JP4159424B2 - Auxiliary input device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パーソナルコンピュータ等において補助入力装置として用いられるマウスに関する。 The present invention relates to a mouse used as an auxiliary input device in a personal computer or the like.
マウスは、例えばパッドあるいは机等の平坦な面の上で平行移動させるだけでマウスポインタの移動と位置決め等を行うことができ、初心者でも容易に操作できるため汎用的に用いられている。しかし、マウスの移動操作可能な領域は、通常パッドの上あるいは机上における他の物品等が置かれていない限られた領域である場合が多く、その範囲をこえるポインタの移動操作を行うときには、一旦マウスをパッドあるいは机上から持ち上げ、操作可能な位置に戻した後、再度移動操作を継続する必要がある。 For example, a mouse can be moved and positioned by simply moving it on a flat surface such as a pad or a desk, and even a beginner can easily operate it. However, the area where the mouse can be moved is usually a limited area where no other items are placed on the pad or on the desk. It is necessary to continue the moving operation again after lifting the mouse from the pad or desk and returning it to the operable position.
このような問題を解消する方法として、マウスの移動量に対するポインタ位置の移動量の比を変更するためのスイッチを設ける方法が特許文献1に記載されている。この方法では、ポインタ位置の移動量の比を変更する毎にユーザがその都度スイッチによる設定変更をしなければならず、操作が煩雑であるとともに専用のスイッチを設けなければならない。
As a method for solving such a problem,
一方、特許文献2では、マウスを持ち上げると、マウスと情報処理装置におけるディスプレイ画面上のポインタとの移動量の比率が変わるようにし、かつマウスを持ち上げる度にその比率が予め設定された順に変化するように構成することによって、特定のスイッチをマウスの表面に設けることなく、操作性を改善する方法が記載されている。
On the other hand, in
特許文献2に記載された発明では、マウスと情報処理装置におけるディスプレイ画面上のポインタとの移動量の比率を変更する手段として、分周手段からの分周出力信号を用いることにより、例えば、1倍、2倍、4倍というようにn倍あるいは1/n倍(nは整数)単位でマウスと情報処理装置におけるディスプレイ画面上のポインタとの移動量の比率を変更しているので、変更のステップ幅が大きくなり、最適なポインタの移動量の比率を得ることが困難である。
In the invention described in
本発明の目的は、上記問題点に鑑み、マウスのように床面上を移動させる補助入力装置を用いて表示画面上のポインタ移動操作を行う場合、マウス自体を移動できる面積が狭い環境であっても、最適なポインタの移動量の設定が容易に実現可能な手段を提供することにある。 In view of the above problems, an object of the present invention is an environment where the area where the mouse itself can be moved is small when a pointer moving operation on the display screen is performed using an auxiliary input device that moves on the floor surface like a mouse. However, an object of the present invention is to provide means capable of easily realizing the setting of the optimum pointer movement amount.
本発明は、平坦な面上で移動するマウスから出力されるベクトル移動情報に対応して表示画面に表示されたポインタの移動を制御する機能を有する補助入力装置において、前記マウスによる前記ポインタの移動操作が行われている際に、前記マウスが前記平坦な面から持ち上げられたことを検出する浮上検出手段と、前記浮上検出手段により前記マウスの浮上が検出されたとき、該検出時点における前記マウスの単位ベクトル移動量に対応して設定されている前記ポインタの表示画面上における単位ベクトル移動量に、一定のベクトル移動量を加算することにより、前記マウスの単位ベクトル移動量に対応する前記ポインタの表示画面上における単位ベクトル移動量を変更するポインタ移動量設定手段を備えていることを特徴とする。 The present invention relates to an auxiliary input device having a function of controlling movement of a pointer displayed on a display screen in response to vector movement information output from a mouse moving on a flat surface. A floating detection means for detecting that the mouse has been lifted from the flat surface during operation, and when the floating of the mouse is detected by the floating detection means, the mouse at the time of detection By adding a certain vector movement amount to the unit vector movement amount on the display screen of the pointer set corresponding to the unit vector movement amount, the pointer corresponding to the unit vector movement amount of the mouse is added. Pointer movement amount setting means for changing the unit vector movement amount on the display screen is provided.
本発明では、引用文献2に記載の発明と同様に、狭い操作面で補助入力装置を操作しなければならない場合に、マウスをいったん持ち上げて位置を変えてから移動させるという、ユーザが無意識のうちに行っている動作を利用するが、本発明では、マウスが操作面上でそれ以上移動できなくなってマウスが持ち上げられるたびに自動的にポインタの相対移動量を一定値だけ加算する。この相対移動量の加算はマウスを持ち上げるという動作が行われるごとに繰り返され、最終的にユーザがマウスの操作を行っている操作面の面積に最適なポインタ移動量に設定される。
In the present invention, as in the invention described in the cited
本発明によれば、ユーザがポインタの相対移動量の調整を明示的に行わなくても、ポインタ相対移動量に加算される移動量の値を最適に設定することが可能となり、ポインタの相対移動量を使用環境に応じてきめ細かく調整することができる。 According to the present invention, even if the user does not explicitly adjust the relative movement amount of the pointer, it is possible to optimally set the value of the movement amount added to the relative movement amount of the pointer. The amount can be finely adjusted according to the usage environment.
図1は、本発明の補助入力設定方法を示す概略図であり、限られた面積の操作面1と、操作面1上に置かれたマウス2と、マウス2から出力される情報を処理する情報処理部3と、情報処理部3で処理された内容を表示する表示画面4と、マウス2の操作面1上での移動操作に応じて表示画面4上で移動表示されるポインタ41からなる。また、マウス2は、操作面1からマウス2が離れて空中に浮上したことを検出する浮上検出手段を備えている。
FIG. 1 is a schematic diagram showing an auxiliary input setting method of the present invention, which processes an
ユーザが操作面1上でマウス2を移動させると、あらかじめ決められたポインタ相対移動量にしたがってポインタ41の表示位置が更新される。今、マウス2が操作面1の中央にあると仮定する。ポインタ41を表示画面4上で距離Aだけ移動させようとマウス2を動かし始めたところ、マウス2が距離Bだけ動いた時点で操作面1の端に到達したとする。
When the user moves the
この時点でポインタ41が距離A’(A’<A)だけしか動いていなかったとすれば、ユーザはマウス2をいったん持ち上げて再度操作面1の中央に配置し、再びマウス2を動かし始めようとする。この瞬間、浮上検出手段は、入力装置2が操作面1から浮上したことを検出し、情報処理部3に通知する。情報処理部3は「ユーザが入力装置を再配置しなければならないほど操作面1の面積が狭い」と判断し、ポインタの相対移動量を一定量だけ加算する。
If the
次にユーザがマウス2を先ほどと同じ距離Bだけ動かしたとすると、ポインタの相対移動量は加算された一定量だけ増加しているために、ポインタ41は距離A”(A’<A”)だけ移動することになる。これらの一連の動作を繰り返すたびにポインタの相対移動量が増加し、限られた面積しか持たない操作面1上での操作において、マウス2を持ち上げて再配置する必要がないだけの最適なポインタ相対移動量が自動的に設定される。
Next, if the user moves the
図2は、本発明の補助入力装置を構成するマウス、情報処理部および表示部の概略を示すブロック図であり、図3は、マウス2の浮上検出機構の一例を示す概略図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a mouse, an information processing unit, and a display unit that constitute the auxiliary input device of the present invention. FIG. 3 is a schematic diagram showing an example of a floating detection mechanism of the
本発明の補助入力装置は、限られた面積しか持たない水平な操作面1と、操作面1上に置かれたマウス2により表示画面上のポインタの移動を制御する場合に特に有効である。マウス2から出力される情報は情報処理部3で処理され、処理結果により表示画面4上に表示されているポインタ41の移動が制御される。
The auxiliary input device of the present invention is particularly effective when the movement of the pointer on the display screen is controlled by the
また、マウス2には、マウス2の移動により発生した移動ベクトル量検出手段20と、操作面1からマウス2が離れて空中に浮上したことを検出する浮上検出手段21と、マウス2の移動により発生したベクトル情報Vや浮上検出手段21の検出結果を情報処理部3に通知するための情報通知部22が備えられている。
The
情報処理部3は、情報通知部22から入力された情報を処理する入力処理部31と、ポインタの相対移動量を決定するための単位ベクトル移動量V’を記憶する単位ベクトル移動量記憶部32と、ポインタ41の位置を更新するポインタ位置更新部33を備えている。
The
マウス2は、その底面に配置されたボール格納部23に格納されたボール24が操作面1と接触して回転することで、マウス2の移動方向及び移動量(移動ベクトル量)を検出する。ボール格納部23の上部には浮上スイッチ25が配置されており、マウス2が操作面1に接触している状態では、ボール24が浮上検出スイッチ25を押している。マウス2が空中に持ち上げられると、重力の影響によりボール24がボール格納部23の下側に移動し、浮上検出スイッチ25が押されていない状態になる。
The
図4は、本発明の実施形態の処理動作を示すフローチャートである。なお、この処理は、情報処理部3の記憶部に記憶されたプログラムの制御により情報処理部3内のコンピュータ(情報処理装置)で実行することができる。次に、図2、図3および図4を参照して本実施例の動作について詳細に説明する。
FIG. 4 is a flowchart showing the processing operation of the embodiment of the present invention. This process can be executed by a computer (information processing apparatus) in the
ユーザが操作面1上でマウス2を移動させるとボール23が回転してベクトル情報Vが発生し、このベクトル情報Vが情報通知部22を経由して情報処理部3に入力される。入力処理部31は情報通知部22からの入力があるかを監視しており(ステップC1)、ベクトル情報Vが入力された場合(ステップC2)には、それが何単位ベクトルに相当するかを算出し(ステップC3)、算出した値Nと単位ベクトル移動量記憶部32が記憶しているポインタ41の単位ベクトル移動量V’との乗算を行い、ポインタ41の移動量L=N×V’を算出する(ステップC4)。移動量Lはポインタ位置更新部33に入力され、ポインタ位置更新部33はポインタ41の表示位置を変更する(ステップC5)。
When the user moves the
ポインタ41を大きく移動させるためにはユーザがマウス2を大きく移動させる必要があるが、操作面1は限られた面積しか持っていないため、移動途中にマウス2が操作面1の端まで到達してしまう可能性がある。その際ユーザはマウス2を操作面1からいったん持ち上げてから操作面1の中程に移動させ、その位置から再びマウス2を移動させようとする。
In order to move the
その瞬間、ボール24が重力の影響によりボール格納部23の下側に若干移動することで、浮上検出スイッチ25が離された状態になる。浮上検出スイッチ25の状態は情報通知部22を経由して情報処理部3に入力される。入力処理部31はマウス2の浮上を検出すると(ステップC6)、「ユーザが入力装置を再配置しなければならないほど操作面1の面積が狭い」と判断し、単位ベクトル移動量記憶部32が記憶している単位ベクトル移動量V’を一定量V”だけ増加させる(ステップC7)。
At that moment, the
マウス2が再び操作面1と接したあとはステップC1からの動作を繰り返すが、次回マウス2が直前の移動量とおなじくN単位ベクトルだけ移動したとすれば、ステップC4で算出される移動量Lは
L=N×(V’+V”)
となり、マウス2そのものの移動量が前回と同じであったとしても、ポインタ41はN×V”分だけ大きく移動することになる。これはポインタ移動速度を大きく設定したことに他ならない。以下、マウス2を持ち上げる操作を繰り返す毎に、ポインタ41の単位ベクトル当たりの移動量は、V”ずつ増加する。
After the
Thus, even if the movement amount of the
その際、一定量V”の値を、初期設定時の単位ベクトル移動量V’よりも小さな値に設定しておけば、単位ベクトル移動量の増加ステップを小刻みに設定することができるので、分周回路の分周比率を変化させることにより移動量の比率を変化させる場合と比較して、マウス自体を移動できる面積が狭い環境であっても最適なポインタの移動量の設定がより容易に実現可能となる。 At this time, if the value of the constant amount V ″ is set to a value smaller than the unit vector movement amount V ′ at the initial setting, the unit vector movement amount increase step can be set in small increments. Compared to changing the movement amount ratio by changing the division ratio of the peripheral circuit, it is easier to set the optimal pointer movement amount even in an environment where the area where the mouse itself can be moved is small. It becomes possible.
また、一旦最適な単位ベクトル移動量V’が設定された後に、不用意にマウスが持ち上げられて単位ベクトル移動量V’が変更されないように、設定された単位ベクトル移動量の固定と固定解除を行うためのロックスイッチをマウス2の所望の位置(例えばマウスの側面等)に設けておき、最適な単位ベクトル移動量V’が設定された時点でこのロックスイッチを押すことによりその後の浮上検出手段の21出力を無効として、設定された最適な単位ベクトル移動量V’を維持する手段を設けることができる。このロックスイッチを再度押せばロックが解除されて単位ベクトル移動量V’の設定動作が継続実行される。 Further, after the optimum unit vector movement amount V ′ is set, the set unit vector movement amount is fixed and released so that the unit vector movement amount V ′ is not changed by inadvertently lifting the mouse. A lock switch for performing this operation is provided at a desired position of the mouse 2 (for example, the side of the mouse), and when the optimum unit vector movement amount V ′ is set, the lock switch is pressed to detect the subsequent floating detection means. Thus, a means for maintaining the set optimum unit vector movement amount V ′ can be provided. If this lock switch is pressed again, the lock is released and the unit vector movement amount V 'setting operation is continued.
また、上記実施例では、マウス2を持ち上げる操作を繰り返す毎に、ポインタ41の単位ベクトル当たりの移動量は、V”ずつ増加する制御を行っているため、この操作を繰り返しているうちに単位ベクトル当たりの移動量が最適値を超えてしまったような場合には、一旦単位ベクトル当たりの移動量の最大値まで増加させた後、再度最初から繰り返さなければならない。
Further, in the above embodiment, every time the operation of lifting the
そこで、このような無駄な操作を繰り返さないようにするため、マウス2を持ち上げる操作を繰り返す毎に、ポインタ41の単位ベクトル当たりの移動量を、V”ずつ減少させるように切り換えることが可能な切換スイッチをマウス2の所望の位置(例えばマウスの側面等)に設け、この切換スイッチの情報を入力処理部31へ出力する構成とすることもできる。
Therefore, in order not to repeat such a useless operation, a switch capable of switching so that the movement amount per unit vector of the
入力処理部31は、この切換スイッチが増加または減少のいずれに切り換えられているかの情報により、ポインタ41の単位ベクトル当たりの移動量をV”ずつ加算する方向または減算する方向の演算を行うので、単位ベクトル当たりの最適なポインタ移動量を容易且つ速やかに設定することが可能となる。
The
図5は、マウス2の浮上検出機構における別の例を示す概略図である。本実施例では、浮上検出スイッチ25がマウス2の底面に直接配置されており、浮上検出スイッチ25が操作面1から離れることでマウス2の浮上を検出する構成となっている。
FIG. 5 is a schematic diagram showing another example of the floating detection mechanism of the
図6は、マウス2の浮上検出機構における別の例を示す概略図である。本実施例では、光学式センサ26により操作面1との距離を検出する構成となっている。図5および図6の実施例は図3で説明した実施例と異なり、マウス2が操作面1から離れたことを検出する際に重力を必要としない。そのため、たとえば操作面1が壁のように垂直な平面であったとしても動作可能である。
FIG. 6 is a schematic diagram illustrating another example of the floating detection mechanism of the
図5、図6に示す実施例の動作は、浮上検出機構がマウス2が操作面1から離れたことを直接検出している点を除いて、図4で示した動作と本質的に異なるものではないので、これらの詳細な動作説明は省略する。
The operation of the embodiment shown in FIGS. 5 and 6 is essentially different from the operation shown in FIG. 4 except that the floating detection mechanism directly detects that the
なお、図3の実施例ではマウス2の移動量を検出するためのボール24が設けられているが、これは一例に過ぎず、光学センサなどを用いた別の移動量検出方式(光学式マウス等)であってもまったく差し支えはない。
In the embodiment of FIG. 3, the
1 操作面
2 マウス
3 情報処理部
4 表示画面
20 移動ベクトル量検出手段
21 浮上検出手段
22 情報通知部
23 ボール格納部
24 トラックボール
25 浮上検出スイッチ25
31 入力処理部
32 単位ベクトル移動量記憶部
33 ポインタ位置更新部
41 ポインタ
DESCRIPTION OF
31
Claims (10)
前記マウスによる前記ポインタの移動操作が行われている際に、前記マウスが前記平坦な面から持ち上げられたことを検出する浮上検出手段と、
前記浮上検出手段により前記マウスの浮上が検出されたとき、該検出時点における前記マウスの単位ベクトル移動量に対応して設定されている前記ポインタの表示画面上における単位ベクトル移動量に、一定のベクトル移動量を加算することにより、前記マウスの単位ベクトル移動量に対応する前記ポインタの表示画面上における単位ベクトル移動量を変更するポインタ移動量設定手段を備えていることを特徴とする補助入力装置。 In an auxiliary input device having a function of controlling the movement of a pointer displayed on a display screen corresponding to vector movement information output from a mouse moving on a flat surface,
A floating detection means for detecting that the mouse is lifted from the flat surface when the pointer is moved by the mouse;
When the rising of the mouse is detected by the rising detection means, a constant vector is set to the unit vector movement amount on the display screen of the pointer set corresponding to the unit vector movement amount of the mouse at the time of detection. An auxiliary input device comprising pointer movement amount setting means for changing a unit vector movement amount on the display screen of the pointer corresponding to the unit vector movement amount of the mouse by adding a movement amount.
前記浮上検出手段は、マウスが前記平坦な面と接触している状態では前記ボールが浮上検出スイッチを押す状態となり、マウスが空中に持ち上げられて前記ボールが前記ボール格納部の下側に移動することにより前記浮上検出スイッチを押す状態が解除されたことを検出することによってマウスの浮上を検出する構成となっていることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の補助入力装置に用いられるマウス。 A means for outputting the vector movement information by rotating a ball stored in a ball storage portion disposed on the bottom surface in contact with a flat surface; and the levitation detection means,
In the state where the mouse is in contact with the flat surface, the levitation detecting means is in a state where the ball pushes the levitation detection switch, and the mouse is lifted into the air and the ball moves to the lower side of the ball storage unit. The auxiliary input device according to any one of claims 1 to 4, wherein the mouse input is detected by detecting that the state of pressing the rising detection switch is released. The mouse used.
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