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JP4170650B2 - Game machine - Google Patents
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JP4170650B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機、その他の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、このような遊技機として、例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ遊技機が知られている。一般的に、このパチスロは、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置やリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有しており、この変動表示装置に所定の図柄組合せを揃えることにより行われるものである。
【0003】
このパチスロ機の遊技は、まず、遊技者の遊技媒体(メダルまたはコイン等)の投入によって開始される。そして、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させる。変動した図柄は、一定時間後自動的に、あるいは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合には、遊技媒体を払い出すことによって遊技者に利益を付与する。
【0004】
このようなパチスロ遊技機は、複数種類の入賞態様を有している。特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、1回のメダルの払い出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となるものがある。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と表す)と、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と表す)がある。
【0005】
また、パチスロ遊技機においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って停止表示される図柄の組合せは、内部的な抽選処理(以下「内部抽選」という)を行い、この抽選結果と、遊技者の停止操作タイミングとに基づいて決定されている。つまり、メダル、コイン等が払い出される入賞が成立するためには、上述の内部的な抽選処理により入賞役に当選(以下「内部当選」という)し、かつその内部当選した入賞役(以下「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。
【0006】
このような遊技機の一例として、払い出し枚数が同数の複数種類の特定入賞役のいずれかに「内部当選」したとき、どの特定入賞役に「内部当選」したかを報知し、「目押し」ができることを条件として遊技者が所持するメダルの数を減少させない、或いは増加させるようにすることが可能な期間や、同一の内部当選役に対して、停止ボタンの押し順によって入賞する押し順と、入賞しない押し順を設けておき、入賞する押し順を報知することによって遊技者が所持するメダルの数を減少させない、或いは増加させるようにすることが可能な期間(以下これらを「停止操作補助期間」と記述する)を発生させる機能を備えた遊技機が提供されている。
【0007】
また、このような遊技機において、総払出枚数と、総投入枚数の差が、所定の枚数に達した場合、遊技者に対する救済措置として、上述の停止操作補助期間を発生させるものがあった。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
そもそも入賞するか否かは内部的な抽選で決定していることから、必ずしも確率通りの結果が得られるということはなく、長期間ボーナスが発生しないこともあれば、短期間でボーナスが発生してしまうこともある。しかし、かなり長い期間でみてみれば、内部的な抽選処理は確率通りに収束するはずなので、従来機のような救済措置をすることは意味がない。むしろ、内部的な抽選処理に対する救済ではなく、いわゆる取りこぼしに対する救済をすることによって、遊技機の払出率を安定させるとともに、取りこぼしを多く発生させてしまう初心者の救済が求められている。
【0009】
しかしながら、このような救済措置を設けた遊技機においては、単に取りこぼし枚数の積算値が所定の値に達したところで、救済措置を発動させてしまうことから、救済の必要ない遊技者に対しても救済してしまうことがあった。この主たる要因として、他の遊技者が積算した値が、次の遊技者にも適用されてしまうことが挙げられる。
【0010】
特に不利な状況としては、ボーナス終了後、所定のゲーム数を行っても、次のボーナスが内部当選しない状況が考えられる。また、多くのゲームを消化すればするほど、取りこぼしが発生する可能性が高くなるので、そのような状況に陥った遊技者を対象にした救済措置が求められている。そして、ボーナスが頻繁に内部当選するような状況にあれば比較的取りこぼしが発生する可能性が低いので、このような状況にある遊技者は救済措置の対象から極力外したいという要望もある。
【0011】
本発明の目的は、遊技機の払出率を安定させるとともに、著しく不利な状況に陥った遊技者を対象とした救済措置を発動することのできる遊技機を提供することである。
【0012】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記変動表示手段の変動表示を停止させるための複数の操作手段と、前記内部当選役決定手段の決定結果と前記操作手段の操作とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、を備え、特別遊技実行するための特別遊技実行手段と、遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かを決定する状況決定手段と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に対応する図柄が、前記変動表示手段に停止表示したか否かを判定する取りこぼし判定手段と、前記取りこぼし判定手段により取りこぼしであると判定された内部当選役に対応する払出枚数を積算する取りこぼし枚数積算手段と、を有する遊技機において、前記取りこぼし枚数積算手段により積算された取りこぼし枚数が所定の値に達したときに、前記状況決定手段の決定に拘わらず有利な状況を発生させる強制状況発動手段と、前記積算した値を特別遊技終了時に初期化する初期化手段と、を備えたことを特徴とするものである。
【0013】
このような構成によれば、ある入賞役に内部当選したとしても、適切な停止操作を行うことができず、内部当選役に対応した図柄をリールに停止させることができなかった場合に、その内部当選役に対応する枚数を積算し、その積算した値が所定の値に達したときに、通常の有利な状況の発生とは別に、有利な状況を発生をさせるとともに、特別遊技が終了した場合に、その積算した値を初期化、例えば“0”にすることによって、著しく不利な状況にある者のみを対象にした救済措置を行うことができるので、全ての遊技者に対して公平な救済措置を行うことができるようになる。
【0014】
また、本発明は、前記遊技者にとって有利な状況が、前記内部当選役決定手段において決定された内部当選役を入賞させるために必要な情報が報知される遊技区間であることを特徴とするものである。この構成によれば、遊技者は入賞させるための情報を知ることができるので、通常よりも多くの遊技媒体を獲得することができるようになる。
【0015】
また、本発明は、内部当選役決定手段において決定された内部当選役を入賞させるために必要な情報には、少なくとも停止制御手段の操作順序を含むことを特徴とするものである。このような構成によれば、いわゆる目押しをすることができない初心者であっても所定の操作順序に従って遊技を進めれば多くの遊技媒体を獲得することができるようになる。
【0016】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図であり、図2は、同じく遊技機1の正面図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技することが可能な遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【0017】
遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L、4C、4Rが設けられる。表示窓4L、4C、4Rには、入賞ラインとして水平方向にセンターライン8a、トップライン8b及びボトムライン8c、斜め方向にクロスダウンライン8d及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大−BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a、9b、9cの点灯で表示される。
【0018】
キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L、4C、4Rを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。
【0019】
表示窓4L、4C、4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、遊技メダル貯留枚数表示部19が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、若しくは遊技媒体の払い出しが行われる場合には、遊技媒体が払い出されたときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。遊技開始表示ランプ25は、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。遊技メダル貯留枚数表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【0020】
表示窓4L、4C、4Rの右側には、WINランプ17、払い出し表示部18及び遊技メダル投入ランプ24が設けられる。WINランプ17は、BB又はRBに内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。払い出し表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払い出し枚数を表示する。遊技メダル投入ランプ24は、遊技メダルの投入が受け付け可能なときに点滅する。
【0021】
パネル表示部2aの右側上部には、役物作動回数表示部20が設けられる。役物作動回数表示部20は、7セグメントLEDから成り、後で説明するRBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。表示窓4L、4C、4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L、4C、4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、後で説明する「停止操作補助期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立を実現するために必要な「停止順序」が表示される。
【0022】
パネル表示部2aの左側上方位置に、遊技停止表示器31、再遊技表示器32、RB作動表示器33、BB作動表示器34が設けられている。遊技停止表示器31は前回の回胴回転から今回の回胴回転までの時間が所定の時間(実施例では4.1秒)未満のときに点灯する。再遊技表示器32は再遊技が作動したときに点灯する。RB作動表示器33はRB作動中に点灯し、BB作動表示器34はBB作動中に点灯する。
【0023】
液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左下位置には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、および最大BETスイッチ13が設けられる。また、液晶表示装置5の左上位置には、十字ボタン26、○ボタン27、×ボタン28が設けられる。
【0024】
1−BETスイッチ11は、1回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回の押し操作により1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【0025】
そして、十字ボタン26、○ボタン27、×ボタン28を操作することによって、表示画面5aの切替及び入力を行うことができる。
【0026】
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払い出しを押しボタン操作で切り替える貯留メダル精算スイッチ14が設けられている。この貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより、正面下部の遊技メダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルは遊技メダル受け部16に溜められる。貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L、4C、4R内での図柄の変動表示を開始(ゲームを開始)するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【0027】
台座部10の前面部の右寄りには、ドア開閉および打ち止め解除装置29が設けられており、このドア開閉および打ち止め解除装置29は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアを開閉を行い、左に回すことにより打ち止めの解除を行う。
【0028】
キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。
【0029】
ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第1停止操作」、次に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。また、「第1停止操作」として左の停止ボタン7Lを操作することを「順押し」という。「第1停止操作」として中央の停止ボタン7Cを操作することを「中押し」という。「第1停止操作」として右の停止ボタン7Rを操作することを「逆押し」という。
【0030】
実施例の遊技機1には、3つの停止ボタン7L、7C、7Rが設けられているので、これらの操作順序は“6種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン7Lを「左」、中央の停止ボタン7Cを「中」、右の停止ボタン7Rを「右」と略記する。そして、停止順序を示すとき、各停止ボタン7L、7C、7Rの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第1停止操作」として左の停止ボタン7L、「第2停止操作」として中央の停止ボタン7C、「第3停止操作」として右の停止ボタン7Rが操作されたとき、停止順序を「左中右」と示す。なお、実施例の停止順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の“6種類”がある。
【0031】
図5は、各リール3L、3C、3Rに表された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32に格納されている。各リール3L、3C、3R上には、「青7」、「赤7」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ(Replay)」及び「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各リール3L、3C、3Rは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
【0032】
図6に示した表は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示したものである。
【0033】
遊技状態は、一般遊技状態(この状態にあることを「一般遊技中」とも表現する)、BB中一般遊技状態(この状態にあることを「BB作動中」とも表現する)、RB遊技状態(この状態にあることを「RB作動中」とも表現する)の3つの状態に区分している。通常、一般遊技状態にあることを「一般遊技中」と、BB中一般遊技状態にあることを「BB作動中」と、RB遊技状態にあることを「RB作動中」と表現する。
【0034】
また、一般遊技状態をBB又はRBに内部当選しているか否かによって更に区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、この表における区分は表中の3状態で区分している。
【0035】
なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽選テーブル(確率抽選テーブルについては後述する)によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。
【0036】
図6に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って「青7−青7−青7」、又は「赤7−赤7−赤7」が並んだときは、BBの入賞が成立し、15枚のメダルが払い出されると共に、次のゲームの遊技状態が「BB遊技状態」となる。
【0037】
「RB遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「BAR− BAR− BAR」であるとき、又は「BB中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるとき(いわゆる「JAC IN」)に発生し、15枚のメダルが払い出される。「一般遊技状態」から始まるRBを通常RB、「BB中一般遊技状態」から始まるRBをBB中のRBと区別する場合もある。
【0038】
「RB遊技状態」は、メダルを1枚賭けることにより所定の図柄組合せ「Replay−Replay−Replay」が揃い、15枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。1回の「RB遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数(これを「RBゲーム可能回数」という)は、12回である。また、このRB遊技状態において、入賞できる回数(これを「RBゲーム入賞可能回数」という)は、8回までである。すなわち、この「RB遊技状態」は、ゲーム回数が12回に達するか、又は入賞回数が8回に達した場合に終了する。そして、RB遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【0039】
一回のBBは、BB中一般遊技状態を30ゲーム遊技した場合、もしくはRB遊技状態に3回移行し、3回目のRBが終了したところで終了する。そして、BB遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【0040】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【0041】
一般遊技状態又はBB中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、後述のテーブル番号と、遊技者の停止ボタン7L、7C、7Rの停止順序により決定される。具体的には、“6種類”の停止順序のうち、テーブル番号に対応した一の停止順序で停止操作を行った場合にのみ、「ベル−ベル−ベル」が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立する。その他の“5種類”の停止順序のいずれかで停止操作を行った場合には、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【0042】
また、一般遊技状態及びBB中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、その払い出し枚数は図示のとおりである。
【0043】
「一般遊技状態」では、「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立が実現することとなる「停止順序」が報知される「停止操作補助期間(後述のAT)」という期間が設けられる。この期間において「ベルの小役」に内部当選したとき、遊技者は、確実に入賞成立を実現することができる。
【0044】
次に、図7を参照して、補助期間において「ベルの小役」に内部当選したときに表示画面5aに表示される画像(停止順序を報知する画像)について説明する。この図7では、入賞させるために必要な停止順序が左右中の場合で説明している。
【0045】
図7(1)は、ゲーム開始時に表示される画像を示したものである。画像の左側の表示領域にベルの図柄が表され、「ベルの小役」に内部当選したことが示されている。そして更に、このベルの図柄の下方に、「=LEFT= PUSH!」というメッセージが表示され、入賞させるために必要な停止操作が、第1停止操作として左の停止ボタン7Lを操作するべきことを報知している。
【0046】
図7(2)は、第1停止操作が行われた後に表示される画像を示す。画像の右側の図柄表示領域にベルの図柄が表され、このベルの図柄の下方に、「=RIGHT= PUSH!」と表示され、第2停止操作として右の停止ボタン7Rを操作するべきことを報知している。
【0047】
図7(3)は、第2停止操作が行われた後に表示される画像を示す。画像の中央の図柄表示領域にベルの図柄が表され、このベルの図柄の下方に、「=CENTER= PUSH!」と表示され、第3停止操作として中央の停止ボタン7Cを操作するべきことを報知している。表示画面5aの表示内容に応じた第1、第2停止操作を行った場合には、第3停止操作の後、「ベル−ベル−ベル」が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立するようになっている。
【0048】
なお、図7では、「停止順序」を報知する態様として、次に操作するべき停止ボタンを順次報知するようにしているが、ゲーム開始時において全ての「停止順序」を一括して報知するようにしても良い。例えば、表示画面5aに「停止順序」として「左右中」のように表示することもできる。
【0049】
図3は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路81と、主制御回路81に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路81から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及びスピーカ21L、21Rを制御する副制御回路82とを含む回路構成を示す。
【0050】
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、記憶手段であるROM42及びRAM43を含む。
【0051】
CPU41には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路44及び分周器45と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器46及びサンプリング回路47とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ40内で、すなわちCPU41の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器46及びサンプリング回路47は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【0052】
マイクロコンピュータ40のROM42には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「ボーナス遊技状態変更指示コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。
【0053】
図3の回路において、マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17)と、各種表示部(払い出し表示部18、遊技メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rとがある。
【0054】
更に、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路59、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58がI/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【0055】
また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61がある。これらも、I/Oポート48を介してCPU41に接続されている。
【0056】
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41へ供給する。払い出し完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。
【0057】
図3の回路において、乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【0058】
リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【0059】
上記のようなリール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【0060】
更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【0061】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。
【0062】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
【0063】
図4のブロック図は、副制御回路82の構成を示す。副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。この副制御回路82は、主制御回路81を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)83を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路91、スピーカ21L、21Rにより出音される音を制御する音源IC88、及び増幅器としてのパワーアンプ89で構成されている。
【0064】
サブマイクロコンピュータ83は、主制御回路81から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU84と、記憶手段としてのプログラムROM85と、ワークRAM86とを含む。副制御回路82は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU84の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【0065】
サブマイクロコンピュータ83は、その所定の記憶領域に、報知回数カウンタ、AT回数ストックカウンタ等を備える。報知回数カウンタは、停止操作補助期間における押し順の報知の残り回数を記憶する。このカウンタの値が“1以上”であるとき、停止操作補助期間である。AT回数ストックカウンタは、停止操作補助期間が発生する残り回数に関する情報を記憶するものである。
【0066】
プログラムROM85は、サブCPU84で実行する制御プログラムを格納する。ワークRAM86は、上記制御プログラムをサブCPU84で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【0067】
画像制御回路91は、画像制御CPU92、画像制御ワークRAM93、画像制御プログラムROM94、画像ROM96、ビデオRAM97及び画像制御IC98で構成される。画像制御CPU92は、サブマイクロコンピュータ83で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM94内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御プログラムROM94は、液晶表示装置5での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークRAM93は、上記画像制御プログラムを画像制御CPU92で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC98は、画像制御CPU92で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置5に出力する。画像ROM96は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM97は、画像制御IC98で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【0068】
次に、図8を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。
これらの確率抽選テーブルは、確率抽選処理において参照されるものであり、図8(a)は一般遊技中において使用されるものであり、図8(b)はBB中一般遊技中において使用されるものであり、各ゲームの内部当選役を決定するものである。
【0069】
いずれのテーブルもその乱数範囲は0〜16383であり、この範囲にある数値から抽出される一の数値を用いて、内部当選役が決定される。
【0070】
例えば、一般遊技中において、抽出された乱数値が2851の場合、このゲームの内部当選役は「ベル」となる。また、一般遊技中において、抽出された乱数値が11036〜16383の場合には、そのゲームの内部当選役は「ハズレ」となる。
【0071】
次に、図9〜図13を参照して、ベルの小役に内部当選したときに使用される停止制御テーブルについて説明する。
【0072】
図9に示した「停止制御テーブルナンバー選択テーブル」は、ベルの小役が内部当選した場合に、各リール3L、3C、3Rを停止制御する際に参照するテーブルを決定するものである。つまり、ベルの小役が内部当選した場合には、6通りの停止制御テーブルのいずれか一つを参照してそれに基づいて停止制御が行われる。
【0073】
図10は、図9で選択された各テーブルにおける各リール3L、3C、3Rの停止制御順序と、入賞の成立不成立との関係を示したものである。例えば、図9の停止制御テーブルナンバー選択テーブルによって選択されたテーブル番号がテーブル番号1の場合、停止順序が「左中右」であればベルが入賞することとなる。しかしながら、それ以外の停止順序であればベルは入賞しないようになっている。すなわち、ベルを入賞させるためには、内部当選役がベルであり、かつ各リール3L、3C、3Rの停止制御順序がテーブル番号に対応した停止順序を行う必要がある。
【0074】
図11〜図13は、内部当選役がベルの場合の各リール3L、3C、3Rの具体的な停止制御について説明する。
【0075】
「停止制御テーブル」には、各リール3L、3C、3Rの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール3L、3C、3Rに対応して設けられた停止ボタン7L、7C、7Rが操作されたとき、センターライン8aに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8aの上方に位置し、その中心がセンターライン8aの位置に最も近い図柄)のコードナンバーを表す。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8aの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表す。ここで、本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“4コマ”としている。例えば、右のリール3Rの回転中において、コードナンバー“12”の“チェリー”がセンターライン8aの位置に到達したとき、停止ボタン7Rが操作された場合、コードナンバー“08”の“青7”をセンターライン8aの位置に停止表示するように右のリール3Rを停止制御することができる。
【0076】
図11は、当り用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、「ベル−ベル−ベル」が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。
【0077】
図11において、左のリール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“03”、“08”、“11”、“15”又は“19”のいずれかであり、これらに対応する図柄は”ベル”である。
【0078】
図11において、中央のリール3Cの「停止制御位置」は、コードナンバー“03”、“07”、“11”、“15”又は“19”のいずれかであり、これらに対応する図柄は、「ベル」である。
【0079】
図11において、右のリール3Rの「停止制御位置」は、コードナンバー“01”、“05”、“10”、“14”又は“18”のいずれかであり、これらに対応する図柄は、「ベル」である。
【0080】
以上のように、図11に示す当り用停止制御テーブルが各リール3L、3C、3Rの停止制御に使用された場合には、センターライン8aの位置、すなわち表示窓4L、4C、4R内の中央の位置に「ベル」が停止表示され、入賞が成立することとなる。
【0081】
図12は、順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、「ベル−ベル−ベル」が有効ラインに沿って並ばないように(ベルの小役の入賞が不成立となるように)リールを停止制御する際に使用される。ここで、左のリール3L及び中央のリール3Cの停止操作位置に対する停止制御位置は、図11に示すものと同じである。
【0082】
図12において、右のリール3Rの「停止制御位置」は、コードナンバー“02”、“06”、“11”、“15”又は“19”のいずれかであり、これらに対応する図柄は、「Replay」である。
【0083】
以上のように、図12に示す順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルが各リール3L、3C、3Rの停止制御に使用された場合には、表示窓4L、4C内の中央の位置に「ベル」が停止表示され、表示窓4R内の中央の位置に「Replay」が停止表示されるので、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【0084】
図13は、逆押しはずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、「ベル−ベル−ベル」が有効ラインに沿って並ばないように(ベルの小役の入賞が不成立となるように)リールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール3C及び右のリール3Rの停止操作位置に対する停止制御位置は、図11に示すものと同じである。
【0085】
図13において、左のリール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“04”、“09”、“12”、“17”又は“20”のいずれかであり、これらに対応する図柄は、「Replay」である。
【0086】
以上のように、図13に示す逆押しはずれ用停止制御テーブルが各リール3L、3C、3Rの停止制御に使用された場合には、左の表示窓4L内の中央の位置に「Replay」が停止表示され、表示窓4C、4R内の中央の位置に「ベル」が停止表示されるので、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【0087】
ここで、実施例では、前述のように停止順序として「6種類」を採用し、テーブル番号に応じて、いずれか一の順序で停止操作が行われたときにのみ、「ベル−ベル−ベル」が有効ラインに沿って並び、入賞が成立するようにしている。このため、第2停止操作が行われたときに、「ベル−ベル−ベル」が有効ラインに沿って並ぶか否かが確定する場合がある。例えば、テーブル番号として“1(対応する停止順序は「左中右」)”が採用され、第1停止操作として左のリール3Lが操作された場合である。すなわち、第1停止操作が行われた場合、必ずしも「ベル−ベル−ベル」が有効ラインに沿って並ぶか否かが明らかではない場合がある。また、実施例では、「ベル−ベル−ベル」は、必ずセンターライン8aに沿って並ぶこととしている。そこで、実施例では、図12及び図13に示すように、2つのはずれ用の停止制御テーブルを使用することとしている。なお、テーブル番号が“2”、“3”、“4”、“5”、又は“6”の場合には、各々「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、又は「右中左」で停止操作を行うことにより、ベルの小役の入賞が成立するようになっている。
【0088】
図14は、「通常AT回数選択テーブル」を示したものである。この乱数範囲は、0〜4095である。この通常ATとは、一般遊技中に発生する停止操作補助期間であり、このテーブルに基づいて0回、1回、2回、5回、10回、30回の中から選択される。ここで、0回が選択された場合は、ATが発生しない、つまりATにハズレたことになる。このテーブルでは、抽出された乱数値から、上の行から順に抽選値を減算し、負になった行の回数を選択するようにしている。例えば、抽出された乱数値が“3211”の場合、まず、この“3211”から抽選値“3024”が減算され、“187”になる。この値が正なので、更に次の抽選値“356”が減算され、“−169”になる。この値が負になるので、この場合のAT回数としては、1回が選択される。この「通常AT回数選択テーブル」は0回が発生する割合が高く設定されているが、一旦ATが発生すれば、大きな回数(例えば30回)に達する割合が高くなるように設定されている。
【0089】
図15は、「救済AT回数選択テーブル」を示したものである。この乱数範囲は0〜4095である。この救済ATとは、取りこぼしが所定の枚数に達した場合に発生する停止操作補助期間であり、このテーブルに基づいて1回、2回、5回、10回、30回の中から選択される。この救済ATは、通常ATと異なり、0回が選択されることがない。つまり、取りこぼしが所定の枚数に達すれば、必ずATが発生するようになっており、救済措置の目的を果たすようにしている。この「救済AT回数選択テーブル」は0回が発生することがないように設定されているが、大きなAT(例えば30回)に達する割合が低くなるように設定されている。抽選の方法は、上述と同様である。
【0090】
図16は、「AT発動抽選テーブル」を示したものである。この乱数範囲は0〜256である。この「AT発動抽選テーブル」は、AT1回分を発動させるか否かを選択するときに用いるものである。ここで、発動が選択された場合にはベルの押し順の報知回数10ゲーム分がセットされる。すなわち、ここでATが始まる。抽選の方法は、上述と同様である。
【0091】
図17は、「AT救済発動枚数抽選テーブル」を示したものである。この乱数範囲は0〜1023である。この「AT救済発動枚数抽選テーブル」は、BB終了後に次の救済ATを発動させるための取りこぼし枚数の選択を行うときに用いるものである。このテーブルに基づいて、200枚、300枚、400枚、500枚、600枚の中から選択され、取りこぼしをした入賞役に対応する枚数の積算値が、その選択された値に達したときに救済ATを発動するようにしている。
【0092】
図18および図19にコマンド表について説明する。これらのコマンドは、主制御回路81から副制御回路82に送信されるものであり、この送信は主制御回路81から副制御回路82への一方向の送信のみである。主制御回路81から副制御回路82の間は16本のデータ信号線と1本の信号線で接続されている。そして、これらのコマンドは2バイト、4バイトまたは6バイト構成になっており、16本のデータ信号線で送信するために1、2または3シーケンスで1つのコマンドとして送信している。
【0093】
これらコマンドのうち、スタートコマンドについて説明すると、このゲームの内部当選役の種別、遊技状態、および内部当選役がベルである場合に選択された停止制御テーブルナンバーが一つのコマンドとして送信される。その他のコマンドについても同様である。また、図18および図19に示したコマンドは、その一例であり、これら以外にも副制御回路で行う制御に必要な情報の送信を行っている。
【0094】
次に、主制御回路81のCPU41の制御動作について、図20〜図26に示すメインフローチャートを参照して説明する。
【0095】
初めに、電源が投入され(ステップ[以下、STと表示する]1)、CPU41は、全出力ポートを初期化する(ST2)。続いて、パワーダウンエラーであるか否かを判断する(ST3)。ここで、パワーダウンエラーの場合は、ST2の処理に移り、パワーダウンエラーでない場合は、ST4の処理に移る。ST4の処理では、CPU41の初期化が行われる。続いて、RAMエラーであるか否かを判断する(ST5)。ここで、RAMエラーの場合には、RAMエラーの表示を行う。具体的には、7セグメントLEDにより構成されるメダル払い出し表示器に「rr」という表示を行う。なお、RAMエラーとは、RAM78が正常に読み書きできない不具合をいう。
【0096】
そして、RAMエラーでない場合には、設定用鍵型スイッチが「オン」であるか否かを判断する(ST6)。設定用鍵型スイッチが「オン」のときは、6段階の設定処理を行った後、ST12の処理に移る。また、設定用鍵型スイッチが「オフ」のときは、ST8の処理に移る。ST8の処理では、バッテリーバックアップが正常であるか否かを判断する。バッテリーバックアップが正常のときは、戻り番地、RAM78の未使用領域をクリアした後、全レジスタを電源遮断時の出力状態に復帰させ(ST9)、入力ポートを電源復帰時の状態に更新し、電源遮断時の状態に復帰する(ST10)。
【0097】
バッテリーバックアップが正常でないときは、設定値の初期値をセットする(ST11)。続いて、RAM78の全領域をクリアする(ST12)。ここで、ST12以下の処理は、ST6の判断において設定用鍵型スイッチが「オン」のとき、6段階の設定処理を経由した場合にも行われる。続いて、各設定値を格納し(ST13)、通信データの初期化を行う(ST14)。それから、CPU41は、遊技終了時のRAM78をクリアする(ST15)。続いて、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ST16)。自動投入の要求がある場合とは、前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ST17)、副制御回路に遊技メダル投入コマンドを送信した後、ST20の処理に移る。メダルの自動投入の要求がないときは、メダル投入口及びベットボタンからのメダルの投入を受け付け(ST19)、ST20の処理に移る。
【0098】
ST20の処理では、スタートレバーが「オン」か否かを判断し、スタートレバーが「オン」のときは、前遊技から4.1秒経過しているか否かを判断する(ST21)。具体的には、後述のST24の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。前遊技から4.1秒経過していないときは、遊技開始待ち時間を消化し(ST22)、ST23の処理に移る。
【0099】
ST23の処理では、CPU41は、抽選用の乱数を抽出する。具体的には、0〜16383の範囲から乱数を抽出する。続いて、一遊技監視用タイマをセットし(ST24)、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行う(ST25)。次に、確率抽選処理を行う(ST26)。この確率抽選処理では、ST23の処理で抽出された乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、上述した通り各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。
【0100】
次に、CPU41は、当り表示ランプ点灯抽選処理を行い(ST27)、停止制御テーブル選択処理(この停止制御テーブル選択処理についての詳しい説明は後述する)を行う(ST28)。そして、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路に送信し(ST29)、リール回転開始用に初期化する(ST30)。
【0101】
次に、CPU41は、停止ボタンが「オン」であるか否かを判断し(ST31)、停止ボタンが「オン」のときは、ST33の処理に移り、停止ボタンが「オフ」のときは、ST32の処理に移る。ST32の処理では、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し、自動停止タイマの値が「0」のときは、ST33の処理に移り、自動停止タイマの値が「0」でないときは、ST31の処理に移る。ST33の処理では、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(停止操作時におけるリールの回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する。
【0102】
そして、ST33の処理で決定された滑りコマ数分、リールを回転させる(ST34)。次に、そのリールの停止要求をセットし(ST35)、副制御回路にリール停止コマンドを送信する(ST36)。
【0103】
そして、全てのリールが停止したか否かを判断する(ST37)が、全てのリールが停止したときは、ST38の処理に移り、全てのリールが停止していないときは、ST31の処理に移る。そして、遊技終了時の演出処理を行った(ST38)後に、入賞検索を行う(ST39)。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判断し(ST40)、入賞フラグが正常な場合には、ST42の処理に移り、入賞フラグが正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行い(ST41)、処理を中断する。
【0104】
ST42では、入賞枚数0であるか否かを判断する。具体的には、いずれかの役(再遊技を除く)の入賞が成立したか否かを判断する。入賞が成立したときは、状態(BB作動中或いはRB作動中であるか否か)及び入賞役に応じてメダルの貯留または払い出しを行う(ST43)。
【0105】
次に、CPU41は、BB、RB作動中であるか否かを判断し(ST44)、BB、RB作動中のときは、ST45の処理に移り、BB、RB作動中でないときは、ST48の処理に移る。ST45の処理では、BB、RB遊技数チェック処理を行い、BBの終了時であるか否かを判断する(ST46)。BB終了のときは、BB終了コマンドを送信した後、BB終了時におけるRAMクリアの処理を行い(ST47)、ST49の処理に移る。ST46において、BB終了でないときはST49の処理に移る。ST44においてBB、RB作動中でないときは、BB、RB入賞チェック処理(ST48)を行い、ST49の処理に移る。ST49の処理では、ボーナス7SEG制御処理を行い、ST15の処理に移る。
【0106】
次に、ST28で行われる停止制御テーブル選択処理について説明する。初めに、CPU41はこのゲームの内部当選役がベルか否かの判断をする(ST50)。このゲームの内部当選役がベルのときはST51の処理に移り、このゲームの内部当選役がベルでないときはST52の処理に移る。ST51の処理では乱数値を抽出し、停止制御テーブル選択テーブルに基づいて、停止制御テーブルを1つ選択する。また、ST52の処理では内部当選役毎に予め定められている停止制御テーブルを選択する。
【0107】
次に、図27〜図37を参照して、副制御回路82の制御処理について説明する。
【0108】
まず、図27および図28は、副制御回路の処理の概略について説明したものである。初めに、サブCPU84は、スタートコマンドを受信したか否か、すなわち一のゲームが開始したか否かを判別する(ST101)。スタートコマンドを受信した場合、内部当選役格納処理(ST102)、通常AT抽選処理(ST103)、取りこぼし救済ATチェック処理(ST104)、AT実行処理(ST105)を順次行い、これらの処理の後、再びST101の処理に戻る。
【0109】
ST101においてスタートコマンドを受信していない場合には、入賞コマンドを受信したか否か、すなわち、全リールが停止したか否かを判別する(ST106)。入賞コマンドを受信した場合、取りこぼし判定処理を行い(ST107)、再びST101の処理に戻る。
【0110】
ST106において入賞コマンドを受信していない場合には、ボーナス遊技状態変更指示コマンドを受信したか否か、すなわち、このゲームでいずれかのボーナスが終了したか否かを判別する(ST108)。ボーナス遊技状態変更指示コマンドを受信した場合、取りこぼし枚数クリア処理(ST109)、救済発動枚数選択処理(ST110)を行った後、再びST101の処理に戻る。また、ST108において、ボーナス遊技状態変更指示コマンドを受信していない場合は、ST109およびST110の処理を行わず、ST101の処理に戻る。
【0111】
図29は、ST102に示した内部当選役格納処理について示したものである。この処理では、スタートコマンドによって送信された、このゲームの内部当選役をRAMの所定領域に格納する(ST111)ものである。ここで格納された内部当選役は、取りこぼし判定処理で参照される。
【0112】
図30は、ST103に示した通常AT抽選処理について示したものである。この処理では、まず、このゲームでプラムに内部当選したか否かを判断する(ST121)。この判断でプラムに内部当選した場合には、図14に示した通常AT回数選択テーブルをセットし(ST122)、乱数抽選(ST123)することにより、AT回数を選択する。そして、その選択されたAT回数をATストックカウンタに加算する(ST124)。ST121の判断で、プラムに内部当選していない場合には、そのまま処理を復帰する。
【0113】
図31は、ST104に示した救済AT抽選処理について示したものである。この処理では、まず取りこぼしカウンタの値が救済発動枚数を超えたか、否かを判断する(ST131)。この判断で取りこぼしカウンタの値が救済発動枚数を超えたと判断された場合には、図15に示した救済AT回数選択テーブルをセットし(ST132)、乱数抽選(ST133)することにより、AT回数を選択する。そして、その選択されたAT回数をATストックカウンタに加算する(ST134)。その後、取りこぼしカウンタの値をクリアする(ST135)。ST131の判断で、取りこぼしカウンタの値が救済発動枚数を超えていない場合には、そのまま処理を復帰する。
【0114】
図32は、ST107に示した取りこぼし判定処理について示したものである。この処理では、まず、このゲームのRAMに格納されている内部当選役と、このゲームの入賞役を比較し(ST141)、一致したか否か判断する(ST142)。一致しない場合、すなわち取りこぼした場合には、内部当選役に対応する配当枚数をRAMに格納されている取りこぼしカウンタに加算する(ST143)。ST142の判断で一致した場合には、そのまま処理を復帰する。
【0115】
図33は、ST107に示した取りこぼし枚数クリア処理について示したものである。この処理では、まず、通常RBが終了した場合、BB中一般遊技が終了した場合、若しくはBB中3回目のRBが終了した場合には、RAMの所定領域に格納されている取りこぼし枚数をクリアし(ST154)、それ以外の場合は、そのまま処理を復帰させるようにしている。
【0116】
図34は、ST110に示した救済発動枚数選択処理について示したものである。この処理では、まず、通常RBが終了した場合、BB中一般遊技が終了した場合、若しくはBB中3回目のRBが終了した場合には、救済発動枚数選択テーブルに基づいて次回の救済発動枚数を選択し(ST164)、それ以外の場合は、そのまま処理を復帰させるようにしている。
【0117】
図35は、ST105に示したATの実行処理について示したものである。
まず、報知回数カウンタの値が1以上か否かの判断を行う(ST201)。報知回数カウンタの値が1以上の場合は、押し順報知処理(ST204)を行う。そして、報知回数カウンタの値が1以上でない場合には、AT回数ストックカウンタの値が1以上か否かの判断を行う(ST202)。AT回数ストックカウンタの値が1以上でない場合は処理を復帰させ、AT回数ストックカウンタの値が1以上の場合はAT発動抽選処理(ST203)を行う。
【0118】
上述の報知回数カウンタの値が1以上となる場合は、AT中であることを示している。また、AT回数ストックカウンタの値が1以上となる場合は、AT潜伏中であることを示している。
【0119】
図36は、ST204に示した押し順報知処理について示したものである。
まず、押し順報知回数カウンタの値を1減算する(ST205)。そして、このゲームの内部当選役がベルか否かの判断を行う(ST206)。このゲームの内部当選役がベルでない場合は処理を復帰させるが、このゲームの内部当選役がベルの場合は選択されている停止制御テーブルナンバーに基づいてベルを入賞させるための情報を報知し(ST207)、処理を復帰させる。
【0120】
図37は、ST203に示したAT発動抽選処理について示したものである。まず、AT発動抽選テーブルに基づいて乱数抽選を行う(ST208)。この抽選の結果、発動に当選したか否かの判断を行い(ST209)、発動に当選しなかった場合は処理を復帰させ、発動に当選した場合は押し順報知回数カウンタに10の値を加算し(ST210)、AT回数ストックカウンタの値から1減算し(ST211)、処理を復帰させる。
【0121】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。本実施例では、取りこぼし判定を内部当選役と入賞役を比較することで行ったが、これ以外にも取りこぼしを判定できるような処理であればよい。
【0122】
また、実施例で示したテーブルを参照する乱数値の抽出タイミングは任意のタイミングで行うことができる。
【0123】
また、ATとして、押し順の違いによって入賞の成否が決まるものに対して、その押し順を報知するようにしたが、これ以外に内部当選役を報知するATを採用するようにしてもよい。更に、遊技者に有利な状況としては、多くの遊技媒体を獲得できるものであれば、AT以外にBBやRB等も採用することができる。
【0124】
更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも適用することができる。更に、このような遊技機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにも適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)等、任意の記録媒体を利用できる。
【0125】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明によれば、ある入賞役に内部当選したとしても、適切な停止操作を行うことができず、内部当選役に対応した図柄をリールに停止させることができなかった場合に、その内部当選役に対応する枚数を積算し、その積算した値が所定の値に達したときに、通常の有利な状況の発生とは別に、有利な状況を発生をさせるとともに、特別遊技が終了した場合に、その積算した値を初期化、例えば“0”にすることによって、著しく不利な状況にある者のみを対象にした救済措置を行うことができるので、全ての遊技者に対して公平な救済措置を行うことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施形態によるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】 本発明の実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図3】 本発明の実施形態によるスロットマシンの電気回路の構成を示すブロック図である。
【図4】 本発明の実施形態によるスロットマシンの副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図5】 リール上に配列された図柄列を示した図である。
【図6】 入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示す図である。
【図7】 停止順序を報知する画像の例を示した図である。
【図8】 確率抽選テーブルを示した図である。
【図9】 停止制御テーブルナンバー選択テーブルを示した図である。
【図10】 各停止テーブルナンバー毎の押し順と入賞成立不成立の対応を示した図である。
【図11】 停止制御テーブルの例を示した図である。
【図12】 停止制御テーブルの例を示した図である。
【図13】 停止制御テーブルの例を示した図である。
【図14】 通常AT回数選択テーブルを示した図である。
【図15】 救済AT回数選択テーブルを示した図である。
【図16】 AT発動抽選テーブルを示した図である。
【図17】 救済AT発動枚数選択テーブルを示した図である。
【図18】 主制御回路から副制御回路に送信されるコマンドの例を示した図である。
【図19】 主制御回路から副制御回路に送信されるコマンドの例を示した図である。
【図20】 主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図21】 主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図22】 主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図23】 主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図24】 主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図25】 主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図26】 停止制御テーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図27】 副制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図28】 副制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図29】 内部当選役格納処理を示すフローチャートである。
【図30】 通常AT抽選処理を示すフローチャートである。
【図31】 取りこぼし救済AT発動チェック処理を示すフローチャートである。
【図32】 取りこぼし判定処理を示すフローチャートである。
【図33】 取りこぼし枚数クリア処理を示すフローチャートである。
【図34】 救済発動枚数選択処理を示すフローチャートである。
【図35】 AT実行処理を示すフローチャートである。
【図36】 押し順報知処理を示すフローチャートである。
【図37】 AT発動抽選処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機
2 キャビネット
2a パネル表示部
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R 表示窓
5 液晶表示装置
5a 表示画面
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
10 台座部
11 1−BETスイッチ
12 2−BETスイッチ
13 最大−BETスイッチ
14 貯留メダル精算スイッチ
15 遊技メダル払出口
16 遊技メダル受け部
17 WINランプ
18 払い出し表示部
19 遊技メダル貯留枚数表示部
20 役物作動回数表示部
21L,21R スピーカ
22 メダル投入口
23 配当表パネル
24 遊技メダル投入ランプ
25 遊技開始表示ランプ
26 十字ボタン
27 ○ボタン
28 ×ボタン
29 ドア開閉および打ち止め解除装置
31 遊技停止表示器
32 再遊技表示器
33 RB作動表示器
34 BB作動表示器
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine, a pachinko machine, and other game machines including a fluctuation display means for variably displaying symbols necessary for a game and a control means such as a microcomputer for controlling the fluctuation display.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as such a gaming machine, for example, a slot machine having a stop button, a so-called pachislot gaming machine is known. Generally, this pachi-slot machine is a mechanical variation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in a front display window, or an electrical variation display device that displays symbols on a reel on a screen. This is performed by arranging a predetermined symbol combination in the variable display device.
[0003]
The game of the pachislot machine is started by first inserting a player's game medium (medal or coin). Then, according to the start operation of the player, the control means controls the drive of the variable display device and rotates each reel to display the symbols in a variable manner. The changed symbol causes the reels to stop rotating automatically after a certain time or by a player's stop operation. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a specific combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out the game medium.
[0004]
Such a pachislot machine has a plurality of types of winning modes. In particular, when a winning combination of a predetermined winning combination is established, there is a case where a gaming state with a better condition than the normal state is given for a predetermined period of time without finishing paying out a single medal. As such a winning combination, a winning combination (referred to as “Big Bonus”, hereinafter referred to as “BB”) that can play a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times, and a relatively small profit to the player. There is a winning combination (referred to as “regular bonus”, hereinafter referred to as “RB”) in which a given game can be performed a predetermined number of times.
[0005]
In the pachislot machine, the combination of symbols that are stopped and displayed along the activated winning line (hereinafter referred to as “active line”) is subjected to an internal lottery process (hereinafter referred to as “internal lottery”). It is determined based on the lottery result and the player's stop operation timing. In other words, in order to establish a winning in which medals, coins, etc. are paid out, the winning combination (hereinafter referred to as “internal winning”) is won by the internal lottery process described above, and the winning combination (hereinafter “internal winning”). It is required that the player performs a stop operation at a timing at which the symbol combination indicating the winning combination) can be stopped on the active line. In other words, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, a winning cannot be established. That is, a gaming machine that requires a technique for performing a stop operation in a timely manner (having a high specific gravity of technical intervention called “to push”) is currently the mainstream.
[0006]
As an example of such a gaming machine, when “internal winning” is given to any of a plurality of types of specific winning combinations with the same number of payouts, it is notified to which specific winning combination “internal winning” The number of medals held by a player can be reduced or increased on condition that the player can win, and the pushing order of winning a prize by pushing the stop button for the same internal winning combination A period in which the number of medals possessed by the player is not decreased or increased by notifying a pressing order for not winning and notifying the pressing order for winning (hereinafter referred to as “stop operation assistance”). A gaming machine having a function of generating a “period” is provided.
[0007]
Further, in such gaming machines, when the difference between the total paid-out number and the total number of inserted sheets reaches a predetermined number, there is one that generates the above-described stop operation assist period as a remedy for the player.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
In the first place, whether or not to win a prize is determined by an internal lottery, so there is no guarantee that the result will be exactly as expected, and there will be no bonus for a long period of time. Sometimes. However, if you look at it for a fairly long period of time, the internal lottery process should converge according to the probability, so there is no point in taking relief measures like the conventional machine. Rather, there is a need for a novice remedy that stabilizes the payout rate of the gaming machine and generates a lot of spillage by providing remedy for so-called spillage, rather than remedy for internal lottery processing.
[0009]
However, in a gaming machine provided with such a relief measure, a relief measure is activated when the integrated value of the number of missing cards reaches a predetermined value. There were times when it was rescued. The main factor is that the value accumulated by another player is also applied to the next player.
[0010]
As a particularly unfavorable situation, there may be a situation where the next bonus is not won internally even if a predetermined number of games are played after the bonus ends. Also, as more games are digested, the more likely they are to be missed, there is a need for remedies for players who have fallen into such situations. And if there is a situation where bonuses are frequently won internally, there is a relatively low possibility that it will be lost, so there is also a demand for players who are in such a situation to be excluded from the remedies.
[0011]
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of stabilizing a payout rate of a gaming machine and invoking remedy measures for a player who has fallen into an extremely disadvantageous situation.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been made to solve such a problem, and includes a variable display means for variably displaying a plurality of symbols, an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination, and a variable display of the variable display means. A plurality of operation means for stopping, and a stop control means for stopping and controlling the fluctuation display operation of the fluctuation display means based on the determination result of the internal winning combination determination means and the operation of the operation means. Special game executing means for executing a game, situation determining means for determining whether or not to generate a situation advantageous to the player, and a symbol corresponding to the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, A missed judgment means for judging whether or not the variable display means has stopped display, and a payout number corresponding to the internal winning combination determined to be missed by the missed judgment means is integrated. A compulsory situation in which an advantageous situation is generated regardless of the decision of the situation determining means when the number of missing pieces accumulated by the missing piece accumulation means reaches a predetermined value in the gaming machine having the missing number accumulation means It is characterized by comprising activation means and initialization means for initializing the accumulated value at the end of the special game.
[0013]
According to such a configuration, even if a winning combination is won internally, an appropriate stop operation cannot be performed, and if the symbol corresponding to the internal winning combination cannot be stopped on the reel, When the number corresponding to the internal winning combination is accumulated and the accumulated value reaches a predetermined value, an advantageous situation is generated separately from the occurrence of a normal advantageous situation, and the special game is ended. In such a case, by initializing the accumulated value, for example, to “0”, it is possible to perform a remedy for only those who are in a significantly disadvantageous situation, so it is fair to all players. Remedy can be taken.
[0014]
Further, the present invention is characterized in that the situation advantageous to the player is a game section in which information necessary for winning an internal winning combination determined by the internal winning combination determining means is notified. It is. According to this configuration, since the player can know the information for winning a prize, it becomes possible to acquire more game media than usual.
[0015]
Further, the present invention is characterized in that the information necessary for winning the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means includes at least the operation order of the stop control means. According to such a configuration, even a beginner who cannot perform a so-called push can acquire a large number of game media by proceeding with a game according to a predetermined operation sequence.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1 in the same manner. The gaming machine 1 is a so-called “pachislot machine”. The gaming machine 1 is a gaming machine capable of playing using a game medium such as a coin, a medal, or a token, or a game medium such as a card stored with information on a game value given to a player. However, in the following description, a medal is used.
[0017]
A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and vertically long display windows 4L, 4C, and 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C, and 4R are provided with a center line 8a, a top line 8b, and a bottom line 8c in the horizontal direction as winning lines, and a cross-down line 8d and a cross-up line 8e in the oblique direction. These winning lines are operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum-BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, respectively. Five are activated. Which winning line is activated is displayed by lighting of BET lamps 9a, 9b, 9c, which will be described later.
[0018]
Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, and 3R each having a symbol row composed of a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row to form a variable display means. is doing. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm).
[0019]
On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and a game medal stored number display section 19 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). Here, in the present embodiment, one game ends when all the reels stop, or when the game medium is paid out when the game medium is paid out. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one winning line is activated. The 2-BET lamp 9b is lit when the BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The game start display lamp 25 is lit when at least one line is activated. The game medal storage number display unit 19 is composed of 7 segment LEDs, and displays the number of stored medals.
[0020]
On the right side of the display windows 4L, 4C, 4R, a WIN lamp 17, a payout display unit 18, and a game medal insertion lamp 24 are provided. The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB or RB is won internally, and also when a BB or RB winning is established. The payout display unit 18 is composed of a 7-segment LED, and displays the payout number of medals at the time of winning. The game medal insertion lamp 24 blinks when the insertion of a game medal is acceptable.
[0021]
In the upper right part of the panel display unit 2a, an accessory operation frequency display unit 20 is provided. The accessory operation frequency display unit 20 is composed of a 7-segment LED, and displays the possible number of RB games and the possible number of RB games that will be described later. A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, and 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, and 4R. The display screen 5a of the liquid crystal display device 5 has a “stop order” necessary for realizing the winning when the “bell small part” is won internally in a “stop operation assisting period” described later. Is displayed.
[0022]
A game stop indicator 31, a re-game indicator 32, an RB operation indicator 33, and a BB operation indicator 34 are provided on the upper left side of the panel display unit 2a. The game stop display 31 lights up when the time from the previous rotation of the spinning cylinder to the current rotation of the spinning cylinder is less than a predetermined time (4.1 seconds in the embodiment). The replay indicator 32 is lit when a replay is activated. The RB operation indicator 33 is lit during RB operation, and the BB operation indicator 34 is lit during BB operation.
[0023]
A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided in the lower left position of the liquid crystal display device 5. Further, a cross button 26, a circle button 27, and a x button 28 are provided at the upper left position of the liquid crystal display device 5.
[0024]
The 1-BET switch 11 bets one of the medals credited by a single push operation on the game, and the 2-BET switch 12 of the medals credited by a single push operation Two bets are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game by one push operation. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated as described above.
[0025]
Then, by operating the cross button 26, the circle button 27, and the x button 28, the display screen 5a can be switched and input.
[0026]
A stored medal settlement switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the stored medal settlement switch 14, medals are paid out from the game medal payout opening 15 in the lower front portion, and the paid out medals are stored in the game medal receiving unit 16. On the right side of the stored medal settlement switch 14 is a predetermined start lever 6 for rotating the reel by the player's operation and starting the display of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R (starting the game). It is attached so as to be freely rotatable within an angle range.
[0027]
On the right side of the front portion of the pedestal portion 10, a door opening / closing and non-stop releasing device 29 is provided. The door opening / closing and non-stop releasing device 29 opens and closes the front door by turning it clockwise using a predetermined key. And release the stop by turning counterclockwise.
[0028]
Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R for displaying a combination of winning symbols, a payout number of medals, and the like. ing. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface portion of the pedestal portion 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. Yes.
[0029]
Here, in this embodiment, the stop operation performed when all the reels are rotating is “first stop operation”, and the next stop operation is “second stop operation” and “second stop operation”. The stop operation performed after is referred to as a “third stop operation”. Further, operating the left stop button 7L as the “first stop operation” is referred to as “forward pressing”. Operating the center stop button 7C as the “first stop operation” is referred to as “middle press”. Operating the right stop button 7R as “first stop operation” is referred to as “reverse pressing”.
[0030]
Since the gaming machine 1 of the embodiment is provided with three stop buttons 7L, 7C, and 7R, there are “six types” of operation sequences. Therefore, the order of these operations is distinguished as follows. The left stop button 7L is abbreviated as “left”, the center stop button 7C as “middle”, and the right stop button 7R as “right”. Then, when indicating the stop order, the abbreviations of the stop buttons 7L, 7C, and 7R are arranged from the left in the order of the stop operation. For example, when the left stop button 7L is operated as the “first stop operation”, the center stop button 7C is operated as the “second stop operation”, and the right stop button 7R is operated as the “third stop operation”, the stop order is changed to “ Left middle right ". The stop order of the embodiment includes “six types” of “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right left”, “right left middle”, and “right middle left”.
[0031]
FIG. 5 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on each reel 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20” and stored in a ROM 32, which will be described later, as a data table. On each reel 3L, 3C, 3R, a symbol composed of the symbols "Blue 7", "Red 7", "BAR", "Bell", "Plum", "Replay" and "Cherry" A column is represented. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow.
[0032]
The table shown in FIG. 6 shows winning combinations and payout numbers corresponding to winning symbol combinations in each gaming state.
[0033]
The gaming state includes a general gaming state (representing that this state is "general gaming"), a general gaming state during BB (representing this state as "BB in operation"), an RB gaming state ( This state is also expressed as “RB in operation”). In general, the state of being in a general gaming state is expressed as “in general gaming”, the state of being in a general gaming state in BB is expressed as “BB in operation”, and the state of being in an RB gaming state is expressed as “in RB operation”.
[0034]
In addition, although the general gaming state may be further classified depending on whether or not the internal winning is BB or RB, the winning combination that may be won internally is the same, so the classification in this table is in the table It is divided into three states.
[0035]
The types of winning combinations that may be won internally are determined by a so-called probability lottery table (the probability lottery table will be described later), and this probability lottery table is provided for each gaming state. That is, in a game having the same gaming state, the types of winning combinations that may be won internally are the same.
[0036]
As shown in FIG. 6, in the general gaming state, when “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” are arranged along the active line, a BB winning is established. Then, 15 medals are paid out, and the gaming state of the next game becomes the “BB gaming state”.
[0037]
“RB gaming state” means that when the combination of symbols arranged along the active line is “BAR-BAR-BAR” in “general gaming state”, or in the “BB gaming state”, along the active line This occurs when the combination of symbols arranged side by side is “Replay-Replay-Replay” (so-called “JAC IN”), and 15 medals are paid out. In some cases, RBs starting from “general gaming state” are distinguished from normal RBs, and RBs starting from “BB general gaming state” are distinguished from RBs in BB.
[0038]
The “RB gaming state” is a gaming state in which a predetermined symbol combination “Replay-Replay-Replay” is arranged by betting one medal, and it is easy to hit an object that can obtain 15 medals. The maximum number of games that can be played in one “RB gaming state” (this is referred to as “RB game possible number”) is 12. Also, in this RB gaming state, the number of times that a prize can be won (this is referred to as the “number of times an RB game can be awarded”) is up to eight. In other words, this “RB gaming state” ends when the number of games reaches 12 times or the number of winnings reaches 8. Then, when the RB gaming state ends, the game state transitions to the general gaming state.
[0039]
One BB ends when 30 games are played in the BB general gaming state, or when the RB gaming state is shifted to three times and the third RB ends. Then, when the BB gaming state ends, the game state transitions to the general gaming state.
[0040]
In the general gaming state, when the combination of symbols arranged along the active line is “Replay-Replay-Replay”, a re-game winning is established. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the game without consuming the medals.
[0041]
In the general gaming state or the general gaming state during the BB, the symbol combination “Bell-Bell-Bell” is arranged along the active line, thereby winning the “bell small part” winning. Whether or not a winning combination is established when “Bell's Small Bonus” is won internally is determined by the table number described later and the stop order of the player's stop buttons 7L, 7C and 7R. Specifically, “bell-bell-bell” is arranged along the active line only when the stop operation is performed in one stop order corresponding to the table number among the “six types” stop orders. The winning of the small role is established. When the stop operation is performed in any of the other “5 types” stop orders, the winning of the small part of the bell is not established.
[0042]
Further, in the general game state and the BB general game state, it is possible to achieve winnings such as “plum small part” and “cherry small part”, but the number of payouts is as shown in the figure.
[0043]
In the “general gaming state”, when the “bell small part” is elected internally, there is a period called “stop operation assisting period (AT described later)” in which the “stop order” in which the winning establishment is realized is notified. Provided. In this period, when the “Bell small part” is won internally, the player can surely realize the winning.
[0044]
Next, with reference to FIG. 7, an image (an image for informing the stop order) displayed on the display screen 5 a when “Wind of Bell” is internally won in the auxiliary period will be described. FIG. 7 illustrates the case where the stop order necessary for winning a prize is right and left.
[0045]
FIG. 7A shows an image displayed at the start of the game. A bell symbol is displayed in the display area on the left side of the image, indicating that "Bell's small role" has been won internally. Furthermore, a message “= LEFT = PUSH!” Is displayed below the bell symbol, and the stop operation necessary for winning a prize is that the left stop button 7L should be operated as the first stop operation. We are reporting.
[0046]
FIG. 7B shows an image displayed after the first stop operation is performed. A bell symbol is displayed in the symbol display area on the right side of the image, “= RIGHT = PUSH!” Is displayed below the bell symbol, and the right stop button 7R should be operated as the second stop operation. We are reporting.
[0047]
FIG. 7 (3) shows an image displayed after the second stop operation is performed. A bell symbol is displayed in the central symbol display area of the image, “= CENTER = PUSH!” Is displayed below the bell symbol, and the central stop button 7C should be operated as the third stop operation. We are reporting. When the first and second stop operations corresponding to the display contents of the display screen 5a are performed, after the third stop operation, “bell-bell-bell” is arranged along the active line, Winning is established.
[0048]
In FIG. 7, the “stop order” is notified as a mode for informing the “stop order”, but the “stop order” to be operated next is sequentially notified. Anyway. For example, the display screen 5a can be displayed as “middle left and right” as the “stop order”.
[0049]
3 is based on a main control circuit 81 for controlling the game processing operation in the gaming machine 1, a peripheral device (actuator) electrically connected to the main control circuit 81, and a control command transmitted from the main control circuit 81. A circuit configuration including a liquid crystal display device 5 and a sub-control circuit 82 for controlling the speakers 21L and 21R is shown.
[0050]
The main control circuit 81 includes a microcomputer 40 arranged on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 40 includes a CPU 41 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 42 and a RAM 43 that are storage means.
[0051]
Connected to the CPU 41 are a clock pulse generation circuit 44 and a frequency divider 45 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 46 and a sampling circuit 47 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, the random number sampling may be executed in the microcomputer 40, that is, on the operation program of the CPU 41. In that case, the random number generator 46 and the sampling circuit 47 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.
[0052]
The ROM 42 of the microcomputer 40 has a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and a stop for determining a reel stop mode according to the operation of the stop button. A control table, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 82, and the like are stored. These commands include “demo display command”, “start command”, “bonus gaming state change instruction command”, “winning combination command”, and the like. These commands will be described later. The sub control circuit 82 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 81, and communication is performed in one direction from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82.
[0053]
In the circuit of FIG. 3, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 40 are various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17). , Various display units (payout display unit 18, game medal stored number display unit 19, and accessory operation frequency display unit 20) and game value imparting for storing a medal and paying out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 51 There are a hopper (including a payout driving unit) 50 as means, and stepping motors 59L, 59C, 59R that rotationally drive the reels 3L, 3C, 3R.
[0054]
Furthermore, a motor drive circuit 59 that drives and controls the stepping motors 59L, 59C, and 59R, a hopper drive circuit 51 that drives and controls the hopper 50, a lamp drive circuit 55 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units. A drive circuit 58 is connected to the output unit of the CPU 41 via the I / O port 48. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 41 and controls the operation of each actuator.
[0055]
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 40 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a stored medal settlement switch 14, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 56, a reel position detection circuit 60, and a payout completion signal circuit 61. These are also connected to the CPU 41 via the I / O port 48.
[0056]
The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 56 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 41. The payout completion signal circuit 61 generates a signal for detecting the completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 50) reaches the designated number data.
[0057]
In the circuit of FIG. 3, the random number generator 46 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 47 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. Based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 42, the internal winning combination is determined. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.
[0058]
After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 43. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 43 stores a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, and 3R.
[0059]
In order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel, a symbol table is stored in the ROM. In this symbol table, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each of the reels 3L, 3C, and 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated are provided corresponding to each code number. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.
[0060]
Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 42. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal dividend number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are stopped and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.
[0061]
When an internal winning is made by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 41 sends an operation signal sent from the reel stop signal circuit 56 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Based on the selected “stop control table”, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 49.
[0062]
If the stop mode indicates that the winning combination of the winning combination is established, the CPU 41 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 51 to pay out a predetermined number of medals from the hopper 50. At this time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the “medal payout process”.
[0063]
The block diagram of FIG. 4 shows the configuration of the sub control circuit 82. The sub control circuit 82 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 81. The sub-control circuit 82 is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 81, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 83 as a main component, and the liquid crystal display device 5. It comprises an image control circuit 91 as a display control means, a sound source IC 88 for controlling sounds output from the speakers 21L and 21R, and a power amplifier 89 as an amplifier.
[0064]
The sub microcomputer 83 includes a sub CPU 84 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 81, a program ROM 85 as a storage unit, and a work RAM 86. The sub control circuit 82 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 84.
[0065]
The sub-microcomputer 83 includes a notification number counter, an AT number stock counter, and the like in its predetermined storage area. The notification frequency counter stores the remaining number of notifications of the pressing order in the stop operation assist period. When the value of this counter is “1 or more”, it is a stop operation assistance period. The AT number stock counter stores information regarding the remaining number of times that the stop operation assist period occurs.
[0066]
The program ROM 85 stores a control program executed by the sub CPU 84. The work RAM 86 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 84 executes the control program.
[0067]
The image control circuit 91 includes an image control CPU 92, an image control work RAM 93, an image control program ROM 94, an image ROM 96, a video RAM 97, and an image control IC 98. The image control CPU 92 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program stored in the image control program ROM 94 based on the parameters set by the sub-microcomputer 83. The image control program ROM 94 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 5 and various selection tables. The image control work RAM 93 is configured as temporary storage means when the image control CPU 92 executes the image control program. The image control IC 98 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 92 and outputs the image to the liquid crystal display device 5. The image ROM 96 stores dot data for forming an image. The video RAM 97 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 98 forms an image.
[0068]
Next, the probability lottery table will be described with reference to FIG.
These probability lottery tables are referred to in the probability lottery process. FIG. 8A is used during a general game, and FIG. 8B is used during a general game during BB. And determine the internal winning combination of each game.
[0069]
In any table, the random number range is 0 to 16383, and the internal winning combination is determined by using one numerical value extracted from the numerical values in this range.
[0070]
For example, in the general game, when the extracted random value is 2851, the internal winning combination of this game is “bell”. Further, in the general game, when the extracted random number value is 11036 to 16383, the internal winning combination of the game is “losing”.
[0071]
Next, with reference to FIGS. 9-13, the stop control table used when the internal winning of the small part of a bell is demonstrated.
[0072]
The “stop control table number selection table” shown in FIG. 9 is used to determine a table to be referred to when stopping the reels 3L, 3C, and 3R when the bell small combination is won internally. In other words, when the bell small combination is won internally, stop control is performed based on one of the six stop control tables.
[0073]
FIG. 10 shows the relationship between the stop control sequence of the reels 3L, 3C, and 3R in each table selected in FIG. For example, if the table number selected by the stop control table number selection table of FIG. 9 is table number 1, if the stop order is “left middle right”, the bell will win. However, if the stop order is other than that, the bell will not win. That is, in order to win the bell, the internal winning combination is the bell, and the stop control order of the reels 3L, 3C, 3R needs to be the stop order corresponding to the table number.
[0074]
FIGS. 11-13 demonstrates the concrete stop control of each reel 3L, 3C, 3R when an internal winning combination is a bell.
[0075]
In the “stop control table”, “stop operation position” and “stop control position” of each reel 3L, 3C, 3R are shown. The “stop operation position” is a symbol (specifically, the symbol) that is located on the center line 8a when the stop buttons 7L, 7C, and 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R are operated. The code number of the symbol is located above the center line 8a, and the center thereof is closest to the position of the center line 8a. The “stop control position” represents a code number of a symbol that is stopped and displayed at the position of the center line 8a when the reel on which the stop operation is performed is stopped. In this embodiment, the so-called “slip frame number” is set to a maximum of “4 frames”. For example, when the stop button 7R is operated when the “cherry” of the code number “12” reaches the position of the center line 8a while the right reel 3R is rotating, the “blue 7” of the code number “08” is operated. Can be controlled to stop at the position of the center line 8a.
[0076]
FIG. 11 shows a hit stop control table. This table is used when the reels are stopped and controlled so that "Bell-Bell-Bell" is lined up along the active line after winning "Bell's Small Role" and the winning of the Bell's Small Role is established. Is done.
[0077]
In FIG. 11, the “stop control position” of the left reel 3L is one of the code numbers “03”, “08”, “11”, “15”, or “19”, and the symbols corresponding to these are “ "Bell".
[0078]
In FIG. 11, the “stop control position” of the central reel 3C is one of the code numbers “03”, “07”, “11”, “15”, or “19”. "Bell".
[0079]
In FIG. 11, the “stop control position” of the right reel 3R is one of the code numbers “01”, “05”, “10”, “14”, or “18”. "Bell".
[0080]
As described above, when the hit stop control table shown in FIG. 11 is used for stop control of each reel 3L, 3C, 3R, the position of the center line 8a, that is, the center in the display windows 4L, 4C, 4R. "Bell" is stopped and displayed at the position of, and a winning is established.
[0081]
FIG. 12 shows a stop control table for a forward / intermediate press deviation. This table will stop the reels after winning the “Bell Minor” internally, so that “Bell-Bell-Bell” will not line up along the active line (so that the Bell Minor won a prize) Used when controlling. Here, the stop control position with respect to the stop operation position of the left reel 3L and the center reel 3C is the same as that shown in FIG.
[0082]
In FIG. 12, the “stop control position” of the right reel 3R is any one of the code numbers “02”, “06”, “11”, “15”, or “19”. “Replay”.
[0083]
As described above, when the forward / intermediate push stop control table shown in FIG. 12 is used for stop control of the reels 3L, 3C, and 3R, the “bell” is displayed at the center position in the display windows 4L and 4C. "Is stopped and" Replay "is stopped and displayed at the center position in the display window 4R, so that the winning of the small role of the bell is not established.
[0084]
FIG. 13 shows a reverse push release stop control table. This table will stop the reels after winning the “Bell Minor” internally, so that “Bell-Bell-Bell” will not line up along the active line (so that the Bell Minor won a prize) Used when controlling. Here, the stop control positions for the stop operation positions of the center reel 3C and the right reel 3R are the same as those shown in FIG.
[0085]
In FIG. 13, the “stop control position” of the left reel 3L is one of the code numbers “04”, “09”, “12”, “17”, or “20”. “Replay”.
[0086]
As described above, when the reverse push-off stop control table shown in FIG. 13 is used for stop control of each reel 3L, 3C, 3R, “Replay” is displayed at the center position in the left display window 4L. Since the stop is displayed and “bell” is stopped and displayed at the center position in the display windows 4C and 4R, the winning of the small role of the bell is not established.
[0087]
Here, in the embodiment, as described above, “six types” are adopted as the stop order, and only when the stop operation is performed in any one order according to the table number, “Bell-Bell-Bell”. Are arranged along the active line so that a winning is achieved. For this reason, when the second stop operation is performed, it may be determined whether or not “bell-bell-bell” are arranged along the active line. For example, “1 (corresponding stop order is“ left middle right ”)” is adopted as the table number, and the left reel 3L is operated as the first stop operation, that is, the first stop operation is performed. In this case, it may not always be clear whether “bell-bell-bell” is aligned along the effective line. In the embodiment, “bell-bell-bell” is always arranged along the center line 8a. Therefore, in this embodiment, as shown in FIGS. 12 and 13, two stop control tables for deviation are used. When the table number is “2”, “3”, “4”, “5”, or “6”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right / left”, “right / left middle”, respectively. Alternatively, by performing a stop operation at “right middle left”, a prize for the small role of the bell is established.
[0088]
FIG. 14 shows a “normal AT number selection table”. This random number range is 0-4095. The normal AT is a stop operation assistance period that occurs during a general game, and is selected from 0, 1, 2, 5, 10, and 30 based on this table. Here, when 0 is selected, AT does not occur, that is, the AT is lost. In this table, the lottery value is subtracted from the extracted random number in order from the top row, and the number of negative rows is selected. For example, when the extracted random number value is “3211”, the lottery value “3024” is first subtracted from this “3211” to become “187”. Since this value is positive, the next lottery value “356” is further subtracted to become “−169”. Since this value is negative, one is selected as the AT number in this case. This “normal AT number selection table” is set so that the ratio of occurrence of 0 times is high, but once AT occurs, the ratio of reaching a large number of times (for example, 30 times) is set high.
[0089]
FIG. 15 shows a “relief AT number selection table”. This random number range is 0-4095. The relief AT is a stop operation assisting period that occurs when the number of missing items reaches a predetermined number, and is selected from 1, 2, 5, 10, and 30 times based on this table. . The relief AT is not selected zero times unlike the normal AT. In other words, an AT is always generated when a predetermined number of items are missed, so that the purpose of the remedy is achieved. This “relief AT number selection table” is set so that 0 does not occur, but is set so that the rate of reaching a large AT (for example, 30 times) is low. The lottery method is the same as described above.
[0090]
FIG. 16 shows an “AT activation lottery table”. This random number range is 0-256. This “AT activation lottery table” is used to select whether or not to activate one AT. Here, when the activation is selected, the number of notifications in the order of pushing the bell is set to 10 games. That is, AT starts here. The lottery method is the same as described above.
[0091]
FIG. 17 shows an “AT relief activation number lottery table”. This random number range is 0-1023. This “AT relief activation number selection lottery table” is used when selecting the number of missed items for activating the next relief AT after BB ends. Based on this table, when the accumulated value of the number corresponding to the winning combination selected from among 200, 300, 400, 500, and 600 has reached the selected value A relief AT is activated.
[0092]
The command table will be described with reference to FIGS. These commands are transmitted from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82, and this transmission is only one-way transmission from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82. The main control circuit 81 and the sub control circuit 82 are connected by 16 data signal lines and one signal line. These commands are composed of 2 bytes, 4 bytes, or 6 bytes, and are transmitted as one command in 1, 2, or 3 sequences in order to be transmitted through 16 data signal lines.
[0093]
Of these commands, the start command will be described. The type of the internal winning combination of this game, the gaming state, and the stop control table number selected when the internal winning combination is a bell are transmitted as one command. The same applies to other commands. Further, the commands shown in FIGS. 18 and 19 are examples thereof, and other than these, information necessary for control performed by the sub-control circuit is transmitted.
[0094]
Next, the control operation of the CPU 41 of the main control circuit 81 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.
[0095]
First, power is turned on (step [hereinafter referred to as ST] 1), and the CPU 41 initializes all output ports (ST2). Subsequently, it is determined whether or not a power-down error has occurred (ST3). Here, in the case of a power-down error, the process proceeds to ST2, and when it is not a power-down error, the process proceeds to ST4. In the process of ST4, the CPU 41 is initialized. Subsequently, it is determined whether or not a RAM error has occurred (ST5). Here, in the case of a RAM error, a RAM error is displayed. More specifically, “rr” is displayed on the medal payout display unit constituted by 7-segment LEDs. Note that the RAM error refers to a problem that the RAM 78 cannot be read / written normally.
[0096]
If it is not a RAM error, it is determined whether or not the setting key switch is “ON” (ST6). When the setting key-type switch is “ON”, after performing the six-step setting process, the process proceeds to ST12. When the setting key switch is “OFF”, the process proceeds to ST8. In the process of ST8, it is determined whether or not the battery backup is normal. When the battery backup is normal, the return address and the unused area of the RAM 78 are cleared, then all registers are restored to the output state when the power is shut off (ST9), the input port is updated to the state when the power is restored, and the power It returns to the state at the time of interruption (ST10).
[0097]
If the battery backup is not normal, the initial value of the set value is set (ST11). Subsequently, the entire area of the RAM 78 is cleared (ST12). Here, the processes after ST12 are also performed when the setting key type switch is “ON” in the determination of ST6 and the process goes through a six-stage setting process. Subsequently, each set value is stored (ST13), and communication data is initialized (ST14). Then, the CPU 41 clears the RAM 78 at the end of the game (ST15). Subsequently, it is determined whether or not there is a request for automatic insertion of medals (ST16). The case where there is a request for automatic insertion is a case where a re-game winning is established in the previous game. When there is a request for automatic insertion of medals, medals for the insertion request are automatically inserted (ST17), and after a game medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit, the process proceeds to ST20. When there is no request for automatic insertion of medals, insertion of medals from the medal insertion slot and the bet button is accepted (ST19), and the process proceeds to ST20.
[0098]
In the process of ST20, it is determined whether or not the start lever is “ON”. When the start lever is “ON”, it is determined whether or not 4.1 seconds have elapsed since the previous game (ST21). Specifically, the determination is made based on the value of one game monitoring timer set in the process of ST24 described later. When 4.1 seconds have not elapsed since the previous game, the game start waiting time is consumed (ST22), and the process proceeds to ST23.
[0099]
In the process of ST23, the CPU 41 extracts a random number for lottery. Specifically, random numbers are extracted from the range of 0 to 16383. Subsequently, one game monitoring timer is set (ST24), and a game state monitoring process for determining the current game state is performed (ST25). Next, a probability lottery process is performed (ST26). In this probability lottery process, an internal winning combination is determined based on the random number extracted in the process of ST23 and the probability lottery table corresponding to the current gaming state determined in the gaming state monitoring process. In the probability lottery table, as described above, a random value for internal winning is determined in advance for each winning combination.
[0100]
Next, the CPU 41 performs a winning display lamp lighting lottery process (ST27), and performs a stop control table selection process (a detailed description of this stop control table selection process will be described later) (ST28). Then, as a transmission process at the start of the game, a start command is transmitted to the sub-control circuit (ST29), and is initialized for starting reel rotation (ST30).
[0101]
Next, the CPU 41 determines whether or not the stop button is “ON” (ST31). When the stop button is “ON”, the process proceeds to ST33, and when the stop button is “OFF”, The process proceeds to ST32. In the process of ST32, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. If the value of the automatic stop timer is “0”, the process proceeds to ST33 and the value of the automatic stop timer is “0”. If not, the process proceeds to ST31. In the process of ST33, the number of sliding symbols is determined from the winning request (internal winning combination), the symbol position (reel rotation position at the time of stop operation), the selected stop control table, and the like.
[0102]
Then, the reels are rotated by the number of sliding frames determined in ST33 (ST34). Next, the reel stop request is set (ST35), and a reel stop command is transmitted to the sub-control circuit (ST36).
[0103]
Then, it is determined whether or not all reels are stopped (ST37). When all reels are stopped, the process proceeds to ST38, and when all reels are not stopped, the process proceeds to ST31. . Then, after performing the effect process at the end of the game (ST38), a winning search is performed (ST39). Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST40). If the winning flag is normal, the process proceeds to ST42. If the winning flag is not normal, an illegal error is displayed ( ST41) The processing is interrupted.
[0104]
In ST42, it is determined whether or not the number of winning prizes is zero. Specifically, it is determined whether or not any winning combination (excluding replay) has been established. When winning is established, medals are stored or paid out according to the state (whether the BB is operating or whether the RB is operating) and the winning combination (ST43).
[0105]
Next, the CPU 41 determines whether or not the BB and RB are in operation (ST44). When the BB and RB are in operation, the CPU 41 proceeds to the process of ST45. When the BB and RB are not in operation, the process of ST48 is performed. Move on. In the process of ST45, a BB / RB game number check process is performed, and it is determined whether or not it is the end of the BB (ST46). When the BB ends, after transmitting the BB end command, the RAM clear process at the end of the BB is performed (ST47), and the process proceeds to ST49. If the BB is not finished in ST46, the process proceeds to ST49. When BB and RB are not operating in ST44, a BB and RB winning check process (ST48) is performed, and the process proceeds to ST49. In the process of ST49, the bonus 7SEG control process is performed, and the process proceeds to ST15.
[0106]
Next, the stop control table selection process performed in ST28 will be described. First, the CPU 41 determines whether or not the internal winning combination of this game is a bell (ST50). When the internal winning combination of this game is Bell, the process proceeds to ST51, and when the internal winning combination of this game is not Bell, the process proceeds to ST52. In the process of ST51, a random value is extracted, and one stop control table is selected based on the stop control table selection table. In the process of ST52, a stop control table predetermined for each internal winning combination is selected.
[0107]
Next, the control processing of the sub control circuit 82 will be described with reference to FIGS.
[0108]
First, FIG. 27 and FIG. 28 explain the outline of the processing of the sub-control circuit. First, the sub CPU 84 determines whether a start command is received, that is, whether one game is started (ST101). When the start command is received, the internal winning combination storing process (ST102), the normal AT lottery process (ST103), the missed relief AT check process (ST104), and the AT execution process (ST105) are sequentially performed. The process returns to ST101.
[0109]
If a start command is not received in ST101, it is determined whether or not a winning command is received, that is, whether or not all reels are stopped (ST106). If a winning command is received, a missed determination process is performed (ST107), and the process returns to ST101 again.
[0110]
If a winning command has not been received in ST106, it is determined whether or not a bonus gaming state change instruction command has been received, that is, whether or not any bonus has ended in this game (ST108). When the bonus game state change instruction command is received, the missed number clearing process (ST109) and the relief activation number selection process (ST110) are performed, and then the process returns to ST101 again. If the bonus game state change instruction command is not received in ST108, the processing returns to ST101 without performing the processing of ST109 and ST110.
[0111]
FIG. 29 shows the internal winning combination storing process shown in ST102. In this process, the internal winning combination of this game transmitted by the start command is stored in a predetermined area of the RAM (ST111). The internal winning combination stored here is referred to in the missed determination process.
[0112]
FIG. 30 shows the normal AT lottery process shown in ST103. In this process, first, it is determined whether or not an internal prize is won for a plum in this game (ST121). When the internal winning of the plum is determined by this determination, the normal AT number selection table shown in FIG. 14 is set (ST122), and the number of ATs is selected by random number lottery (ST123). Then, the selected AT number is added to the AT stock counter (ST124). If it is determined in ST121 that the plum is not internally won, the process is resumed.
[0113]
FIG. 31 shows the relief AT lottery process shown in ST104. In this process, first, it is determined whether or not the value of the missed counter exceeds the number of rescue activated sheets (ST131). If it is determined by this determination that the value of the missed counter has exceeded the rescue activation number, the repair AT number selection table shown in FIG. 15 is set (ST132), and the random number lottery (ST133) is performed to determine the AT number. select. Then, the selected AT number is added to the AT stock counter (ST134). Thereafter, the value of the missing counter is cleared (ST135). If it is determined in ST131 that the value of the missed counter does not exceed the number of relief activated sheets, the process is returned as it is.
[0114]
FIG. 32 shows the missing decision process shown in ST107. In this process, first, the internal winning combination stored in the RAM of this game is compared with the winning combination of this game (ST141), and it is determined whether or not they match (ST142). If they do not match, that is, if they are missed, the payout number corresponding to the internal winning combination is added to the missed counter stored in the RAM (ST143). If they match in the determination of ST142, the process is returned as it is.
[0115]
FIG. 33 shows the clearing number clear process shown in ST107. In this process, first, when the normal RB is completed, when the general game in the BB is completed, or when the third RB is completed in the BB, the number of missing items stored in the predetermined area of the RAM is cleared. (ST154) In other cases, the processing is resumed as it is.
[0116]
FIG. 34 shows the relief activation number selection process shown in ST110. In this process, first, when the normal RB ends, when the general game during BB ends, or when the third RB ends during BB, the next rescue activation number is determined based on the relief activation number selection table. The selection is made (ST164). In other cases, the processing is returned as it is.
[0117]
FIG. 35 shows the AT execution process shown in ST105.
First, it is determined whether the value of the notification number counter is 1 or more (ST201). When the value of the notification number counter is 1 or more, a push order notification process (ST204) is performed. If the value of the notification number counter is not 1 or more, it is determined whether the value of the AT number stock counter is 1 or more (ST202). If the value of the AT number stock counter is not 1 or more, the process is returned. If the value of the AT number stock counter is 1 or more, the AT activation lottery process (ST203) is performed.
[0118]
When the value of the above-mentioned notification number counter is 1 or more, it indicates that AT is in progress. Further, when the value of the AT number stock counter is 1 or more, it indicates that the AT is latent.
[0119]
FIG. 36 shows the push order notification process shown in ST204.
First, 1 is subtracted from the value of the push order notification number counter (ST205). Then, it is determined whether or not the internal winning combination of this game is a bell (ST206). If the internal winning combination of this game is not a bell, the process is resumed. However, if the internal winning combination of this game is a bell, information for winning a bell based on the selected stop control table number is notified ( ST207) The processing is returned.
[0120]
FIG. 37 shows the AT activation lottery process shown in ST203. First, a random number lottery is performed based on the AT activation lottery table (ST208). As a result of the lottery, it is determined whether or not the activation is won (ST209). If the activation is not won, the process is returned. If the activation is won, the push order notification counter is incremented by 10. (ST210), 1 is subtracted from the value of the AT number stock counter (ST211), and the process is returned.
[0121]
As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this. In the present embodiment, the missing decision is made by comparing the internal winning combination and the winning combination. However, any other process that can determine missing is acceptable.
[0122]
Further, the extraction timing of the random value referring to the table shown in the embodiment can be performed at an arbitrary timing.
[0123]
Further, as AT, the success or failure of the winning is determined by the difference in the pressing order, but the pressing order is notified, but an AT that notifies the internal winning combination may be adopted. Furthermore, as a situation advantageous to the player, BB, RB, and the like can be employed in addition to AT as long as a large number of game media can be obtained.
[0124]
Further, the present invention can be applied to other gaming machines such as a pachinko gaming machine in addition to the slot machine as in the present embodiment. Further, the game can be executed by applying the game machine to a game program that simulates the operation of the game machine for a home game machine. In this case, any recording medium such as a CD-ROM or FD (flexible disk) can be used as a recording medium for recording the game program.
[0125]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, even if a winning combination is won internally, an appropriate stop operation cannot be performed, and the symbol corresponding to the internal winning combination cannot be stopped on the reel. In such a case, the number corresponding to the internal winning combination is accumulated, and when the accumulated value reaches a predetermined value, an advantageous situation is generated separately from the occurrence of a normal advantageous situation. When the game is over, the accumulated value is initialized, for example, to “0”, so that it is possible to perform a remedy only for those who are in a significantly disadvantageous situation, so that all players can It will be possible to take fair remedies against them.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing an appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a sub-control circuit of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram showing a symbol array arranged on a reel.
FIG. 6 is a diagram showing winning combinations and payout numbers corresponding to winning symbol combinations.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an image for informing a stop order.
FIG. 8 is a diagram showing a probability lottery table.
FIG. 9 is a diagram showing a stop control table number selection table.
FIG. 10 is a diagram showing a correspondence between pressing order for each stop table number and winning / failing establishment.
FIG. 11 is a diagram showing an example of a stop control table.
FIG. 12 is a diagram showing an example of a stop control table.
FIG. 13 is a diagram showing an example of a stop control table.
FIG. 14 is a diagram showing a normal AT number selection table.
FIG. 15 is a diagram showing a repair AT number selection table.
FIG. 16 is a diagram showing an AT activation lottery table.
FIG. 17 is a diagram showing a relief AT activation number selection table.
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a command transmitted from the main control circuit to the sub control circuit.
FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a command transmitted from the main control circuit to the sub control circuit.
FIG. 20 is a flowchart showing processing of the main control circuit.
FIG. 21 is a flowchart showing processing of the main control circuit.
FIG. 22 is a flowchart showing processing of the main control circuit.
FIG. 23 is a flowchart showing processing of the main control circuit.
FIG. 24 is a flowchart showing processing of the main control circuit.
FIG. 25 is a flowchart showing processing of the main control circuit.
FIG. 26 is a flowchart showing stop control table selection processing;
FIG. 27 is a flowchart showing processing of a sub control circuit.
FIG. 28 is a flowchart showing processing of the sub control circuit.
FIG. 29 is a flowchart showing an internal winning combination storing process.
FIG. 30 is a flowchart showing a normal AT lottery process.
FIG. 31 is a flowchart showing a missed relief AT activation check process.
FIG. 32 is a flowchart showing missing detection processing.
FIG. 33 is a flowchart showing a missing number clear process.
FIG. 34 is a flowchart showing a relief activation number selection process.
FIG. 35 is a flowchart showing an AT execution process.
FIG. 36 is a flowchart showing a pressing order notification process.
FIG. 37 is a flowchart showing an AT activation lottery process.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Cabinet 2a Panel display part 3L, 3C, 3R Reel 4L, 4C, 4R Display window 5 Liquid crystal display device 5a Display screen 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 10 Base part 11 1-BET switch 12 2- BET switch 13 Maximum-BET switch 14 Reservation medal settlement switch 15 Game medal payout port 16 Game medal receiving part 17 WIN lamp 18 Payout display part 19 Game medal stored number display part 20 Playing object operation number display part 21L, 21R Speaker 22 Medal insertion Mouth 23 Dividend table panel 24 Game medal insertion lamp 25 Game start display lamp 26 Cross button 27 ○ button 28 × button 29 Door opening and closing release device 31 Game stop display 32 Replay display 33 RB operation display 34 BB operation display vessel

Claims (2)

複数の図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段の変動表示を開始するための開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記変動表示手段の変動表示を前記列ごとに停止するための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段による停止操作の検出に基づいて、前記変動表示手段の前記複数列の図柄の全てが停止した場合に、前記変動表示手段に停止表示された図柄組合せのうち入賞図柄組合せとなる図柄組合せを予め記憶する入賞図柄組合せ記憶手段と
前記開始操作検出手段による開始操作の検出を契機として乱数を抽出し、当該抽出された乱数に基づいて前記入賞図柄組合せ記憶手段に予め記憶された入賞図柄組合せに対応付けられた内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、停止制御テーブルを選択する停止制御テーブル選択手段と
前記停止操作検出手段による停止操作の検出を契機として、前記停止制御テーブル選択手段により選択された停止制御テーブルに基づいて、前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記変動表示手段に停止表示された図柄組合せが前記入賞図柄組合せ記憶手段に予め記憶された入賞図柄組合せであった場合に、当該停止表示された入賞図柄組合せに対応する枚数のメダルの払出を行うメダル払出手段と、
前記入賞図柄組合せ記憶手段に予め記憶された入賞図柄組合せのうち特別の入賞図柄組合せが前記変動表示手段に停止表示されたことに基づいて特別遊技を発生させ、所定の終了条件が満たされると前記特別遊技を終了させ、前記特別遊技中は、前記内部当選役決定手段が予め定められた入賞図柄組合せに対応する内部当選役を決定する確率を、前記特別遊技中でないときよりも高くする特別遊技実行手段と、を備え、
前記停止制御テーブル選択手段は、前記内部当選役決定手段により特定の内部当選役が決定されると、当該特定の内部当選役に対応する複数の停止制御テーブルであって、停止制御テーブルごとに前記特定の内部当選役が対応する入賞図柄組合せが前記変動表示手段に停止表示される前記停止操作検出手段の検出順序と停止表示されない前記停止操作検出手段の検出順序とが規定された複数の停止制御テーブルのなかから停止制御テーブルを選択し、
前記内部当選役決定手段により特定の内部当選役が決定された場合に、前記停止制御テーブル選択手段により選択された停止制御テーブルが規定する検出順序であって、前記特定の内部当選役が対応する入賞図柄組合せが前記変動表示手段に停止表示される前記停止操作検出手段の検出順序を報知する有利な状況を発生させるか否かを決定する状況決定手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と前記変動表示手段に停止表示された図柄組合せとを判定し、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役が対応する入賞図柄組合せが前記変動表示手段に停止表示されなかったときは取りこぼしであると判定され、当該入賞図柄組合せが前記変動表示手段に停止表示された場合に前記メダル払出手段により払出されるメダルの枚数を積算する取りこぼし枚数積算手段とを備え、
前記状況決定手段は、前記内部当選役決定手段により所定の内部当選役が決定されたことに基づいて、0回を含む所定の回数が規定された抽選テーブルを参照して抽選を行い、前記有利な状況を発生させるか否かを決定し、当該決定に応じて前記有利な状況を発生させ、かつ、前記取りこぼし枚数積算手段により積算された取りこぼし枚数が所定の値に達したときは、0回を含まない所定の回数が規定された抽選テーブルを参照して抽選を行い、前記有利な状況を発生させるか否かを決定し、当該決定に応じて前記有利な状況を発生させ、
前記取りこぼし枚数積算手段は、前記特別遊技実行手段が前記特別遊技を終了させた場 合に、又は前記取りこぼし枚数積算手段により積算された取りこぼし枚数が所定の値に達することで、前記状況決定手段が前記有利な状況を発生させた後に、前記積算された取りこぼし枚数を初期化することを特徴とする遊技機。
A variation display means for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns ;
Start operation detecting means for detecting a start operation for starting the fluctuation display of the fluctuation display means;
A stop operation detecting means for detecting a stop operation for stopping the fluctuation display of the fluctuation display means for each column;
Based on the detection of the stop operation by the stop operation detecting means, when all of the symbols in the plurality of columns of the fluctuation display means are stopped, a winning symbol combination among the symbol combinations stopped and displayed on the fluctuation display means is obtained. Winning symbol combination storage means for storing the symbol combination in advance ;
A random number is extracted in response to detection of the start operation by the start operation detecting means, and an internal winning combination associated with the winning symbol combination stored in advance in the winning symbol combination storing means is determined based on the extracted random number. and the internal winning combination determining means for,
Stop control table selecting means for selecting a stop control table based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means ;
Triggered by detection of a stop operation by the stop operation detection means, based on the stop control table selected by the stop control table selection means, a stop control means for controlling the change display operation of the change display means,
When the symbol combination stopped and displayed on the variation display unit by the stop control unit is a winning symbol combination stored in advance in the winning symbol combination storage unit, the number of coins corresponding to the stopped and displayed winning symbol combination A medal payout means for paying out medals ;
A special game is generated based on the fact that a special winning symbol combination out of the winning symbol combinations stored in advance in the winning symbol combination storage means is stopped and displayed on the variable display means, and when a predetermined end condition is satisfied, A special game in which a special game is terminated and the probability that the internal winning combination determining means determines an internal winning combination corresponding to a predetermined winning symbol combination is higher during the special game than when the special game is not being performed. An execution means ,
The stop control table selection means is a plurality of stop control tables corresponding to the specific internal winning combination when a specific internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means, A plurality of stop controls in which a detection order of the stop operation detecting means in which a winning symbol combination corresponding to a specific internal winning combination is stopped and displayed on the variable display means and a detection order of the stop operation detecting means that is not stopped and displayed are defined Select the stop control table from the table,
When a specific internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the detection order specified by the stop control table selected by the stop control table selecting means corresponds to the specific internal winning combination A situation determining means for determining whether or not to generate an advantageous situation of notifying the detection order of the stop operation detecting means in which a winning symbol combination is stopped and displayed on the fluctuation display means;
The internal winning combination determined by the internal winning combination determining means and the symbol combination stopped and displayed on the variable display means are determined, and the winning symbol combination corresponding to the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means is When the change display means is not stopped and displayed, it is determined that it is missed, and when the winning symbol combination is stopped and displayed on the change display means, the number of medals paid out by the medal payout means is integrated. A sheet number accumulating means,
The situation determination means performs a lottery with reference to a lottery table in which a predetermined number of times including zero is defined based on the fact that a predetermined internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means, In response to the determination, the advantageous situation is generated, and when the number of missing sheets accumulated by the number of missing sheets accumulation unit reaches a predetermined value, 0 times A lottery is performed with reference to a lottery table in which a predetermined number of times is not included, and it is determined whether or not to generate the advantageous situation, and the advantageous situation is generated according to the determination,
The missed number integrating means, said special game execution means if that terminated the special game, or the omission missed number is accumulated by the number integrating means that reaches a predetermined value, said status determining means A gaming machine, wherein after the occurrence of the advantageous situation, the accumulated number of missing pieces is initialized.
前記状況決定手段は、前記取りこぼし枚数積算手段により積算された取りこぼし枚数が比較される所定の値を、乱数範囲と当該所定の値が予め対応付けられた救済発動枚数抽選テーブルに基づいて、抽選により決定する、請求項1に記載の遊技機。  The situation determining means is configured to draw a predetermined value to be compared with the number of missing pieces accumulated by the number of missing pieces accumulating means by lottery based on a random number range and a relief activation number lottery table in which the predetermined value is associated in advance. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is determined.
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