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JP4157249B2 - Game machine - Google Patents
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JP4157249B2 - Game machine - Google Patents

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JP4157249B2
JP4157249B2 JP2000074230A JP2000074230A JP4157249B2 JP 4157249 B2 JP4157249 B2 JP 4157249B2 JP 2000074230 A JP2000074230 A JP 2000074230A JP 2000074230 A JP2000074230 A JP 2000074230A JP 4157249 B2 JP4157249 B2 JP 4157249B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、電源の供給を受けて動作する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機がある。このような遊技機は、遊技領域に設けた入賞部(変動入賞装置等)を開閉変換駆動するソレノイド等や、遊技球の入賞口への入賞にしたがって所要数の球を遊技者側(遊技機前面側の上皿等)へ排出する排出装置の払出用モータ等の電気的駆動装置を備えている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
このような遊技機において、停電等が発生して遊技機への電源の供給が断たれた場合、電気的駆動装置は電力の供給を断たれた状態で動作を停止することになり、上記したソレノイドや払出用モータ等の電気的駆動装置の状態が一時的にまたは継続的に不安定(状態不定)な状態になる。
【0004】
しかし、このようにソレノイドや払出用モータ等の電気的駆動装置の不定な状態が発生し、そのため遊技者にとって有利な状態あるいは遊技者にとって不利な状態への制御が不能な状態が発生したのでは、好ましくない。公正な遊技を提供すべき遊技機としては、こうした状況を放置できない。
【0005】
この場合、電気的駆動装置の種類によっては、電力の供給を断たれたときに、機械的に初期状態に戻す構造にしたものはあるものの、電気的にも動作が保証されることが望まれる。
【0006】
この発明は、このような停電時の問題点を解決することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
発明は、電源の供給を受けて動作すると共に、遊技条件に基づいて電気的駆動装置を制御する遊技機において、前記電気的駆動装置には、装飾発光装置と音出力装置とが含まれ、制御情報を送信することによって遊技を統括的に制御するCPUと、遊技データを保持するRAMと、を有する遊技制御装置と、前記遊技制御装置から制御情報を受信して前記電気的駆動装置を制御する各種制御装置と、遊技機外部から供給される交流電源を直流電源に変換して前記遊技制御装置及び前記各種制御装置に供給する電源装置と、を備え、前記電源装置は、前記CPUに供給される動作保証電圧よりも高い電圧の直流電源を生成し、当該生成された直流電源を前記動作保証電圧の電源に変換することによって、停電検出時に前記直流電源が前記動作保証電圧まで降下する間の電圧を保証する停電保証電源部と、停電検出時でも電圧を保証することなく、生成した直流電源を前記各種制御装置に供給する停電無保証電源部と、を有し、前記停電保証電源部は、遊技機外部から供給される交流電源を整流する整流回路と、前記整流回路によって整流された電源を平滑化して直流電源にする平滑回路と、前記平滑回路からの直流電源から各種電源を生成する生成回路と、前記生成回路によって生成される電源の供給を受けてバックアップ電源を生成するとともに、前記RAMに前記バックアップ電源を供給するためのバックアップ回路と、前記平滑回路からの供給電圧を監視して、当該供給電圧が前記生成回路によって生成される電圧よりも高い電圧に設定した停電検出電圧まで低下すると遊技制御装置に停電検出信号を出力する停電検出回路と、前記停電検出回路からの停電検出信号を、前記CPUの動作を停止させるリセット信号として所定時間遅らせて出力する遅延回路と、を含み、前記遊技制御装置は、前記停電検出回路から入力される前記停電検出信号に基づいて、全ポートにオフを出力し、前記バックアップ回路からバックアップ電源が供給されているRAMに、停電復旧時に停電からの復帰かどうかを判断するための判定値を設定した後、RAMへのアクセスを禁止し、前記遅延回路から入力される前記リセット信号に基づいてCPUの動作を停止させる。
【0011】
【発明の効果】
発明では、停電が発生した場合、電源装置の停電保証電源部によって、CPUに供給される電圧よりも高い電圧の直流電源を生成し、当該生成された直流電源を動作保証電圧の電源に変換することによって、停電検出後、CPUリセットまで遊技制御装置に供給される電圧を保証することができる。
【0012】
また、平滑回路からの供給電圧を監視して、当該供給電圧が生成回路によって生成される電圧よりも高い電圧に設定した停電検出電圧まで低下すると遊技制御装置に停電検出信号を出力する停電検出回路を設けたことによって、遊技制御装置は、停電検出信号の入力に基づいて停電処理を行うことができる。
また、バックアップ電源が供給されているRAMに設定した、停電復旧時に停電からの復帰かどうかを判断するための判定値によって、停電復旧時に停電からの復帰かどうかを判断することができる。
【0013】
さらに、停電検出回路から入力される停電検出信号を、CPUの動作を停止させるリセット信号として所定時間遅らせて出力する遅延回路を設けることによって、停電処理が終了した後にCPUをリセットすることができる。
よって、電力が断たれた場合でも電気的駆動装置の不定な状態が発生するようなことはなく、停電に対する制御ならびに高い信頼性を確保することができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【0015】
図1に示すように、1は遊技機(パチンコ遊技機)、2はフレーム内に遊技盤3を取り付ける前面枠、4は遊技盤3の前面を覆うカバーガラス、5は前面枠2を支持する本体枠である。カバーガラス4はガラス枠6を介して前面枠2に開閉可能に取り付けられ、前面枠2は本体枠5にヒンジを介して開閉可能に組み付けられる。
【0016】
遊技盤3の表面には、ガイドレール7で囲われた遊技領域8のほぼ中央に可変表示装置(特別図柄表示装置)10が配設される。可変表示装置10は、例えばLCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面部分が構成されるもので、遊技の進行に対応した画像が表示される。
【0017】
遊技領域8の下方付近には、内部に大入賞口を有する特別変動入賞装置11が配設される。特別変動入賞装置11は、遊技制御装置100(図2参照)の制御により、大入賞口ソレノイド12(図2参照)が通電されると、入口が球を受け入れやすい状態に開かれる。大入賞口ソレノイド12への通電が断たれると、リターンスプリングの付勢力により、入口が球を受け入れない状態に閉じられる。
【0018】
特別変動入賞装置11の直ぐ上方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)13を有する始動口14が配設される。普通変動入賞装置13は、遊技制御装置100(図2参照)の制御により、普通電動役物ソレノイド15(図2参照)が通電されると動作し、始動口14への入口を拡開する。普通電動役物ソレノイド15への通電が断たれると、リターンスプリングの付勢力により、始動口14への入口を狭める(縮開する)。
【0019】
遊技領域8の各所には、N個(図1には4個のみ示す)の一般入賞口16が設けられる。遊技領域8の最下端には、アウト口17が設けられる。
【0020】
図示しない打球発射装置から遊技領域8に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域8内の各所に配置された風車等の転動誘導部材18により転動方向を変えられながら遊技領域8表面を流下し、特別変動入賞装置11、始動口14、一般入賞口16に入賞するか、アウト口17から排出される。
【0021】
始動口14への入賞は、特別図柄始動センサ20(図2参照)により検出される。N個の一般入賞口16への入賞は、各一般入賞口16毎に備えられたN個の入賞センサ21A〜21N(図2参照)により検出される。また、特別変動入賞装置11への入賞は、カウントセンサ22、継続センサ23(図2参照)により検出される。
【0022】
始動口14、一般入賞口16、特別変動入賞装置11に遊技球が入賞すると、排出制御装置150(図2参照)の制御により、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が図示しない排出装置から排出され、遊技球を打球発射装置に案内する前面枠2の下部の上皿24あるいは下皿25に供給される。
【0023】
始動口14への遊技球の入賞は、特別図柄始動記憶として、最大4回分を限度として記憶され、特別図柄始動記憶の数は、可変表示装置10下部に設けられた特別図柄記憶表示器26に表示される。
【0024】
この始動口14への遊技球の入賞(特別図柄始動記憶)に基づき、所定の乱数が抽出され、大当たりの抽選が行われると共に、可変表示装置10の変動表示ゲームつまり可変表示装置4の複数の可変表示領域にそれぞれ複数の識別情報(図柄)の変動表示が行われる。そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、識別情報が所定の大当たりの組合せで停止され、大当たり(大当たり遊技)が発生される。大当たり遊技が発生すると、特別変動入賞装置11が所定期間にわたって、球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される特別遊技が行われる。この特別遊技は、特別変動入賞装置11内の継続入賞口(継続センサ23)への入賞を条件に、規定ラウンド繰り返される。
【0025】
遊技領域8の所定位置には普通図柄始動ゲート27が配設される。普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ28(図2参照)により検出され、普通図柄始動記憶として、最大4回分を限度として記憶され、普通図柄始動記憶の記憶数は、特別変動入賞装置11の右側に配設された普通図柄記憶表示器30に表示される。
【0026】
この普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過(普通図柄始動記憶)に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、特別変動入賞装置11の左側に配設された普通図柄表示器31に当たり表示が行われて、始動口14の普通変動入賞装置13が所定時間にわたって拡開され、始動口14への入賞が容易にされる。
【0027】
遊技盤3の要所には、サイドランプ32、装飾用LED等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には音出力装置(スピーカ)が備えられる。前面枠2の上部には大当たり等のパイロットランプ33等が備えられ、下部には下皿25の右側に打球発射装置の操作部34が配設される。
【0028】
図2は制御系のブロック構成を示すもので、遊技制御装置(主基板)100、排出制御装置(払出制御基板)150、表示制御装置(表示制御基板)200、装飾制御装置(ランプ制御基板)250、音制御装置(音声制御基板)300、発射制御装置(発射制御基板)350、電源装置(電源基板)400等からなる。
【0029】
遊技制御装置100は、各種センサ(特別図柄始動センサ20、入賞センサ21A〜21N、カウントセンサ22、継続センサ23、普通図柄始動センサ28、排出球のオーバーフロー状態を検出するためのオーバーフローセンサ35、排出装置への球誘導シュートの球切れを検出するためのシュート球切れセンサ36、遊技機のガラス枠開放センサ37、賞球検出センサ38)からの検出信号に基づいて、大当たりの抽選、異常発生の判定等を行うと共に、各種制御装置(排出制御装置150、表示制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300、発射制御装置350)、特別変動入賞装置11の大入賞口ソレノイド12、普通変動入賞装置13の普通電動役物ソレノイド15、普通図柄表示器31等に制御情報を送信することにより、遊技を統括的に制御する。
【0030】
表示制御装置200は、遊技制御装置100からの表示制御情報に基づいて可変表示装置10における表示を制御する。表示制御装置200には、可変表示装置10の複数の可変表示領域に表示する複数の図柄の表示データを表示順序に格納した図柄配列テーブル等を備えている。また、表示制御装置200には、変動表示ゲームの制御データ、表示データ、ならびに背景画、キャラクタ、文字情報等の演出データを備えている。
【0031】
排出制御装置150は、遊技制御装置100からの賞球制御情報またはプリペイドカードユニット450からの貸球要求に基づいて、排出装置の払出用モータ(ステッピングモータ等)40および排出の流路切換ユニットの流路切換用ソレノイド41の動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【0032】
装飾制御装置250は、各装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器26、普通図柄記憶表示器30の表示を制御する。音制御装置300は、音出力装置からの効果音出力を制御する。発射制御装置350は、打球発射装置を制御する。
【0033】
電源装置400は、図3のように過電流保護回路(ヒューズ)401、電源スイッチ(SW)402、停電保証電源部403、停電無保証電源部404からなる。
【0034】
停電保証電源部403は、遊技機外部から過電流保護回路401、電源スイッチ402を介し供給された交流電源(AC24V)を整流回路405で整流し、平滑回路406で平滑化して、略DC32Vの直流電力を停電検出回路407、DC18V生成回路408、DC12V生成回路410、DC5V生成回路411に送る。また、停電保証電源部403は、後述するように停電検出後、各制御装置のCPUリセットまで供給電圧を保証する。
【0035】
停電検出回路407は、その入力電圧が所定の停電検出電圧(例えば、DC21〜24V)まで低下すると、出力バッファ412を介して停電検出信号を遊技制御装置100、排出制御装置150に出力すると共に、CR遅延回路413、出力バッファ414を介してその停電検出信号の出力から所定時間遅れてリセット信号を遊技制御装置100、排出制御装置150、その他の制御装置に出力する。
【0036】
この停電検出信号を受けると、遊技制御装置100、排出制御装置150は所定の停電処理を行い、リセット信号を受けると、遊技制御装置100、排出制御装置150、その他の制御装置はCPUの動作を停止する。
【0037】
DC18V生成回路408は、DC18Vを生成して遊技制御装置100、排出制御装置150に供給する。DC12V生成回路410は、DC12Vを生成して遊技制御装置100、排出制御装置150、表示制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300に供給する。DC5V生成回路411は、DC5Vを各制御装置の動作用に生成して各制御装置に供給する。また、DC5VをDC5VBB生成回路(バックアップ回路)415に供給してDC5Vのバックアップ電源を生成すると共に、このバックアップ電源を遊技制御装置100および排出制御装置150のRAMに供給して、データ(遊技データ、賞球データ)をバックアップする。
【0038】
停電無保証電源部404は、供給された交流電源(AC24V)を整流回路416、平滑回路417で整流、平滑化した略DC32Vの直流電力を装飾制御装置250、発射制御装置350に供給する。また、整流回路418で整流したNDC24Vを装飾制御装置250に供給する。なお、停電無保証電源部404は、停電時、供給電圧の保証を行わない。
【0039】
特別変動入賞装置11の大入賞口ソレノイド12、普通変動入賞装置13の普通電動役物ソレノイド15、排出の流路切換ユニットの流路切換用ソレノイド41には、駆動電圧DC18Vのものが用いられる。排出装置の払出用モータ40には、駆動電圧DC12Vのものが用いられる。
【0040】
なお、500,550は、それぞれ図示しないホストコンピュータ(遊技店において店内の複数の遊技機を統括的に管理する管理装置)へ接続するための盤用外部接続端子盤、枠用外部接続端子盤である。
【0041】
したがって、停電が発生すると、図4に示すように、電源装置400の停電保証電源部403の整流回路405、平滑回路406で整流、平滑化され、停電検出回路407、DC18V生成回路408、DC12V生成回路410、DC5V生成回路411に送られる略DC32Vの直流電力は、電圧降下して行くが、所定の停電検出電圧(例えば、DC21〜24V)まで低下すると、停電検出回路407から停電検出信号が出力され、その停電検出信号(NMI:ノンマスカブル端子に入力される)に基づいて、遊技制御装置100、排出制御装置150が所定の停電処理を行う。
【0042】
この停電検出時における整流、平滑化後の直流電圧は停電保証電源部403の生成電圧に比較して高いため(例えば、DC21〜24V)、停電検出時点ではDC18V生成回路408、DC12V生成回路410、DC5V生成回路411により生成される直流電力の電圧が下がることはなく、それぞれ所定の電圧を維持する。そのため、この際、特別変動入賞装置11の大入賞口ソレノイド12、普通変動入賞装置13の普通電動役物ソレノイド15、排出の流路切換ユニットの流路切換用ソレノイド41、排出装置の払出用モータ40等は動作可能であり、遊技制御装置100、排出制御装置150により制御可能である。
【0043】
そして、DC18V生成回路408、DC12V生成回路410、DC5V生成回路411に送られる直流電力の電圧降下によって、DC18V生成回路408等で生成される直流電力の電圧が低下してくるが、停電検出回路407から出力されるリセット信号(XSRST:リセット端子に入力される)に基づいて、遊技制御装置100、排出制御装置150ならびにその他の制御装置が動作を停止する。
【0044】
図5は遊技制御装置100の停電発生時の制御内容を示すもので、停電検出回路407から停電検出信号がNMI端子に入力されると、起動する。
【0045】
ステップ1では、停電発生時の割込み許可・禁止状態を保存する。これは、停電復旧時に割込み許可状態で復帰するのか、割込み禁止状態で復帰するのかを判断するために、その判定用の情報として保存する。
【0046】
ステップ2では、全レジスタを退避し、ステップ3では、スタックポインタを退避する。これにより、CPUは停電発生時の状態から復帰できる。
【0047】
ステップ4では、全ポートオフを出力する。具体的には、普通図柄表示器31の消灯、全ソレノイドOFF、全外部情報OFF、全コマンド送信ポートOFFを出力する。
【0048】
即ち、特別変動入賞装置11の大入賞口ソレノイド12、普通変動入賞装置13の普通電動役物ソレノイド15をオフ制御して、大入賞口ソレノイド12、普通電動役物ソレノイド15を停電時状態(特別変動入賞装置11の閉状態、普通変動入賞装置13の縮開状態)に遷移させる。
【0049】
ステップ5では、停電検査領域(RAM)を設定ならびに正常に停電発生時の処理が終了したことを示す判定値を設定する。これは、電源のオン時に停電からの復帰かどうかを判断するためのものである。
【0050】
ステップ6では、RAMのアクセスを禁止する。
【0051】
そして、リセット信号を受けると、動作を停止する。
【0052】
一方、排出制御装置150の場合、停電発生時に賞球等を排出しているときは、排出装置の払出用モータ40のオン制御を継続して、払出用モータ40を基準位置(停電時状態)まで遷移させる。また、排出の流路切換ユニットの流路切換用ソレノイド41をオフ制御して、流路切換用ソレノイド41を停電時状態(流路切換ユニットの賞球流路位置等)に遷移させる。
【0053】
なお、ソレノイドに切り換え動作後の状態を保持するラッチング型のソレノイドを用いた場合は、その停電時状態にしたがいオフ制御またはオン制御する。
【0054】
このように構成したため、停電が発生した場合、特別変動入賞装置11の大入賞口ソレノイド12、普通変動入賞装置13の普通電動役物ソレノイド15、排出装置の払出用モータ40、排出の流路切換ユニットの流路切換用ソレノイド41等の電気的駆動装置の不定な状態が発生するようなことはなく、電圧降下中、電源装置400のDC18V生成回路408、DC12V生成回路410により生成される直流電力によって、各電気的駆動装置の動作を保証することができ、遊技制御装置100、排出制御装置150の制御によって、各電気的駆動装置をそれぞれ停電時状態に遷移させることができる。
【0055】
例えば、特別変動入賞装置11が開いている大当たりの特別遊技中に停電が発生した場合、大入賞口ソレノイド12のオフ制御によって停電時状態に動作させることができ、特別変動入賞装置11を球を受け入れない閉状態に制御することが可能である。また、賞球等の排出中に停電が発生した場合、排出装置の払出用モータ40のオン制御によって払出用モータ40を基準位置に戻しておくことが可能である。
【0056】
したがって、停電に対する制御ならびに遊技機の高い信頼性を確保することができる。
【0057】
なお、電気的駆動装置として、特別変動入賞装置11の大入賞口ソレノイド12、普通変動入賞装置13の普通電動役物ソレノイド15、排出装置の払出用モータ40、排出の流路切換ユニットの流路切換用ソレノイド41等に適用した例を示したが、打球発射装置のモータ、排出装置に払出停止用ソレノイドを設けたものはそのソレノイド、また遊技領域に球誘導装置を設けた場合にはそのモータ等にも適用可能である。また、リレー等にも適用できる。
【0058】
また、遊技機としてパチンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、例えばパチスロ、アレンジボール等の遊技機にも適用できる。
【0059】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態における遊技機を示す正面図である。
【図2】制御系のブロック構成図である。
【図3】電源装置のブロック構成図である。
【図4】停電発生時のタイミングチャートである。
【図5】遊技制御装置の停電発生時の制御フローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機
3 遊技盤
10 可変表示装置
11 特別変動入賞装置
12 大入賞口ソレノイド
13 普通変動入賞装置
14 始動口
15 普通電動役物ソレノイド
20 特別図柄始動センサ
26 特別図柄記憶表示器
31 普通図柄表示器
40 払出用モータ
41 流路切換用ソレノイド
100 遊技制御装置
150 排出制御装置
200 表示制御装置
400 電源装置
401 過電流保護回路
402 電源スイッチ
403 停電保証電源部
404 停電無保証電源部
405 整流回路
406 平滑回路
407 停電検出回路
408 DC18V生成回路
410 DC12V生成回路
411 DC5V生成回路
413 CR遅延回路
415 DC5VBB生成回路
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that operates upon receiving power supply.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there are gaming machines such as pachinko machines. Such a gaming machine has a solenoid (such as a variable winning device) provided in the gaming area for opening / closing conversion driving, and a required number of balls in accordance with the winning of a gaming ball winning slot (game machine) An electric drive device such as a discharge motor for a discharge device that discharges to the upper plate on the front side) is provided.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In such a gaming machine, when a power failure or the like occurs and power supply to the gaming machine is cut off, the electric drive device stops operating in a state where the power supply is cut off . The state of an electric drive device such as a solenoid or a payout motor temporarily or continuously becomes unstable (undefined state).
[0004]
However, an indefinite state of an electric drive device such as a solenoid or a payout motor has occurred in this way, and as a result, a state in which control to an advantageous state for the player or an unfavorable state for the player has occurred has occurred. It is not preferable. Such a situation cannot be left as a gaming machine that should provide a fair game.
[0005]
In this case, depending on the type of electric drive device, there is a structure that mechanically returns to the initial state when power supply is cut off, but it is desirable that the operation be electrically guaranteed. .
[0006]
An object of this invention is to solve the problem at the time of a power failure.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention operates in response to a supply of power and controls an electrical drive device based on gaming conditions.The electrical drive device includes a decorative light emitting device and a sound output device, A game control device having a CPU for overall control of games by transmitting control information and a RAM for holding game data, and receiving the control information from the game control device to control the electric drive device And a power supply device that converts AC power supplied from the outside of the gaming machine into DC power and supplies the game control device and the various control devices, and the power supply device supplies the CPU Generating a DC power supply having a voltage higher than the guaranteed operation voltage, and converting the generated DC power supply to the operation guaranteed voltage power supply so that the DC power supply operates when a power failure is detected. A power failure guarantee power supply unit that guarantees the voltage while dropping to the verification voltage, and a power failure no guarantee power supply unit that supplies the generated DC power to the various control devices without guaranteeing the voltage even when a power failure is detected. The power failure guarantee power supply unit includes a rectifier circuit that rectifies AC power supplied from outside the gaming machine, a smoothing circuit that smoothes the power rectified by the rectifier circuit into a DC power source, and a DC from the smoothing circuit. A generation circuit that generates various power sources from a power source, a backup power source that receives supply of power generated by the generation circuit, a backup circuit that supplies the backup power source to the RAM, and a smoothing circuit When the supply voltage drops to a power failure detection voltage set to a voltage higher than the voltage generated by the generation circuit A power failure detection circuit that outputs a power failure detection signal to the control device; and a delay circuit that outputs the power failure detection signal from the power failure detection circuit with a predetermined time delay as a reset signal for stopping the operation of the CPU. The control device outputs OFF to all ports based on the power failure detection signal input from the power failure detection circuit, and returns to the RAM to which backup power is supplied from the backup circuit when the power failure is restored. After setting a determination value for determining whether or not, access to the RAM is prohibited, and the operation of the CPU is stopped based on the reset signal input from the delay circuit.
[0011]
【The invention's effect】
In the present invention, when a power failure occurs, the power failure guarantee power supply unit of the power supply device generates a DC power source having a voltage higher than the voltage supplied to the CPU, and converts the generated DC power source into a power source having an operation guarantee voltage. By doing so, it is possible to guarantee the voltage supplied to the game control device after the power failure is detected until the CPU is reset.
[0012]
Also, a power failure detection circuit that monitors the supply voltage from the smoothing circuit and outputs a power failure detection signal to the game control device when the supply voltage drops to a power failure detection voltage set to a voltage higher than the voltage generated by the generation circuit By providing the game control device, the power failure processing can be performed based on the input of the power failure detection signal.
In addition, it is possible to determine whether or not to recover from a power failure when recovering from a power failure based on a determination value set in the RAM to which backup power is supplied to determine whether or not to recover from a power failure when recovering from a power failure.
[0013]
Furthermore, by providing a delay circuit that outputs a power failure detection signal input from the power failure detection circuit with a predetermined time delay as a reset signal for stopping the operation of the CPU, the CPU can be reset after the power failure processing is completed.
Therefore, no such thing as undefined state occurs electric drive even when power is interrupted, it is possible to ensure the control and high reliability against power outages.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0015]
As shown in FIG. 1, 1 is a gaming machine (pachinko gaming machine), 2 is a front frame for mounting the gaming board 3 in the frame, 4 is a cover glass covering the front of the gaming board 3, and 5 is for supporting the front frame 2. It is a body frame. The cover glass 4 is attached to the front frame 2 through a glass frame 6 so as to be openable and closable, and the front frame 2 is assembled to the main body frame 5 through a hinge so as to be openable and closable.
[0016]
On the surface of the game board 3, a variable display device (special symbol display device) 10 is disposed in the approximate center of the game area 8 surrounded by the guide rail 7. The variable display device 10 has a display screen portion composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), etc., and displays an image corresponding to the progress of the game.
[0017]
In the vicinity of the lower part of the game area 8, a special variable winning device 11 having a large winning opening inside is arranged. When the special prize winning solenoid 12 (see FIG. 2) is energized under the control of the game control device 100 (see FIG. 2), the special variation winning device 11 is opened in a state where the entrance can easily accept the ball. When the energization to the big prize opening solenoid 12 is cut off, the entrance is closed so as not to accept the ball by the biasing force of the return spring.
[0018]
Immediately above the special variable winning device 11, a start port 14 having an ordinary variable winning device (normal electric accessory) 13 is disposed. The normal variation winning device 13 operates when the normal electric accessory solenoid 15 (see FIG. 2) is energized under the control of the game control device 100 (see FIG. 2), and widens the entrance to the start port 14. When energization of the ordinary electric accessory solenoid 15 is cut off, the entrance to the start port 14 is narrowed (shrinks) by the urging force of the return spring.
[0019]
At various locations in the game area 8, N (only four are shown in FIG. 1) general winning holes 16 are provided. An out port 17 is provided at the lowermost end of the game area 8.
[0020]
A game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hitting ball launching device (not shown) toward the game area 8, and the launched game ball is rolled by a windmill or the like arranged at various locations in the game area 8. The surface of the game area 8 flows down while the rolling direction is changed by the guide member 18, and the special variation winning device 11, the start port 14, and the general winning port 16 are won or discharged from the out port 17.
[0021]
The winning at the start port 14 is detected by a special symbol start sensor 20 (see FIG. 2). Winnings to the N general winning ports 16 are detected by N winning sensors 21A to 21N (see FIG. 2) provided for each of the general winning ports 16, respectively. Further, the winning to the special variable winning device 11 is detected by the count sensor 22 and the continuation sensor 23 (see FIG. 2).
[0022]
When a game ball wins the start opening 14, the general winning opening 16, and the special variable winning device 11, the number of winning balls corresponding to the type of winning device won is not shown by the control of the discharge control device 150 (see FIG. 2). It is discharged from the discharge device and supplied to the upper plate 24 or the lower plate 25 at the lower part of the front frame 2 that guides the game ball to the ball hitting device.
[0023]
The winning of the game ball to the start opening 14 is stored as a special symbol start memory up to a maximum of four times, and the number of special symbol start memories is stored in a special symbol memory display 26 provided at the bottom of the variable display device 10. Is displayed.
[0024]
A predetermined random number is extracted based on the winning of a game ball (special symbol start memory) to the start port 14 and a big hit lottery is performed, and a variable display game of the variable display device 10, that is, a plurality of variable display devices 4 A plurality of pieces of identification information (designs) are displayed in a variable display area. If the jackpot lottery result is a jackpot, the identification information is stopped in a predetermined jackpot combination, and a jackpot (jackpot game) is generated. When a jackpot game is generated, the special variable winning device 11 is converted from a closed state in which a ball is not received (a disadvantageous state for a player) to an open state in which a ball is easily received (a state advantageous to a player) for a predetermined period. A game is performed. This special game is repeated a prescribed round on condition that a winning is made to the continuous winning port (continuous sensor 23) in the special variable winning device 11.
[0025]
A normal symbol start gate 27 is disposed at a predetermined position in the game area 8. The passing of the game ball to the normal symbol start gate 27 is detected by the normal symbol start sensor 28 (see FIG. 2), and is stored as a normal symbol start memory up to a maximum of four times. And displayed on the normal symbol memory display 30 disposed on the right side of the special variable winning device 11.
[0026]
Based on the passing of the game ball to the normal symbol start gate 27 (normal symbol start storage), a random number related to the normal symbol is extracted, and if the random number is a hit, the normal symbol disposed on the left side of the special variable winning device 11 A hit display is performed on the display 31 and the normal variation winning device 13 of the starting port 14 is expanded for a predetermined time, so that the winning to the starting port 14 is facilitated.
[0027]
The key points of the game board 3 are provided with decorative light emitting devices such as side lamps 32 and decorative LEDs. The gaming machine is also provided with a sound output device (speaker). An upper portion of the front frame 2 is provided with a pilot lamp 33 or the like such as a big hit, and an operation portion 34 of the ball hitting device is disposed on the right side of the lower plate 25 at the lower portion.
[0028]
FIG. 2 shows a block configuration of the control system. The game control device (main board) 100, the discharge control device (payout control board) 150, the display control device (display control board) 200, and the decoration control device (lamp control board). 250, a sound control device (sound control board) 300, a launch control device (launch control board) 350, a power supply device (power supply board) 400, and the like.
[0029]
The game control device 100 includes various sensors (special symbol start sensor 20, winning sensors 21A to 21N, count sensor 22, continuation sensor 23, normal symbol start sensor 28, overflow sensor 35 for detecting the overflow state of the discharge ball, discharge Based on the detection signals from the shot ball break sensor 36 for detecting the ball break of the ball guiding chute to the device, the glass frame opening sensor 37 of the gaming machine, and the prize ball detection sensor 38) In addition to making determinations and the like, various control devices (discharge control device 150, display control device 200, decoration control device 250, sound control device 300, launch control device 350), special prize winning device 11 big prize opening solenoid 12, normal fluctuation Sending control information to the ordinary electric accessory solenoid 15 and the ordinary symbol display 31 of the winning device 13 More generally controls the game.
[0030]
The display control device 200 controls display on the variable display device 10 based on the display control information from the game control device 100. The display control device 200 includes a symbol arrangement table that stores display data of a plurality of symbols to be displayed in a plurality of variable display areas of the variable display device 10 in a display order. The display control device 200 also includes control data for the variable display game, display data, and presentation data such as background images, characters, and character information.
[0031]
Based on the prize ball control information from the game control device 100 or the rented ball request from the prepaid card unit 450, the discharge control device 150 is provided with a discharge motor (stepping motor or the like) 40 of the discharge device and a discharge flow path switching unit. The operation of the flow path switching solenoid 41 is controlled, and the winning ball or the rental ball is discharged.
[0032]
The decoration control device 250 controls decorative light emitting devices such as decorative lamps and LEDs, and controls the display of the special symbol memory display 26 and the normal symbol memory display 30. The sound control device 300 controls the sound effect output from the sound output device. The launch control device 350 controls the hit ball launch device.
[0033]
As shown in FIG. 3, the power supply apparatus 400 includes an overcurrent protection circuit (fuse) 401, a power switch (SW) 402, a power failure guarantee power supply unit 403, and a power failure no guarantee power supply unit 404.
[0034]
The power failure guarantee power supply unit 403 rectifies the AC power supply (AC24V) supplied from the outside of the gaming machine via the overcurrent protection circuit 401 and the power switch 402 by the rectifier circuit 405, smoothes it by the smoothing circuit 406, and has a direct current of about DC32V. The power is sent to the power failure detection circuit 407, the DC18V generation circuit 408, the DC12V generation circuit 410, and the DC5V generation circuit 411. Moreover, the power failure guarantee power supply part 403 guarantees a supply voltage until the CPU reset of each control device after a power failure is detected, as will be described later.
[0035]
When the input voltage decreases to a predetermined power failure detection voltage (for example, DC 21 to 24V), the power failure detection circuit 407 outputs a power failure detection signal to the game control device 100 and the discharge control device 150 via the output buffer 412, and A reset signal is output to the game control device 100, the discharge control device 150, and other control devices after a predetermined time delay from the output of the power failure detection signal via the CR delay circuit 413 and the output buffer 414.
[0036]
When the power failure detection signal is received, the game control device 100 and the discharge control device 150 perform predetermined power failure processing. When the reset signal is received, the game control device 100, the discharge control device 150, and other control devices perform the operation of the CPU. Stop.
[0037]
The DC 18 V generation circuit 408 generates DC 18 V and supplies it to the game control device 100 and the discharge control device 150. The DC12V generation circuit 410 generates DC12V and supplies it to the game control device 100, the discharge control device 150, the display control device 200, the decoration control device 250, and the sound control device 300. The DC5V generation circuit 411 generates DC5V for the operation of each control device and supplies it to each control device. Further, DC5V is supplied to a DC5VBB generation circuit (backup circuit) 415 to generate a DC5V backup power supply, and this backup power supply is supplied to the RAMs of the game control device 100 and the discharge control device 150 to provide data (game data, (Prize ball data) is backed up.
[0038]
The power failure non-guaranteed power supply unit 404 supplies the DC power of approximately DC 32V obtained by rectifying and smoothing the supplied AC power (AC 24V) by the rectifier circuit 416 and the smoothing circuit 417 to the decoration control device 250 and the launch control device 350. Also, the NDC 24V rectified by the rectifier circuit 418 is supplied to the decoration control device 250. The power failure non-guaranteed power supply unit 404 does not guarantee the supply voltage during a power failure.
[0039]
A drive voltage DC of 18 V is used for the large winning opening solenoid 12 of the special variable winning device 11, the ordinary electric accessory solenoid 15 of the normal variable winning device 13, and the flow switching solenoid 41 of the discharge flow switching unit. A discharging motor 40 having a driving voltage of DC 12V is used for the discharging device.
[0040]
In addition, 500 and 550 are a board external connection terminal board and a frame external connection terminal board for connecting to a host computer (not shown) (a management device for comprehensively managing a plurality of gaming machines in the store). is there.
[0041]
Therefore, when a power failure occurs, the power is rectified and smoothed by the rectifier circuit 405 and the smoothing circuit 406 of the power failure guarantee power supply unit 403 of the power supply device 400, and the power failure detection circuit 407, the DC18V generation circuit 408, and the DC12V are generated. The DC power of approximately DC 32 V sent to the circuit 410 and the DC 5 V generation circuit 411 drops in voltage, but when the voltage drops to a predetermined power failure detection voltage (for example, DC 21 to 24 V), a power failure detection signal is output from the power failure detection circuit 407. Based on the power failure detection signal (NMI: input to the non-maskable terminal), the game control device 100 and the discharge control device 150 perform predetermined power failure processing.
[0042]
Since the DC voltage after rectification and smoothing at the time of the power failure detection is higher than the generated voltage of the power failure guarantee power supply unit 403 (for example, DC 21 to 24 V), the DC 18V generation circuit 408, the DC 12V generation circuit 410, The voltage of the DC power generated by the DC5V generation circuit 411 does not decrease, and maintains a predetermined voltage. Therefore, at this time, the large winning opening solenoid 12 of the special variable winning device 11, the normal electric accessory solenoid 15 of the normal variable winning device 13, the flow switching solenoid 41 of the discharge flow switching unit, the payout motor of the discharging device. 40 and the like are operable, and can be controlled by the game control device 100 and the discharge control device 150.
[0043]
Then, the voltage drop of the DC power sent to the DC18V generation circuit 408, the DC12V generation circuit 410, and the DC5V generation circuit 411 decreases the voltage of the DC power generated by the DC18V generation circuit 408, but the power failure detection circuit 407. The game control device 100, the discharge control device 150, and other control devices stop operating based on the reset signal (XSRST: input to the reset terminal) output from.
[0044]
FIG. 5 shows the control contents when the power failure of the game control device 100 occurs. When the power failure detection signal is input from the power failure detection circuit 407 to the NMI terminal, it is activated.
[0045]
In step 1, the interrupt enable / disable state at the time of power failure is saved. This is stored as information for determination in order to determine whether to return in an interrupt enabled state or in an interrupt disabled state when a power failure is restored.
[0046]
In step 2, all registers are saved, and in step 3, the stack pointer is saved. As a result, the CPU can recover from the state when the power failure occurred.
[0047]
In step 4, all ports off are output. Specifically, the normal symbol display 31 is turned off, all solenoids OFF, all external information OFF, and all command transmission ports OFF are output.
[0048]
That is, the large prize opening solenoid 12 of the special variable prize winning device 11 and the ordinary electric accessory solenoid 15 of the normal variable prize winning device 13 are controlled to be off, and the large prize opening solenoid 12 and the ordinary electric accessory solenoid 15 are in a state during power failure (special Transition to the closed state of the variable winning device 11 and the contracted state of the normal variable winning device 13).
[0049]
In step 5, a power failure inspection area (RAM) is set and a determination value indicating that the processing when a power failure occurs normally is set. This is for determining whether or not to recover from a power failure when the power is turned on.
[0050]
In step 6, access to the RAM is prohibited.
[0051]
When the reset signal is received, the operation is stopped.
[0052]
On the other hand, in the case of the discharge control device 150, when prize balls are discharged when a power failure occurs, the on-control of the discharge motor 40 of the discharge device is continued and the payout motor 40 is moved to the reference position (state during power failure). Make a transition. Further, the flow path switching solenoid 41 of the discharge flow path switching unit is controlled to be turned off, and the flow path switching solenoid 41 is changed to a power failure state (such as a prize ball flow path position of the flow path switching unit).
[0053]
When a latching type solenoid that maintains the state after the switching operation is used as the solenoid, the off control or the on control is performed according to the power failure state.
[0054]
With this configuration, when a power failure occurs, the large winning opening solenoid 12 of the special variable winning device 11, the normal electric accessory solenoid 15 of the normal variable winning device 13, the payout motor 40 of the discharging device, and the switching of the discharge flow path. An indefinite state of the electric drive device such as the unit flow path switching solenoid 41 does not occur, and the DC power generated by the DC18V generation circuit 408 and the DC12V generation circuit 410 of the power supply device 400 during the voltage drop. Thus, the operation of each electric drive device can be guaranteed, and each electric drive device can be shifted to the power failure state under the control of the game control device 100 and the discharge control device 150.
[0055]
For example, when a power failure occurs during a special game of jackpot where the special variable winning device 11 is open, the special winning prize device 11 can be operated in a power failure state by controlling off of the big winning opening solenoid 12. It is possible to control to the closed state which does not accept. Further, when a power failure occurs during the discharge of a prize ball or the like, the payout motor 40 can be returned to the reference position by turning on the payout motor 40 of the discharge device.
[0056]
Therefore, it is possible to ensure control against power failure and high reliability of the gaming machine.
[0057]
In addition, as an electric drive device, the large winning opening solenoid 12 of the special variable winning device 11, the normal electric accessory solenoid 15 of the normal variable winning device 13, the payout motor 40 of the discharging device, the flow path of the discharging flow path switching unit. Although the example applied to the switching solenoid 41 and the like has been shown, the motor of the hitting ball launching device, the discharging device provided with the payout stopping solenoid, the solenoid, and the motor when the ball guiding device is provided in the game area The present invention can also be applied. It can also be applied to relays and the like.
[0058]
Moreover, although the example applied to the pachinko gaming machine was shown as a gaming machine, it is applicable also to other gaming machines, for example, gaming machines, such as a pachislot and an arrangement ball.
[0059]
Moreover, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of a control system.
FIG. 3 is a block configuration diagram of a power supply device.
FIG. 4 is a timing chart when a power failure occurs.
FIG. 5 is a control flowchart when a power failure occurs in the game control device.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3 Game board 10 Variable display apparatus 11 Special variation prize-winning apparatus 12 Large prize-winning opening solenoid 13 Normal variation prize-winning apparatus 14 Start-up opening 15 Normal electric accessory solenoid 20 Special symbol start sensor 26 Special symbol memory display 31 Normal symbol display 40 Discharge motor 41 Flow path switching solenoid 100 Game control device 150 Discharge control device 200 Display control device 400 Power supply device 401 Overcurrent protection circuit 402 Power switch 403 Power failure guarantee power supply unit 404 Power failure no guarantee power supply unit 405 Rectifier circuit 406 Smoothing circuit 407 Power failure detection circuit 408 DC18V generation circuit 410 DC12V generation circuit 411 DC5V generation circuit 413 CR delay circuit 415 DC5VBB generation circuit

Claims (1)

電源の供給を受けて動作すると共に、遊技条件に基づいて電気的駆動装置を制御する遊技機において、
前記電気的駆動装置には、装飾発光装置と音出力装置とが含まれ、
制御情報を送信することによって遊技を統括的に制御するCPUと、遊技データを保持するRAMと、を有する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から制御情報を受信して前記電気的駆動装置を制御する各種制御装置と、
遊技機外部から供給される交流電源を直流電源に変換して前記遊技制御装置及び前記各種制御装置に供給する電源装置と、を備え、
前記電源装置は、
前記CPUに供給される動作保証電圧よりも高い電圧の直流電源を生成し、当該生成された直流電源を前記動作保証電圧の電源に変換することによって、停電検出時に前記直流電源が前記動作保証電圧まで降下する間の電圧を保証する停電保証電源部と、
停電検出時でも電圧を保証することなく、生成した直流電源を前記各種制御装置に供給する停電無保証電源部と、を有し、
前記停電保証電源部は、
遊技機外部から供給される交流電源を整流する整流回路と、
前記整流回路によって整流された電源を平滑化して直流電源にする平滑回路と、
前記平滑回路からの直流電源から各種電源を生成する生成回路と、
前記生成回路によって生成される電源の供給を受けてバックアップ電源を生成するとともに、前記RAMに前記バックアップ電源を供給するためのバックアップ回路と、
前記平滑回路からの供給電圧を監視して、当該供給電圧が前記生成回路によって生成される電圧よりも高い電圧に設定した停電検出電圧まで低下すると遊技制御装置に停電検出信号を出力する停電検出回路と、
前記停電検出回路からの停電検出信号を、前記CPUの動作を停止させるリセット信号として所定時間遅らせて出力する遅延回路と、を含み、
前記遊技制御装置は、
前記停電検出回路から入力される前記停電検出信号に基づいて、全ポートにオフを出力し、前記バックアップ回路からバックアップ電源が供給されているRAMに、停電復旧時に停電からの復帰かどうかを判断するための判定値を設定した後、RAMへのアクセスを禁止し、前記遅延回路から入力される前記リセット信号に基づいてCPUの動作を停止させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that operates by receiving power supply and controls an electric driving device based on gaming conditions,
The electrical drive device includes a decorative light emitting device and a sound output device,
A game control device having a CPU for overall control of the game by transmitting control information, and a RAM for holding game data;
Various control devices that receive control information from the game control device and control the electrical drive device;
A power supply device that converts AC power supplied from outside the gaming machine into DC power and supplies the game control device and the various control devices;
The power supply device
A DC power supply having a voltage higher than the operation guarantee voltage supplied to the CPU is generated, and the generated DC power supply is converted to the power supply having the operation guarantee voltage, so that the DC power supply is operated when the power failure is detected. A power failure-guaranteed power supply unit that guarantees the voltage while dropping to
Without guaranteeing the voltage even when a power failure is detected, it has a power failure-free power supply unit that supplies the generated DC power to the various control devices, and
The power failure guarantee power supply unit is
A rectifier circuit for rectifying AC power supplied from outside the gaming machine;
A smoothing circuit that smoothes the power source rectified by the rectifier circuit into a DC power source;
A generating circuit for generating various power sources from a DC power source from the smoothing circuit;
A backup circuit for receiving a supply of power generated by the generation circuit and generating a backup power supply, and supplying the backup power supply to the RAM;
A power failure detection circuit that monitors the supply voltage from the smoothing circuit and outputs a power failure detection signal to the game control device when the supply voltage drops to a power failure detection voltage set to a voltage higher than the voltage generated by the generation circuit When,
A power failure detection signal from the power failure detection circuit, a delay circuit that outputs a reset signal delayed by a predetermined time as a reset signal for stopping the operation of the CPU, and
The game control device includes:
Based on the power failure detection signal input from the power failure detection circuit, outputs OFF to all ports and determines whether or not the RAM to which backup power is supplied from the backup circuit is a recovery from the power failure when the power failure is restored. A game machine characterized in that after a determination value is set, access to the RAM is prohibited and the operation of the CPU is stopped based on the reset signal input from the delay circuit .
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