JP4137048B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
実況パワフルプロ野球11 公式ガイドコンプリートエディション、日本、株式会社コナミメディアエンタテインメント、2004年9月16日、p.318-p.364
(1)複数の命令それぞれに命令表示体を関連付ける命令表示体関連付け機能。
(2)育成目標となる目標キャラクタに目標能力データを設定する目標能力データ設定機能。
(3)対象キャラクタに能力データを設定する能力データ設定機能。
(4)複数の目標キャラクタから所望の目標キャラクタを選択して、所望の目標キャラクタを対象キャラクタの目標に設定する育成目標設定機能。
(5)所望の目標キャラクタの目標能力データに含まれる目標能力パラメータと対象キャラクタの能力データに含まれる能力パラメータとの差異を比較することにより、所望の目標キャラクタの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータを設定し、所望の目標キャラクタの少なくとも1つの目標能力パラメータと、上記の少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する、対象キャラクタの能力パラメータとの差異を判別するデータ差異判別機能。
(6)データ差異判別機能において判別された、所望の目標キャラクタの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、上記の少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する対象キャラクタの能力パラメータとの差異に基づいて、所望の目標キャラクタの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、上記の少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する対象キャラクタの能力パラメータとの差異を縮小可能な命令を、複数の前記命令から選別する差異縮小命令選別機能。
(7)差異縮小命令選別機能において選別された差異を縮小可能な命令の中から、差異が大きな能力パラメータを向上可能な命令が選択され、選択された命令に対応する命令表示体を、モニタに優先的に並べて表示する命令表示体表示機能。
(8)命令表示体表示機能においてモニタに表示された命令表示体が選択されたときに、選択された命令表示体に対応する命令を対象キャラクタに指示する命令指示機能。
(9)命令指示機能において差異を縮小可能な命令が対象キャラクタに指示された場合に、所望の目標キャラクタの目標能力データと対象キャラクタの能力データとの差異が小さくなるように、能力データを補正する能力データ補正機能。
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
ゲーム機1において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。
本野球ゲームには、育成モードが含まれている。この育成モードでは、プレイヤが命令表示体を選択することにより、プレイヤは、育成対象となる対象キャラクタに、命令表示体に対応した育成命令を指示することができる。なお、「命令表示体」という語句は、野球ゲームにおける「育成命令アイコン」に対応する。また、以下に示す「対象キャラクタ」という語句は、野球ゲームにおける「対象選手キャラクタ」に対応する。
本実施形態の野球ゲームの育成モードの概要について説明する。本野球ゲームは育成モードを有しており、この育成モードでは、プレイヤが育成命令アイコンを選択することにより、プレイヤは、育成対象となる対象選手キャラクタに、育成命令アイコンに対応した育成命令を指示することができる。なお、複数の育成命令それぞれには、育成命令アイコンが関連付けられている。
本実施形態の野球ゲームの育成モード実行時の各種処理概要を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、複数のモニタそれぞれが別体として構成されたゲーム装置、複数のモニタがゲーム装置本体に一体に構成された業務用ゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
3 液晶モニタ
3a 非タッチパネル式のモニタ
3b タッチパネル式のモニタ
4 入力部
10 制御装置
50 命令表示体関連付け手段
51 目標能力データ設定手段
52 能力データ設定手段
53 育成目標設定手段
54 データ差異判別手段
55 特徴データ差異判別手段
56 差異縮小命令選別手段
58 命令表示体表示手段
59 命令表示体並び替え表示手段
60 命令指示手段
61 能力データ補正手段
62 特徴能力データ補正手段
71 練習命令アイコン(命令表示体)
81 目標選手キャラクタ(目標キャラクタ)
81a 目標A選手、所望の目標選手キャラクタ(所望の目標キャラクタ)
82 目標能力データ
82a,82b,82c,82d,82e,82f 目標能力パラメータ
83 対象選手キャラクタ(対象キャラクタ)
85 練習命令(命令)
92 能力データ
92a,92b,92c,92d,92e,92f 能力パラメータ
Claims (4)
- 育成対象となる対象キャラクタに育成に関する命令を指示可能なゲームを実現可能なコンピュータに、
複数の前記命令それぞれに命令表示体を関連付ける命令表示体関連付け機能と、
育成目標となる目標キャラクタに目標能力データを設定する目標能力データ設定機能と、
前記対象キャラクタに能力データを設定する能力データ設定機能と、
複数の前記目標キャラクタから所望の前記目標キャラクタを選択して、所望の前記目標キャラクタを前記対象キャラクタの目標に設定する育成目標設定機能と、
所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データに含まれる目標能力パラメータと前記対象キャラクタの前記能力データに含まれる能力パラメータとの差異を比較することにより、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータを設定し、所望の前記目標キャラクタの前記少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する、前記対象キャラクタの能力パラメータとの差異を判別するデータ差異判別機能と、
前記データ差異判別機能において判別された、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データを特徴づける前記少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する前記対象キャラクタの前記能力パラメータとの差異に基づいて、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データを特徴づける前記少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する前記対象キャラクタの前記能力パラメータとの差異を縮小可能な命令を、複数の前記命令から選別する差異縮小命令選別機能と、
前記差異縮小命令選別機能において選別された前記差異を縮小可能な命令の中から、前記差異が大きな能力パラメータを向上可能な命令が選択され、選択された前記命令に対応する命令表示体を、前記モニタに優先的に並べて表示する命令表示体表示機能と、
前記命令表示体表示機能において前記モニタに表示された前記命令表示体が選択されたときに、選択された前記命令表示体に対応する前記命令を前記対象キャラクタに指示する命令指示機能と、
前記命令指示機能において前記差異を縮小可能な命令が前記対象キャラクタに指示された場合に、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データと前記対象キャラクタの前記能力データとの前記差異が小さくなるように、前記能力データを補正する能力データ補正機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記能力データ補正機能には、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データのうちの前記目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記対象キャラクタの前記能力データのうちの前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する能力パラメータとの差異が小さくなるように、前記能力データを補正する特徴能力データ補正機能が含まれている、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 育成対象となる対象キャラクタに育成に関する命令を指示可能なゲームを実現可能なゲーム装置であって、
複数の前記命令それぞれに命令表示体を関連付ける命令表示体関連付け手段と、
育成目標となる目標キャラクタに目標能力データを設定する目標能力データ設定手段と、
前記対象キャラクタに能力データを設定する能力データ設定手段と、
複数の前記目標キャラクタから所望の前記目標キャラクタを選択して、所望の前記目標キャラクタを前記対象キャラクタの目標に設定する育成目標設定手段と、
所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データに含まれる目標能力パラメータと前記対象キャラクタの前記能力データに含まれる能力パラメータとの差異を比較することにより、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータを設定し、所望の前記目標キャラクタの前記少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する、前記対象キャラクタの能力パラメータとの差異を判別するデータ差異判別手段と、
前記データ差異判別機能において判別された、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データを特徴づける前記少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する前記対象キャラクタの前記能力パラメータとの差異に基づいて、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データを特徴づける前記少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する前記対象キャラクタの前記能力パラメータとの差異を縮小可能な命令を、複数の前記命令から選別する差異縮小命令選別手段と、
前記差異縮小命令選別機能において選別された前記差異を縮小可能な命令の中から、前記差異が大きな能力パラメータを向上可能な命令が選択され、選択された前記命令に対応する命令表示体を、前記モニタに優先的に並べて表示する命令表示体表示手段と、
前記命令表示体表示機能において前記モニタに表示された前記命令表示体が選択されたときに、選択された前記命令表示体に対応する前記命令を前記対象キャラクタに指示する命令指示手段と、
前記命令指示機能において前記差異を縮小可能な命令が前記対象キャラクタに指示された場合に、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データと前記対象キャラクタの前記能力データとの前記差異が小さくなるように、前記能力データを補正する能力データ補正手段と、
を備えるゲーム装置。 - 育成対象となる対象キャラクタに育成に関する命令を指示可能なゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
複数の前記命令それぞれに命令表示体を関連付ける命令表示体関連付けステップと、
育成目標となる目標キャラクタに目標能力データを設定する目標能力データ設定ステップと、
前記対象キャラクタに能力データを設定する能力データ設定ステップと、
複数の前記目標キャラクタから所望の前記目標キャラクタを選択して、所望の前記目標キャラクタを前記対象キャラクタの目標に設定する育成目標設定ステップと、
所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データに含まれる目標能力パラメータと前記対象キャラクタの前記能力データに含まれる能力パラメータとの差異を比較することにより、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータを設定し、所望の前記目標キャラクタの前記少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する、前記対象キャラクタの能力パラメータとの差異を判別するデータ差異判別ステップと、
前記データ差異判別機能において判別された、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データを特徴づける前記少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する前記対象キャラクタの前記能力パラメータとの差異に基づいて、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データを特徴づける前記少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する前記対象キャラクタの前記能力パラメータとの差異を縮小可能な命令を、複数の前記命令から選別する差異縮小命令選別ステップと、
前記差異縮小命令選別機能において選別された前記差異を縮小可能な命令の中から、前記差異が大きな能力パラメータを向上可能な命令が選択され、選択された前記命令に対応する命令表示体を、前記モニタに優先的に並べて表示する命令表示体表示ステップと、
前記命令表示体表示機能において前記モニタに表示された前記命令表示体が選択されたときに、選択された前記命令表示体に対応する前記命令を前記対象キャラクタに指示する命令指示ステップと、
前記命令指示機能において前記差異を縮小可能な命令が前記対象キャラクタに指示された場合に、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データと前記対象キャラクタの前記能力データとの前記差異が小さくなるように、前記能力データを補正する能力データ補正ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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