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JP4201734B2 - Game machine - Google Patents
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JP4201734B2 - Game machine - Google Patents

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JP4201734B2 JP2004123204A JP2004123204A JP4201734B2 JP 4201734 B2 JP4201734 B2 JP 4201734B2 JP 2004123204 A JP2004123204 A JP 2004123204A JP 2004123204 A JP2004123204 A JP 2004123204A JP 4201734 B2 JP4201734 B2 JP 4201734B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Specifically, the apparatus includes a plurality of variation display units that perform a variable display of a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of a predetermined start condition and derive and display a display result, and among the plurality of variation display units This invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to a player based on the fact that the specific display result is derived and displayed on any of the fluctuation display sections.

この種の遊技機として、一般的に知られているものに、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払出されるものがある。さらに、識別情報を変動表示可能な変動表示部が複数設けられ、いずれかの変動表示部にて識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。   As a game machine of this type, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium is placed in a prize area such as a prize opening provided in the game area. When winning a prize, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. In addition, a plurality of variable display units capable of displaying the identification information in a variable manner are provided, and a specific gaming state that is advantageous for the player when the display result of the variable information identification display is a specific display result in any of the variable display units Some are configured to be controllable.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、たとえば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is easy to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

上記の遊技機では、特別図柄(識別情報)を表示する変動表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)となることを、通常、「大当り」という。変動表示部の表示結果は、特定の数値データを更新する手段から抽出された数値データに対応して決定される。このように決定される表示結果に基づいて大当りが発生すると、たとえば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(たとえば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(たとえば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(たとえば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(たとえば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   In the above gaming machines, the fact that the display result of the variable display unit that displays the special symbol (identification information) becomes a combination of specific display modes (specific display result) that is determined in advance is called “big hit”. The display result of the variable display unit is determined corresponding to the numerical data extracted from the means for updating specific numerical data. When a big hit occurs based on the display result determined in this way, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). Note that an opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

このような遊技機には、複数の変動表示部にて同時に大当り遊技状態が発生することを防ぐために、一方の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたときまたは一方の特別可変入賞装置が特定遊技状態に制御されているときに他方の変動表示部にて識別情報の変動表示を開始するまでの時間を遅らせるもの(たとえば、特許文献1参照。)や、一方の変動表示部にて表示結果を特定表示結果とすることが決定されているときまたは一方の特別可変入賞装置が特定遊技状態に制御されているときに他方の変動表示部にて識別情報の変動表示を開始するまでの時間を遅らせるもの(たとえば、特許文献2参照。)があった。また、このような遊技機では、複数の変動表示部の表示結果を決定するための特定の数値データを更新する手段として、共通の更新手段が用いられていた。
特開2001−62080号公報(第9−10頁、図10) 特開2001−62081号公報(第8−11頁、図9)
In such a gaming machine, when a specific display result is derived and displayed on one of the variable display units or one of the special variable winning devices, in order to prevent a big hit gaming state from occurring simultaneously on a plurality of variable display units In the other variation display unit, the time until the variation display of the identification information is started is delayed (for example, refer to Patent Document 1) or one variation display unit. When it is determined that the display result is the specific display result or when one of the special variable winning devices is controlled to the specific gaming state, the other variable display unit starts to display the variable display of the identification information. There is one that delays time (for example, see Patent Document 2). Further, in such a gaming machine, a common updating unit is used as a unit for updating specific numerical data for determining display results of a plurality of variable display units.
Japanese Patent Laid-Open No. 2001-62080 (page 9-10, FIG. 10) JP 2001-62081 A (page 8-11, FIG. 9)

ところが、特許文献1および特許文献2に記載された遊技機では、一方の変動表示部にて大当りが発生したときに他方の変動表示部の変動表示開始を遅延させているので、変動表示開始が遅延されたことで遊技者は現在変動中の変動表示部の表示結果が特定表示結果となることを把握でき、遊技者の興趣が下がるおそれがある。さらに、複数の変動表示部の表示結果を決定するための特定の数値データを更新する手段として、共通の更新手段が用いられていたが、その場合には、複数の変動表示部を制御するために必要となるデータ量を低減させることが可能である反面、複数の変動表示部の表示結果として大当りを発生させる表示結果を同時に決定してしまうおそれがあった。   However, in the gaming machines described in Patent Document 1 and Patent Document 2, when a big hit occurs in one fluctuation display section, the fluctuation display start of the other fluctuation display section is delayed. Due to the delay, the player can grasp that the display result of the currently changing display portion is the specific display result, and the player's interest may be reduced. Furthermore, as a means for updating specific numerical data for determining display results of a plurality of variable display sections, a common update means has been used. In that case, in order to control the plurality of variable display sections. Although it is possible to reduce the amount of data required for the display, there is a possibility that the display result for generating the big hit is determined simultaneously as the display results of the plurality of variable display units.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、遊技者に特定表示結果となることを把握されることなく複数の変動表示部において識別情報の変動表示を行なうとともに、複数の変動表示部の表示結果として大当りを発生させる表示結果を同時に決定してしまうことを確実に防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and displays a variation display of identification information on a plurality of variation display units without a player being aware that a specific display result is obtained, and also displays a plurality of variation displays. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can reliably prevent a display result that causes a big hit as a display result of a part from being determined at the same time.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 所定の始動条件の成立(たとえば、第1始動入賞口14に遊技球が入賞する、第2始動入賞口16に遊技球が入賞する)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、特別図柄8a〜8c、特別図柄9a〜9c)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部(たとえば、第1変動表示部8、第2変動表示部9)を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(たとえば、弾球遊技機1)において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(CPU56)を備え、
該遊技制御手段は、定期的に実行される割込処理(図4のタイマ割込処理)において、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かの表示態様決定に用いる数値データ(大当り判定用ランダムカウンタのカウント値)を所定の数値範囲内(たとえば、0〜658)で更新する特定更新手段(ステップS24)と、
該特定更新手段によって更新された数値データを複数の変動表示部のうち第1の変動表示部(たとえば、第1変動表示部8、第2変動表示部9のどちらであってもよい)についての前記表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第1抽出条件(たとえば、第1始動口スイッチ62がオン、かつ、第1始動入賞記憶数が上限値未満)が成立しているか否か判定する第1抽出条件判定手段(ステップS311,S312)と、
該第1抽出条件判定手段によって前記第1抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特定更新手段によって更新された数値データを抽出する第1抽出手段(たとえば、ステップS312)と、
該第1抽出手段によって抽出された数値データが、第1特定数値データ(大当り判定値)と合致することを条件として、第1の変動表示部の表示結果を前記特定表示結果にすることを決定する第1表示結果決定手段(たとえば、第1特別図柄通常処理のステップS56〜S58)と、
前記特定更新手段によって更新された数値データを前記第1の変動表示部と異なる第2の変動表示部についての前記表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第2抽出条件(たとえば、第2始動口スイッチ67がオン、かつ、第2始動入賞記憶数が上限値未満)が成立しているか否か判定する第2抽出条件判定手段(たとえば、第1実施形態の第2特別図柄プロセス処理でステップS311,S312に該当するステップ)と、
該第2抽出条件判定手段によって前記第2抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特定更新手段によって更新された数値データを抽出する第2抽出手段(たとえば、第1実施形態の第2特別図柄プロセス処理でステップS312に該当するステップ)と、
該第2抽出手段によって抽出された数値データが、前記第1特定数値データと共通の数値データを有する第2特定数値データ(大当り判定値)と合致することを条件として、第2の変動表示部の表示結果を前記特定表示結果にすることを決定する第2表示結果決定手段(たとえば、第2特別図柄通常処理でステップS56〜S58に該当するステップ)と、
前記第1表示結果決定手段および前記第2表示結果決定手段による判定結果に基づいて前記複数の変動表示部それぞれにおける前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を示す変動表示データ(たとえば、変動パターン)を予め定められた複数種類の変動表示データの中から選択する変動表示データ選択手段(たとえば、CPU56の機能であって第1変動パターン設定処理(ステップS302)にて変動パターン決定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する部分)と、
該変動表示データ選択手段によって選択された変動表示データに基づく前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段(たとえば、CPU56の機能であって第1特別図柄変動処理(ステップS303)のステップS81で第1特別図柄プロセスタイマを減算する部分と、第特別図柄変動処理で第2特別図柄プロセスタイマを減算する部分)と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が経過したか否かを判定する変動表示時間判定手段(たとえば、CPU56の機能であって第1特別図柄変動処理(ステップS303)のステップS82で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か判定する部分と、第2特別図柄変動処理で第2特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か判定する部分)とを含み、
さらに、前記複数の変動表示部の表示制御を行なうとともに前記変動表示時間判定手段により前記変動表示時間が経過した旨の判定がなされたときに前記識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段(たとえば、CPU56により演出制御コマンドを表示制御基板80に送信し、表示制御用CPU、RAM、ROM、I/Oポート部、等の周辺回路によって第1変動表示部8および第2変動表示部9の表示を制御する機能)を備え、
前記遊技制御手段は、前記割込処理が一回実行される間の前記第1抽出手段による数値データの抽出が実行された(ステップS23)後であって前記第2抽出手段による数値データの抽出が実行される(ステップS25)前に、前記特定更新手段による数値データの更新を実行(ステップS24)し、
前記変動表示時間計測手段は、前記複数の変動表示部のうち第1の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され(たとえば、図17(B)で第2変動表示部9に大当り図柄が導出表示され)、かつ、前記第2の変動表示部にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき(たとえば、図17(B)で第1変動表示部8に特別図柄8a〜8cの変動表示が実行されているとき)、前記第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始された第1の時点(たとえば、第2特別図柄変動処理または第2特別図柄停止処理で第2大当り実行中フラグがセットされた時点)で前記第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断し、前記第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第2の時点(たとえば、第2大当り終了処理にて第2大当り実行中フラグおよび中断フラグがリセットされた時点)で変動表示時間の計測を再開する計測中断再開手段(たとえば、CPU56の機能であって大当り遊技状態が終了するときに第2大当り終了処理にて第2大当り実行中フラグおよび中断フラグをリセットし、第1特別図柄変動処理(ステップS303)のステップS80でNOとなって第1特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせる部分)を含む。
(1) A plurality of types of identification that can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, a game ball wins the first start winning opening 14 and a game ball wins the second start winning opening 16) A plurality of variation display units (for example, first variation display unit 8 and second variation display unit 9) that perform variation display of information (for example, special symbols 8a to 8c, special symbols 9a to 9c) and derive and display the display results. And controlling to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player based on the fact that the specific display result is derived and displayed on any one of the plurality of variation display units. In a gaming machine (for example, a ball game machine 1),
Game control means (CPU 56) for controlling the progress of the game,
The game control means, in an interrupt process (timer interrupt process of FIG. 4) that is executed periodically,
Numerical data (count value of the jackpot determination random counter) used for determining whether to display the display result of the variable display in each of the plurality of variable display units as the specific display mode within a predetermined numerical range (for example, , 0 to 658), the specific updating means (step S24) for updating,
The numerical data updated by the specific updating means is used for a first fluctuation display section (for example, either the first fluctuation display section 8 or the second fluctuation display section 9) among a plurality of fluctuation display sections. A first determination is made as to whether or not a first extraction condition (for example, the first start opening switch 62 is ON and the first start winning memorized number is less than the upper limit value) to be extracted as numerical data used for the display mode determination is satisfied. 1 extraction condition determination means (steps S311, S312),
First extraction means for extracting numerical data updated by the specific update means (for example, step S312) on the condition that the first extraction condition determination means determines that the first extraction condition is satisfied. When,
Determination is made that the display result of the first variation display unit is the specific display result on condition that the numerical data extracted by the first extracting means matches the first specific numerical data (big hit determination value). First display result determining means (for example, steps S56 to S58 of the first special symbol normal process);
A second extraction condition (for example, a second start port) that extracts numerical data updated by the specific updating means as numerical data used for determining the display mode for a second variation display unit different from the first variation display unit Second extraction condition determination means for determining whether or not the switch 67 is ON and the second start winning memorized number is less than the upper limit value (for example, step S311 in the second special symbol process of the first embodiment). , Step corresponding to S312),
Second extraction means for extracting numerical data updated by the specific update means (for example, the first implementation) on condition that the second extraction condition determination means determines that the second extraction condition is satisfied. Step corresponding to step S312 in the second special symbol process of the form),
On the condition that the numerical data extracted by the second extraction means matches the second specific numerical data (big hit determination value) having numerical data common to the first specific numerical data, the second variation display section A second display result determining means for determining that the display result of the second display result is the specific display result (for example, steps corresponding to steps S56 to S58 in the second special symbol normal process);
Based on the determination results by the first display result determining means and the second display result determining means, the variable display from the start of the variable display of the identification information in each of the plurality of variable display sections until the display result is derived and displayed Fluctuation display data selection means (for example, a function of the CPU 56 for selecting variation display data (for example, variation pattern) indicating time from among a plurality of types of variation display data determined in advance. A portion selected from a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the value of the variation pattern determination random number in S302), and
In step S81 of the variation display time measuring means for measuring the variation display time based on the variation display data selected by the variation display data selection means (for example, the function of the CPU 56 and the first special symbol variation process (step S303)). A part for subtracting the first special symbol process timer, a part for subtracting the second special symbol process timer in the first special symbol variation processing),
Fluctuation display time determination means for determining whether or not the fluctuation display time measured by the fluctuation display time measurement means has elapsed (for example, step S82 of the first special symbol fluctuation process (step S303) which is a function of the CPU 56). And a portion for determining whether or not the first special symbol process timer has timed out, and a portion for determining whether or not the second special symbol process timer has timed out in the second special symbol variation process),
Further, a display control unit that performs display control of the plurality of variation display units and derives and displays a display result of the identification information when the variation display time determination unit determines that the variation display time has elapsed. For example, an effect control command is transmitted to the display control board 80 by the CPU 56, and the first variation display unit 8 and the second variation display unit 9 are operated by peripheral circuits such as a display control CPU, RAM, ROM, and I / O port unit. Display control function)
The game control means extracts the numerical data by the second extraction means after the extraction of the numerical data by the first extraction means during the execution of the interrupt processing once (step S23). Is executed (step S25), the numerical data is updated by the specific updating means (step S24),
The variation display time measuring means derives and displays the specific display result on a first variation display unit among the plurality of variation display units (for example, a big hit symbol is displayed on the second variation display unit 9 in FIG. 17B). When the variation display of the identification information is executed on the second variation display unit (for example, the special symbols 8a to 8c are displayed on the first variation display unit 8 in FIG. 17B). When the variable display is executed), a first time point when the specific gaming state is started based on the specific display result being derived and displayed on the first variable display unit (for example, the second special symbol variation process) Or, when the second big hit execution flag is set in the second special symbol stop process), the measurement of the variation display time in the second variation display unit is interrupted, and the specific display result is displayed in the first variation display unit. Before based on the derived display Measurement interruption resumption means (for example, the measurement of the variable display time is resumed at a second time point when the specific gaming state is ended (for example, when the second big hit execution flag and the interruption flag are reset in the second big hit end process) When the big hit game state ends, the second big hit end processing and the interruption flag are reset in the second big hit end processing when the big hit game state is ended, and NO in step S80 of the first special symbol variation processing (step S303). And the first special symbol process timer is subtracted).

このような構成によれば、第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断することにより、複数の変動表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第1の変動表示部に特定表示結果が導出表示されるまで第2の変動表示部にて識別情報の変動表示が行なわれるため、第1の変動表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。さらに、第1特定数値データと第2特定数値データとが共通の数値データである遊技機において、複数の変動表示部各々における表示態様決定に共通の特定更新処理を用いることにより、複数の変動表示部を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えたときであって、第1抽出条件と第2抽出条件とが同時に成立した場合であっても、割込処理を一回実行する間に、特定更新手段による数値データの更新が実行される前に第1抽出手段による数値データの抽出が実行され、特定更新手段による数値データの更新が実行された後に第2抽出手段による数値データの抽出が実行される。これにより、割込処理を一回実行する間に第1抽出手段および第2抽出手段により抽出された数値データが異なることとなり、複数の変動表示部の表示結果として大当りを発生させる表示結果を同時に決定してしまうことを確実に防ぐことができる。また、第1抽出手段および第2抽出手段により同時に抽出された数値データを強制的に異ならせるために、第1抽出条件と第2抽出条件とが成立しているときの割込処理により第1抽出手段による抽出のみを実行し、次回の割込処理により第2抽出手段による抽出を実行する必要がない。すなわち、一回の割込処理を実行することにより第1抽出手段および第2抽出手段による数値データの抽出を実行することができるため、遊技の公平性を担保することができる。さらに、第1抽出条件と第2抽出条件とが成立しているときの割込処理により第1抽出手段および第2抽出手段による数値データの抽出を実行することができるため、第1抽出条件や第2抽出条件がデータ化けして第1抽出手段および第2抽出手段による数値データの抽出が実行されなくなる可能性を最小限に抑えることができる。   According to such a configuration, when the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit, the measurement of the variation display time in the second variation display unit is interrupted, so that a plurality of variation display units can be displayed. At the same time, it is possible to prevent a specific gaming state from occurring. In addition, since the identification information is displayed on the first variation display unit until the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit, the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit. Can be made difficult for the player to grasp. Further, in a gaming machine in which the first specific numerical data and the second specific numerical data are common numerical data, a plurality of variable displays are obtained by using a common specific update process for determining a display mode in each of the plurality of variable display units. Even when the first extraction condition and the second extraction condition are satisfied at the same time when the amount of data required to control the copy is minimized, the interrupt process is executed once. In the meantime, the numerical data is extracted by the first extracting means before the numerical data is updated by the specific updating means, and the numerical data by the second extracting means is executed after the numerical data is updated by the specific updating means. Extraction is performed. As a result, the numerical data extracted by the first extraction means and the second extraction means are different during one execution of the interrupt process, and the display results that generate a big hit as the display results of the plurality of variable display portions are simultaneously displayed. It is possible to reliably prevent the determination. Further, in order to forcibly make the numerical data simultaneously extracted by the first extraction means and the second extraction means different from each other, the first extraction condition and the second extraction condition are interrupted when the first extraction condition is satisfied. Only the extraction by the extraction means is executed, and it is not necessary to execute the extraction by the second extraction means by the next interruption process. That is, since the numerical data extraction by the first extraction means and the second extraction means can be executed by executing the interrupt process once, the fairness of the game can be ensured. Furthermore, since the extraction of numerical data by the first extraction means and the second extraction means can be executed by the interrupt process when the first extraction condition and the second extraction condition are satisfied, It is possible to minimize the possibility that the second extraction condition is garbled and numerical data extraction by the first extraction unit and the second extraction unit is not executed.

(2) 前記遊技制御手段は、
前記特定更新手段により数値データを更新する回数の決定に用いる数値データ(更新回数決定用ランダムカウンタR6のカウント値)を所定の数値範囲内(たとえば、0〜5)で更新する特定数値データ更新手段(図5のSB08)と、
該特定数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する特定数値データ抽出手段(たとえば、S55)と、
該特定数値データ抽出手段によって抽出された数値データに基づいて前記特定更新手段により数値データを更新する回数を決定する更新回数決定手段(図5のSB02)と、をさらに含む。
(2) The game control means includes:
Specific numerical data updating means for updating numerical data (count value of update count determination random counter R6) used for determining the number of times numerical data is updated by the specific updating means within a predetermined numerical range (for example, 0 to 5). (SB08 in FIG. 5),
Specific numerical data extraction means (for example, S55) for extracting numerical data updated by the specific numerical data update means;
Update number determining means (SB02 in FIG. 5) for determining the number of times the numerical data is updated by the specific updating means based on the numerical data extracted by the specific numerical data extracting means.

このような構成によれば、一回の割込処理により、実行回数決定手段により決定された回数分、特定更新手段による数値データの更新が行なわれるため、第1抽出手段および第2抽出手段により抽出される数値データを分散させることができ、さらにランダム性を向上させることができる。   According to such a configuration, the numerical data is updated by the specific updating unit by the number of times determined by the execution number determining unit by one interrupt process, so the first extracting unit and the second extracting unit Extracted numerical data can be dispersed, and randomness can be further improved.

(3) 所定の始動条件の成立(たとえば、第1始動入賞口14に遊技球が入賞する、第2始動入賞口16に遊技球が入賞する)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、特別図柄8a〜8c、特別図柄9a〜9c)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部(たとえば、第1変動表示部8、第2変動表示部9)を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(たとえば、弾球遊技機1)において、
定期的に実行される割込処理(図4のタイマ割込処理)において遊技の進行を制御する遊技制御手段(CPU56)を備え、
該遊技制御手段は、定期的に実行される割込処理(図4のタイマ割込処理)において、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かの表示態様決定に用いる数値データ(大当り判定用ランダムカウンタのカウント値)を所定の数値範囲内(たとえば、0〜658)で更新する特定更新手段(ステップS24)と、
該特定更新手段によって更新された数値データを複数の変動表示部のうち第1の変動表示部(たとえば、第1変動表示部8、第2変動表示部9のどちらであってもよい)についての前記表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第1抽出条件(たとえば、第1始動口スイッチ62がオン、かつ、第1始動入賞記憶数が上限値未満)が成立しているか否か判定する第1抽出条件判定手段(図21の第1特別図柄プロセス処理のステップS311,S312)と、
該第1抽出条件判定手段によって前記第1抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特定更新手段によって更新された数値データを抽出する第1抽出手段(たとえば、図21の第1特別図柄プロセス処理のステップS312)と、
該第1抽出手段によって抽出された数値データが、第1特定数値データ(大当り判定値)と合致することを条件として、第1の変動表示部の表示結果を前記特定表示結果にすることを決定する第1表示結果決定手段(たとえば、ステップS56〜S58)と、
前記特定更新手段によって更新された数値データを前記第1の変動表示部と異なる第2の変動表示部についての前記表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第2抽出条件(たとえば、第2始動口スイッチ67がオン、かつ、第2始動入賞記憶数が上限値未満)が成立しているか否か判定する第2抽出条件判定手段(たとえば、図22の第2特別図柄プロセス処理のステップS311a,S312a)と、
該第2抽出条件判定手段によって前記第2抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特定更新手段によって更新された数値データを抽出する第2抽出手段(たとえば、図22の第2特別図柄プロセス処理のステップS312a)と、
該第2抽出手段によって抽出された数値データが、前記第1特定数値データと共通の数値データを有する第2特定数値データ(大当り判定値)と合致することを条件として、第2の変動表示部の表示結果を前記特定表示結果にすることを決定する第2表示結果決定手段(たとえば、第2特別図柄通常処理でステップS56〜S58に該当するステップ)と、
前記第1表示結果決定手段および前記第2表示結果決定手段による判定結果に基づいて前記複数の変動表示部それぞれにおける前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を示す変動表示データ(たとえば、変動パターン)を予め定められた複数種類の変動表示データの中から選択する変動表示データ選択手段(たとえば、CPU56の機能であって第1変動パターン設定処理(ステップS302)にて変動パターン決定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する部分)と、
該変動表示データ選択手段によって選択された変動表示データに基づく前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段(たとえば、CPU56の機能であって第1特別図柄変動処理(ステップS303)のステップS81で第1特別図柄プロセスタイマを減算する部分と、第特別図柄変動処理で第2特別図柄プロセスタイマを減算する部分)と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が経過したか否かを判定する変動表示時間判定手段(たとえば、CPU56の機能であって第1特別図柄変動処理(ステップS303)のステップS82で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か判定する部分と、第2特別図柄変動処理で第2特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か判定する部分)とを含み、
さらに、前記複数の変動表示部の表示制御を行なうとともに前記変動表示時間判定手段により前記変動表示時間が経過した旨の判定がなされたときに前記識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段(たとえば、CPU56により演出制御コマンドを表示制御基板80に送信し、表示制御用CPU、RAM、ROM、I/Oポート部、等の周辺回路によって第1変動表示部8および第2変動表示部9の表示を制御する機能)を備え、
前記遊技制御手段は、前記割込処理が一回実行される間において、前記特定更新手段により更新された数値データの抽出については前記第1抽出手段および前記第2抽出手段のうちのいずれか一方により実行し(たとえばCPU56がステップS312及びステップS312aの処理のうちのいずれかを一方を実行する)、
前記変動表示時間計測手段は、前記複数の変動表示部のうち第1の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され(たとえば、図17(B)で第2変動表示部9に大当り図柄が導出表示され)、かつ、前記第2の変動表示部にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき(たとえば、図17(B)で第1変動表示部8に特別図柄8a〜8cの変動表示が実行されているとき)、前記第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始された第1の時点(たとえば、第2特別図柄変動処理または第2特別図柄停止処理で第2大当り実行中フラグがセットされた時点)で前記第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断し、前記第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第2の時点(たとえば、第2大当り終了処理にて第2大当り実行中フラグおよび中断フラグがリセットされた時点)で変動表示時間の計測を再開する計測中断再開手段(たとえば、CPU56の機能であって大当り遊技状態が終了するときに第2大当り終了処理にて第2大当り実行中フラグおよび中断フラグをリセットし、第1特別図柄変動処理(ステップS303)のステップS80でNOとなって第1特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせる部分)を含む。
(3) A plurality of types of identification that can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, a game ball wins the first start winning opening 14 and a game ball wins the second start winning opening 16) A plurality of variation display units (for example, first variation display unit 8 and second variation display unit 9) that perform variation display of information (for example, special symbols 8a to 8c, special symbols 9a to 9c) and derive and display the display results. And controlling to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player based on the fact that the specific display result is derived and displayed on any one of the plurality of variation display units. In a gaming machine (for example, a ball game machine 1),
Game control means (CPU 56) for controlling the progress of the game in the interrupt process (timer interrupt process of FIG. 4) that is periodically executed,
The game control means, in an interrupt process (timer interrupt process of FIG. 4) that is executed periodically,
Numerical data (count value of the jackpot determination random counter) used for determining whether to display the display result of the variable display in each of the plurality of variable display units as the specific display mode within a predetermined numerical range (for example, , 0 to 658), the specific updating means (step S24) for updating,
The numerical data updated by the specific updating means is used for a first fluctuation display section (for example, either the first fluctuation display section 8 or the second fluctuation display section 9) among a plurality of fluctuation display sections. A first determination is made as to whether or not a first extraction condition (for example, the first start opening switch 62 is ON and the first start winning memorized number is less than the upper limit value) to be extracted as numerical data used for the display mode determination is satisfied. 1 extraction condition determination means (steps S311 and S312 of the first special symbol process in FIG. 21),
First extraction means for extracting numerical data updated by the specific update means (for example, in FIG. 21) on condition that the first extraction condition determination means determines that the first extraction condition is satisfied. Step S312) of the first special symbol process,
Determination is made that the display result of the first variation display unit is the specific display result on condition that the numerical data extracted by the first extracting means matches the first specific numerical data (big hit determination value). First display result determining means (for example, steps S56 to S58);
A second extraction condition (for example, a second start port) that extracts numerical data updated by the specific updating means as numerical data used for determining the display mode for a second variation display unit different from the first variation display unit Second extraction condition determination means (for example, steps S311a and S312a of the second special symbol process in FIG. 22) for determining whether or not the switch 67 is ON and the second start winning memorized number is less than the upper limit value. )When,
On the condition that the second extraction condition determination means determines that the second extraction condition is satisfied, second extraction means (for example, in FIG. 22) extracts the numerical data updated by the specific update means. Step S312a) of the second special symbol process,
On the condition that the numerical data extracted by the second extraction means matches the second specific numerical data (big hit determination value) having numerical data common to the first specific numerical data, the second variation display section A second display result determining means for determining that the display result of the second display result is the specific display result (for example, steps corresponding to steps S56 to S58 in the second special symbol normal process);
Based on the determination results by the first display result determining means and the second display result determining means, the variable display from the start of the variable display of the identification information in each of the plurality of variable display sections until the display result is derived and displayed Fluctuation display data selection means (for example, a function of the CPU 56 for selecting variation display data (for example, variation pattern) indicating time from among a plurality of types of variation display data determined in advance. A portion selected from a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the value of the variation pattern determination random number in S302), and
In step S81 of the variation display time measuring means for measuring the variation display time based on the variation display data selected by the variation display data selection means (for example, the function of the CPU 56 and the first special symbol variation process (step S303)). A part for subtracting the first special symbol process timer, a part for subtracting the second special symbol process timer in the first special symbol variation processing),
Fluctuation display time determination means for determining whether or not the fluctuation display time measured by the fluctuation display time measurement means has elapsed (for example, step S82 of the first special symbol fluctuation process (step S303) which is a function of the CPU 56). And a portion for determining whether or not the first special symbol process timer has timed out, and a portion for determining whether or not the second special symbol process timer has timed out in the second special symbol variation process),
Further, a display control unit that performs display control of the plurality of variation display units and derives and displays a display result of the identification information when the variation display time determination unit determines that the variation display time has elapsed. For example, an effect control command is transmitted to the display control board 80 by the CPU 56, and the first variation display unit 8 and the second variation display unit 9 are operated by peripheral circuits such as a display control CPU, RAM, ROM, and I / O port unit. Display control function)
The game control means is configured to extract one of the first extraction means and the second extraction means for extracting the numerical data updated by the specific update means while the interrupt process is executed once. (For example, the CPU 56 executes one of the processes in steps S312 and S312a)
The variation display time measuring means derives and displays the specific display result on a first variation display unit among the plurality of variation display units (for example, a big hit symbol is displayed on the second variation display unit 9 in FIG. 17B). When the variation display of the identification information is executed on the second variation display unit (for example, the special symbols 8a to 8c are displayed on the first variation display unit 8 in FIG. 17B). When the variable display is executed), a first time point when the specific gaming state is started based on the specific display result being derived and displayed on the first variable display unit (for example, the second special symbol variation process) Or, when the second big hit execution flag is set in the second special symbol stop process), the measurement of the variation display time in the second variation display unit is interrupted, and the specific display result is displayed in the first variation display unit. Before based on the derived display Measurement interruption resumption means (for example, the measurement of the variable display time is resumed at a second time point when the specific gaming state is ended (for example, when the second big hit execution flag and the interruption flag are reset in the second big hit end process) When the big hit game state ends, the second big hit end processing and the interruption flag are reset in the second big hit end processing when the big hit game state is ended, and NO in step S80 of the first special symbol variation processing (step S303). And the first special symbol process timer is subtracted).

このような構成によれば、第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断することにより、複数の変動表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第1の変動表示部に特定表示結果が導出表示されるまで第2の変動表示部にて識別情報の変動表示が行なわれるため、第1の変動表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。さらに、第1特定数値データと第2特定数値データとが共通の数値データである遊技機において、複数の変動表示部各々における表示態様決定に共通の特定更新処理を用いることにより、複数の変動表示部を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えたときであって、第1抽出条件と第2抽出条件とが同時に成立した場合であっても、割込処理が一回実行される間において、特定更新手段により更新された数値データの抽出については第1抽出手段および第2抽出手段のうちのいずれか一方により実行される。これにより、割込処理を一回実行する間に第1抽出手段および第2抽出手段のうちいずれか一方のみで数値データが抽出されることとなり、複数の変動表示部の表示結果として大当りを発生させる表示結果を同時に決定してしまうことを確実に防ぐことができる。   According to such a configuration, when the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit, the measurement of the variation display time in the second variation display unit is interrupted, so that a plurality of variation display units can be displayed. At the same time, it is possible to prevent a specific gaming state from occurring. In addition, since the identification information is displayed on the first variation display unit until the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit, the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit. Can be made difficult for the player to grasp. Further, in a gaming machine in which the first specific numerical data and the second specific numerical data are common numerical data, a plurality of variable displays are obtained by using a common specific update process for determining a display mode in each of the plurality of variable display units. Even when the first extraction condition and the second extraction condition are satisfied at the same time, the interrupt processing is executed once, when the amount of data required to control the unit is minimized. In the meantime, the extraction of numerical data updated by the specific updating means is executed by either one of the first extracting means and the second extracting means. As a result, numerical data is extracted by only one of the first extraction means and the second extraction means during one interruption process, and a big hit is generated as a display result of a plurality of variable display units. It is possible to reliably prevent the display results to be determined simultaneously.

(4) 前記遊技制御手段は、1回の前記割込処理において、予め定められた順番(たとえば、交互)に従って前記第1抽出手段による数値データの抽出および前記第2抽出手段による数値データの抽出のうちのいずれか一方を実行する(図20のステップS23bの特別図柄選択フラグ処理による特別図柄選択フラグのオンオフ制御によるステップS312及びステップS312aの処理のうちのいずれかの処理の選択)。   (4) The game control means may extract numerical data by the first extracting means and numerical data by the second extracting means according to a predetermined order (for example, alternately) in one interruption process. One of the above is executed (selection of any of the processes of step S312 and step S312a by the on / off control of the special symbol selection flag by the special symbol selection flag process of step S23b of FIG. 20).

このような構成によれば、予め定められた順番に従って、第1抽出手段による数値データの抽出および第2抽出手段による数値データの抽出のうちのいずれか一方が実行されるので、第1抽出手段および第2抽出手段による数値データの抽出に偏りが生じることを防止することができ、これにより、遊技の進行を適正に行なうことができる。   According to such a configuration, one of the numerical data extraction by the first extraction means and the numerical data extraction by the second extraction means is executed in accordance with a predetermined order. In addition, it is possible to prevent the occurrence of bias in the extraction of numerical data by the second extraction means, thereby allowing the game to proceed appropriately.

(5) 前記遊技制御手段は、一回の前記割込処理において前記特定更新手段により行なわれる数値データの更新回数を決定する更新回数決定手段(SB02)をさらに含む。   (5) The game control means further includes an update number determination means (SB02) for determining the number of updates of numerical data performed by the specific update means in one interrupt process.

このような構成によれば、一回の割込処理において特定更新手段により行なわれる数値データの更新回数を決定することができるため、第1抽出手段および第2の抽出手段によって抽出される数値データのランダム性を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to determine the number of updates of the numerical data performed by the specific updating means in one interrupt process, so that the numerical data extracted by the first extracting means and the second extracting means The randomness of can be improved.

(6) 遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(たとえば、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路)と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの制御信号(たとえば、演出制御コマンド)に基づいて前記複数の変動表示部の表示を制御する表示制御用マイクロコンピュータ(たとえば、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記変動表示時間計測手段と、
前記変動表示時間判定手段と、
前記第1の時点で(たとえば、図17(B)で第2変動表示部9に大当り図柄が導出表示されたときに第1変動表示部8に特別図柄8a〜8cの変動表示が実行されていて、ステップS82で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないと判定されたとき)、前記第2の変動表示部において実行中の識別情報の変動表示を一旦停止させる旨を示す中断制御信号(たとえば、中断コマンド)を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する中断制御信号送信手段(たとえば、CPU56の機能であって第1特別図柄変動処理(ステップS303)のステップS89で中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信する部分と、第2特別図柄変動処理で中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信する部分)と、
前記第2の時点で、前記第2の変動表示部において中断されていた識別情報の変動表示を再開させる旨を示す再開制御信号(たとえば、再開コマンド)を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する再開制御信号送信手段(たとえば、CPU56の機能であって第2大当り終了処理で再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信する部分と、第1大当り終了処理(ステップS307)のステップS107で再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信する部分)とを含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記中断制御信号送信手段から前記中断制御信号を受信したときに前記第2の変動表示部において実行中の識別情報の変動表示を中断させ(たとえば、第1実施形態の第1図柄変動中処理(ステップS802)のステップS824で中断コマンドを受信したことに基づいてステップS827以降の処理を実行しない制御を行ない)、
前記再開制御信号送信手段から前記再開制御信号を受信したときに前記中断制御信号を受信した時点で中断した識別情報の変動表示を再開する制御を行なう(たとえば、第1実施形態の第1図柄変動中処理(ステップS802)のステップS821でYESとなりステップS827以降の処理を実行する制御を行なう)。
(6) a game control microcomputer for controlling the progress of the game (for example, peripheral circuits such as CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31);
A display control microcomputer (for example, a display control board mounted on the display control board 80) that controls the display of the plurality of variable display sections based on a control signal (for example, an effect control command) from the game control microcomputer. CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), I / O port unit (not shown), and other peripheral circuits)
The game control microcomputer is:
The variable display time measuring means;
The variable display time determination means;
At the first time point (for example, when the big hit symbol is derived and displayed on the second variation display unit 9 in FIG. 17B, the variation display of the special symbols 8a to 8c is executed on the first variation display unit 8. When it is determined in step S82 that the first special symbol process timer has not timed out), an interruption control signal (indicating that the variable display of the identification information being executed in the second variable display unit is temporarily stopped) For example, an interrupt control signal transmitting means (for example, a function of the CPU 56 and transmitting a command corresponding to the interrupt command in step S89 of the first special symbol variation process (step S303)) that transmits an interrupt command) to the display control microcomputer. A part for setting the address of the table to the pointer and transmitting it to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S30); Set the address of the command transmission table according to the interruption command in the second special symbol variation processing on the pointer, a special symbol command control processing portion for transmitting to the display control board 80 (step S30)),
Resume transmission of a restart control signal (for example, a restart command) indicating that the display of the variation of the identification information suspended in the second variation display unit is resumed at the second time point to the display control microcomputer Control signal transmission means (for example, the function of the CPU 56, the address of the command transmission table corresponding to the restart command in the second jackpot end processing is set in the pointer, and the special symbol command control processing (step S30) In step S107 of the first jackpot end process (step S307), the address of the command transmission table corresponding to the restart command is set in the pointer and transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S30). Part)
The display control microcomputer is:
When the interruption control signal is received from the interruption control signal transmission means, the fluctuation display of the identification information being executed in the second fluctuation display unit is interrupted (for example, the first symbol fluctuation processing ( Based on the reception of the interruption command in step S824 of step S802), control is performed so as not to execute the processing after step S827).
When the restart control signal is received from the restart control signal transmitting means, control is performed to restart the variation display of the identification information that was interrupted when the interrupt control signal was received (for example, the first symbol variation of the first embodiment). YES in step S821 of the intermediate process (step S802), control is performed to execute the processes after step S827).

このような構成によれば、中断制御信号送信手段から中断制御信号を受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより第2の変動表示部における識別情報の変動表示を中断し、再開制御信号送信手段から再開制御信号を受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより第2の変動表示部における識別情報の変動表示を再開するため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。   According to such a configuration, when the interruption control signal is received from the interruption control signal transmission means, the display control microcomputer interrupts the fluctuation display of the identification information in the second fluctuation display section, and the restart control signal transmission means When the restart control signal is received, the display control microcomputer restarts the variation display of the identification information in the second variation display section, so that the control burden on the game control microcomputer can be reduced.

(7) 遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(たとえば、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57等の周辺回路)と、
前記遊技制御制御用マイクロコンピュータからの制御信号(たとえば、演出制御コマンド)に基づいて前記複数の変動表示部の表示を制御する表示制御用マイクロコンピュータ(たとえば、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記変動表示時間計測手段と、
前記変動表示時間判定手段と、
前記第1の時点(たとえば、図17(B)で第2変動表示部9に大当り図柄が導出表示されたとき)で前記特定遊技状態を開始する旨を示す特定遊技状態開始制御信号(たとえば、第2大当り開始コマンド、第1大当り開始コマンド)を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する特定遊技状態開始制御信号送信手段(たとえば、CPU56の機能であって第2特別図柄停止処理で第2大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信する部分と、第1特別図柄停止処理(ステップS304)のステップSA95で第1大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信する部分)と、
前記第2の時点で前記特定遊技状態が終了した旨を示す特定遊技状態終了信号(たとえば、第2確変大当り終了コマンド、第2非確変大当り終了コマンド、第1確変大当り終了コマンド、第1非確変大当り終了コマンド)を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する特定遊技状態終了信号送信手段(たとえば、CPU56の機能であって第2大当り終了処理で第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信する部分と、第1大当り終了処理(ステップS307)のステップSA102またはステップSA103で第1確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信する部分)とを含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態開始制御信号送信手段から前記特定遊技状態開始制御信号を受信したときに前記第2の変動表示部において実行中の識別情報の変動表示を中断させ(たとえば、第2実施形態の第1図柄変動中処理(ステップS802)のステップSA824で第2大当り開始コマンドを受信したことに基づいてステップS827以降の処理を実行しない制御を行ない)、
前記特定遊技状態終了信号送信手段から前記特定遊技状態終了信号を受信したときに前記特定遊技状態開始制御信号を受信した時点で中断した識別情報の変動表示を再開する制御を行なう(たとえば、第2実施形態の第1図柄変動中処理(ステップS802)のステップSA821でYESとなりステップS827以降の処理を実行する制御を行なう)。
(7) a game control microcomputer for controlling the progress of the game (for example, peripheral circuits such as CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31);
A display control microcomputer (for example, display control mounted on the display control board 80) that controls the display of the plurality of variable display units based on a control signal (for example, an effect control command) from the game control control microcomputer. CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), I / O port unit (not shown), and other peripheral circuits)
The game control microcomputer is:
The variable display time measuring means;
The variable display time determination means;
A specific gaming state start control signal (for example, indicating that the specific gaming state is to be started at the first time point (for example, when a big hit symbol is derived and displayed on the second variation display unit 9 in FIG. 17B)) Specific game state start control signal transmission means for transmitting a second jackpot start command and a first jackpot start command) to the display control microcomputer (for example, a function of the CPU 56, and a second jackpot start is performed in the second special symbol stop process) The address of the command transmission table corresponding to the command is set in the pointer, the part transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S30), and the first special symbol stop process (step S304) in step SA95. Set the address of the command transmission table corresponding to the jackpot start command to the pointer, and the special symbol command system Processing portion for transmitting to the display control board 80 (step S30)),
A specific gaming state end signal indicating that the specific gaming state has ended at the second time point (for example, a second probability variable big hit end command, a second non-probable variable big hit end command, a first positive probability big hit end command, a first non-probable change) Specific game state end signal transmission means for transmitting a big hit end command) to the display control microcomputer (for example, a second positive hit end command or a second non-probable big hit end command in the second big hit end process as a function of the CPU 56) The address of the command transmission table corresponding to the pointer is set in the pointer and transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S30), and in step SA102 or step SA103 of the first big hit end process (step S307) End command of 1st probable big hit or end of 2nd non-probable big hit Set the address of the command transmission table according to the de pointer, and a special symbol command control processing portion for transmitting to the display control board 80 (step S30)),
The display control microcomputer is:
When the specific gaming state start control signal is received from the specific gaming state start control signal transmission means, the variation display of the identification information being executed in the second variation display unit is interrupted (for example, the second embodiment of the second embodiment 1) Control not to execute the processing after step S827 based on the reception of the second big hit start command at step SA824 of the symbol variation processing (step S802)),
When the specific gaming state end signal is received from the specific gaming state end signal transmitting means, control is performed to resume the variable display of the identification information that was interrupted when the specific gaming state start control signal was received (for example, second In step SA821 of the first symbol variation processing (step S802) of the embodiment, YES is determined, and control for executing the processing after step S827 is performed).

このような構成によれば、特定遊技状態開始制御信号送信手段から特定遊技状態開始制御信号を受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより第2の変動表示部における識別情報の変動表示を中断し、特定遊技状態終了制御信号送信手段から特定遊技状態終了制御信号を受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより第2の変動表示部における識別情報の変動表示を再開するため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。また、1つの制御信号で複数の指示を与えるので、制御信号を兼用して制御を行なうことができ、制御信号の数を軽減できる。   According to such a configuration, when the specific gaming state start control signal is transmitted from the specific gaming state start control signal transmitting means, the display control microcomputer interrupts the variation display of the identification information in the second variation display unit, When the specific gaming state end control signal is received from the specific gaming state end control signal transmitting means, the display control microcomputer resumes the display of the identification information on the second variation display unit, so that the control of the gaming control microcomputer is performed. The burden can be reduced. In addition, since a plurality of instructions are given by one control signal, the control signal can also be used for control, and the number of control signals can be reduced.

(8) 前記表示制御手段は、前記第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断したとき(たとえば、ステップS824またはステップSA824でYESとなったとき)に、その旨を報知する中断報知手段(たとえば、表示制御用CPUの機能であってステップS826またはステップSA826で第1変動表示部8に変動中断表示100を行なう部分と、第2図柄変動中処理で第2変動表示部9に変動中断表示100を行なう部分)を備えた。   (8) When the display control means interrupts the measurement of the fluctuation display time in the second fluctuation display section (for example, when YES in step S824 or step SA824), the interruption notification notifies that fact. Means (for example, the function of the display control CPU that performs the change interruption display 100 on the first change display unit 8 in step S826 or step SA826, and the second change display unit 9 changes in the second symbol change process) A portion for performing the interruption display 100).

このような構成によれば、第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断したときにその旨を報知するため、遊技者に不信感を与えることなく、第2の変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。   According to such a configuration, when the measurement of the variation display time in the second variation display unit is interrupted, the fact is notified, so that the identification in the second variation display unit is not made without causing distrust to the player. Information change display can be interrupted.

(9) 前記遊技機により行なわれる遊技は、遊技者が遊技領域において遊技媒体(たとえば遊技球)を用いて行なう所定の遊技であり、
前記遊技領域に設けられ、それぞれが遊技者にとって有利な第1の状態(たとえば開放状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(たとえば閉成状態)とのいずれかの状態に制御される複数の特別可変入賞装置(たとえば第1特別可変入賞装置20および第2特別可変入賞装置22)と、
前記特定遊技状態において、特別可変入賞装置を前記第1の状態とした後前記第2の状態とする特定制御を所定回実行する特別可変入賞装置制御手段(たとえば遊技制御手段におけるステップS305,S306の処理を実行する部分)とをさらに備え、
前記特別可変入賞装置制御手段は、前記第1変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開始される特定遊技状態における前記複数回(たとえば16ラウンド)の特定制御のそれぞれの回で、同時に複数の特別可変入賞装置を前記第1の状態にさせずに、いずれの前記特別可変入賞装置を対象として特定制御を実行するのかを示す有利状態パターン(たとえば大入賞口決定テーブルに設定されている大入賞口開放パターン)に従って、前記複数の特別可変入賞装置を前記第1の状態に制御する。
(9) A game performed by the gaming machine is a predetermined game performed by a player using a game medium (for example, a game ball) in the game area,
A plurality of which are provided in the game area and are controlled to be in either a first state (for example, an open state) advantageous for the player or a second state (for example, closed state) unfavorable for the player. Special variable winning devices (for example, the first special variable winning device 20 and the second special variable winning device 22),
In the specific game state, the special variable winning device control means (for example, steps S305 and S306 in the game control means) that executes the specific control for setting the special variable winning device in the first state and then the second state a predetermined number of times. A portion for executing processing),
The special variable prize-winning device control means is configured to perform each of the plurality of times (for example, 16 rounds) of specific control in a specific gaming state started based on the specific display result being derived and displayed on the first variation display unit. The advantageous state pattern (for example, in the big prize opening determination table) indicating which of the special variable winning devices is to be subjected to the specific control without simultaneously bringing a plurality of special variable winning devices into the first state at the same time. The plurality of special variable prize-winning devices are controlled to the first state in accordance with the set large winning opening opening pattern).

このような構成によれば、第1変動表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開始される特定遊技状態における複数回の特定制御のそれぞれの回で、同時に複数の特別可変入賞装置を第1の状態にさせずに、いずれの特別可変入賞装置を対象として特定制御を実行するのかを示す有利状態パターンに従って複数の特別可変入賞装置を第1の状態に制御するので、特定遊技状態中に、遊技者が狙うべき特別可変入賞装置が変更され、遊技の興趣をより向上させることができる。   According to such a configuration, a plurality of special variable prizes can be simultaneously made in each of a plurality of times of specific control in a specific gaming state started based on the specific display result being derived and displayed on the first variation display unit. Since the plurality of special variable winning devices are controlled to the first state in accordance with the advantageous state pattern indicating which special variable winning device is to be subjected to the specific control without causing the device to be in the first state. During the state, the special variable winning device that the player should aim for is changed, and the interest of the game can be further improved.

(10) 前記表示制御手段は、前記第1の時点で前記計測中断再開手段により前記第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、前記第2の変動表示部において、前記特定表示結果とは異なる表示態様である非特定表示結果を停止表示させる(図17(C)、図18(C))。   (10) When the display control means interrupts the measurement of the fluctuation display time in the second fluctuation display section by the measurement interruption resumption means at the first time point, in the second fluctuation display section, The non-specific display result, which is a display mode different from the specific display result, is stopped and displayed (FIGS. 17C and 18C).

このような構成によれば、第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始され、第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、第2の変動表示部において非特定表示結果が停止表示されるので、遊技者を第1の変動表示部の方に注目させることができる。   According to such a configuration, the specific game state based on the specific display result being derived and displayed on the first variation display unit is started, and the measurement of the variation display time on the second variation display unit is interrupted. When the player is in the game, the non-specific display result is stopped and displayed on the second variation display unit, so that the player can focus on the first variation display unit.

(11) 前記表示制御手段は、前記第1の時点で前記計測中断再開手段により前記第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、前記第2の変動表示部における変動表示を継続させる(第4実施形態)。   (11) When the display control means interrupts the measurement of the fluctuation display time in the second fluctuation display section by the measurement interruption resumption means at the first time point, the fluctuation in the second fluctuation display section The display is continued (fourth embodiment).

このような構成によれば、第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始され、第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、第2の変動表示部における変動表示が継続されるので、第2の変動表示部の表示について遊技者に興味を持たせることができる。   According to such a configuration, the specific game state based on the specific display result being derived and displayed on the first variation display unit is started, and the measurement of the variation display time on the second variation display unit is interrupted. The player can be interested in the display of the second variation display unit because the variation display in the second variation display unit is continued when the player is in the game.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機としての弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、たとえば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよく、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Here, a bullet ball game machine as a pachinko game machine is shown as an example of a game machine, but the present invention is not limited to a ball ball game machine. For example, an image type game machine, a coin game machine, and a slot machine A plurality of variation display units for performing a variation display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified based on the establishment of a predetermined start condition, and for deriving and displaying a display result. Any gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player based on the fact that the specific display result is derived and displayed on any of the display units of the display unit. Also good.

〔第1実施形態〕
まず、遊技機の一例である弾球遊技機1の全体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面からみた正面図である。
[First Embodiment]
First, an overall configuration of a bullet ball gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the ball game machine 1 as seen from the front.

弾球遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   The bullet ball gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the bullet ball gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the gaming frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第1始動入賞口14へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、特別図柄8a〜8c)の変動表示(可変表示、更新表示ともいう)を行なって表示結果を導出表示する第1変動表示部8と、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第2始動入賞口16へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、特別図柄9a〜9c)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2変動表示部9とが所定の間隔を有する仕切部106を挟んで離間するように配置している。本実施形態では、第1変動表示部8および第2変動表示部9はそれぞれ液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域に識別情報が表示制御されるものである。これら左・中・右の3つの表示領域で変動表示される特別図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。   Near the center of the game area 7, a plurality of types of identification information (for example, special symbols 8 a to 8 c), each of which can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, a hit ball wins the first start winning opening 14). ) Fluctuation display (also referred to as variable display or update display) to derive and display the display result, and establishment of a predetermined start condition (for example, a hit ball wins the second start winning opening 16) A partition unit 106 having a predetermined interval from the second variation display unit 9 that performs variation display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols 9a to 9c) that can be identified based on each of them and displays and displays the display result It arrange | positions so that it may space apart. In the present embodiment, each of the first variation display unit 8 and the second variation display unit 9 is configured by a liquid crystal display device (LCD), and the identification information is displayed and controlled in three display areas of left, middle, and right. is there. These special symbols variably displayed in the three display areas of the left, middle, and right are called a left symbol, a middle symbol, and a right symbol.

なお、本実施形態における弾球遊技機1では、定期的に実行されるタイマ割込み処理において次のような処理が行なわれることにより、第1変動表示部8および第2変動表示部9のそれぞれの変動表示の表示結果が決定される。第1変動表示部8および第2変動表示部9の表示結果を決定するために実行することが必要な処理としては、共通の処理である特定更新処理と、第1変動表示部8専用の処理である第1抽出条件判定処理、第1抽出処理、および、第1表示結果決定処理と、第2変動表示部9専用の処理である第2抽出条件判定処理、第2抽出処理、および、第2表示結果決定処理とを含む処理が実行される。   In addition, in the ball game machine 1 in the present embodiment, each of the first variation display unit 8 and the second variation display unit 9 is performed by performing the following processing in the timer interruption processing that is periodically executed. The display result of the variable display is determined. The processes that need to be executed in order to determine the display results of the first variation display unit 8 and the second variation display unit 9 include a specific update process that is a common process, and a process dedicated to the first variation display unit 8. The first extraction condition determination process, the first extraction process, the first display result determination process, the second extraction condition determination process, the second extraction process, and the second process dedicated to the second variation display unit 9 2 processing including display result determination processing is executed.

たとえば、特定更新処理は、CPU56の機能であって、大当り判定用乱数となる数値データを更新する処理(ステップSB03)である。   For example, the specific update process is a function of the CPU 56, and is a process (step SB03) for updating numerical data serving as a jackpot determination random number.

また、第1抽出条件判定処理は、大当り判定用乱数について第1変動表示部8の表示結果を決定するための第1の抽出条件(第1始動口スイッチ62がオン、かつ、第1始動入賞記憶数が上限値未満等)が成立しているか否か判定する処理(ステップS311,S312)である。第1抽出処理は、第1の抽出条件が成立していると判定されたことを条件として大当り判定用乱数の数値データを抽出する処理(ステップS312)である。第1表示結果決定処理は、抽出された数値データが大当り判定値と合致することを条件として第1変動表示部8の表示結果を特定表示結果(大当り図柄の組合せ)にすることを決定する処理(ステップS56〜S58)である。   Further, the first extraction condition determination process is a first extraction condition for determining the display result of the first variation display unit 8 for the big hit determination random number (the first start port switch 62 is turned on and the first start winning prize is determined). This is a process (steps S311 and S312) for determining whether or not the stored number is less than the upper limit value. The first extraction process is a process (step S312) of extracting the numerical data of the big hit determination random number on the condition that it is determined that the first extraction condition is satisfied. The first display result determination process is a process of determining that the display result of the first variation display unit 8 is a specific display result (combination of jackpot symbol) on condition that the extracted numerical data matches the jackpot determination value. (Steps S56 to S58).

また、第2抽出条件判定処理は、大当り判定用乱数について第2変動表示部9の表示結果を決定するための第2の抽出条件(第2始動口スイッチ67がオン、かつ、第2始動入賞記憶数が上限値未満等)が成立しているか否か判定する処理(第2特別図柄プロセス処理でのステップS311,S312に該当するステップ)である。第2抽出処理は、第2の抽出条件が成立していると判定されたことを条件として大当り判定用乱数の数値データを抽出する処理(第2特別図柄プロセス処理でのステップS312に該当するステップ)である。第2表示結果決定処理は、抽出された数値データが大当り判定値と合致することを条件として第2変動表示部9の表示結果を特定表示結果(大当り図柄の組合せ)にすることを決定する処理(第2特別図柄プロセス処理でのS56〜S58に該当するステップ)である。   Further, the second extraction condition determination process is a second extraction condition for determining the display result of the second variation display unit 9 for the big hit determination random number (the second start port switch 67 is turned on and the second start winning prize is determined). This is a process (steps corresponding to steps S311 and S312 in the second special symbol process) in which it is determined whether or not the stored number is less than the upper limit value. The second extraction process is a process of extracting numerical data of random numbers for jackpot determination on the condition that it is determined that the second extraction condition is satisfied (step corresponding to step S312 in the second special symbol process) ). The second display result determination process is a process for determining that the display result of the second variation display unit 9 is a specific display result (combination of jackpot symbol) on the condition that the extracted numerical data matches the jackpot determination value. (Steps corresponding to S56 to S58 in the second special symbol process).

そして、弾球遊技機1は、第1表示結果決定処理および第2表示結果決定処理により第1変動表示部8の表示結果を大当りとすることが決定されたときに、第1変動表示部8に特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。また、弾球遊技機1は、第1表示結果決定処理および第2表示結果決定処理により第2変動表示部8の表示結果を大当りとすることが決定されたときに、第2変動表示部8に特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。   Then, when it is determined that the display result of the first variation display unit 8 is a big hit by the first display result determination processing and the second display result determination processing, the bullet ball game machine 1 performs the first variation display unit 8. After the specific display result is displayed, the game has a function of controlling to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. In addition, when the ball game machine 1 determines that the display result of the second variation display unit 8 is a big hit by the first display result determination process and the second display result determination process, the second variation display unit 8 After the specific display result is displayed, the game has a function of controlling to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

なお、この実施の形態では、第1変動表示部8に特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、第2変動表示部9に特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態とを同一(たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等)の特定遊技状態としているが、一方の特定遊技状態を他方の特定遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。   In this embodiment, the specific game state that is generated when the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit 8 and the specific display result that is derived and displayed on the second variation display unit 9 are generated. The specific game state is the same (for example, the number of big hit rounds, the number of winnings and payouts, etc.), but one specific game state is configured to be more advantageous than the other specific game state. May be.

また、この実施の形態では、第1変動表示部8と第2変動表示部9との2つの表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっているが、これに限らず複数の表示部を備え、複数(2〜∞のうちの任意の自然数)の表示部にて識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。   Further, in this embodiment, the identification information is displayed in a variable manner by the two display parts of the first fluctuation display part 8 and the second fluctuation display part 9, but the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which displays the fluctuation | variation display of identification information in the display part of multiple (any natural numbers of 2 to infinity).

また、特定表示結果(大当り図柄)には、特別表示結果(確変図柄、たとえば、同一の奇数図柄の組合せ)と特別表示結果以外の非特別表示結果(非確変図柄、たとえば、同一の偶数図柄の組み合わせ)が含まれ、本実施形態における弾球遊技機1は、後述する第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)で表示結果を特別表示結果(確変図柄)とすることを決定したときに第1変動表示部8に特別表示結果(確変図柄)を表示した後に特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、特定遊技状態(大当り遊技状態)終了後に、特定遊技状態とは異なる遊技状態であって、通常遊技状態より特定表示結果(大当り図柄)となり易い(大当り遊技状態となる確率が高い)第1特別遊技状態としての第1確変状態に制御することにより遊技者にとってさらに有利な状態に移行制御する。   In addition, the special display result (big win symbol) includes a special display result (probability variable, for example, the same odd symbol combination) and a non-special display result other than the special display result (non-probable variable, for example, the same even symbol). Combination) is included, and the ball game machine 1 in the present embodiment determines that the display result is the special display result (probability variable symbol) in the first special symbol stop symbol setting process (step S301) described later. After displaying the special display result (probability variation symbol) on the first variation display unit 8, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state), and after the specific gaming state (big hit gaming state) is finished, the gaming state is different from the specific gaming state. Thus, the game is controlled by controlling to the first certain variation state as the first special gaming state, which is more likely to be a specific display result (big hit symbol) than the normal gaming state (high probability of becoming the big hit gaming state). Further transition control an advantageous state to.

また、第2特別図柄停止図柄設定処理(図示しない)で表示結果を特別表示結果(確変図柄)とすることを決定したときに第2変動表示部9に特別表示結果(確変図柄)を表示した後に特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、特定遊技状態(大当り遊技状態)終了後に、特定遊技状態および第1特別遊技状態とは異なる遊技状態であって、通常遊技状態より特定表示結果(大当り図柄)となり易い(大当り遊技状態となる確率が高い)第2特別遊技状態としての第2確変状態に制御することにより遊技者にとってさらに有利な状態に移行制御する。   In addition, when it is determined in the second special symbol stop symbol setting process (not shown) that the display result is to be the special display result (probability variation symbol), the special display result (probability variation symbol) is displayed on the second variation display unit 9. The game state is later controlled to a specific game state (big hit game state), and after the specific game state (big hit game state) is finished, the specific game state is different from the first special game state and the specific display result ( By controlling to the second certain variation state as the second special gaming state that is likely to become a big hit symbol) (high probability of becoming a big hit gaming state), the transition control is made to a more advantageous state for the player.

なお、通常遊技状態とは、第1特別遊技状態(第1確変状態)、第2特別遊技状態(第2確変状態)、および特定遊技状態(大当り遊技状態)とは異なる遊技状態のことである。また、以下、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とを合わせて特別遊技状態ということがある。   The normal game state is a game state different from the first special game state (first probability variation state), the second special game state (second probability variation state), and the specific game state (big hit game state). . Hereinafter, the first special game state and the second special game state may be collectively referred to as a special game state.

また、第1変動表示部8の下部には、始動条件が成立(打球が第1始動入賞口14へ入賞)したときに抽出手段により数値データ更新手段から抽出された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の抽出順番を特定可能に記憶する保留記憶手段としての第1保留記憶バッファ(たとえば、主基板31に搭載されるRAM55により抽出手段(ステップS312)によって抽出された数値データ(大当り判定用乱数等)を記憶する機能)に記憶された数値データの記憶数(保留記憶数)を特定可能に表示する第1特別図柄保留記憶表示領域10が設けられている。このように記憶されるデータは、第1始動入賞記憶データとも呼ばれる。   In the lower part of the first variation display section 8, numerical data (for example, big hit determination) extracted from the numerical data updating means by the extracting means when the start condition is satisfied (the hit ball wins the first start winning opening 14). Numerical data extracted by the extracting means (step S312) by the first holding storage buffer (for example, the RAM 55 mounted on the main board 31) as a holding storage means for storing the extraction order of random numbers for use in an identifiable manner The first special symbol reserved storage display area 10 is provided for displaying the number of stored numerical data (the number of reserved storage) in the function for storing the random number for use). The data stored in this way is also referred to as first start winning storage data.

この第1特別図柄保留記憶表示領域10は、4つの表示領域に分かれ、有効始動入賞(この実施の形態では、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに打球が第1始動入賞口14に入賞)がある毎に表示色を変化させ、特別図柄8a〜8cの変動表示が開始される毎に表示色が変化している表示領域を1減らす。   The first special symbol reserved memory display area 10 is divided into four display areas, and a valid start winning prize (in this embodiment, when the number of numerical data stored in the first reserved memory buffer is less than 4 is hit The display color is changed every time the first start winning opening 14 is received), and the display area where the display color is changed is reduced by 1 each time the display of the special symbols 8a to 8c is started.

また、第2変動表示部9の下部には、始動条件が成立(打球が第2始動入賞口16へ入賞)したときに抽出手段により数値データ更新手段から抽出された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の抽出順番を特定可能に記憶する保留記憶手段としての第2保留記憶バッファ(たとえば、主基板31に搭載されるRAM55により抽出手段によって抽出された数値データ(大当り判定用乱数等)を記憶する機能)に記憶された数値データの記憶数(保留記憶数)を特定可能に表示する第2特別図柄保留記憶表示領域11が設けられている。このように記憶されるデータは、第2始動入賞記憶データとも呼ばれる。   In the lower part of the second variation display portion 9, numerical data (for example, big hit determination) extracted from the numerical data updating means by the extracting means when the start condition is satisfied (the hit ball wins the second start winning opening 16). A second reserved storage buffer (for example, numerical data extracted by the extracting means by the RAM 55 mounted on the main board 31) such as a random number for determining the big hit) The second special symbol hold storage display area 11 is provided for displaying the number of stored numerical data (the number of reserved storage) in the function). The data stored in this way is also referred to as second start winning storage data.

なお、第1変動表示部8においては第1特別図柄保留記憶表示領域10と特別図柄8a〜8cを変動表示する表示領域とが区分けされて設けられ、第2変動表示部9においては第2特別図柄保留記憶表示領域11と特別図柄9a〜9cを変動表示する表示領域とが区分けされて設けられているため、特別図柄8a〜8cおよび特別図柄9a〜9cの変動表示中も保留記憶数が表示された状態とすることができる。また、第1特別図柄保留記憶表示領域10を特別図柄8a〜8cを変動表示する表示領域の一部に設け、第2特別図柄保留記憶表示領域11を特別図柄9a〜9cを変動表示する表示領域の一部に設けるように構成してもよく、この場合には、変動表示中は保留記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、保留記憶数を表示する表示器(第1特別図柄保留記憶表示器および第2特別
図柄保留記憶表示器)を第1変動表示部8および第2変動表示部9とは別個にそれぞれ設ける構成としてもよい。
In the first variation display section 8, the first special symbol hold storage display area 10 and the display area for variably displaying the special symbols 8a to 8c are provided separately. In the second variation display section 9, a second special display is provided. Since the symbol reserved memory display area 11 and the display area for variably displaying the special symbols 9a to 9c are provided separately, the number of reserved memories is displayed even during the variation display of the special symbols 8a to 8c and the special symbols 9a to 9c. It can be made the state. Further, the first special symbol reserved memory display area 10 is provided in a part of the display area for variably displaying the special symbols 8a to 8c, and the second special symbol reserved memory display area 11 is a display area for variably displaying the special symbols 9a to 9c. In this case, the display of the number of reserved memories may be interrupted during the variable display. Further, the display (first special symbol reserved memory display and second special symbol reserved memory display) for displaying the number of reserved memories is provided separately from the first variation display unit 8 and the second variation display unit 9. It is good.

なお、第1保留記憶バッファに記憶される数値データは、第1変動表示部8における特別図柄8a〜8cの変動表示の開始条件が成立したときに第1変動表示部8にて特別図柄8a〜8cの変動表示を開始するための始動条件であり、第2保留記憶バッファに記憶される数値データは、第2変動表示部9における特別図柄9a〜9cの変動表示の開始条件が成立したときに第2変動表示部9にて特別図柄9a〜9cの変動表示を開始するための始動条件であるため、保留変動表示とも呼ばれる。   The numerical data stored in the first reserved storage buffer is stored in the first variation display unit 8 when the condition for starting the variation display of the special symbols 8a to 8c in the first variation display unit 8 is satisfied. 8c is the starting condition for starting the variable display of 8c, and the numerical data stored in the second reserved storage buffer is obtained when the variable display start condition of the special symbols 9a to 9c in the second variable display unit 9 is satisfied. Since it is a starting condition for starting the variable display of the special symbols 9a to 9c in the second variable display unit 9, it is also called a hold variable display.

また、この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、抽出手段(たとえば、ステップS312)によって抽出された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、等)のうち未だ開始条件(たとえば、大当り遊技状態および前回の変動表示の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を20(または0〜∞のうち任意の整数)としてもよい。また、所定条件が成立した(たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する)ことに基づいて、上限値を変更する(たとえば、4個から20個に変更する)構成としてもよい。   In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are still in the numerical data (for example, the big hit determination random number, etc.) extracted by the extraction means (for example, step S312). Up to four numerical data items that do not satisfy the conditions (for example, the big hit gaming state and the end of the previous variation display) are stored as a predetermined upper limit number. The upper limit number of numerical data that can be stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer is not limited to the above, and for example, the upper limit number may be 20 (or any integer from 0 to ∞). Good. In addition, the upper limit value is changed (for example, changed from 4 to 20) based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the display result is changed to the specific game state based on the special display result). It may be configured.

第1変動表示部8の下方には、遊技球が入賞可能な第1始動入賞口14を有する第1可変入賞装置15が設けられている。第1始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ62によって検出される。また、第1始動入賞口14の下部には開閉動作を行なう第1可変入賞装置15が設けられている。第1可変入賞装置15は、ソレノイド71によって開状態とされる。ソレノイド71により第1可変入賞装置15が開状態となることにより、遊技球が第1始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   Below the first variation display portion 8, a first variable winning device 15 having a first start winning port 14 through which a game ball can be won is provided. The winning ball that has entered the first start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 62. A first variable winning device 15 that opens and closes is provided below the first start winning opening 14. The first variable winning device 15 is opened by a solenoid 71. When the first variable winning device 15 is opened by the solenoid 71, it becomes easier for the game ball to win the first start winning opening 14 (starting winning becomes easier), which is advantageous to the player.

また、第2変動表示部9の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口16を有する第2可変入賞装置17が設けられている。第2始動入賞口16に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ67によって検出される。また、第2始動入賞口16の下部には開閉動作を行なう第2可変入賞装置17が設けられている。第2可変入賞装置17は、ソレノイド74によって開状態とされる。ソレノイド74により第2可変入賞装置17が開状態となることにより、遊技球が第2始動入賞口16に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   A second variable winning device 17 having a second start winning port 16 through which a game ball can be won is provided below the second variation display unit 9. The winning ball that has entered the second start winning opening 16 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 67. A second variable winning device 17 that opens and closes is provided below the second start winning opening 16. The second variable winning device 17 is opened by a solenoid 74. When the second variable winning device 17 is opened by the solenoid 74, it becomes easy for the game ball to win the second start winning opening 16 (easy to start winning), which is advantageous for the player.

第1可変入賞装置15の下方には、第1変動表示部8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたことに基づく特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド72によって開状態とされる第1特別可変入賞装置20が設けられている。第1特別可変入賞装置20は、内部に第1大入賞口21を備え、第1大入賞口21を開閉する手段である。第1特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第1V入賞スイッチ64で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第1カウントスイッチ63で検出される。遊技盤6の背面には、第1大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73も設けられている。   Below the first variable winning device 15, the solenoid 72 is opened in a specific gaming state (big hit gaming state) based on the specific display result (big hit symbol) being derived and displayed on the first variation display unit 8. A first special variable winning device 20 is provided. The first special variable prize-winning device 20 includes a first grand prize-winning port 21 inside, and is means for opening and closing the first big prize-winning port 21. Of the winning balls guided from the first special variable winning device 20 to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area) is detected by the first V winning switch 64 and the other (10 count winning area) The winning ball entered in () is detected by the first count switch 63. On the back of the game board 6, a solenoid 73 for switching the route in the first grand prize winning opening 21 is also provided.

第2可変入賞装置17の下方には、第2変動表示部9に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたことに基づく特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド72によって開状態とされる第2特別可変入賞装置22が設けられている。第2特別可変入賞装置22は、内部に第2大入賞口23を備え、第2大入賞口23を開閉する手段である。第2特別可変入賞装置22から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第2V入賞スイッチ64で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第2カウントスイッチ63で検出される。遊技盤6の背面には、第2大入賞口23内の経路を切り換えるためのソレノイド73も設けられている。   Below the second variable winning device 17, the solenoid 72 is opened in a specific gaming state (big hit gaming state) based on the specific display result (big hit symbol) being derived and displayed on the second variation display unit 9. A second special variable winning device 22 is provided. The second special variable prize-winning device 22 is a means for opening and closing the second grand prize-winning port 23 provided with a second grand prize-winning port 23 inside. Of the winning balls guided from the second special variable winning device 22 to the back of the game board 6, the winning ball that entered one (V winning area) is detected by the second V winning switch 64 and the other (10 count winning area) The winning ball entered in () is detected by the second count switch 63. A solenoid 73 for switching the route in the second big prize opening 23 is also provided on the back of the game board 6.

なお、この実施の形態では、第1変動表示部8に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第1特別可変入賞装置20と第2変動表示部9に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第2特別可変入賞装置22とを備えているが、特別可変入賞装置を1つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第1変動表示部8に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第2変動表示部9に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、を同一の特別可変入賞装置を用いて行なうように構成してもよい。   In this embodiment, the specific display result is derived and displayed on the first special variable winning device 20 that opens and closes based on the fact that the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit 8 and the second variation display unit 9. The second special variable winning device 22 that opens and closes based on the above is provided, but it may be configured to include only one special variable winning device. That is, based on the special variable winning device that is controlled to open and close based on the specific display result derived and displayed on the first variation display unit 8 and the specific display result derived and displayed on the second variation display unit 9. The special variable winning device that is controlled to open and close may be configured to be performed using the same special variable winning device.

また、この実施の形態では、変動表示部の数だけ可変入賞装置が設けられている、すなわち、第1変動表示部8の始動条件成立に関わる第1可変入賞装置15と第2変動表示部9の始動条件成立に関わる第2可変入賞装置17とを備えているが、可変入賞装置を1つだけ備える構成としてもよい。この場合には、可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部(たとえば、第1変動表示部8または第2変動表示部9のいずれか)にて特別図柄の変動表示を実行するか選択する構成としてもよく、また、予め定められた所定の順序(たとえば、第1変動表示部8と第2変動表示部9とを交互に変動表示)で特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。   In this embodiment, as many variable winning devices as the number of variable display units are provided, that is, the first variable winning device 15 and the second variable display unit 9 related to the establishment of the start condition of the first variable display unit 8. The second variable winning device 17 related to the establishment of the starting condition is provided, but it may be configured to have only one variable winning device. In this case, when the game ball is won at the start winning opening of the variable winning device, the special symbol is displayed on any of the variation display units (for example, either the first variation display unit 8 or the second variation display unit 9). It is good also as a structure which selects whether to perform a fluctuation | variation display, Moreover, the fluctuation | variation of a special symbol is carried out in the predetermined order (for example, the 1st fluctuation | variation display part 8 and the 2nd fluctuation | variation display part 9 are alternately fluctuated display). You may comprise so that a display may be performed.

第1特別可変入賞装置20の左側方には、「○」および「×」と付された一対のLEDからなる第1普通図柄表示器12が設けられている。この第1普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示可能なものである。   On the left side of the first special variable prize-winning device 20, a first normal symbol display 12 is provided that is composed of a pair of LEDs marked with “O” and “X”. The first normal symbol display 12 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

第1ゲート28を遊技球が通過し第1ゲートスイッチ61で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55の第1普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の第1普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。そして、第1普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、第1普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が4個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、第1普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態であれば、第1普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。第
1普通図柄表示器12において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を第1普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が1増加する。また、第1普通図柄表示器12の下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する第1普通図柄保留記憶表示器18が設けられている。この第1普通図柄保留記憶表示器18は、第1ゲート28を遊技球が通過し、第1ゲートスイッチ61で遊技球が検出される毎に点灯するLEDを1つ増やす。そして、第1普通図柄表示器12にて普通図柄(たとえば、「○」および「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。なお、特別図柄8a〜8cと普通図柄とを一つの第1変動表示部8で変動表示するように構成することもできる。その場合には、特別図柄8a〜8cを変動表示する特別図柄表示エリアと、普通図柄を変動表示する普通図柄表示エリアと、は1つの第1変動表示部8で実現される。
When the game ball passes through the first gate 28 and is detected by the first gate switch 61, a random number for normal symbol determination is extracted and stored in the first normal symbol buffer of the RAM 55 mounted on the main board 31. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per normal symbol that can be stored in the first normal symbol buffer of the RAM 55 is four. If the number of random numbers for normal symbol determination stored in the first normal symbol buffer has not reached the upper limit, that is, the number of random numbers for determination per normal symbol stored in the first normal symbol buffer is 4 If the number has not been reached, a random number for normal symbol determination is extracted. If the display state of the normal symbol on the first normal symbol display 12 can be changed (“◯” and “x” are alternately lit), the normal display on the first normal symbol display 12 is normal. The symbol variation display is started. If the first normal symbol display 12 is not in a state where it is possible to start the variable display in which the display state changes, the random number for determination per normal symbol is stored in the first normal symbol buffer so that the number of random numbers for determination per normal symbol can be stored. Increase by one. Further, below the first normal symbol display 12, a first normal symbol hold storage display 18 having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of stored random numbers for determination per normal symbol. Is provided. The first normal symbol storage memory display 18 increases the number of LEDs that are turned on each time a game ball passes through the first gate 28 and is detected by the first gate switch 61. Then, the number of LEDs that are lit is reduced by one each time the first normal symbol display 12 starts the variable display of the normal symbols (for example, “◯” and “x”). The special symbols 8a to 8c and the normal symbols can be configured to be variably displayed on one first variation display unit 8. In that case, the special symbol display area for variably displaying the special symbols 8 a to 8 c and the normal symbol display area for variably displaying the normal symbol are realized by one first variation display unit 8.

この実施の形態では、第1普通図柄表示器12にて、○と×の付された上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は所定時間(たとえば、29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第1ゲート28を遊技球が通過し、第1ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ(普通図柄当り判定用乱数)の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。第1普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当りである場合には、第1可変入賞装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第1始動入賞口14に入賞しやすい状態になる。すなわち、第1可変入賞装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   In this embodiment, the normal symbol variation display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps marked with “○” and “X” (the symbol becomes visible when it is lit) on the first normal symbol display 12. The fluctuation display continues for a predetermined time (for example, 29.2 seconds). If the upper lamp with a circle is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined based on the value of the numerical data (normal symbol determination random number) extracted when the game ball passes through the first gate 28 and the first gate switch 61 detects the game ball. It is determined by whether or not it matches the judgment value per ordinary symbol. When the display result of the variable display on the first normal symbol display 12 is a win, the first variable winning device 15 is opened a predetermined number of times for a predetermined time, and the game ball wins the first start winning opening 14. It becomes easy to do. That is, the state of the first variable winning device 15 changes from an unfavorable state to an advantageous state to the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol.

第2特別可変入賞装置22の右側方には、「○」および「×」と付された一対のLEDからなる第2普通図柄表示器13が設けられている。この第2普通図柄表示器13は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示可能なものである。   On the right side of the second special variable winning device 22 is provided a second normal symbol display 13 composed of a pair of LEDs marked with “O” and “X”. The second ordinary symbol display 13 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called ordinary symbols.

第2ゲート29を遊技球が通過し第2ゲートスイッチ66で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55の第2普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の第2普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。そして、第2普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、第2普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が4個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、第2普通図柄表示器13において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態であれば、第2普通図柄表示器13において普通図柄の変動表示が開始される。第2普通図柄表示器13において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を第2普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が1増加する。また、第2普通図柄表示器13の下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する第2普通図柄保留記憶表示器19が設けられている。この第2普通図柄保留記憶表示器19は、第2ゲート29を遊技球が通過し、第2ゲートスイッチ66で遊技球が検出される毎に点灯するLEDを1つ増やす。そして、第2普通図柄表示器13にて普通図柄(たとえば、「○」および「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。なお、特別図柄9a〜9cと普通図柄とを一つの第2変動表示部9で変動表示するように構成することもできる。その場合には、特別図柄9a〜9cを変動表示する特別図柄表示エリアと、普通図柄を変動表示する普通図柄表示エリアとは1つの第2変動表示部9で実現される。   When the game ball passes through the second gate 29 and is detected by the second gate switch 66, the random number for normal symbol determination is extracted and stored in the second normal symbol buffer of the RAM 55 mounted on the main board 31. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the second ordinary symbol buffer of the RAM 55 is four. If the number of random numbers for determination per ordinary symbol stored in the second normal symbol buffer has not reached the upper limit, that is, the number of random numbers for determination per normal symbol stored in the second normal symbol buffer is 4. If the number has not been reached, a random number for normal symbol determination is extracted. If the display state of the normal symbol on the second normal symbol display 13 can be changed (“◯” and “x” are alternately lit), the normal display on the second normal symbol display 13 is normal. The symbol variation display is started. If the second normal symbol display 13 is not in a state where it is possible to start the variable display in which the display state changes, the random number for determination per normal symbol is stored in the second normal symbol buffer so that the number of random numbers for determination per normal symbol is stored. Increase by one. Also, below the second normal symbol display 13, a second normal symbol hold storage display 19 having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per normal symbol. Is provided. The second normal symbol holding memory display 19 increases the number of LEDs that are turned on each time a game ball passes through the second gate 29 and is detected by the second gate switch 66. Then, each time the variable display of the normal symbols (for example, “◯” and “×”) is started on the second normal symbol display 13, the LED that is lit is reduced by one. Note that the special symbols 9a to 9c and the normal symbols can be configured to be variably displayed on one second variation display unit 9. In that case, the special symbol display area for variably displaying the special symbols 9 a to 9 c and the normal symbol display area for variably displaying the normal symbol are realized by one second variation display unit 9.

この実施の形態では、第2普通図柄表示器13にて、○と×の付された上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は所定時間(たとえば、29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第2ゲート29を遊技球が通過し、第2ゲートスイッチ66で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ(普通図柄当り判定用乱数)の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。第2普通図柄表示器13における変動表示の表示結果が当りである場合には、第2可変入賞装置17が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第2始動入賞口16に入賞しやすい状態になる。すなわち、第2可変入賞装置17の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   In this embodiment, on the second normal symbol display 13, the upper and lower lamps marked with ○ and X (the symbols become visible when turned on) are alternately lit to perform the normal symbol variation display. The fluctuation display continues for a predetermined time (for example, 29.2 seconds). If the upper lamp with a circle is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined by the value of numerical data (normal random number for determination per symbol) extracted when the game ball passes through the second gate 29 and the game ball is detected by the second gate switch 66. It is determined by whether or not it matches the judgment value per ordinary symbol. When the display result of the variable display on the second normal symbol display 13 is a win, the second variable winning device 17 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time, and the game ball wins the second start winning port 16. It becomes easy to do. That is, the state of the second variable winning device 17 changes from an unfavorable state to an advantageous state to the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol.

さらに、第1特別遊技状態としての第1確変状態では、第1変動表示部8にて変動表示される特別図柄8a〜8cの停止図柄が当り図柄(特定表示結果:たとえば、「777」)になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、特別図柄8a〜8cの変動表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮される。さらに、第1普通図柄表示器12において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、第1可変入賞装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。これにより遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、第1確変状態等の所定の状態では、第1普通図柄表示器12における普通図柄の変動表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。   Further, in the first certain change state as the first special game state, the stop symbols of the special symbols 8a to 8c that are variably displayed on the first variation display unit 8 are the winning symbols (specific display result: for example, “777”). And the fluctuation display time (fluctuation time) of the special symbols 8a to 8c is shortened from the normal gaming state. Further, in the first normal symbol display 12, the probability that the stop symbol becomes a winning symbol is increased from the normal gaming state, and one or both of the opening time and the number of times of opening of the first variable winning device 15 are normal games. Increased than the situation. Thereby, it becomes a more advantageous state for a player. Further, in a predetermined state such as the first probability variation state, the variation display time (variation time) of the normal symbol on the first normal symbol display 12 is shortened from the normal gaming state, so that it becomes more advantageous for the player. It may be.

また、第2特別遊技状態としての第2確変状態では、第2変動表示部9にて変動表示される特別図柄9a〜9cの停止図柄が当り図柄(特定表示結果:たとえば、「777」)になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、特別図柄9a〜9cの変動表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮される。さらに、第2普通図柄表示器13において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、第2可変入賞装置17の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。これにより遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、第2確変状態等の所定の状態では、第2普通図柄表示器13における普通図柄の変動表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。   Further, in the second certain variation state as the second special gaming state, the special symbols 9a to 9c variably displayed on the second variation display unit 9 are hit symbols (specific display result: for example, “777”). Is increased from the normal gaming state, and the variation display time (variation time) of the special symbols 9a to 9c is shortened from the normal gaming state. Further, in the second normal symbol display 13, the probability that the stop symbol becomes a winning symbol is increased from the normal gaming state, and one or both of the opening time and the number of times of opening of the second variable winning device 17 are the normal game. Increased than the situation. Thereby, it becomes a more advantageous state for a player. Further, in a predetermined state such as the second probability variation state, the variation display time (variation time) of the normal symbol on the second normal symbol display 13 is shortened from the normal gaming state, so that it becomes more advantageous for the player. It may be.

なお、上記の第1特別遊技状態として第1時短状態、第2特別遊技状態として第2時短状態に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態とするようにしてもよい。第1時短状態では、第1変動表示部8において特別図柄8a〜8cの変動表示(変動表示)が所定回数(たとえば、100回)実行されるまで、第1変動表示部8の特別図柄8a〜8cおよび第1普通図柄表示器12の普通図柄の変動表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮される。さらに、第1可変入賞装置15において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。第1可変入賞装置15の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められることにより、第1始動入賞口14への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第1変動表示部8における特別図柄8a〜8cの変動表示回数が増加して特別図柄8a〜8cが当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。   It should be noted that by controlling the first special game state to the first short time state and the second special game state to the second short time state, the player may be in a state more advantageous than the normal game state. In the first short time state, the special symbols 8a to 8c of the first variation display unit 8 are displayed until the variation display (variation display) of the special symbols 8a to 8c is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) in the first variation display unit 8. 8c and the normal symbol variable display time (variable time) of the first normal symbol display 12 is shortened from the normal gaming state. Further, in the first variable winning device 15, one or both of the opening time and the number of times of opening are set higher than the normal gaming state. When the opening time or the number of times of opening of the first variable winning device 15 is increased from the normal gaming state, the starting winning to the first starting winning port 14 is likely to occur, and the special in the first variation display unit 8 within a predetermined period. Since the number of times the symbols 8a to 8c are fluctuated increases and the probability that the special symbols 8a to 8c will be a winning symbol is higher than that in the normal gaming state, it becomes a more advantageous state for the player.

また、第2時短状態では、第2変動表示部9において特別図柄9a〜9cの変動表示(変動表示)が所定回数(たとえば、100回)実行されるまで、第2変動表示部9の特別図柄9a〜9cおよび第2普通図柄表示器13の普通図柄の変動表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮される。さらに、第2可変入賞装置17において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。第2可変入賞装置17の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められることにより、第2始動入賞口16への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第2変動表示部9における特別図柄9a〜9cの変動表示回数が増加して特別図柄9a〜9cが当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。   In the second short time state, the special symbol of the second variation display unit 9 is displayed until the variation display (variation display) of the special symbols 9a to 9c is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) in the second variation display unit 9. 9a to 9c and the second normal symbol display 13 the normal symbol variation display time (variation time) is shortened from the normal gaming state. Further, in the second variable winning device 17, one or both of the opening time and the number of times of opening is increased from the normal gaming state. Since the opening time or the number of times of opening of the second variable winning device 17 is increased from the normal gaming state, the starting winning to the second starting winning port 16 is likely to occur, and the special in the second variation display unit 9 within a predetermined period. Since the number of times that the symbols 9a to 9c are changed is increased and the probability that the special symbols 9a to 9c become a winning symbol is higher than that in the normal gaming state, it becomes a more advantageous state for the player.

なお、上述した第1確変状態、第2確変状態は、第1時短状態および第2時短状態よりもさらに遊技者にとって有利な状態となるため、一方(または複数のうちのいずれか1つまたは任意の自然数個)の特別遊技状態を確変状態とし、他方(または残りの複数のうちの1つまたは任意の自然数個)の特別遊技状態を時短状態とすることにより特別遊技状態に格差をつけるように構成してもよい。たとえば、第1特別遊技状態として第1確変状態に制御し、第2特別遊技状態として第2時短状態に制御することにより、第1特別遊技状態となったときに第2特別遊技状態よりもさらに有利な状態となるように構成してもよい。このように構成することにより遊技者の興趣を向上させることが可能となる。また、この場合には、特別遊技状態として時短状態に制御する(他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって不利となる特別遊技状態に制御する)変動表示部の大当りとなる確率を特別遊技状態として確変状態に制御する(他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって有利となる特別遊技状態に制御する)変動表示部の大当りとなる確率よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することにより、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。   Note that the first probability variation state and the second probability variation state described above are more advantageous to the player than the first short time state and the second short time state, so one (or any one of a plurality or any one of them) The special game state of (natural number of) is set to a probabilistic state, and the special game state of the other (or one of the remaining plurality or any natural number) is set to a short-time state so that the special game state is differentiated. It may be configured. For example, the first special gaming state is controlled to the first certain variation state, and the second special gaming state is controlled to the second short time state, so that when the first special gaming state is entered, the second special gaming state is further increased. You may comprise so that it may become an advantageous state. By configuring in this way, it is possible to improve the interest of the player. In this case, the special gaming state is controlled to the short-time state (the special gaming state that is disadvantageous for the player as compared to other special gaming states). It may be configured to be higher than the probability of being a big hit of the variable display portion (controlled to a special gaming state advantageous to the player as compared with other special gaming states). By comprising in this way, a player's interest can be improved further.

また、第1特別遊技状態および第2特別遊技状態は上記のものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を第1特別遊技状態および第2特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないもの(特定遊技状態中以外)と大当りに直接的に係わるもの(特定遊技状態中)とに分けて説明する。すなわち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。   The first special game state and the second special game state are not limited to those described above, and the game control that is advantageous to the player may be the first special game state and the second special game state. Hereinafter, this game control will be described separately for those that are not directly related to the jackpot (except during the specific gaming state) and those that are directly related to the jackpot (in the specific gaming state). That is, the special game state added to the specific game state may be a special game state different from the specific game state, or may be a special game state including the specific game state.

先ず、第1特別遊技状態の当りに直接的には係わらない遊技制御としては、特別図柄8a〜8cおよび普通図柄に対しての時間短縮(時短)制御または確率変動(確変)制御、電役(たとえば、第1可変入賞装置15)の開放期間の延長制御、特別図柄8a〜8cおよび普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(たとえば、遊技盤6に設置される入賞口(図示しない)を特別図柄8a〜8cの始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(たとえば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の13個から15個に増加する制御)、または所定領域への通過率向上制御(たとえば、第1始動入賞口14の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を第1特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を第1特別遊技状態としてもよい。   First, game control that is not directly related to the first special game state includes time reduction (time reduction) control or probability variation (probability change) control for special symbols 8a to 8c and normal symbols, electric role ( For example, control for extending the opening period of the first variable winning device 15), additional control of the start passage area for the special symbols 8a to 8c and the normal symbols (for example, a winning opening (not shown) installed in the game board 6) Is controlled as a start winning opening for special symbols 8a to 8c), control for increasing the number of winning balls (for example, control for increasing the number of winning balls associated with winning from 13 to 15 in the normal gaming state), or predetermined The pass rate improvement control to the area (for example, a control for providing a hit ball restricting device upstream of the first start winning port 14 and improving the start winning rate by operating the hit ball restricting device) is set to the first special gaming state. Can In addition, a ball game machine in which a predetermined right is generated or continued if there is a prize for a predetermined electric accessory that is released when the symbol of the symbol that is variably displayed based on the start winning combination becomes a combination of the predetermined symbol When the present invention is applied, the winning rate improvement control for the specific area may be set to the first special game state.

また、第2特別遊技状態の当りに直接的には係わらない遊技制御としては、特別図柄9a〜9cおよび普通図柄に対しての時間短縮(時短)制御または確率変動(確変)制御、電役(たとえば、第2可変入賞装置17)の開放期間の延長制御、特別図柄9a〜9cおよび普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(たとえば、遊技盤6に設置される入賞口(図示しない)を特別図柄9a〜9cの始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(たとえば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の13個から15個に増加する制御)、または所定領域への通過率向上制御(たとえば、第2始動入賞口16の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を第2特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を第2特別遊技状態としてもよい。   In addition, game control that is not directly related to the second special game state includes time reduction (time reduction) control or probability variation (probability change) control, special role (for special symbols 9a to 9c and normal symbols) For example, the extension control of the opening period of the second variable winning device 17), the additional control of the start passage area for the special symbols 9a to 9c and the normal symbols (for example, a winning opening (not shown) installed in the game board 6) Is controlled as a start winning opening for special symbols 9a to 9c), control for increasing the number of winning balls (for example, control for increasing the number of winning balls associated with winning from 13 to 15 in the normal gaming state), or predetermined The pass rate improvement control to the area (for example, a control for providing a hitting ball restricting device on the upstream side of the second start winning port 16 and improving the start winning rate by operating the hit ball restricting device) is performed in the second special gaming state. Can In addition, a ball game machine in which a predetermined right is generated or continued if there is a prize for a predetermined electric accessory that is released when the symbol of the symbol that is variably displayed based on the start winning combination becomes a combination of the predetermined symbol When the present invention is applied, the winning rate improvement control for the specific area may be set to the second special game state.

一方、第1特別遊技状態の当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、第1特別可変入賞装置20の開放延長制御、または第1特別可変入賞装置20によって開放された第1大入賞口21への入賞に伴う賞球数の増加制御を第1特別遊技状態とすることができる。なお、上記の遊技制御を組合せて第1特別遊技状態とすることもできる。さらには、第1特別遊技状態への突入条件(所定条件の成立)および第1特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、第1特別遊技状態を発生させるための判定用乱数(数値データ)、第1特別遊技状態を終了させるための判定用乱数(数値データ)、遊技履歴(たとえば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等)、入賞、およびサブゲーム(たとえば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか1つまたは任意の組合せを、第1特別遊技状態への突入条件または第1特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。   On the other hand, game control directly related to the first special game state includes round upper limit improvement control, count upper limit improvement control, first special variable winning device 20 opening / extension control, or first special variable. The increase control of the number of prize balls associated with winning a prize to the first grand prize opening 21 opened by the winning apparatus 20 can be set to the first special gaming state. In addition, it can also be set as a 1st special game state combining said game control. Furthermore, the entry condition to the first special gaming state (satisfaction of the predetermined condition) and the termination condition of the first special gaming state are not limited to those described in this embodiment, and the first special gaming state is generated. Random number for determination (numerical data), random number for determination (numerical data) for ending the first special gaming state, game history (for example, time, reach number, number of winnings to a predetermined winning opening, number of passing times, etc. ), Winnings, and subgames (including those that can be selected by the player himself, such as janken), any one or any combination thereof is used as a condition for entering the first special gaming state or What is necessary is just to set to the termination condition of 1 special game state.

また、第2特別遊技状態の当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、第2特別可変入賞装置22の開放延長制御、または第2特別可変入賞装置22によって開放された第2大入賞口23への入賞に伴う賞球数の増加制御を第2特別遊技状態とすることができる。なお、上記の遊技制御を組合せて第2特別遊技状態とすることもできる。さらには、第2特別遊技状態への突入条件(所定条件の成立)および第2特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、第2特別遊技状態を発生させるための判定用乱数(数値データ)、第2特別遊技状態を終了させるための判定用乱数(数値データ)、遊技履歴(たとえば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等)、入賞、およびサブゲーム(たとえば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか1つまたは任意の組合せを、第2特別遊技状態への突入条件または第2特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。   The game control directly related to the second special gaming state includes round upper limit improvement control, count upper limit improvement control, second special variable winning device 22 opening / extension control, or second special variable. The increase control of the number of prize balls accompanying the winning to the second big winning opening 23 opened by the winning device 22 can be set to the second special gaming state. In addition, it can also be set as a 2nd special game state combining said game control. Furthermore, the entry condition to the second special gaming state (satisfaction of the predetermined condition) and the termination condition of the second special gaming state are not limited to those described in this embodiment, and the second special gaming state is generated. Random number for determination (numerical data), random number for determination (numerical data) for ending the second special gaming state, game history (for example, time, reach number, number of winnings to a predetermined winning opening, number of passing, etc. ), Winnings, and subgames (including those that can be selected by the player himself, such as janken), any one or any combination thereof is used as a condition for entering the second special gaming state or What is necessary is just to set it as the termination condition of 2 special game states.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。また、枠ランプ左41の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が、枠ランプ右42の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が、設けられている。   Decorative lamps 25 flashing and displayed during the game are provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and there is an out port 26 for taking in a hit ball that has not won a prize. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7. In addition, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the frame lamp left 41, and a ball break lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the frame lamp right 42. It has been.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示(変動表示)が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. In the present embodiment, the reach display mode (reach) means that when the stopped symbol constitutes a part of the jackpot symbol, variable display (variable display) is performed for symbols that have not yet stopped, And all or some of the symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.

本実施形態では、予め定められた複数の表示領域としての第1変動表示部8に、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、第1変動表示部8における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる(たとえば、「7」)が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、第1変動表示部8における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   In the present embodiment, an effective line that is a hit is determined by stopping a predetermined symbol in the first variation display section 8 as a plurality of predetermined display areas, and a part of the effective line is displayed. A state in which variable display is performed in a display area on an active line that has not been stopped when a predetermined symbol is stopped in the display area (for example, left, middle, right in the first variable display section 8) The left and right display areas are part of the jackpot symbol (for example, “7”) is stopped and the right display area is still in the variable display state) , And a state in which all or a part of the display area on the effective line is synchronously displayed while forming all or a part of the jackpot symbol (for example, left, middle, All of the display area on the right Variable display has been performed, always state variation displayed with the same pattern are aligned is made) that reach the display mode or reach.

また、予め定められた複数の表示領域としての第2変動表示部9に、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、第2変動表示部9における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる(たとえば、「7」)が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、第2変動表示部9における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   In addition, in the second variation display unit 9 as a plurality of predetermined display areas, an effective line to be hit is determined by stopping a predetermined symbol, and a part of the display area on the effective line is determined. A state in which variable display is performed in a display area on an active line that has not been stopped when a predetermined symbol is stopped (for example, the left, middle, and right display areas in the second variable display section 9) The left and right display areas are part of the jackpot symbol (for example, “7”) is stopped and the right display area is still in the variable display state) and valid A state in which all or part of the display area on the line is variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, the left, middle and right displays in the second variation display unit 9) Variation table for all areas Have been carried out, always state variation displayed with the same pattern are aligned is made) that reach the display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(特別図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、第1変動表示部8および/または第2変動表示部9の背景の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。   In addition, during the reach, unusual effects may be performed with lamps and sounds. This production is called reach production. In addition, during the reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (a special symbol or the like)) is displayed, or the first variation display unit 8 and / or the second variation display unit 9 is displayed. The background display mode (for example, color) may be changed. This change in character display and background display mode is called reach effect display.

また、図示しないが弾球遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が第1始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ62で検出されると、特別図柄8a〜8cの変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第1変動表示部8にて特別図柄8a〜8cの変動表示(変動表示)を開始する。特別図柄8a〜8cの変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶バッファに記憶される数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、第1特別図柄保留記憶表示領域10の表示色を変化させる。また、打球が第2始動入賞口16に入り第2始動口スイッチ67で検出されると、特別図柄9a〜9cの変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第2変動表示部9にて特別図柄9a〜9cの変動表示(変動表示)を開始する。特別図柄9a〜9cの変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶バッファに記憶される数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、第2特別図柄保留記憶表示領域11の表示色を変化させる。   Although not shown, the ball game machine 1 has a ball hitting device 45 that drives a drive motor by operating the ball hitting handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch a game ball into the game area 7. Is provided. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. . When the hit ball enters the first start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 62, if the variation display of the special symbols 8a to 8c can be started (for example, the end of the big hit game or the end of the previous variation display) ), The first variation display unit 8 starts the variation display (variation display) of the special symbols 8a to 8c. If it is not ready to start the variable display of the special symbols 8a to 8c, the number of numerical data stored in the first reserved memory buffer (for example, a big hit determination random number) is increased by 1, and the first special symbol reserved memory display is performed. The display color of the area 10 is changed. Further, when the hit ball enters the second start winning opening 16 and is detected by the second start opening switch 67, if the variation display of the special symbols 9a to 9c can be started (for example, the end of the big hit game or the previous variation display) ), The second variation display unit 9 starts the variation display (variation display) of the special symbols 9a to 9c. If the special symbols 9a to 9c cannot be displayed in a variable state, the number of numerical data stored in the second reserved memory buffer (for example, a random number for jackpot determination) is increased by 1, and the second special symbol reserved memory display is displayed. The display color of the area 11 is changed.

第1変動表示部8における特別図柄8a〜8cの変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄8a〜8cが大当り図柄(特定表示結果)となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまで第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開放される。なお、第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第1特別可変入賞装置20による第1大入賞口21の開放中に打球が第1大入賞口21内のV入賞領域に入賞し、第1V入賞スイッチ64で検出されると、継続権が発生し第1特別可変入賞装置20により第1大入賞口21の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば、15ラウンド)許容される。   The variation display of the special symbols 8a to 8c in the first variation display unit 8 stops when a certain time has elapsed. When the special symbols 8a to 8c at the time of stop become a big hit symbol (specific display result), the game shifts to a big hit gaming state. In other words, the first special prize winning opening 21 is opened by the first special variable prize winning device 20 until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls win the first big prize winning opening 21. It should be noted that a predetermined period of time has elapsed after the first special variable winning device 20 has been opened and closed or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls have entered the first big winning port 21. Is one round in the jackpot gaming state. Then, when the first special variable prize winning device 20 opens the first big prize opening 21, the hit ball enters the V prize area in the first big prize opening 21 and is detected by the first V prize switch 64. And the first special prize winning device 20 reopens the first big prize opening 21. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

第1変動表示部8における特別図柄8a〜8cの変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い第1特別遊技状態に制御される。すなわち、第1確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。   When the stop symbol at the time of the fluctuation stop of the special symbols 8a to 8c in the first variation display unit 8 is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol), the jackpot gaming state is controlled. After the end, the first special gaming state in which the next winning probability is higher than that in the normal gaming state is controlled. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the first certain change state.

第2変動表示部9における特別図柄9a〜9cの変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄9a〜9cが大当り図柄(特定表示結果)となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開放される。なお、第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで、が大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第2特別可変入賞装置22による第2大入賞口23の開放中に打球が第2大入賞口23内のV入賞領域に入賞し、第2V入賞スイッチ69で検出されると、継続権が発生し第2特別可変入賞装置22により第2大入賞口23の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば、15ラウンド)許容される。   The variation display of the special symbols 9a to 9c in the second variation display unit 9 stops when a certain time has elapsed. When the special symbols 9a to 9c at the time of stop become a big hit symbol (specific display result), the game shifts to a big hit gaming state. That is, the second special winning opening 23 is opened by the second special variable winning device 22 until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls win the second special winning opening 23. It should be noted that until a predetermined period of time has elapsed after the second special prize-winning device 22 is opened and closed by the second special variable prize-winning device 22, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins the second big prize-winning port 23. Is one round in the jackpot gaming state. Then, when the second special prize winning device 22 opens the second big prize opening 23, the hit ball enters the V prize area in the second big prize opening 23 and is detected by the second V prize switch 69. And the second special prize winning device 22 opens the second big prize opening 23 again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

第2変動表示部9における特別図柄9a〜9cの変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い第2特別遊技状態に制御される。すなわち、第2確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。   When the stop symbol at the time of the fluctuation stop of the special symbols 9a to 9c in the second variation display unit 9 is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol), the jackpot gaming state is controlled. After the end, the second special gaming state in which the next winning probability is higher than that in the normal gaming state is controlled. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the second probability variation state.

なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す1〜5の制御のうちいずれか1つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
1.打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
2.特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
3.打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
4.有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
5.得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図2は、本実施形態に係る弾球遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。
In addition, the specific game state according to the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls 1 to 5 or a combination of controls is executed.
1. A variable winning device that can change between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or that is difficult to win, is changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 1. Control to A variable winning device that can change between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a ball, with the detection of a hit ball in a specific winning or passing area. 2. Control for setting to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 3. Control to discharge a predetermined number of prize balls directly regardless of the winning of the hit ball. 4. Control for adding a valuable number to a storage medium (card, receipt, etc.) having a valuable value Control for assigning points to gameable ball game machines based on the presence of scores FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the ball game machine 1 according to the present embodiment.

主基板31には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、および表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   A basic circuit 53 for controlling the ball game machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. Since CPU 56 executes control according to a program stored in ROM 54, what CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter means that CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、第1可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、第1特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、第1大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、第2可変入賞装置17を開閉するソレノイド74、第2特別可変入賞装置22を開閉するソレノイド75、第2大入賞口23内に設けられたシーソーを可動するソレノイド76、等を基本回路
53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。
Also, the first gate switch 61, the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the clear switch 65, the second gate switch 66, the second start port switch 67, the second count switch 68, A switch circuit 32 for supplying a signal to the basic circuit 53 from the second V winning switch 69, a full switch (not shown) to be detected when the surplus ball receiving tray 4 is full, a count switch short-circuit signal (not shown), 1 solenoid 71 that opens and closes the first variable prize-winning device 15, solenoid 72 that opens and closes the first special variable prize-winning device 20, solenoid 73 that moves the seesaw provided in the first big prize opening 21, and opens and closes the second variable prize-winning device 17 A solenoid 74 for opening and closing, a solenoid 75 for opening and closing the second special variable prize-winning device 22, and a second big prize opening 23. Solenoid circuit 33 that drives a solenoid 76 that moves the seesaw according to a command from the basic circuit 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and data supplied from the basic circuit 53 Accordingly, an information output circuit 34 for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行なう球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 which allow ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that pays out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)が第1変動表示部8および第2変動表示部9の表示制御を行なう。演出制御コマンドには、第1変動表示部8の表示を指定するコマンドと、第2変動表示部9の表示を指定するコマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータは、受信したコマンドに応じた変動表示部(第1変動表示部8または第2変動表示部9)を表示制御する。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. The display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), and I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No.) and the like (peripheral circuits) control the display of the first variation display unit 8 and the second variation display unit 9. The effect control command includes a command for designating the display of the first variation display unit 8 and a command for designating the display of the second variation display unit 9, and the display control microcomputer responds to the received command. Display control of the fluctuation display section (the first fluctuation display section 8 or the second fluctuation display section 9) is performed.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた変動表示部(第1変動表示部8または第2変動表示部9)の表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するVDP(図示しない)により変動表示部の表示制御を行なう。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、第1変動表示部8および第2変動表示部9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates in accordance with a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, the change display unit (the first change display unit 8 or the first change display unit 8 or according to the received command according to the received effect control command) Display control of the second variation display unit 9) is performed. Specifically, display control of the variable display unit is performed by a VDP (not shown) having a display control function for displaying an image and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores character image data frequently used among images displayed on the first variation display unit 8 and the second variation display unit 9, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like. It is for keeping.

そして、表示制御用CPUはキャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、第1変動表示部8の表示制御を行なう第1VDP(図示しない)と、第2変動表示部9の表示制御を行なう第2VDP(図示しない)と、の2つのVDPが表示制御基板80に搭載されている。なお、変動表示部を3つとした場合にはVDPが3つ搭載される。すなわち、変動表示部の数に対応した数のVDPが表示制御基板80に搭載される。また、第1VDPおよび第2VDPは、それぞれ、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第1VRAM(図示しない)および第2VRAM(図示しない)をマッピングしている。なお、1つのVDPで複数の変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第1変動表示部8と第2変動表示部9との両方の表示制御を行なうVDPを1つ備える構成としてもよい。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, two VDPs are displayed: a first VDP (not shown) that controls the display of the first fluctuation display unit 8 and a second VDP (not shown) that controls the display of the second fluctuation display unit 9. It is mounted on the control board 80. When there are three variable display units, three VDPs are mounted. That is, the number of VDPs corresponding to the number of variable display units is mounted on the display control board 80. Each of the first VDP and the second VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a first VRAM (not shown) and a second VRAM (not shown) are mapped therein. In addition, it is good also as a structure which performs display control of a some fluctuation | variation display part with one VDP. For example, it is good also as a structure provided with one VDP which performs display control of both the 1st fluctuation | variation display part 8 and the 2nd fluctuation | variation display part 9. FIG.

第1VDPまたは第2VDPはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた変動表示部(第1変動表示部8または第2変動表示部9)に表示するための画像データを生成し、第1VDPは第1VRAMに、第2VDPは第2VRAMに展開する。RAMは第1VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第2VRAMは第2VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、受信したコマンドに応じた変動表示部(第1変動表示部8または第2変動表示部9)に出力する。   The first VDP or the second VDP generates image data to be displayed on the variation display unit (the first variation display unit 8 or the second variation display unit 9) according to the command received according to the character image data, and the first VDP is the first VRAM. In addition, the second VDP is expanded into the second VRAM. The RAM is a frame buffer memory for expanding image data generated by the first VDP, and the second VRAM is a frame buffer memory for expanding image data generated by the second VDP. And it outputs to the fluctuation display part (the 1st fluctuation display part 8 or the 2nd fluctuation display part 9) according to the received command.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータが音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力し、スピーカ27の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板35にランプ・LEDの駆動信号を出力し、弾球遊技機1に設けられたランプ・LEDの発光制御を行なう。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される第1変動表示部8および第2変動表示部9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて第1変動表示部8、第2変動表示部9、スピーカ27、弾球遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータである。   In this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 outputs a drive signal for the speaker 27 to the sound output board 70 to control the sound output of the speaker 27, and the lamp driver board 35. The lamp / LED drive signal is output to the ball-ball game machine 1 to control the light emission of the lamp / LED. That is, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 displays the first fluctuation display section 8 and the second fluctuation display section 9 transmitted from the main board 31, the lamp / LED lighting control, and the game sound. Based on an effect control command (control signal) as command information related to the control of effects such as generation, the first variation display unit 8, the second variation display unit 9, the speaker 27, a lamp / LED provided in the ball game machine 1, etc. This is an effect control microcomputer for controlling the light emitter.

次に、この実施の形態の弾球遊技機1での制御に用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図3は、遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図3には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタR1〜R8の8種類のランダムカウンタが示されている。   Next, a random counter for generating a random value used for control in the ball game machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a diagram for explaining various random counters used by the game control microcomputer for game control. FIG. 3 shows eight types of random counters, random counters R1 to R8, as an example of the random counter.

R1は、第1変動表示部8および第2変動表示部9のそれぞれの変動表示について大当り状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「658」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このR1は、2msec毎に加算更新されることとなる。第1始動口スイッチ62または第2始動口スイッチ67により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのR1のカウント値が抽出されて第1始動入賞記憶のデータまたは第2始動入賞記憶のデータとしてRAM55に記憶される。そして、第1変動表示部8および第2変動表示部9のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにRAM55に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとして大当りを発生させることが決定されて前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定されて遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値(この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定さられる)に設定されることにより、非確変状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。   R1 is a jackpot determination for generating a random value used to randomly determine in advance whether or not to generate a big hit state for each of the fluctuation displays of the first fluctuation display unit 8 and the second fluctuation display unit 9 The counter is configured to count up from “0”, count up to “658” which is the upper limit thereof, and count up again from “0”. This R1 is added and updated every 2 msec. When an effective start winning is detected by the first start opening switch 62 or the second start opening switch 67, the count value of R1 is extracted in response to the data of the first start winning memory or the second start winning memory. It is stored in the RAM 55 as data. And about each of the 1st fluctuation | variation display part 8 and the 2nd fluctuation | variation display part 9, the extraction value memorize | stored in RAM55 in that way is the stage before starting the fluctuation | variation display of a special symbol. It is determined whether or not they match. In this determination, if they match, it is decided to generate a big hit using the display result of the variable display as a combination of the big hit symbols, and the above-mentioned control of the big hit gaming state is performed. It is determined that the display result is out of play, and the gaming state does not change. In a normal probability state other than the probability variation state, the jackpot determination value is set to one numerical value, for example. In the probability variation state, the big hit judgment value is set to a plurality of numerical values (in this case, the big hit judgment value is set so that the numerical order is not an adjacent numerical value in order to prevent the big hit judgment from being biased). As a result, the probability of a big hit is improved as compared with the case of the non-probable change state.

図3の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、R1で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を省略する。   The numerical range shown in the range column for each random counter in FIG. 3 is a count range of such a random counter, and after counting up from the initial value to the upper limit value as described in R1, again, Counting up from the initial value. Therefore, in order to simplify the description, the description of the count range and the counting method is omitted in the following description of the various counters.

R3−1〜R3−3は、第1変動表示部8および第2変動表示部9のそれぞれについて、はずれとなる表示結果における停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。R3−1は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。R3−2は、中図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられる。R3−3は、右図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられる。R3−1〜R3−3のそれぞれについては、R3−1が2msecごとおよび割込み処理余り時間、R3−2がR3−1の桁上げごと、R3−3がR3−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新されることにより、カウントアップされるタイミングが異ならされている。   R3-1 to R3-3 generate random values used to randomly determine stop symbols in the display results that are out of place for each of the first variation display unit 8 and the second variation display unit 9. It is a random counter for. R3-1 is used to determine the stop symbol of the left symbol. R3-2 is used to determine the stop symbol of the middle symbol in advance. R3-3 is used to determine the stop symbol of the right symbol in advance. For each of R3-1 to R3-3, R3-1 is added every 2 msec and interrupt processing surplus time, R3-2 is added every R3-1 carry, and R3-3 is added every R3-2 carry By updating, the timing of counting up is different.

ここで、R3−1等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、割込み処理の終了から次の割込み処理の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。   Here, the count-up operation in the remaining interrupt processing time performed in a predetermined random counter such as R3-1 will be described. The CPU 56 of the game control microcomputer 53 performs various controls by periodically executing interrupt processing, but is in an interrupt processing waiting state from the end of interrupt processing to the start of execution of the next interrupt processing. Repeating the random counter addition update process using an infinite loop during the interrupt process surplus time waiting for such interrupt process is called counting up the interrupt process surplus time.

特別図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動(更新)表示されていく。複数種類の特別図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、前述の大当り判定ではずれとする判定がされた場合において後述するリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでR3−1〜R3−3のそれぞれから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の特別図柄の停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、このようなカウンタの抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において後述するリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出されたカウンタの値のうち、R3−1から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各特別図柄の停止図柄として決定され、R3−3から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   The special symbols are changed (updated) and displayed in accordance with a predetermined symbol arrangement order. Each of the plural types of special symbols is associated with numerical data for symbol determination, and it is determined that the reach state is not reached by the reach determination described later when it is determined to be a shift in the above-mentioned jackpot determination. In this case, the symbols corresponding to the numerical data matching the counter values extracted from each of R3-1 to R3-3 at a predetermined timing are determined as stop symbols of the left, middle and right special symbols, respectively. . In addition, when it is determined that the jackpot is determined to be a deviation, if the stop symbol corresponding to the extracted value of such a counter coincides with the symbol of the jackpot accidentally, a correction is made so that the symbol is a loss (for example, Each stop symbol is determined by correcting the middle symbol by one symbol). In addition, when it is determined to be a shift in the big hit determination, when it is determined to reach a reach state by a reach determination described later, the counter value extracted at the above-described timing is extracted from R3-1. The symbol corresponding to the numeric data that matches the counter value is determined as the stop symbol of each of the left and right special symbols that form the reach state, and the numeric data that matches the counter value extracted from R3-3 The corresponding symbol is determined as a middle symbol stop symbol. Also in this case, when the combination of the big hit symbol is accidentally made, each stop symbol is determined by correcting the symbol so that it becomes an off symbol (for example, correcting the middle symbol by one symbol).

R4は、第1変動表示部8および第2変動表示部9のそれぞれについて、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるための数値データ更新手段である。R4のカウント値は、2msecごとおよび割込み処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動パターン決定用のランダムカウンタR4から抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン毎に割り当てられた振分率にしたがって一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。   R4 is numerical data updating means for generating random values used to randomly determine the variation pattern of the reach state for each of the first variation display unit 8 and the second variation display unit 9. The count value of R4 is added by a predetermined number every 2 msec and the interruption processing surplus time. A counter value extracted from a random counter R4 for determining a variation pattern at a predetermined timing such as at the start of variation of a special symbol matches according to a distribution ratio assigned to a plurality of types of variation patterns determined in advance. It is determined to be a variation pattern corresponding to.

R5は、ランダムカウンタR1〜R8のカウント値を更新させるときの加算するカウント値数を決定するために用いられる乱数値を発生させるための更新数決定用ランダムカウンタである。このR5は、2msecごとおよび割込み処理余り時間に実行される。   R5 is an update number determination random counter for generating a random value used to determine the number of count values to be added when updating the count values of the random counters R1 to R8. This R5 is executed every 2 msec and in the interruption processing surplus time.

R6は、前述したランダムカウンタR1〜R8のカウント値を更新させる回数を決定するために用いられる乱数値を発生させるための更新回数決定用ランダムカウンタである。このR6は、2msecごとおよび割込み処理余り時間に実行される。   R6 is an update count determination random counter for generating a random value used for determining the count of updating the count values of the random counters R1 to R8 described above. This R6 is executed every 2 msec and in the interruption processing surplus time.

R7は、第1変動表示部8および第2変動表示部9のそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、特別図柄についてリーチ状態を形成する(以下、リーチはずれという)かリーチ状態を形成しない(以下、非リーチはずれという)かをランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。このR4は、2msecごとおよび割込み処理余り時間に実行される。特別図柄の停止図柄を決定する前の段階で、R4のカウント値が抽出され、抽出されたカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。   R7 forms a reach state for the special symbol when it is determined that each of the first variation display unit 8 and the second variation display unit 9 is out of the big hit determination (hereinafter referred to as “reach out”). It is a random counter for reach determination for generating a random value used for randomly determining whether or not a reach state is formed (hereinafter referred to as non-reach failure). This R4 is executed every 2 msec and in the interruption processing surplus time. Before determining the special symbol stop symbol, the count value of R4 is extracted, and it is determined whether or not the extracted count value matches a predetermined reach determination value. If these values match, it is determined that the reach is out of control, and the reach state is controlled during the variable display in which the display result is out of control. On the other hand, when these values coincide with each other, it is determined that the non-reach is out of control, and control is performed so as not to reach the reach state during the variable display in which the display result is out of place.

R8は、第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13のそれぞれの変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。第1ゲートスイッチ61または第2ゲートスイッチ66により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このR6のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。   R8 is a random number for generating a random value used to randomly determine in advance whether or not to generate a hit for each variable display of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13. It is a counter. When a valid start passage is detected by the first gate switch 61 or the second gate switch 66, the R6 count value is extracted and stored in the RAM 55 as passage storage data. Then, it is determined whether or not the extracted value coincides with a predetermined hit determination value at a stage before starting the normal symbol variation display, and if it matches, the normal symbol hit may be generated. The above-described control is performed, and in the case of a mismatch, it is determined to be out of control and the above-described control is performed.

以上に示したような大当り判定機能、はずれ停止図柄決定機能、大当り図柄決定機能、リーチ判定機能、変動パターン選択機能、および、普通図柄当り判定機能等の機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御機能により実現される。   The functions such as the jackpot determination function, the off-stop symbol determination function, the jackpot symbol determination function, the reach determination function, the variation pattern selection function, and the normal symbol hit determination function as described above are controlled by the game control microcomputer 53. Realized by function.

図4は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図4においては、(a)に遊技制御用メイン処理が示され、(b)にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば2msec毎に1回実行される。   FIG. 4 is a flowchart for explaining a game control main process and a timer interrupt process executed by the game control microcomputer. In FIG. 4, (a) shows the game control main process, and (b) shows the timer interrupt process. This timer interruption process is executed once every 2 msec, for example.

(a)に示す技制御用メイン処理においては、まずS11において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、S12においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。S12における乱数更新処理は前述のR3〜R8の値を更新するための処理であり、Mの値として「3」をセットし、サブルーチンプログラムが開始される。ここで、Mの値とは、前述したランダムカウンタR1〜R8のうち一のランダムカウンタを特定するための値であって、ランダムカウンタR(Mの値)となる。たとえば、Mの値が「3」であるときにはR3が特定される。よって、S12により実行されるランダムカウンタ更新処理においては、R3から更新処理が開始されることとなる。なお、本実施形態において、2msec毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、無限にS12の処理が繰返し行なわれることとなる。   In the technique control main process shown in (a), an initialization process for initializing the built-in device registers and the like is first performed in S11, and a random number update process for updating the random counter is performed in S12. The random number update process in S12 is a process for updating the above-described values of R3 to R8, sets “3” as the value of M, and the subroutine program is started. Here, the value of M is a value for specifying one random counter among the random counters R1 to R8 described above, and is a random counter R (value of M). For example, R3 is specified when the value of M is “3”. Therefore, in the random counter update process executed in S12, the update process is started from R3. In the present embodiment, the process of S12 is repeatedly performed indefinitely during the interrupt waiting process surplus time until the next interrupt process is executed after the interrupt process is executed every 2 msec.

次に、(b)タイマ割込処理について説明する。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行なった後、ステップS22〜S36の割込処理である遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、クリアスイッチ65、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:ステップS22)。   Next, (b) timer interrupt processing will be described. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 performs a register saving process (step S21), and then executes a game control process that is an interrupt process of steps S22 to S36. In the game control process, first, the CPU 56, via the switch circuit 32, first gate switch 61, first start port switch 62, first count switch 63, first V winning switch 64, clear switch 65, second gate switch The detection signals of the switches such as 66, the second start port switch 67, the second count switch 68, the second V prize winning switch 69, etc. are inputted, and the state determination is performed (switch processing: step S22).

そして、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行なう(ステップS23)。第1特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第1変動表示部8、第1特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Then, the CPU 56 performs the first special symbol process (step S23). In the first special symbol process control, an appropriate process is selected according to the first special symbol process flag for controlling the first variation display unit 8, the first special variable winning device 20, etc. in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the first special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次に、CPU56は、S24において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。S24における乱数更新処理は、前述のR1〜R8を更新するための処理であり、Mの値として「1」をセットし、後述するランダムカウンタ更新処理のサブルーチンプログラムが開始される。よって、S24により実行されるランダムカウンタ更新処理においては、ランダムカウンタR1から更新処理が開始されることとなる。   Next, in S24, the CPU 56 performs a random number update process for updating the value of the random counter. The random number update process in S24 is a process for updating R1 to R8 described above, and “1” is set as the value of M, and a subroutine program for a random counter update process described later is started. Therefore, in the random counter update process executed in S24, the update process is started from the random counter R1.

次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行なう(ステップS25)。第2特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第2変動表示部9、第2特別可変入賞装置22等を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the CPU 56 performs a second special symbol process (step S25). In the second special symbol process control, the corresponding process is selected according to the second special symbol process flag for controlling the second variation display unit 9, the second special variable winning device 22 and the like in a predetermined order according to the gaming state. To be executed. The value of the second special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、第1普通図柄プロセス処理を行なう(ステップS26)。第1普通図柄プロセス処理では、第1普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための第1普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、第2普通図柄プロセス処理を行なう(ステップS27)。第2普通図柄プロセス処理では、第2普通図柄表示器13の表示状態を所定の順序で制御するための第2普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。第1普通図柄プロセス処理を実行することにより第1普通図柄表示器12の表示制御および第1可変入賞装置15の開閉制御が実行され、第2普通図柄プロセス処理を実行することにより第2普通図柄表示器13の表示制御および第2可変入賞装置17の開閉制御が実行される。   In addition, the first normal symbol process is performed (step S26). In the first normal symbol process, a corresponding process is selected and executed according to a first normal symbol process flag for controlling the display state of the first normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the first normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Next, the second normal symbol process is performed (step S27). In the second normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the second normal symbol process flag for controlling the display state of the second normal symbol display 13 in a predetermined order. The value of the second normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. The display control of the first normal symbol display 12 and the opening / closing control of the first variable winning device 15 are executed by executing the first normal symbol process, and the second normal symbol process is executed by executing the second normal symbol process. Display control of the display 13 and opening / closing control of the second variable winning device 17 are executed.

次いで、CPU56は、特別図柄8a〜8cおよび特別図柄9a〜9cに関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう(特別図柄コマンド制御処理:ステップS28)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう(普通図柄コマンド制御処理:ステップS29)。   Next, the CPU 56 performs a process of setting an effect control command related to the special symbols 8a to 8c and the special symbols 9a to 9c in a predetermined area of the RAM 55 and sending the effect control command (special symbol command control process: step S28). In addition, a process of setting an effect control command related to the normal symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the effect control command is performed (normal symbol command control process: step S29).

さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう(ステップS30)。   Further, CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   The CPU 56 also receives prizes based on detection signals from the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second starting port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, and the like. Prize ball processing for setting the number of balls is executed (step S31). Specifically, any of the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second starting port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, etc. is turned on. The payout control command indicating the number of prize balls is output to the payout control board 36 in accordance with the winning detection based on the above. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行なう(ステップS34)。第1可変入賞装置15、第1特別可変入賞装置20、第2可変入賞装置17、第2特別可変入賞装置を開状態または閉状態としたり、第1大入賞口21、第2大入賞口23、内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜76を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S32). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). The first variable winning device 15, the first special variable winning device 20, the second variable winning device 17, and the second special variable winning device are opened or closed, or the first grand prize port 21 and the second grand prize port 23. In order to switch the game ball path, the solenoid circuit 33 drives the solenoids 71 to 76 in accordance with the drive command. Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

上述したようにこの実施の形態では、第1変動表示部8と第2変動表示部9との2つの変動表示部によって特別図柄8a〜8cおよび特別図柄9a〜9cの変動表示が実行される。そして、いずれかの変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このような複数の変動表示部を備えてそれぞれの変動表示部にて特別図柄の変動表示を行なう遊技機では同時に大当り遊技状態が発生する虞がある。ゆえに、この実施の形態では、2つの変動表示部にて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行なっている。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては第1変動表示部8を制御する処理について説明するが、第2変動表示部9を制御する処理も同様の制御が実行される。   As described above, in this embodiment, the special symbols 8a to 8c and the special symbols 9a to 9c are displayed in a variable manner by the two variable display units, the first variable display unit 8 and the second variable display unit 9. And control which transfers to a big hit game state is performed when a specific display result is derived | led-out displayed by one of the fluctuation | variation display parts. In a gaming machine that includes such a plurality of variation display units and displays the variation of the special symbol in each variation display unit, there is a possibility that a big hit gaming state may occur at the same time. Therefore, in this embodiment, control is performed so that the big hit gaming state does not occur at the same time in the two variation display units. Hereinafter, these controls will be described. In the following description, the process for controlling the first variation display unit 8 will be described, but the same control is performed for the process for controlling the second variation display unit 9.

図5は、図4のS12およびS24により示された乱数更新処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、本実施形態における乱数更新処理は、ランダムカウンタR1〜R8のカウント値が、ランダムカウンタR6から抽出した乱数の値に基づきセットされる更新回数分、ランダムカウンタR5から抽出した乱数の値に基づきセットされる更新数で更新されることとなる。   FIG. 5 is a flowchart for explaining a subroutine program of the random number update process shown by S12 and S24 in FIG. Note that the random number update process in the present embodiment is based on the random number value extracted from the random counter R5 for the number of times the random counters R1 to R8 have the count value set based on the random number value extracted from the random counter R6. It will be updated with the number of updates set.

まず、SB01において、更新数決定用ランダムカウンタR5からカウント値を抽出し、RAM55に設けられている更新用記憶領域に記憶されている値に、「1」加算した値をランダムカウンタのカウント値を更新する更新数としてセットする処理が行なわれる。   First, in SB01, the count value is extracted from the update number determination random counter R5, and a value obtained by adding “1” to the value stored in the update storage area provided in the RAM 55 is used as the random counter count value. Processing for setting the number of updates to be updated is performed.

次に、SB02において、更新回数決定用ランダムカウンタR6からカウント値を抽出し、RAM55の更新用記憶領域に記憶されている値に、「1」加算した値をランダムカウンタのカウント値を更新する更新回数としてセットする処理が行なわれる。   Next, in SB02, the count value is extracted from the update count determination random counter R6, and the value obtained by adding “1” to the value stored in the update storage area of the RAM 55 is updated to update the count value of the random counter. Processing to set the number of times is performed.

SB03においては、Mの値に対応するランダムカウンタRMのカウント値を、SB01でセットされた更新数分更新する処理が行なわれる。SB04においては、SB03において更新数分の更新が行なわれたことに対応させて、現在セットされている更新回数から「1」減算した値を更新回数として再度セットする処理が行なわれる。   In SB03, the count value of the random counter RM corresponding to the value of M is updated by the number of updates set in SB01. In SB04, in correspondence with the update for the number of updates in SB03, a process is performed in which a value obtained by subtracting “1” from the currently set number of updates is set as the number of updates again.

SB05においては、SB04において減算処理された更新回数が「0」であるか否か判別する処理が行なわれる。SB05において「0」でない旨の判別がなされたときには、SB03およびSB04の処理が再度実行される。すなわち、SB02でセットされた更新回数分SB03における更新処理が繰返し行なわれる。   In SB05, processing is performed to determine whether or not the number of updates subtracted in SB04 is “0”. When it is determined in SB05 that it is not “0”, the processes of SB03 and SB04 are executed again. That is, the update process in SB03 is repeated for the number of updates set in SB02.

一方、SB05において「0」である旨の判別がなされたときには、SB06においてMの値が「4」であるか否かを判別する処理が行なわれる。SB06において「4」でない旨の判別がなされたときにはSB07に移行し、Mの値に「1」加算する処理が行なわれSB01に移行される。これにより、S12における乱数更新処理が行なわれているときには、ランダムカウンタR3およびR4のカウント値を更新することができる。また、S24における乱数更新処理が行なわれているときには、ランダムカウンタR1のカウント値を更新した後、R2〜R8のカウント値を順次更新することができる。なお、前述したように、ランダムカウンタR3−2のカウント値は、ランダムカウンタR3のカウント値がランダムカウンタ更新処理により更新され、カウント値が0から9まで1周したときに、「1」加算更新される。また、ランダムカウンタR3−3のカウント値は、ランダムカウンタR3−2のカウント値が更新され、カウント値が0から9まで1周したときに、「1」加算更新される。   On the other hand, when it is determined at SB05 that it is “0”, a process is performed at SB06 to determine whether the value of M is “4”. When it is determined in SB06 that it is not “4”, the process proceeds to SB07, a process of adding “1” to the value of M is performed, and the process proceeds to SB01. Thereby, when the random number update process in S12 is performed, the count values of the random counters R3 and R4 can be updated. Further, when the random number update process in S24 is being performed, the count values of R2 to R8 can be sequentially updated after the count value of the random counter R1 is updated. As described above, the count value of the random counter R3-2 is updated by adding "1" when the count value of the random counter R3 is updated by the random counter update process and the count value makes one round from 0 to 9. Is done. Further, the count value of the random counter R3-3 is updated by adding “1” when the count value of the random counter R3-2 is updated and the count value makes one round from 0 to 9.

一方、SB06において「4」である旨の判別がなされたときにはSB08において更新数決定用ランダムカウンタR5、および、更新回数決定用ランダムカウンタR6のカウント値をそれぞれ「1」更新する処理を行ない、乱数更新処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in SB06 that it is “4”, the count values of the update number determination random counter R5 and the update count determination random counter R6 are updated by “1” in SB08, respectively. The update process ends.

以上のように、本実施形態における乱数更新処理は、Mの値により更新されるランダムカウンタが特定される。さらに、Mの値により特定されたランダムカウンタのカウント値は、ランダムカウンタR5から抽出した乱数の値に基づきセットされる更新数に対応する数を、ランダムカウンタR6から抽出した乱数の値に基づきセットされる更新回数分繰返し更新されることとなる。   As described above, in the random number update process according to the present embodiment, the random counter updated by the value of M is specified. Further, the count value of the random counter specified by the value of M is set based on the value of the random number extracted from the random counter R6, and the number corresponding to the update number set based on the random number value extracted from the random counter R5 is set. It is repeatedly updated as many times as the number of updates made.

次に、第1特別図柄プロセス処理(ステップS26)および第2特別図柄プロセス処理(ステップS27)の処理内容を説明する。第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理の処理内容は、第1特別図柄プロセス処理が第1変動表示部8を対象として処理を行ない、第2特別図柄プロセス処理が第2変動表示部9を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1特別図柄プロセス処理をこれらの特別図柄プロセス処理の代表例として説明し、第2特別図柄プロセス処理の処理内容についての重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第1特別図柄プロセス処理の処理内容は、第1特別図柄プロセス処理での第1変動表示部8およびそれに関連する装置という処理対象を第2変動表示部9およびそれに関連する装置という処理対象に置き換えることで、第2特別図柄プロセス処理の処理内容となる。   Next, processing contents of the first special symbol process (step S26) and the second special symbol process (step S27) will be described. The processing contents of the first special symbol process and the second special symbol process are as follows: the first special symbol process is performed on the first variation display unit 8, and the second special symbol process is the second variation display unit. The processing contents for controlling the variable display unit to be processed are the same, although the difference is that the processing is performed for 9. Therefore, here, the first special symbol process will be described as a representative example of these special symbol process, and the description of the processing contents of the second special symbol process will not be repeated. The processing content of the first special symbol process described below is related to the second variation display unit 9 and the processing object of the first variation display unit 8 and the related device in the first special symbol process. By replacing it with a processing target called an apparatus, it becomes the processing content of the second special symbol process.

図6は、主基板31に搭載されるCPU56が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1変動表示部8を制御する処理が実行される。CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ62がオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行なった後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (step S26) executed by the CPU 56 mounted on the main board 31. As described above, in the first special symbol process, a process for controlling the first fluctuation display unit 8 is executed. When the CPU 56 performs the first special symbol process, the first start port switch 62 for detecting that a game ball has won the first start winning port 14 provided in the game board 6 is turned on. In other words, if a start winning that causes the game ball to win the first start winning opening 14 has occurred (step S311), the first start opening switch passing process (step S312) is performed, and then the step is performed according to the internal state. Any one of S300 to S307 is performed.

なお、第1始動口スイッチ通過処理では、CPU56は、RAM55の第1大当りバッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達しているかどうか確認し、第1大当りバッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタのカウント値を1増やす。そして、数値データ更新手段としての大当り判定用ランダムカウンタ(たとえば、CPU56の機能であって数値データ(大当り判定用乱数等)を更新(カウントアップ)する部分)から大当り判定用乱数等の各数値データ(乱数)の値を抽出し、それらを第1大当りバッファの抽出順番に対応する(第1保留記憶カウンタの値に対応する)保存領域に格納する処理が実行される。このように第1始動口スイッチ62がオンし、かつ、第1大当りバッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データ(乱数)を抽出するとは、数値データ(乱数)を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を数値データの値(乱数値)とすることである。   In the first start opening switch passing process, the CPU 56 checks whether the number of numerical data stored in the first big hit buffer of the RAM 55 (the number of pending storages) has reached the upper limit, and stores it in the first big hit buffer. If the stored number of stored numerical data has not reached the maximum value, the count value of the first reserved storage counter indicating the number of reserved memories is incremented by one. Then, each numerical data such as a big hit determination random number from a big hit determination random counter (for example, a function of the CPU 56 which updates (counts up) the numerical data (a big hit determination random number, etc.)) as numerical data update means. A process of extracting (random number) values and storing them in a storage area (corresponding to the value of the first reserved storage counter) corresponding to the extraction order of the first jackpot buffer is executed. Thus, when the first start port switch 62 is turned on and the number of numerical data stored in the first big hit buffer (the number of pending storage) does not reach the upper limit value, the condition for extracting the numerical data is To establish. Note that extracting numeric data (random numbers) means reading a count value from a counter for generating numeric data (random numbers) and using the read count value as a value of the numeric data (random number value).

第1特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄8a〜8cの変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄8a〜8cの変動表示が開始できる状態になると、第1大当りバッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。第1大当りバッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第1保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄8a〜8cの変動表示の結果、当りとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定する。当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。   First special symbol normal process (step S300): Waiting for a state in which variable display of special symbols 8a to 8c can be started. When the CPU 56 is in a state where the variable display of the special symbols 8a to 8c can be started, the CPU 56 confirms the number of numerical data stored (the number of pending storage) stored in the first big hit buffer. The number of numerical data stored in the first jackpot buffer can be confirmed by the count value of the first reserved storage counter. If the count value of the first reserved storage counter is not 0, whether or not to win is determined as a result of the variable display of the special symbols 8a to 8c (whether or not the specific display result is set). In the case of winning, the first big hit flag is set. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.

第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):変動表示後の特別図柄8a〜8cの停止図柄を決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をS302に移行するように更新する。なお、特別図柄8a〜8cの停止図柄は当りとなるときには「0」〜「11」の識別情報のうちいずれの組合せの特別図柄8a〜8cの停止図柄にするかを決定する。また、上述したように当りとなるときの特別図柄8a〜8cの停止図柄が奇数図柄の組合せとなるときには大当り遊技状態終了後に第1確変状態に制御され、偶数図柄の組合せとなるときには大当り遊技状態終了後に通常遊技状態に制御される。すなわち、特別図柄8a〜8cの大当り図柄を決定することにより大当り遊技状態終了後に第1確変状態(第1特別遊技状態)と通常遊技状態とのいずれの遊技状態に制御するかを決定している。   First special symbol stop symbol setting process (step S301): The stop symbols of the special symbols 8a to 8c after the fluctuation display are determined. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to S302. In addition, when the stop symbol of the special symbols 8a to 8c is a win, it is determined which combination of the special symbols 8a to 8c of the identification information “0” to “11” is to be the stop symbol. Further, as described above, when the special symbol 8a to 8c when the winning symbol is a combination of odd symbols, it is controlled to the first probability variation state after the big hit gaming state, and when it is a combination of even symbols, the big hit gaming state It is controlled to the normal gaming state after the end. That is, by determining the jackpot symbols of the special symbols 8a to 8c, it is determined which of the first probable change state (first special gaming state) and the normal gaming state is controlled after the jackpot gaming state ends. .

第1変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄8a〜8cの変動表示の変動パターン(変動表示データ)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン(変動表示データ)の中から選択する。変動パターンには変動態様と、該変動態様を実行する時間(変動時間)と、を特定する情報が含まれている。また、決定された変動パターンに基づいて、特別図柄8a〜8cが変動表示を行なって導出表示されるまでの変動表示時間(変動時間)を第1特別図柄プロセスタイマにセットした後、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板80に対して、特別図柄8a〜8cの停止図柄を指令する情報(特別図柄指定コマンド)と、変動時間を含む変動態様(変動パターン)を指令する情報(変動パターンコマンド)とが送信される。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。   First variation pattern setting process (step S302): a plurality of variation patterns (variation display data) for variation display of the special symbols 8a to 8c, which are determined in advance according to the value of the variation pattern determination random number extracted at the time of starting winning. Select from the types of variation patterns (variation display data). The variation pattern includes information for identifying the variation mode and the time (variation time) for executing the variation mode. In addition, based on the determined variation pattern, after the variation display time (variation time) until the special symbols 8a to 8c are variably displayed and derived and displayed is set in the first special symbol process timer, the first special symbol process timer is set. Start the symbol process timer. At this time, information (special symbol designation command) for instructing the stop symbols of the special symbols 8a to 8c to the display control board 80 and information for instructing a variation mode (variation pattern) including the variation time (variation pattern command) And are sent. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.

第1特別図柄変動処理(ステップS303):第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS302でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。   First special symbol variation process (step S303): When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the first special symbol process timer set in step S302 times out), the internal state (first 1 special symbol process flag) is updated to shift to step S304.

第1特別図柄停止処理(ステップS304):第1変動表示部8において変動表示される特別図柄8a〜8cが停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンド(特別図柄停止コマンド)が送信される状態に設定する。そして、第1大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   First special symbol stop process (step S304): Control is performed so that the special symbols 8a to 8c variably displayed in the first variation display unit 8 are stopped. Specifically, the effect control command (special symbol stop command) indicating the special symbol stop is set to be transmitted. If the first big hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

第1大入賞口開放前処理(ステップS305):第1大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド72を駆動して第1特別可変入賞装置20を開状態とすることで第1大入賞口21を開放する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。   First big winning opening opening pre-processing (step S305): Control for opening the first big winning opening 21 is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the first special prize winning opening 21 is opened by driving the solenoid 72 to open the first special variable winning device 20. Also, the execution time of the first big prize opening opening process is set by the process timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to step S306.

第1大入賞口開放中処理(ステップS306):大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板80に送出する制御や第1大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の第1大入賞口21の閉成条件が成立したら、第1大入賞口21内に設けられた第1V入賞スイッチ64の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS307に移行するように更新する。   Processing during opening of first big prize opening (step S306): control for sending effect control command for round display during big hit gaming state to display control board 80 and processing for confirming establishment of closing condition of first big prize opening 21 Etc. When the closing condition of the last first grand prize opening 21 is established, the presence or absence of passage of the first V prize switch 64 provided in the first big prize opening 21 is monitored to confirm that the big hit gaming state continuation condition is established. The process to do is performed. If the condition for continuing the big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to step S305. In addition, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to shift to step S307.

第1大当り終了処理(ステップS307):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   First jackpot end process (step S307): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.

図7は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄8a〜8cの変動を開始することができる状態(たとえば第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)には第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS51)。第2大当り実行中フラグは、第2変動表示部9に大当り図柄(特定表示結果)が導出表示されて大当り遊技状態(特定遊技状態)が開始するときに第2特別図柄プロセス処理(ステップS27)における第2特別図柄変動処理(図示しない)にてセットされ、大当り遊技状態(特定遊技状態)が終了するときに第2大当り終了処理(図示しない)にてリセットされる。次いで、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、第1保留記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1変動表示部8において特別図柄8a〜8cの変動表示がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。   FIG. 7 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. In the first special symbol normal process, the CPU 56 is in the state where the variation of the special symbols 8a to 8c can be started (for example, when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300). It is confirmed whether or not the big hit execution flag is set (step S51). The second big-hit execution flag is displayed when the big-hit symbol (specific display result) is derived and displayed on the second variation display unit 9 to start the big-hit game state (specific game state) (step S27). Is set in the second special symbol variation process (not shown), and is reset in the second big hit end process (not shown) when the big hit game state (specific game state) ends. Next, the CPU 56 checks the value of the reserved storage number (step S52). Specifically, the count value of the first hold storage counter is confirmed. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 means that the special symbols 8a to 8c are not displayed on the first variation display unit 8 and the game is not a big hit game. Is the case.

保留記憶数が0でなければ、RAM55の第1保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。   If the reserved memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S53). ) Decrease the value of the number of reserved memories by 1 (subtract 1 from the count value of the first reserved memory counter) and shift the contents of each storage area (step S54). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is stored as the reserved memory number = n−1. Store in the area. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which the random number values are extracted can be specified.

次いで、CPU56は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS55)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS56)。大当りとすることに決定した場合には(ステップS57)、CPU56は、第1大当りフラグをセットする(ステップS58)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS59)。   Next, the CPU 56 reads the jackpot determination random number from the random number storage buffer (step S55), and executes the jackpot determination module (step S56). When it is determined to be a big hit (step S57), the CPU 56 sets a first big hit flag (step S58). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (step S301) (step S59).

以上の処理により、第2変動表示部9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第1変動表示部8にて特別図柄8a〜8cの変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第2変動表示部9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第2大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第2大当り実行中フラグがリセットされないため、第2変動表示部9に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは第1特別図柄通常処理(ステップS300)におけるステップS51でYESが選択され、ステップS52〜ステップS59の処理が実行されない。   With the above processing, when the big hit symbol is derived and displayed on the second fluctuation display unit 9 and the big hit gaming state is generated, the first fluctuation display unit 8 performs control not to start the fluctuation display of the special symbols 8a to 8c. That is, when the big hit symbol is derived and displayed on the second variation display unit 9 and the big hit gaming state occurs, the second big hit running flag is set, and the second big hit running flag is reset until the big hit gaming state ends. Therefore, YES is selected in step S51 in the first special symbol normal process (step S300) until the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the second variation display unit 9, and steps S52 to S52 are performed. The process of step S59 is not executed.

図8は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU56は、先ず第2大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS80)。第2大当りフラグがセットされていない場合には、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(ステップS81)、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS82)、第1大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS83)。第1大当りフラグがセットされていれば(ステップS83)、第1大当り実行中フラグをセットし(ステップS84)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS85)。ステップS82で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第1特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、再び第1特別図柄プロセス処理が実行されると第1特別図柄通常処理が再び行なわれる。また、ステップS84で第1大当り実行中フラグがセットされることにより第2特別図柄プロセス処理(ステップS27)で第2変動表示部9における特別図柄9a〜9cの変動表示を停止させる処理が実行される。   FIG. 8 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S303) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the CPU 56 first checks whether or not the second big hit flag is set (step S80). If the second jackpot flag is not set, the first special symbol process timer is decremented by 1 (step S81), and when the first special symbol process timer times out (step S82), the first jackpot flag is set. It is confirmed whether or not there is (step S83). If the first big hit flag is set (step S83), the first big hit execution flag is set (step S84), and the value of the first special symbol process flag corresponds to the first special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S85). If the first special symbol process timer has not timed out in step S82, the value of the first special symbol process flag is not updated. That is, when the first special symbol process is executed again, the first special symbol normal process is performed again. Moreover, the process which stops the fluctuation | variation display of the special symbols 9a-9c in the 2nd fluctuation | variation display part 9 is performed by a 2nd special symbol process process (step S27) by setting a 1st big hit execution flag in step S84. The

ステップS80で第2大当りフラグがセットされていれば、中断フラグがセットされているか否か確認する(ステップS86)。中断フラグがセットされていなければ(ステップS86)、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS87)、第2大当り実行中フラグがセットされていれば(ステップS87)、中断フラグをセットし(ステップS88)、中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS89)。中断コマンドは、第1変動表示部8で変動表示を行なっている特別図柄8a〜8cの変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、ステップS89でセットされた中断コマンドは2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信される。すなわち、ステップS87で大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、ステップS81の処理を実行しないため特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、中断コマンドを表示制御基板80に送信する。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは中断コマンドを受信すると、第1変動表示部8における特別図柄8a〜8cの変動表示を中断させる制御を実行する。   If the second big hit flag is set in step S80, it is confirmed whether or not the interruption flag is set (step S86). If the interruption flag is not set (step S86), it is checked whether the second big hit execution flag is set (step S87). If the second big hit execution flag is set (step S87). The interruption flag is set (step S88), and the address of the command transmission table corresponding to the interruption command is set in the pointer (step S89). The interruption command is a command for instructing to interrupt the variable display of the special symbols 8a to 8c that are performing the variable display on the first fluctuation display unit 8. The interruption command set in step S89 is transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S30) in the 2 ms timer interrupt process. That is, if it is determined in step S87 that the big hit execution flag is set, the special symbol process timer is not subtracted because the processing in step S81 is not executed, and an interruption command is transmitted to the display control board 80. When receiving the interruption command, the display control CPU mounted on the display control board 80 executes control for interrupting the variation display of the special symbols 8a to 8c in the first variation display unit 8.

このように、この実施の形態では、第1変動表示部8にて特別図柄8a〜8cの変動表示を実行しているときに(第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき)に第2大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断するとともに、表示制御基板80に特別図柄8a〜8cの変動表示の中断を指示するコマンドを送信することにより、第2変動表示部9に大当り図柄(特定表示結果)が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態(特定遊技状態)が発生してから、大当り遊技状態が終了するまでは第1変動表示部8における特別図柄8a〜8cの変動表示を中断させる処理を行なっている。   As described above, in this embodiment, the second variation display unit 8 performs the variation display of the special symbols 8a to 8c (when the first special symbol process timer has not timed out). When the big hit execution flag is set, the subtraction of the special symbol process timer for measuring the fluctuation time is interrupted, and a command for instructing the interruption of the fluctuation display of the special symbols 8a to 8c is transmitted to the display control board 80. The first variation display unit until the big hit gaming state is ended after the big hit gaming state (specific gaming state) is generated based on the fact that the big winning symbol (specific display result) is derived and displayed on the second fluctuation display unit 9 8, the process of interrupting the variable display of the special symbols 8a to 8c is performed.

図9は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、CPU56は、先ず第1特別図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS91)。第1特別図柄停止コマンドは、第1変動表示部8における特別図柄8a〜8cの変動表示を停止させる旨を指示するコマンドである。また、ステップS91でセットされた第1特別図柄停止コマンドは、2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは第1特別図柄停止コマンドを受信すると、第1変動表示部8における特別図柄8a〜8cの変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。   FIG. 9 is a flowchart showing the first special symbol stop process (step S304) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the CPU 56 first sets the address of the command transmission table corresponding to the first special symbol stop command to the pointer (step S91). The first special symbol stop command is a command for instructing to stop the variation display of the special symbols 8 a to 8 c in the first variation display unit 8. The first special symbol stop command set in step S91 is transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S30) in the 2 ms timer interrupt process. When the display control CPU mounted on the display control board 80 receives the first special symbol stop command, the display control CPU stops the variation display of the special symbols 8a to 8c in the first variation display unit 8 and performs control for deriving and displaying the display result. Execute.

次いで、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS92)。ステップS92で第1大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第1特別図柄通常処理(ステップS300)におけるステップS57で大当りと判定されて第1大当りフラグがセットされたときには、第1大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS93)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS94)。また、ステップS93でセットされた第1大当り開始コマンドは、2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは第1大当り開始コマンドを受信すると、第1変動表示部8に大当り遊技状態を開始する旨の表示制御を行なう。   Next, the CPU 56 checks whether or not the first big hit flag is set (step S92). If the first big hit flag is set in step S92, that is, if the first big hit flag is set in step S57 in the first special symbol normal processing (step S300), the first big hit start command is set. The address of the command transmission table corresponding to is set in the pointer (step S93), and the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big winning opening release pre-processing (step S305) (step S94). . The first big hit start command set in step S93 is transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S30) in the 2 ms timer interrupt process. When the display control CPU mounted on the display control board 80 receives the first jackpot start command, the display control CPU performs display control to the effect that the first variation display unit 8 starts the jackpot gaming state.

また、ステップS92で第1大当りフラグがセットされていなければ、すなわち、第1特別図柄通常処理(ステップS300)におけるステップS57ではずれと判定されて第1大当りフラグがセットされていないときには、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS95)。   Further, if the first big hit flag is not set in step S92, that is, if it is determined that there is a deviation in step S57 in the first special symbol normal process (step S300) and the first big hit flag is not set, the first The value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S95).

図10は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、第1確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS101)。第1確変フラグは第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)で停止図柄を特別表示結果(奇数図柄の組合せ)とすると決定されたときにセットされ、第1確変フラグがセットされることによりステップS56で実行される大当り判定処理にて高確率大当り判定テーブルが使用される。高確率大当り判定テーブルは、通常遊技状態で使用される低確率大当り判定テーブルよりも多くの大当り判定値を含む。すなわち、第1確変フラグがセットされることにより第1確変状態に制御され、通常遊技状態よりも大当りとなる確率が高くなる。そして、第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)で停止図柄を非特別表示結果(偶数図柄の組合せ)とすると決定されたときに第1確変フラグがリセットされる。   FIG. 10 is a flowchart showing the first big hit end process (step S307) in the first special symbol process. In the first big hit end process, the CPU 56 checks whether or not the first probability variation flag is set (step S101). The first probability variation flag is set when it is determined in the first special symbol stop symbol setting processing (step S301) in the first special symbol process processing that the halt symbol is a special display result (a combination of odd symbols). When the flag is set, the high probability jackpot determination table is used in the jackpot determination process executed in step S56. The high probability jackpot determination table includes more jackpot determination values than the low probability jackpot determination table used in the normal gaming state. That is, when the first probability variation flag is set, the first probability variation state is controlled, and the probability of a big hit is higher than in the normal gaming state. When the first special symbol stop symbol setting process (step S301) determines that the stop symbol is a non-special display result (a combination of even symbols), the first probability variation flag is reset.

この実施の形態では、第1確変状態に制御されると第1変動表示部8における特別図柄8a〜8cの表示結果が当りとなる確率および第1普通図柄表示器12における普通図柄の表示結果が当りとなる確率が高められる。一方、第2変動表示部9における特別図柄9a〜9cの表示結果が当りとなる確率および第2普通図柄表示器13の表示結果が当りとなる確率は高められない。そして、第1変動表示部8における特別図柄8a〜8cの表示結果が非特別表示結果(偶数図柄の組合せ)となったときに第1確変状態が終了する。すなわち、第1確変状態と第2確変状態とは別々の制御状態のことであり、個々に開始条件、終了条件が設定されている。   In this embodiment, the probability that the display results of the special symbols 8a to 8c in the first variation display unit 8 will be hit and the display result of the normal symbols on the first normal symbol display 12 when controlled to the first probability variation state. The probability of winning is increased. On the other hand, the probability that the display results of the special symbols 9a to 9c in the second variation display unit 9 will win and the probability that the display result of the second normal symbol display 13 will win cannot be increased. Then, when the display result of the special symbols 8a to 8c in the first variation display unit 8 becomes a non-special display result (a combination of even symbols), the first certain change state is finished. That is, the first probability variation state and the second probability variation state are different control states, and start conditions and end conditions are individually set.

なお、第1変動表示部8における特別図柄8a〜8cの表示結果または第2変動表示部9における特別図柄9a〜9cの表示結果が特別表示結果となったことに基づいて確変状態に制御することにより第1変動表示部8における特別図柄8a〜8cの表示結果および第2変動表示部9における特別図柄9a〜9cの表示結果が当りとなる確率を高めるとともに、第1普通図柄表示器12における普通図柄の表示結果および第2普通図柄表示器13における普通図柄の表示結果が当りとなる確率を高める構成としてもよく。この場合には、第1変動表示部8または第2変動表示部9のいずれかに非特別表示結果が導出表示されたことに基づいて確変状態を終了させる構成としてもよい。   In addition, based on the display result of the special symbol 8a-8c in the 1st fluctuation | variation display part 8 or the display result of the special symbol 9a-9c in the 2nd fluctuation | variation display part 9 becoming a special display result, it controls to a probability variation state. This increases the probability that the display results of the special symbols 8a to 8c in the first variation display unit 8 and the display results of the special symbols 9a to 9c in the second variation display unit 9 are hit, and the normal in the first normal symbol display 12 It is good also as a structure which raises the probability that the display result of a symbol and the display result of the normal symbol in the 2nd normal symbol display device 13 will win. In this case, the probability variation state may be terminated based on the non-special display result being derived and displayed on either the first variation display unit 8 or the second variation display unit 9.

ステップS101で第1確変フラグがセットされていれば、第1確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS102)、ステップS101で第1確変フラグがセットされていなければ第1非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS103)。ステップS102およびステップS103でセットされた第1確変大当り終了コマンドおよび第1非確変大当り終了コマンドは、2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは第1確変大当り終了コマンドを受信すると第1変動表示部8に第1確変大当りを終了する旨の表示制御を行ない、第1非確変大当り終了コマンドを受信すると第1変動表示部8に第1非確変大当りを終了する旨の表示制御を行なう。   If the first probability variation flag is set in step S101, the address of the command transmission table corresponding to the first probability variation big hit end command is set to the pointer (step S102), and the first probability variation flag must be set in step S101. For example, the address of the command transmission table corresponding to the first non-probable big hit end command is set in the pointer (step S103). The first probability variation jackpot end command and the first non-probability variation jackpot termination command set in steps S102 and S103 are transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control processing (step S30) in the 2 ms timer interrupt processing. When the display control CPU mounted on the display control board 80 receives the first probability variation jackpot end command, the display control CPU controls the first variation display unit 8 to terminate the first probability variation jackpot, and the first non-probability variation jackpot termination command. Is received, the first fluctuation display unit 8 is controlled to display that the first uncertain variation big hit is to be terminated.

次いで、CPU56は、第1大当り実行中フラグをリセットした後(ステップS104)、第2特別図柄プロセス処理(ステップS27)における第2特別図柄変動処理でセットされた中断フラグをリセットするとともに(ステップS105)、第1大当りフラグをリセットし(ステップS106)、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS107)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS108)。ステップS104で第1大当り実行中フラグをリセットすることにより第2特別図柄プロセス処理(ステップS27)における第2特別図柄通常処理が実行されて第2変動表示部9における特別図柄9a〜9cの変動を開始させる処理と、第2特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。また、ステップS107でセットされた再開コマンドは、第2変動表示部9にて中断している特別図柄9a〜9cの変動表示の再開を指示するコマンドであり、2msタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理(ステップS30)で表示制御基板80に送信される。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは再開コマンドを受信すると、第2変動表示部9における特別図柄9a〜9cの変動表示を再開する制御を行なう。   Next, after resetting the first big hit execution flag (step S104), the CPU 56 resets the interruption flag set in the second special symbol variation process in the second special symbol process (step S27) (step S105). ), The first jackpot flag is reset (step S106), and the address of the command transmission table corresponding to the restart command is set in the pointer (step S107). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S108). By resetting the first big hit execution flag in step S104, the second special symbol normal process in the second special symbol process (step S27) is executed, and the fluctuations of the special symbols 9a to 9c in the second fluctuation display unit 9 are performed. The process to be started and the subtraction process of the special symbol process timer for measuring the variation time of the special symbol by executing the second special symbol variation process are ready to be executed. The restart command set in step S107 is a command for instructing to resume the variable display of the special symbols 9a to 9c suspended in the second variable display unit 9, and is a special symbol command in the 2ms timer interrupt process. It is transmitted to the display control board 80 in the control process (step S30). When the display control CPU mounted on the display control board 80 receives the restart command, the display control CPU performs control to restart the variable display of the special symbols 9a to 9c on the second variable display unit 9.

次に、表示制御基板80に搭載されている表示制御用CPUが実行する表示制御プロセス処理について説明する。表示制御プロセス処理としては、第1変動表示部8を対象として処理を行なう第1表示制御プロセスと、第2変動表示部9を対象として処理を行なう第2表示制御プロセスとが実行される。第1表示制御プロセス処理および第2表示制御プロセス処理の処理内容は、第1表示制御プロセス処理が第1変動表示部8を対象として処理を行ない、第2表示制御プロセス処理が第2変動表示部9を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1表示制御プロセス処理をこれらの表示制御プロセス処理の代表例として説明し、第2表示制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第1表示制御プロセス処理の処理内容は、第1表示制御プロセス処理での第1変動表示部8およびそれに関連する装置という処理対象を第2変動表示部9およびそれに関連する装置という処理対象に置き換えることで、第2表示制御プロセス処理の処理内容となる。   Next, display control process processing executed by the display control CPU mounted on the display control board 80 will be described. As the display control process, a first display control process that performs processing for the first variation display unit 8 and a second display control process that performs processing for the second variation display unit 9 are executed. The processing contents of the first display control process and the second display control process are such that the first display control process performs the process for the first variation display unit 8, and the second display control process performs the second variation display unit. The processing contents for controlling the variable display unit to be processed are the same, although the difference is that the processing is performed on the target 9. Therefore, here, the first display control process process will be described as a representative example of these display control process processes, and the description of the process details of the second display control process process will not be repeated. The processing content of the first display control process described below is related to the second variation display unit 9 and the processing target of the first variation display unit 8 and the related device in the first display control process processing. By replacing it with a processing target called an apparatus, the processing content of the second display control process is obtained.

図11は、表示制御基板80に搭載されている表示制御用CPUが実行する表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S805のうちのいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a display control process processing program executed by the display control CPU mounted on the display control board 80. In the display control process, any one of steps S800 to S805 is performed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is executed.

第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターンコマンド(変動表示コマンド)を含む演出制御コマンドを受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(第1変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。第1変動パターン受信フラグは、表示制御用CPUが実行するコマンド解析処理にて第1変動表示部8における特別図柄8a〜8cの変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。   First variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command including a variation pattern command (variation display command) has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (first variation pattern reception flag) indicating that the variation pattern command has been received is set. The first variation pattern reception flag is obtained when it is confirmed in the command analysis processing executed by the display control CPU that an effect control command for designating variation patterns of the special symbols 8a to 8c in the first variation display unit 8 has been received. Set to

第1図柄変動開始処理(ステップS801):特別図柄8a〜8cの変動が開始されるように制御する。   First symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the special symbols 8a to 8c is started.

第1図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。   First symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time.

第1図柄停止待ち処理(ステップS803):変動時間タイマがタイムアウトした後に図柄停止を指示する演出制御コマンド(特別図柄停止コマンド)を受信していたら、特別図柄8a〜8cの変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行なう。   First symbol stop waiting process (step S803): If an effect control command (special symbol stop command) instructing symbol stop is received after the variation time timer has timed out, the variation of the special symbols 8a to 8c is stopped and stopped. Control to display (definite symbol) is performed.

第1大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。   First jackpot display process (step S804): After the end of the fluctuation time, the control of probability variation jackpot display or normal jackpot display is performed.

第1大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、ソレノイド72により第1特別可変入賞装置20を駆動して第1大入賞口21を開放させることを示す第1大入賞口開放前表示や第1大入賞口21が開放中であることを示す第1大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。   First big hit game processing (step S805): Control during big hit game is performed. For example, the first special prize winning opening display indicating that the first special variable prize winning device 20 is driven by the solenoid 72 to open the first big prize winning opening 21 or the first grand prize winning opening 21 is being opened. When an effect control command for displaying the first grand prize opening shown is received, display control of the number of rounds is performed.

図12は、第1表示制御プロセス処理における第1図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。第1図柄変動中処理において表示制御用CPUは、変動中断フラグがセットされているか否か確認し(ステップS820)、変動中断フラグがセットされていなければ中断コマンドを受信したか否か確認する(ステップS824)。そして、ステップS824で中断コマンドを受信していれば変動中断フラグをセットし(ステップS825)、第1変動表示部8に特別図柄8a〜8cの変動表示を中断する旨を示す変動中断表示を行なう(ステップS826)。この変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の変動表示部での変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算が中断されている旨を意味する表示でもある。   FIG. 12 is a flowchart showing the first symbol variation processing (step S802) in the first display control process. In the first symbol variation processing, the display control CPU confirms whether or not the variation interruption flag is set (step S820), and if the variation interruption flag is not set, confirms whether or not the interruption command is received ( Step S824). If the interruption command is received in step S824, the fluctuation interruption flag is set (step S825), and the fluctuation interruption display indicating that the fluctuation display of the special symbols 8a to 8c is interrupted is performed on the first fluctuation display unit 8. (Step S826). This fluctuation interruption display is also a display that means that the subtraction of the special symbol process timer for measuring the fluctuation time in the fluctuation display section on which the fluctuation interruption display is performed is interrupted.

また、ステップS820で変動中断フラグがセットされていれば、表示制御用CPUは再開コマンドを受信したか否か確認する(ステップS821)。ステップS821で再開コマンドを受信していれば、変動中断フラグをリセットするとともに(ステップS822)、第1変動表示部8に特別図柄8a〜8cの変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう(ステップS823)。ステップS821で再開コマンドを受信していなければ第1図柄変動中処理を終了する。   If the variable interruption flag is set in step S820, the display control CPU checks whether a restart command has been received (step S821). If the restart command has been received in step S821, the change interruption flag is reset (step S822), and the change restart display indicating that the change display of the special symbols 8a to 8c is restarted is performed on the first change display unit 8. (Step S823). If the restart command has not been received in step S821, the first symbol variation processing is terminated.

ステップS824で中断コマンドを受信していなければ、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し(ステップS827)、タイムアウトしていれば表示制御実行データの切替を行なう(ステップS828)。この実施の形態では、特別図柄8a〜8cの変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている。プロセスデータは、プロセスタイマと表示制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成され、表示制御用CPUは変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で特別図柄8a〜8cを変動表示させる制御を行なう。   If no interruption command has been received in step S824, it is confirmed whether or not the process timer has timed out (step S827), and if it has timed out, display control execution data is switched (step S828). In this embodiment, process data indicating a variation mode of the special symbols 8a to 8c is provided for each variation pattern. The process data is composed of data obtained by combining a plurality of combinations of process timers and display control execution data, and the display control CPU selects process data corresponding to the variation pattern command and sets the process timer with reference to the process data. Control is performed so that the special symbols 8a to 8c are variably displayed in the variation mode set in the display control execution data for the set time.

また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS829)、監視タイマをスタートさせ(ステップS830)、第1プロセスフラグを第1図柄停止待ち処理(ステップS803)に対応した値に更新する(ステップS831)。   If the variable time timer has timed out (step S829), the monitoring timer is started (step S830), and the first process flag is updated to a value corresponding to the first symbol stop waiting process (step S803) (step S803). S831).

以上の処理によって、第2変動表示部9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグをセットするとともに変動中断表示を行なう。そして、再開コマンドを受信するまでステップS827以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、特別図柄8a〜8cの変動表示を行なわない制御がなされる。   By the above processing, when the big hit symbol is derived and displayed on the second fluctuation display unit 9 and the big hit gaming state is entered, the variable interruption flag is set and the variable interruption display is performed based on the reception of the interruption command. Then, control is performed so that the processing after step S827 is not executed until a restart command is received. That is, control is performed such that the special symbols 8a to 8c are not displayed in a variable manner.

このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、主基板31から中断コマンドが表示制御基板80に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて表示制御用CPUは変動表示を中断させる制御を行なっている。また、大当り遊技状態が終了するときに主基板31から再開コマンドが表示制御基板80に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて表示制御用CPUは変動表示を再開させる制御を行なっている。   As described above, in the above-described embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on one of the fluctuation display units, the interruption command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80, and the interruption command is received. The display control CPU performs control to interrupt the variable display. Further, when the big hit gaming state is finished, a restart command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80, and the display control CPU performs control to restart the variable display based on the reception of the restart command.

〔第2実施形態〕
前述した第1実施形態では、主基板31から中断コマンドおよび再開コマンドを送信する例を示したが、これに限らず、主基板31から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUに特別図柄の変動表示を停止させる指示を行なうように構成してもよい。そのような構成を第2実施形態として、以下に説明する。
[Second Embodiment]
In the first embodiment described above, an example in which a suspend command and a resume command are transmitted from the main board 31 has been described. However, the display control board 80 is not limited thereto, and the suspend command and the resume command are not transmitted from the main board 31. It may be configured to instruct the display control CPU mounted on the display to stop the special symbol variation display. Such a configuration will be described below as a second embodiment.

図13は、第2実施形態の第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理においてCPU56は、第2大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップSA81)、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(ステップSA82)、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップSA83)。ステップSA83で特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていれば、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップSA84)。   FIG. 13 is a flowchart showing the first special symbol variation process of the second embodiment. In the first special symbol variation process, if the second big hit execution flag is not set (step SA81), the CPU 56 subtracts 1 from the first special symbol process timer (step SA82), and has the special symbol process timer timed out? It is confirmed whether or not (step SA83). If the special symbol process timer has timed out in step SA83, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S304) (step SA84).

ステップSA81で第2大当り実行中フラグがセットされていると判定されたときには、処理を実行することなく第1特別図柄変動処理を終了する。そして、再び第1特別図柄プロセス処理が実行されたときに第1特別図柄変動処理が実行されるが特別図柄プロセスタイマの減算を行なわない。このように、第1実施形態では、中断フラグのセットおよび中断コマンドを表示制御基板80に送信する処理を実行していたが、第2実施形態ではこれらの処理を実行しない。   When it is determined in step SA81 that the second big hit execution flag is set, the first special symbol variation process is terminated without executing the process. When the first special symbol process is executed again, the first special symbol variation process is executed, but the special symbol process timer is not subtracted. As described above, in the first embodiment, the process of setting the interrupt flag and transmitting the interrupt command to the display control board 80 is executed. However, in the second embodiment, these processes are not executed.

図14は、第2実施形態の第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、CPU56は、先ず第1特別図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップSA91)、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップSA92)。ステップSA92で第1大当りフラグがセットされていれば、第1大当りフラグをリセットし(ステップSA93)、第1大当り実行中フラグをセットする(ステップSA94)。そして、第1大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップSA95)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップSA96)。   FIG. 14 is a flowchart showing the first special symbol stop process of the second embodiment. In the first special symbol stop process, the CPU 56 first sets the address of the command transmission table corresponding to the first special symbol stop command to the pointer (step SA91), and checks whether or not the first big hit flag is set. (Step SA92). If the first big hit flag is set in step SA92, the first big hit flag is reset (step SA93), and the first big hit execution flag is set (step SA94). Then, the address of the command transmission table corresponding to the first big hit start command is set in the pointer (step SA95), and the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first big winning opening release pre-processing (step S305). (Step SA96).

また、ステップSA92で第1大当りフラグがセットされていなければ、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップSA97)。   If the first big hit flag is not set in step SA92, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step SA97).

図15は、第2実施形態の第1大当り終了処理を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、第1確変フラグがセットされているか否かを確認し(ステップSA101)、ステップSA101で第1確変フラグがセットされていれば、第1確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップSA102)。また、ステップSA101で第1確変フラグがセットされていなければ第1非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップSA103)。   FIG. 15 is a flowchart showing the first big hit end process of the second embodiment. In the first big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the first probability variation flag is set (step SA101). If the first probability variation flag is set in step SA101, the CPU 56 determines the first probability variation big end command. The corresponding command transmission table address is set in the pointer (step SA102). If the first probability variation flag is not set in step SA101, the address of the command transmission table corresponding to the first non-probability variation big hit end command is set in the pointer (step SA103).

次いで、CPU56は、第1大当り実行中フラグをリセットした後(ステップSA104)、第2特別図柄プロセス処理(ステップS27)における第2特別図柄変動処理でセットされた中断フラグをリセットする(ステップSA105)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップSA106)。このように、第1実施形態では、変動表示の再開を指示する再開コマンドを表示制御基板80に送信する処理を実行していたが、第2実施形態では実行しない。   Next, after resetting the first big hit execution flag (step SA104), the CPU 56 resets the interruption flag set in the second special symbol variation process in the second special symbol process (step S27) (step SA105). . Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step SA106). As described above, in the first embodiment, the process of transmitting the restart command for instructing the restart of the variable display to the display control board 80 is executed. However, the process is not executed in the second embodiment.

図16は、第2実施形態の第1図柄変動中処理を示すフローチャートである。第1図柄変動中処理において表示制御用CPUは、変動中断フラグがセットされているか否か確認し(ステップSA820)、変動中断フラグがセットされていなければ第2大当り開始コマンドを受信したか否か確認する(ステップSA824)。そして、ステップSA824で第2大当り開始コマンドを受信していれば変動中断フラグをセットし(ステップSA825)、第1変動表示部8に特別図柄8a〜8cの変動表示を中断する旨を示す変動中断表示を行なう(ステップSA826)。   FIG. 16 is a flowchart showing the first symbol variation processing of the second embodiment. In the first symbol variation processing, the display control CPU checks whether or not the variation interruption flag is set (step SA820). If the variation interruption flag is not set, whether or not the second big hit start command is received. Confirm (step SA824). If the second big hit start command is received in step SA824, the fluctuation interruption flag is set (step SA825), and the fluctuation interruption indicating that the fluctuation display of the special symbols 8a to 8c is interrupted in the first fluctuation display section 8 Display is performed (step SA826).

また、ステップSA820で変動中断フラグがセットされていれば、表示制御用CPUは第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドを受信したか否か確認する(ステップSA821)。ステップSA821で第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドを受信していれば、変動中断フラグをリセットするとともに(ステップSA822)、第1変動表示部8に特別図柄8a〜8cの変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう(ステップSA823)。ステップSA821で第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドを受信していなければ第1図柄変動中処理を終了する。   If the variable interruption flag is set in step SA820, the display control CPU confirms whether or not a second probability variable big hit end command or a second non-probable big hit end command has been received (step SA821). If the second probability variation jackpot end command or the second non-probability variation jackpot termination command is received in step SA821, the variation interruption flag is reset (step SA822) and the variation of the special symbols 8a to 8c is displayed on the first variation display section 8. Fluctuation resumption display indicating that display is to be resumed is performed (step SA823). If the second probability variation jackpot end command or the second non-probability variation jackpot end command has not been received in step SA821, the first symbol variation processing is terminated.

ステップSA824で第2大当り開始コマンドを受信していなければ、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し(ステップSA827)、タイムアウトしていれば表示制御実行データの切替を行なう(ステップSA828)。また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップSA829)、監視タイマをスタートさせ(ステップSA830)、第1プロセスフラグを第1図柄停止待ち処理(ステップS803)に対応した値に更新する(ステップSA831)。   If the second big hit start command has not been received in step SA824, it is confirmed whether or not the process timer has timed out (step SA827), and if it has timed out, the display control execution data is switched (step SA828). If the variable time timer has timed out (step SA829), the monitoring timer is started (step SA830), and the first process flag is updated to a value corresponding to the first symbol stop waiting process (step S803) (step S803). SA831).

このように、第2変動表示部9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第2大当り開始コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグがセットされるとともに変動中断表示を行なう。そして、第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドを受信するまでステップSA827以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、特別図柄8a〜8cの変動表示を行なわない制御がなされる。   As described above, when the big hit symbol is derived and displayed on the second fluctuation display unit 9 and the big hit gaming state is entered, the fluctuation interruption flag is set and the fluctuation interruption display is performed based on the reception of the second big hit start command. Do. Then, control is performed so that the processing after step SA827 is not executed until the second probability variation jackpot end command or the second non-probability variation jackpot termination command is received. That is, control is performed such that the special symbols 8a to 8c are not displayed in a variable manner.

以上、本発明の第2実施形態について説明してきたが、第2実施形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときに、主基板31から第2大当り開始コマンドが表示制御基板80に送信され、第2大当り開始コマンドを受信したことに基づいて表示制御用CPUは変動表示を中断させる制御を行なっている。また、大当り遊技状態が終了するときに主基板31から第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドが表示制御基板80に送信され、第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドを受信したことに基づいて表示制御用CPUは変動表示を再開させる制御を行なっている。   As described above, the second embodiment of the present invention has been described. In the second embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on one of the variable display portions and the big hit gaming state is entered, the second big hit from the main board 31 is achieved. Based on the fact that the start command is transmitted to the display control board 80 and the second jackpot start command is received, the display control CPU performs control to interrupt the variable display. Further, when the big hit gaming state is finished, the second probability variable big hit end command or the second non-probable variable big hit end command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80, and the second probability variable big hit end command or the second non-probable big hit end command Based on the reception of the command, the display control CPU performs control to resume the variable display.

〔第1,第2実施形態の共通説明事項〕
次に、第1,第2実施形態の共通説明事項を説明する。以上説明した第1実施形態および第2実施形態の制御を行なったときの第1変動表示部8および第2変動表示部9の表示態様について説明する。図17は、第1変動表示部8および第2変動表示部9の演出表示の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第1変動表示部8と第2変動表示部9との2つの変動表示部が設けられ、それぞれの変動表示部にて特別図柄の変動表示を並行して行なっている。すなわち、図17(A)において第1変動表示部8において特別図柄8a〜8cの変動表示が実行されているときにも、第2変動表示部9において特別図柄9a〜9cの変動表示が並行して実行される。
[Common explanations of the first and second embodiments]
Next, common explanation items of the first and second embodiments will be described. A display mode of the first variation display unit 8 and the second variation display unit 9 when the control of the first embodiment and the second embodiment described above is performed will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating an example of the effect display of the first variation display unit 8 and the second variation display unit 9. In this embodiment, two fluctuation display parts, a first fluctuation display part 8 and a second fluctuation display part 9, are provided, and the fluctuation display of the special symbols is performed in parallel by the respective fluctuation display parts. That is, in FIG. 17 (A), when the variation display of the special symbols 8a to 8c is executed in the first variation display unit 8, the variation display of the special symbols 9a to 9c is performed in parallel in the second variation display unit 9. Executed.

なお、主基板31からは表示制御基板80に第1変動表示部8における特別図柄8a〜8cの変動態様を指示する変動パターンコマンドと、第2変動表示部9における特別図柄9a〜9cの変動態様を指示する変動パターンコマンドとが送信される。表示制御用CPUは、受信した変動パターンコマンドに応じた変動表示部にて特別図柄の変動表示が行なわれるように制御する。   From the main board 31, a fluctuation pattern command for instructing the display control board 80 on the fluctuation pattern of the special symbols 8 a to 8 c in the first fluctuation display unit 8, and the fluctuation pattern of the special symbols 9 a to 9 c in the second fluctuation display unit 9. Is transmitted. The display control CPU performs control so that the special symbol variation display is performed in the variation display unit according to the received variation pattern command.

また、この実施の形態で主基板31から送信される演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。第1変動表示部8における特別図柄8a〜8cの変動パターンを指示するコマンドと、第2変動表示部9における特別図柄9a〜9cの変動パターンを指示するコマンドと、のMODEまたはEXTを異ならせることにより主基板31から送信される変動パターンコマンドがいずれの変動表示部における特別図柄の変動パターンであるかを特定することが可能となる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command transmitted from the main board 31 has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). MODE or EXT of the command designating the variation pattern of the special symbols 8a to 8c in the first variation display unit 8 and the command designating the variation pattern of the special symbols 9a to 9c in the second variation display unit 9 are made different. Thus, it is possible to specify which variation display command the variation pattern command transmitted from the main board 31 is the variation pattern of the special symbol. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図17(B)に示すように、第1変動表示部8において特別図柄8a〜8cの変動表示が実行されている間に、すなわち、図8に示す第1特別図柄変動処理におけるステップS82で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないときに、第2特別図柄プロセス処理(ステップS27)における第2特別図柄変動処理(または第2特別図柄停止処理)で大当り図柄(特定表示結果)が導出表示されたことに基づいて第2大当り実行中フラグがセットされるとともに第2特別図柄停止処理で第2大当り開始コマンドを表示制御基板80に送信するための処理が行なわれる。上述した第2実施形態では、表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは、ステップSA824で第2大当り開始コマンドを受信したときにステップSA825で変動中断フラグをセットするとともに、ステップSA826で変動中断表示を行なう。   As shown in FIG. 17B, while the variable display of the special symbols 8a to 8c is being executed in the first fluctuation display unit 8, that is, in step S82 in the first special symbol fluctuation process shown in FIG. When the special symbol process timer has not timed out, the big special symbol (specific display result) is derived and displayed in the second special symbol variation process (or the second special symbol stop process) in the second special symbol process (step S27). Based on this, the second big hit execution flag is set, and processing for transmitting the second big hit start command to the display control board 80 is performed in the second special symbol stop process. In the second embodiment described above, the display control CPU mounted on the display control board 80 sets the variable interruption flag in step SA825 when receiving the second big hit start command in step SA824, and changes in step SA826. Display a break.

また、上述した第1実施形態では、第1特別図柄変動処理(ステップS303)が実行されたときにステップS87で第2大当り実行中フラグがセットされていると判定され、ステップS88で中断フラグがセットされるとともに、ステップS89で中断コマンドを表示制御基板80に送信するための処理が行なわれる。表示制御基板80に搭載される表示制御用CPUは、ステップS824で中断コマンドを受信したときにステップS825で変動中断フラグをセットするとともに、ステップS826で変動中断表示を行なう。   In the first embodiment described above, when the first special symbol variation process (step S303) is executed, it is determined in step S87 that the second big hit execution flag is set, and in step S88, the interruption flag is set. In step S89, a process for transmitting an interruption command to the display control board 80 is performed. The display control CPU mounted on the display control board 80 sets a variable interruption flag in step S825 when receiving an interruption command in step S824, and performs variable interruption display in step S826.

図17(C)に示すように、第1実施形態で中断コマンドを受信すると、または第2実施形態で第2大当り開始コマンドを受信すると、表示制御用CPUは、第1変動表示部8に、変動中断表示100とともにはずれ図柄を停止表示させる。つまり、変動表示を中断する第1変動表示部8に非特定表示結果を停止表示させる。一方の変動表示部にて非特定表示結果を停止表示することにより遊技者に不信感を与えることなく特別図柄の変動表示を中断させることができる。なお、このとき、第2変動表示部9に大当り図柄(特定表示結果)が導出表示されている。   As shown in FIG. 17C, when receiving the interruption command in the first embodiment or receiving the second jackpot start command in the second embodiment, the display control CPU Together with the change interruption display 100, the symbol is stopped and displayed. That is, the non-specific display result is stopped and displayed on the first fluctuation display unit 8 that interrupts the fluctuation display. By stopping and displaying the non-specific display result on one of the fluctuation display sections, it is possible to suspend the fluctuation display of the special symbol without causing distrust to the player. At this time, the big hit symbol (specific display result) is derived and displayed on the second variation display unit 9.

また、この実施の形態では大当り遊技状態が終了するまで(図17(D)および(E)参照)変動中断表示100を表示する構成となっているため、大当り遊技状態が終了するまで遊技者に不信感を与えることなく特別図柄の変動表示を中断させることができる。なお、図17(D)には、大当り遊技状態における第1ラウンドの例が示されている。   Further, in this embodiment, since the variation interruption display 100 is displayed until the big hit gaming state is ended (see FIGS. 17D and 17E), the player is informed until the big hit gaming state is ended. It is possible to suspend the display of special symbols without giving distrust. FIG. 17D shows an example of the first round in the big hit gaming state.

また、大当り遊技状態が終了するときに主基板31から第2大当り終了コマンド(確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンド)が表示制御基板80に送信される。図17(E)には、第2大当り終了コマンドとしての確変大当り終了コマンドの受信に応じて、表示制御用CPUが、第2変動表示部9に、大当り遊技状態が終了したとともに確変状態になったことを報知する表示を行なったことが例示されている。上述した第1実施形態では主基板31から表示制御基板80にさらに再開コマンドが送信され、表示制御用CPUは再開コマンドを受信したことに基づいてステップS823で変動再開表示103として「変動再開」と表示させるとともにステップS827以降の処理が実行されて変動表示を再開させる制御が実行される(図17(F)参照)。なお、図17に示された例では、第1変動表示部8における変動再開後、最後に導出される表示結果は大当り図柄である(図17(H)参照)。その場合、図17(E)に示す第1変動表示部8における表示状態を、その旨を示すような表示(たとえば、「もう1回当たる」)に変えるようにしてもよい。その場合には、大当り遊技状態についての演出表示を第1変動表示部8と第2変動表示部9との両方を用いて行なうことになり(第2変動表示部9で当該大当り遊技の終了報知を行なうと同時に、第1変動表示部8で次の大当り発生の報知が予告的に行なわれるので)、視覚効果が高まり遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, when the big hit gaming state is finished, a second big hit end command (probability variable big hit end command or non-probability variable big hit end command) is transmitted from the main board 31 to the display control board 80. In FIG. 17E, in response to the reception of the probability change jackpot end command as the second jackpot end command, the display control CPU enters the second variation display section 9 and the jackpot gaming state is ended and the probability change state is entered. It is exemplified that a display for notifying that is performed. In the first embodiment described above, a restart command is further transmitted from the main board 31 to the display control board 80, and the display control CPU receives "restart command" as the change restart display 103 in step S823 based on the reception of the restart command. In addition to the display, the control after step S827 is executed to resume the variable display (see FIG. 17F). In the example shown in FIG. 17, the display result that is finally derived after the change is resumed in the first change display unit 8 is a jackpot symbol (see FIG. 17H). In that case, the display state in the first variation display unit 8 shown in FIG. 17E may be changed to a display indicating that (for example, “win another time”). In that case, the effect display about the big hit game state is performed using both the first fluctuation display unit 8 and the second fluctuation display unit 9 (the second fluctuation display unit 9 notifies the end of the big hit game). At the same time, the first variation display unit 8 is notified in advance of the next big hit occurrence), so that the visual effect is enhanced and the player's interest can be improved.

このように、一方の変動表示部における特別図柄の変動表示中に他方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となった場合には一方の変動表示部に変動表示を中断する旨を示す変動中断表示100を行なうとともにはずれ図柄を停止表示させ、大当り遊技状態が終了したときに一方の変動表示部における特別図柄の変動表示を再開させる旨を示す変動再開表示103を行なうため、遊技者に不信感を与えることなく特別図柄の変動表示を中断させることができる。   In this way, when the big win symbol is derived and displayed on the other fluctuation display portion while the special symbol fluctuation display on one fluctuation display portion is in effect, the fluctuation display is interrupted on one fluctuation display portion. In order to perform the change suspension display 100 indicating that the change symbol display is stopped, the off symbol is stopped and displayed, and when the big hit gaming state is ended, the change display of the special symbol on one of the change display units is resumed. The change display of special symbols can be interrupted without causing distrust to the player.

図17には、さらに、第2変動表示部9において新たな特別図柄の変動が実行される様子が示されている(図17(F)〜(H)参照)。すなわち、大当り遊技状態が終了した後、再び第2変動表示部9において特別図柄の変動表示が開始され(図17(F))、主基板31から第1大当り開始コマンド(または、第1実施形態における第2変動表示部9についての中断コマンド)が送信されたことに応じて、表示制御用CPUが、第2変動表示部9に、変動中断表示100とともにはずれ図柄を停止表示させたことが示されている(図17(H))。   FIG. 17 further shows how a new special symbol variation is executed in the second variation display unit 9 (see FIGS. 17F to 17H). That is, after the big hit gaming state is finished, the special symbol fluctuation display is started again in the second fluctuation display section 9 (FIG. 17F), and the first big hit start command (or the first embodiment) is sent from the main board 31. In response to the transmission of the interruption command for the second fluctuation display section 9), the display control CPU causes the second fluctuation display section 9 to stop and display the symbols that are out of the fluctuation interruption display 100. (FIG. 17H).

なお、図18には、再び第2変動表示部9において特別図柄の変動表示が開始された後、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたことに基づいて第1変動表示部8についての特別図柄停止を示す演出制御コマンド(特別図柄停止コマンド)は主基板31から送信されたが、第1大当り開始コマンド(または、第1実施形態における第2変動表示部9についての中断コマンド)が送信されなかったときに、表示制御用CPUが、第1変動表示部8にはずれ図柄を導出表示させたことが示されている(図18(H))。この場合には、第2変動表示部9において、はずれ図柄が停止表示されることなく、特別図柄の変動表示は継続する。   In FIG. 18, after the special symbol variation display is started again in the second variation display unit 9, the special symbol suspension for the first variation display unit 8 is made based on the fact that the first special symbol process timer has timed out. An effect control command (special symbol stop command) indicating is transmitted from the main board 31, but the first big hit start command (or the interruption command for the second variation display unit 9 in the first embodiment) is not transmitted. At this time, it is shown that the display control CPU derives and displays a shifted symbol on the first variation display unit 8 (FIG. 18H). In this case, the second variation display unit 9 continues to display the variation of the special symbol without stopping the loss symbol.

なお、表示制御用CPUは、第1変動表示部8または第2変動表示部9に変動中断表示100とともにはずれ図柄を停止表示させる際に、停止表示させる時点において可視表示(たとえば変動表示部の中央に表示されていること)させていた特別図柄をそのまま停止表示させてもよいが(停止図柄が大当り図柄となる場合には左中右のうちの任意の図柄をずらす)、乱数を発生させて乱数に応じて停止図柄を決定したり、予め決められている順序で停止図柄を選択したりしてよく、停止図柄の選定の方法は任意である。   Note that the display control CPU displays a visible display (for example, the center of the variable display unit) when the first variable display unit 8 or the second variable display unit 9 stops the display of the symbol together with the variable interruption display 100. You may stop the special symbol that you have been displayed as it is (if the stop symbol is a big hit symbol, shift any symbol in the middle left and right), generate a random number The stop symbol may be determined according to the random number, or the stop symbol may be selected in a predetermined order, and the method of selecting the stop symbol is arbitrary.

図19は、大入賞口決定テーブルを示す説明図である。大入賞口決定テーブルとは、複数の変動表示部(上記の例では第1変動表示部8および第2変動表示部9)のうち特定の変動表示部(たとえば第1変動表示部8)に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態において、同時に複数の大入賞口を開放させないことを条件に、予め定められた開放順序パターンに従って大入賞口を開放させるために用いられるテーブルである(ROM54に格納されている)。図19に示すように、大入賞口決定テーブルには、各ラウンド(1R〜15R)において左側の大入賞口(第1大入賞口21)と右側の大入賞口(第1大入賞口23)とのいずれが開放されるかについての情報が、大当り図柄の種別毎に予め設定されている。「左」は左側の大入賞口が開放されることを示し、「右」は右側の大入賞口が開放されることを示している。たとえば、大当り図柄が「0」であった場合は、左側の大入賞口と右側の大入賞口とが交互に開放される。また、大入賞口決定テーブルにおいて、丸印(○)が付いているところは、大入賞口が開放される前に、これから開放される大入賞口を報知することが決められていることを意味している。たとえば、大当り図柄が「5」の場合は、1R、3R、5R、7R、9R、11R、13R、15Rにおいて丸印がついているので、当該ラウンドにおいて報知が実行されることになる。なお、図19に示す例では、大入賞口決定テーブルは、大当り図柄が確率変動図柄(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)の場合に報知を実行し、それ以外の通常図柄の場合には報知を実行しないように設定されている。特に、大当り図柄が「7」の場合は全てのラウンドにおいて報知を行なうようにされている。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing a special winning opening determination table. The big prize opening determination table is a big hit for a specific fluctuation display part (for example, the first fluctuation display part 8) among a plurality of fluctuation display parts (the first fluctuation display part 8 and the second fluctuation display part 9 in the above example). Used in order to open the big prize opening according to a predetermined opening order pattern on condition that a plurality of big prize winning openings are not opened at the same time in the big hit gaming state started based on the symbols being derived and displayed. It is a table (stored in the ROM 54). As shown in FIG. 19, the winning prize determination table includes a left winning prize opening (first winning prize opening 21) and a right winning prize opening (first winning prize opening 23) in each round (1R to 15R). Is set in advance for each type of jackpot symbol. “Left” indicates that the left big prize opening is opened, and “Right” indicates that the right big prize opening is opened. For example, when the jackpot symbol is “0”, the left big winning opening and the right big winning opening are alternately opened. In addition, in the grand prize opening determination table, a circle (○) means that it is decided to notify the big prize opening to be opened before the grand prize opening is opened. is doing. For example, when the big hit symbol is “5”, since 1R, 3R, 5R, 7R, 9R, 11R, 13R, and 15R are circled, the notification is executed in the round. In the example shown in FIG. 19, the winning prize determination table executes notification when the jackpot symbol is a probability variation symbol (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”). In the case of other normal symbols, the notification is set not to be executed. In particular, when the jackpot symbol is “7”, notification is performed in all rounds.

主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ(具体的にはCPU56)は、第1大入賞口開放前処理(ステップS305)において、大当り図柄と大入賞口決定テーブルとに基づいて、そのときの大当り遊技状態において使用する大入賞口開放パターン(すなわち有利状態パターン)を決定する。そして、各ラウンドにおいて、使用することに決定されている大入賞口開放パターンに基づいて、第1特別可変入賞装置20または第2特別可変入賞装置22を、遊技球が入賞しやすい開放状態(遊技者にとって有利な第1の状態)に制御する。このような制御によって、特定遊技状態中に、遊技者が狙うべき大入賞口が変更され、遊技の興趣をより向上させることができる。なお、ここでは、特定の変動表示部(たとえば第1変動表示部8)に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態において大入賞口決定テーブルを用いた制御が行なわれ、他の変動表示部(たとえば第2変動表示部9)に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態においては、予め決められた大入賞口(たとえば第1大入賞口23)が開放状態に制御されるが、全ての、または全てではないが複数の変動表示部での大当りについて、大入賞口開放パターンを用いるようにしてもよい。また、ここでは、大当り図柄に基づいて開放順序パターン(有利状態パターン)を決定するようにしたが、他の方法、たとえば乱数に基づいて開放順序パターンを決定するようにしてもよい。   The game control microcomputer (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31 is based on the big winning symbol and the big prize winning determination table in the first big prize winning opening pre-processing (step S305). The big winning opening opening pattern (that is, advantageous state pattern) to be used in the big hit game state is determined. In each round, the first special variable winning device 20 or the second special variable winning device 22 is in an open state in which the game ball can easily win (game) based on the big winning opening opening pattern determined to be used. The first state which is advantageous to the person). By such control, the special winning opening that the player should aim for during the specific game state is changed, and the interest of the game can be further improved. Here, control using the big prize winning determination table is performed in the big hit gaming state started based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on a specific fluctuation display portion (for example, the first fluctuation display portion 8). In the big hit gaming state started based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the other fluctuation display section (for example, the second fluctuation display section 9), a predetermined big winning opening (for example, the first big winning opening, for example) 23) is controlled to the open state, but the big winning opening opening pattern may be used for the big hits in all or not all but a plurality of variable display portions. Here, the release order pattern (advantageous state pattern) is determined based on the jackpot symbol. However, another method, for example, the release order pattern may be determined based on a random number.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態について説明する。第3実施形態では、タイマ割込処理が一回実行される間において、乱数更新処理により更新されたランダムカウンタの値の抽出については第1特別図柄プロセス処理または第2特別図柄プロセス処理のうちのいずれか一方のみにより行なう例を説明する。この第3実施形態においては、前述の第1実施形態および第2実施形態との相違点を説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, while the timer interrupt process is executed once, the extraction of the value of the random counter updated by the random number update process is one of the first special symbol process or the second special symbol process. An example in which only one of them is performed will be described. In the third embodiment, differences from the first and second embodiments will be described.

第3実施形態による弾球遊技機1が前述の第1実施形態および第2実施形態のものと異なるのは、タイマ割込処理の処理内容、第1特別図柄プロセス処理の処理内容、および、第2特別図柄プロセス処理の処理内容である。   The ball game machine 1 according to the third embodiment differs from that of the first embodiment and the second embodiment described above in that the processing content of the timer interrupt processing, the processing content of the first special symbol process, and the first It is the processing content of 2 special symbol process processing.

図20は、第3実施形態による遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図20の処理が、図4の処理と異なるのは、次の点である。スイッチ処理(ステップS22)の後に、図4のS24と同様の処理内容の乱数更新処理が実行される(ステップS23a)。そして、タイマ割込処理が1回実行される間において後述する第1始動口スイッチ通過処理(図21)と第2始動口スイッチ通過処理(図22)とのうちのいずれの処理を実行するべきかを選択するためのフラグとしての特別図柄選択フラグのオンオフ制御を行なう特別図柄選択フラグ処理が実行される(ステップS23b)。   FIG. 20 is a flowchart for explaining a game control main process and a timer interrupt process according to the third embodiment. The process of FIG. 20 differs from the process of FIG. 4 in the following points. After the switch process (step S22), a random number update process having the same process contents as S24 of FIG. 4 is executed (step S23a). Then, any one of the first starting port switch passing process (FIG. 21) and the second starting port switch passing process (FIG. 22) to be described later should be executed while the timer interrupt process is executed once. A special symbol selection flag process for performing on / off control of a special symbol selection flag as a flag for selecting the symbol is executed (step S23b).

特別図柄選択フラグ処理においては、特別図柄選択フラグがオン状態の場合には、特別図柄選択フラグをクリアしてオフ状態とし、一方、オフ状態の場合には、オン状態にセットする。即ち、特別図柄選択フラグは、タイマ割込処理が実行されるごとに、オン/オフが切替えられる。この特別図柄選択フラグがオン状態のときには、タイマ割込処理が1回実行される間において第2始動口スイッチ67による遊技球の検出に基づく始動入賞の処理が行なわれず、第1始動口スイッチ62による遊技球の検出に基づく始動入賞の処理のみが行なわれる。一方、この特別図柄選択フラグがオフ状態のときには、タイマ割込処理が1回実行される間において第1始動口スイッチ62による遊技球の検出に基づく始動入賞の処理が行なわれず、第2始動口スイッチ67による遊技球の検出に基づく始動入賞の処理のみが行なわれる。   In the special symbol selection flag process, when the special symbol selection flag is in the on state, the special symbol selection flag is cleared and set in the off state, while in the off state, it is set in the on state. That is, the special symbol selection flag is switched on / off every time the timer interrupt process is executed. When the special symbol selection flag is in the ON state, the start winning process based on the detection of the game ball by the second start port switch 67 is not performed while the timer interrupt process is executed once, and the first start port switch 62 is not performed. Only the start winning process based on the detection of the game ball by is performed. On the other hand, when the special symbol selection flag is in the off state, the start winning process based on the detection of the game ball by the first start port switch 62 is not performed while the timer interrupt process is executed once, and the second start port Only the start winning process based on the detection of the game ball by the switch 67 is performed.

そして、図4のS23と同様の処理内容の第1特別図柄プロセス処理(ステップS23c)が実行され、その後、図4のS24と同様の処理内容の第2特別図柄プロセス処理(ステップS24)が実行される。その後、S25〜S36により、図4で説明した処理と同様の処理が実行される。   Then, the first special symbol process (step S23c) having the same processing contents as S23 in FIG. 4 is executed, and then the second special symbol process (step S24) having the same processing contents as S24 in FIG. 4 is executed. Is done. Thereafter, in S25 to S36, processing similar to the processing described in FIG. 4 is executed.

図21は、第3実施形態による第1特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。図21の処理が、図6の処理と異なるのは、次の点である。まず、取込図柄選択フラグがオンであるか否かが判断される(ステップS310)。そして、特別図柄選択フラグがオンである場合には、前述した第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312)に進み、前述しような第1始動口スイッチ62による遊技球の検出に基づく始動入賞に関する処理が行なわれる。一方、特別図柄選択フラグがオンである場合には、第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312)がスキップされる。   FIG. 21 is a flowchart for explaining the first special symbol process according to the third embodiment. The process of FIG. 21 differs from the process of FIG. 6 in the following points. First, it is determined whether or not the fetched symbol selection flag is on (step S310). If the special symbol selection flag is ON, the process proceeds to the first start port switch passing process (step S312) described above, and the process related to the start winning based on the detection of the game ball by the first start port switch 62 as described above. Is done. On the other hand, when the special symbol selection flag is ON, the first start port switch passing process (step S312) is skipped.

図22は、第3実施形態による第2特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。図22の処理が、第1実施形態で説明した処理と異なるのは、次の点である。まず、取込図柄選択フラグがオンであるか否かが判断される(ステップS310a)。そして、特別図柄選択フラグがオフである場合には、前述した第2始動口スイッチ通過処理(ステップS312a)に進み、前述しような第2始動口スイッチ67による遊技球の検出に基づく始動入賞に関する処理が行なわれる。一方、特別図柄選択フラグがオンである場合には、第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312a)がスキップされる。   FIG. 22 is a flowchart for explaining the second special symbol process according to the third embodiment. The process of FIG. 22 differs from the process described in the first embodiment in the following points. First, it is determined whether or not the fetched symbol selection flag is on (step S310a). If the special symbol selection flag is off, the process proceeds to the second start port switch passing process (step S312a) described above, and the process related to the start winning based on the detection of the game ball by the second start port switch 67 as described above. Is done. On the other hand, when the special symbol selection flag is on, the first start port switch passing process (step S312a) is skipped.

図20〜図22に示したように、この特別図柄選択フラグのオン/オフ状態が切替えられ、オン状態のときには、タイマ割込処理が1回実行される間において第1始動口スイッチ62による遊技球の検出に基づく始動入賞の処理のみが行なわれ、一方、オフ状態のときには、タイマ割込処理が1回実行される間において第2始動口スイッチ67による遊技球の検出に基づく始動入賞の処理のみが行なわれる。つまり、タイマ割込処理が一回実行される間において、乱数更新処理(ステップS23a)により更新されたランダムカウンタの数値データの抽出については、第1特別図柄プロセス処理の第1始動口スイッチ通過および第2特別図柄プロセス処理の第2始動口スイッチ通過処理のうちのいずれか一方により実行されることとなる。   As shown in FIGS. 20 to 22, the on / off state of this special symbol selection flag is switched. When the special symbol selection flag is on, the game by the first start port switch 62 is executed while the timer interrupt process is executed once. Only the start winning process based on the detection of the ball is performed. On the other hand, in the OFF state, the start winning process based on the detection of the game ball by the second start port switch 67 is performed while the timer interruption process is executed once. Only done. That is, while the timer interrupt process is executed once, the extraction of the numerical data of the random counter updated by the random number update process (step S23a) is performed by passing through the first start port switch of the first special symbol process process and It will be executed by any one of the second start port switch passing processes of the second special symbol process.

〔第4実施形態〕
次に、第4実施形態について説明する。第4実施形態では、前述した変動中断表示100の代わりに変動表示を継続させる表示を行なう例を説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, an example will be described in which display for continuing the variable display is performed instead of the above-described variable interruption display 100.

第4実施形態においては、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断するが、遊技制御基板31から表示制御基板80に特別図柄8a〜8cの変動表示をそのままの状態で継続させることを指示するコマンドを送信することにより、前述した変動中断表示100の代わりに、特別図柄の変動表示を継続させる制御を行なうようにする。このようにすれば、特別図柄の変動表示が継続されることにより、変動表示時間の計測を停止している間においても、遊技者に、計測を中断している方の変動表示に興味を持たせることができる。   In the fourth embodiment, the subtraction of the special symbol process timer for measuring the variation time is interrupted, but the variation display of the special symbols 8a to 8c is continued from the game control board 31 to the display control board 80 as it is. By transmitting the command to be instructed, the control for continuing the variable display of the special symbol is performed instead of the above-described change interruption display 100. In this way, the variation display of the special symbol is continued, so that the player is interested in the variation display of the one whose measurement is interrupted even while the measurement of the variation display time is stopped. Can be made.

次に、前述した第1〜第4実施形態により得られる主な効果を説明する。   Next, main effects obtained by the first to fourth embodiments described above will be described.

(1) 第1実施形態の第1図柄変動中処理(ステップS802)のステップS824でYESとなりステップS827以降の処理を実行しない制御を行ない、または第2実施形態の第1図柄変動中処理のステップSA824でYESとなりステップSA827以降の処理を実行しないことにより、たとえば、第2変動表示部9にて特定表示結果が導出表示されたときに第1変動表示部8における変動表示時間の計測を中断するので、複数の変動表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第1実施形態の第1図柄変動中処理(ステップS802)のステップS821でYESとなりステップS827以降の処理を実行する制御を行なう、または、第2実施形態の第1図柄変動中処理のステップSA821でYESとなりステップSA827以降の処理を実行する制御を行なうことにより、たとえば、第2変動表示部9に特定表示結果が導出表示されるまで第1変動表示部8にて特別図柄の変動表示が行なわれるため、たとえば、第2変動表示部9に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。さらに、複数の変動表示部各々における表示結果の決定に共通の乱数更新処理を用いることにより、複数の変動表示部を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えたときであって、たとえば第1変動表示部8に関する大当り判定用ランダムカウンタの抽出条件である第1抽出条件と、たとえば第2変動表示部9に関する大当り判定用ランダムカウンタの抽出条件である第2抽出条件とが同時に成立した場合であっても、図4のステップS23〜S25に示されるように、タイマ割込処理を一回実行する間に、第1特別図柄プロセス処理により大当り判定用ランダムカウンタによる数値データの更新(ステップS24)が実行される前に第1変動表示部8に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行され(ステップS23)、大当り判定用ランダムカウンタによる数値データの更新が実行された後に第2特別図柄プロセス処理により第2変動表示部9に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行される(ステップS25)。これにより、タイマ割込処理を一回実行する間に第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理により抽出された数値データが異なることとなり、複数の変動表示部の表示結果として大当りを発生させる表示結果を同時に決定してしまうことを確実に防ぐことができる。また、第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理により同時に抽出された数値データを強制的に異ならせるために、第1抽出条件と第2抽出条件とが成立しているときの割込処理により第1特別図柄プロセス処理による抽出のみを実行し、次回の割込処理により第2特別図柄プロセス処理による抽出を実行する必要がない。すなわち、一回の割込処理を実行することにより第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理による数値データの抽出を実行することができるため、遊技の公平性を担保することができる。さらに、第1抽出条件と第2抽出条件とが成立しているときのタイマ割込処理により第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理による数値データの抽出を実行することができるため、第1抽出条件や第2抽出条件がデータ化けして第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理による数値データの抽出が実行されなくなる可能性を最小限に抑えることができる。また、第1始動口スイッチ62,第2始動口スイッチ67の入賞検出の有無を「0」(検出なし)または「1」(検出あり)というデータで長い間記憶しておくよりも、大当り判定用ランダムカウンタの抽出「0」〜「658」のデータで記憶しておく方が、データ化けが生じたときのデータの損害を少なくすることができる。   (1) In step S824 of the first symbol variation processing (step S802) of the first embodiment, the control is performed so that the processing after step S827 is not executed, or the first symbol variation processing of the second embodiment is performed. For example, when the specific display result is derived and displayed on the second variation display unit 9, the measurement of the variation display time in the first variation display unit 8 is interrupted by determining YES in SA824 and not performing the processing after step SA827. Therefore, it is possible to prevent the specific gaming state from occurring simultaneously on the plurality of variation display units. Moreover, it becomes YES at step S821 of the first symbol variation processing (step S802) of the first embodiment, and performs control to execute the processing after step S827, or the step of the first symbol variation processing of the second embodiment. By performing a control to execute YES in step SA827 after YES in SA821, for example, the variation display of the special symbol is displayed on the first variation display unit 8 until the specific display result is derived and displayed on the second variation display unit 9, for example. Therefore, for example, it can be made difficult for the player to grasp that the specific display result is derived and displayed on the second variation display unit 9. Further, by using a common random number update process for determining the display result in each of the plurality of variation display units, when the amount of data required to control the plurality of variation display units is minimized, For example, the first extraction condition that is the extraction condition of the big hit determination random counter for the first variation display unit 8 and the second extraction condition that is the extraction condition of the big hit determination random counter for the second variation display unit 9 are simultaneously satisfied. Even in this case, as shown in steps S23 to S25 of FIG. 4, during the timer interrupt process once, the numerical data update by the jackpot determination random counter is performed by the first special symbol process process ( Before the step S24) is executed, the value of the big hit determination random counter for the first variation display unit 8 is extracted (step S2). ), Extraction of the second special symbol by the process processing jackpot determining random counter for the second variable display unit 9 values is performed after the updating of the numeric data by jackpot determining random counter is executed (step S25). As a result, the numerical data extracted by the first special symbol process and the second special symbol process is different during one execution of the timer interrupt process, and a big hit is generated as a display result of a plurality of variable display units. It is possible to reliably prevent the display results to be determined simultaneously. Also, an interrupt when the first extraction condition and the second extraction condition are satisfied in order to forcibly differ the numerical data extracted simultaneously by the first special symbol process and the second special symbol process. Only the extraction by the first special symbol process is executed by the process, and it is not necessary to execute the extraction by the second special symbol process by the next interruption process. That is, since the numerical data extraction by the first special symbol process and the second special symbol process can be executed by executing the interrupt process once, the fairness of the game can be ensured. Furthermore, the numerical data can be extracted by the first special symbol process and the second special symbol process by the timer interruption process when the first extraction condition and the second extraction condition are satisfied. It is possible to minimize the possibility that numerical data extraction by the first special symbol process and the second special symbol process will not be performed due to the first extraction condition and the second extraction condition becoming data. Also, it is a big hit determination rather than storing the presence / absence of winning detection of the first start port switch 62 and the second start port switch 67 with data of “0” (no detection) or “1” (detection) for a long time. When the random counter extraction data “0” to “658” is stored as data, it is possible to reduce data damage when data corruption occurs.

(2) ステップS24の乱数更新処理において、図5に示されるように、一回のタイマ割込処理により、SB02により決定された回数分、乱数更新処理による数値データの更新が行なわれるため、ステップS23による第1特別図柄プロセス処理およびステップS25による第2特別図柄プロセス処理により抽出される数値データを分散させることができ、さらにランダム性を向上させることができる。   (2) In the random number update process of step S24, as shown in FIG. 5, the numerical data is updated by the random number update process for the number of times determined by SB02 by one timer interrupt process. Numerical data extracted by the first special symbol process in S23 and the second special symbol process in step S25 can be dispersed, and randomness can be further improved.

(3) 図20〜図22に示されるように、特別図柄選択フラグのオンオフ制御により、タイマ割込処理が一回実行される間において、大当り判定用のランダムカウンタの数値データの抽出については第1抽出手段および第2抽出手段のうちのいずれか一方により実行される。これにより、割込処理を一回実行する間にステップS23cによる第1特別図柄プロセス処理(図21)およびステップS25による第2特別図柄プロセス処理(図22)のうちいずれか一方のみで数値データが抽出されることとなり、複数の変動表示部の表示結果として大当りを発生させる表示結果を同時に決定してしまうことを確実に防ぐことができる。   (3) As shown in FIGS. 20 to 22, the extraction of numerical data of the random counter for jackpot determination is performed while the timer interrupt process is executed once by the on / off control of the special symbol selection flag. It is executed by either one of the first extracting means and the second extracting means. As a result, while the interrupt process is executed once, numerical data is obtained only in one of the first special symbol process (step 21) in step S23c (FIG. 21) and the second special symbol process (step 22) in step S25. Thus, it is possible to reliably prevent a display result that causes a big hit as a display result of a plurality of variable display units from being determined at the same time.

(4) 図20のステップS23bの特別図柄選択フラグ処理による特別図柄選択フラグのオンオフ制御によるステップS312の処理とステップS312aの処理とが予め定められた順番に従って、交互に実行されるので、ステップS23cによる第1特別図柄プロセス処理(図21)およびステップS25による第2特別図柄プロセス処理(図22)による大当り判定用のランダムカウンタの数値データの抽出に偏りが生じることを防止することができ、これにより、遊技の進行を適正に行なうことができる。   (4) Since the process of step S312 by the on / off control of the special symbol selection flag by the special symbol selection flag process of step S23b of FIG. 20 and the process of step S312a are executed alternately in a predetermined order, step S23c It is possible to prevent the occurrence of bias in the extraction of numerical data of the random counter for jackpot determination by the first special symbol process (FIG. 21) by step S25 and the second special symbol process by step S25 (FIG. 22). Thus, the game can be progressed appropriately.

(5) 図5のSB02に示されるように、一回のタイマ割込処理において乱数更新処理により行なわれる数値データの更新回数を決定することができるため、図4および図20に示される第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理によって抽出される数値データのランダム性を向上させることができる。   (5) As shown in SB02 of FIG. 5, the number of updates of the numerical data performed by the random number update process in one timer interrupt process can be determined, so that the first shown in FIGS. The randomness of the numerical data extracted by the special symbol process and the second special symbol process can be improved.

(6) たとえば、第2変動表示部9で大当りの表示結果が表示されたときに、第1実施形態の第1図柄変動中処理(ステップS802)のステップS824で中断コマンドを受信したことに基づいてステップS827以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、表示制御用マイクロコンピュータが中断コマンドを受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより、たとえば、第1変動表示部8における特別図柄の変動表示が中断される。そして、第1実施形態の第1図柄変動中処理(ステップS802)のステップS821でYESとなりステップS827以降の処理を実行する制御を行なうことにより、再開コマンドを受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより、たとえば、第1変動表示部8における特別図柄の変動表示が再開されるため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。
(7) たとえば、第2変動表示部9で大当りの表示結果が表示されたときに、第2実施形態の第1図柄変動中処理(ステップS802)のステップSA824で第2大当り開始コマンドを受信したことに基づいてステップS827以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、表示制御用マイクロコンピュータが第2大当り開始コマンドを受信したときに、表示制御用マイクロコンピュータにより第1変動表示部8における特別図柄の変動表示が中断される。そして、第2実施形態の第1図柄変動中処理(ステップS802)のステップSA821でYESとなりステップS827以降の処理を実行する制御を行なうことにより、大当り終了コマンドを受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより、第1変動表示部8における特別図柄の変動表示を再開するため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。また、1つの制御信号(コマンド)で複数の指示を与えるので、制御信号を兼用して制御を行なうことができ、制御信号の数を軽減できる。
(6) For example, based on having received the interruption command in step S824 of the first symbol variation processing (step S802) of the first embodiment when the big hit display result is displayed on the second variation display unit 9. By performing control that does not execute the processing after step S827, when the display control microcomputer receives an interruption command, the display control microcomputer displays, for example, the variation display of the special symbol in the first variation display unit 8. Interrupted. In step S821 of the first symbol variation processing (step S802) of the first embodiment, the control is executed to execute the processing from step S827 onward, so that the display control microcomputer receives the restart command. For example, since the special symbol variation display in the first variation display unit 8 is resumed, the control burden of the game control microcomputer can be reduced.
(7) For example, when the big hit display result is displayed on the second fluctuation display unit 9, the second big hit start command is received in step SA824 of the first symbol fluctuation mid-process (step S802) of the second embodiment. Based on the above, by performing control that does not execute the processing after step S827, when the display control microcomputer receives the second jackpot start command, the display control microcomputer uses the special symbol in the first variation display unit 8 to be processed. The change display of is interrupted. In step SA821 of the first symbol variation processing (step S802) of the second embodiment, the control is executed to execute the processing after step S827, so that the display control microcomputer is received when the jackpot end command is received. Thus, since the variation display of the special symbol in the first variation display unit 8 is resumed, the control burden on the game control microcomputer can be reduced. In addition, since a plurality of instructions are given by one control signal (command), control can be performed using both control signals, and the number of control signals can be reduced.

(8) 図12のS826または図16のSA826に示されるように、変動表示部における変動表示時間の計測を中断したときにその旨を報知するため、遊技者に不信感を与えることなく、変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。   (8) As shown in S826 of FIG. 12 or SA826 of FIG. 16, when the measurement of the variable display time in the variable display unit is interrupted, the fact is notified, so that the player can change without giving distrust to the player. The variable display of the identification information on the display unit can be interrupted.

(9) たとえば、第1変動表示部8に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態における複数回の特定制御のそれぞれの回で、同時に複数の第1特別可変入賞装置20および第2特別可変入賞装置22を開放状態にさせずに、いずれの特別可変入賞装置を対象として特定制御を実行するのかを示す大入賞口決定テーブルに設定されている大入賞口開放パターンに従って複数の第1特別可変入賞装置20および第2特別可変入賞装置22を第1の状態に制御するので、大当り遊技状態中に、遊技者が狙うべき特別可変入賞装置が変更され、遊技の興趣をより向上させることができる。   (9) For example, a plurality of first special variable winnings are simultaneously performed in each of a plurality of times of specific control in the big hit gaming state started based on the fact that the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit 8. The special winning opening opening pattern set in the special winning entry determination table indicating which special variable winning device is to be subjected to the specific control without causing the device 20 and the second special variable winning device 22 to be opened. Accordingly, the plurality of first special variable winning devices 20 and the second special variable winning device 22 are controlled to the first state, so that the special variable winning device to be aimed by the player is changed during the big hit gaming state, and the interest of the game Can be further improved.

(10) 図17(C)および図18(C)に示されるように、一方の変動表示部にて大当り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が開始され、他方の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、他方の変動表示部においてはずれ図柄の組合せが停止表示されるので、遊技者を大当り図柄の組合せが導出表示された方の変動表示部に注目させることができる。   (10) As shown in FIGS. 17 (C) and 18 (C), the big hit gaming state is started based on the fact that the combination of big hit symbols is derived and displayed on one fluctuation display section, and the other fluctuation display is shown. When the measurement of the variation display time in the part is interrupted, the other variation display part is stopped and the combination of symbols is stopped and displayed, so pay attention to the player on the variation display part on which the combination of jackpot symbols is derived and displayed. Can be made.

(11) 第4実施形態で説明したように、一方の変動表示部にて大当り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が開始され、他方の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、他方の変動表示部において変動表示が継続されるので、大当り図柄の組合せが導出表示されていない方の変動表示部の表示について遊技者に興味を持たせることができる。   (11) As explained in the fourth embodiment, the big hit gaming state is started based on the fact that the combination of big hit symbols is derived and displayed on one fluctuation display section, and the fluctuation display time is measured on the other fluctuation display section. Since the variation display is continued in the other variation display unit when the game is interrupted, it is possible to make the player interested in the display of the variation display unit from which the combination of jackpot symbols is not derived and displayed.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。   Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.

(1) 前述した実施の形態では、大当り図柄の種類に応じて確率変動状態に制御される(付与される価値が異なる)ため、確変図柄が大当り図柄の組合せとなる大当りが同時に発生しないように、大当り図柄決定用のランダムカウンタの更新も、大当り判定用のランダムカウンタと同様のタイミングで更新されるようにした例を示した。しかし、大当り図柄の種類に応じて付与される価値が異ならない場合(大当り図柄に応じた確率変動状態の制御が行なわれない場合)には、大当り図柄決定用のランダムカウンタは、大当り図柄決定用のランダムカウンタと同じタイミングで更新されなくてもよい。また、前述した実施の形態では、R1〜R8のカウンタのうち、大当り判定用のランダムカウンタR1および大当り図柄決定用のランダムカウンタR2以外のランダムカウンタは、これらのランダムカウンタと同じ処理において更新されなくてもよい。   (1) In the embodiment described above, since the probability variation state is controlled according to the type of jackpot symbol (values to be given are different), the jackpot in which the probability variation symbol is a combination of the jackpot symbol does not occur at the same time. The example in which the random counter for determining the jackpot symbol is also updated at the same timing as the random counter for determining the jackpot is shown. However, when the value given according to the type of jackpot symbol does not differ (when the control of the probability variation state according to the jackpot symbol is not performed), the random counter for determining the jackpot symbol is for determining the jackpot symbol It is not necessary to update at the same timing as the random counter. In the embodiment described above, among the counters R1 to R8, random counters other than the big hit determination random counter R1 and the big hit symbol determination random counter R2 are not updated in the same process as these random counters. May be.

(2) 前述した実施の形態においては、表示制御用マイクロコンピュータが特別図柄の表示制御を実行する例を示したが、次のように制御用マイクロコンピュータが直接的に特別図柄の表示制御を実行するように構成してもよい。この場合においては、前述した2つの変動表示部の代わりに、それぞれが7セグメントLEDにより構成される特別図柄変動表示部を設ける。そして、2つの特別図柄変動表示部のそれぞれに対応して、液晶表示装置により構成される2つの飾り図柄変動表示部を設ける。2つの飾り図柄変動表示部で変動表示される飾り図柄は、2つの特別図柄変動表示部における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいい、7セグメントLEDにより行なわれる比較的単調な特別図柄変動表示装置の変動表示の内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための図柄である。そして、各特別図柄変動表示部での特別図柄と、対応する飾り図柄変動部での飾り図柄とは、次のような関係で対応して変動表示される。特別図柄の変動表示が開始されるときには、同時に飾り図柄の変動表示が開始され、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されるときには、同時に飾り図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示される。このように、特別図柄と飾り図柄とは、同期した態様で変動表示される。また、飾り図柄変動部の表示結果は、特別図柄変動表示部の表示結果に対応するように表示される。たとえば特別図柄変動表示部の表示結果が大当り状態を示す結果になる場合には、飾り図柄変動表示部の表示結果も大当り状態を示す結果になる。また、特別図柄変動表示部の表示結果が大当り状態以外のはずれ状態を示す場合には、飾り図柄変動表示部の表示結果もはずれ状態を示す結果となる。このように構成した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータが、直接的に2つの特別図柄変動表示部に制御信号を与え、これらの表示制御を行なう。そして、遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータに前述の実施の形態で示したような演出制御コマンドを与え、そのコマンドの指令に基づいて、表示制御用マイクロコンピュータが2つの飾り図柄変動表示部の表示制御を前述のように行なう。   (2) In the above-described embodiment, the display control microcomputer executes the special symbol display control. However, the control microcomputer directly executes the special symbol display control as follows. You may comprise. In this case, instead of the two change display units described above, a special symbol change display unit each comprising a 7-segment LED is provided. Then, two decorative symbol variation display units configured by a liquid crystal display device are provided corresponding to each of the two special symbol variation display units. The decorative symbols that are variably displayed in the two decorative symbol variation display sections vary in a predetermined relationship with the special symbol variation display in order to enhance the decoration effect of the special symbol variation display in the two special symbol variation display sections. A symbol with a decorative meaning to be displayed, a symbol for displaying to the player the effect of the display of the variation of the relatively monotonous special symbol variation display device, which is performed by the 7-segment LED, with a higher effect. is there. And the special symbol in each special symbol fluctuation | variation display part and the decoration symbol in a corresponding decorative symbol fluctuation | variation part are variably displayed correspondingly as follows. When the special symbol variation display is started, the decorative symbol variation display is started at the same time. When the special symbol variation display is finished and the display result is derived and displayed, the decoration symbol variation display is simultaneously terminated and displayed. The result is derived and displayed. Thus, the special symbol and the decorative symbol are displayed in a variable manner in a synchronized manner. Also, the display result of the decorative symbol variation portion is displayed so as to correspond to the display result of the special symbol variation display portion. For example, when the display result of the special symbol variation display unit is a result indicating the big hit state, the display result of the decorative symbol variation display unit is also a result indicating the big hit state. In addition, when the display result of the special symbol variation display unit indicates a deviating state other than the big hit state, the display result of the decorative symbol variation display unit is also a result indicating the deviating state. In the case of such a configuration, the game control microcomputer directly gives control signals to the two special symbol variation display sections to perform display control thereof. Then, the game control microcomputer gives a display control command as shown in the above-described embodiment to the display control microcomputer, and the display control microcomputer displays two decorative design variation displays based on the command. The display control of the unit is performed as described above.

(3) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (3) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本実施形態に係る弾球遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the bullet ball game machine concerning this embodiment from the front. 本実施形態に係る弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。It is a block diagram showing the outline | summary of the circuit structure of the ball game machine which concerns on this embodiment. 遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random counters which the microcomputer for game control uses for game control. 遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process for game control and the timer interruption process which are performed by the microcomputer for game control. 乱数更新処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a random number update process. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol process process. 第1特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol normal process. 第1特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol fluctuation | variation process. 第1特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol stop process. 第1大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st big hit end process. 第1表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st display control process process. 第1図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st symbol variation process. 第2実施形態の第1特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートであるIt is a flowchart which shows an example of the 1st special symbol fluctuation | variation process of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第1特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートであるIt is a flowchart which shows an example of the 1st special symbol stop process of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第1大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st big hit end process of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第1図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st symbol variation process of 2nd Embodiment. 第1変動表示部および第2変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display of a 1st fluctuation | variation display part and a 2nd fluctuation | variation display part. 第1変動表示部および第2変動表示部の演出表示の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the effect display of a 1st fluctuation | variation display part and a 2nd fluctuation | variation display part. 大入賞口決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big prize opening determination table. 第3実施形態による遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game control main process and timer interruption process by 3rd Embodiment. 第3実施形態による第1特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st special symbol process process by 3rd Embodiment. 第3実施形態による第2特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd special symbol process process by 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

14 第1始動入賞口、16 第2始動入賞口、8a〜8c,9a〜9c 特別図柄、8 第1変動表示部、9 第2変動表示部、1 弾球遊技機、56 CPU56、62 第1始動口スイッチ、67 第2始動口スイッチ、80 表示制御基板、54 ROM、55 RAM、57 I/Oポート部   14 1st start winning opening, 16 2nd starting winning opening, 8a to 8c, 9a to 9c special symbol, 8 1st variation display section, 9 2nd variation display section, 1 bullet ball game machine, 56 CPU56, 62 1st Start port switch, 67 Second start port switch, 80 Display control board, 54 ROM, 55 RAM, 57 I / O port section

Claims (11)

所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、
該遊技制御手段は、定期的に実行される割込処理において、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かの表示態様決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する特定更新手段と、
該特定更新手段によって更新された数値データを複数の変動表示部のうち第1の変動表示部についての前記表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第1抽出条件が成立しているか否か判定する第1抽出条件判定手段と、
該第1抽出条件判定手段によって前記第1抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特定更新手段によって更新された数値データを抽出する第1抽出手段と、
該第1抽出手段によって抽出された数値データが、第1特定数値データと合致することを条件として、第1の変動表示部の表示結果を前記特定表示結果にすることを決定する第1表示結果決定手段と、
前記特定更新手段によって更新された数値データを前記第1の変動表示部と異なる第2の変動表示部についての前記表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第2抽出条件が成立しているか否か判定する第2抽出条件判定手段と、
該第2抽出条件判定手段によって前記第2抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特定更新手段によって更新された数値データを抽出する第2抽出手段と、
該第2抽出手段によって抽出された数値データが、前記第1特定数値データと共通の数値データを有する第2特定数値データと合致することを条件として、第2の変動表示部の表示結果を前記特定表示結果にすることを決定する第2表示結果決定手段と、
前記第1表示結果決定手段および前記第2表示結果決定手段による判定結果に基づいて前記複数の変動表示部それぞれにおける前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を示す変動表示データを予め定められた複数種類の変動表示データの中から選択する変動表示データ選択手段と、
該変動表示データ選択手段によって選択された変動表示データに基づく前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が経過したか否かを判定する変動表示時間判定手段とを含み、
さらに、前記複数の変動表示部の表示制御を行なうとともに前記変動表示時間判定手段により前記変動表示時間が経過した旨の判定がなされたときに前記識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記割込処理が一回実行される間の前記第1抽出手段による数値データの抽出が実行された後であって前記第2抽出手段による数値データの抽出が実行される前に、前記特定更新手段による数値データの更新を実行し、
前記変動表示時間計測手段は、前記複数の変動表示部のうち第1の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第2の変動表示部にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき、前記第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始された第1の時点で前記第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断し、前記第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第2の時点で変動表示時間の計測を再開する計測中断再開手段を含むことを特徴とする、遊技機。
A plurality of variable display units for performing a variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified based on establishment of a predetermined start condition, and deriving and displaying a display result, In a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to a player based on the fact that the specific display result is derived and displayed on the fluctuation display section of
Game control means for controlling the progress of the game,
The game control means, in interrupt processing that is executed periodically,
Specific update means for updating numerical data used for display mode determination as to whether or not the display result of the variable display in each of the plurality of variable display units is the specific display mode within a predetermined numerical range;
It is determined whether or not a first extraction condition for extracting numerical data updated by the specific updating means as numerical data used for determining the display mode for the first fluctuation display section among a plurality of fluctuation display sections is satisfied. First extraction condition determination means;
First extraction means for extracting numerical data updated by the specific update means on condition that the first extraction condition determination means determines that the first extraction condition is satisfied;
A first display result for determining that the display result of the first variable display unit is to be the specific display result on condition that the numerical data extracted by the first extraction unit matches the first specific numerical data. A determination means;
Whether or not a second extraction condition for extracting numerical data updated by the specific updating means as numerical data used for determining the display mode for a second variable display unit different from the first variable display unit is satisfied Second extraction condition determining means for determining;
Second extraction means for extracting numerical data updated by the specific update means on condition that the second extraction condition determination means determines that the second extraction condition is satisfied;
On the condition that the numerical data extracted by the second extraction means matches the second specific numerical data having the same numerical data as the first specific numerical data, the display result of the second variation display unit is displayed Second display result determining means for determining to make a specific display result;
Based on the determination results by the first display result determining means and the second display result determining means, the variable display from the start of the variable display of the identification information in each of the plurality of variable display sections until the display result is derived and displayed Fluctuation display data selection means for selecting fluctuation display data indicating time from a plurality of types of predetermined fluctuation display data;
A fluctuation display time measuring means for measuring the fluctuation display time based on the fluctuation display data selected by the fluctuation display data selecting means;
Fluctuation display time determination means for determining whether or not the fluctuation display time measured by the fluctuation display time measurement means has passed,
Furthermore, display control means for performing display control of the plurality of variable display sections and for deriving and displaying the display result of the identification information when the variable display time determination means determines that the variable display time has elapsed. Prepared,
The game control means performs the extraction of numerical data by the second extracting means after the extraction of numerical data by the first extracting means during the execution of the interrupt process once. Before, update the numerical data by the specific update means,
The variation display time measuring means derives and displays the specific display result on a first variation display unit among the plurality of variation display units, and displays the variation of the identification information on the second variation display unit. When being executed, the variation display time of the second variation display unit at the first time when the specific gaming state based on the specific display result being derived and displayed on the first variation display unit is displayed. Measurement interruption resuming means for suspending measurement and restarting measurement of the variable display time at a second time point when the specific gaming state is ended based on the specific display result being derived and displayed on the first fluctuation display unit A gaming machine characterized by including.
前記遊技制御手段は、
前記特定更新手段により数値データを更新する回数の決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する特定数値データ更新手段と、
該特定数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する特定数値データ抽出手段と、
該特定数値データ抽出手段によって抽出された数値データに基づいて前記特定更新手段により数値データを更新する回数を決定する更新回数決定手段と、をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
The game control means includes
Specific numerical data updating means for updating numerical data used for determining the number of times numerical data is updated by the specific updating means within a predetermined numerical range;
Specific numerical data extraction means for extracting numerical data updated by the specific numerical data update means;
The update number determining means for determining the number of times of updating the numerical data by the specific updating means based on the numerical data extracted by the specific numerical data extracting means, further comprising: Gaming machine.
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、
該遊技制御手段は、定期的に実行される割込処理において、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かの表示態様決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する特定更新手段と、
該特定更新手段によって更新された数値データを複数の変動表示部のうち第1の変動表示部についての前記表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第1抽出条件が成立しているか否か判定する第1抽出条件判定手段と、
該第1抽出条件判定手段によって前記第1抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特定更新手段によって更新された数値データを抽出する第1抽出手段と、
該第1抽出手段によって抽出された数値データが、第1特定数値データと合致することを条件として、第1の変動表示部の表示結果を前記特定表示結果にすることを決定する第1表示結果決定手段と、
前記特定更新手段によって更新された数値データを前記第1の変動表示部と異なる第2の変動表示部についての前記表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第2抽出条件が成立しているか否か判定する第2抽出条件判定手段と、
該第2抽出条件判定手段によって前記第2抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特定更新手段によって更新された数値データを抽出する第2抽出手段と、
該第2抽出手段によって抽出された数値データが、前記第1特定数値データと共通の数値データを有する第2特定数値データと合致することを条件として、第2の変動表示部の表示結果を前記特定表示結果にすることを決定する第2表示結果決定手段と、
前記第1表示結果決定手段および前記第2表示結果決定手段による判定結果に基づいて前記複数の変動表示部それぞれにおける前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を示す変動表示データを予め定められた複数種類の変動表示データの中から選択する変動表示データ選択手段と、
該変動表示データ選択手段によって選択された変動表示データに基づく前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が経過したか否かを判定する変動表示時間判定手段とを含み、
さらに、前記複数の変動表示部の表示制御を行なうとともに前記変動表示時間判定手段により前記変動表示時間が経過した旨の判定がなされたときに前記識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記割込処理が一回実行される間において、前記特定更新手段により更新された数値データの抽出については前記第1抽出手段および前記第2抽出手段のうちのいずれか一方により実行し、
前記変動表示時間計測手段は、前記複数の変動表示部のうち第1の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第2の変動表示部にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき、前記第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始された第1の時点で前記第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断し、前記第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第2の時点で変動表示時間の計測を再開する計測中断再開手段を含むことを特徴とする、遊技機。
A plurality of variable display units for performing a variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified based on establishment of a predetermined start condition, and deriving and displaying a display result, and any one of the plurality of variable display units In a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to a player based on the fact that the specific display result is derived and displayed on the fluctuation display section of
Game control means for controlling the progress of the game,
The game control means, in interrupt processing that is executed periodically,
Specific update means for updating numerical data used for display mode determination as to whether or not the display result of the variable display in each of the plurality of variable display units is the specific display mode within a predetermined numerical range;
It is determined whether or not a first extraction condition for extracting numerical data updated by the specific updating means as numerical data used for determining the display mode for the first fluctuation display section among a plurality of fluctuation display sections is satisfied. First extraction condition determination means;
First extraction means for extracting numerical data updated by the specific update means on condition that the first extraction condition determination means determines that the first extraction condition is satisfied;
A first display result for determining that the display result of the first variable display unit is to be the specific display result on condition that the numerical data extracted by the first extraction unit matches the first specific numerical data. A determination means;
Whether or not a second extraction condition for extracting numerical data updated by the specific updating means as numerical data used for determining the display mode for a second variable display unit different from the first variable display unit is satisfied Second extraction condition determining means for determining;
Second extraction means for extracting numerical data updated by the specific update means on condition that the second extraction condition determination means determines that the second extraction condition is satisfied;
On the condition that the numerical data extracted by the second extraction means matches the second specific numerical data having the same numerical data as the first specific numerical data, the display result of the second variation display unit is displayed Second display result determining means for determining to make a specific display result;
Based on the determination results by the first display result determining means and the second display result determining means, the variable display from the start of the variable display of the identification information in each of the plurality of variable display sections until the display result is derived and displayed Fluctuation display data selection means for selecting fluctuation display data indicating time from a plurality of types of predetermined fluctuation display data;
A fluctuation display time measuring means for measuring the fluctuation display time based on the fluctuation display data selected by the fluctuation display data selecting means;
Fluctuation display time determination means for determining whether or not the fluctuation display time measured by the fluctuation display time measurement means has passed,
Furthermore, display control means for performing display control of the plurality of variable display sections and for deriving and displaying the display result of the identification information when the variable display time determination means determines that the variable display time has elapsed. Prepared,
The game control means is configured to extract one of the first extraction means and the second extraction means for extracting the numerical data updated by the specific update means while the interrupt process is executed once. Run by
The variation display time measuring means derives and displays the specific display result on a first variation display unit among the plurality of variation display units, and displays the variation of the identification information on the second variation display unit. When being executed, the variation display time of the second variation display unit at the first time when the specific gaming state based on the specific display result being derived and displayed on the first variation display unit is displayed. Measurement interruption resuming means for suspending measurement and restarting measurement of the variable display time at a second time point when the specific gaming state is ended based on the specific display result being derived and displayed on the first fluctuation display unit A gaming machine characterized by including.
前記遊技制御手段は、一回の前記割込処理において、予め定められた順番に従って前記第1抽出手段による数値データの抽出および前記第2抽出手段による数値データの抽出のうちのいずれか一方を実行することを特徴とする、請求項3に記載の遊技機。   The game control means executes one of numerical data extraction by the first extraction means and numerical data extraction by the second extraction means according to a predetermined order in one interruption process. The gaming machine according to claim 3, wherein: 前記遊技制御手段は、1回の前記割込処理において前記特定更新手段により行なわれる数値データの更新回数を決定する更新回数決定手段をさらに含むことを特徴とする、請求項3または4に記載の遊技機。   The said game control means further includes the update frequency determination means for determining the update frequency of the numerical data performed by the said specific update means in one said interruption process, The claim 3 or 4 characterized by the above-mentioned. Gaming machine. 遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの制御信号に基づいて前記複数の変動表示部の表示を制御する表示制御用マイクロコンピュータとを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記変動表示時間計測手段と、
前記変動表示時間判定手段と、
前記第1の時点で、前記第2の変動表示部において実行中の識別情報の変動表示を一旦停止させる旨を示す中断制御信号を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する中断制御信号送信手段と、
前記第2の時点で、前記第2の変動表示部において中断されていた識別情報の変動表示を再開させる旨を示す再開制御信号を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する再開制御信号送信手段とを含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記中断制御信号送信手段から前記中断制御信号を受信したときに前記第2の変動表示部において実行中の識別情報の変動表示を中断させ、
前記再開制御信号送信手段から前記再開制御信号を受信したときに前記中断制御信号を受信した時点で中断した識別情報の変動表示を再開する制御を行なう
請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。
A game control microcomputer for controlling the progress of the game;
A display control microcomputer for controlling display of the plurality of variation display units based on a control signal from the game control microcomputer;
The game control microcomputer is:
The variable display time measuring means;
The variable display time determination means;
An interruption control signal transmitting means for transmitting to the display control microcomputer an interruption control signal indicating that the fluctuation display of identification information being executed in the second fluctuation display section is temporarily stopped at the first time point;
Resumption control signal transmitting means for transmitting a resumption control signal indicating that the fluctuating display of the identification information suspended in the second fluctuating display unit to be resumed to the display control microcomputer at the second time point; Including
The display control microcomputer is:
When the interruption control signal is received from the interruption control signal transmission means, the fluctuation display of the identification information being executed in the second fluctuation display unit is interrupted,
The game according to any one of claims 1 to 5, wherein when the restart control signal is received from the restart control signal transmitting means, control is performed to restart the variable display of the identification information that was interrupted when the interrupt control signal was received. Machine.
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御制御用マイクロコンピュータからの制御信号に基づいて前記複数の変動表示部の表示を制御する表示制御用マイクロコンピュータとを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記変動表示時間計測手段と、
前記変動表示時間判定手段と、
前記第1の時点で前記特定遊技状態を開始する旨を示す特定遊技状態開始制御信号を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する特定遊技状態開始制御信号送信手段と、
前記第2の時点で前記特定遊技状態が終了した旨を示す特定遊技状態終了信号を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する特定遊技状態終了信号送信手段とを含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態開始制御信号送信手段から前記特定遊技状態開始制御信号を受信したときに前記第2の変動表示部において実行中の識別情報の変動表示を中断させ、
前記特定遊技状態終了信号送信手段から前記特定遊技状態終了信号を受信したときに前記特定遊技状態開始制御信号を受信した時点で中断した識別情報の変動表示を再開する制御を行なうことを特徴とする、請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。
A game control microcomputer for controlling the progress of the game;
A display control microcomputer for controlling display of the plurality of variable display units based on a control signal from the game control control microcomputer;
The game control microcomputer is:
The variable display time measuring means;
The variable display time determination means;
A specific gaming state start control signal transmitting means for transmitting a specific gaming state start control signal indicating that the specific gaming state starts at the first time point to the display control microcomputer;
Specific game state end signal transmitting means for transmitting to the display control microcomputer a specific game state end signal indicating that the specific game state has ended at the second time point,
The display control microcomputer is:
When the specific gaming state start control signal transmitting means receives the specific gaming state start control signal, the variable display of the identification information being executed in the second variation display unit is interrupted,
When the specific gaming state end signal is received from the specific gaming state end signal transmitting means, control is performed to resume the variable display of the identification information that was interrupted when the specific gaming state start control signal was received. A gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
前記表示制御手段は、前記第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断したときに、その旨を報知する中断報知手段を備えたことを特徴とする、請求項1から7のいずれかに記載の遊技機。   The said display control means is provided with the interruption alerting | reporting means which alert | reports that, when the measurement of the fluctuation | variation display time in a said 2nd fluctuation | variation display part is interrupted. The gaming machine described in 1. 前記遊技機により行なわれる遊技は、遊技者が遊技領域において遊技媒体を用いて行なう所定の遊技であり、
前記遊技領域に設けられ、それぞれが遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とのいずれかの状態に制御される複数の特別可変入賞装置と、
前記特定遊技状態において、特別可変入賞装置を前記第1の状態とした後前記第2の状態とする特定制御を所定回実行する特別可変入賞装置制御手段とをさらに備え、
前記特別可変入賞装置制御手段は、前記第1変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開始される特定遊技状態における前記複数回の特定制御のそれぞれの回で、同時に複数の特別可変入賞装置を前記第1の状態にさせずに、いずれの前記特別可変入賞装置を対象として特定制御を実行するのかを示す有利状態パターンに従って、前記複数の特別可変入賞装置を前記第1の状態に制御することを特徴とする、請求項1から8のいずれかに記載の遊技機。
The game performed by the gaming machine is a predetermined game performed by a player using a game medium in a game area,
A plurality of special variable winning devices provided in the game area, each controlled to one of a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player;
In the specific gaming state, further comprising special variable winning device control means for executing specific control for setting the second state after the special variable winning device is set to the first state, a predetermined number of times.
The special variable prize-winning device control means is configured to simultaneously execute a plurality of times of each of the plurality of times of the specific control in the specific gaming state started based on the specific display result being derived and displayed on the first variation display unit. The special variable winning devices are not changed to the first state, and the plurality of special variable winning devices are set to the first variable variable according to an advantageous state pattern indicating which of the special variable winning devices is subjected to the specific control. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the gaming machine is controlled to be in the following state.
前記表示制御手段は、前記第1の時点で前記計測中断再開手段により前記第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、前記第2の変動表示部において、前記特定表示結果とは異なる表示態様である非特定表示結果を停止表示させることを特徴とする、請求項1から9のいずれかに記載の遊技機。   When the display control means has suspended measurement of the variable display time in the second fluctuation display section by the measurement interruption resumption means at the first time point, the specific display in the second fluctuation display section. The gaming machine according to claim 1, wherein a non-specific display result that is a display mode different from the result is stopped and displayed. 前記表示制御手段は、前記第1の時点で前記計測中断再開手段により前記第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、前記第2の変動表示部における変動表示を継続させることを特徴とする、請求項1から10のいずれかに記載の遊技機。   The display control means continues the fluctuation display in the second fluctuation display section when the measurement interruption resumption means has interrupted the measurement of the fluctuation display time in the second fluctuation display section at the first time point. A gaming machine according to any one of claims 1 to 10, wherein
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