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JP4725313B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機の中には、例えば複数の電動役物を備え、当該複数の電動役物の一連の開閉動作により、遊技者が多くの賞球を獲得できるタイプのものがある(例えば、特許文献1参照。)。   One type of gaming machine is a pachinko machine. Among pachinko machines, for example, there is a type in which a plurality of electric actors are provided, and a player can acquire many prize balls by a series of opening and closing operations of the plural electric actors (for example, Patent Document 1). reference.).

ここで、より具体的に、第1表示装置及び第2表示装置を含む複数の表示装置と、第1可変入賞装置及び第2可変入賞装置を含む複数の可変入賞装置を備えたタイプのものを例にして説明する。   More specifically, a display device including a plurality of display devices including a first display device and a second display device, and a plurality of variable winning devices including a first variable winning device and a second variable winning device. An example will be described.

遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられたスルーゲート等を遊技球が通過すると、大当たり抽選が行われる。この抽選結果に基づき大当たり状態が発生すると、特別可変入賞装置が開状態となる。   When a game ball is launched into a game area by a launching device and the game ball passes through a through gate or the like provided in the game area, a big win lottery is performed. When a big win state occurs based on the lottery result, the special variable winning device is opened.

特別可変入賞装置は、所定時間(例えば5秒)経過するまで又は所定個数(例えば4つ)の遊技球が入賞するまで開状態を維持する。そして、前記条件が成立すると、特別可変入賞装置は閉状態となる。特別可変入賞装置へ遊技球が入賞した際には小当たり抽選が行われる。この抽選結果は最大で上記所定個数分すなわち上記例示の場合は4回まで記憶される。そして、この回数分だけ第1表示装置において識別情報が変動表示され、その停止態様によって小当たり当選結果が報知される。小当たり当選確率は例えば約1000分の996程度であり、かなりの高確率で小当たり状態が発生する。従って、多くの場合、前記最大数分すなわち上記例示の場合には4回小当たり状態が発生することとなる。   The special variable winning device maintains an open state until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses or a predetermined number (for example, four) of game balls have won. And if the said conditions are satisfied, a special variable prize-winning apparatus will be in a closed state. When a game ball wins a special variable winning device, a small lottery is performed. The lottery results are stored up to the predetermined number, that is, up to four times in the above example. Then, the identification information is variably displayed on the first display device as many times as this number of times, and the result of the small win is notified by the stop mode. The hitting probability is about 996/1000, for example, and the hitting state is generated with a considerably high probability. Therefore, in many cases, the small hit state occurs four times in the maximum number, that is, in the case of the above example.

小当たり状態が発生する場合には、第1表示装置において識別情報が変動表示された後、当該識別情報が予め定められた特定態様で停止表示される。そして、当該識別情報が所定時間(例えば0.5秒)、当たり停止表示された後、小当たり状態となり、第1可変入賞装置が開状態となる。ここで、第1可変入賞装置も、特別可変入賞装置と同様に、所定時間(例えば5秒)経過するまで又は所定個数(例えば4つ)の遊技球が入賞するまで開状態となる。そして、前記条件が成立すると、第1可変入賞装置は閉状態となる。   When the small hit state occurs, after the identification information is variably displayed on the first display device, the identification information is stopped and displayed in a predetermined specific manner. Then, after the identification information is displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) and stopped, the small winning state is set, and the first variable winning device is opened. Here, similarly to the special variable winning device, the first variable winning device is in an open state until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, four) of game balls have won. And if the said conditions are satisfied, a 1st variable prize-winning apparatus will be in a closed state.

上記小当たり状態の発生中においては、第1可変入賞装置へ遊技球が入賞した際に第2小当たり抽選が行われる。この抽選結果は小当たり1回につき最大で上記所定個数分すなわち上記例示の場合は4回まで記憶される。そして、小当たり状態の発生1回につき、この回数分だけ第2表示装置において変動表示が行われ、その停止態様によって当選結果が報知される。第2小当たり当選確率も、上記小当たり当選確率と同様に、例えば約1000分の996程度であり、かなりの高確率で第2小当たり状態が発生する。従って、多くの場合、小当たり状態の発生1回につき、前記最大数分すなわち上記例示の場合には4回第2小当たり状態が発生することとなる。   During the occurrence of the small hit state, the second small lottery is performed when a game ball wins the first variable winning device. This lottery result is stored for the predetermined number up to once per small portion, that is, up to four times in the above example. Then, for each occurrence of the small hit state, the second display device performs the variable display for this number of times, and the winning result is notified by the stop mode. The second small hitting probability is, for example, about 996/1000, similar to the above-described small winning probability, and the second small winning state is generated with a considerably high probability. Therefore, in many cases, the second small hit state is generated four times in the case of the maximum number, that is, in the case of the above example, for each occurrence of the small hit state.

第2小当たり状態が発生する場合には、第2表示装置において識別情報が変動表示された後、当該識別情報が予め定められた特定態様で停止表示される。そして、当該識別情報が所定時間(例えば0.5秒)、当たり停止表示された後、第2小当たり状態となり、第2可変入賞装置が開状態となる。ここで、第2可変入賞装置は、所定時間(例えば5秒)経過するまで又は所定個数(例えば1つ)の遊技球が入賞するまで開状態となる。そして、前記条件が成立すると、第2可変入賞装置は閉状態となる。   When the second small hit state occurs, after the identification information is variably displayed on the second display device, the identification information is stopped and displayed in a predetermined specific manner. Then, after the identification information is displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), the second small hit state is set, and the second variable winning device is opened. Here, the second variable winning device is in an open state until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, one) of game balls wins. And if the said conditions are satisfied, a 2nd variable prize-winning apparatus will be in a closed state.

従って、大当たり状態が発生すると、上述したような第1可変入賞装置及び第2可変入賞装置の一連の開閉動作が繰り返し行われ、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。そして、これら一連の開閉動作が終了すると、大当たり状態が終了する。   Therefore, when the big hit state occurs, the series of opening / closing operations of the first variable winning device and the second variable winning device as described above are repeatedly performed, and the player can acquire many prize balls. When the series of opening / closing operations are completed, the jackpot state is completed.

従来では、各表示装置及び各可変入賞装置の制御処理は、パチンコ機の統括的な制御を司る主制御手段(主制御基板)によって実行される定期処理(遊技制御ルーチン)の中において順次実行されるようになっている。以下に図28を参照して大当たり状態中の第1表示装置、第2表示装置、第1可変入賞装置及び第2可変入賞装置の制御についてより詳しく説明する。なお、図28の定期処理では、便宜上、前記第1,第2表示装置及び第1,第2可変入賞装置以外の装置の制御処理については省略している。   Conventionally, the control processing of each display device and each variable winning device is sequentially executed in periodic processing (game control routine) executed by main control means (main control board) that controls the overall control of the pachinko machine. It has become so. Hereinafter, the control of the first display device, the second display device, the first variable winning device, and the second variable winning device in the big hit state will be described in more detail with reference to FIG. In the regular process of FIG. 28, for the sake of convenience, control processes for devices other than the first and second display devices and the first and second variable winning devices are omitted.

先ずステップS5001では外部出力処理を実行する。つまり、前回の定期処理で更新された各表示装置及び各可変入賞装置の設定内容に対応する制御信号等を各表示装置及び各可変入賞装置に送信する。続いて、ステップS5002の第1表示装置制御処理、ステップS5003の第2表示装置制御処理、ステップS5004の第1可変入賞装置制御処理、ステップS5005の第2可変入賞装置制御処理の順に実行される。そして、これら一連の処理(定期処理)が例えば4msec周期で繰り返し実行される。なお、図29では縦破線が4msec周期で刻まれており、同じ定期処理内において行われる各処理が同じ縦破線間に示されている。   First, in step S5001, external output processing is executed. That is, a control signal or the like corresponding to the setting contents of each display device and each variable winning device updated in the previous periodic process is transmitted to each display device and each variable winning device. Subsequently, the first display device control processing in step S5002, the second display device control processing in step S5003, the first variable winning device control processing in step S5004, and the second variable winning device control processing in step S5005 are executed in this order. These series of processes (periodic processes) are repeatedly executed at a cycle of 4 msec, for example. In FIG. 29, vertical broken lines are engraved at a cycle of 4 msec, and each process performed in the same periodic process is shown between the same vertical broken lines.

第1表示装置制御処理では、変動時間10秒(10000msec)に相当する表示タイマが設定され、この表示タイマの値に基づいた制御信号が出力されることにより、第1表示装置における変動開始や停止が制御される。第2表示装置の制御も上記同様に行われる。但し、表示装置に対して制御信号が実際に出力されるのは、表示タイマの設定されたタイミングの定期処理や、表示タイマが0となったタイミングの定期処理の次回の定期処理における外部出力処理時であるため、実際の変動開始時期や停止時期には1周期分(4msec分)のずれが生じることとなる。これに関しては可変入賞装置の制御についても同様のことが言える。   In the first display device control process, a display timer corresponding to a variation time of 10 seconds (10000 msec) is set, and a control signal based on the value of the display timer is output, whereby the variation in the first display device is started or stopped. Is controlled. The second display device is also controlled in the same manner as described above. However, the actual output of the control signal to the display device is the external output processing in the periodic processing at the timing when the display timer is set or the next periodic processing at the timing when the display timer becomes 0 Since it is time, the actual fluctuation start timing and stop timing are shifted by one cycle (4 msec). The same can be said for the control of the variable winning device.

第1表示装置において変動表示が行われると、図29に示すように表示タイマが0となったタイミングの定期処理TM1で変動が停止する。小当たり状態となる場合には、この定期処理TM1の第1表示装置制御処理において停止時間0.5秒(500msec)に相当する停止タイマを設定して、これに基づき当たり停止表示を行う。そして、定期処理毎に停止タイマを4msecずつ減算していき、停止タイマが0となったタイミングの定期処理TM2において第1可変入賞装置を開状態とし、小当たり状態を発生させる。つまり、定期処理TM2の第1可変入賞装置制御処理において、第1可変入賞装置を開状態とする旨の可変フラグをオンするとともに、第1可変入賞装置の開放時間5秒(5000msec)に相当する可変タイマを設定する。そして、定期処理毎に可変タイマを4msecずつ減算していき、可変タイマが0となったタイミングの定期処理TM3で可変フラグをオフにする。このような可変フラグのオンオフに基づいて制御信号が出力されることにより、第1可変入賞装置の開閉動作が制御される。もちろん、第2可変入賞装置の開閉動作も上記同様に制御される。   When the variable display is performed on the first display device, the variable is stopped in the periodic process TM1 at the timing when the display timer becomes 0 as shown in FIG. In the case of a small hit state, a stop timer corresponding to a stop time of 0.5 seconds (500 msec) is set in the first display device control process of the regular process TM1, and a hit stop display is performed based on this. Then, the stop timer is subtracted by 4 msec for each periodic process, and in the periodic process TM2 at the timing when the stop timer becomes 0, the first variable winning device is opened to generate a small hit state. That is, in the first variable winning device control process of the regular process TM2, the variable flag for opening the first variable winning device is turned on, and the opening time of the first variable winning device is equivalent to 5 seconds (5000 msec). Set the variable timer. Then, the variable timer is subtracted by 4 msec for each periodic process, and the variable flag is turned off in the periodic process TM3 at the timing when the variable timer becomes zero. The control signal is output based on such on / off of the variable flag, whereby the opening / closing operation of the first variable winning device is controlled. Of course, the opening / closing operation of the second variable winning device is controlled in the same manner as described above.

さて、上記のように複数の表示装置、及びこれに対応する複数の可変入賞装置を備え、これらが連動して動くタイプのものでは、所定の可変入賞装置が開状態となっている間に所定の表示装置において停止表示がなされる場合や、所定の表示装置において当たり停止表示(特定態様での識別情報の停止表示)がなされる間に他の表示装置において停止表示がなされる場合が考えられる。これらの場合、遊技者は、表示装置において当たり停止表示がなされるか否かに興味を抱く。その一方、遊技者は、所定の可変入賞装置が開状態となっている間は可変入賞装置に遊技球が入賞するか否かに興味を持ち、当該可変入賞装置の方に集中していることが多い。従って、所定の可変入賞装置が開状態となっている間に所定の表示装置において停止表示がなされたり、所定の表示装置において当たり停止表示がなされている間に他の表示装置において停止表示がなされると、遊技者は注意が散漫となり遊技に集中できなくなるおそれがある。   Now, in the case of a type including a plurality of display devices and a plurality of variable winning devices corresponding to the display devices as described above and moving in conjunction with each other, the predetermined variable winning device is set while the predetermined variable winning device is in an open state. The display may be stopped on the other display device, or the stop display may be performed on another display device while the stop display is performed on the predetermined display device (the identification information stop display in a specific mode). . In these cases, the player is interested in whether or not a hit stop display is made on the display device. On the other hand, the player is interested in whether or not the game ball will win the variable winning device while the predetermined variable winning device is in the open state, and is concentrated on the variable winning device. There are many. Accordingly, a stop display is made on a predetermined display device while the predetermined variable winning device is in an open state, or a stop display is made on another display device while a hit stop display is made on the predetermined display device. Then, the player is distracted and may not be able to concentrate on the game.

このような不具合を回避するために、例えば(1)所定の表示装置において変動表示が開始された後、所定の可変入賞装置が開状態となった場合には、前記可変入賞装置が閉状態となるまで表示タイマを進めないようにして、前記可変入賞装置が閉状態となった後、再び表示タイマを進め始め変動表示を行う、(2)所定の表示装置において変動表示が行われている間に、他の表示装置における変動表示開始の契機があり表示タイマが設定された場合には、少なくとも前記所定の表示装置にて変動表示が停止して当たり停止表示が行われている間は、前記他の表示装置の表示タイマを進めないようにして、前記所定の表示装置の当たり停止表示期間が経過した後、前記他の表示装置の表示タイマを再び進め始め変動表示を行う等の対応措置をとることが考えられる。   In order to avoid such a problem, for example, (1) after a variable display is started on a predetermined display device, when the predetermined variable winning device is in an open state, the variable winning device is in a closed state. The display timer is not advanced until the variable winning device is closed until the variable winning device is closed, and then the display timer is advanced again to display the variation. (2) While the variation display is being performed on the predetermined display device When the display timer is set when there is an opportunity to start variable display in another display device, at least while the variable display is stopped and the stop display is performed on the predetermined display device, Prevent the display timer of another display device from advancing, and after the expiration display period of the predetermined display device has elapsed, take measures such as starting to advance the display timer of the other display device again and performing a variable display. Rukoto is considered.

しかしながら、上述したように第1表示装置制御処理(ステップS5002)において第1表示装置の停止タイマが0となったことを確認して、第1可変入賞装置制御処理(ステップS5004)において第1可変入賞装置の可変フラグをオンする構成の場合、例えば第1表示装置制御処理(ステップS5002)において第1表示装置の停止タイマが0となったタイミングの定期処理TM2の第2表示装置制御処理(ステップS5003)の段階では、第1可変入賞装置の可変フラグが未だオンになっていない。従って、当該第2表示装置制御処理では、第1表示装置の停止タイマが0になったことを確認して第2表示装置の表示タイマを減算し始める。このため、第2表示装置における実際の変動時間は、設定値10000msecよりも4msec短い9996msecとなってしまう。その結果、変動時間が短縮されることにより遊技機の性能に影響を及ぼすおそれがある。   However, as described above, it is confirmed that the stop timer of the first display device has become 0 in the first display device control process (step S5002), and the first variable in the first variable winning device control process (step S5004). In the case where the variable flag of the winning device is turned on, for example, in the first display device control process (step S5002), the second display device control process (step S2) of the periodic process TM2 at the timing when the stop timer of the first display device becomes zero. In the stage of S5003), the variable flag of the first variable winning device has not been turned on yet. Accordingly, in the second display device control process, it is confirmed that the stop timer of the first display device has become 0, and the display timer of the second display device is started to be subtracted. For this reason, the actual variation time in the second display device is 9996 msec, which is 4 msec shorter than the set value 10000 msec. As a result, the fluctuation time may be shortened, which may affect the performance of the gaming machine.

このような不具合に対処するため、例えば第1表示装置制御処理(ステップS5002)において第1表示装置の停止タイマが0となったことを確認して、第1可変入賞装置の可変フラグをオンする構成を採用することも想定される。もちろん、第2表示装置制御処理と第2可変入賞装置制御処理との関係についても同様である。   In order to deal with such a problem, for example, in the first display device control process (step S5002), it is confirmed that the stop timer of the first display device has become 0, and the variable flag of the first variable winning device is turned on. It is also envisaged to adopt a configuration. Of course, the same applies to the relationship between the second display device control process and the second variable winning device control process.

ここで、このような構成を採用した場合の処理の流れについて説明する。例えば図29では、第1表示装置の変動表示中に、定期処理TM4が行われるタイミングで第2表示装置の表示タイマが設定される場合が例示されている。ここで変動時間10秒(10000msec)と設定された表示タイマは、第1表示装置の表示タイマが0となるタイミングの定期処理TM1の前回の定期処理TM5までは減算される。これに対し、定期処理TM1以降、第1表示装置における当たり停止表示期間(TM1〜TM2)、及び、第1可変入賞装置の開放期間(TM2〜TM3)が経過するまでは減算されない。そして、第1可変入賞装置の可変タイマが0となるタイミングの定期処理TM3の次回の定期処理TM6において、第1可変入賞装置の可変タイマが0となったこと(可変フラグがオフになったこと)を確認して第2表示装置の表示タイマの減算を開始する。その後、表示タイマが0となるタイミングの定期処理TM7において変動表示が停止する。ここで、第2小当たり状態となる場合には、停止タイマを設定して所定期間当たり停止表示を行った後、停止タイマが0となったタイミングの定期処理TM8において第2可変入賞装置を開状態とし、第2小当たり状態を発生させる。
特開平8−215386号公報
Here, the flow of processing when such a configuration is adopted will be described. For example, FIG. 29 illustrates a case where the display timer of the second display device is set at the timing when the periodic process TM4 is performed during the variable display of the first display device. Here, the display timer set as the fluctuation time of 10 seconds (10000 msec) is subtracted until the previous periodic process TM5 of the periodic process TM1 at the timing when the display timer of the first display device becomes zero. On the other hand, after the regular processing TM1, the subtraction display period (TM1 to TM2) in the first display device and the opening period (TM2 to TM3) of the first variable winning device are not subtracted. In the next periodic process TM6 of the periodic process TM3 at the timing when the variable timer of the first variable winning device becomes 0, the variable timer of the first variable winning apparatus has become 0 (the variable flag has been turned off). ) Is started and subtraction of the display timer of the second display device is started. Thereafter, the variable display stops in the periodic process TM7 at the timing when the display timer becomes zero. When the second small hit state is set, a stop timer is set and a stop display is performed for a predetermined period, and then the second variable winning device is opened in the periodic process TM8 when the stop timer becomes 0. And a second small hit state is generated.
JP-A-8-215386

しかしながら、上記対応措置をとる場合、図29に示した例でも分かるとおり、例えばステップS5003の第2表示装置制御処理においては、ステップS5004の第1可変入賞装置制御処理で可変タイマが0となったか(可変フラグがオフとなったか)否かを判別することで表示タイマを進め始める。つまり、可変フラグがオフとなったタイミングの定期処理TM3の次回の定期処理TM6から表示タイマを減算し始めるため、定期処理TM3では、その値が定期処理TM5において減算した値である9996msecのままである。従って、第2表示装置における実際の変動時間は、設定値10000msecよりも4msec長い10004msecとなってしまう。このような変動時間の増加は遊技機の性能に影響を及ぼすおそれがある。例えば、第2表示装置における停止表示後に開状態となる第2可変入賞装置の開放タイミングがずれ、ひいては所定時間内の出球率が変化してしまう等といった不具合も発生する可能性がある。このような問題は、上記外部出力処理(制御信号出力処理)が定期処理の最後に行われたとしても各制御処理内のルーチン順序等によっては同様に発生するおそれがあるし、仮に定期処理の周期を比較的長くした場合にはより顕著に現われる。   However, when the above countermeasure is taken, as can be seen from the example shown in FIG. 29, for example, in the second display device control process in step S5003, has the variable timer set to 0 in the first variable winning device control process in step S5004? The display timer is advanced by determining whether (the variable flag has been turned off) or not. That is, since the display timer starts to be subtracted from the next periodic process TM6 of the periodic process TM3 at the timing when the variable flag is turned off, in the periodic process TM3, the value remains 9996 msec which is the value subtracted in the periodic process TM5. is there. Therefore, the actual change time in the second display device is 10004 msec, which is 4 msec longer than the set value 10000 msec. Such an increase in the variation time may affect the performance of the gaming machine. For example, there is a possibility that the opening timing of the second variable prize-winning device that is in the open state after the stop display on the second display device is shifted, resulting in a change in the ball-out rate within a predetermined time. Even if the above external output processing (control signal output processing) is performed at the end of the periodic processing, there is a possibility that such a problem may occur in the same way depending on the routine order in each control processing. It appears more prominently when the period is relatively long.

もちろん、上述した複数の可変入賞装置が連動するタイプの遊技機に限らず、単に複数の表示装置及び複数の入賞装置を備えたタイプの遊技機においても同様の不具合が発生するおそれがある。   Of course, there is a possibility that the same problem may occur not only in the above-mentioned type of gaming machine in which a plurality of variable winning devices are linked, but also in a type of gaming machine that simply includes a plurality of display devices and a plurality of winning devices.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の性能を適正状態に維持することのできる遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can maintain the performance of the gaming machine in an appropriate state.

以下、上記課題等を解決するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。   In the following, each means suitable for solving the above-described problems will be described in terms of items. In addition, the effect etc. peculiar to the means to respond | correspond as needed are added.

手段1.所定の発射手段により発射され遊技領域に案内された遊技球のうち所定箇所を通過する遊技球を検出可能な検出手段と、
前記検出手段からの検出信号の入力を契機にして当落抽選処理を行う抽選手段と、
所定の変動表示を行った後、前記当落抽選の抽選結果に基づいた所定態様の停止表示を行うとともに、少なくとも前記当落抽選の抽選結果が当たりである場合には当該当たりに基づいた特定態様の当たり停止表示を所定期間行う表示手段と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに切換り可能に構成され、前記表示手段にて前記当たり停止表示がなされた場合に、所定期間、前記開状態となる可変入球手段とからなる組合せを複数組備えるとともに、
少なくとも前記複数の表示手段に関する複数の表示制御処理及び複数の可変入球手段に関する複数の可変制御処理を含む一連の処理を、所定周期で繰り返す定期処理として実行する定期処理実行手段を備えた遊技機において、
前記定期処理実行手段は、
前記各表示制御処理においては、
前記当落抽選の抽選結果に基づいた変動表示を実行する場合に当該変動表示の変動時間を規定変動時間とする表示時間計測手段を設定可能な表示時間計測手段設定処理と、
前記定期処理毎に前記表示時間計測手段を進行可能な表示時間計測手段進行処理と、
前記表示時間計測手段が前記規定変動時間に相当する分進んだか否かを判別可能な表示時間計測手段判別処理と、
前記表示時間計測手段判別処理によって前記表示時間計測手段が前記規定変動時間に相当する分進んだ旨の判別結果が得られた場合に、前記表示時間計測手段の設定解除を実行可能な表示時間計測手段解除処理と、
前記表示時間計測手段の設定時及び設定中において、前記表示手段において変動表示を行う変動表示設定を実行可能な変動表示設定処理と、
前記表示時間計測手段の解除時及び解除中において、前記表示手段において停止表示を行う停止表示設定を実行可能な停止表示設定処理と、
少なくとも前記当落抽選の抽選結果が当たりである場合において前記当たり停止表示を規定停止時間とする停止時間計測手段を設定する停止時間計測手段設定処理と、
前記定期処理毎に前記停止時間計測手段を進行可能な停止時間計測手段進行処理と、
前記停止時間計測手段が前記規定停止時間に相当する分進んだか否かを判別可能な停止時間計測手段判別処理と、
前記停止時間計測手段判別処理によって前記停止時間計測手段が前記規定停止時間に相当する分進んだ旨の判別結果が得られた場合に、前記停止時間計測手段の設定解除を実行可能な停止時間計測手段解除処理と、
前記停止時間計測手段解除処理とともに、当該表示制御処理によって制御する表示手段に対応する可変入球手段を開状態とすることを示す可変フラグを設定可能な可変フラグ設定処理と、
前記可変フラグの設定処理とともに、前記可変入球手段の開放時間を所定の開放時間とする可変時間計測手段を設定可能な可変時間計測手段設定処理とを実行可能に構成され、
前記各可変制御処理においては、
前記定期処理毎に前記可変時間計測手段を進行可能な可変時間計測手段進行処理と、
前記可変時間計測手段が前記開放時間に相当する分進んだか否かを判別可能な可変時間計測手段判別処理と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球の個数が規定個数に達したか否かを判別可能な球数判別処理と、
前記可変時間計測手段判別処理によって前記可変時間計測手段が前記開放時間に相当する分進んだ旨の判別結果が得られた場合、又は、前記球数判別処理によって前記可変入球手段へ入球した遊技球の個数が前記規定個数に達した旨の判別結果が得られた場合に、前記可変フラグの設定解除を実行可能な可変フラグ解除処理と、
前記可変フラグ解除処理とともに、前記可変時間計測手段の設定解除を実行可能な可変時間計測手段解除処理とを実行可能に構成され、
さらに、前記定期処理内において、
前記各表示手段に対応して、前記変動表示設定処理又は前記停止表示設定処理によって設定された設定内容に基づいた制御信号を出力する複数の表示制御信号出力処理と、
前記各可変入球手段に対応して、前記可変フラグの設定中においては前記可変入球手段を前記開状態とする制御信号を出力し、前記可変フラグの解除中においては前記可変入球手段を前記閉状態とする制御信号を出力する複数の可変制御信号出力処理と、
前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも1つに関する前記可変フラグが既に設定中である又は一周期処理内において設定されるか否かを判別する可変フラグ設定判別処理と、
前記複数の表示手段のうちのいずれか1つに関する前記停止時間計測手段が既に設定中である又は一周期処理内において設定されるか否かを判別する停止時間計測手段設定判別処理と、
前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも1つに関する前記可変フラグが既に設定中である若しくは一周期処理内において設定される旨の判別結果が得られた場合には、前記すべての表示手段に関する表示制御処理それぞれにおいて、又は、前記複数の表示手段のうちのいずれか1つに関する前記停止時間計測手段が既に設定中である若しくは一周期処理内において設定される旨の判別結果が得られた場合には、当該表示手段を除く他の表示手段に関する表示制御処理それぞれにおいて、前記表示時間計測手段進行処理による前記表示時間計測手段の進行を一旦停止可能な表示時間計測手段停止処理とを実行可能としたことを特徴とする遊技機。
Means 1. Detecting means capable of detecting a game ball that is launched by a predetermined launch means and that is guided to a game area and that passes a predetermined location;
Lottery means for performing a winning lottery process triggered by the input of a detection signal from the detection means;
After a predetermined change display, stop display of a predetermined mode based on the lottery result of the winning lottery, and at least if the lottery result of the winning lottery is a hit, Display means for performing a stop display for a predetermined period;
In the game area, the game ball can be switched between an open state in which a game ball can be entered or is easy to enter, and a closed state in which the game ball is not enterable or difficult to enter, and the hitting is stopped by the display means. When the display is made, a plurality of combinations including the variable pitching means that is in the open state for a predetermined period are provided, and
A gaming machine comprising periodic process execution means for executing a series of processes including at least a plurality of display control processes relating to the plurality of display means and a plurality of variable control processes relating to a plurality of variable pitching means as a periodic process repeated at a predetermined cycle. In
The periodic process execution means includes
In each display control process,
A display time measuring means setting process capable of setting a display time measuring means with the fluctuation time of the fluctuation display as a specified fluctuation time when executing the fluctuation display based on the lottery result of the winning lottery;
Display time measuring means progress process capable of proceeding with the display time measuring means for each of the regular processes;
A display time measuring means determination process capable of determining whether or not the display time measuring means has advanced by an amount corresponding to the specified variation time;
Display time measurement capable of executing setting cancellation of the display time measuring means when the display time measuring means determining process obtains a determination result indicating that the display time measuring means has advanced by an amount corresponding to the specified variation time. Means release processing;
A variation display setting process capable of executing variation display setting for performing variation display on the display unit during and during the setting of the display time measuring unit;
A stop display setting process capable of executing a stop display setting for performing a stop display in the display means during and during the release of the display time measuring means;
A stop time measuring means setting process for setting a stop time measuring means that uses the winning stop display as a specified stop time when the lottery result of the winning lottery is a win;
Stop time measuring means progress process capable of proceeding with the stop time measuring means for each periodic process;
A stop time measuring means determination process capable of determining whether or not the stop time measuring means has advanced by an amount corresponding to the specified stop time;
When the stop time measuring means determination process obtains a determination result indicating that the stop time measuring means has advanced by an amount corresponding to the specified stop time, stop time measurement capable of executing setting cancellation of the stop time measuring means Means release processing;
A variable flag setting process capable of setting a variable flag indicating that the variable pitching means corresponding to the display means controlled by the display control process is opened together with the stop time measuring means release process;
Along with the variable flag setting process, a variable time measuring means setting process capable of setting a variable time measuring means having a predetermined opening time as the opening time of the variable pitching means is configured to be executable.
In each variable control process,
Variable time measuring means progress processing capable of proceeding with the variable time measuring means for each periodic process;
Variable time measurement means determination processing capable of determining whether or not the variable time measurement means has advanced by an amount corresponding to the opening time;
A ball number determination process capable of determining whether or not the number of game balls that have entered the variable pitching means has reached a specified number;
When the determination result that the variable time measurement means has advanced by an amount corresponding to the opening time is obtained by the variable time measurement means determination process, or the ball has entered the variable entry means by the ball number determination process A variable flag release process capable of executing the setting release of the variable flag when a determination result indicating that the number of game balls has reached the specified number is obtained;
Along with the variable flag canceling process, the variable time measuring means releasing process capable of executing the setting cancellation of the variable time measuring means is configured to be executable,
Further, in the regular processing,
A plurality of display control signal output processes for outputting control signals based on the setting contents set by the variable display setting process or the stop display setting process in correspondence with the display means,
Corresponding to each variable pitching means, a control signal for opening the variable pitching means in the open state is output during setting of the variable flag, and the variable pitching means is set during release of the variable flag. A plurality of variable control signal output processing for outputting the control signal to be in the closed state;
A variable flag setting determination process for determining whether or not the variable flag relating to at least one of the plurality of variable pitching means is already set or is set within one cycle process;
A stop time measuring means setting determining process for determining whether the stop time measuring means relating to any one of the plurality of display means is already set or set within one cycle process;
If a determination result indicating that the variable flag relating to at least one of the plurality of variable pitching means has already been set or is set within one cycle processing is obtained, all the display means In each of the display control processes, or when a determination result is obtained that the stop time measuring means related to any one of the plurality of display means is already set or set within one cycle process In each of the display control processes related to the display means other than the display means, it is possible to execute a display time measuring means stop process capable of temporarily stopping the progress of the display time measuring means by the display time measuring means progressing process. A gaming machine characterized by that.

上記手段1によれば、複数の可変入球手段のうちの少なくとも1つが開状態中である場合には全表示手段における表示時間計測手段(例えば表示タイマ)の進行を停止する。さらに、所定の表示手段にて当たり停止表示が行われている場合には他の表示手段における表示時間計測手段の進行を停止する。これにより、所定の可変入球手段が開状態となっている間に所定の表示手段において当たり停止表示が行われたり、所定の表示手段において停止表示がなされる間に他の表示手段において当たり停止表示が行われることを回避することができる。その結果、遊技者の注意が散漫となり遊技に集中できなくなるといったおそれを低減することができる。   According to the means 1, when at least one of the plurality of variable pitching means is in the open state, the progress of the display time measuring means (for example, display timer) in all the display means is stopped. Furthermore, when the hit stop display is performed on the predetermined display means, the progress of the display time measuring means in the other display means is stopped. Thereby, a hit stop display is performed on the predetermined display means while the predetermined variable pitching means is in the open state, or a hit stop is displayed on the other display means while the stop display is made on the predetermined display means. It is possible to avoid the display. As a result, it is possible to reduce the risk that the player's attention is distracted and the player cannot concentrate on the game.

また、上記可変フラグ設定判別処理及び停止時間計測手段設定判別処理において、事前に一周期処理内において可変フラグが設定されるか否かや停止時間計測手段が設定されるか否かを判別可能な構成となっている。このため、各処理の実行順序に関わらず、同じ定期処理内において行われる可変フラグや停止時間計測手段の設定の有無を把握することができる。結果として、開状態にある可変入球手段が閉状態となるタイミング、すなわちいずれかの可変時間計測手段が所定開放時間に達したタイミング(可変時間計測手段が0となるタイミング)の定期処理において、表示時間計測手段の進行を再開させることができる。これにより、両者のタイミングにずれを生じさせることなく、表示手段の実際の変動時間を設定値どおりにすることができる。なお、上記可変フラグ設定判別処理に代えて、「前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも1つに関する前記可変時間計測手段が既に設定中である又は一周期処理内において設定されるか否かを判別する可変時間計測手段設定判別処理」を実行する構成でも同様の作用効果が奏される。   Further, in the variable flag setting determination process and the stop time measurement means setting determination process, it is possible to determine whether the variable flag is set in advance in one cycle process or whether the stop time measurement means is set. It has a configuration. For this reason, regardless of the execution order of each process, it is possible to grasp whether or not the variable flag and the stop time measuring means are set in the same periodic process. As a result, in the periodic processing of the timing when the variable pitching means in the open state is closed, that is, the timing when any of the variable time measuring means reaches the predetermined opening time (timing when the variable time measuring means becomes 0), The progress of the display time measuring means can be resumed. As a result, the actual variation time of the display means can be set to the set value without causing a difference between the timings of the two. In place of the variable flag setting determination process, “whether or not the variable time measuring means related to at least one of the plurality of variable pitching means is already set or is set within one cycle process. The same effect can be achieved with the configuration in which the “variable time measuring means setting determination process for determining“ is performed ”.

なお、以下の手段においても同様であるが、上記各種時間計測手段の設定(又は設定解除)には、これら時間計測手段が実際に設定(又は設定解除)される場合はもちろんのこと、時間計測手段として機能するように設定する場合(又はその機能を停止させる場合)などが含まれる。例えば時間計測手段の設定解除には、当該時間計測手段の値が減算されて0となり、その機能が停止する場合が含まれる。また、上記「一周期処理内」とは、例えば上記各種判別処理が所定のタイミングで行われた後、当該判別処理が次回行われるまでの間(一周期間)を指す。従って、上記定期処理内の各種処理の処理順序によっては、「一周期処理内」とあるのを「同じ定期処理内」と置き換えることも可能である。   The same applies to the following means. However, in setting (or canceling the setting) of the various time measuring means, not only when the time measuring means is actually set (or canceling the setting), the time measurement is also performed. The case where it is set to function as a means (or the case where the function is stopped) is included. For example, canceling the setting of the time measuring means includes a case where the value of the time measuring means is subtracted to 0 and the function is stopped. In addition, the “within one cycle process” refers to, for example, a period from when the above-described various determination processes are performed at a predetermined timing until the determination process is performed next time (for one period). Therefore, depending on the processing order of the various processes in the periodic process, “within one cycle process” can be replaced with “within the same periodic process”.

手段2.前記可変フラグ設定判別処理は、
前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも1つに関する前記可変フラグが既に設定中であるか否かを判別する可変フラグ設定中判別処理と、
前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも1つに関する前記可変フラグが一周期処理内において設定されるか否かを判別する可変フラグ設定時判別処理とから構成され、
前記停止時間計測手段設定判別処理は、
前記複数の表示手段のうちのいずれか1つに関する前記停止時間計測手段が既に設定中であるか否かを判別する停止時間計測手段設定中判別処理と、
前記複数の表示手段のうちのいずれか1つに関する前記停止時間計測手段が一周期処理内において設定されるか否かを判別する停止時間計測手段設定時判別処理とから構成されていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
Mean 2. The variable flag setting determination process includes
A variable flag setting determination process for determining whether or not the variable flag relating to at least one of the plurality of variable pitching means is already set;
A variable flag setting time determination process for determining whether or not the variable flag related to at least one of the plurality of variable ball entry means is set in one cycle process,
The stop time measuring means setting determination process is:
A stop time measuring means setting determining process for determining whether or not the stop time measuring means for any one of the plurality of display means is already set;
And a stop time measuring means setting time determining process for determining whether or not the stop time measuring means for any one of the plurality of display means is set in one cycle process. The gaming machine according to means 1.

上記手段2によれば、可変フラグ設定判別処理を、可変フラグ設定中判別処理と可変フラグ設定時判別処理とに分けて実行し、停止時間計測手段設定判別処理を、停止時間計測手段設定中判別処理と停止時間計測手段設定時判別処理とに分けて実行する。これにより、プログラムのデバックを実行する際にバグを見つけやすくなるとともに、遊技機の遊技仕様を変更する際には、各処理ルーチンの変更を容易に行うことができ、効率よく仕様変更を行うことができる。   According to the means 2, the variable flag setting determination process is executed separately into the variable flag setting determination process and the variable flag setting determination process, and the stop time measurement means setting determination process is determined as the stop time measurement means setting determination. The process and the stop time measuring means setting time determination process are separately executed. This makes it easier to find bugs when debugging a program, and when changing the gaming machine's gaming specifications, each processing routine can be changed easily and the specifications can be changed efficiently. Can do.

手段3.少なくとも前記複数の表示制御処理を実行する前段階において、前記可変フラグ設定判別処理及び前記停止時間計測手段設定判別処理を実行し、
前記可変フラグ設定判別処理によって、前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも1つに関する前記可変フラグが既に設定中である又は一周期処理内において設定される旨の判別結果が得られた場合には、前記表示時間計測手段の進行を中断するか否かを判別する中断フラグをすべての表示手段それぞれに対応して設定し、
前記停止時間計測手段設定判別処理によって、前記複数の表示手段のうちのいずれか1つに関する前記停止時間計測手段が既に設定中である又は一周期処理内において設定される旨の判別結果が得られた場合には、当該表示手段を除く他の表示手段それぞれに対応して前記中断フラグを設定し、
前記各表示制御処理では、当該処理にて制御する表示手段に対応する前記中断フラグの設定の有無を基に前記表示時間計測手段の進行を一旦停止するか否かを判別することを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。
Means 3. At least before executing the plurality of display control processes, the variable flag setting determination process and the stop time measurement unit setting determination process are executed,
When the determination result that the variable flag relating to at least one of the plurality of variable pitching means is already set or is set within one cycle process is obtained by the variable flag setting determination process Sets an interruption flag for determining whether to interrupt the progress of the display time measuring means corresponding to each of the display means,
The stop time measuring means setting determination process obtains a determination result that the stop time measuring means related to any one of the plurality of display means is already set or set within one cycle process. In the case of, the interruption flag is set corresponding to each of the other display means except the display means,
In each of the display control processes, it is determined whether or not the progress of the display time measuring unit is temporarily stopped based on whether or not the interruption flag corresponding to the display unit controlled in the process is set. A gaming machine according to means 1 or 2.

上記手段3によれば、各表示制御処理において、中断フラグの設定の有無を基に表示時間計測手段の進行を一旦停止するか否かを判別することができるため、各表示制御処理を複雑化することなく、上記手段1,2の構成を実現することができる。   According to the means 3, since it is possible to determine whether or not the progress of the display time measuring means is temporarily stopped based on whether or not the interruption flag is set in each display control process, each display control process is complicated. The configuration of the means 1 and 2 can be realized without doing so.

手段4.前記複数の可変入球手段すべてに関わる前記可変フラグが既に解除中である又は一周期処理内において解除中となるか否かを判別する可変フラグ解除判別処理を実行可能に構成され、
前記複数の可変入球手段すべてに関わる前記可変フラグが既に解除中である又は一周期処理内において解除中となる旨の判別結果が得られた場合に、前記中断フラグの設定を解除可能に構成したことを特徴とする手段3に記載の遊技機。
Means 4. The variable flag related to all of the plurality of variable ball entry means is configured to be able to execute a variable flag release determination process for determining whether the variable flag is already being released or is being released within one cycle process,
The setting of the interruption flag can be canceled when a determination result is obtained that the variable flags related to all of the plurality of variable ball entering means are already being released or are being released within one cycle processing. The gaming machine according to means 3, wherein

上記手段4によれば、中断フラグの設定、並びにこれを設定するか否かを判別する可変フラグ設定判別処理及び停止時間計測手段設定判別処理が、少なくとも複数の表示制御処理を実行する前段階において実行される場合においても、可変フラグが解除されるタイミングの定期処理内の各表示制御処理において、中断フラグの設定の有無に基づき、可変フラグが解除されることを把握することができる。結果として、表示時間計測手段の進行再開のタイミングがずれるといった不具合を防止することができる。   According to the means 4, the setting of the interruption flag, the variable flag setting determining process for determining whether or not to set the interruption flag, and the stop time measuring means setting determining process are performed at least before executing a plurality of display control processes. Even in the case of execution, it is possible to grasp that the variable flag is released based on whether or not the interruption flag is set in each display control process in the periodic process at the timing when the variable flag is released. As a result, it is possible to prevent a problem that the timing of restarting the progress of the display time measuring means is shifted.

手段5.前記複数の検出手段のうちの少なくとも1つは、前記遊技領域に設けられた所定の入球手段(スルーゲートや入賞口等)を通過する遊技球を検出するものであることを特徴とする手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機。   Means 5. At least one of the plurality of detection means is for detecting a game ball passing through a predetermined ball entry means (such as a through gate or a prize opening) provided in the game area. The gaming machine according to any one of 1 to 4.

手段6.前記複数の検出手段のうちの少なくとも1つは、前記複数の可変入球手段のうちの所定の可変入球手段へ入球した遊技球を検出するものであることを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。   Means 6. At least one of the plurality of detection means detects a game ball that has entered a predetermined variable entry means among the plurality of variable entry means. A gaming machine according to any one of the above.

この場合、例えば、
「遊技球を検出可能な第一検出手段と、
前記第一検出手段からの検出信号の入力を契機にして第一当落抽選処理を行う第一抽選手段と、
所定の変動表示を行った後、前記第一当落抽選の抽選結果に基づいた所定態様の停止表示を行うとともに、少なくとも前記第一当落抽選の抽選結果が当たりである場合には当該当たりに基づいた特定態様の当たり停止表示を所定期間行う第一表示手段と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに切換り可能に構成され、前記第一表示手段にて前記当たり停止表示がなされた場合に、所定期間、前記開状態となる第一可変入球手段とを備えるとともに、
前記第一可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な第二検出手段と、
前記第二検出手段からの検出信号の入力を契機にして第二当落抽選処理を行う第二抽選手段と、
所定の変動表示を行った後、前記第二当落抽選の抽選結果に基づいた所定態様の停止表示を行うとともに、少なくとも前記第二当落抽選の抽選結果が当たりである場合には当該当たりに基づいた特定態様の当たり停止表示を所定期間行う第二表示手段と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに切換り可能に構成され、前記第二表示手段にて前記当たり停止表示がなされた場合に、所定期間、前記開状態となる第二可変入球手段と備えた」ものが態様例として挙げられる。
In this case, for example,
“First detection means capable of detecting a game ball,
First lottery means for performing a first winning lottery process triggered by input of a detection signal from the first detection means;
After performing a predetermined variation display, a stop display in a predetermined mode based on the lottery result of the first winning lottery is performed, and at least if the lottery result of the first winning lottery is a win, First display means for performing a predetermined period of hit stop display for a predetermined period;
In the gaming area, it is configured to be able to switch between an open state in which a game ball can enter or easy to enter, and a closed state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter, and the first display means A first variable pitching means that is in the open state for a predetermined period when a hit stop display is made,
Second detection means capable of detecting a game ball that has entered the first variable entry means;
Second lottery means for performing a second winning lottery process triggered by the input of a detection signal from the second detection means;
After performing a predetermined variation display, a stop display in a predetermined mode based on the lottery result of the second winning lottery is performed, and if at least the lottery result of the second winning lottery is a hit, based on the hit Second display means for performing a predetermined period of hit stop display, and
In the gaming area, it is configured to be able to switch between an open state in which a game ball can enter or easy to enter, and a closed state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter, and the second display means As a mode example, there is provided a second variable pitching means that is in the open state for a predetermined period when a hit stop display is made.

このように複数の可変入球手段が連動するタイプの遊技機では、各表示手段及び各可変入球手段の動作タイミングがより複雑になるため、上記各手段がより効果を発揮することとなる。   Thus, in a type of gaming machine in which a plurality of variable entry means are interlocked, the operation timing of each display means and each variable entry means becomes more complicated, so that each of the means is more effective.

手段7.前記複数の表示制御信号出力処理及び前記複数の可変制御信号出力処理を、前記定期処理のうちの一処理である出力処理において実行することを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。   Mean 7 The game according to any one of means 1 to 6, wherein the plurality of display control signal output processes and the plurality of variable control signal output processes are executed in an output process which is one of the periodic processes. Machine.

上記手段7によれば、信号出力処理をまとめて実行し、処理の簡素化を図ることができる。   According to the means 7, the signal output processing can be executed collectively, and the processing can be simplified.

手段8.前記複数の表示手段の少なくとも1つに対応して、少なくとも前記当落抽選の抽選結果を所定回数保留可能な保留手段を備え、
前記定期処理実行手段は、前記保留手段に保留された抽選結果に基づき前記表示制御処理を順次実行するよう構成されていることを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。
Means 8. Corresponding to at least one of the plurality of display means, at least a holding means capable of holding a lottery result of the winning lottery a predetermined number of times,
The gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein the periodic process executing means is configured to sequentially execute the display control process based on a lottery result held by the holding means.

手段9.前記遊技領域において、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに切換り可能に構成され、前記複数の可変入球手段のうちのいずれかに遊技球が入球した場合に、前記開状態となる一般可変入球手段を備え、
前記定期処理実行手段は、
前記一般可変入球手段に関する可変制御処理を前記複数の可変制御処理の1つとして実行するとともに、
前記可変フラグ設定処理においては、前記複数の可変入球手段のうちのいずれかに遊技球が入球した場合に、前記一般可変入球手段を前記開状態とすることを示す可変フラグを設定することを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。
Means 9. The game area is configured to be switchable between an open state in which a game ball can enter or easy to enter and a closed state in which a game ball cannot enter or difficult to enter, and the plurality of variable entrance means When a game ball enters one of them, the general variable ball entry means to be in the open state,
The periodic process execution means includes
Executing a variable control process related to the general variable pitching means as one of the plurality of variable control processes;
In the variable flag setting process, when a game ball enters one of the plurality of variable ball entry means, a variable flag is set to indicate that the general variable ball entry means is in the open state. A gaming machine according to any one of means 1 to 8, characterized in that.

手段10.所定の発射手段により発射され遊技領域に案内された遊技球のうち所定箇所を通過する遊技球を検出可能な検出手段と、
前記検出手段からの検出信号の入力を契機にして当落抽選処理を行う抽選手段と、
所定の変動表示を行った後、前記当落抽選の抽選結果に基づいた所定態様の停止表示を行うとともに、少なくとも前記当落抽選の抽選結果が当たりである場合には当該当たりに基づいた特定態様の当たり停止表示を所定期間行う表示手段と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに切換り可能に構成され、前記表示手段にて前記当たり停止表示がなされた場合に、所定期間、前記開状態となる可変入球手段とからなる組合せを複数組備えるとともに、
少なくとも前記複数の表示手段に関する複数の表示制御処理及び複数の可変入球手段に関する複数の可変制御処理を含む一連の処理を、所定周期で繰り返す定期処理として実行する定期処理実行手段を備えた遊技機において、
前記定期処理実行手段は、
前記各表示制御処理においては、
前記当落抽選の抽選結果に基づいた変動表示を実行する場合に当該変動表示の変動時間を規定変動時間とする表示時間計測手段を前記定期処理毎に進行可能な表示時間計測手段進行処理と、
少なくとも前記当落抽選の抽選結果が当たりである場合において、当該抽選結果に基づいた変動表示が終了した後の前記当たり停止表示を規定停止時間とする停止時間計測手段を前記定期処理毎に進行可能な停止時間計測手段進行処理と、
前記停止時間計測手段が前記規定停止時間に相当する分進んだ場合に、当該表示制御処理によって制御する表示手段に対応する可変入球手段を開状態とすることを示す可変フラグを設定可能な可変フラグ設定処理とを実行可能に構成され、
前記各可変制御処理においては、
前記可変入球手段の開放時間が規定開放時間に達した場合、又は、前記可変入球手段へ入球した遊技球の個数が規定個数に達した場合に、前記可変フラグの設定解除を実行可能な可変フラグ解除処理を実行可能に構成され、
さらに前記定期処理において、
前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも1つに関する前記可変フラグが既に設定中である又は一周期処理内において設定されるか否かを判別する可変フラグ設定判別処理と、
前記複数の表示手段のうちのいずれか1つに関する前記停止時間計測手段が既に設定中である又は一周期処理内において設定されるか否かを判別する停止時間計測手段設定判別処理と、
前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも1つに関する前記可変フラグが既に設定中である若しくは一周期処理内において設定される旨の判別結果が得られた場合には、前記すべての表示手段に関する表示制御処理それぞれにおいて、又は、前記複数の表示手段のうちのいずれか1つに関する前記停止時間計測手段が既に設定中である若しくは一周期処理内において設定される旨の判別結果が得られた場合には、当該表示手段を除く他の表示手段に関する表示制御処理それぞれにおいて、前記表示時間計測手段進行処理による前記表示時間計測手段の進行を一旦停止可能な表示時間計測手段停止処理とを実行可能としたことを特徴とする遊技機。
Means 10. Detecting means capable of detecting a game ball that is launched by a predetermined launch means and that is guided to a game area and that passes a predetermined location;
Lottery means for performing a winning lottery process triggered by the input of a detection signal from the detection means;
After a predetermined change display, stop display of a predetermined mode based on the lottery result of the winning lottery, and at least if the lottery result of the winning lottery is a hit, Display means for performing a stop display for a predetermined period;
In the game area, the game ball can be switched between an open state in which a game ball can be entered or is easy to enter, and a closed state in which the game ball is not enterable or difficult to enter, and the hitting is stopped by the display means. When the display is made, a plurality of combinations including the variable pitching means that is in the open state for a predetermined period are provided, and
A gaming machine comprising periodic process execution means for executing a series of processes including at least a plurality of display control processes relating to the plurality of display means and a plurality of variable control processes relating to a plurality of variable pitching means as a periodic process repeated at a predetermined cycle. In
The periodic process execution means includes
In each display control process,
A display time measuring means progressing process capable of proceeding for each regular process a display time measuring means having a fluctuation time of the fluctuation display as a specified fluctuation time when executing a variable display based on the lottery result of the winning lottery;
When at least the lottery result of the winning lottery is a win, the stop time measuring means that uses the win stop display after the end of the variable display based on the lottery result as a predetermined stop time can be advanced for each regular process. Stop time measurement means progress processing,
A variable capable of setting a variable flag indicating that the variable pitching means corresponding to the display means controlled by the display control process is opened when the stop time measuring means advances by an amount corresponding to the specified stop time. The flag setting process can be executed,
In each variable control process,
When the opening time of the variable pitching means reaches a specified opening time, or when the number of game balls that have entered the variable pitching means reaches a specified number, the setting of the variable flag can be canceled. Variable flag cancellation process can be executed,
Furthermore, in the regular processing,
A variable flag setting determination process for determining whether or not the variable flag relating to at least one of the plurality of variable pitching means is already set or is set within one cycle process;
A stop time measuring means setting determining process for determining whether the stop time measuring means relating to any one of the plurality of display means is already set or set within one cycle process;
If a determination result indicating that the variable flag relating to at least one of the plurality of variable pitching means has already been set or is set within one cycle processing is obtained, all the display means In each of the display control processes, or when a determination result is obtained that the stop time measuring means related to any one of the plurality of display means is already set or set within one cycle process In each of the display control processes related to the display means other than the display means, it is possible to execute a display time measuring means stop process capable of temporarily stopping the progress of the display time measuring means by the display time measuring means progressing process. A gaming machine characterized by that.

上記手段10によれば、上記手段1と同様の作用効果が奏される。従って、上記手段2乃至9と同様の構成を従属構成として付加することもできる。   According to the means 10, the same effects as the means 1 can be obtained. Therefore, the same configuration as the above means 2 to 9 can be added as a subordinate configuration.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。   A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (ball guide path of the rail unit) that guides the played game balls to a predetermined game area, and each game component (general winning port, variable winning device, operating port, variable display unit, etc.) arranged in the gaming area ).

B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機。」が挙げられる。   B. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (rail guide path of the rail unit) for guiding the played game ball to a predetermined game area extending in a substantially vertical direction (for example, the game area is constituted by a game board surface, etc.), and each of the game areas arranged in the game area A ball ball game machine comprising game parts (general winning opening, variable winning device, operation opening, variable display unit, etc.) and configured so that the behavior of a gaming ball flowing down the gaming area can be visually recognized. .

C.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   C. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。図2は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図2では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10. FIG. 2 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10 (however, in FIG. 2, the configuration in the game area on the surface of the game board 30 is shown blank for convenience).

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、例えば木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。内枠12は、パチンコ機10の正面から見て左側に上下に延びる開閉軸線を軸心に、前方側に開放できるようになっている。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by, for example, a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. The inner frame 12 can be opened forward with an opening / closing axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10.

内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられているとともに、下皿ユニット13を除く範囲に対応して、前面枠セット14が、内枠12に対して開閉可能に取り付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側に上下に延びる開閉軸線を軸心に、前方側に開放できるようになっている。   A lower tray unit 13 is attached to the inner frame 12 at the lowermost portion, and a front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable, corresponding to the range excluding the lower tray unit 13. ing. Similar to the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening / closing axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10.

下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。なお、符号24はスピーカからの音出力口であり、符号25は下皿15内から遊技球を下方へと排出する球抜きレバーである。   The lower tray unit 13 is provided with a lower tray 15 as a ball receiving tray at a substantially central portion, so that game balls discharged from the outlet 16 can be stored in the lower tray 15. Reference numeral 24 denotes a sound output port from the speaker, and reference numeral 25 denotes a ball release lever for discharging the game ball from the lower plate 15 downward.

下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル(以下単に「ハンドル」という)18が配設されている。また、下皿15の左方には、灰皿26が設けられている。一方、下皿15の上方においては、球受皿としての上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置(球発射手段)の方へ導出する球受皿である。   A game ball launching handle (hereinafter simply referred to as “handle”) 18 is disposed on the right side of the lower plate 15 so as to protrude to the front side. An ashtray 26 is provided on the left side of the lower plate 15. On the other hand, an upper plate 19 serving as a ball receiving plate is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores the game balls and guides them to the game ball launching device (ball launching unit) while aligning them in a row.

また、図2において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30(図3参照)が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、樹脂ベース20には、前面枠セット14の開放を検知する開放検知センサ22が設けられている。また、図示しないが内枠12の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。   In FIG. 2, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 (see FIG. 3) is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of a rectangular plywood, and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The resin base 20 is provided with an opening detection sensor 22 that detects opening of the front frame set 14. Although not shown, an open detection switch for detecting the opening of the inner frame 12 is also provided.

次に、遊技盤30の構成について図3を用いて説明する。遊技盤30には、第1可変入球手段としての第1可変入賞装置31、第2可変入球手段としての第2可変入賞装置32、第3可変入球手段としての第3可変入賞装置33、第4可変入球手段としての第4可変入賞装置34、第1契機対応口(スルーゲートや入賞口等の入球手段)28、第2契機対応口(スルーゲートや入賞口等の入球手段)29、可変表示装置ユニット23(第1表示手段としての第1表示装置41A、第2表示手段としての第2表示装置41B等を含む)、一般入賞口37、第3表示手段としての第3表示装置41C、第4表示手段としての第4表示装置41D等が配設されている。周知の通り前記一般入賞口37や可変入賞装置31〜34に遊技球が入球すると、後述する検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞部(入賞装置や入賞口等)に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘(図示略)が植設されているとともに、風車27等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a first variable winning device 31 as a first variable winning means, a second variable winning device 32 as a second variable winning means, and a third variable winning device 33 as a third variable winning means. , A fourth variable winning device 34 as a fourth variable winning means, a first opportunity corresponding opening (a winning means such as a through gate or a winning opening) 28, a second opportunity corresponding opening (a through gate or a winning opening such as a winning opening) 29), the variable display device unit 23 (including the first display device 41A as the first display device, the second display device 41B as the second display device, etc.), the general winning opening 37, the third display device as the third display device. 3 display device 41C, 4th display device 41D as a 4th display means, etc. are arrange | positioned. As is well known, when a game ball enters the general winning opening 37 or the variable winning devices 31 to 34, a predetermined number of award balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15) by the output of a detection switch described later. In addition, the game board 30 is provided with an out-port 36, and game balls that have not entered the various winning units (a prize-winning device, a winning port, etc.) pass through the out-port 36 in a ball discharge path (not shown). You will be guided to the direction. The game board 30 is provided with a large number of nails (not shown) in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (servants) such as the windmill 27 are arranged. Yes.

可変表示装置ユニット23には、第1契機対応口28の通過を契機としてLEDを色換え表示(変動表示)する第1表示装置41Aと、第2契機対応口29の通過を契機としてLEDを色換え表示(変動表示)する第2表示装置41Bと、当該第1表示装置41Aや第2表示装置41Bによる変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。   The variable display device unit 23 has a first display device 41 </ b> A that changes the color of the LED in response to the passage of the first trigger corresponding port 28 (variable display), and a color of the LED triggered by the passage of the second trigger corresponding port 29. There are provided a second display device 41B that performs change display (variable display) and a decorative symbol display device 42 that variably displays decorative symbols in accordance with the variable display by the first display device 41A and the second display device 41B.

表示装置41A,41Bは、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード(三色LED)で構成されている。表示装置41A,41Bは後述する主制御装置261により表示内容が制御される。また、第1表示装置41Aの左側、第2表示装置41Bの右側にはそれぞれ4つずつ保留ランプ43A,43Bが設けられている。なお、本実施形態では、これら表示装置41A,41Bによって大当たりか否かが確定的に表示されるようになっている。   The display devices 41A and 41B are configured by three-color light emitting diodes (three-color LEDs) having red, green, and blue emission colors. The display contents of the display devices 41A and 41B are controlled by a main control device 261 described later. Four hold lamps 43A and 43B are provided on the left side of the first display device 41A and on the right side of the second display device 41B, respectively. In the present embodiment, the display devices 41A and 41B display whether or not a big hit is made.

装飾図柄表示装置42は、液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御装置262によって表示内容が制御される。装飾図柄表示装置42においては、表示装置41A,41Bに対応する表示領域42A,42Bが設けられており、表示装置41A,41Bにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、表示制御装置45によって表示が行われる。   The decorative symbol display device 42 is composed of a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a sub-control device 262 described later. In the decorative symbol display device 42, display areas 42A and 42B corresponding to the display devices 41A and 41B are provided, so that the display from the main control device 261 corresponds to the result displayed on the display devices 41A and 41B. Based on the command, auxiliary display content is determined by the sub-control device 262, and display is performed by the display control device 45.

図示は省略するが、各表示領域42A,42Bには、例えば左・中・右の3つの図柄列が設定されており、図柄列毎に図柄(装飾図柄)が変動表示される。本実施の形態では、装飾図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付すよう構成されており、数字の昇順又は降順に装飾図柄が表示されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性をもって装飾図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。かかる場合、左図柄列においては、装飾図柄が降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄列及び右図柄列においては、同じく装飾図柄が昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止する。主制御装置261によって大当たりが確定した場合には、第1表示装置41A又は第2表示装置41Bにてその旨が表示されると共に、補助的に装飾図柄表示装置42上(表示領域42A又は表示領域42B)で装飾図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の装飾図柄の組合せ)で停止表示され、その後、大当たり状態が開始される。なお、表示領域42A又は表示領域42Bでは、第1表示装置41A又は第2表示装置41Bにおける停止表示時間に合わせて同じ時間だけ停止表示が行われる。また、可変表示装置ユニット23には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム23aが配設されている。   Although illustration is omitted, in each of the display areas 42A and 42B, for example, three symbol rows of left, middle, and right are set, and symbols (decorative symbols) are variably displayed for each symbol row. In the present embodiment, the decorative symbols are configured so as to be given numbers “0” to “9”, respectively, and the decorative symbols are displayed in ascending or descending order of the numbers to constitute a series of symbol strings. The decorative symbols are displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity. In such a case, in the left symbol row, the decorative symbols are displayed in descending order (in the order in which the attached numbers decrease), and in the middle symbol row and the right symbol row, the decorative symbols are also in ascending order (in the order in which the attached numbers increase). Is displayed. Then, the variable display stops in the order of left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence. When the main control device 261 determines the jackpot, the fact is displayed on the first display device 41A or the second display device 41B, and on the decorative symbol display device 42 (the display region 42A or the display region). 42B), the decorative symbol is stopped and displayed as a combination of jackpot symbols (in this embodiment, the same decorative symbol combination), and then the jackpot state is started. In the display area 42A or the display area 42B, stop display is performed for the same time as the stop display time in the first display device 41A or the second display device 41B. The variable display device unit 23 is provided with a center frame 23 a so as to surround the decorative symbol display device 42.

第1可変入賞装置31、第2可変入賞装置32、第3可変入賞装置33、第4可変入賞装置34は、遊技盤30の右側部において上下方向に4段に設けられている。これら可変入賞装置31〜34は、それぞれ1つの羽根31a,32a,33a,34aを備え、当該羽根31a〜34aの開閉により、開状態と閉状態とに状態変化する。通常時には、全ての羽根31a〜34aが閉ざされ、閉状態となっている。また、可変入賞装置31〜34は、それぞれ羽根31a,32a,33a,34aを駆動するためのソレノイド31b,32b,33b,34bを備えている。   The first variable winning device 31, the second variable winning device 32, the third variable winning device 33, and the fourth variable winning device 34 are provided in four stages in the vertical direction on the right side of the game board 30. Each of these variable winning devices 31 to 34 includes one blade 31a, 32a, 33a, and 34a, and changes state between an open state and a closed state by opening and closing the blades 31a to 34a. At normal times, all the blades 31a to 34a are closed and in a closed state. The variable winning devices 31 to 34 include solenoids 31b, 32b, 33b, and 34b for driving the blades 31a, 32a, 33a, and 34a, respectively.

第3表示装置41Cは第1可変入賞装置31と第2可変入賞装置32との間に設けられ、第4表示装置41Dは第3可変入賞装置33の下部に設けられている。表示装置41C,41Dは、表示装置41A,41B等と同様に、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード(三色LED)で構成されている。表示装置41C,41Dは後述する主制御装置261により表示内容が制御される。また、表示装置41C,41Dの側方には、各表示装置41C,41Dに対応して4つの保留ランプ47,48がそれぞれ設けられている。   The third display device 41C is provided between the first variable winning device 31 and the second variable winning device 32, and the fourth display device 41D is provided below the third variable winning device 33. The display devices 41C and 41D are configured by three-color light emitting diodes (three-color LEDs) having red, green, and blue emission colors, like the display devices 41A and 41B. Display contents of the display devices 41C and 41D are controlled by a main control device 261 described later. Further, on the side of the display devices 41C and 41D, four holding lamps 47 and 48 are provided corresponding to the display devices 41C and 41D, respectively.

ここで、可変入賞装置31〜34及び表示装置41A〜41Dの連動動作等について説明する。可変入賞装置31〜34は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっている。そして、第1可変入賞装置31又は第2可変入賞装置32は、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に遊技球が入賞可能又は入賞しやすい開状態となる。また、第3可変入賞装置33は小当たり抽選の結果に基づき第1小当たり状態となった場合に開状態となり、第4可変入賞装置34は小当たり抽選の結果に基づき第2小当たり状態となった場合に開状態となる。   Here, the interlocking operation of the variable winning devices 31 to 34 and the display devices 41A to 41D will be described. The variable winning devices 31 to 34 are normally in a closed state in which a game ball cannot win or is difficult to win. Then, the first variable winning device 31 or the second variable winning device 32 is in an open state in which a game ball can be won or easily won in the case of a big hit (occurrence of a special game state). In addition, the third variable winning device 33 is opened when the first small winning state is reached based on the result of the small lottery, and the fourth variable winning device 34 is changed to the second small winning state based on the result of the small lottery. When it becomes, it becomes an open state.

より詳しくは、遊技球が第1契機対応口28を通過すると、第1表示装置41Aは、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示(変動表示)し、所定時間経過すると、いずれかの色に停止表示する。高速の色換え表示とは、例えば4msec毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。このとき赤で停止表示(本実施形態では500ms間停止)された場合、すなわち大当たり抽選に当選した場合に、特別遊技状態としての大当たり状態が発生する。ここで赤が大当たりを示す表示である。すなわち、この表示が本実施形態における特定態様の停止表示(当たり停止表示)に相当する。そのため、第1表示装置41Aが3色LEDを赤で停止表示する場合、これを受けて、当該第1表示装置41Aに対応する装飾図柄表示装置42の第1表示領域42Aには、補助的に装飾図柄が特定の組合わせで停止表示(本実施形態では500ms間停止)されることになる。そして、第1可変入賞装置31の羽根31aが開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(開状態)になるよう構成されている。第1表示装置41Aの変動表示中に新たに遊技球が第1契機対応口28を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留、記憶)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では4回まで保留され、その保留回数が上記保留ランプ43Aにて点灯表示されるようになっている。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。但し、保留ランプ43Aは、装飾図柄表示装置42の一部で表示される構成等であっても良い。   More specifically, when the game ball passes through the first opportunity corresponding port 28, the first display device 41A displays the three-color LED at a high speed, such as red → green → blue → red →. ) And stop display in any color after a predetermined time. High-speed color change display means, for example, that red, green, and blue are displayed in order every 4 msec. At this time, when a stop display is made in red (stop for 500 ms in this embodiment), that is, when a big win lottery is won, a big win state as a special gaming state occurs. Here, red is a display showing a big hit. That is, this display corresponds to a specific mode stop display (win stop display) in the present embodiment. Therefore, when the first display device 41A stops displaying the three-color LED in red, the first display device 41A receives this and the first display area 42A of the decorative symbol display device 42 corresponding to the first display device 41A is supplementarily supported. The decorative symbol is stopped and displayed in a specific combination (in this embodiment, it is stopped for 500 ms). And the blade | wing 31a of the 1st variable prize-winning apparatus 31 will be in an open state, and it is comprised so that it may be in the state (open state) where a game ball is easy to win. In the case where a game ball newly passes through the first opportunity corresponding port 28 during the variation display of the first display device 41A, the corresponding variation display is performed after the end of the variation display performed at that time. It has become. That is, the variable display is waited (held, stored). The maximum number of variable displays to be held is determined for each model of the pachinko machine. In the present embodiment, up to 4 times are held, and the number of times the hold is held is displayed by the hold lamp 43A. It has become. However, the maximum number of holding times is not limited to this. For example, the maximum number of suspensions may be set to 8 in order to wait for 8 fluctuation displays. However, the hold lamp 43 </ b> A may be configured to be displayed on a part of the decorative symbol display device 42.

遊技球が第1契機対応口28を通過した場合と同様に、遊技球が第2契機対応口29を通過すると、第2表示装置41Bは、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示(変動表示)し、所定時間経過すると、いずれかの色に停止表示する。このとき赤で停止表示(本実施形態では500ms間停止)された場合、すなわち大当たり抽選に当選した場合に、特別遊技状態としての大当たり状態が発生する。ここで赤が大当たりを示す表示である。すなわち、この表示が本実施形態における特定態様の停止表示に相当する。そのため、第2表示装置41Bが3色LEDを赤で停止表示する場合、これを受けて、当該第2表示装置41Bに対応する装飾図柄表示装置42の第2表示領域42Bには、補助的に装飾図柄が特定の組合わせで停止表示されることになる。そして、第2可変入賞装置32の羽根32aが開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(開状態)になるよう構成されている。第2表示装置41Bの変動表示中に新たに遊技球が第2契機対応口29を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留、記憶)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では4回まで保留され、その保留回数が上記保留ランプ43Bにて点灯表示されるようになっている。   Similarly to the case where the game ball passes the first opportunity corresponding port 28, when the game ball passes the second opportunity corresponding port 29, the second display device 41B changes the three-color LED from red → green → blue → red → ... Color change display (fluctuation display) at high speed, etc., and when a predetermined time has elapsed, stop display in any color. At this time, when a stop display is made in red (stop for 500 ms in this embodiment), that is, when a big win lottery is won, a big win state as a special gaming state occurs. Here, red is a display showing a big hit. That is, this display corresponds to the stop display of the specific mode in the present embodiment. For this reason, when the second display device 41B stops and displays the three-color LED in red, the second display device 41B supplementarily displays the second display area 42B of the decorative symbol display device 42 corresponding to the second display device 41B. The decorative design is stopped and displayed in a specific combination. And the blade | wing 32a of the 2nd variable prize-winning apparatus 32 will be in an open state, and it is comprised so that it may be in the state (open state) where a game ball is easy to win. In the case where a game ball newly passes through the second opportunity corresponding port 29 during the variation display of the second display device 41B, the corresponding variation display is performed after the end of the variation display performed at that time. It has become. That is, the variable display is waited (held, stored). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 43B. It has become.

上述したように、第1契機対応口28への遊技球の通過を契機に行われる抽選の結果、大当たり状態が発生した場合には第1可変入賞装置31が開状態となり、第2契機対応口29への遊技球の通過を契機に行われる抽選の結果、大当たり状態が発生した場合には第2可変入賞装置32が開状態となる。   As described above, when a jackpot state is generated as a result of the lottery performed when the game ball passes through the first opportunity corresponding port 28, the first variable winning device 31 is opened, and the second opportunity corresponding port is opened. As a result of the lottery performed with the passing of the game ball to 29, when the big win state occurs, the second variable winning device 32 is opened.

なお、上記のように主制御装置261にて直接的に制御される第1表示装置41A又は第2表示装置41Bで大当たり抽選の停止表示を行い、装飾図柄表示装置42における表示を補助的なものとする理由としては、後述するように主制御装置261は、封印された基板ボックス263の内部に格納されるためである。すなわち、サブ制御装置262に対する不正行為が主制御装置261に対する不正行為よりも容易であることを考えると、主制御装置261によるLEDなどを用いた表示を主として、サブ制御装置262による装飾図柄表示装置42を用いた図柄表示を補助的なものとすることによって、主制御装置261によるLEDなどを用いた表示によってサブ制御装置262に対する不正行為を簡単に発見することができる。例えば、第1表示装置41Aが、外れを示す青の表示を行っているにも関わらず、装飾図柄表示装置42で大当たり表示が行われている場合には、不正行為が行われているとみなすことができる。   As described above, the first display device 41A or the second display device 41B directly controlled by the main control device 261 performs stop display of the big hit lottery and assists the display on the decorative symbol display device 42. This is because the main controller 261 is stored inside the sealed board box 263 as described later. That is, in view of the fact that fraudulent acts on the sub-control device 262 are easier than fraudulent acts on the main control device 261, the decorative symbol display device by the sub-control device 262 is mainly used for the display using the LED by the main control device 261. By making the symbol display using 42 ancillary, it is possible to easily find an illegal act against the sub-control device 262 by the display using the LED or the like by the main control device 261. For example, if the first display device 41A is displaying blue indicating that it is out of place but the decorative symbol display device 42 is displaying a jackpot, it is considered that an illegal act has been performed. be able to.

第1可変入賞装置31及び第2可変入賞装置32は、一旦開状態となると、それぞれ所定時間(本実施形態では5秒)経過するまで又は規定個数(本実施形態では4個)の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると、羽根31a,32aを閉じ、閉状態となる。従って、大当たり状態が発生した場合には、遊技者は第1可変入賞装置31又は第2可変入賞装置32のどちらか一方に対し、最大で前記規定個数(4個)の遊技球を入賞させることができる。   Once the first variable prize-winning device 31 and the second variable prize-winning device 32 are in the open state, a predetermined number of game balls (four in this embodiment) or until a predetermined time (5 seconds in this embodiment) has elapsed. The open state is maintained until winning, and when the above condition is satisfied, the blades 31a and 32a are closed to be in a closed state. Therefore, when a big win state occurs, the player causes the first variable winning device 31 or the second variable winning device 32 to win the predetermined number (4) of game balls at the maximum. Can do.

そして、第1可変入賞装置31又は第2可変入賞装置32に対し少なくとも1つの遊技球が入賞するとともに、前記条件が成立して羽根31a,32aが閉じた後、第3表示装置41Cにおいて変動表示が開始される。   Then, at least one game ball wins the first variable winning device 31 or the second variable winning device 32, and after the condition is satisfied and the blades 31a and 32a are closed, the variable display is performed on the third display device 41C. Is started.

より詳しくは、第1可変入賞装置31又は第2可変入賞装置32に遊技球が入賞し、前記条件が成立して羽根31a,32aが閉じると、第3表示装置41Cは、上記表示装置41A,41Bと同様に、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示(変動表示)し、所定時間経過すると、いずれかの色に停止表示する。本実施形態では、第3表示装置41Cの規定変動時間(変動開始から停止までの時間)は10秒に設定されている。そして、赤で停止表示(本実施形態では500ms間停止)された場合、すなわち後述する小当たり抽選に当選した場合に、第3可変入賞装置33の羽根33aが開放状態となり、第3可変入賞装置33は遊技球が入賞しやすい状態(開状態)になる。ここで赤が小当たりを示す表示である。すなわち、この表示が本実施形態における特定態様の停止表示に相当する。また、第3表示装置41Cは、第1可変入賞装置31又は第2可変入賞装置32へ入賞した遊技球数分の変動表示を待機(保留、記憶)することができる。つまり、本実施形態において保留される変動表示の最大回数は4回で、その保留回数は上記保留ランプ47にて点灯表示される。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではなく、上記第1可変入賞装置31又は第2可変入賞装置32への入賞規定個数による。そして、第3可変入賞装置33は、上記のような開閉動作を、第3表示装置41Cにおける小当たり停止表示(赤での停止)1回につき1回行う。つまり、最大で、最大保留数分である4回行われる。なお、本実施形態においては、赤で停止表示される確率(小当たり当選する確率)が1000分の996程度に設定されている。つまり、大多数の場合、第3表示装置41Cでは赤が停止表示され、第3可変入賞装置33が開状態となる。但し、当選確率はこのような数値に何ら限定されるものではない。   More specifically, when a game ball wins the first variable winning device 31 or the second variable winning device 32, and the condition is satisfied and the blades 31a and 32a are closed, the third display device 41C displays the display device 41A, Similar to 41B, the three-color LEDs are color-changed and displayed at a high speed (variable display) such as red → green → blue → red →... In the present embodiment, the specified variation time (the time from the variation start to the stop) of the third display device 41C is set to 10 seconds. When the stop display is red (stop for 500 ms in this embodiment), that is, when a small lottery, which will be described later, is won, the blades 33a of the third variable winning device 33 are opened, and the third variable winning device 33 becomes a state (open state) where the game ball is easy to win. Here, red is a display indicating a small hit. That is, this display corresponds to the stop display of the specific mode in the present embodiment. The third display device 41 </ b> C can wait (hold, store) a variable display for the number of game balls won in the first variable winning device 31 or the second variable winning device 32. In other words, the maximum number of variable displays held in this embodiment is four, and the number of holds is lit by the hold lamp 47. However, the maximum number of holding times is not limited to this, and depends on the prescribed number of winnings to the first variable winning device 31 or the second variable winning device 32. Then, the third variable winning device 33 performs the above opening / closing operation once for each small hit stop display (stop in red) on the third display device 41C. That is, it is performed four times, which is the maximum number of reservations. In the present embodiment, the probability of stopping and displaying in red (the probability of winning a small hit) is set to about 996/1000. That is, in the majority of cases, red is stopped and displayed on the third display device 41C, and the third variable winning device 33 is opened. However, the winning probability is not limited to such values.

そして、第3可変入賞装置33に対し少なくとも1つの遊技球が入賞するとともに、前記条件が成立して羽根33aが閉じた後、第4表示装置41Dにおいて変動表示が開始される。なお、第4表示装置41Dに関する、その作動態様、小当たり当選確率、保留数等は、上記第3表示装置41Cと同様である。つまり、小当たり抽選に当選し、第4表示装置41Dにて赤で停止表示(本実施形態では500ms間停止)された場合に、第4可変入賞装置34の羽根34aが開放状態となり、第4可変入賞装置34は遊技球が入賞しやすい状態(開状態)になる。   Then, at least one game ball wins the third variable winning device 33, and after the condition is satisfied and the blade 33a is closed, the variable display is started on the fourth display device 41D. Note that the operation mode, the small win winning probability, the number of holds, and the like regarding the fourth display device 41D are the same as those of the third display device 41C. In other words, when the small winning lottery is won and the fourth display device 41D is stopped and displayed in red (in this embodiment, stopped for 500 ms), the blades 34a of the fourth variable winning device 34 are opened, The variable winning device 34 is in a state (open state) where the game ball is easy to win.

第4可変入賞装置34は、一旦開状態となった後、所定時間(本実施形態では5秒)経過するまで又は規定個数(本実施形態では1個)の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると、羽根34aを閉じ、閉状態となる。そして、第4可変入賞装置34は、上記のような開閉動作を、第4表示装置41Dにおける小当たり停止表示(赤での停止)1回につき1回行う。但し、上記第3可変入賞装置33と同様に、大多数の場合、最大保留数分である4回行われる。   After the first variable winning device 34 is once opened, the fourth variable winning device 34 is kept open until a predetermined time (5 seconds in this embodiment) elapses or until a prescribed number (1 in this embodiment) of game balls wins. If this condition is satisfied and the blade 34a is closed, the blade 34a is closed. Then, the fourth variable winning device 34 performs the above opening / closing operation once for each small hit stop display (stop in red) on the fourth display device 41D. However, in the same way as the third variable winning device 33, in the case of the majority, it is performed four times, which is the maximum number of reservations.

従って、大多数の場合、第1可変入賞装置31又は第2可変入賞装置32への入賞に対して行われる小当たり抽選の抽選回数に応じた回数分(合計4回分)だけ、第3可変入賞装置33及び第4可変入賞装置34の一連の開閉動作が繰り返し行われることとなる。つまり、第4可変入賞装置34は合計4×4=16回分だけ開状態となる。   Therefore, in the majority of cases, the third variable winning is performed by the number of times corresponding to the number of lottery lotteries performed for winning the first variable winning device 31 or the second variable winning device 32 (a total of four times). A series of opening and closing operations of the device 33 and the fourth variable winning device 34 are repeatedly performed. That is, the fourth variable winning device 34 is opened for a total of 4 × 4 = 16 times.

そして、第1可変入賞装置31、第3可変入賞装置33、及び、第4可変入賞装置34の一連の開閉動作、又は、第2可変入賞装置32、第3可変入賞装置33、及び、第4可変入賞装置34の一連の開閉動作が終了することにより、大当たり状態は終了される。もちろん、各可変入賞装置31〜34の開放時間や開放回数等は上記構成に限られるものではない。   Then, a series of opening / closing operations of the first variable winning device 31, the third variable winning device 33, and the fourth variable winning device 34, or the second variable winning device 32, the third variable winning device 33, and the fourth. When the series of opening / closing operations of the variable winning device 34 is finished, the big hit state is finished. Of course, the opening time and the number of opening times of each of the variable winning devices 31 to 34 are not limited to the above configuration.

上述したように、本実施形態では、遊技球が第1契機対応口28又は第2契機対応口29を通過することに基づき大当たり抽選が行われる。しかも、第2契機対応口29は、遊技盤30の右側部で、可変入賞装置31〜34の上方において設けられている。そのため、大当たり状態の発生中、可変入賞装置31〜34へ遊技球を入賞させるために、遊技球を遊技盤30の右側部へ向けて発射している間に、遊技球が第2契機対応口29を通る回数が増える。結果として、大当たり抽選の回数を増やすことができるため、大当たりの終了した後、続けて大当たり状態が発生する機会が増える。   As described above, in this embodiment, the big hit lottery is performed based on the game ball passing through the first opportunity corresponding port 28 or the second opportunity corresponding port 29. Moreover, the second opportunity corresponding port 29 is provided on the right side of the game board 30 and above the variable winning devices 31 to 34. Therefore, during the occurrence of the big hit state, while the game ball is being fired toward the right side of the game board 30 in order to win the game ball to the variable winning devices 31 to 34, the game ball is in the second opportunity corresponding port. 29 times increase. As a result, since the number of jackpot lotteries can be increased, after the jackpot is completed, the chances for the jackpot state to continue are increased.

さて、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50は内レール構成部51と外レール構成部52とを有する。   The game board 30 is provided with a rail unit 50 as a rail member that guides the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30, and is fired as the handle 18 is rotated. The game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 has an inner rail component 51 and an outer rail component 52.

内レール構成部51の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図3の右上部:外レール構成部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻される。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip end portion of the inner rail constituting portion 51 (the upper left portion in FIG. 3). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage between the inner rail constituting portion 51 and the outer rail constituting portion 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage again. . Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail constituting portion 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 3: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail constituting portion 52). . Therefore, the game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion side of the game board 30.

図2の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内する発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62と一体的に樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて遊技領域に案内されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 2, in the resin base 20, below the window hole 21 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 integrally with the metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball launched by the turning operation of the handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to the game area through the ball guide passage of the rail unit 50 as described above. It has become.

また、発射レール61とレールユニット50との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。   Further, there is a predetermined gap between the firing rail 61 and the rail unit 50, and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 53 and returns as a foul ball in the ball guide passage, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate. 15 is discharged.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。また、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置している。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). Further, guide members 65 and 66 are provided near the base end portion of the firing rail 61 on the right side and the near side thereof, respectively. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position. Further, the game ball launching device is provided with a ball striking ball, and the game ball is fired with the rotation of the ball striking center around the shaft portion.

また、図2中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられている。当該シャッタ68は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となっており、前面枠セット14を開放した状態(図2の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態(図1の状態)では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋(図示略)により、シャッタ68が押し開けられるようになっており、排出口67と上皿19とが連通された状態となる。なお、前面枠セット14の開放状態においては、遊技球は下皿15へ排出されるようになっている。   Further, reference numeral 67 in FIG. 2 denotes a discharge port that communicates with the upper plate 19, and the game ball is discharged to the upper plate 19 through the discharge port 67. An open / close shutter 68 is attached to the discharge port 67. The shutter 68 is pivotable about a shaft portion provided along the lower side thereof, and in a state where the front frame set 14 is opened (state shown in FIG. 2), the shutter 68 is urged by a biasing force such as a spring. 68 substantially closes the outlet 67. When the front frame set 14 is closed (the state shown in FIG. 1), the shutter 68 is pushed open by a ball passage rod (not shown) provided on the back surface of the front frame set 14. The discharge port 67 and the upper plate 19 are in communication with each other. Note that the game ball is discharged to the lower plate 15 in the opened state of the front frame set 14.

次に、前面枠セット14について図1を参照しつつ説明する。前面枠セット14には遊技領域(レールユニット50の内周部により略円形状に区画形成された領域)のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。   Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIG. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area (area formed in a substantially circular shape by the inner periphery of the rail unit 50) can be visually recognized from the outside. .

また、前面枠セット14にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。   The front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks when the jackpot is informed that the jackpot is being hit. Further, the upper plate 19 is also provided around the upper plate 19 with an upper plate illumination unit 104 having a built-in light emitting means such as an LED. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。遊技場等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When a ball rental operation unit 120 is operated in a game hall or the like with a bill or a card inserted into a card unit (ball lending unit) disposed on the side of the pachinko machine 10, a game ball is operated according to the operation. Is lent out. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. Note that the ball lending operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine is achieved.

なお、図面の開示は省略するが、前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の補強板が設けられており、この補強板はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えている。より詳しくは、補強板の一部が後方に折り返されて前後2列のガラス保持溝が形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持されようになっている。   Although the disclosure of the drawings is omitted, a metal reinforcing plate is provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101, and this reinforcing plate also functions as a metal frame for supporting glass. Have both. More specifically, a part of the reinforcing plate is folded back to form two rows of front and rear glass holding grooves, and a pair of front and rear glass 137 having a rectangular shape is held by each glass holding groove. Yes.

次に、パチンコ機10の背面の構成を図4に基づいて詳しく説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合において、主基板とサブ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail with reference to FIG. Various types of control boards are arranged on the pachinko machine 10 on the back side (actually on the back side of the inner frame 12 and the game board 30) so that they are arranged vertically and partially and overlapped in front and back. Furthermore, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. Yes. In this case, the main board and the sub-control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”. Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

また、第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で工具等を用いずとも着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。   In addition, the first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using a tool or the like on a unit basis. It is the structure which can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30.

また、前面枠セット14の施錠機構は、内枠12の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構G1の本体部は内枠12の背面側に設けられている。そのため、図2では、施錠機構G1から内枠12の前面側に突出した係止爪T1,T2のみが示されている。そして、係止爪T1,T2が前面枠セット14の背面側に係止されることにより、前面枠セット14が施錠された状態となる。   Further, the locking mechanism of the front frame set 14 is integrated with the locking mechanism of the inner frame 12, and the main body of the integrated locking mechanism G <b> 1 is provided on the back side of the inner frame 12. Therefore, in FIG. 2, only the locking claws T1 and T2 protruding from the locking mechanism G1 to the front side of the inner frame 12 are shown. Then, the locking claws T1 and T2 are locked to the back side of the front frame set 14, whereby the front frame set 14 is locked.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞部などの遊技球の通過を検出するための入球検出手段としての入賞感知機構などが設けられている。具体的には、図3に示すように、遊技盤30表側の一般入賞口37に対応する位置には入賞スイッチ37aが設けられている。また、第1可変入賞装置31には入賞スイッチ31cが設けられ、第2可変入賞装置32には入賞スイッチ32cが設けられ、第3可変入賞装置33には入賞スイッチ33cが設けられ、第4可変入賞装置34には入賞スイッチ34cが設けられている。第1契機対応口28に対応する位置には第1契機対応口(ゲート)スイッチ28aが設けられ、第2契機対応口29に対応する位置には第2契機対応口(ゲート)スイッチ29aが設けられている。これらスイッチ31c等は入球検出手段(検出手段)として機能しうる。なお、これらスイッチ31c等は、ブロック図(図5)等での開示は便宜上省略するが、直接的に、又は、中継基板を介して間接的に主基板(主制御装置261)に電気配線(ケーブルコネクタ)によって接続されている。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism as a winning detection means for detecting the passage of gaming balls such as various winning portions is provided. Specifically, as shown in FIG. 3, a winning switch 37 a is provided at a position corresponding to the general winning opening 37 on the front side of the game board 30. The first variable winning device 31 is provided with a winning switch 31c, the second variable winning device 32 is provided with a winning switch 32c, the third variable winning device 33 is provided with a winning switch 33c, and a fourth variable. The winning device 34 is provided with a winning switch 34c. A first opportunity corresponding port (gate) switch 28a is provided at a position corresponding to the first opportunity corresponding port 28, and a second opportunity corresponding port (gate) switch 29a is provided at a position corresponding to the second opportunity corresponding port 29. It has been. These switches 31c and the like can function as a ball entry detection means (detection means). The switches 31c and the like are not shown in the block diagram (FIG. 5) for the sake of convenience, but electrical wiring (directly to the main board (main control device 261) directly or via a relay board ( Cable connector).

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。本実施形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the payout of the game ball is electrically detected for each of the various winning openings, and the payout is immediately performed.

さらに、パチンコ機10の裏面には、図示は省略するが、一般入賞口37等に入賞した遊技球が導かれる回収通路や排出通路が設けられており、遊技領域より排出された遊技球はこれらを介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も同様にパチンコ機10外部に排出される。その他、パチンコ機10の裏面下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は前記排出通路の何れかに振り分ける遊技球分配部245が設けられている。さらに裏面下部には、下皿15に向けて設置された上記スピーカの背後を囲む樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。なお、図4において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。   Further, although not shown in the drawing, the back surface of the pachinko machine 10 is provided with a collection passage and a discharge passage through which the game balls won in the general winning opening 37 and the like are guided, and these game balls discharged from the game area are these Is discharged outside the pachinko machine 10. In addition, the out port 36 leads to the discharge passage, and the game balls that have not won any winning port are similarly discharged out of the pachinko machine 10. In addition, a game ball distribution unit 245 that distributes game balls paid out from a payout mechanism, which will be described later, to any of the upper plate 19, the lower plate 15, and the discharge passage is provided at the lower back of the pachinko machine 10. Furthermore, a resin speaker box 246 surrounding the back of the speaker installed toward the lower plate 15 is attached to the lower part of the back surface, and the sound quality in the low sound range is improved by the speaker box 246. In FIG. 4, reference numeral 228 denotes a set handle having a hitting ball and the like, and reference numeral 229 denotes a firing motor.

さて、第1制御基板ユニット201は、主制御装置261と、サブ制御装置262とを具備している。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 includes a main control device 261 and a sub control device 262. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lotteries. A main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., and the main board is made of a transparent resin material or the like; ). The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the substrate box 263 is sealed.

封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施形態では、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見することができる。   As the sealing unit 264 as the sealing means, any configuration can be applied as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened, but in this embodiment, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the board box 263 is left in the board box 263, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 263.

また、サブ制御装置262は、主制御装置261(主基板)からの指示に従い各種演出制御を司るCPUや、各種プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含むサブ制御基板を具備しており、このサブ制御基板についても当該サブ制御基板に対応する基板ボックスに収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介してサブ制御装置262及び表示制御装置45に出力される。なお、表示制御装置45は、液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42と前後に重ねられた状態で着脱可能に取付けられている。   The sub-control device 262 includes a CPU that controls various effects according to instructions from the main control device 261 (main board), a ROM that stores various programs, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, It has a sub-control board that includes a port for communicating with the device, a random number generator used for various lotteries, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. The substrate is also housed in a substrate box corresponding to the sub control substrate. A power relay board 266 is mounted on the sub control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the sub control device 262 and the display control device 45 via the power relay board 266. The display control device 45 is detachably attached to the decorative symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, in a state where the display control device 45 overlaps the front and rear.

第2制御基板ユニット202は、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314を具備している。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者によるハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The second control board unit 202 includes a payout control device 311, a launch control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board 314. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. The launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the player's operation of the handle 18, and the power supply board of the power supply apparatus 313 generates a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown). The card unit connection board 314 takes a ball lending operation command from the player and outputs it to the payout control device 311. is there. Note that the card unit connection board 314 can be omitted in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。払出制御装置311は、本実施形態において、遊技価値としての賞球の払出制御を司る付与制御手段(払出制御手段)を構成する。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogged in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to a normal state). In the present embodiment, the payout control device 311 constitutes a grant control means (payout control means) that controls payout of prize balls as game values.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技場の営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。   The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 retains the state at the time of the power failure and can be restored to the state at the time of the power failure when returning from the power failure (power recovery). it can. Therefore, when the power is turned off in the normal procedure (for example, at the end of the game hall), the state before the power is turned off is stored, and when returning to the initial state when the power is turned on, the power is turned on while holding down the RAM erase switch 323. .

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is a unit in which a resin-formed back pack 351 and a game ball payout mechanism 352 are integrated.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部354を有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット23を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施形態では、前述のサブ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and has a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 23 (however, in the present embodiment, the sub-control described above is used). The device 262 is also enclosed.

また、払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置(払出手段)358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は前記上皿19に供給される。また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するバイブレータ360が取り付けられており、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりの解消が図られる。   The payout mechanism 352 is disposed so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opened upward is provided above the protective cover portion 354, and game balls supplied from island facilities of the game arcade are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, the tank rail 356 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 356. A case rail 357 is connected. A payout device (payout means) 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately by a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19. In addition, a vibrator 360 that adds vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. If a ball clog occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball clogging. Is planned.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power supply via a voltage converter, and the power switch 382a is switched on or off by a switching operation of the power switch 382a.

また、裏パックユニット203は、外部中継端子板230用の開口部391が設けられており、裏パックユニット203の固定された状態でも、外部中継端子板230の取外し及び操作が可能となっている。   Further, the back pack unit 203 is provided with an opening 391 for the external relay terminal plate 230, and the external relay terminal plate 230 can be removed and operated even when the back pack unit 203 is fixed. .

なお、上述してきた構成により、主制御装置261(基板ボックス263)の取外しは、まず裏パックユニット203を開け、次に第1制御基板ユニット201を開け、そして、主制御装置261を固定している固定具を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置261(基板ボックス263)の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。   With the configuration described above, the main controller 261 (substrate box 263) can be removed by first opening the back pack unit 203, then opening the first control substrate unit 201, and fixing the main controller 261. It can be done at last by including the complicated process of releasing the fixture. For this reason, a deterrent effect can be expected against illegal acts such as removal of the main controller 261 (board box 263).

なお、本実施形態では、主制御装置261は、厳重に封印された基板ボックス263に格納されているため、主制御装置261に何らかの不正な信号を送ったりする等の不正行為は困難である。このため、主制御装置261によって直接的に制御される例えば表示装置41A,41B等のLEDを「赤」の大当たりの態様で不正に点灯させることは困難である。従って、装飾図柄表示装置42に大当たりとなったかのような表示を行わせるとともに、セルなどを用いて大入賞口を強制的に開放し、大当たりとなっていないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為が行われる場合にも、表示装置41A,41Bの点灯態様を確認することによって、そのような不正行為が簡単に発見できる。   In this embodiment, since the main control device 261 is stored in the board box 263 that is strictly sealed, it is difficult to perform an illegal act such as sending some illegal signal to the main control device 261. For this reason, it is difficult to illegally turn on LEDs such as the display devices 41 </ b> A and 41 </ b> B that are directly controlled by the main controller 261 in a “red” jackpot. Therefore, the decorative symbol display device 42 is displayed as if it was a big hit, and the big winning opening is forcibly opened using a cell or the like, so that a winning ball is obtained even if it is not a big hit. Even when such a fraudulent act is performed, such a fraudulent act can be easily found by confirming the lighting mode of the display devices 41A and 41B.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

パチンコ機10の主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。   The main controller 261 (main board) of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. Various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 has a configuration in which data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図10参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理(図7参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図10の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similar) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by NMI interrupt processing (see FIG. 10). Conversely, returning of each value written to the backup area 503a includes turning on the power (including turning on the power due to power failure cancellation). The same applies to the following power recovery process (see FIG. 7). Note that a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 10 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1可変入賞装置31、第2可変入賞装置32、第3可変入賞装置33、第4可変入賞装置34、第1表示装置41A、第2表示装置41B、第3表示装置41C、第4表示装置41D、その他図示しないスイッチ等が接続されている。この構成により、上述した表示装置41A〜41Dは、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a sub control device 262, a first variable winning device 31, a second variable winning device 32, a third variable winning device 33, and a fourth variable winning device. The device 34, the first display device 41A, the second display device 41B, the third display device 41C, the fourth display device 41D, and other switches (not shown) are connected. With this configuration, the display devices 41 </ b> A to 41 </ b> D described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub-control device 262.

サブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。ここには後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファが設けられている。   The sub-control device 262 (sub-control board) includes a CPU 551 that is an arithmetic unit, various control programs executed by the CPU 551, a ROM 552 that stores fixed value data, and various control programs that are stored in the ROM 552. In addition to a RAM 553 that is a memory for temporarily storing data, an input / output port 554, a bus line 555, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit (not shown) are also provided. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs. This is provided with a counter buffer for storing various counter values to be described later.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカ24、各種電飾部及びランプ102〜106が接続されている。   A CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via a bus line 555 and a display control device 45 is connected. Furthermore, the input / output port 554 is connected to the speaker 24, various illumination units, and lamps 102 to 106.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する表示装置41A,41Bにて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記表示装置41A,41Bの表示に合わせた表示が行われる。つまり、変動パターンコマンドは、表示装置41A,41Bにて行われる表示に合わせた表示を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドである。   The CPU 551 of the sub-control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decorative symbol display device 42 to display the display control device. As described above, in the present embodiment, the display device 41A, 41B controlled by the main control device 261 displays whether or not it is a big hit, and the decorative symbol display device controlled by the sub control device 262 In 42, display according to the display of the display devices 41A and 41B is performed. That is, the variation pattern command is a command that is output to the sub-control device 262 in order to cause the decorative symbol display device 42 to perform display in accordance with the display performed on the display devices 41A and 41B.

また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図10参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理(図21参照)において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 10). Conversely, the restoration of each value written in the backup area 513a is the power recovery process at the time of turning on the power (see FIG. 21). ) Is executed. As with the CPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SK1 is input to the NMI terminal of the CPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the gaming machine by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, a firing permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal is detected that the player is touching the handle 18, and a firing stop switch that stops firing is operated. On the condition that it is not done, the launch motor 229 is driven, and the game ball is launched at an intensity corresponding to the operation amount of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42 in accordance with an instruction from the sub-control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. Yes. An input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. In addition, a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, and an image controller 526 are connected to the input port 527. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a decorative symbol display device 42 as a liquid crystal display device is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドに基づいて装飾図柄表示装置42の表示を制御する。なお、主制御装置261は表示装置41A,41Bにて確定的に大当たりか否かを表示するため、表示コマンドは装飾図柄表示装置42にて補助的な表示を行うために送出される。プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。ここには後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファが設けられている。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the decorative symbol display device 42 based on the display command transmitted from the sub control device 262. Since the main control device 261 displays whether or not the big hit is definitely made on the display devices 41A and 41B, the display command is sent for auxiliary display on the decorative symbol display device. The program ROM 522 is a memory that stores various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is. This is provided with a counter buffer for storing various counter values to be described later.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory that stores character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and also reads display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing to the decorative symbol display device 42. It is what is displayed.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、上記RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply unit 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit that is connected to the RAM erase switch 323. 543. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, generates + 12V power for driving various switches and motors, + 5V power for logic, backup power for RAM backup, etc. These + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図10のNMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure process (NMI interrupt processing in FIG. 10).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選(大当たり抽選)や変動表示及び停止表示の設定などを行うこととしている。具体的には、図6に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、小当たりの抽選に使用する小当たり乱数カウンタC3とを用いることとしている。主制御装置261が本実施形態における抽選手段を構成する。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main controller 261 performs lottery (big hit lottery), variable display, and stop display settings using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 6, a jackpot random number counter C1 used for jackpot lottery, a reach random number counter C2 used for reach lottery when the decorative symbol display device 42 is moved and changed, and a jackpot random number counter C1 Random number initial value counter CINI used for initial value setting, variation type counters CS1 and CS2 used for variation pattern selection of decorative design display device 42, and small hit random number counter C3 used for small lottery drawing It is said. The main control device 261 constitutes the lottery means in this embodiment.

カウンタC1,C2,C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。   Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, and CS2 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが、大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC2に対応して2つ、小当たり乱数カウンタC3に対応して2つ設けられている。より詳しくは、第1保留球格納エリアの各エリアには、第1契機対応口28への遊技球の通過履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC2の各値が時系列的に格納される。第2保留球格納エリアの各エリアには、第2契機対応口29への遊技球の通過履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC2の各値が時系列的に格納される。第3保留球格納エリアの各エリアには、第1可変入賞装置31又は第2可変入賞装置32への遊技球の入賞履歴に合わせて、小当たり乱数カウンタC3の値が時系列的に格納される。第4保留球格納エリアの各エリアには、第3可変入賞装置33への遊技球の入賞履歴に合わせて、小当たり乱数カウンタC3の値が時系列的に格納される。RAM503の各保留球格納エリアが本実施形態における保留手段を構成する。   Further, in the RAM 503, a reserved ball storage area as a storage area including one execution area and four reserved areas (holding first to fourth holding areas) corresponds to the big hit random number counter C1 and the reach random number counter C2. And two corresponding to the small hit random number counter C3. More specifically, in each area of the first reserved ball storage area, the values of the jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C2 are time-sequentially matched to the passing history of the game balls to the first opportunity corresponding port 28. Stored. In each area of the second reserved ball storage area, the values of the jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C2 are stored in time series in accordance with the passing history of the game balls to the second opportunity corresponding port 29. In each area of the third reserved ball storage area, the value of the small hit random number counter C3 is stored in time series in accordance with the winning history of the game balls to the first variable winning device 31 or the second variable winning device 32. The In each area of the fourth reserved ball storage area, the value of the small hit random number counter C3 is stored in time series in accordance with the winning history of the game ball to the third variable winning device 33. Each reserved ball storage area of the RAM 503 constitutes a holding means in this embodiment.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口28又は第2契機対応口29を通過したタイミングで当該各契機対応口28,29に対応するRAM503の保留球格納エリア(第1保留球格納エリア又は第2保留球格納エリア)に格納される。本実施の形態では、大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」である。   In detail, each of the counters is configured such that the jackpot random number counter C1 is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 676, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 676). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and the timing corresponding to each timing corresponding to the timing when the game ball passes the first timing corresponding port 28 or the second timing corresponding port 29. 28 and 29 are stored in the reserved ball storage area (first reserved ball storage area or second reserved ball storage area) of the RAM 503. In the present embodiment, the number of random numbers that are jackpots is 2, and the values are “337, 673”.

また、リーチ乱数カウンタC2は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC2によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。リーチ乱数カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口28又は第2契機対応口29を通過したタイミングで当該各契機対応口28,29に対応するRAM503の保留球格納エリア(第1保留球格納エリア又は第2保留球格納エリア)に格納される。   In addition, the reach random number counter C2 is configured to increment one by one within a range of, for example, 0 to 238, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C2 causes the final stop symbol to stop after the reach has occurred by shifting the final stop symbol by one before and after the reach symbol, and the last stop symbol after the occurrence of reach has also been reached. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. The reach random number counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and the timing corresponding to each timing at the timing when the game ball passes the first timing corresponding port 28 or the second timing corresponding port 29. 28 and 29 are stored in the reserved ball storage area (first reserved ball storage area or second reserved ball storage area) of the RAM 503.

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach types of decorative symbols such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol (the book) In the embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42.

また、小当たり乱数カウンタC3は、上述したように小当たり抽選に使用されるカウンタである。この小当たりとは、第3可変入賞装置33又は第4可変入賞装置34が開状態となることを指す。すなわち小当たり抽選は第3表示装置41C又は第4表示装置41Dにおいて赤で停止表示がなされるか否かを抽選している。小当たり乱数カウンタC3は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。小当たり乱数カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1可変入賞装置31、第2可変入賞装置32、第3可変入賞装置33に入賞した時にそれぞれ取得される。本実施形態では、当選することとなる乱数の値の数は250で、その値は「0〜249」である。従って、本実施形態における小当たり当選確率は約1000分の996程度であり、かなりの確率で当選するようになっている。つまり、かなり高い確率で、小当たり抽選が行われた回数分だけ第3可変入賞装置33や第4可変入賞装置34は開状態となる。   The small hit random number counter C3 is a counter used for the small hit lottery as described above. The small winning means that the third variable winning device 33 or the fourth variable winning device 34 is in an open state. In other words, the small lottery draws whether or not the stop display is made in red on the third display device 41C or the fourth display device 41D. The small hit random number counter C3 is configured, for example, as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The small hit random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the game ball has won the first variable winning device 31, the second variable winning device 32, and the third variable winning device 33. Sometimes acquired each time. In the present embodiment, the number of random number values to be won is 250, and the value is “0 to 249”. Therefore, the small win winning probability in this embodiment is about 996/1000, and the winning is made with a considerable probability. In other words, the third variable winning device 33 and the fourth variable winning device 34 are in the open state by the number of times that the small lottery is performed with a very high probability.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC2、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C2, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理をフローチャート図を参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずはじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。なお、制御処理の構成は、もちろん本実施形態に限られるものではない。例えば 後述する通常処理とタイマ割込み処理とが並列的な定期処理として実行されるのではなく、直列的に一連の定期処理として実行される構成としてもよい。主制御装置261が本実施形態における定期処理実行手段を構成する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main process that is started when the power is turned on, a timer interrupt process that is periodically started, and an NMI interrupt process that is started by inputting a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, first, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then main processing will be described. Of course, the configuration of the control processing is not limited to this embodiment. For example, a normal process and a timer interrupt process, which will be described later, may not be executed as a parallel periodic process, but may be executed as a series of periodic processes in series. The main control device 261 constitutes a periodic process execution means in this embodiment.

図9は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図9において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。つまり、タイマ割込み処理は、本実施形態における所定の契機発生手段(検出手段)からの信号入力を監視する処理を構成する。   In FIG. 9, first, in step S301, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. That is, the timer interrupt processing constitutes processing for monitoring signal input from a predetermined trigger generation means (detection means) in the present embodiment.

その後、ステップS302では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS303では、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC2及び小当たり乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC2及び小当たり乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,238,250)に達した際それぞれ初期値にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S302, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S303, the big hit random number counter C1, the reach random number counter C2, and the small hit random number counter C3 are updated. Specifically, the big hit random number counter C1, the reach random number counter C2 and the small hit random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (676, 238 and 250, respectively in the present embodiment). When cleared, each is cleared to the initial value. Then, the updated values of the counters C1, C2, and C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、契機発生処理を実行する。図11のフローチャートに示すように、ステップS501では、遊技球の第1契機対応口(スルーゲート)28の通過に伴う第1契機対応口通過処理を行う。ステップS502では、遊技球の第2契機対応口(スルーゲート)29の通過に伴う第2契機対応口通過処理を行う。ステップS503では、第1可変入賞装置31への入賞に伴う第1入賞契機発生処理を行う。ステップS504では、第2可変入賞装置32への入賞に伴う第2入賞契機発生処理を行う。ステップS505では、第3可変入賞装置33への入賞に伴う第2入賞契機発生処理を行う。ステップS506では、第4可変入賞装置34への入賞に伴う第4入賞契機発生処理を行う。そして、契機発生処理の後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S304, trigger generation processing is executed. As shown in the flowchart of FIG. 11, in step S <b> 501, a first opportunity corresponding port passage process accompanying the passage of the game ball through the first opportunity corresponding port (through gate) 28 is performed. In step S <b> 502, a second opportunity corresponding port passage process accompanying the passage of the game ball through the second opportunity corresponding port (through gate) 29 is performed. In step S503, a first winning opportunity generation process associated with winning in the first variable winning device 31 is performed. In step S504, a second winning opportunity generation process associated with winning in the second variable winning device 32 is performed. In step S505, a second winning opportunity generation process associated with winning a prize in the third variable winning device 33 is performed. In step S506, a fourth winning opportunity generation process associated with winning in the fourth variable winning device 34 is performed. Then, after the trigger generation process, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

ここで、ステップS501の第1契機対応口通過処理を図12のフローチャートにより説明すると、ステップS601では、遊技球が第1契機対応口28を通過したか否かを第1契機対応口(ゲート)スイッチ28aの検出情報により判別する。遊技球が第1契機対応口28を通過したと判別されると、続くステップS602では、第1表示装置41Aの始動保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第1契機対応口28への通過があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にステップS603に進み、始動保留球数Nを1インクリメントする。   Here, the first opportunity corresponding port passing process in step S501 will be described with reference to the flowchart of FIG. 12. In step S601, it is determined whether or not the game ball has passed the first opportunity corresponding port 28. The determination is made based on the detection information of the switch 28a. If it is determined that the game ball has passed through the first opportunity corresponding port 28, in the subsequent step S602, it is determined whether or not the number N of starting reserved balls of the first display device 41A is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Is determined. The process proceeds to step S603 on condition that there is a passage to the first opportunity corresponding port 28 and the number N of starting reserved balls is smaller than 4, and the number N of starting reserved balls is incremented by one.

また、続くステップS604では、前記ステップS303で更新した大当たり乱数カウンタC1及びリーチ乱数カウンタC2の各値を、当該契機対応口28に対応するRAM503の第1保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、第1契機対応口通過処理を一旦終了する。本処理は本実施形態における当落抽選処理を構成する。   In the subsequent step S604, the values of the jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C2 updated in the step S303 are stored in the first free storage area of the first reserved ball storage area of the RAM 503 corresponding to the opportunity corresponding port 28. Store in the area. And the 1st opportunity corresponding | compatible opening passage process is once complete | finished. This process constitutes the winning lottery process in the present embodiment.

ステップS502の第2契機対応口通過処理では、ステップS501の第1契機対応口通過処理と同様の処理が行われる。従って、詳細な説明は省略するが、上記第1契機対応口通過処理の説明において「第1契機対応口28」を「第2契機対応口29」、「第1契機対応口スイッチ28a」を「第2契機対応口スイッチ29a」、「第1表示装置41A」を「第2表示装置41B」、「第1保留球格納エリア」を「第2保留球格納エリア」と置き換えることで、第2契機対応口通過処理の説明を行うことができる。本処理は本実施形態における当落抽選処理を構成する。   In the second opportunity corresponding port passing process in step S502, the same process as the first opportunity corresponding port passing process in step S501 is performed. Accordingly, although detailed description is omitted, in the description of the first opportunity corresponding port passing process, “first opportunity corresponding port 28” is set to “second opportunity corresponding port 29”, and “first opportunity corresponding port switch 28a” is set to “ By replacing the “second opportunity corresponding port switch 29a”, “first display device 41A” with “second display device 41B” and “first reserved ball storage area” with “second reserved ball storage area”, the second opportunity The corresponding port passing process can be described. This process constitutes the winning lottery process in the present embodiment.

次に、ステップS503の第1入賞契機発生処理を図13のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1可変入賞装置31に入賞したか否かを入賞スイッチ31cの検出情報により判別する。遊技球が第1可変入賞装置31へ入賞したと判別されると、続くステップS702では、第3表示装置41Cの保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第1可変入賞装置31への入賞があり、且つ保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、保留球数Nを1インクリメントする。   Next, the first winning opportunity generation processing in step S503 will be described with reference to the flowchart of FIG. 13. In step S701, whether or not the game ball has won the first variable winning device 31 is determined based on the detection information of the winning switch 31c. . If it is determined that the game ball has won the first variable winning device 31, in a subsequent step S702, it is determined whether or not the number N of retained balls of the third display device 41C is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Determine. The process proceeds to step S703 on the condition that there is a winning in the first variable winning device 31 and the number of reserved balls N <4, and the number of reserved balls N is incremented by one.

また、続くステップS704では、前記ステップS303で更新した小当たり乱数カウンタC3の値を、RAM503の第3保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、本第1入賞契機発生処理を一旦終了する。本処理は本実施形態における当落抽選処理を構成する。   In the subsequent step S704, the value of the small hit random number counter C3 updated in step S303 is stored in the first area of the free storage area of the third reserved ball storage area of the RAM 503. Then, the first winning opportunity generation process is temporarily terminated. This process constitutes the winning lottery process in the present embodiment.

ステップS504の第2入賞契機発生処理、ステップS505の第3入賞契機発生処理では、ステップS503の第1入賞契機発生処理と同様の処理が行われる。従って、詳細な説明は省略するが、上記第1入賞契機発生処理の説明において「第1可変入賞装置31」を「第2可変入賞装置32」、「入賞スイッチ31c」を「入賞スイッチ32c」と置き換えることで、第2入賞契機発生処理の説明を行うことができる。また、上記第1入賞契機発生処理の説明において「第1可変入賞装置31」を「第3可変入賞装置33」、「入賞スイッチ31c」を「入賞スイッチ33c」、「第3表示装置41C」を「第4表示装置41D」、「第3保留球格納エリア」を「第4保留球格納エリア」と置き換えることで、第3入賞契機発生処理の説明を行うことができる。ステップS504の第2入賞契機発生処理、及び、ステップS505の第3入賞契機発生処理は本実施形態における当落抽選処理を構成する。   In the second prize trigger generation process in step S504 and the third prize trigger generation process in step S505, the same process as the first prize trigger generation process in step S503 is performed. Accordingly, although detailed description is omitted, in the description of the first winning opportunity generation process, “first variable winning device 31” is “second variable winning device 32” and “winning switch 31c” is “winning switch 32c”. By replacing, it is possible to explain the second winning opportunity generation process. Further, in the description of the first winning opportunity generation process, “first variable winning device 31” is “third variable winning device 33”, “winning switch 31c” is “winning switch 33c”, and “third display device 41C” is. By replacing the “fourth display device 41D” and the “third reserved ball storage area” with the “fourth reserved ball storage area”, the third winning opportunity generation process can be described. The second winning trigger generation process in step S504 and the third winning trigger generation process in step S505 constitute a winning lottery process in the present embodiment.

また、ステップS506の第4入賞契機発生処理では、フローチャート図の開示は省略するが、遊技球が第4可変入賞装置34に入賞したか否かを入賞スイッチ34cの検出情報により判別し、遊技球が第4可変入賞装置34へ入賞したと判別されると、第4可変入賞装置34への入賞有りを示す所定情報を設定するなど、後述する第4可変入賞装置制御処理に関連する処理を実行し、本第4入賞契機発生処理を一旦終了する。一方、入賞がない場合には、そのまま当該処理を一旦終了する。   In the fourth winning opportunity generation process in step S506, disclosure of the flowchart is omitted, but whether or not the gaming ball has won the fourth variable winning device 34 is determined based on the detection information of the winning switch 34c, and the gaming ball Is determined to have won the fourth variable winning device 34, processing related to a fourth variable winning device control process to be described later is executed, such as setting predetermined information indicating that there is a winning in the fourth variable winning device 34. Then, the fourth winning opportunity generation process is temporarily terminated. On the other hand, if there is no winning, the process is temporarily terminated as it is.

図10は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 10 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図10のNMI割込み処理を開始する。図10のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SK1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電流供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. The NMI interrupt process in FIG. 10 is stored in the ROM 502 of the main control device 261. During a predetermined time after the power failure signal SK1 is output, a current is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

図10のNMI割込み処理において、先ずステップS401では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS402では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS403では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS404では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。   In the NMI interrupt processing of FIG. 10, first in step S401, the used registers are saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S402, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Furthermore, in step S403, the information on the occurrence of power interruption is set in the backup area 503a, and in step S404, a power interruption notification command indicating that the power has been interrupted is transmitted to another control device.

ステップS405ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS406では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S405, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S406, RAM access is prohibited. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SK1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図10のNMI割込み処理を開始する。その内容は図10で説明した通りである(但し、ステップS404の電源断通知コマンドの送信は除く)。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311 in the same manner, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513. Similarly, the power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SK1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 10 is started. The contents are as described in FIG. 10 (however, the transmission of the power-off notification command in step S404 is excluded).

また、図7は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started upon reset when power is turned on.

先ずはじめに、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable. Wait processing is performed for about 2 seconds. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S105, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. It is determined whether or not. In step S106, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in steps S112 and S113, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before power-off, and then the address before power-off is returned.

次に、通常処理の流れを図8のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S212の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS214,S215のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the processing of steps S201 to S212 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S214 and S215 is executed in the remaining time.

図8において、先ずステップS201では外部出力処理を実行する。つまり、前回の処理で更新された表示装置41A等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。この外部出力処理の詳細は後述する。   In FIG. 8, first, in step S201, external output processing is executed. That is, a control signal based on the setting contents of the display device 41A and the like updated in the previous process is transmitted to each device, and output data such as a command is transmitted to each control device on the sub side. Details of this external output processing will be described later.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。   In the subsequent step S203, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read.

ステップS204では、計測中断フラグ設定処理を実行する。この処理では、後述するように表示時間計測手段としての表示タイマの進行を中断するか否かを判別するための計測中断フラグの設定が行われる。   In step S204, a measurement interruption flag setting process is executed. In this process, a measurement interruption flag for determining whether or not to interrupt the progress of the display timer as the display time measuring means is set as will be described later.

ステップS205では、第1可変制御処理としての第1可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、後述するように第1可変入賞装置31においてどのような制御を行うか当該第1可変入賞装置31の制御内容の設定が行われる。   In step S205, a first variable winning device control process as a first variable control process is executed. In this process, as will be described later, the control contents of the first variable winning device 31 are set as to what control is performed in the first variable winning device 31.

ステップS206では、第2可変制御処理としての第2可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、後述するように第2可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該第2可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。   In step S206, a second variable winning device control process as a second variable control process is executed. In this process, as will be described later, the control content of the second variable winning device 32 is set as to what control is to be performed in the second variable winning device 32.

ステップS207では、第3可変制御処理としての第3可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、後述するように第3可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該第3可変入賞装置33の制御内容の設定が行われる。   In step S207, a third variable winning device control process as a third variable control process is executed. In this process, as will be described later, the control content of the third variable winning device 33 is set as to what control is performed in the third variable winning device 32.

ステップS208では、第4可変制御処理としての第4可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、後述するように第4可変入賞装置34においてどのような制御を行うか当該第4可変入賞装置34の制御内容の設定が行われる。   In step S208, a fourth variable winning device control process as a fourth variable control process is executed. In this process, as will be described later, the control content of the fourth variable winning device 34 is set as to what kind of control is performed in the fourth variable winning device 34.

ステップS209では、第1表示制御処理としての第1表示装置制御処理を実行する。この処理では、後述するように第1表示装置41においてどのような制御を行うか当該第1表示装置41Aの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42(表示領域42A)における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。   In step S209, a first display device control process is executed as the first display control process. In this processing, as will be described later, the control contents of the first display device 41A are set as to what kind of control is performed in the first display device 41, and the jackpot determination and decorative symbol display device 42 (display area 42A) are set. For example, setting of a variation pattern of the decorative pattern is performed.

ステップS210では、第2表示制御処理としての第2表示装置制御処理を実行する。この処理では、後述するように第2表示装置41Bにおいてどのような制御を行うか当該第2表示装置41Bの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42(表示領域42B)における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。   In step S210, a second display device control process as a second display control process is executed. In this process, the control content of the second display device 41B is set as to what kind of control is to be performed in the second display device 41B, as will be described later, and the jackpot determination and decorative symbol display device 42 (display area 42B). For example, setting of a variation pattern of the decorative pattern is performed.

ステップS211では、第3表示制御処理としての第3表示装置制御処理を実行する。この処理では、後述するように第3表示装置41Cにおいてどのような制御を行うか当該第3表示装置41Cの制御内容の設定が行われると共に、小当たり判定などが行われる。   In step S211, a third display device control process is executed as the third display control process. In this process, as will be described later, the control content of the third display device 41C is set as to what kind of control is performed in the third display device 41C, and a small hit determination is performed.

ステップS212では、第4表示制御処理としての第4表示装置制御処理を実行する。この処理では、後述するように第4表示装置41Dにおいてどのような制御を行うか当該第4表示装置41Dの制御内容の設定が行われると共に、小当たり判定などが行われる。   In step S212, a fourth display device control process is executed as a fourth display control process. In this process, as will be described later, the control content of the fourth display device 41D is set as to what kind of control is performed in the fourth display device 41D, and a small hit determination is performed.

その後、ステップS213では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS214,S215)。つまり、ステップS214では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS215では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S213, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal processing (steps S214 and S215). That is, in step S214, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In step S215, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S212の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S212 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .

次に、ステップS204の計測中断フラグ設定処理を図16のフローチャートを参照して説明する。なお、計測中断フラグは、上記各表示装置41A〜41Dにおいて表示タイマの進行を中断するか否かを判別するための手段であり、各表示装置41A〜41Dに対応して、第1表示装置41A用に第1計測中断フラグ、第2表示装置41B用に第2計測中断フラグ、第3表示装置41C用に第3計測中断フラグ、第4表示装置41D用に第4計測中断フラグがそれぞれROM502に記憶設定されている。なお、上記計測中断フラグに限らず、以下の各種フラグは、同様にその値を「1」にセットすることによりオン(設定)となり、その値を「0」にセットすることによりオフ(解除)となる。   Next, the measurement interruption flag setting process of step S204 will be described with reference to the flowchart of FIG. The measurement interruption flag is a means for determining whether or not to stop the progress of the display timer in each of the display devices 41A to 41D. The first display device 41A corresponds to each display device 41A to 41D. The first measurement interruption flag for the second display device 41B, the third measurement interruption flag for the third display device 41C, and the fourth measurement interruption flag for the fourth display device 41D are stored in the ROM 502, respectively. Memory is set. Not only the measurement interruption flag but also the following various flags are similarly turned on (set) by setting their values to “1”, and are turned off (cancelled) by setting their values to “0”. It becomes.

図16に示すように、ステップS1101では上記可変入賞装置31〜34のいずれか少なくとも1つが開状態中であるか否かを上記第1〜第4可変フラグを基に判別する。ここで肯定判別された場合、すなわち可変入賞装置31〜34のいずれか少なくとも1つが開状態中である場合にはステップS1102へ移行し、否定判別された場合には、ステップS1103へ移行する。ステップS1101の判別処理が本実施形態における可変フラグ設定中判別処理を構成し、後述するステップS1104,S1110,S1116,S1122の判別処理が可変フラグ設定時判別処理を構成する。従って、これらの処理により本実施形態における可変フラグ設定判別処理が構成される。また、ステップS1101,S1102の判別処理により可変フラグ解除判別処理が構成される。   As shown in FIG. 16, in step S1101, it is determined based on the first to fourth variable flags whether at least one of the variable winning devices 31 to 34 is in an open state. If an affirmative determination is made here, that is, if at least one of the variable winning devices 31 to 34 is open, the process proceeds to step S1102, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1103. The determination process of step S1101 constitutes a variable flag setting determination process in the present embodiment, and the determination processes of steps S1104, S1110, S1116, and S1122 described later constitute a variable flag setting determination process. Therefore, the variable flag setting determination process in this embodiment is constituted by these processes. In addition, the variable flag release determination process is configured by the determination process in steps S1101 and S1102.

ステップS1102では、当該ステップS1102が行われる通常処理と同じ回の通常処理内において第1〜第4すべての可変入賞装置31〜34が閉状態となるか否かを判別する。ここでの判別は各可変入賞装置31〜34に対応した第1〜第4可変タイマの値を基に行われる。例えば、開状態中(可変フラグがオン)のものが可変入賞装置31〜34のうちのいずれか1つであり、かつ、当該可変入賞装置に関する可変タイマが残り1カウントすなわち残り4msecか否かを判別することにより、このステップS1102が行われる通常処理と同じ回の通常処理内において、開状態中にある1つの前記可変入賞装置が閉状態(可変フラグがオフ)となることを判別することができる。このステップS1102で肯定判別された場合にはステップS1103へ移行し、否定判別された場合にはステップS1128へ移行する。   In step S1102, it is determined whether or not all the first to fourth variable winning devices 31 to 34 are closed in the same normal process as the normal process in which the step S1102 is performed. This determination is made based on the values of the first to fourth variable timers corresponding to the variable winning devices 31 to 34, respectively. For example, it is determined whether the open state (variable flag is on) is any one of the variable winning devices 31 to 34, and whether or not the variable timer related to the variable winning device is the remaining one count, that is, the remaining 4 msec. By determining, it is determined that one of the variable winning devices in the open state is closed (the variable flag is turned off) in the same normal processing as the normal processing in which step S1102 is performed. it can. If an affirmative determination is made in step S1102, the process proceeds to step S1103, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1128.

ステップS1128では、上記可変入賞装置31〜34のうちの少なくとも1つが既に開状態中である又は同じ通常処理内において開状態(可変フラグがオン)となる状況であるため、第1〜第4すべての計測中断フラグをオンする。その後、本処理を終了する。この場合、第1〜第4すべての表示装置41A〜41Dに関して表示タイマの進行が停止することとなる。   In step S1128, since at least one of the variable winning devices 31 to 34 is already in the open state or is in the open state (the variable flag is on) in the same normal process, all of the first to fourth are set. Turn on the measurement interruption flag. Thereafter, this process is terminated. In this case, the progress of the display timer is stopped for all the first to fourth display devices 41A to 41D.

一方、ステップS1103では、第1停止タイマの値を基に、第1表示装置41Aが第1大当たり停止表示中であるか否かを判別する。第1大当たり停止表示中とは、第1表示装置41Aにおいて第1大当たりの停止表示が開始されてから第1可変入賞装置31が開状態となるまでの間を指す。本実施形態では0.5秒が第1大当たり停止表示中の期間として設定される。ここで肯定判別された場合にはステップS1104へ移行し、否定判別された場合にはステップS1105へ移行する。   On the other hand, in step S1103, based on the value of the first stop timer, it is determined whether or not the first display device 41A is displaying the first big hit stop. “During the first jackpot stop display” refers to a period from when the first jackpot stop display is started in the first display device 41A until the first variable winning device 31 is opened. In the present embodiment, 0.5 second is set as the period during which the first jackpot stop display is being performed. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S1104. If a negative determination is made, the process proceeds to step S1105.

ステップS1104では、第1表示装置41Aにおける第1大当たり停止表示が残り1カウントすなわち残り4msecか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップS1128へ移行し、否定判別された場合にはステップS1107へ移行する。なお、ステップS1104で第1停止タイマの値が4msec(残り1カウント)と判別される場合は、このステップS1104が行われる通常処理と同じ回の通常処理内の第1表示装置制御処理において第1停止タイマの値が0msec(残り0カウント)となる場合である。つまり、ステップS1104では、同じ回の通常処理内において第1停止タイマの値が0msec(残り0カウント)となるか否か、すなわち第1可変フラグがオンとなり、第1可変入賞装置31が開状態となるか否かを判別している。   In step S1104, it is determined whether or not the first jackpot stop display on the first display device 41A is the remaining one count, that is, the remaining 4 msec. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S1128. If a negative determination is made, the process proceeds to step S1107. If it is determined in step S1104 that the value of the first stop timer is 4 msec (1 remaining count), the first display device control process in the same normal process as the normal process in which step S1104 is performed is the first. This is a case where the value of the stop timer is 0 msec (remaining 0 count). That is, in step S1104, whether or not the value of the first stop timer becomes 0 msec (remaining 0 count) in the same normal processing, that is, the first variable flag is turned on, and the first variable winning device 31 is in the open state. Is determined.

ステップS1105では、第1大当たり停止表示へ至る変動表示中であるか否かを判別する。ここでの判別は上記第1保留球格納エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値、及び、第1表示装置41Aに対応した第1表示フラグ(又は第1表示タイマ)の値を基に行われる。ここで肯定判別された場合にはステップS1106へ移行し、否定判別された場合にはステップS1109へ移行する。   In step S1105, it is determined whether or not a variation display leading to the first jackpot stop display is being performed. The determination here is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball storage area and the value of the first display flag (or first display timer) corresponding to the first display device 41A. Is called. If a positive determination is made here, the process proceeds to step S1106, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1109.

ステップS1106では、第1表示タイマの値を基に、第1表示装置41Aにおける変動表示が残り1カウントすなわち残り4msecか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップS1107へ移行し、否定判別された場合にはステップS1109へ移行する。なお、ステップS1106で第1表示タイマの値が4msec(残り1カウント)と判別される場合は、このステップS1106が行われる通常処理と同じ回の通常処理内の第1表示装置制御処理において第1表示タイマの値が0msec(残り0カウント)となる場合である。つまり、ステップS1106では、同じ回の通常処理内において第1表示タイマの値が0msec(残り0カウント)となるか否か、すなわち第1停止タイマが設定され、第1大当たり停止表示が開始されるか否かを判別している。   In step S1106, based on the value of the first display timer, it is determined whether or not the variation display on the first display device 41A is the remaining one count, that is, the remaining 4 msec. If a positive determination is made here, the process proceeds to step S1107, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1109. If it is determined in step S1106 that the value of the first display timer is 4 msec (remaining 1 count), the first display device control process in the normal process of the same time as the normal process in which step S1106 is performed is the first. This is a case where the value of the display timer is 0 msec (remaining 0 count). That is, in step S1106, whether or not the value of the first display timer becomes 0 msec (remaining 0 count) in the same normal processing, that is, the first stop timer is set, and the first big hit stop display is started. It is determined whether or not.

なお、ステップS1103、後述するステップS1109,S1115,S1121の判別処理が本実施形態における停止時間計測手段設定中判別処理を構成し、ステップS1106、後述するステップS1112,S1118,S1124の判別処理が停止時間計測手段設定時判別処理を構成する。従って、これらの処理により本実施形態における停止時間計測手段設定判別処理が構成される。   Note that the discrimination processing in step S1103 and later-described steps S1109, S1115, and S1121 constitutes the stop-time measuring unit setting discrimination processing in this embodiment, and the discrimination processing in step S1106 and later-described steps S1112, S1118, and S1124 is a stop time. The measuring means setting determination process is configured. Therefore, the stop time measuring means setting determination process in this embodiment is constituted by these processes.

ステップS1107では第1停止状態フラグをオンする。第1停止状態フラグとは、第1大当たり停止表示中(停止表示開始時を含む)であるか、当該第1大当たり停止表示中以外の状態中であるか否かを判別するためのフラグである。第1停止状態フラグは、第1大当たり停止表示中の場合にオンとなり、第1大当たり停止表示中以外の状態中の場合にオフとなる。   In step S1107, the first stop state flag is turned on. The first stop state flag is a flag for determining whether the first jackpot stop display is being performed (including when the stop display is started) or whether the first jackpot stop display is being performed. . The first stop state flag is turned on when the first jackpot stop display is being displayed, and is turned off when a state other than the first jackpot stop display is being performed.

続くステップS1108では、第1表示装置41Aにおいて第1大当たり停止表示を行うため、第1計測中断フラグのみをオフにし、それ以外の第2〜第4計測中断フラグをオンにする。その後、本処理を終了する。これにより、第1表示装置41Aでは第1表示タイマが進行可能となり、その他の第2〜第4表示装置41B〜41Dに関しては表示タイマの進行が停止する。   In subsequent step S1108, in order to perform the first big hit stop display on the first display device 41A, only the first measurement interruption flag is turned off, and the other second to fourth measurement interruption flags are turned on. Thereafter, this process is terminated. As a result, the first display timer can proceed in the first display device 41A, and the progress of the display timer is stopped for the other second to fourth display devices 41B to 41D.

ステップS1109では、第2停止タイマの値を基に、第2表示装置41Bが第2大当たり停止表示中であるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップS1110へ移行し、否定判別された場合にはステップS1111へ移行する。   In step S1109, based on the value of the second stop timer, it is determined whether or not the second display device 41B is displaying the second big hit stop. If a positive determination is made here, the process proceeds to step S1110, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1111.

ステップS1110では、第2表示装置41Bにおける第2大当たり停止表示が残り1カウントすなわち残り4msecか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップS1128へ移行し、否定判別された場合にはステップS1113へ移行する。なお、ステップS1110で第2停止タイマの値が4msec(残り1カウント)と判別される場合は、このステップS1110が行われる通常処理と同じ回の通常処理内の第2表示装置制御処理において第2停止タイマの値が0msec(残り0カウント)となる場合である。つまり、ステップS1110では、同じ回の通常処理内において第2停止タイマの値が0msec(残り0カウント)となるか否か、すなわち第2可変フラグがオンとなり、第2可変入賞装置32が開状態となるか否かを判別している。   In step S1110, it is determined whether or not the second big hit stop display on the second display device 41B is the remaining one count, that is, the remaining 4 msec. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S1128, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1113. If it is determined in step S1110 that the value of the second stop timer is 4 msec (remaining 1 count), the second display device control process in the same normal process as the normal process in which step S1110 is performed is performed in the second display device control process. This is a case where the value of the stop timer is 0 msec (remaining 0 count). That is, in step S1110, whether or not the value of the second stop timer becomes 0 msec (remaining 0 count) in the same normal processing, that is, the second variable flag is turned on, and the second variable winning device 32 is in the open state. Is determined.

ステップS1111では、第2大当たり停止表示へ至る変動表示中であるか否かを判別する。ここでの判別は上記第2保留球格納エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値、及び、第2表示装置41Bに対応した第2表示フラグ(又は第2表示タイマ)の値を基に行われる。ここで肯定判別された場合にはステップS1112へ移行し、否定判別された場合にはステップS1115へ移行する。   In step S <b> 1111, it is determined whether or not a variation display leading to a second jackpot stop display is being performed. The determination here is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball storage area and the value of the second display flag (or second display timer) corresponding to the second display device 41B. Is called. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S1112. If a negative determination is made, the process proceeds to step S1115.

ステップS1112では、第2表示タイマの値を基に、第2表示装置41Bにおける変動表示が残り1カウントすなわち残り4msecか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップS1113へ移行し、否定判別された場合にはステップS1115へ移行する。なお、ステップS1112で第2表示タイマの値が4msec(残り1カウント)と判別される場合は、このステップS1112が行われる通常処理と同じ回の通常処理内の第2表示装置制御処理において第2表示タイマの値が0msec(残り0カウント)となる場合である。つまり、ステップS1112では、同じ回の通常処理内において第2表示タイマの値が0msec(残り0カウント)となるか否か、すなわち第2停止タイマが設定され、第2大当たり停止表示が開始されるか否かを判別している。   In step S1112, based on the value of the second display timer, it is determined whether or not the variable display on the second display device 41B is the remaining one count, that is, the remaining 4 msec. If a positive determination is made here, the process proceeds to step S1113, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1115. If it is determined in step S1112 that the value of the second display timer is 4 msec (the remaining 1 count), the second display device control process in the normal process of the same number of times as the normal process in which this step S1112 is performed is the second. This is a case where the value of the display timer is 0 msec (remaining 0 count). That is, in step S1112, whether or not the value of the second display timer becomes 0 msec (remaining 0 count) within the same normal processing, that is, the second stop timer is set, and the second big hit stop display is started. It is determined whether or not.

ステップS1113では第2停止状態フラグをオンする。第2停止状態フラグとは、上記第1停止状態フラグと同様に、第2大当たり停止表示中であるか、当該第2大当たり停止表示中以外の状態中であるか否かを判別するためのフラグであり、第2大当たり停止表示中の場合にオンとなり、第2大当たり停止表示中以外の状態中の場合にオフとなる。   In step S1113, the second stop state flag is turned on. Similar to the first stop state flag, the second stop state flag is a flag for determining whether the second big hit stop is being displayed or whether the second big hit stop is being displayed. It is turned on when the second jackpot stop display is being displayed, and turned off when the second jackpot stop display is not being displayed.

ステップS1114では、第2表示装置41Bにおいて第2大当たり停止表示を行うため、第2計測中断フラグのみをオフにし、それ以外の第1,第3,第4計測中断フラグをオンにする。その後、本処理を終了する。これにより、第2表示装置41Bでは第2表示タイマが進行可能となり、その他の第1表示装置41A,第3表示装置41C,第4表示装置41Dに関しては表示タイマの進行が停止する。   In step S1114, in order to perform the second jackpot stop display on the second display device 41B, only the second measurement interruption flag is turned off, and the other first, third, and fourth measurement interruption flags are turned on. Thereafter, this process is terminated. As a result, the second display timer can proceed in the second display device 41B, and the progress of the display timer is stopped for the other first display device 41A, third display device 41C, and fourth display device 41D.

ステップS1115では、第3停止タイマの値を基に、第3表示装置41Cが第1小当たり停止表示中であるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップS1116へ移行し、否定判別された場合にはステップS1117へ移行する。   In step S1115, based on the value of the third stop timer, it is determined whether or not the third display device 41C is displaying the first small hit stop. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S1116, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1117.

ステップS1116では、第3表示装置41Cにおける第1小当たり停止表示が残り1カウントすなわち残り4msecか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップS1128へ移行し、否定判別された場合にはステップS1119へ移行する。なお、ステップS1116で第3停止タイマの値が4msec(残り1カウント)と判別される場合は、このステップS1116が行われる通常処理と同じ回の通常処理内の第3表示装置制御処理において第3停止タイマの値が0msec(残り0カウント)となる場合である。つまり、ステップS1116では、同じ回の通常処理内において第3停止タイマの値が0msec(残り0カウント)となるか否か、すなわち第3可変フラグがオンとなり、第3可変入賞装置33が開状態となるか否かを判別している。   In step S1116, it is determined whether or not the first small hit stop display on the third display device 41C is the remaining one count, that is, the remaining 4 msec. If a positive determination is made here, the process proceeds to step S1128, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1119. If it is determined in step S1116 that the value of the third stop timer is 4 msec (the remaining 1 count), the third display device control process in the same normal process as the normal process in which step S1116 is performed is performed in the third display device control process. This is a case where the value of the stop timer is 0 msec (remaining 0 count). That is, in step S1116, whether or not the value of the third stop timer becomes 0 msec (remaining 0 count) in the same normal processing, that is, the third variable flag is turned on, and the third variable winning device 33 is in the open state. Is determined.

ステップS1117では、第1小当たり停止表示へ至る変動表示中であるか否かを判別する。ここでの判別は上記第3保留球格納エリアに格納された小当たり乱数カウンタC3の値、及び、第3表示装置43Aに対応した第3表示フラグ(又は第3表示タイマ)の値を基に行われる。ここで肯定判別された場合にはステップS1118へ移行し、否定判別された場合にはステップS1121へ移行する。   In step S1117, it is determined whether or not a variable display leading to the first small hit stop display is being performed. The determination here is based on the value of the small hit random number counter C3 stored in the third reserved ball storage area and the value of the third display flag (or third display timer) corresponding to the third display device 43A. Done. If a positive determination is made here, the process proceeds to step S1118, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1121.

ステップS1118では、第3表示タイマの値を基に、第3表示装置41Cにおける変動表示が残り1カウントすなわち残り4msecか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップS1119へ移行し、否定判別された場合にはステップS1121へ移行する。なお、ステップS1118で第3表示タイマの値が4msec(残り1カウント)と判別される場合は、このステップS1118が行われる通常処理と同じ回の通常処理内の第3表示装置制御処理において第3表示タイマの値が0msec(残り0カウント)となる場合である。つまり、ステップS1118では、同じ回の通常処理内において第3表示タイマの値が0msec(残り0カウント)となるか否か、すなわち第3停止タイマが設定され、第1小当たり停止表示が開始されるか否かを判別している。   In step S1118, based on the value of the third display timer, it is determined whether or not the variable display on the third display device 41C is the remaining one count, that is, the remaining 4 msec. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S1119, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1121. If it is determined in step S1118 that the value of the third display timer is 4 msec (remaining 1 count), the third display device control process in the normal process of the same number of times as the normal process in which step S1118 is performed is the third. This is a case where the value of the display timer is 0 msec (remaining 0 count). That is, in step S1118, whether or not the value of the third display timer becomes 0 msec (remaining 0 count) within the same normal processing, that is, the third stop timer is set, and the first small hit stop display is started. It is determined whether or not.

ステップS1119では第3停止状態フラグをオンする。第3停止状態フラグとは、上記第1停止状態フラグと同様に、第1小当たり停止表示中であるか、当該第1小当たり停止表示中以外の状態中であるか否かを判別するためのフラグであり、第1小当たり停止表示中の場合にオンとなり、第1小当たり停止表示中以外の状態中の場合にオフとなる。   In step S1119, the third stop state flag is turned on. The third stop state flag, like the first stop state flag, is for determining whether the first small hit stop display is being performed or whether the first small hit stop display is being performed. This flag is on when the first small hit stop display is being displayed, and is off when the first small hit stop display is not being displayed.

ステップS1120では、第3表示装置41Cにおいて第1小当たり停止表示を行うため、第3計測中断フラグのみをオフにし、それ以外の第1,第2,第4計測中断フラグをオンにする。その後、本処理を終了する。これにより、第3表示装置41Cでは第3表示タイマが進行可能となり、その他の第1表示装置41A,第2表示装置41B,第4表示装置41Dに関しては表示タイマの進行が停止する。   In step S1120, in order to perform the first small hit stop display on the third display device 41C, only the third measurement interruption flag is turned off, and the other first, second, and fourth measurement interruption flags are turned on. Thereafter, this process is terminated. As a result, the third display timer can proceed in the third display device 41C, and the progress of the display timer is stopped for the other first display device 41A, second display device 41B, and fourth display device 41D.

ステップS1121では、第4停止タイマの値を基に、第4表示装置41Dが第2小当たり停止表示中であるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップS1122へ移行し、否定判別された場合にはステップS1123へ移行する。   In step S1121, based on the value of the fourth stop timer, it is determined whether or not the fourth display device 41D is displaying the second small hit stop. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S1122. If a negative determination is made, the process proceeds to step S1123.

ステップS1122では、第4表示装置41Dにおける第2小当たり停止表示が残り1カウントすなわち残り4msecか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップS1128へ移行し、否定判別された場合にはステップS1125へ移行する。なお、ステップS1122で第4停止タイマの値が4msec(残り1カウント)と判別される場合は、このステップS1122が行われる通常処理と同じ回の通常処理内の第4表示装置制御処理において第4停止タイマの値が0msec(残り0カウント)となる場合である。つまり、ステップS1122では、同じ回の通常処理内において第4停止タイマの値が0msec(残り0カウント)となるか否か、すなわち第4可変フラグがオンとなり、第4可変入賞装置34が開状態となるか否かを判別している。   In step S1122, it is determined whether or not the second small hit stop display on the fourth display device 41D is the remaining one count, that is, the remaining 4 msec. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S1128. If a negative determination is made, the process proceeds to step S1125. If it is determined in step S1122 that the value of the fourth stop timer is 4 msec (remaining 1 count), the fourth display device control process in the normal process of the same number of times as the normal process in which step S1122 is performed is the fourth. This is a case where the value of the stop timer is 0 msec (remaining 0 count). In other words, in step S1122, whether or not the value of the fourth stop timer becomes 0 msec (remaining 0 count) within the same normal processing, that is, the fourth variable flag is turned on, and the fourth variable winning device 34 is in the open state. Is determined.

ステップS1123では、第2小当たり停止表示へ至る変動表示中であるか否かを判別する。ここでの判別は上記第4保留球格納エリアに格納された小当たり乱数カウンタC3の値、及び、第4表示装置41Dに対応した第4表示フラグ(又は第4表示タイマ)の値を基に行われる。ここで肯定判別された場合にはステップS1124へ移行し、否定判別された場合にはステップS1127へ移行する。   In step S1123, it is determined whether or not the variation display leading to the second small hit stop display is being performed. The determination here is based on the value of the small hit random number counter C3 stored in the fourth reserved ball storage area and the value of the fourth display flag (or fourth display timer) corresponding to the fourth display device 41D. Done. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S1124, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1127.

ステップS1124では、第4表示タイマの値を基に、第4表示装置41Dにおける変動表示が残り1カウントすなわち残り4msecか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップS1125へ移行し、否定判別された場合にはステップS1127へ移行する。なお、ステップS1124で第4表示タイマの値が4msec(残り1カウント)と判別される場合は、このステップS1124が行われる通常処理と同じ回の通常処理内の第4表示装置制御処理において第4表示タイマの値が0msec(残り0カウント)となる場合である。つまり、ステップS1124では、同じ回の通常処理内において第4表示タイマの値が0msec(残り0カウント)となるか否か、すなわち第4停止タイマが設定され、第2小当たり停止表示が開始されるか否かを判別している。   In step S1124, based on the value of the fourth display timer, it is determined whether or not the variable display on the fourth display device 41D is the remaining one count, that is, the remaining 4 msec. If a positive determination is made here, the process proceeds to step S1125, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1127. If it is determined in step S1124 that the value of the fourth display timer is 4 msec (the remaining 1 count), the fourth display device control process in the normal process of the same number of times as the normal process in which step S1124 is performed is the fourth. This is a case where the value of the display timer is 0 msec (remaining 0 count). That is, in step S1124, whether or not the value of the fourth display timer becomes 0 msec (remaining 0 count) in the same normal processing, that is, the fourth stop timer is set, and the second small hit stop display is started. It is determined whether or not.

ステップS1125では第4停止状態フラグをオンする。第4停止状態フラグとは、上記第1停止状態フラグと同様に、第2小当たり停止表示中であるか、当該第2小当たり停止表示中以外の状態中であるか否かを判別するためのフラグであり、第2小当たり停止表示中の場合にオンとなり、第2小当たり停止表示中以外の状態中の場合にオフとなる。   In step S1125, the fourth stop state flag is turned on. The fourth stop state flag is for determining whether the second small hit stop display is being performed or whether the second small hit stop display is being performed, as in the case of the first stop state flag. This flag is on when the second small hit stop display is being displayed, and is off when the second small hit stop display is not being displayed.

ステップS1126では、第4表示装置41Dにおいて第2小当たり停止表示を行うため、第4計測中断フラグのみをオフにし、それ以外の第1〜第3計測中断フラグをオンにする。その後、本処理を終了する。これにより、第4表示装置41Dでは第4表示タイマが進行可能となり、その他の第1〜第3表示装置41A〜41Cに関しては表示タイマの進行が停止する。   In step S1126, in order to perform the second small hit stop display on the fourth display device 41D, only the fourth measurement interruption flag is turned off, and the other first to third measurement interruption flags are turned on. Thereafter, this process is terminated. Thereby, the fourth display timer can proceed in the fourth display device 41D, and the progress of the display timer is stopped for the other first to third display devices 41A to 41C.

上記一連の判別処理により、上記第1〜第4すべての可変入賞装置31〜34が閉状態中であり、かつ、第1〜第4すべての表示装置41A〜41Dにおいて当たり停止表示が行われていない状況であると判別された場合には、ステップS1127において第1〜第4すべての計測中断フラグをオフにする。その後、本処理を終了する。これにより、第1〜第4すべての表示装置41A〜41Dに関して表示タイマの進行が可能な状態となる。   As a result of the series of determination processes, all of the first to fourth variable winning devices 31 to 34 are in a closed state and all the first to fourth display devices 41A to 41D are performing the stop display. If it is determined that there is no such situation, all the first to fourth measurement interruption flags are turned off in step S1127. Thereafter, this process is terminated. Accordingly, the display timer can be advanced with respect to all the first to fourth display devices 41A to 41D.

ここで上記ステップS205の第1可変入賞装置制御処理を図14のフローチャートを参照して説明する。   Here, the first variable winning device control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS801において第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第1可変フラグがオンでない(オフである)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。   First, in step S801, it is determined whether or not the first variable flag is on. Here, when it is determined that the first variable flag is not ON (OFF), the present process is ended as it is.

上記第1可変フラグとは、第1可変入賞装置31が開状態中であるか否かを判別するための手段であり、上記ステップS801の判別処理に際しては、第1可変フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には開状態中とみなされ、第1可変フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には閉状態中であるとみなされる。   The first variable flag is means for determining whether or not the first variable winning device 31 is in an open state, and the first variable flag is set in the determination process of step S801. In the case (in the on state), it is regarded as being in the open state, and in the case where the first variable flag is released (in the case of the off state), it is regarded as being in the closed state.

そして、この第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理(後述する第1可変入賞装置用制御信号出力処理)において、第1可変入賞装置31(ソレノイド31b)に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には第1可変入賞装置31(ソレノイド31b)に対し羽根31aを開放する旨の制御信号が出力され、第1可変入賞装置31が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には第1可変入賞装置31(ソレノイド31b)に対し羽根31aを閉鎖する旨の制御信号が出力され、第1可変入賞装置31が閉状態となる。   Then, based on the on / off state of the first variable flag, in the next normal output external output processing (first variable winning device control signal output processing to be described later), various values are given to the first variable winning device 31 (solenoid 31b). A control signal is output. When the first variable flag is ON, a control signal for opening the blade 31a is output to the first variable winning device 31 (solenoid 31b), and the first variable winning device 31 is opened. On the other hand, when the first variable flag is OFF, a control signal for closing the blade 31a is output to the first variable winning device 31 (solenoid 31b), and the first variable winning device 31 is closed.

一方、上記ステップS801において肯定判別された場合、すなわち第1可変フラグがオンである場合は第1可変入賞装置31が開状態であるとみなし、ステップS802において第1可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1可変タイマの値が4msecずつ減算されていく。第1可変タイマ減算処理が本実施形態における第1可変時間計測手段進行処理を構成する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S801, that is, if the first variable flag is on, it is considered that the first variable winning device 31 is in the open state, and a first variable timer subtraction process is performed in step S802. Each time this process is performed, the value of the first variable timer is decremented by 4 msec. The first variable timer subtraction process constitutes the first variable time measuring means progress process in the present embodiment.

上記第1可変タイマは第1可変入賞装置31の開放時間を特定する可変時間計測手段であり、開放開始から所定の開放時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、開放時間が5秒(5000msec)と予め設定されているため、第1可変タイマは5000msecと設定される。また、可変入賞装置32〜34の開放時間も同様に5秒(5000msec)と予め設定されている。第1可変入賞装置31の開放時間5秒が本実施形態における第1開放時間に相当し、可変入賞装置32,33,34の開放時間5秒が第2開放時間,第3開放時間,第4開放時間に相当する。   The first variable timer is a variable time measuring means for specifying the opening time of the first variable winning device 31 and is considered when determining whether or not a predetermined opening time has elapsed since the opening start. In this embodiment, since the opening time is preset to 5 seconds (5000 msec), the first variable timer is set to 5000 msec. Similarly, the opening time of the variable winning devices 32 to 34 is set in advance to 5 seconds (5000 msec). The opening time 5 seconds of the first variable winning device 31 corresponds to the first opening time in the present embodiment, and the opening times 5 seconds of the variable winning devices 32, 33, 34 are the second opening time, the third opening time, and the fourth opening time. Corresponds to the opening time.

続いてステップS803に進み、上記減算後の第1可変タイマの値を参酌して開放時間5秒が経過したか否かを判別する。この処理が本実施形態における第1可変時間計測手段判別処理を構成する。このとき、開放時間5秒が経過した時すなわち第1可変タイマの値が「0」となった時にステップS803が肯定判別される。そして、ステップS803で肯定判別された場合にはステップS804へ移行する。一方、ステップS803で否定判別された場合には、ステップS805において第1可変入賞装置31へ入賞した遊技球の球数が第1規定個数(本実施形態では4個)に達したか否かを判別する。この処理が本実施形態における第1球数判別処理を構成する。ここで肯定判別された場合には、ステップS804へ移行する。   Subsequently, the process proceeds to step S803, and it is determined whether or not the open time of 5 seconds has elapsed by taking into account the value of the first variable timer after the subtraction. This process constitutes the first variable time measurement means determination process in the present embodiment. At this time, when the opening time of 5 seconds elapses, that is, when the value of the first variable timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S803. If a positive determination is made in step S803, the process proceeds to step S804. On the other hand, if a negative determination is made in step S803, it is determined whether or not the number of game balls won in the first variable winning device 31 in step S805 has reached the first specified number (four in this embodiment). Determine. This process constitutes the first ball number determination process in the present embodiment. If a positive determination is made here, the process proceeds to step S804.

ステップS804に進み、上記第1可変フラグ及び第1可変タイマを解除(オフ)した後、本処理を終了する。ステップS804の第1可変フラグ・タイマ解除処理が本実施形態における第1可変フラグ解除処理及び第1可変時間計測手段解除処理を構成する。   In step S804, the first variable flag and the first variable timer are released (turned off), and then the present process is terminated. The first variable flag / timer release process in step S804 constitutes the first variable flag release process and the first variable time measurement means release process in the present embodiment.

また、ステップS805で否定判別された場合、すなわち第1可変入賞装置31への入賞個数が第1規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。   Further, when a negative determination is made in step S805, that is, when the number of winnings to the first variable winning device 31 has not reached the first specified number, this processing is ended as it is.

従って、第1可変入賞装置31は、上述したように開放時間5秒が経過するまで又は第1規定個数4個の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。   Therefore, as described above, the first variable winning device 31 maintains the open state until the opening time of 5 seconds elapses or until the first prescribed number of four game balls wins. Become.

なお、ステップS206の第2可変入賞装置制御処理では、ステップS205の第1可変入賞装置制御処理と同様の処理が行われる。従って、詳細な説明は省略するが、上記第1可変入賞装置制御処理の説明において「第1可変フラグ」を「第2可変フラグ」、「第1契機対応口28」を「第2契機対応口29」、「第1可変タイマ」を「第2可変タイマ」、「第1可変入賞装置31」を「第2可変入賞装置32」、「羽根31a」を「羽根32a」、「ソレノイド31b」を「ソレノイド32b」、「第1可変入賞装置用制御信号出力処理」を「第2可変入賞装置用制御信号出力処理」、「第1規定個数」を「第2規定個数」と置き換えることで、第2可変入賞装置制御処理の説明を行うことができる。また、同様に、ステップS802の第2可変タイマ減算処理が第2可変時間計測手段進行処理を構成し、ステップS803の処理が第2可変時間計測手段判別処理を構成し、ステップS805の処理が第2球数判別処理を構成し、ステップS804の第2可変フラグ・タイマ解除処理が第2可変フラグ解除処理及び第2可変時間計測手段解除処理を構成する。   In the second variable winning device control process in step S206, the same process as the first variable winning device control process in step S205 is performed. Accordingly, although detailed description is omitted, in the description of the first variable winning device control process, the “first variable flag” is set to “second variable flag”, and the “first opportunity corresponding port 28” is set to “second opportunity corresponding port”. 29, “first variable timer” is “second variable timer”, “first variable prize winning device 31” is “second variable prize winning device 32”, “blade 31a” is “blade 32a”, and “solenoid 31b” is By replacing “solenoid 32b” and “control signal output processing for first variable winning device” with “second variable winning device control signal output processing” and “first specified number” with “second specified number”, 2. The variable winning device control process can be described. Similarly, the second variable timer subtraction process in step S802 constitutes the second variable time measurement means progress process, the process in step S803 constitutes the second variable time measurement means determination process, and the process in step S805 is the first. 2 ball number discriminating process, and the second variable flag / timer releasing process of step S804 constitutes the second variable flag releasing process and the second variable time measuring means releasing process.

次に、前記ステップS207の第3可変入賞装置制御処理を図15のフローチャートを参照して説明する。   Next, the third variable winning device control process in step S207 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS901において、第3可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第3可変フラグがオンでない(オフである)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。   First, in step S901, it is determined whether or not the third variable flag is on. Here, when it is determined that the third variable flag is not ON (OFF), the present process is ended as it is.

上記第3可変フラグとは、第3可変入賞装置33が開状態中であるか否かを判別するための手段であり、上記ステップS901の判別処理に際しては、第3可変フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には開状態中とみなされ、第3可変フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には閉状態中であるとみなされる。   The third variable flag is a means for determining whether or not the third variable winning device 33 is in an open state, and the third variable flag is set in the determination process of step S901. In the case (in the on state), it is regarded as being in the open state, and in the case where the third variable flag is released (in the case of the off state), it is regarded as being in the closed state.

そして、この第3可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理(後述する第3可変入賞装置用制御信号出力処理)において、第3可変入賞装置33(ソレノイド33b)に対し各種制御信号が出力される。第3可変フラグがオンの場合には第3可変入賞装置33(ソレノイド33b)に対し羽根33aを開放する旨の制御信号が出力され、第3可変入賞装置33が開状態となる。一方、第3可変フラグがオフの場合には第3可変入賞装置33(ソレノイド33b)に対し羽根33aを閉鎖する旨の制御信号が出力され、第3可変入賞装置33が閉状態となる。   Based on the on / off state of the third variable flag, various types of the third variable winning device 33 (solenoid 33b) are used in the next normal output external output processing (third variable winning device control signal output processing described later). A control signal is output. When the third variable flag is ON, a control signal for opening the blade 33a is output to the third variable winning device 33 (solenoid 33b), and the third variable winning device 33 is opened. On the other hand, when the third variable flag is off, a control signal for closing the blade 33a is output to the third variable winning device 33 (solenoid 33b), and the third variable winning device 33 is closed.

一方、上記ステップS901において肯定判別された場合、すなわち第3可変フラグがオンである場合は第3可変入賞装置33が開状態であるとみなし、ステップS902において第3可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第3可変タイマの値が4msecずつ減算されていく。第3可変タイマ減算処理が本実施形態における第3可変時間計測手段進行処理を構成する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S901, that is, if the third variable flag is on, the third variable winning device 33 is considered to be in the open state, and a third variable timer subtraction process is performed in step S902. Each time this process is performed, the value of the third variable timer is decremented by 4 msec. The third variable timer subtraction process constitutes the third variable time measuring means progress process in the present embodiment.

上記第3可変タイマは第3可変入賞装置33の開放時間(5秒)を特定する可変時間計測手段であり、開放開始から所定の開放時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。   The third variable timer is variable time measuring means for specifying the opening time (5 seconds) of the third variable winning device 33, and is considered when determining whether or not a predetermined opening time has elapsed since the opening start. .

続いてステップS903に進み、上記減算後の第3可変タイマの値を参酌して開放時間5秒が経過したか否かを判別する。この処理が本実施形態における第3可変時間計測手段判別処理を構成する。このとき、開放時間5秒が経過した時すなわち第3可変タイマの値が「0」となった時にステップS903が肯定判別される。そして、ステップS903で肯定判別された場合にはステップS904へ移行する。   Subsequently, the process proceeds to step S903, and it is determined whether or not the open time of 5 seconds has elapsed with reference to the value of the third variable timer after the subtraction. This process constitutes the third variable time measuring means determination process in the present embodiment. At this time, when the opening time of 5 seconds elapses, that is, when the value of the third variable timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S903. If an affirmative determination is made in step S903, the process proceeds to step S904.

一方、ステップS903で否定判別された場合には、ステップS905において第3可変入賞装置33へ入賞した遊技球の球数が第3規定個数(本実施形態では4個)に達したか否かを判別する。この処理が本実施形態における第3球数判別処理を構成する。ここで肯定判別された場合には、ステップS904へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S903, it is determined whether or not the number of game balls won in the third variable winning device 33 in step S905 has reached the third specified number (four in this embodiment). Determine. This process constitutes the third ball number discrimination process in the present embodiment. If a positive determination is made here, the process proceeds to step S904.

ステップS904に進み、上記第3可変フラグ及び第3可変タイマを解除(オフ)した後、本処理を終了する。ステップS904の第3可変フラグ・タイマ解除処理が本実施形態における第3可変フラグ解除処理及び第3可変時間計測手段解除処理を構成する。   Proceeding to step S904, the third variable flag and the third variable timer are released (turned off), and then the process ends. The third variable flag / timer release process in step S904 constitutes the third variable flag release process and the third variable time measurement means release process in the present embodiment.

また、ステップS905で否定判別された場合、すなわち第3可変入賞装置33への入賞個数が第3規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。   Further, when a negative determination is made in step S905, that is, when the number of winnings to the third variable winning device 33 has not reached the third specified number, this processing is ended as it is.

従って、第3可変入賞装置33は、上述したように開放時間5秒が経過するまで又は第3規定個数4個の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。   Therefore, the third variable winning device 33 maintains the open state until the opening time of 5 seconds elapses or until the third specified number of four game balls wins as described above, and the closed state is established when the above condition is satisfied. Become.

なお、ステップS208の第4可変入賞装置制御処理では、ステップS207の第3可変入賞装置制御処理と同様の処理が行われる。従って、詳細な説明は省略するが、上記第3可変入賞装置制御処理の説明において「第3可変フラグ」を「第4可変フラグ」、「第1小当たり状態」を「第2小当たり状態」、「第3可変タイマ」を「第4可変タイマ」、「第3可変入賞装置33」を「第4可変入賞装置34」、「羽根33a」を「羽根34a」、「ソレノイド33b」を「ソレノイド34b」、「第3可変入賞装置用制御信号出力処理」を「第4可変入賞装置用制御信号出力処理」、「第3規定個数」を「第4規定個数」と置き換えることで、第4可変入賞装置制御処理の説明を行うことができる。但し、第4可変入賞装置34に対する入賞規定個数(第4規定個数)は1個に設定されている。また、同様に、ステップS902の第4可変タイマ減算処理が第4可変時間計測手段進行処理を構成し、ステップS903の処理が第4可変時間計測手段判別処理を構成し、ステップS905の処理が第4球数判別処理を構成し、ステップS904の第4可変フラグ・タイマ解除処理が第4可変フラグ解除処理及び第4可変時間計測手段解除処理を構成する。   In the fourth variable winning device control process in step S208, the same process as the third variable winning device control process in step S207 is performed. Therefore, although a detailed description is omitted, in the description of the third variable winning device control process, the “third variable flag” is “fourth variable flag”, and the “first small hit state” is “second small hit state”. , “Third variable timer” is “fourth variable timer”, “third variable prize-winning device 33” is “fourth variable prize-winning device 34”, “blade 33a” is “blade 34a”, and “solenoid 33b” is “solenoid” 34b ”,“ control signal output processing for third variable winning device ”is replaced with“ fourth variable winning device control signal output processing ”, and“ third specified number ”is replaced with“ fourth specified number ”. The winning device control process can be described. However, the prescribed winning number (fourth prescribed number) for the fourth variable winning device 34 is set to one. Similarly, the fourth variable timer subtraction process in step S902 constitutes a fourth variable time measurement means progress process, the process in step S903 constitutes a fourth variable time measurement means determination process, and the process in step S905 is the first. The 4-ball number discrimination process is configured, and the fourth variable flag / timer cancel process in step S904 configures a fourth variable flag cancel process and a fourth variable time measurement unit cancel process.

次に上記ステップS209の第1表示装置制御処理を図17のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first display device control process in step S209 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まずステップS1401において上記第1停止状態フラグの値を参酌して第1大当たり停止表示中か否かを判別する。ここで肯定判別された場合すなわち第1大当たり停止表示中の場合にはステップS1402へ移行し、否定判別された場合にはステップS1403へ移行する。   First, in step S1401, it is determined whether or not the first big hit stop is being displayed in consideration of the value of the first stop state flag. If an affirmative determination is made here, that is, if the first big hit stop display is being performed, the process proceeds to step S1402, and if a negative determination is made, the process proceeds to step S1403.

ステップS1403では、上記第1計測中断フラグがオンであるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップS1414へ移行し、否定判別された場合にはステップS1404へ移行する。   In step S1403, it is determined whether or not the first measurement interruption flag is on. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S1414. If a negative determination is made, the process proceeds to step S1404.

ステップS1404では第1表示フラグのオンオフ状況を見て第1表示装置41Aによる色換え表示(変動表示)中であるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合すなわち第1表示フラグがオンである場合には変動表示中であるとみなし、ステップS1409へ移行する。一方、否定判別された場合すなわち第1表示フラグがオンでない場合には変動表示中でないとみなし、ステップS1405へ移行する。   In step S1404, it is determined whether or not the first display device 41A is performing color change display (variable display) by looking at the on / off status of the first display flag. If an affirmative determination is made here, that is, if the first display flag is on, it is considered that the variable display is being performed, and the flow proceeds to step S1409. On the other hand, when a negative determination is made, that is, when the first display flag is not on, it is considered that the variable display is not being performed, and the process proceeds to step S1405.

ステップS1405では始動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、始動保留球数Nが0である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、始動保留球数N>0であればステップS1406へ移行する。   In step S1405, it is determined whether or not the number N of starting reserved balls is greater than zero. At this time, when the number N of starting reserved balls is 0, this process is ended as it is. On the other hand, if the number of starting reserved balls N> 0, the process proceeds to step S1406.

ステップS1406では始動保留球数Nから1を減算する。続くステップS1407では、第1保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In step S1406, 1 is subtracted from the number N of starting reserved balls. In a succeeding step S1407, a process for shifting the data stored in the first reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas on hold in the first holding ball storage area to the execution area side. Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area.

その後、ステップS1408では変動表示設定処理を実行する。ここで図18のフローチャートを用いて変動表示設定処理の詳細を説明する。この処理(ステップS1418の変動表示設定処理も同様)が本実施形態における第1変動表示設定処理を構成する。   Thereafter, in step S1408, a variable display setting process is executed. Details of the variable display setting process will now be described with reference to the flowchart of FIG. This process (same as the variable display setting process in step S1418) constitutes the first variable display setting process in the present embodiment.

まず最初のステップS1500では、第1表示装置41Aにおいて色換え表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す第1表示フラグ・タイマ設定処理を行う。この処理が本実施形態における第1表示時間計測手段設定処理を構成する。   First, in step S1500, a first display flag / timer setting process is performed to indicate that a condition for performing color change display (variable display) is satisfied in the first display device 41A. This process constitutes the first display time measuring means setting process in the present embodiment.

具体的には、第1表示フラグ及び第1表示タイマの設定を行う。なお、前記第1表示フラグとは、変動表示中(変動表示待機中を含む)であるか否かを判別するための手段であり、上記ステップS1404の判別処理に際しては、第1表示フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には、変動表示中とみなされ、第1表示フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。   Specifically, the first display flag and the first display timer are set. The first display flag is means for determining whether or not the variable display is being performed (including the variable display standby), and the first display flag is set during the determination process in step S1404. If it is displayed (in the on state), it is considered that the variable display is being performed. If the first display flag is canceled (in the off state), the variable display is in the stop display corresponding to the stopped state. It is considered to be.

また、前記第1表示タイマとは変動時間を特定する表示時間計測手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には10000msecと設定される。後述するように第1表示タイマは通常処理が1回行われる毎に4msecずつ減算されていく。そして、この第1表示フラグ及び第1表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理(第1表示装置用制御信号出力処理)において、第1表示装置41Aに対し色換え表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、第1表示装置41Aにおいて色換え表示が開始される。第1表示装置41Aは上述したような3色LEDであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。なお、本実施形態において、変動時間は各表示装置41A〜41D等毎に所定値として予め定められている。例えば、本実施形態では第1表示装置41Aの規定変動時間は30秒と予め設定されている。この規定変動時間30秒が本実施形態における第1規定変動時間に相当する。但し、変動時間を、複数の変動パターンの中から選択し決定する構成としてもよい。   The first display timer is a display time measuring means for specifying the variation time, and is considered when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the beginning of the variation display. For example, when the variation time is 10 seconds (10000 msec), it is set to 10000 msec. As will be described later, the first display timer is decremented by 4 msec every time the normal process is performed once. Then, based on the settings of the first display flag and the first display timer, color change display (variation) is performed on the first display device 41A in the next external output processing (first display device control signal output processing) of the next normal processing. When a control signal for starting (display) is output, color change display is started in the first display device 41A. The first display device 41A is a three-color LED as described above, and changes color to green if the lit color is red, blue if it is green, and red if it is blue. In the present embodiment, the variation time is predetermined as a predetermined value for each of the display devices 41A to 41D and the like. For example, in the present embodiment, the specified fluctuation time of the first display device 41A is preset as 30 seconds. This specified variation time 30 seconds corresponds to the first specified variation time in the present embodiment. However, the variation time may be selected and determined from a plurality of variation patterns.

続くステップS1501では、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。ここで大当たりであると判断された場合(ステップS1501:YES)、ステップS1502にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS1503にて大当たり図柄を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。また、ステップS1503における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するようにサブ制御装置262が行う。具体的には、大当たり図柄を示す「1」が図柄コマンドに設定されると(ステップS1503)、「0」〜「9」の数字のいずれかの数字が付された装飾図柄をサブ制御装置262が停止図柄として決定する。   In a succeeding step S1501, it is determined whether or not it is a big hit based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. If it is determined that the game is a jackpot (step S1501: YES), a jackpot variation pattern is determined in step S1502, the jackpot symbol is set as a symbol command in step S1503, and the variation start process is terminated. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the reach type of the decorative symbol such as normal reach, super reach, premium reach, etc. based on the value of the first variation type counter CS1. In addition to determining a rough symbol variation mode, the symbol variation more finely, such as the elapsed time until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2 Determine aspects. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively defined in advance by a table or the like. In addition, the symbol command in step S1503 instructs the jackpot symbol in a predetermined section, and the stop controller is determined by the sub-control device 262 as described later. Specifically, when “1” indicating the jackpot symbol is set in the symbol command (step S1503), the decoration symbol to which any one of the numbers “0” to “9” is attached is sub-control device 262. Is determined as a stop symbol.

一方、ステップS1501にて否定判断された場合、すなわち外れである場合にはステップS1504へ移行する。このステップS1504では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC2の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、リーチ乱数カウンタC2によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C2=0,1が前後外れリーチに該当し、C2=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C2=22〜238が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合(ステップS1504:YES)、ステップS1505へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合(ステップS1504:NO)、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS1510にて外れ変動パターンを決定し、ステップS1511にて完全外れ図柄(本実施形態では「4」)を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1501, that is, if the determination is negative, the process proceeds to step S1504. In step S1504, it is determined whether or not reach is reached. This determination is made based on the value of the reach random number counter C2 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. As described above, in the present embodiment, the reach random number counter C2 uses the reach random number counter C2 to stop the last stop symbol after the reach symbol is shifted by one before and after the reach symbol. “Reach other than front / rear detachment” where the symbol stops other than before and after the reach symbol and “completely disengagement” where the reach does not occur are selected by lottery. For example, C2 = 0, 1 corresponds to front / rear outreach and C2 = 2 to 21 corresponds to reach other than front / rear disengagement, and C2 = 22 to 238 corresponds to complete disengagement. If it is determined that it is reach (step S1504: YES), the process proceeds to step S1505. On the other hand, when it is determined that it is not reach (step S1504: NO), that is, when it is “completely out”, a dislocation variation pattern is determined in step S1510, and in FIG. “4”) is set in the symbol command, and this variation start process is terminated.

ステップS1505では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合(ステップS1505:YES)、ステップS1506にて外れ変動パターンを決定し、ステップS1507にて前後外れ図柄(本実施形態では「2」)を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合(ステップS1505:NO)、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップS1508にて外れ変動パターンを決定し、ステップS1509にて前後外れ以外図柄(本実施形態では「3」)を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。   In step S1505, it is determined whether or not the front / rear reach is reached. If it is determined that the front / rear reach has been reached (step S1505: YES), a deviation variation pattern is determined in step S1506, and the front / rear pattern (in this embodiment, “2”) is used as a symbol command in step S1507. After setting, this variation start process ends. On the other hand, if it is determined that the reach is not a back-and-forth shift (step S1505: NO), that is, a reach other than a back-and-forth shift is determined, a shift variation pattern is determined in step S1508, In the embodiment, “3”) is set as the symbol command, and this variation start process is terminated.

上記ステップS1506,ステップS1508,ステップS1510で外れ変動パターンを決定する際、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS1502等と同様である。また、ステップS1507,ステップS1509,ステップS1511における図柄コマンドが外れの図柄の所定区分を指示するものであることも、上記ステップS1503等と同様である。具体的には、前後外れ図柄を示す「2」が図柄コマンドに設定されると(ステップS1507)、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄を示す「3」が図柄コマンドに設定されると(ステップS1509)、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄を、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。完全外れ図柄を示す「4」が図柄コマンドに設定されると(ステップS1511)、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄を、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。   When the outlier variation pattern is determined in steps S1506, S1508, and S1510, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503. And so on. Also, the symbol command in step S1507, step S1509, and step S1511 indicates a predetermined classification of symbols that are out of the same manner as in step S1503 and the like. Specifically, when “2” indicating a front / rear off symbol is set as a symbol command (step S1507), the sub-control device 262 that has received the symbol command is stored in the front / rear outreach symbol buffer of the RAM 553. The symbol corresponding to the back and forth reach is determined as the stop symbol. When “3” indicating a symbol other than front / rear detachment is set in the symbol command (step S1509), the sub-control unit 262 displays a symbol corresponding to the reach other than front / rear detachment stored in the reach symbol buffer of the RAM 553. Determine as a stop symbol. When “4” indicating a completely disconnected symbol is set in the symbol command (step S1511), the sub-control device 262 determines a symbol corresponding to the completely disconnected symbol stored in the completely disconnected symbol buffer of the RAM 553 as a stop symbol. .

図17の説明に戻り、ステップS1404がYES、すなわち第1表示フラグがオンである場合には変動表示中とみなし、ステップS1409に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に上記第1表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば、10000msecの第1表示タイマが設定された場合には、当該第1表示タイマの設定された回の次回の通常処理における第1表示タイマ減算処理において第1表示タイマの値は9996msecとなる。第1表示タイマ減算処理が本実施形態における第1表示時間計測手段進行処理を構成する。   Returning to the description of FIG. 17, when step S1404 is YES, that is, when the first display flag is on, it is considered that the variable display is being performed, and the process proceeds to step S1409 to perform the first display timer subtraction process. Each time this process is performed, the value of the first display timer is subtracted by 4 msec. For example, when the first display timer of 10000 msec is set, the value of the first display timer is 9996 msec in the first display timer subtraction process in the next normal process for the next time the first display timer is set. The first display timer subtraction process constitutes the first display time measuring means progress process in the present embodiment.

続いてステップS1410に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間(第1規定変動時間)が経過したか否かを判別する。この処理が本実施形態における第1表示時間計測手段判別処理を構成する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS1410が肯定判別される。ステップS1410で肯定判別された場合には、ステップS1411において上記第1表示フラグ及び第1表示タイマを解除〔オフ(クリア)〕し、ステップS1412において第1表示装置41にて停止表示を行うための停止表示設定を行い、本処理を終了する。ステップS1411の第1表示フラグ・タイマ解除処理が本実施形態における第1表示時間計測手段解除処理を構成し、ステップS1412の停止表示設定処理が第1停止表示設定処理を構成する。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、第1表示装置41Aに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、大当たりである場合には赤色を停止表示(本実施形態では0.5秒間だけ点灯)させ、外れである場合には緑又は青色を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような第1表示装置41Aによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示は補助的なものとなっている。従って、ステップS1412の停止表示設定処理では、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動停止を第1表示装置41AにおけるLEDの変動停止と完全に同調させるための停止コマンドを設定する。   Subsequently, the process proceeds to step S1410, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time (first specified fluctuation time) has elapsed in consideration of the value of the first display timer after the subtraction. This process constitutes the first display time measuring means discrimination process in the present embodiment. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S1410. If an affirmative determination is made in step S1410, the first display flag and the first display timer are canceled [off (cleared)] in step S1411, and the first display device 41 performs a stop display in step S1412. Stop display setting is performed, and this process ends. The first display flag / timer release process in step S1411 constitutes the first display time measurement means release process in the present embodiment, and the stop display setting process in step S1412 constitutes the first stop display setting process. Then, based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the first display device 41A in the external output process in the next normal process. That is, red is displayed as a stop when it is a big hit (in this embodiment, it is lit only for 0.5 seconds), and green or blue is stopped when it is off. Again, the main display is such a stop display by the first display device 41A, and the decorative symbol display by the decorative symbol display device 42 is auxiliary. Accordingly, in the stop display setting process in step S1412, a stop command is set for completely synchronizing the decoration stop of the decoration symbol in the decoration symbol display device 42 with the stop of the LED change in the first display device 41A.

一方、ステップS1410で否定判別された場合、すなわち第1表示タイマの値が「0」に至っていない場合には、ステップS1413において第1表示装置41AのLEDの色換え表示(変動表示)を継続して行うための色換え表示設定を行う。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行うよう設定する。これによって、第1表示装置制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に第1表示装置41AのLEDの色換え表示(変動表示)が実現される。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1410, that is, if the value of the first display timer has not reached “0”, the color change display (fluctuation display) of the LED of the first display device 41A is continued in step S1413. Set the color change display settings. Specifically, it is set to change the color to green if the current lighting color is red, blue if it is green, and red if it is blue. Thereby, the color change display (variation display) of the LED of the first display device 41A is realized at the timing of the first display device control process, that is, every 4 ms.

また、上記ステップS1403で肯定判別された場合、すなわち第1計測中断フラグがオンの場合に移行するステップS1414では、第1表示フラグのオンオフ状況を見て第1表示装置41Aによる色換え表示(変動表示)中又は変動表示待機中であるか否かを判別する。そして、第1表示フラグがオンでない場合、すなわち第1表示フラグがオフである場合には変動表示中又は変動表示待機中ではないとみなし、ステップS1415に進み、始動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、始動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。一方、始動保留球数N>0であればステップS1416に進む。   In addition, when an affirmative determination is made in step S1403, that is, in step S1414 where the first measurement interruption flag is on, the color change display (changes) by the first display device 41A is checked by checking the on / off state of the first display flag. Display) or waiting for variable display. If the first display flag is not on, that is, if the first display flag is off, it is considered that the display is not changing or waiting for change display, the process proceeds to step S1415, and the number N of starting reserved balls is less than zero. Determine whether it is larger. At this time, when the number N of starting reserved balls is 0, this process is ended as it is. On the other hand, if the number of starting reserved balls N> 0, the process proceeds to step S1416.

ステップS1416では始動保留球数Nから1を減算する。続くステップS1417では、上記ステップS1407と同様に、第1保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。その後、ステップS1418では上記ステップS1408と同様の変動表示設定処理を実行する。そして、続くステップS1419では第1設定待機フラグの設定処理を行う。なお、第1設定待機フラグとは、変動表示待機中であるか否か、つまり変動表示設定がなされているか否かを、後述する外部出力処理(第1表示装置用制御信号出力処理)において判別するための手段であり、第1設定待機フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には、変動表示待機中とみなされ、第1設定待機フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が待機されていないとみなされる。   In step S1416, 1 is subtracted from the number N of starting reserved balls. In the subsequent step S1417, a process for shifting the data stored in the first reserved ball storage area is executed in the same manner as in step S1407. Thereafter, in step S1418, the same variable display setting process as in step S1408 is executed. In step S1419, the first setting standby flag is set. The first setting standby flag is determined in an external output process (first display device control signal output process), which will be described later, whether or not the variable display is on standby, that is, whether or not the variable display is set. When the first setting standby flag is set (in the on state), it is considered that the variable display standby is in progress, and when the first setting standby flag is released (in the off state) Case), it is considered that the variable display is not waiting.

一方、ステップS1414において第1表示フラグがオンであると判別された場合には変動表示中又は変動表示待機中とみなし、ステップS1420において第1表示タイマの進行を停止する第1表示タイマ停止処理を実行し、ステップS1421において継続設定処理が行われる。第1表示タイマ停止処理は、本実施形態における表示時間計測手段停止処理を構成する。これらの処理が実行されることにより、色換え表示(変動表示)が行われている場合には、第1表示タイマが一旦停止された状態で色換え表示(変動表示)が継続して行われる。一方、停止表示が行われている場合(変動表示が停止している場合)には、上記変動表示設定処理がなされた場合においても、第1表示タイマが一旦設定された状態で停止表示が継続して行われる。なお、本実施形態では、大当たり状態中においても変動表示及び停止表示が実行可能なように構成されているが、上記種々の構成により変動表示が行われたとしても、当該変動表示が停止表示へ至る可能性は極めて低い。   On the other hand, if it is determined in step S1414 that the first display flag is on, it is assumed that the display is changing display or waiting for change display, and in step S1420, the first display timer stop process for stopping the progress of the first display timer is performed. In step S1421, the continuation setting process is performed. The first display timer stop process constitutes the display time measuring means stop process in the present embodiment. By executing these processes, when the color change display (variation display) is performed, the color change display (variation display) is continuously performed with the first display timer temporarily stopped. . On the other hand, when the stop display is being performed (when the variable display is stopped), the stop display continues with the first display timer once set even when the variable display setting process is performed. Done. In the present embodiment, the variable display and the stop display can be executed even in the big hit state. However, even if the variable display is performed by the above various configurations, the variable display is changed to the stop display. The possibility of reaching is extremely low.

さて、上記ステップS1401において肯定判別された場合、すなわち第1大当たり停止表示中の場合に移行するステップS1402では、第1表示タイマの値を基に第1表示装置41Aにおける変動表示が残り1カウントすなわち残り4msecか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には上記第1停止状態フラグのオン設定直後である(今回の第1表示制御処理で第1表示タイマの値が0msecとなる)とみなし、ステップS1422において第1停止タイマの設定を行い、ステップS1404へ移行する。ステップS1422の処理が本実施形態における第1停止時間計測手段設定処理を構成する。本実施形態では第1大当たりをはじめとする各種当たり停止表示時間として0.5(500msec)が設定されているため、ここでは第1停止タイマの値として500msecが設定される。   In step S1402, where the determination is affirmative in step S1401, that is, in the case where the first big hit stop display is being displayed, the fluctuation display on the first display device 41A is one count remaining based on the value of the first display timer. It is determined whether or not the remaining 4 msec. If an affirmative determination is made here, it is assumed that the first stop state flag has just been turned on (the value of the first display timer is 0 msec in the current first display control process), and the first stop is made in step S1422. The timer is set, and the process proceeds to step S1404. The process of step S1422 constitutes the first stop time measuring means setting process in the present embodiment. In the present embodiment, since 0.5 (500 msec) is set as the various stop display times including the first big hit, 500 msec is set as the value of the first stop timer here.

一方、ステップS1402において否定判別された場合には、第1大当たり停止表示中であるとみなし、ステップS1423において第1停止タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1停止タイマの値が4msecずつ減算されていく。第1停止タイマ減算処理が本実施形態における第1停止時間計測手段進行処理を構成する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1402, it is considered that the first jackpot stop display is being displayed, and in step S1423, a first stop timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the value of the first stop timer is decremented by 4 msec. The first stop timer subtraction process constitutes the first stop time measuring means progress process in the present embodiment.

続いてステップS1424に進み、上記減算後の第1停止タイマの値を参酌して所定の停止時間(第1規定停止時間)が経過したか否かを判別する。この処理が本実施形態における第1停止時間計測手段判別処理を構成する。このとき、所定の停止時間が経過した時すなわち第1停止タイマの値が「0」となった時にステップS1424が肯定判別される。   Subsequently, the process proceeds to step S1424, and it is determined whether or not a predetermined stop time (first specified stop time) has elapsed with reference to the value of the first stop timer after the subtraction. This process constitutes the first stop time measuring means determination process in the present embodiment. At this time, when a predetermined stop time has elapsed, that is, when the value of the first stop timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S1424.

ステップS1424で肯定判別された場合には、ステップS1425において上記第1停止状態フラグ及び第1停止タイマを解除(オフ)し、ステップS1426において第1大当たり設定処理を行う。ステップS1425の第1停止状態フラグ及び第1停止タイマの解除処理が本実施形態における第1停止時間計測手段解除処理を構成する。   If an affirmative determination is made in step S1424, the first stop state flag and the first stop timer are canceled (turned off) in step S1425, and a first jackpot setting process is performed in step S1426. The release process of the first stop state flag and the first stop timer in step S1425 constitutes the first stop time measuring means release process in the present embodiment.

第1大当たり設定処理では、第1大当たり状態(第1契機対応口28に対応した大当たり)を発生させるための設定処理を行う。具体的には上記第1可変フラグ及び第1可変タイマを設定する。従って、この処理が本実施形態における第1可変フラグ設定処理及び第1可変時間計測手段設定処理を構成する。そして、これら第1可変フラグ及び第1可変タイマの設定に基づき、上述したように次回の通常処理の外部出力処理において、第1可変入賞装置31(ソレノイド31b)に対し羽根31aを開放する旨の制御信号が出力される。   In the first jackpot setting process, a setting process for generating a first jackpot state (a jackpot corresponding to the first opportunity corresponding port 28) is performed. Specifically, the first variable flag and the first variable timer are set. Therefore, this process constitutes the first variable flag setting process and the first variable time measuring means setting process in the present embodiment. Based on the settings of the first variable flag and the first variable timer, as described above, the blade 31a is opened to the first variable prize winning device 31 (solenoid 31b) in the next external output process of the normal process as described above. A control signal is output.

一方、ステップS1424で否定判別された場合、すなわち第1停止タイマの値が「0」に至っていない場合には、ステップS1427において第1表示装置41Aの第1大当たり停止表示を継続して行うための継続設定を行う。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1424, that is, if the value of the first stop timer has not reached “0”, in step S1427, the first big hit stop display of the first display device 41A is continuously performed. Set continuation.

さて、ステップS210の第2表示装置制御処理では、ステップS209の第1表示装置制御処理と同様の処理が行われる。従って、詳細な説明は省略するが、上記第1表示装置制御処理の説明において「第1停止状態フラグ」を「第2停止状態フラグ」、「第1大当たり停止表示中」を「第2大当たり停止表示中」、「第1表示装置41A」を「第2表示装置41B」、「第1保留球格納エリア」を「第2保留球格納エリア」、「第1表示フラグ」を「第2表示フラグ」、「第1表示タイマ」を「第2表示タイマ」、「第1計測中断フラグ」を「第2計測中断フラグ」、「第1設定待機フラグ」を「第2設定待機フラグ」、「第1表示装置用制御信号出力処理」を「第2表示装置用制御信号出力処理」、「第1可変入賞装置制御処理」を「第2可変入賞装置制御処理」、「第1可変入賞装置31」を「第2可変入賞装置32」、「第1規定変動時間」を「第2規定変動時間」、「第1停止タイマ」を「第2停止タイマ」、「第1可変フラグ」を「第2可変フラグ」、「第1可変タイマ」を「第2可変タイマ」と置き換えることで、第2表示装置制御処理の説明を行うことができる。ここでは、ステップS1408(ステップS1418)の変動表示設定処理が本実施形態における第2変動表示設定処理を構成し、ステップS1500の第2表示フラグ・タイマ設定処理が第2表示時間計測手段設定処理を構成し、ステップS1409の第2表示タイマ減算処理が第2表示時間計測手段進行処理を構成し、ステップS1410の処理が第2表示時間計測手段判別処理を構成し、ステップS1411の第2表示フラグ・タイマ解除処理が第2表示時間計測手段解除処理を構成し、ステップS1412の停止表示設定処理が第2停止表示設定処理を構成し、ステップS1422の処理が第2停止時間計測手段設定処理を構成し、ステップS1423の第2停止タイマ減算処理が第2停止時間計測手段進行処理を構成し、ステップS1424の処理が第2停止時間計測手段判別処理を構成し、ステップS1425の第2停止状態フラグ及び第2停止タイマの解除処理が第2停止時間計測手段解除処理を構成し、ステップS1426の第2大当たり設定処理が第2可変フラグ設定処理及び第2可変時間計測手段設定処理を構成する。また、第2表示装置41Bの規定変動時間(第2規定変動時間)は同様に30秒と予め設定されている。   In the second display device control process in step S210, the same process as the first display device control process in step S209 is performed. Therefore, although a detailed description is omitted, in the description of the first display device control process, the “first stop state flag” is set to “second stop state flag”, and the “first big hit stop display” is set to “second big hit stop”. "Displaying", "First display device 41A" as "Second display device 41B", "First reserved ball storage area" as "Second reserved ball storage area", "First display flag" as "Second display flag" , “First display timer” is “second display timer”, “first measurement interruption flag” is “second measurement interruption flag”, “first setting standby flag” is “second setting standby flag”, “second “1 display device control signal output processing” is “second display device control signal output processing”, “first variable winning device control processing” is “second variable winning device control processing”, “first variable winning device 31”. To “second variable winning device 32” and “first prescribed variation time” to “second prescribed” Moving time ”,“ first stop timer ”is replaced with“ second stop timer ”,“ first variable flag ”is replaced with“ second variable flag ”, and“ first variable timer ”is replaced with“ second variable timer ”. The second display device control process can be described. Here, the variation display setting process in step S1408 (step S1418) constitutes the second variation display setting process in the present embodiment, and the second display flag / timer setting process in step S1500 performs the second display time measurement means setting process. The second display timer subtraction process in step S1409 constitutes the second display time measurement means progress process, the process in step S1410 constitutes the second display time measurement means determination process, and the second display flag · The timer cancellation process constitutes the second display time measurement means cancellation process, the stop display setting process in step S1412 constitutes the second stop display setting process, and the process in step S1422 constitutes the second stop time measurement means setting process. , The second stop timer subtraction process of step S1423 constitutes the second stop time measuring means progress process, The process 1424 constitutes the second stop time measuring means determination process, the second stop state flag and the second stop timer release process in step S1425 constitute the second stop time measurement means release process, and the second stop time measurement means release process in step S1426. The jackpot setting process constitutes a second variable flag setting process and a second variable time measuring means setting process. Similarly, the prescribed variation time (second prescribed variation time) of the second display device 41B is similarly set to 30 seconds in advance.

同様に、ステップS211の第3表示装置制御処理、及び、ステップS212の第4表示装置制御処理でも、ステップS209の第1表示装置制御処理と同様の処理が行われる。従って、詳細な説明は省略するが、上記第1表示装置制御処理の説明において「第1停止状態フラグ」を「第3停止状態フラグ」、「第1大当たり停止表示中」を「第1小当たり停止表示中」、「第1表示装置41A」を「第3表示装置41C」、「第1保留球格納エリア」を「第3保留球格納エリア」、「第1表示フラグ」を「第3表示フラグ」、「第1表示タイマ」を「第3表示タイマ」、「第1計測中断フラグ」を「第3計測中断フラグ」、「第1設定待機フラグ」を「第3設定待機フラグ」、「第1表示装置用制御信号出力処理」を「第3表示装置用制御信号出力処理」、「第1可変入賞装置制御処理」を「第3可変入賞装置制御処理」、「第1可変入賞装置31」を「第3可変入賞装置33」、「第1規定変動時間」を「第3規定変動時間」、「第1停止タイマ」を「第3停止タイマ」、「第1可変フラグ」を「第3可変フラグ」、「第1可変タイマ」を「第3可変タイマ」と置き換えることで、第3表示装置制御処理の説明を行うことができる。ここでは、ステップS1408(ステップS1418)の変動表示設定処理が本実施形態における第3変動表示設定処理を構成し、ステップS1500の第3表示フラグ・タイマ設定処理が第3表示時間計測手段設定処理を構成し、ステップS1409の第3表示タイマ減算処理が第3表示時間計測手段進行処理を構成し、ステップS1410の処理が第3表示時間計測手段判別処理を構成し、ステップS1411の第3表示フラグ・タイマ解除処理が第3表示時間計測手段解除処理を構成し、ステップS1412の停止表示設定処理が第3停止表示設定処理を構成し、ステップS1422の処理が第3停止時間計測手段設定処理を構成し、ステップS1423の第3停止タイマ減算処理が第3停止時間計測手段進行処理を構成し、ステップS1424の処理が第3停止時間計測手段判別処理を構成し、ステップS1425の第3停止状態フラグ及び第3停止タイマの解除処理が第3停止時間計測手段解除処理を構成し、ステップS1426の第1小当たり設定処理が第3可変フラグ設定処理及び第3可変時間計測手段設定処理を構成する。第3表示装置41Cの規定変動時間(第3規定変動時間)は上述したように10秒と予め設定されている。   Similarly, in the third display device control process in step S211 and the fourth display device control process in step S212, the same process as the first display device control process in step S209 is performed. Therefore, although a detailed description is omitted, in the description of the first display device control process, the “first stop state flag” is set to “third stop state flag”, and the “first big hit stop display” is set to “first small hit state”. "Stop display", "First display device 41A" as "third display device 41C", "First reserved ball storage area" as "third reserved ball storage area", "First display flag" as "third display “Flag”, “first display timer” is “third display timer”, “first measurement interruption flag” is “third measurement interruption flag”, “first setting standby flag” is “third setting standby flag”, “ “Control signal output process for first display device” is “control signal output process for third display device”, “First variable winning device control processing” is “third variable winning device control processing”, “First variable winning device 31” "3rd variable winning device 33", "1st specified variation time" "3rd specified Dynamic time ”,“ first stop timer ”is replaced with“ third stop timer ”,“ first variable flag ”is replaced with“ third variable flag ”, and“ first variable timer ”is replaced with“ third variable timer ”. The third display device control process can be described. Here, the variation display setting process in step S1408 (step S1418) constitutes the third variation display setting process in the present embodiment, and the third display flag / timer setting process in step S1500 performs the third display time measurement means setting process. The third display timer subtraction process in step S1409 constitutes the third display time measurement means progress process, the process in step S1410 constitutes the third display time measurement means determination process, and the third display flag · The timer cancellation process constitutes a third display time measurement means cancellation process, the stop display setting process in step S1412 constitutes a third stop display setting process, and the process in step S1422 constitutes a third stop time measurement means setting process. , The third stop timer subtraction process of step S1423 constitutes the third stop time measuring means progress process, The process 1424 constitutes a third stop time measurement means determination process, the third stop state flag and the third stop timer release process in step S1425 constitute a third stop time measurement means release process, and the first stop in step S1426. The small hit setting process constitutes a third variable flag setting process and a third variable time measuring means setting process. The specified change time (third specified change time) of the third display device 41C is preset to 10 seconds as described above.

また、上記第1表示装置制御処理の説明において「第1停止状態フラグ」を「第4停止状態フラグ」、「第1大当たり停止表示中」を「第2小当たり停止表示中」、「第1表示装置41A」を「第4表示装置41D」、「第1保留球格納エリア」を「第4保留球格納エリア」、「第1表示フラグ」を「第4表示フラグ」、「第1表示タイマ」を「第4表示タイマ」、「第1計測中断フラグ」を「第4計測中断フラグ」、「第1設定待機フラグ」を「第4設定待機フラグ」、「第1表示装置用制御信号出力処理」を「第4表示装置用制御信号出力処理」、「第1可変入賞装置制御処理」を「第4可変入賞装置制御処理」、「第1可変入賞装置31」を「第4可変入賞装置34」、「第1規定変動時間」を「第4規定変動時間」、「第1停止タイマ」を「第4停止タイマ」、「第1可変フラグ」を「第4可変フラグ」、「第1可変タイマ」を「第4可変タイマ」と置き換えることで、第4表示装置制御処理の説明を行うことができる。ここでは、ステップS1408(ステップS1418)の変動表示設定処理が本実施形態における第4変動表示設定処理を構成し、ステップS1500の第4表示フラグ・タイマ設定処理が第4表示時間計測手段設定処理を構成し、ステップS1409の第4表示タイマ減算処理が第4表示時間計測手段進行処理を構成し、ステップS1410の処理が第4表示時間計測手段判別処理を構成し、ステップS1411の第4表示フラグ・タイマ解除処理が第4表示時間計測手段解除処理を構成し、ステップS1412の停止表示設定処理が第4停止表示設定処理を構成し、ステップS1422の処理が第4停止時間計測手段設定処理を構成し、ステップS1423の第4停止タイマ減算処理が第4停止時間計測手段進行処理を構成し、ステップS1424の処理が第4停止時間計測手段判別処理を構成し、ステップS1425の第4停止状態フラグ及び第4停止タイマの解除処理が第4停止時間計測手段解除処理を構成し、ステップS1426の第2小当たり設定処理が第4可変フラグ設定処理及び第4可変時間計測手段設定処理を構成する。第4表示装置41Dの規定変動時間(第4規定変動時間)は上述したように10秒と予め設定されている。   In the description of the first display device control process, the “first stop state flag” is “fourth stop state flag”, “the first big hit stop display is being displayed” is “the second small hit stop display is being displayed”, and “first “Display device 41A” is “fourth display device 41D”, “first holding ball storage area” is “fourth holding ball storage area”, “first display flag” is “fourth display flag”, “first display timer” "4th display timer", "1st measurement interruption flag" as "4th measurement interruption flag", "1st setting standby flag" as "4th setting standby flag", "1st display device control signal output" "Process" is "fourth display device control signal output processing", "first variable winning device control processing" is "fourth variable winning device control processing", and "first variable winning device 31" is "fourth variable winning device". 34 ”,“ 1st specified fluctuation time ”,“ 4th specified fluctuation time ”,“ 1st stop tie ” Is replaced with “fourth stop timer”, “first variable flag” is replaced with “fourth variable flag”, and “first variable timer” is replaced with “fourth variable timer”. It can be carried out. Here, the variation display setting process in step S1408 (step S1418) constitutes the fourth variation display setting process in the present embodiment, and the fourth display flag / timer setting process in step S1500 performs the fourth display time measurement means setting process. The fourth display timer subtraction process in step S1409 constitutes the fourth display time measurement means progress process, the process in step S1410 constitutes the fourth display time measurement means determination process, and the fourth display flag · The timer cancellation process constitutes the fourth display time measurement means cancellation process, the stop display setting process in step S1412 constitutes the fourth stop display setting process, and the process in step S1422 constitutes the fourth stop time measurement means setting process. The fourth stop timer subtraction process of step S1423 constitutes the fourth stop time measuring means progress process, The process of 1424 constitutes the fourth stop time measuring means determination process, the release process of the fourth stop state flag and the fourth stop timer in step S1425 constitutes the fourth stop time measuring means release process, and the second of step S1426. The small hit setting process constitutes a fourth variable flag setting process and a fourth variable time measuring means setting process. The specified variation time (fourth defined variation time) of the fourth display device 41D is preset as 10 seconds as described above.

但し、ステップS211の第3表示装置制御処理、及び、ステップS212の第4表示装置制御処理では、上記ステップS1408及びステップS1418の変動表示設定処理において、コマンド設定等は行われず、最初のステップS1500のみ、すなわち第3表示装置41C又は第4表示装置41Dにおいて色換え表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す第3表示フラグ・タイマ設定処理又は第4表示フラグ・タイマ設定処理を行うのみである。   However, in the third display device control process in step S211 and the fourth display device control process in step S212, command setting or the like is not performed in the variable display setting process in steps S1408 and S1418, and only the first step S1500 is performed. That is, only the third display flag / timer setting process or the fourth display flag / timer setting process is performed to indicate that the condition for performing the color change display (variable display) is satisfied in the third display device 41C or the fourth display device 41D. It is.

次に、上記ステップS201の出力処理としての外部出力処理を図19のフローチャートを参照して説明する。   Next, the external output process as the output process of step S201 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2001〜S2008において、第1可変入賞装置31、第2可変入賞装置32、第3可変入賞装置33、第4可変入賞装置34、第1表示装置41A、第2表示装置41B、第3表示装置41C、第4表示装置41Dに関する制御信号出力処理を順次行う。続いて、ステップS2009〜S2011において、装飾図柄用コマンド送信処理、音声ランプ用コマンド送信処理、払出コマンド送信処理を順次行う。なお、各制御信号出力処理は、上記第1可変入賞装置制御処理(ステップS204)、第2可変入賞装置制御処理(ステップS205)、第3可変入賞装置制御処理(ステップS206)、第4可変入賞装置制御処理(ステップS207)、第1表示装置制御処理(ステップS209)、第2表示装置制御処理(ステップS210)、第3表示装置制御処理(ステップS211)、第4表示装置制御処理(ステップS212)において設定された各種設定内容に基づいて行われる。ここで、第1可変入賞装置31用の制御信号出力処理が本実施形態における第1可変制御信号出力処理を構成し、第2可変入賞装置32用の制御信号出力処理が第2可変制御信号出力処理を構成し、第3可変入賞装置33用の制御信号出力処理が第3可変制御信号出力処理を構成し、第4可変入賞装置34用の制御信号出力処理が第4可変制御信号出力処理を構成する。   In steps S2001 to S2008, the first variable winning device 31, the second variable winning device 32, the third variable winning device 33, the fourth variable winning device 34, the first display device 41A, the second display device 41B, and the third display device. The control signal output process regarding 41C and the fourth display device 41D is sequentially performed. Subsequently, in steps S2009 to S2011, a decorative symbol command transmission process, an audio lamp command transmission process, and a payout command transmission process are sequentially performed. Each control signal output process includes the first variable prize winning device control process (step S204), the second variable prize winning device control process (step S205), the third variable prize winning device control process (step S206), and the fourth variable prize winning. Device control processing (step S207), first display device control processing (step S209), second display device control processing (step S210), third display device control processing (step S211), fourth display device control processing (step S212) ) Is performed based on various setting contents set in (1). Here, the control signal output processing for the first variable winning device 31 constitutes the first variable control signal output processing in the present embodiment, and the control signal output processing for the second variable winning device 32 is the second variable control signal output. The control signal output process for the third variable prize winning device 33 constitutes the third variable control signal output process, and the control signal output process for the fourth variable prize winning device 34 constitutes the fourth variable control signal output process. Constitute.

上記ステップS2001〜S2004の各可変入賞装置用制御信号出力処理では、可変フラグのオンオフ状況に基づき、対応する可変入賞装置31〜34(ソレノイド31b〜34b)に対し各種制御信号が出力される。例えば第1可変入賞装置用制御信号出力処理においては、第1可変フラグがオンの場合に、第1可変入賞装置31(ソレノイド31b)に対し羽根31aを開放する旨の制御信号が出力される。これによって、第1可変入賞装置31が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には第1可変入賞装置31(ソレノイド31b)に対し羽根31aを閉鎖する旨の制御信号が出力される。これによって第1可変入賞装置31が閉状態となる。   In the variable winning device control signal output process in steps S2001 to S2004, various control signals are output to the corresponding variable winning devices 31 to 34 (solenoids 31b to 34b) based on the ON / OFF state of the variable flag. For example, in the control signal output process for the first variable winning device, when the first variable flag is on, a control signal for opening the blade 31a is output to the first variable winning device 31 (solenoid 31b). As a result, the first variable winning device 31 is opened. On the other hand, when the first variable flag is OFF, a control signal for closing the blade 31a is output to the first variable winning device 31 (solenoid 31b). As a result, the first variable winning device 31 is closed.

ここで、上記ステップS2005の第1表示装置用制御信号出力処理について図20のフローチャートを参照して説明する。第1表示装置用制御信号出力処理が本実施形態における第1表示制御信号出力処理を構成する。   Here, the control signal output processing for the first display device in step S2005 will be described with reference to the flowchart of FIG. The control signal output process for the first display device constitutes the first display control signal output process in the present embodiment.

まず、ステップS2101において、上記第1設定待機フラグが設定(オン)されているか否か、すなわち変動表示待機中であるか否かを判別する。この処理が本実施形態における第1設定待機フラグ判別処理を構成する。   First, in step S2101, it is determined whether or not the first setting standby flag is set (turned on), that is, whether or not the variable display is on standby. This process constitutes the first setting standby flag determination process in the present embodiment.

ここで肯定判別された場合すなわち第1設定待機フラグが設定(オン)されている場合にはステップS2102へ移行し、否定判別された場合にはステップS2104へ移行する。   If the determination is affirmative, that is, if the first setting standby flag is set (turned on), the process proceeds to step S2102. If the determination is negative, the process proceeds to step S2104.

ステップS2102では上記第1計測中断フラグが設定(オン)されているか否かを判別する。ここで肯定判別された場合にはステップS2104へ移行し、否定判別された場合にはステップS2103へ移行する。   In step S2102, it is determined whether or not the first measurement interruption flag is set (ON). If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S2104. If a negative determination is made, the process proceeds to step S2103.

ステップS2103では第1設定待機フラグの解除処理を行い、ステップS2104へ移行する。   In step S2103, the first setting standby flag is canceled, and the process proceeds to step S2104.

ステップS2104では上記第1表示装置制御処理において設定された各種設定内容(変動表示設定又は停止処理設定)に基づき、制御信号の出力が許可される。   In step S2104, output of a control signal is permitted based on various setting contents (variable display setting or stop process setting) set in the first display device control process.

ここで、第1表示装置41Aに対し色換え表示(変動表示)を行う旨の制御信号が出力された場合には、これに基づき第1表示装置41Aにおいて色換え表示が行われ、一方、第1表示装置41Aに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力された場合には、これに基づき第1表示装置41Aにおいて停止表示が行われる。   Here, when a control signal for performing the color change display (variation display) is output to the first display device 41A, the color change display is performed on the first display device 41A based on the control signal. When a control signal for performing stop display is output to the first display device 41A, stop display is performed on the first display device 41A based on the control signal.

但し、上記ステップS209の第1表示装置制御処理及び上記ステップS2101〜ステップS2103を経ることにより、可変入賞装置31〜34の少なくとも1つが開状態中である場合には、第1表示装置41Aに変動表示の契機があり第1表示フラグ及び第1表示タイマが設定されたとしても、当該第1表示タイマを進めないようにして停止表示のまま停止させておき、可変入賞装置31〜34すべてが閉状態となった後、第1表示タイマを進め始め変動表示を開始することとなる。   However, if at least one of the variable prize winning devices 31 to 34 is in an open state through the first display device control process in step S209 and the steps S2101 to S2103, the first display device 41A changes. Even if there is an opportunity for display and the first display flag and the first display timer are set, the first display timer is not advanced so that the stop display is stopped and all the variable winning devices 31 to 34 are closed. After entering the state, the first display timer is advanced and the variable display is started.

また、ステップS2006の第2表示装置用制御信号出力処理、ステップS2007の第3表示装置用制御信号出力処理、及び、ステップS2008の第4表示装置用制御信号出力処理では、ステップS2005の第1表示装置用制御信号出力処理と同様の処理が行われる。従って、詳細な説明は省略するが、上記第1表示装置用制御信号出力処理の説明において「第1設定待機フラグ」を「第2設定待機フラグ」、「第1計測中断フラグ」を「第2計測中断フラグ」、「第1表示装置41A」を「第2表示装置41B」、「第1表示装置制御処理」を「第2表示装置制御処理」と置き換えることで、第2表示装置用制御信号出力処理の説明を行うことができる。ここで、第2表示装置用制御信号出力処理が本実施形態における第2表示制御信号出力処理を構成し、ステップS2101の処理が第2設定待機フラグ判別処理を構成する。   In the second display device control signal output process in step S2006, the third display device control signal output process in step S2007, and the fourth display device control signal output process in step S2008, the first display in step S2005 is performed. Processing similar to the device control signal output processing is performed. Therefore, although detailed description is omitted, in the description of the first display device control signal output process, the “first setting standby flag” is set to “second setting standby flag”, and the “first measurement interruption flag” is set to “second setting”. By replacing the “measurement interruption flag”, “first display device 41A” with “second display device 41B”, and “first display device control processing” with “second display device control processing”, the second display device control signal The output process can be described. Here, the control signal output process for the second display device constitutes the second display control signal output process in the present embodiment, and the process of step S2101 constitutes the second setting standby flag determination process.

同様に、上記第1表示装置用制御信号出力処理の説明において「第1設定待機フラグ」を「第3設定待機フラグ」、「第1計測中断フラグ」を「第3計測中断フラグ」、「第1表示装置41A」を「第3表示装置41C」、「第1表示装置制御処理」を「第3表示装置制御処理」と置き換えることで、第3表示装置用制御信号出力処理の説明を行うことができる。ここで、第3表示装置用制御信号出力処理が本実施形態における第3表示制御信号出力処理を構成し、ステップS2101の処理が第3設定待機フラグ判別処理を構成する。また、「第1設定待機フラグ」を「第4設定待機フラグ」、「第1計測中断フラグ」を「第4計測中断フラグ」、「第1表示装置41A」を「第4表示装置41D」、「第1表示装置制御処理」を「第4表示装置制御処理」と置き換えることで、第4表示装置用制御信号出力処理の説明を行うことができる。ここで、第4表示装置用制御信号出力処理が本実施形態における第4表示制御信号出力処理を構成し、ステップS2101の処理が第4設定待機フラグ判別処理を構成する。   Similarly, in the description of the control signal output processing for the first display device, the “first setting standby flag” is “third setting standby flag”, the “first measurement interruption flag” is “third measurement interruption flag”, “ Explaining the control signal output processing for the third display device by replacing “1 display device 41A” with “third display device 41C” and “first display device control processing” with “third display device control processing” Can do. Here, the control signal output process for the third display device constitutes the third display control signal output process in the present embodiment, and the process in step S2101 constitutes the third setting standby flag determination process. Further, the “first setting standby flag” is set to “fourth setting standby flag”, the “first measurement interruption flag” is set to “fourth measurement interruption flag”, the “first display device 41A” is set to “fourth display device 41D”, By replacing the “first display device control process” with the “fourth display device control process”, the fourth display device control signal output process can be described. Here, the control signal output process for the fourth display device constitutes the fourth display control signal output process in the present embodiment, and the process of step S2101 constitutes the fourth setting standby flag determination process.

ステップS2009の装飾図柄用コマンド送信処理では、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して図柄コマンド、変動パターンコマンド、停止コマンド等をサブ制御装置262に送信する。なお、装飾図柄の変動に際し、変動パターンコマンド→図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで停止コマンドが送出されるようになっている。また、図柄コマンド、変動パターンコマンド、停止コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の表示態様を決定する。そして、サブ制御装置262の指示に基づき、表示制御装置45が装飾図柄表示装置42において前記表示態様の表示を行う。具体的には、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行い、図柄コマンドに基づき停止図柄を決定して、所定時間経過後に停止表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるためのコマンドであり、大当たり図柄、前後外れ図柄、前後外れ以外図柄、完全外れ図柄という4つの所定区分を指定するものである。これらの所定区分は、「1」,「2」,「3」,「4」という数値で示されて、この内のいずれかの数値が図柄コマンドとして設定されるという具合である。以下、図柄コマンドには、「1」〜「4」のいずれかが設定されるものとして説明を続ける。大当たり図柄は、「大当たり」に対応するものであり、図柄コマンドに大当たり図柄を示す「1」が設定された場合、サブ制御装置262は、これらの図柄のうちの一つを停止図柄として決定する。前後外れ図柄は、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、図柄コマンドに前後外れ図柄を示す「2」が設定された場合、サブ制御装置262は、後述する前後外れリーチ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄は、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、図柄コマンドに前後外れ以外図柄を示す「3」が設定された場合、サブ制御装置262は、後述する前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。完全外れ図柄は、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、図柄コマンドに完全外れ図柄を示す「4」が設定された場合、サブ制御装置262は、後述する完全外れ図柄バッファに格納された図柄を停止図柄として決定する。   In the decorative symbol command transmission process in step S2009, a symbol command, a variation pattern command, a stop command, and the like are transmitted to the sub-control device 262 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol. When the decoration symbol changes, one command is sent for each normal process (ie, every 4 msec) in the order of the fluctuation pattern command → the symbol command, and a stop command is sent when the fluctuation time elapses. It has become so. In addition, the sub-control device 262 that has received a design command, a variation pattern command, a stop command, etc. determines the display mode of the decorative design display device 42 based on the various commands. Then, based on an instruction from the sub-control device 262, the display control device 45 displays the display mode on the decorative symbol display device. Specifically, the decorative symbols are displayed in a variable manner for a predetermined period of time based on the variation pattern command, the stop symbol is determined based on the symbol command, and the stop symbol is displayed after the predetermined time has elapsed. The symbol command is a command for causing the sub-control device 262 to determine a stop symbol, and designates four predetermined categories, that is, a jackpot symbol, a front / rear off symbol, a symbol other than front / rear away symbol, and a complete loss symbol. These predetermined categories are indicated by numerical values “1”, “2”, “3”, and “4”, and any of these numerical values is set as a symbol command. Hereinafter, the description is continued on the assumption that any one of “1” to “4” is set in the symbol command. The jackpot symbol corresponds to “big jackpot”, and when “1” indicating the jackpot symbol is set in the symbol command, the sub-control device 262 determines one of these symbols as a stop symbol. . The back-and-forth back-and-forth symbol corresponds to “front-back off-reach” in which the final stop symbol stops by one shift before and after the reach symbol after a reach occurs, and “2” is set in the symbol command to indicate the back-and-forth back-and-forth symbol. In the case where it is done, the sub-control device 262 determines the symbol stored in the back-and-forth out-of-line reach symbol buffer described later as the stop symbol. Symbols other than front / rear off correspond to “reach other than front / rear off” where the last stop symbol stops after the occurrence of reach, and “3” is set in the symbol command. In such a case, the sub-control device 262 determines a symbol stored in the reach symbol buffer other than the back-and-forth deviation described later as a stop symbol. The completely missed symbol corresponds to “completely missed” in which no reach occurs, and when “4” indicating the completely missed symbol is set in the symbol command, the sub control device 262 stores it in the completely missed symbol buffer described later. The displayed symbol is determined as a stop symbol.

また、ステップS2010の音声ランプ用コマンド送信処理では、装飾図柄の変動表示等に合わせた音声やランプの制御に関するコマンドをサブ制御装置262に対し送信する。   Further, in the voice lamp command transmission processing in step S2010, a command related to voice and lamp control in accordance with the decorative display variation display or the like is transmitted to the sub-control device 262.

また、ステップS2011の払出コマンド送信処理では、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。   In the payout command transmission process in step S2011, the presence / absence of winning detection information is determined. If there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311.

上記構成により、本実施形態では、主制御装置261内のCPU501により実行される上記通常処理において、ステップS201の外部出力処理、ステップS204の計測中断フラグ設定処理、ステップS205の第1可変入賞装置制御処理、ステップS206の第2可変入賞装置制御処理、ステップS207の第3可変入賞装置制御処理、ステップS208の第4可変入賞装置制御処理、ステップS209の第1表示装置制御処理、ステップS210の第2表示装置制御処理、ステップS211の第3表示装置制御処理、ステップS212の第4表示装置制御処理が、他の処理が間に実行されつつも前記順序で実行される。なお、外部出力処理では、前回の通常処理で更新された各表示装置及び各可変入賞装置の設定内容に対応する制御信号等を各表示装置及び各可変入賞装置に送信する。   With the above configuration, in the present embodiment, in the normal processing executed by the CPU 501 in the main control device 261, the external output processing in step S201, the measurement interruption flag setting processing in step S204, and the first variable winning device control in step S205 Processing, second variable winning device control processing in step S206, third variable winning device control processing in step S207, fourth variable winning device control processing in step S208, first display device control processing in step S209, second in step S210. The display device control process, the third display device control process in step S211 and the fourth display device control process in step S212 are executed in the above order while other processes are executed in between. In the external output process, a control signal or the like corresponding to the setting contents of each display device and each variable winning device updated in the previous normal process is transmitted to each display device and each variable winning device.

例えば大当たり状態中に小当たり抽選が行われ、第3表示装置41Cで変動表示が行われると、図27に示すように第3表示タイマが0となったタイミングの通常処理TN1で変動が停止する。第1小当たり状態となる場合には、この通常処理TN1の第3表示装置制御処理において第3規定停止時間0.5秒(500msec)に相当する第3停止タイマを設定して、これに基づき当たり停止表示を行う。そして、通常処理毎に第3停止タイマを4msecずつ減算していき、第3停止タイマが0となったタイミングの通常処理TN2において第3可変入賞装置33を開状態とし、第1小当たり状態を発生させる。つまり、通常処理TN2の第3表示装置制御処理において、第3可変入賞装置33を開状態とする旨の第3可変フラグをオンするとともに、第3可変入賞装置33の開放時間5秒(5000msec)に相当する第3可変タイマを設定する。そして、通常処理毎に第3可変タイマを4msecずつ減算していき、第3可変タイマが0となったタイミングの通常処理TN3で第3可変フラグをオフにする。このような第3可変フラグのオンオフに基づいて制御信号が出力されることにより、第3可変入賞装置33の開閉動作が制御される。なお、図27では縦破線が4msec周期で刻まれており、同じ通常処理内において行われる各処理が同じ縦破線間に示されている。   For example, when a small winning lottery is performed during the big hit state and a variation display is performed on the third display device 41C, the variation stops at the normal processing TN1 at the timing when the third display timer becomes 0 as shown in FIG. . In the case of the first small hit state, a third stop timer corresponding to the third specified stop time 0.5 seconds (500 msec) is set in the third display device control process of the normal process TN1, and based on this. A hit stop display is performed. Then, the third stop timer is subtracted by 4 msec for each normal process, and the third variable winning device 33 is opened in the normal process TN2 at the timing when the third stop timer becomes 0, and the first small hit state is set. generate. That is, in the third display device control process of the normal process TN2, the third variable flag indicating that the third variable winning device 33 is opened is turned on, and the opening time of the third variable winning device 33 is 5 seconds (5000 msec). A third variable timer corresponding to is set. Then, the third variable timer is decremented by 4 msec for each normal process, and the third variable flag is turned off in the normal process TN3 at the timing when the third variable timer becomes zero. The control signal is output based on such on / off of the third variable flag, whereby the opening / closing operation of the third variable winning device 33 is controlled. In FIG. 27, vertical broken lines are engraved at a cycle of 4 msec, and each process performed in the same normal process is shown between the same vertical broken lines.

さて、本実施形態では、上記構成から分かるように、第1可変入賞装置31、第2可変入賞装置32、第3可変入賞装置33及び第4可変入賞装置34の少なくとも1つが開状態中である場合には、第1表示装置41A、第2表示装置41B、第3表示装置41C又は第4表示装置41Dのいずれかに変動表示の契機があり表示タイマが設定されたとしても、当該表示タイマを進めないようにして停止表示のまま停止させておき、可変入賞装置31〜34すべてが閉状態となった後、表示タイマを進め始め変動表示を開始する。   In the present embodiment, as can be seen from the above configuration, at least one of the first variable winning device 31, the second variable winning device 32, the third variable winning device 33, and the fourth variable winning device 34 is open. In this case, even if any of the first display device 41A, the second display device 41B, the third display device 41C, or the fourth display device 41D is triggered by a variable display and the display timer is set, the display timer After stopping the variable display device 31 to 34, the display timer is advanced and the variable display is started.

また、第1表示装置41A、第2表示装置41B、第3表示装置41C又は第4表示装置41Dのいずれかにおいて変動表示が開始された後、可変入賞装置31〜34の少なくとも1つが開状態となった場合には、可変入賞装置31〜34すべてが閉状態となるまで上記表示タイマを進めないようにして、可変入賞装置31〜34すべてが閉状態となった後、再び表示タイマを進め始め変動表示を行う。   In addition, after the variable display is started in any of the first display device 41A, the second display device 41B, the third display device 41C, or the fourth display device 41D, at least one of the variable winning devices 31 to 34 is in an open state. In such a case, the display timer is not advanced until all the variable winning devices 31 to 34 are closed, and after all the variable winning devices 31 to 34 are closed, the display timer is started again. Display fluctuation.

さらに、第1表示装置41A、第2表示装置41B、第3表示装置41C又は第4表示装置41Dのいずれかにおいて当たり停止表示が行われている間には、他の表示装置41A〜41Dの表示タイマを進めないようにして、所定の表示装置41A〜41Dの当たり停止表示期間が経過した後、他の表示装置41A〜41Dの表示タイマを再び進め始め変動表示を行う。   Furthermore, while the hit stop display is being performed in any of the first display device 41A, the second display device 41B, the third display device 41C, or the fourth display device 41D, the display of the other display devices 41A to 41D is performed. The timer is not advanced, and after the stop display period of the predetermined display devices 41A to 41D has elapsed, the display timers of the other display devices 41A to 41D are started again to display fluctuation.

例えば図27では、第3表示装置41Cの変動表示中に、通常処理TN4が行われるタイミングで第4表示装置41Dの第4表示タイマが設定される場合が例示されている。ここで変動時間10秒(10000msec)と設定された第4表示タイマの値は、第3表示装置41Cの第3表示タイマが0となるタイミングの通常処理TN1の前回の定期処理TN5までは減算される。これに対し、通常処理TN1では、計測中断フラグ設定処理において第4計測中断フラグが設定(オン)されるため、これに基づき第4表示装置制御処理では第4表示タイマが減算されない。従って、第4表示タイマは、その値が定期処理TN5において減算した値である9996msecのまま、通常処理TN1以降、一旦停止された状態が続く。   For example, FIG. 27 illustrates a case where the fourth display timer of the fourth display device 41D is set at the timing when the normal process TN4 is performed during the variable display of the third display device 41C. Here, the value of the fourth display timer set as the fluctuation time of 10 seconds (10000 msec) is subtracted until the previous regular process TN5 of the normal process TN1 at the timing when the third display timer of the third display device 41C becomes 0. The On the other hand, in the normal process TN1, since the fourth measurement interruption flag is set (turned on) in the measurement interruption flag setting process, the fourth display timer is not subtracted in the fourth display device control process based on this. Accordingly, the fourth display timer is temporarily stopped after the normal process TN1 with the value being 9996 msec, which is the value subtracted in the regular process TN5.

そして、第3表示装置41Cにおける小当たり停止表示期間(TN1〜TN2)、及び、第3可変入賞装置33の開放期間(TN2〜TN3)が経過すると、第3可変入賞装置33の第3可変タイマが0となるタイミングの通常処理TN3では、計測中断フラグ設定処理において第4計測中断フラグが解除(オフ)される。これに基づき通常処理TN3の第4表示装置制御処理では第4表示タイマの減算処理が再開され、その値が9992msecとなる。つまり、第3可変タイマが0となったタイミングの通常処理TN3から第4表示タイマの減算を再開するため、第4表示装置41Dにおける実際の変動時間は、設定値10000msecと同様に10000msecとなる。   When the small hit stop display period (TN1 to TN2) in the third display device 41C and the opening period (TN2 to TN3) of the third variable winning device 33 have elapsed, the third variable timer of the third variable winning device 33 is reached. In the normal process TN3 at the timing when becomes 0, the fourth measurement interruption flag is canceled (off) in the measurement interruption flag setting process. Based on this, in the fourth display device control process of the normal process TN3, the subtraction process of the fourth display timer is resumed, and its value becomes 9992 msec. That is, since the subtraction of the fourth display timer is resumed from the normal process TN3 at the timing when the third variable timer becomes 0, the actual change time in the fourth display device 41D becomes 10000 msec, similarly to the set value 10000 msec.

その後、第4表示タイマが0となるタイミングの通常処理TN7において変動表示が停止する。ここで、第2小当たり状態となる場合には、第4停止タイマを設定して0.5秒間小当たり停止表示を行った後、第4停止タイマが0となったタイミングの定期処理TN8において第4可変入賞装置34を開状態とし、第2小当たり状態を発生させる。   Thereafter, the variable display is stopped in the normal process TN7 when the fourth display timer becomes zero. Here, in the case of the second small hit state, after setting the fourth stop timer and displaying the small hit stop for 0.5 seconds, in the periodic processing TN8 at the timing when the fourth stop timer becomes zero The fourth variable winning device 34 is opened to generate a second small hit state.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図21は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3001では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS3002では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS3003に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3004で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S3001, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S3002, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 261 is received. When the payout permission command is received, the process advances to step S3003 to permit RAM access, and an external interrupt vector is set in step S3004.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS3005では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS3006では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS3007ではRAM判定値を算出し、続くステップS3008では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S3005, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and in the subsequent step S3006, information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. It is determined whether or not. In step S3007, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S3008, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. Note that it is possible to determine the validity of the backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS3015等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS3015等)に移行する。つまり、ステップS3015ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS3016ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS3017ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS3018では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S3015, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 (step S3015 or the like). That is, in step S3015, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S3016, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S3017, the CPU peripheral device is initialized, and in step S3018, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3009では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3010では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS3011では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3012では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3013,S3014では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S3009, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S3010, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S3011, the CPU peripheral device is initialized, and in step S3012, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S3013 and S3014, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before the power interruption, and then the address before the power interruption is returned.

次に、払出制御処理の流れを図22のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図22において、ステップS3101では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS3102では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS3103では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 22, in step S <b> 3101, a command from the main control device 261 is acquired, and the total number of prize balls is stored. In step S <b> 3102, launch permission is set for the launch control apparatus 312. In step S3103, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、ステップS3104では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3105では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   After that, in step S3104, the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is set according to the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S3105, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed according to a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and the special setting for the absence of the tank ball and the setting for the no tank ball state are executed. Perform configuration.

その後、ステップS3106では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S3106, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.

ステップS3107〜S3109では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS3101で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS3107,S3108が共にNO)、ステップS3109に進み、賞球制御処理(後述する図23)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS3107、S3108の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S3107 to S3109, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S3101 is not 0 (both NO in steps S3107 and S3108), the process proceeds to step S3109 and a prize ball control process (described later). FIG. 23) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out, or if the total number of prize balls is 0 (YES in either step S3107 or S3108), the process proceeds to a lending payout process.

その後、ステップS3110〜S3112では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS3110がNO、S3111がYES)、ステップS3112に進み、貸球制御処理(後述する図24)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS3110がYES又はS3111がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   Thereafter, in steps S3110 to S3112, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rented ball and if a rented ball payout request is received from the card unit (step S3110 is NO, S3111 is YES), the process proceeds to step S3112, and a renting control process (to be described later). FIG. 24) is started. In addition, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S3110 or NO in S3111), the subsequent ball removal process is executed.

ステップS3113では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3114では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S3113, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In the following step S3114, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.

ここで、図23に示す賞球制御処理において、ステップS3201では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS3202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS3203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図22の払出制御処理に戻る。   Here, in the prize ball control process shown in FIG. 23, in step S3201, the payout motor 358a is driven to execute prize ball payout. In the subsequent step S3202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S3203 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS3204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS3205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図22の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S3204 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S3205 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS3206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS3207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図22の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S3206, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S3207, and then the process returns to the payout control process in FIG.

また、図24に示す貸球制御処理において、ステップS3301では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS3302では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS3303に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図22の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 24, in step S3301, the payout motor 358a is driven to pay out a lending ball. In the subsequent step S3302, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S3303, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and a stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS3304に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS3305に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図22の払出制御処理に戻る。   On the other hand, if the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S3304, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S3305 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS3306に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS3307で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図22の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S3306, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S3307, and then the process returns to the payout control process in FIG.

次に、サブ制御装置262の処理について説明する。変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42(第1表示領域42A又は第2表示領域42B)の表示態様を決定する。そして、表示制御装置45を制御して装飾図柄表示装置42(第1表示領域42A又は第2表示領域42B)において前記表示態様の表示を行う。具体的には、表示領域42A,42B毎に変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行い、図柄コマンドに基づき停止図柄を決定して表示する。なお、第1表示装置41A又は第2表示装置41Bの停止表示後、上述したように停止コマンドがサブ制御装置262へ送信されるが、この停止コマンドは主となる第1表示装置41A又は第2表示装置41Bと補助的な装飾図柄表示装置42(第1表示領域42A又は第2表示領域42B)との完全な同調を目的とするものであり、停止コマンドを送信しない構成としてもよい。   Next, processing of the sub control device 262 will be described. The sub-control device 262 that has input the variation pattern command, the symbol command, and the like determines the display mode of the decorative symbol display device 42 (the first display region 42A or the second display region 42B) based on the various commands. Then, the display control device 45 is controlled to display the display mode on the decorative symbol display device 42 (the first display region 42A or the second display region 42B). Specifically, the decorative symbols are displayed for a predetermined time on the basis of the variation pattern command for each of the display areas 42A and 42B, and the stop symbol is determined and displayed based on the symbol command. After the stop display of the first display device 41A or the second display device 41B, the stop command is transmitted to the sub-control device 262 as described above. This stop command is the main display device 41A or the second display device. The display device 41B is intended for complete synchronization with the auxiliary decorative symbol display device 42 (the first display area 42A or the second display area 42B), and a stop command may not be transmitted.

本実施形態では、サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図25に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタC5と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU521内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。   In the present embodiment, the CPU 551 of the sub-control device 262 uses various counter information when displaying decorative symbols. Specifically, as shown in FIG. 25, the jackpot decorative symbol counter C5 and the left, middle and right off symbol counters CL and CM used for setting the off symbol of the left column, the middle column and the right column, respectively. , CR. The off symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 521, and as a result, the numerical values change randomly.

大当たり時装飾図柄カウンタC5は、第1大当たり又は第2大当たりの際、装飾図柄表示装置42(第1表示領域42A又は第2表示領域42B)の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものである。本実施の形態における第1表示領域42A用の装飾図柄と、第2表示領域42B用の装飾図柄は共通の図柄であり、これら装飾図柄として10通りの図柄が設定されている。したがって、大当たり時装飾図柄カウンタC5としては、10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタC5は、0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり9)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが大当たり図柄を示す「1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納された値が0であれば1、1であれば2、2であれば3、3であれば4という具合に、大当たり図柄を決定する。また、主制御装置261から送信された図柄コマンドが前後外れ図柄を示す「2」である場合、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。また、図柄コマンドが前後外れ以外図柄を示す「3」である場合、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄を停止図柄として決定する。さらにまた、図柄コマンドが完全外れ図柄を示す「4」である場合、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄を停止図柄として決定する。   The jackpot decorative symbol counter C5 determines a symbol (big jackpot) when the variation stop of the decorative symbol display device 42 (first display area 42A or second display area 42B) is stopped when the first jackpot or the second jackpot. It is. The decorative symbols for the first display area 42A and the decorative symbols for the second display area 42B in the present embodiment are common symbols, and ten patterns are set as these decorative symbols. Accordingly, ten (0 to 9) counter values are prepared as the big hit time decorative symbol counter C5. In other words, the jackpot decorative symbol counter C5 is configured so that 1 is added in order within the range of 0 to 9, and after reaching the maximum value (that is, 9), it returns to 0. When the symbol command transmitted from the main control device 261 is “1” indicating a jackpot symbol, for example, based on a table (a table for associating a counter value with a decorative symbol), for example, a jackpot ornament symbol counter buffer The jackpot symbol is determined such that 1 if the value stored in 0 is 1, 2 if it is 1, 2 if it is 2, 3 if it is 3, and so on. Further, when the symbol command transmitted from the main control device 261 is “2” indicating the anteroposterior losing symbol, the symbol corresponding to the anteroposterior reaching symbol buffer stored in the RAM 553 is determined as the stop symbol. . If the symbol command is “3” indicating a symbol other than front / rear detachment, the symbol corresponding to the reach other than front / rear detachment stored in the RAM 553 is determined as a stop symbol. Furthermore, when the symbol command is “4” indicating a completely unsymbolized symbol, the symbol corresponding to the completely unsymbol stored in the completely unsymbolized symbol buffer of the RAM 553 is determined as a stop symbol.

この大当たり時装飾図柄カウンタC5は定期的に更新され、RAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納される。そして、サブ制御装置262が第1表示領域42A又は第2表示領域42Bに対応した図柄コマンドを受信するタイミングで前記カウンタ用バッファから読み出す。これに限らず、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。   The jackpot decoration symbol counter C5 is periodically updated and stored in the jackpot decoration symbol counter buffer of the RAM 553. Then, the sub-control device 262 reads the symbol command corresponding to the first display area 42A or the second display area 42B from the counter buffer at the timing of reception. However, the present invention is not limited to this, and the counter value may be referred to at the timing when the symbol command is received without being stored in the buffer.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1大当たり抽選又は第2大当たり抽選が外れとなった時に第1表示領域42A又は第2表示領域42Bに対応して左列装飾図柄、中列装飾図柄、右列装飾図柄の停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の停止図柄が決定される。   The left, middle and right off symbol counters CL, CM, CR are decorated in the left column corresponding to the first display area 42A or the second display area 42B when the first big hit lottery or the second big hit lottery is missed. The symbol, middle row decorative symbol, right column decorative symbol stop symbol (combination of out-of-line symbols) is determined, and since each of the 10 decorative symbols is displayed in each column, 10 ( Counter values 0 to 9) are prepared. The stop symbol of the left symbol row is determined by the off symbol counter CL, the stop symbol of the middle symbol row is determined by the off symbol counter CM, and the stop symbol of the right symbol row is determined by the off symbol counter CR.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがRAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 551. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 10 is subtracted to determine the current value. The Each out symbol counter CL, CM, CR is updated so that the update times do not overlap, and the combination of these out symbol counters CL, CM, CR is the RAM 553 front / rear reach symbol buffer, the front / rear non-rear reach symbol buffer, and the complete Stored in one of the off symbol buffers.

ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。この処理は、サブ制御装置262にて、例えば4msecといった所定時間毎に実行されるものである。   Here, the update process of each off symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. This process is executed by the sub-control device 262 every predetermined time such as 4 msec.

図26に示すように、ステップS4001では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において右図柄列の外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において左図柄列の外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、左図柄列の更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   As shown in FIG. 26, in step S4001, it is determined whether or not it is time to update the left symbol row out symbol counter CL. In step S4002, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CM in the middle symbol row. . In addition, each off symbol counter CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is configured to be sequentially updated one by one in one update process. Therefore, if the out-of-right symbol counter CR in the previous symbol update process has been updated, an affirmative determination is made in step S4001. If the left symbol row outlier symbol counter CL has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4002. If the update timing of the left symbol row (YES in step S4001), the process proceeds to step S4003, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. If the middle symbol row update time (step S4002 is YES), the process proceeds to step S4004, and the middle symbol row outlier symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both steps S4001 and S4002 are NO), the process proceeds to step S4005, and the out symbol counter CR of the right symbol sequence is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, and CR in steps S4003 to S4005, the lower 3 bits of the R register are added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit value. The calculation result is set as the current value of the off symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the above-described CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in a single update process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the update process is executed three times, the set symbol counters CL, CM, and CR are updated for one set.

その後、ステップS4006では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(S4007がYES)、ステップS4008に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(S4007がNO)には、ステップS4009に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S4006, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination, and if it is a reach symbol combination (YES in S4006), Further, in step S4007, it is determined whether or not it is a front-rear reach. If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of front / rear out of reach (front / rear out symbol) (YES in S4007), the process proceeds to step S4008, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the RAM 553. Is stored in the front / rear reach reach symbol buffer. If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of reach other than front / rear disengagement (design other than front / back disengagement) (NO in S4007), the process proceeds to step S4009, and the out symbol counters CL, CM, CR at that time The combination is stored in the reach symbol buffer other than the front and rear deviation of the RAM 553.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、ステップS4010に進み、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(S4010がYES)、ステップS4011に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS4006、S4010が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   If the combination is other than the reach symbol (NO in S4006), the process proceeds to step S4010 to determine whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, and CR is out of the combination, and the symbol is separated. If it is a combination of symbols (completely deviated symbols) (YES in S4010), the process proceeds to step S4011, and the combination of deviated symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the completely deviated symbol buffer of the RAM 553. Note that if both steps S4006 and S4010 are NO, the symbols are aligned on the left, middle, and right, that is, it corresponds to a combination of jackpot symbols. In such a case, the off symbol counters CL, CM, CR are used as buffers. This process is terminated without storing.

上述したように主制御装置261から送信されてくる図柄コマンドに基づいて、サブ制御装置262は、装飾図柄表示装置42に表示する停止図柄を決定する。   As described above, based on the symbol command transmitted from the main control device 261, the sub-control device 262 determines a stop symbol to be displayed on the decorative symbol display device 42.

以上詳述したように、本実施形態では、主制御装置261内のCPU501により、4msec周期の定期処理として実行される通常処理においては、第1可変入賞装置制御処理、第2可変入賞装置制御処理、第3可変入賞装置制御処理及び第4可変入賞装置制御処理を実行した後に、第1表示装置制御処理、第2表示装置制御処理、第3表示装置制御処理及び第4表示装置制御処理を実行する。さらに、各可変入賞装置制御処理を実行する前段階において可変入賞装置31〜34の少なくとも1つが開状態中である又は同じ通常処理内において開状態となるか否かや、表示装置41A〜41Dのいずれかにおいて当たり停止表示が行われている又は同じ通常処理内において当たり停止表示が開始されるか否かを判別し、可変入賞装置31〜34の少なくとも1つが開状態中である若しくは同じ通常処理内において開状態となる場合には、すべての表示装置制御処理それぞれにおいて、又は、表示装置41A〜41Dのいずれかにおいて当たり停止表示が行われている若しくは同じ通常処理内において当たり停止表示が開始される場合には、当該当たり停止表示を行っている表示装置を除く他の表示装置に関する表示装置制御処理それぞれにおいて、表示タイマの進行を一旦停止する。これにより、可変入賞装置31〜34の少なくとも1つが開状態となっている間に、表示装置41A〜41Dのうちの所定の表示装置にて当たり停止表示が行われたり、表示装置41A〜41Dのうちの所定の表示装置にて当たり停止表示が行われている間に他の表示装置において当たり停止表示が行われることを回避することができる。その結果、遊技者の注意が散漫となり遊技に集中できなくなるといったおそれを低減することができる。   As described above in detail, in the present embodiment, the first variable winning device control processing and the second variable winning device control processing are performed in the normal processing that is executed as the periodic processing with a cycle of 4 msec by the CPU 501 in the main control device 261. After the third variable winning device control process and the fourth variable winning device control process are executed, the first display device control process, the second display device control process, the third display device control process, and the fourth display device control process are executed. To do. Further, whether or not at least one of the variable prize winning devices 31 to 34 is in an open state or opened in the same normal process in the previous stage of executing each variable prize winning device control process, and whether the display devices 41A to 41D are in the open state. It is determined whether or not the winning stop display is performed in any of the same normal processing, and at least one of the variable winning devices 31 to 34 is open or the same normal processing. Is in the open state, the hit stop display is performed in each of all the display device control processes or in any of the display devices 41A to 41D, or the hit stop display is started in the same normal process. Display device control processing related to other display devices other than the display device performing the hit stop display. In, temporarily stopped the progress of the display timer. As a result, while at least one of the variable winning devices 31 to 34 is in the open state, a hit stop display is performed on a predetermined display device among the display devices 41A to 41D, or the display devices 41A to 41D While the hit stop display is being performed on the predetermined display device, it is possible to prevent the hit stop display from being performed on another display device. As a result, it is possible to reduce the risk that the player's attention is distracted and the player cannot concentrate on the game.

加えて、計測中断フラグ設定処理において、事前に同じ通常処理内において可変フラグが設定されるか否かや停止タイマが設定されるか否かを判別可能な構成となっている。このため、各処理の実行順序に関わらず、同じ通常処理内において行われる可変フラグや停止タイマの設定の有無を把握することができる。このため、仮に第1〜第4可変入賞装置制御処理及び第1〜第4表示装置制御処理の処理順序を異ならせた場合においても、不具合なく、本実施形態と同様の作用効果を得ることができる。つまり、通常処理内の処理順序を自由に変更することができる。さらに、開状態にある可変入賞装置31〜34のいずれかが閉状態となるタイミング、すなわち可変タイマが0となるタイミングの通常処理において、表示タイマの進行を再開させることができる。これにより、両者のタイミングにずれを生じさせることなく、表示装置の実際の変動時間を設定値どおりにすることができ、変動時間が長くなることにより遊技機の性能に影響を及ぼすといったおそれを低減することができる。   In addition, in the measurement interruption flag setting process, it is possible to determine whether or not a variable flag is set and whether or not a stop timer is set in the same normal process in advance. For this reason, regardless of the execution order of each process, it is possible to grasp whether a variable flag or a stop timer is set in the same normal process. For this reason, even if the processing order of the first to fourth variable prize-winning device control processing and the first to fourth display device control processing is varied, it is possible to obtain the same effects as the present embodiment without any defects. it can. That is, the processing order in the normal processing can be freely changed. Furthermore, the progress of the display timer can be resumed in the normal process at the timing when any of the variable winning devices 31 to 34 in the open state is closed, that is, when the variable timer is 0. As a result, the actual variation time of the display device can be set to the set value without causing a shift in the timing of both, and the possibility that the variation time becomes longer and affects the performance of the gaming machine is reduced. can do.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施形態では、表示装置41A〜41Dの各表示タイマが設定される際に同時に表示フラグが設定されるよう構成されているが、表示フラグを設定することなく、表示タイマ自体の設定状況を確認し、変動表示中であるか否かを判別する構成としてもよい。   (A) In the above embodiment, the display flag is set simultaneously when the display timers of the display devices 41A to 41D are set. However, the display timer itself is set without setting the display flag. It may be configured to check the situation and determine whether or not the variable display is being performed.

(b)上記実施形態では、主制御装置261の通常処理(定期処理)は4msec周期となっているが、通常処理の周期はこれに限られるものではなく、例えば2msec周期としてもよい。   (B) In the above embodiment, the normal process (periodic process) of the main control device 261 has a cycle of 4 msec, but the cycle of the normal process is not limited to this, and may be a cycle of 2 msec, for example.

(c)上記実施形態では、第1可変入賞装置31、第2可変入賞装置32、第3可変入賞装置33及び第4可変入賞装置34の少なくとも1つの開状態中に、表示装置41A〜41Dのいずれかの変動表示の契機があり表示フラグ(表示タイマ)がオンになった場合でも表示タイマを進めないようにして停止表示のまま停止させておき、可変入賞装置31〜34すべてが閉状態となった後、表示タイマを進め始め変動表示を開始するように構成されている。   (C) In the above embodiment, the display devices 41A to 41D are in an open state while at least one of the first variable winning device 31, the second variable winning device 32, the third variable winning device 33, and the fourth variable winning device 34 is open. Even when one of the variable display is triggered and the display flag (display timer) is turned on, the display timer is not advanced so that the stop display is stopped and all the variable winning devices 31 to 34 are in the closed state. After that, the display timer starts to advance and the variable display is started.

これに限らず、例えば可変入賞装置31〜34の少なくとも1つの開状態中に、表示装置41A〜41Dのいずれかの変動表示の契機があり表示フラグ(表示タイマ)がオンになった場合には、変動表示を開始するものの表示タイマを進めないまま当該変動表示を行い、可変入賞装置31〜34すべてが閉状態となった後、表示タイマを進め始める構成としてもよい。   Not limited to this, for example, when at least one of the variable winning devices 31 to 34 is in an open state, when any of the display devices 41A to 41D is triggered to change and the display flag (display timer) is turned on. However, although the variable display is started, the variable display may be performed without advancing the display timer, and after all the variable winning devices 31 to 34 are closed, the display timer may be advanced.

(d)上記実施形態では、各可変入賞装置31〜34は、所定時間経過するまで又は規定個数の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となるよう構成されている。そして、これらの開閉状況に応じて表示装置41A〜41Dにおいて変動表示が実行されるか否か(表示タイマが進行されるか否か)が判別されている。しかし、一般的に各可変入賞装置31〜34が閉状態となった瞬間には、当該各可変入賞装置31〜34へ遊技球が入賞していたとしても、所定の球検出センサによって遊技球が検出されていない場合、いわゆる残存球があるおそれがある。そのため、次の処理に移行するか否かを判別するまでに残存球を検出するための入賞有効時間(例えば0.5秒)を設定している遊技機も多くある。従って、各可変入賞装置31〜34が閉状態となった瞬間に上記表示タイマの進行を開始するのではなく、この入賞有効時間を含めた時間を上記各開放時間として予め設定し、当該時間経過後、上記表示タイマの進行を開始するような構成としてもよい。   (D) In the above embodiment, each of the variable winning devices 31 to 34 is configured to maintain an open state until a predetermined time elapses or until a specified number of game balls have been won, and to be in a closed state when the above condition is satisfied. ing. Then, it is determined whether or not the variable display is executed in the display devices 41A to 41D (whether or not the display timer is advanced) according to these open / close states. However, generally, at the moment when each of the variable winning devices 31 to 34 is in the closed state, even if a gaming ball has won a prize to each of the variable winning devices 31 to 34, the gaming ball is detected by a predetermined ball detection sensor. If not detected, there may be a so-called residual sphere. For this reason, there are many game machines in which a winning effective time (for example, 0.5 seconds) for detecting a remaining ball is set before determining whether or not to proceed to the next process. Therefore, instead of starting the progress of the display timer at the moment when each of the variable winning devices 31 to 34 is closed, the time including the winning effective time is set in advance as each opening time, and the time elapses. Thereafter, the display timer may be started.

(e)表示装置や可変入賞装置の数や関連構成は上記実施形態に限られるものではない。例えば、第3可変入賞装置33へ遊技球が入賞することのみを条件に、一般可変入球手段としての第4可変入賞装置34が開状態となる構成としてもよい。   (E) The number of display devices and variable winning devices and related configurations are not limited to the above embodiment. For example, the fourth variable winning device 34 as a general variable winning device may be in an open state only on the condition that a game ball wins the third variable winning device 33.

(f)上記実施形態では、タイマ進行処理としてタイマ減算処理を採用しているが、もちろんタイマ加算処理等他の演算処理により変動表示時間を特定するようにしてもよい。   (F) In the above embodiment, the timer subtraction process is employed as the timer progress process, but the variable display time may be specified by other arithmetic processes such as a timer addition process.

(g)上記実施形態では、表示装置41A〜41Dとして三色発光ダイオード(三色LED)よりなる表示装置を採用している。これに限らず、7セグ表示装置や液晶表示装置等他の構成の表示装置を採用してもよい。   (G) In the said embodiment, the display apparatus which consists of a three-color light emitting diode (three-color LED) is employ | adopted as display apparatus 41A-41D. However, the present invention is not limited to this, and a display device having another configuration such as a 7-segment display device or a liquid crystal display device may be employed.

(h)上記実施形態では、通常処理内の外部出力処理において第1表示装置41A等の制御信号出力処理をまとめて行うように構成されているが、これに限らず、例えば第1表示装置41Aの制御処理において当該第1表示装置41Aの制御信号出力処理を行うといったように各装置の制御処理において又はその前段階において個別に当該装置の制御信号出力処理を行うように構成してもよい。この場合、表示装置の制御信号出力処理を、少なくとも表示タイマ減算処理の前段階に実行することにより上記実施形態と同様の作用効果が奏されることとなる。また、外部出力処理を通常処理の最後に行う構成としてもよい。   (H) In the above-described embodiment, the control signal output processing of the first display device 41A and the like is collectively performed in the external output processing in the normal processing. However, the present invention is not limited to this, and for example, the first display device 41A. In this control process, the control signal output process of the first display device 41A may be performed, or the control signal output process of the apparatus may be individually performed in the control process of each device or in the previous stage. In this case, by performing the control signal output process of the display device at least prior to the display timer subtraction process, the same effects as those of the above embodiment can be obtained. The external output process may be performed at the end of the normal process.

(i)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、表示装置に特定態様で停止表示がなされた後に所定の入賞装置に遊技球を入賞させることを必要条件として大当たり状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、羽根モノと称されるパチンコ機に適用することも可能である。すなわち、複数の表示装置及びこれに対応する複数の可変入賞装置を備えたタイプのもの等であれば、本発明を適用できる。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。   (I) You may implement as a pachinko machine etc. of a different type from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a big hit state as a necessary condition to make a predetermined winning device win a game ball after a stop display is made on the display device in a specific manner. Furthermore, the present invention can be applied to a pachinko machine called a blade. That is, the present invention can be applied to any type of display device and a type including a plurality of variable winning devices corresponding thereto. In addition to pachinko machines, the present invention can also be implemented as various game machines such as an arrangement ball machine and similar sparrow balls.

(j)上記実施形態では、可変入賞装置制御処理を実行する前段階において計測中断フラグ設定処理を行う構成となっている。これに限らず、例えば表示装置制御処理の前段階など、他の異なる段階で実行するようにしてもよい。上述したように、本発明では、事前に同じ通常処理内において可変フラグが設定されるか否かや停止タイマが設定されるか否かを判別可能な構成となっているため、各処理の実行順序に関わらず、同じ定期処理内において行われる可変フラグや停止タイマの設定の有無を把握することができる。このため、仮に第1〜第4可変入賞装置制御処理及び第1〜第4表示装置制御処理の処理順序を異ならせた場合においても、不具合なく、上記実施形態と同様の作用効果を得ることができる。   (J) In the above embodiment, the measurement interruption flag setting process is performed in the stage before the variable winning device control process is executed. However, the present invention is not limited to this, and may be executed at other different stages such as a stage before the display device control process. As described above, according to the present invention, it is possible to determine whether or not the variable flag is set and whether or not the stop timer is set in the same normal process in advance. Regardless of the order, it is possible to determine whether or not a variable flag or a stop timer is set in the same periodic process. For this reason, even if the processing order of the first to fourth variable prize-winning device control processing and the first to fourth display device control processing is changed, it is possible to obtain the same operational effects as the above-described embodiment without any defects. it can.

換言すれば、一通常処理内における処理順序は上記構成に限定されるものではなく、通常処理が複数回繰り返し行われる中で上記処理順序が成立する構成であれば他の順序であってもよい。例えば、一通常処理内において、第1表示装置制御処理、第2表示装置制御処理、第3表示装置制御処理、第4表示装置制御処理を実行した後、計測中断フラグ設定処理を実行し、その後、第1可変入賞装置制御処理、第2可変入賞装置制御処理、第3可変入賞装置制御処理、第4可変入賞装置制御処理を実行する処理順序であってもよい。   In other words, the processing order in one normal process is not limited to the above-described configuration, and may be another order as long as the above-described processing order is established while the normal processing is repeatedly performed a plurality of times. . For example, in one normal process, after executing the first display device control process, the second display device control process, the third display device control process, and the fourth display device control process, the measurement interruption flag setting process is executed, The processing order of executing the first variable winning device control process, the second variable winning device control process, the third variable winning device control process, and the fourth variable winning device control process may be employed.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. 前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。It is a front view which shows the inner frame etc. in the state which open | released the front frame set. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by the main controller. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 契機発生処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an opportunity generation process. 第1契機対応口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st opportunity corresponding port passage process. 第1入賞契機発生処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st prize opportunity generation | occurrence | production process. 第1可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st variable winning apparatus control process. 第3可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 3rd variable winning apparatus control process. 計測中断フラグ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a measurement interruption flag setting process. 第1表示装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display apparatus control process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation display setting process. 外部出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an external output process. 第1表示装置用制御信号出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control signal output process for 1st display apparatuses. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prize ball control. 貸球制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ball rental control. 表示制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for display control. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. 表示装置及び可変入賞装置の制御に関するタイムチャート図である。It is a time chart figure regarding control of a display apparatus and a variable prize apparatus. 従来の定期処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the conventional regular process. 従来の表示装置及び可変入賞装置の制御に関するタイムチャート図である。It is a time chart figure regarding control of the conventional display apparatus and variable prize-winning apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのパチンコ機、30…遊技領域を構成する遊技盤、31…第1可変入賞装置、32…第2可変入賞装置、33…第3可変入賞装置、34…第4可変入賞装置、41A…第1表示装置、41B…第2表示装置、41C…第3表示装置、41D…第4表示装置、28…第1契機対応口、29…第2契機対応口、261…主制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 30 ... Game board which comprises a game area, 31 ... 1st variable prize apparatus, 32 ... 2nd variable prize apparatus, 33 ... 3rd variable prize apparatus, 34 ... 4th variable prize apparatus , 41A ... first display device, 41B ... second display device, 41C ... third display device, 41D ... fourth display device, 28 ... first trigger response port, 29 ... second trigger response port, 261 ... main control device .

Claims (4)

所定の発射手段により発射され遊技領域に案内された遊技球のうち所定箇所を通過する遊技球を検出可能な検出手段と、
前記検出手段からの検出信号の入力を契機にして当落抽選処理を行う抽選手段と、
所定の変動表示を行った後、前記当落抽選の抽選結果に基づいた所定態様の停止表示を行うとともに、少なくとも前記当落抽選の抽選結果が当たりである場合には当該当たりに基づいた特定態様の当たり停止表示を所定期間行う表示手段と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに切換り可能に構成され、前記表示手段にて前記当たり停止表示がなされた場合に、所定期間、前記開状態となる可変入球手段とからなる組合せを複数組備えるとともに、
少なくとも前記複数の表示手段に関する複数の表示制御処理及び複数の可変入球手段に関する複数の可変制御処理を含む一連の処理を、所定周期で繰り返す定期処理として実行する定期処理実行手段を備えた遊技機において、
前記定期処理実行手段は、
前記各表示制御処理においては、
前記当落抽選の抽選結果に基づいた変動表示を実行する場合に当該変動表示の変動時間を規定変動時間とする表示時間計測手段を前記定期処理毎に進行可能な表示時間計測手段進行処理と、
少なくとも前記当落抽選の抽選結果が当たりである場合において、当該抽選結果に基づいた変動表示が終了した後の前記当たり停止表示を規定停止時間とする停止時間計測手段を前記定期処理毎に進行可能な停止時間計測手段進行処理と、
前記停止時間計測手段が前記規定停止時間に相当する分進んだ場合に、当該表示制御処理によって制御する表示手段に対応する可変入球手段を開状態とすることを示す可変フラグを設定可能な可変フラグ設定処理とを実行可能に構成され、
前記各可変制御処理においては、
前記可変入球手段の開放時間が規定開放時間に達した場合、又は、前記可変入球手段へ入球した遊技球の個数が規定個数に達した場合に、前記可変フラグの設定解除を実行可能な可変フラグ解除処理を実行可能に構成され、
さらに前記定期処理において、
前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも1つに関する前記可変フラグが既に設定中である又は一周期処理内において設定されるか否かを判別する可変フラグ設定判別処理と、
前記複数の表示手段のうちのいずれか1つに関する前記停止時間計測手段が既に設定中である又は一周期処理内において設定されるか否かを判別する停止時間計測手段設定判別処理と、
前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも1つに関する前記可変フラグが既に設定中である若しくは一周期処理内において設定される旨の判別結果が得られた場合には、前記すべての表示手段に関する表示制御処理それぞれにおいて、又は、前記複数の表示手段のうちのいずれか1つに関する前記停止時間計測手段が既に設定中である若しくは一周期処理内において設定される旨の判別結果が得られた場合には、当該表示手段を除く他の表示手段に関する表示制御処理それぞれにおいて、前記表示時間計測手段進行処理による前記表示時間計測手段の進行を一旦停止可能な表示時間計測手段停止処理とを実行可能としたことを特徴とする遊技機。
Detecting means capable of detecting a game ball that is launched by a predetermined launch means and that is guided to a game area and that passes a predetermined location;
Lottery means for performing a winning lottery process triggered by the input of a detection signal from the detection means;
After a predetermined change display, stop display of a predetermined mode based on the lottery result of the winning lottery, and at least if the lottery result of the winning lottery is a hit, Display means for performing a stop display for a predetermined period;
In the game area, the game ball can be switched between an open state in which a game ball can be entered or is easy to enter, and a closed state in which the game ball is not enterable or difficult to enter, and the hitting is stopped by the display means. When the display is made, a plurality of combinations including the variable pitching means that is in the open state for a predetermined period are provided, and
A gaming machine comprising periodic process execution means for executing a series of processes including at least a plurality of display control processes relating to the plurality of display means and a plurality of variable control processes relating to a plurality of variable pitching means as a periodic process repeated at a predetermined cycle. In
The periodic process execution means includes
In each display control process,
A display time measuring means progressing process capable of proceeding for each regular process a display time measuring means having a fluctuation time of the fluctuation display as a specified fluctuation time when executing a variable display based on the lottery result of the winning lottery;
When at least the lottery result of the winning lottery is a win, the stop time measuring means that uses the win stop display after the end of the variable display based on the lottery result as a predetermined stop time can be advanced for each regular process. Stop time measurement means progress processing,
A variable capable of setting a variable flag indicating that the variable pitching means corresponding to the display means controlled by the display control process is opened when the stop time measuring means advances by an amount corresponding to the specified stop time. The flag setting process can be executed,
In each variable control process,
When the opening time of the variable pitching means reaches a specified opening time, or when the number of game balls that have entered the variable pitching means reaches a specified number, the setting of the variable flag can be canceled. Variable flag cancellation process can be executed,
Furthermore, in the regular processing,
A variable flag setting determination process for determining whether or not the variable flag relating to at least one of the plurality of variable pitching means is already set or is set within one cycle process;
A stop time measuring means setting determining process for determining whether the stop time measuring means relating to any one of the plurality of display means is already set or set within one cycle process;
If a determination result indicating that the variable flag relating to at least one of the plurality of variable pitching means has already been set or is set within one cycle processing is obtained, all the display means In each of the display control processes, or when a determination result is obtained that the stop time measuring means related to any one of the plurality of display means is already set or set within one cycle process In each of the display control processes related to the display means other than the display means, it is possible to execute a display time measuring means stop process capable of temporarily stopping the progress of the display time measuring means by the display time measuring means progressing process. A gaming machine characterized by that.
所定の発射手段により発射され遊技領域に案内された遊技球のうち所定箇所を通過する遊技球を検出可能な検出手段と、
前記検出手段からの検出信号の入力を契機にして当落抽選処理を行う抽選手段と、
所定の変動表示を行った後、前記当落抽選の抽選結果に基づいた所定態様の停止表示を行うとともに、少なくとも前記当落抽選の抽選結果が当たりである場合には当該当たりに基づいた特定態様の当たり停止表示を所定期間行う表示手段と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに切換り可能に構成され、前記表示手段にて前記当たり停止表示がなされた場合に、所定期間、前記開状態となる可変入球手段とからなる組合せを複数組備えるとともに、
少なくとも前記複数の表示手段に関する複数の表示制御処理及び複数の可変入球手段に関する複数の可変制御処理を含む一連の処理を、所定周期で繰り返す定期処理として実行する定期処理実行手段を備えた遊技機において、
前記定期処理実行手段は、
前記各表示制御処理においては、
前記当落抽選の抽選結果に基づいた変動表示を実行する場合に当該変動表示の変動時間を規定変動時間とする表示時間計測手段を設定可能な表示時間計測手段設定処理と、
前記定期処理毎に前記表示時間計測手段を進行可能な表示時間計測手段進行処理と、
前記表示時間計測手段が前記規定変動時間に相当する分進んだか否かを判別可能な表示時間計測手段判別処理と、
前記表示時間計測手段判別処理によって前記表示時間計測手段が前記規定変動時間に相当する分進んだ旨の判別結果が得られた場合に、前記表示時間計測手段の設定解除を実行可能な表示時間計測手段解除処理と、
前記表示時間計測手段の設定時及び設定中において、前記表示手段において変動表示を行う変動表示設定を実行可能な変動表示設定処理と、
前記表示時間計測手段の解除時及び解除中において、前記表示手段において停止表示を行う停止表示設定を実行可能な停止表示設定処理と、
少なくとも前記当落抽選の抽選結果が当たりである場合において前記当たり停止表示を規定停止時間とする停止時間計測手段を設定する停止時間計測手段設定処理と、
前記定期処理毎に前記停止時間計測手段を進行可能な停止時間計測手段進行処理と、
前記停止時間計測手段が前記規定停止時間に相当する分進んだか否かを判別可能な停止時間計測手段判別処理と、
前記停止時間計測手段判別処理によって前記停止時間計測手段が前記規定停止時間に相当する分進んだ旨の判別結果が得られた場合に、前記停止時間計測手段の設定解除を実行可能な停止時間計測手段解除処理と、
前記停止時間計測手段解除処理とともに、当該表示制御処理によって制御する表示手段に対応する可変入球手段を開状態とすることを示す可変フラグを設定可能な可変フラグ設定処理と、
前記可変フラグの設定処理とともに、前記可変入球手段の開放時間を所定の開放時間とする可変時間計測手段を設定可能な可変時間計測手段設定処理とを実行可能に構成され、
前記各可変制御処理においては、
前記定期処理毎に前記可変時間計測手段を進行可能な可変時間計測手段進行処理と、
前記可変時間計測手段が前記開放時間に相当する分進んだか否かを判別可能な可変時間計測手段判別処理と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球の個数が規定個数に達したか否かを判別可能な球数判別処理と、
前記可変時間計測手段判別処理によって前記可変時間計測手段が前記開放時間に相当する分進んだ旨の判別結果が得られた場合、又は、前記球数判別処理によって前記可変入球手段へ入球した遊技球の個数が前記規定個数に達した旨の判別結果が得られた場合に、前記可変フラグの設定解除を実行可能な可変フラグ解除処理と、
前記可変フラグ解除処理とともに、前記可変時間計測手段の設定解除を実行可能な可変時間計測手段解除処理とを実行可能に構成され、
さらに、前記定期処理内において、
前記各表示手段に対応して、前記変動表示設定処理又は前記停止表示設定処理によって設定された設定内容に基づいた制御信号を出力する複数の表示制御信号出力処理と、
前記各可変入球手段に対応して、前記可変フラグの設定中においては前記可変入球手段を前記開状態とする制御信号を出力し、前記可変フラグの解除中においては前記可変入球手段を前記閉状態とする制御信号を出力する複数の可変制御信号出力処理と、
前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも1つに関する前記可変フラグが既に設定中である又は一周期処理内において設定されるか否かを判別する可変フラグ設定判別処理と、
前記複数の表示手段のうちのいずれか1つに関する前記停止時間計測手段が既に設定中である又は一周期処理内において設定されるか否かを判別する停止時間計測手段設定判別処理と、
前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも1つに関する前記可変フラグが既に設定中である若しくは一周期処理内において設定される旨の判別結果が得られた場合には、前記すべての表示手段に関する表示制御処理それぞれにおいて、又は、前記複数の表示手段のうちのいずれか1つに関する前記停止時間計測手段が既に設定中である若しくは一周期処理内において設定される旨の判別結果が得られた場合には、当該表示手段を除く他の表示手段に関する表示制御処理それぞれにおいて、前記表示時間計測手段進行処理による前記表示時間計測手段の進行を一旦停止可能な表示時間計測手段停止処理とを実行可能としたことを特徴とする遊技機。
Detecting means capable of detecting a game ball that is launched by a predetermined launch means and that is guided to a game area and that passes a predetermined location;
Lottery means for performing a winning lottery process triggered by the input of a detection signal from the detection means;
After a predetermined change display, stop display of a predetermined mode based on the lottery result of the winning lottery, and at least if the lottery result of the winning lottery is a hit, Display means for performing a stop display for a predetermined period;
In the game area, the game ball can be switched between an open state in which a game ball can be entered or is easy to enter, and a closed state in which the game ball is not enterable or difficult to enter, and the hitting is stopped by the display means. When the display is made, a plurality of combinations including the variable pitching means that is in the open state for a predetermined period are provided, and
A gaming machine comprising periodic process execution means for executing a series of processes including at least a plurality of display control processes relating to the plurality of display means and a plurality of variable control processes relating to a plurality of variable pitching means as a periodic process repeated at a predetermined cycle. In
The periodic process execution means includes
In each display control process,
A display time measuring means setting process capable of setting a display time measuring means with the fluctuation time of the fluctuation display as a specified fluctuation time when executing the fluctuation display based on the lottery result of the winning lottery;
Display time measuring means progress process capable of proceeding with the display time measuring means for each of the regular processes;
A display time measuring means determination process capable of determining whether or not the display time measuring means has advanced by an amount corresponding to the specified variation time;
Display time measurement capable of executing setting cancellation of the display time measuring means when the display time measuring means determining process obtains a determination result indicating that the display time measuring means has advanced by an amount corresponding to the specified variation time. Means release processing;
A variation display setting process capable of executing variation display setting for performing variation display on the display unit during and during the setting of the display time measuring unit;
A stop display setting process capable of executing a stop display setting for performing a stop display in the display means during and during the release of the display time measuring means;
A stop time measuring means setting process for setting a stop time measuring means that uses the winning stop display as a specified stop time when the lottery result of the winning lottery is a win;
Stop time measuring means progress process capable of proceeding with the stop time measuring means for each periodic process;
A stop time measuring means determination process capable of determining whether or not the stop time measuring means has advanced by an amount corresponding to the specified stop time;
When the stop time measuring means determination process obtains a determination result indicating that the stop time measuring means has advanced by an amount corresponding to the specified stop time, stop time measurement capable of executing setting cancellation of the stop time measuring means Means release processing;
A variable flag setting process capable of setting a variable flag indicating that the variable pitching means corresponding to the display means controlled by the display control process is opened together with the stop time measuring means release process;
Along with the variable flag setting process, a variable time measuring means setting process capable of setting a variable time measuring means having a predetermined opening time as the opening time of the variable pitching means is configured to be executable.
In each variable control process,
Variable time measuring means progress processing capable of proceeding with the variable time measuring means for each periodic process;
Variable time measurement means determination processing capable of determining whether or not the variable time measurement means has advanced by an amount corresponding to the opening time;
A ball number determination process capable of determining whether or not the number of game balls that have entered the variable pitching means has reached a specified number;
When the determination result that the variable time measurement means has advanced by an amount corresponding to the opening time is obtained by the variable time measurement means determination process, or the ball has entered the variable entry means by the ball number determination process A variable flag release process capable of executing the setting release of the variable flag when a determination result indicating that the number of game balls has reached the specified number is obtained;
Along with the variable flag canceling process, the variable time measuring means releasing process capable of executing the setting cancellation of the variable time measuring means is configured to be executable,
Further, in the regular processing,
A plurality of display control signal output processes for outputting control signals based on the setting contents set by the variable display setting process or the stop display setting process in correspondence with the display means,
Corresponding to each variable pitching means, a control signal for opening the variable pitching means in the open state is output during setting of the variable flag, and the variable pitching means is set during release of the variable flag. A plurality of variable control signal output processing for outputting the control signal to be in the closed state;
A variable flag setting determination process for determining whether or not the variable flag relating to at least one of the plurality of variable pitching means is already set or is set within one cycle process;
A stop time measuring means setting determining process for determining whether the stop time measuring means relating to any one of the plurality of display means is already set or set within one cycle process;
If a determination result indicating that the variable flag relating to at least one of the plurality of variable pitching means has already been set or is set within one cycle processing is obtained, all the display means In each of the display control processes, or when a determination result is obtained that the stop time measuring means related to any one of the plurality of display means is already set or set within one cycle process In each of the display control processes related to the display means other than the display means, it is possible to execute a display time measuring means stop process capable of temporarily stopping the progress of the display time measuring means by the display time measuring means progressing process. A gaming machine characterized by that.
前記可変フラグ設定判別処理は、
前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも1つに関する前記可変フラグが既に設定中であるか否かを判別する可変フラグ設定中判別処理と、
前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも1つに関する前記可変フラグが一周期処理内において設定されるか否かを判別する可変フラグ設定時判別処理とから構成され、
前記停止時間計測手段設定判別処理は、
前記複数の表示手段のうちのいずれか1つに関する前記停止時間計測手段が既に設定中であるか否かを判別する停止時間計測手段設定中判別処理と、
前記複数の表示手段のうちのいずれか1つに関する前記停止時間計測手段が一周期処理内において設定されるか否かを判別する停止時間計測手段設定時判別処理とから構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The variable flag setting determination process includes
A variable flag setting determination process for determining whether or not the variable flag relating to at least one of the plurality of variable pitching means is already set;
A variable flag setting time determination process for determining whether or not the variable flag related to at least one of the plurality of variable ball entry means is set in one cycle process,
The stop time measuring means setting determination process is:
A stop time measuring means setting determining process for determining whether or not the stop time measuring means for any one of the plurality of display means is already set;
And a stop time measuring means setting time determining process for determining whether or not the stop time measuring means for any one of the plurality of display means is set in one cycle process. The gaming machine according to claim 1 or 2.
少なくとも前記複数の表示制御処理を実行する前段階において、前記可変フラグ設定判別処理及び前記停止時間計測手段設定判別処理を実行し、
前記可変フラグ設定判別処理によって、前記複数の可変入球手段のうちの少なくとも1つに関する前記可変フラグが既に設定中である又は一周期処理内において設定される旨の判別結果が得られた場合には、前記表示時間計測手段の進行を中断するか否かを判別する中断フラグをすべての表示手段それぞれに対応して設定し、
前記停止時間計測手段設定判別処理によって、前記複数の表示手段のうちのいずれか1つに関する前記停止時間計測手段が既に設定中である又は一周期処理内において設定される旨の判別結果が得られた場合には、当該表示手段を除く他の表示手段それぞれに対応して前記中断フラグを設定し、
前記各表示制御処理では、当該処理にて制御する表示手段に対応する前記中断フラグの設定の有無を基に前記表示時間計測手段の進行を一旦停止するか否かを判別することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
At least before executing the plurality of display control processes, the variable flag setting determination process and the stop time measurement unit setting determination process are executed,
When the determination result that the variable flag relating to at least one of the plurality of variable pitching means is already set or is set within one cycle process is obtained by the variable flag setting determination process Sets an interruption flag for determining whether to interrupt the progress of the display time measuring means corresponding to each of the display means,
The stop time measuring means setting determination process obtains a determination result that the stop time measuring means related to any one of the plurality of display means is already set or set within one cycle process. In the case of, the interruption flag is set corresponding to each of the other display means except the display means,
In each of the display control processes, it is determined whether or not the progress of the display time measuring unit is temporarily stopped based on whether or not the interruption flag corresponding to the display unit controlled in the process is set. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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