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JP4137048B2 - GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD - Google Patents
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JP4137048B2 - GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD - Google Patents

GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD Download PDF

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JP4137048B2 JP2004353280A JP2004353280A JP4137048B2 JP 4137048 B2 JP4137048 B2 JP 4137048B2 JP 2004353280 A JP2004353280 A JP 2004353280A JP 2004353280 A JP2004353280 A JP 2004353280A JP 4137048 B2 JP4137048 B2 JP 4137048B2
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本発明は、ゲームプログラム、特に、育成対象となる対象キャラクタに育成に関する命令を指示可能なゲームをコンピュータに実現させるためのゲームプログラムに関する。また、このゲームプログラムによって実現されるゲーム装置及びゲーム制御方法に関する。 The present invention relates to a game program, and more particularly to a game program for causing a computer to realize a game capable of instructing a target character to be trained to be trained. The present invention also relates to a game device and a game control method realized by the game program.

従来から種々のビデオゲームが提案されている。種々のビデオゲームは、ゲーム機本体とは独立した入力部たとえばコントローラの各種入力釦やゲーム機本体に一体に設けられた各種入力釦を操作することにより、モニタに表示されたキャラクタに各種の命令を指示できるようになっている。たとえば、一般的なゲーム装置は、モニタと、モニタとは別体のゲーム機本体と、ゲーム機本体とは別体のコントローラを有している。コントローラには、複数の入力釦が配置されている。   Conventionally, various video games have been proposed. In various video games, various commands are given to the character displayed on the monitor by operating an input unit independent of the game machine body, for example, various input buttons of the controller or various input buttons provided integrally with the game machine body. Can be instructed. For example, a general game device has a monitor, a game machine main body separate from the monitor, and a controller separate from the game machine main body. The controller has a plurality of input buttons.

このようなゲーム装置によって実現されるビデオゲームの1つとして、選手キャラクタを育成可能なモードを有する対戦ビデオゲームたとえば野球ゲームが知られている(非特許文献1を参照)。このような野球ゲームにおける選手育成モード(非特許文献1では「サクセスモード」)では、プレイヤが育成命令アイコンを選択することにより、プレイヤは育成対象となる対象選手キャラクタに、育成命令アイコンに対応した育成命令を指示することができる。たとえば、プレイヤが複数の育成命令アイコンたとえば筋力練習アイコンを選択した場合、筋力練習命令が対象選手キャラクタ(主人公キャラクタ)に指示される。すると、プレイヤは、主人公キャラクタに筋力トレーニングを実行させることができ、たとえば主人公キャラクタのパワー能力パラメータを上昇させることができる。また、プレイヤが育成命令アイコンたとえば守備練習アイコンを選択した場合、守備練習命令が主人公キャラクタに指示される。すると、プレイヤは、主人公キャラクタに守備練習を実行させることができ、たとえば主人公キャラクタの守備能力パラメータを上昇させることができる。このように主人公キャラクタに様々な練習を繰り返し実行させることによって、プレイヤは、主人公キャラクタのパワー能力や守備能力を上昇させることができる。
実況パワフルプロ野球11 公式ガイドコンプリートエディション、日本、株式会社コナミメディアエンタテインメント、2004年9月16日、p.318-p.364
As one of the video games realized by such a game apparatus, a battle video game having a mode capable of nurturing player characters, for example, a baseball game is known (see Non-Patent Document 1). In such a player training mode in the baseball game (“success mode” in Non-Patent Document 1), when the player selects a training command icon, the player corresponds to the training command icon to the target player character to be trained. A training instruction can be directed. For example, when the player selects a plurality of training command icons, for example, strength training icons, a strength training command is instructed to the target player character (hero character). Then, the player can cause the main character to execute strength training, for example, to increase the power ability parameter of the main character. Further, when the player selects a training instruction icon, for example, a defensive practice icon, a defensive practice instruction is instructed to the main character. Then, the player can cause the hero character to perform defensive practice, and for example, can increase the defensive ability parameter of the hero character. As described above, the player can increase the power ability and the defense ability of the hero character by causing the hero character to repeatedly execute various exercises.
Jikkyou Powerful Pro Baseball 11 Official Guide Complete Edition, Japan, Konami Media Entertainment, September 16, 2004, p.318-p.364

上記のような育成可能なモードを有する野球ゲームでは、主人公キャラクタの能力アップを図ることで、プレイヤは、主人公キャラクタを、プレイヤ所望の能力を有する目標キャラクタに育成することができるようになっている。   In the baseball game having the above-described cultivatable mode, the player can train the hero character to a target character having the player's desired ability by increasing the ability of the hero character. .

プレイヤが主人公キャラクタを所望の目標キャラクタに育てるためには、プレイヤは、主人公キャラクタの育成目標を常に頭に描きながら、所望の能力を向上させるための様々な育成命令を主人公キャラクタに繰り返し指示する必要がある。このとき、プレイヤは、主人公キャラクタに各種の育成命令を指示するための複数のアイコンすなわち複数の育成命令アイコンの中から、所望の能力を向上させることができる育成命令アイコンを繰り返し選別して選択しなければならない。このように繰り返し行われる選別操作および選択操作をスムーズに行えるようにするには、所望の能力を向上させることができる様々な育成命令をプレイヤが把握しておくことが望ましいが、これら様々な育成命令をプレイヤが常に把握した状態でいることは困難である。また、プレイヤが複数の主人公キャラクタを所望の目標キャラクタに育てるときには、複数の主人公キャラクタそれぞれに対する、所望の能力を向上させることができる様々な育成命令をプレイヤが把握しておくことがより困難になる。   In order for the player to raise the hero character to the desired target character, the player needs to repeatedly instruct the hero character with various breeding instructions for improving the desired ability while always drawing the hero character's growth target in mind. There is. At this time, the player repeatedly selects and selects a breeding command icon that can improve the desired ability from a plurality of icons for instructing the main character to various breeding commands, that is, a plurality of training command icons. There must be. In order to smoothly perform the selection operation and the selection operation that are repeatedly performed in this manner, it is desirable for the player to grasp various training instructions that can improve a desired ability. It is difficult for the player to keep track of the command. In addition, when the player raises a plurality of main characters to a desired target character, it becomes more difficult for the player to grasp various training instructions that can improve the desired ability for each of the plurality of main characters. .

本発明の目的は、所望の能力を有するキャラクタを容易に育成することができるようにすることにある。   An object of the present invention is to make it possible to easily train a character having a desired ability.

請求項1に係るゲームプログラムは、育成対象となる対象キャラクタに育成に関する命令を指示可能なゲームを実現可能なコンピュータに、以下の機能を実現させるためのプログラムである。
(1)複数の命令それぞれに命令表示体を関連付ける命令表示体関連付け機能。
(2)育成目標となる目標キャラクタに目標能力データを設定する目標能力データ設定機能。
(3)対象キャラクタに能力データを設定する能力データ設定機能。
(4)複数の目標キャラクタから所望の目標キャラクタを選択して、所望の目標キャラクタを対象キャラクタの目標に設定する育成目標設定機能。
(5)所望の目標キャラクタの目標能力データに含まれる目標能力パラメータと対象キャラクタの能力データに含まれる能力パラメータとの差異を比較することにより、所望の目標キャラクタの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータを設定し、所望の目標キャラクタの少なくとも1つの目標能力パラメータと、上記の少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する、対象キャラクタの能力パラメータとの差異を判別するデータ差異判別機能。
(6)データ差異判別機能において判別された、所望の目標キャラクタの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、上記の少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する対象キャラクタの能力パラメータとの差異に基づいて、所望の目標キャラクタの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、上記の少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する対象キャラクタの能力パラメータとの差異を縮小可能な命令を、複数の前記命令から選別する差異縮小命令選別機能。
(7)差異縮小命令選別機能において選別された差異を縮小可能な命令の中から、差異が大きな能力パラメータを向上可能な命令が選択され、選択された命令に対応する命令表示体を、モニタに優先的に並べて表示する命令表示体表示機能。
(8)命令表示体表示機能においてモニタに表示された命令表示体が選択されたときに、選択された命令表示体に対応する命令を対象キャラクタに指示する命令指示機能。
(9)命令指示機能において差異を縮小可能な命令が対象キャラクタに指示された場合に、所望の目標キャラクタの目標能力データと対象キャラクタの能力データとの差異が小さくなるように、能力データを補正する能力データ補正機能。
The game program according to claim 1 is a program for causing a computer capable of realizing a game capable of instructing an instruction relating to breeding to a target character to be trained to realize the following functions.
(1) An instruction display body associating function for associating an instruction display body with each of a plurality of instructions.
(2) A target ability data setting function for setting target ability data to a target character that is a training target.
(3) Ability data setting function for setting ability data for the target character.
(4) A breeding target setting function for selecting a desired target character from a plurality of target characters and setting the desired target character as the target of the target character.
(5) At least one characterizing the target ability data of the desired target character by comparing the difference between the target ability parameter included in the target ability data of the desired target character and the ability parameter included in the ability data of the target character. A data difference determination function that sets one target ability parameter and determines a difference between at least one target ability parameter of a desired target character and the ability parameter of the target character corresponding to the at least one target ability parameter.
(6) The difference between the at least one target ability parameter characterizing the target ability data of the desired target character and the ability parameter of the target character corresponding to the at least one target ability parameter determined by the data difference determination function A plurality of instructions capable of reducing a difference between at least one target ability parameter characterizing target ability data of a desired target character and the ability parameter of the target character corresponding to the at least one target ability parameter. A difference reduction instruction selection function for selecting from the instructions.
(7) From the instructions that can reduce the difference selected by the difference reduction instruction selection function, an instruction that can improve the capability parameter having a large difference is selected, and an instruction display corresponding to the selected instruction is displayed on the monitor. Command indicator display function that displays them side-by-side.
(8) A command instruction function for instructing the target character of a command corresponding to the selected command display when the command display displayed on the monitor is selected in the command display.
(9) When the target character is instructed to reduce the difference in the instruction instruction function, the ability data is corrected so that the difference between the target ability data of the desired target character and the ability data of the target character is reduced. Capability data correction function.

このプログラムによって実現されるゲームでは、命令表示体関連付け機能において、複数の命令それぞれに命令表示体が関連付けられる。目標能力データ設定機能においては、育成目標となる目標キャラクタに目標能力データが設定される。能力データ設定機能においては、対象キャラクタに能力データが設定される。育成目標設定機能においては、複数の目標キャラクタから所望の目標キャラクタが選択されて、所望の目標キャラクタが対象キャラクタの目標に設定される。   In a game realized by this program, a command display body is associated with each of a plurality of commands in the command display body association function. In the target ability data setting function, target ability data is set to a target character that is a training target. In the ability data setting function, ability data is set for the target character. In the training target setting function, a desired target character is selected from a plurality of target characters, and the desired target character is set as the target of the target character.

データ差異判別機能においては、所望の目標キャラクタの目標能力データに含まれる目標能力パラメータと対象キャラクタの能力データに含まれる能力パラメータとの差異が、比較される。これにより、所望の目標キャラクタの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータが、設定される。そして、所望の目標キャラクタの少なくとも1つの目標能力パラメータと、上記の少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する、対象キャラクタの能力パラメータとの差異が、判別される。   In the data difference determination function, the difference between the target ability parameter included in the target ability data of the desired target character and the ability parameter included in the ability data of the target character is compared. Thereby, at least one target ability parameter characterizing the target ability data of the desired target character is set. Then, a difference between at least one target ability parameter of the desired target character and the ability parameter of the target character corresponding to the at least one target ability parameter is determined.

差異縮小命令選別機能においては、データ差異判別機能において判別された、所望の目標キャラクタの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、上記の少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する対象キャラクタの能力パラメータとの差異に基づいて、所望の目標キャラクタの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、上記の少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する対象キャラクタの能力パラメータとの差異を縮小可能な命令が、複数の前記命令から選別される。   In the difference reduction command selection function, at least one target ability parameter that characterizes the target ability data of the desired target character determined by the data difference determination function and the target character corresponding to the at least one target ability parameter described above. The difference between at least one target ability parameter that characterizes the target ability data of a desired target character and the ability parameter of the target character corresponding to the at least one target ability parameter can be reduced based on the difference from the ability parameter. Are selected from the plurality of instructions.

命令表示体表示機能においては、差異縮小命令選別機能において選別された差異を縮小可能な命令の中から、差異が大きな能力パラメータを向上可能な命令が選択される。そして、選択された命令に対応する命令表示体が、モニタに優先的に並べて表示される。命令指示機能においては、命令表示体表示機能においてモニタに表示された命令表示体が選択されたときに、選択された命令表示体に対応する命令が、対象キャラクタに指示される。能力データ補正機能においては、命令指示機能において差異を縮小可能な命令が対象キャラクタに指示された場合に、所望の目標キャラクタの目標能力データと対象キャラクタの能力データとの差異が小さくなるように、能力データが補正される。   In the instruction display body display function, an instruction that can improve a capability parameter with a large difference is selected from instructions that can reduce the difference selected by the difference reduction instruction selection function. Then, the instruction display bodies corresponding to the selected instruction are displayed side by side preferentially on the monitor. In the command instruction function, when the command display body displayed on the monitor is selected in the command display body display function, a command corresponding to the selected command display body is directed to the target character. In the ability data correction function, when an instruction that can reduce the difference in the instruction instruction function is instructed to the target character, the difference between the target ability data of the desired target character and the ability data of the target character is reduced. Capability data is corrected.

このゲームプログラムでは、まず、複数の命令それぞれに命令表示体が関連付けられる。また、育成目標となる目標キャラクタに目標能力データが設定され、育成対象となる対象キャラクタに能力データが設定される。次に、複数の目標キャラクタから所望の目標キャラクタが選択されて、所望の目標キャラクタが対象キャラクタの目標に設定される。   In this game program, first, an instruction display is associated with each of a plurality of instructions. Further, target ability data is set for the target character that is the breeding target, and ability data is set for the target character that is the breeding target. Next, a desired target character is selected from a plurality of target characters, and the desired target character is set as the target of the target character.

続いて、所望の目標キャラクタの目標能力データに含まれる目標能力パラメータと対象キャラクタの能力データに含まれる能力パラメータとの差異が、比較される。これにより、所望の目標キャラクタの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータが、設定される。そして、所望の目標キャラクタの少なくとも1つの目標能力パラメータと、上記の少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する、対象キャラクタの能力パラメータとの差異が、判別される。   Subsequently, the difference between the target ability parameter included in the target ability data of the desired target character and the ability parameter included in the ability data of the target character is compared. Thereby, at least one target ability parameter characterizing the target ability data of the desired target character is set. Then, a difference between at least one target ability parameter of the desired target character and the ability parameter of the target character corresponding to the at least one target ability parameter is determined.

続いて、ここで判別された所望の目標キャラクタの目標能力パラメータと、この目標能力パラメータに対応する対象キャラクタの能力パラメータとの差異に基づいて、所望の目標キャラクタの目標能力パラメータと、この目標能力パラメータに対応する対象キャラクタの能力パラメータとの差異を縮小可能な命令が、複数の前記命令から選別される。すると、選別された差異を縮小可能な命令の中から、差異が大きな能力パラメータを向上可能な命令が選択される。そして、選択された命令に対応する命令表示体が、モニタに優先的に並べて表示される。   Subsequently, based on the difference between the target ability parameter of the desired target character determined here and the ability parameter of the target character corresponding to the target ability parameter, the target ability parameter of the desired target character and the target ability A command capable of reducing the difference from the ability parameter of the target character corresponding to the parameter is selected from the plurality of commands. Then, an instruction capable of improving a capability parameter having a large difference is selected from the instructions capable of reducing the selected difference. Then, the instruction display bodies corresponding to the selected instruction are preferentially displayed on the monitor.

続いて、モニタに優先的に表示された命令表示体が選択されたときに、選択された命令表示体に対応する命令が、対象キャラクタに指示される。そして、この差異を縮小可能な命令が対象キャラクタに指示された場合に、所望の目標キャラクタの目標能力データと対象キャラクタの能力データとの差異が小さくなるように、能力データが補正される。   Subsequently, when a command display body preferentially displayed on the monitor is selected, a command corresponding to the selected command display body is instructed to the target character. Then, when an instruction capable of reducing this difference is instructed to the target character, the ability data is corrected so that the difference between the target ability data of the desired target character and the ability data of the target character is reduced.

ここでは、対象キャラクタの目標に設定された所望の目標キャラクタの目標能力データと対象キャラクタの能力データとの差異が判別され、この差異を縮小可能な命令が複数の命令から選別される。そして、選別された差異を縮小可能な命令に対応する命令表示体が、他の命令表示体より優先してモニタに表示される。このため、プレイヤは、所望の目標キャラクタの目標能力データおよび対象キャラクタの能力データの差異を縮小可能な命令に対応する命令表示体と他の命令表示体とを、モニタにおいて自ら選別しなくても容易に識別することができる。つまり、プレイヤは、差異を縮小可能な命令を対象キャラクタに容易に指示することができる。これにより、プレイヤは、差異を縮小可能な命令を対象キャラクタに繰り返し指示することができ、所望の能力を有するキャラクタを容易に育成することができる。   Here, the difference between the target ability data of the desired target character set as the target of the target character and the ability data of the target character is determined, and commands that can reduce this difference are selected from a plurality of commands. Then, an instruction display corresponding to an instruction capable of reducing the selected difference is displayed on the monitor with priority over other instruction displays. Therefore, the player does not have to select the command display body corresponding to the command capable of reducing the difference between the target ability data of the desired target character and the ability data of the target character and the other command display body on the monitor. It can be easily identified. That is, the player can easily instruct the target character to command to reduce the difference. Thereby, the player can repeatedly instruct the target character of an instruction that can reduce the difference, and can easily nurture a character having a desired ability.

また、ここでは、所望の目標キャラクタの目標能力データのうちの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、この少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する対象キャラクタの能力データのうちの能力パラメータとの差異が判別される。このように所望の目標キャラクタの特徴的な目標能力パラメータとこの特徴的な目標能力パラメータに対応する対象キャラクタの能力パラメータとの差異を判別することにより、特徴的な差異を縮小可能な命令に対応する命令表示体を、他の命令表示体より優先してモニタに表示することができる。これにより、プレイヤは、特徴的な差異を縮小可能な命令を対象キャラクタに繰り返し指示することができ、所望の能力を有するキャラクタを容易かつ効果的に育成することができる。   Here, at least one target ability parameter characterizing the target ability data among the target ability data of the desired target character, and the ability parameter of the ability data of the target character corresponding to the at least one target ability parameter. And the difference is determined. In this way, by determining the difference between the characteristic target ability parameter of the desired target character and the ability parameter of the target character corresponding to this characteristic target ability parameter, it is possible to deal with an instruction that can reduce the characteristic difference. The instruction display body to be displayed can be displayed on the monitor in preference to other instruction display bodies. Thereby, the player can repeatedly instruct the target character to reduce the characteristic difference to the target character, and can easily and effectively nurture a character having a desired ability.

また、ここでは、選別された差異を縮小可能な命令のうち差異が大きな能力パラメータを向上可能な命令に対応する命令表示体が、他の差異を縮小可能な命令に対応する命令表示体より優先してモニタに並べて表示される。このように、差異が大きな能力データを向上可能な命令に対応する命令表示体が、他の差異を縮小可能な命令に対応する命令表示体より優先してモニタに表示されることにより、プレイヤは、差異が大きな能力データを向上可能な命令を対象キャラクタに繰り返し指示しやすくなり、所望の能力を有するキャラクタを容易かつ効果的に育成することができる。   Also, here, the instruction display corresponding to the instruction capable of improving the ability parameter having a large difference among the instructions capable of reducing the selected difference takes precedence over the instruction display corresponding to the instruction capable of reducing the other difference. Are displayed side by side on the monitor. As described above, the instruction display corresponding to the instruction capable of improving the ability data having a large difference is displayed on the monitor in preference to the instruction display corresponding to the instruction capable of reducing the other difference. This makes it easy to repeatedly instruct the target character of an instruction that can improve ability data with a large difference, and a character having a desired ability can be easily and effectively nurtured.

さらに、ここでは、差異を縮小可能な命令が対象キャラクタに指示された場合に、所望の目標キャラクタの目標能力データと対象キャラクタの能力データとの差異が小さくなるように能力データが補正される。つまり、プレイヤは、差異を縮小可能な命令を対象キャラクタに繰り返し指示することにより、対象キャラクタの能力データを所望の目標キャラクタの目標能力データに近づけることができる。これにより、プレイヤは、対象キャラクタを所望の能力を有するキャラクタへと育成することができる。   Further, here, when a command capable of reducing the difference is instructed to the target character, the ability data is corrected so that the difference between the target ability data of the desired target character and the ability data of the target character is reduced. That is, the player can repeatedly bring the target character's ability data closer to the target ability data of the desired target character by repeatedly instructing the target character to reduce the difference. Thereby, the player can grow the target character into a character having a desired ability.

請求項2に係るゲームプログラムでは、請求項1のゲームプログラムにおいて、能力データ補正機能が、所望の目標キャラクタの目標能力データのうちの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、対象キャラクタの能力データのうちの少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する能力パラメータとの差異が小さくなるように、能力データを補正する特徴能力データ補正機能を含んでいる。   In the game program according to claim 2, in the game program according to claim 1, the ability data correction function includes at least one target ability parameter characterizing the target ability data among the target ability data of the desired target character, and the target character. The characteristic ability data correction function for correcting the ability data is included so that the difference from the ability parameter corresponding to at least one target ability parameter of the ability data is reduced.

ここでは、能力データ補正機能が、特徴能力データ補正機能を含んでいる。特徴能力データ補正機能では、所望の目標キャラクタの目標能力データのうちの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、この少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する対象キャラクタの能力データのうちの能力パラメータとの差異が小さくなるように、能力データが補正される。これにより、所望の目標キャラクタの特徴的な目標能力パラメータに、この特徴的な目標能力パラメータに対応する対象キャラクタの能力パラメータを近づけることができる。これにより、プレイヤは、対象キャラクタを所望の能力を有するキャラクタへと効果的に育成することができる。   Here, the capability data correction function includes a feature capability data correction function. In the characteristic ability data correction function, at least one target ability parameter characterizing the target ability data among the target ability data of the desired target character, and the ability data of the target character corresponding to the at least one target ability parameter The capability data is corrected so that the difference from the capability parameter is reduced. Thereby, the ability parameter of the target character corresponding to this characteristic target ability parameter can be brought close to the characteristic target ability parameter of the desired target character. Thus, the player can effectively grow the target character into a character having a desired ability.

請求項3に係るゲーム装置は、育成対象となる対象キャラクタに育成に関する命令を指示可能なゲームを実現可能なゲーム装置である。このゲーム装置は、複数の命令それぞれに命令表示体を関連付ける命令表示体関連付け手段と、育成目標となる目標キャラクタに目標能力データを設定する目標能力データ設定手段と、対象キャラクタに能力データを設定する能力データ設定手段と、複数の目標キャラクタから所望の目標キャラクタを選択して、所望の目標キャラクタを対象キャラクタの目標に設定する育成目標設定手段と、所望の目標キャラクタの目標能力データに含まれる目標能力パラメータと対象キャラクタの能力データに含まれる能力パラメータとの差異を比較することにより、所望の目標キャラクタの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータを設定し、所望の目標キャラクタの少なくとも1つの目標能力パラメータと、上記の少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する、対象キャラクタの能力パラメータとの差異を判別するデータ差異判別手段と、データ差異判別機能において判別された、所望の目標キャラクタの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、上記の少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する対象キャラクタの能力パラメータとの差異に基づいて、所望の目標キャラクタの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する対象キャラクタの能力パラメータとの差異を縮小可能な命令を、複数の前記命令から選別する差異縮小命令選別手段と、差異縮小命令選別機能において選別された差異を縮小可能な命令の中から、差異が大きな能力パラメータを向上可能な命令が選択され、選択された命令に対応する命令表示体を、モニタに優先的に並べて表示する命令表示体表示手段と、命令表示体表示機能においてモニタに表示された命令表示体が選択されたときに、選択された命令表示体に対応する命令を対象キャラクタに指示する命令指示手段と、命令指示機能において差異を縮小可能な命令が対象キャラクタに指示された場合に、所望の目標キャラクタの目標能力データと対象キャラクタの能力データとの差異が小さくなるように、能力データを補正する能力データ補正手段と、を備えている。   A game apparatus according to a third aspect is a game apparatus capable of realizing a game capable of instructing a target character to be trained to a command regarding breeding. The game apparatus includes command display body associating means for associating a command display body with each of a plurality of commands, target ability data setting means for setting target ability data for a target character as a breeding target, and setting ability data for a target character. Ability data setting means, a training target setting means for selecting a desired target character from a plurality of target characters and setting the desired target character as a target of the target character, and a target included in the target ability data of the desired target character By comparing the difference between the ability parameter and the ability parameter included in the ability data of the target character, at least one target ability parameter characterizing the target ability data of the desired target character is set, and at least one of the desired target character is set. One target ability parameter and at least the above Data difference determination means for determining a difference from the target character's ability parameter corresponding to one target ability parameter, and at least one target ability that characterizes the target ability data of the desired target character determined by the data difference determination function At least one target ability parameter that characterizes the target ability data of the desired target character based on the difference between the parameter and the ability parameter of the target character corresponding to the at least one target ability parameter, and at least one target ability Among the instructions that can reduce the difference selected from the plurality of instructions, the instruction that can reduce the difference from the ability parameter of the target character corresponding to the parameter, and the instruction that can reduce the difference selected by the difference reduction instruction selection function Therefore, it is recommended to The instruction display unit that selects the possible instructions and displays the instruction display corresponding to the selected instruction in a preferential manner on the monitor and the instruction display displayed on the monitor in the instruction display display function are selected. When the target character is instructed by an instruction instruction means for instructing the target character an instruction corresponding to the selected instruction display, and an instruction capable of reducing the difference in the instruction instruction function, the desired target character Ability data correction means for correcting the ability data so as to reduce the difference between the target ability data and the ability data of the target character.

請求項4に係るゲーム制御方法は、育成対象となる対象キャラクタに育成に関する命令を指示可能なゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法である。このゲーム制御方法は、複数の命令それぞれに命令表示体を関連付ける命令表示体関連付けステップと、育成目標となる目標キャラクタに目標能力データを設定する目標能力データ設定ステップと、対象キャラクタに能力データを設定する能力データ設定ステップと、複数の目標キャラクタから所望の目標キャラクタを選択して、所望の目標キャラクタを対象キャラクタの目標に設定する育成目標設定ステップと、所望の目標キャラクタの目標能力データに含まれる目標能力パラメータと対象キャラクタの能力データに含まれる能力パラメータとの差異を比較することにより、所望の目標キャラクタの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータを設定し、所望の目標キャラクタの少なくとも1つの目標能力パラメータと、上記の少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する、対象キャラクタの能力パラメータとの差異を判別するデータ差異判別ステップと、データ差異判別機能において判別された、所望の目標キャラクタの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、上記の少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する対象キャラクタの能力パラメータとの差異に基づいて、所望の目標キャラクタの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する対象キャラクタの能力パラメータとの差異を縮小可能な命令を、複数の命令から選別する差異縮小命令選別ステップと、差異縮小命令選別機能において選別された差異を縮小可能な命令の中から、差異が大きな能力パラメータを向上可能な命令が選択され、選択された命令に対応する命令表示体を、モニタに優先的に並べて表示する命令表示体表示ステップと、命令表示体表示機能においてモニタに表示された命令表示体が選択されたときに、選択された命令表示体に対応する命令を前記対象キャラクタに指示する命令指示ステップと、命令指示機能において差異を縮小可能な命令が対象キャラクタに指示された場合に、所望の目標キャラクタの目標能力データと対象キャラクタの能力データとの差異が小さくなるように、能力データを補正する能力データ補正ステップと、を備えている。 A game control method according to a fourth aspect of the present invention is a game control method capable of controlling, with a computer, a game capable of instructing a target character to be cultivated with an instruction regarding nurturing. This game control method includes a command display body associating step for associating a command display body with each of a plurality of commands, a target ability data setting step for setting target ability data for a target character as a breeding target, and setting ability data for a target character Included in the ability data setting step, a training target setting step for selecting a desired target character from a plurality of target characters and setting the desired target character as a target of the target character, and target ability data of the desired target character By comparing the difference between the target ability parameter and the ability parameter included in the ability data of the target character, at least one target ability parameter characterizing the target ability data of the desired target character is set, and at least the desired target character is set. One target ability parameter Characterizing the target ability data of the desired target character determined by the data difference determination step for determining a difference from the ability parameter of the target character corresponding to the at least one target ability parameter, and the data difference determination function At least one target ability parameter characterizing the target ability data of the desired target character based on the difference between the at least one target ability parameter and the ability parameter of the target character corresponding to the at least one target ability parameter; Difference reduction command selection step for selecting a command capable of reducing the difference from the target character's ability parameter corresponding to at least one target ability parameter from a plurality of commands, and the difference selected by the difference reduction command selection function can be reduced. Difference among the various orders An instruction that can improve the capability parameter is selected, and an instruction display corresponding to the selected instruction is preferentially displayed on the monitor, and the instruction display display step displays the instruction display on the monitor. When the selected command display body is selected, the target character is instructed to command the target character to command the command corresponding to the selected command display body, and the command capable of reducing the difference in the command instruction function A capability data correction step for correcting the capability data so that the difference between the target capability data of the desired target character and the capability data of the target character is reduced.

本発明では、対象キャラクタの目標に設定された所望の目標キャラクタの目標能力データと対象キャラクタの能力データとの差異が判別され、この差異を縮小可能な命令が複数の命令から選別される。そして、選別された差異を縮小可能な命令に対応する命令表示体が、他の命令表示体より優先してモニタに表示される。このため、プレイヤは、所望の目標キャラクタの目標能力データおよび対象キャラクタの能力データの差異を縮小可能な命令に対応する命令表示体と他の命令表示体とを、モニタにおいて自ら選別しなくても容易に識別することができる。つまり、プレイヤは、差異を縮小可能な命令を対象キャラクタに容易に指示することができる。これにより、プレイヤは、差異を縮小可能な命令を対象キャラクタに繰り返し指示しやすくなり、所望の能力を有するキャラクタを容易に育成することができる。   In the present invention, the difference between the target ability data of the desired target character set as the target of the target character and the ability data of the target character is determined, and commands capable of reducing this difference are selected from a plurality of commands. Then, an instruction display corresponding to an instruction capable of reducing the selected difference is displayed on the monitor with priority over other instruction displays. Therefore, the player does not have to select the command display body corresponding to the command capable of reducing the difference between the target ability data of the desired target character and the ability data of the target character and the other command display body on the monitor. It can be easily identified. That is, the player can easily instruct the target character to command to reduce the difference. This makes it easier for the player to repeatedly instruct the target character of an instruction that can reduce the difference, and to easily nurture a character having a desired ability.

〔ゲーム装置の構成〕
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
[Configuration of game device]
FIG. 1 is an external view of a portable game machine 1 as an example of a computer to which a game program according to the present invention can be applied. FIG. 2 is a control block diagram as an example of the portable game machine 1.

携帯ゲーム機1は、図1に示すように、主に、本体2と、液晶モニタ部3と、入力部4と、カートリッジ装着部5と、通信部23とを有している。本体2は、上部筐体2aと下部筐体2bとを有している。上部筐体2aと下部筐体2bとは、互いに開閉自在に連結されている。液晶モニタ部3は、上部筐体2aに設けられた第1液晶モニタすなわち上部液晶モニタ3aと、下部筐体2bに設けられた第2液晶モニタすなわち下部液晶モニタ3bとからなっている。ここでは、たとえば、上部液晶モニタ3aが非接触入力式のモニタすなわち非タッチパネル式のモニタになっており、下部液晶モニタ3bが接触入力式のモニタすなわちタッチパネル式のモニタになっている。非タッチパネル式のモニタは液晶パネルからなっており、タッチパネル式のモニタは液晶パネルとタッチパネルとからなっている。タッチパネル式のモニタでは、液晶パネルの表示面とタッチパネルのデータ入力面とは、積層一体型に構成されている。入力部4は、下部筐体2bの左側中央部に配置された十字状の方向指示釦4aと、下部筐体2bの左側上部に左右に配置されたセレクト釦4bおよびスタート釦4cと、下部筐体2bの右側中央部に配置された指示釦4dと、下部筐体2bの右側上部に配置された電源釦4eと、下部筐体2bの左右の隅角部に配置されたL釦4fおよびR釦4gとからなっている。カートリッジ装着部5は下部筐体2bの下部に設けられている。このカートリッジ装着部5には、たとえばゲーム用カートリッジが装着可能になっている。通信部23は、本体2たとえば上部筐体2aに内蔵されている。この通信部23においては、たとえば、ローカルワイヤレスネットーワーク機能や、ワイヤレスLANによるインターネット接続機能等が提供される。なお、ゲーム機1には、音量調整用釦やイヤホンジャック等も設けられているが、これらについては説明を省略する。   As shown in FIG. 1, the portable game machine 1 mainly includes a main body 2, a liquid crystal monitor unit 3, an input unit 4, a cartridge mounting unit 5, and a communication unit 23. The main body 2 has an upper housing 2a and a lower housing 2b. The upper housing 2a and the lower housing 2b are connected to each other so as to be openable and closable. The liquid crystal monitor unit 3 includes a first liquid crystal monitor provided in the upper casing 2a, that is, an upper liquid crystal monitor 3a, and a second liquid crystal monitor provided in the lower casing 2b, that is, a lower liquid crystal monitor 3b. Here, for example, the upper liquid crystal monitor 3a is a non-contact input type monitor, that is, a non-touch panel type monitor, and the lower liquid crystal monitor 3b is a contact input type monitor, that is, a touch panel type monitor. The non-touch panel type monitor includes a liquid crystal panel, and the touch panel type monitor includes a liquid crystal panel and a touch panel. In the touch panel type monitor, the display surface of the liquid crystal panel and the data input surface of the touch panel are configured in a stacked and integrated type. The input unit 4 includes a cross-shaped direction indicating button 4a disposed at the left center portion of the lower housing 2b, a select button 4b and a start button 4c disposed on the left and right above the lower housing 2b, and a lower housing. An instruction button 4d disposed at the right center portion of the body 2b, a power button 4e disposed at the upper right portion of the lower housing 2b, and L buttons 4f and R disposed at the left and right corners of the lower housing 2b It consists of a button 4g. The cartridge mounting portion 5 is provided at the lower portion of the lower housing 2b. For example, a game cartridge can be mounted on the cartridge mounting portion 5. The communication unit 23 is built in the main body 2, for example, the upper housing 2a. In the communication unit 23, for example, a local wireless network function, an Internet connection function using a wireless LAN, and the like are provided. Note that the game machine 1 is also provided with a volume adjustment button, an earphone jack, and the like, which will not be described.

携帯ゲーム機1は、図2に示すように、制御装置10を内部に有している。制御装置10は、マイクロプロセッサを利用したCPU(Central Processing Unit)11と、主記憶装置としてのROM(Read Only Memory)12と、RAM(Random Access Memory)13と、画像処理回路14と、サウンド処理回路15と、通信制御回路20とが、バス16を介してそれぞれ接続されている。   As shown in FIG. 2, the portable game machine 1 has a control device 10 therein. The control device 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 11 using a microprocessor, a ROM (Read Only Memory) 12 as a main storage device, a RAM (Random Access Memory) 13, an image processing circuit 14, and a sound processing. The circuit 15 and the communication control circuit 20 are connected to each other via the bus 16.

CPU11は、ゲームプログラムからの命令を解釈し、各種のデータ処理や制御を行う。ROM12は、ゲーム機1の基本的な制御(たとえば起動制御)に必要なプログラム等を格納する。RAM13は、CPU11に対する作業領域を確保する。画像処理回路14は、CPU11からの描画指示に応じて液晶モニタ部3を制御して、上部液晶モニタ3aおよび下部液晶モニタ3bの少なくともいずれか一方に所定の画像を表示する。また、画像処理回路14にはタッチ入力検出回路14aが含まれている。タッチパネルに指示手段たとえばタッチペンや指等を直接的に接触させたときに、接触位置の座標データがタッチ入力検出回路14aからCPU11へと供給され、接触位置がCPU11に認識される。また、液晶パネルに表示された対象物の位置において、タッチパネルに指示手段を直接的に接触させると、対象物の座標データがタッチ入力検出回路14aからCPU11へと供給され、対象物がCPUに認識される。サウンド処理回路15は、CPU11からの発音指示に応じたアナログ音声信号を生成してスピーカ22に出力する。通信制御回路20は、通信部23に含まれており、ゲーム機1を他のゲーム機等にワイヤレスで接続するために用いられる。通信制御回路20は、バス16を介してCPU11に接続されている。通信制御回路20は、CPU11からの命令に応じて、ゲーム機1をローカルワイヤレスネットーワーク又はワイヤレスLANによるインターネットに接続するための接続信号を制御し発信する。   The CPU 11 interprets instructions from the game program and performs various data processing and control. The ROM 12 stores programs and the like necessary for basic control (for example, startup control) of the game machine 1. The RAM 13 secures a work area for the CPU 11. The image processing circuit 14 controls the liquid crystal monitor unit 3 in accordance with a drawing instruction from the CPU 11, and displays a predetermined image on at least one of the upper liquid crystal monitor 3a and the lower liquid crystal monitor 3b. The image processing circuit 14 includes a touch input detection circuit 14a. When an instruction means such as a touch pen or a finger is brought into direct contact with the touch panel, the coordinate data of the contact position is supplied from the touch input detection circuit 14a to the CPU 11, and the contact position is recognized by the CPU 11. Further, when the pointing means is brought into direct contact with the touch panel at the position of the object displayed on the liquid crystal panel, the coordinate data of the object is supplied from the touch input detection circuit 14a to the CPU 11, and the object is recognized by the CPU. Is done. The sound processing circuit 15 generates an analog audio signal corresponding to a sound generation instruction from the CPU 11 and outputs the analog audio signal to the speaker 22. The communication control circuit 20 is included in the communication unit 23 and is used to connect the game machine 1 to another game machine or the like wirelessly. The communication control circuit 20 is connected to the CPU 11 via the bus 16. The communication control circuit 20 controls and transmits a connection signal for connecting the game machine 1 to the Internet by a local wireless network or a wireless LAN in accordance with a command from the CPU 11.

バス16には、制御装置10とは別体の外部記憶装置17が接続される。たとえば、外部記憶装置17には本体2たとえば下部筐体2bに着脱自在に装着されるゲーム用カートリッジ等がある。外部記憶装置17の内部には、記憶媒体としてのROM18と、書き換え可能なユーザ用メモリとしてのメモリ19が設けられる。ROM18には、コンピュータとしてのゲーム機1を機能させるためのゲームプログラムと、ゲームプログラムの実行に必要な各種データとが予め記録されている。この各種データには、各種の画像データ等が含まれている。メモリ19には、たとえばフラッシュメモリのような書き換え可能なメモリが使用される。このメモリ19には、たとえば、ゲームのセーブデータ等が必要に応じて記録される。なお、外部記憶装置17の記憶媒体には、半導体記憶素子に限らず、磁気記憶媒体、光学式記憶媒体、光磁気記憶媒体等の各種の記憶媒体を使用してもよい。なお、バス16と各要素との間には必要に応じてインターフェース回路が介在しているが、ここではそれらの図示は省略した。   An external storage device 17 that is separate from the control device 10 is connected to the bus 16. For example, the external storage device 17 includes a game cartridge or the like that is detachably attached to the main body 2 such as the lower housing 2b. Inside the external storage device 17, a ROM 18 as a storage medium and a memory 19 as a rewritable user memory are provided. In the ROM 18, a game program for causing the game machine 1 as a computer to function and various data necessary for executing the game program are recorded in advance. The various data includes various image data. For the memory 19, a rewritable memory such as a flash memory is used. For example, game save data is recorded in the memory 19 as necessary. The storage medium of the external storage device 17 is not limited to a semiconductor storage element, and various storage media such as a magnetic storage medium, an optical storage medium, and a magneto-optical storage medium may be used. Note that an interface circuit is interposed between the bus 16 and each element as necessary, but illustration thereof is omitted here.

以上のような構成のゲーム機1では、外部記憶装置17のROM18に記録されたゲームプログラムがロードされ、ロードされたゲームプログラムがCPU11で実行されることにより、プレイヤは様々なジャンルのゲームを液晶モニタ部3上で遊戯することができる。また、通信制御回路20を介して、ワイヤレスネットワークにゲーム機1を接続したり、他のゲーム機と通信ケーブル等を介して接続したりすることで、他のゲーム機との間でデータのやり取りや対戦型のゲームを行うことができる。   In the game machine 1 configured as described above, the game program recorded in the ROM 18 of the external storage device 17 is loaded, and the loaded game program is executed by the CPU 11 so that the player can display games of various genres. You can play on the monitor unit 3. In addition, by connecting the game machine 1 to the wireless network via the communication control circuit 20 or connecting to another game machine via a communication cable or the like, data can be exchanged with other game machines. And can play a battle game.

〔ゲーム装置における各種処理概要〕
ゲーム機1において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。
本野球ゲームには、育成モードが含まれている。この育成モードでは、プレイヤが命令表示体を選択することにより、プレイヤは、育成対象となる対象キャラクタに、命令表示体に対応した育成命令を指示することができる。なお、「命令表示体」という語句は、野球ゲームにおける「育成命令アイコン」に対応する。また、以下に示す「対象キャラクタ」という語句は、野球ゲームにおける「対象選手キャラクタ」に対応する。
[Outline of various processes in game devices]
The game executed on the game machine 1 is, for example, a baseball game.
The baseball game includes a training mode. In this breeding mode, when the player selects the command display body, the player can instruct the breeding command corresponding to the command display body to the target character to be grown. Note that the phrase “command display body” corresponds to a “nurturing command icon” in a baseball game. Further, the phrase “target character” shown below corresponds to “target player character” in the baseball game.

図3は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。ゲーム機1では、育成対象となる対象キャラクタに育成に関する命令を指示可能になっている。このゲーム機1は、主に、以下の各種手段を備えている。   FIG. 3 is a functional block diagram for explaining functions that play a major role in the present invention. In the game machine 1, it is possible to instruct a target character to be trained regarding a breeding instruction. The game machine 1 mainly includes the following various means.

命令表示体関連付け手段50は、複数の命令それぞれに命令表示体を関連付ける機能を備えている。命令表示体関連付け手段50では、複数の命令それぞれに命令表示体が関連付けられる。この手段では、外部記憶装置17のROM18に格納された複数の命令と複数の命令それぞれに対応する命令表示体とがRAM13に読み込まれ、複数の命令それぞれと複数の命令それぞれに対応する命令表示体とがCPU11により関連付けられる。そして、複数の命令それぞれと複数の命令それぞれに対応する命令表示体との関係が、RAM13に格納される。   The instruction display body associating means 50 has a function of associating an instruction display body with each of a plurality of instructions. In the instruction display body associating means 50, an instruction display body is associated with each of the plurality of instructions. In this means, a plurality of instructions stored in the ROM 18 of the external storage device 17 and an instruction display corresponding to each of the plurality of instructions are read into the RAM 13, and a plurality of instructions and an instruction display corresponding to each of the plurality of instructions are read. Are related by the CPU 11. Then, the relationship between each of the plurality of instructions and the instruction display corresponding to each of the plurality of instructions is stored in the RAM 13.

目標能力データ設定手段51は、育成目標となる目標キャラクタに目標能力データを設定する機能を備えている。目標能力データ設定手段51では、育成目標となる目標キャラクタに目標能力データが設定される。この手段では、外部記憶装置17のROM18に格納された目標キャラクタと目標能力データとがRAM13に読み込まれ、目標能力データがCPU11により目標キャラクタに設定される。   The target ability data setting means 51 has a function of setting target ability data for a target character that is a training target. In the target ability data setting means 51, target ability data is set to a target character that is a training target. In this means, the target character and target ability data stored in the ROM 18 of the external storage device 17 are read into the RAM 13, and the target ability data is set as the target character by the CPU 11.

能力データ設定手段52は、対象キャラクタに能力データを設定する機能を備えている。能力データ設定手段52では、対象キャラクタに能力データが設定される。この手段では、外部記憶装置17のROM18に格納された対象キャラクタと能力データとがプログラム起動時にRAM13に読み込まれ、能力データがCPU11により対象キャラクタに設定される。   The ability data setting means 52 has a function of setting ability data for the target character. The ability data setting means 52 sets ability data for the target character. In this means, the target character and ability data stored in the ROM 18 of the external storage device 17 are read into the RAM 13 when the program is started, and the ability data is set as the target character by the CPU 11.

育成目標設定手段53は、複数の目標キャラクタから所望の目標キャラクタを選択して、所望の目標キャラクタを対象キャラクタの目標に設定する機能を備えている。育成目標設定手段53では、複数の目標キャラクタから所望の目標キャラクタが選択され、所望の目標キャラクタが対象キャラクタの目標に設定される。この手段では、複数の目標キャラクタから所望の目標キャラクタが選択されると、所望の目標キャラクタがCPU11に認識される。たとえば、液晶モニタ部3に表示された複数の目標キャラクタから所望の目標キャラクタが指示手段たとえばタッチペンや指等又は入力部4たとえば方向指示釦4aや指示釦4d等によって選択されると、所望の目標キャラクタがCPU11に認識される。このときに、所望の目標キャラクタは、CPU11により対象キャラクタの目標に設定される。   The breeding target setting means 53 has a function of selecting a desired target character from a plurality of target characters and setting the desired target character as the target of the target character. In the training target setting means 53, a desired target character is selected from a plurality of target characters, and the desired target character is set as the target of the target character. With this means, when a desired target character is selected from a plurality of target characters, the CPU 11 recognizes the desired target character. For example, when a desired target character is selected from a plurality of target characters displayed on the liquid crystal monitor unit 3 by an instruction means such as a touch pen or a finger or an input unit 4 such as a direction instruction button 4a or an instruction button 4d, the desired target character is selected. The character is recognized by the CPU 11. At this time, the desired target character is set as the target of the target character by the CPU 11.

データ差異判別手段54は、所望の目標キャラクタの目標能力データと対象キャラクタの能力データとの差異を判別する機能を備えている。データ差異判別手段54では、所望の目標キャラクタの目標能力データと対象キャラクタの能力データとの差異が判別される。この手段では、所望の目標キャラクタに設定された目標能力データと対象キャラクタに設定された能力データとが、CPU11に認識される。そして、所望の目標キャラクタの目標能力データと対象キャラクタの能力データとの差異が、CPU11により判別される。   The data difference discriminating means 54 has a function of discriminating a difference between the target ability data of the desired target character and the ability data of the target character. The data difference discriminating means 54 discriminates the difference between the target ability data of the desired target character and the ability data of the target character. In this means, the CPU 11 recognizes the target ability data set for the desired target character and the ability data set for the target character. Then, the CPU 11 determines the difference between the target ability data of the desired target character and the ability data of the target character.

データ差異判別手段54には、特徴データ差異判別手段55が含まれている。   The data difference determining means 54 includes feature data difference determining means 55.

特徴データ差異判別手段55は、所望の目標キャラクタの目標能力データのうちの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、対象キャラクタの能力データのうちの少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する能力パラメータとの差異を判別する機能を備えている。特徴データ差異判別手段55では、所望の目標キャラクタの目標能力データのうちの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、対象キャラクタの能力データのうちの少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する能力パラメータとの差異が判別される。この手段では、所望の目標キャラクタの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、この少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する対象選手キャラクタの能力パラメータとが、CPU11に認識される。そして、上記の少なくとも1つの目標能力パラメータとこの少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する能力パラメータとの差異が、CPU11により判別される。   The feature data difference determining means 55 corresponds to at least one target ability parameter characterizing the target ability data of the target ability data of the desired target character and at least one target ability parameter of the ability data of the target character. It has a function to discriminate the difference from the ability parameter. The feature data difference determining means 55 corresponds to at least one target ability parameter characterizing the target ability data of the target ability data of the desired target character and at least one target ability parameter of the ability data of the target character. A difference from the capability parameter is determined. In this means, the CPU 11 recognizes at least one target ability parameter characterizing the target ability data of the desired target character and the ability parameter of the target player character corresponding to the at least one target ability parameter. Then, the CPU 11 determines a difference between the at least one target ability parameter and the ability parameter corresponding to the at least one target ability parameter.

なお、能力データには複数の能力パラメータが含まれており、目標能力データには複数の目標能力パラメータが含まれている。複数の能力パラメータのそれぞれは、複数の目標能力パラメータのそれぞれに対応している。また、複数の目標能力パラメータのうち、パラメータ値が最大である目標能力パラメータを基準として、基準となる目標能力パラメータのパラメータ値の所定の割合以上の値を有する目標能力パラメータが、目標キャラクタの目標能力データを特徴づける目標能力パラメータとして設定される。たとえば、基準となる目標能力パラメータのパラメータ値の60%以上の値を有する目標能力パラメータが、目標キャラクタの目標能力データを特徴づける目標能力パラメータとして設定される。   Note that the capability data includes a plurality of capability parameters, and the target capability data includes a plurality of target capability parameters. Each of the plurality of ability parameters corresponds to each of the plurality of target ability parameters. Further, a target ability parameter having a value equal to or greater than a predetermined ratio of the parameter value of the target ability parameter serving as a reference based on the target ability parameter having the maximum parameter value among the plurality of target ability parameters is a target character target It is set as a target ability parameter that characterizes ability data. For example, a target ability parameter having a value of 60% or more of the parameter value of the reference target ability parameter is set as a target ability parameter characterizing the target ability data of the target character.

差異縮小命令選別手段56は、データ差異判別手段54において判別された差異を縮小可能な命令を、複数の命令から選別する機能を備えている。差異縮小命令選別手段56では、データ差異判別手段54において判別された差異を縮小可能な命令が、複数の命令から選別される。この手段では、データ差異判別手段54において判別された差異を縮小可能な命令が、CPU11によりRAM13に格納された複数の命令の中から選別され、CPU11に認識される。   The difference reduction instruction selection unit 56 has a function of selecting an instruction capable of reducing the difference determined by the data difference determination unit 54 from a plurality of instructions. The difference reduction instruction selection means 56 selects an instruction that can reduce the difference determined by the data difference determination means 54 from a plurality of instructions. In this means, instructions that can reduce the difference determined by the data difference determination means 54 are selected from a plurality of instructions stored in the RAM 13 by the CPU 11 and recognized by the CPU 11.

差異縮小命令選別手段56には、優先度設定手段57が含まれている。   The difference reduction command selection means 56 includes priority setting means 57.

優先度設定手段57は、差異縮小命令選別手段56において選別された差異を縮小可能な命令に、目標能力データと能力データとの差異の大きさに応じて優先度を設定する機能を備えている。優先度設定手段57では、差異縮小命令選別手段56において選別された差異を縮小可能な命令に、目標能力データと能力データとの差異の大きさに応じて優先度が設定される。この手段では、CPU11により選別された差異を縮小可能な命令に、CPU11により判別された差異の大きさに応じて、優先度がCPU11より設定される。たとえば、目標能力データと能力データとの差異を縮小可能な複数の命令のなかで、目標能力データと能力データとの差異が大きい命令ほど、高い優先度がCPU11により設定される。具体的には、目標能力パラメータの値と能力パラメータの値との差異を縮小可能な複数の命令のなかで、目標能力パラメータの値と能力パラメータの値との差異が大きい命令ほど、高い優先度がCPU11により設定される。   The priority setting unit 57 has a function of setting a priority according to the magnitude of the difference between the target capability data and the capability data for the command that can reduce the difference selected by the difference reduction command selection unit 56. . In the priority setting means 57, a priority is set in accordance with the magnitude of the difference between the target ability data and the ability data for the instruction that can reduce the difference selected by the difference reduction instruction selecting means 56. In this means, a priority is set by the CPU 11 to the instruction that can reduce the difference selected by the CPU 11 according to the magnitude of the difference determined by the CPU 11. For example, among the plurality of instructions that can reduce the difference between the target ability data and the ability data, the CPU 11 sets a higher priority for an instruction having a larger difference between the target ability data and the ability data. Specifically, among the multiple instructions that can reduce the difference between the target ability parameter value and the ability parameter value, the instruction with the larger difference between the target ability parameter value and the ability parameter value has a higher priority. Is set by the CPU 11.

命令表示体表示手段58は、差異縮小命令選別手段56において選別された、差異を縮小可能な命令に対応する命令表示体を、他の命令表示体より優先して液晶モニタ部3に表示する機能を備えている。命令表示体表示手段58では、差異縮小命令選別手段56において選別された、差異を縮小可能な命令に対応する命令表示体が、他の命令表示体より優先して液晶モニタ部3に表示される。この手段では、差異を縮小可能な命令に関連付けられた命令表示体が、CPU11からの命令に基づいて、他の命令表示体より優先的にRAM13から液晶モニタ部3へと供給され、液晶モニタ部3に表示される。   The instruction display body display means 58 has a function of displaying the instruction display body corresponding to the instruction capable of reducing the difference selected by the difference reduction instruction selection means 56 on the liquid crystal monitor unit 3 with priority over other instruction display bodies. It has. In the instruction display body display means 58, the instruction display body corresponding to the instruction capable of reducing the difference selected by the difference reduction instruction selection means 56 is displayed on the liquid crystal monitor unit 3 with priority over other instruction display bodies. . In this means, the instruction display body associated with the instruction capable of reducing the difference is supplied from the RAM 13 to the liquid crystal monitor section 3 preferentially over the other instruction display bodies based on the instruction from the CPU 11. 3 is displayed.

命令表示体表示手段58には、命令表示体並び替え表示手段59が含まれている。   The command display body display means 58 includes a command display body rearrangement display means 59.

命令表示体並び替え表示手段59は、差異縮小命令選別手段56において選別された差異を縮小可能な命令のうち、差異が大きな能力データを向上可能な命令に対応する命令表示体を、他の差異を縮小可能な命令に対応する命令表示体より優先して液晶モニタ部3に並べて表示する機能を備えている。命令表示体並び替え表示手段59では、差異縮小命令選別手段56において選別された差異を縮小可能な命令のうち、差異が大きな能力データを向上可能な命令に対応する命令表示体が、他の差異を縮小可能な命令に対応する命令表示体より優先して液晶モニタ部3に並べて表示される。この手段では、差異を縮小可能な命令のうち差異が大きな能力データを向上可能な命令に関連付けられた命令表示体が、CPU11からの命令に基づいて、RAM13から液晶モニタ部3へと供給され、他の差異を縮小可能な命令に対応する命令表示体より優先して液晶モニタ部3に並べて表示される。たとえば、差異を縮小可能な命令に関連付けられた命令表示体が、CPU11により差異を縮小可能な命令に設定された上記優先度に応じて、液晶モニタ部3に並べて表示される。   The instruction display body rearrangement display means 59 displays an instruction display body corresponding to an instruction capable of improving ability data having a large difference among the instructions that can reduce the difference selected by the difference reduction instruction selection means 56, as another difference. Are displayed side by side on the liquid crystal monitor unit 3 in preference to the instruction display corresponding to the instruction that can be reduced. In the instruction display body rearrangement display means 59, among the instructions that can reduce the difference selected by the difference reduction instruction selection means 56, the instruction display body corresponding to the instruction that can improve the ability data having a large difference is displayed as another difference. Are displayed side by side on the liquid crystal monitor unit 3 in preference to an instruction display corresponding to an instruction that can be reduced. In this means, an instruction display body associated with an instruction capable of improving capability data having a large difference among instructions capable of reducing the difference is supplied from the RAM 13 to the liquid crystal monitor unit 3 based on the instruction from the CPU 11. Other differences are displayed side by side on the liquid crystal monitor unit 3 in preference to the instruction display corresponding to the instruction capable of reducing. For example, an instruction display associated with an instruction capable of reducing the difference is displayed side by side on the liquid crystal monitor unit 3 according to the priority set to the instruction capable of reducing the difference by the CPU 11.

命令指示手段60は、命令表示体表示手段58において液晶モニタ部3に表示された命令表示体が選択されたときに、選択された命令表示体に対応する命令を対象キャラクタに指示する機能を備えている。命令指示手段60では、命令表示体表示手段58において液晶モニタ部3に表示された命令表示体が選択されたときに、選択された命令表示体に対応する命令が対象キャラクタに指示される。この手段では、液晶モニタ部3に表示された命令表示体が指示手段たとえばタッチペンや指等又は入力部4たとえば方向指示釦4aや指示釦4d等によって選択されたときに、選択された命令表示体に対応する命令がCPU11により対象キャラクタに指示される。   The instruction instruction means 60 has a function of instructing the target character an instruction corresponding to the selected instruction display when the instruction display displayed on the liquid crystal monitor unit 3 is selected in the instruction display display 58. ing. In the instruction instruction means 60, when the instruction display body displayed on the liquid crystal monitor unit 3 is selected in the instruction display body display means 58, the instruction corresponding to the selected instruction display body is instructed to the target character. In this means, when the command display body displayed on the liquid crystal monitor unit 3 is selected by an instruction unit such as a touch pen or a finger or the input unit 4 such as the direction instruction button 4a or the instruction button 4d, the selected command display body is selected. A command corresponding to is directed to the target character by the CPU 11.

能力データ補正手段61は、命令指示手段60において差異を縮小可能な命令が対象キャラクタに指示された場合に、所望の目標キャラクタの目標能力データと対象キャラクタの能力データとの差異が小さくなるように、能力データを補正する機能を備えている。能力データ補正手段61では、命令指示手段60において差異を縮小可能な命令が対象キャラクタに指示された場合に、所望の目標キャラクタの目標能力データと対象キャラクタの能力データとの差異が小さくなるように、能力データが補正される。この手段では、差異を縮小可能な命令が対象キャラクタに指示された場合に、CPU11により判別された所望の目標キャラクタの目標能力データと対象キャラクタの能力データとの差異が小さくなるように、能力データがCPU11により補正される。   The ability data correcting unit 61 reduces the difference between the target ability data of the desired target character and the ability data of the target character when an instruction that can reduce the difference is instructed by the instruction instruction unit 60 to the target character. , Has the ability to correct ability data. In the ability data correcting means 61, when the instruction that can reduce the difference is instructed to the target character by the instruction instructing means 60, the difference between the target ability data of the desired target character and the ability data of the target character is reduced. The ability data is corrected. In this means, when a command capable of reducing the difference is instructed to the target character, the ability data is set so that the difference between the target ability data of the desired target character determined by the CPU 11 and the ability data of the target character is reduced. Is corrected by the CPU 11.

能力データ補正手段61には、特徴能力データ補正手段62が含まれている。   The capability data correction unit 61 includes a characteristic capability data correction unit 62.

特徴能力データ補正手段62は、所望の目標キャラクタの目標能力データのうちの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、対象キャラクタの能力データのうちの少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する能力パラメータとの差異が小さくなるように、能力データを補正する機能を備えている。特徴能力データ補正手段62では、所望の目標キャラクタの目標能力データのうちの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、対象キャラクタの能力データのうちの少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する能力パラメータとの差異が小さくなるように、能力データが補正される。この手段では、所望の目標キャラクタの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、この少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する能力パラメータとの差異が小さくなるように、能力データに含まれる各能力パラメータがCPU11により補正される。たとえば、目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、この少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する能力パラメータとの差異が小さくなるように、能力データに含まれる各能力パラメータが、CPU11により、重み付けされ補正される。   The characteristic ability data correction means 62 corresponds to at least one target ability parameter characterizing the target ability data of the target ability data of the desired target character and at least one target ability parameter of the ability data of the target character. A function for correcting the ability data is provided so that the difference from the ability parameter is reduced. The characteristic ability data correction means 62 corresponds to at least one target ability parameter characterizing the target ability data of the target ability data of the desired target character and at least one target ability parameter of the ability data of the target character. The capability data is corrected so that the difference from the capability parameter is reduced. In this means, each of the ability data included in the ability data is reduced so that the difference between the at least one target ability parameter characterizing the target ability data of the desired target character and the ability parameter corresponding to the at least one target ability parameter is reduced. The capability parameter is corrected by the CPU 11. For example, each capability parameter included in the capability data is reduced by the CPU 11 so that a difference between at least one target capability parameter characterizing the target capability data and a capability parameter corresponding to the at least one target capability parameter is reduced. Weighted and corrected.

データ到達判断手段63は、能力データ補正手段61において補正された対象キャラクタの能力データが所望の目標キャラクタの目標能力データに到達したか否かを判断する機能を備えている。データ到達判断手段63では、能力データ補正手段61において補正された対象キャラクタの能力データが所望の目標キャラクタの目標能力データに到達したか否かが判断される。この手段では、CPU11により補正された能力データが所望の目標キャラクタの目標能力データに到達したか否かがCPU11により判断される。たとえば、CPU11により補正された複数の能力パラメータのそれぞれが所望の目標キャラクタの目標能力パラメータに到達したか否かがCPU11により判断される。   The data arrival judging means 63 has a function of judging whether or not the ability data of the target character corrected by the ability data correcting means 61 has reached the target ability data of the desired target character. In the data arrival judging means 63, it is judged whether or not the ability data of the target character corrected by the ability data correcting means 61 has reached the target ability data of the desired target character. In this means, the CPU 11 determines whether or not the ability data corrected by the CPU 11 has reached the target ability data of the desired target character. For example, the CPU 11 determines whether or not each of the plurality of ability parameters corrected by the CPU 11 has reached the target ability parameter of the desired target character.

目標到達報知手段64は、データ到達判断手段63において対象キャラクタの能力データが所望の目標キャラクタの目標能力データに到達したと判断されたときに、能力データが所望の目標キャラクタの目標能力データに到達したことを報知する機能を備えている。目標到達報知手段64では、データ到達判断手段63において能力データ補正手段61において補正された対象キャラクタの能力データが所望の目標キャラクタの目標能力データに到達したと判断されたときに、能力データが所望の目標キャラクタの目標能力データに到達したことが報知される。この手段では、CPU11により補正された能力データが所望の目標キャラクタの目標能力データに到達したとCPU11により判断された場合に、能力データが所望の目標キャラクタの目標能力データに到達したということが報知される。たとえば、この手段では、能力データたとえば複数の能力パラメータのそれぞれが所望の目標キャラクタの目標能力データたとえば目標能力パラメータに到達したことを示す報知表示子が、CPU11からの命令に基づいて液晶モニタ部3に表示される。報知表示子は、プログラム起動時に、外部記憶装置17のROM18からRAM13に読み込まれる。この報知表示子は、CPU11からの命令に基づいて、RAM13から液晶モニタ部3へと供給され、液晶モニタ部3に表示される。   The target arrival notifying unit 64 reaches the target capability data of the desired target character when the data arrival determining unit 63 determines that the capability data of the target character has reached the target capability data of the desired target character. It has a function to notify that it has been done. When the target arrival notification means 64 determines that the ability data of the target character corrected by the ability data correction means 61 in the data arrival judgment means 63 has reached the target ability data of the desired target character, the ability data is desired. It is notified that the target ability data of the target character has been reached. In this means, when the CPU 11 determines that the ability data corrected by the CPU 11 has reached the target ability data of the desired target character, it is notified that the ability data has reached the target ability data of the desired target character. Is done. For example, in this means, the notification indicator indicating that each of the ability data, for example, a plurality of ability parameters has reached the target ability data of the desired target character, for example, the target ability parameter, is displayed on the liquid crystal monitor 3 Is displayed. The notification indicator is read from the ROM 18 of the external storage device 17 into the RAM 13 when the program is started. The notification indicator is supplied from the RAM 13 to the liquid crystal monitor unit 3 based on a command from the CPU 11 and displayed on the liquid crystal monitor unit 3.

命令変更表示体表示手段65は、差異を縮小可能な命令に対応する命令表示体以外の命令表示体が液晶モニタ部3で選択されたときに、命令の変更を促す命令変更表示体を液晶モニタ部3に表示する機能を備えている。命令変更表示体表示手段65では、差異を縮小可能な命令に対応する命令表示体以外の命令表示体が液晶モニタ部3で選択されたときに、命令の変更を促す命令変更表示体が液晶モニタ部3に表示される。この手段では、差異を縮小可能な命令に対応する命令表示体以外の命令表示体が指示手段たとえばタッチペンや指等又は入力部4たとえば方向指示釦4aや指示釦4d等によって液晶モニタ部3で選択されると、差異を縮小可能な命令に対応する命令表示体以外の命令表示体がCPU11に認識される。そして、この命令表示体に対応する命令が差異を縮小可能な命令ではないということが、CPU11に認識される。すると、差異を縮小可能な命令に対応する命令表示体を選択すべきであるということを示す命令変更表示体が、CPU11からの命令に基づいて、液晶モニタ部3に表示される。   The command change display body display means 65 displays a command change display body that prompts a command change when the command display body other than the command display body corresponding to the command capable of reducing the difference is selected on the liquid crystal monitor unit 3. A function for displaying on the unit 3 is provided. In the instruction change display body display means 65, when an instruction display body other than the instruction display body corresponding to the instruction capable of reducing the difference is selected on the liquid crystal monitor unit 3, the instruction change display body prompting the instruction change is displayed on the liquid crystal monitor. Part 3 is displayed. In this means, the instruction display body other than the instruction display body corresponding to the instruction capable of reducing the difference is selected by the liquid crystal monitor unit 3 by the instruction unit, for example, the touch pen, the finger, etc. Then, the instruction display body other than the instruction display body corresponding to the instruction capable of reducing the difference is recognized by the CPU 11. Then, the CPU 11 recognizes that the command corresponding to the command display body is not a command that can reduce the difference. Then, an instruction change display body indicating that an instruction display body corresponding to an instruction capable of reducing the difference should be selected is displayed on the liquid crystal monitor unit 3 based on the instruction from the CPU 11.

判別結果表示手段66は、データ差異判別手段54における差異の判別結果を液晶モニタ部3に表示する機能を備えている。判別結果表示手段66では、データ差異判別手段54における差異の判別結果が液晶モニタ部3に表示される。この手段では、データ差異判別手段54においてCPU11により判別された、所望の目標キャラクタの目標能力データと対象キャラクタの能力データとの差異に基づいて、この差異の判別結果が、液晶モニタ部3に表示される。   The discrimination result display unit 66 has a function of displaying the discrimination result of the difference in the data difference discrimination unit 54 on the liquid crystal monitor unit 3. In the discrimination result display unit 66, the discrimination result of the difference in the data difference discrimination unit 54 is displayed on the liquid crystal monitor unit 3. In this means, based on the difference between the target ability data of the desired target character and the ability data of the target character determined by the CPU 11 in the data difference determination means 54, the difference determination result is displayed on the liquid crystal monitor unit 3. Is done.

判別結果表示手段66には、平均データ計算手段66aと平均データ表示手段66bとが含まれている。   The discrimination result display unit 66 includes an average data calculation unit 66a and an average data display unit 66b.

平均データ計算手段66aは、対象キャラクタの能力データの平均と所望の目標キャラクタの目標能力データの平均とを計算する機能を備えている。平均データ計算手段66aでは、対象キャラクタの能力データの平均と所望の目標キャラクタの目標能力データの平均とが計算される。この手段では、対象キャラクタの能力データの平均と所望の目標キャラクタの目標能力データの平均とがCPU11によって計算される。たとえば、対象キャラクタの能力データに含まれる複数の能力パラメータの平均値と所望の目標キャラクタの目標能力データに含まれる複数の目標能力パラメータの平均値とが、CPU11によって計算される。この計算結果は、CPU11によりRAM13に格納される。   The average data calculation means 66a has a function of calculating the average of the ability data of the target character and the average of the target ability data of the desired target character. In the average data calculation means 66a, the average of the ability data of the target character and the average of the target ability data of the desired target character are calculated. In this means, the CPU 11 calculates the average of the ability data of the target character and the average of the target ability data of the desired target character. For example, the CPU 11 calculates an average value of a plurality of ability parameters included in the ability data of the target character and an average value of a plurality of target ability parameters included in the target ability data of the desired target character. The calculation result is stored in the RAM 13 by the CPU 11.

平均データ表示手段66bは、平均データ計算手段66aにおいて計算された計算結果を液晶モニタ部3に表示する機能を備えている。平均データ表示手段66bでは、平均データ計算手段66aにおいて計算された計算結果が液晶モニタ部3に表示される。この手段では、平均データ計算手段66aにおいて計算された計算結果が、CPU11によって、RAM13から液晶モニタ部3へと供給され、液晶モニタ部3に表示される。たとえば、対象キャラクタの能力データに含まれる複数の能力パラメータの平均値と所望の目標キャラクタの目標能力データに含まれる複数の目標能力パラメータの平均値とを含む計算結果が、CPU11によりテーブルおよびグラフの少なくともいずれか一方に加工され、テーブルおよびグラフの少なくともいずれか一方が液晶モニタ部3に表示される。   The average data display unit 66b has a function of displaying the calculation result calculated by the average data calculation unit 66a on the liquid crystal monitor unit 3. In the average data display unit 66b, the calculation result calculated by the average data calculation unit 66a is displayed on the liquid crystal monitor unit 3. In this means, the calculation result calculated by the average data calculating means 66 a is supplied from the RAM 13 to the liquid crystal monitor unit 3 by the CPU 11 and displayed on the liquid crystal monitor unit 3. For example, a calculation result including an average value of a plurality of ability parameters included in the ability data of the target character and an average value of a plurality of target ability parameters included in the target ability data of the desired target character is calculated by the CPU 11 in a table and a graph. At least one of the table and the graph is displayed on the liquid crystal monitor unit 3.

また、判別結果表示手段66には、比率計算手段66cと比率表示手段66dとが含まれている。   Further, the discrimination result display means 66 includes a ratio calculation means 66c and a ratio display means 66d.

比率計算手段66cは、所望の目標キャラクタの目標能力データに対する対象キャラクタの能力データの比率を計算する機能を備えている。比率計算手段66cでは、所望の目標キャラクタの目標能力データに対する対象キャラクタの能力データの比率が計算される。この手段では、所望の目標キャラクタの目標能力データに対する対象キャラクタの能力データの比率が、CPU11により計算される。たとえば、所望の目標キャラクタの各目標能力パラメータと、各目標能力パラメータに対応する対象選手キャラクタの能力パラメータとが、CPU11により比較される。このとき、所望の目標キャラクタの目標能力パラメータに対する対象キャラクタの能力パラメータの比率が、CPU11により計算される。この計算結果は、CPU11によりRAM13に格納される。   The ratio calculation means 66c has a function of calculating the ratio of the ability data of the target character to the target ability data of the desired target character. In the ratio calculation means 66c, the ratio of the ability data of the target character to the target ability data of the desired target character is calculated. In this means, the CPU 11 calculates the ratio of the target character's ability data to the target ability data of the desired target character. For example, the CPU 11 compares each target ability parameter of the desired target character and the ability parameter of the target player character corresponding to each target ability parameter. At this time, the CPU 11 calculates the ratio of the target character's ability parameter to the desired ability character's target ability parameter. The calculation result is stored in the RAM 13 by the CPU 11.

比率表示手段66dは、比率計算手段66cにおいて計算された計算結果を液晶モニタ部3に表示する機能を備えている。比率表示手段66dでは、比率計算手段66cにおいて計算された計算結果が液晶モニタ部3に表示される。この手段では、比率計算手段66cにおいて計算された計算結果が、CPU11によって、RAM13から液晶モニタ部3へと供給され、液晶モニタ部3に表示される。たとえば、所望の目標キャラクタの目標能力パラメータに対する対象キャラクタの能力パラメータの比率の計算結果が、能力パラメータごとにCPU11によりテーブルおよびグラフの少なくともいずれか一方に加工され、テーブルおよびグラフの少なくともいずれか一方が液晶モニタ部3に表示される。   The ratio display unit 66d has a function of displaying the calculation result calculated by the ratio calculation unit 66c on the liquid crystal monitor unit 3. In the ratio display means 66d, the calculation result calculated in the ratio calculation means 66c is displayed on the liquid crystal monitor unit 3. In this means, the calculation result calculated by the ratio calculation means 66 c is supplied from the RAM 13 to the liquid crystal monitor unit 3 by the CPU 11 and displayed on the liquid crystal monitor unit 3. For example, the calculation result of the ratio of the ability parameter of the target character to the target ability parameter of the desired target character is processed into at least one of a table and a graph by the CPU 11 for each ability parameter, and at least one of the table and the graph is processed. It is displayed on the liquid crystal monitor unit 3.

データ送受信手段67は、通信部23を介して、他のコンピュータとのデータの送受信を実行可能にする機能を備えている。データ送受信手段67では、通信部23を介して、他のコンピュータとデータの送受信が実行可能になっている。この手段では、データの送信命令がCPU11から発行されると、RAM13に格納されたデータが、RAM13から通信部23を経て、他のコンピュータへと送信される。また、データの受信命令が通信部23を介してCPU11に受け付けられると、他のコンピュータからのデータが通信部23を経てRAM13に格納される。   The data transmission / reception means 67 has a function of enabling transmission / reception of data with other computers via the communication unit 23. The data transmission / reception means 67 can execute data transmission / reception with another computer via the communication unit 23. In this means, when a data transmission command is issued from the CPU 11, the data stored in the RAM 13 is transmitted from the RAM 13 to the other computer via the communication unit 23. When a data reception command is received by the CPU 11 via the communication unit 23, data from another computer is stored in the RAM 13 via the communication unit 23.

データ送受信手段67には、キャラクタデータ送受信手段67aが含まれている。   The data transmission / reception means 67 includes character data transmission / reception means 67a.

キャラクタデータ送受信手段67aは、目標能力データが設定された目標キャラクタを、通信手段を有する他のコンピュータに送信可能、かつ通信手段を有する他のコンピュータから受信可能な機能を備えている。キャラクタデータ送受信手段67aでは、目標能力データが設定された目標キャラクタを、通信部23を有する他のコンピュータに送信可能になっている。また、目標能力データが設定された目標キャラクタを、通信部23を有する他のコンピュータから受信可能になっている。この手段では、目標キャラクタデータの送信命令がCPU11から発行されると、RAM13に格納された目標キャラクタデータが、RAM13から通信部23を経て、他のコンピュータへと送信される。また、目標キャラクタデータの受信命令が通信部23を介してCPU11に受け付けられると、他のコンピュータからの目標キャラクタデータが通信部23を経てRAM13に格納される。   The character data transmission / reception means 67a has a function capable of transmitting a target character in which target ability data is set to another computer having communication means and receiving from another computer having communication means. In the character data transmission / reception means 67a, the target character in which the target ability data is set can be transmitted to another computer having the communication unit 23. Further, the target character in which the target ability data is set can be received from another computer having the communication unit 23. In this means, when a target character data transmission command is issued from the CPU 11, the target character data stored in the RAM 13 is transmitted from the RAM 13 to another computer via the communication unit 23. When a target character data reception command is received by the CPU 11 via the communication unit 23, target character data from another computer is stored in the RAM 13 via the communication unit 23.

新規目標キャラクタ設定手段68は、能力データ補正手段61において能力データが補正された対象キャラクタを、新規の目標キャラクタとして設定する機能を備えている。新規目標キャラクタ設定手段68では、能力データ補正手段61において能力データが補正された対象キャラクタが、新規の目標キャラクタとして設定される。この手段では、CPU11により補正された能力データを有する対象キャラクタが、CPU11により新規の目標キャラクタとして設定される。新規の目標キャラクタは、目標能力データとともにRAM13に格納される。なお、この新規の目標キャラクタが育成目標設定手段53において所望の目標キャラクタとして選択され対象キャラクタに設定された場合は、新規の目標キャラクタの目標能力データが、所望の目標キャラクタの目標能力データとしてCPU11に認識される。   The new target character setting means 68 has a function of setting the target character whose ability data has been corrected by the ability data correcting means 61 as a new target character. In the new target character setting means 68, the target character whose ability data has been corrected by the ability data correction means 61 is set as a new target character. In this means, the target character having the ability data corrected by the CPU 11 is set as a new target character by the CPU 11. The new target character is stored in the RAM 13 together with the target ability data. When this new target character is selected as the desired target character by the training target setting means 53 and set as the target character, the target ability data of the new target character is the CPU 11 as the target ability data of the desired target character. Recognized.

なお、対象キャラクタデータには対象キャラクタの能力データが含まれており、目標キャラクタデータには目標キャラクタの目標能力データが含まれている。そして、対象キャラクタの能力データには複数の能力パラメータが含まれており、目標キャラクタの目標能力データには複数の目標能力パラメータが含まれている。   The target character data includes target character ability data, and the target character data includes target character target ability data. The ability data of the target character includes a plurality of ability parameters, and the target ability data of the target character includes a plurality of target ability parameters.

〔野球ゲームにおける育成モードの概要〕
本実施形態の野球ゲームの育成モードの概要について説明する。本野球ゲームは育成モードを有しており、この育成モードでは、プレイヤが育成命令アイコンを選択することにより、プレイヤは、育成対象となる対象選手キャラクタに、育成命令アイコンに対応した育成命令を指示することができる。なお、複数の育成命令それぞれには、育成命令アイコンが関連付けられている。
[Outline of the training mode in the baseball game]
The outline | summary of the training mode of the baseball game of this embodiment is demonstrated. The baseball game has a training mode. In this training mode, when the player selects a training command icon, the player instructs a training command corresponding to the training command icon to the target player character to be trained. can do. Each of the plurality of training instructions is associated with a training instruction icon.

図4は、育成モードにおける初期設定画面80である。ここでは、初期設定画面80が、下部液晶モニタ3bに表示されている。下部液晶モニタ3bには、育成目標となる目標選手キャラクタを選択するための目標選手選択アイコン80aと、育成モードを初期状態から実行するための初期実行アイコン80bと、育成モードを前回実行時の状態から継続実行するための継続実行アイコン80cと、前回実行時のデータを初期化するための初期化アイコン80dとが表示されている。   FIG. 4 shows an initial setting screen 80 in the training mode. Here, an initial setting screen 80 is displayed on the lower liquid crystal monitor 3b. The lower liquid crystal monitor 3b includes a target player selection icon 80a for selecting a target player character to be a training target, an initial execution icon 80b for executing the training mode from the initial state, and the state when the training mode was last executed. A continuation execution icon 80c for continuing execution from the beginning and an initialization icon 80d for initializing data at the previous execution are displayed.

たとえば、目標選手選択アイコン80aが選択されると、図5に示すように、複数の目標選手キャラクタ81(81a,81b,81c)の名前と各目標選手キャラクタの目標能力データ82(82a〜82f)とが、下部液晶モニタ3bに表示される。   For example, when the target player selection icon 80a is selected, as shown in FIG. 5, the names of a plurality of target player characters 81 (81a, 81b, 81c) and target ability data 82 (82a to 82f) of each target player character. Are displayed on the lower liquid crystal monitor 3b.

プレイヤは、目標選手キャラクタ81の名前の部分を指示手段や入力手段で選択することにより、複数の目標選手キャラクタ81から所望の目標キャラクタを選択することができる。たとえば、プレイヤは、目標A選手キャラクタ81aの名前の部分にタッチペンを一度接触させると、所望の目標A選手キャラクタ81aを選択することができる。このときに、この目標A選手キャラクタ81aが、対象選手キャラクタ83の目標として設定される。   The player can select a desired target character from the plurality of target player characters 81 by selecting the name portion of the target player character 81 with an instruction means or an input means. For example, the player can select the desired target A player character 81a once the touch pen is brought into contact with the name portion of the target A player character 81a. At this time, the target A player character 81 a is set as the target of the target player character 83.

目標選手キャラクタの能力データ82は、目標選手キャラクタの能力を判断するための複数の目標能力パラメータを含んでいる。複数の目標能力パラメータは、たとえば弾道能力パラメータ82a、パワー能力パラメータ82b、走力パラメータ82c、肩力パラメータ82d、守備能力パラメータ82e、およびスタミナ能力パラメータ82fからなっている。これら複数の目標能力パラメータのそれぞれの数値は、目標選手キャラクタごとに予め所定の値に設定されている。たとえば、図5に示すように、目標A選手81aには、「弾道:180」、「パワー:200」、「走力:110」、「肩力:90」、「守備力:90」、「スタミナ:100」が設定されている。なお、各目標能力パラメータ82a,82b,82c,82d,82e,82fおよび後述する各能力パラメータの取りうる数値の範囲は、1〜255となっている。そして、これらパラメータの数値が大きい程、選手キャラクタの能力が高いことを示している。   The ability data 82 of the target player character includes a plurality of target ability parameters for determining the ability of the target player character. The plurality of target ability parameters include, for example, a ballistic ability parameter 82a, a power ability parameter 82b, a running ability parameter 82c, a shoulder ability parameter 82d, a defensive ability parameter 82e, and a stamina ability parameter 82f. Each numerical value of the plurality of target ability parameters is set in advance to a predetermined value for each target player character. For example, as shown in FIG. 5, the target A player 81a has “ballistic: 180”, “power: 200”, “running power: 110”, “shoulder strength: 90”, “defense strength: 90”, “ Stamina: 100 ”is set. In addition, the range of the numerical value which each target ability parameter 82a, 82b, 82c, 82d, 82e, 82f and each ability parameter mentioned later can take is 1-255. The larger the numerical values of these parameters, the higher the ability of the player character.

図4に示した初期設定画面80において、初期実行アイコン80b又は継続実行アイコン80cが選択されると、図6に示すように、育成モードにおけるメイン画面90が下部液晶モニタ3bに表示される。下部液晶モニタ3bの上部には複数のメインアイコン91が表示されており、下部液晶モニタ3bの下部には対象選手キャラクタ83の能力データ92が表示されている。複数のメインアイコン91は、「練習」アイコン91aと、「外出」アイコン91bと、「データ」アイコン91cと、「システム」アイコン91dとからなっている。これら複数のメインアイコン91は、指示手段又は入力部の各種釦により選択することができるようになっている。   When the initial execution icon 80b or the continuous execution icon 80c is selected on the initial setting screen 80 shown in FIG. 4, as shown in FIG. 6, the main screen 90 in the training mode is displayed on the lower liquid crystal monitor 3b. A plurality of main icons 91 are displayed at the upper part of the lower liquid crystal monitor 3b, and the ability data 92 of the target player character 83 is displayed at the lower part of the lower liquid crystal monitor 3b. The plurality of main icons 91 include a “practice” icon 91a, a “going out” icon 91b, a “data” icon 91c, and a “system” icon 91d. The plurality of main icons 91 can be selected by instruction means or various buttons of the input unit.

たとえば、メイン画面90の「練習」アイコン91aが選択された場合、図7に示すように、練習メニュー選択画面70が下部液晶モニタ3bに表示される。練習メニュー選択画面70には、対象選手キャラクタ83に各種の練習命令を指示するための複数の練習命令表示体すなわち複数の練習命令アイコン71が表示される。たとえば、練習メニュー選択画面70の練習命令アイコン71は、「筋力練習」アイコン71a、「守備練習」アイコン71b、「走塁練習」アイコン71c、「打撃練習」アイコン71d、および「精神練習」アイコン71eからなっている。これら複数の練習命令アイコン71のそれぞれは、練習命令に関連付けられている。たとえば、「筋力練習」アイコン71aは筋力練習命令に関連付けられ、「守備練習」アイコン71bは守備練習命令に関連付けられている。「走塁練習」アイコン71cは走塁練習命令に関連付けられ、「打撃練習」アイコン71dは打撃練習命令に関連付けられている。「精神練習」アイコン71eは精神練習命令に関連付けられている。また、練習命令アイコン71は、指示手段又は入力部4の各種釦により選択することができるようになっている。   For example, when the “practice” icon 91a on the main screen 90 is selected, a practice menu selection screen 70 is displayed on the lower liquid crystal monitor 3b as shown in FIG. On the practice menu selection screen 70, a plurality of practice command display bodies for instructing various practice commands to the target player character 83, that is, a plurality of practice command icons 71 are displayed. For example, the practice command icon 71 on the practice menu selection screen 70 includes a “strength practice” icon 71a, a “defense practice” icon 71b, a “running practice” icon 71c, a “striking practice” icon 71d, and a “mental practice” icon 71e. It is made up of. Each of the plurality of practice command icons 71 is associated with a practice command. For example, a “muscle practice” icon 71a is associated with a strength practice command, and a “defense practice” icon 71b is associated with a defense practice command. The “running practice” icon 71c is associated with a running practice command, and the “batting practice” icon 71d is associated with a batting practice command. The “mental practice” icon 71e is associated with a mental practice command. The practice command icon 71 can be selected by an instruction means or various buttons of the input unit 4.

また、「外出」アイコン91bが選択された場合、外出メニュー選択画面が下部液晶モニタ3bに表示される(図示しない)。この外出メニュー選択画面では、対象選手キャラクタ83に、通院やデート等といった外出命令を指示することができる。また、「データ」アイコン91cが選択された場合、対象選手キャラクタ83の現状の能力を確認することができる(図11を参照)。さらに、「システム」アイコン91dが選択された場合、プレイ環境の設定やデータの保存を行うことができる。たとえば、「システム」アイコン91dを選択したときに下部液晶モニタ3bに表示されるデータ保存画面において、育成中又は育成後の対象選手キャラクタ83を、新規の目標選手キャラクタ81として登録することができるようになっている(図示しない)。   When the “going out” icon 91b is selected, an outing menu selection screen is displayed on the lower liquid crystal monitor 3b (not shown). On this outing menu selection screen, it is possible to instruct the target player character 83 to go out such as a hospital visit or a date. Further, when the “data” icon 91c is selected, the current ability of the target player character 83 can be confirmed (see FIG. 11). Further, when the “system” icon 91d is selected, the play environment can be set and data can be stored. For example, in the data storage screen displayed on the lower liquid crystal monitor 3 b when the “system” icon 91 d is selected, the target player character 83 that is being trained or has been trained can be registered as the new target player character 81. (Not shown).

対象選手キャラクタ83の能力データ92は、初期実行アイコン80b又は継続実行アイコン80cが選択されたときに、対象選手キャラクタ83に設定される。具体的には、初期実行アイコン80b又は継続実行アイコン80cが選択されたときに、対象選手キャラクタ83の能力データ92に含まれる複数の能力パラメータが対象選手キャラクタ83に設定される。複数の能力パラメータは、対象選手キャラクタ83の能力を評価するためのものである。ここで、初期実行アイコン80bが選択された場合には、複数の初期能力値が対象選手キャラクタ83の複数の能力パラメータに設定され、継続実行アイコン80cが選択されたときには、前回の育成モード終了時の複数の能力値が対象選手キャラクタ83の複数の能力パラメータに設定される。   The ability data 92 of the target player character 83 is set in the target player character 83 when the initial execution icon 80b or the continuous execution icon 80c is selected. Specifically, when the initial execution icon 80 b or the continuous execution icon 80 c is selected, a plurality of ability parameters included in the ability data 92 of the target player character 83 are set in the target player character 83. The plurality of ability parameters are for evaluating the ability of the target player character 83. Here, when the initial execution icon 80b is selected, a plurality of initial ability values are set in the plurality of ability parameters of the target player character 83, and when the continuous execution icon 80c is selected, when the previous training mode ends. Are set as a plurality of ability parameters of the target player character 83.

複数の能力パラメータは、目標能力パラメータ82a,82b,82c,82d,82e,82fと同様に、たとえば弾道能力パラメータ92a、パワー能力パラメータ92b、走力パラメータ92c、肩力パラメータ92d、守備能力パラメータ92e、およびスタミナ能力パラメータ92fからなっている。ここでは、弾道能力パラメータ92a、パワー能力パラメータ92b、走力パラメータ92c、肩力パラメータ92d、守備能力パラメータ92e、およびスタミナ能力パラメータ92fそれぞれが、たとえば図8に示すように、「弾道:20」、「パワー:25」、「走力:15」、「肩力:20」、「守備力:30」、「スタミナ:25」に設定されているものとする。これら複数の能力パラメータの数値は、練習命令が対象選手キャラクタ83に少なくとも一度指示されることにより補正されるようになっている。なお、練習命令は、練習命令アイコン71を選択することにより対象選手キャラクタ83に指示される。   The plurality of ability parameters are similar to the target ability parameters 82a, 82b, 82c, 82d, 82e, and 82f, for example, a ballistic ability parameter 92a, a power ability parameter 92b, a running ability parameter 92c, a shoulder ability parameter 92d, a defensive ability parameter 92e, And a stamina capability parameter 92f. Here, each of the ballistic ability parameter 92a, the power ability parameter 92b, the running ability parameter 92c, the shoulder ability parameter 92d, the defensive ability parameter 92e, and the stamina ability parameter 92f is, for example, as shown in FIG. It is assumed that “power: 25”, “running power: 15”, “shoulder power: 20”, “defense power: 30”, and “stamina: 25” are set. The numerical values of the plurality of ability parameters are corrected when the practice command is instructed to the target player character 83 at least once. The practice command is instructed to the target player character 83 by selecting the practice command icon 71.

各練習命令85と各練習命令85によって補正される各能力パラメータ92の数値との関係は、たとえば、図9のようになっている。筋力練習命令85aが対象選手キャラクタ83に指示された場合、各能力パラメータ92には、「弾道:20」、「パワー:40」、「走力:20」、「肩力:20」、「守備力:5」、「スタミナ:25」が追加される。守備練習命令85bが対象選手キャラクタ83に指示された場合、各能力パラメータ92には、「弾道:10」、「パワー:10」、「走力:20」、「肩力:20」、「守備力:30」、「スタミナ:10」が追加される。走塁練習命令85cが対象選手キャラクタ83に指示された場合、各能力パラメータ92には、「弾道:5」、「パワー:5」、「走力:30」、「肩力:15」、「守備力:15」、「スタミナ:10」が追加される。打撃練習命令85dが対象選手キャラクタ83に指示された場合、各能力パラメータ92には、「弾道:30」、「パワー:15」、「走力:10」、「肩力:10」、「守備力:5」、「スタミナ:10」が追加される。精神練習命令85eが対象選手キャラクタ83に指示された場合、各能力パラメータ92には、「弾道:0」、「パワー:0」、「走力:0」、「肩力:0」、「守備力:10」、「スタミナ:0」が追加される。   The relationship between each practice command 85 and the numerical value of each ability parameter 92 corrected by each practice command 85 is, for example, as shown in FIG. When the muscular strength practice command 85a is instructed to the target player character 83, the ability parameters 92 include “ballistic: 20”, “power: 40”, “running power: 20”, “shoulder strength: 20”, “defense” “Power: 5” and “Stamina: 25” are added. When the defensive practice command 85b is instructed to the target player character 83, each ability parameter 92 includes “ballistic: 10”, “power: 10”, “running power: 20”, “shoulder power: 20”, “defense” “Power: 30” and “Stamina: 10” are added. When the running practice command 85c is instructed to the target player character 83, the ability parameters 92 include “ballistic: 5”, “power: 5”, “running power: 30”, “shoulder strength: 15”, “ Defensive power: 15 ”and“ stamina: 10 ”are added. When the batting practice instruction 85d is instructed to the target player character 83, the ability parameters 92 include “ballistic: 30”, “power: 15”, “running power: 10”, “shoulder strength: 10”, “defense” “Power: 5” and “Stamina: 10” are added. When the mental practice command 85e is instructed to the target player character 83, each ability parameter 92 includes “ballistic: 0”, “power: 0”, “running power: 0”, “shoulder power: 0”, “defense” "Force: 10" and "Stamina: 0" are added.

また、メイン画面90の「練習」アイコン91aが選択されたときには、所望の目標選手キャラクタの目標能力データ82と対象選手キャラクタ83の能力データ92との差異が判別される。つまり、所望の目標選手キャラクタの目標能力データ82と対象選手キャラクタ83の能力データ92との差異が比較される。具体的には、所望の目標選手キャラクタの目標能力データ82に含まれる複数の目標能力パラメータ82a,82b,82c,82d,82e,82fと、対象選手キャラクタ83の能力データ92に含まれる複数の能力パラメータ92a,92b,92c,92d,92e,92fとの差異が判別される。たとえば、目標A選手81aの弾道能力パラメータ82aと対象選手キャラクタ83の弾道能力パラメータ92aとの差異、目標A選手81aのパワー能力パラメータ82bと対象選手キャラクタ83のパワー能力パラメータ92bとの差異、目標A選手81aの走力パラメータ82cと対象選手キャラクタ83の走力パラメータ92cとの差異、目標A選手81aの肩力パラメータ82dと対象選手キャラクタ83の肩力パラメータ92dとの差異、目標A選手81aの守備能力パラメータ82eと対象選手キャラクタ83の守備能力パラメータ92eとの差異、および目標A選手81aのスタミナ能力パラメータ82fと対象選手キャラクタ83のスタミナ能力パラメータ92fとの差異が比較される。   When the “practice” icon 91 a on the main screen 90 is selected, the difference between the target ability data 82 of the desired target player character and the ability data 92 of the target player character 83 is determined. That is, the difference between the target ability data 82 of the desired target player character and the ability data 92 of the target player character 83 is compared. Specifically, a plurality of target ability parameters 82a, 82b, 82c, 82d, 82e, and 82f included in the target ability data 82 of the desired target player character, and a plurality of abilities included in the ability data 92 of the target player character 83. Differences from the parameters 92a, 92b, 92c, 92d, 92e, and 92f are determined. For example, the difference between the ballistic ability parameter 82a of the target A player 81a and the ballistic ability parameter 92a of the target player character 83, the difference between the power ability parameter 82b of the target A player 81a and the power ability parameter 92b of the target player character 83, the target A The difference between the running power parameter 82c of the player 81a and the running power parameter 92c of the target player character 83, the difference between the shoulder power parameter 82d of the target A player 81a and the shoulder power parameter 92d of the target player character 83, and the defense of the target A player 81a The difference between the ability parameter 82e and the defensive ability parameter 92e of the target player character 83, and the difference between the stamina ability parameter 82f of the target A player 81a and the stamina ability parameter 92f of the target player character 83 are compared.

また、所望の目標キャラクタの目標能力データ82のうちの目標能力データ82を特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、この少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する対象キャラクタ83の能力データ92のうちの能力パラメータとの差異が判別される。ここで、目標能力データ82を特徴づける目標能力パラメータには、複数の目標能力パラメータのうち最大値を有する目標能力パラメータと最大値の所定の割合以上の数値を有する目標能力パラメータとが設定される。たとえば、目標能力データ82を特徴づける目標能力パラメータには、複数の目標能力パラメータのうち最大値を有する目標能力パラメータと、最大値の60%以上の数値を有する目標能力パラメータとが設定される。たとえば、目標選手キャラクタが目標A選手81aである場合、目標A選手81aは、図5に示すように、「弾道:180」、「パワー:200」、「走力:110」、「肩力:90」、「守備力:90」、「スタミナ:100」を有しているので、目標能力データ82を特徴づける目標能力パラメータには、最大値(200)の60%以上の数値(120以上の数値)を有するパワー能力パラメータ82bおよび弾道能力パラメータ82aが設定される。そして、目標A選手81aのパワー能力パラメータ82bの値および弾道能力パラメータ82aの値と、対象選手キャラクタ83のパワー能力パラメータ92bの値および弾道能力パラメータ92aの値との差異がそれぞれ判別される。   Further, at least one target ability parameter characterizing the target ability data 82 among the target ability data 82 of the desired target character, and the ability among the ability data 92 of the target character 83 corresponding to the at least one target ability parameter. The difference from the parameter is determined. Here, the target ability parameter characterizing the target ability data 82 is set with a target ability parameter having a maximum value among a plurality of target ability parameters and a target ability parameter having a numerical value equal to or greater than a predetermined ratio of the maximum values. . For example, as the target ability parameter characterizing the target ability data 82, a target ability parameter having a maximum value among a plurality of target ability parameters and a target ability parameter having a numerical value of 60% or more of the maximum value are set. For example, when the target player character is the target A player 81a, as shown in FIG. 5, the target A player 81a has “ballistic: 180”, “power: 200”, “running power: 110”, “shoulder strength: 90 ”,“ defense power: 90 ”, and“ stamina: 100 ”, the target ability parameter characterizing the target ability data 82 has a numerical value (120 or more) of 60% or more of the maximum value (200). A power ability parameter 82b having a numerical value) and a ballistic ability parameter 82a are set. Then, the difference between the value of the power ability parameter 82b and the value of the ballistic ability parameter 82a of the target A player 81a and the value of the power ability parameter 92b and the value of the ballistic ability parameter 92a of the target player character 83 are determined.

そして、パワー能力パラメータ82b,92bの値の差異と弾道能力パラメータ82a,92aの値の差異とを縮小可能な練習命令が、複数の練習命令85から選別される。たとえば、図9に示すように、練習命令においては、筋力練習命令85a、守備練習命令85b、走塁練習命令85c、および打撃練習命令85dが、パワー能力パラメータ82b,92bの値の差異と弾道能力パラメータ82a,92aの値の差異とを縮小可能な練習命令となっている。すなわち、筋力練習命令85a、守備練習命令85b、走塁練習命令85c、および打撃練習命令85dは、対象選手キャラクタ83のパワー能力パラメータ92bの値と弾道能力パラメータ92aの値とを上昇させることができる。これにより、複数の練習命令85のうちの、筋力練習命令85a、守備練習命令85b、走塁練習命令85c、および打撃練習命令85dが、パワー能力パラメータ82b,92bの値の差異と弾道能力パラメータ82a,92aの値の差異とを縮小可能な練習命令として選別される。一方で、精神練習命令85eは、対象選手キャラクタ83のパワー能力パラメータ92bの値と弾道能力パラメータ92aの値とを上昇させることができない。このため、精神練習命令85eは、パワー能力パラメータ82b,92bの値の差異と弾道能力パラメータ82a,92aの値の差異とを縮小不可能な練習命令として選別される。   Then, the practice commands that can reduce the difference between the values of the power ability parameters 82 b and 92 b and the difference between the values of the ballistic ability parameters 82 a and 92 a are selected from the plurality of practice instructions 85. For example, as shown in FIG. 9, in the practice instruction, the strength practice instruction 85a, the defensive practice instruction 85b, the striking practice instruction 85c, and the batting practice instruction 85d are different in the value of the power ability parameters 82b and 92b and the ballistic ability. The practice command can reduce the difference between the values of the parameters 82a and 92a. That is, the muscular strength practice command 85a, the defensive practice command 85b, the striking practice command 85c, and the batting practice command 85d can increase the value of the power ability parameter 92b and the value of the ballistic ability parameter 92a of the target player character 83. . As a result, among the plurality of practice instructions 85, the strength practice instruction 85a, the defensive practice instruction 85b, the striking practice instruction 85c, and the batting practice instruction 85d differ in the values of the power ability parameters 82b and 92b and the ballistic ability parameter 82a. , 92a are selected as practice commands that can be reduced. On the other hand, the mental practice command 85e cannot increase the value of the power ability parameter 92b and the value of the ballistic ability parameter 92a of the target player character 83. For this reason, the mental practice command 85e is selected as a practice command that cannot be reduced based on the difference between the values of the power ability parameters 82b and 92b and the difference between the values of the ballistic ability parameters 82a and 92a.

ここで、図5と図8とを比較すると、目標選手キャラクタおよび対象選手キャラクタ83のパワー能力パラメータ82b,92bの値の差異(200−25=175)は、弾道能力パラメータ82a,92aの値の差異(180−20=160)よりも大きくなっている。このため、図9を参照して、対象選手キャラクタ83のパワー能力パラメータ92bの値を向上可能な練習命令が、対象選手キャラクタ83の弾道能力パラメータ92aの値を向上可能な練習命令より優先される。つまり、対象選手キャラクタ83のパワー能力パラメータ92bの値を向上可能な練習命令の優先度は、筋力練習命令85a、打撃練習命令85d、守備練習命令85b、走塁練習命令85cの順となる。これにより、各アイコンは、筋力練習命令85aに対応する「筋力練習」アイコン71a、打撃練習命令85dに対応する「打撃練習」アイコン71d、守備練習命令85bに対応する「守備練習」アイコン71b、走塁練習命令85cに対応する「走塁練習」アイコン71c、精神練習命令85eに対応する「精神練習」アイコン71eの順に、下部液晶モニタ3bに並べて表示される。たとえば、図10に示すように、「筋力練習」アイコン71a、「打撃練習」アイコン71d、「守備練習」アイコン71b、「走塁練習」アイコン71c、および「精神練習」アイコン71eが、下部液晶モニタ3bの下部に左側から右側に並べて表示される。   Here, when FIG. 5 is compared with FIG. 8, the difference (200−25 = 175) in the values of the power ability parameters 82b and 92b between the target player character and the target player character 83 is the value of the ballistic ability parameters 82a and 92a. It is larger than the difference (180-20 = 160). For this reason, referring to FIG. 9, the practice command that can improve the value of the power ability parameter 92b of the target player character 83 is prioritized over the practice command that can improve the value of the ballistic ability parameter 92a of the target player character 83. . That is, the priority of the practice command that can improve the value of the power ability parameter 92b of the target player character 83 is in the order of the strength practice command 85a, the batting practice command 85d, the defensive practice command 85b, and the running practice command 85c. As a result, each of the icons includes a “strength practice” icon 71a corresponding to the strength practice instruction 85a, a “batting practice” icon 71d corresponding to the batting practice instruction 85d, a “defense practice” icon 71b corresponding to the defensive practice instruction 85b, and the running The “running practice” icon 71c corresponding to the habit practice instruction 85c and the “mental practice” icon 71e corresponding to the mental practice instruction 85e are displayed side by side on the lower liquid crystal monitor 3b. For example, as shown in FIG. 10, a “muscle practice” icon 71a, a “blow practice” icon 71d, a “defense practice” icon 71b, a “running practice” icon 71c, and a “mental practice” icon 71e are displayed on the lower liquid crystal monitor. They are displayed side by side from the left side to the right side at the bottom of 3b.

このように表示された「筋力練習」アイコン71a、「打撃練習」アイコン71d、「守備練習」アイコン71b、「走塁練習」アイコン71c、および「精神練習」アイコン71eのいずれか1つを選択すると、選択されたアイコンに対応する練習命令を対象選手キャラクタ83に指示することができる。選択されたアイコンに対応する練習命令が対象選手キャラクタ83に指示されると、対象選手キャラクタ83が練習を実行し、この練習の実行状態がたとえば上部液晶モニタ3aに表示される(図示しない)。   When one of the “muscle practice” icon 71a, the “blow practice” icon 71d, the “defense practice” icon 71b, the “running practice” icon 71c, and the “mental practice” icon 71e displayed in this way is selected. The practice command corresponding to the selected icon can be instructed to the target player character 83. When a target instruction corresponding to the selected icon is instructed to the target player character 83, the target player character 83 executes the practice, and the execution state of this practice is displayed on, for example, the upper liquid crystal monitor 3a (not shown).

ここで、たとえば図10の「筋力練習」アイコンが選択されると、対象選手キャラクタ83の能力データ92に含まれる能力パラメータの値と目標選手キャラクタ81aの目標能力データ82に含まれる目標能力パラメータの値との差異を効果的に縮小補正することができる。特に、対象選手キャラクタ83のパワー能力パラメータ92bの値と目標選手キャラクタ81aのパワー能力パラメータ82bの値との差異を効果的に縮小することができる。一方で、図10の「精神練習」アイコン71eが選択されると、対象選手キャラクタ83の能力データ82に含まれる能力パラメータと目標選手キャラクタ81aの目標能力データ82に含まれる目標能力パラメータとの差異を縮小できる効果が小さい。特に、対象選手キャラクタ83のパワー能力パラメータ92bの値と目標選手キャラクタ81aのパワー能力パラメータ82bの値との差異を縮小することができない。この場合は、練習命令の変更を促す命令変更表示子が、上部液晶モニタ3aおよび下部液晶モニタ3bのいずれか一方に表示される。たとえば、「不適当な練習命令」という文字が、命令変更表示子として上部液晶モニタ3aおよび下部液晶モニタ3bのいずれか一方に表示される(図示しない)。   Here, for example, when the “strength practice” icon in FIG. 10 is selected, the value of the ability parameter included in the ability data 92 of the target player character 83 and the target ability parameter included in the target ability data 82 of the target player character 81a. The difference from the value can be effectively reduced and corrected. In particular, the difference between the value of the power ability parameter 92b of the target player character 83 and the value of the power ability parameter 82b of the target player character 81a can be effectively reduced. On the other hand, when the “mental practice” icon 71e in FIG. 10 is selected, the difference between the ability parameter included in the ability data 82 of the target player character 83 and the target ability parameter included in the target ability data 82 of the target player character 81a. The effect that can be reduced is small. In particular, the difference between the value of the power ability parameter 92b of the target player character 83 and the value of the power ability parameter 82b of the target player character 81a cannot be reduced. In this case, a command change indicator for prompting a change of the practice command is displayed on one of the upper liquid crystal monitor 3a and the lower liquid crystal monitor 3b. For example, the characters “inappropriate practice instruction” are displayed on one of the upper liquid crystal monitor 3a and the lower liquid crystal monitor 3b as an instruction change indicator (not shown).

たとえば、図10の「筋力練習」アイコン71が選択された場合、対象選手キャラクタ83の、弾道能力パラメータ92a、パワー能力パラメータ92b、走力パラメータ92c、肩力パラメータ92d、守備能力パラメータ92e、およびスタミナ能力パラメータ92fのそれぞれは、「弾道:20+20=40」、「パワー:25+40=65」、「走力:15+20=35」、「肩力:20+20=40」、「守備力:30+5=35」、「スタミナ:25+25=50」に補正される。すると、目標選手キャラクタ81aの目標能力パラメータ82と対象選手キャラクタ83の能力パラメータ92との差異は、「弾道:180−40=160」、「パワー:200−65=135」、「走力:110−35=75」、「肩力:90−40=50」、「守備力:90−35=55」、「スタミナ:100−50=50」のように縮小される。   For example, when the “muscle strength practice” icon 71 in FIG. 10 is selected, the ballistic ability parameter 92a, the power ability parameter 92b, the running ability parameter 92c, the shoulder ability parameter 92d, the defensive ability parameter 92e, and the stamina of the target player character 83 are selected. The ability parameters 92f are “ballistic: 20 + 20 = 40”, “power: 25 + 40 = 65”, “running force: 15 + 20 = 35”, “shoulder strength: 20 + 20 = 40”, “defense ability: 30 + 5 = 35”, It is corrected to “stamina: 25 + 25 = 50”. Then, the difference between the target ability parameter 82 of the target player character 81a and the ability parameter 92 of the target player character 83 is “ballistic: 180-40 = 160”, “power: 200-65 = 135”, “running power: 110 -35 = 75 "," shoulder strength: 90-40 = 50 "," defense strength: 90-35 = 55 "," stamina: 100-50 = 50 ".

このように目標選手キャラクタ81aの目標能力パラメータ82と対象選手キャラクタ83の能力パラメータ92との差異が縮小されると、上記と同様の方法で、目標選手キャラクタ81aの目標能力パラメータ82と対象選手キャラクタ83の能力パラメータ92との差異が再度判別され、目標選手キャラクタ81aの目標能力パラメータ82と対象選手キャラクタ83の能力パラメータ92との差異を縮小可能な練習命令が再度選別される。この場合は、弾道能力パラメータの値との差異(180−40=160)が、パワー能力パラメータの値の差異(200−65=135)より大きくなるので、図9を参照して、対象選手キャラクタ83の弾道能力パラメータ92aの値を向上可能な練習命令が優先される。つまり、各アイコン71が、「打撃練習」アイコン、「筋力練習」アイコン、「守備練習」アイコン、「走塁練習」アイコン、「精神練習」アイコンの順に、下部液晶モニタ3bに並べて表示される(図示しない)。そして、これらアイコンの中から「打撃練習」アイコンが選択された場合、対象選手キャラクタ83の各能力パラメータ92は、「弾道:40+30=70」、「パワー:65+15=80」、「走力:35+10=45」、「肩力:40+10=50」、「守備力:35+5=40」、「スタミナ:50+10=60」に補正される。すると、目標選手キャラクタ81aの目標能力パラメータ82と対象選手キャラクタ83の能力パラメータ92との差異は、「弾道:180−70=110」、「パワー:200−80=120」、「走力:110−45=65」、「肩力:90−50=40」、「守備力:90−40=50」、「スタミナ:100−60=40」のように縮小される。   When the difference between the target ability parameter 82 of the target player character 81a and the ability parameter 92 of the target player character 83 is reduced in this way, the target ability parameter 82 and the target player character of the target player character 81a are reduced in the same manner as described above. The difference between the 83 ability parameters 92 and the ability parameters 92 of the target player character 81a and the ability commands 92 of the target player character 83 can be reduced again. In this case, the difference (180−40 = 160) from the value of the ballistic ability parameter is larger than the difference (200−65 = 135) of the value of the power ability parameter. Therefore, referring to FIG. The practice command that can improve the value of the 83 ballistic ability parameter 92a is given priority. That is, the icons 71 are displayed on the lower liquid crystal monitor 3b in the order of the “blow practice” icon, the “muscle practice” icon, the “defense practice” icon, the “running practice” icon, and the “mental practice” icon ( Not shown). When the “batting practice” icon is selected from these icons, the ability parameters 92 of the target player character 83 are “ballistic: 40 + 30 = 70”, “power: 65 + 15 = 80”, “running power: 35 + 10”. = 45 "," shoulder strength: 40 + 10 = 50 "," defense strength: 35 + 5 = 40 ", and" stamina: 50 + 10 = 60 ". Then, the difference between the target ability parameter 82 of the target player character 81a and the ability parameter 92 of the target player character 83 is “ballistic: 180-70 = 110”, “power: 200-80 = 120”, “running power: 110 -45 = 65 "," shoulder strength: 90-50 = 40 "," defense strength: 90-40 = 50 "," stamina: 100-60 = 40 ".

上記のように、差異を縮小可能な練習命令に対応する練習命令アイコン71を優先的に下部液晶モニタ3bに並び替えながら表示し、優先的に並べて表示された練習命令アイコン71を繰り返し選択することによって、プレイヤは、所望の目標選手キャラクタの目標能力データを特徴づける目標能力パラメータに、目標能力パラメータに対応する対象選手キャラクタ83の能力パラメータを近づけることができる。   As described above, the practice command icon 71 corresponding to the practice command capable of reducing the difference is displayed while being preferentially rearranged on the lower liquid crystal monitor 3b, and the practice command icon 71 displayed preferentially is repeatedly selected. Thus, the player can bring the ability parameter of the target player character 83 corresponding to the target ability parameter closer to the target ability parameter that characterizes the target ability data of the desired target player character.

所望の目標選手キャラクタの目標能力データを特徴づける目標能力パラメータたとえばパワー能力パラメータ82bおよび弾道能力パラメータ82aに、目標能力パラメータ82b,82aに対応する対象選手キャラクタ83の能力パラメータ92b,92aが到達した場合は、パワー能力パラメータ92bおよび弾道能力パラメータ92a以外のパラメータ、たとえば走力パラメータ92c、肩力パラメータ92d、守備能力パラメータ92e、およびスタミナ能力パラメータ92fが補正される。このときは、目標選手キャラクタ81aと対象選手キャラクタ83との走力パラメータ82c,92c、肩力パラメータ82d,92d、守備能力パラメータ82e,92e、およびスタミナ能力パラメータ82f,92fが比較され、これらパラメータの差異を縮小可能な練習命令が選別される。そして、これらパラメータの差異を縮小可能な練習命令に対応する練習命令アイコン71が、差異の大きさに応じて、下部液晶モニタ3bに優先的に並べて表示される。このように下部液晶モニタ3bに表示された練習命令アイコン71を、優先度に応じて選択していくことによって、プレイヤは、所望の目標選手キャラクタの目標能力データに、対象選手キャラクタ83の能力データを近づけることができる。   When the ability parameters 92b and 92a of the target player character 83 corresponding to the target ability parameters 82b and 82a reach the target ability parameters that characterize the target ability data of the desired target player character, for example, the power ability parameter 82b and the ballistic ability parameter 82a. The parameters other than the power ability parameter 92b and the ballistic ability parameter 92a, for example, the running ability parameter 92c, the shoulder ability parameter 92d, the defense ability parameter 92e, and the stamina ability parameter 92f are corrected. At this time, the running force parameters 82c and 92c, shoulder strength parameters 82d and 92d, defensive ability parameters 82e and 92e, and stamina ability parameters 82f and 92f of the target player character 81a and the target player character 83 are compared, and these parameters are compared. Practice instructions that can reduce the difference are selected. A practice command icon 71 corresponding to a practice command capable of reducing the difference between these parameters is preferentially displayed side by side on the lower liquid crystal monitor 3b according to the magnitude of the difference. Thus, by selecting the practice command icon 71 displayed on the lower liquid crystal monitor 3b according to the priority, the player can add the ability data of the target player character 83 to the target ability data of the desired target player character. Can be brought closer.

このような対象選手キャラクタ83の育成過程においては、所望の目標選手キャラクタの目標能力データ82と対象選手キャラクタ83の能力データ92との差異がどの程度まで小さくなったかをプレイヤが確認することができるようになっている。具体的には、所望の目標選手キャラクタ81aの目標能力データ82と対象選手キャラクタ83の能力データ92との差異の判別結果を、上部液晶モニタ3aおよび下部液晶モニタ3bのいずれか一方に表示することができるようになっている。判別結果は、たとえば入力部4のセレクト釦4bが操作されたときに、上部液晶モニタ3aおよび下部液晶モニタ3bのいずれか一方に表示される。この判別結果は、たとえば図11に示すように、対象選手キャラクタ83の能力データ92および所望の目標選手キャラクタ81aの目標能力データ82、対象選手キャラクタ83の能力データ92の平均と所望の目標選手キャラクタ81aの目標能力データ82の平均、および所望の目標選手キャラクタ81aの目標能力データ82に対する対象選手キャラクタ83の能力データ92の比率を有している。   In such a training process of the target player character 83, the player can confirm to what extent the difference between the target ability data 82 of the desired target player character and the ability data 92 of the target player character 83 has become small. It is like that. Specifically, the determination result of the difference between the target ability data 82 of the desired target player character 81a and the ability data 92 of the target player character 83 is displayed on either the upper liquid crystal monitor 3a or the lower liquid crystal monitor 3b. Can be done. The determination result is displayed on one of the upper liquid crystal monitor 3a and the lower liquid crystal monitor 3b, for example, when the select button 4b of the input unit 4 is operated. As shown in FIG. 11, for example, the determination result is obtained by calculating the average of the ability data 92 of the target player character 83, the target ability data 82 of the desired target player character 81a, and the ability data 92 of the target player character 83, and the desired target player character. The average of the target ability data 82 of 81a and the ratio of the ability data 92 of the target player character 83 to the target ability data 82 of the desired target player character 81a are included.

また、対象選手キャラクタ83を育成することにより、補正された対象選手キャラクタ83の能力データ92が所望の目標選手キャラクタ81aの目標能力データ82に到達したときには、対象選手キャラクタ83の能力データ92が所望の目標キャラクタ81aの目標能力データ82に到達したことが報知されるようになっている。具体的には、補正された対象選手キャラクタ83の能力データ92が所望の目標選手キャラクタ81aの目標能力データ82に到達したときに、対象選手キャラクタ83の能力データ92が所望の目標キャラクタ81aの目標能力データ82に到達したことを示す報知表示子が、上部液晶モニタ3aおよび下部液晶モニタ3bのいずれか一方に表示される。たとえば、「目標到達」という文字が、報知表示子として上部液晶モニタ3aおよび下部液晶モニタ3bのいずれか一方に表示される(図示しない)。   Further, when the target player character 83 is trained so that the corrected ability data 92 of the target player character 83 reaches the target ability data 82 of the desired target player character 81a, the ability data 92 of the target player character 83 is desired. It is notified that the target ability data 82 of the target character 81a has been reached. Specifically, when the corrected ability data 92 of the target player character 83 reaches the target ability data 82 of the desired target player character 81a, the ability data 92 of the target player character 83 becomes the target of the desired target character 81a. A notification indicator indicating that the capability data 82 has been reached is displayed on one of the upper liquid crystal monitor 3a and the lower liquid crystal monitor 3b. For example, the word “target reached” is displayed on either one of the upper liquid crystal monitor 3a and the lower liquid crystal monitor 3b as a notification indicator (not shown).

上記のように、本実施形態では、対象選手キャラクタ83の目標に設定された所望の目標選手キャラクタ81aの目標能力データ82と対象キャラクタ83の能力データ92との差異が判別され、この差異を縮小可能な練習命令が複数の練習命令85から選別される。そして、選別された差異を縮小可能な練習命令に対応する練習命令アイコン71が、他の練習命令アイコンより優先して下部液晶モニタ3bに表示される。このため、プレイヤは、所望の目標選手キャラクタ81aの目標能力データ82および対象選手キャラクタ83の能力データ92の差異を縮小可能な練習命令に対応する練習命令アイコン71を、自ら選別しなくても容易に識別することができる。つまり、プレイヤは、差異を縮小可能な練習命令を対象選手キャラクタ83に容易に指示することができる。これにより、プレイヤは、差異を縮小可能な練習命令を対象選手キャラクタ83に繰り返し指示しやすくなり、所望の能力を有するキャラクタを容易に育成することができる。   As described above, in the present embodiment, the difference between the target ability data 82 of the desired target player character 81a set as the target of the target player character 83 and the ability data 92 of the target character 83 is determined, and this difference is reduced. Possible practice instructions are selected from a plurality of practice instructions 85. Then, a practice command icon 71 corresponding to a practice command capable of reducing the selected difference is displayed on the lower liquid crystal monitor 3b in preference to other practice command icons. For this reason, the player can easily select the practice command icon 71 corresponding to the practice command that can reduce the difference between the target ability data 82 of the desired target player character 81a and the ability data 92 of the target player character 83. Can be identified. That is, the player can easily instruct the target player character 83 to practice instructions that can reduce the difference. Accordingly, the player can easily instruct the target player character 83 repeatedly with a practice command that can reduce the difference, and a character having a desired ability can be easily developed.

〔育成モード実行時の各種処理フロー〕
本実施形態の野球ゲームの育成モード実行時の各種処理概要を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。
[Various processing flows when executing the training mode]
Various processing outlines when the baseball game training mode of this embodiment is executed will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

この野球ゲームにおいては、育成モードが実行されると、複数の命令それぞれに命令アイコンが関連付けられる(S1)。たとえば、複数の練習命令85それぞれに練習命令アイコン71が関連付けられる。また、目標選手キャラクタ81に目標能力データ82が設定される(S2)。この目標能力データ82に含まれる複数の目標能力パラメータ82a,82b,82c,82d,82e,82fには、所定の値が予め設定されている。そして、初期設定画面80が下部液晶モニタ3bに表示される(S3)。   In this baseball game, when the training mode is executed, a command icon is associated with each of the plurality of commands (S1). For example, a practice command icon 71 is associated with each of the plurality of practice commands 85. Further, target ability data 82 is set for the target player character 81 (S2). Predetermined values are set in advance in the plurality of target ability parameters 82a, 82b, 82c, 82d, 82e, and 82f included in the target ability data 82. Then, an initial setting screen 80 is displayed on the lower liquid crystal monitor 3b (S3).

初期設定画面80において、目標選手選択アイコン80aが選択されると、複数の目標選手キャラクタ81の名前と各目標選手キャラクタ81の目標能力データ82とが下部液晶モニタ3bに表示される。そして、複数の目標選手キャラクタ81からある目標キャラクタ81aが選択されると、選択された目標選手キャラクタ81aが、対象キャラクタ83の目標に設定される(S4)。   When the target player selection icon 80a is selected on the initial setting screen 80, the names of the plurality of target player characters 81 and the target ability data 82 of each target player character 81 are displayed on the lower liquid crystal monitor 3b. When a target character 81a is selected from the plurality of target player characters 81, the selected target player character 81a is set as the target of the target character 83 (S4).

初期設定画面80において、初期実行アイコン80b又は継続実行アイコン80cが選択されると、メイン画面90が下部液晶モニタ3bに表示される(S5)。このとき、対象選手キャラクタ83に能力データ92が設定される(S6)。この能力データ92に含まれる複数の能力パラメータ92a,92b,92c,92d,92e,92fには、初期値又は前回の育成モード終了時に保存された継続値が設定される。   When the initial execution icon 80b or the continuous execution icon 80c is selected on the initial setting screen 80, the main screen 90 is displayed on the lower liquid crystal monitor 3b (S5). At this time, ability data 92 is set for the target player character 83 (S6). In the plurality of ability parameters 92a, 92b, 92c, 92d, 92e, and 92f included in the ability data 92, an initial value or a continuation value stored at the end of the previous breeding mode is set.

メイン画面90において、複数のメインアイコンの中からたとえば「練習」アイコンが選択されると(S7)、まず、所望の目標選手キャラクタの目標能力パラメータ値と対象選手キャラクタ83の能力パラメータ値との差異が判別され比較される(S8)。そして、所望の目標キャラクタの目標能力データのうちの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、この少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する対象キャラクタ83の能力データのうちの能力パラメータとの差異が判別され比較される(S9)。次に、目標能力パラメータと能力パラメータとの差異を縮小可能な練習命令が、複数の練習命令から選別される(S10)。このとき、目標能力パラメータと能力パラメータとの差異を縮小可能な練習命令に、差異の大きさに応じた優先度が設定される(S11)。すると、育成メニュー選択画面たとえば練習メニュー選択画面70が、下部液晶モニタ3bに表示される(S12)。続いて、差異を縮小可能な練習命令に対応する練習命令アイコン71が、他の練習命令アイコンより優先して下部液晶モニタ3bに表示される(S13)。このとき、差異を縮小可能な練習命令に対応する練習命令アイコン71は、優先度に応じて、下部液晶モニタ3bに表示される。   When, for example, a “practice” icon is selected from a plurality of main icons on the main screen 90 (S 7), first, the difference between the target ability parameter value of the desired target player character and the ability parameter value of the target player character 83. Are determined and compared (S8). Then, at least one target ability parameter characterizing the target ability data among the target ability data of the desired target character, and an ability parameter of the ability data of the target character 83 corresponding to the at least one target ability parameter. Differences are discriminated and compared (S9). Next, a practice command capable of reducing the difference between the target ability parameter and the ability parameter is selected from a plurality of practice instructions (S10). At this time, the priority according to the magnitude of the difference is set to the practice command that can reduce the difference between the target ability parameter and the ability parameter (S11). Then, a training menu selection screen such as a practice menu selection screen 70 is displayed on the lower liquid crystal monitor 3b (S12). Subsequently, a practice command icon 71 corresponding to a practice command capable of reducing the difference is displayed on the lower liquid crystal monitor 3b in preference to other practice command icons (S13). At this time, the practice command icon 71 corresponding to the practice command capable of reducing the difference is displayed on the lower liquid crystal monitor 3b according to the priority.

このように表示された複数の練習命令アイコン71のうち、差異を縮小可能な練習命令に対応する練習命令アイコン71が選択されると(S14)、選択されたアイコンに対応する練習命令が、対象選手キャラクタ83に指示される(S15)。すると、対象選手キャラクタ83の能力パラメータと目標選手キャラクタの目標能力パラメータとの差異が縮小補正される(S16)。このときに、対象選手キャラクタ83の複数の能力パラメータ値のすべてが所望の目標選手キャラクタの複数の目標能力パラメータ値のすべてに到達したか否かが判断される(S17)。複数の能力パラメータ値が複数の目標能力パラメータ値に到達したと判断された場合は(S17でYes)、報知表示子が下部液晶モニタ3bに表示される(S18)。一方で、複数の能力パラメータ値が複数の目標能力パラメータ値に到達していないと判断された場合は(S17でNo)、所望の目標選手キャラクタの目標能力パラメータ値と対象選手キャラクタ83の能力パラメータ値との差異が再度判別され比較される(S8)。   When the practice instruction icon 71 corresponding to the practice instruction that can reduce the difference among the plurality of practice instruction icons 71 displayed in this way is selected (S14), the practice instruction corresponding to the selected icon is selected. The player character 83 is instructed (S15). Then, the difference between the ability parameter of the target player character 83 and the target ability parameter of the target player character is reduced and corrected (S16). At this time, it is determined whether or not all of the plurality of ability parameter values of the target player character 83 have reached all of the plurality of target ability parameter values of the desired target player character (S17). When it is determined that the plurality of ability parameter values have reached the plurality of target ability parameter values (Yes in S17), a notification indicator is displayed on the lower liquid crystal monitor 3b (S18). On the other hand, if it is determined that the plurality of ability parameter values have not reached the plurality of target ability parameter values (No in S17), the target ability parameter value of the desired target player character and the ability parameter of the target player character 83 are determined. The difference from the value is again determined and compared (S8).

なお、S7からS18までの間においては、所望の目標選手キャラクタの目標能力パラメータと対象選手キャラクタ83の能力パラメータとの差異の判別結果を、たとえば入力部4のセレクト釦4bを操作することによって、上部液晶モニタ3aおよび下部液晶モニタ3bのいずれか一方に表示することができる。   In S7 to S18, for example, by operating the select button 4b of the input unit 4, the determination result of the difference between the target ability parameter of the desired target player character and the ability parameter of the target player character 83 is obtained. It can be displayed on either the upper liquid crystal monitor 3a or the lower liquid crystal monitor 3b.

〔他の実施形態〕
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、複数のモニタそれぞれが別体として構成されたゲーム装置、複数のモニタがゲーム装置本体に一体に構成された業務用ゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
[Other Embodiments]
(A) In the said embodiment, although the example at the time of using the portable game machine 1 as an example of the computer which can apply a game program was shown, a game device is not limited to the said embodiment, Each of several monitors Similarly, a game device configured as a separate unit, a business game device in which a plurality of monitors are integrally configured in the game device body, a personal computer functioning as a game device by executing a game program, a workstation, etc. Can be applied.

(b) 本発明には、前述したようなゲームを実行するプログラム、ゲームを実行するプログラム方法およびこのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も含まれる。この記録媒体としては、カートリッジ以外に、たとえば、コンピュータ読み取り可能なフレキシブルディスク、半導体メモリ、CD−ROM、DVD、MO、ROMカセット、その他のものが挙げられる。   (B) The present invention includes a program for executing the game as described above, a program method for executing the game, and a computer-readable recording medium on which the program is recorded. Examples of the recording medium include a computer-readable flexible disk, a semiconductor memory, a CD-ROM, a DVD, an MO, a ROM cassette, and the like in addition to the cartridge.

本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機の外観図。The external view of the portable game machine as an example of the computer which can apply the game program which concerns on this invention. 前記携帯ゲーム機の一例としての制御ブロック図。The control block diagram as an example of the said portable game machine. 前記携帯ゲーム機の一例としての機能ブロック図。The functional block diagram as an example of the said portable game machine. 初期設定画面を説明するための図。The figure for demonstrating an initial setting screen. 目標選手キャラクタの各種目標能力パラメータを説明するための図。The figure for demonstrating the various target ability parameters of a target player character. メイン画面を説明するための図。The figure for demonstrating a main screen. 練習メニュー選択画面を説明するための図(練習命令アイコンの並び替え前)。The figure for demonstrating the practice menu selection screen (before rearrangement of practice command icons). 対象選手キャラクタの各種能力パラメータを説明するための図。The figure for demonstrating the various ability parameters of an object player character. 練習命令と練習命令によって補正される能力パラメータとの関係を示す図。The figure which shows the relationship between the practice parameter and the ability parameter corrected by the practice command. 練習メニュー選択画面を説明するための図(練習命令アイコンの並び替え後)。The figure for demonstrating the practice menu selection screen (after rearranging practice instruction icons). 判別結果の内容を説明するための図。The figure for demonstrating the content of the determination result. 育成モード実行時の各種処理概要を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the various process outline | summary at the time of training mode execution.

符号の説明Explanation of symbols

1 携帯ゲーム機
3 液晶モニタ
3a 非タッチパネル式のモニタ
3b タッチパネル式のモニタ
4 入力部
10 制御装置
50 命令表示体関連付け手段
51 目標能力データ設定手段
52 能力データ設定手段
53 育成目標設定手段
54 データ差異判別手段
55 特徴データ差異判別手段
56 差異縮小命令選別手段
58 命令表示体表示手段
59 命令表示体並び替え表示手段
60 命令指示手段
61 能力データ補正手段
62 特徴能力データ補正手段
71 練習命令アイコン(命令表示体)
81 目標選手キャラクタ(目標キャラクタ)
81a 目標A選手、所望の目標選手キャラクタ(所望の目標キャラクタ)
82 目標能力データ
82a,82b,82c,82d,82e,82f 目標能力パラメータ
83 対象選手キャラクタ(対象キャラクタ)
85 練習命令(命令)
92 能力データ
92a,92b,92c,92d,92e,92f 能力パラメータ

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Portable game machine 3 Liquid crystal monitor 3a Non-touch panel type monitor 3b Touch panel type monitor 4 Input part 10 Control apparatus 50 Command display body correlation means 51 Target ability data setting means 52 Capacity data setting means 53 Raising target setting means 54 Data difference discrimination Means 55 Characteristic data difference determination means 56 Difference reduction instruction selection means 58 Instruction display body display means 59 Instruction display body rearrangement display means 60 Instruction instruction means 61 Ability data correction means 62 Characteristic ability data correction means 71 Practice instruction icon (instruction display body) )
81 Target player character (target character)
81a Target A player, desired target player character (desired target character)
82 Target ability data 82a, 82b, 82c, 82d, 82e, 82f Target ability parameter 83 Target player character (target character)
85 Practice instruction (command)
92 capability data 92a, 92b, 92c, 92d, 92e, 92f capability parameters

Claims (4)

育成対象となる対象キャラクタに育成に関する命令を指示可能なゲームを実現可能なコンピュータに、
複数の前記命令それぞれに命令表示体を関連付ける命令表示体関連付け機能と、
育成目標となる目標キャラクタに目標能力データを設定する目標能力データ設定機能と、
前記対象キャラクタに能力データを設定する能力データ設定機能と、
複数の前記目標キャラクタから所望の前記目標キャラクタを選択して、所望の前記目標キャラクタを前記対象キャラクタの目標に設定する育成目標設定機能と、
所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データに含まれる目標能力パラメータと前記対象キャラクタの前記能力データに含まれる能力パラメータとの差異を比較することにより、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータを設定し、所望の前記目標キャラクタの前記少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する、前記対象キャラクタの能力パラメータとの差異を判別するデータ差異判別機能と、
前記データ差異判別機能において判別された、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データを特徴づける前記少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する前記対象キャラクタの前記能力パラメータとの差異に基づいて、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データを特徴づける前記少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する前記対象キャラクタの前記能力パラメータとの差異を縮小可能な命令を、複数の前記命令から選別する差異縮小命令選別機能と、
前記差異縮小命令選別機能において選別された前記差異を縮小可能な命令の中から、前記差異が大きな能力パラメータを向上可能な命令が選択され、選択された前記命令に対応する命令表示体を、前記モニタに優先的に並べて表示する命令表示体表示機能と、
前記命令表示体表示機能において前記モニタに表示された前記命令表示体が選択されたときに、選択された前記命令表示体に対応する前記命令を前記対象キャラクタに指示する命令指示機能と、
前記命令指示機能において前記差異を縮小可能な命令が前記対象キャラクタに指示された場合に、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データと前記対象キャラクタの前記能力データとの前記差異が小さくなるように、前記能力データを補正する能力データ補正機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。
To a computer capable of realizing a game that can instruct the target character to be trained for instructions on training,
A command indicator association function for associating a command indicator with each of the plurality of instructions;
A target ability data setting function for setting target ability data to a target character as a training target;
An ability data setting function for setting ability data for the target character;
Selecting a desired target character from a plurality of the target characters and setting a desired target character as a target of the target character;
The target ability data of the desired target character is characterized by comparing a difference between the target ability parameter included in the target ability data of the desired target character and the ability parameter included in the ability data of the target character. Data for determining a difference between the at least one target ability parameter of the desired target character and the ability parameter of the target character corresponding to the at least one target ability parameter. Difference discrimination function,
The at least one target ability parameter characterizing the target ability data of the desired target character, which is discriminated in the data difference discrimination function, and the ability parameter of the target character corresponding to the at least one target ability parameter; Based on the difference, the difference between the at least one target ability parameter characterizing the target ability data of the desired target character and the ability parameter of the target character corresponding to the at least one target ability parameter is reduced. A difference reduction instruction selection function for selecting possible instructions from a plurality of the instructions;
An instruction capable of improving the capability parameter having a large difference is selected from the instructions capable of reducing the difference selected by the difference reduction instruction selection function, and an instruction display corresponding to the selected instruction is selected. A command indicator display function that displays the images side by side on the monitor,
A command instruction function for instructing the target character of the command corresponding to the selected command display body when the command display body displayed on the monitor is selected in the command display body display function;
The difference between the target ability data of the desired target character and the ability data of the target character is reduced when an instruction that can reduce the difference in the instruction instruction function is instructed to the target character. A capability data correction function for correcting the capability data;
A game program to make it happen.
前記能力データ補正機能には、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データのうちの前記目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記対象キャラクタの前記能力データのうちの前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する能力パラメータとの差異が小さくなるように、前記能力データを補正する特徴能力データ補正機能が含まれている、
請求項1に記載のゲームプログラム。
The ability data correction function includes at least one target ability parameter that characterizes the target ability data of the target ability data of the desired target character, and the at least one of the ability data of the target character. A feature ability data correction function for correcting the ability data so as to reduce the difference from the ability parameter corresponding to the target ability parameter is included.
The game program according to claim 1.
育成対象となる対象キャラクタに育成に関する命令を指示可能なゲームを実現可能なゲーム装置であって、
複数の前記命令それぞれに命令表示体を関連付ける命令表示体関連付け手段と、
育成目標となる目標キャラクタに目標能力データを設定する目標能力データ設定手段と、
前記対象キャラクタに能力データを設定する能力データ設定手段と、
複数の前記目標キャラクタから所望の前記目標キャラクタを選択して、所望の前記目標キャラクタを前記対象キャラクタの目標に設定する育成目標設定手段と、
所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データに含まれる目標能力パラメータと前記対象キャラクタの前記能力データに含まれる能力パラメータとの差異を比較することにより、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータを設定し、所望の前記目標キャラクタの前記少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する、前記対象キャラクタの能力パラメータとの差異を判別するデータ差異判別手段と、
前記データ差異判別機能において判別された、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データを特徴づける前記少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する前記対象キャラクタの前記能力パラメータとの差異に基づいて、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データを特徴づける前記少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する前記対象キャラクタの前記能力パラメータとの差異を縮小可能な命令を、複数の前記命令から選別する差異縮小命令選別手段と、
前記差異縮小命令選別機能において選別された前記差異を縮小可能な命令の中から、前記差異が大きな能力パラメータを向上可能な命令が選択され、選択された前記命令に対応する命令表示体を、前記モニタに優先的に並べて表示する命令表示体表示手段と、
前記命令表示体表示機能において前記モニタに表示された前記命令表示体が選択されたときに、選択された前記命令表示体に対応する前記命令を前記対象キャラクタに指示する命令指示手段と、
前記命令指示機能において前記差異を縮小可能な命令が前記対象キャラクタに指示された場合に、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データと前記対象キャラクタの前記能力データとの前記差異が小さくなるように、前記能力データを補正する能力データ補正手段と、
を備えるゲーム装置。
A game device capable of realizing a game capable of instructing a target character to be trained on a training instruction,
A command indicator associating means for associating a command indicator with each of the plurality of instructions;
Target ability data setting means for setting target ability data to a target character as a development target;
Ability data setting means for setting ability data for the target character;
Selecting a desired target character from a plurality of the target characters, and setting a desired target character as a target of the target character;
The target ability data of the desired target character is characterized by comparing a difference between the target ability parameter included in the target ability data of the desired target character and the ability parameter included in the ability data of the target character. Data for determining a difference between the at least one target ability parameter of the desired target character and the ability parameter of the target character corresponding to the at least one target ability parameter. Difference discrimination means;
The at least one target ability parameter characterizing the target ability data of the desired target character, which is discriminated in the data difference discrimination function, and the ability parameter of the target character corresponding to the at least one target ability parameter; Based on the difference, the difference between the at least one target ability parameter characterizing the target ability data of the desired target character and the ability parameter of the target character corresponding to the at least one target ability parameter is reduced. Difference reduction instruction selection means for selecting possible instructions from a plurality of the instructions;
An instruction capable of improving the capability parameter having a large difference is selected from the instructions capable of reducing the difference selected by the difference reduction instruction selection function, and an instruction display corresponding to the selected instruction is selected. Command indicator display means for preferentially displaying on the monitor;
Command instruction means for instructing the target character the command corresponding to the selected command display body when the command display body displayed on the monitor is selected in the command display body display function;
The difference between the target ability data of the desired target character and the ability data of the target character is reduced when an instruction that can reduce the difference in the instruction instruction function is instructed to the target character. Ability data correction means for correcting the ability data;
A game device comprising:
育成対象となる対象キャラクタに育成に関する命令を指示可能なゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
複数の前記命令それぞれに命令表示体を関連付ける命令表示体関連付けステップと、
育成目標となる目標キャラクタに目標能力データを設定する目標能力データ設定ステップと、
前記対象キャラクタに能力データを設定する能力データ設定ステップと、
複数の前記目標キャラクタから所望の前記目標キャラクタを選択して、所望の前記目標キャラクタを前記対象キャラクタの目標に設定する育成目標設定ステップと、
所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データに含まれる目標能力パラメータと前記対象キャラクタの前記能力データに含まれる能力パラメータとの差異を比較することにより、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータを設定し、所望の前記目標キャラクタの前記少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する、前記対象キャラクタの能力パラメータとの差異を判別するデータ差異判別ステップと、
前記データ差異判別機能において判別された、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データを特徴づける前記少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する前記対象キャラクタの前記能力パラメータとの差異に基づいて、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データを特徴づける前記少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する前記対象キャラクタの前記能力パラメータとの差異を縮小可能な命令を、複数の前記命令から選別する差異縮小命令選別ステップと、
前記差異縮小命令選別機能において選別された前記差異を縮小可能な命令の中から、前記差異が大きな能力パラメータを向上可能な命令が選択され、選択された前記命令に対応する命令表示体を、前記モニタに優先的に並べて表示する命令表示体表示ステップと、
前記命令表示体表示機能において前記モニタに表示された前記命令表示体が選択されたときに、選択された前記命令表示体に対応する前記命令を前記対象キャラクタに指示する命令指示ステップと、
前記命令指示機能において前記差異を縮小可能な命令が前記対象キャラクタに指示された場合に、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データと前記対象キャラクタの前記能力データとの前記差異が小さくなるように、前記能力データを補正する能力データ補正ステップと、
を備えるゲーム制御方法
A game control method capable of controlling, by a computer, a game capable of instructing a target character to be trained to be trained,
An instruction indicator association step associating an instruction indicator with each of the plurality of instructions;
A target ability data setting step for setting target ability data for a target character as a training target;
An ability data setting step for setting ability data for the target character;
Selecting a desired target character from a plurality of target characters, and setting a desired target character as a target of the target character;
The target ability data of the desired target character is characterized by comparing a difference between the target ability parameter included in the target ability data of the desired target character and the ability parameter included in the ability data of the target character. Data for determining a difference between the at least one target ability parameter of the desired target character and the ability parameter of the target character corresponding to the at least one target ability parameter. Difference determination step;
The at least one target ability parameter characterizing the target ability data of the desired target character, which is discriminated in the data difference discrimination function, and the ability parameter of the target character corresponding to the at least one target ability parameter; Based on the difference, the difference between the at least one target ability parameter characterizing the target ability data of the desired target character and the ability parameter of the target character corresponding to the at least one target ability parameter is reduced. A difference reduction instruction selection step of selecting possible instructions from a plurality of the instructions;
An instruction capable of improving the capability parameter having a large difference is selected from the instructions capable of reducing the difference selected by the difference reduction instruction selection function, and an instruction display corresponding to the selected instruction is selected. A command indicator display step for preferential display on the monitor;
A command instructing step for instructing the target character the command corresponding to the selected command display when the command display displayed on the monitor is selected in the command display;
The difference between the target ability data of the desired target character and the ability data of the target character is reduced when an instruction that can reduce the difference in the instruction instruction function is instructed to the target character. A capability data correction step for correcting the capability data;
A game control method comprising:
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