JP4234331B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4234331B2 JP4234331B2 JP2001112388A JP2001112388A JP4234331B2 JP 4234331 B2 JP4234331 B2 JP 4234331B2 JP 2001112388 A JP2001112388 A JP 2001112388A JP 2001112388 A JP2001112388 A JP 2001112388A JP 4234331 B2 JP4234331 B2 JP 4234331B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- gaming machine
- player
- game medium
- power supply
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 90
- 238000000034 method Methods 0.000 description 30
- 230000008569 process Effects 0.000 description 28
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 20
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 16
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 9
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 7
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 7
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 3
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 3
- 239000006059 cover glass Substances 0.000 description 2
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 2
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 1
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明が属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に停電中の遊技機の表示に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機、スロットマシン遊技機は、遊技店の島設備から電源(AC24V)の供給を受けて動作し、プログラムの実行に従って遊技のための制御動作を行うマイクロコンピュータ等の処理手段からなる複数の制御装置(遊技制御装置、排出制御装置等)が設けられている。この制御装置はセンサ(賞球検出手段、入賞球検出手段)の検出信号を定期的に監視しつつ、遊技機内に設けられた被制御装置(入賞装置、表示装置、排出ユニット等)の動作を制御して、遊技や遊技に関連する動作(入賞口の開閉、遊技媒体(遊技球、遊技コイン等)の払出等)を管理・制御して遊技を進行させるように構成されている。
【0003】
例えば、パチンコ機では、遊技制御装置が入賞球を検出する入賞センサの検出信号を定期的に監視し、入賞球が検出されると入賞記憶データを増加させ、その入賞記憶データに基づいて、排出制御装置に賞球制御指令信号を送信して、入賞の種類に応じた所定数の賞球を排出させる構成となっている。この場合、具体的には、排出ユニット600の排出機構を駆動させて遊技球を下方へ流下案内し、遊技球が、2条の流路の各々に設けられた賞球検出センサ713A、713Bを通過するように制御する(図2、図3参照)。そして、これらの排出球検出手段として機能する排出センサ(賞球検出センサ713A、713B、貸球検出センサ714A、714B)の検出信号を、遊技制御装置、排出制御装置が定期的に監視して、賞球排出が正常であるかを監視し、賞球排出数のデータを外部の管理装置に送信していた。なお、本実施の形態等の説明において「賞球検出センサ713」は、賞球検出センサ713Aと賞球検出センサ713Bの双方を意味し、双方の賞球検出センサの出力を読み込んで、いずれかの賞球検出センサで球が検出されることを意味する。
【0004】
このパチンコ機は24Vの交流電源で動作しており、停電が発生すると排出ユニットは停止する。また、停電検出後に排出されずに残された球数を、停電時にも保持されるバックアップメモリに記憶している。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
上述したバックアップ機能を有する遊技機では、停電発生時に、払い出されていない遊技球数が遊技機内部のバックアップメモリに記憶保持されているが、記憶保持されたを外部から確認することはできなかった。
【0006】
さらに、残賞球数を停電中に表示すると、停電発生までに確定した賞球数を表示して、遊技者に付与することができる。しかし、特別遊技中に停電が発生した場合には、特別遊技により遊技者が獲得できる特典(遊技球)を、遊技者に付与することができず。遊技者にとって、特別遊技の権利を途中で奪われることになり不利益であった。
【0007】
本発明は、停電時にも未排出球数を記憶保持する遊技機において、停電中も特別遊技の進行状況を表示する遊技機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、遊技者の発射操作による遊技媒体の発射を条件に遊技を実行し、遊技における賞価値として発生した遊技媒体を遊技者に付与可能な遊技機において、遊技機への電源供給が停止する際に、賞価値として発生した遊技媒体のうちで遊技者への付与が済んでいない未付与の遊技媒体の情報を記憶する第1の記憶手段と、遊技機への電源供給が停止する際に遊技制御が中断されて、その中断時点での遊技の状態に関する情報を記憶する第2の記憶手段と、前記第1の記憶手段及び前記第2の記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技機への電源供給が再開した際に遊技者へ新たに付与が見込まれる遊技媒体に関する付与見込数情報を生成する生成手段と、遊技媒体に関わる所定の情報を表示する遊技媒体数表示手段と、遊技機への電源の供給停止時に前記遊技媒体数表示手段に電源を供給するバックアップ手段と、遊技の実行に関わる所定の操作が行われたことを検出する操作検出手段と、を備え、前記遊技媒体数表示手段は、前記遊技機への電源の供給停止時に、前記バックアップ手段から供給される電源を用いて、前記生成手段によって生成される付与見込数情報を表示するように構成し、遊技者に賞価値として多くの遊技媒体を付与可能とする特別遊技状態が発生しているときに、遊技機への電源供給が停止して遊技制御が中断した場合には、特別遊技状態が再開して新たに発生が見込まれる賞価値としての遊技媒体数と、前記未付与の遊技媒体数とを、個別に前記遊技媒体数表示手段に表示し、遊技機への電源供給が再開した場合には、前記操作検出手段による遊技の実行に関わる所定の操作の検出を待たずに遊技者に対して前記未付与の遊技媒体の付与を自動的に開始し、遊技機への電源供給の再開後に前記操作検出手段による遊技の実行に関わる所定の操作の検出があった場合に、停電によって中断された特別遊技状態を再開する。
【0009】
第2の発明は、遊技者の発射操作による遊技媒体の発射を条件に遊技を実行し、遊技における賞価値として発生した遊技媒体を遊技者に付与可能な遊技機において、遊技機への電源供給が停止する際に、賞価値として発生した遊技媒体のうちで遊技者への付与が済んでいない未付与の遊技媒体の情報を記憶する第1の記憶手段と、遊技機への電源供給が停止する際に遊技制御が中断されて、その中断時点での遊技の状態に関する情報を記憶する第2の記憶手段と、前記第1の記憶手段及び前記第2の記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技機への電源供給が再開した際に遊技者へ新たに付与が見込まれる遊技媒体に関する付与見込数情報を生成する生成手段と、遊技媒体に関わる所定の情報を表示する遊技媒体数表示手段と、遊技機への電源の供給停止時に前記遊技媒体数表示手段に電源を供給するバックアップ手段と、遊技の実行に関わる所定の操作が行われたことを検出する操作検出手段と、を備え、前記遊技媒体数表示手段は、前記遊技機への電源の供給停止時に、前記バックアップ手段から供給される電源を用いて、前記生成手段によって生成される付与見込数情報を表示するように構成し、遊技者に賞価値として多くの遊技媒体を付与可能とする特別遊技状態が発生しているときに、遊技機への電源供給が停止して遊技制御が中断した場合には、特別遊技状態が再開して新たに発生が見込まれる賞価値としての遊技媒体数と、前記未付与の遊技媒体数とを、合計して前記遊技媒体数表示手段に表示し、遊技機への電源供給が再開した場合には、前記操作検出手段による遊技の実行に関わる所定の操作の検出を待たずに遊技者に対して前記未付与の遊技媒体の付与を自動的に開始し、遊技機への電源供給の再開後に前記操作検出手段による遊技の実行に関わる所定の操作の検出があった場合に、停電によって中断された特別遊技状態を再開する。
【0013】
【発明の作用および効果】
第1の発明の遊技機では、遊技者の発射操作による遊技媒体の発射を条件に遊技を実行し、遊技における賞価値として発生した遊技媒体を遊技者に付与可能な遊技機において、遊技機への電源供給が停止する際に、賞価値として発生した遊技媒体のうちで遊技者への付与が済んでいない未付与の遊技媒体の情報を記憶する第1の記憶手段と、遊技機への電源供給が停止する際に遊技制御が中断されて、その中断時点での遊技の状態に関する情報を記憶する第2の記憶手段と、前記第1の記憶手段及び前記第2の記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技機への電源供給が再開した際に遊技者へ新たに付与が見込まれる遊技媒体に関する付与見込数情報を生成する生成手段と、遊技媒体に関わる所定の情報を表示する遊技媒体数表示手段と、遊技機への電源の供給停止時に前記遊技媒体数表示手段に電源を供給するバックアップ手段と、遊技の実行に関わる所定の操作が行われたことを検出する操作検出手段と、を備え、前記遊技媒体数表示手段は、前記遊技機への電源の供給停止時に、前記バックアップ手段から供給される電源を用いて、前記生成手段によって生成される付与見込数情報を表示するように構成し、遊技者に賞価値として多くの遊技媒体を付与可能とする特別遊技状態が発生しているときに、遊技機への電源供給が停止して遊技制御が中断した場合には、特別遊技状態が再開して新たに発生が見込まれる賞価値としての遊技媒体数と、前記未付与の遊技媒体数とを、個別に前記遊技媒体数表示手段に表示し、遊技機への電源供給が再開した場合には、前記操作検出手段による遊技の実行に関わる所定の操作の検出を待たずに遊技者に対して前記未付与の遊技媒体の付与を自動的に開始し、遊技機への電源供給の再開後に前記操作検出手段による遊技の実行に関わる所定の操作の検出があった場合に、停電によって中断された特別遊技状態を再開するので、電源供給再開後の特別遊技状態にて、遊技者に付与される遊技媒体数を、遊技者に理解させることができるとともに、電源供給再開後の特別遊技状態によって新たに発生が見込まれる遊技媒体数と未付与の遊技媒体数とを合わせた、実質的に遊技者に付与すべき遊技媒体数を認識することができる。さらに、遊技者の離席中に特別遊技状態が再開して、特別遊技状態のチャンスを失うことが防止できるとともに、電源供給再開後から特別遊技状態再開までの時間に未付与の遊技媒体の付与を開始すれば、再開された特別遊技中に発生した遊技媒体を迅速に付与することができる。
【0014】
第2の発明の遊技機では、遊技者の発射操作による遊技媒体の発射を条件に遊技を実行し、遊技における賞価値として発生した遊技媒体を遊技者に付与可能な遊技機において、遊技機への電源供給が停止する際に、賞価値として発生した遊技媒体のうちで遊技者への付与が済んでいない未付与の遊技媒体の情報を記憶する第1の記憶手段と、遊技機への電源供給が停止する際に遊技制御が中断されて、その中断時点での遊技の状態に関する情報を記憶する第2の記憶手段と、前記第1の記憶手段及び前記第2の記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技機への電源供給が再開した際に遊技者へ新たに付与が見込まれる遊技媒体に関する付与見込数情報を生成する生成手段と、遊技媒体に関わる所定の情報を表示する遊技媒体数表示手段と、遊技機への電源の供給停止時に前記遊技媒体数表示手段に電源を供給するバックアップ手段と、遊技の実行に関わる所定の操作が行われたことを検出する操作検出手段と、を備え、前記遊技媒体数表示手段は、前記遊技機への電源の供給停止時に、前記バックアップ手段から供給される電源を用いて、前記生成手段によって生成される付与見込数情報を表示するように構成し、遊技者に賞価値として多くの遊技媒体を付与可能とする特別遊技状態が発生しているときに、遊技機への電源供給が停止して遊技制御が中断した場合には、特別遊技状態が再開して新たに発生が見込まれる賞価値としての遊技媒体数と、前記未付与の遊技媒体数とを、合計して前記遊技媒体数表示手段に表示し、遊技機への電源供給が再開した場合には、前記操作検出手段による遊技の実行に関わる所定の操作の検出を待たずに遊技者に対して前記未付与の遊技媒体の付与を自動的に開始し、遊技機への電源供給の再開後に前記操作検出手段による遊技の実行に関わる所定の操作の検出があった場合に、停電によって中断された特別遊技状態を再開するので、電源供給再開後の特別遊技状態にて、遊技者に付与される遊技媒体数を、遊技者に理解させることができるとともに、電源供給再開後の特別遊技状態によって新たに発生が見込まれる遊技媒体数と未付与の遊技媒体数とを合わせた、実質的に遊技者に付与すべき遊技媒体数を認識することができる。さらに、遊技者の離席中に特別遊技状態が再開して、特別遊技状態のチャンスを失うことが防止できるとともに、電源供給再開後から特別遊技状態再開までの時間に未付与の遊技媒体の付与を開始すれば、再開された特別遊技中に発生した遊技媒体を迅速に付与することができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
【0019】
図1は、本発明の実施の形態の遊技機の全体の構成を示す正面図である。
【0020】
図1に示す遊技機(パチンコ遊技機)1はカード球貸ユニット90を併設したCR機である。遊技機1の前面枠3は本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレームに収装される。
【0021】
遊技盤6の表面には、変動表示装置8、大入賞口を備えた変動入賞装置10、各入賞口11〜15、始動口16、普通図柄表示部7、普通変動入賞装置9等が配設された遊技領域が形成される。前面枠3には、遊技盤6の前面を覆うカバーガラス18が取り付けられている。
【0022】
変動表示装置8は、表示領域に、左、中、右の三つの表示図柄(識別情報)が表示される。これらの表示図柄には、例えば「0」〜「9」までの各数字と、「A」〜「E」のアルファベット文字が割り当てらている。
【0023】
変動表示装置8は、始動口16へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、大当り状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、遊技者に有利な特別遊技状態が起生され、変動入賞装置10の大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
【0024】
この特別遊技状態は、30秒が経過又は10個の遊技球が入賞するまでのいずれかの条件が成立すると大入賞口が閉成し、1ラウンドが終了する。このラウンド内での遊技球の入賞口数をカウント数という。また、大入賞口の1回の開成中に特定の入賞口(継続入賞口)に打球が入賞すると、大入賞口の次の開成の権利が与えられ、所定回数(例えば15回)まで大入賞口が開成して、特別遊技状態が終了する。
【0025】
この始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ52で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置100内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値)は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域)に、最大で連続した4回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置8の上側に設けられた4つのLEDからなる特別図柄記憶状態表示部21に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置8にて可変表示ゲームを行う。
【0026】
普通図柄表示部7は、普通図柄始動ゲート(図示省略)へ遊技球の入賞があると、普通図柄(例えば一つの数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲートへの入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9が所定の時間(例えば0.5秒)だけ大きく開き、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められる。
【0027】
この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ53で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、遊技制御装置100内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値)は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)に、最大で連続した4回分を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、変普通図柄表示部7の左右に設けられた4つのLEDからなる普通図柄記憶状態表示部19に表示される。遊技制御装置100は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【0028】
前面枠3の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置500に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23及び打球発射装置500の操作部24等が配設される。操作部24にはタッチスイッチ24Aが設けられており、遊技者が操作部24のハンドルに触れているか否かを検出することができる。タッチスイッチ24Aからの信号は発射制御装置550に入力され、タッチスイッチ24Aからの信号がないと、打球発射装置500から打球が発射されないように制御される。また、タッチスイッチ24Aからの信号は遊技制御装置100にも入力され、遊技者による遊技の準備が整っているかを検出し、タッチスイッチ24Aからの信号により停電復帰後の遊技制御が進行する。
【0029】
カード球貸ユニット90には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成される。
【0030】
カード球貸ユニット用の操作パネル26には、カードの残高を表示するカード残高表示部27、球貸しを指令する球貸しスイッチ28と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられている。後述するように、カード残高表示部27は停電時にも継続して表示をすることから、消費電力の少ない液晶ディスプレイ(LCD)で構成されている。
【0031】
カバーガラス18の枠の上部の、遊技機の前面から視認できる位置には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第1報知ランプ31、第2報知ランプ32、残賞球数表示部33が設けられている。
【0032】
図2は、本発明の実施の形態の遊技機の全体の構成を示す背面図である。
【0033】
遊技盤6の裏面側には、大入賞口、各入賞口11〜15、始動口16に入賞した入賞球を案内する入賞球集合カバー(図示せず)が取り付けられている。
【0034】
前面枠3の収納フレームの裏面側には、裏機構盤60が取り付けられている。この裏機構盤60の中央部には、変動表示装置8等を制御する表示制御装置150、遊技制御装置100からの装飾制御指令信号により遊技盤6と前面枠3に設けられた装飾用のランプの点灯/消灯を制御する装飾制御装置200、スピーカ95からの音響出力を制御する音制御装置300、遊技盤用外部端子41が遊技盤カバーの内部に配置されている。また、裏機構盤60の中央部右側には、各制御装置(遊技制御装置100、表示制御装置150、装飾制御装置200、音制御装置300、排出制御装置400、発射制御装置550等)に供給する所定の電圧を発生する電源供給装置250が設けられている。
【0035】
裏機構盤60の開放軸側の上部には、ターミナル基板42が装着されている。このターミナル基板42には、遊技機1の外部(遊技店の島設備)から24ボルトの交流電源を取り入れて電源供給装置250へ中継するとともに、電源スイッチ、過電流防止手段としてのヒューズ等が配置されており、遊技機からの情報を収集する管理装置との間の外部信号線を接続する枠用外部情報出力部(外部ターミナル)42Aが配置されている。ターミナル基板42に接続される電源線はカールコードとなっており、遊技機の裏面において下方まで垂れ下がらないようになっている。また、この電源線の先端には電源コネクタが設けられおり、遊技店の島設備のAC24Vの電源供給用端子に接続される。
【0036】
さらに、裏機構盤60の上部には、遊技球を貯留する球貯留タンク61、球貯留タンク61の球を半端球検出センサ64を備えた樋ユニット部(半端センサユニット)63に導く誘導樋62が取り付けられている。誘導樋62及び樋ユニット部63には2条の流路が形成されている。
【0037】
裏機構盤35の右側には、樋ユニット部38の球を遊技機1の前面側の受皿に払い出す排出装置(排出ユニット600、流路切換ユニット700)が取り付けられており、この排出装置の作動によって、賞価値である賞球や、プリペイドカードの金額データから変換された貸球が遊技者に付与される。
【0038】
裏機構盤60の下部には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置100、排出ユニット600を制御する排出制御装置400、打球発射装置500、打球発射装置500を制御する発射制御装置550、カード球貸ユニット用中継基板43等が取り付けられている。
【0039】
カード球貸ユニット90はプリペイドカードにより遊技球を貸し出す。貸球の排出は、カード球貸ユニット90からカード球貸ユニット用中継基板43を経由して入力された貸球制御指令信号により、排出制御装置400により制御された球排出装置(排出ユニット600、流路切換ユニット700)によりなされる。
【0040】
排出ユニット600と流路切換ユニット700とは、上下に一体に組み付けられて、球排出装置を構成している。また、排出ユニット600および流路切換ユニット700は、遊技球を効率的に排出するため、2系統の球流路を設けている。
【0041】
排出ユニット600には、球送出部として、球排出用パルスモータ620に連結されたスプロケットが設けられており、球排出用パルスモータ620の回転に基づく、スプロケットの回転により、遊技球が排出される。
【0042】
流路切換ユニット700には、賞球としての遊技球が導入される賞球流路と、貸球としての遊技球が導入される貸球流路に分岐している。この分岐部には、流路切換弁が設けられ、賞球流路と貸球流路の入口を選択的に閉鎖する。賞球流路には賞球検出センサ713A、713Bが設けられ、貸球流路には、それぞ貸球検出センサ714A、714Bが設けられ、通過した遊技球の数を流路毎にカウントできるようになっている。
【0043】
この排出ユニット600の球送出部と、流路切換ユニット700の検出センサ(賞球検出センサ713、貸球検出センサ714)の間にはある程度の距離があるため、排出ユニット600から排出された遊技球が流路切換ユニット700で検出されるまでには時間的なずれが生じる。このため、排出動作中に停電があり、排出用パルスモータ620が停止し、排出ユニット600が停止した後にも流路切換ユニット700を通過する遊技球が残ることになる。
【0044】
打球発射装置500より遊技領域に発射された球が各入賞口11〜15、大入賞口に入賞すると、遊技制御装置100から賞球制御指令信号が排出制御装置400に送られ、排出制御装置400により排出ユニット600が駆動され、排出装置から所定数の賞球が排出される。
【0045】
図3は、本発明の実施の形態の遊技機の全体の構成を示すブロック図である。
【0046】
遊技制御装置100、装飾制御装置200、排出制御装置400は、それぞれ、CPU、RAM、ROM、入出力インターフェース(I/F)で構成されている。
【0047】
遊技制御装置100には各種検出装置からの検出信号が入力され、入出力インターフェースを介してCPUに入力される。これらの各種検出装置には、一般入賞口11〜15への入賞を検出する一般入賞口センサ51.1〜51.N、始動口16への入賞球の検出によって変動表示装置8による可変表示ゲームを開始するための特別図柄始動センサ52、球の検出によって普通変動入賞装置9の作動を決定するための普通図柄表示装置7の変動を開始させる普通図柄始動センサ53、大入賞口への入賞を検出するカウントセンサ54及び大入賞口継続センサ55、遊技盤前面のガラス枠の開放を検出する金属枠開放センサ56、排出ユニット600によって排出された遊技球が貯留過多となったことを検出するオーバーフローセンサ57、排出ユニット600への遊技球の供給が不十分であることを検出する半端球検出センサ64などが含まれる。
【0048】
遊技制御装置100のCPUは、これらの検出信号に基づいて、ROMに記録されたプログラム(遊技プログラム)を実行し、遊技の統括的な制御(遊技制御)を行う。具体的には、遊技制御装置100は装飾制御装置200、排出制御装置400にそれぞれ装飾制御指令信号、賞球制御指令信号を出力し、これらを制御する。なお、遊技制御装置100から装飾制御装置200、排出制御装置400へのデータは単方向で通信され、装飾制御装置200、排出制御装置400から遊技制御装置100へのデータの送信は行われないようになっている。
【0049】
遊技制御装置100は、大入賞口ソレノイド10A、普通変動入賞口ソレノイド9Aに制御信号を送信し、これらのソレノイドへの通電を制御することにより、特別変動入賞装置10、普通変動入賞装置9の開閉を制御する。さらに、普通図柄表示装置7に制御信号を送信し、この表示を制御する。
【0050】
また、遊技制御装置100は、賞球排出が正確に行われているかを監視する。具体的には、排出制御装置400へ賞球制御指令信号として送信した排出を指令した賞球数と、賞球検出センサ713A、713Bにより計数された実際の排出数が一致するかの監視及び賞球排出指令が送信されていないにも関わらず賞球排出がなされていないかの監視を行う。賞球排出指令信号が送信されていないにも関わらず、賞球排出がされている等の異常が認められたときは、異常対応処理を行う。例えば、枠用外部情報出力部42Aから異常検出信号を管理装置(ホールコンピュータ)に出力し、装飾制御装置200に装飾制御指令信号を送信して、賞球異常報知LED31を点滅させて異常を報知する。あるいは、遊技制御の停止、打球発射の停止等により、遊技を強制的に中止させる。
【0051】
また、遊技制御装置100は、残賞球表示コントロールユニット800に対して、残賞球表示部33の表示内容を送信して制御している。
【0052】
排出制御装置400には、排出された球を検出する賞球検出センサ713A、713Bからの検出信号が入力される。具体的には、排出ユニット600から賞球として排出された球を検出する賞球検出センサ713A、713Bの各検出信号と、排出ユニット600から貸球として排出された球を検出する貸球検出センサ714A、714Bの各検出信号とが入力される。そして、排出制御装置400は、賞球制御指令信号に基づいて、排出ユニット600からの遊技球の排出及び流路切換ユニット700における流路切換を制御する。また、排出制御装置400には、遊技制御装置100からの賞球制御指令信号とは別に、カードユニット90から貸球要求信号が入力される。排出制御装置400は、賞球制御指令及び貸球要求信号に基づいて排出ユニット600を制御し、排出球検出手段としての排出センサ(賞球検出センサ713A、713B、貸球検出センサ714A、714B)の検出信号を用いて、賞球及び貸球の排出を行う。
【0053】
なお、賞球検出センサ713A、713Bの各検出信号は、中継基板710を介して遊技制御装置100へも入力されている。
【0054】
遊技制御装置100、排出制御装置400は、通常動作中は、所定時間(2ミリ秒)間隔で発生するクロックパルスに基づいて(又は所定時間(2ミリ秒)のウェイトを設けることにより)呼び出される割込処理により、所定時間間隔で賞球検出センサ713の出力を読み込みカウンタ(確認カウンタ、貯留カウンタ)を減算する。また、遊技制御装置100、排出制御装置400の通常動作中に停電が発生すると、電圧検出回路253により発生する停電検出信号に基づくNMI割込により、後述する停電検出処理が実行される。
【0055】
装飾制御装置200には、遊技制御装置100からのランプを点灯(点滅)させる指令信号である装飾制御指令信号が入力され、各種ランプを点灯駆動する。具体的には、遊技制御装置100が遊技機1の異常を検出すると、異常報知ランプ31を点灯させる。また、遊技制御装置100から排出制御装置400に賞球制御指令信号が送られ、賞球の排出が始まると、賞球排出ランプ32を点灯させる。さらに、遊技機1が大当り状態となると、遊技に抑揚をつけるように、装飾ランプ45.1〜45.Nを点灯(点滅)させる。
【0056】
電源供給装置250は、電源回路251、電圧検出回路253、バックアップ電源回路256を有している。電源回路251は、遊技店の島設備から遊技機1が外部ターミナル42Aを介して受電した24ボルトの交流電源を、各制御装置(遊技制御装置100、排出制御装置400等)の動作に必要な電圧(12V、18V等)の直流電源に変換して、各制御装置100、400等に供給する。電圧検出回路253は、遊技機に供給される電圧の変動を監視し、電圧の低下を検出すると、停電検出信号を出力して、各制御回路(遊技制御回路100、排出制御装置400)に停電処理を実行させる。バックアップ電源回路256は電源回路251からの5Vの出力が常時印加されている大容量素子(二次電池、スーパーキャパシタ等)によって構成され、遊技機への電源の供給が停止した状態(停電時)で、電源回路からの出力が消滅しても、停電時にも動作をする必要がある回路に電源を供給するものであり、停電時にも記憶内容を保持する必要があるバックアップメモリ、停電時にも動作が必要な回路(例えば、表示コントロールユニット800全体)に電源を供給する。
【0057】
残賞球表示コントロールユニット800は、遊技制御装置100に接続されており、残賞球表示部33に表示する内容を記憶し、表示内容を制御するもので、その構成は図4を用いて詳述する。また、残賞球数表示部33は、残賞球表示コントロールユニット800により制御され、停電時に未排出の賞球数を表示するものであるが、本発明では、特別遊技の起生中に停電が発生したならば、該特別遊技により獲得が見込まれる遊技球数を表示する。
【0058】
図4は、本発明の実施の形態の遊技機の残賞球表示コントロールユニット及びその周辺のブロック図である。
【0059】
残賞球表示コントロールユニット800は制御部810、ドライバ部820を備え、外部から書込可能なレジスタ(831〜834)を記憶する記憶部を備えている。
【0060】
表示コントロールユニット800は遊技制御装置100に接続されており、遊技制御装置100から停電発生、残賞球数、遊技進行情報の各信号を受信し、対応するレジスタに記憶する。また、表示コントロールユニット800はバックアップ内容を消去するクリアスイッチ255にも接続されており、クリアスイッチ255からの入力は制御部810に入力され、制御部810によりクリア指示レジスタ834が設定される。このクリア指示レジスタ834の情報により遊技制御装置100の排出球数に関するカウンタがクリアされる。
【0061】
停電発生レジスタ833は、その値が通常は”0”であり、停電が発生すると、その値が”1”に書き換わる。すなわち、電源装置250の電圧検出回路253が電源電圧の低下を検出すると、遊技制御装置100に停電検出信号が出力され、遊技制御装置100は表示コントロールユニット800に停電発生信号を出力する。停電発生信号を受けた表示コントロールユニット800は、停電発生レジスタを”1”に書き換えて、記憶する(図6のS30)。また、遊技制御装置100の電源投入時の初期化処理にて、停電発生レジスタは”0”に書き換えられる(図5のS5)。
【0062】
遊技進行情報レジスタ832には、変動表示装置8による図柄変動ゲームの結果により起生される遊技者に有利な特別遊技状態の進行に関する情報が記憶保持されている。すなわち、遊技進行情報レジスタ832には、停電発生時の遊技の状態(例えば、大当り中、確率変動中、大当りのラウンド数、大当りのカウント数等)を記憶保持する。遊技進行情報レジスタ832は、遊技制御装置100からの信号により内容が書き換えられ(図6のS29)、制御部810により読み出され、残賞球表示部33に表示される。
【0063】
残賞球数レジスタ831には、未排出の賞球数が記憶されている。すなわち、遊技制御装置100が入賞口センサ51により賞球を検出すると、確認カウンタに排出すべき賞球数を加算し、賞球を排出する毎にこのカウンタ値を減算する。遊技制御装置100から表示コントロールユニット800には、賞球排出毎及び停電が発生したときの、確認カウンタに記憶されている残賞球数データが送信される。具体的には、遊技機に電源が投入されたとき、賞球を排出したり、入賞球が検出されることにより確認カウンタ値が変化したときに(図5のS12等)、遊技制御装置100から表示コントロールユニット800に残貸球数を出力する。また、電源装置250が遊技制御装置100に停電検出信号を出力すると、遊技制御装置100は停電発生処理を実行し、停電発生処理で計数した賞球数も考慮した残賞球数を表示コントロールユニット800に出力して、残賞球レジスタに書き込む
クリア指示レジスタ834は、クリアスイッチ255が操作されると、制御部810により設定される。このクリア指示レジスタの内容は、排出制御装置100にも出力され、排出制御装置100内のRAMに記憶された確認カウンタの値をクリアするのに用いられる。
【0064】
本実施の形態では、クリア指示スイッチ255は遊技機の裏面側(電源供給装置250)に設けたが、遊技機の正面側に鍵により操作するスイッチとして設けたり、或いは、遊技店の従業員に赤外線(或いは電波)を発するリモコンを持たせ、このリモコンが発する赤外線を受信する受信手段を遊技機のクリア指示スイッチと電気的に接続する構成にして、遊技店の従業員によりクリアを指示させる構成であってもよい。このように、クリア指示スイッチ255を遊技盤の裏面側に設けるか、鍵或いはリモコンといった従業員が可搬な操作器具によってクリア指示が行えるようにしておけば、遊技者が誤ってクリア操作をしてしまうことがなくなる。
【0065】
図5は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置の動作のうちメイン処理を示すフローチャートである。
【0066】
遊技制御装置100のCPUは電源投入時(停電復帰時)に、表示コントロールユニット800を通常状態に設定し、停電発生レジスタ833を通常状態を意味する”0”にクリアする初期化処理を行う(S1)。この遊技制御装置100の初期化と同様に、排出制御装置400も初期化され、未排出の賞球(残賞球)の排出を開始する。
【0067】
そして、遊技制御装置100は、クリア操作部255の操作に基づき設定されるクリア指示レジスタ834を参照して、バックアップメモリのクリアが必要かを判定する(S2)。クリア指示レジスタ834にクリア指示が記憶されていれば(S2で”Y”)、ステップS3にて、バックアップメモリに記憶された停電発生時の遊技の状態(大当り中、確率変動中、現在の大当りのラウンド数、現在の大当りのカウント数等)をクリアして、遊技状態を初期化する。また、確認カウンタの値をクリアして、確認カウンタに記憶保持された遊技球数が停電復旧後に排出されないようにする(S4)。一方、クリア指示レジスタ834にクリア指示が記憶されていなければ(S2で”N”)、確認カウンタの値をクリアせず、停電復旧後の動作を開始する。この賞球排出の基礎となる確認カウンタは、入賞球を検出したら、排出制御装置400に賞球制御指令信号を送信するとともに、入賞口毎に定められた賞球数分だけ加算、更新される。また、確認カウンタは、賞球を排出する(賞球排出が検出される)と、排出された数量分だけ減算、更新される。
【0068】
その後、残賞球表示コントロールユニット800に停電状態から通常状態に移行したことを通知し、停電発生レジスタ833に通常状態を意味する”0”を書き込んで、電源が正常な状態で、通常の動作(停電処理でない動作)を始めたことを記憶する(S5)。
【0069】
そして、タッチスイッチ24Aがオン状態にあるかを判定する(S6)。すなわち、遊技者が打球発射装置の操作部24に触れていれば、タッチスイッチ24Aからの出力が得られるので、遊技の準備が整っていると判断し、入賞球の検出(S7)、賞球の検出(S10)、特別遊技の再開(S13)等の処理に進む。
【0070】
そして、入賞球を検出する入賞口センサ51等の出力を判定する(S7)。入賞口センサ51等により入賞球が検出されたなら(S7で”Y”)、排出制御装置400に、入賞口毎に定められた賞球数に対応する賞球制御指令信号を送信して賞球の排出を指示する(S8)。そして、入賞口毎に定められた賞球数分だけ確認カウンタを加算・更新する(S9)。一方、入賞球が検出されていなければ(S7で”N”)、確認カウンタの更新等(S8、S9)をせずに、次のステップへ進む。
【0071】
その後、排出ユニット600を動作(パルスモータ620の回転)により排出された賞球を、賞球検出センサ713によって検出する(S10)。賞球検出センサ713によって賞球排出が検出されたら(S10で”Y”)、検出された賞球の排出数を確認カウンタから減算・更新する(S11)。一方、賞球排出が検出されなかったら(S10で”N”)、確認カウンタを更新せずに次のステップに進む。
【0072】
そして、確認カウンタに記憶されている未排出の賞球数(残賞球数)を表示コントロールユニット800に転送し、未排出の賞球数を残賞球数レジスタ831に書き込んで、未排出の賞球数を表示コントロールユニット800に記憶する(S12)。その後、その他の遊技制御として、装飾制御指令信号、賞球制御指令信号の出力や、特別変動入賞装置10、普通変動入賞装置9の開閉の制御等をして、遊技制御を再開する(S13)。
【0073】
このように、入賞球を検出し、賞球排出を検出すると残賞球数レジスタ831が書き込まれるので、残賞球数レジスタ831には最新の残賞球数データが記憶・保持されている。
【0074】
本実施の形態では、停電復旧にともなって、遊技制御装置100の初期化とほぼ同時に、自動的に排出制御装置400が未排出の賞球(残賞球)の排出を開始するのに対して、特別遊技状態はタッチスイッチ24Aによる検出後に開始されるので、特別遊技状態が開始する前に未排出の賞球を排出することができ、特別遊技状態での賞球排出とタイミングをずらして残賞球を排出できることから、全体として早く賞球を排出することができる。
【0075】
なお、本実施の形態では、タッチスイッチがオン状態にあるかにより、停電復帰後の遊技制御を再開するか否かを判定したが(S6)、遊技店の従業員が操作する操作部を設け、遊技店の従業員が遊技者の状態を確認して該操作部に所定の操作をすることにより遊技を再開するように構成してもよい。また、この操作は遊技制御装置100に接続された管理装置における操作としてもよい。
【0076】
図6は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置の停電検出処理を示すフローチャートである。この停電検出処理は、電源供給装置250の電圧検出回路253が電源電圧を監視した結果、電圧の低下(停電)を検出したならば、遊技制御装置100のCPUにNMI割込をかけることにより実行されるものである。
【0077】
この停電検出処理では、まず、タイマ割込を禁止して、通常時の手順による賞球検出センサ713による賞球の検出が行われないようにする(S21)。これにより通常処理と停電検出処理との両方で賞球が重複して検出されることが防止できる。そして、賞球検出センサ713の読み込み回数を定めるタイマの初期値(例えばT=500)を設定し、タイマを起動して(S22)、タイマのループ(S23〜S27)に入る。このタイマのループ内では、所定時間間隔で賞球検出センサ713の出力を読み込む処理が行われる。
【0078】
具体的には、賞球検出センサ713の出力を、所定時間(2ミリ秒)間隔で検出し、読み込むために検出ディレイにて待ち時間を設定し(S23)、2ミリ秒後に賞球検出センサ713の出力を読み込む(S24)。この2ミリ秒間に賞球検出センサ713の出力が”0”から”1”へ変化したならば、賞球が賞球検出センサ713の位置の、賞球が通過を始めたことを検出したと判断して(S24で”Y”)、確認カウンタを減算する(S25)。一方、この2ミリ秒間で賞球検出センサ713の出力の”0”から”1”への変化が検出されなければ、球が通過し始めたものでない(球通過の立ち上がりでない)と判断し(S24で”N”)、確認カウンタを減算(S25)することなく、次のステップに進む。
【0079】
その後、未排出賞球数を表示コントロールユニット800に転送して、残賞球数レジスタ831に書き込む(S26)。そして、タイマカウンタ(T)から1を減じ(S27)、タイマカウンタが0になったかを判定し、タイマカウンタ値が”0”より大きければ(S28で”N”)、所定回数の賞球検出センサ713の読み込み処理が終了していないので、S23に戻り、前回の賞球検出センサ713の読み込みから2ミリ秒のディレイの後(S23)、再度賞球検出センサ713の出力を読み込む処理(S24)を繰り返す。
【0080】
一方、タイマカウンタ値が”0”になったら(S28で”Y”)、所定回数(500回)の賞球検出センサ713の読み込み処理が終了しているので、遊技制御装置100から表示コントロールユニット800に、現在の遊技状態に関する情報を転送し、大当り中であるか、確率変動中であるか、大当りのラウンド数、大当りのカウント数等の遊技状態を、遊技進行情報レジスタ832に設定する(S29)。そして、遊技制御装置100から表示コントロールユニット800に停電発生中であることを通知し、停電発生レジスタ833を停電状態を示す”1”に設定する(S30)。これの停電発生レジスタ833の設定により、表示コントロールユニットは、残賞球数表示部33に表示する内容を通常時の表示から停電発生時の表示へと切り替える。
【0081】
本停電検出処理で、タイムアップとなった(S28で”Y”)後は、賞球が賞球検出センサ713を通過しても、賞球検出センサ713の読み込みが終了しているので、この停電発生処理においては確認カウンタはこれ以上減算されず、該停電発生における確認カウンタ値は確定する。よって、確定した確認カウンタ値が残賞球表示部33に表示される。
【0082】
その後、遊技制御装置100は、電源が遮断されるまで、アイドリング処理として、何も演算、データの入出力をせずに待機する(S31)。
【0083】
本実施の形態では賞球の排出について説明したが、スロットマシン遊技機のようにコインを排出する遊技機おいても同様の制御が可能である。
【0084】
図7は、本発明の実施の形態の遊技機の残賞球表示コントローラの処理を示すフローチャートである。この残賞球表示コントローラは、表示コントロールユニット800の制御部810の作用により実現される。
【0085】
まず、残賞球表示コントローラは表示コントロールユニット800の各レジスタの値を順次読み取る(S41〜S43)。具体的には、未排出賞球数を記憶・保持している残賞球数レジスタ831の数値を確認する(S41)。さらに、残賞球表示部33に表示する遊技進行情報を記憶・保持している遊技進行情報レジスタ832の記憶内容を確認する(S42)。最後に、現在が停電状態か通常状態かを保持している停電発生レジスタ833の値を確認する(S43)。
【0086】
各レジスタ値の読み取りが終了すると、どのデータを表示するかを選択する(S44〜S47)。
【0087】
まず、取り込んだ停電発生レジスタの値により、現在が停電状態か否かが判定される(S44)。停電状態であれば、停電発生レジスタは”1”に設定されているので、ステップS47に進み、残賞球数レジスタ831から残賞球数データを読み取り、残賞球表示部33に残賞球数を表示するとともに、遊技進行情報レジスタ832に記憶・保持されている遊技進行情報を表示する(S47)。
【0088】
一方、通常状態(電源が正常である停電発生時以外の状態)であれば、停電発生レジスタは”0”にクリアされているので、残賞球数クリア指示レジスタをクリア(消去)して、後の処理(図5のS2)にてバックアップメモリの記憶値が消去されないようにする(S45)。そして、残賞球表示部33に残賞球数レジスタ831に記憶された未排出の賞球数を表示する。
【0089】
その後、クリア操作部255が操作されているかのチェックのために、クリア操作部255からの信号検出する(S48)。そして、クリア操作部255が操作されているかを判定する(S49)。クリア操作部255が操作されていれば(S49で”Y”)、ステップS49にて残賞球数レジスタ831の値をクリアする。さらに、遊技進行情報レジスタ832をクリアし、大当り状態の表示がされないようにする。そして、クリア指示レジスタ834をセットする(S50)。このクリア指示レジスタ834の値は、後の遊技制御装置100のメイン処理で確認カウンタの値をクリアする(図5のS3)のに用いられる。その後、処理の初め(S41)に戻る。
【0090】
一方、クリア指示レジスタ834にクリア指示が記憶されていなければ(S48で”N”)、残賞球数レジスタ831、遊技進行情報レジスタ832の記憶内容を消去せず、処理の初め(S41)に戻る。
【0091】
なお、本実施の形態では、残賞球数は停電時のみに表示されるが、通常時にも残賞球数を表示するように構成してもよい。そのときには、停電時と通常時とで異なる表示態様(例えば、表示色を変える、点滅の有無等)により残賞球数を表示すると好適である。
【0092】
さらに、本実施の形態では、遊技機の状態により機種仕様情報と残賞球数との一方を選択的に表示するが、機種仕様情報と残賞球数とを交互に表示させ(例えば、表示がスクロールして両者が順に表れるように表示させ)てもよい。
【0093】
図8は、本発明の実施の形態の遊技機の残賞球表示部の表示例を示す図である。
【0094】
図8に示す表示例では、残賞球表示部33には、残賞球数の他、大当り中に既に進行したラウンド数と、該ラウンドでの大入賞口への入賞球数を示すカウント数とが表示されている。このように、残賞球表示部33に、中断した特別遊技(大当り中の遊技)の進行状態を特定可能にラウンド数、カウント数を表示をすると、特別遊技状態の起生から停電発生までの特別遊技の経過を遊技者が理解することができ、残りの特別遊技に対して、遊技店で定めたルールに従って、最大獲得賞球数を遊技者に付与するとか、平均獲得賞球数を遊技者に付与するとかの対応が可能となり、特別遊技により付与が見込まれる遊技媒体数を、的確に遊技者に保証することができる。
【0095】
図9は、本発明の実施の形態の遊技機の残賞球表示部の別の表示例を示す図である。
【0096】
図9に示す表示例では、残賞球表示部33には、残賞球数の他、残りの特別遊技(大当り中の遊技)において獲得が見込まれる賞球数、及び、残賞球数と特別遊技において獲得が見込まれる賞球数とが表示されている。このように、残賞球表示部33に、中断した特別遊技が終了するまでに遊技者により獲得が見込まれる賞球数を表示をすると、電源供給再開後に再開される特別遊技状態において遊技者に付与される賞球数を、遊技者に理解させることができる。
【0097】
ちなみに、この場合における「獲得が見込まれる賞球数」とは、遊技機1への電源供給復帰後の大当り遊技にて新たに発生する賞球の予測数であるので、電源供給復帰後の大当り遊技で実際に獲得できる賞球の数とは、差異が生じてしまう。そのため、この「獲得が見込まれる賞球数」には、統計学的な平均値や、遊技者が最も有利になるような数値など、遊技機のゲーム内容に応じた適切な値を予め定めておく。
【0098】
また、残賞球表示部33に、中断された特別遊技が終了するまでに遊技者により獲得が見込まれる賞球数と、未排出の賞球数との合計を表示すると、電源供給再開後に再開される特別遊技状態において遊技者によって獲得が見込まれる賞球数と、停電発生時に未排出の賞球数とを切り替えて表示する必要がなく、遊技店の従業員が面倒な計算をすることなく、遊技者に付与すべき賞球数を認識することができる。
【0099】
このように、本発明の実施の形態では、遊技機への電源供給が停止する際に、賞価値として発生した遊技媒体のうちで遊技者への付与が済んでいない未付与の遊技媒体の情報を記憶するバックアップメモリ(残賞球数レジスタ)と、遊技機への電源供給が停止する際に中断された遊技状態に関する情報を記憶するバックアップメモリ(遊技進行情報レジスタ)と、残賞球数レジスタ及び遊技進行情報レジスタに記憶された情報に基づいて、遊技機への電源供給が再開した際に遊技者へ新たに付与が見込まれる賞球数に関する情報を生成する生成手段と、遊技球に関わる所定の情報(例えば、未排出賞球数)を表示する残賞球表示部33と、遊技機への電源の供給停止時に残賞球表示部33に電源を供給するバックアップ電源回路256と、を備え、残賞球表示部33は、停電時(遊技機への電源の供給停止時)にバックアップ電源回路256から供給される電源を用いて、生成手段によって生成される情報を(例えば、未排出賞球数)を表示をするので、停電によって遊技が中断してしまった場合でも、本来ならば遊技者に付与されるべきであった賞球数(例えば、停電により中断された特別遊技が最終ラウンドまで終了したときに獲得が見込まれる賞球)を、停電時の遊技状態に対応して表示するので、遊技機が停電から復帰できない場合に、他の手段(例えば、この賞球数に相当する景品を渡す)で遊技者に付与することができ、特別遊技の発生により獲得が見込まれる賞球数を、遊技者に保証することができる。
【0100】
また、遊技者に有利な特別遊技状態が発生しているときに、遊技機への電源供給が停止して遊技制御が中断した場合には、残賞球数表示部33に、特別遊技状態の進行状況の表示をするので、特別遊技状態発生から停電発生までの特別遊技の経過を遊技者が理解することができ、残りの特別遊技に対して、遊技店で定めたルールに従った対応が可能となり、特別遊技により付与が見込まれる賞球数を、遊技者に保証することができる。
【0101】
また、遊技者に有利な特別遊技状態が発生しているときに、遊技機への電源供給が停止して遊技制御が中断した場合には、特別遊技状態が再開して新たに発生が見込まれる賞球数と、未付与の賞球数とを、個別に又は合計して残賞球数表示部33に表示するので、電源供給再開後の特別遊技状態にて、遊技者に付与される賞球数を、遊技者に理解させることができるとともに、電源供給再開後の特別遊技状態によって新たに付与が見込まれる賞球数と未付与の賞球数とを合わせた、実質的に遊技者に付与すべき賞球数を認識することができる。
【0102】
また、特別遊技状態が再開して新たに発生が見込まれる賞球数と、未付与の賞球数との少なくとも一方を初期化するクリア操作部255を設けたので、他の手段により特別遊技状態において獲得が見込まれる賞球数や、未排出の賞球数を、遊技者に保証したときには、電源供給再開後に特別遊技状態や、残賞球の排出を無効とした状態で遊技を再開することができ、遊技者に対して重複して賞球を付与することがなくなる。
【0103】
また、遊技の実行に関わる所定の操作が行われたことを検出する操作検出手段を備え、遊技機への電源供給が再開した場合には、操作検出手段による遊技の実行に関わる所定の操作の検出を待たずに遊技者に対して未付与の遊技媒体の付与を開始し、操作検出手段による遊技の実行に関わる所定の操作の検出があった場合に、特別遊技状態を再開するので、遊技者の離席中に特別遊技状態が再開して、特別遊技状態のチャンスを失うことが防止できるとともに、電源供給再開後から特別遊技状態再開までの時間に未付与の賞球の付与を開始すれば、再開された特別遊技中に発生した賞球を迅速に付与することができる。
【0104】
すなわち、停電復帰時に特別遊技を自動的に再開すると、遊技者が気が付かない間に特別遊技が進行してしまい、遊技者に不利益となる。一方、停電復帰直後から遊技者が特別遊技状態で遊技をすると、停電発生前の未排出賞球と特別遊技により獲得した賞球とが同時に排出されることから、全体としての賞球の排出が遅くなる問題がある。しかし、本実施の形態に係る遊技機では、停電復帰後、何らの操作を要さずに未排出賞球を排出するので、停電復帰後から特別遊技状態の開始までの間に未排出賞球を排出する。さらに、発射ハンドル24への接触を検出した後に、特別遊技を再開するので、遊技者に不利益を及ぼすことがない。よって、全体として、早く賞球を排出することができる。
【0105】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図2】 同じく遊技機全体の構成を示す背面図である。
【図3】 同じく遊技機全体の構成を示すブロック図である。
【図4】 同じく表示コントロールユニット周辺のブロック図である。
ある。
【図5】 同じく排出制御装置の動作を示すフローチャートである。
【図6】 同じく遊技機の停電検出処理を示すフローチャートである。
【図7】 同じく遊技機の残度数コントローラの処理を示すフローチャートである。
【図8】 同じく残賞球表示部の表示例を示す図である。
【図9】 同じく残賞球表示部の表示例を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技機
3 前面枠
4 本体枠
5 ヒンジ
6 遊技盤
8 変動表示装置
35 裏機構盤
90 カード球貸ユニット
100 遊技制御装置
150 表示制御装置
200 装飾制御装置
250 電源供給装置
300 音制御装置
400 排出制御装置
500 打球発射装置
550 発射制御装置
600 排出ユニット
700 流路切換ユニット[0001]
[Technical field to which the invention belongs]
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to display of a gaming machine during a power failure.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a pachinko gaming machine and a slot machine gaming machine are configured by processing means such as a microcomputer that operates by receiving power (AC 24V) from an island facility of a gaming store and performs a control operation for gaming according to execution of a program. A plurality of control devices (game control device, discharge control device, etc.) are provided. This control device periodically monitors the detection signals of sensors (prize ball detection means, winning ball detection means) and controls the operation of controlled devices (winning device, display device, discharge unit, etc.) provided in the gaming machine. The game is progressed by controlling and controlling and controlling games and operations related to the game (opening / closing of a prize opening, paying out game media (game balls, game coins, etc.)).
[0003]
For example, in a pachinko machine, the game control device periodically monitors a detection signal of a winning sensor that detects a winning ball, and when a winning ball is detected, the winning memory data is increased, and based on the winning memory data, a discharge is performed. A prize ball control command signal is transmitted to the control device, and a predetermined number of prize balls according to the type of winning prize are discharged. In this case, specifically, the discharge mechanism of the
[0004]
This pachinko machine operates with a 24V AC power supply, and the discharge unit stops when a power failure occurs. In addition, the number of balls left without being discharged after a power failure is detected is stored in a backup memory that is retained even during a power failure.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In the gaming machine having the backup function described above, the number of game balls that have not been paid out is stored and retained in the backup memory inside the gaming machine when a power failure occurs, but it cannot be confirmed from the outside that the memory has been retained.It was.
[0006]
Furthermore, when the number of remaining winning balls is displayed during a power failure, the number of winning balls determined before the occurrence of the power failure can be displayed and given to the player. However, when a power failure occurs during a special game, a privilege (game ball) that can be obtained by the player through the special game cannot be given to the player. It was disadvantageous for the player to lose his special game right on the way.
[0007]
An object of the present invention is to provide a gaming machine that stores the number of undischarged balls even during a power failure and displays the progress of special games even during the power failure.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine capable of executing a game on condition that the game medium is fired by a player's launch operation and giving the game medium generated as a prize value in the game to the player. When the game stops, the first storage means for storing information on the unassigned game media that have not been given to the player among the game media generated as prize value, and the power supply to the gaming machine is stopped Based on the information stored in the first storage means and the second storage means, the second storage means for storing information on the state of the game when the game control is interrupted at the time of interruption In addition, when the power supply to the gaming machine is resumed, a generating means for generating the expected number-of-grant information related to the gaming medium that is expected to be newly given to the player, and the number-of-games display for displaying predetermined information related to the gaming medium Means and to the gaming machine A backup means for supplying power to the game medium number display means when supply of the source is stopped; and an operation detection means for detecting that a predetermined operation related to the execution of the game has been performed. Is configured to display information on the expected number of grants generated by the generating means using the power supplied from the backup means when the supply of power to the gaming machine is stopped, and as a prize value to the player If a special gaming state that allows a large number of game media to occur has occurred, if the power supply to the gaming machine stops and the game control is interrupted, the special gaming state resumes and a new occurrence occurs. The number of game media as the expected prize value and the number of unassigned game media are individually displayed on the game media number display means, and when the power supply to the gaming machine is resumed, the operation detection means by Without waiting for detection of a predetermined operation related to the execution of the technique, the player automatically starts giving the unassigned game medium, and after resuming the power supply to the gaming machine, When a predetermined operation related to execution is detected, the special gaming state interrupted by the power failure is resumed.
[0009]
According to a second aspect of the present invention, in a gaming machine that executes a game on the condition that the game medium is fired by the player's launch operation and can give the game medium generated as a prize value in the game to the player, power supply to the gaming machine When the game stops, the first storage means for storing information on the unassigned game media that have not been given to the player among the game media generated as prize value, and the power supply to the gaming machine is stopped Based on the information stored in the first storage means and the second storage means, the second storage means for storing information on the state of the game when the game control is interrupted at the time of interruption In addition, when the power supply to the gaming machine is resumed, a generating means for generating the expected number-of-grant information related to the gaming medium that is expected to be newly given to the player, and the number-of-games display for displaying predetermined information related to the gaming medium Means and to the gaming machine A backup means for supplying power to the game medium number display means when supply of the source is stopped; and an operation detection means for detecting that a predetermined operation related to the execution of the game has been performed. Is configured to display information on the expected number of grants generated by the generating means using the power supplied from the backup means when the supply of power to the gaming machine is stopped, and as a prize value to the player If a special gaming state that allows a large number of game media to occur has occurred, if the power supply to the gaming machine stops and the game control is interrupted, the special gaming state resumes and a new occurrence occurs. The total number of game media as the expected prize value and the number of unassigned game media are displayed on the game media number display means, and the operation detection is performed when power supply to the gaming machine is resumed. By means Without waiting for detection of a predetermined operation related to the execution of the game, the player automatically starts giving the unassigned game medium, and after resuming the power supply to the gaming machine, When a predetermined operation related to execution is detected, the special gaming state interrupted by the power failure is resumed.
[0013]
Operation and effect of the invention
In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, in the gaming machine capable of executing a game on the condition that the game medium is fired by the player's launch operation and giving the game medium generated as a prize value in the game to the player, A first storage means for storing information about an unassigned game medium that has not been given to the player among the game media generated as prize value when the power supply of the game is stopped, and a power supply to the gaming machine When the supply stops, the game control is interrupted, and stored in the second storage means for storing information on the state of the game at the time of the interruption, the first storage means and the second storage means Based on the information, when the power supply to the gaming machine is resumed, a generation means for generating the expected number-of-grant information related to the game medium that is expected to be newly granted to the player, and a game that displays predetermined information related to the game medium Medium number display means; A backup means for supplying power to the game medium number display means when power supply to the gaming machine is stopped; and an operation detection means for detecting that a predetermined operation related to the execution of the game has been performed. The medium number display means is configured to display the estimated expected number information generated by the generation means using the power supplied from the backup means when the supply of power to the gaming machine is stopped, and the player When a special gaming state that allows a lot of gaming media to be awarded as a prize value has occurred, if the power supply to the gaming machine is stopped and the game control is interrupted, the special gaming state is resumed. When the number of game media as the award value expected to be newly generated and the number of unassigned game media are individually displayed on the game media number display means, and the power supply to the gaming machine is resumed, The operation detection Without waiting for detection of a predetermined operation related to the execution of the game by the stage, the operation detecting means automatically starts giving the unassigned game medium to the player and resumes power supply to the gaming machine. When a specific operation related to the execution of the game is detected, the special game state interrupted by the power failure is resumed. Therefore, in the special game state after the power supply is resumed, the number of game media given to the player is reduced. The number of game media that can be newly generated by the special game state after the restart of power supply and the number of unassigned game media should be granted to the player substantially. The number of game media can be recognized. Furthermore, the special gaming state can be prevented from being lost while the player is away from the seat, and the chance of the special gaming state can be prevented from being lost. If the game is started, a game medium generated during the resumed special game can be quickly provided.
[0014]
In the gaming machine of the second invention, in the gaming machine capable of executing the game on the condition that the game medium is launched by the player's launch operation and giving the game medium generated as a prize value in the game to the player, A first storage means for storing information about an unassigned game medium that has not been given to the player among the game media generated as prize value when the power supply of the game is stopped, and a power supply to the gaming machine When the supply stops, the game control is interrupted, and stored in the second storage means for storing information on the state of the game at the time of the interruption, the first storage means and the second storage means Based on the information, when the power supply to the gaming machine is resumed, a generation means for generating the expected number-of-grant information related to the game medium that is expected to be newly granted to the player, and a game that displays predetermined information related to the game medium Medium number display means; A backup means for supplying power to the game medium number display means when power supply to the gaming machine is stopped; and an operation detection means for detecting that a predetermined operation related to the execution of the game has been performed. The medium number display means is configured to display the estimated expected number information generated by the generation means using the power supplied from the backup means when the supply of power to the gaming machine is stopped, and the player When a special gaming state that allows a lot of gaming media to be awarded as a prize value has occurred, if the power supply to the gaming machine is stopped and the game control is interrupted, the special gaming state is resumed. When the number of game media as the award value expected to be newly generated and the number of unassigned game media are displayed in total on the game media number display means, and power supply to the gaming machine is resumed , The operation check Without waiting for detection of a predetermined operation related to the execution of the game by the means, the player automatically starts giving the unassigned game medium, and after resuming the power supply to the gaming machine, the operation detecting means When a specific operation related to the execution of the game is detected, the special game state interrupted by the power failure is resumed. Therefore, in the special game state after the power supply is resumed, the number of game media given to the player is reduced. The number of game media that can be newly generated by the special game state after the restart of power supply and the number of unassigned game media should be granted to the player substantially. The number of game media can be recognized. Furthermore, the special gaming state can be prevented from being lost while the player is away from the seat, and the chance of the special gaming state can be prevented from being lost. If the game is started, a game medium generated during the resumed special game can be quickly provided.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0019]
FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0020]
A gaming machine (pachinko gaming machine) 1 shown in FIG. 1 is a CR machine equipped with a card
[0021]
On the surface of the
[0022]
The variable display device 8 displays three display symbols (identification information) on the left, middle, and right in the display area. For example, numbers “0” to “9” and alphabet letters “A” to “E” are assigned to these display symbols.
[0023]
When there is a winning game ball at the start port 16, the variable display device 8 sequentially displays the display symbols composed of the numbers and characters described above. When a winning at the start port 16 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), a big hit state is obtained and three display symbols are arranged. Stop in state (big hit symbol). At this time, a special gaming state advantageous to the player is generated, and the big prize opening of the variable
[0024]
In this special game state, when any of the conditions until 30 seconds elapse or 10 game balls are won, the big prize opening is closed and one round is completed. The number of winning game balls in this round is called the count. In addition, if a hitting ball wins a specific winning opening (continuous winning opening) during the opening of a single winning opening, the right to open the next winning opening is granted, and the winning is made up to a predetermined number of times (for example, 15 times). The mouth is opened and the special gaming state ends.
[0025]
The winning of the game ball to the start port 16 is detected by the special
[0026]
The normal
[0027]
The passing of the game ball to the normal symbol start gate is detected by the normal symbol start sensor 53. The passing timing of the game ball (specifically, the value at the time of passage detection of the normal symbol random number counter provided in the game control device 100) is a predetermined memory in the
[0028]
An
[0029]
The card
[0030]
The
[0031]
At a position above the frame of the
[0032]
FIG. 2 is a rear view showing the overall configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0033]
On the back side of the
[0034]
A back mechanism panel 60 is attached to the back side of the storage frame of the
[0035]
A
[0036]
Furthermore, on the upper part of the back mechanism board 60, a ball storage tank 61 for storing game balls, and a
[0037]
On the right side of the back mechanism board 35, a discharge device (
[0038]
Below the back mechanism board 60, there are a
[0039]
The card
[0040]
The
[0041]
The
[0042]
The flow
[0043]
Since there is a certain distance between the ball delivery unit of the
[0044]
When the balls launched into the game area from the hitting ball launching device 500 win the winning
[0045]
FIG. 3 is a block diagram showing an overall configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0046]
The
[0047]
Detection signals from various detection devices are input to the
[0048]
Based on these detection signals, the CPU of the
[0049]
The
[0050]
In addition, the
[0051]
In addition, the
[0052]
The
[0053]
The detection signals of the prize
[0054]
The
[0055]
The
[0056]
The
[0057]
The remaining prize ball
[0058]
FIG. 4 is a block diagram of the remaining prize ball display control unit and its surroundings of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0059]
The remaining ball
[0060]
The
[0061]
The value of the power
[0062]
The game progress information register 832 stores and holds information related to the progress of the special game state that is advantageous to the player who is born based on the result of the symbol variation game by the variation display device 8. That is, the game progress information register 832 stores and holds the state of the game at the time of the power failure (for example, during the big hit, during the probability fluctuation, the big hit round number, the big hit count number, etc.). The content of the game progress information register 832 is rewritten by a signal from the game control device 100 (S29 in FIG. 6), read by the
[0063]
The remaining prize ball number register 831 stores the number of prize balls that have not been discharged. That is, when the
The
[0064]
In this embodiment, the
[0065]
FIG. 5 is a flowchart showing a main process in the operation of the game control device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0066]
The CPU of the
[0067]
Then, the
[0068]
Thereafter, the remaining ball
[0069]
Then, it is determined whether the
[0070]
Then, the output of the winning mouth sensor 51 or the like for detecting the winning ball is determined (S7). If a winning ball is detected by the winning hole sensor 51 or the like (“Y” in S7), a winning ball control command signal corresponding to the number of winning balls determined for each winning hole is transmitted to the
[0071]
Thereafter, the prize ball discharged by the operation of the discharge unit 600 (the rotation of the pulse motor 620) is detected by the prize ball detection sensor 713 (S10). When prize ball discharge is detected by the prize ball detection sensor 713 ("Y" in S10), the number of detected prize balls discharged is subtracted and updated from the confirmation counter (S11). On the other hand, if prize ball discharge is not detected ("N" in S10), the process proceeds to the next step without updating the confirmation counter.
[0072]
Then, the number of unreleased prize balls (the number of remaining prize balls) stored in the confirmation counter is transferred to the
[0073]
As described above, when a winning ball is detected and a winning ball discharge is detected, the remaining winning
[0074]
In the present embodiment, as the power failure is restored, the
[0075]
In this embodiment, whether or not to resume the game control after the power failure recovery is determined depending on whether or not the touch switch is on (S6), but an operation unit operated by an employee of the game store is provided. The game store employee may confirm the state of the player and perform a predetermined operation on the operation unit to resume the game. In addition, this operation may be an operation in a management device connected to the
[0076]
FIG. 6 is a flowchart showing a power failure detection process of the game control device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. This power failure detection process is executed by interrupting the CPU of the
[0077]
In this power failure detection process, first, timer interruption is prohibited so that a prize ball is not detected by the prize ball detection sensor 713 according to a normal procedure (S21). Thereby, it is possible to prevent the award balls from being detected in duplicate in both the normal process and the power failure detection process. Then, an initial value (for example, T = 500) of a timer for determining the number of readings of the prize ball detection sensor 713 is set, the timer is started (S22), and the timer loop (S23 to S27) is entered. In the timer loop, processing for reading the output of the prize ball detection sensor 713 is performed at predetermined time intervals.
[0078]
Specifically, the output of the prize ball detection sensor 713 is detected at a predetermined time (2 milliseconds) interval, and a waiting time is set by a detection delay in order to read it (S23). The output of 713 is read (S24). If the output of the prize ball detection sensor 713 changes from “0” to “1” during the two milliseconds, it is detected that the prize ball has started passing at the position of the prize ball detection sensor 713. Judgment is made (“Y” in S24), and the confirmation counter is subtracted (S25). On the other hand, if the change of the output of the prize ball detection sensor 713 from “0” to “1” is not detected within 2 milliseconds, it is determined that the ball has not started to pass (the ball has not started rising) ( The process proceeds to the next step without subtracting the confirmation counter (S25).
[0079]
Thereafter, the number of undischarged prize balls is transferred to the
[0080]
On the other hand, when the timer counter value becomes “0” (“Y” in S28), the predetermined number of times (500 times) the reading process of the prize ball detection sensor 713 has been completed, so that the
[0081]
After the time is up in this power failure detection process (“Y” in S28), even if the prize ball passes the prize ball detection sensor 713, the reading of the prize ball detection sensor 713 is completed. In the power failure generation process, the confirmation counter is not subtracted any more, and the confirmation counter value at the occurrence of the power failure is determined. Therefore, the confirmed confirmation counter value is displayed on the remaining prize
[0082]
After that, the
[0083]
In this embodiment, the prize ball is discharged, but the same control is possible in a gaming machine that discharges coins, such as a slot machine gaming machine.
[0084]
FIG. 7 is a flowchart showing processing of the remaining prize ball display controller of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. This remaining prize ball display controller is realized by the action of the
[0085]
First, the remaining prize ball display controller sequentially reads the value of each register of the display control unit 800 (S41 to S43). Specifically, the value of the remaining prize ball number register 831 that stores and holds the number of undischarged prize balls is confirmed (S41). Further, the stored contents of the game progress information register 832 storing and holding the game progress information to be displayed on the remaining prize
[0086]
When reading of each register value is completed, which data is to be displayed is selected (S44 to S47).
[0087]
First, it is determined whether or not the current power outage is based on the value of the power outage occurrence register taken in (S44). If there is a power outage, the power outage occurrence register is set to “1”, so the process proceeds to step
[0088]
On the other hand, in the normal state (a state other than when a power failure occurs when the power supply is normal), the power failure occurrence register is cleared to “0”, so the remaining ball count clear instruction register is cleared (erased), The stored value in the backup memory is prevented from being erased in the subsequent processing (S2 in FIG. 5) (S45). Then, the number of unsold prize balls stored in the remaining prize
[0089]
Thereafter, in order to check whether the
[0090]
On the other hand, if the clear instruction is not stored in the clear instruction register 834 (“N” in S48), the stored contents of the remaining
[0091]
In the present embodiment, the number of remaining prize balls is displayed only at the time of a power failure, but the number of remaining prize balls may be displayed even during normal times. At that time, it is preferable to display the remaining number of winning balls in different display modes (for example, changing the display color, whether or not blinking, etc.) at the time of a power failure.
[0092]
Furthermore, in this embodiment, one of the model specification information and the remaining number of remaining balls is selectively displayed depending on the state of the gaming machine, but the model specification information and the remaining number of remaining balls are displayed alternately (for example, display May be scrolled so that both appear in order).
[0093]
FIG. 8 is a view showing a display example of the remaining prize ball display section of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0094]
In the display example shown in FIG. 8, the remaining winning
[0095]
FIG. 9 is a diagram showing another display example of the remaining prize ball display section of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[0096]
In the display example shown in FIG. 9, in the remaining prize
[0097]
Incidentally, the “number of winning balls expected to be acquired” in this case is the predicted number of winning balls newly generated in the jackpot game after the power supply to the
[0098]
Further, when the total of the number of prize balls that are expected to be acquired by the player before the end of the interrupted special game is displayed on the remaining prize
[0099]
As described above, according to the embodiment of the present invention, when the power supply to the gaming machine is stopped, the information on the unassigned game media that has not been given to the player among the game media generated as the prize value. , A backup memory (remaining ball number register), a backup memory (game progress information register) for storing information about the gaming state interrupted when power supply to the gaming machine is stopped, and a remaining ball number register And generation means for generating information on the number of award balls expected to be newly given to the player when power supply to the gaming machine is resumed based on the information stored in the game progress information register, and the game ball A remaining
[0100]
In addition, when a special gaming state advantageous to the player is generated, if the power supply to the gaming machine is stopped and the game control is interrupted, the remaining number-of-
[0101]
In addition, when a special gaming state advantageous to the player occurs, if the power supply to the gaming machine is stopped and the game control is interrupted, the special gaming state is resumed and a new occurrence is expected. Since the number of prize balls and the number of unallocated prize balls are displayed individually or in total on the remaining number of balls display
[0102]
In addition, since the
[0103]
In addition, operation detecting means for detecting that a predetermined operation related to the execution of the game has been performed is provided, and when the power supply to the gaming machine is resumed, a predetermined operation related to the execution of the game by the operation detecting means is performed. Since the start of giving an unassigned game medium to the player without waiting for the detection and when a predetermined operation related to the execution of the game is detected by the operation detecting means, the special game state is resumed. The special gaming state can be resumed while the person is away from the seat and the chance of the special gaming state can be prevented from being lost, and the awarding of unassigned prize balls can be started in the time from the resumption of power supply until the special gaming state resumes. Thus, a prize ball generated during the resumed special game can be quickly awarded.
[0104]
That is, if the special game is automatically resumed when the power failure is restored, the special game proceeds without the player's awareness, which is disadvantageous to the player. On the other hand, if a player plays a game in the special game state immediately after the power failure recovers, the unreleased prize balls before the power outage and the prize balls acquired by the special game are discharged at the same time. There is a problem that slows down. However, in the gaming machine according to the present embodiment, after the power failure is restored, the undischarged prize balls are discharged without requiring any operation. Is discharged. Furthermore, since the special game is resumed after detecting the contact with the firing handle 24, there is no disadvantage to the player. Therefore, the award ball can be discharged quickly as a whole.
[0105]
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view showing the overall configuration of the gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram showing the overall configuration of the gaming machine.
FIG. 4 is a block diagram around the display control unit.
is there.
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the discharge control device.
FIG. 6 is a flowchart showing a power failure detection process of the gaming machine.
FIG. 7 is a flowchart showing the processing of the remaining frequency controller of the gaming machine.
FIG. 8 is a diagram showing a display example of the remaining prize ball display portion in the same manner.
FIG. 9 is a view showing a display example of the remaining prize ball display portion in the same manner.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
3 Front frame
4 Body frame
5 Hinge
6 Game board
8 Fluctuation display device
35 Back mechanism board
90 card ball rental unit
100 game control device
150 Display control device
200 Decoration control device
250 Power supply device
300 Sound control device
400 Emission control device
500 Hitting ball launcher
550 launch control device
600 discharge unit
700 Channel switching unit
Claims (2)
遊技機への電源供給が停止する際に、賞価値として発生した遊技媒体のうちで遊技者への付与が済んでいない未付与の遊技媒体の情報を記憶する第1の記憶手段と、 A first storage means for storing information on an unassigned game medium that has not been given to a player among the game media generated as prize values when power supply to the gaming machine is stopped;
遊技機への電源供給が停止する際に遊技制御が中断されて、その中断時点での遊技の状態に関する情報を記憶する第2の記憶手段と、 Game storage is interrupted when power supply to the gaming machine is stopped, and second storage means for storing information relating to the state of the game at the time of interruption;
前記第1の記憶手段及び前記第2の記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技機への電源供給が再開した際に遊技者へ新たに付与が見込まれる遊技媒体に関する付与見込数情報を生成する生成手段と、 Based on the information stored in the first storage unit and the second storage unit, information on the expected number of grants related to the game medium that is expected to be newly given to the player when the power supply to the gaming machine is resumed. Generating means for generating;
遊技媒体に関わる所定の情報を表示する遊技媒体数表示手段と、 Game medium number display means for displaying predetermined information related to the game medium;
遊技機への電源の供給停止時に前記遊技媒体数表示手段に電源を供給するバックアップ手段と、 Backup means for supplying power to the game medium number display means when supply of power to the gaming machine is stopped;
遊技の実行に関わる所定の操作が行われたことを検出する操作検出手段と、 Operation detecting means for detecting that a predetermined operation relating to the execution of the game has been performed;
を備え、 With
前記遊技媒体数表示手段は、前記遊技機への電源の供給停止時に、前記バックアップ手段から供給される電源を用いて、前記生成手段によって生成される付与見込数情報を表示するように構成し、 The game medium number display means is configured to display the estimated expected number information generated by the generation means using the power supplied from the backup means when the supply of power to the gaming machine is stopped.
遊技者に賞価値として多くの遊技媒体を付与可能とする特別遊技状態が発生しているときに、遊技機への電源供給が停止して遊技制御が中断した場合には、特別遊技状態が再開して新たに発生が見込まれる賞価値としての遊技媒体数と、前記未付与の遊技媒体数とを、個別に前記遊技媒体数表示手段に表示し、 When a special gaming state that allows a player to receive a lot of gaming media as prize value has occurred, if the power supply to the gaming machine stops and game control is interrupted, the special gaming state resumes Then, the number of game media as the award value expected to be newly generated and the number of unassigned game media are individually displayed on the game media number display means,
遊技機への電源供給が再開した場合には、前記操作検出手段による遊技の実行に関わる所定の操作の検出を待たずに遊技者に対して前記未付与の遊技媒体の付与を自動的に開始し、 When the supply of power to the gaming machine is resumed, the granting of the unassigned game medium to the player is automatically started without waiting for the detection of a predetermined operation related to the execution of the game by the operation detecting means. And
遊技機への電源供給の再開後に前記操作検出手段による遊技の実行に関わる所定の操作の検出があった場合に、停電によって中断された特別遊技状態を再開することを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by resuming a special gaming state interrupted by a power failure when a predetermined operation related to the execution of a game is detected by the operation detecting means after resuming power supply to the gaming machine.
遊技機への電源供給が停止する際に、賞価値として発生した遊技媒体のうちで遊技者への付与が済んでいない未付与の遊技媒体の情報を記憶する第1の記憶手段と、 A first storage means for storing information on an unassigned game medium that has not been given to a player among the game media generated as prize values when power supply to the gaming machine is stopped;
遊技機への電源供給が停止する際に遊技制御が中断されて、その中断時点での遊技の状態に関する情報を記憶する第2の記憶手段と、 Game storage is interrupted when power supply to the gaming machine is stopped, and second storage means for storing information relating to the state of the game at the time of interruption;
前記第1の記憶手段及び前記第2の記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技機への電源供給が再開した際に遊技者へ新たに付与が見込まれる遊技媒体に関する付与見込数情報を生成する生成手段と、 Based on the information stored in the first storage unit and the second storage unit, information on the expected number of grants related to the game medium that is expected to be newly given to the player when the power supply to the gaming machine is resumed. Generating means for generating;
遊技媒体に関わる所定の情報を表示する遊技媒体数表示手段と、 Game medium number display means for displaying predetermined information related to the game medium;
遊技機への電源の供給停止時に前記遊技媒体数表示手段に電源を供給するバックアップ手段と、 Backup means for supplying power to the game medium number display means when supply of power to the gaming machine is stopped;
遊技の実行に関わる所定の操作が行われたことを検出する操作検出手段と、 Operation detecting means for detecting that a predetermined operation relating to the execution of the game has been performed;
を備え、 With
前記遊技媒体数表示手段は、前記遊技機への電源の供給停止時に、前記バックアップ手段から供給される電源を用いて、前記生成手段によって生成される付与見込数情報を表示するように構成し、 The game medium number display means is configured to display the estimated expected number information generated by the generation means using the power supplied from the backup means when the supply of power to the gaming machine is stopped.
遊技者に賞価値として多くの遊技媒体を付与可能とする特別遊技状態が発生しているときに、遊技機への電源供給が停止して遊技制御が中断した場合には、特別遊技状態が再開して新たに発生が見込まれる賞価値としての遊技媒体数と、前記未付与の遊技媒体数とを When a special gaming state that allows a player to receive a lot of gaming media as prize value has occurred, if the power supply to the gaming machine stops and game control is interrupted, the special gaming state resumes The number of game media as award value that is expected to be newly generated and the number of game media that have not been granted 、合計して前記遊技媒体数表示手段に表示し、, In total, displayed on the game medium number display means,
遊技機への電源供給が再開した場合には、前記操作検出手段による遊技の実行に関わる所定の操作の検出を待たずに遊技者に対して前記未付与の遊技媒体の付与を自動的に開始し、 When the supply of power to the gaming machine is resumed, the granting of the unassigned game medium to the player is automatically started without waiting for the detection of a predetermined operation related to the execution of the game by the operation detecting means. And
遊技機への電源供給の再開後に前記操作検出手段による遊技の実行に関わる所定の操作の検出があった場合に、停電によって中断された特別遊技状態を再開することを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by resuming a special gaming state interrupted by a power failure when a predetermined operation related to the execution of a game is detected by the operation detecting means after resuming power supply to the gaming machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001112388A JP4234331B2 (en) | 2001-04-11 | 2001-04-11 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001112388A JP4234331B2 (en) | 2001-04-11 | 2001-04-11 | Game machine |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2002306690A JP2002306690A (en) | 2002-10-22 |
| JP2002306690A5 JP2002306690A5 (en) | 2004-12-02 |
| JP4234331B2 true JP4234331B2 (en) | 2009-03-04 |
Family
ID=18963818
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2001112388A Expired - Fee Related JP4234331B2 (en) | 2001-04-11 | 2001-04-11 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4234331B2 (en) |
Families Citing this family (18)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4671810B2 (en) * | 2005-08-25 | 2011-04-20 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP4671808B2 (en) * | 2005-08-25 | 2011-04-20 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP4671809B2 (en) * | 2005-08-25 | 2011-04-20 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP4693569B2 (en) * | 2005-09-21 | 2011-06-01 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP4511475B2 (en) * | 2006-01-13 | 2010-07-28 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP4511476B2 (en) * | 2006-01-17 | 2010-07-28 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP4587993B2 (en) * | 2006-08-01 | 2010-11-24 | 株式会社藤商事 | Game machine |
| JP2008149021A (en) * | 2006-12-19 | 2008-07-03 | Olympia:Kk | Pinball game machine |
| JP4896210B2 (en) * | 2009-11-27 | 2012-03-14 | 株式会社藤商事 | Game machine |
| JP5278362B2 (en) * | 2010-03-30 | 2013-09-04 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
| JP5820643B2 (en) * | 2011-07-08 | 2015-11-24 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP5802907B2 (en) * | 2014-03-12 | 2015-11-04 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP5802906B2 (en) * | 2014-03-12 | 2015-11-04 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP6503703B2 (en) * | 2014-11-27 | 2019-04-24 | 株式会社三洋物産 | Gaming machine |
| JP6023945B2 (en) * | 2015-06-15 | 2016-11-09 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
| JP6024028B2 (en) * | 2015-06-15 | 2016-11-09 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
| JP6268412B2 (en) * | 2015-07-07 | 2018-01-31 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP2016005574A (en) * | 2015-08-07 | 2016-01-14 | 株式会社ソフイア | Game machine |
-
2001
- 2001-04-11 JP JP2001112388A patent/JP4234331B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2002306690A (en) | 2002-10-22 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP4234331B2 (en) | Game machine | |
| JP4132594B2 (en) | Game machine | |
| JPH10113446A (en) | Device for game | |
| JP3588035B2 (en) | Gaming machine | |
| JP2003180963A (en) | Gaming machine | |
| JP4142269B2 (en) | Game machine | |
| JP4632375B2 (en) | Game machine | |
| JP2001300013A (en) | Game machine | |
| JP4005760B2 (en) | Game machine | |
| JP7745274B2 (en) | gaming machines | |
| JP4005768B2 (en) | Game machine | |
| JP4421741B2 (en) | Game machine | |
| JP2009018119A (en) | Game machine | |
| JP4031018B2 (en) | Game machine | |
| JP3938495B2 (en) | Game machine | |
| JP4184626B2 (en) | Game machine | |
| JP4287577B2 (en) | Game machine | |
| JP3792476B2 (en) | Game machine | |
| JP7745275B2 (en) | gaming machines | |
| JP2001046710A (en) | Game machine | |
| JP7540725B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP4071093B2 (en) | Game machine | |
| JP5074566B2 (en) | Game machine | |
| JP4226611B2 (en) | Game machine | |
| JP4031017B2 (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20031211 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20031211 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20071025 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080122 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080312 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080916 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20081028 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20081209 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20081211 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111219 Year of fee payment: 3 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111219 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111219 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121219 Year of fee payment: 4 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121219 Year of fee payment: 4 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121219 Year of fee payment: 4 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121219 Year of fee payment: 4 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131219 Year of fee payment: 5 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |