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JP4896210B2 - Game machine - Google Patents
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JP4896210B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、コンピュータ回路を備えて構成される遊技機に関し、特に、遊技機の動作状態を不揮発的に表示し続けることのできる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine configured with a computer circuit, and more particularly to a gaming machine capable of continuously displaying an operating state of the gaming machine in a nonvolatile manner.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の表示図柄を所定時間変動させた後に停止させるといった一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、遊技球の入賞状態となり、図柄表示部で表示図柄を所定時間変動させる。その後、7−7−7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。   A ball and ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start port provided on the game board, a symbol display unit for displaying a series of symbol variation modes such as stopping a plurality of display symbols after varying a predetermined time, and an opening / closing plate It is configured with a grand prize opening that opens and closes. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passing of the game ball, the game ball is in a winning state and the symbol display unit changes the display symbol for a predetermined time. Thereafter, when the symbol stops in a predetermined manner such as 7-7-7, a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.

但し、大当り状態に突入するか否かは、実際には、図柄始動口などを遊技球が通過した時の乱数値に基づいて乱数抽選により事前に決定される。したがって、図柄表示部における図柄変動の動作は、本質的には、既に決定されている抽選結果を、時間をかけて遊技者に報知する演出動作である。この演出動作には、いわゆるリーチ演出が含まれており、このリーチ演出では、大当り状態が到来しそうな状況を図柄表示部で作り出し、遊技者の期待感を大きく盛り上げている。   However, whether or not to enter the big hit state is actually determined in advance by random number lottery based on the random number value when the game ball passes through the symbol starting port or the like. Therefore, the symbol change operation in the symbol display unit is essentially an effect operation that informs the player of the already determined lottery result over time. This effect operation includes a so-called reach effect. In this reach effect, a situation where a big hit state is likely to arrive is created on the symbol display part, and the player's expectation is greatly increased.

ところが、盛り上がったリーチ演出の最中に、たまたま落雷などの影響で、停電状態になることもあり得る。このような場合、重要なデータは、バックアップ電源で保護されており遊技動作は問題なく再現できるものの、見かけ上、図柄表示部の演出動作は突然途絶えてしまうことになる。具体的には、例えば、大当り状態の直前である[7][↓][7]の図柄変動が突然途絶え、その後、電源が復旧しても、初期画面が表示された後、停電前とは何の関連性もない例えば[1][4][7]が表示されることになる。   However, in the midst of an exciting reach production, it may happen that a power outage occurs due to lightning strikes. In such a case, the important data is protected by the backup power source, and the game operation can be reproduced without any problem, but apparently the effect operation of the symbol display section is suddenly interrupted. Specifically, for example, [7] [↓] [7], which is immediately before the big hit state, suddenly ceases, and even after power is restored, the initial screen is displayed, For example, [1] [4] [7] having no relevance is displayed.

このような場合、遊技者としては、折角の大当りが停電によって消滅したと誤解するおそれがあり、ひいては、遊技ホールとのトラブルにもなり兼ねない。   In such a case, the player may misunderstand that the big hit at the corner has disappeared due to a power failure, which may cause trouble with the game hall.

また、遊技機は、その動作状態が、遊技者に有利な時短状態や、確変状態に移行している動作状態がある。ところが、このような遊技者に有利な状態で停電が発生すると、その後の電源復旧時に、以前の動作状態が継続されているか遊技者にとって極めて心配である。このような場合を想定すると、もし、遊技機の動作状態を常に表示し続けることができれば、遊技者に不信感を与えるおそれがなく極めて好ましい。   In addition, the gaming machine has an operating state in which the operating state shifts to a time-short state that is advantageous to the player and a probability variation state. However, when a power failure occurs in a state advantageous to such a player, when the power is restored after that, it is extremely worrying to the player whether the previous operation state is continued. Assuming such a case, if it is possible to continuously display the operating state of the gaming machine, it is extremely preferable that there is no fear of distrust to the player.

本発明は、この着想に基づいてなされたものであって、電源が不意に遮断されても、電源遮断前の遊技状態を表示し続ける遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made based on this idea, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that continues to display a gaming state before power-off even when the power is cut off unexpectedly.

上記の目的を達成するため、請求項1に係る発明は、遊技者の動作に関連する所定の検出状態が発生すると、これに起因する当否抽選処理によって遊技者に有利な大当り状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、前記当否抽選処理を実行すると共に、その抽選結果を特定する制御コマンドを出力することで、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記大当り状態に係わる特定図柄を変動表示した後に、停止図柄に基づいて前記抽選結果を報知する表示装置、及び、前記抽選結果を特定する報知情報を不揮発的に表示可能な記憶表示素子を、前記制御コマンドに基づいて制御するサブ制御部とを設け、前記主制御部は、電源遮断前の電源降下時に必要なデータを退避すると共に、電源遮断後もバックアップ電源に基づいて、前記退避したデータを保持可能に構成されている一方、前記サブ制御部は、バックアップ電源が供給されていないことで、電源復旧時には、前記表示装置において初期状態の動作を開始するよう構成され、前記サブ制御部は、前記表示装置において停止図柄によって前記当否抽選処理の結果を報知するに先立って、前記記憶表示素子を駆動して前記報知情報を不揮発的に表示すると共に、前記停止図柄が前記表示装置に表示されるまで、或いは、遊技機が導通状態である限りは、前記報知情報を隠蔽するよう構成されている。 In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, when a predetermined detection state related to a player's movement occurs, whether or not to generate a big hit state advantageous to the player by a winning lottery process caused by the detection state? A game machine for determining whether or not to execute the winning / losing lottery process, and outputting a control command specifying the lottery result, thereby controlling the game operation mainly, and the jackpot state A display device for notifying the lottery result based on the stop symbol after the specific symbol related to the display is variably displayed, and a storage display element capable of displaying the notification information for specifying the lottery result in a nonvolatile manner in the control command. A sub-control unit that performs control based on the data, and the main control unit saves data necessary when the power is dropped before the power is shut off, and also based on a backup power source after the power is shut off. The sub-control unit is configured to start an operation in an initial state in the display device when power is restored because the backup power is not supplied. The control unit drives the storage display element to display the notification information in a nonvolatile manner before informing the result of the success / failure lottery process by the stop symbol in the display device, and the stop symbol is displayed in the display device. The notification information is concealed until it is displayed or as long as the gaming machine is in a conductive state.

上記各発明において、サブ制御部は、主制御部から各種の情報を受けるが、直接受ける場合に限らず、間接的に受ける場合も含まれる。また、主制御部が出力した情報をそのままの状態で受ける場合に限定されず、主制御部が出力した情報に基づいた加工情報を受ける場合も含まれる。   In each of the above inventions, the sub-control unit receives various types of information from the main control unit, but is not limited to receiving directly, but includes cases where it is received indirectly. Moreover, it is not limited to the case where the information output from the main control unit is received as it is, but includes the case where the processing information based on the information output from the main control unit is received.

遊技機としては、弾球遊技機及びスロットマシンが好適に例示される。   As the gaming machine, a ball game machine and a slot machine are preferably exemplified.

上記した本発明によれば、電源が不意に遮断されても、電源遮断前の遊技状態を表示し続ける遊技機を実現できる。   According to the above-described present invention, it is possible to realize a gaming machine that continues to display the gaming state before the power is cut off even when the power is cut off unexpectedly.

実施例のパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine of an example. 図1のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。It is the front view which illustrated in detail the game board of the pachinko machine of FIG. 第1実施例のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of 1st Example. 主制御部と電子ペーパ制御部の概略回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic circuit structure of a main control part and an electronic paper control part. 電子ペーパの内部構造を例示する回路図である。It is a circuit diagram which illustrates the internal structure of electronic paper. 電子ペーパ制御部の回路構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit structure of an electronic paper control part. 主制御部のタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interruption process of a main control part. 電子ペーパ制御部の動作内容を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation | movement content of an electronic paper control part. 駆動データテーブルTBLの構成を例示したものである。2 illustrates an example of a configuration of a drive data table TBL. 第2実施例の液晶制御部の概略回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic circuit structure of the liquid-crystal control part of 2nd Example. 液晶制御部の動作内容を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation | movement content of a liquid-crystal control part. 電子ペーパ制御部の回路構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit structure of an electronic paper control part. 電子ペーパ制御部の動作内容を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation | movement content of an electronic paper control part. 電子ペーパ制御部の別の制御方法と、電子ペーパの遮蔽部材を説明する図面である。It is drawing explaining the another control method of an electronic paper control part, and the shielding member of electronic paper.

以下、実施例に係る弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Hereinafter, the embodiment of the present invention will be described in detail based on the ball game machine according to the embodiment. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine GM of the present embodiment. This pachinko machine GM includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 3 that is pivotably mounted via a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It is configured. A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be freely opened and closed.

ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが、略C字状に配置されている。また、ガラス扉6の左下部には、遊技機の現在の遊技状態を不揮発的に表示する電子ペーパ30Aが配置されている。ここで、遊技状態とは、遊技者の利益に直接的に係わるゲーム状態を意味し、電子ペーパ30Aには、例えば「確変中」とか「時短中」との文字が表示される。   On the outer periphery of the glass door 6, an electric lamp such as an LED lamp is arranged in a substantially C shape. Further, an electronic paper 30 </ b> A that displays the current gaming state of the gaming machine in a non-volatile manner is disposed at the lower left portion of the glass door 6. Here, the game state means a game state that is directly related to the player's profit, and characters such as “Changing probability” or “Short time” are displayed on the electronic paper 30A.

「確変中」とは、大当り抽選の当選確率が平常時より高いことを意味し、要するに、現在、遊技機が大当り状態に移行しやすいことを意味している。一方、「時短中」とは、図柄変動動作などの演出時間が短縮されていることを意味するが、このゲーム状態では、電動チューリップの開放確率や開放時間が増加するので、遊技球の消費が通常より減少する利点がある。   “Being probable” means that the winning probability of the big hit lottery is higher than normal, in other words, it means that the gaming machine is likely to shift to the big hit state at present. On the other hand, “short time” means that the presentation time such as the symbol variation action is shortened, but in this game state, the probability of opening the electric tulip and the opening time increase, so the consumption of game balls is reduced. There is an advantage to reduce than usual.

さて、前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   The front plate 7 is equipped with an upper plate 8 for storing game balls for launching, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing or extracted from the upper plate 8 and a launch plate at the lower part of the front frame 3. A handle 10 is provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a striking rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。   A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. The chance button 11 is provided at a position where it can be operated with the left hand of the player, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. The chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp is turned on and can be operated. The button chance state is a game state provided as necessary.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。   On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation with respect to the card-type ball lending machine is provided, a frequency display unit for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a ball of game balls for a predetermined amount A ball lending switch for instructing lending and a return switch for instructing to return the card at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、液晶カラーディスプレイDISPが配置されている。また、遊技領域5aの適所には、図柄始動口15、大入賞口16、複数個の普通入賞口17(大入賞口16の左右に4つ)、2つの通過口であるゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 13 formed of a metal outer rail and an inner rail in an annular shape, and a liquid crystal color display DISP is provided at the approximate center of the game area 5a inside. Has been placed. In addition, at a suitable place in the game area 5a, a symbol starting port 15, a big winning port 16, a plurality of normal winning ports 17 (four on the right and left sides of the big winning port 16), and a gate 18 serving as two passing ports are arranged. Has been. Each of these winning openings 15 to 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

液晶ディスプレイDISPは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイDISPは、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部19を有している。そして、特別図柄表示部Da〜Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行され、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。   The liquid crystal display DISP is a device that variably displays a specific symbol related to a big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. This liquid crystal display DISP has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal symbol display portion 19 in the upper right portion. The special symbol display portions Da to Dc execute a reach effect that expects a big hit state to be invited, and the special symbol display portions Da to Dc and the surroundings perform a notice effect that informs the result of the determination indefinitely. The

普通図柄表示部19は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。   The normal symbol display unit 19 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the displayed normal symbol fluctuates for a predetermined time and is extracted at the time when the game ball passes through the gate 18. The stop symbol determined by the random number for lottery is displayed and stopped.

図柄始動口15は、左右1対の開閉爪15aを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪15aが所定時間だけ開放されるようになっている。先に説明した通り、ゲーム状態が「時短中」であれば、普通図柄表示部19の停止図柄が当選状態になりやすくなり、また、電動式チューリップの開放時間も長くなる。   For example, the symbol start opening 15 is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 15a. When the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display unit 19 displays a winning symbol, the symbol start port 15 is opened and closed. The claw 15a is opened for a predetermined time. As described above, if the game state is “short time”, the stop symbol of the normal symbol display unit 19 is likely to be in a winning state, and the opening time of the electric tulip is also prolonged.

一方、図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。   On the other hand, when a game ball wins at the symbol start port 15, the display symbols of the special symbol display portions Da to Dc change for a predetermined time, and are determined based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball at the symbol start port 15. Stop at the stop symbol. In addition, in special symbol display parts Da-Dc and its circumference, a notice effect may be performed between a series of symbol effects.

大入賞口16は、例えば前方に開放可能な開閉板16aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの大当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。大入賞口16の内部に入賞領域16bが設けられている。   The big winning opening 16 is controlled to open and close by, for example, an opening / closing plate 16a that can be opened forward. When the stop symbol after the symbol change of the special symbol display portions Da to Dc is a big hit symbol such as “777”, the “big hit” Is started, and the opening / closing plate 16a is opened. A winning area 16 b is provided inside the big winning opening 16.

大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態(言い換えると「確変中」)となるという特典が付与される。通常、この特定図柄による大当りを「確変大当り」と言う。   After the opening / closing plate 16a of the big prize opening 16 is opened, the opening / closing plate 16a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. In such an operation, the special game is continued up to 15 times, for example, and is controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display parts Da to Dc is a specific symbol of the special symbols, the game after the end of the special game is in a high probability state (in other words, “probably changing”). The privilege of becoming is granted. Usually, the big hit by this specific design is called “probable big hit”.

図3は、上記した各動作を実現するパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図である。図中の破線は、主に、直流電圧ラインを示している。   FIG. 3 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the pachinko machine GM that realizes the above-described operations. Broken lines in the figure mainly indicate DC voltage lines.

図3に示す通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧を出力する電源基板20と、遊技動作を中心的に制御する主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた信号を各部に伝送する演出インターフェイス基板23と、演出インターフェイス基板23から受けた制御コマンドCMD’に基づいて液晶ディスプレイDISPを駆動する液晶制御基板24と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板25と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板26と、電子ペーパ30Aを駆動する電子ペーパ制御基板27とを中心に構成されている。   As shown in FIG. 3, this pachinko machine GM receives a 24 V AC and outputs various DC voltages, a main control board 21 that mainly controls game operations, and a control received from the main control board 21. An effect control board 22 that executes a lamp effect and a sound effect based on the command CMD, an effect interface board 23 that transmits a signal received from the effect control board 22 to each part, and a control command CMD ′ received from the effect interface board 23 Based on the liquid crystal control board 24 for driving the liquid crystal display DISP, the payout control board 25 for controlling the payout motor M based on the control command CMD "received from the main control board 21 and paying out the game balls, and the player's operation A launch control board 26 that launches a game ball in response to the electronic paper, and an electronic paper control board 27 that drives the electronic paper 30A; It is configured to center.

ここで、主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板24、及び払出制御基板25には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。また、電子ペーパ制御基板27についても、この実施例では、汎用のコンピュータ回路で構成されている。そこで、主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板24、払出制御基板25、及び電子ペーパ制御基板27に搭載された回路及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、以下の説明では、主制御部21、演出制御部22、液晶制御部24、払出制御部25、及び電子ペーパ制御部27と言うことがある。なお、演出制御部22、液晶制御部24、払出制御部25、及び電子ペーパ制御部27の全部又は一部がサブ制御部である。   Here, the main control board 21, the effect control board 22, the liquid crystal control board 24, and the payout control board 25 are each mounted with a computer circuit including a one-chip microcomputer. The electronic paper control board 27 is also composed of a general-purpose computer circuit in this embodiment. Therefore, the circuits mounted on the main control board 21, the production control board 22, the liquid crystal control board 24, the payout control board 25, and the electronic paper control board 27 and the operations realized by the circuits are collectively referred to as the following. In the description, the main control unit 21, the production control unit 22, the liquid crystal control unit 24, the payout control unit 25, and the electronic paper control unit 27 may be referred to. Note that all or part of the effect control unit 22, the liquid crystal control unit 24, the payout control unit 25, and the electronic paper control unit 27 is a sub-control unit.

図示の通り、主制御部21は、コマンド中継基板29に接続されると共に、遊技盤中継基板28を経由して、遊技盤5の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口16〜18に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。なお、図柄始動口15からのスイッチ信号については、遊技盤中継基板28を経由することなく、直接、主制御部21が受けている。   As shown in the figure, the main control unit 21 is connected to the command relay board 29 and is connected to each game component of the game board 5 via the game board relay board 28. And while receiving the switch signal of the detection switch built in each winning opening 16-18 on a game board, solenoids, such as an electric tulip, are driven. The switch signal from the symbol start port 15 is received directly by the main control unit 21 without going through the game board relay board 28.

また、主制御部21は、払出制御部25に対して制御コマンドCMD”を一方向に送信する一方、払出制御部25からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号CONを受信している。ステイタス信号CONには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。   The main control unit 21 transmits a control command CMD ″ to the payout control unit 25 in one direction, while the payout control unit 25 receives a prize ball count signal indicating a game ball payout operation and a payout operation. The status signal CON related to the abnormality is received, and the status signal CON includes, for example, a replenishment out signal, a payout shortage error signal, and a lower plate full signal.

ところで、主制御部21と払出制御部25のワンチップマイコンには、電源基板20から、5Vのバックアップ電源が供給されている。したがって、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、ワンチップマイコン内部のRAMのデータは保持される。本実施例では、少なくとも数日は、RAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   By the way, the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 25 is supplied with 5V backup power from the power supply board 20. Therefore, even after the AC power supply 24V is shut off due to the end of business or a power failure, the RAM data in the one-chip microcomputer is retained. In this embodiment, the storage contents of the RAM are designed to be retained for at least several days.

また、主制御部21と払出制御部25では、電源電圧の降下時にはNMI(non maskable interrupt)処理によって必要なデータがRAMに退避されるよう構成されている。そのため、上記したバックアップ電源の作用とあいまって、主制御部21と払出制御部25では、営業開始時や停電からの復旧時に、電源遮断前の動作を再開できることになる。但し、その他の制御基板には、バックアップ電源が供給されていないので、営業開始時や停電からの復旧時には、電源遮断前の動作とは無関係に、初期状態の動作を開始することになる。   The main control unit 21 and the payout control unit 25 are configured such that necessary data is saved in the RAM by NMI (non maskable interrupt) processing when the power supply voltage drops. Therefore, coupled with the operation of the backup power source described above, the main control unit 21 and the payout control unit 25 can resume the operation before the power shutoff at the start of business or at the time of recovery from a power failure. However, since the backup power is not supplied to the other control boards, the operation in the initial state is started regardless of the operation before the power is shut off at the time of starting business or recovering from the power failure.

図4(a)は、主制御部21と電子ペーパ制御部27の内部構成を、両者の接続関係と共に図示したものである。図示の通り、主制御部21は、ROM及びRAMを内蔵するワンチップマイコン31と、アドレスデコーダ32と、入力ポート33と、出力ポート34,35とを含んで構成されている。入力ポート33は、遊技盤に設けられたスイッチ類からスイッチ信号を受ける部分であり、出力ポート34は、遊技盤に設けられた遊技部品のソレノイド類などを駆動する部分である。また、出力ポート35は、現在の遊技状態を示すフラグデータFGを電子ペーパ制御部27に出力する部分である。   FIG. 4A illustrates the internal configurations of the main control unit 21 and the electronic paper control unit 27 together with the connection relationship therebetween. As shown in the figure, the main control unit 21 includes a one-chip microcomputer 31 incorporating a ROM and a RAM, an address decoder 32, an input port 33, and output ports 34 and 35. The input port 33 is a part that receives a switch signal from switches provided on the game board, and the output port 34 is a part that drives solenoids of game parts provided on the game board. The output port 35 is a part that outputs flag data FG indicating the current gaming state to the electronic paper control unit 27.

電子ペーパ制御部27は、電子ペーパ制御専用のCPU36と、電子ペーパ制御用のプログラムを記憶するROM37と、電子ペーパ30Aに表示すべき文字データをドットデータとして記憶するキャラクタROM38と、ワークエリアその他として機能するRAM39と、チップセレクト信号CSを生成するアドレスデコータ40と、主制御部21からフラグデータFGを受ける入力ポート41と、電子ペーパ30Aへの書込み回路42とを含んで構成されている。   The electronic paper control unit 27 includes a CPU 36 dedicated to electronic paper control, a ROM 37 that stores an electronic paper control program, a character ROM 38 that stores character data to be displayed on the electronic paper 30A as dot data, a work area, and the like. It includes a functioning RAM 39, an address decoder 40 that generates a chip select signal CS, an input port 41 that receives flag data FG from the main control unit 21, and a write circuit 42 for electronic paper 30A.

ここで、電子ペーパ制御専用のCPU36は、16ビット単位でデータ処理が可能な16ビットCPUである。また、キャラクタROM38は、16ビット長のデータ端子を有する読出し専用メモリ(read only memory)であり、この実施例では、電子ペーパ30Aの画素数32×128に対応して、一郡のドットデータを256番地に格納している。例えば、0番地から255番地までには「確変中」との表示を可能にするドットデータが記憶されている。また、他の番地にも256番地毎に区切られて、例えば「時短中」や「通常中」との表示に対応するドットデータが記憶されている(図8(b)参照)。   Here, the CPU 36 dedicated to electronic paper control is a 16-bit CPU capable of data processing in units of 16 bits. The character ROM 38 is a read only memory having a 16-bit data terminal. In this embodiment, the dot data corresponding to the number of pixels of the electronic paper 30A is 32 × 128. It is stored at address 256. For example, from address 0 to address 255, dot data that can be displayed as “probably changing” is stored. In addition, the other address is divided for every 256 addresses, and for example, dot data corresponding to the display of “short time” or “normal” is stored (see FIG. 8B).

電子ペーパ制御部27の概略動作は、図4(b)のフローチャートに示す通りである。すなわち、入力ポート41の入力データを定常的に確認するフラグセンス処理を行い(ST1)、新規のフラグデータFGを入力した場合には、そのフラグデータFGに基づいて書込み処理を実行して、電子ペーパ30Aの表示内容を更新している(ST3)。   The schematic operation of the electronic paper control unit 27 is as shown in the flowchart of FIG. That is, a flag sense process for constantly checking the input data of the input port 41 is performed (ST1), and when new flag data FG is input, a write process is executed based on the flag data FG, and the electronic data The display content of the paper 30A is updated (ST3).

図5(a)は、電子ペーパ30Aの内部構成を示すブロック図である。なお、電子ペーパ30Aは、不揮発性の記憶表示機能を有する限り、その表示方式を問わないが、この実施例では、電気泳動型の電子ペーパ(Electro-Phoretic Display)を使用している。そして、この電子ペーパ30Aは、128×32個の画素がマトリクス状に配列されて構成されている。各画素は、電気泳動素子C1と、電気泳動素子C1を駆動する薄膜トランジスタ(TFT:Thin Film Transistor)Trと、電気泳動素子中の分散液の電気分極状態を保持するための容量素子C2とを備えている。なお、図5(a)において静電容量C1は、電気泳動素子の等価的な容量を示している。   FIG. 5A is a block diagram showing an internal configuration of the electronic paper 30A. The electronic paper 30A may be displayed in any manner as long as it has a nonvolatile storage display function. In this embodiment, an electrophoretic electronic paper (Electro-Phoretic Display) is used. The electronic paper 30A is configured with 128 × 32 pixels arranged in a matrix. Each pixel includes an electrophoretic element C1, a thin film transistor (TFT) Tr that drives the electrophoretic element C1, and a capacitive element C2 that maintains the electric polarization state of the dispersion in the electrophoretic element. ing. In FIG. 5A, the capacitance C1 indicates an equivalent capacitance of the electrophoretic element.

図示の通り、薄膜トランジスタTrのソース端子は、駆動ラインL1〜L32に接続され、ゲート端子は、データラインR1〜R128に接続されている。また、ドレイン端子は、電気泳動素子C1と容量素子C2に接続されている。そして、電気泳動素子C1の端子には、所定電位が共通して与えられている。なお、容量素子C2の端子は接地線GNDに接続されている。   As illustrated, the source terminal of the thin film transistor Tr is connected to the drive lines L1 to L32, and the gate terminal is connected to the data lines R1 to R128. The drain terminal is connected to the electrophoretic element C1 and the capacitive element C2. A predetermined potential is commonly applied to the terminals of the electrophoretic element C1. The terminal of the capacitive element C2 is connected to the ground line GND.

図5(a)の回路構成では、駆動ラインL1〜L32を選択的に駆動しつつ、これに同期してデータラインR1〜R128のデータを変化させると、128×32個の電気泳動素子C1を適宜に二値的に分極させることができ、その結果として、128×32個の画素のドット模様を不揮発的に形成することができる。そこで、本実施例では「確変中」、「時短中」、又は「通常中」との文字を電子ペーパ30Aに不揮発的に表示するようにしている(図1参照)。   In the circuit configuration of FIG. 5A, when the drive lines L1 to L32 are selectively driven and the data on the data lines R1 to R128 are changed in synchronization with the drive lines L1 to L32, 128 × 32 electrophoresis elements C1 are formed. As a result, the dot pattern of 128 × 32 pixels can be formed in a nonvolatile manner. Therefore, in the present embodiment, the characters “Changing probability”, “During time reduction”, or “Normal” are displayed in a non-volatile manner on the electronic paper 30A (see FIG. 1).

図6は、電子ペーパ制御部27の内部構成のうち、書込み回路42と他の回路素子との関係を図示したものである。図示の通り、書込み回路42は、8ビット長のラッチ回路51a〜51bと、4個の3−8ラインデコーダ52a〜52dと、電子ペーパ30Aの駆動ラインL1〜L32を駆動するドライバー回路53と、16ビット長のラッチ回路54a〜54hと、電子ペーパ30AのデータラインR1〜R128を駆動するドライバー回路55とで構成されている。   FIG. 6 illustrates the relationship between the write circuit 42 and other circuit elements in the internal configuration of the electronic paper control unit 27. As illustrated, the write circuit 42 includes 8-bit latch circuits 51a to 51b, four 3-8 line decoders 52a to 52d, a driver circuit 53 for driving the drive lines L1 to L32 of the electronic paper 30A, The latch circuit is composed of 16-bit latch circuits 54a to 54h and a driver circuit 55 for driving the data lines R1 to R128 of the electronic paper 30A.

4個のラインデコーダ52a〜52dの出力データ(32ビット)は、ドライバー回路53を経由して、電子ペーパ30Aの駆動ラインL1〜L32に供給されている。一方、8個のラッチ回路54a〜54hの出力データ(128ビット)は、ドライバー回路55を経由して、電子ペーパ30AのデータラインR1〜R128に供給されている。   Output data (32 bits) from the four line decoders 52a to 52d is supplied to the drive lines L1 to L32 of the electronic paper 30A via the driver circuit 53. On the other hand, output data (128 bits) of the eight latch circuits 54a to 54h is supplied to the data lines R1 to R128 of the electronic paper 30A via the driver circuit 55.

ラッチ回路51,54は、例えば、D型フリップフロップで構成される。そして、制御端子GバーがLレベルである場合には、クロック端子CKに供給される書込み信号WRの立上りエッジで、入力データ(8ビット長又は16ビット長)が、各フリップフロップに記憶保持されるように構成されている。ラインデコーダ52は、3ビットの入力端子A〜Cへの入力データ(000〜111)に対応して、出力端子Y0〜Y7の何れか1ビットのみをHレベルにする公知のIC(例えば、SN74238)である。このラインデコーダ52には制御端子Gが設けられており、制御端子GがHレベルである場合だけ、上記したラインデコーダの動作をし、制御端子Gがレベルの場合には、3ビットの入力端子A〜Cのデータ値に拘わらず、全ての出力端子Y0〜Y7がLレベルになる。   The latch circuits 51 and 54 are configured by, for example, D-type flip-flops. When the control terminal G is at the L level, the input data (8-bit length or 16-bit length) is stored and held in each flip-flop at the rising edge of the write signal WR supplied to the clock terminal CK. It is comprised so that. The line decoder 52 corresponds to input data (000 to 111) to the 3-bit input terminals A to C, and is a known IC (for example, SN74238) that sets only one bit of the output terminals Y0 to Y7 to the H level. ). The line decoder 52 is provided with a control terminal G. The line decoder operates as described above only when the control terminal G is at the H level. When the control terminal G is at the level, the 3-bit input terminal is operated. Regardless of the data values of A to C, all the output terminals Y0 to Y7 become L level.

図7は、主制御部21において一定時間毎に繰り返されるタイマ割込み処理のうち、電子ペーパ制御部27に関係する部分を抽出したフローチャートである。主制御部21のタイマ割込み処理では、先ず、大当り抽選で使用する大当り用カウンタCTを循環的に更新する(ST21)。また、図柄始動口15やゲート18などに配置された検出スイッチの信号を取得する(ST22)。   FIG. 7 is a flowchart in which a part related to the electronic paper control unit 27 is extracted from the timer interrupt processing repeated at regular intervals in the main control unit 21. In the timer interrupt process of the main control unit 21, first, the big hit counter CT used in the big hit lottery is updated cyclically (ST21). In addition, a signal of a detection switch arranged at the symbol starting port 15 or the gate 18 is acquired (ST22).

その後、種々の処理を経た後、現在が「当り中」の動作状態でないことを条件に、普通図柄処理を行う(ST24)。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップST22のスイッチ入力結果によって遊技球がゲート18を通過していると判定された場合に、乱数生成処理(ST21)で更新された当り用カウンタの値を取得し、このとき取得された乱数値が、当り当選値と対比される。そして、対比結果が当選状態であれば「当り中」の状態に変更する。   Thereafter, after various processing, normal symbol processing is performed on the condition that the current operation state is not “winning” (ST24). The normal symbol processing means determination as to whether or not to operate an ordinary electric accessory such as an electric tulip. Specifically, when it is determined from the switch input result in step ST22 that the game ball has passed through the gate 18, the value of the winning counter updated in the random number generation process (ST21) is acquired. The acquired random value is compared with the winning value. If the comparison result is a winning state, the state is changed to a “winning” state.

この実施例の普通図柄処理(ST24)では、現在のゲーム状態が確変中であるか否かが判定され、確変中であれば時短状態に移行させている。なお、この普通図柄処理(ST24)では、ゲーム状態が確変中であるか否かとは無関係に、遊技状態を時短状態に移行させるか否かの移行抽選を実行するようにしても良い。   In the normal symbol processing (ST24) of this embodiment, it is determined whether or not the current game state is in the probability change state. In this normal symbol process (ST24), a transition lottery for determining whether or not to shift the gaming state to the short-time state may be executed regardless of whether or not the game state is being changed.

更にその後、現在が「大当り中」の動作状態でないことを条件に、特別図柄処理が実行される(ST26)。特別図柄処理(ST26)は、大入賞口16など第1種特別電動役物を作動させるか否かの大当り抽選処理を含んでいる。大当り抽選処理では、ステップST22のスイッチ入力結果によって遊技球が図柄始動口15に入賞したと判定された場合に、乱数生成処理(ST21)で更新された大当り用カウンタCTの値を取得し、このとき取得された乱数値が、大当り当選値と対比される。   After that, special symbol processing is executed on the condition that the current operation state is not “big hit” (ST26). The special symbol process (ST26) includes a big hit lottery process for determining whether or not to operate the first type special electric accessory such as the big prize opening 16 or the like. In the jackpot lottery process, when it is determined that the game ball has won the symbol start port 15 based on the switch input result in step ST22, the value of the jackpot counter CT updated in the random number generation process (ST21) is acquired. The random value obtained at that time is compared with the winning value of the jackpot.

そして、対比結果が当選状態であれば「大当り中」の状態に変更される。なお、当選状態には、普通の大当りと、確変大当りとがあり、確変大当りに当選した場合には、一連の大当りゲームが終了した後が、確変中の遊技状態となる。また、大当り抽選に続いて演出抽選が実行され、リーチ演出などを含む図柄演出の概要が決定される。   Then, if the comparison result is a winning state, it is changed to a “big hit” state. The winning state includes a normal jackpot and a probable change jackpot. When winning a promising jackpot, the game state during the probabilistic change comes after a series of jackpot games have ended. In addition, the effect lottery is executed following the big hit lottery, and the outline of the symbol effect including the reach effect is determined.

決定された図柄演出の概要は、制御コマンドCMD(変動パターンコマンド)として、コマンド中継基板29を経由して、演出制御部22に伝送される。そして、演出制御部22において、図柄演出の詳細が決定され、図柄演出を具体的に特定する制御コマンドCMD’が液晶制御部24に伝送される。したがって、液晶制御部24では、受信した制御コマンドCMD’に対応した図柄演出を行うことになる。   The outline of the determined symbol effect is transmitted to the effect control unit 22 via the command relay board 29 as a control command CMD (variation pattern command). Then, in the effect control unit 22, the details of the symbol effect are determined, and a control command CMD ′ that specifically specifies the symbol effect is transmitted to the liquid crystal control unit 24. Therefore, the liquid crystal control unit 24 performs a symbol effect corresponding to the received control command CMD '.

以上のように、本実施例では、普通図柄処理(ST24)や特別図柄処理(ST26)の抽選処理によって、遊技状態が時短中や確変中に移行される否かが決定される。そして、遊技状態を「時短中」や「確変中」に移行すべきタイミングが招来すれば、遊技状態を示すフラグデータFGを出力する(ST27)。このフラグデータFGは、主制御部21の出力ポート35から出力されて、電子ペーパ制御部27の入力ポート41に伝送される(図4)。   As described above, in the present embodiment, whether or not the gaming state is shifted to a shorter time or a certain probability change is determined by the lottery process of the normal symbol process (ST24) and the special symbol process (ST26). Then, when the timing to shift the gaming state to “short time” or “probably changing” is triggered, flag data FG indicating the gaming state is output (ST27). The flag data FG is output from the output port 35 of the main control unit 21 and transmitted to the input port 41 of the electronic paper control unit 27 (FIG. 4).

図8(a)は、電子ペーパ制御部27におけるデータ書込み処理を説明するフローチャートである。このデータ書込み処理では、図9に示す駆動データテーブルTBLが使用される。   FIG. 8A is a flowchart for explaining data writing processing in the electronic paper control unit 27. In this data writing process, the drive data table TBL shown in FIG. 9 is used.

駆動データテーブルTBLは、ラインデコーダ52a〜52dからドライバー回路53に対して、駆動パルスを出力するために使用される。この駆動データテーブルTBLは、32行分の16ビットデータ(D15〜D0)×32を記憶している。そして、各行の16ビットデータは、2つのラッチ回路51a,51bを経由して、4つのラインデコーダ52a〜52dに供給されて、8×4ビット(Y0〜Y7×4)の出力値を決定する。なお、図9には、駆動データテーブルTBLのポインタPTも示されている。   The drive data table TBL is used to output drive pulses from the line decoders 52a to 52d to the driver circuit 53. This drive data table TBL stores 32 rows of 16-bit data (D15 to D0) × 32. The 16-bit data of each row is supplied to the four line decoders 52a to 52d via the two latch circuits 51a and 51b to determine the output value of 8 × 4 bits (Y0 to Y7 × 4). . FIG. 9 also shows a pointer PT of the drive data table TBL.

図6の回路図に示すように、駆動データテーブルTBLに記憶された16ビットデータの最上位2桁のD15とD14は、それぞれラインデコーダ52aと52bの制御端子Gに供給されている。したがって、D15=1(Hレベル)の場合には、ラインデコーダ52aが機能するが、D15=0(Lレベル)の場合には、ラインデコーダ52aの全出力がLレベルとなる。同様に、D14=1(Hレベル)の場合には、ラインデコーダ52bが機能するが、D14=0(Lレベル)の場合には、ラインデコーダ52bの全出力がLレベルとなる。   As shown in the circuit diagram of FIG. 6, the most significant two digits D15 and D14 of the 16-bit data stored in the drive data table TBL are supplied to the control terminals G of the line decoders 52a and 52b, respectively. Therefore, when D15 = 1 (H level), the line decoder 52a functions, but when D15 = 0 (L level), all the outputs of the line decoder 52a become L level. Similarly, when D14 = 1 (H level), the line decoder 52b functions, but when D14 = 0 (L level), all outputs of the line decoder 52b are at L level.

以上の関係は、16ビットデータのD7とD6についても同様である。すなわち、D7=1(Hレベル)の場合には、ラインデコーダ52cが機能するが、D7=0(Lレベル)の場合には、ラインデコーダ52cの全出力がLレベルとなる。同様に、D6=1(Hレベル)の場合には、ラインデコーダ52dが機能するが、D6=0(Lレベル)の場合には、ラインデコーダ52dの全出力がLレベルとなる。   The above relationship is the same for D7 and D6 of 16-bit data. That is, when D7 = 1 (H level), the line decoder 52c functions, but when D7 = 0 (L level), all the outputs of the line decoder 52c are L level. Similarly, when D6 = 1 (H level), the line decoder 52d functions, but when D6 = 0 (L level), all outputs of the line decoder 52d are at L level.

以上を踏まえて、図8(a)の電子ペーパ書込み処理を説明する。なお、この電子ペーパ書込み処理は、図4(b)のステップST3を具体的に特定したものである。電子ペーパ書込み処理では、最初に、駆動データテーブルTBLのポインタPTを初期設定する(ST10)。この初期処理によって、ポインタPTは、駆動データテーブルTBLの1行目を指すことになる。   Based on the above, the electronic paper writing process of FIG. This electronic paper writing process specifically specifies step ST3 in FIG. 4B. In the electronic paper writing process, first, the pointer PT of the drive data table TBL is initialized (ST10). By this initial processing, the pointer PT points to the first row of the drive data table TBL.

次に、キャラクタROM38に記憶された一群のドットデータの該当領域を特定する(ST11)。この特定処理は、「確変中」、「時短中」、「通常中」の何れを、電子ペーパ30Aに表示するかの特定を意味する。したがって、具体的には、図4(c)に示すデータ入力処理(ST1)で取得されるフラグデータFGに基づいて、キャラクタROM38の該当領域の先頭アドレスが特定されることになる。なお、キャラクタROM38に記憶された一群のドットデータは、電子ペーパ30Aの画素数(128×32)に対応した128ビット×32である。図8(b)に示す通り、キャラクタROMには、電子ペーパ30Aの各行分の128ビットのデータが、メモリの8番地に分散して記憶されている。   Next, the corresponding area of the group of dot data stored in the character ROM 38 is specified (ST11). This specifying process means specifying which of “probable change”, “short time”, and “normal” is displayed on the electronic paper 30A. Therefore, specifically, the head address of the corresponding area of the character ROM 38 is specified based on the flag data FG acquired in the data input process (ST1) shown in FIG. The group of dot data stored in the character ROM 38 is 128 bits × 32 corresponding to the number of pixels (128 × 32) of the electronic paper 30A. As shown in FIG. 8B, 128-bit data for each row of the electronic paper 30A is stored in the character ROM in a distributed manner at eight addresses in the memory.

ステップST11の処理によって、一群のドットデータの先頭アドレスが特定されたら、次に、キャラクタROM38から16ビット毎にドットデータを順次読み出し、これをラッチ回路(#0〜#7)54a〜54hに順次書き込む(ST12)。ラッチ回路(#0〜#7)への書込み命令の実行により、該当するチップセレクト信号CSiがアクティブとなると共に、書込み制御信号WRがパルス状に変化する。したがって、書込み制御信号WRの立上りに同期して、16ビットデータが該当するラッチ回路に取得され、その値が次回の書込み処理まで保持される。   If the start address of a group of dot data is specified by the processing of step ST11, then the dot data is sequentially read from the character ROM 38 every 16 bits, and is sequentially read to the latch circuits (# 0 to # 7) 54a to 54h. Write (ST12). By executing the write command to the latch circuits (# 0 to # 7), the corresponding chip select signal CSi becomes active and the write control signal WR changes in a pulse shape. Therefore, 16-bit data is acquired by the corresponding latch circuit in synchronization with the rise of the write control signal WR, and the value is held until the next write process.

このようにして、ラッチ回路(#0〜#7)への書込み処理が終わると、次にCPUは、駆動データテーブルTBLから、ポインタPTが指示する16ビットデータを読み出し、これをラッチ回路51a〜51bに書込む(ST13)。ポインタPTは、初期設定処理(ST10)によって、駆動データテーブルTBLの先頭行を指すよう設定されているので、最初は、ラッチ回路51a〜51bに、2進数の1000000000000000を書込むことになる。ここで、最上位桁の「1」は、ラインデコーダ52aの制御端子Gに供給されるので、最初の書込み処理によって、ラインデコーダ52aのY0端子のみがHレベルに立上ることになる。   When the writing process to the latch circuits (# 0 to # 7) is finished in this way, the CPU next reads 16-bit data indicated by the pointer PT from the drive data table TBL, and reads this data from the latch circuits 51a to 51a. Write to 51b (ST13). Since the pointer PT is set to point to the first row of the drive data table TBL by the initial setting process (ST10), first, binary 1000000000000000 is written into the latch circuits 51a to 51b. Here, since the most significant digit “1” is supplied to the control terminal G of the line decoder 52a, only the Y0 terminal of the line decoder 52a rises to the H level by the first write processing.

このY0端子は、電子ペーパ30Aの駆動ラインL1に接続されているので、Y0端子がHレベルに立上ることに対応して、電子ペーパ30Aの第1行目の画素に対する書込み処理が開始される。この時、電子ペーパ30AのデータラインR1〜R128には、画素1行目のドットデータが供給されているのは、ステップST12の処理に関して、先に説明した通りである。   Since the Y0 terminal is connected to the drive line L1 of the electronic paper 30A, the writing process to the pixels in the first row of the electronic paper 30A is started in response to the rising of the Y0 terminal to the H level. . At this time, the dot data in the first row of pixels is supplied to the data lines R1 to R128 of the electronic paper 30A as described above with respect to the processing in step ST12.

次に、電子ペーパ30Aの画素1行目への書込み処理に必要な書込み時間を消費した後(ST14)、クリアデータをラッチ回路51a〜51bに出力する(ST15)。クリアデータは、例えば、16進数表現で0000Hであり、この場合には、全てのラインデコーダ52a〜52dの制御端子Gに制御データ「0」が供給される。Y0端子は、電子ペーパ30Aの駆動ラインL1に接続されているので、Hレベルに立上っていたY0端子のデータは、ステップST15の処理に対応してLレベルに立下ることになる。以上の通り、本実施例では、ステップST13〜ST15の処理によって一定時間幅の駆動パルスを生成し、ドライバー回路53を経由して、該当する駆動ラインLiを駆動している。   Next, after consuming the writing time required for the writing process to the first row of pixels of the electronic paper 30A (ST14), the clear data is output to the latch circuits 51a to 51b (ST15). The clear data is, for example, 0000H in hexadecimal notation. In this case, the control data “0” is supplied to the control terminals G of all the line decoders 52a to 52d. Since the Y0 terminal is connected to the drive line L1 of the electronic paper 30A, the data of the Y0 terminal that has risen to the H level falls to the L level corresponding to the processing of step ST15. As described above, in this embodiment, a drive pulse having a certain time width is generated by the processing of steps ST13 to ST15, and the corresponding drive line Li is driven via the driver circuit 53.

続いて、CPU36は、駆動データテーブルTBLのポインタPTをインクリメントして更新し(ST16)、全32行の書込み処理が終わったか否かを判定する(ST17)。そして、書込み処理が完了していない場合には、キャラクタROM38のアドレス値を更新してステップST12の処理に戻る(ST18)。この実施例では、各行のドットデータ128ビットが16ビット毎に分散され、キャラクタROMの8番地に記憶されている。したがって、ステップST18の処理では、次の一群のドットデータ(128ビット)をアクセス可能にアドレス値が更新される。   Subsequently, the CPU 36 increments and updates the pointer PT of the drive data table TBL (ST16), and determines whether or not the writing process for all 32 rows has been completed (ST17). If the writing process has not been completed, the address value of the character ROM 38 is updated, and the process returns to step ST12 (ST18). In this embodiment, 128 bits of dot data in each row are distributed every 16 bits and stored at address 8 of the character ROM. Therefore, in the process of step ST18, the address value is updated so that the next group of dot data (128 bits) can be accessed.

ステップST12〜ST17の処理は、上記した場合と同じであり、電子ペーパ30Aの1行目の処理の次には、2行目の処理が実行される。すなわち、ラッチ回路#0〜#7に新たなドットデータが供給された状態で(ST12)、駆動データテーブルTBLの2行目のデータがラッチ回路51a〜51bに出力される(ST13)。その後、時間消費処理を経てクリアデータがラッチ回路51a〜51bに出力される(ST14,ST15)。したがって、ラインデコーダ52aの出力端子Y1から駆動パルスが出力され、これが、ドライバー回路53を経て、駆動ラインL2に供給されることになる。この結果、電子ペーパ30Aの2行目のデータ書込み処理が実行される。   The processes in steps ST12 to ST17 are the same as described above, and the process on the second line is executed after the process on the first line of the electronic paper 30A. That is, in the state where new dot data is supplied to the latch circuits # 0 to # 7 (ST12), the data in the second row of the drive data table TBL is output to the latch circuits 51a to 51b (ST13). Thereafter, clear data is output to the latch circuits 51a to 51b through time consumption processing (ST14, ST15). Therefore, a drive pulse is output from the output terminal Y1 of the line decoder 52a, and this is supplied to the drive line L2 via the driver circuit 53. As a result, the data writing process for the second row of the electronic paper 30A is executed.

以下同様であり、ステップST12〜ST18の処理を繰り返すことによって、電子ペーパ30Aに対する全32行の書込み処理が終わる。したがって、遊技機の前面には、現在の遊技状態が文字によって表示されることになる。しかも、電子ペーパ30Aには不揮発性があるので、停電によって遊技機の動作が突発的に中断されても、遊技状態は、以前として表示され続ける。したがって、有利な遊技状態が消失するのではないかとの不安感を遊技者に与えるおそれはない。しかも、本実施例では、主制御部21と払出制御部25のワンチップマイコンのRAMには、バックアップ電源が供給され、且つ、電圧降下時にはNMI処理によって必要なデータがRAMに退避されるので、遊技機は、電子ペーパ30Aに表示された遊技状態を正しく再開することができる。   The same applies to the following, and by repeating the processes in steps ST12 to ST18, the writing process for all 32 lines to the electronic paper 30A is completed. Therefore, the current gaming state is displayed by characters on the front surface of the gaming machine. Moreover, since the electronic paper 30A is non-volatile, even if the operation of the gaming machine is suddenly interrupted due to a power failure, the gaming state continues to be displayed as before. Therefore, there is no possibility of giving the player anxiety that the advantageous gaming state will disappear. In addition, in this embodiment, the backup power is supplied to the RAM of the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 25, and necessary data is saved to the RAM by NMI processing when the voltage drops. The gaming machine can correctly resume the gaming state displayed on the electronic paper 30A.

もっとも、液晶制御部24のワンチップマイコンにはバックアップ電源が供給されていないので、液晶ディスプレイDISPで実行中の演出動作を再開することはできない。したがって、遊技者としては、途中で中断されたリーチ演出の結果を、停電による待機中の段階でも知りたいところである。すなわち、電源復旧後、いきなり、大当り抽選のハズレ状態に対応する遊技動作が開始されたのでは、停電により当選状態が消失したのではないかと不信感を持つ可能性がある。   However, since the backup power is not supplied to the one-chip microcomputer of the liquid crystal control unit 24, it is not possible to resume the rendering operation being executed on the liquid crystal display DISP. Therefore, the player wants to know the result of the reach production interrupted in the middle even at the stage of standby due to a power failure. That is, after the power supply is restored, if the game operation corresponding to the lost state of the big hit lottery is suddenly started, there is a possibility that there is a distrust that the winning state may have been lost due to a power failure.

そこで、かかる問題点を解消するには、第1実施例の構成に代えて、或いは第1実施例の構成に加えて、図10の構成を設けるのが好ましい。図10は、第2実施例に係る液晶制御基板24の概略構成を図示したものであり、ワンチップマイコン60は、液晶ディスプレイDISPだけでなく、電子ペーパ30Bも駆動している。この電子ペーパ30Bは、16ビットのデータラインR1〜R16と、128ビットの駆動ラインL1〜L128を備えて構成されている(図5(b))。したがって、16×16ドットで構成された文字や模様と、合計8個表示できることになる。   In order to solve this problem, it is preferable to provide the configuration of FIG. 10 instead of the configuration of the first embodiment or in addition to the configuration of the first embodiment. FIG. 10 illustrates a schematic configuration of the liquid crystal control board 24 according to the second embodiment, and the one-chip microcomputer 60 drives not only the liquid crystal display DISP but also the electronic paper 30B. The electronic paper 30B includes 16-bit data lines R1 to R16 and 128-bit drive lines L1 to L128 (FIG. 5B). Therefore, a total of eight characters and patterns composed of 16 × 16 dots can be displayed.

図10に示す通り、液晶制御部24は、図柄表示動作を全体的に制御するワンチップマイコン60と、ワンチップマイコン60の動作内容を規定する制御メモリ61と、ワンチップマイコン60の指示に基づいて液晶ディスプレイDISPへの描画信号を生成するグラフィックコントローラ(具体的にはVDP:Video Display Processor)62と、液晶ディスプレイDISPに描画されるスプライトのパターンデータなどのCGデータを記憶するCGメモリ63と、電子ペーパ30Bに表示すべきドットデータを記憶するキャラクタROM64と、制御コマンドCMD’を受ける入力ポート65と、電子ペーパ30Bへの書込み回路66とを含んで構成されている。   As shown in FIG. 10, the liquid crystal control unit 24 is based on a one-chip microcomputer 60 that controls overall symbol display operation, a control memory 61 that defines the operation content of the one-chip microcomputer 60, and instructions from the one-chip microcomputer 60. A graphic controller (specifically a VDP: Video Display Processor) 62 for generating a drawing signal to the liquid crystal display DISP, a CG memory 63 for storing CG data such as sprite pattern data drawn on the liquid crystal display DISP, It includes a character ROM 64 that stores dot data to be displayed on the electronic paper 30B, an input port 65 that receives a control command CMD ', and a writing circuit 66 for the electronic paper 30B.

制御メモリ61は、詳細には、液晶制御部24の動作内容を規定する制御プログラムを記憶する制御ROMと、液晶ディスプレイDISPの図柄演出を特定する一連のシナリオデータ群などを揮発的に記憶するRAMに区分される。また、CGメモリ63は、ROM(Read Only Memory)で構成されており、液晶ディスプレイDISPに描画される各スプライトを特定するCGデータ群が不揮発的に記憶されている。   Specifically, the control memory 61 includes a control ROM that stores a control program that defines the operation content of the liquid crystal control unit 24, and a RAM that volatilely stores a series of scenario data groups that specify the design effects of the liquid crystal display DISP. It is divided into. The CG memory 63 is composed of a ROM (Read Only Memory), and a CG data group for specifying each sprite drawn on the liquid crystal display DISP is stored in a nonvolatile manner.

書込み回路66及びキャラクタROM64は、それぞれ、図4に示す書込み回路42とキャラクタROM38と類似の構成であるが、その詳細は、図12に関して後述する。また、入力ポート65は、演出制御部22の出力ポート67から出力される制御コマンドCMD’を、演出インターフェイス基板23のバスバッファ68を経由して受けている。制御コマンドCMD’は、液晶ディスプレイDISPにおける図柄演出を具体的に特定するものであり、主制御部21が出力した制御コマンドCMDに基づいて、演出制御部22が演出抽選処理によって決定している。この制御コマンドCMD’には、液晶ディスプレイにおける変動動作の後の停止図柄である、左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄を規定する制御コマンドも含まれている。なお、これらの停止図柄を規定する制御コマンドCMD’は、演出動作の初期段階で、いわゆるリーチ演出などの開始前に、液晶制御部24に伝送される。   The writing circuit 66 and the character ROM 64 have a configuration similar to that of the writing circuit 42 and the character ROM 38 shown in FIG. 4, respectively, and details thereof will be described later with reference to FIG. The input port 65 receives the control command CMD ′ output from the output port 67 of the effect control unit 22 via the bus buffer 68 of the effect interface board 23. The control command CMD ′ specifically specifies the symbol effect on the liquid crystal display DISP, and the effect control unit 22 determines the effect based on the effect command lottery process based on the control command CMD output from the main control unit 21. This control command CMD 'also includes a control command for defining a left stop symbol, a middle stop symbol, and a right stop symbol, which are stop symbols after the changing operation in the liquid crystal display. Note that the control command CMD ′ that defines these stop symbols is transmitted to the liquid crystal control unit 24 at the initial stage of the rendering operation and before the start of the so-called reach rendering or the like.

図11は、液晶制御部24の動作の概要を示すフローチャートである。液晶制御部24の動作は、入力ポート65が制御コマンドCMD’を受けると起動されるコマンド受信割込みルーチン(不図示)と、VDP62からの割込み信号INTで起動される描画割込みルーチン(図11(b))と、液晶制御部の一連の動作を統括的に実行するメインルーチン(図11(a))とで構成されている。   FIG. 11 is a flowchart showing an outline of the operation of the liquid crystal control unit 24. The operation of the liquid crystal control unit 24 includes a command reception interrupt routine (not shown) that is activated when the input port 65 receives the control command CMD ′, and a drawing interrupt routine that is activated by the interrupt signal INT from the VDP 62 (FIG. 11B). )) And a main routine (FIG. 11 (a)) that centrally executes a series of operations of the liquid crystal control unit.

VDP62は、液晶ディスプレイDISPの一フレーム(一画面)を1/60秒間で描画しており、一フレームの描画が完了する毎に、垂直同期信号に同期して割込み信号INTを出力している。一方、ワンチップマイコン60は、この割込み信号INTを受けて、描画割込みルーチン(図11(b))を起動し、描画要求フラグFLGをセットして処理を終えている。   The VDP 62 draws one frame (one screen) of the liquid crystal display DISP in 1/60 second, and outputs an interrupt signal INT in synchronization with the vertical synchronization signal every time drawing of one frame is completed. On the other hand, the one-chip microcomputer 60 receives this interrupt signal INT, starts the drawing interrupt routine (FIG. 11B), sets the drawing request flag FLG, and finishes the process.

したがって、メインルーチンでは、描画要求フラグFLGの値に基づいて、描画タイミングに達したか否かを判定することになる(ST30)。そして、描画タイミングに達すると、演出制御部22から受信した制御コマンドCMD’の内容に応じて、これに応じた描画処理を実行する(ST31,ST34)。具体的には、コマンド解析処理(ST31)と描画処理(ST34)とを実行し、制御メモリ61に記憶されているシナリオデータに基づいて、VDP62に必要なデータを書込み、VDP62による液晶ディスプレイDISPへの描画動作を更新させる。   Therefore, in the main routine, it is determined whether or not the drawing timing has been reached based on the value of the drawing request flag FLG (ST30). When the drawing timing is reached, the drawing process corresponding to the control command CMD ′ received from the effect control unit 22 is executed (ST31, ST34). Specifically, command analysis processing (ST31) and drawing processing (ST34) are executed, and necessary data is written in the VDP 62 based on the scenario data stored in the control memory 61, and the liquid crystal display DISP by the VDP 62 is written. Update the drawing operation.

但し、ステップST31のコマンド解析処理において、最終停止図柄である左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄が特定された場合には、これらを電子ペーパ30Bに書込む(ST33)。なお、左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄は、上流側の制御部から受けた制御コマンドCMD’によって特定される場合だけでなく、液晶制御部24での抽選処理その他によって特定される場合も含まれる。   However, if the left stop symbol, the middle stop symbol, and the right stop symbol, which are the final stop symbols, are specified in the command analysis process of step ST31, these are written in the electronic paper 30B (ST33). The left stop symbol, middle stop symbol, and right stop symbol are specified not only by the control command CMD ′ received from the upstream control unit, but also by the lottery process or the like in the liquid crystal control unit 24. Is also included.

書込み処理は、図8の処理に対応する図13に示す処理であるが、表示内容としては、左停止図柄、中停止図柄、及び右停止図柄を具体的に表示したものとなる。なお、これらの図柄の表示を可能にするドットデータは、キャラクタROM64に格納されている。   The writing process is the process shown in FIG. 13 corresponding to the process of FIG. 8, and the display content is a specific display of the left stop symbol, the middle stop symbol, and the right stop symbol. It should be noted that the dot data enabling the display of these symbols is stored in the character ROM 64.

図11では、リーチ演出が実行されて最終的にハズレ状態となる場合と、当選状態となる場合とを例示している。例えば「737残念!」、或いは「777すごい!」と電子ペーパ30Bに表示されるが、この実施例では、何れも8文字以内で停止図柄が報知される。ここで、表示ペーパ30Bの配置位置は、遊技者の見やすい適宜な位置が選択されるが、電子ペーパ30Bの周りには、電飾ランプが配置されており、液晶ディスプレイでの図柄変動演出が確定するまでは、電飾ランプの派手な点滅動作によって、電子ペーパ30Bの表示内容が見えないよう構成されている。したがって、図柄変動演出が終わるまでに、遊技者が停止図柄を知ってしまうことはない。   FIG. 11 exemplifies a case where a reach effect is executed and finally a losing state is achieved, and a case where a winning state is achieved. For example, “737 sorry!” Or “777 great!” Is displayed on the electronic paper 30B. In this embodiment, the stop symbol is notified within 8 characters. Here, as the arrangement position of the display paper 30B, an appropriate position that is easy for the player to see is selected. However, an illumination lamp is arranged around the electronic paper 30B, and the symbol variation effect on the liquid crystal display is fixed. Until then, the display contents of the electronic paper 30B are not seen by the flashing operation of the electric lamp. Therefore, the player does not know the stop symbol before the symbol variation effect is finished.

一方、停電状態になった場合には、その後、電源が復旧しても、液晶制御部24の電子回路は全て初期状態になるので、液晶ディスプレイには所定のデモ画面しか表示されない。しかし、電子ペーパ30Bは、表示内容を不揮発的に保持しつづけるので、途中で中断された図柄変動動作の結果を、遊技者に正しく報知することができる。先に説明した通り、主制御部21と払出制御部25は、中断した遊技動作を正しく再開するので、仮に、電子ペーパ30Bの表示内容が当選状態であれば、遊技機は、これに対応した大当り状態に移行することができる。一方、遊技機が大当り状態に移行しなくても、遊技者は電子ペーパ30Bの表示内容に基づいて、前回の図柄変動演出がハズレで終わったことを既に把握しているので、何ら不信感を持つこともない。   On the other hand, when a power failure occurs, all the electronic circuits of the liquid crystal control unit 24 are in the initial state even after the power is restored, so that only a predetermined demonstration screen is displayed on the liquid crystal display. However, since the electronic paper 30B keeps the display content in a non-volatile manner, it is possible to correctly notify the player of the result of the symbol variation operation interrupted midway. As described above, the main control unit 21 and the payout control unit 25 correctly resume the interrupted gaming operation. Therefore, if the display content of the electronic paper 30B is in a winning state, the gaming machine corresponds to this. It is possible to shift to a big hit state. On the other hand, even if the gaming machine does not shift to the big hit state, the player already knows that the previous symbol variation effect has been lost based on the display content of the electronic paper 30B. I don't have it.

図12は、書込み回路66と、液晶制御部24の他の回路との関係を説明する回路図である。この書込み回路66では、ラッチ回路51とラッチ回路54の配置位置が、図6の場合とは逆転している。すなわち、電子ペーパ30Bの16ビットのデータラインR1〜R16に対応して、書込みデータ保持用の単一の(16ビット長の)ラッチ54がドライバー回路55に接続されている。また、電子ペーパ30Bの128ビットの駆動ラインL1〜L128に対応して、駆動データ保持用の8個の(16ビット長の)ラッチ51a〜51hが、ドライバー回路53に接続されている。   FIG. 12 is a circuit diagram for explaining the relationship between the writing circuit 66 and other circuits of the liquid crystal control unit 24. In the write circuit 66, the arrangement positions of the latch circuit 51 and the latch circuit 54 are reversed from the case of FIG. That is, a single (16-bit length) latch 54 for holding write data is connected to the driver circuit 55 corresponding to the 16-bit data lines R1 to R16 of the electronic paper 30B. Further, eight (16-bit length) latches 51a to 51h for holding drive data are connected to the driver circuit 53 in correspondence with the 128-bit drive lines L1 to L128 of the electronic paper 30B.

また、キャラクタROM64には、16×16ドットで形成された文字や模様(以下、キャラクタという)が、16番地ごとに区分されて(16×16ビット)記憶されている(図13(b)参照)。先に説明した通り、この16×16ビットのデータは、液晶ディスプレイにおける図柄変動演出の結末を特定するキャラクタを特定している。   The character ROM 64 stores characters and patterns (hereinafter referred to as characters) formed by 16 × 16 dots, divided into 16 addresses (16 × 16 bits) (see FIG. 13B). ). As described above, the 16 × 16 bit data specifies a character that specifies the end of the symbol variation effect on the liquid crystal display.

図13は、電子ペーパ30Bに必要な情報を書込むための書込みルーチン(ST33)を示すフローチャートである。この実施例では、ラインデコーダなどの論理回路を経ることなく、CPU60が、DATA番地のデータを出力することで、直接的に駆動パルスを生成している。   FIG. 13 is a flowchart showing a writing routine (ST33) for writing necessary information to the electronic paper 30B. In this embodiment, the CPU 60 generates the drive pulse directly by outputting the data at the DATA address without passing through a logic circuit such as a line decoder.

そのため、CPU60は、先ず、DATA番地に初期値である0001Hを格納する(ST40)。DATA番地のデータは、その後、1ビットずつ上位ビットに向けて循環的にシフト演算(rotation演算)されることで(ST45)、駆動パルスを生成する。DATA番地の初期設定が終われば(ST40)、ステップST42〜ST48の一連の処理を最大8回繰り返す。なお、この繰り返し回数N(N≦8)は、電子ペーパ30Bに表示されるキャラクタ数に対応している。   Therefore, the CPU 60 first stores 0001H, which is an initial value, in the DATA address (ST40). The data at the DATA address is then cyclically shifted (rotation) toward the upper bits one bit at a time (ST45), thereby generating a drive pulse. When the initial setting of the DATA address is completed (ST40), the series of processes of steps ST42 to ST48 is repeated up to eight times. The number of repetitions N (N ≦ 8) corresponds to the number of characters displayed on the electronic paper 30B.

この実施例では、変数iに制御されて、第1番目のキャラクタから第N番目のキャラクタが電子ペーパ30Bに書込まれる。具体的には、コマンド解析処理(ST31)で特定された第i番目のキャラクタについて、このキャラクタのドットデータを記憶するキャラクタROMの記憶領域を特定する(ST42)。なお、この特定処理は、キャラクタROMの該当領域の先頭アドレスを、アドレス変数ADに格納することに他ならない。   In this embodiment, the first to Nth characters are written on the electronic paper 30B under the control of the variable i. Specifically, for the i-th character identified in the command analysis process (ST31), the storage area of the character ROM that stores the dot data of this character is identified (ST42). This specifying process is nothing but storing the start address of the corresponding area of the character ROM in the address variable AD.

次に、アドレス変数ADが指定するアドレスの16ビットデータを書込みデータ保持用のラッチ54に書込む(ST43)。すると、この書込み処理によって電子ペーパ30BのデータラインR1〜R16に、該当するドットデータが供給されることになる。   Next, 16-bit data at the address designated by the address variable AD is written into the write data holding latch 54 (ST43). Then, the corresponding dot data is supplied to the data lines R1 to R16 of the electronic paper 30B by this writing process.

次に、DATA番地のデータを読出し、これを第1ラッチ51aから第8ラッチ51hまでの何れか該当するラッチ(駆動データ保持用のラッチ51)に書込む。DATA番地の内容は、初期状態では0001Hであるから、最初は、この初期データが第1ラッチ51aに書込まれることになる。すると、第1ラッチ51aの最下位ビットが1となり、電子ペーパ30Bの駆動ラインL1のみがHレベルに立上ることになる。   Next, the data at the DATA address is read out and written to any of the latches (the latch 51 for holding drive data) from the first latch 51a to the eighth latch 51h. Since the content of the DATA address is 0001H in the initial state, this initial data is initially written in the first latch 51a. Then, the least significant bit of the first latch 51a becomes 1, and only the drive line L1 of the electronic paper 30B rises to the H level.

そこで、次に、DATA番地のデータを、循環的なシフト演算によって更新した後(ST45)、適当な時間だけ消費し(ST46)、クリアデータ0000Hを、この場合には第1ラッチ51aに出力する。この結果、電子ペーパ30Bの駆動ラインL1は、所定時間だけHレベルを維持し、その後Lレベルに戻ることになり、この駆動パルスによって第1行の16個の画素への書込みが実行される。   Then, after the data at the DATA address is updated by a cyclic shift operation (ST45), it is consumed for an appropriate time (ST46), and the clear data 0000H is output to the first latch 51a in this case. . As a result, the drive line L1 of the electronic paper 30B maintains the H level for a predetermined time and then returns to the L level, and writing to the 16 pixels in the first row is executed by this drive pulse.

その後、1キャラクタの書込み処理が終了したか否か判定され(ST48)、1キャラクタの処理が終了していなければ、アドレス変数ADを更新してステップST43に戻る(ST49)。   Thereafter, it is determined whether or not the writing process for one character has been completed (ST48). If the processing for one character has not been completed, the address variable AD is updated and the process returns to step ST43 (ST49).

したがって、ステップST43では、第i番目(今は1番目)のキャラクタの2行目のドットデータ(16ビット)がラッチ54に書込まれ、またDATA番地のデータ0002Hに基づいて、電子ペーパ30Bの駆動ラインL2に駆動パルスが出力される(ST44〜ST47)。したがって、電子ペーパの第2列目の16個の画素への書込みが実行されることになる。   Therefore, in step ST43, the dot data (16 bits) of the second row of the i-th (now the first) character is written into the latch 54, and the electronic paper 30B is stored based on the data 0002H of the DATA address. A drive pulse is output to the drive line L2 (ST44 to ST47). Therefore, writing to the 16 pixels in the second column of the electronic paper is executed.

以下同様であり、ステップST42〜ST47の処理を全16回繰り返すことによって、電子ペーパ30Bには、第i番目(今は1番目)のキャラクタが書込まれることになる。したがって、その後は、変数i=2となり、2つ目以降のキャラクタの書込み処理を実行することになり、これを繰り返すことで、最大8個のキャラクタを電子ペーパ30Bに書込むことができる。   The same applies to the following. By repeating the processing of steps ST42 to ST47 16 times in total, the i-th (now first) character is written on the electronic paper 30B. Therefore, after that, the variable i = 2 and the writing process for the second and subsequent characters is executed. By repeating this, a maximum of eight characters can be written to the electronic paper 30B.

このようにして書込まれた表示内容は、電源電圧が遮断されても維持されるので、仮に停電状態が起きても、遊技者は、途中で中断された図柄変動演出について、その結末を正しく知ることができる。   The display contents written in this way are maintained even if the power supply voltage is cut off, so that even if a power failure occurs, the player correctly ends the symbol variation effect interrupted halfway. I can know.

以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は何ら本発明を限定するものではない。例えば、図10の実施例では、電飾ランプを派手に点滅させることで、電子ペーパ30Bの表示内容が通常時に見えないよう制御したが、何らこのような構成に限定されない。   As mentioned above, although the Example of this invention was described concretely, the concrete description content does not limit this invention at all. For example, in the embodiment of FIG. 10, the display content of the electronic paper 30 </ b> B is controlled so as not to be visible at normal time by flashing the illumination lamp flashingly, but the configuration is not limited to this.

図14(a)(b)は、遊技機に交流電源が正常に供給されている限り、電子ペーパ30Bへの書込み動作を実行しないよう構成された液晶制御部24を説明するフローチャートである。この実施例では、交流電源の降下時に、電源基板20からワンチップマイコン60のNMI(non maskable interrupt)端子に対して、割込み信号として、電圧降下信号が供給されるよう構成されている(図10の破線部参照)。   FIGS. 14A and 14B are flowcharts for explaining the liquid crystal control unit 24 configured not to execute the writing operation to the electronic paper 30B as long as the AC power is normally supplied to the gaming machine. In this embodiment, a voltage drop signal is supplied as an interrupt signal from the power supply board 20 to the NMI (non maskable interrupt) terminal of the one-chip microcomputer 60 when the AC power supply drops (FIG. 10). (See the broken line part).

そして、液晶制御部24のメインルーチンで、図柄演出の最終図柄が特定された場合には(図14(a)のST32)、電子ペーパ30Bへの書込み動作を実行することなく、その最終図柄を、当否結果と共にRAMのワークエリアに記憶する(ST33’)。図示例では、ワークエリアに、「7」「3」「7」のデータと、ハズレの当否結果とが格納されている。そして、この段階では、電子ペーパ30Bには何も表示されない。   If the final symbol of the symbol effect is specified in the main routine of the liquid crystal control unit 24 (ST32 in FIG. 14A), the final symbol is displayed without executing the writing operation to the electronic paper 30B. The result is stored in the RAM work area together with the result (ST33 '). In the illustrated example, data of “7”, “3”, and “7” and the result of whether or not to lose are stored in the work area. At this stage, nothing is displayed on the electronic paper 30B.

ところが、停電などによって交流電源電圧が降下すると、電源基板20から供給される割込み信号によって、図14(b)に示すNMI割込み処理が起動される。そして、ワークエリアに格納されているデータに基づき、電子ペーパ30Bへの書込み処理が実行され、電子ペーパ30Bに「737残念!」のように、中断された図柄演出の最終結果が表示される。この表示内容は、電源電圧が完全に降下した後も不揮発的に維持されるので、遊技者は、電源復旧後に再開されるハズレの遊技状態にも抵抗感を持たない。   However, when the AC power supply voltage drops due to a power failure or the like, the NMI interrupt process shown in FIG. 14B is activated by the interrupt signal supplied from the power supply board 20. Then, based on the data stored in the work area, the writing process to the electronic paper 30B is executed, and the final result of the interrupted symbol effect is displayed on the electronic paper 30B, such as “737 Sorry!”. Since this display content is maintained in a non-volatile manner even after the power supply voltage has completely dropped, the player has no sense of resistance to the game state of loss that is resumed after the power supply is restored.

また、更に別の実施例として、図14(c)に示すように、電子ペーパ30Bの前面に遮蔽部材70を配置するのも好適である。なお、この場合には、液晶制御部24は、図11(a)のように動作させたので足りる。   As yet another embodiment, as shown in FIG. 14C, it is also preferable to arrange a shielding member 70 on the front surface of the electronic paper 30B. In this case, it is sufficient that the liquid crystal control unit 24 is operated as shown in FIG.

遮蔽部材70は、例えば、遮蔽スクリーンSCと、通電時には上方に後退する進退ロッドRを有する電磁ピストンPTと、遮蔽スクリーンSCに荷重を付加するウェイトWとで構成されている。遮蔽スクリーンSCは、進退ロッドRに吊り下がっており、電子ペーパ30Bの表示面と同一形状の開口部HOと、開口部HOよりやや大きい本体部BDとが上下に連設されて構成されている。   The shielding member 70 includes, for example, a shielding screen SC, an electromagnetic piston PT having an advance / retreat rod R that retreats upward when energized, and a weight W that applies a load to the shielding screen SC. The shielding screen SC is suspended from the advancing / retracting rod R, and is configured such that an opening HO having the same shape as the display surface of the electronic paper 30B and a main body BD slightly larger than the opening HO are connected vertically. .

また、遮蔽部材70は、例えば、遮蔽スクリーンSCと、通電時には上方に進出する進退ロッドRを有する電磁ピストンPTと、で構成されている。この場合には、遮蔽スクリーンSCに開口部HOは不要であり、遮蔽スクリーンSC全体が進退ロッドRによって押し上げられている。なお、何れの場合も、電子ペーパ30Bの前面は、ガラス扉6が透明に形成されている。   In addition, the shielding member 70 includes, for example, a shielding screen SC and an electromagnetic piston PT having an advance / retreat rod R that advances upward when energized. In this case, the opening HO is not required in the shielding screen SC, and the entire shielding screen SC is pushed up by the advance / retreat rod R. In any case, the glass door 6 is formed transparent on the front surface of the electronic paper 30B.

このような実施例の場合には、図11(a)のステップST33の段階で電子ペーパ30Bに停止図柄が表示される。しかし、この時、電子ペーパ30Bの前面が遮蔽スクリーンSCで隠蔽されるので、遊技者は、電子ペーパ30Bの表示内容を見ることができず、したがって、液晶ディスプレイの図柄演出を白けさすおそれはない。   In such an embodiment, a stop symbol is displayed on the electronic paper 30B at the stage of step ST33 in FIG. However, at this time, since the front surface of the electronic paper 30B is concealed by the shielding screen SC, the player cannot see the display content of the electronic paper 30B, and therefore there is no fear of making the design effect of the liquid crystal display white. .

一方、停電状態になると、遮蔽スクリーンSCは、自重により、或いは、ウェイトWの荷重に支援されて確実に限界位置まで降下する。そして、この降下状態では、電子ペーパ30Bの前面に、遮蔽物が存在しなくなるよう構成されているので、遊技者は、電子ペーパ30Bの表示内容を見ることができる。そのため、図柄演出が途中で中断された場合でも、最終停止図柄を知ることができ、電源復旧後に再開される遊技動作に不信感を持つことがない。   On the other hand, when a power failure occurs, the shielding screen SC is surely lowered to the limit position by its own weight or supported by the load of the weight W. And in this descent state, since it is comprised so that a shield may not exist in the front surface of the electronic paper 30B, the player can see the display content of the electronic paper 30B. Therefore, even when the symbol effect is interrupted in the middle, the final stop symbol can be known, and there is no distrust in the game operation resumed after the power supply is restored.

ところで、上記した各実施例では、電子ペーパ30への書込み動作を実行するか否か、或いは、その表示内容を遊技者に見せるか否かは、遊技機の側で全て制御されている。しかし、遊技者の操作に基づいて、電子ペーパ30を視認可能に制御するのも好適である。例えば、遊技機の遊技状態と、チャンスボタン11などの押圧操作と、抽選結果などに基づいて、電子ペーパ30に、適宜な表示内容を視認可能に表示するのも好適である。   By the way, in each of the embodiments described above, whether or not to perform the writing operation to the electronic paper 30 or whether or not to display the display contents to the player is entirely controlled on the side of the gaming machine. However, it is also preferable to control the electronic paper 30 so as to be visible based on the player's operation. For example, it is also preferable to display appropriate display contents on the electronic paper 30 so as to be visible based on the gaming state of the gaming machine, the pressing operation of the chance button 11 and the like, the lottery result, and the like.

なお、前記の実施例では、電子ペーパの書込み処理を汎用のCPUが担当したが、VDPと同様の専用のコントローラを使用しても良いのは勿論である。また、不揮発性の記憶表示機能を有する限り、その素子は電子ペーパに限らない。不揮発的に表示する内容についても、例示した遊技状態の表示や、停止図柄の表示に何ら限定されない。更にまた、図14の実施例では、電源基板20から電圧降下信号をNMI端子に供給して割込み処理を起動したが、主制御部21から専用のコマンドを送信するようにしても良い。このような構成の場合には、停電状態を含む電源電圧が降下時に、各サブ制御部において、主制御部に管理された、確実に整合した最終処理を実行することができる。   In the above embodiment, the general-purpose CPU is in charge of the electronic paper writing process, but it is needless to say that a dedicated controller similar to the VDP may be used. In addition, the element is not limited to electronic paper as long as it has a nonvolatile memory display function. The content displayed in a non-volatile manner is not limited to the display of the exemplified gaming state or the display of the stop symbol. Furthermore, in the embodiment of FIG. 14, the voltage drop signal is supplied from the power supply board 20 to the NMI terminal to start the interrupt processing. However, a dedicated command may be transmitted from the main control unit 21. In the case of such a configuration, when the power supply voltage including a power failure state drops, each sub-control unit can execute the final process that is managed by the main control unit and is consistently matched.

GM 遊技機
30 記憶表示素子
21 主制御部
24 サブ制御部
ST27 情報把握手段
ST10〜ST18 情報表示手段
GM gaming machine 30 storage display element 21 main control unit 24 sub control unit ST27 information grasping means ST10 to ST18 information display means

Claims (4)

遊技者の動作に関連する所定の検出状態が発生すると、これに起因する当否抽選処理によって遊技者に有利な大当り状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、
前記当否抽選処理を実行すると共に、その抽選結果を特定する制御コマンドを出力することで、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、
前記大当り状態に係わる特定図柄を変動表示した後に、停止図柄に基づいて前記抽選結果を報知する表示装置、及び、前記抽選結果を特定する報知情報を不揮発的に表示可能な記憶表示素子を、前記制御コマンドに基づいて制御するサブ制御部とを設け、
前記主制御部は、電源遮断前の電源降下時に必要なデータを退避すると共に、電源遮断後もバックアップ電源に基づいて、前記退避したデータを保持可能に構成されている一方、
前記サブ制御部は、バックアップ電源が供給されていないことで、電源復旧時には、前記表示装置において初期状態の動作を開始するよう構成され、
前記サブ制御部は、前記表示装置において停止図柄によって前記当否抽選処理の結果を報知するに先立って、前記記憶表示素子を駆動して前記報知情報を不揮発的に表示すると共に、前記停止図柄が前記表示装置に表示されるまで、或いは、遊技機が導通状態である限りは、前記報知情報を隠蔽するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that determines whether or not to generate a big hit state advantageous to a player by a lottery process due to the occurrence of a predetermined detection state related to the operation of the player,
A main control unit that centrally controls the gaming operation by executing the winning / no-win lottery process and outputting a control command for specifying the lottery result;
A display device for notifying the lottery result based on a stop symbol after the specific symbol related to the big hit state is variably displayed, and a storage display element capable of displaying the notification information for specifying the lottery result in a nonvolatile manner, A sub-control unit for controlling based on the control command,
The main control unit is configured to save necessary data at the time of power down before the power is shut down and to hold the saved data based on a backup power source even after the power is shut down.
The sub-control unit is configured to start an operation in an initial state in the display device when power is restored because backup power is not supplied.
The sub-control unit drives the storage display element to display the notification information in a non-volatile manner before informing the result of the success / failure lottery process by the stop symbol in the display device, and the stop symbol is A gaming machine configured to conceal the notification information until it is displayed on a display device or as long as the gaming machine is in a conductive state.
前記記憶表示素子の動作と、前記表示装置の動作とを制御するワンチップマイコンと、前記ワンチップマイコンの動作内容を規定する制御メモリと、前記ワンチップマイコンの指示に基づいて前記表示装置への描画信号を生成するグラフィックコントローラと、前記表示装置に描画されるCGデータを記憶するCGメモリと、前記記憶表示素子に表示すべきドットデータを記憶するキャラクタROMと、前記ワンチップマイコンの制御に基づいて動作して記憶表示素子を駆動する書込み回路と、を含んで構成されている請求項1に記載の遊技機。   A one-chip microcomputer that controls the operation of the storage display element and the operation of the display device, a control memory that defines the operation content of the one-chip microcomputer, and the display device based on instructions from the one-chip microcomputer Based on a graphic controller that generates a drawing signal, a CG memory that stores CG data to be drawn on the display device, a character ROM that stores dot data to be displayed on the storage display element, and control of the one-chip microcomputer The gaming machine according to claim 1, further comprising: a writing circuit that operates to drive the memory display element. 前記ワンチップマイコンは、前記記憶表示素子に表示データを書込む時、所定領域に記憶されているデータを出力することで、書込み動作用の駆動パルスを生成している請求項1又は2に記載の遊技機。   The said one-chip microcomputer produces | generates the drive pulse for write-in operation | movement by outputting the data memorize | stored in the predetermined area | region, when writing display data in the said memory | storage display element. Game machines. 前記ワンチップマイコンは、
記憶部から表示データを読み出し、これを第1の駆動回路を経由して前記記憶表示素子の第1入力部に供給する第1手段と、
駆動パルスを生成して、これを第2の駆動回路を経由して前記記憶表示素子の第2入力部に供給する第2手段と、を構成している請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
The one-chip microcomputer is
First means for reading display data from the storage unit and supplying it to the first input unit of the storage display element via a first drive circuit;
4. A second means for generating a driving pulse and supplying the driving pulse to a second input portion of the storage display element via a second driving circuit. Game machines.
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