JP4232366B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機などの遊技状態を表示する機能を有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばパチンコ機は、遊技開始の始動信号が始動口から出力される毎に、大当りか否かを判断して、大当りと判断した場合には、大量の賞品が期待される大当り遊技を提供し、その他の場合には、興趣のある図柄を表示する遊技を提供する。又、大当りや興趣のある図柄の遊技の提供中に始動信号が出力された場合には、この始動信号を一時記憶しておいて、順次遊技の提供に供用する様に構成されている。
【0003】
このようなパチンコ機では、始動信号を一時記憶する数、いわゆる保留数は4個に設定されていたが、近年、この保留数の上限記憶数の設定の撤廃、若しくは、増加の検討がなされている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の技術のままで、保留数の上限記憶数の設定を撤廃したり、増加させたりした場合、例えば、周知の第1種パチンコ機(セブン機ともいう)の場合には、大当り遊技中に記憶される保留数が従来より増大することになり、それに伴い、大当り遊技終了後に行われる大当り遊技終了時までに一時記憶された始動信号による遊技の時間も長くなる。
【0005】
この結果、例えば、遊技者が、大当り遊技終了後、遊技球の発射を行わずに、この遊技の消化を見守ってしまった場合、遊技機の稼働率の低下を招き、ホール側にとって、多大な損失になる虞がある。
又、大当り遊技終了後に保留数が消化される過程で大当りが発生すれば、遊技者は、長時間待ったかいがあるが、外れしか入っていなかった場合には、単に長時間待っただけになり、遊技の興趣が低下することが考えられる。
【0006】
そこで、大当り遊技終了後も、獲得した遊技球の持ち球遊技を認め、そのまま遊技球を打ち続けるようにすれば、上述のような「遊技機の稼働率の低下」や「遊技の興趣の低下」等の懸念がなくなるかもしれないが、ホール側の営業システム、例えば、大当り遊技の起因となる遊技図柄(大当り図柄)がラッキーナンバーのときは、獲得した遊技球の持ち球遊技を認め、反対に、アンラッキーナンバーのときは、大当り遊技終了後、一旦、遊技を中断し、一旦、獲得した遊技球を景品に交換しなければならないというシステム、所謂、ラッキーナンバー制を採用しているホールでは、大当り遊技終了後、一旦、獲得した遊技球を景品に交換してもらわなければならないため、遊技者に、一旦、遊技を中断してもらわなければならない。即ち、この様な営業システムを採用するホールでは、大当り遊技終了後、保留された始動信号による遊技(以下、保留遊技とも言う)を見守るという機会が必然と生じることになる。従って、上述したような「遊技機の稼働率の低下」や「遊技の興趣の低下」という問題は、従来技術では避けられないのである。
【0007】
又、上述した問題以外にも、次のような問題も考えられる。
上述したようにラッキーナンバー制の営業システムを採用しているホールでは、遊技者は、一旦、遊技球を景品に交換しなければならないときがあるが、この交換時に、ホール側のスタッフが、獲得した遊技球を球計数装置(ジェットカウンター)まで運ぶなどのサービスを提供しているホールがある。従来技術のままでは、保留数の上限記憶数の設定の撤廃等により、大当り遊技終了後に行われる保留遊技の時間が従来より長くなることが容易に推測が付くが、どれくらい長くなるかは分からない。従って、この保留遊技の終了時期を認識することができないという新たな問題が生じる。尚、この問題は、ホールスタッフがどのタイミングで遊技者の下に駆け付け、獲得した遊技球を球計数装置(ジェットカウンター)まで運ぶなどのサービスを提供したら良いかということが分からないという問題に繋がる。即ち、従来技術では、ラッキーナンバー制の営業システムを円滑に運用する上で、遊技機からの情報が不足しているのである。
【0008】
そこで、本発明では、上述した事情に鑑み為されたもので、保留数の上限記憶数の設定をなくした場合や増加させた場合でも、稼働率の低下や遊技の興趣の低下がない遊技機の提供を目的とする。
又、この様な遊技機による営業が円滑に行える情報を提供することが出来る遊技機の提供を目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記目的を達成するために、請求項1の発明の遊技機は、遊技開始の始動信号を入力する毎に、保留記憶を記憶する保留記憶手段と、上記保留記憶を消化して、所定の遊技図柄を表示する遊技図柄表示手段と、上記所定の遊技図柄が大当り遊技に対応するものである場合に、大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、上記大当り遊技提供手段による大当り遊技の終了時を検出する大当り遊技終了時検出手段と、上記保留記憶が、上記大当り遊技終了時検出手段により検出された大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたか否かを判断する保留記憶判断手段と、上記遊技図柄表示手段が消化する上記保留記憶が、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断されたものである場合は、上記遊技図柄表示手段が表示する遊技図柄の表示状態を、上記保留記憶が大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたものでない場合とは異なる予め設定された表示状態とする保留遊技図柄表示状態設定手段と、を備えることを要旨とする。
【0010】
これにより、保留記憶手段が、遊技開始の始動信号を入力する毎に、保留記憶を記憶す る。遊技図柄表示手段は、その保留記憶を消化して、所定の遊技図柄を表示する。
一方、上記所定の遊技図柄が大当り遊技に対応するものである場合に、大当り遊技提供手段が大当り遊技を提供すると、この大当り遊技の終了時を大当り遊技終了時検出手段が検出する。
【0011】
ここで、大当り遊技の終了時が検出されると、保留記憶判断手段が、上記保留記憶が上記大当り遊技終了時検出手段により検出された大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたか否かを判断する。
又、上記遊技図柄表示手段が消化する上記保留記憶が、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断されたものである場合は、保留遊技図柄表示状態設定手段によって、上記遊技図柄表示手段が表示する遊技図柄の表示状態を、上記保留記憶が大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたものでない場合とは異なる予め設定された表示状態とする。
【0012】
従って、大当り遊技の終了時までに保留された保留記憶を消化して表示される遊技図柄の表示状態は、上記保留記憶が大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたものでない場合とは異なる予め設定された表示状態とされる。例えば、大当り遊技の終了時までに保留された保留記憶を消化して表示される遊技図柄の表示は、大当り遊技の終了時以後に保留された保留記憶を消化して表示される遊技図柄の表示(例えば5秒〜1分)に比べて、短時間に遊技図柄の表示(例えば大当りやスーパーリーチ図柄以外は、1秒〜4秒)が終了する様にされる。
【0013】
この結果、始動口に入った遊技球の保留数を上限なく、又は数十〜数百の保留数を記憶する遊技機に適用し、大当り遊技の終了までに保留数が著しく増加したとしても、保留数が画一的に長時間を要して消化されると言うようなことをなくすることが可能になる。又、例えば、短時間に消化される様にした場合には、遊技者は大当り遊技の終了時までに保留された保留記憶に、大当りが入っていたか否かを短時間に知ることが可能になる。
【0014】
従って、遊技者の知りたい大当り情報を速やかに提供することを可能にして、顧客満足度を向上することが可能になるという極めて優れた効果を奏する。又、大当り遊技の終了までに保留された保留記憶によって複数回の大当り(以下連チャンとも言う。)が入った場合には、短時間に複数回の大当り遊技を楽しむことを可能にして、遊技の興趣を倍増させることができ、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【0015】
請求項2の発明の遊技機は、上記保留遊技図柄表示状態設定手段は、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断された保留記憶を消化して表示される遊技図柄の表示時間を短縮することを特徴とする請求項1に記載の遊技機を要旨とする。
【0016】
これにより、大当り遊技の終了後に、保留記憶を消化して、遊技図柄が表示される場合に、この保留記憶が大当り遊技の終了時に既に保留記憶手段に記憶されていたものであれば、保留遊技図柄表示状態設定手段によって、遊技図柄の表示されている時間が短縮される。
【0017】
この結果、始動口に入った遊技球の保留数を上限なく記憶する遊技機に適用し、大当り遊技の終了までに保留数が著しく増加したとしても、保留数が画一的に長時間を要して消化されると言うようなことがなくなる。又、保留記憶が短時間に消化されることから、遊技者は大当り遊技の終了までに保留された保留記憶に、大当りが入っていたか否かを短時間に知ることが可能になる。
【0018】
従って、遊技者の知りたい情報を速やかに提供することが可能になることから、顧客満足度を向上することが可能になるという極めて優れた効果を奏する。又、大当り遊技の終了までに保留された保留記憶によって複数回の大当りが入った場合には、短時間に複数回の大当り遊技、いわゆる連チャン遊技を楽しむことができて、遊技の興趣を倍増させることができ、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【0019】
【0020】
【0021】
【0022】
【0023】
【0024】
【0025】
【0026】
請求項3の発明の遊技機は、上記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の記憶数を記憶する保留数記憶手段と、上記所定の遊技図柄の表示状態を上記保留数記憶手段に記憶されている保留記憶の記憶数に基づいて設定する遊技図柄表示状態保留数設定手段とを加えたことを特徴とする請求項1、又は請求項2に記載の遊技機を要旨とする。
【0027】
これにより、大当り遊技の終了後、保留遊技図柄表示状態設定手段が大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶を消化して表示される遊技図柄の表示状態を設定すると共に、保留数記憶手段に記憶されている保留記憶の記憶数に基づいて、遊技図柄表示状態保留数設定手段が保留記憶を消化して表示される遊技図柄の表示状態を設定する。
【0028】
従って、例えば、大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶を消化して表示される遊技図柄の表示時間を極めて短時間にすると共に、それ以外の時期に保留された保留記憶に関しては、保留数が多くなるほど変動時間を短くすることが可能になる。
この結果、大当り遊技の終了までに大量に保留された保留記憶を大当り遊技の終了後速やかに消化することで、大当り遊技中に新たに大当り遊技が入っていれば、この大当り遊技を速やかに開始して、いわゆる連チャンの発生の演出が可能になり、遊技者の興趣を高めて、遊技性を向上させることが出来る。又、大当り遊技の終了後に保留された保留記憶は、適度な保留数が維持されるようになり、保留数が過大になることによって、遊技者が遊技球の発射を一時休止してしまうと言うことが防止され、遊技機の稼働率を高く維持する効果を得ることが出来る。しかも、保留数が少なくなった場合には、保留記憶が早期に消化されてしまうということが防止され、常に遊技図柄が表示されているようにすることで、遊技球が良く入るような演出を行い、遊技性の低下を防止する効果を得ることが出来ると言う効果を奏する。
【0029】
請求項4の発明の遊技機は、上記遊技図柄表示状態保留数設定手段は、上記保留数記憶手段に記憶されている保留記憶の記憶数に基づいて、遊技図柄が表示されている時間を短縮することを特徴とする請求項3に記載の遊技機を要旨とする。
【0030】
これにより、大当り遊技の終了後、保留遊技図柄表示状態設定手段が大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶を消化して表示される図柄表示の状態を設定すると共に、保留数記憶手段に記憶されている保留記憶の記憶数に基づいて、遊技図柄表示状態保留数設定手段が保留記憶を消化して表示される遊技図柄の表示時間を短縮する。
【0031】
従って、例えば、大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶を消化して表示される遊技図柄の表示時間を極めて短時間にすると共に、それ以外の時期に保留された保留記憶に関しては、保留数が多くなるほど遊技図柄の変動時間を短くすることが可能になる。
【0032】
この結果、大当り遊技の終了までに大量に保留された保留記憶を大当り遊技の終了後速やかに消化することで、大当り遊技の終了までに新たに大当り遊技が入っていれば、この大当り遊技を速やかに開始して、いわゆる連チャンの発生の演出が可能になり、遊技者の興趣を高めて、遊技性を向上させることが出来る。又、大当り遊技の終了後に保留された保留記憶は、適度な保留数が維持されるようになり、保留数が過大になることによって、遊技者が遊技球の発射を一時休止してしまうと言うことが防止され、遊技機の稼働率を高く維持する効果を得ることが出来る。しかも、保留数が少なくなった場合には、保留記憶が早期に消化されてしまうということが防止され、常に遊技図柄が表示されているようにすることで、遊技球が良く入るような演出を行い、遊技性の低下を防止する効果を得ることが出来ると言う効果を奏する。
【0033】
請求項5の発明の遊技機は、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断された保留記憶を消化して遊技の提供が行われているかを検出する遊技提供中検出手段と、上記遊技提供中検出手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断された保留記憶を消化して遊技の提供が行われていると検出されている場合に、所定の報知を行う報知手段とを加えたことを特徴とする請求項1ないし請求項4の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【0034】
これにより、遊技提供中検出手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断された保留記憶を消化して遊技の提供が行われていると検出されている場合に、報知手段が所定の報知を行う。
従って、大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶を消化して遊技の提供が行われていると所定の報知が行われることから、現在の遊技が大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶の消化中の遊技であることを遊技者や遊技客、及びホールのスタッフに知らせることが出来る。
【0035】
この結果、例えばラッキーナンバー以外で大当りを引いた場合には、大当り遊技の終了後に、持ち球を全て交換する遊技システムを採用している場合に、大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶が消化されるまで、持ち球での遊技の継続を認める規則を作り、所定の報知が終了することで、持ち球遊技の終了の報知を行うことが可能になる。従って、遊技場の遊技システムを適切に運営させることが可能になるという効果を奏する。
【0036】
請求項6の発明の遊技機は、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断された保留記憶を消化して遊技の提供が行われているかを検出する遊技提供中検出手段と、上記遊技提供中検出手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断された保留記憶を消化して遊技の提供が行われていると検出されている場合に、保留遊技中信号を外部に出力する保留遊技中信号出力手段とを加えたことを特徴とする請求項1ないし請求項4の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【0037】
これにより、遊技提供中検出手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断された保留記憶を消化して遊技の提供が行われていると検出されている場合に、保留遊技中信号出力手段が保留遊技中信号を外部に出力する。
従って、大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶を消化して遊技の提供が行われていることが保留遊技中信号の出力によって外部に知らされることから、現在の遊技が大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶の消化中の遊技であることをホールコンピュータや、遊技機近傍の呼び出しランプユニットが認識することが出来る。
【0038】
この結果、例えばラッキーナンバー以外で大当りを引いた場合には、大当り遊技の終了後に、持ち球を全て交換する遊技システムを採用している場合に、大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶が消化されるまで、持ち球での遊技の継続を認める規則を作り、保留遊技中信号の出力が終了した時点で、持ち球遊技の終了に伴う対応を開始することが可能になる。例えば、保留遊技中信号の出力が終了した時点で、ホールスタッフに知らせ、持ち球の交換を促す作業や、手伝う作業を開始させることが出来る。従って、遊技場の遊技システムを適切に運営させることが可能になるという効果を奏する。
【0039】
また、大当り終了後の保留遊技中信号が出力されている間における始動信号の出力数の収集や、特別図柄遊技の遊技回数の収集、遊技球の発射個数の収集、賞品の払い出し数の収集などを行って、ホールの運営資料にしたり、不正の発見の情報として活用したりすることが可能になる。
【0040】
請求項7の発明の遊技機は、遊技開始の始動信号を入力する毎に、保留記憶を記憶する保留記憶手段と、上記保留記憶を消化して、所定の遊技を提供する遊技提供手段と、上記所定の遊技が所定の状態となった場合に、大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、上記大当り遊技提供手段による大当り遊技の終了時を検出する大当り遊技終了時検出手段と、上記保留記憶が、上記大当り遊技終了時検出手段により検出された大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたか否かを判断する保留記憶判断手段と、上記遊技提供手段が消化する上記保留記憶が、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断されたものである場合は、所定の報知を行う報知手段と、を備えることを要旨とする。
【0041】
これにより、保留記憶手段が、遊技開始の始動信号を入力する毎に、保留記憶を記憶する。遊技図柄表示手段は、その保留記憶を消化して、所定の遊技図柄を表示する。
一方、上記所定の遊技図柄が大当り遊技に対応するものである場合に、大当り遊技提供手段が大当り遊技を提供すると、この大当り遊技の終了時を大当り遊技終了時検出手段が検出する。
【0042】
ここで、大当り遊技の終了時が検出されると、保留記憶判断手段が、上記保留記憶が上記大当り遊技終了時検出手段により検出された大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたか否かを判断する。
又、上記遊技図柄表示手段が消化する上記保留記憶が、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断されたものである場合は、報知手段が所定の報知を行う。
【0043】
従って、大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶の消化が行われていることが報知されることから、現在の遊技が大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶の消化中の遊技であることを遊技者や遊技客、及びホールのスタッフに知らせることが出来る。
【0044】
この結果、例えばラッキーナンバー以外で大当りを引いた場合には、大当り遊技の終了後に、持ち球を全て交換する遊技システムを採用している場合に、大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶が消化されるまで、持ち球での遊技の継続を認める規則を作り、所定の報知が終了することで、持ち球遊技の終了の報知を行うことが可能になる。従って、遊技場の遊技システムを適切に運営させることが可能になるという効果を奏する。
【0045】
請求項8の遊技機は、遊技開始の始動信号を入力する毎に、保留記憶を記憶する保留記憶手段と、上記保留記憶を消化して、所定の遊技を提供する遊技提供手段と、上記所定の遊技が所定の状態となった場合に、大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、上記大当り遊技提供手段による大当り遊技の終了時を検出する大当り遊技終了時検出手段と、上記保留記憶が、上記大当り遊技終了時検出手段により検出された大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたか否かを判断する保留記憶判断手段と、上記遊技提供手 段が消化する上記保留記憶が、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断されたものである場合は、保留遊技中信号を外部に出力する保留遊技中信号出力手段と、を備えることを要旨とする。
【0046】
これにより、保留記憶手段が、遊技開始の始動信号を入力する毎に、保留記憶を記憶する。遊技図柄表示手段は、その保留記憶を消化して、所定の遊技図柄を表示する。
一方、上記所定の遊技図柄が大当り遊技に対応するものである場合に、大当り遊技提供手段が大当り遊技を提供すると、この大当り遊技の終了時を大当り遊技終了時検出手段が検出する。
【0047】
ここで、大当り遊技の終了時が検出されると、保留記憶判断手段が、上記保留記憶が上記大当り遊技終了時検出手段により検出された大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたか否かを判断する。
又、上記遊技図柄表示手段が消化する上記保留記憶が、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断されたものである場合は、保留遊技中信号出力手段が保留遊技中信号を外部に出力する。
【0048】
従って、大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶の消化が行われていることが保留遊技中信号によって出力されることから、現在の遊技が大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶の消化中の遊技であることをホールコンピュータや、遊技機近傍の呼び出しランプユニットに知らせることが出来る。
【0049】
この結果、例えばラッキーナンバー以外で大当りを引いた場合には、大当り遊技の終了後に、持ち球を全て交換する遊技システムを採用している場合に、大当り遊技終了時に既に保留された保留記憶が消化されるまで、持ち球での遊技の継続を認める規則を作り、保留遊技中信号の出力が終了した時点で、持ち球遊技の終了に伴う対応を開始することが可能になる。例えば、保留遊技中信号の出力が終了した時点で、ホールスタッフに知らせ、持ち球の交換を促す作業や、手伝う作業を開始させることが出来る。従って、遊技場の遊技システムを適切に運営させることが可能になるという効果を奏する。
【0050】
また、大当り終了後の保留遊技中信号が出力されている間における始動信号の出力数の収集や、特別図柄遊技の遊技回数の収集、遊技球の発射個数の収集、賞品の払い出し数の収集などを行って、ホールの運営資料にしたり、不正の発見の情報として活用したりすることが可能になる。
【0051】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図1は、本発明が適用された遊技機1の正面図、図2は、遊技機1の配線系統のブロック図である。
【0052】
遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠7と、この外枠7に取り付けられた内枠9とから構成されており、内枠9には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤11と、遊技盤11の前面を覆う前枠10とが設けられており、前枠10には、遊技盤11上に遊技球13を発射操作するためのハンドル15と、特別図柄の表示待ちの数を表示する特別図柄保留ランプ22と、特別図柄保留数表示器23と、遊技盤11によるパチンコ遊技の結果得られた賞品である遊技球13を受ける上受け皿17と、下受け皿19とが設けられている。
【0053】
特別図柄保留ランプ22は、ランプ22A、22B、22C、22D、22Eから構成され、それぞれのランプ22A〜22Eは、それぞれ複数の発光ダイオードを1体化した集合体で構成され、高輝度、高光束を発光する。例えば、赤色発光する。尚、ランプ22A〜22Eが、3原色の発光ダイオードを集合させ、白色発光や、所定の発光色を出力するものであっても良い。
【0054】
特別図柄保留数表示器23は、慣用されている3桁の7セグメントEL発光型数値表示器である。尚、液晶や発光ダイオード、プラズマ表示などを用いても良い。又、表示数値の桁数は、設計事項であり、2桁でも1桁でも良い。
パチンコ遊技を提供する遊技盤11は、上下方向に長円形の遊技域12を備え、遊技域12には、入賞口を有する役物14と、パチンコ遊技の進行状態に応じて興趣のある図柄を表示する特別図柄表示部21と、遊技球13が入賞すると始動信号を出力する始動口25と、大入賞口27と、普通図柄表示部29と、普通図柄保留ランプ31と、普通図柄作動ゲート32とを備え、始動口25から出力された始動信号によって、特別図柄表示部21が特別図柄の表示を開始して、特別図柄が所定の図柄になると大入賞口27を開閉する大当り遊技を提供する。また、普通図柄作動ゲート32に遊技球13が入賞することによって、普通図柄表示部29が普通図柄の表示を開始して、普通図柄が所定の図柄になると始動口25に取り付けられた普通電動役物26を開閉する小当り遊技を提供する。
【0055】
尚、遊技域12が上下方向に長円形の楕円形状を有し、特別図柄保留ランプ22と、特別図柄保留数表示器23とが前枠10に取り付けられているため、パチンコ遊技を提供する遊技域12が上下方向に長く、かつ遊技球13が流れる範囲も広いことから、遊技球13が跳ねたり、流れる状態に興趣のある遊技機1を構成することが出来る。又、興趣のある役物14を多く取り付けることが出来る。
【0056】
又、大入賞口27には、図示を省略するがノーパンクエラー時突起機構が取り付けられている。このノーパンクエラー時突起機構は、通常時は、大入賞口27の内部に収納されており、ノーパンクエラー時に大入賞口27の表に突起片を突出するよう構成されている。
【0057】
ここでのノーパンクエラーは、大当り遊技において、1個も遊技球13が大入賞口27に入賞しなかった場合、若しくは大入賞口27内のVゾーンに遊技球13が入賞しなかった場合に、エラー状態となって、遊技機1の遊技処理が一時停止状態になる現象を示す。又、このノーパンクエラーは、大入賞口27を手や棒状部材で強制的に開状態にして、遊技球13を入賞させることにより、解除される。従って、ノーパンクエラーの発生時には、通常、ホールのスタッフによって、大入賞口27を強制的に開閉する作業が実行される。
【0058】
従って、ノーパンクエラー時突起機構が取り付けられていることで、ノーパンクエラー時に、大入賞口27の表に突起片が突出されることから、この突出片を手や棒状部材で操作して、大入賞口27を簡単に開閉することが可能になる。
しかも、この大入賞口27の突起片は、ノーパンクエラー時以外は、大入賞口17の表に突出しないことから、ノーパンクエラー時以外に、大入賞口27を開閉するために用いられることはない。従って、不正に大入賞口27が開状態にされるゴト行為に用いられることはない。又、従来のノーパンクエラー用の固定式の突起のように、何時でも大入賞口27を開けるために利用される(例えばゴト行為に利用される)欠点をなくすることが出来、遊技機1のセキュリティ機能を向上することが可能になるという効果を奏する。
【0059】
この様な特別図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機1は、図2に示すように配線が接続された遊技制御装置3や表示制御装置5を備えている。
又、遊技制御装置3は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御装置3は、音響を提供する音響機能部33と、照明を提供する照明機能部35と、遊技球13の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部37と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部39と、表示を行う表示機能部41と、遊技球13を検出する遊技球検出機能部43と、外部に情報を出力する盤用外部端子板45と、各部に電源を供給する電源基板47とに接続されている。遊技球検出機能部43は、第1種始動口スイッチ49と、セーフ球スイッチ51とから構成されている。第1種始動口スイッチ49は、始動口25に入賞した遊技球13を検出して、始動信号を出力する。
【0060】
表示機能部41は、詳細な説明は後述するが表示制御装置5と、特別図柄表示装置53と、普通図柄表示装置55とから構成されている。
盤用外部端子板45は、大当り信号1端子71と、大当り信号2端子73と、保留球消化中信号端子75とを備えている。大当り信号1端子71は、後述するS605の大当り遊技の処理が実行されている場合に、大当り1信号を出力する。大当り信号2端子73は、大当り2信号を出力するものであって、大当り2信号は、大当り1信号の出力開始と共に出力され、後述するS650の大当り遊技終了後1秒遊技クリア処理によって、「1秒遊技フラグ」がクリアされるまで、出力され続ける。つまり、S650の処理が実行されると、大当り2信号の出力が停止される。保留球消化中信号端子75は、S625でセットされ、S650でクリアされる「1秒遊技フラグ」がセットされている場合だけ保留球消化中信号を出力する。大当り1信号と、大当り2信号と、保留球消化中信号とは、図示を省略した遊技機1の上方の遊技島に取り付けられた呼び出しランプユニットを経由して、図示を省略したホールコンピュータに伝達されるよう構成されている。
【0061】
尚、呼び出しランプユニットは、大当り1信号を受信すると、大当り1状態ランプ表示を行う。又、呼び出しランプユニットは、大当り2信号を受信すると、大当り2状態ランプ表示を行う。
又、大当り1状態ランプ表示が最優先処理され、大当り2状態ランプ表示は、大当り1状態ランプ表示を除いて優先処理される。これにより、呼び出しランプユニットによって、遊技機1が大当り中であること、大当り後の保留遊技の消化中であることが表示される。
【0062】
この結果、例えばラッキーナンバー以外で大当りを引いた場合には、大当り遊技の終了後に、持ち球を全て交換する遊技システムを採用している場合に、大当り遊技終了時に既に保留された保留遊技が消化されるまで、持ち球での遊技の継続を認める規則を作り、大当り2信号の出力が終了した時点で、持ち球遊技の終了に伴う対応を開始することが可能になる。例えば、大当り2信号の出力が終了した時点で、ホールスタッフに知らせ、持ち球の交換を促す作業や、手伝う作業を開始させることが出来る。従って、遊技場の遊技システムを適切に運営させることが可能になるという効果を奏する。
【0063】
尚、本実施例の呼び出しランプユニットは、大当り1信号が終了し、かつ大当り2信号が存在している状態の場合に、保留球の消化中であることが表示されるものであったが、これに替えて、保留球消化中信号を受信している間、保留球消化ランプ表示を行う様にしても良い。これにより、保留球消化中信号を受信して、そのまま点灯するだけで、保留球消化ランプ表示を行うことができる。従って、大当り遊技終了時に既に保留された保留遊技が実行されていることを表示することが、簡単な構成で可能になる。
【0064】
しかも、ホールコンピュータは、大当り1信号に基づいて、遊技機1が大当り中であることを入力し、保留球消化中信号に基づいて、大当りの終了時点までに保留された保留遊技の消化中であることの情報の入力を行う。
これにより、ホールコンピュータは、大当り中であることの情報と、大当りの終了時点までに保留された保留遊技の消化中であることの情報とを入力して、次のように活用することが可能になる。
【0065】
例えばラッキーナンバー以外で大当りを引いた場合には、大当り遊技の終了後に、持ち球を全て交換する遊技システムを採用している場合に、大当り遊技終了時に既に保留された保留遊技が消化されるまで、持ち球での遊技の継続を認める規則を作り、保留遊技中信号の出力が終了した時点で、持ち球遊技の終了に伴う対応を開始することが可能になる。例えば、保留遊技中信号の出力が終了した時点で、ホールスタッフに知らせ、持ち球の交換を促す作業や、手伝う作業を開始させることが出来る。従って、遊技場の遊技システムを適切に運営させることが可能になるという効果を奏する。
【0066】
また、大当り終了後の保留遊技中信号が出力されている間における始動信号の出力数の収集や、特別図柄遊技の遊技回数の収集、遊技球の発射個数の収集、賞品の払い出し数の収集などを行って、ホールの運営資料にしたり、不正の発見の情報として活用したりすることが可能になる。
【0067】
尚、本実施例のホールコンピュータは、保留球消化中信号を受信している間、保留球の消化中であると判断するが、これに替えて、大当り1信号が終了し、かつ大当り2信号が存在している状態の場合に、保留球の消化中であると判断する様にしても良い。
【0068】
特別図柄表示装置53は、特別図柄表示部21と、特別図柄保留ランプ22と、特別図柄保留数表示器23とを備えている。普通図柄表示装置55は、普通図柄表示部29と、普通図柄保留ランプ31とを備えている。
なお、表示機能部41以外の各機能部の構成は、図2に示す通りであり、詳細な説明は省略する。
【0069】
次に、表示機能部41(特別図柄表示装置53)の特別図柄表示部21と、特別図柄保留ランプ22と、特別図柄保留数表示器23の動作を説明する。
図3の(A)は、遊技制御装置3に始動信号が入力する毎に割り込み起動される大当り判定値処理ルーチンのフローチャート、図3の(B)は、遊技制御装置3で周期的に起動される特別図柄遊技処理ルーチンのフローチャート、図4は、遊技制御装置3内に構成された大当り判定値記憶エリア61の説明図、図5は、遊技制御装置3で所定時間毎に起動される保留ランプ点灯処理ルーチンのフローチャート、図6は、遊技制御装置3で所定時間毎に起動される保留数表示器表示処理ルーチンのフローチャートである。
【0070】
遊技機1の稼働中に、始動口25に遊技球13が入賞して、始動信号が出力されると、図3の(A)の大当り判定値処理ルーチンが起動され、先ず大当り判定値抽出処理が行われる(S100)。この大当り判定値抽出処理では、本大当り判定値処理ルーチンが起動された時に、図示しない大当り判定乱数を読み込む処理を行う。例えば、値「7」や値「39」等を抽出する。
【0071】
次いで、大当り判定値記憶処理を行って(S110)、本ルーチンを一旦終了する。この大当り判定値記憶処理では、図4の(A)に示す遊技制御装置3内に構成された大当り判定値記憶エリア61の空きエリアの先頭に大当り判定値を書き込む。この大当り判定値記憶エリア61は、例えばアドレスH000番地から確保されている。この大当り判定値記憶処理では、アドレスH000番地からH001番地方向に順次、大当り判定値を格納する。
【0072】
これにより、始動信号が入力される毎に、大当り判定値が抽出され、大当り判定値記憶エリア61に格納される。ここでは、格納数に上限は設定されていない。
この様に大当り判定値記憶エリア61に格納された大当り判定値は、図3の(B)の特別図柄遊技処理ルーチンによって、以下に示すように順次取り出される。
【0073】
先ず、大当り判定値記憶エリア61のH000番地から大当り判定値読込を行う(S200)。次いで、大当り判定値記憶位置移動処理を行う(S210)。この大当り判定値記憶位置移動処理は、H001番地の大当り判定値をH000番地に移動させ、H002番地の大当り判定値をH001番地に移動させと言うように、1番地ずつシフトさせる。この処理は、大当り判定値記憶エリア61に記憶されている全大当り判定値に対して行なう。
【0074】
次いで、後述する処理で設定される大当り遊技終了後1秒遊技フラグがセット中であるかの判断を行う(S220)。この大当り遊技終了後1秒遊技フラグは、大当り遊技の終了時点までに大当り判定値記憶エリア61に格納された大当り判定値であることを示すものである。
【0075】
ここで大当り遊技終了後1秒遊技フラグがセット中ではないと判断された場合、即ち次に行う特別図柄遊技が大当り遊技の終了時までに保留された保留遊技ではないと判断された場合には、次に大当り判定値記憶エリア61のH006番地から大当り判定値を読み込むH006読込処理を行って(S230)、H006番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する(S240)。格納されていれば、2秒遊技フラグセット処理を行い(S250)、格納されていなければ、2秒遊技フラグクリア処理を行う(S260)。ここで、セット、又はクリアする2秒遊技フラグは、後述する特別図柄遊技処理で参照される。
【0076】
次いで、特別図柄遊技処理を実行する(S270)。特別図柄遊技処理は、詳細を後述する処理であって、S200で読み込んだ大当り判定値に基づいて、大当り遊技やリーチ遊技、外れ遊技などを提供する。又、周知の第1種遊技機と同様に、大当り遊技中は、リーチ遊技や外れ遊技などの通常の遊技を停止する。よって、大当り遊技の終了までに入力した始動信号は、大当り判定値記憶エリア61に次々に記憶されていき、保留数を増加させる。
【0077】
又、S220で大当り遊技終了後1秒遊技フラグセット中であると判断された場合には、2秒フラグに関する処理(S230〜S260)を行うことなくそのまま特別図柄遊技処理を実行する(S270)。
尚、S200で読み込んだ大当り判定値には、便宜上、大当りの期待度とか、大当りの期待値と言う概念がある。この大当りの期待値は、特別図柄遊技処理が表現する大当り遊技へ移行する確率、例えばスーパーリーチであれば、大当り遊技へ移行する確率が20パーセント、通常のリーチであれば大当り遊技へ移行する確率が5パーセントというように遊技機毎に設定されている。
【0078】
従って、大当り判定値も大当りの期待度に基づいて、特別図柄遊技の内容別に識別されている。例えば、7が大当り、1から6がスーパーリーチ、8から40が通常のリーチ、41から250が外れと言うように識別されている。
これにより、リーチ以上の大当りの期待値(リーチ遊技になる期待度とも言う。)と言った場合には、例えば大当りの判定値が1から40の間に入る値を示す。
【0079】
以上に説明した図3の処理により、始動信号が入力される毎に、大当り判定値記憶エリア61に大当り判定値が記憶される。又、特別図柄遊技が行われる毎に、大当り判定値が大当り判定値記憶エリア61から取り出され、大当り遊技終了後1秒遊技フラグがセット中の場合には、そのまま消化される。一方、大当り遊技終了後1秒遊技フラグがセット中でない場合で、かつ次に実行される特別図柄遊技が6個を越える保留数を残した状態で行われる場合には、消化される大当り判定値に2秒遊技フラグが付属させられる。又、大当り遊技終了後1秒遊技フラグがセット中でない場合で、かつ次の特別図柄遊技が6個を越える保留数を残していない状態で行われる場合には、大当り判定値がそのまま消化される。
【0080】
次に大当り判定値記憶エリア61に記憶されている大当り判定値の数、つまり保留数に基づいて特別図柄保留ランプ22の点灯と、特別図柄保留数表示器23の表示とを行なう処理を説明する。
図5に示す保留ランプ点灯処理ルーチンが所定時間毎に起動されると、先ず大当り判定値記憶エリア61のH001番地の大当り判定値を読み込むH001読込処理が行われ(S300)、H001番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する(S310)。格納されていれば、表示機能部41にランプ22Aを点灯させるランプ22A点灯処理を行う(S320)。これにより、H001番地に大当り判定値が格納されている場合には、ランプ22Aが点灯され、保留数が「1個」であることが表示される。
【0081】
次に、H002番地の大当り判定値を読み込むH002読込処理が行われ(S330)、H002番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する(S340)。格納されていれば、表示機能部41にランプ22Bを点灯させるランプ22B点灯処理を行う(S350)。これにより、H002番地に大当り判定値が格納されている場合には、ランプ22Bが点灯され、保留数が「2個」であることが表示される。
【0082】
次に、H003番地の大当り判定値を読み込むH003読込処理が行われ(S360)、H003番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する(S370)。格納されていれば、表示機能部41にランプ22Cを点灯させるランプ22C点灯処理を行う(S380)。これにより、H003番地に大当り判定値が格納されている場合には、ランプ22Cが点灯され、保留数が「3個」であることが表示される。
【0083】
次に、H004番地の大当り判定値を読み込むH004読込処理が行われ(S390)、H004番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する(S400)。格納されていれば、表示機能部41にランプ22Dを点灯させるランプ22D点灯処理を行う(S410)。これにより、H004番地に大当り判定値が格納されている場合には、ランプ22Dが点灯され、保留数が「4個」であることが表示される。
【0084】
次に、H005番地の大当り判定値を読み込むH005読込処理が行われ(S420)、H005番地に大当り判定値が格納されている「有」であるかを判断する(S430)。格納されていれば、表示機能部41にランプ22Eを点灯させるランプ22E点灯処理を行う(S440)。これにより、H005番地に大当り判定値が格納されている場合には、ランプ22Eが点灯され、保留数が「5個」であることが表示される。
【0085】
又、S310の判断で、H001番地に大当り判定値が格納されていないとされた場合には、表示機能部41にランプ22A、22B、22C、22D、22Eを消灯させるランプ22A〜22E消灯処理を行う(S450)。これにより、H001番地に大当り判定値が格納されていない場合には、ランプ22が全て消灯され、保留数が「0個」であることが表示される。
【0086】
又、S340の判断で、H002番地に大当り判定値が格納されていないとされた場合には、表示機能部41にランプ22B、22C、22D、22Eを消灯させるランプ22B〜22E消灯処理を行う(S460)。これにより、H002番地に大当り判定値が格納されていない場合には、ランプ22B〜22Eが消灯され、保留数が「1個」であることが表示される。
【0087】
又、S370の判断で、H003番地に大当り判定値が格納されていないとされた場合には、表示機能部41にランプ22C、22D、22Eを消灯させるランプ22C〜22E消灯処理を行う(S470)。これにより、H003番地に大当り判定値が格納されていない場合には、ランプ22C〜22Eが消灯され、保留数が「2個」であることが表示される。
【0088】
又、S400の判断で、H004番地に大当り判定値が格納されていないとされた場合には、表示機能部41にランプ22D、22Eを消灯させるランプ22D、22E消灯処理を行う(S480)。これにより、H004番地に大当り判定値が格納されていない場合には、ランプ22D、22Eが消灯され、保留数が「3個」であることが表示される。
【0089】
又、S430の判断で、H005番地に大当り判定値が格納されていないとされた場合には、表示機能部41にランプ22Eを消灯させるランプ22E消灯処理を行う(S490)。これにより、H005番地に大当り判定値が格納されていない場合には、ランプ22Eが消灯され、保留数が「4個」であることが表示される。
【0090】
以上の保留ランプ点灯処理により、保留数が0個、1個、2個、3個、4個、又は5個以上であることを点灯数で表示することが出来る。
図6の保留数表示器表示処理が起動されると、先ず、大当り判定値記憶エリア61のH006番地より以後に格納されている大当り判定値の格納数を計数する「H006から大当り判定値格納数を計数」処理が行われ(S500)、次いでその計数値が「999」以下であるかを判断して(S510)、以下の場合には、表示機能部41に指示して、計数値を特別図柄保留数表示器23に表示させる処理である「計数値を数値表示」処理(S520)を行なう。これにより、大当り判定値記憶エリア61のH006番地より以後に格納されている大当り判定値の格納数が特別図柄保留数表示器23にディジタルで数値表示される。
【0091】
又、計数値が「999」を越える場合には(S510)、表示機能部41に指示して、「FFF」を特別図柄保留数表示器23に表示させる処理であるFFF表示処理(S530)を行なう。これにより、特別図柄保留数表示器23の表示機能の上限である値「999」を越える保留数がある場合には、この状態を示す「FFF」表示が行われる。
【0092】
以上の保留数表示器表示処理により、特別図柄保留ランプ22で表示することが出来る保留数5個を越えた保留数がある場合には、その保留数を数値表示することが出来る。
尚、特別図柄保留ランプ22では、保留数を最大5個まで表示する構成であったが、これに替えて特別図柄保留ランプ22の発光色を複数にして、保留数を最大10個まで、15個まで、20個までのようにしても良い。例えば、2色発光をする場合には、赤色で、保留数を最高5個まで表示し、緑色で、最高5個まで発光することで、保留数を6個から10個までを表示する。
【0093】
又、ランプを4個備えた普通図柄保留ランプ31の発光色を複数にして、保留数を最大8個まで、12個まで、16個までのようにしても良い。例えば、2色発光をする場合には、赤色で、保留数を最高4個まで表示し、緑色で、最高4個まで発光することで、保留数を5個から8個までを表示するようにしても良い。
【0094】
図7は、図3の(B)のS270の特別図柄遊技処理の詳細を示すフローチャートである。
先ず、S200で読み込んだ大当り判定値が大当りに該当する値(例えば7)であるか否かによって、大当りか否かの判断を行う(S600)。この判断で、大当りであるとされた場合には、次に大当り遊技を行う(S605)。大当り遊技は、詳細の説明は省略するが、特別図柄表示部21に興趣のある図柄を表示すると共に、大入賞口27を開口する動作を行う。この大当り遊技の動作中も、始動口25に遊技球13が入賞すると、大当り判定値が大当り判定値記憶エリア61に格納されるが、大当り遊技の間は、特別図柄遊技が実行されないので、大当り判定値記憶エリア61に格納された大当り判定値の消化は行われることはない。
【0095】
この様な保留数の消化を行うことなく所定期間の間、遊技球13の発射が継続して行われる大当り遊技が終了したら、先ず、大当り判定値記憶エリア61に大当り判定値が格納されているエリアの最終番地の順位数N(順位数Nは、保留数を反映した値である。例えば、保留数が「15」の場合は、順位数N=15となる。)を読み込み(S620)、その読み込んだ順位数Nに対応する対応数N回(順位数N=対応数N)だけ大当り遊技終了後1秒遊技フラグをセットする処理を行う(S625)。これによって、大当りの終了時点で保留されている大当り判定値の数(N個)の大当り遊技終了後1秒遊技フラグがセットされる。
【0096】
以上のS600〜625が大当りになった場合に実行する処理である。
一方、図7の特別図柄遊技処理が起動された時に、S600の判断で、大当りではないとされた場合には、次にS625の処理で既に大当り遊技終了後1秒遊技フラグがセットされている1秒遊技フラグセット中であるかの判断を行い(S630)、大当り遊技終了後1秒遊技フラグがセット中ならば、確定図柄を1秒間だけ表示する処理を行う(S635)。この確定図柄が1秒間だけ表示される処理が行われる条件、つまり大当り遊技終了後1秒遊技フラグがセットされている状態は、以下のS640〜650の処理によって、大当りの終了後、確定図柄が1秒間だけ表示された回数がN回に達するとクリアされる。即ち、この1秒間だけ確定図柄を表示することをN回だけ行う処理は、S635による確定図柄の1秒表示後、先ず順位数Nをデクメントし(S640)、次いでこのデクリメント後の順位数Nが「0」になったかを判断し(S645)、「0」になるまでは本特別図柄遊技をそのまま一旦終了し、「0」になったら大当り遊技終了後1秒遊技フラグをクリアする処理(S650)を行って、本特別図柄遊技を一旦終了する処理により実行される。
【0097】
大当り遊技の終了時までに保留された大当り判定値がなくなり、S650で大当り遊技終了後1秒遊技フラグがクリアされると、次にS630の1秒遊技フラグセット中かの判断で、1秒遊技フラグセット中ではないと判断される。この1秒遊技フラグセット中ではないとの判断により、次に既述したS250で2秒遊技フラグがセットされた状態である2秒遊技フラグセット中であるかの判断が行われる(S655)。ここで、2秒遊技フラグがセット中であると判断された場合、つまり、大当り判定値記憶エリア61のH006番地に大当り判定値が格納されている場合には、確定図柄を2秒間表示する処理を行う(S660)。これにより、保留数を6個以上残した状態では、特別図柄遊技の表現が2秒間だけで済まされることになる。
【0098】
一方、S630の1秒遊技フラグセット中かの判断で、1秒遊技フラグセット中ではないと判断され、次に既述したS260で2秒遊技フラグがクリアされた状態である2秒遊技フラグがセット中ではないとの判断が行われると(S655)、通常の遊技処理である通常遊技を行って(S665)、本ルーチンを一旦終了する。
【0099】
この通常遊技では、遊技図柄をスクロールや移動させて、リーチなどの遊技図柄の表現を行って後、最終的に外れの確定図柄で停止する慣用されている図柄の表示を行う。
以上の特別図柄遊技処理により、図4の(D)に示すように大当り遊技の終了時点に大当り判定値記憶エリア61に格納されていたN個の大当り判定値が消費される場合には、特別図柄遊技は、S635の確定図柄を1秒間表示処理によって行われる。これにより、大当り遊技の終了時までに保留された分の特別図柄遊技は、1秒という極めて短時間だけで行われることになり、多くの保留数分の遊技があっても、これらを短時間で実行して、消費することが可能になる。従って、保留数が極めて多くあっても短時間で遊技が済まされ、単調な外れ遊技が長時間に渡って遊技機1を占領すると言うことが防止される。
【0100】
これにより、保留数の消化が迅速に行われるため、遊技者が遊技球13の発射を中断して、大当り遊技の終了時までに保留された遊技の結果を見守っていたとしても、この時間を短縮して、遊技球13の発射を速やかに再開させることが可能になる。
【0101】
この結果、始動口に入った遊技球の保留数を上限なく、又は数十〜数百の保留数を記憶する遊技機に適用し、大当り遊技の終了までに保留数が著しく増加したとしても、保留数が画一的に長時間を要して消化されると言うようなことをなくすることが可能になる。又、遊技者は大当り遊技の終了時までに保留された保留遊技に、大当りが入っていたか否かを短時間に知ることが可能になる。
【0102】
従って、遊技者の知りたい大当り情報を速やかに提供することを可能にして、顧客満足度を向上することが可能になるという極めて優れた効果を奏する。又、大当り遊技の終了時までに保留された保留遊技によって複数回の大当りが入った場合には、短時間に複数回の大当り遊技を楽しむことを可能にして、遊技の興趣を倍増させることができ、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【0103】
又、大当り遊技の終了までに保留された保留遊技を大当り遊技の終了後速やかに消化することで、大当り遊技中に新たに大当り遊技が入っていれば、この大当り遊技を速やかに開始して、いわゆる連チャンの発生の演出が可能になり、遊技者の興趣を高めて、遊技性を向上させることが出来る。一方、大当り遊技の終了後に保留された保留遊技は、適度な保留数が維持されるようになり、保留数が過大になることによって、遊技者が遊技球の発射を一時休止してしまうと言うことが防止され、遊技機の稼働率を高く維持する効果を得ることが出来る。しかも、保留数が少なくなった場合には、保留遊技が早期に消化されてしまうということが防止され、常に遊技図柄が表示されているようにすることで、遊技球が良く入るような演出を行い、遊技性の低下を防止する効果を得ることが出来ると言う効果を奏する。
【0104】
又、大当りの終了時点までに保留された大当り判定値を除く大当りの判定値の保留分に関しては、保留数が多数(ここでは、6以上)になると、確定図柄を2秒間だけ表示するように短縮され、次に実行される特別図柄遊技処理に速やかに移行する動作が行われる。
【0105】
従って、保留数の上限が設定されていない(或いは保留数が大きい値にされている)遊技機1に適用することで、通常遊技等に始動口25に遊技球13が多数入って、或いは遊技機1に異常が発生していて、特別図柄遊技の実行による保留数の消化が進まないままで、始動口25に遊技球13が入り続けて、保留数が多くなったとしても、特別図柄遊技が短時間で終了され、保留遊技の消化が促進される。これにより、遊技者が大量に保留されていた遊技に大当りが入っていたかを速やかに知ることが出来、無為に長時間待たされることがなくなるので、遊技性の低下を防止することが出来る。
【0106】
尚、特別図柄遊技の確定図柄の表示時間を1秒、又は2秒としていることに替えて、より短時間、又は極めて短時間にしても良い。又、特別図柄遊技の確定図柄の表示が行われる回数を一部(50パーセント〜90パーセント)省略したり、表示しないようにしても良い。
【0107】
或いは、保留数が多いほど特別図柄遊技の確定図柄の表示時間を短縮(50パーセントから90パーセントに)するようにしたり、保留数が多い部分の特別図柄遊技の確定図柄の表示を省略するようにしても良い。尚、スーパーリーチ、リーチや大当りの表現は、慣用されている方法を行う。
【0108】
図8は、図3の(A)の大当り判定値処理に替えて行われる大当り判定値選択記憶処理ルーチンのフローチャートである。
この大当り判定値選択記憶処理ルーチンが起動されると、まず大当り判定値抽出処理を行い(S700)、次いで大当り判定値記憶エリア61のH010番地を読み込み(S710)、大当り判定値が格納されているかを判断する(S720)。ここで、H010番地に大当り判定値が格納されていれば、次にS700で抽出した大当り判定値がリーチ以上の大当り期待度があるかを判断する(S740)。例えば、大当り判定値が、S270の特別図柄遊技で、スーパーリーチ、リーチ、又は大当りの表現が行われる値であるかを判断する。
【0109】
ここで大当り判定値がリーチ以上の大当り期待度がないと判断した場合には(S740)、本大当り判定値選択記憶処理をそのまま一旦終了する。
又、大当り判定値がリーチ以上の大当り期待度があると判断した場合には(S740)、S700で抽出した大当り判定値を大当り判定値記憶エリア61に書き込む大当り判定値記憶処理を行って(S730)、本ルーチンを一旦終了する。
【0110】
以上の図8の大当り判定値選択記憶処理により、図4の(C)に示すように、保留数が多い場合(ここではH010番地以上に大当り判定値を記憶する場合)には、リーチ以上の大当り期待度有りの大当り判定値だけが記録される。
従って、保留数の上限が設定されていない遊技機1に適用することで、大当り遊技の終了までに始動口25に遊技球13が多数入ったとしても、保留数が多い状態では、リーチ以上の大当り期待度がある大当り判定値だけが大当り判定値記憶エリア61に記憶されるため、大当り遊技の終了後、リーチを伴わない外れの特別図柄遊技が行われない様になる。従って、大当りになることが期待される特別図柄遊技、例えばスーパーリーチや大当り遊技だけが行われる。このため、大当り遊技の終了時までに始動口25に入賞して保留された特別図柄遊技が短時間で終了する。これにより、遊技者が大当り遊技の終了時までに保留された特別図柄遊技の結果を短時間に知ることが出来、大当りが発生しないのに、無為に長時間待たされることがなくなるので、遊技性の低下を防止することが出来る。
【0111】
又、リーチ以上の大当り期待度有りの大当り判定値だけを記録するに替えて、リーチ以上の大当り期待度有りの大当り判定値以外の特別図柄遊技を一部、或いは全部省略するにしても良い。これにより、保留遊技(例えば、通常遊技や通常のリーチ遊技)の図柄表示を間引いて行うことが出来、保留数が画一的に長時間を要して消化されると言うようなことがなくなる。又、保留遊技が短時間に消化されることから、遊技者は大当り遊技の終了までに保留された保留遊技に、大当りが入っていたか否かを短時間に知ることが可能になる。
【0112】
従って、遊技者の知りたい大当り情報を速やかに提供することや、遊技者が欲する情報、例えば大当りに移行する可能性の高い情報だけを選択して提供することが可能になることから、顧客満足度を向上することが可能になるという極めて優れた効果を奏する。又、大当り遊技の終了までに保留された保留遊技によって複数回の大当りが入った場合には、連チャン遊技の楽しみの享受を出来て、遊技の興趣を倍増させることができ、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【0113】
尚、リーチ以上の大当りの期待度がある場合に、一律に記憶する構成に替えて、大当りの場合には、100パーセント記憶し、大当りの期待度が低くなるほど記憶する大当り判定値の頻度を低減する構成にしても良い。
又、図4の(B)(のアドレスH006、H007に示す部分)に示すように、大当りになる大当り判定値が入るまでは、大当りの期待度の高い大当り判定値だけを格納するようにしても良い。
【0114】
この様にすることで、大当りの終了後の保留数が削除されることなく残されるので、大当り遊技の終了までの保留遊技を短時間にする構成で多くの保留遊技を表示することが担保される。
以下に、変形例を列挙する。
【0115】
(1)、特定図柄で大当りになった場合に、保留数を上限7〜10、又は上限無しにし、特定図柄以外で大当りになった場合に、保留数を上限4個にするようにしても良い。この様にすることで、保留数内での連チャンの機会が大当りの図柄の種類によって得られ、遊技性が向上される。
【0116】
(2)、始動口を始動ゲートにしても良い。この場合には、始動口を用いた場合より、始動ゲートを用いた場合の方が、始動ゲートを遊技球が入賞し難い位置に配置しても良い。
(3)、際限なく保留数を記憶することに替えて、上限を7〜10個程度、記憶するようにしても良い。
【0117】
(4)、遊技釘の硬度を2種類、又は複数種類用いるようにして良い。
(5)、上述した遊技機1は、第1種の遊技機の規格に則った構成で説明したが、第2種の遊技機、或いは第3種の遊技機に本発明の思想を適用しても良い。
(6)、遊技機1は、次のような技術上の規格で設計され、適切な遊技状態を提供する。
【0118】
I、役物により獲得することが出来る遊技球数の制限が、30時間の実射試験において総獲得遊技球数に占める役物により獲得できる遊技球数の割合を7割、6割で制限する。
II、短時間出球の上限、下限の制限が、任意の1時間において出球率が1/3以上3倍未満であること。
【0119】
III、長時間出球の上限、下限の制限が、30時間の実射試験において出球率が1/2以上2倍未満であること。
(7)、通常図柄の保留を行う場合に、通常4個の保留まで行い、時短遊技中の場合だけ、保留数が4個を越える数まで保留するようにしても良い。
【0120】
(8)、普通図柄の保留に関して、本発明の思想を適用しても良い。例えば、10個保留できるとしたとき、7個まで保留されたとき、普通図柄の変動時間が短縮するようにしたり、当たりだけを保留するようにしても良い。
(9)、例えば、普通図柄の保留が10個まで、保留できる規格の場合に、7〜10個まで保留された場合は、電動チューリップの開く時間が短く、かつ普通図柄の変動時間も短くなる動作を行い、一方、6個以下で時短の場合には、電動チューリップの開く時間が長く、且つ普通図柄の変動時間も短く動作し、6個以下で通常の場合は、電動チューリップの開く時間が長く、且つ普通図柄の変動時間も長く動作する様にしても良い。
【0121】
尚、本件の大当り遊技とは、確率変動遊技や時短遊技なども本件の技術思想に含まれる。
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項1の遊技図柄表示手段は、特別図柄表示部21、保留記憶手段は、大当り判定値記憶エリア61、大当り遊技提供手段は、遊技制御装置3が備える機能と、S605の大当り遊技処理、大当り遊技終了時検出手段は、S605の大当り遊技処理が終了したことを検出して、次のS620の処理に移行することを行うことが対応する。
【0122】
保留記憶判断手段は、S620、S625の処理が対応する。
保留遊技図柄表示状態設定手段は、S600、S630、及びS635〜S650の処理が対応する。
請求項2の保留遊技図柄表示状態設定手段は、S665の通常遊技の遊技の表示時間やS660の確定図柄を2秒間表示の遊技の表示時間よりも、表示時間が短いS635の確定図柄を1秒間表示処理を行うことが対応する。
【0123】
【0124】
請求項3の保留数記憶手段は、大当り判定値記憶エリア61が対応する。
遊技図柄表示状態保留数設定手段は、S230、S240、S250、S260、S655、S660、S665によって行われる処理が対応する。
請求項4の保留記憶の記憶数に基づいて、遊技図柄が表示されている時間を短縮することは、保留数が6個未満の場合には、S665の通常遊技処理によって5秒〜60秒間の遊技図柄が表示され、保留数が6個以上の場合には、S660によって、S665の通常遊技の場合よりも表示時間が短い、確定図柄を2秒間だけ表示する処理を行うことが対応する。
【0125】
請求項5の遊技提供中検出手段は、S605によって、大当り遊技が行われている状態を検出する図示しない処理と、S630の1秒遊技フラグセット中の判断が対応する。
報知手段は、遊技制御装置3の機能によって、盤用外部端子板45の大当り信号2端子73から大当り信号2を出力する構成が対応する。
【0126】
請求項6の遊技提供中検出手段は、S630の1秒遊技フラグセット中の判断が対応する。
保留遊技中信号出力手段は、遊技制御装置3の機能によって、盤用外部端子板45の保留球消化中信号端子75から保留球消化中信号を出力する構成が対応する。
【0127】
請求項7の遊技提供手段は、遊技制御装置3の有する機能、保留記憶手段は、大当り判定値記憶エリア61、大当り遊技提供手段は、遊技制御装置3が備える機能と、S605の大当り遊技処理、大当り遊技終了時検出手段は、S605の大当り遊技処理が終了したことを検出して、次のS620の処理に移行することを行うことが対応する。
【0128】
保留記憶判断手段は、S620、S625、S605によって、大当り遊技が行われている状態を検出する図示しない処理と、S630の1秒遊技フラグセット中の判断が対応する。
【0129】
報知手段は、遊技制御装置3の機能によって、盤用外部端子板45の大当り信号2端子73から大当り信号2を出力する構成が対応する。
請求項8の遊技提供手段は、遊技制御装置3の有する機能、保留記憶手段は、大当り判定値記憶エリア61、大当り遊技提供手段は、遊技制御装置3が備える機能と、S605の大当り遊技処理、大当り遊技終了時検出手段は、S605の大当り遊技処理が終了したことを検出して、次のS620の処理に移行することを行うことが対応する。
【0130】
保留記憶判断手段は、S620、S625の処理、S630の1秒遊技フラグセット中の判断が対応する。
保留遊技中信号出力手段は、遊技制御装置3の機能によって、盤用外部端子板45の保留球消化中信号端子75から保留球消化中信号を出力する構成が対応する。
【図面の簡単な説明】
【図1】 遊技機1の正面図である。
【図2】 遊技機1の配線系統のブロック図である。
【図3】 (A)は、遊技制御装置3に始動信号が入力する毎に割り込み起動される大当り判定値処理ルーチンのフローチャート、(B)は、遊技制御装置3で周期的に起動される特別図柄遊技処理ルーチンのフローチャートである。
【図4】 遊技制御装置3内に構成された大当り判定値記憶エリア61の説明図である。
【図5】 遊技制御装置3で所定時間毎に起動される保留ランプ点灯処理ルーチンのフローチャートである。
【図6】 遊技制御装置3で所定時間毎に起動される保留数表示器表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図7】 特別図柄遊技ルーチンの詳細を示すフローチャートである。
【図8】 大当り判定値選択記憶処理ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
1…遊技機、3…遊技制御装置、5…表示制御装置、7…外枠、
9…内枠、10…前枠、11…遊技盤、12…遊技域、13…遊技球、
14…役物、15…ハンドル、17…上受け皿、19…下受け皿、
21…特別図柄表示部、22…特別図柄保留ランプ、
22A、22B、22C、22D、22E…ランプ、
23…特別図柄保留数表示器、25…始動口、26…普通電動役物、
27…大入賞口、29…普通図柄表示部、31…普通図柄保留ランプ、
32…普通図柄作動ゲート、33…音響機能部、35…照明機能部、
37…賞球機能部、39…役物作動機能部、41…表示機能部、
43…遊技球検出機能部、45…盤用外部端子板、47…電源基板、
49…第1種始動口スイッチ、51…セーフ球スイッチ、
53…特別図柄表示装置、55…普通図柄表示装置、
61…大当り判定値記憶エリア、71…大当り信号1端子71、
73…大当り信号2端子、75…保留球消化中信号端子[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine having a function of displaying a gaming state such as a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
A conventional gaming machine, such as a pachinko machine, determines whether or not it is a big hit every time a start signal for starting a game is output from the start port. Provide games, and in other cases, provide games that display interesting symbols. In addition, when a start signal is output during the provision of a game with a big hit or an interesting design, the start signal is temporarily stored and used sequentially for providing the game.
[0003]
In such a pachinko machine, the number of temporarily storing the start signal, the so-called hold number, was set to four, but in recent years, the setting of the upper limit storage number of the hold number has been considered to be eliminated or increased. Yes.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, if the setting of the upper limit storage number of the number of holdings is abolished or increased with the conventional technology, for example, in the case of a well-known first-class pachinko machine (also called a seven machine), a big hit game The number of holds stored in the game will increase compared to the conventional game, and accordingly, the game time by the start signal temporarily stored until the end of the big hit game after the big hit game ends will also be longer.
[0005]
As a result, for example, if the player watches the digestion of the game without firing the game ball after the big hit game, the operating rate of the gaming machine is reduced, which is a great deal for the hall side. There is a risk of loss.
Also, if a big hit occurs in the process where the number of holds is digested after the big hit game is over, the player may have waited for a long time, but if it was only out, it simply waited for a long time, It is possible that the interest of the game will decline.
[0006]
Therefore, even after the big hit game is over, if the player can recognize the possessed game ball game and continue to hit the game ball as it is, the above-mentioned “decrease in the utilization rate of gaming machines” and “decrease in the interest of the game” ”, Etc., may be eliminated, but when the game system that causes the jackpot game (for example, the jackpot symbol) is a lucky number, the possession game of the acquired game ball is recognized and opposed. In the case of an unlucky number, in a hall that employs a so-called lucky number system, the game must be interrupted once the big hit game ends and the acquired game ball must be exchanged for prizes. After the big hit game, the acquired game ball must be exchanged for a prize, so the player has to interrupt the game once. That is, in a hall that employs such a sales system, there is an inevitably an opportunity to watch a game with a held start signal (hereinafter also referred to as a held game) after the big hit game is over. Therefore, the problems such as “decrease in the operating rate of gaming machines” and “decrease in the fun of games” as described above are unavoidable in the prior art.
[0007]
In addition to the problems described above, the following problems can be considered.
As mentioned above, in halls that use the lucky number system, the player may have to exchange the game balls for prizes. There is a hall that provides services such as transporting game balls to a ball counter (jet counter). With the conventional technology as it is, it can be easily guessed that the time of the held game after the big hit game will be longer than before due to the elimination of the setting of the upper limit memory number of the held number, but it is not known how long it will be . Therefore, there arises a new problem that the end time of the held game cannot be recognized. In addition, this problem leads to a problem that it is not known at what timing the hall staff should run to the player and transport the acquired game ball to the ball counter (jet counter). . In other words, the conventional technology lacks information from gaming machines in order to smoothly operate the lucky number system business system.
[0008]
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and even when the setting of the upper limit storage number of the number of holdings is lost or increased, there is no decrease in the operating rate and the interest of the game. The purpose is to provide.
It is another object of the present invention to provide a gaming machine that can provide information that enables smooth operation by such a gaming machine.
[0009]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention, every time a start signal for starting a game is input,With the hold storage means for storing the hold memory, and digesting the hold memory,Game symbol display means for displaying a predetermined game symbol;A jackpot game is provided when the predetermined game symbol corresponds to a jackpot game.The jackpot game providing means and the jackpot game providing means by the above jackpot game providing meansEndBig hit game end detection means for detecting the end time,The reserved memory determining means for determining whether or not the reserved memory has been stored in the reserved storage means by the end of the big hit game detected by the big hit game end detecting means, and the game symbol display means If the on-hold storage is determined by the on-hold storage determining means to be stored in the on-hold storage means by the end of the big hit game, the game symbol display state displayed by the gaming symbol display means is displayed. , A preset display state different from the case where the hold storage is not stored in the hold storage means until the end of the big hit gameThe gist of the present invention is to provide a holding game symbol display state setting means.
[0010]
ThisEach time the holding storage means inputs a start signal for starting the game, the holding storage is stored. The The game symbol display means digests the reserved memory and displays a predetermined game symbol.
on the other hand,The jackpot game providing means provides the jackpot game when the predetermined game symbol corresponds to the jackpot game.And this jackpot gameEndThe end-of-hit game end detection means detects when the game ends.
[0011]
Here, when the end of jackpot game is detected,The hold storage determining means determines whether or not the hold storage has been stored in the hold storage means by the end of the big hit game detected by the big hit game end detection means.
or,When the reserved memory digested by the game symbol display means is determined to have been stored in the reserved memory means by the reserved memory determining means by the end of the big hit game,With the reserved game symbol display state setting means,The display state of the game symbols displayed by the game symbol display means is set to a preset display state different from the case where the hold memory is not stored in the hold memory means until the end of the big hit game.
[0012]
Therefore, the hold held by the end of the jackpot gameDisplay state of game symbols displayed after digesting memoryIsA display state set in advance is different from the case where the hold storage is not stored in the hold storage means until the end of the big hit game.For example, hold held by the end of jackpot gameDisplayed after digesting memoryThe display of the game symbol is held after the end of the jackpot gameDisplayed after digesting memoryCompared with display of game symbols (for example, 5 seconds to 1 minute), display of game symbols (for example, 1 second to 4 seconds for games other than big hits and super reach symbols) is completed in a short time.
[0013]
As a result, even if the number of holds of game balls entering the start opening is applied to a gaming machine that stores no more than the upper limit or tens to hundreds of hold numbers, and the number of holds increases significantly by the end of the big hit game, It is possible to eliminate the fact that the number of reservations is digested over a long period of time. Also, for example, if the game is digested in a short time, the player will be put on hold by the end of the big hit game.MemoryIn addition, it is possible to know in a short time whether or not a big hit has been made.
[0014]
Therefore, the jackpot information that the player wants to know can be provided promptly, and the customer satisfaction can be improved. In addition, the hold put on hold by the end of the jackpot gameMemoryWhen multiple hits (hereinafter also referred to as "Ran Chang") are entered, it is possible to enjoy multiple hits in a short time, doubling the fun of the game, and improving gameplay It has an extremely excellent effect.
[0015]
The gaming machine of the invention of claim 2 is characterized in that the reserved game symbol display state setting means is:The hold memory determining means digests and displays the hold memory determined to have been stored in the hold memory means by the end of the big hit game.Game designDisplay timeThe gist of the gaming machine according to
[0016]
As a result, after the jackpot game ends,Digesting reserved memoryWhen a game symbol is displayed, this holdMemoryIs already on hold at the end of the jackpot gameRecordIf it is stored in the memory means, the time during which the game symbols are displayed is shortened by the reserved game symbol display state setting means.
[0017]
As a result, even if it is applied to a gaming machine that stores the number of game balls that have entered the start port without any upper limit, even if the number of holds increases significantly by the end of the big hit game, the number of holds will require a long time. Then you wo n’t be digested. Also holdMemoryWill be digested in a short time, so the player will be put on hold by the end of the jackpot gameMemoryIn addition, it is possible to know in a short time whether or not a big hit has been made.
[0018]
Therefore, since it is possible to promptly provide information that the player wants to know, there is an extremely excellent effect that it is possible to improve customer satisfaction. In addition, the hold put on hold by the end of the jackpot gameMemoryIf you get a big hit with multiple times, you can enjoy multiple big hit games, so-called consecutive games in a short time, double the fun of the game, and improve the gameability Excellent effect.
[0019]
[0020]
[0021]
[0022]
[0023]
[0024]
[0025]
[0026]
Claim3The gaming machine of the invention of the above-mentioned holdRecordHold stored in memoryMemoryAnd the number of holdings stored in the holding number storage means for storing the display state of the predetermined game symbolMemory2. A game symbol display state number-of-holds setting means for setting based on the stored number of games is added.Or claim 2A summary of the gaming machine described in.
[0027]
As a result, after the big hit game is over, the hold game symbol display state setting means is already put on hold at the end of the big hit game.Displayed after digesting memoryThe display state of the game symbol is set and the hold stored in the hold number storage meansMemoryBased on the stored number of games, the game symbol display state holding number setting means holdsDisplayed after digesting memorySet the display state of game symbols.
[0028]
Thus, for example, a hold already held at the end of the jackpot gameDisplayed after digesting memoryThe display time of game symbols is extremely short and the hold is held at other timesMemoryWith respect to, as the number of holds increases, the variation time can be shortened.
As a result, a large number of holds are held by the end of the jackpot gameMemoryBy quickly digesting the jackpot game, if there is a new jackpot game during the jackpot game, it will be possible to start the jackpot game immediately and produce a so-called continuous chain generation. Can enhance the interest of the person and improve the playability. In addition, the hold put on hold after the end of the jackpot gameMemoryWill maintain a moderate number of holds, and if the number of holds becomes excessive, it will be possible to prevent the player from temporarily suspending the launch of the game ball, thereby increasing the operating rate of the gaming machine. The effect to maintain can be acquired. Moreover, if the number of holds decreases, the holdMemoryIs prevented from being digested at an early stage, and the game symbol is always displayed,ballThis produces an effect that makes it possible to obtain an effect that prevents a decrease in game play.
[0029]
Claim4In the gaming machine according to the present invention, the game symbol display state hold number setting means is stored in the hold number storage means.MemoryThe time during which a game symbol is displayed is shortened based on the stored number of games.3A summary of the gaming machine described in.
[0030]
As a result, after the big hit game is over, the hold game symbol display state setting means is already put on hold at the end of the big hit game.Displayed after digesting memorySet the symbol display status and hold the number stored in the number-of-holds storageMemoryBased on the stored number of games, the game symbol display state holding number setting means holdsDisplayed after digesting memoryShorten the display time of game symbols.
[0031]
Thus, for example, a hold already held at the end of the jackpot gameDisplayed after digesting memoryThe display time of game symbols is extremely short and the hold is held at other timesMemoryWith respect to, as the number of holds increases, the variation time of the game symbol can be shortened.
[0032]
As a result, a large number of holds are held by the end of the jackpot gameMemoryBy quickly digesting the jackpot game, if there is a new jackpot game by the end of the jackpot game, it will be possible to start the jackpot game immediately and produce a so-called continuous chain generation. , It can enhance the interest of the player and improve the playability. In addition, the hold put on hold after the end of the jackpot gameMemoryWill maintain a moderate number of holds, and if the number of holds becomes excessive, it will be possible to prevent the player from temporarily suspending the launch of the game ball, thereby increasing the operating rate of the gaming machine. The effect to maintain can be acquired. Moreover, if the number of holds decreases, the holdMemoryIs prevented from being digested at an early stage, and the game symbol is always displayed,ballThis produces an effect that makes it possible to achieve a good effect of preventing a decrease in game play.
[0033]
Claim5The gaming machine of the invention ofThe reserved memory determining means digests the reserved memory determined to have been stored in the reserved memory means by the end of the big hit game.Detect if games are being offeredPlayA technique providing detection means, andPlayBy means of detecting during technique provision,By digesting the reserved memory determined to have been stored in the reserved memory means by the end of the big hit gameIf it is detected that a game is being offered,Perform predetermined
[0034]
ThisPlayBy means of detection during technology provision,By digesting the reserved memory determined to have been stored in the reserved memory means by the end of the big hit gameIf it is detected that a game is being offered,NewsKnowledge meansPerform predetermined notifications.
Therefore, the hold already held at the end of the jackpot gameWhen a game is provided by digesting memory, a predetermined notification is given.Therefore, the current game is already held at the end of the jackpot gameMemoryIt is possible to inform the player, the player, and the staff of the hall that the game is being digested.
[0035]
As a result, for example, if you win a big hit other than the lucky number, if you use a game system that replaces all the balls after the big hit game, the hold already held at the end of the big hit gameMemoryUntil they are digested, make rules to allow continuation of the game on the ball,PredeterminedBy completing the notification, it is possible to notify the end of the ball game. Therefore, there is an effect that it is possible to appropriately manage the game system of the game hall.
[0036]
Claim6The gaming machine of the invention ofThe reserved memory determining means digests the reserved memory determined to have been stored in the reserved memory means by the end of the big hit game.Detect if games are being offeredPlayA technique providing detection means, andPlayBy means of detection during technology provision,By digesting the reserved memory determined to have been stored in the reserved memory means by the end of the big hit gameWhen it is detected that a game is being provided,Outside2. An on-hold game signal output means for outputting is added.4A summary is a gaming machine described in any of the above.
[0037]
ThisPlayBy means of detection during technology provision,By digesting the reserved memory determined to have been stored in the reserved memory means by the end of the big hit gameWhen it is detected that the game is being provided, the pending game signal output means outputs the pending game signal.OutsideOutput.
Therefore, the hold already held at the end of the jackpot gameThe game is provided by digesting memoryThis is notified to the outside by the output of the pending game signal, so that the current game is already held at the end of the jackpot gameMemoryThe hall computer or the calling lamp unit near the gaming machine can recognize that the game is being digested.
[0038]
As a result, for example, if you win a big hit other than the lucky number, if you use a game system that replaces all the balls after the big hit game, the hold already held at the end of the big hit gameMemoryIt is possible to create a rule that allows the game to be continued with the ball until the game is digested, and to start the response at the end of the ball game when the on-hold game signal is output. For example, at the time when the output of the pending game signal is completed, it is possible to notify the hall staff and start work for urging the player to replace the ball or help work. Therefore, there is an effect that it is possible to appropriately manage the game system of the game hall.
[0039]
Also, collecting the number of start signals output while the pending game signal is output after the big hit, collecting the number of special symbol games, collecting the number of game balls fired, collecting the number of prizes paid out, etc. It becomes possible to use it as a hall operating document or as information for finding fraud.
[0040]
Claim7Each time the gaming machine of the invention inputs a start signal for starting a game,With the hold storage means for storing the hold memory, and digesting the hold memory,A game providing means for providing a predetermined game;When the predetermined game is in a predetermined state,The jackpot game providing means for providing the jackpot game, and the jackpot game by the jackpot game providing meansEndBig hit game end detection means for detecting the end time,The hold storage determination means for determining whether or not the hold storage is stored in the hold storage means by the end of the big hit game detected by the big hit game end detection means, and the game providing means digests the above If the hold memory is determined to have been stored in the hold memory means by the time of the end of the big hit game by the hold memory determining means, a predetermined notification is performed.And a notifying means.
[0041]
ThisEach time the holding storage means inputs a start signal for starting the game, the holding storage is stored. The game symbol display means digests the reserved memory and displays a predetermined game symbol.
on the other hand,The jackpot game providing means provides the jackpot game when the predetermined game symbol corresponds to the jackpot game.And this jackpot gameEndThe end-of-hit game end detection means detects when the game ends.
[0042]
Here, when the end of jackpot game is detected,The hold storage determining means determines whether or not the hold storage has been stored in the hold storage means by the end of the big hit game detected by the big hit game end detection means.
or,If the reserved memory digested by the game symbol display means is determined by the reserved memory determining means to have been stored in the reserved memory means by the end of the big hit game,KnowledgePerforms a predetermined notification.
[0043]
Therefore, the hold already held at the end of the jackpot gameMemoryofdigestionHas been doneNewsAs it is known, the current game is already held at the end of the jackpot gameMemoryIt is possible to inform the player, the player, and the staff of the hall that the game is being digested.
[0044]
As a result, for example, if you win a big hit other than the lucky number, if you use a game system that replaces all the balls after the big hit game, the hold already held at the end of the big hit gameMemoryUntil they are digested, make rules to allow continuation of the game on the ball,PredeterminedBy completing the notification, it is possible to notify the end of the ball game. Therefore, there is an effect that it is possible to appropriately manage the game system of the game hall.
[0045]
Claim8Each time, the game machine inputs a start signal for starting the game,With the hold storage means for storing the hold memory, and digesting the hold memory,A game providing means for providing a predetermined game;When the predetermined game is in a predetermined state,The jackpot game providing means for providing the jackpot game, and the jackpot game by the jackpot game providing meansEndBig hit game end detection means for detecting the end time,A hold memory determining means for determining whether or not the hold memory has been stored in the hold storage means by the end of the big hit game detected by the big hit game end detection means; and the game provider If the on-hold memory to be consumed by the stage is determined by the on-hold memory determining means to have been stored in the on-hold storage means by the end of the big hit game, the on-hold game signal is output to the outside. In-game signal output means,It is a summary to provide.
[0046]
ThisEach time the holding storage means inputs a start signal for starting the game, the holding storage is stored. The game symbol display means digests the reserved memory and displays a predetermined game symbol.
on the other hand,The jackpot game providing means provides the jackpot game when the predetermined game symbol corresponds to the jackpot game.And this jackpot gameEndThe end-of-hit game end detection means detects when the game ends.
[0047]
Here, when the end of jackpot game is detected,The hold storage determining means determines whether or not the hold storage has been stored in the hold storage means by the end of the big hit game detected by the big hit game end detection means.
or,When the reserved memory digested by the game symbol display means is determined to have been stored in the reserved memory means by the reserved memory determining means by the end of the big hit game,The pending game signal output means outputs the pending game signal.OutsideOutput.
[0048]
Therefore, the hold already held at the end of the jackpot gameMemoryofdigestionSince the fact that the game is being performed is output by the pending game signal, the current game is already held at the end of the jackpot game.MemoryIt is possible to inform the hall computer or the calling lamp unit near the gaming machine that the game is in progress.
[0049]
As a result, for example, if you win a big hit other than the lucky number, if you use a game system that replaces all the balls after the big hit game, the hold already held at the end of the big hit gameMemoryIt is possible to create a rule that allows the game to be continued with the ball until the game is digested, and to start the response at the end of the ball game when the on-hold game signal is output. For example, at the time when the output of the pending game signal is completed, it is possible to notify the hall staff and start work for urging the player to replace the ball or help work. Therefore, there is an effect that it is possible to appropriately manage the game system of the game hall.
[0050]
Also, collecting the number of start signals output while the pending game signal is output after the big hit, collecting the number of special symbol games, collecting the number of game balls fired, collecting the number of prizes paid out, etc. It becomes possible to use it as a hall operating document or as information for finding fraud.
[0051]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment of the invention will be described.
FIG. 1 is a front view of a
[0052]
As shown in FIG. 1, the
[0053]
The special
[0054]
The special symbol
The
[0055]
The
[0056]
In addition, although not shown, a projection mechanism for no puncture error is attached to the special winning
[0057]
The no puncture error here is that, in the big hit game, when no
[0058]
Accordingly, since the protrusion mechanism at the time of no puncture error is attached, the protrusion piece protrudes from the front face of the
In addition, since the protruding piece of the
[0059]
In order to display such a special symbol or provide a big hit game or the like, the
In addition, the
[0060]
The display function unit 41 includes a
The board external
[0061]
When the call lamp unit receives one jackpot signal, it displays a jackpot one status lamp. Also, when the call lamp unit receives two jackpot signals, it displays a jackpot two-state lamp display.
The
[0062]
As a result, for example, if you win a big hit other than the lucky number, if you use a game system that replaces all your balls after the big hit game is over, Until it is done, it is possible to create a rule that allows the continuation of the game with the ball, and at the time when the output of the two jackpot signals is completed, it is possible to start a response associated with the end of the ball game. For example, when the output of the big hit 2 signal is completed, it is possible to notify the hall staff and start the work for urging replacement of the ball and the work for helping. Therefore, there is an effect that it is possible to appropriately manage the game system of the game hall.
[0063]
In the case of the call lamp unit of this embodiment, when the
[0064]
Moreover, the hall computer inputs that the
As a result, the hall computer can input the information that the jackpot is being hit and the information that the pending game that has been put on hold by the end of the jackpot is being digested and can be used as follows. become.
[0065]
For example, if you win a big hit other than the lucky number, and if you have adopted a game system that replaces all the balls after the big hit game, until the game that has already been put on hold at the end of the big hit game is digested Then, it is possible to create a rule that allows the continuation of the game with the holding ball, and when the output of the pending game signal is completed, it is possible to start a response in response to the end of the holding ball game. For example, at the time when the output of the pending game signal is completed, it is possible to notify the hall staff, and to start work for urging replacement of the ball or helping. Therefore, there is an effect that it is possible to appropriately manage the game system of the game hall.
[0066]
Also, collection of the number of start signals output while the on-hold game signal is output after the end of the jackpot, collection of the number of games of special symbol games, collection of the number of game balls fired, collection of the number of prizes paid out, etc. It becomes possible to use it as a hall operating document or as information for finding fraud.
[0067]
The hall computer according to the present embodiment determines that the reserved ball is being digested while receiving the reservation ball digesting signal, but instead of this, the
[0068]
The special
The configuration of each functional unit other than the display functional unit 41 is as shown in FIG. 2, and detailed description thereof is omitted.
[0069]
Next, the operations of the special
FIG. 3A is a flowchart of a jackpot determination value processing routine that is activated by an interrupt every time a start signal is input to the
[0070]
While the
[0071]
Next, a big hit determination value storage process is performed (S110), and this routine is ended once. In the jackpot determination value storage process, the jackpot determination value is written at the head of the empty area of the jackpot determination value storage area 61 configured in the
[0072]
Thereby, every time the start signal is input, the big hit determination value is extracted and stored in the big hit determination value storage area 61. Here, no upper limit is set for the number of storages.
The jackpot determination value stored in the jackpot determination value storage area 61 in this manner is sequentially extracted as shown below by the special symbol game processing routine of FIG.
[0073]
First, the jackpot determination value is read from address H000 in the jackpot determination value storage area 61 (S200). Next, a big hit determination value storage position moving process is performed (S210). In this big hit determination value storage position movement process, the big hit determination value at address H001 is shifted to address H000, and the big hit determination value at address H002 is shifted to address H001 one by one. This process is performed for all jackpot determination values stored in the jackpot determination value storage area 61.
[0074]
Next, it is determined whether or not the 1 second game flag is set after the big hit game set in the process described later (S220). This 1 second game flag after the end of the jackpot game indicates that it is a jackpot determination value stored in the jackpot determination value storage area 61 until the end of the jackpot game.
[0075]
If it is determined that the 1-second game flag is not being set after the jackpot game ends, that is, if it is determined that the next special symbol game is not a held game held by the end of the jackpot game. Next, an H006 reading process for reading the jackpot determination value from the address H006 in the jackpot determination value storage area 61 is performed (S230), and it is determined whether the jackpot determination value is stored in the H006 address (S240). ). If stored, a 2-second game flag set process is performed (S250). If not stored, a 2-second game flag clear process is performed (S260). Here, the 2-second game flag to be set or cleared is referred to in a special symbol game process described later.
[0076]
Next, a special symbol game process is executed (S270). The special symbol game process is a process whose details will be described later, and provides a jackpot game, a reach game, a miss game, and the like based on the jackpot determination value read in S200. Similarly to the well-known
[0077]
If it is determined in S220 that the 1-second game flag is being set after the big hit game is over, the special symbol game process is executed as it is without performing the process related to the 2-second flag (S230 to S260) (S270).
Note that the jackpot determination value read in S200 has a concept of a jackpot expectation level or a jackpot expectation value for convenience. The expected value of the jackpot is the probability of shifting to the jackpot game expressed by the special symbol game process, for example, if it is super reach, the probability of shifting to the jackpot game is 20%, and if it is a normal reach, the probability of shifting to the jackpot game Is set for each gaming machine, such as 5%.
[0078]
Therefore, the jackpot determination value is also identified according to the contents of the special symbol game based on the expectation degree of the jackpot. For example, 7 is a big hit, 1 to 6 are super reach, 8 to 40 are normal reach, and 41 to 250 are unconnected.
Thereby, when it is said that the expected value of jackpot that is equal to or higher than reach (also referred to as the expectation level for reaching a reach game), for example, the jackpot determination value is a value that falls between 1 and 40.
[0079]
The jackpot determination value is stored in the jackpot determination value storage area 61 every time a start signal is input by the processing of FIG. 3 described above. Each time a special symbol game is played, the jackpot determination value is taken out from the jackpot determination value storage area 61, and if the 1-second game flag is set after the jackpot game ends, it is digested as it is. On the other hand, if the 1-second game flag is not being set after the jackpot game ends, and if the special symbol game to be executed next is performed in a state where the number of reserves exceeding 6 remains, the jackpot determination value to be digested Is accompanied by a 2 second game flag. Also, if the 1-second game flag is not being set after the big hit game ends, and if the next special symbol game is performed in a state where there are no more than 6 holdings left, the big hit judgment value is digested as it is. .
[0080]
Next, processing for turning on the special symbol hold
When the hold lamp lighting process routine shown in FIG. 5 is started at predetermined time intervals, first, a H001 reading process is performed to read a big hit judgment value at address H001 in the big hit judgment value storage area 61 (S300), and a big hit judgment is made at address H001. It is determined whether the value is “present” stored (S310). If stored, the
[0081]
Next, an H002 reading process for reading the jackpot determination value at address H002 is performed (S330), and it is determined whether the jackpot determination value is stored in the address H002 is “Yes” (S340). If stored, the lamp 22B lighting process for lighting the lamp 22B in the display function unit 41 is performed (S350). Thereby, when the big hit determination value is stored at the address H002, the lamp 22B is turned on and it is displayed that the number of holding is “2”.
[0082]
Next, an H003 reading process for reading the jackpot determination value at address H003 is performed (S360), and it is determined whether the jackpot determination value is stored at address H003 is “present” (S370). If stored, the
[0083]
Next, an H004 reading process for reading the jackpot determination value at address H004 is performed (S390), and it is determined whether the jackpot determination value is stored in the address H004 is “present” (S400). If stored, the
[0084]
Next, an H005 reading process for reading the jackpot determination value at address H005 is performed (S420), and it is determined whether the jackpot determination value stored at address H005 is “Yes” (S430). If stored, the
[0085]
If it is determined in S310 that the big hit determination value is not stored at address H001, the
[0086]
If it is determined in S340 that no big hit determination value is stored at address H002, lamps 22B to 22E are turned off so that the display function unit 41 turns off the
[0087]
If it is determined in S370 that the big hit determination value is not stored at address H003,
[0088]
If it is determined in S400 that no big hit determination value is stored at address H004, the
[0089]
If it is determined in S430 that no big hit determination value is stored at address H005, a
[0090]
With the above-described hold lamp lighting process, it is possible to display that the number of holds is 0, 1, 2, 3, 4, or 5 or more by the number of lights.
6 is started, first, the number of stored big hit judgment values stored after address H006 of the big hit judgment value storage area 61 is counted. Is counted "(S500), and then it is determined whether the count value is" 999 "or less (S510). In the following case, the display function unit 41 is instructed and the count value is set as a special value. The “display count value numerically” process (S520), which is a process to be displayed on the symbol holding
[0091]
If the counted value exceeds “999” (S510), an FFF display process (S530), which is a process for instructing the display function unit 41 to display “FFF” on the special symbol
[0092]
With the above-described number-of-holds display processing, if there is a number of holds exceeding 5 that can be displayed by the special symbol hold
The special
[0093]
Alternatively, the normal
[0094]
FIG. 7 is a flowchart showing details of the special symbol game process in S270 of FIG.
First, it is determined whether or not it is a big hit depending on whether or not the big hit determination value read in S200 is a value corresponding to the big hit (for example, 7) (S600). If it is determined that the game is a big hit, then a big hit game is performed (S605). Although the detailed explanation is omitted, the jackpot game displays an interesting symbol on the special
[0095]
When the big hit game in which the
[0096]
This processing is executed when the above S600 to 625 is a big hit.
On the other hand, when the special symbol game process of FIG. 7 is activated, if it is determined in S600 that the game is not a big hit, then the process of S625 has already set the 1 second game flag after the big hit game is finished. It is determined whether or not the 1-second game flag is being set (S630). If the 1-second game flag is being set after the big hit game is ended, a process of displaying a fixed symbol for 1 second is performed (S635). The condition for performing the process for displaying this fixed symbol for only one second, that is, the state in which the 1-second game flag is set after the jackpot game is ended, is determined by the following processing of S640 to 650. Cleared when the number of times displayed for 1 second reaches N times. That is, in the process of displaying the fixed symbol for N times only for 1 second, after the fixed symbol is displayed for 1 second in S635, the rank number N is first decremented (S640), and then the rank number N after this decrement is determined. It is determined whether or not “0” has been reached (S645), and this special symbol game is temporarily terminated until it becomes “0”, and when it becomes “0”, the process of clearing the 1 second game flag after the end of the big hit game (S650) ) And is executed by a process of once ending this special symbol game.
[0097]
When there is no big hit judgment value held by the end of the big hit game and the 1 second game flag is cleared after the big hit game is finished in S650, it is determined whether or not the 1 second game flag is set in S630. It is determined that the flag is not being set. Based on the determination that the 1-second game flag is not being set, it is next determined in S250 whether the 2-second game flag is being set in the state where the 2-second game flag is set (S655). Here, when it is determined that the 2 second game flag is being set, that is, when the big hit determination value is stored at address H006 of the big hit determination value storage area 61, the process of displaying the confirmed symbol for 2 seconds (S660). As a result, in the state where the number of holdings is 6 or more, the special symbol game can be expressed in only 2 seconds.
[0098]
On the other hand, if it is determined in S630 that the 1-second game flag is being set, it is determined that the 1-second game flag is not being set, and the 2-second game flag in which the 2-second game flag is cleared in S260 described above If it is determined that it is not in the set state (S655), a normal game which is a normal game process is performed (S665), and this routine is once ended.
[0099]
In this normal game, the game symbols are scrolled or moved to represent a game symbol such as reach, and then a commonly used symbol that stops at a final symbol is displayed.
When the above-mentioned special symbol game processing consumes N jackpot determination values stored in the jackpot determination value storage area 61 at the end of the jackpot game as shown in FIG. The symbol game is performed by display processing of the determined symbol of S635 for 1 second. As a result, the special symbol game held by the end of the jackpot game will be played in an extremely short time of 1 second. Can be run and consumed. Therefore, even if the number of holdings is extremely large, the game is completed in a short time, and it is prevented that the monotonous losing game occupies the
[0100]
As a result, the number of holds is quickly digested. Therefore, even if the player interrupts the launch of the
[0101]
As a result, even if the number of holds of game balls entering the start opening is applied to a gaming machine that stores no more than the upper limit or tens to hundreds of hold numbers, and the number of holds increases significantly by the end of the big hit game, It is possible to eliminate the fact that the number of reservations is digested over a long period of time. In addition, the player can know in a short time whether or not the big game has been put in the held game held by the end of the big game.
[0102]
Therefore, the jackpot information that the player wants to know can be provided promptly, and the customer satisfaction can be improved. In addition, when a large number of big hits are made by the held game held by the end of the big hit game, it is possible to enjoy the multiple big hit games in a short time and double the interest of the game. It is possible to produce an extremely excellent effect that the gameability is improved.
[0103]
In addition, by quickly digesting the held game that is held by the end of the jackpot game immediately after the jackpot game ends, if there is a new jackpot game during the jackpot game, this jackpot game is started immediately, It is possible to produce so-called consecutive chans, enhance the interest of the player, and improve the playability. On the other hand, a hold game that is put on hold after the end of the big hit game will maintain an appropriate hold number, and the player will pause the launch of the game ball when the hold number becomes excessive. It is prevented, and the effect of maintaining the operating rate of the gaming machine high can be obtained. Moreover, when the number of pending games decreases, it is possible to prevent the game from being consumed at an early stage and to ensure that the game symbols are always displayed.ballThis produces an effect that makes it possible to achieve a good effect of preventing a decrease in game play.
[0104]
In addition, with regard to the portion of the jackpot judgment value held excluding the jackpot judgment value held until the end of the jackpot, when the number of suspension is large (here, 6 or more), the fixed symbol is displayed only for 2 seconds. Shortened, and an operation for quickly shifting to the special symbol game process to be executed next is performed.
[0105]
Therefore, by applying to the
[0106]
In addition, instead of setting the display time of the fixed symbol of the special symbol game to 1 second or 2 seconds, it may be shorter or extremely short. In addition, the number of times that the final symbol display of the special symbol game is displayed may be partially omitted (50% to 90%) or may not be displayed.
[0107]
Or, as the number of held is larger, the display time of the fixed symbol of the special symbol game is shortened (from 50% to 90%), or the display of the fixed symbol of the special symbol game of the portion with the large number of held is omitted. May be. In addition, super reach, reach, and expression of jackpot are performed by a commonly used method.
[0108]
FIG. 8 is a flowchart of a jackpot determination value selection storage process routine performed in place of the jackpot determination value process of FIG.
When the jackpot determination value selection storage processing routine is started, first the jackpot determination value extraction process is performed (S700), then the address H010 in the jackpot determination value storage area 61 is read (S710), and whether the jackpot determination value is stored. Is determined (S720). Here, if the big hit determination value is stored at the address H010, it is next determined whether or not the big hit determination value extracted in S700 has a big hit expectation level that is not less than reach (S740). For example, it is determined whether or not the jackpot determination value is a value for which super reach, reach, or jackpot expression is performed in the special symbol game of S270.
[0109]
Here, when it is determined that there is no big hit expectation degree equal to or greater than the reach determination value (S740), the big hit determination value selection storage process is temporarily ended as it is.
On the other hand, if it is determined that there is a jackpot expectation degree that the jackpot determination value is equal to or greater than reach (S740), a jackpot determination value storage process for writing the jackpot determination value extracted in S700 to the jackpot determination value storage area 61 is performed (S730). ), This routine is terminated once.
[0110]
As shown in FIG. 4 (C), when the big hit determination value selection storage process of FIG. Only the jackpot decision value with the jackpot expectation is recorded.
Therefore, by applying to the
[0111]
Also, instead of recording only the jackpot determination value with the jackpot expectation level of reach or higher, some or all of the special symbol games other than the jackpot determination value with the jackpot expectation level of reach or higher may be omitted. As a result, it is possible to thin out the symbol display of a reserved game (for example, a normal game or a normal reach game), and there is no such thing as saying that the number of held games is consumed for a long time. . Further, since the held game is digested in a short time, the player can know in a short time whether or not the big game has been put in the held game held by the end of the big game.
[0112]
Therefore, it is possible to promptly provide the jackpot information that the player wants to know, and to select and provide only the information that the player wants, for example, information that is likely to shift to the jackpot. There is an extremely excellent effect that the degree can be improved. In addition, if a large number of big hits are made due to the pending game held before the end of the big hit game, the enjoyment of the continuous game can be enjoyed, the fun of the game can be doubled, and the game performance is improved. It has an extremely excellent effect.
[0113]
If there is a big hit expectation level higher than the reach, instead of storing uniformly, 100% is stored in the case of a big win, and the frequency of the big hit judgment value stored is reduced as the big hit expectation level decreases. You may make it the structure to carry out.
Further, as shown in (B) of FIG. 4 (parts shown at addresses H006 and H007), only the big hit judgment value with a high expectation degree of big hit is stored until the big hit judgment value for big hit is entered. Also good.
[0114]
In this way, the number of holds after the end of the jackpot is left without being deleted, so it is guaranteed that a large number of held games will be displayed in a configuration that shortens the number of held games until the end of the jackpot game. The
The modification examples are listed below.
[0115]
(1) When a big win is made for a specific symbol, the upper limit is set to 7 to 10 or no upper limit, and when a big hit is made for other than a specific symbol, the upper limit is set to 4 good. By doing in this way, the chance of the continuous change within the number of reservations is obtained by the type of symbol of the big hit, and the gameability is improved.
[0116]
(2) The start port may be a start gate. In this case, the start gate may be arranged at a position where it is difficult for the game ball to win when the start gate is used rather than when the start port is used.
(3) Instead of storing the number of reservations indefinitely, an upper limit of about 7 to 10 may be stored.
[0117]
(4) Two or more types of game nails may be used.
(5) Although the above-described
(6) The
[0118]
I, the limit of the number of game balls that can be acquired by the combination is limited to 70% and 60% of the number of game balls that can be acquired by the combination in the total number of acquired game balls in the 30-hour live test. .
II, The upper limit and lower limit of the short-time ball launch are such that the ball throwing rate is 1/3 or more and less than 3 times in any one hour.
[0119]
III. The upper limit and lower limit of the long-time ball launch are such that the ball throwing rate is 1/2 or more and less than 2 times in a 30-hour live test.
(7) When holding a normal symbol, it is normally possible to hold up to 4 holds, and only during a time-saving game, the number of holds may be held to more than 4.
[0120]
(8) The idea of the present invention may be applied to the holding of ordinary symbols. For example, when 10 pieces can be held, when up to 7 pieces are held, the variation time of the normal symbol may be shortened, or only the winning may be held.
(9) For example, in the case of a standard that can hold up to 10 normal symbols, if 7 to 10 are held, the time for opening the electric tulips is short and the fluctuation time of the normal symbols is also short. On the other hand, if the time is 6 or less and the time is short, the time for opening the electric tulip is long and the fluctuation time of the normal symbol is short, and if it is normal for 6 or less, the time for opening the electric tulip is You may make it operate | move long and the fluctuation time of a normal symbol is also long.
[0121]
Note that the jackpot game of the present case includes a probability variation game, a short-time game, and the like in the technical idea of the present case.
Next, the correspondence between the structure of the claims and the embodiment of the invention will be described.
The game symbol display means of
[0122]
on holdMemory judgmentThe means corresponds to the processing of S620 and S625.
The processing of S600, S630, and S635 to S650 corresponds to the reserved game symbol display state setting means.
The on-hold game symbol display state setting means of claim 2 sets the fixed symbol of S635 for one second shorter than the display time of the game of the normal game of S665 and the display time of the game of displaying the fixed symbol of S660 for two seconds. Corresponding to display processing.
[0123]
[0124]
Claim3The number-of-holds storage means corresponds to the jackpot determination value storage area 61.
The processing performed by S230, S240, S250, S260, S655, S660, and S665 corresponds to the game symbol display state holding number setting means.
Claim4HoldMemoryBased on the stored number of games, to shorten the time that the game symbol is displayed, if the number of pending is less than 6, the game symbol of 5 seconds to 60 seconds is displayed by the normal game processing of S665, When the number of holdings is 6 or more, it corresponds to performing a process of displaying a fixed symbol for 2 seconds in S660 with a display time shorter than that of the normal game of S665.
[0125]
Claim5ofPlayIn S605, the technique providing detection means corresponds to the process (not shown) for detecting the state in which the big hit game is being performed, and the determination in the one-second game flag set in S630.
NewsThe knowledge means corresponds to a configuration in which the jackpot signal 2 is output from the jackpot signal 2
[0126]
Claim6ofPlayThe technique providing detection means corresponds to the determination in the one-second game flag set in S630.
The on-hold game signal output means corresponds to a configuration for outputting a on-hold ball digest signal from the on-hold game digest
[0127]
Claim7The game providing means of the
[0128]
on holdMemory judgmentMeans are S620, S625.,By S605, the process (not shown) for detecting the state where the big hit game is being performed corresponds to the determination in the one-second game flag set in S630.
[0129]
NewsThe knowledge means corresponds to a configuration in which the jackpot signal 2 is output from the jackpot signal 2
Claim8The game providing means of the
[0130]
on holdMemory judgmentThe means is the process of S620 and S625.,The determination in the one-second game flag set in S630 corresponds.
The on-hold game signal output means corresponds to a configuration for outputting a on-hold ball digest signal from the on-hold game digest
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a
FIG. 2 is a block diagram of a wiring system of the
3A is a flowchart of a jackpot determination value processing routine that is activated by an interrupt every time a start signal is input to the
FIG. 4 is an explanatory diagram of a jackpot determination value storage area 61 configured in the
FIG. 5 is a flowchart of a hold lamp lighting process routine that is activated at predetermined time intervals by the
FIG. 6 is a flowchart of a hold number indicator display processing routine that is activated every predetermined time by the
FIG. 7 is a flowchart showing details of a special symbol game routine.
FIG. 8 is a flowchart of a big hit determination value selection storage processing routine.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
9 ... inner frame, 10 ... front frame, 11 ... game board, 12 ... game area, 13 ... game ball,
14 ... an accessory, 15 ... a handle, 17 ... an upper tray, 19 ... a lower tray,
21 ... Special symbol display section, 22 ... Special symbol holding lamp,
22A, 22B, 22C, 22D, 22E ... lamp,
23 ... Special symbol holding number display, 25 ... Starting port, 26 ... Normal electric accessory,
27 ... Grand prize opening, 29 ... Normal symbol display section, 31 ... Normal symbol hold lamp,
32 ... Normal symbol operation gate, 33 ... Acoustic function part, 35 ... Lighting function part,
37 ... Prize ball function unit, 39 ... Role actuating function unit, 41 ... Display function unit,
43 ... Game ball detection function part, 45 ... External terminal board for board, 47 ... Power supply board,
49 ... 1st class starter switch, 51 ... Safe ball switch,
53 ... Special symbol display device, 55 ... Normal symbol display device,
61 ... Big hit judgment value storage area 71 ... Big hit
73: jackpot signal 2 terminal, 75 ... reserved ball digesting signal terminal
Claims (8)
上記保留記憶を消化して、所定の遊技図柄を表示する遊技図柄表示手段と、
上記所定の遊技図柄が大当り遊技に対応するものである場合に、大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
上記大当り遊技提供手段による大当り遊技の終了時を検出する大当り遊技終了時検出手段と、
上記保留記憶が、上記大当り遊技終了時検出手段により検出された大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたか否かを判断する保留記憶判断手段と、
上記遊技図柄表示手段が消化する上記保留記憶が、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断されたものである場合は、上記遊技図柄表示手段が表示する遊技図柄の表示状態を、上記保留記憶が大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたものでない場合とは異なる予め設定された表示状態とする保留遊技図柄表示状態設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。Each time a start signal for starting a game is input, a hold storage means for storing a hold memory;
A game symbol display means for displaying the predetermined game symbol by digesting the reserved memory ;
A jackpot game providing means for providing a jackpot game when the predetermined game symbol corresponds to a jackpot game;
A jackpot gaming end detection means for detecting the end Ryoji of jackpot gaming according to the jackpot gaming providing means,
A hold memory determining means for determining whether or not the hold memory has been stored in the hold storage means by the end of the big hit game detected by the big hit game end detection means;
If the reserved memory digested by the gaming symbol display means is determined by the reserved memory determining means to have been stored in the reserved memory means by the end of the big hit game, the gaming symbol display means A holding game symbol display state setting means for setting a display state of the game symbol to be displayed to a preset display state different from a case where the holding memory is not stored in the holding memory means until the end of the big hit game ; ,
A gaming machine comprising:
上記所定の遊技図柄の表示状態を上記保留数記憶手段に記憶されている保留記憶の記憶数に基づいて設定する遊技図柄表示状態保留数設定手段とを加えたことを特徴とする請求項1、又は請求項2に記載の遊技機。And the number of holding storage means for storing the number of storage pending memory stored in the hold Symbol憶means,
The game symbol display state hold number setting means for setting the display state of the predetermined game symbol based on the storage number of the hold memory stored in the hold number storage means is added . Or the gaming machine according to claim 2 .
上記遊技提供中検出手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断された保留記憶を消化して遊技の提供が行われていると検出されている場合に、所定の報知を行う報知手段とを加えたことを特徴とする請求項1ないし請求項4の何れかに記載の遊技機。 By the holding storage determining means, and Yu technique provides in detecting means for detecting whether digesting been suspended stored determined that stored in the hold memory means by the end of the jackpot gaming is provided in the game have been made,
By the Yu technique provides in detecting means, when digesting been suspended stored determined that stored in the hold memory means by the end of the jackpot gaming is provided in the game is detected to have been made, predetermined the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 and a notification unit for reporting, wherein a plus.
上記遊技提供中検出手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断された保留記憶を消化して遊技の提供が行われていると検出されている場合に、保留遊技中信号を外部に出力する保留遊技中信号出力手段とを加えたことを特徴とする請求項1ないし請求項4の何れかに記載の遊技機。 By the holding storage determining means, and Yu technique provides in detecting means for detecting whether digesting been suspended stored determined that stored in the hold memory means by the end of the jackpot gaming is provided in the game have been made,
By the Yu technique provides in detecting means, when digesting been suspended stored determined that stored in the hold memory means by the end of the jackpot gaming is provided in the game is detected to have been made, pending the gaming machine according to claim 1 to claim 4, characterized in that the addition of a pending game in the signal output means for outputting the game in the signal to the outside.
上記保留記憶を消化して、所定の遊技を提供する遊技提供手段と、
上記所定の遊技が所定の状態となった場合に、大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
上記大当り遊技提供手段による大当り遊技の終了時を検出する大当り遊技終了時検出手段と、
上記保留記憶が、上記大当り遊技終了時検出手段により検出された大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたか否かを判断する保留記憶判断手段と、
上記遊技提供手段が消化する上記保留記憶が、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断されたものである場合は、所定の報知を行う報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。Each time a start signal for starting a game is input, a hold storage means for storing a hold memory;
A game providing means for digesting the reserved memory and providing a predetermined game;
A jackpot game providing means for providing a jackpot game when the predetermined game is in a predetermined state ;
A jackpot gaming end detection means for detecting the end Ryoji of jackpot gaming according to the jackpot gaming providing means,
A hold memory determining means for determining whether or not the hold memory has been stored in the hold storage means by the end of the big hit game detected by the big hit game end detection means;
Notification means for performing a predetermined notification when the hold storage digested by the game providing means is determined by the hold storage determination means to have been stored in the hold storage means by the end of the big hit game When,
A gaming machine comprising:
上記保留記憶を消化して、所定の遊技を提供する遊技提供手段と、
上記所定の遊技が所定の状態となった場合に、大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
上記大当り遊技提供手段による大当り遊技の終了時を検出する大当り遊技終了時検出手段と、
上記保留記憶が、上記大当り遊技終了時検出手段により検出された大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたか否かを判断する保留記憶判断手段と、
上記遊技提供手段が消化する上記保留記憶が、上記保留記憶判断手段によって、大当り遊技の終了時までに上記保留記憶手段に記憶されたと判断されたものである場合は、保留遊技中信号を外部に出力する保留遊技中信号出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。Each time a start signal for starting a game is input, a hold storage means for storing a hold memory;
A game providing means for digesting the reserved memory and providing a predetermined game;
A jackpot game providing means for providing a jackpot game when the predetermined game is in a predetermined state ;
A jackpot gaming end detection means for detecting the end Ryoji of jackpot gaming according to the jackpot gaming providing means,
A hold memory determining means for determining whether or not the hold memory has been stored in the hold storage means by the end of the big hit game detected by the big hit game end detection means;
If the on-hold memory digested by the game providing means is determined by the on-hold storage determining means to have been stored in the on-hold storage means by the end of the big hit game, an on-hold game signal is sent to the outside. A pending game signal output means for outputting;
A gaming machine comprising:
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