に前記確率変動状態とならずに、前記可変表示部109が可変表示動作を所定回数(例えば100回)行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、前記始動入賞口114に設けられた可動片115が、遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が向上することにより通常遊技状態(第1の遊技状態)と比較して大当り(第1特定遊技状態)が発生する可能性が高い本発明における第2遊技状態となる時短状態が発生する。   In addition, when the jackpot generated in the probability variation state is a “normal jackpot” other than the probability variation symbol, the probability variation state ends, and after the jackpot state ends, the probability variation state becomes In addition, until the condition that either the variable display unit 109 performs the variable display operation a predetermined number of times (for example, 100 times) or the big hit state occurs is provided at the start winning opening 114. A book that is highly likely to generate a big hit (first specific game state) compared to the normal game state (first game state) by improving the frequency with which the movable piece 115 is in an open state advantageous to the player. A short time state occurs in the second gaming state in the invention.

これら時短状態における遊技者にとって有利な可動片115が開成状態となる頻度の向上は、前記確率変動中における可動片115の開成頻度の向上とほぼ同様に、前記可変表示装置110の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮(例えば30秒から3秒へ短縮)されることで向上されるとともに、前記可動片115が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(例えば0.5秒が3秒に延長)されることで、前記特別可変表示部109での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。   The improvement in the frequency at which the movable piece 115 that is advantageous to the player in the short-time state is in the open state is almost the same as the improvement in the opening frequency of the movable piece 115 during the probability variation. The time from the display to the stop display is shortened from the normal gaming state (for example, shortened from 30 seconds to 3 seconds), and the period during which the movable piece 115 is opened is longer than the normal gaming state. By extending (for example, 0.5 seconds to 3 seconds), it is possible to maintain a state where the variable display on the special variable display unit 109 is easily started and to receive a prize accompanying the start winning. By paying out the ball, the player's possession ball is not greatly reduced during the short time period.

更に、本実施例のパチンコ機2においては、前記「通常大当り」や「確変大当り」、すなわち第1特定遊技状態を発生させる抽選の他に、遊技機の遊技状態に係わらず、つまり、大当り状態以外の抽選が実施される各遊技状態である、通常遊技状態や確率変動状態や時短状態のいずれの状態においても、大当り(第1特定遊技状態)と比較して少量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態である本発明における第2特定遊技状態となる小当りに続いて前述の確率変動状態(第2遊技状態)を発生させる抽選が実施され、抽選結果が該抽選に当選した抽選結果である場合には、停止表示結果が予め定められたチャンス目の表示態様(たとえば737や373)となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される。そして、これらチャンス目の表示態様となった場合、つまり、抽選結果が小当りに当選している場合に、第2特定遊技状態(小当り状態)が発生する。このように小当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置116に設けられた開閉板120が、ごく短い時間、例えば0.5秒間だけの開成が2回(ラウンド)のみ実施される。つまり、これら0.5秒間だけの開成が2回のみ実施される小当り状態では、可変入賞球装置116には殆ど入賞しないので、該小当り状態は、大当り(第1特定遊技状態)と比較して少量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態となる。   Furthermore, in the pachinko machine 2 according to the present embodiment, in addition to the “normal big hit” and “probability big hit”, that is, the lottery for generating the first specific gaming state, regardless of the gaming state of the gaming machine, In each of the gaming states in which a lottery other than the normal gaming state, the probability variation state, and the short-time state, the player receives a small amount of pachinko balls compared to the big hit (first specific gaming state). The lottery in which the aforementioned probability variation state (second gaming state) is generated following the small hit that becomes the second specific gaming state in the present invention, which is an acquirable gaming state, and the lottery result wins the lottery If it is a result, the variable display is stopped so that the left, middle, and right special symbols are stopped so that the stop display result becomes a predetermined chance display mode (for example, 737 or 373). . And when it becomes the display mode of these chances, that is, when the lottery result wins the small hit, the second specific gaming state (small hit state) occurs. When the small hit state occurs in this way, the opening / closing plate 120 provided in the variable winning ball apparatus 116 is opened only twice (round) for a very short time, for example, 0.5 seconds. In other words, in the small hit state where the opening for 0.5 seconds is performed only twice, the variable winning ball device 116 is hardly won, so the small hit state is compared with the big win (first specific game state). As a result, the player can acquire a small amount of pachinko balls.

そして、この0.5秒間だけの開成が2回のみ実施された後、特別可変表示部109に確率変動状態へ移行することを遊技者に報知する所定の演出表示を実施した後、確率変動状態に移行する制御が実施される。つまり、本実施例のパチンコ機2においては、図8に示すように、遊技状態が通常遊技状態であっても、時短状態であっても、確率変動状態であっても、小当り状態が発生し、全ての「小当り状態」の終了後において前記確率変動状態が付与されるようになっており、該「小当り状態」が通常遊技状態において発生した場合には、遊技者が、あたかも突然的に確率変動状態が発生したように思うような遊技性が付与されている。   Then, after the opening for only 0.5 seconds is performed only twice, after performing a predetermined effect display for notifying the player that the special variable display unit 109 shifts to the probability variation state, the probability variation state Control to shift to is performed. That is, in the pachinko machine 2 of the present embodiment, as shown in FIG. 8, a small hit state occurs regardless of whether the gaming state is a normal gaming state, a short-time state, or a probability variation state. However, the probability variation state is given after the end of all “small hit states”, and when the “small hit state” occurs in the normal gaming state, the player suddenly The game is given such that the probability variation state seems to have occurred.

このように、本実施例に用いたパチンコ機2は、換言すれば、パチンコ機2において遊技を行うための多量の遊技媒体(パチンコ玉)を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態(「通常大当り」、「確変大当り」)が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態(通常遊技状態)と、該第1の遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態(確率変動状態、時短状態)を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立(始動入賞口114への入賞)に応じて前記第1特定遊技状態(「通常大当り」、「確変大当り」)を発生させるか、もしくは、該第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態(小当り)に続いて前記第2遊技状態を(確率変動状態)発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御(特別可変表示部109の全特別図柄の可変表示(変動表示)や遊技効果ランプの点灯演出)を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態(「通常大当り」、「確変大当り」、「小当り」、「確率変動状態」、「時短状態」、「通常遊技状態」)とするための遊技状態制御を行う遊技機である。   Thus, in other words, the pachinko machine 2 used in the present embodiment is a first identification state in which the player can acquire a large amount of game media (pachinko balls) for playing a game in the pachinko machine 2. A first gaming state (normal gaming state), which is a gaming state in which there is a low possibility of occurrence of a gaming state (“normal big hit”, “probability big hit”), and the first specific game compared to the first gaming state A second gaming state (probability variation state, short-time state) that is likely to cause a state, and in accordance with the establishment of a lottery condition predetermined in each gaming state (winning to the start winning opening 114) A first specific gaming state (“normal big hit”, “probability big hit”) is generated, or the second is a gaming state in which the player can acquire a small amount of game media compared to the first specific gaming state. Following the specific gaming state (small hits) 2. At least a lottery to generate a gaming state (probability variation state), and effect control (variable display (variable display) of all special symbols of the special variable display unit 109 and lighting effect of the game effect lamp) according to the lottery result) And the gaming state (“normal big hit”, “probability big hit”, “small hit”, “probability variation state”, “short time state”, “normal gaming state”) according to the lottery result after the effect control. It is a gaming machine that performs gaming state control for the purpose.

また、本実施例のパチンコ機2は、該パチンコ機2における遊技情報を外部出力するための図示しない情報出力部を有しており、該情報出力部からは、図8に示すように大当り発生中並びに小当りが発生している間において継続して出力される大当り信号1や、前記確変大当りや小当りの終了後において発生する確率変動状態中、並びに各大当り(通常大当り、確変大当り、小当り)状態の発生中において継続して出力される大当り信号2や、前記時短状態中において継続して出力される時短信号に加えて、前記特別可変表示部109における特別図柄の停止表示時に所定時間幅のパルスとして出力される始動信号や、該パチンコ機2から所定数(本実施例では10玉)のパチンコ玉数の賞球が払い出される毎に所定時間幅のパルスとして出力される賞球信号が、図示しない信号ケーブルを介して、図4に示すように、中継端末に出力される。   Further, the pachinko machine 2 of this embodiment has an information output unit (not shown) for externally outputting game information in the pachinko machine 2, and the information output unit generates a big hit as shown in FIG. The big hit signal 1 that is continuously output while the medium and small hits are occurring, the probability variation state that occurs after the end of the probability variation big hit and the small hit, and each big hit (normal big hit, probability variable big hit, small In addition to the jackpot signal 2 that is continuously output during the occurrence of the hit state and the time-short signal that is continuously output during the time-short state, the special variable display unit 109 has a predetermined time when the special symbol is stopped and displayed. A start signal that is output as a pulse of time width or a pulse of a predetermined time width each time a predetermined number (10 balls in this embodiment) of award balls are paid out from the pachinko machine 2 Prize balls signal, via a signal cable, not shown, as shown in FIG. 4, it is outputted to the relay terminal.

尚、前記信号ケーブルの一部は、パチンコ機2の下方に、該パチンコ機2において遊技に使用されて、該パチンコ機2から排出されたパチンコ玉(アウト玉)を計数するために設けられているアウト玉検出スイッチに接続されており、該アウト玉検出スイッチにおいて所定球数のアウト玉(打込玉)数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力される打込信号が、前記中継端末に出力されるようになっている。   A part of the signal cable is provided below the pachinko machine 2 for counting pachinko balls (out balls) used in the game in the pachinko machine 2 and discharged from the pachinko machine 2. A driving signal output as a pulse having a predetermined time width every time the number of out balls (driving balls) of a predetermined number of balls is counted in the out ball detection switch, It is output to the relay terminal.

このようにしてパチンコ機2の情報出力基板からの各出力信号と、アウト玉検出スイッチからの出力信号とが、中継端末に出力されることで、これら大当り信号1と大当り信号2と時短信号の有無に基づく状態データや、始動信号に基づく始動回数、賞球信号、アウト玉計数信号に基づく賞球数やアウト玉数等のデータ、並びに対応するパチンコ機2に付与された台番号とを含む台遊技情報が、図4に示すように、該中継端末から当該遊技場に設置されたホールコンピュータに対して所定時間間隔毎および遊技状態に変化が生じる毎に送信されることで、該ホールコンピュータにおいて各パチンコ機2の遊技状態や収支となる差玉数等の情報が集中管理されるとともに、パチンコ機2から該中継端末に入力された大当り信号1、大当り信号2、時短信号、始動信号が呼び出しランプ装置200に対して中継出力される。   In this way, each output signal from the information output board of the pachinko machine 2 and the output signal from the out ball detection switch are output to the relay terminal, so that the big hit signal 1, the big hit signal 2, and the short time signal Status data based on presence / absence of data, start count based on start signal, award ball signal, data such as number of award balls and out ball based on out ball count signal, and the machine number assigned to the corresponding pachinko machine 2 As shown in FIG. 4, the game information including the base game information is transmitted from the relay terminal to the hall computer installed in the game hall at every predetermined time interval and whenever a change occurs in the gaming state. Information such as the gaming state of each pachinko machine 2 and the number of difference balls as a balance is centrally managed in the computer, and the jackpot signal 1 and jackpot signal 2 input from the pachinko machine 2 to the relay terminal Time reduction signal, the start signal is relayed output to call lamp device 200.

次に、これら大当り信号1、大当り信号2、時短信号、始動信号が入力される本実施例の呼び出しランプ装置200に関して説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置200は、図1並びに図2に示すように、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられる表示ユニット209と、該表示ユニット209と別体とされ、接続ケーブル271にて表示ユニット209と接続された制御基板270を内在する制御ユニット300とから構成されている。   Next, the call lamp device 200 of this embodiment to which the jackpot signal 1, the jackpot signal 2, the time reduction signal, and the start signal are inputted will be described. The call lamp device 200 of this embodiment is shown in FIG. 1 and FIG. As shown, a display unit 209 attached to a lamp plate that can be opened and closed at the upper side of the side surface of the game island is separated from the display unit 209 and connected to the display unit 209 by a connection cable 271. The control unit 300 includes a control board 270.

この本実施例に用いた表示ユニット209の構成は図2に示すように、基体280と該基体280の上部を覆うカバー体250とから成る筐体内に、表示基板260が収容された構成とされており、前記カバー体250は、基体280の両側端部位置に立設された係合爪部281が、カバー体250の側面に形成された係合孔254と係合することにより一体化されるようになっていて、図中の282は、前記表示基板260の四隅をねじ固定するための柱状突起である。   As shown in FIG. 2, the display unit 209 used in this embodiment has a structure in which a display substrate 260 is housed in a housing made up of a base body 280 and a cover body 250 that covers the top of the base body 280. The cover body 250 is integrated by engaging engagement claws 281 erected at both end positions of the base body 280 with engagement holes 254 formed on the side surface of the cover body 250. 282 in the figure are columnar protrusions for fixing the four corners of the display substrate 260 with screws.

前記カバー体250の前面には、前記表示基板260上に実装された液晶表示装置266の前面が外部より目視可能なように開口251が形成されている。また、該開口251の外周における下方近傍には、遊技者が操作可能とされた入力ボタン255a〜dと、対応するリモコン(図示せず)からの赤外線を透過する受信窓257と、が形成され、前記表示基板260の上面260aには、前記入力ボタン255a〜dに対応する入力スイッチ262a〜dと、前記リモコンよりの赤外線信号を受信する受信ユニット265と、が実装されている。   An opening 251 is formed on the front surface of the cover body 250 so that the front surface of the liquid crystal display device 266 mounted on the display substrate 260 can be seen from the outside. Further, input buttons 255a to 255d that can be operated by the player and a receiving window 257 that transmits infrared rays from a corresponding remote controller (not shown) are formed near the lower part of the outer periphery of the opening 251. On the upper surface 260a of the display substrate 260, input switches 262a to 262d corresponding to the input buttons 255a to 255d and a receiving unit 265 for receiving an infrared signal from the remote controller are mounted.

また、カバー体250の左右両側には、カバー体250の上方側より、赤色、黄色、青色の各透明樹脂材にて形成された報知ランプカバー部250aが形成され、前記表示基板260の上面260aには、前記報知ランプカバー部250aの各色に対応する位置に電球267が左右対称に装着されており、これら報知ランプカバー部250aと電球267により報知ランプが形成されている。   In addition, on both the left and right sides of the cover body 250, notification lamp cover portions 250a formed of red, yellow, and blue transparent resin materials are formed from the upper side of the cover body 250, and the upper surface 260a of the display substrate 260 is formed. The light bulbs 267 are mounted symmetrically at positions corresponding to the respective colors of the notification lamp cover portion 250a, and the notification lamp is formed by the notification lamp cover portion 250a and the light bulb 267.

この表示基板260に実装された液晶表示装置266は、平面ディスプレイである後述の液晶(LCD)パネル263がカバー体250の開口251に臨むように配置されて表示画面261が形成され、該表示画面261には、該呼び出しランプ装置200が接続されているパチンコ機2の大当り回数や始動(スタート)回数や連荘回数等の遊技情報が表示されるとともに、該表示画面261の遊技者側となる下方表示領域には、図17等に示すように前記入力ボタン255a〜dにそれぞれ対応する入力メニューが、各入力ボタン255a〜dに臨むそれぞれの位置に表示されるようになっている。   The liquid crystal display device 266 mounted on the display substrate 260 has a display screen 261 formed by arranging a liquid crystal (LCD) panel 263, which will be described later, as a flat display so as to face the opening 251 of the cover body 250. 261 displays game information such as the number of big hits, the number of start (start) and the number of consecutive resorts of the pachinko machine 2 to which the calling lamp device 200 is connected, and is on the player side of the display screen 261. In the lower display area, as shown in FIG. 17 and the like, input menus respectively corresponding to the input buttons 255a to 255d are displayed at respective positions facing the input buttons 255a to 255d.

この本実施例に用いたLCDパネル263は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスLCDパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。   The LCD panel 263 used in this embodiment is a dot matrix LCD panel capable of full color display, and can display various characters, numbers, graphs, and the like in various display colors.

このように本実施例では、表示画面261を形成する表示パネルとしてドットマトリックスLCDパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画面261を、例えば、ELパネルや、LEDパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。   As described above, in this embodiment, a dot matrix LCD panel is used as a display panel for forming the display screen 261. However, the present invention is not limited to this, and the display screen 261 is, for example, an EL panel. Alternatively, an LED panel, a fluorescent tube display device, or a segment display may be used.

また、該LCDパネル263の下部には、ELバックライト295が配置され、該ELバックライト295に所定の高周波電源を供給するドライバ回路294を接続することにより面発光し、前記LCDパネル263を下方より照光するようになっており、前記LCDパネル263およびELバックライト295とは、表示基板260に設置される基台298上に配置され、該LCDパネル263の前面を覆う透明保護部材としてのポリカーボネート板290に設けられた係合突起291が前記基台298の4角に設けられた係合溝と係合することにより、LCDパネル263及びELバックライト295が挟持された形にて一体化されており、このように係合突起291を外すことによりポリカーボネート板290が容易に着脱できるようになっている。尚、ドライバ回路294は接続ポート272(図3参照)を介して制御マイコン279に接続され、制御マイコン279によりELバックライト295の点灯が制御される。   Further, an EL backlight 295 is disposed at the lower part of the LCD panel 263, and surface emission is performed by connecting a driver circuit 294 that supplies a predetermined high frequency power to the EL backlight 295, and the LCD panel 263 is moved downward. The LCD panel 263 and the EL backlight 295 are arranged on a base 298 installed on the display substrate 260, and polycarbonate as a transparent protective member that covers the front surface of the LCD panel 263. The engagement protrusions 291 provided on the plate 290 are engaged with the engagement grooves provided at the four corners of the base 298, so that the LCD panel 263 and the EL backlight 295 are sandwiched and integrated. The polycarbonate plate 290 can be easily attached and detached by removing the engaging protrusion 291 in this way. Going on. The driver circuit 294 is connected to the control microcomputer 279 via the connection port 272 (see FIG. 3), and the lighting of the EL backlight 295 is controlled by the control microcomputer 279.

このLCDパネル263は、表示基板260の下面260bに実装されたLCDドライバ264並びに接続ポート272(図3参照)を介して制御マイコン279に接続され、該制御マイコン279より出力される表示データに基づく表示がLCDパネル263に表示されるようになっている。また、該制御マイコン279には前記入力スイッチ262a〜dが接続ポート272を介して接続されており、入力ボタン255a〜dが操作され入力スイッチ262a〜dが入力されると、前記制御マイコン279において、各画面での各入力スイッチ262a〜dに該当する処理が実施される。   The LCD panel 263 is connected to the control microcomputer 279 via the LCD driver 264 mounted on the lower surface 260b of the display substrate 260 and the connection port 272 (see FIG. 3), and is based on display data output from the control microcomputer 279. The display is displayed on the LCD panel 263. The control microcomputer 279 is connected to the input switches 262a to 262 through the connection port 272. When the input buttons 255a to d are operated and the input switches 262a to 262d are input, The processes corresponding to the input switches 262a to 262d on each screen are performed.

また、前記受信ユニット265は、遊技場係員等により操作されるリモコン(図示せず)より送信される赤外線信号、例えば「決定(OK)」や、「不可(NG)」等に対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述する制御マイコン279に出力することで、該制御マイコン279が前記リモコンにて選択操作された「決定(OK)」や、「不可(NG)」等の操作内容を把握できるようになっている。   In addition, the receiving unit 265 is an infrared signal transmitted from a remote controller (not shown) operated by a game hall clerk or the like, for example, a predetermined signal corresponding to “decision (OK)”, “impossible (NG)” or the like. , And the received signal is converted into a predetermined data string and output to a control microcomputer 279, which will be described later, so that the control microcomputer 279 is selected and operated by the remote controller. (NG) "and the like can be grasped.

また、表示基板264の下面260bには、電球267の点灯や消灯等の点灯制御を行う点灯制御回路268が実装されており、該点灯制御回路268も接続ポート272(図3参照)を介して制御マイコン279に接続されていて、該制御マイコン279の指示データに基づいて点灯制御回路268が各電球267を個別に点灯制御することで、制御マイコン279が左右各色の点灯や消灯を制御することができる。尚、本実施例では、制御マイコン279は、各電球267の点灯や消灯、並びに繰り返しタイミング等の状態を示す所定フォーマットの点灯制御データを点灯制御回路268に出力することで、点灯制御回路268が該点灯制御データに合致した点灯や消灯を実施する。   Further, a lighting control circuit 268 that performs lighting control such as lighting and extinguishing of the light bulb 267 is mounted on the lower surface 260b of the display substrate 264, and the lighting control circuit 268 is also connected via the connection port 272 (see FIG. 3). The lighting control circuit 268 is connected to the control microcomputer 279, and the lighting control circuit 268 controls the lighting of each light bulb 267 based on the instruction data of the control microcomputer 279, so that the control microcomputer 279 controls the lighting and extinguishing of the left and right colors. Can do. In this embodiment, the control microcomputer 279 outputs lighting control data in a predetermined format indicating the lighting and extinguishing of each bulb 267 and the state of repetition timing to the lighting control circuit 268, so that the lighting control circuit 268 Lighting and extinction that match the lighting control data are performed.

これら表示ユニット209に設けられている、LCDドライバ264、点灯制御回路268、ドライバ回路294、入力スイッチ262a〜dと、受信ユニット265とは、図2に示すように、表示基板260の下面260bより導出され、前記基体280の略中央部に形成された開口283を通じて外部に引き出された接続ケーブル271により前記制御基板270に接続されている。   The LCD driver 264, the lighting control circuit 268, the driver circuit 294, the input switches 262a to 262d, and the receiving unit 265 provided in the display unit 209 are provided from the lower surface 260b of the display substrate 260 as shown in FIG. The control cable 271 is connected to the control board 270 by a connection cable 271 that is led out and led out through an opening 283 formed in a substantially central portion of the base 280.

そして、この制御基板270には、図3に示すように、前記表示ユニット209に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート272や、呼び出しランプ装置200の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行う制御マイコン(MPU)279と、大当り判定を行うために設定される本発明の閾値時間となる大当り判定閾値時間や、図9に示す後述する各遊技状態データに対応する表示態様の設定データが記憶される表示態様設定テーブル1や連荘回数に応じた表示態様の設定データが記憶される表示態様設定テーブル2並びに対応する前記パチンコ機2の前日、前々日の遊技情報や大当り履歴を記憶するための不揮発性のEEPROM276と、後述する遊技情報テーブルを記憶するとともに制御マイコン(MPU)279が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるRAM275と、該呼び出しランプ装置200における初期設定の入力を行うディップスイッチ277と、その時点に時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)273とが設けられている。   Further, as shown in FIG. 3, the control board 270 includes a connection port 272 for exchanging various signals with various devices and circuits provided in the display unit 209, and a calling lamp device 200. Is stored, and a control microcomputer (MPU) 279 that performs various controls according to the program, and a threshold time of the present invention that is set to determine a big hit. Display mode setting table 1 in which display mode setting data corresponding to the jackpot determination threshold time and each game state data described later shown in FIG. 9 is stored, and display mode setting data in accordance with the number of consecutive resorts is stored. Non-volatile EEPROM for storing game setting information and jackpot history of the previous day and the previous day of the pachinko machine 2 corresponding to the mode setting table 2 76, a RAM 275 that stores a game information table (to be described later) and is used for storage in various control processes performed by the control microcomputer (MPU) 279, and a dip switch 277 for inputting initial settings in the calling lamp device 200; A real-time clock (RTC) 273 that outputs time information and calendar information at that time is provided.

尚、制御基板270には、電源から入力される交流電源を直流の動作電源に変換して当該制御基板270や表示ユニット209に供給する電源回路や、制御マイコン(MPU)279に動作クロックを供給する動作クロック発生回路や、制御マイコン(MPU)279をリセットするためのリセット回路等を含む。   The control board 270 supplies an operation clock to the power supply circuit that supplies the control board 270 and the display unit 209 by converting the AC power supplied from the power source into a DC operation power supply, and the control microcomputer (MPU) 279. And a reset circuit for resetting the control microcomputer (MPU) 279.

更に制御基板270には、図3に示すように、4つの信号入力部278a〜278dと、2つの信号入出力部278e〜278fが設けられており、信号入力部278a、278b、278c、278dに、それぞれ、前記中継端末を介してパチンコ機2から出力される大当り信号1、大当り信号2、時短信号、始動信号が入力され、該信号入力部278a、278b、278c、278dにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン(MPU)279に出力されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 3, the control board 270 is provided with four signal input units 278a to 278d and two signal input / output units 278e to 278f, and the signal input units 278a, 278b, 278c and 278d The jackpot signal 1, the jackpot signal 2, the time reduction signal, and the start signal output from the pachinko machine 2 through the relay terminal are input, and each signal is input to the signal input units 278a, 278b, 278c, and 278d. Is detected and an output corresponding to the signal detection is output to the control microcomputer (MPU) 279.

つまり、信号入力部278aには、通常または確変大当り並びに小当りが発生している間において出力される、本発明における第1特定遊技状態である(通常または確変)大当りもしくは第2特定遊技状態である小当りが発生している期間を特定可能な特定遊技状態情報となる大当り信号1が入力され、信号入力部278bには、通常または確変大当り並びに小当りが発生している間並びに確率変動状態が発生している間において出力される、本発明における第2遊技状態が発生している期間を特定可能な大当り信号2が入力され、信号入力部278cには、時短状態が発生している間において出力される、本発明における第2遊技状態が発生している期間を特定可能な第2遊技状態情報となる時短信号が入力されており、これら信号入力部278a〜278cによって本発明における情報入力部が形成されている。   That is, the signal input unit 278a is output in the first specific gaming state (normal or positive variation) in the first specific gaming state or the second specific gaming state which is output while the normal or probability varying big hit and the small hit are occurring. A jackpot signal 1 serving as specific gaming state information that can specify a period in which a certain small hit has occurred is input, and the signal input unit 278b is in a state where a normal or probability variable big hit and a small hit are occurring, and a probability variation state. The jackpot signal 2 that can be specified while the second gaming state in the present invention is output is input while the time is generated, and the signal input unit 278c is in a state where the time-short state is generated. The time-shortening signal that is the second gaming state information that can specify the period during which the second gaming state in the present invention is output is input, and these signal input units Information input unit in the present invention is formed by 78A~278c.

尚、本実施例では、大当り信号2が通常または確変大当り並びに小当りが発生している間並びに確率変動状態または時短状態が発生している間において出力されるので、通常または確変大当り並びに小当りが発生している間のみに出力される大当り信号1と、該大当り信号2とで、本発明における第2遊技状態となる確率変動状態が発生している期間を特定可能な第2遊技状態情報が形成されている。   In this embodiment, the big hit signal 2 is output while the normal or probability variable big hit and the small hit are generated, and while the probability variation state or the short-time state is generated. The second gaming state information that can specify the period in which the probability variation state that becomes the second gaming state in the present invention occurs with the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2 that are output only during the occurrence of Is formed.

また、信号入力部278aにおいて、特定遊技状態情報となる大当り信号1が入力されると、制御マイコン279により、該大当り信号1が検知されるようになっており、該制御マイコン279によって本発明における特定遊技状態情報検出手段が形成されている。   In addition, when the jackpot signal 1 as the specific gaming state information is input to the signal input unit 278a, the jackpot signal 1 is detected by the control microcomputer 279, and the control microcomputer 279 detects the jackpot signal 1 in the present invention. Specific game state information detecting means is formed.

また、信号入力部278a〜278cにおいて、本発明における第2遊技状態情報となる大当り信号1、大当り信号2、時短信号が入力され、制御マイコン279は、大当り信号1を未検知であり、大当り信号2を検知しているときを第2遊技状態情報の検知とするとともに、時短情報を検知しているときにも第2遊技状態情報の検知とするようになっており、該制御マイコン279によって本発明における第2遊技状態情報検出手段が形成されている。   In addition, the signal input units 278a to 278c receive the big hit signal 1, the big hit signal 2, and the short time signal, which are the second gaming state information in the present invention, and the control microcomputer 279 has not detected the big hit signal 1 and the big hit signal. When the signal 2 is detected, the second gaming state information is detected, and when the time reduction information is detected, the second gaming state information is also detected by the control microcomputer 279. The second gaming state information detecting means in the present invention is formed.

一方、信号入出力部278e、278fには、隣接する呼び出しランプ装置200の各信号入出力部278e、278fが接続されて、遊技島の一面に設置されている全呼び出しランプ装置200が接続されており、これら信号入出力部278e、278fからは、大当りの発生時、或いは設定によっては小当りの発生時において、互いに接続されている遊技島の一面の呼び出しランプ装置200が連携して順次点灯状態となるランニング点灯が実施されるように、後述するランニング信号出力処理においてランニング信号が、信号入出力部278e、278fの双方(つまり左右両方)から出力されるとともに、隣接する呼び出しランプ装置200からランニング信号の入力があったときには、該ランニング信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン(MPU)279に出力されることで、制御マイコン(MPU)279が実施する後述する割込処理のランニング点灯処理において、全電球267が1回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側(終端設定が有るときは入力側)の信号入出力部278e、278fにランニング信号が出力される。   On the other hand, the signal input / output units 278e and 278f are connected to the signal input / output units 278e and 278f of the adjacent call lamp device 200, and all the call lamp devices 200 installed on one surface of the game island are connected. The signal input / output units 278e and 278f are connected to each other when the jackpot is generated, or depending on the setting, when the jackpot is generated, the calling lamp devices 200 on one side of the game island connected to each other are sequentially turned on. In the running signal output process described later, a running signal is output from both the signal input / output units 278e and 278f (that is, both the left and right) and running from the adjacent call lamp device 200. When a signal is input, the running signal input is detected and signal detection is performed. In response to the output to the control microcomputer (MPU) 279, all the light bulbs 267 are turned on once in the running lighting process of the interrupt process described later performed by the control microcomputer (MPU) 279. The running signal is output to the signal input / output units 278e and 278f on the side opposite to the signal input side (the input side when termination is set).

また、本実施例の制御基板270には、前述のようにディップスイッチ277が実装されており、該ディップスイッチ277においては、図10に示すように、No1〜No8までの8桁のスイッチが設けられていて、No1とNo2のスイッチの状態によって、接続されている機種のタイプ、具体的には、前述の小当りが発生するタイプAまたは小当りが発生しない従来からのタイプNのいずれかを設定できるとともに、入力される大当り信号1の長さから接続されているパチンコ機2の機種を、前記制御マイコン(MPU)279が図12に示す接続機種自動設定処理を実施することで自動設定するための設定が可能とされている。   Further, as described above, the dip switch 277 is mounted on the control board 270 of the present embodiment, and the dip switch 277 is provided with 8-digit switches No. 1 to No. 8 as shown in FIG. Depending on the state of the No1 and No2 switches, the type of the connected model, specifically, either the type A where the small hit occurs or the conventional type N where the small hit does not occur is selected. In addition to being able to set, the control microcomputer (MPU) 279 automatically sets the connected pachinko machine 2 model from the length of the input jackpot signal 1 by executing the connected model automatic setting process shown in FIG. Setting for this is possible.

また、No3とNo4のスイッチの状態によって、前述の小当りを従来の大当りとして判定しないことで、小当りに基づかない始動回数や大当り回数や連荘回数の表示並びに大当り報知やランニング信号の出力を実施させる設定となる大当りA表示設定や、前述の小当りを従来の大当りとして判定することで、これら小当りに基づく始動回数や大当り回数や連荘回数の表示並びに大当り報知やランニング信号の出力を実施させる設定となる大当りB表示設定や、該大当りB表示設定並びに前記大当りA表示設定における始動回数や大当り回数や連荘回数の双方を表示させる大当りA・B表示設定が可能とされている。尚、前記大当りB表示設定並びに大当りA・B表示設定は、前記接続機種の設定において、タイプAが設定されているときにおいてのみ設定が可能であり、タイプNが設定されている場合には、自動的に大当りA表示設定が設定される。   In addition, the above-mentioned small hits are not determined as conventional big hits according to the state of the No. 3 and No. 4 switches, so that the number of start times, big hit numbers and consecutive times that are not based on the small hits, and the output of big hit notifications and running signals are displayed. By determining the jackpot A display setting, which is the setting to be performed, and determining the aforementioned small hits as conventional big hits, the display of the number of starts, the number of big hits and the number of villas based on these small hits, and the output of the big hit notification and running signal The jackpot B display setting, which is the setting to be executed, and the jackpot A / B display setting for displaying both the number of start, the number of jackpots, and the number of extended games in the jackpot B display setting and the jackpot A display setting are possible. The jackpot B display setting and jackpot A / B display setting can be set only when the type A is set in the setting of the connected model, and when the type N is set, The big hit A display setting is automatically set.

つまり、該ディップスイッチ277のNo3とNo4において、大当りA表示設定を設定することにより、後述する遊技情報更新処理において大当り判定タイマがスタートされることにより、本発明における第1連荘判定処理となる後述する割込処理(Sc4、Sc11、Sc13)が実施され、大当りB表示設定を設定することにより、本発明の第2連荘判定処理となるSb7+の第2連荘判定処理が、本発明の連荘判定処理手段となる制御マイコン279にて実施されるようになるので、該ディップスイッチ277によって本発明における連荘判定選択手段が形成されている。   In other words, by setting the jackpot A display setting in No. 3 and No. 4 of the dip switch 277, the jackpot determination timer is started in the game information update process described later, which is the first consecutive resort determination process in the present invention. An interrupt process (Sc4, Sc11, Sc13), which will be described later, is performed, and by setting the jackpot B display setting, the second consecutive resort determination process of Sb7 +, which is the second consecutive resort determination process of the present invention, Since it is implemented by the control microcomputer 279 serving as a villa determination processing means, the dip switch 277 forms the villa determination selection means in the present invention.

また、No5〜No6のスイッチの状態によって、後述するランニング信号出力処理においてランニング信号を出力する回数、つまり、接続された各呼び出しランプ装置200にて連携してランニング点灯するランニング回数を0〜7回まで設定できるようになっており、「0」に設定すれば、ランニング信号の出力が禁止されることで、ランニング点灯は実施されない。   Further, depending on the state of the No. 5 to No. 6 switches, the number of times of running signal output in the running signal output process described later, that is, the number of times of running lighting in cooperation with each connected call lamp device 200 is 0 to 7 times. If the value is set to “0”, the running lighting is not performed because the output of the running signal is prohibited.

また、No8のスイッチは、当該呼び出しランプ装置200が、接続される呼び出しランプ装置200の終端の呼び出しランプ装置200である場合に、該終端を設定するためのスイッチであり、該終端を設定することで、前述のように、ランニング信号の入力側と同じ側の信号入出力部278e、278fにランニング信号が出力され、該終端を設定しないこと(デフォルト)で、ランニング信号の入力側と反対側の信号入出力部278e、278fにランニング信号が出力される。   Further, the No. 8 switch is a switch for setting the termination when the calling lamp device 200 is the termination calling lamp device 200 of the connected calling lamp device 200, and sets the termination. As described above, the running signal is output to the signal input / output units 278e and 278f on the same side as the running signal input side, and the terminal is not set (default). A running signal is output to the signal input / output units 278e and 278f.

また、本実施例のRAM275に記憶されている遊技情報テーブルには、図5に示すように、本日を含む3日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、EEPROM276にも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、EEPROM276より読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めEEPROM276より読み出した前日データ、前々日データをRAM275に記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。   In addition, as shown in FIG. 5, the game information table stored in the RAM 275 of this embodiment stores game information for three days including today, that is, today's data, previous day's data, and previous day's data. Yes. The previous day data and the previous day data are also stored in the EEPROM 276. In order to display the previous day data and the previous day data faster than reading from the EEPROM 276, the present day data and the previous day data are displayed. In the embodiment, the previous day data and the previous day data read out from the EEPROM 276 in advance are stored in the game information table stored in the RAM 275.

この遊技情報テーブルには、対応するパチンコ機2のその時点における遊技状態と、大当り信号1、大当り信号2、時短信号に基づく前回の遊技状態を特定可能な前回遊技状態データと、その当日の開店からの始動(スタート)回数である総スタート回数、前述の小当りを大当りとして含まない従来の大当り回数となる大当り回数Aと、小当りを大当りとして含む大当り回数となる大当り回数Bと、前述の小当りを大当りとして含まない従来の連荘回数となる連荘回数Aと、小当りを大当りとして含む連荘回数となる連荘回数Bと、前回においてリセットされた連荘回数Aである前回連荘回数Aと、前回においてリセットされた連荘回数Bである前回連荘回数Bと、総スタート回数と大当り回数Aとに基づく大当り確率Aと、総スタート回数と大当り回数Bとに基づく大当り確率Bと、小当りを含まない前回の大当りからのスタート回数である大当り間スタート回数1、並びに前回、前々回、…の大当りの発生にてリセットされた時点での該大当り間スタート1がシフト記憶される大当り間スタート2、3、4…とを含む大当り間スタート回数Aと、小当りを含む前回の大当り或いは小当りからのスタート回数である大当り間スタート回数1、並びに前回、前々回、…の大当り或いは小当りの発生にてリセットされた時点での該大当り間スタート1がシフト記憶される大当り間スタート2、3、4…とを含む大当り間スタート回数Bとが記憶されており、これら各データは、前記ディップスイッチ277の設定内容並びに対応するパチンコ機2から出力される大当り信号1、大当り信号2、時短信号、始動信号の検出に基づいて、制御マイコン279により更新され、これら遊技情報テーブルの各データに基づいて、図17に示すように、表示画面261に各種の遊技情報(台データ)が表示される。   The gaming information table includes the gaming state at the time of the corresponding pachinko machine 2, the previous gaming state data that can identify the previous gaming state based on the jackpot signal 1, the jackpot signal 2, and the short time signal, and the current day The number of start (start) from the opening of the store, the number of big hits A that is the conventional big hit number that does not include the aforementioned small hits as big hits, the big hit number B that is the big hit number that includes the small hits as big hits, The number of consecutive villas A, which is the number of consecutive villas that do not include the jackpot as a big hit, the number of villas B, the number of consecutive villas that includes the jackpot as a big hit, and the previous number of villas A that were reset in the previous time The number of consecutive villas A, the number of consecutive villas B that was reset last time B, the jackpot probability A based on the total number of starts and jackpot number A, and the total number of starts The big hit probability B based on the big hit number B, the big hit start number 1 that is the number of start from the previous big hit not including the small hit, and the time when the big hit is reset in the previous, previous, ... The jackpot start number A including the jackpot start 2, 3, 4,... In which the jackpot start 1 is shifted and stored, and the jackpot start count 1, which is the number of starts from the previous jackpot or the jackpot including the jackpot, In addition, the number of big hits start B including the big hit start 2, 3, 4,... In which the big hit start 1 at the time of resetting at the occurrence of the big hit or small hit of the previous time, ... Each of these data is stored in the dip switch 277 as well as the jackpot signal 1 and jackpot output from the corresponding pachinko machine 2. Based on the detection of the signal No. 2, the time reduction signal, and the start signal, the control microcomputer 279 updates the game information on the display screen 261 based on each data of the game information table as shown in FIG. Data) is displayed.

つまり、本実施例のRAM275に記憶されている遊技情報テーブルにおいて、通常遊技状態(第1遊技状態)において発生した初当り(初回の第1特定遊技状態)から次に通常遊技状態(第1遊技状態)となるまでに発生した大当り状態(第1特定遊技状態)の回数である本発明における第1連荘発生回数となる連荘回数Aや、通常遊技状態(第1遊技状態)において発生した初当り(初回の第1特定遊技状態)或いは小当り状態(第2特定遊技状態)から次に通常遊技状態(第1遊技状態)となるまでに発生した大当り状態(第1特定遊技状態)或いは小当り状態(第2特定遊技状態)の回数である本発明における第2連荘発生回数となる連荘回数Bが記憶されており、該RAM275によって本発明の第1連荘発生回数記憶手段並びに第2連荘発生回数記憶手段が形成されているとともに、該第1連荘発生回数記憶手段並びに第2連荘発生回数記憶手段となるRAM275の遊技情報テーブルに記憶されている第1連荘発生回数となる連荘回数Aおよび/または第2連荘発生回数となる連荘回数Bを含む台データが、後述する図17に示すように、制御マイコン279により前記表示画面261に、遊技者が視認可能に表示されるように制御されており、該制御マイコン279によって本発明における表示制御手段が形成されている。   That is, in the game information table stored in the RAM 275 of the present embodiment, the normal game state (first game state) next to the first hit (first first specific game state) generated in the normal game state (first game state). Occurred in the normal game state (first game state) or the consecutive game number A that is the number of first consecutive game occurrences in the present invention, which is the number of jackpot states (first specific game state) that occurred before becoming (state) Big hit state (first specific gaming state) that occurs from the first hit (first first specified gaming state) or small hit state (second specified gaming state) to the next normal gaming state (first gaming state) or The number of consecutive games B that is the number of times of occurrence of the second consecutive resort in the present invention, which is the number of small hit states (second specific gaming state), is stored, and the RAM 275 stores the first consecutive resort generation number storage means of the present invention and The second consecutive villa occurrence number storage means is formed, and the first consecutive villa occurrence number stored in the game information table of the RAM 275 serving as the first consecutive villa occurrence number storage means and the second consecutive villa occurrence number storage means. As shown in FIG. 17, which will be described later, the player data is visually recognized by the player on the display screen 261 by using the control microcomputer 279, as shown in FIG. 17 to be described later. The display is controlled so as to be displayed, and the control microcomputer 279 forms display control means in the present invention.

また、本実施例の第1連荘発生回数記憶手段並びに第2連荘発生回数記憶手段となる遊技情報テーブルには、リセットされる第1連荘発生回数である連荘回数Aが記憶される前回連荘回数Aと、リセットされる第2連荘発生回数である連荘回数Bが記憶される前回連荘回数Bとを有しており、該遊技情報テーブルによって本発明における前回第1連荘発生回数記憶手段並びに前回第2連荘発生回数記憶手段が形成されている。   The game information table serving as the first consecutive villa occurrence number storage means and the second consecutive villa occurrence number storage means of the present embodiment stores the number of consecutive villa occurrences A that is the first consecutive villa occurrence number to be reset. The number of previous consecutive resorts A and the number of previous consecutive resorts B, which is the number of second consecutive resorts to be reset, are stored. A villa occurrence frequency storage means and a previous second consecutive villa occurrence frequency storage means are formed.

また、EEPROM276には、図6に示す前述の小当りを大当りとして含まない大当りA履歴テーブルと、図7に示す前述の小当りを大当りとして含む大当りB履歴テーブルとが記憶されており、これら大当りA履歴テーブルおよび/または大当りB履歴テーブルに基づいて、図18に示すように、大当りの発生状況を視覚的に把握可能な大当り履歴画面が表示画面261に表示される。   The EEPROM 276 stores a big hit A history table that does not include the aforementioned small hits as big hits shown in FIG. 6 and a big hit B history table that includes the aforementioned small hits as big hits as shown in FIG. Based on the A history table and / or the jackpot B history table, as shown in FIG. 18, a jackpot history screen capable of visually grasping the occurrence status of the jackpot is displayed on the display screen 261.

これら本実施例に用いた各大当り履歴テーブルにも、図6並びに図7に示すように、本日、前日、前々日の3日間において対応するパチンコ機2において発生した大当りが、その発生時刻と、該大当りが発生した際の遊技状態に基づく状態種別と、連荘回数とが、大当りの発生順に記憶されるようになっているととともに、対応するパチンコ機2において最高の連荘回数が発生した日の大当り履歴が、過去最高連荘データとして記憶されていて、該過去最高連荘データも図18に示す大当り履歴画面(大当りA・B表示設定時以外)に表示されるようになっている。   In each of the jackpot history tables used in this embodiment, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, the jackpots that occurred in the corresponding pachinko machine 2 during the three days of today, the previous day, and the day before, The state type based on the gaming state when the jackpot is generated and the number of consecutive games are stored in the order in which the jackpot is generated, and the highest number of consecutive games is generated in the corresponding pachinko machine 2. The big hit history of the day is stored as the highest ever consecutive villa data, and the highest highest consecutive villa data is also displayed on the big hit history screen shown in FIG. 18 (except when the big hit A / B display is set). Yes.

また、本実施例のEEPROM276には、図9に示す表示態様設定テーブル1並びに表示態様設定テーブル2が記憶されている。この本実施例の表示態様設定テーブル1には、図9(a)に示すように、各遊技状態に対応する大当り信号1、大当り信号2、時短信号の検出状態(Low/High)とともに、前記遊技情報テーブルの前回遊技状態データに記憶する各遊技状態に割り当てられた遊技状態データと、その遊技状態となったことが判定された場合において表示画面261に表示する表示態様、具体的には、表示の文字色と背景色の組合せと、電球267の点灯態様とが記憶されている。   Further, the display mode setting table 1 and the display mode setting table 2 shown in FIG. 9 are stored in the EEPROM 276 of this embodiment. In the display mode setting table 1 of this embodiment, as shown in FIG. 9 (a), the jackpot signal 1, the jackpot signal 2, and the short time signal detection status (Low / High) corresponding to each gaming state are included. The game state data assigned to each game state stored in the previous game state data of the game information table, and the display mode displayed on the display screen 261 when it is determined that the game state has been reached, specifically, The combination of the display character color and the background color and the lighting mode of the light bulb 267 are stored.

また、本実施例の表示態様設定テーブル2には、図9(b)に示すように、各連荘回数範囲毎に、表示画面261に表示する表示態様、具体的には、表示枠の色が記憶されており、その時点における連荘回数がこれら設定されている連荘回数範囲に該当する場合において、該当する色の表示枠が表示画面261に表示されるように、制御マイコン279により表示制御される。   In addition, in the display mode setting table 2 of the present embodiment, as shown in FIG. 9B, the display mode displayed on the display screen 261 for each range of resort times, specifically, the color of the display frame Is stored by the control microcomputer 279 so that a display frame of the corresponding color is displayed on the display screen 261 when the number of consecutive resorts at that time corresponds to the set range of consecutive resorts. Be controlled.

ここで、本実施例の呼び出しランプ装置200において、大当り信号1並びに大当り信号2の入力が検出された際に、対応する遊技機において発生した遊技状態が、大当りであるか或いは小当りであるかを判定するための、本発明における閾値時間となる後述する大当り判定タイマに用いられる大当り判定閾値時間を設定するための大当り判定閾値時間自動設定処理について、図11に基づき説明する。   Here, in the calling lamp device 200 of this embodiment, when the input of the big hit signal 1 and the big hit signal 2 is detected, whether the gaming state generated in the corresponding gaming machine is a big hit or a small hit? A jackpot determination threshold time automatic setting process for setting a jackpot determination threshold time used in a jackpot determination timer, which will be described later, which is a threshold time in the present invention for determining the threshold will be described with reference to FIG.

これら大当り判定閾値時間自動設定処理を実施させて大当り判定閾値時間を設定したい場合には、図示しないリモコンを前述の受信窓257に向けた状態において、該リモコンに設けられている図示しない設定メニューボタンを入力することで、制御マイコン279により表示画面261に設定メニュー画面が表示される。   When it is desired to execute the big hit determination threshold time automatic setting process and set the big hit determination threshold time, a setting menu button (not shown) provided on the remote control is provided with the remote control (not shown) facing the reception window 257 described above. Is input, the setting menu screen is displayed on the display screen 261 by the control microcomputer 279.

この設定メニュー画面には、種々の設定メニュー項目が選択可能に表示され、その中から「閾値時間設定」のメニューを選択して「決定(OK)」を入力する。   On this setting menu screen, various setting menu items are displayed so as to be selectable. From the menu, a “threshold time setting” menu is selected and “OK” is input.

この「閾値時間設定」のメニューを選択に基づいて制御マイコン279は、図11に示す大当り判定閾値時間自動設定処理を実施し、まず、表示画面261に大当り信号1の入力待ちであることを示すメッセージを表示した後(St1)、大当り信号1の入力待機状態に移行する(St2)。   Based on the selection of the “threshold time setting” menu, the control microcomputer 279 performs the big hit determination threshold time automatic setting process shown in FIG. 11, and first indicates that the display screen 261 is waiting for the input of the big hit signal 1. After the message is displayed (St1), the process shifts to the input waiting state for the jackpot signal 1 (St2).

この段階において、当該呼び出しランプ装置200が対応するパチンコ機2において、小当りを発生させて大当り信号1を呼び出しランプ装置200に出力する。   At this stage, the pachinko machine 2 corresponding to the calling lamp device 200 generates a small hit and outputs the big hit signal 1 to the calling lamp device 200.

この小当りによる大当り信号1の出力は、St2において検知されてSt3に進み、計時を開始するとともに、大当り信号1の入力により計時を開始して計時中であることを表示画面261に表示した後、St4へ進んで、該大当り信号1の入力の終了待機状態へ移行する。   The output of the big hit signal 1 due to the small hit is detected at St2 and proceeds to St3 to start timing, and after the start of timing by the input of the big hit signal 1 is displayed on the display screen 261 , The process proceeds to St4, and shifts to the end waiting state of the input of the jackpot signal 1.

そして、対応するパチンコ機2において、小当りが終了して大当り信号1の呼び出しランプ装置200への入力が終了すると、該大当り信号1の入力終了がSt4にて検知されてSt5に進み、St3にて開始した計時を終了するとともに、該計時した計時時間に所定秒数である2秒を加えた秒数を表示画面261に表示した後、St6へ進んで、リモコンからの「決定(OK)」の受信待ちへ移行する。尚、本実施例では、計時時間に加算する秒数を2秒としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら加算する秒数は、確実な判定が実施されるように適宜に選択すれば良い。   Then, in the corresponding pachinko machine 2, when the small hit ends and the input of the big hit signal 1 to the calling lamp device 200 ends, the end of the input of the big hit signal 1 is detected at St4 and proceeds to St5, and then to St3. In addition to ending the time measurement started in this manner, the display screen 261 displays the number of seconds obtained by adding 2 seconds, which is the predetermined number of seconds, to the timed time, and then proceeds to St6, where “OK (OK)” from the remote controller is displayed. Transition to waiting for reception. In this embodiment, the number of seconds to be added to the timekeeping time is 2 seconds. However, the present invention is not limited to this, and the number of seconds to be added is appropriately set so that a reliable determination is performed. You can choose to.

この表示画面261への秒数表示において問題ない場合、つまり、間違いなく小当りが発生して該小当りの大当り信号1が検出されたことによる秒数である場合には、リモコンにて「決定(OK)」を入力する一方、誤って対応するパチンコ機2において、大当りが発生してしまい該大当りの大当り信号1が検出されたことによる秒数である場合には、「不可(NG)」を入力する。   If there is no problem in the display of the number of seconds on the display screen 261, that is, if it is the number of seconds due to the fact that a small hit has occurred and the big hit signal 1 has been detected, (OK) ”is input, but if the corresponding pachinko machine 2 accidentally generates a big hit and is the number of seconds due to the detection of the big hit big hit signal 1,“ No (NG) ” Enter.

このリモコンにおける「決定(OK)」の入力に基づき、St6において「Yes」と判定されてSt7へ進み、前記St5において表示した秒数を、EEPROM276に記憶(更新記憶)することで大当り判定閾値時間を設定する一方、リモコンにおいて「不可(NG)」が入力された場合には、再度St1に戻り、前述のSt1〜St6の処理が実施されることで、大当り判定閾値時間を再度、設定しなおすことができる。   Based on the input of “OK (OK)” on the remote controller, “Yes” is determined in St6, the process proceeds to St7, and the number of seconds displayed in St5 is stored (updated) in the EEPROM 276 to thereby determine the big hit determination threshold time. On the other hand, if “impossible (NG)” is input on the remote controller, the process returns to St1 again, and the process of St1 to St6 described above is performed to reset the jackpot determination threshold time again. be able to.

つまり、制御マイコン279が実施する本実施例の大当り判定閾値時間自動設定処理において、対応するパチンコ機2における大当り状態(第1特定遊技状態)の実施時間よりも短く、且つ小当り状態(第2特定遊技状態)の実施時間よりも長い閾値時間となる大当り判定閾値時間が設定されており、該大当り判定閾値時間自動設定処理を実施する制御マイコン279によって本発明における閾値時間設定手段が形成されている。   In other words, in the big hit determination threshold time automatic setting process of the present embodiment performed by the control microcomputer 279, it is shorter than the execution time of the big hit state (first specific gaming state) in the corresponding pachinko machine 2, and the small hit state (second A jackpot determination threshold time that is a threshold time longer than the execution time of the specific gaming state) is set, and the threshold time setting means in the present invention is formed by the control microcomputer 279 that performs the jackpot determination threshold time automatic setting process. Yes.

また、本実施例の呼び出しランプ装置200においては、前述のように、ディップスイッチ277において、接続機種の自動設定が設定されている場合には、前記大当り判定閾値時間が設定されることにより、前述の設定メニュー画面において、「接続機種自動設定」が選択可能(アクティブ)となり、該「接続機種自動設定」をリモコンにより選択することで、図12に示す接続機種自動設定処理が制御マイコン279により実施される。   Further, in the calling lamp device 200 of this embodiment, as described above, when the automatic setting of the connected model is set in the dip switch 277, the jackpot determination threshold time is set. In the setting menu screen, “connected model automatic setting” can be selected (active), and the “connected model automatic setting” is selected by the remote controller, so that the connected microcomputer automatic setting process shown in FIG. Is done.

この接続機種自動設定処理においては、図12に示すように、まず制御マイコン279は、表示画面261に大当り信号1の入力待ちであることを示すメッセージを表示した後(Sk1)、大当り信号1の入力待機状態に移行する(Sk2)。   In this connection model automatic setting process, as shown in FIG. 12, first, the control microcomputer 279 displays a message indicating that the jackpot signal 1 is waiting for input on the display screen 261 (Sk1), and then the jackpot signal 1 is displayed. The process shifts to an input standby state (Sk2).

この段階において、当該呼び出しランプ装置200が対応するパチンコ機2において、接続されているパチンコ機2が、小当りが発生するタイプAあれば小当りを発生させて大当り信号1を呼び出しランプ装置200に出力し、小当りが発生しないタイプNであれば大当りを発生させて大当り信号1を呼び出しランプ装置200に出力する。   At this stage, in the pachinko machine 2 to which the calling lamp device 200 corresponds, if the connected pachinko machine 2 is a type A where a small hit occurs, a small hit is generated and the big hit signal 1 is sent to the calling lamp device 200. If it is type N that does not generate a small hit, a big hit is generated and a big hit signal 1 is output to the calling lamp device 200.

この小当り或いは大当りによる大当り信号1の出力は、Sk2において検知されてSk3に進み計時を開始するとともに、大当り信号1の入力により計時を開始して計時中であることを表示画面261に表示した後、Sk4へ進んで、該大当り信号1の入力の終了待機状態へ移行する。   The output of the big hit signal 1 due to the small hit or big hit is detected at Sk2 and proceeds to Sk3 to start timing, and the timing is started by the input of the big hit signal 1 and is displayed on the display screen 261. Thereafter, the process proceeds to Sk4, and shifts to an end waiting state for the input of the jackpot signal 1.

そして、対応するパチンコ機2において、小当り或いは大当りが終了して大当り信号1の呼び出しランプ装置200への入力が終了すると、該大当り信号1の入力終了がSk4にて検知されてSk5に進み、Sk3にて開始した計時を終了してSk6に進み、該計時した計時時間が、本発明における閾値設定手段により設定されている大当り判定閾値時間よりも長いか否かを判定する。   Then, in the corresponding pachinko machine 2, when the small hit or big hit ends and the input of the big hit signal 1 to the calling lamp device 200 ends, the end of the input of the big hit signal 1 is detected at Sk4 and proceeds to Sk5. The time measurement started in Sk3 is ended and the process proceeds to Sk6, where it is determined whether or not the timed time is longer than the jackpot determination threshold time set by the threshold setting means in the present invention.

そして、該判定において大当り判定閾値時間よりも長い場合には、Sk7に進んで、接続されているパチンコ機2の機種がタイプNと判断する一方、該判定において大当り判定閾値時間よりも長い場合には、Sk8に進んで、接続されているパチンコ機2の機種がタイプAと判断する。   If the determination is longer than the jackpot determination threshold time, the process proceeds to Sk7, where the connected pachinko machine 2 is determined to be type N, while the determination is longer than the jackpot determination threshold time. Advances to Sk8 and determines that the type of the connected pachinko machine 2 is type A.

そして、Sk9に進んで、Sk7またはSk8にて判定した機種のタイプを表示画面261に表示した後、Sk10へ進んで、リモコンからの「決定(OK)」の受信待ちへ移行する。   Then, the process proceeds to Sk9, and the type of the model determined in Sk7 or Sk8 is displayed on the display screen 261. Then, the process proceeds to Sk10, and the process shifts to reception of “decision (OK)” from the remote controller.

この表示画面261の表示された機種に間違いがない場合には、リモコンにて「決定(OK)」を入力する一方、表示された機種に間違いがある場合、例えば、誤って対応するタイプAのパチンコ機2において、小当りではなく大当りが発生してしまい該大当りの大当り信号1が検出されたことにより、機種としてタイプNが表示された場合には、「不可(NG)」を入力する。   If there is no mistake in the model displayed on the display screen 261, “OK” is input with the remote controller. On the other hand, if there is a mistake in the displayed model, for example, the wrong type A In the pachinko machine 2, when a big hit is generated instead of a small hit and the big hit signal 1 is detected, and “type N” is displayed as the model, “impossible (NG)” is input.

このリモコンにおける「決定(OK)」の入力に基づき、Sk11において「Yes」と判定されてSk12へ進み、前記Sk7またはSk8にて判定して表示している機種のタイプを、EEPROM276に記憶することで接続機種を設定する一方、リモコンにおいて「不可(NG)」が入力された場合には、再度Sk1に戻り、前述のSk1〜Sk11の処理が実施されることで、接続機種を再度、設定しなおすことができる。   Based on the input of “OK” on the remote controller, “Yes” is determined in Sk11 and the process proceeds to Sk12. The type of the model determined and displayed in Sk7 or Sk8 is stored in EEPROM 276. In the case where the connected model is set with, on the other hand, when “impossible (NG)” is input on the remote controller, the process returns to Sk1 again, and the above-described processes of Sk1 to Sk11 are performed, so that the connected model is set again. You can fix it.

次に、制御マイコン279により実施される前記遊技情報テーブルや大当りA履歴テーブル並びに大当りB履歴テーブルが更新される遊技情報更新処理について、図13に示すフロー図に基づいて説明すると、まず、前記制御マイコン279は、前記大当り信号1、大当り信号2、時短信号に基づく遊技状態データ(図9参照)を生成し、該遊技状態データが前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データと比較して、遊技状態データに変更があるかを判定する(S1)。   Next, game information update processing in which the game information table, the jackpot A history table, and the jackpot B history table updated by the control microcomputer 279 will be described based on the flowchart shown in FIG. The microcomputer 279 generates gaming state data (see FIG. 9) based on the jackpot signal 1, the jackpot signal 2, and the short time signal, and the gaming state data is the previous gaming state data registered in the gaming information table. In comparison, it is determined whether there is a change in the game state data (S1).

該判定において、遊技状態データに変更がない場合には、S1に戻り、遊技状態データに変更がある場合においてS2へ進む。つまり、前記大当り信号1、大当り信号2、時短信号の検出状態に変化があった場合において、該変化がS1において検出されてS2に進む。   In this determination, if there is no change in the game state data, the process returns to S1, and if the game state data is changed, the process proceeds to S2. That is, when there is a change in the detection state of the jackpot signal 1, the jackpot signal 2, and the short time signal, the change is detected in S1 and the process proceeds to S2.

そしてS2においては、前述したように、EEPROM276に記憶されることで設定されている接続されているパチンコ機2の機種タイプとして、タイプNが設定されているか否かを判定する。   In S2, as described above, it is determined whether or not the type N is set as the model type of the connected pachinko machine 2 that is set by being stored in the EEPROM 276.

この段階において、タイプNが設定されている場合には、接続されているパチンコ機2においては、前述した小当りが発生しないので、該小当りの発生に伴う大当り回数や連荘回数への加算、並びにスタート回数や連荘回数のリセット等の処理を有しない図13に示すS3以降の処理を実施する一方、タイプNが設定されていない場合、つまりタイプAが設定されている場合には、前述した小当りが発生するので、これら発生する小当りに伴う大当り回数や連荘回数への加算、並びにスタート回数や連荘回数のリセット等の処理を有する図14に示すSb1以降の処理を実施する。   At this stage, when the type N is set, the connected pachinko machine 2 does not generate the above-mentioned small hits, so addition to the number of big hits and the number of extended games accompanying the occurrence of the small hits In addition, when the processing after S3 shown in FIG. 13 that does not have processing such as resetting the number of start times and the number of consecutive resorts is performed, when type N is not set, that is, when type A is set, Since the above-mentioned small hits occur, the processing after Sb1 shown in FIG. 14 is executed, which includes processing such as addition to the number of big hits and consecutive resorts associated with the generated small hits, and reset of the start number and consecutive resorts. To do.

まず、タイプNが設定されている場合に実施されるS3以降の処理に関して説明すると、前記S1にて生成した新たな遊技状態データが、通常遊技状態である「000」であるかの判定を実施する。   First, the processing after S3 performed when the type N is set will be described. It is determined whether or not the new gaming state data generated in S1 is “000” which is the normal gaming state. To do.

このS3の判定において、「000」に一致する場合においては、通常遊技状態以外の遊技状態、具体的には、大当り状態「110」または時短状態「001」から新たに通常遊技状態となったものと判断して、該通常遊技状態の点灯状態、つまり、全ての電球267も消灯状態とするとともに、表示画面261の遊技データの表示を、文字色が黒で背景色が白の表示態様にて表示する(S4)。   In the determination of S3, when the value matches “000”, a game state other than the normal game state, specifically, a state in which the normal game state is newly set from the big hit state “110” or the short-time state “001”. Therefore, all the light bulbs 267 are turned off and the game data is displayed on the display screen 261 in a display mode in which the character color is black and the background color is white. Display (S4).

そしてS4+に進み、これら新たに通常遊技状態となった場合には連荘期間が終了したものと判定し、その時点において遊技情報テーブルの連荘回数Aに記憶されている連荘回数Aから連荘回数を特定した後、S5へ進んで、前記大当りA履歴テーブルに登録されている過去最高連荘回数よりも、該特定した連荘回数が大きいか否かを判定する。   Then, the process proceeds to S4 +, and when these are newly in the normal gaming state, it is determined that the extended game period has ended, and the consecutive game count A stored in the extended game count A in the game information table at that time is continuously updated. After specifying the number of resorts, the process proceeds to S5, and it is determined whether or not the specified number of consecutive resorts is larger than the past highest consecutive resort number registered in the jackpot A history table.

該判定において、過去最高連荘回数を越えている場合においては、S6へ進んで、該特定した連荘回数の大当り履歴を含む本日の大当り履歴データを、過去最高連荘回数データとして更新登録した後、S6+に進み、前記特定した連荘回数が過去最高連荘回数以下である場合には、S6の処理を実施することなくS6+に移行して、遊技情報テーブルの連荘回数Aに記憶されている連荘回数Aをリセットするとともに、該リセットした連荘回数Aが2以上である場合において、前回連荘回数Aに該リセットした連荘回数Aを更新記憶する。   If it is determined that the past maximum number of consecutive homes has been exceeded, the process proceeds to S6, and today's big hit history data including the big hit history of the specified number of consecutive homes is updated and registered as the past highest consecutive home number data. Thereafter, the process proceeds to S6 +, and if the specified number of consecutive resorts is less than the maximum number of consecutive resorts, the process proceeds to S6 + without performing the process of S6, and is stored in the number of consecutive resorts A in the game information table. In addition to resetting the number of extended villas A, the reset number of extended villas A is updated and stored in the previous number of extended villas A when the reset number of extended villas A is 2 or more.

そしてS7に進み、該新たな遊技状態である「通常」と遊技状態データである「000」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、S1へ戻る。   Then, the process proceeds to S7, where the new game state “normal” and the game state data “000” are updated and stored in the game state and the previous game state data in the game information table, and then the process returns to S1.

また、前記S3の判定において、前記生成した新たな遊技状態データが、通常遊技状態である「000」に一致しない場合には、S10へ進んで、大当り状態に該当する「110」に一致するかを判定する。   Further, in the determination of S3, if the generated new game state data does not match “000” that is the normal game state, the process proceeds to S10, and does it match “110” corresponding to the jackpot state? Determine.

該判定において、「110」に一致する場合には、新たに大当り状態になったものと判断するとともに、S11に進んで、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であるかを特定するために、前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが、「000」であるかを判定する。   In the determination, if it matches “110”, it is determined that a new big hit state is reached, and the process proceeds to S11 to determine whether the big hit is the “first win” generated in the normal gaming state. In order to do this, it is determined whether or not the previous game state data registered in the game information table is “000”.

該S11の判定において、前回の遊技状態データが「000」である場合には、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であると判定し、S12へ進んで、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック(RTC)273よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「通常中」とともに、前記大当りA履歴テーブルの最下位の大当りとして登録し、該登録の連荘回数に「1」を登録した後、S23へ進む。   In the determination of S11, if the previous gaming state data is “000”, it is determined that the big hit is the “first hit” that occurred in the normal gaming state, and the process proceeds to S12 to determine the occurrence of the big hit. , The current time output from the real time clock (RTC) 273 and the determined big hit state type “normal” are registered as the lowest big hit in the big hit A history table, and the registration After registering “1” as the number of consecutive resorts, the process proceeds to S23.

該S23においては、前記遊技情報テーブルの大当り回数A並びに連荘回数Aに1を加算し、該加算後の大当り回数Aの値と総スタート回数とから大当り確率Aを更新するとともに、大当り間スタート回数Aのデータを更新する。具体的には、大当り間スタート回数Aのうち、大当り間スタート2のスタート回数を大当り間スタート3へ、大当り間スタート3のスタート回数を大当り間スタート4へというように、順次、各大当り間スタートのスタート回数を1つずつ移動(シフト)するとともに、大当り間スタート1をリセットし、該リセットした大当り間スタート1のスタート回数を大当り間スタート2に更新記憶する。   In S23, 1 is added to the jackpot number A and consecutive game number A in the game information table, and the jackpot probability A is updated from the value of the jackpot number A and the total start number after the addition, and the jackpot start is started. The data of the number of times A is updated. Specifically, out of the jackpot start count A, the jackpot start 2 start count is the jackpot start 3, the jackpot start 3 start count is the jackpot start 4, and so on. Is shifted (shifted) one by one, the big hit start 1 is reset, and the reset start number of the big hit start 1 is updated and stored in the big hit start 2.

そして、S24へ進んで、S23にて加算更新された後の連荘回数Aに応じた表示態様を、前述の表示態様設定テーブル2のデータに基づいて特定し、表示画面261の表示態様を、該特定した表示態様の大当り表示に更新するとともに、電球267の点灯態様を、大当りの点灯状態とする。具体的には、初当りであれば、連荘回数Aは1なので、連荘回数に対応する表示枠色は「なし」であるので、表示枠の表示はなされず、大当りに対応する表示態様である、表示画面261の上部隅部に「大当り中」が表示され、更に、文字色が白で背景色が赤の表示が表示画面261に表示されるとともに、電球267の点灯態様が、高速サイクルの点滅点灯状態とされることで、遊技者に大当りが発生したことを報知する。   And it progresses to S24, specifies the display mode according to the number of extended resorts A after addition update in S23 based on the data of the above-mentioned display mode setting table 2, and displays the display mode of the display screen 261. While updating to the jackpot display of the specified display mode, the lighting mode of the light bulb 267 is set to the jackpot lighting state. Specifically, since the number of consecutive resorts A is 1 for the first hit, the display frame color corresponding to the number of consecutive resorts is “None”, so the display frame is not displayed, and the display mode corresponding to the jackpot “Big hit” is displayed in the upper corner of the display screen 261, and further, a display in which the character color is white and the background color is red is displayed on the display screen 261, and the lighting mode of the light bulb 267 is high-speed. The player is informed that a big hit has occurred by turning on and off the cycle.

そして、S25に進み、ランニング信号出力処理を実施する。このランニング信号出力処理においては、信号入出力部278e、278fからランニング信号を隣接する呼び出しランプ装置200に対して出力する。これにより、隣接する呼び出しランプ装置200においては、後述する割込処理のランニング点灯処理が実施されて、全電球267が1回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側の信号入出力部278e、278fにランニング信号が出力されることで、次の呼び出しランプ装置200に対してランニング信号が出力されていくことで、順次呼び出しランプ装置200が全電球267を1回点灯するとともに、終端の呼び出しランプ装置200ではランニング信号の入力側と同じ信号入出力部278e、278fにランニング信号が出力されることで、ランニング信号が出力元の呼び出しランプ装置200の信号入出力部278e、278に入力されるようになるので、これら出力したランニング信号に応じたランニング信号の入力回数が、前述のディップスイッチ277において設定されている回数、例えば、デフォルトにて設定されている3回に達するまで、ランニング信号を再出力し、該3回に達した時点においてランニング信号の再出力を停止する。   And it progresses to S25 and a running signal output process is implemented. In this running signal output process, the running signals are output from the signal input / output units 278e and 278f to the adjacent calling lamp device 200. Thereby, in the adjacent call lamp device 200, a running lighting process of an interruption process described later is performed, all the bulbs 267 are turned on once, and the signal input / output unit on the opposite side to the input side of the running signal When the running signal is output to the next calling lamp device 200 by outputting the running signal to 278e and 278f, the calling lamp device 200 sequentially turns on all the light bulbs 267 once, In the calling lamp device 200, the running signal is output to the signal input / output units 278e and 278 of the calling lamp device 200 that is the output source by outputting the running signal to the same signal input / output units 278e and 278f as the running signal input side. The running signal corresponding to the output running signal The running signal is re-output until the number of inputs reaches the number set in the above-described dip switch 277, for example, three times set by default. Stop output.

そして、該ランニング信号出力処理の実施後において、前述のS7に進み、該新たな遊技状態である「大当り中」と遊技状態データである「110」とを遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、S1へ戻る。   Then, after the running signal output process is performed, the process proceeds to S7 described above, and the new game state “big hit” and the game state data “110” are stored in the game state and the previous game state. After updating and storing the data, the process returns to S1.

一方、前記S11の判定において、前回の遊技状態データが「000」でない場合には、S14へ進んで、該前回の遊技状態データが「010」に一致するか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in S11 that the previous game state data is not “000”, the process proceeds to S14 to determine whether or not the previous game state data matches “010”.

該判定において前回の遊技状態データが「010」に一致する場合には、S15へ進んで、該発生した大当りが確率変動状態中において発生した「確変中大当り」であると判定し、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック(RTC)273よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「確変中」ともに、前記大当りA履歴テーブルの最下位の大当りとして登録するとともに、該登録の連荘回数に、大当りA履歴テーブルに登録されている前回の大当りに対応する連荘回数に1を加算した値を登録した後、前記S23へ進んで、前述のS23〜S25の処理を実施した後、前述のS7を経由してS1に戻る。   If the previous game state data matches “010” in the determination, the process proceeds to S15, where it is determined that the generated jackpot is the “probable change middle jackpot” generated in the probability variation state, and the jackpot The occurrence is registered as the lowest jackpot in the jackpot A history table, together with the current time output from the real time clock (RTC) 273 and the determined jackpot status type “probably changing”. After registering a value obtained by adding 1 to the number of consecutive resorts registered in the jackpot A history table and adding 1 to the number of consecutive resorts registered in the jackpot A history table, the process proceeds to S23, and the processes of S23 to S25 described above are performed. After performing, return to S1 via S7 described above.

また、前記S14における判定において、前回の遊技状態データが「010」に一致しない場合には、S16へ進んで、該発生した大当りが、時短状態中において発生した「時短中大当り」であると判定し、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック(RTC)273よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「時短中」ともに、前記大当りA履歴テーブルの最下位の大当りとして登録するとともに、該登録の連荘回数に、大当りA履歴テーブルに登録されている前回の大当りに対応する連荘回数に1を加算した値を登録した後、前記S23へ進んで、前述のS23〜S25の処理を実施した後、前述のS7を経由してS1に戻る。   If the previous game state data does not match “010” in the determination in S14, the process proceeds to S16, and it is determined that the generated big hit is the “short time medium big hit” that occurred in the short time state. The occurrence of the big hit is the lowest big hit in the big hit A history table, together with the current time output from the real-time clock (RTC) 273 and the determined big hit state type “short time medium”. And registering a value obtained by adding 1 to the number of consecutive resorts corresponding to the previous jackpot registered in the jackpot A history table, and then proceeding to S23. After performing the processes of S23 to S25, the process returns to S1 via S7 described above.

次いで、前記S10において前記遊技状態データが「110」に一致しなかった場合にはS17へ進んで、前記にて新たに生成した前記遊技状態データが確率変動状態を示す「010」に一致するか否かを判定する。   Next, if the gaming state data does not match “110” in S10, the process proceeds to S17, and whether the newly generated gaming state data matches “010” indicating the probability variation state. Determine whether or not.

該S17の判定において、遊技状態データが「010」に一致する場合には、S18に進んで確率変動状態であると判定するとともに、S19に進んで、前記遊技情報テーブルの確変回数に1を加算した後、S20に進んで、前記表示態様設定テーブル1に設定されている確率変動状態に対応する表示態様、具体的には、図17に例示するように、表示画面261の上部隅部に「確変中」が表示され、更に、確率変動状態に対応する文字色が赤で背景色が白の表示が表示画面261に表示され、電球267の点灯態様が、中速サイクルの点滅点灯状態とされることで、確率変動状態が発生したことを遊技者に報知する。   In the determination of S17, if the game state data matches “010”, the process proceeds to S18, where it is determined that the probability variation state is reached, and the process proceeds to S19, where 1 is added to the number of times of probability change in the game information table. After that, the process proceeds to S20, and the display mode corresponding to the probability variation state set in the display mode setting table 1, specifically, as shown in FIG. “Probably changing” is displayed, and the display of the character color corresponding to the probability variation state is red and the background color is white is displayed on the display screen 261, and the lighting mode of the light bulb 267 is set to the blinking lighting state of the medium speed cycle. This notifies the player that the probability variation state has occurred.

そして、前述したS7に進んで、該新たな遊技状態である「確変」と遊技状態データである「010」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、S1へ戻る。   Then, the process proceeds to S7 described above, and the new game state “probability change” and the game state data “010” are updated and stored in the game state and the previous game state data in the game information table, and then to S1. Return.

また、前記S17の判定において、遊技状態データが「010」に一致しない場合には、S21に進んで時短状態の発生と判定し、S22に進んで、前記表示態様設定テーブル1に設定されている時短状態に対応する表示態様、具体的には、表示画面261の上部隅部に「時短中」が表示され、更に、時短状態に対応する文字色が青で背景色が白の表示が表示画面261に表示されるとともに、電球267の点灯態様が、低速サイクルの点滅点灯状態とされることで、時短状態が発生したことを遊技者に報知する。   If the game state data does not match “010” in the determination of S17, the process proceeds to S21, where it is determined that a time-short state has occurred, and the process proceeds to S22, where it is set in the display mode setting table 1. A display mode corresponding to the time-short state, specifically, “time-short / medium” is displayed in the upper corner of the display screen 261, and further, a display screen in which the character color corresponding to the time-short state is blue and the background color is white is displayed. 261, and the lighting mode of the light bulb 267 is set to the blinking lighting state of the low-speed cycle, thereby notifying the player that the short-time state has occurred.

そして、前述したS7に進んで、該新たな遊技状態である「時短」と遊技状態データである「001」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、S1へ戻る。   Then, the process proceeds to S7 described above, and the new game state “time reduction” and the game state data “001” are updated and stored in the game state and the previous game state data in the game information table, and then to S1. Return.

次に、前記S2の判定において、接続機種の設定がタイプAである場合に実施される図14に示すSb1以降の処理について説明すると、まずSb1においては、前記S1にて生成した新たな遊技状態データが、通常遊技状態である「000」であるかの判定を実施する。   Next, the processing after Sb1 shown in FIG. 14 performed when the setting of the connected model is type A in the determination of S2 will be described. First, in Sb1, the new gaming state generated in S1 is described. It is determined whether the data is “000”, which is a normal gaming state.

このSb1の判定において、「000」に一致する場合においては、通常遊技状態以外の遊技状態、具体的には、大当り状態「110」または時短状態「001」から新たに通常遊技状態となったものと判断して、該通常遊技状態の点灯状態、つまり、全ての電球267も消灯状態とするとともに、表示画面261の遊技データの表示を、文字色が黒で背景色が白の表示態様にて表示する(Sb2)。   In the determination of Sb1, when the value matches “000”, a game state other than the normal game state, specifically, a state in which the normal game state is newly set from the big hit state “110” or the short-time state “001”. Therefore, all the light bulbs 267 are turned off and the game data is displayed on the display screen 261 in a display mode in which the character color is black and the background color is white. Display (Sb2).

そしてSb2+に進み、これら新たに通常遊技状態となった場合には連荘期間が終了したものと判定し、その時点において遊技情報テーブルの連荘回数A並びに記憶がある場合には連荘回数Bに記憶されている連荘回数A並びに連荘回数Bを特定した後、Sb3へ進んで、前記大当りA履歴テーブルに登録されている過去最高連荘回数よりも該特定した連荘回数Aが大きいか否かを判定するとともに、前記大当りB履歴テーブルに登録されている過去最高連荘回数よりも該特定した連荘回数Bが大きいか否かを判定する。   Then, the process proceeds to Sb2 +, and when the game state is newly set to the normal game state, it is determined that the extended game period has ended. At that time, the extended game number A and the extended game number B are stored in the game information table. After specifying the number of consecutive villas A and the number of consecutive villas B, the process proceeds to Sb3, and the specified number of consecutive villas A is larger than the past maximum number of consecutive villas registered in the jackpot A history table. And whether or not the specified consecutive resort count B is larger than the past highest consecutive resort count registered in the big hit B history table is determined.

該判定において、過去最高連荘回数を越えている場合においては、Sb4へ進んで、該特定した連荘回数Aまたは連荘回数Bの大当り履歴を含む本日の大当り履歴データを、過去最高連荘回数データとして更新登録した後、Sb4+に進み、前記特定した連荘回数Aまたは連荘回数Bが過去最高連荘回数以下である場合には、Sb4の処理を実施することなくSb4+に移行して、遊技情報テーブルの連荘回数A並びに連荘回数Bに記憶されている各連荘回数をリセットするとともに、該リセットした連荘回数Aが2以上である場合において前回連荘回数A並びに前回連荘回数Bに、リセットした連荘回数A並びに連荘回数Bをそれぞれ更新記憶する。   In the determination, when the past maximum consecutive resort number is exceeded, the process proceeds to Sb4, and today's big hit history data including the big hit history of the specified consecutive resort number A or consecutive resort number B is recorded. After updating and registering as the number of times data, the process proceeds to Sb4 +, and if the specified number of consecutive resorts A or consecutive resorts B is less than the highest ever consecutive resort number, the process proceeds to Sb4 + without performing the process of Sb4. In addition, the number of consecutive resorts stored in the consecutive resort number A and the consecutive resort number B in the game information table is reset, and when the reset consecutive resort number A is 2 or more, the previous consecutive resort number A and the previous consecutive number The number of resorts A and the number of resorts B that have been reset are updated and stored in the resort number B, respectively.

つまり、本実施例の遊技情報更新処理のSb4+において、本発明における第2遊技状態情報である大当り信号2並びに時短信号の入力が未検出となったこと、すなわち、遊技状態データが「000」となる通常遊技状態となったことに基づいて本発明における第1連荘発生回数記憶手段となる遊技情報テーブルに記憶されている第1連荘発生回数である連荘回数A並びに第2連荘発生回数である連荘回数Bをリセットしており、該Sb4+における処理によって本発明におけるリセット処理が形成され、該Sb4+を実施する制御マイコン279によって、第1連荘発生回数処理手段並びに第2連荘発生回数処理手段が形成されている。   That is, in Sb4 + of the game information update process of the present embodiment, the input of the jackpot signal 2 and the time-short signal as the second game state information in the present invention has not been detected, that is, the game state data is “000”. Based on the normal gaming state that becomes the first consecutive villa occurrence number storage means according to the present invention, the first consecutive villa occurrence number A and the second consecutive villa number that are stored in the game information table. The number of consecutive resorts B, which is the number of occurrences, is reset, and the reset processing according to the present invention is formed by the processing in Sb4 +. The control microcomputer 279 that implements Sb4 + performs the first consecutive resort generation number processing means and the second series. Zhuang occurrence frequency processing means is formed.

さらには、本発明における第1連荘発生回数処理手段並びに第2連荘発生回数処理手段となる制御マイコン279は、本実施例の遊技情報更新処理のSb4+において、リセットされた第1連荘発生回数である連荘回数A並びに第2連荘発生回数である連荘回数Bを、前回連荘回数A並び前回連荘回数Bに更新記憶しており、これら更新記憶された前回連荘回数A並び前回連荘回数Bが図17に示すように、表示画面261に制御マイコン279により表示される。   Further, the control microcomputer 279 serving as the first consecutive resort occurrence number processing means and the second consecutive resort occurrence number processing means in the present invention is reset in the game information update process Sb4 + of the present embodiment. The number of consecutive villas A which is the number of times and the number of consecutive villas B which is the number of times of occurrence of the second consecutive villa are updated and stored in the previous consecutive villas number A and the previous consecutive villa times B As shown in FIG. 17, the number B of previous consecutive consecutive times is displayed on the display screen 261 by the control microcomputer 279.

尚、本実施例では、第1連荘発生回数である連荘回数Aのリセットを、前述のように遊技状態データが「000」となる通常遊技状態となったことに基づいて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら連荘回数Aのリセットを、初回の第1特定遊技状態である初当り発生したと判定される後述のSc4において実施するようにしても良い。すなわち、本発明における第1連荘判定処理となる後述のSc4において、初当り(初回の第1特定遊技状態)が発生したと判定されることに基づいて第1連荘発生回数である連荘回数Aのリセットを実施するようにしても良い。   In the present embodiment, the resetting of the number of consecutive games A, which is the number of times the first consecutive game has occurred, is performed based on the fact that the game state data is “000” as described above. However, the present invention is not limited to this, and the resetting of the number of consecutive games A is performed in Sc4, which will be described later, which is determined to have occurred for the first time in the first specific gaming state. May be. In other words, in Sc4, which will be described later as the first consecutive resort determination process in the present invention, the consecutive resort that is the first consecutive resort occurrence number based on the determination that the first hit (the first first specific gaming state) has occurred. The number of times A may be reset.

また、本実施例では、第2連荘発生回数である連荘回数Bのリセットを、前述のように遊技状態データが「000」となる通常遊技状態となったことに基づいて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、連荘回数Bのリセットを、後述するSb7+の第2連荘判定処理において、初回の大当り(第1特定遊技状態)または初回の小当り(第2特定遊技状態)の発生と判定されることに基づいて、第2連荘発生回数である連荘回数Bのリセットを実施するようにしても良い。   Also, in this embodiment, the resetting of the number of consecutive games B, which is the number of times the second consecutive game is generated, is performed based on the fact that the game state data is “000” as described above. However, the present invention is not limited to this, and the resetting of the number of consecutive games B is performed in the first big hit (first specific game state) or the first small game in the second consecutive game determination process of Sb7 + described later. Based on the determination that a hit (second specific gaming state) has occurred, the number of consecutive resorts B that is the number of second consecutive resorts may be reset.

そしてSb5に進み、該新たな遊技状態である「通常」と遊技状態データである「000」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、S1へ戻る。   Then, the process proceeds to Sb5, and the new game state “normal” and the game state data “000” are updated and stored in the game state and the previous game state data in the game information table, and then the process returns to S1.

また、前記Sb1の判定において、前記生成した新たな遊技状態データが、通常遊技状態である「000」に一致しない場合には、Sb6へ進んで、大当り状態或いは小当り状態に該当する「110」に一致するかを判定する。   In the determination of Sb1, if the generated new game state data does not match “000” which is the normal game state, the process proceeds to Sb6 and “110” corresponding to the big hit state or the small hit state. Is determined.

該判定において、「110」に一致する場合にはSb7に進んで、ディップスイッチ277のNo3とNo4のスイッチの状態によって大当りB表示設定が設定されているか否かを判定する。   In this determination, if it coincides with “110”, the process proceeds to Sb7, and it is determined whether or not the big hit B display setting is set according to the state of the No. 3 and No. 4 switches of the DIP switch 277.

該判定において大当りB表示設定が設定されている場合にはSb7+に進んで、第2連荘判定処理を実施する。この第2連荘判定処理においては、対応するパチンコ機2において発生した大当り或いは小当りが、通常遊技状態において発生した初回の大当り或いは小当りであるか、或いは通常遊技状態以外の遊技状態、すなわち確率変動状態または時短状態において発生した連荘の大当り或いは小当りであるかを判定する。具体的には、その時点における遊技情報テーブルの前回遊技状態データが「000」であることにより、初回の大当り(第1特定遊技状態)または初回の小当り(第2特定遊技状態)の発生と判定する一方、前回遊技状態データが「000」以外、すなわち、「010」、「111」、「001」であることにより、連荘の大当り或いは小当りの発生と判定する。   When the big hit B display setting is set in the determination, the process proceeds to Sb7 + and the second consecutive resort determination process is performed. In the second consecutive resort determination process, the big hit or the small hit generated in the corresponding pachinko machine 2 is the first big hit or the small hit generated in the normal gaming state, or a gaming state other than the normal gaming state, that is, It is determined whether it is a big hit or a small hit of the extended resort that occurred in the probability fluctuation state or the short time state. Specifically, when the previous gaming state data in the gaming information table at that time is “000”, the occurrence of the first big hit (first specific gaming state) or the first small hit (second specific gaming state) On the other hand, when the previous game state data is other than “000”, that is, “010”, “111”, “001”, it is determined that the big hit or small hit of the villa is generated.

つまり、該第2連荘判定処理においては、前記特定遊技状態情報検出手段となる信号入力部278aが特定遊技状態情報である大当り信号1の入力を検出したとき、すなわち遊技状態データが「110」となったときに、第2遊技状態情報検出手段である信号入力部278a〜cにより第2遊技状態情報となる大当り信号2または時短信号の入力が未検出であること、すなわち遊技状態データが「000」であることに基づいて初当り(初回の前記第1特定遊技状態)或いは初回の小当り(第2特定遊技状態)の発生と判定する一方、第2遊技状態情報となる大当り信号2または時短信号の入力が検出されていること、すなわち遊技状態データが「010」、「111」、「001」であることにより、連荘の大当り(第1特定遊技状態)或いは連荘の小当り(第2特定遊技状態)の発生と判定している。   That is, in the second consecutive game determination process, when the signal input unit 278a serving as the specific gaming state information detecting unit detects the input of the big hit signal 1 as the specific gaming state information, that is, the gaming state data is “110”. At that time, the input of the big hit signal 2 or the short time signal as the second gaming state information is not detected by the signal input units 278a to 278c as the second gaming state information detecting means, that is, the gaming state data is Based on the fact that it is “000”, it is determined that the first hit (the first specific gaming state for the first time) or the first small hit (the second specified gaming state) occurs, while the big hit signal 2 that becomes the second gaming state information Or, if the input of the time-short signal is detected, that is, the game state data is “010”, “111”, “001”, the big hit of the villa (first specific game state) or Has determined that the generation of the extended game Koatari (second specific game state).

そして、Sb8に進んで、遊技情報テーブルの前回遊技状態データから、当該発生した大当り或いは小当りが、どの遊技状態において発生した大当り或いは小当りなのか、つまり、前回遊技状態データが「000」であれば通常遊技状態において発生したものであると判定し、前回遊技状態データが「010」であれば、確変遊技状態において発生したものであると判定し、前回遊技状態データが「001」であれば、時短状態において発生したものであると判定する。   Then, proceeding to Sb8, from the previous gaming state data in the gaming information table, in which gaming state the generated big hit or small hit is the big hit or small hit generated, that is, the previous gaming state data is “000”. If there is, it is determined that it has occurred in the normal gaming state, and if the previous gaming state data is “010”, it is determined that it has occurred in the probability variation gaming state, and the previous gaming state data is “001”. For example, it is determined that the error occurred in the short-time state.

そして、発生した遊技状態が大当りか小当りに係わらず、大当り信号1並びに大当り信号2の入力の検出による「110」の状態となったことに基づいて、前記リアルタイムクロック(RTC)273よりから出力されるその時点の時刻と、前記判定した遊技状態の種別(通常遊技状態であれば「通常中」、確変遊技状態であれば「確変中」、時短遊技状態であれば「時短中」)とともに、前記大当りB履歴テーブルの最下位の大当りとして登録し、該登録の連荘回数に大当りB履歴テーブルに登録されている前回の大当り或いは小当りに対応する連荘回数に1を加算した値を登録した後、Sb9に進む。   The real time clock (RTC) 273 outputs, based on the detection of the input of the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2 regardless of whether the gaming state is a big hit or a small hit. Together with the determined time and the type of the determined gaming state (“normal” for normal gaming state, “probably changing” for probability-changing gaming state, “short-time” for short-time gaming state) , Registered as the lowest jackpot of the jackpot B history table, and a value obtained by adding 1 to the number of consecutive hits corresponding to the previous jackpot or small hit registered in the jackpot B history table to the number of consecutive hits of the registration After registration, the process proceeds to Sb9.

そしてSb9において、前記遊技情報テーブルの大当り回数B並びに連荘回数Bに1を加算し、該加算後の大当り回数Bの値と総スタート回数とから大当り確率Bを更新するとともに、大当り間スタート回数Bのデータを更新する。具体的には、大当り間スタート回数Bのうち、大当り間スタート2のスタート回数を大当り間スタート3へ、大当り間スタート3のスタート回数を大当り間スタート4へというように、順次、各大当り間スタートのスタート回数を1つずつ移動(シフト)するとともに、大当り間スタート1をリセットし、該リセットした大当り間スタート1のスタート回数を大当り間スタート2に更新記憶する。   In Sb9, 1 is added to the jackpot number B and the number of consecutive games B in the game information table, and the jackpot probability B is updated from the value of the jackpot number B after the addition and the total start number, and the number of jackpot start times The data of B is updated. Specifically, among the jackpot start times B, each jackpot start is sequentially performed such that the jackpot start 2 start count is the jackpot start 3 and the jackpot start 3 start count is the jackpot start 4. Is shifted (shifted) one by one, the big hit start 1 is reset, and the reset start number of the big hit start 1 is updated and stored in the big hit start 2.

つまり、該Sb9において、本発明の連荘判定選択手段となるディップスイッチ277において、第2連荘判定処理の設定となる大当りB表示設定が設定されているときに、Sb13において「No」と判定されることで制御マイコン279により実施されるSb7+の第2連荘判定処理により、初当り(初回の第1特定遊技状態)或いは初回の小当り(第2特定遊技状態)の発生と判定されること、または連荘の大当り(第1特定遊技状態)或いは連荘の小当り(第2特定遊技状態)の発生と判定されること、すなわち、いずれの大当り或いは小当りと判定されることにかかわらず、遊技状態データが「110」となったことに基づいて、本発明における第2連荘発生回数記憶手段となる遊技情報テーブルに記憶されている連荘回数B(第2連荘発生回数)が加算更新されており、該Sb9の処理によって本発明における第2連荘発生回数加算更新処理が形成されている。   That is, in Sb9, when the big hit B display setting which is the setting of the second extended resort determination process is set in the dip switch 277 serving as the extended resort determination selection means of the present invention, it is determined as “No” in Sb13. Thus, it is determined that the first hit (first first specific gaming state) or the first small hit (second specified gaming state) is generated by the second consecutive game determination process of Sb7 + performed by the control microcomputer 279. Regardless of whether or not it is determined that a big hit (first specified gaming state) or a small hit (second specified gaming state) of the extended resort, that is, which big hit or small hit is determined. First, based on the fact that the game state data is “110”, the number of consecutive games B (first game) stored in the game information table serving as the second consecutive game occurrence number storage means in the present invention. Extended game occurrence count) are added updated, second communication Zhuang occurrences addition update process in the present invention is formed by the process of the Sb9.

そして、Sb10に進んで、Sb9にて加算更新された後の連荘回数Bに応じた表示態様を、前述の表示態様設定テーブル2のデータに基づいて特定し、表示画面261の表示態様を、該特定した表示態様の大当り表示に更新するとともに、電球267の点灯態様を、大当りの点灯状態とする。具体的には、例えば、連荘回数Bが3であれば、連荘回数に対応する表示枠色は「青」であるので、青色の枠表示を実施するとともに、大当りに対応する表示態様である、表示画面261の隅部への「大当り中」が表示され、更に、文字色が白で背景色が赤の表示が表示画面261に表示されるとともに、電球267の点灯態様が、高速サイクルの点滅点灯状態とされることで、遊技者に大当り或いは小当りが発生したことを報知する。   And it progresses to Sb10, specifies the display mode according to the number B of consecutive resorts after addition update in Sb9 based on the data of the above-mentioned display mode setting table 2, and displays the display mode of the display screen 261. While updating to the jackpot display of the specified display mode, the lighting mode of the light bulb 267 is set to the jackpot lighting state. Specifically, for example, if the number of consecutive resorts B is 3, the display frame color corresponding to the number of consecutive resorts is “blue”, so that a blue frame is displayed and a display mode corresponding to the jackpot is displayed. A “big hit” at the corner of the display screen 261 is displayed, and a display in which the character color is white and the background color is red is displayed on the display screen 261, and the lighting mode of the light bulb 267 is a fast cycle. The flashing lighting state of is notified to the player that a big hit or a small hit has occurred.

このように、本発明における表示制御手段となる制御マイコン279は、Sb10を実施することで、第2連荘発生回数となる連荘回数Bに応じて段階的に表示態様設定テーブル2において設定されている表示態様から、その時点における連荘回数Bに該当する表示態様を特定し、該特定した表示態様にて表示を行う。   In this way, the control microcomputer 279 serving as the display control means in the present invention is set in the display mode setting table 2 step by step according to the number of consecutive resorts B that is the second consecutive resort occurrence number by executing Sb10. The display mode corresponding to the number of consecutive resorts B at that time is specified from the displayed display mode, and the display is performed in the specified display mode.

そして、Sb10+に進み、ランニング信号出力処理を実施した後、前述のSb5に進み、該新たな遊技状態である大当り並びに小当りを含む「大当り中」と遊技状態データである「110」とを遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、S1へ戻る。尚、Sb10+のランニング信号出力処理は、前述のS25と同様であるので詳細な説明は省略する。   Then, the process proceeds to Sb10 +, the running signal output process is performed, and then the process proceeds to Sb5 described above. After updating and storing the game state and the previous game state data in the information table, the process returns to S1. Note that the running signal output process of Sb10 + is the same as S25 described above, and a detailed description thereof will be omitted.

一方、前記Sb7の判定において大当りB表示設定が設定されていない場合、つまり、大当りA表示設定が設定されているか、或いは大当りA・B表示設定が設定されている場合には、Sb11に進んで、前述の大当り判定閾値時間がセットされた大当り判定タイマをスタートさせた後、Sb12に進んで、これら発生した遊技状態が、大当り状態なのか或いは小当り状態なのかを、その時点では特定できないので、少なくとも小当り状態が発生しているものとして、電球267の点灯態様を、表示態様設定テーブル1における小当りの点灯態様、具体的には、2回の点滅点灯が、中速サイクルにて繰返し実施される2連の中速サイクル点滅点灯状態とするとともに、該表示態様設定テーブル1における小当りの表示態様、具体的には、小当りに対応する文字色が白で背景色が青の表示を表示画面261に表示することで、対応するパチンコ機2に小当りが発生していれば、該小当りが発生したことが遊技者に報知され、対応するパチンコ機2に大当りが発生していれば、後述するように、大当り判定タイマがタイマアップした時点において大当りと判定されることで、該大当りに対応した表示態様並びに点灯態様に変更されることで、大当りの途中から大当りの発生が遊技者に報知される。尚、前記Sb11にてスタートされた大当り判定タイマのタイマアップは、後述する図15に示す割込処理において検知される。前記Sb11を実施する制御マイコン279によって、本発明における特定遊技状態情報となる大当り信号1の入力の検出に基づき、遊技状態データが「110」となったことに応じて、大当り判定閾値時間がセットされた大当り判定タイマの計時がスタートされており、該Sb11を実施する制御マイコン279によって本発明における計時手段が形成されている。   On the other hand, if the jackpot B display setting is not set in the determination of Sb7, that is, if the jackpot A display setting is set or the jackpot A / B display setting is set, the process proceeds to Sb11. After starting the big hit determination timer with the aforementioned big hit determination threshold time set, the process proceeds to Sb12, and it cannot be determined at this point whether the generated gaming state is a big hit state or a small hit state. Assuming that at least a small hit state has occurred, the lighting mode of the light bulb 267 is repeated in a small hitting mode in the display mode setting table 1, specifically, two flashing lightings in a medium speed cycle. The two medium-speed cycle flashing lighting states are performed, and the small hit display mode in the display mode setting table 1, specifically, By displaying on the display screen 261 the character color corresponding to white and the background color blue, on the display screen 261, if a small hit has occurred in the corresponding pachinko machine 2, the player is informed that the small hit has occurred. If the jackpot is generated in the corresponding pachinko machine 2 and the jackpot determination timer is determined to be a jackpot when the timer is up, as shown later, the display mode and the lighting mode corresponding to the jackpot are set. By changing, the player is notified of the occurrence of the big hit from the middle of the big hit. Note that the big hit determination timer started in Sb11 is detected in an interrupt process shown in FIG. Based on the detection of the input of the jackpot signal 1 serving as the specific gaming state information in the present invention by the control microcomputer 279 that implements the Sb11, the jackpot determination threshold time is set according to the gaming state data becoming “110”. The clocking of the big hit determination timer is started, and the clocking means in the present invention is formed by the control microcomputer 279 that implements Sb11.

そして、Sb13に進み、前述のディップスイッチ277のNo3とNo4のスイッチの状態によって大当りA表示設定が設定されているか否かを判定する。   Then, the process proceeds to Sb13, and it is determined whether or not the big hit A display setting is set according to the state of the No. 3 and No. 4 switches of the dip switch 277 described above.

該判定において大当りA表示設定が設定されている場合にはS1に戻る一方、大当りA表示設定が設定されていない場合、つまりは、大当りA・B表示設定が設定されている場合にはSb13+に進んで、前述のSb7+と同一の第2連荘判定処理(本発明の請求項4における第2連荘判定処理に該当する)を実施した後、Sb14に進み、遊技情報テーブルの前回遊技状態データから、当該発生した大当り或いは小当りが、どの遊技状態において発生した大当り或いは小当りなのか、つまり、前回遊技状態データが「000」であれば通常遊技状態において発生したものであると判定し、前回遊技状態データが「010」であれば、確変遊技状態において発生したものであると判定し、前回遊技状態データが「001」であれば、時短状態において発生したものであると判定する。   If the big hit A display setting is set in this determination, the process returns to S1, while if the big hit A display setting is not set, that is, if the big hit A / B display setting is set, the process returns to Sb13 +. After proceeding to the second consecutive resort determination process (corresponding to the second consecutive resort determination process in claim 4 of the present invention) that is the same as Sb7 + described above, the process proceeds to Sb14 and the previous gaming state data in the gaming information table From which gaming state the big hit or the small hit is the big hit or the small hit that occurred, that is, if the previous gaming state data is “000”, it is determined that it occurred in the normal gaming state, If the previous gaming state data is “010”, it is determined that the occurrence occurred in the probability variation gaming state, and if the previous gaming state data is “001”, the time saving state It determines that obtained by Oite occurred.

そして、前記リアルタイムクロック(RTC)273よりから出力されるその時点の時刻と、前記判定した遊技状態の種別(通常遊技状態であれば「通常中」、確変遊技状態であれば「確変中」、時短遊技状態であれば「時短中」)とともに、前記大当りB履歴テーブルの最下位の大当りとして登録し、該登録の連荘回数に大当りB履歴テーブルに登録されている前回の大当り或いは小当りに対応する連荘回数に1を加算した値を登録した後、Sb15に進む。   Then, the current time output from the real-time clock (RTC) 273 and the type of the determined gaming state (“normally in normal gaming state”, “in probability changing” in probability variation gaming state, If the game is in the short-time game state, it is registered as the lowest jackpot of the jackpot B history table, and the number of registered consecutive games is registered in the jackpot B history table as the previous jackpot or jackpot. After registering a value obtained by adding 1 to the corresponding number of consecutive resorts, the process proceeds to Sb15.

そしてSb15において、前記遊技情報テーブルの大当り回数B並びに連荘回数Bに1を加算し、該加算後の大当り回数Bの値と総スタート回数とから大当り確率Bを更新するとともに、大当り間スタート回数Bのデータを更新する。具体的には、大当り間スタート回数Bのうち、大当り間スタート2のスタート回数を大当り間スタート3へ、大当り間スタート3のスタート回数を大当り間スタート4へというように、順次、各大当り間スタートのスタート回数を1つずつ移動(シフト)するとともに、大当り間スタート1をリセットし、該リセットした大当り間スタート1のスタート回数を大当り間スタート2に更新記憶した後、S1に戻る。   In Sb15, 1 is added to the jackpot number B and the consecutive game number B in the game information table, and the jackpot probability B is updated from the value of the jackpot number B after the addition and the total number of starts, and the number of jackpot start times The data of B is updated. Specifically, among the jackpot start times B, each jackpot start is sequentially performed such that the jackpot start 2 start count is the jackpot start 3 and the jackpot start 3 start count is the jackpot start 4. Is shifted (shifted) one by one, the big hit start 1 is reset, the updated start number of the big hit start 1 is updated and stored in the big hit start 2, and the process returns to S1.

つまり、該Sb15において、本発明の連荘判定選択手段となるディップスイッチ277において、大当りA・B表示設定が設定されているときに、Sb13において「No」と判定されることで制御マイコン279により実施されるSb13+の第2連荘判定処理により、初当り(初回の第1特定遊技状態)或いは初回の小当り(第2特定遊技状態)の発生と判定されること、または連荘の大当り(第1特定遊技状態)或いは連荘の小当り(第2特定遊技状態)の発生と判定されること、すなわち、いずれの大当り或いは小当りと判定されることにかかわらず、遊技状態データが「110」となったことに基づいて、本発明における第2連荘発生回数記憶手段となる遊技情報テーブルに記憶されている連荘回数B(第2連荘発生回数)が加算更新されており、該Sb15の処理によって本発明の請求項4における第2連荘発生回数加算更新処理が形成されている。   In other words, in Sb15, when the big hit A / B display setting is set in the dip switch 277 serving as the consecutive resort determination selection means of the present invention, the control microcomputer 279 determines that it is “No” in Sb13. It is determined that the first hit (first first specific gaming state) or the first small hit (second specified gaming state) is generated by the Sb13 + second consecutive resort determination process, or the consecutive jackpot ( Regardless of whether it is determined that the first specific gaming state) or the small hit of the villa (second specific gaming state), that is, whether any big hit or small hit is determined, the game state data is “110”. Is added to the game number table B (second game occurrence number) stored in the game information table serving as the second game generation number storage means in the present invention. Has been updated, the second communication Zhuang occurrences addition update process in claim 4 of the present invention by treatment of the Sb15 is formed.

また、前記Sb6においてS1にて生成された遊技状態データが「110」に一致しなかった場合にはSb17へ進んで、前記にて新たに生成した前記遊技状態データが確率変動状態を示す「010」に一致するか否かを判定する。   If the game state data generated in S1 in Sb6 does not match “110”, the process proceeds to Sb17, and the newly generated game state data “010” indicates the probability variation state. ] Is matched.

該S17の判定において、遊技状態データが「010」に一致する場合には、Sb18に進んで確率変動状態であると判定した後、Sb19に進んで、前記遊技情報テーブルの確変回数に1を加算した後、Sb20に進んで、遊技情報テーブルの前回遊技状態データが、通常遊技状態を示す「000」であるか否かを判定する。   If it is determined in S17 that the game state data matches “010”, the process proceeds to Sb18, and is determined to be in a probability variation state. Then, the process proceeds to Sb19, and 1 is added to the number of probability changes in the game information table. Then, the process proceeds to Sb20, and it is determined whether or not the previous game state data in the game information table is “000” indicating the normal game state.

該判定において、前回遊技状態データが「000」である場合には、Sb21に進んで、通常遊技状態から小当りが発生した後において発生した確率変動状態であると判定して、該新たな遊技状態である「確変」と、小当り後の確率変動状態であることを示す遊技状態データである「111」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Sb22に進んで、前記表示態様設定テーブル1において小当り後の確率変動状態に対して設定されている表示態様、具体的には、表示画面261の上部隅部に「確変中」が表示され、更に、文字色が緑で背景色が白の表示が表示画面261に表示されるとともに、電球267の点灯態様が、中速サイクルの点滅点灯状態とされることで、小当り後の確率変動状態が発生したことを遊技者に報知する。   In this determination, if the previous game state data is “000”, the process proceeds to Sb21, where it is determined that the probability variation state has occurred after a small hit has occurred from the normal game state, and the new game The state “probability change” and the game state data “111” indicating the probability variation state after the small hit are updated and stored in the game state and the previous game state data in the game information table, and then stored in Sb22. Then, the display mode set for the probability variation state after the small hit in the display mode setting table 1, specifically, “probably changing” is displayed in the upper corner of the display screen 261, A display with a green character color and a white background color is displayed on the display screen 261, and the lighting state of the light bulb 267 is set to the blinking lighting state of the medium speed cycle, so that the probability fluctuation state after the small hit occurs. Shi To inform the player that.

一方、Sb20の判定において、前回遊技状態データが「000」ではない場合、具体的には、「110」である場合には、Sb23に進んで、確変大当り後において発生した確率変動状態であると判定して、該新たな遊技状態である「確変」と、確変大当り後の確率変動状態であることを示す遊技状態データである「010」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Sb24に進んで、前記表示態様設定テーブル1において確変大当り後の確率変動状態に対して設定されている表示態様、具体的には、表示画面261の上部隅部に「確変中」が表示され、更に、文字色が赤で背景色が白の表示が表示画面261に表示されるとともに、電球267の点灯態様が、中速サイクルの点滅点灯状態とされることで、確変大当り後の確率変動状態が発生したことを遊技者に報知する。   On the other hand, in the determination of Sb20, if the previous gaming state data is not “000”, specifically, if it is “110”, the process proceeds to Sb23 and is a probability fluctuation state that occurs after the probability variation big hit. It is determined that the new game state “probability change” and the game state data “010” indicating the probability change state after the probability change big hit are the game state and the previous game state data in the game information table. In step Sb24, the display mode set for the probability variation state after the probability variation big hit in the display mode setting table 1, specifically, the “probability variation” is displayed in the upper corner of the display screen 261. “Medium” is displayed, and a display in which the text color is red and the background color is white is displayed on the display screen 261, and the lighting mode of the light bulb 267 is set to the blinking lighting state of the medium speed cycle. In, to inform the player that the probability change state after the probability variation big hit has occurred.

また、前記Sb17の判定において、遊技状態データが「010」に一致しない場合には、Sb25に進んで時短状態の発生と判定してSb26に進み、前記表示態様設定テーブル1において時短状態に対して設定されている表示態様、具体的には、表示画面261の上部隅部に「時短中」が表示され、更に、文字色が青で背景色が白の表示が表示画面261に表示されるとともに、電球267の点灯態様が、低速サイクルの点滅点灯状態とされることで、時短状態が発生したことを遊技者に報知した後、前述したSb5に進んで、該新たな遊技状態である「時短」と遊技状態データである「001」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、S1へ戻る。   If the game state data does not match “010” in the determination of Sb17, the process proceeds to Sb25, determines that a time-short state has occurred, and proceeds to Sb26. The display mode that has been set, specifically, “short and middle” is displayed in the upper corner of the display screen 261, and further, a display in which the text color is blue and the background color is white is displayed on the display screen 261. After the lighting mode of the light bulb 267 is changed to the blinking lighting state of the low-speed cycle, the player is informed that the time-saving state has occurred, and then proceeds to Sb5 described above, and the new gaming state “Time-saving” ”And“ 001 ”which is the game state data are updated and stored in the game state and the previous game state data in the game information table, and the process returns to S1.

次に、本実施例の制御マイコン279により、前述した遊技情報更新処理と並行して実施される割込処理に関して、図15に基づいて説明すると、まず、割込処理においては、SW1〜SW3の処理が繰返し実施されることで、制御マイコン279における始動信号の入力検出待ち、大当り判定タイマのタイマアップ待ち、制御マイコン279におけるランニング信号の入力検出待ち状態となる。   Next, interrupt processing executed in parallel with the above-described game information update processing by the control microcomputer 279 of this embodiment will be described with reference to FIG. 15. First, in the interrupt processing, SW1 to SW3 By repeatedly executing the processing, the control microcomputer 279 waits for input detection of the start signal, waits for the big hit determination timer to be up, and waits for input detection of the running signal in the control microcomputer 279.

この段階において、始動信号が信号入力部278dに入力された場合には、該始動信号の入力がSW1において検知されてSW4に進み、通常の処理(遊技情報更新処理)を一次中断して割込を実施するとともに、SW5に進んで遊技情報テーブルにおける本日の総スタート回数と大当り間スタート1のスタート回数A・Bに1を加算した後、割込処理を終了して前記SW1〜SW3の待機状態に戻る。   At this stage, when a start signal is input to the signal input unit 278d, the input of the start signal is detected at SW1 and proceeds to SW4, and normal processing (game information update processing) is temporarily interrupted and interrupted. And proceeding to SW5, adding 1 to the total number of starts today and the number of starts A and B of the jackpot start 1 in the game information table, and then ending the interrupt process and waiting for the SW1 to SW3 Return to.

また、SW1〜SW3の待機状態において、大当り判定タイマがタイマアップした場合には、該大当り判定タイマのタイマアップがSW2において検知されてSW6に進み、通常の処理を一次中断して割込を実施するとともに、SW7に進んで、その時点において、対応しているパチンコ機2から大当り信号1(と大当り信号2と)が出力された状態、つまり、遊技状態データが「110」であるか否かを判定する。   In the standby state of SW1 to SW3, when the big hit determination timer is up, the big hit determination timer is detected at SW2 and proceeds to SW6. In addition, the process proceeds to SW7, and at that time, the state where the big hit signal 1 (and the big hit signal 2) is output from the corresponding pachinko machine 2, that is, whether or not the game state data is “110”. Determine.

この判定において、遊技状態データが「110」でない場合、つまり、対応するパチンコ機2から、大当り状態に伴なう大当り信号1(と大当り信号2)とが出力されていない場合には、該大当り判定タイマのタイマスタート時における遊技状態データが「110」となった遊技状態が、大当りではなく小当りであったと断定できるので、大当り状態の発生時において実施される、大当り間スタート1のスタート回数Aのリセットや、連荘回数Aへの加算を実施することなく、割込処理を終了して前記SW1〜SW3の待機状態に戻る一方、前記SW7の判定において遊技状態データが「110」である場合、つまり、対応するパチンコ機2から、大当り状態に伴なう大当り信号1(と大当り信号2と)が出力されている場合には、図16に示すSc1以降の処理を実施する。   In this determination, if the game state data is not “110”, that is, if the corresponding big hit signal 1 (and the big hit signal 2) accompanying the big hit state is not output from the corresponding pachinko machine 2, the big hit Since it can be determined that the gaming state whose gaming state data is “110” at the time of the start of the judgment timer is not a big hit but a small hit, the number of start of the big hit start 1 performed when the big hit state occurs Without executing A reset or adding to the number of consecutive resorts A, the interruption process is terminated and the standby state of the SW1 to SW3 is returned, while the game state data is “110” in the determination of the SW7. In other words, when the big hit signal 1 (and the big hit signal 2) associated with the big hit state is output from the corresponding pachinko machine 2, FIG. It is Sc1 to implement the subsequent processing.

このSc1においては、まず、該大当り判定タイマのタイマスタート時における遊技状態データが「110」となった遊技状態が大当りであったと断定するとともに、タイマアップした当該時点において大当りの発生として判定した後、Sc2に進んで、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であるかを特定するために、前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが「000」であるかを判定する。   In this Sc1, first, it is determined that the gaming state whose gaming state data is “110” at the start of the jackpot determination timer is a big hit, and it is determined that the big hit has occurred at the time when the timer is up. , The process proceeds to Sc2 to determine whether the previous game state data registered in the game information table is “000” in order to specify whether the big hit is the “first win” generated in the normal game state. judge.

該Sc2の判定において、前回遊技状態データが「000」である場合には、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であると判定し、Sc4へ進んで、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック(RTC)273よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「通常中」とともに、前記大当りA履歴テーブルの最下位の大当りとして登録し、該登録の連荘回数に「1」を登録した後、Sc5へ進み、表示態様設定テーブル1に設定されている大当りの表示態様、具体的には、表示画面261の上部隅部に「大当り中」を表示し、更に、文字色が白で背景色が赤の表示に表示画面261の表示を変更するとともに、Sc6へ進み、表示態様設定テーブル1に設定されている大当りの点灯態様、具体的には、高速サイクルの点滅点灯状態に電球267の点灯態様を変更することで、遊技者に大当りが発生したことを報知する。   In the determination of Sc2, if the previous gaming state data is “000”, it is determined that the big hit is the “first hit” generated in the normal gaming state, and the process proceeds to Sc4 to determine the occurrence of the big hit. Along with the current time output from the real-time clock (RTC) 273 and the status of the determined jackpot status “normal”, it is registered as the lowest jackpot in the jackpot A history table, and the registration sequence After registering “1” as the number of villas, the process proceeds to Sc5, and the jackpot display mode set in the display mode setting table 1 is displayed, specifically, “Big hit” is displayed in the upper corner of the display screen 261. Further, the display on the display screen 261 is changed to display the character color is white and the background color is red, and the process proceeds to Sc6, where the jackpot lighting mode set in the display mode setting table 1 is set. The, by changing the lighting mode of the light bulb 267 to blink lighting state of the high-speed cycle, notifying that the big hit has occurred to the player.

そしてSc7に進み、大当り回数A並びに連荘回数Aに1を加算し、該加算後の大当り回数Aの値と総スタート回数とから大当り確率Aを更新するとともに、Sc8へ進んで、大当り間スタート回数Aのデータを更新する。具体的には、大当り間スタート回数Aのうち、大当り間スタート2のスタート回数を大当り間スタート3へ、大当り間スタート3のスタート回数を大当り間スタート4へというように、順次、各大当り間スタートのスタート回数を1つずつ移動(シフト)するとともに、大当り間スタート1をリセットし、該リセットした大当り間スタート1のスタート回数を大当り間スタート2に更新記憶した後、Sc9に進んで、ランニング信号出力処理を実施した後、Sc10に進み、該新たな遊技状態である「大当り中」と遊技状態データである「110」とを遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、割込処理を終了して前記SW1〜SW3の待機状態に戻る。尚、Sc9のランニング信号出力処理は、前述のS25と同様であるので詳細な説明は省略する。   Then, the process advances to Sc7, 1 is added to the jackpot number A and the extended game number A, the jackpot probability A is updated from the value of the jackpot number A and the total start number after the addition, and the process proceeds to Sc8 to start the jackpot. The data of the number of times A is updated. Specifically, out of the jackpot start count A, the jackpot start 2 start count is the jackpot start 3, the jackpot start 3 start count is the jackpot start 4, and so on. The start number 1 is shifted (shifted) one by one, the big hit start 1 is reset, the updated start number of the big hit start 1 is updated and stored in the big hit start 2, and then the process proceeds to Sc9, where the running signal After executing the output process, the process proceeds to Sc10, and after the new game state “big hit” and the game state data “110” are updated and stored in the game state and the previous game state data in the game information table, The interruption process is terminated and the standby state of SW1 to SW3 is returned. Note that the running signal output process of Sc9 is the same as that of S25 described above, and will not be described in detail.

一方、前記Sc2の判定において、前回の遊技状態データが「000」でない場合には、Sc3へ進んで、該前回の遊技状態データが「010」または「111」に一致するか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in Sc2 that the previous game state data is not “000”, the process proceeds to Sc3 to determine whether or not the previous game state data matches “010” or “111”. .

該判定において前回の遊技状態データが「010」または「111」に一致する場合には、Sc11へ進んで、該発生した大当りが確率変動状態中において発生した「確変中大当り」であると判定し、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック(RTC)273よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「確変中」ともに、前記大当りA履歴テーブルの最下位の大当りとして登録するとともに、該登録の連荘回数に、大当りA履歴テーブルに登録されている前回の大当りに対応する連荘回数に1を加算した値を登録した後、Sc12へ進んで、大当りA履歴テーブルに登録した連荘回数(Sc7にて更新される連荘回数Aに同じ)に応じた表示態様を、前述の表示態様設定テーブル2のデータに基づいて特定し、表示画面261の表示態様を、該特定した表示態様の大当り表示に更新するとともに、電球267の点灯態様を、大当りの点灯状態とする。具体的には、例えば、連荘回数Aが3であれば、連荘回数に対応する表示枠色は「青」であるので、青色の枠表示を実施するとともに、表示画面261の上部隅部に「大当り中」が表示され、更に、大当りに対応する表示態様である文字色が白で背景色が赤の表示が表示画面261に表示され、電球267の点灯態様が、高速サイクルの点滅点灯状態とされることで、遊技者に大当りが発生したことを報知した後、前述のSc6〜Sc10の処理を実施した後、割込処理を終了して前記SW1〜SW3の待機状態に戻る。   If the previous game state data matches “010” or “111” in the determination, the process proceeds to Sc11, and it is determined that the generated jackpot is the “probable middle jackpot” that occurred in the probability fluctuation state. The occurrence of the jackpot is defined as the bottom jackpot of the jackpot A history table together with the current time output from the real-time clock (RTC) 273 and the determined jackpot status type “probably changing”. After registering, a value obtained by adding 1 to the number of consecutive resorts corresponding to the previous jackpot registered in the jackpot A history table is registered to the number of consecutive resorts registered in the jackpot A history table. The display mode corresponding to the number of consecutive resorts registered in (the same as the number of consecutive resorts A updated in Sc7) is specified based on the data of the display mode setting table 2 described above. And, the display mode of the display screen 261, and updates to the jackpot display of the specified display mode, the lighting mode of the bulb 267, the lighting state of the jackpot. Specifically, for example, if the number of consecutive resorts A is 3, the display frame color corresponding to the number of consecutive resorts is “blue”, so that a blue frame is displayed and the upper corner of the display screen 261 is displayed. Is displayed on the display screen 261, and the lighting mode of the light bulb 267 is flashing in a high-speed cycle. By notifying the player that the jackpot has occurred, the processing of Sc6 to Sc10 described above is performed, the interrupt processing is terminated, and the standby state of SW1 to SW3 is returned.

このように、本発明における表示制御手段となる制御マイコン279は、Sc12を実施することで、第1連荘発生回数となる連荘回数Aに応じて段階的に表示態様設定テーブル2において設定されている表示態様から、その時点における連荘回数Aに該当する表示態様を特定し、該特定した表示態様にて表示を行う。   As described above, the control microcomputer 279 serving as the display control means in the present invention is set in the display mode setting table 2 step by step according to the number of consecutive resorts A that is the first consecutive resort generation number by executing Sc12. The display mode corresponding to the number of consecutive resorts A at that time is specified from the displayed display mode, and the display is performed in the specified display mode.

また、前記Sc3における判定において、前回の遊技状態データが「010」または「111」に一致しない場合には、Sc13へ進んで、該発生した大当りが、時短状態中において発生した「時短中大当り」であると判定し、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック(RTC)273よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「時短中」ともに、前記大当りA履歴テーブルの最下位の大当りとして登録するとともに、該登録の連荘回数に、大当りA履歴テーブルに登録されている前回の大当りに対応する連荘回数に1を加算した値を登録した後、前述のSc12へ進んで、大当りA履歴テーブルに登録した連荘回数(Sc7にて更新される連荘回数Aに同じ)に応じた表示態様を、前述の表示態様設定テーブル2のデータに基づいて特定し、表示画面261の表示態様を、該特定した表示態様の大当り表示に更新するとともに、電球267の点灯態様を、大当りの点灯状態とすることで、遊技者に大当りが発生したことを報知した後、前述のSc6〜Sc10の処理を実施した後、割込処理を終了して前記SW1〜SW3の待機状態に戻る。   If the previous game state data does not match “010” or “111” in the determination in Sc3, the process proceeds to Sc13, where the generated big hit is “time-short-medium big-bonus” generated in the time-short state. And the occurrence of the jackpot is determined in the jackpot A history table together with the current time output from the real-time clock (RTC) 273 and the determined jackpot status type “time short and medium”. After registering as the lowest jackpot, and registering a value obtained by adding 1 to the number of consecutive jackpots corresponding to the previous jackpot registered in the jackpot A history table to the number of consecutive jackpots, the process proceeds to Sc12 described above. The display mode according to the number of consecutive villas registered in the jackpot A history table (same as the number of consecutive villas A updated in Sc7) is set as the display mode described above. Table 2 is identified based on the data in Table 2, and the display mode of the display screen 261 is updated to the jackpot display of the identified display mode, and the lighting mode of the light bulb 267 is changed to the jackpot lighting state, thereby After notifying that a big hit has occurred, after carrying out the processing of Sc6 to Sc10 described above, the interruption processing is terminated and the standby state of SW1 to SW3 is returned.

すなわち、本実施例の割込処理において、本発明における計時時間が閾値時間になった時点となる前記大当り判定タイマがタイマアップした時点において、前記特定遊技状態情報検出手段となる信号入力部278aが特定遊技状態情報となる大当り信号1の入力を検出していることに基づき遊技状態データが「110」であるときには、該大当り判定タイマのスタートの契機となった大当り信号1の入力検出時点、すなわち遊技状態データが「110」となった時点において、本発明における第2遊技状態情報となる大当り信号2や時短信号の入力が未検出、すなわち、遊技状態テーブルの前回遊技状態データが、これら大当り信号2や時短信号の入力が未検出の遊技状態に対応する「000」であることに基づいて初当り(初回の第1特定遊技状態)の発生と判定される一方、第2遊技状態情報の入力が検出されていること、すなわち、遊技状態テーブルの前回遊技状態データが、これら大当り信号2や時短信号の入力が検出の遊技状態に対応する「010」、「111」並びに「001」であることに基づいて連荘の第1特定遊技状態である確変大当り、時短中大当りの発生と判定しており、該割込処理によって本発明における第1連荘判定処理が形成され、該割込処理を実施する制御マイコン279により連荘判定処理手段が形成されている。   That is, in the interrupt process of the present embodiment, when the jackpot determination timer that is the time when the time measured in the present invention reaches the threshold time, the signal input unit 278a serving as the specific gaming state information detection means When the game state data is “110” based on the detection of the input of the jackpot signal 1 serving as the specific gaming state information, the point of time when the input of the jackpot signal 1 that triggered the start of the jackpot determination timer, that is, At the time when the game state data becomes “110”, the input of the big hit signal 2 or the short time signal which is the second game state information in the present invention is not detected, that is, the previous game state data of the game state table is the big hit. Based on the fact that the input of the signal 2 or the short time signal is “000” corresponding to the undetected gaming state (the first identification of the first time) On the other hand, the input of the second gaming state information is detected, that is, the previous gaming state data in the gaming state table is detected as the jackpot signal 2 or the input of the short time signal. Based on “010”, “111”, and “001” corresponding to the gaming state, it is determined that the first specific gaming state of the villa is a probable big hit, a short-time middle big hit, and the interrupt processing Thus, the first extended resort determination process according to the present invention is formed, and the extended microcomputer determination processing means is formed by the control microcomputer 279 that implements the interrupt process.

また、本実施例の割込処理のSc7において、前述のSc4において、初当り(初回の第1特定遊技状態)の発生または、前述のSc11において確変中大当り、前述のSc13において時短中大当りの発生と判定されることに基づいて第1連荘発生回数記憶手段となる遊技情報テーブルに記憶されている第1連荘発生回数としての連荘回数Aが加算更新されており、該Sc7の処理によって本発明における第1連荘発生回数加算更新処理が形成されており、該第1連荘発生回数加算更新処理を実施する制御マイコン279によって第1連荘発生回数処理手段が形成されている。   In addition, in Sc7 of the interrupt processing of the present embodiment, the occurrence of the first hit (first first specific gaming state) in the above-mentioned Sc4, or the probability change medium big hit in the above-mentioned Sc11, the occurrence of short-time middle big hit in the above-mentioned Sc13 The number of consecutive resorts A as the first consecutive resort occurrence number stored in the game information table serving as the first consecutive resort generation number storage means is updated based on the determination, and the processing of Sc7 The first consecutive villa occurrence number addition update process is formed in the present invention, and the first consecutive villa occurrence number addition processing means is formed by the control microcomputer 279 that executes the first consecutive villa occurrence number addition update process.

また、SW1〜SW3の待機状態において、信号入出力部278e、278fにて隣接する呼び出しランプ装置200からのランニング信号の入力が検出された場合には、該ランニング信号の入力検出がSW3において検知されてSW8に進み、通常の処理を一次中断して割込を実施するとともに、SW9に進んで、全電球267が1回のみ短時間点灯するランニング点灯処理を実施した後、SW10に進んで、ディップスイッチ277のNo8のスイッチにおいて、終端設定がなされているか否かを判定する。   Further, in the standby state of SW1 to SW3, when the signal input / output units 278e and 278f detect the input of the running signal from the adjacent call lamp device 200, the input detection of the running signal is detected in SW3. The process proceeds to SW8, interrupts the normal process by temporarily interrupting it, proceeds to SW9, performs the running lighting process in which all the light bulbs 267 are lit only once for a short time, and then proceeds to SW10 to dip. In the No. 8 switch of the switch 277, it is determined whether or not termination is set.

該判定において、終端設定が有る場合にはSW11に進み、ランニング信号の入力側となる信号入出力部に出力した後、割込処理を終了して前記SW1〜SW3の待機状態に戻る。具体的には、例えば、ランニング信号が信号入出力部278eにて検出された場合には、該信号入出力部278eにランニング信号を出力する。   In this determination, if there is a termination setting, the process proceeds to SW11, and after outputting to the signal input / output unit on the running signal input side, the interrupt process is terminated and the standby state of SW1 to SW3 is returned. Specifically, for example, when a running signal is detected by the signal input / output unit 278e, the running signal is output to the signal input / output unit 278e.

一方、SW10の判定において、終端設定が無い場合にはSW12に進み、ランニング信号の入力側となる信号入出力部と反対側の信号入出力部にランニング信号を出力した後、割込処理を終了して前記SW1〜SW3の待機状態に戻る。具体的には、例えば、ランニング信号が信号入出力部278eにて検出された場合には、反対側となる信号入出力部278fにランニング信号を出力し、ランニング信号が信号入出力部278fにて検出された場合には、反対側となる信号入出力部278eにランニング信号を出力する。   On the other hand, in the determination of SW10, if there is no termination setting, the process proceeds to SW12, the running signal is output to the signal input / output unit on the opposite side to the signal input / output unit on the running signal input side, and the interrupt processing is terminated. Thus, the standby state of the SW1 to SW3 is returned. Specifically, for example, when a running signal is detected by the signal input / output unit 278e, the running signal is output to the signal input / output unit 278f on the opposite side, and the running signal is output by the signal input / output unit 278f. If detected, a running signal is output to the signal input / output unit 278e on the opposite side.

これら遊技情報更新処理並びに割り込み処理によって更新された遊技情報テーブルの各遊技情報は、図17に示すように、制御マイコン279により、前述のディップスイッチ277のNo3とNo4のスイッチにおいて設定されている表示設定に応じた遊技情報となる台データが表示される。   Each game information in the game information table updated by the game information update process and the interrupt process is displayed on the switches No. 3 and No. 4 of the dip switch 277 described above by the control microcomputer 279 as shown in FIG. Table data serving as game information corresponding to the setting is displayed.

具体的には、制御マイコン279は、接続機種にタイプNが設定されているときには、前述の図13に示す遊技情報更新処理並びに前述の割込処理によって遊技情報テーブルの総スタート回数、大当り回数A、確変回数、連荘回数A、前回連荘回数A、大当り確率A、各大当り間スタート回数(今回、1回前、2回前、3回前、4回前)を含む図17(a)の台データ画面(本日)を表示画面261に表示することで、接続機種が小当りを発生しないパチンコ機であっても、従来と同様の大当り回数、確変回数、連荘回数、前回連荘回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数が表示される。   Specifically, when the type N is set as the connected model, the control microcomputer 279 performs the total start count and the big hit count A of the game information table by the game information update process shown in FIG. 13 and the interrupt process described above. FIG. 17A including the number of times of probability change, the number of consecutive resorts A, the previous number of consecutive resorts A, the jackpot probability A, and the number of start times for each jackpot (currently, once, twice, three times, and four times before) By displaying the table data screen (today) on the display screen 261, even if the connected model is a pachinko machine that does not generate a small hit, the number of big hits, the number of probability changes, the number of consecutive homes, the number of previous consecutive homes as before , Jackpot probability, total start count, start count is displayed.

また、制御マイコン279は、前述のようにディップスイッチ277のNo3とNo4のスイッチにおいて大当りA表示設定がなされている場合には、前述の遊技情報更新処理並びに割り込み処理によって、対応するパチンコ機2において発生する小当りを大当りとして含まないように更新された遊技情報テーブルの大当り回数A、連荘回数A、前回連荘回数A、大当り確率A、各大当り間スタート回数A(今回、1回前、2回前、3回前、4回前)に基づく大当り回数、確変回数、連荘回数、前回連荘回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数を含む図17(a)の台データ画面(本日)を表示画面261に表示することで、接続機種が小当りを発生するパチンコ機2であっても、小当りを大当りとして含まない従来と同様の大当り回数、確変回数、連荘回数、前回連荘回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数が表示される。   Further, when the big hit A display setting is made in the No. 3 and No. 4 switches of the DIP switch 277 as described above, the control microcomputer 279 performs the above-described game information update processing and interrupt processing in the corresponding pachinko machine 2. The jackpot count A, consecutive villa count A, previous consecutive villa count A, jackpot probability A, each jackpot start count A (this time, the previous one, The table data screen of FIG. 17 (a) including the number of jackpots based on 2 times, 3 times before and 4 times), the number of probability changes, the number of consecutive homes, the number of previous homes, the jackpot probability, the total number of starts, and the number of starts By displaying “Today” on the display screen 261, even if the connected model is a pachinko machine 2 that generates a small hit, the same bonus as in the conventional case that does not include the small hit as a big hit. Number of times, probability variation number of times, extended game number of times, the last time extended game number of times, the big hit probability, the total start number of times, the start number is displayed.

そして、本実施例の台データ画面には、図17に示すように、その下部位置に、入力ボタン255a〜dにそれぞれ対応する入力メニュー、具体的には、入力ボタン255aに対応して「前日」のメニューが、入力ボタン255bに対応して「前々日」のメニューが、入力ボタン255cに対応して「大当り履歴」のメニューが、入力ボタン255cに対応して「呼び出し」のメニューが表示されている。   Then, on the table data screen of this embodiment, as shown in FIG. 17, at the lower position, input menus corresponding to the input buttons 255a to 255d, specifically “input the previous day”, corresponding to the input buttons 255a. ”Menu is displayed corresponding to the input button 255 b, the“ previous day ”menu is displayed, the“ big hit history ”menu is displayed corresponding to the input button 255 c, and the“ calling ”menu is displayed corresponding to the input button 255 c. Has been.

遊技者が、前日の台データを確認したい場合には、「前日」のメニューに対応する入力ボタン255aを操作すれば良く、該入力ボタン255aの操作により、制御マイコン279は、前述の遊技情報テーブルにおいて前日に対応して記憶されている遊技情報、具体的には、総スタート回数、大当り回数A、確変回数、大当り確率A、各大当り間スタート回数A(今回、1回前、2回前、3回前、4回前)を読み出し、これら読み出した前日の遊技情報に基づく大当り回数、確変回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数を含む台データ画面(前日)を表示画面261に表示することで、遊技者は、前日の台データを確認できる。   When the player wants to confirm the table data of the previous day, he / she only has to operate the input button 255a corresponding to the “previous day” menu. By the operation of the input button 255a, the control microcomputer 279 causes the game information table described above to be operated. Game information stored in correspondence with the previous day, specifically, the total number of starts, the number of jackpots A, the number of probability changes, the jackpot probability A, the number of starts of each jackpot A (this time, one time before, two times before, 3 times before and 4 times before), and the base data screen (previous day) including the number of jackpots, probability variation, jackpot probability, total number of starts, and number of starts based on the read game information of the previous day is displayed on the display screen 261. Thus, the player can confirm the table data of the previous day.

また、遊技者が、前々日の台データを確認したい場合には、「前々日」のメニューに対応する入力ボタン255bを操作すれば良く、該入力ボタン255bの操作により、制御マイコン279は、前述の遊技情報テーブルにおいて前々日に対応して記憶されている遊技情報、具体的には、総スタート回数、大当り回数A、確変回数、大当り確率A、各大当り間スタート回数A(今回、1回前、2回前、3回前、4回前)を読み出し、これら読み出した前々日の遊技情報に基づく大当り回数、確変回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数を含む台データ画面(前々日)を表示画面261に表示することで、遊技者は、前々日の台データを確認できる。   Further, when the player wants to check the data of the day before last, it is only necessary to operate the input button 255b corresponding to the menu “day before day”, and the control microcomputer 279 operates the input button 255b. , Game information stored corresponding to the previous day in the above-mentioned game information table, specifically, the total number of starts, the number of jackpots A, the number of probability changes, the jackpot probability A, each jackpot start number A (this time, 1 data, 2 times, 3 times, 4 times before), and a table data screen including the number of big hits, probability variation, big hit probability, total number of starts, and number of starts By displaying (previous day) on the display screen 261, the player can check the data of the previous day.

また、遊技者が、大当りの発生状況を確認したい場合には、「大当り履歴」のメニューに対応する入力ボタン255cを操作すれば良く、該入力ボタン255cの操作により、制御マイコン279は、大当りA履歴テーブルに記憶されている本日データ並びに過去最高連荘データに基づいて、図18(a)に示すように、本日と過去最高連荘回数の日の大当り状況を、横軸を営業時間軸として表示するとともに、該時間軸上の各大当りの発生時刻に対応する位置に、大当りを示す棒状の表示を行うことで大当り状況を表示し、それぞれの日の総大当り回数を右端部分に表示するようになっている。   Further, when the player wants to check the occurrence status of the jackpot, it is only necessary to operate the input button 255c corresponding to the menu of the “hit history”, and the control microcomputer 279 causes the control microcomputer 279 to operate the jackpot A Based on today's data stored in the history table and the highest ever-village data, as shown in FIG. 18 (a), the big hit status of today and the highest ever-village times is shown with the horizontal axis as the business hours axis. In addition to displaying the jackpot status by displaying a bar-like display showing the jackpot at the position corresponding to the occurrence time of each jackpot on the time axis, so that the total jackpot number of each day is displayed at the right end portion It has become.

また、前記大当りの発生時刻に対応する位置に表示される棒状表示としては、前記大当りA履歴テーブルの記憶データに基づいて、各大当りが発生した際の遊技状態種別である状態種別が、通常遊技状態での大当りである「通常中」である場合には白抜きの棒状表示として表示し、確率変動状態での大当りである「確変中」である場合には黒塗りの棒状表示として表示し、時短状態での大当りである「時短中」である場合にはゼブラ状の棒状表示として表示するともに、該大当り履歴画面の上部位置に、白抜きの棒状表示に対応して「通常中」を、黒塗りの棒状表示に対応して「確変中」を、ゼブラ状の棒状表示に対応して時短中を表示することで、それぞれの大当りが、通常中において発生した「初当り」であるか、確率変動状態において発生した「確変中大当り」であるか、或いは時短状態での大当りである「時短中大当り」であるかを、遊技者が容易に把握できるようになっている。   Further, as the bar-like display displayed at the position corresponding to the time of occurrence of the big hit, the state type which is the game state type when each big hit has occurred is based on the stored data of the big hit A history table. If it is a “big hit” in the state, it will be displayed as a white bar display, if it is a “big change” in the probability variation state, it will be displayed as a black bar display, In the case of `` short time and middle '' which is a big hit in the short time state, it is displayed as a zebra-like bar-like display, and `` normally medium '' corresponding to the white bar-like display is displayed at the upper position of the big hit history screen, By displaying “probably changing” corresponding to the black bar-shaped display and displaying the short time corresponding to the zebra-shaped bar display, whether each big hit is the “first hit” that occurred during normal, In the probability fluctuation state Whether it is without the "probability variation in the big hit", or a big hit at the time reduction state whether it is "shorter working hours in the big hit", so that the player can easily grasp.

更に、制御マイコン279は、大当りA履歴テーブル中の連荘回数のデータに基づいて、連荘回数に1が登録されている履歴の直前の連荘回数のデータの内、2以上のデータを特定するとともに、該2以上の連荘回数の始まりとなった連荘回数に1が登録されている大当り履歴を特定して、該連荘回数が1の大当りまでの間を連続大当りと判定するとともに、図18に示すように、該連続大当りに含まれる大当りの表示上に連続大当りを示す帯状の表示を行うことで、遊技者が連続大当りの範囲を容易に識別できるようになっている。   Further, the control microcomputer 279 identifies two or more data among the data of the number of consecutive resorts immediately before the history in which 1 is registered as the number of consecutive resorts based on the data of the number of consecutive resorts in the jackpot A history table. In addition, the jackpot history in which 1 is registered in the number of consecutive resorts that became the start of the number of consecutive resorts of two or more is determined, and the time until the number of consecutive resorts reaches 1 is determined as a continuous jackpot As shown in FIG. 18, the player can easily identify the range of the consecutive big hits by performing a band-like display indicating the continuous big hits on the big hit display included in the continuous big hits.

更に、制御マイコン279は、各連続大当りの最後の大当りA履歴データに登録されている連荘回数を前記帯状の表示上に表示するようにしており、このようにすることで、遊技者は、各連続大当りに含まれる大当り回数が何回なのかを、棒状表示に含まれる棒状表示の数を数えることなく容易に把握できるようになっている。   Furthermore, the control microcomputer 279 displays the number of consecutive games registered in the last jackpot A history data of each consecutive jackpot on the band-shaped display, and in this way, the player can It is possible to easily grasp how many jackpots are included in each consecutive jackpot without counting the number of bar displays included in the bar display.

尚、これら大当り履歴画面にも、台データ画面と同様に、その下部位置に、入力ボタン255aに対応して「前日」のメニューが、入力ボタン255bに対応して「前々日」のメニューが、入力ボタン255cに対応して「台データ」のメニューが、入力ボタン255cに対応して「呼び出し」のメニューが表示されている。   As with the table data screen, these jackpot history screens also have a “previous day” menu corresponding to the input button 255a and a “previous day” menu corresponding to the input button 255b. A menu “data” is displayed corresponding to the input button 255c, and a “calling” menu is displayed corresponding to the input button 255c.

これら大当り履歴画面において、「前日」のメニューまたは「前々日」のメニューに対応する入力ボタン255aまたは入力ボタン255bを操作した場合には、大当りA履歴データに登録されている前日データ過去最高連荘データ或いは前々日データ並びに過去最高連荘データに基づいて、前日或いは前々日と過去最高連荘回数の日の大当り状況を示す図18(a)に示す本日の大当り履歴画面と同様の大当り履歴画面が表示される。   In these jackpot history screens, when the input button 255a or the input button 255b corresponding to the "previous day" menu or the "previous day" menu is operated, the previous day data registered in the jackpot A history data Similar to today's jackpot history screen shown in FIG. 18 (a), which shows the jackpot status of the previous day or the day before the previous day and the number of records of the highest record in the past, based on the villa data or the previous day data and the past highest consecutive villa data. The jackpot history screen is displayed.

また、遊技者が「台データ」のメニューに対応する入力ボタン255cを操作した場合には、前述の図17(a)に示す台データ(本日)の画面が表示される。   When the player operates the input button 255c corresponding to the “table data” menu, the screen of the table data (today) shown in FIG. 17A is displayed.

また、遊技者が「呼出」のメニューに対応する入力ボタン255dを操作した場合には、該操作により、制御マイコン279が、再度入力ボタン255dが操作されるか或いは、リモコンに設けられている図示しない消灯ボタンが操作されるまで、全ての電球267を連続点灯状態とする。尚、本実施例のその他の画面においても、「呼出」のメニューに対応する入力ボタン255dを操作した場合には、同様に全点灯制御が実施される。   Further, when the player operates the input button 255d corresponding to the “call” menu, the control microcomputer 279 operates the input button 255d again by the operation, or is shown on the remote controller. All the light bulbs 267 are continuously turned on until the turn-off button is operated. In the other screens of this embodiment, when the input button 255d corresponding to the “call” menu is operated, the full lighting control is performed in the same manner.

また、制御マイコン279は、前述のようにディップスイッチ277のNo3とNo4のスイッチにおいて大当りB表示設定がなされている場合には、前述の遊技情報更新処理並びに割り込み処理によって、対応するパチンコ機2において発生する小当りを大当りとして含むように更新された遊技情報テーブルの大当り回数B、連荘回数B、前回連荘回数B、大当り確率B、各大当り間スタート回数B(今回、1回前、2回前、3回前、4回前)に基づく大当り回数、確変回数、連荘回数、前回連荘回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数を含む図17(b)の台データ画面(本日)を表示画面261に表示することで、接続機種が小当りを発生するパチンコ機2である場合に、小当りを大当りとして含む大当り回数、確変回数、連荘回数、前回連荘回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数が表示される。   Further, when the big hit B display setting is made in the No. 3 and No. 4 switches of the dip switch 277 as described above, the control microcomputer 279 performs the above-described game information update processing and interrupt processing in the corresponding pachinko machine 2. The jackpot number B, consecutive resort times B, previous consecutive resort times B, jackpot probability B, each jackpot start count B (this time, one time before, two times in the game information table updated to include the generated jackpots as jackpots) The table data screen of FIG. 17 (b) including the number of jackpots based on previous times, three times before, four times before, the number of probability changes, the number of consecutive homes, the number of previous homes, the jackpot probability, the total number of starts, and the number of starts (today) ) Is displayed on the display screen 261, when the connected model is a pachinko machine 2 that generates a small hit, the number of big hits including the big hit, the number of probability changes, Zhuang number of times, the last time extended game number of times, the big hit probability, the total start number of times, the start number is displayed.

そして、該図17(b)の台データ画面(本日)にも、前記図17(a)の台データ画面(本日)と同様に、その下部位置に、入力ボタン255aに対応して「前日」のメニューが、入力ボタン255bに対応して「前々日」のメニューが、入力ボタン255cに対応して「大当り履歴」のメニューが、入力ボタン255cに対応して「呼び出し」のメニューが表示されており、これら「前日」のメニューまたは「前々日」のメニューに対応する入力ボタン255aまたは入力ボタン255bを操作した場合には、前述の図17(a)の台データ画面(本日)の場合と同様に、制御マイコン279は、前述の遊技情報テーブルにおいて前日或いは前々日に対応して記憶されている総スタート回数、大当り回数B、確変回数、大当り確率B、各大当り間スタート回数B(今回、1回前、2回前、3回前、4回前)を読み出し、これら読み出した前日或いは前々日の遊技情報に基づく大当り回数、確変回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数を含む台データ画面(前日)或いは台データ画面(前々日)を表示画面261に表示することで、遊技者は、前日或いは前々日の台データを確認できる。   Also, in the table data screen (today) of FIG. 17 (b), similarly to the table data screen (today) of FIG. 17 (a), the “previous day” corresponding to the input button 255a is placed at the lower position. The menu of “previous day” corresponding to the input button 255b, the menu of “hit history” corresponding to the input button 255c, and the “calling” menu corresponding to the input button 255c are displayed. When the input button 255a or the input button 255b corresponding to the “previous day” menu or the “previous day” menu is operated, the case of the table data screen (today) shown in FIG. Similarly to the control microcomputer 279, the control microcomputer 279 stores the total number of start times, the number of big hits B, the number of probability changes, the number of big hit probabilities B, which are stored corresponding to the previous day or the day before the previous game information table. The hit start number B (currently, once before, twice before, three times before, and four times before) is read, and the number of jackpots, probability variation, jackpot probability, total based on the game information of the previous day or the day before that read. By displaying the table data screen (previous day) or the table data screen (previous day) including the number of starts and the number of starts on the display screen 261, the player can check the table data of the previous day or the day before.

また、遊技者が、大当りの発生状況を確認したい場合には、「大当り履歴」のメニューに対応する入力ボタン255cを操作すれば良く、該入力ボタン255cの操作により、制御マイコン279は、大当りB履歴テーブルに記憶されている本日データ並びに過去最高連荘データに基づく、前述の大当り履歴画面と同様の図18(b)に示す大当り履歴画面を表示画面261に表示する。   Further, when the player wants to check the occurrence status of the jackpot, it is only necessary to operate the input button 255c corresponding to the menu of "Hitjacket history", and the control microcomputer 279 causes the control microcomputer 279 to operate the jackpot B The big hit history screen shown in FIG. 18B based on today's data stored in the history table and the past highest consecutive resort data is displayed on the display screen 261 as shown in FIG. 18B.

また、制御マイコン279は、前述のようにディップスイッチ277のNo3とNo4のスイッチにおいて大当りA・B表示設定がなされている場合には、前述の遊技情報更新処理並びに割り込み処理によって、対応するパチンコ機2において発生する小当りを大当りとして含まないように更新された遊技情報テーブルの大当り回数A、連荘回数A、前回連荘回数A、大当り確率A、各大当り間スタート回数A(今回、1回前、2回前、3回前、4回前)のデータと、対応するパチンコ機2において発生する小当りを大当りとして含むように更新された遊技情報テーブルの大当り回数B、連荘回数B、前回連荘回数B、大当り確率B、各大当り間スタート回数B(今回、1回前、2回前、3回前、4回前)のデータの双方のデータに基づく大当り回数、確変回数、連荘回数、前回連荘回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数を含む図17(c)の台データ画面(本日)を表示画面261に表示することで、接続機種が小当りを発生するパチンコ機2である場合に、小当りを大当りとして含まない大当り回数A、連荘回数A、前回連荘回数A、大当り確率A、各大当り間スタート回数A(今回、1回前、2回前、3回前、4回前)と、小当りを大当りとして含む大当り回数B、連荘回数B、前回連荘回数B、大当り確率B、各大当り間スタート回数B(今回、1回前、2回前、3回前、4回前)とが、同じ画面上に表示される。   Further, when the big hit A / B display setting is made in the No. 3 and No. 4 switches of the dip switch 277 as described above, the control microcomputer 279 performs the corresponding pachinko machine by the game information update process and the interrupt process. In the game information table updated so as not to include the small hits generated in 2 as big hits, the number of hits A, consecutive times A, previous consecutive times A, big hit probability A, each big hit start number A (this time, once) (Previous, previous 2 times, previous 3 times, previous 4 times) data and the big hit number B, consecutive resort times B in the game information table updated to include the big hits generated in the corresponding pachinko machine 2 as big hits, Large based on both the data of the previous consecutive resort count B, jackpot probability B, each jackpot start count B (this time, 1 time, 2 times, 3 times, 4 times before) 17D is displayed on the display screen 261 including the number of times, the probability of change, the number of consecutive homes, the number of previous homes, the jackpot probability, the total start number, and the start number. Is a pachinko machine 2 that generates a small hit, the big hit count A, consecutive resort count A, previous consecutive hit count A, big hit probability A, each jackpot start count A (this time, 1 2 times before, 2 times before, 3 times before, 4 times before), big hit count B including small hits as big hit, consecutive villa count B, previous consecutive villa count B, big hit probability B, start count B between each big hit (this time) 1 time before, 2 times before, 3 times before, 4 times before) are displayed on the same screen.

そして、該図17(c)の台データ画面(本日)にも、前記図17(a)の台データ画面(本日)と同様に、その下部位置に、入力ボタン255aに対応して「前日」のメニューが、入力ボタン255bに対応して「前々日」のメニューが、入力ボタン255cに対応して「大当り履歴」のメニューが、入力ボタン255cに対応して「呼び出し」のメニューが表示されており、これら「前日」のメニューまたは「前々日」のメニューに対応する入力ボタン255aまたは入力ボタン255bを操作した場合には、前述の図17(a)の台データ画面(本日)の場合と同様に、制御マイコン279は、前述の遊技情報テーブルにおいて前日或いは前々日に対応して記憶されている総スタート回数、大当り回数A並びにB、確変回数、大当り確率A並びにB、各大当り間スタート回数A並びにB(今回、1回前、2回前、3回前、4回前)を読み出し、これら読み出した前日或いは前々日の遊技情報(データ)に基づく大当り回数、確変回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数を含む台データ画面(前日)或いは台データ画面(前々日)を表示画面261に表示することで、遊技者は、前日或いは前々日の小当りを大当りとして含む台データと小当りを大当りとして含まない台データとを一度に確認できる。   Also, in the table data screen (today) of FIG. 17 (c), similarly to the table data screen (today) of FIG. 17 (a), the “previous day” corresponding to the input button 255a is displayed at the lower position. The menu of “previous day” corresponding to the input button 255b, the menu of “hit history” corresponding to the input button 255c, and the “calling” menu corresponding to the input button 255c are displayed. When the input button 255a or the input button 255b corresponding to the “previous day” menu or the “previous day” menu is operated, the case of the table data screen (today) shown in FIG. Similarly to the control microcomputer 279, the control microcomputer 279 stores the total number of starts, the number of big hits A and B, the number of probability changes, the number of big hits that are stored corresponding to the previous day or the day before the previous game information table. A and B, each jackpot start count A and B (currently, once before, twice before, three times before, four times before) are read, and based on the game information (data) of the previous day or two days before the read out By displaying the table data screen (previous day) or table data screen (previous day) including the number of jackpots, number of chances, jackpot probability, total number of starts, and number of starts on the display screen 261, the player can It is possible to confirm the table data including the small hit of the day as the big hit and the table data not including the small hit as the big hit at a time.

また、遊技者が、大当りの発生状況を確認したい場合には、「大当り履歴」のメニューに対応する入力ボタン255cを操作すれば良く、該入力ボタン255cの操作により、制御マイコン279は、大当りA履歴テーブルに記憶されている本日データ並びに大当りB履歴テーブルに記憶されている本日データに基づく、前述の大当り履歴画面と同様の図18(c)に示す大当り履歴画面を表示画面261に表示することで、遊技者は、小当りを大当りとして含む大当りの発生状況と、小当りを大当りとして含まない大当りの発生状況とを一度に確認できる。   Further, when the player wants to check the occurrence status of the jackpot, it is only necessary to operate the input button 255c corresponding to the menu of the “hit history”, and the control microcomputer 279 causes the control microcomputer 279 to operate the jackpot A The big hit history screen shown in FIG. 18C similar to the big hit history screen described above is displayed on the display screen 261 based on today's data stored in the history table and today's data stored in the big hit B history table. Thus, the player can check the occurrence status of the big hit including the big hit as the big hit and the occurrence status of the big hit not including the small hit as the big hit at a time.

以上、本実施例1によれば、対応するパチンコ機2において大当り状態(第1特定遊技状態)が発生した場合には、大当り判定タイマがタイマアップした時点においても大当り信号1の入力が検出されるので、第1連荘発生回数加算更新処理となる割込処理におけるSc7が実施されて第1連荘発生回数となる連荘回数Aが加算更新される一方、対応するパチンコ機2において小当り(第2特定遊技状態)が発生した場合には、大当り判定タイマがタイマアップした時点において小当り状態が既に終了していることで、大当り信号1の入力が検出されないことで、「110」以外の遊技状態データとなることにより、第1連荘発生回数となる連荘回数Aの加算更新が実施されないことにより、対応して設けられる遊技機が小当り(第2特定遊技状態)を発生するパチンコ機2であっても、従来と同様の連荘回数を表示することができる。   As described above, according to the first embodiment, when a big hit state (first specific game state) occurs in the corresponding pachinko machine 2, the input of the big hit signal 1 is detected even when the big hit determination timer is up. Therefore, Sc7 in the interrupt process which is the first consecutive villa occurrence number addition update process is performed and the consecutive villa number A which is the first consecutive villa occurrence number is added and updated, while the corresponding pachinko machine 2 has a small hit When (the second specific gaming state) occurs, the input of the big hit signal 1 is not detected because the small hit state has already ended at the time when the big hit determination timer has expired. Since the game state data of the game game data is not updated, the game game machine provided in correspondence with the game game data provided by the game is not subject to the small hit (second specific game). Even pachinko machine 2 for generating state), can be displayed similar to the conventional extended game number.

本実施例2は請求項2、請求項3、請求項4に対応しており、本実施例2の遊技用表示装置である呼び出しランプ装置200’の特徴としては、前記実施例1の呼び出しランプ装置200においては、大当り判定閾値時間がセットされた大当り判定タイマがタイマアップした時点において、大当り信号1並びに大当り信号2の入力が検出される大当り状態が継続していれば、大当りの発生として判定しているのに対し、本実施例2では、これら大当りの判定を、大当り信号1の入力が検出されてから、該大当り信号1の信号の入力が非検出となる、つまりは、大当り信号1の信号の入力されている間の時間を計時して、該計時時間が、小当り状態の実施時間よりも長く、且つ大当りの実施時間よりも短い大当り判定閾値時間よりも長い場合に大当りが発生したと判定する点であり、その他の構成等は、前記実施例1の呼び出しランプ装置200と同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例1からの変更点となる本実施例2の特徴部分となる、遊技情報更新処理、並びに割り込み処理に関して、図19〜図21に基づいて以下に説明する。   The second embodiment corresponds to claim 2, claim 3, and claim 4, and the call lamp device 200 'that is the game display device of the second embodiment is characterized by the call lamp of the first embodiment. In the device 200, if the big hit state in which the input of the big hit signal 1 and the big hit signal 2 is detected at the time when the big hit determination timer set with the big hit determination threshold time is timed up, it is determined that the big hit has occurred. On the other hand, in the second embodiment, these jackpot determinations are made after the input of the jackpot signal 1 is detected and then the input of the jackpot signal 1 signal is not detected, that is, the jackpot signal 1 When the time during which the signal is input is counted and the time is longer than the execution time of the small hit state and longer than the big hit determination threshold time shorter than the execution time of the big hit The other points are the same as those of the call lamp device 200 of the first embodiment, and the description of the same parts is omitted. The game information update process and the interrupt process, which are the characteristic parts of the second embodiment, which are the changed points, will be described below with reference to FIGS.

まず、本実施例2における遊技情報更新処理は、前述の実施例1と同様に図13に示す処理を実施するとともに、タイプAが設定されている場合には、前述の図14に示す処理に代えて、図19に示す処理を実施する。   First, the game information update process according to the second embodiment performs the process shown in FIG. 13 in the same manner as in the first embodiment. When the type A is set, the process shown in FIG. 14 is performed. Instead, the process shown in FIG. 19 is performed.

具体的に、図19に示す処理においては、前述のSb11に代えてSb11+の処理を実施する。   Specifically, in the process shown in FIG. 19, the process of Sb11 + is performed in place of the above-described Sb11.

つまり、対応するパチンコ機2において、大当り或いは小当りが発生して、大当り信号1並びに大当り信号2が出力されることで、前述のS1において、「110」の遊技状態データが生成されることにより、Sb6の判定において「Yes」と判定されてS7に進み、該Sb7の判定において大当りB表示設定が設定されていない場合、つまり、大当りA表示設定が設定されているか、或いは大当りA・B表示設定が設定されている場合には、Sb11+に進んで、該大当り信号1並びに大当り信号2の入力が検出されている時間を計時するための大当り判定時間の計時を開始した後、前述のSb12に進み、該Sb12以降の前記実施例1と同一の処理を実施する。   That is, in the corresponding pachinko machine 2, a big hit or a small hit occurs, and the big hit signal 1 and the big hit signal 2 are output, so that the game state data of “110” is generated in the aforementioned S1. If the determination in Sb6 is “Yes” and the process proceeds to S7, and the big hit B display setting is not set in the determination of Sb7, that is, the big hit A display setting is set, or the big hit A / B display If the setting is set, the process proceeds to Sb11 +, and starts counting the jackpot determination time for counting the time when the input of the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2 is detected, and then to the above-described Sb12. Then, the same processing as in the first embodiment after Sb12 is performed.

また、本実施例2では、図19に示すように、前記Sb11+において計時が開始された大当り判定時間の計時が有る(計時中)であるかを判定するためのSb0が設けられており、対応するパチンコ機2において大当りまたは小当りが発生して、遊技状態データが「110」となって、大当り判定時間の計時が開始された後、パチンコ機2において大当りまたは小当りが終了した場合には、遊技状態データの変更がS1にて検知されてS2を経由してSb0に進むことで、該Sb0において大当り判定時間の計時が有りと判定されて、図20に示す大当り判定処理が実施される。   Further, in the second embodiment, as shown in FIG. 19, Sb0 is provided for determining whether or not the big hit determination time at which time measurement is started in Sb11 + is present (during time measurement). When the big hit or the small hit is generated in the pachinko machine 2 and the game state data becomes “110” and the timing of the big hit judgment time is started, then the big hit or the small hit is ended in the pachinko machine 2 When the game state data change is detected in S1 and proceeds to Sb0 via S2, it is determined in Sb0 that the jackpot determination time has been counted, and the jackpot determination process shown in FIG. 20 is performed. .

この本実施例2の大当り判定処理においては、まず、図20に示すように、前述のSb11+において開始した大当り判定時間の計時を終了し(Sd1)、該計時を終了した大当り判定時間が、前述のEEPROM276に記憶されている大当り判定閾値時間よりも長いか否かを判定する(Sd2)。   In the jackpot determination process of the second embodiment, first, as shown in FIG. 20, the clocking of the jackpot determination time started in Sb11 + is ended (Sd1), and the jackpot determination time at which the clocking is ended is as described above. It is determined whether or not it is longer than the jackpot determination threshold time stored in the EEPROM 276 (Sd2).

つまり、本実施例2の制御マイコン279が遊技情報更新処理のSb11+において大当り判定時間の計時を開始し、遊技情報更新処理のSd1にて大当り判定時間の計時を終了することで、大当り信号1の入力が検出されることに基づく遊技状態データが「110」となった時点から、該大当り信号1の入力が非検出となって「110」以外の遊技状態データとなるまでの時間が計時されており、該遊技情報更新処理を行う制御マイコン279により本発明の請求項2における計時手段が形成されている。   In other words, the control microcomputer 279 of the second embodiment starts counting the jackpot determination time in Sb11 + of the game information update process and ends the jackpot determination time in Sd1 of the game information update process. The time from when the gaming state data based on detection of the input becomes “110” until the input of the jackpot signal 1 is not detected and becomes gaming state data other than “110” is timed. Therefore, the control means 279 for performing the game information update process forms the time measuring means in claim 2 of the present invention.

該判定において、計時した大当り判定時間が大当り判定閾値時間よりも長い場合には、Sd3に進み、当該大当り判定時間の計時の契機となった大当り信号1並びに大当り信号2の入力を検出した遊技状態が大当りであったと断定するとともに、当該計時を終了した時点において大当りの発生として判定した後、Sd4に進んで、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であるかを特定するために、前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが「000」であるかを判定する。   In the determination, if the timed big hit determination time is longer than the big hit determination threshold time, the process proceeds to Sd3, and the gaming state in which the input of the big hit signal 1 and the big hit signal 2 that triggered the time of the big hit determination time is detected. In order to determine whether or not the big hit is the “first hit” that occurred in the normal gaming state after determining that the big hit has occurred at the time when the timing is finished and proceeding to Sd4 , It is determined whether or not the previous game state data registered in the game information table is “000”.

該Sd4の判定において、前回遊技状態データが「000」である場合には、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であると判定し、Sd6へ進んで、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック(RTC)273よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「通常中」とともに、前記大当りA履歴テーブルの最下位の大当りとして登録し、該登録の連荘回数に「1」を登録した後、Sd7へ進み、表示態様設定テーブル1に設定されている大当りの表示態様、具体的には、表示画面261の上部隅部に「大当り中」を表示し、更に、文字色が白で背景色が赤の表示に表示画面261の表示を変更するとともに、Sd8へ進み、表示態様設定テーブル1に設定されている大当りの点灯態様、具体的には、高速サイクルの点滅点灯状態に電球267の点灯態様を変更することで、遊技者に大当りが発生したことを報知する。   In the determination of Sd4, when the previous gaming state data is “000”, it is determined that the big hit is the “first hit” that occurred in the normal gaming state, and the process proceeds to Sd6 to determine the occurrence of the big hit. Along with the current time output from the real-time clock (RTC) 273 and the status of the determined jackpot status “normal”, it is registered as the lowest jackpot in the jackpot A history table, and the registration sequence After registering “1” as the number of villas, the process proceeds to Sd 7, and the jackpot display mode set in the display mode setting table 1, specifically, “Big hit” is displayed in the upper corner of the display screen 261. Further, the display on the display screen 261 is changed to display the character color is white and the background color is red, and the process proceeds to Sd8, where the jackpot lighting mode set in the display mode setting table 1 is set. The, by changing the lighting mode of the light bulb 267 to blink lighting state of the high-speed cycle, notifying that the big hit has occurred to the player.

そしてSd9に進み、大当り回数A並びに連荘回数Aに1を加算し、該加算後の大当り回数Aの値と総スタート回数とから大当り確率Aを更新するとともに、Sd10へ進んで、大当り間スタート回数Aのデータを更新する。具体的には、大当り間スタート回数Aのうち、大当り間スタート2のスタート回数を大当り間スタート3へ、大当り間スタート3のスタート回数を大当り間スタート4へというように、順次、各大当り間スタートのスタート回数を1つずつ移動(シフト)するとともに、大当り間スタート1をリセットし、該リセットした大当り間スタート1のスタート回数を大当り間スタート2に更新記憶した後、Sd11に進んで、前述したランニング信号出力処理を実施した後、Sd12に進み、該新たな遊技状態である「大当り中」と遊技状態データである「110」とを遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、該大当り判定処理を終了してSb1に戻る。   Then, the process proceeds to Sd9, 1 is added to the jackpot number A and the consecutive house number A, and the jackpot probability A is updated from the value of the jackpot number A and the total start number after the addition, and the process proceeds to Sd10 and the jackpot start The data of the number of times A is updated. Specifically, out of the jackpot start count A, the jackpot start 2 start count is the jackpot start 3, the jackpot start 3 start count is the jackpot start 4, and so on. After shifting (shifting) the number of start of each one, reset the jackpot start 1 and update and store the reset number of start of the jackpot start 1 in the jackpot start 2 and then proceed to Sd11, as described above After executing the running signal output process, the process proceeds to Sd12, and the new game state “big hit” and the game state data “110” are updated and stored in the game state and the previous game state data in the game information table. Thereafter, the jackpot determination process is terminated and the process returns to Sb1.

一方、前記Sd4の判定において、前回の遊技状態データが「000」でない場合には、Sd5へ進んで、該前回の遊技状態データが「010」または「111」に一致するか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in Sd4 that the previous game state data is not “000”, the process proceeds to Sd5 to determine whether or not the previous game state data matches “010” or “111”. .

該判定において前回の遊技状態データが「010」または「111」に一致する場合には、Sd13へ進んで、該発生した大当りが確率変動状態中において発生した「確変中大当り」であると判定し、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック(RTC)273よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「確変中」ともに、前記大当りA履歴テーブルの最下位の大当りとして登録するとともに、該登録の連荘回数に、大当りA履歴テーブルに登録されている前回の大当りに対応する連荘回数に1を加算した値を登録した後、Sd14へ進んで、大当りA履歴テーブルに登録した連荘回数(Sd9にて更新される連荘回数Aに同じ)に応じた表示態様を、前述の表示態様設定テーブル2のデータに基づいて特定し、表示画面261の表示態様を、該特定した表示態様の大当り表示に更新するとともに、電球267の点灯態様を、大当りの点灯状態とすることで、遊技者に大当りが発生したことを報知した後、前述のSd8〜Sd12の処理を実施した後、該大当り判定処理を終了してSb1に戻る。   If the previous game state data matches “010” or “111” in the determination, the process proceeds to Sd13, and it is determined that the generated jackpot is the “probable middle jackpot” that occurred in the probability variation state. The occurrence of the jackpot is defined as the bottom jackpot of the jackpot A history table together with the current time output from the real-time clock (RTC) 273 and the determined jackpot status type “probably changing”. After registering, a value obtained by adding 1 to the number of consecutive resorts corresponding to the previous jackpot registered in the jackpot A history table is registered to the number of consecutive jackpots registered, and the process proceeds to Sd14, and the jackpot A history table The display mode corresponding to the number of consecutive resorts registered in (same as the number of consecutive resorts A updated in Sd9) is specified based on the data of the display mode setting table 2 described above. Then, the display mode of the display screen 261 is updated to the jackpot display of the specified display mode, and the lighting mode of the light bulb 267 is changed to the jackpot lighting state to notify the player that the jackpot has occurred. Thereafter, after performing the processes of Sd8 to Sd12 described above, the jackpot determination process is terminated and the process returns to Sb1.

また、前記Sc3における判定において、前回の遊技状態データが「010」または「111」に一致しない場合には、Sd15へ進んで、該発生した大当りが、時短状態中において発生した「時短中大当り」であると判定し、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック(RTC)273よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「時短中」ともに、前記大当りA履歴テーブルの最下位の大当りとして登録するとともに、該登録の連荘回数に、大当りA履歴テーブルに登録されている前回の大当りに対応する連荘回数に1を加算した値を登録した後、前述のSd14へ進んで、大当りA履歴テーブルに登録した連荘回数(Sd9にて更新される連荘回数Aに同じ)に応じた表示態様を、前述の表示態様設定テーブル2のデータに基づいて特定し、表示画面261の表示態様を、該特定した表示態様の大当り表示に更新するとともに、電球267の点灯態様を、大当りの点灯状態とすることで、遊技者に大当りが発生したことを報知した後、前述のSd8〜Sd12の処理を実施した後、該大当り判定処理を終了してSb1に戻る。   If the previous game state data does not match “010” or “111” in the determination in Sc3, the process proceeds to Sd15, where the generated big hit is “time / short / medium big hit” generated during the time-short state. And the occurrence of the jackpot is determined in the jackpot A history table together with the current time output from the real-time clock (RTC) 273 and the determined jackpot status type “time short and medium”. After registering as the lowest jackpot, and registering a value obtained by adding 1 to the number of consecutive hits corresponding to the previous big hit registered in the big hit A history table to the number of consecutive hits of the registration, the above-mentioned Sd14 The display mode according to the number of consecutive resorts registered in the jackpot A history table (same as the number of consecutive resorts A updated in Sd9) is set to the display mode described above. Table 2 is identified based on the data in Table 2, and the display mode of the display screen 261 is updated to the jackpot display of the identified display mode, and the lighting mode of the light bulb 267 is changed to the jackpot lighting state, thereby After notifying that a big hit has occurred, after executing the above-described processing of Sd8 to Sd12, the big hit determination processing is terminated and the process returns to Sb1.

すなわち、本実施例の大当り判定処理において、本発明における計時時間となる大当り判定時間が、本発明における閾値時間となる大当り判定閾値時間よりも長いときは、該大当り判定時間の計時開始の契機となった大当り信号1の入力検出時点、すなわち遊技状態データが「110」となった時点において、本発明における第2遊技状態情報となる大当り信号2や時短信号の入力が未検出、すなわち、遊技状態テーブルの前回遊技状態データが、これら大当り信号2や時短信号の入力が未検出の遊技状態に対応する「000」であることに基づいて初当り(初回の第1特定遊技状態)の発生と判定される一方、第2遊技状態情報の入力が検出されていること、すなわち、遊技状態テーブルの前回遊技状態データが、これら大当り信号2や時短信号の入力が検出の遊技状態に対応する「010」、「111」並びに「001」であることに基づいて連荘の第1特定遊技状態である確変大当り、時短中大当りの発生と判定しており、該大当り判定処理によって本発明における第1連荘判定処理が形成され、該大当り判定処理を実施する制御マイコン279により連荘判定処理手段が形成されている。   That is, in the jackpot determination process of the present embodiment, when the jackpot determination time that is the time counting time in the present invention is longer than the jackpot determination threshold time that is the threshold time in the present invention, At the time when the input of the big hit signal 1 is detected, that is, when the gaming state data becomes “110”, the input of the big hit signal 2 or the short time signal which is the second gaming state information in the present invention is not detected, ie, the game Based on the fact that the previous game state data in the state table is “000” corresponding to the game state in which the jackpot signal 2 or the time-short signal is not detected, the first hit (first first specific game state) is generated. On the other hand, the input of the second gaming state information is detected, that is, the previous gaming state data in the gaming state table is the jackpot signal 2 or Based on the fact that the signal input is “010”, “111” and “001” corresponding to the detected gaming state, it is determined that the probability variation big hit, the short time medium big hit, which is the first specific gaming state of the villa. Thus, the first jackpot determination process according to the present invention is formed by the jackpot determination process, and the jumper determination processing means is formed by the control microcomputer 279 that performs the jackpot determination process.

また、本実施例の大当り判定処理のSd9において、前述のSd6において、初当り(初回の第1特定遊技状態)の発生または、前述のSd13において確変中大当り、前述のSd15において時短中大当りの発生と判定されることに基づいて第1連荘発生回数記憶手段となる遊技情報テーブルに記憶されている第1連荘発生回数としての連荘回数Aが加算更新されており、該Sd9の処理によって本発明における第1連荘発生回数加算更新処理が形成されており、該第1連荘発生回数加算更新処理を実施する制御マイコン279によって第1連荘発生回数処理手段が形成されている。   Further, in Sd9 of the big hit determination process of the present embodiment, the occurrence of the first hit (the first first specific gaming state) in the above-mentioned Sd6, or the probability variation medium big hit in the above-mentioned Sd13, the occurrence of the short-term middle big hit in the above-mentioned Sd15 Based on the determination, the number of consecutive resorts A as the number of first consecutive resorts stored in the game information table serving as the first consecutive resort generation number storage means is added and updated, and the processing of Sd9 The first consecutive villa occurrence number addition update process is formed in the present invention, and the first consecutive villa occurrence number addition processing means is formed by the control microcomputer 279 that executes the first consecutive villa occurrence number addition update process.

尚、本実施例2における割込処理においては、図21に示すように、前述の実施例1では、大当り判定タイマのタイマアップを検知するためのSW2と、SW6並びにSW7の処理を実施しているのに対し、本実施例では、これら大当り判定タイマを使用しないので、これら大当り判定タイマのタイマアップを検知するためのSW2と、SW6並びにSW7の処理を有しない、始動信号の検出に伴うスタート回数の更新処理と、ランニング信号の検出に伴う処理のみを実施する。   In the interrupt processing in the second embodiment, as shown in FIG. 21, the processing of SW2, SW6, and SW7 for detecting the big hit determination timer timer up is performed in the first embodiment described above. On the other hand, in the present embodiment, these jackpot determination timers are not used, and therefore, there is no processing of SW2, SW6, and SW7 for detecting the timer-up of these jackpot determination timers. Only the update processing of the number of times and the processing accompanying the detection of the running signal are performed.

以上、本実施例2によれば、対応するパチンコ機2において大当り状態(第1特定遊技状態)が発生した場合には、大当り判定時間が大当り判定閾値時間よりも長くなるので、第1連荘発生回数加算更新処理となる大当り判定処理におけるSd9が実施されて第1連荘発生回数である連荘回数Aが加算更新される一方、対応するパチンコ機2において小当り(第2特定遊技状態)が発生した場合には、大当り判定時間が大当り判定閾値時間よりも短くなることで、第1連荘発生回数となる連荘回数Aの加算更新が実施されないことにより、対応して設けられる遊技機が小当り(第2特定遊技状態)を発生するパチンコ機2であっても、従来と同様の連荘回数を表示することができる。   As described above, according to the second embodiment, when the big hit state (first specific game state) occurs in the corresponding pachinko machine 2, the big hit determination time becomes longer than the big hit determination threshold time. Sd9 in the jackpot determination process, which is the number-of-occurrence-addition update process, is performed and the number of consecutive games A, which is the first number of consecutive games, is added and updated, while the corresponding pachinko machine 2 has a small hit (second specific gaming state) In the case where the game has occurred, the jackpot determination time becomes shorter than the jackpot determination threshold time, so that the addition update of the number of consecutive villas A that is the number of first consecutive villa occurrences is not performed. Even if it is a pachinko machine 2 that generates a small hit (second specific gaming state), the number of consecutive resorts can be displayed.

また、前記各実施例によれば、従来と同様の第1連荘発生回数である連荘回数Aを表示するのか、或いは小当り(第2特定遊技状態)の発生回数を含む第2連荘発生回数である連荘回数Bを表示するのかを、遊技場側において適宜に設定することができ、1つの呼び出しランプ装置200、200’にて、遊技場の要望に柔軟に対応することができる。   In addition, according to each of the embodiments, the number of consecutive resorts A, which is the number of first consecutive resorts generated as in the prior art, is displayed, or the second consecutive resort including the number of occurrences of small hits (second specific gaming state). Whether to display the number of consecutive resorts B, which is the number of occurrences, can be set as appropriate on the game hall side, and a single call lamp device 200, 200 ′ can flexibly respond to the demands of the game hall. .

また、前記各実施例によれば、従来と同様の第1連荘発生回数である連荘回数Aに加えて、小当り(第2特定遊技状態)の発生回数を含む第2連荘発生回数である連荘回数Bが、大当りA・B表示設定を実施することにより、同一の表示画面上に表示されるので、遊技者に対して遊技機選択のための新たな指標を提供できる。   In addition, according to each of the embodiments, in addition to the number of consecutive resorts A that is the number of first consecutive resort occurrences as in the past, the number of second consecutive resort occurrences including the number of occurrences of small hits (second specific gaming state). Since the consecutive game number B is displayed on the same display screen by performing the jackpot A / B display setting, a new index for selecting a gaming machine can be provided to the player.

また、前記各実施例によれば、連荘回数Aや連荘回数Bに加えて、前回リセットされた前回連荘回数Aや前回連荘回数Bが表示画面に台データとして表示されることで、遊技者は、前回連荘回数Aや前回連荘回数Bを簡便に把握することができ、これら前回連荘回数Aや前回連荘回数Bを遊技機選択の指標に資することができる。   In addition, according to each of the embodiments, in addition to the number of consecutive resorts A and the number of consecutive resorts B, the previous consecutive resort number A and the previous consecutive resort number B that were reset last time are displayed as table data on the display screen. The player can easily grasp the previous consecutive resort count A and the previous consecutive resort count B, and can contribute to the index for selecting the gaming machine.

また、前記各実施例によれば、表示画面261の表示態様が、連荘回数A或いは連荘回数Bに応じて段階的に表示態様が変化するので、連荘発生を遊技者に対してアピールできる。   Further, according to each of the above embodiments, the display mode of the display screen 261 changes in stages according to the number of consecutive resorts A or the number of consecutive resorts B, so that the occurrence of consecutive resorts is appealed to the player. it can.

尚、本発明における「第1特定遊技状態が発生する可能性が高い」、或いは「第1特定遊技状態が発生する可能性が低い」との記述における可能性の高低の概念には、第1特定遊技状態に当選する抽選確率の違いによる第1特定遊技状態となる可能性の高低のみならず、第1特定遊技状態に当選する抽選確率は同じであっても、出玉率の違いにより発生する同一投資額当たりの第1特定遊技状態の発生期待度の違いによる第1特定遊技状態となる可能性の高低も含まれる。   The concept of “high possibility of occurrence of the first specific gaming state” or “low possibility of occurrence of the first specific gaming state” in the present invention includes Not only is the possibility of becoming the first specific gaming state due to the difference in the lottery probability winning in the specific gaming state, but also due to the difference in the winning rate even if the lottery probability winning in the first specific gaming state is the same The level of the possibility that the first specific gaming state is generated due to the difference in the expected occurrence of the first specific gaming state per the same investment amount is also included.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、パチンコ機として、小当り状態に続いて発生する第2遊技状態として、確率変動状態が発生するパチンコ機2を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機として、図22に示すように、小当り状態に続いて発生する第2遊技状態が時短状態であるパチンコ機にも、本発明を適用することができる。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko machine 2 in which the probability variation state occurs is exemplified as the second gaming state that occurs following the small hit state as the pachinko machine, but the present invention is limited to this. Instead, as shown in FIG. 22, the present invention can also be applied to a pachinko machine in which the second gaming state generated following the small hit state is a short-time state.

また、前記実施例では、大当り判定閾値時間を、制御マイコン279が前述の大当り判定閾値時間自動設定処理を実施することで、対応するパチンコ機2からの大当り信号1の入力時間に基づいて、大当り判定閾値時間を制御マイコン279が自動設定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら大当り判定閾値時間を、例えば接続される機種のタイプを設定することで、当該機種に対応した大当り判定閾値時間が設定されるようにしたり、或いは、リモコンにより大当り判定閾値時間を設定したり、更には、これら大当り判定閾値時間が、変更不可に予め設定されているものであっても良い。   In the above embodiment, the big hit determination threshold time is controlled based on the input time of the big hit signal 1 from the corresponding pachinko machine 2 by the control microcomputer 279 performing the aforementioned big hit determination threshold time automatic setting process. Although the control microcomputer 279 automatically sets the determination threshold time, the present invention is not limited to this, and the jackpot determination threshold time can be set by, for example, setting the type of model to be connected. The jackpot determination threshold time corresponding to the model is set, or the jackpot determination threshold time is set by a remote controller. Further, the jackpot determination threshold time is set in advance so as not to be changed. May be.

また、前記実施例では、前記ディップスイッチ277において各種の初期設定を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらディップスイッチ277における設定を、例えば、前記リモコンにおいて実施するようにしても良い。   In the embodiment, various initial settings are performed in the dip switch 277. However, the present invention is not limited to this, and the settings in the dip switch 277 are performed, for example, in the remote controller. You may do it.

また、前記実施例では、遊技情報表示装置として呼び出しランプ装置200、200’を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報表示装置としては、カードユニット3に遊技情報を表示するための表示パネルを設けて、該表示パネルに台データを表示するものとしても良いし、更には、これらプリペイドカードを受け付けてパチンコ玉の貸出を実施するものではなく、会員カードのみを受付けて貯玉による再プレイを可能とするための会員用再プレイ装置に表示パネルを設けたものであっても良いし、いずれのカードも受付けることなく、単純に遊技情報を表示するための表示パネルを備える情報提供装置であっても良い。   Moreover, in the said Example, although the call lamp apparatus 200, 200 'is illustrated as a game information display apparatus, this invention is not limited to this, As these game information display apparatuses, card unit 3 is used. It is possible to provide a display panel for displaying game information, and display the table data on the display panel. Furthermore, these prepaid cards are not accepted and pachinko balls are not lent. A replay device for members that allows only players to replay and can be replayed with storage balls may be provided with a display panel, or simply display game information without accepting any cards An information providing apparatus including a display panel may be used.

また、前記実施例では、大当り判定タイマのタイマカウントや、大当り判定時間の計時を、制御マイコン279の内部クロックのカウントに基づいて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら大当り判定タイマのタイマカウントや、大当り判定時間の計時を、例えば、所定タイミング毎に実施される割込タイマやサンプリング割込等の回数に基づいて実施するようにしたり、所定時間、例えば100msに該当するクロック数のカウント毎に、大当り判定閾値時間に該当する数値が設定されたレジスタから1を減算していくことにより、タイマを形成したり、更には、RTC273から、所定時間毎に信号出力を受けることで、該信号出力の入力回数に基づいて計時やタイマカウントを実施するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the jackpot determination timer count and the jackpot determination time are counted based on the internal clock count of the control microcomputer 279. However, the present invention is not limited to this. Rather, the clock count of these jackpot determination timers, the timing of the jackpot determination time, for example, based on the number of interrupt timers or sampling interrupts performed at each predetermined timing, or for a predetermined time, For example, every time the number of clocks corresponding to 100 ms is counted, a timer is formed by subtracting 1 from a register in which a numerical value corresponding to the jackpot determination threshold time is set, and further, from the RTC 273, every predetermined time. In response to the signal output, the timer or timer count is performed based on the number of times the signal output is input. Good.

また、前記実施例では、連荘回数に応じた段階的な表示態様を、枠表示の色による表示態様としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら段階的な表示態様の形態は、適宜に選定すれば良い。   Moreover, in the said Example, although the gradual display mode according to the number of consecutive resorts is made into the display mode by the color of a frame display, this invention is not limited to this, These gradual display modes The form may be selected as appropriate.

また、前記各実施例では、時短信号の出力のみにより、対応するパチンコ機2において時短状態が発生している期間を特定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記各実施例におけるパチンコ機2のように、時短状態においても大当り信号2が出力される機種であれば、時短信号と大当り信号2の信号の検知期間により時短状態が発生している期間を特定するようにしても良い。   Further, in each of the above-described embodiments, the period in which the time reduction state is generated in the corresponding pachinko machine 2 is specified only by the output of the time reduction signal, but the present invention is not limited to this. In a case where the jackpot signal 2 is output even in the short-time state, such as the pachinko machine 2 in each of the above-described embodiments, the period in which the short-time state is generated by the detection period of the short-time signal and the jackpot signal 2 May be specified.

また、前記各実施例においては、大当り信号2が通常または確変大当り並びに小当りが発生している間並びに確率変動状態または時短状態が発生している間において出力される例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り信号1が通常または確変大当り並びに小当りが発生している間においてのみ出力され、大当り信号2が確率変動状態においてのみ出力され、時短信号が時短状態においてのみ出力されるようにすることで、これら大当り信号1、大当り信号2、時短信号の各信号単独の入力の有無により、各遊技状態の期間を特定できるようにしても良い。   In each of the above-described embodiments, the example where the big hit signal 2 is output while the normal or probability variable big hit and the small hit are generated and the probability variation state or the short time state is generated is shown. The invention is not limited to this, and the big hit signal 1 is output only during normal or probability variation big hits and small hits, the big hit signal 2 is output only in the probability variation state, and the short time signal is shortened. By outputting only in the state, the period of each gaming state may be specified by the presence / absence of each signal of the jackpot signal 1, the jackpot signal 2, and the short time signal.

また、前記各実施例において用いたパチンコ機2においては、確率変動状態中は、時短状態にもなるように構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確率変動状態中は、時短状態とならないパチンコ機であっても良い。   Further, the pachinko machine 2 used in each of the above embodiments is configured to be in a short-time state during the probability variation state, but the present invention is not limited to this, and is in the probability variation state. May be a pachinko machine that is not in a short-time state.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機2)において遊技を行うための多量の遊技媒体(パチンコ玉)を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態(大当り状態)が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態(通常遊技状態)と、該第1の遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態(確率変動状態、時短状態)を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立(始動入賞口114への入賞)に応じて前記第1特定遊技状態を発生させるか、もしくは、該第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態(小当り)に続いて前記第2遊技状態を発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御(特別可変表示部109の全特別図柄の可変表示(変動表示)や遊技効果ランプの点灯演出)を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態(「通常大当り」、「確変大当り」、「小当り」、「確率変動状態」、「時短状態」、「通常遊技状態」)とするための遊技状態制御を行う遊技機に対して設けられ、該遊技機における遊技情報を表示するための遊技情報表示装置(呼び出しランプ装置200)であって、前記第1特定遊技状態もしくは第2特定遊技状態が発生している期間を特定可能な特定遊技状態情報(大当り信号1)と、前記第2遊技状態が発生している期間を特定可能な第2遊技状態情報(大当り信号2、時短信号)とが入力される情報入力部(信号入力部278a〜278c)と、前記特定遊技状態情報の入力を検出する特定遊技状態情報検出手段(制御マイコン279)と、前記第2遊技状態情報の入力を検出する第2遊技状態情報検出手段(制御マイコン279)と、前記第1特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第2特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段(制御マイコン279;大当り判定閾値時間自動設定処理)と、前記特定遊技状態情報の検出に応じて計時を開始する計時手段(制御マイコン279;遊技情報更新処理(Sb11)と、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点(大当り判定タイマがタイマアップした時点)において前記特定遊技状態情報検出手段が前記特定遊技状態情報の入力を検出しているとき(遊技状態データが「110」であるとき)には、該計時時間の計時開始(大当り判定タイマのスタート)の契機となった特定遊技状態情報の入力検出時点において、前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出(前回遊技状態データが「000」)であることに基づいて初回の第1特定遊技状態(初当り)の発生と判定する(Sc4)一方、第2遊技状態情報の入力が検出されていることに基づいて連荘の第1特定遊技状態(確変大当り、時短中大当り)の発生と判定する第1連荘判定処理(割込処理)を行う連荘判定処理手段(制御マイコン279)と、前記第1遊技状態において発生した初回の第1特定遊技状態から次に前記第1遊技状態となるまでに発生した第1特定遊技状態の回数である第1連荘発生回数(連荘回数A)を記憶するための第1連荘発生回数記憶手段(RAM275;遊技情報テーブル)と、前記第1連荘発生回数記憶手段に記憶されている第1連荘発生回数を遊技者に視認可能に表示する表示制御手段(制御マイコン279)と、前記第1連荘判定処理により初回の第1特定遊技状態の発生または連荘の第1特定遊技状態の発生と判定されることに基づいて前記第1連荘発生回数記憶手段に記憶されている第1連荘発生回数を加算更新する第1連荘発生回数加算更新処理(割込処理、Sc7)と、前記第1連荘判定処理により初回の第1特定遊技状態の発生と判定されること、或いは前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出となったこと(遊技状態データが「000」となる通常遊技状態となったこと)に基づいて前記第1連荘発生回数記憶手段に記憶されている第1連荘発生回数をリセットするリセット処理(遊技情報更新処理、Sb4+)と、を実施する第1連荘発生回数処理手段(制御マイコン279)と、を備える。
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
According to claim 1 of the present invention, the first specific gaming state (big hit state), which is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media (pachinko balls) for playing a game in the gaming machine (pachinko machine 2), A first gaming state (normal gaming state) that is a gaming state that is unlikely to occur, and a second gaming state (probability) that is more likely to occur in the first specific gaming state compared to the first gaming state. The first specific gaming state is generated in response to the establishment of a lottery condition predetermined in each gaming state (winning to the start winning opening 114), or the first At least a lottery for generating the second gaming state following the second specific gaming state (small hit), which is a gaming state in which the player can acquire a small amount of game media compared to the one specific gaming state; Production control according to the result The display unit 109 performs variable display (variable display) of all the special symbols and lighting effect of the game effect lamp), and after the effect control, the game state ("normal big hit", "probable big hit", according to the lottery result, ("Small hit", "probability variation state", "short time state", "normal gaming state") provided for a gaming machine that performs gaming state control and for displaying gaming information in the gaming machine A game information display device (calling lamp device 200), which is specific game state information (big hit signal 1) capable of specifying a period during which the first specific game state or the second specific game state is generated, and the second An information input unit (signal input units 278a to 278c) to which second game state information (a jackpot signal 2, a short time signal) that can specify a period in which the game state is generated is input; Enter Specific gaming state information detecting means (control microcomputer 279) for detecting the second gaming state information detecting means (control microcomputer 279) for detecting the input of the second gaming state information, and execution time of the first specific gaming state A threshold time setting means (control microcomputer 279; jackpot determination threshold time automatic setting process) for setting a threshold time shorter than the execution time of the second specific gaming state, and according to detection of the specific gaming state information The time-counting means (control microcomputer 279; game information update process (Sb11)) and the time when the time measured by the time-measing means reaches the set threshold time (when the big hit determination timer is up) When the gaming state information detecting means detects the input of the specific gaming state information (when the gaming state data is “110”), At the time of detection of input of specific gaming state information triggered by the start of timing of time (start of jackpot determination timer), the second gaming state information detection means has not detected the second gaming state information input (previous gaming state) Based on the fact that the data is “000”), it is determined that the first specific gaming state (first hit) has occurred for the first time (Sc4). On the other hand, based on the fact that the input of the second gaming state information has been detected. A villa determination processing means (control microcomputer 279) for performing a first villa determination process (interruption process) for determining that the first specific gaming state (probable big hit, short-time middle big hit) of the villa is generated, and the first gaming state For storing the number of first consecutive games (number of consecutive games A), which is the number of times of the first specified gaming state that has occurred from the first first specified gaming state that occurred in step 1 to the next first gaming state. Number of first Renso occurrences Memory means (RAM 275; game information table), display control means (control microcomputer 279) for displaying the first consecutive resort occurrence number stored in the first consecutive resort occurrence number storage means so as to be visible to the player, Based on the fact that it is determined that the first specific gaming state is generated for the first time or the first specific gaming state of the consecutive resort is determined by the first consecutive resort determination process, it is stored in the first consecutive resort occurrence number storage means. It is determined that the first specific gaming state is generated for the first time by the first consecutive resort occurrence addition update process (interrupt process, Sc7) for adding and updating the first consecutive resort occurrence count and the first consecutive resort determination process. Alternatively, based on the fact that the input of the second gaming state information has not been detected by the second gaming state information detecting means (the gaming state data has become a normal gaming state with “000”), In the resort generation frequency storage means Reset processing (game information update process, Sb4 +) for resetting the first communication Chuang number of occurrences is 憶 provided with a first communication Zhuang occurrence count processing means for implementing the (control microcomputer 279), the.

本発明の請求項2は、遊技機(パチンコ機2)において遊技を行うための多量の遊技媒体(パチンコ玉)を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態(大当り状態)が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態(通常遊技状態)と、該第1の遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態(確率変動状態、時短状態)を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立(始動入賞口114への入賞)に応じて前記第1特定遊技状態を発生させるか、もしくは、該第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態(小当り)に続いて前記第2遊技状態を発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御(特別可変表示部109の全特別図柄の可変表示(変動表示)や遊技効果ランプの点灯演出)を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態(「通常大当り」、「確変大当り」、「小当り」、「確率変動状態」、「時短状態」、「通常遊技状態」)とするための遊技状態制御を行う遊技機に対して設けられ、該遊技機における遊技情報を表示するための遊技情報表示装置(呼び出しランプ装置200’)であって、前記第1特定遊技状態もしくは第2特定遊技状態が発生している期間を特定可能な特定遊技状態情報と、前記第2遊技状態が発生している期間を特定可能な第2遊技状態情報とが入力される情報入力部(信号入力部278a〜278c)と、前記特定遊技状態情報の入力を検出する特定遊技状態情報検出手段(制御マイコン279)と、前記第2遊技状態情報の入力を検出する第2遊技状態情報検出手段(制御マイコン279)と、前記第1特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第2特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段(制御マイコン279;大当り判定閾値時間自動設定処理)と、前記特定遊技状態情報の入力の検出時点から該特定遊技状態情報の入力の非検出時点までの時間を計時する計時手段(制御マイコン279;遊技情報更新処理)と、該計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも長いときは、該計時時間の計時の契機となった特定遊技状態情報の入力検出時点において、前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出であることに基づいて初回の第1特定遊技状態の発生と判定する一方、第2遊技状態情報の入力が検出されていることに基づいて連荘の第1特定遊技状態の発生と判定する第1連荘判定処理(大当り判定処理)を行う連荘判定処理手段(制御マイコン279)と、前記第1遊技状態において発生した初回の第1特定遊技状態から次に前記第1遊技状態となるまでに発生した第1特定遊技状態の回数である第1連荘発生回数(連荘回数A)を記憶するための第1連荘発生回数記憶手段(RAM275;遊技情報テーブル)と、前記第1連荘発生回数記憶手段に記憶されている第1連荘発生回数を遊技者に視認可能に表示する表示制御手段(制御マイコン279)と、前記第1連荘判定処理により初回の第1特定遊技状態の発生または連荘の第1特定遊技状態の発生と判定されることに基づいて前記第1連荘発生回数記憶手段に記憶されている第1連荘発生回数を加算更新する第1連荘発生回数加算更新処理(大当り判定処理、Sd9)と、前記第1連荘判定処理により初回の第1特定遊技状態の発生と判定されること、或いは前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出となったこと(遊技状態データが「000」となる通常遊技状態となったこと)に基づいて前記第1連荘発生回数記憶手段に記憶されている第1連荘発生回数をリセットするリセット処理(遊技情報更新処理、Sb4+)と、を実施する第1連荘発生回数処理手段(制御マイコン279)と、を備える。   According to claim 2 of the present invention, the first specific gaming state (big hit state), which is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media (pachinko balls) for playing a game in the gaming machine (pachinko machine 2), A first gaming state (normal gaming state) that is a gaming state that is unlikely to occur, and a second gaming state (probability) that is more likely to occur in the first specific gaming state compared to the first gaming state. The first specific gaming state is generated in response to the establishment of a lottery condition predetermined in each gaming state (winning to the start winning opening 114), or the first At least a lottery for generating the second gaming state following the second specific gaming state (small hit), which is a gaming state in which the player can acquire a small amount of game media compared to the one specific gaming state; Production control according to the result The display unit 109 performs variable display (variable display) of all the special symbols and lighting effect of the game effect lamp), and after the effect control, the game state ("normal big hit", "probable big hit", according to the lottery result, ("Small hit", "probability variation state", "short time state", "normal gaming state") provided for a gaming machine that performs gaming state control and for displaying gaming information in the gaming machine A game information display device (calling lamp device 200 ′), in which specific game state information capable of specifying a period during which the first specific game state or the second specific game state is generated, and the second game state are generated An information input unit (signal input units 278a to 278c) to which second gaming state information capable of specifying the playing period is input, and specific gaming state information detecting means (control) for detecting the input of the specific gaming state information. Microcomputer 279), second game state information detecting means (control microcomputer 279) for detecting the input of the second game state information, and shorter than the execution time of the first specific game state, and the second specific game state Threshold time setting means (control microcomputer 279; big hit determination threshold time automatic setting processing) for setting a threshold time longer than the execution time of the game, and the non-input of the specific gaming state information from the detection time of the input of the specific gaming state information When the time measuring means (control microcomputer 279; game information update processing) for measuring the time until the detection time and the time measured by the time measuring means is longer than the set threshold time, the time was measured. At the time of detecting the input of the specific game state information, the first first specific game is based on the fact that the second game state information detection means has not detected the input of the second game state information. While determining the occurrence of the skill state, the first consecutive resort determination process (big hit determination process) for determining that the first specific gaming state of the consecutive resort is generated based on the detection of the input of the second gaming state information The consecutive game determination processing means (control microcomputer 279) to perform and the number of times of the first specific gaming state that has occurred from the first first gaming state that occurred in the first gaming state to the next first gaming state. A first consecutive villa occurrence number storage means (RAM 275; game information table) for storing a certain first consecutive villa occurrence number (continuous house number A) and a first consecutive villa occurrence number storage means. Display control means (control microcomputer 279) that displays the number of occurrences of one consecutive villa so as to be visible to the player, and the first specific gaming state or the first specific gaming state of the consecutive villa by the first consecutive villa determination process To be determined Accordingly, a first consecutive villa occurrence number addition update process (big hit determination process, Sd9) for adding and updating the first consecutive villa occurrence number stored in the first consecutive villa occurrence number storage means, and the first consecutive villa determination It is determined by the processing that the first specific gaming state has occurred for the first time, or the second gaming state information is not detected by the second gaming state information detecting means (the gaming state data is “000”). And a reset process (game information update process, Sb4 +) for resetting the first consecutive resort occurrence number storage means stored in the first consecutive resort occurrence number storage means based on And a first ream occurrence number processing means (control microcomputer 279).

本発明の請求項3は、前記第1遊技状態(通常遊技状態)において発生した初回の第1特定遊技状態(大当り状態)或いは第2特定遊技状態(小当り状態)から次に前記第1遊技状態(通常遊技状態)となるまでに発生した第1特定遊技状態(大当り状態)或いは第2特定遊技状態(小当り状態)の回数である第2連荘発生回数(連荘回数B)を記憶するための第2連荘発生回数記憶手段(RAM275;遊技情報テーブル)と、前記特定遊技状態情報検出手段が前記特定遊技状態情報の入力を検出したとき(遊技状態データが「110」となったとき)に、前記第2遊技状態情報検出手段(制御マイコン279)により第2遊技状態情報(大当り信号2、時短信号)の入力が未検出であること(遊技状態データが「000」であること)に基づいて初回の前記第1特定遊技状態(初当り)或いは前記第2特定遊技状態(小当り)の発生と判定する一方、前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が検出されていることに基づいて連荘の第1特定遊技状態或いは第2特定遊技状態の発生と判定する第2連荘判定処理と、前記第1連荘判定処理とのいずれの処理を前記連荘判定処理手段において実施するかを選択設定する連荘判定選択手段(ディップスイッチ277)と、前記連荘判定選択手段おいて前記第2連荘判定処理が選択設定されているときに前記連荘判定処理手段にて実施される該第2連荘判定処理により初回の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定されること、または連荘の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定されることに基づいて前記第2連荘発生回数記憶手段(遊技情報テーブル)に記憶されている第2連荘発生回数(連荘回数B)を加算更新する第2連荘発生回数加算更新処理(Sb9)と、前記第2連荘判定処理により初回の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定されること、或いは前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出となったことに基づいて前記第2連荘発生回数記憶手段に記憶されている第2連荘発生回数をリセットするリセット処理と、を実施する第2連荘発生回数処理手段(制御マイコン279)と、を備え、前記連荘判定処理手段は、前記連荘判定選択手段おける設定に基づいて、前記第1連荘判定処理または前記第2連荘判定処理を実施し、前記表示制御手段は、前記第2連荘発生回数記憶手段に記憶されている第2連荘発生回数を遊技者に視認可能に表示する。   According to a third aspect of the present invention, from the first specific game state (big hit state) or the second specific game state (small hit state) generated in the first game state (normal game state) to the first game Stores the number of times of second consecutive resort occurrence (number of consecutive resort times B) that is the number of times of the first specific gaming state (big hit state) or the second specific gaming state (small hit state) that occurred until the state (normal gaming state) is reached. Second consecutive villa occurrence number storage means (RAM 275; game information table) and the specific game state information detection means for detecting the input of the specific game state information (game state data is "110") ), The second gaming state information detecting means (control microcomputer 279) has not detected the input of the second gaming state information (big hit signal 2, short time signal) (the gaming state data is “000”). That) Therefore, it is determined that the first specific gaming state (first hit) or the second specific gaming state (small hit) has occurred for the first time, while the second gaming state information detection means detects the input of the second gaming state information. Based on what is done, any process of the second consecutive resort determination process for determining that the first specific gaming state or the second specific gaming state of the consecutive resort is generated and the first consecutive resort determination process is performed as the consecutive resort. The extended resort determination selection means (DIP switch 277) that selects and sets whether to implement in the determination processing means, and the extended resort determination when the second extended resort determination process is selected and set in the extended resort determination selection means. It is determined that the first specific game state or the second specific game state is generated for the first time by the second consecutive game determination process performed by the processing means, or the first specific game state of the extended game or the Second specified game The second consecutive resort occurrence that updates the second consecutive resort occurrence number storage (game information table) stored in the second consecutive resort occurrence number storage means (game information table) based on the determination that the occurrence of the second consecutive resort The number addition update process (Sb9) and the second consecutive game determination process determine that the first specific gaming state or the second specific gaming state has occurred for the first time, or by the second gaming state information detection means And a reset process for resetting the number of times of second consecutive resort occurrence stored in the second consecutive resort occurrence number storage means based on the fact that the input of the second gaming state information has not been detected. Resort generation frequency processing means (control microcomputer 279), and the consecutive resort determination processing means is based on the setting in the consecutive resort determination selection means, the first consecutive resort determination process or the second consecutive resort determination process. The display system The means displays the second consecutive villa occurrence number stored in the second consecutive villa occurrence number storage means so as to be visible to the player.

本発明の請求項4は、前記連荘判定処理手段(制御マイコン279)は、前記特定遊技状態情報検出手段が前記特定遊技状態情報の入力を検出したとき(遊技状態データが「110」となったとき)に、前記第2遊技状態情報検出手段(制御マイコン279)により第2遊技状態情報(大当り信号2、時短信号)の入力が未検出であることに基づいて初回の前記第1特定遊技状態(初当り)或いは前記第2特定遊技状態(小当り)の発生と判定する一方、前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が検出されていることに基づいて連荘の第1特定遊技状態或いは第2特定遊技状態の発生と判定する第2連荘判定処理(Sb13+)をさらに実施し、前記第1遊技状態において発生した初回の第1特定遊技状態或いは第2特定遊技状態から次に前記第1遊技状態となるまでに発生した第1特定遊技状態或いは第2特定遊技状態の回数である第2連荘発生回数を記憶するための第2連荘発生回数記憶手段と、前記第2連荘判定処理により初回の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定されること、または連荘の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定されることに基づいて前記第2連荘発生回数記憶手段(遊技情報テーブル)に記憶されている第2連荘発生回数(連荘回数B)を加算更新する第2連荘発生回数加算更新処理(Sb15)と、前記第2連荘判定処理により初回の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定されること、或いは前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出となったことに基づいて前記第2連荘発生回数記憶手段に記憶されている第2連荘発生回数をリセットするリセット処理と、を実施する第2連荘発生回数処理手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第1連荘発生回数に加えて前記第2連荘発生回数を遊技者に視認可能に表示する。   According to a fourth aspect of the present invention, the consecutive game determination processing means (the control microcomputer 279) is configured such that when the specific gaming state information detecting means detects the input of the specific gaming state information (the gaming state data becomes “110”). The first identification of the first time based on the fact that the second gaming state information detection means (control microcomputer 279) has not detected the input of the second gaming state information (big hit signal 2, time reduction signal). While it is determined that the gaming state (first hit) or the second specific gaming state (small hit) has occurred, the second gaming state information detecting means detects the input of the second gaming state information. The second consecutive resort determination process (Sb13 +) for determining the occurrence of the first specific gaming state or the second specific gaming state of the villa is further implemented, and the first first specific gaming state or the second generated in the first gaming state. Special A second consecutive resort occurrence number storage means for storing a second consecutive resort occurrence number that is the number of times of the first specific gaming state or the second specific gaming state that has occurred from the gaming state to the next first gaming state. And determining that the first specific game state or the second specific game state is generated for the first time by the second consecutive resort determination process, or the first specific game state or the second specific game state of the consecutive resort. The second consecutive resort occurrence that updates the second consecutive resort occurrence number storage (game information table) stored in the second consecutive resort occurrence number storage means (game information table) based on the determination that the occurrence of the second consecutive resort The number addition update process (Sb15) and the second consecutive game determination process determine that the first specific gaming state or the second specific gaming state has occurred for the first time, or by the second gaming state information detection means Second gaming state information A reset process for resetting the second consecutive resort occurrence number stored in the second consecutive resort occurrence number storage means based on the fact that the input has not been detected; The display control means displays the second consecutive resort occurrence number in addition to the first consecutive resort occurrence number so as to be visible to the player.

本発明の請求項5は、前記第2連荘発生回数記憶手段は、前記第2連荘発生回数処理手段によりリセットされる第2連荘発生回数を記憶するための前回第2連荘発生回数記憶手段(RAM275;遊技情報テーブル)を含み、前記第2連荘発生回数処理手段は、リセットする第2連荘発生回数を前記前回第2連荘発生回数記憶手段に更新記憶し、前記表示制御手段は、さらに前記前回第2連荘発生回数記憶手段に記憶されている前回第2連荘発生回数を遊技者に視認可能に表示する。   According to a fifth aspect of the present invention, the second consecutive resort occurrence number storage means stores the second consecutive resort occurrence number of times that is reset by the second consecutive resort occurrence number processing means. Storage means (RAM 275; game information table), wherein the second consecutive resort occurrence number processing means updates and stores the second consecutive resort occurrence number of times to be reset in the previous second consecutive resort occurrence number storage means, and the display control The means further displays the previous second consecutive resort occurrence count stored in the previous second consecutive resort occurrence count storage means so as to be visible to the player.

本発明の請求項6は、前記第1連荘発生回数記憶手段は、前記第1連荘発生回数処理手段によりリセットされる第1連荘発生回数を記憶するための前回第1連荘発生回数記憶手段(RAM275;遊技情報テーブル)を含み、前記第1連荘発生回数処理手段は、リセットする第1連荘発生回数を前記前回第1連荘発生回数記憶手段に更新記憶し、前記表示制御手段は、さらに前記前回第1連荘発生回数記憶手段に記憶されている前回第1連荘発生回数を遊技者に視認可能に表示する。   According to a sixth aspect of the present invention, the first consecutive resort occurrence number storage means stores the first consecutive resort occurrence number of times reset by the first consecutive resort occurrence number processing means. Storage means (RAM 275; game information table), wherein the first consecutive villa occurrence number processing means updates and stores the first consecutive villa occurrence number to be reset in the previous first consecutive villa occurrence number storage means, and the display control The means further displays the previous first consecutive villa occurrence number stored in the previous first consecutive villa occurrence number storage means so as to be visible to the player.

本発明の請求項7は、前記表示制御手段(制御マイコン279)は、前記第1連荘発生回数(連荘回数A)或いは前記第2連荘発生回数(連荘回数B)に応じて段階的に設定されている表示態様から、その時点における前記第1連荘発生回数或いは前記第2連荘発生回数に該当する表示態様を特定し、該特定した表示態様にて表示を行う。   According to a seventh aspect of the present invention, the display control means (the control microcomputer 279) performs a step according to the first consecutive resort occurrence number (the consecutive resort number A) or the second consecutive resort occurrence number (the consecutive resort number B). The display mode corresponding to the number of times of occurrence of the first consecutive villa or the number of times of occurrence of the second consecutive villa at that time is specified from the display mode that is automatically set, and display is performed in the specified display mode.

本発明の実施例1に用いた、遊技島に設置されるパチンコ機並びにカードユニットと呼び出しランプ装置とを示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine used in Example 1 of this invention, a card unit, and a calling lamp apparatus installed in an amusement island. 本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the calling lamp apparatus used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1における呼び出しランプ装置の構造を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the calling lamp apparatus in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1における各種遊技状態の期間を特定可能な情報の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the information which can specify the period of the various game states in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた遊技情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game information table used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた大当りA履歴テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit A log | history table used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた大当りB履歴テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit B log | history table used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたパチンコ機から出力される各信号の出力形態を示す図である。It is a figure which shows the output form of each signal output from the pachinko machine used for Example 1 of the present invention. (a)は、本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置における入力信号と遊技状態データ並びに表示態様と点灯態様とが記憶された表示態様設定テーブル1と、(b)は、各連荘回数の範囲毎に表示枠色が設定された表示態様設定テーブル2を示す図である。(A) is the display mode setting table 1 in which the input signal, the game state data, the display mode and the lighting mode in the calling lamp device used in Embodiment 1 of the present invention are stored, and (b) It is a figure which shows the display mode setting table 2 in which the display frame color was set for every range of the frequency | count. 本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置におけるディップスイッチの設定内容を示す図である。It is a figure which shows the setting content of the dip switch in the ringing lamp apparatus used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置における大当り判定閾値時間自動設定処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the big hit determination threshold time automatic setting process in the ringing lamp apparatus used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置における接続機種自動設定処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the connection model automatic setting process in the calling lamp apparatus used in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置における遊技情報更新処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the game information update process in the calling lamp apparatus used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置における遊技情報更新処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the game information update process in the calling lamp apparatus used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置における割込処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the interruption process in the calling lamp apparatus used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置における割込処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the interruption process in the calling lamp apparatus used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置における表示状態を示す図である。It is a figure which shows the display state in the calling lamp apparatus used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置における表示状態を示す図である。It is a figure which shows the display state in the calling lamp apparatus used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例2に用いた呼び出しランプ装置における遊技情報更新処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the game information update process in the calling lamp apparatus used for Example 2 of this invention. 本発明の実施例2に用いた呼び出しランプ装置における大当り判定処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the jackpot determination processing in the ringing lamp apparatus used for Example 2 of this invention. 本発明の実施例2に用いた呼び出しランプ装置における割込処理の処理内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the processing content of the interruption process in the calling lamp apparatus used for Example 2 of this invention. その他のパチンコ機から出力される各信号の出力形態を示す図である。It is a figure which shows the output form of each signal output from the other pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

2 パチンコ機
3 カードユニット
200 呼び出しランプ装置
200’ 呼び出しランプ装置
261 表示画面
277 ディップスイッチ
278a 信号入力部
278d 信号入力部
278a 信号入力部
278d 信号入力部
278a 信号入力部
279 制御マイコン
2 Pachinko machine 3 Card unit 200 Call lamp device 200 ′ Call lamp device 261 Display screen 277 Dip switch 278a Signal input unit 278d Signal input unit 278a Signal input unit 278d Signal input unit 278a Signal input unit 279 Control microcomputer

Claims (7)

遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態と、該第1の遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて前記第1特定遊技状態を発生させるか、もしくは、該第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態に続いて前記第2遊技状態を発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態とするための遊技状態制御を行う遊技機に対して設けられ、該遊技機における遊技情報を表示するための遊技情報表示装置であって、
前記第1特定遊技状態もしくは第2特定遊技状態が発生している期間を特定可能な特定遊技状態情報と、前記第2遊技状態が発生している期間を特定可能な第2遊技状態情報とが入力される情報入力部と、
前記特定遊技状態情報の入力を検出する特定遊技状態情報検出手段と、
前記第2遊技状態情報の入力を検出する第2遊技状態情報検出手段と、
前記第1特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第2特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態情報の検出に応じて計時を開始する計時手段と、
前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点において前記特定遊技状態情報検出手段が前記特定遊技状態情報の入力を検出しているときには、該計時時間の計時開始の契機となった特定遊技状態情報の入力検出時点において、前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出であることに基づいて初回の第1特定遊技状態の発生と判定する一方、第2遊技状態情報の入力が検出されていることに基づいて連荘の第1特定遊技状態の発生と判定する第1連荘判定処理を行う連荘判定処理手段と、
前記第1遊技状態において発生した初回の第1特定遊技状態から次に前記第1遊技状態となるまでに発生した第1特定遊技状態の回数である第1連荘発生回数を記憶するための第1連荘発生回数記憶手段と、
前記第1連荘発生回数記憶手段に記憶されている第1連荘発生回数を遊技者に視認可能に表示する表示制御手段と、
前記第1連荘判定処理により初回の第1特定遊技状態の発生または連荘の第1特定遊技状態の発生と判定されることに基づいて前記第1連荘発生回数記憶手段に記憶されている第1連荘発生回数を加算更新する第1連荘発生回数加算更新処理と、前記第1連荘判定処理により初回の第1特定遊技状態の発生と判定されること、或いは前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出となったことに基づいて前記第1連荘発生回数記憶手段に記憶されている第1連荘発生回数をリセットするリセット処理と、を実施する第1連荘発生回数処理手段と、
を備えることを特徴とする遊技情報表示装置。
A first gaming state that is a gaming state that is unlikely to generate a first specific gaming state that is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media for playing a game in the gaming machine, and the first game A second gaming state in which the first specific gaming state is more likely to occur compared to the state, and the first specific gaming state is generated in accordance with a predetermined lottery condition in each gaming state. Or at least a lottery for generating the second game state following the second specific game state in which the player can acquire a small amount of game media in comparison with the first specific game state. , Provided for the gaming machine that performs the game state control for performing the game state control according to the lottery result after performing the effect control according to the lottery result, and for the game information in the game machine indicate A gaming information display device of the eye,
Specific game state information that can specify a period in which the first specific game state or the second specific game state is generated, and second game state information that can specify a period in which the second game state is generated An information input part to be input;
Specific game state information detecting means for detecting input of the specific game state information;
Second gaming state information detecting means for detecting input of the second gaming state information;
Threshold time setting means for setting a threshold time shorter than the execution time of the first specific gaming state and longer than the execution time of the second specific gaming state;
Timing means for starting timing in response to detection of the specific gaming state information;
When the specific gaming state information detecting unit detects the input of the specific gaming state information at the time when the time measured by the timing unit reaches the set threshold time, the timing of the timing is started. At the time of detecting the input of the specific gaming state information, the second gaming state information detecting means determines that the first first gaming state has occurred for the first time based on the fact that the input of the second gaming state information has not been detected. Two villa determination processing means for performing a first villa determination process for determining that the first specific gaming state of the villa is generated based on detection of input of two game state information;
A first number of consecutive game occurrences, which is the number of times of the first specific gaming state generated from the first first specific gaming state that occurred in the first gaming state to the next first gaming state, is stored. Means for storing the number of occurrences of one consecutive villa,
Display control means for displaying the first consecutive villa occurrence number stored in the first consecutive villa occurrence number storage means so as to be visible to the player;
Based on the fact that it is determined that the first specific gaming state is generated for the first time or the first specific gaming state of the consecutive resort is determined by the first consecutive resort determination process, it is stored in the first consecutive resort occurrence number storage means. It is determined that the first specific game state is generated for the first time by the first consecutive villa occurrence number addition update process for adding and updating the first consecutive villa occurrence number and the first consecutive villa determination process, or the second gaming state A reset process for resetting the number of occurrences of the first consecutive villa stored in the first consecutive villa occurrence number storage means based on the fact that the input of the second gaming state information is not detected by the information detection means A first consecutive villa occurrence frequency processing means to perform,
A game information display device comprising:
遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第1特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第1遊技状態と、該第1の遊技状態と比較して前記第1特定遊技状態が発生する可能性が高い第2遊技状態を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて前記第1特定遊技状態を発生させるか、もしくは、該第1特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第2特定遊技状態に続いて前記第2遊技状態を発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態とするための遊技状態制御を行う遊技機に対して設けられ、該遊技機における遊技情報を表示するための遊技情報表示装置であって、
前記第1特定遊技状態もしくは第2特定遊技状態が発生している期間を特定可能な特定遊技状態情報と、前記第2遊技状態が発生している期間を特定可能な第2遊技状態情報とが入力される情報入力部と、
前記特定遊技状態情報の入力を検出する特定遊技状態情報検出手段と、
前記第2遊技状態情報の入力を検出する第2遊技状態情報検出手段と、
前記第1特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第2特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値時間設定手段と、
前記特定遊技状態情報の入力の検出時点から該特定遊技状態情報の入力の非検出時点までの時間を計時する計時手段と、
該計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間よりも長いときは、該計時時間の計時の契機となった特定遊技状態情報の入力検出時点において、前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出であることに基づいて初回の第1特定遊技状態の発生と判定する一方、第2遊技状態情報の入力が検出されていることに基づいて連荘の第1特定遊技状態の発生と判定する第1連荘判定処理を行う連荘判定処理手段と、
前記第1遊技状態において発生した初回の第1特定遊技状態から次に前記第1遊技状態となるまでに発生した第1特定遊技状態の回数である第1連荘発生回数を記憶するための第1連荘発生回数記憶手段と、
前記第1連荘発生回数記憶手段に記憶されている第1連荘発生回数を遊技者に視認可能に表示する表示制御手段と、
前記第1連荘判定処理により初回の第1特定遊技状態の発生または連荘の第1特定遊技状態の発生と判定されることに基づいて前記第1連荘発生回数記憶手段に記憶されている第1連荘発生回数を加算更新する第1連荘発生回数加算更新処理と、前記第1連荘判定処理により初回の第1特定遊技状態の発生と判定されること、或いは前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出となったことに基づいて前記第1連荘発生回数記憶手段に記憶されている第1連荘発生回数をリセットするリセット処理と、を実施する第1連荘発生回数処理手段と、
を備えることを特徴とする遊技情報表示装置。
A first gaming state that is a gaming state that is unlikely to generate a first specific gaming state that is a gaming state in which a player can acquire a large amount of gaming media for playing a game in the gaming machine, and the first game A second gaming state in which the first specific gaming state is more likely to occur compared to the state, and the first specific gaming state is generated in accordance with a predetermined lottery condition in each gaming state. Or at least a lottery for generating the second game state following the second specific game state in which the player can acquire a small amount of game media in comparison with the first specific game state. , Provided for the gaming machine that performs the game state control for performing the game state control according to the lottery result after performing the effect control according to the lottery result, and for the game information in the game machine indicate A gaming information display device of the eye,
Specific game state information that can specify a period in which the first specific game state or the second specific game state is generated, and second game state information that can specify a period in which the second game state is generated An information input part to be input;
Specific game state information detecting means for detecting input of the specific game state information;
Second gaming state information detecting means for detecting input of the second gaming state information;
Threshold time setting means for setting a threshold time shorter than the execution time of the first specific gaming state and longer than the execution time of the second specific gaming state;
Clocking means for timing the time from the detection of the input of the specific gaming state information to the non-detection of the input of the specific gaming state information;
When the time measured by the time measuring means is longer than the set threshold time, the second game state information detecting means detects the second game at the time of detection of the input of the specific game state information that triggered the time measurement. Based on the fact that the input of state information has not been detected, it is determined that the first first specific gaming state has occurred. On the other hand, based on the fact that the input of second gaming state information has been detected, the first specific game of the villa Extended resort determination processing means for performing a first extended resort determination process for determining that a state has occurred;
A first number of consecutive game occurrences, which is the number of times of the first specific gaming state generated from the first first specific gaming state that occurred in the first gaming state to the next first gaming state, is stored. Means for storing the number of occurrences of one consecutive villa,
Display control means for displaying the first consecutive villa occurrence number stored in the first consecutive villa occurrence number storage means so as to be visible to the player;
Based on the fact that it is determined that the first specific gaming state is generated for the first time or the first specific gaming state of the consecutive resort is determined by the first consecutive resort determination process, it is stored in the first consecutive resort occurrence number storage means. It is determined that the first specific game state is generated for the first time by the first consecutive villa occurrence number addition update process for adding and updating the first consecutive villa occurrence number and the first consecutive villa determination process, or the second gaming state A reset process for resetting the number of occurrences of the first consecutive villa stored in the first consecutive villa occurrence number storage means based on the fact that the input of the second gaming state information is not detected by the information detection means A first consecutive villa occurrence frequency processing means to perform,
A game information display device comprising:
前記第1遊技状態において発生した初回の第1特定遊技状態或いは第2特定遊技状態から次に前記第1遊技状態となるまでに発生した第1特定遊技状態或いは第2特定遊技状態の回数である第2連荘発生回数を記憶するための第2連荘発生回数記憶手段と、
前記特定遊技状態情報検出手段が前記特定遊技状態情報の入力を検出したときに、前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出であることに基づいて初回の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定する一方、前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が検出されていることに基づいて連荘の第1特定遊技状態或いは第2特定遊技状態の発生と判定する第2連荘判定処理と、前記第1連荘判定処理とのいずれの処理を前記連荘判定処理手段において実施するかを選択設定する連荘判定選択手段と、
前記連荘判定選択手段おいて前記第2連荘判定処理が選択設定されているときに前記連荘判定処理手段にて実施される該第2連荘判定処理により初回の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定されること、または連荘の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定されることに基づいて前記第2連荘発生回数記憶手段に記憶されている第2連荘発生回数を加算更新する第2連荘発生回数加算更新処理と、前記第2連荘判定処理により初回の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定されること、或いは前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出となったことに基づいて前記第2連荘発生回数記憶手段に記憶されている第2連荘発生回数をリセットするリセット処理と、を実施する第2連荘発生回数処理手段と、
を備え、
前記連荘判定処理手段は、前記連荘判定選択手段おける設定に基づいて、前記第1連荘判定処理または前記第2連荘判定処理を実施し、
前記表示制御手段は、前記第2連荘発生回数記憶手段に記憶されている第2連荘発生回数を遊技者に視認可能に表示することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技情報表示装置。
This is the number of times of the first specific gaming state or the second specific gaming state that has occurred from the first first specific gaming state or the second specific gaming state that occurred in the first gaming state to the next first gaming state. A second consecutive villa occurrence count storage means for storing the second consecutive villa occurrence count;
When the specific gaming state information detecting unit detects the input of the specific gaming state information, the first gaming state information is detected based on the fact that the second gaming state information detecting unit has not detected the input of the second gaming state information. While determining that one specific gaming state or the second specific gaming state has occurred, the first specific game of the villa is based on the fact that the second gaming state information detecting means detects the input of the second gaming state information. A villa determination that selects and sets which of the second extended villa determination process for determining the occurrence of the state or the second specific gaming state and the first continuous villa determination process is performed in the extended villa determination processing means. A selection means;
When the second consecutive resort determination process is selected and set in the consecutive resort determination selection means, the first specific gaming state is initially set by the second consecutive resort determination process performed by the consecutive resort determination processing means. Alternatively, it is determined that the second specific game state has occurred, or the second consecutive game occurrence count is stored based on the determination of the first specific game state or the second specific game state of the extended game. The first specific gaming state or the second specific gaming state for the first time by the second consecutive resort occurrence number addition update process for adding and updating the second consecutive resort occurrence number stored in the means and the second consecutive resort determination process Is stored in the second consecutive game occurrence number storage means based on the fact that the second gaming state information detecting means has not detected the input of the second gaming state information. Reset the number of 2 consecutive villa occurrences A second communication Zhuang occurrence count processing means for performing a reset process that, the,
With
The extended resort determination processing unit performs the first extended resort determination process or the second extended resort determination process based on the setting in the extended resort determination selection unit,
3. The game information according to claim 1, wherein the display control means displays the second consecutive resort occurrence number stored in the second consecutive resort occurrence number storage unit so as to be visible to a player. Display device.
前記連荘判定処理手段は、前記特定遊技状態情報検出手段が前記特定遊技状態情報の入力を検出したときに、前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出であることに基づいて初回の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定する一方、前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が検出されていることに基づいて連荘の第1特定遊技状態或いは第2特定遊技状態の発生と判定する第2連荘判定処理をさらに実施し、
前記第1遊技状態において発生した初回の第1特定遊技状態或いは第2特定遊技状態から次に前記第1遊技状態となるまでに発生した第1特定遊技状態或いは第2特定遊技状態の回数である第2連荘発生回数を記憶するための第2連荘発生回数記憶手段と、
前記第2連荘判定処理により初回の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定されること、または連荘の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定されることに基づいて前記第2連荘発生回数記憶手段に記憶されている第2連荘発生回数を加算更新する第2連荘発生回数加算更新処理と、前記第2連荘判定処理により初回の前記第1特定遊技状態或いは前記第2特定遊技状態の発生と判定されること、或いは前記第2遊技状態情報検出手段により第2遊技状態情報の入力が未検出となったことに基づいて前記第2連荘発生回数記憶手段に記憶されている第2連荘発生回数をリセットするリセット処理と、を実施する第2連荘発生回数処理手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記第1連荘発生回数に加えて前記第2連荘発生回数を遊技者に視認可能に表示することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技情報表示装置。
When the specific gaming state information detection unit detects the input of the specific gaming state information, the consecutive game determination processing unit has not detected the input of the second gaming state information by the second gaming state information detection unit. On the basis of the fact that it is determined that the first specific gaming state or the second specific gaming state is generated for the first time, the second gaming state information is detected by the second gaming state information detecting means. The second consecutive resort determination process for determining that the first specific gaming state or the second specific gaming state of the consecutive resort is occurring,
This is the number of times of the first specific gaming state or the second specific gaming state that has occurred from the first first specific gaming state or the second specific gaming state that occurred in the first gaming state to the next first gaming state. A second consecutive villa occurrence count storage means for storing the second consecutive villa occurrence count;
It is determined that the first specific game state or the second specific game state is generated for the first time by the second consecutive game determination process, or the first specific game state or the second specific game state of the extended game is generated. The second consecutive villa occurrence number addition update process for adding and updating the second consecutive villa occurrence number stored in the second consecutive villa occurrence number storage means based on the determination, and the second consecutive villa occurrence determination process Based on the fact that it is determined that the first specified gaming state or the second specified gaming state has occurred for the first time, or that the second gaming state information is not detected by the second gaming state information detecting means. Reset processing for resetting the second consecutive villa occurrence number stored in the second consecutive villa occurrence number storage means, and a second consecutive villa occurrence number processing means for performing,
With
3. The game information display device according to claim 1, wherein the display control means displays the second consecutive resort occurrence number in addition to the first consecutive resort occurrence number so as to be visible to a player.
前記第2連荘発生回数記憶手段は、前記第2連荘発生回数処理手段によりリセットされる第2連荘発生回数を記憶するための前回第2連荘発生回数記憶手段を含み、
前記第2連荘発生回数処理手段は、リセットする第2連荘発生回数を前記前回第2連荘発生回数記憶手段に更新記憶し、
前記表示制御手段は、さらに前記前回第2連荘発生回数記憶手段に記憶されている前回第2連荘発生回数を遊技者に視認可能に表示することを特徴とする請求項3または4に記載の遊技情報表示装置。
The second consecutive resort occurrence number storage means includes a previous second consecutive resort occurrence number storage unit for storing the second consecutive resort occurrence number reset by the second consecutive resort occurrence number processing unit,
The second consecutive villa occurrence number processing means updates and stores the second consecutive villa occurrence number to be reset in the previous second consecutive villa occurrence number storage means,
The said display control means further displays the previous 2nd consecutive resort occurrence frequency memorize | stored in the said 2nd consecutive resort occurrence frequency storage means so that a player can visually recognize. Game information display device.
前記第1連荘発生回数記憶手段は、前記第1連荘発生回数処理手段によりリセットされる第1連荘発生回数を記憶するための前回第1連荘発生回数記憶手段を含み、
前記第1連荘発生回数処理手段は、リセットする第1連荘発生回数を前記前回第1連荘発生回数記憶手段に更新記憶し、
前記表示制御手段は、さらに前記前回第1連荘発生回数記憶手段に記憶されている前回第1連荘発生回数を遊技者に視認可能に表示することを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技情報表示装置。
The first consecutive villa occurrence number storage means includes a previous first consecutive villa occurrence number storage means for storing the first consecutive villa occurrence number reset by the first consecutive villa occurrence number processing means,
The first consecutive villa occurrence number processing means updates and stores the first consecutive villa occurrence number to be reset in the previous first consecutive villa occurrence number storage means,
The display control means further displays the previous first consecutive villa occurrence number stored in the previous first consecutive villa occurrence number storage means so as to be visible to the player. The game information display device according to claim 1.
前記表示制御手段は、前記第1連荘発生回数或いは前記第2連荘発生回数に応じて段階的に設定されている表示態様から、その時点における前記第1連荘発生回数或いは前記第2連荘発生回数に該当する表示態様を特定し、該特定した表示態様にて表示を行うことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技情報表示装置。   From the display mode set stepwise according to the first consecutive resort occurrence frequency or the second consecutive resort occurrence frequency, the display control means is configured to display the first consecutive resort occurrence frequency or the second consecutive moment. The game information display device according to any one of claims 1 to 6, wherein a display mode corresponding to the number of occurrences of villas is specified, and display is performed in the specified display mode.
JP2005046070A 2005-02-22 2005-02-22 Game information display device Expired - Fee Related JP4021903B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005046070A JP4021903B2 (en) 2005-02-22 2005-02-22 Game information display device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005046070A JP4021903B2 (en) 2005-02-22 2005-02-22 Game information display device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006230495A JP2006230495A (en) 2006-09-07
JP4021903B2 true JP4021903B2 (en) 2007-12-12

Family

ID=37038792

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005046070A Expired - Fee Related JP4021903B2 (en) 2005-02-22 2005-02-22 Game information display device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4021903B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4857315B2 (en) * 2008-07-31 2012-01-18 株式会社藤商事 Bullet ball machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006230495A (en) 2006-09-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5341958B2 (en) Game machine
JP2012200335A (en) Game machine
JP4873939B2 (en) Information display device
JP2001340554A (en) Gaming machine
JP5142657B2 (en) Game information display device
JP4021903B2 (en) Game information display device
JP4021902B2 (en) Game information display device
JP4021904B2 (en) Game information display device
JP4021905B2 (en) Game information display device
JP4408098B2 (en) Game information display device
JP4658903B2 (en) Game information display device
JP4408102B2 (en) Game information display device
JP4408100B2 (en) Game information display device
JP4408101B2 (en) Game information display device
JP4408099B2 (en) Game information display device
JP2015167580A (en) Pachinko game machine
JP2014097323A (en) Managing device
JP5936742B2 (en) Game machine
JP5739560B2 (en) Game machine
JP4327213B2 (en) Island equipment
JP5386027B2 (en) Management device
JP6778640B2 (en) Game information display device
JP5746780B2 (en) Game machine
JP5739559B2 (en) Game machine
JP2001062071A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20061206

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20070723

TRDD Decision of grant or rejection written
A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20070918

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20070925

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20070927

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101005

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4021903

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101005

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101005

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101005

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111005

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111005

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121005

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121005

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131005

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees