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JP4246969B2 - Game machine - Google Patents
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JP4246969B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球を遊技媒体とし、該遊技球を機内部に取込み、遊技者の操作で図柄の変動を開始させ、該図柄の変動を停止させた際の図柄組み合わせに応じて遊技者に賞球を付与する遊技が行われる遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技店に設置される遊技機としては、例えば、メダルを遊技媒体とするスロットマシン(所謂「パチスロ(回胴式遊技機)」)などが知られている。このスロットマシンは、メカ機構からなるドラム式の回転体を複数列備えた図柄表示装置を備え、遊技者の操作(スタートレバーの操作)で図柄の変動を開始させ、該図柄の変動を停止(ストップボタンの操作など)させた際の図柄組み合わせに応じて遊技者に所定枚数のメダルが払出されるようになっている。
【0003】
また、近時においては、遊技店におけるスロットマシンの設置導入費などを低減させるためにパチンコ遊技機の設置スペース(所謂パチンコ島)に設置可能なパチンコ球を遊技媒体としたスロットマシン(以下、「パチンコ式スロット」という)が考え出されている。このパチンコ式スロットによれば、パチンコ球を使用してスロットマシンと同様の遊技(前述した図柄組み合わせゲーム)を行うことができる。例えば、このようなパチンコ式スロットは、特開2000−325535号公報(以下、「従来構成」という)に開示されている。
【0004】
ところで、スロットマシンとパチンコ式スロットは、遊技者の操作で図柄の変動を開始させ、該図柄の変動を停止させた際の図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダル(又は所定個数のパチンコ球)が払出される点で同一の遊技性となっている。その一方で、スロットマシンとパチンコ式スロットでは、遊技者が図柄組み合わせゲームを開始する前に行う賭率の選択に関する態様が相違している。この相違は、スロットマシンがメダルを遊技媒体としている一方で、パチンコ式スロットがパチンコ球を遊技媒体としていることから生じている。なお、「賭率」とは、1回の図柄組み合わせゲームにおいて導出される図柄組み合わせを有効とする組み合わせラインを定めるものであり、例えば、メダル1枚に1本の組み合わせライン、メダル2枚に3本の組み合わせライン、メダル3枚に5本の組み合わせラインが対応している。
【0005】
そして、スロットマシンで賭率を選択する場合、遊技者は、メダル投入口に賭率に応じたメダルを投入することにより、賭率を選択するようになっている。一方、パチンコ式スロットで賭率を選択する場合、遊技者は、取込ボタンを操作し、上球皿に貯留されているパチンコ球を機内部に取込ませることにより、賭率を選択するようになっている。
【0006】
ところで、一般的に、1球のパチンコ球の遊技価値は、メダル1枚の遊技価値よりも低く設定されているため、パチンコ式スロットでは、メダル1枚と同じ遊技価値となる複数個(例えば5個)のパチンコ球を取込んで賭率を選択する必要がある。そのため、パチンコ式スロットには、遊技者が取込ボタンを操作する毎に、上球皿から一定個数(例えば5個)のパチンコ球を機内部に取込むための取込装置が備えられている。従って、パチンコ式スロットにおいては、図柄表示装置を構成する回転体に関する制御、賞球の払出しに関する制御(払出装置の制御)など各種の制御に加えて、パチンコ球の取込みに関する制御(取込装置の制御)を行う必要があり、スロットマシンに比して制御が複雑となっている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
そして、従来構成のパチンコ式スロットは、メイン制御装置に取込ボタンなどの各種の操作ボタンが接続されていると共に、図柄表示装置や賞球排出制御装置(パチンコ球の取込みと賞球の払出しの制御を行う)などが接続されて構成されている。即ち、従来構成では、各種の操作ボタンからの指示を受けたメイン制御装置が図柄表示装置や賞球排出制御装置に制御の指示を行って遊技を制御する構成となっている。そのため、従来構成のパチンコ式スロットでは、全ての制御をメイン制御装置が主体となって行っているため、メイン制御装置に負担を強いることになる。また、従来構成のパチンコ式スロットでは、パチンコ球の取込みと賞球の払出しに関する制御を単一の賞球排出制御装置で行っているため、取込装置又は払出装置の何れかが故障又は仕様変更が生じた場合には賞球排出制御装置自体を交換する必要があり、パチンコ式スロットのコスト高の要因となる。
【0008】
また、従来構成のパチンコ式スロットでは、スロットマシンと同一の遊技性となるように、パチンコ球を上球皿で実球として貯留するだけでなく、パチンコ式スロットの機内部で貯留データとして貯留記憶しておくクレジット機能が搭載されている。しかしながら、従来構成のパチンコ式スロットでは、クレジット数(貯留データ)の管理もメイン制御装置で行っており、メイン制御装置にさらに負担を強いることになる。
【0009】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、主制御基板に負担を強いることなく遊技球の取込み及び賞球の払出しに関する制御を行うと共に、コスト高を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技球を遊技媒体とし、該遊技球を機内部に取込み、遊技者の操作で図柄の変動を開始させ、該図柄の変動を停止させた際の図柄組み合わせに応じて遊技者に賞球を付与する遊技が行われる遊技機において、前記遊技を統括的に制御する主制御基板、前記遊技球を機内部に取込むための取込装置を制御する取込制御基板、及び前記賞球を機外部に払出すための払出装置を制御する払出制御基板を夫々独立分離させて構成し、前記主制御基板と前記取込制御基板は、前記取込制御基板側から前記主制御基板側へ一方向の信号出力が許容されるように所定の信号線を介して接続され、前記主制御基板と前記払出制御基板は、前記主制御基板側から前記払出制御基板側へ一方向の信号出力が許容されるように所定の信号線を介して接続され、前記取込制御基板と前記払出制御基板は、両基板間で双方向への信号の入出力が許容されるように所定の信号線を介して接続されており、さらに前記主制御基板と前記払出装置は、前記払出装置側から前記主制御基板側へ一方向の信号出力が許容されるように所定の信号線を介して接続されており、前記取込制御基板には、機内部に取込んだ遊技球及び付与された賞球のうち少なくともいずれか一方の球数を予め定めた上限値の範囲内で蓄積加算した貯留データとして貯留記憶するための記憶手段を設けると共に、遊技機の所定位置に設けられ、前記取込装置の制御により一の賭率を設定するために必要な個数単位で遊技球を機外部から機内部に取り込ませて賭率を選択させる、又は前記貯留データが貯留記憶されている場合に前記一の賭率を設定するために必要な個数と同一球数を前記貯留データから減算させて賭率を選択させるための取込操作手段が接続されており、前記主制御基板には、遊技機の所定位置に設けられ、機内部に取込んだ遊技球及び付与された賞球のうち少なくともいずれか一方の球数を前記貯留データとして貯留するか否かを選択するための選択手段が接続されており、前記貯留データとして貯留するか否かの選択状態を設定するに際して、前記主制御基板は、前記選択手段の操作に応じて該選択手段における選択状態を示す第1の選択信号を前記払出制御基板に出力し、前記第1の選択信号を入力した前記払出制御基板は、該第1の選択信号に示される選択状態による制御を実行すると共に、該第1の選択信号と同じ内容を示す第2の選択信号を前記取込制御基板に出力し、前記第2の選択信号を入力した前記取込制御基板は、該第2の選択信号に示される選択状態による制御を実行するようになっており、前記取込装置の制御により遊技球を機外部から機内部に取込むに際して、前記取込制御基板は、前記選択状態が貯留であって、前記取込操作手段の操作に応じて1回の遊技において有効とすることができる最大賭率分の最大個数を超える球数の遊技球を機外部から機内部に取込んだ場合、その超える球数分を前記貯留データに加算し、前記記憶手段に貯留記憶させ、前記球数を前記貯留データに加算した結果、前記貯留データが上限値を超えた場合、その超過球数分の遊技球を機外部に払出させるように前記払出制御基板に対して超過球の払出しを指示する払出超過球払出信号を出力すると共に、前記超過球払出信号を入力した前記払出制御基板は、前記超過球数分の遊技球を前記払出装置の制御により機外部に払出すようになっており、前記遊技の実行に際して、前記取込制御基板は、前記賭率が選択されたことを示す取込信号を、前記取込操作手段の操作に応じて前記最大賭率分の球数の遊技球を取込むまで、又は前記取込操作手段の操作に応じて前記最大賭率分の球数の遊技球と同一球数を前記貯留データから減算するまでの間、前記一の賭率が選択される毎に前記主制御基板に出力し、前記取込信号を入力した前記主制御基板は、該取込信号の入力を契機に選択された賭率に応じて前記遊技を開始可能とし、遊技者の操作で前記遊技を実行させた結果、遊技者に賞球を付与すべき図柄組み合わせが停止された場合には付与すべき賞球数を示す賞球信号を前記払出制御基板に出力するようになっており、前記賞球を遊技者に付与するに際して、前記払出制御基板は、前記賞球信号を入力すると、前記選択状態が貯留の場合に該賞球信号が示す賞球数を前記貯留データに加算して貯留記憶させるように前記取込制御基板に対して貯留を指示する貯留信号を出力すると共に、前記貯留信号を入力した前記取込制御基板は、その賞球数分を前記貯留データに加算し、前記記憶手段に貯留記憶させて前記貯留データとして記憶された球数を示す 貯留記憶信号を前記主制御基板に出力し、前記球数を前記貯留データに加算した結果、前記貯留データが上限値を超えた場合、その超過球数分の遊技球を機外部に払出させるように前記払出制御基板に対して超過球の払出しを指示する払出超過球払出信号を出力すると共に、前記貯留記憶信号を前記主制御基板に出力し、前記超過球払出信号を入力した前記払出制御基板は、前記超過球数分の遊技球を前記払出装置の制御により機外部に払出すようになっており、遊技球を機外部に払出した前記払出装置は、機外部に払出した遊技球の球数を示す払出球数信号を前記主制御基板に出力し、前記貯留記憶信号及び前記払出球数信号を入力した前記主制御基板は、前記貯留記憶信号に示される貯留記憶された球数分と前記払出信号に示される機外部に払出された球数分の合計が、直前に出力した前記賞球信号で示した付与すべき賞球数に一致するか否かを判定するように構成されたことを要旨とする。
【0011】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記取込制御基板には、前記貯留データとして貯留記憶されている貯留球数を表示する貯留球数表示部が接続されており、前記取込制御基板は、前記貯留データの内容を加算する毎に加算後の貯留球数を前記貯留球数表示部に表示させると共に、前記貯留データの内容を減算する毎に減算後の貯留球数を前記貯留球数表示部に表示させるように構成されたことを要旨とする。
【0012】
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記取込装置の制御により遊技球を機外部から機内部に取込むに際して、前記取込制御基板は、前記選択状態が貯留否であって、前記取込操作手段の操作に応じて1回の遊技において有効とすることができる前記最大個数を超える球数の遊技球を機外部から機内部に取込んだ場合、その超過球数分の遊技球を機外部に払出させるように前記払出制御基板に対して超過球の払出しを指示する払出超過球払出信号を出力すると共に、前記超過球払出信号を入力した前記払出制御基板は、前記超過球数分の遊技球を前記払出装置の制御により機外部に払出すように構成されたことを要旨とする。
【0013】
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記取込制御手段は、前記選択手段の操作に応じて選択状態が貯留から貯留否に切り換えられる場合、前記記憶手段に貯留記憶されている貯留データに対応する貯留球数分の遊技球を機外部に払出させるように前記払出制御手段に対して貯留球の払出しを指示する貯留球払出信号を出力すると共に、前記貯留球払出信号を入力した前記払出制御手段は、前記貯留球数分の遊技球を前記払出装置の制御により機外部に払出すように構成されたことを要旨とする。
【0014】
請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記払出制御手段は、前記選択手段における選択状態が貯留否である場合、前記賞球信号を入力すると、該賞球信号に示された球数分の遊技球を前記払出装置の制御により機外部に払出すように構成されたことを要旨とする。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ球(以下、「遊技球」という。)を遊技媒体としたスロットマシン(以下、「パチンコ式スロット」という。)に具体化した一実施形態を図1〜図4に基づいて説明する。なお、以下の説明において、「上」「下」「左」「右」「前(表)」「後(裏)」は、パチンコ式スロット10を機表側(遊技者側)から見た場合の「上」「下」「左」「右」「前(表)」「後(裏)」を示すものとする。
【0019】
図1には、パチンコ式スロット10の機表側が略示されており、パチンコ式スロット10は、遊技機の一種である既存のパチンコ遊技機の機台K(所謂パチンコ島であり、図1のみ図示する)に設置可能に構成されている。そして、パチンコ式スロット10は、機本体の外郭をなす縦長方形の外枠11を備え、当該外枠11が機台Kに対して装着されるようになっている。また、外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱可能に組み付けられている。この中枠12の略中央には、複数列(本実施形態では3列)の図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置Hが装着されている。
【0020】
前記図柄表示装置Hは、図2に示すように、第1のベルトユニット13、第2のベルトユニット14及び第3のベルトユニット15が、同一軸線上に複数列(本実施形態では3列)配設された、所謂、ベルト式の図柄表示装置Hとされている。そして、第1〜第3のベルトユニット13〜15は、夫々、図示しない複数のプーリ(駆動プーリ、従動プーリ及びガイドプーリなど)を備えている。また、第1〜第3のベルトユニット13〜15が備える複数のプーリ間には、夫々、無端状の第1の図柄ベルト13a、第2の図柄ベルト14a及び第3の図柄ベルト15aが掛け渡されている。これらの第1〜第3の図柄ベルト13a〜15aには、その外周面に沿って、複数種類の図柄(例えば、「7」などの数字図柄やフルーツなどの絵図柄(図2では○、×、△、□で示す))が等間隔で、かつ、所定の配列で表記(印刷など)されている。また、第1〜第3のベルトユニット13〜15は、夫々、図示しない駆動部(ステッピングモータ、制御基板など)を備え、該駆動部は各駆動プーリに連結されている。従って、第1〜第3のベルトユニット13〜15は、各駆動部によって駆動(回転及び停止)が制御されるようになっている。
【0021】
また、中枠12の前面側には、図1、図2に示すように、図柄表示装置Hを透視保護するための前枠16が中枠12に対して開閉可能に組み付けられている。前記前枠16の略中央には、各種の装飾模様が施されたガラス板17がセットされる窓口18が形成されていると共に、該窓口18に対応して、遊技に関連する各種情報(図柄表示装置Hに表示される図柄など)を表示する表示部19が設けられている。
【0022】
前記表示部19は、図柄表示装置Hを構成する第1〜第3のベルトユニット13〜15の各図柄ベルト13a〜15aに表記された図柄を機表側から透視可能(視認可能)とするための図柄表示窓20を備えている。この図柄表示窓20では、第1〜第3の図柄ベルト13a〜15aの回転時において、各列毎に複数種類の図柄が所定の変動方向に沿って所定の配列で変動する様子が透視可能とされている。本実施形態の変動方向は、表示部19(図柄表示窓20)の上下方向とされている。
【0023】
また、図柄表示窓20では、第1〜第3の図柄ベルト13a〜15aの停止時において、各列毎に複数(本実施形態では3つ)の図柄(上段、中段、下段に位置する)が透視可能とされている。このとき、図柄表示窓20では、透視可能とされた各列の図柄によって、全列の図柄による図柄組み合わせが形成されるようになっている。これらの図柄組み合わせは、図柄表示窓20において認識可能な複数(本実施形態では5本)の組み合わせライン上に形成されるようになっている。この組み合わせラインは、各列の上段図柄、各列の中段図柄及び各列の下段図柄による図柄組み合わせが形成される左右方向に延びる3本の組み合わせラインと、1列の上段図柄、1列の中段図柄及び1列の下段図柄による図柄組み合わせが形成される斜め方向に延びる2本の組み合わせラインとなっている。なお、本実施形態のパチンコ式スロット10は、5本の組み合わせラインが認識可能となっているが、組み合わせラインの本数は、任意に変更可能である。
【0024】
また、表示部19は、1回の遊技(図柄組み合わせゲーム)において、遊技者が選択した賭率(又は賭数)を機表側から透視可能(視認可能)とするための複数(本実施形態では5つ)の賭率表示窓21を備えている。前記各賭率表示窓21は、図柄表示窓20の左方側に配置されており、図柄表示窓20において認識可能な各組み合わせラインに対応付けられている。そして、前枠16の後面側には、各賭率表示窓21に対応して配置される複数(本実施形態では5つ)の発光体(ランプなど)を備えた賭率表示部55(図4に示す)が設けられている。この賭率表示部55は、賭率の選択に応じて所定の発光体を点灯させるようになっている。この発光体の点灯により、遊技者は、1回の図柄組み合わせゲームで有効とされた組み合わせラインの位置が認識できるようになっている。
【0025】
そして、パチンコ式スロット10では、賭率の選択によって有効とされた組み合わせライン上に形成された図柄組み合わせに応じて、遊技者に賞球が付与されるようになっている。例えば、図柄組み合わせが所定の賞態様(役)になった場合には、該賞態様毎に予め決められている個数の賞球が付与されるようになっている。このとき、図柄組み合わせが特定の図柄(例えば「7」など)によって形成された場合には、賞球の付与に加えて、多数の遊技球を獲得できるチャンス(ビックボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム)が付与されるようになっている。
【0026】
また、本実施形態のパチンコ式スロット10では、賭率が3段階(以下、3段階の賭率を賭率「1」、賭率「2」、賭率「3」という)に選択可能に構成されている。そして、賭率「1」を選択した場合には1本の組み合わせラインが、賭率「2」を選択した場合には3本の組み合わせラインが、賭率「3」を選択した場合には5本の組み合わせラインが1回の図柄組み合わせゲームにおいて有効となるようになっている。これらの賭率を選択するためには、所定個数(例えば、賭率「1」では5個、賭率「2」では10個、賭率「3」では15個)の遊技球が必要とされており、賭率に応じて必要な遊技球の個数が一定の割合(前述の場合には5個単位)で増加するようになっている。
【0027】
また、本実施形態のパチンコ式スロット10には、クレジット機能が搭載されている。このクレジット機能は、機内部で遊技球を貯留データとして貯留記憶しておく機能である。このクレジット機能によれば、遊技球を機外部(上球皿28や下球皿41)で実球として貯留するだけでなく、遊技球を機内部でデータ化(個数化)した状態で貯留できるようになっている。そして、表示部19は、貯留データとして貯留記憶されている貯留球数(所謂クレジット数)を機表側から透視可能(視認可能)とするための貯留球数表示窓22を備えている。前記貯留球数表示窓22は、図柄表示窓20の右方側に配置されている。そして、前枠16の後面側には、貯留球数表示窓22に対応して配置され、貯留球数を数字表示するための貯留球数表示部56(図4に示す)が設けられている。なお、貯留データ(貯留球数)には、予め上限値(例えば250個)が定められており、この上限値の範囲内で遊技球が貯留球(クレジット)として貯留記憶可能となっている。
【0028】
また、表示部19は、図柄組み合わせに応じて付与される賞球数(所謂ペイアウト数)、及び遊技中の各種のエラーを機表側から透視可能(視認可能)とするための賞球/エラー表示窓23を備えている。前記賞球/エラー表示窓23は、図柄表示窓20の右方側であって、貯留球数表示窓22の下方側に配置されている。そして、前枠20の後面側には、賞球/エラー表示窓23に対応して配置され、賞球数を数字表示、及び各種のエラーを数字(又はアルファベット)表示するための賞球/エラー表示部57(図4に示す)が設けられている。
【0029】
また、前枠16の前面側(表示部19の上方側)には、遊技の状態に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾を行う電飾ランプ24が設けられている。また、前枠16の前面側(表示部19の上方側)には、遊技の状態に応じて各種音声(効果音など)を出力するスピーカ25が設けられている。
【0030】
また、前枠16の前面側(表示部19の下方側)には、遊技者が遊技(図柄組み合わせゲーム)の進行に伴って各種の操作を行う操作部26が遊技者側に膨出した形態で配置されている。前記操作部26は、スロットマシンとしての遊技性(操作性)を維持(操作がしやすい、目線移動が少ない、疲労が少ないなど)するために、図柄表示装置Hの近傍(下方)に配置されている。そして、操作部26は、球払出し口27を通じて機内部から機外部に払出された遊技球(賞球など)を貯留し、該貯留された遊技球を機内部に取込むための図示しない球取込口に導く上球皿28を備えている。前記球払出し口27は、上球皿28の上流側に位置している一方で、球取込口は、上球皿28の下流側に位置している。なお、操作部26と上球皿28は、本実施形態のパチンコ式スロット10のように一体構成であっても良いし、分離構成であっても良い。
【0031】
また、操作部26の上面右方側には、上球皿28に貯留された遊技球を機内部に取込ませる操作を行うための取込ボタン29が設けられている。この取込ボタン29の操作によって、賭率の選択を行うことが可能である。そして、取込ボタン29が1回押下操作される毎に、機内部には、一定個数(例えば5個)の遊技球が機外部(上球皿28)から取込まれるようになっている。この1回の押下操作で取込まれる遊技球の個数は、1回押下操作する毎に一の賭率が選択可能な個数に設定されている。そのため、遊技者が希望する賭率に対応する回数(賭率「1」は1回、賭率「2」は2回、賭率「3」は3回)だけ取込ボタン29を押下操作すると、その回数に応じた個数(賭率「1」は5個、賭率「2」は10個、賭率「3」は15個)の遊技球が上球皿28(機外部)から機内部に取込まれるようになっている。なお、パチンコ式スロット10では、1回の遊技における最大の賭率(本実施形態では賭率「3」)が規定されており、この最大の賭率を選択するために必要な遊技球の個数が1回の遊技において有効とすることができる遊技球の最大個数(本実施形態の場合には15個)となっている。従って、この最大個数を超えて取込まれた遊技球は、1回の遊技においては無効にされるようになっている。
【0032】
また、取込ボタン29の左方側には、貯留データとして貯留記憶されている貯留球数(クレジット数)を用いて賭率の選択操作を行うための1BETボタン30が設けられている。この1BETボタン30の1回の押下操作は、取込ボタン29の1回の押下操作と同等であり、1BETボタン30の1回の押下操作により、貯留データ(貯留球数)から一定個数(例えば5個)の球数が差し引かれるようになっている。また、1BETボタン30の左方側には、貯留球数(クレジット数)を用いて最大の賭率を1回の操作で選択するためのMAXBETボタン31が設けられている。このMAXBETボタン31の1回の押下操作により、貯留データ(貯留球数)から最大の賭率を選択するために必要な個数(遊技球の最大個数)の球数が差し引かれるようになっている。
【0033】
また、操作部26の前面側には、図柄組み合わせゲームを開始させる(図柄の変動を開始させる)操作を行うためのスタートレバー35が設けられている。このスタートレバー35の操作は、賭率が選択された場合において有効となる。また、スタートレバー35の右方側には、図柄表示装置H(第1〜第3のベルトユニット13〜15)における図柄の変動を各列別に停止させる操作を行うための複数(本実施形態では3つ)のストップボタン36,37,38が設けられている。これらの各ストップボタン36〜38は、第1〜第3のベルトユニット13〜15に対応付けられている。より詳しくは、ストップボタン36によって第1のベルトユニット13における図柄の変動を、ストップボタン37によって第2のベルトユニット14における図柄の変動を、ストップボタン38によって第3のベルトユニット15における図柄の変動を停止させるようになっている。なお、図柄の変動は、ストップボタン36〜38の操作、又は図柄の変動開始後、所定時間の経過によって停止するようになっている。
【0034】
また、スタートレバー35の左方側には、クレジット機能を用いて遊技球を貯留するか否かの選択操作を行うための選択手段としてのクレジットボタン39が設けられている。このクレジットボタン39の押下操作により、遊技球の貯留(クレジット機能の有効)が選択された場合には、遊技球が貯留データとして貯留記憶されるようになっている。本実施形態において、遊技球の貯留が選択された場合には、取込ボタン29の押下操作によって最大個数を超えて機内部に取込まれた遊技球の球数及び付与された賞球の球数が累積加算され、貯留データとして貯留記憶されるようになっている。その一方で、クレジットボタン39の押下操作により、遊技球の貯留否(クレジット機能の無効)が選択された場合には、これらの遊技球の球数が累積加算されることなく、遊技球が貯留記憶されないようになっている。即ち、遊技球の貯留否が選択された場合、取込ボタン29の押下操作によって最大個数を超えて取込まれた遊技球及び付与された賞球は、機外部(上球皿28又は下球皿41)に払出されるようになっている。なお、貯留データ(貯留球数)が0(零)以上、上限値以下である場合(即ち、貯留球数が存在する場合)に、クレジットボタン39の押下操作により遊技球の貯留否が選択されると、その貯留球数分の遊技球が機外部(上球皿28又は下球皿41)に払出されるようになっている。従って、このような操作が行われた場合のクレジットボタン39は、精算ボタンとして機能することになる。
【0035】
また、前枠16(操作部26)の下方側には、球排出口40を通じて排出された遊技球を貯留するための下球皿41が設けられている。この下球皿41は、機内部(球払出し口27側)において、上球皿28に対し溢球通路42(中枠12に形成され、図2に示す)を介して連設されている。そして、上球皿28が遊技球によって満杯状態となった場合には、賞球として払出された遊技球が溢球通路42から球排出口40を通って下球皿41に排出されるようになっている。また、下球皿41は、機内部(取込み口側)において、上球皿28に対し球抜き通路(図示しない)を介して連設されている。そして、操作部26(ストップボタン36〜38の右方側)に設けられた球抜きボタン43(図1に示す)の押下操作により、上球皿28に貯留されている遊技球は、球抜き通路から球排出口40を通って下球皿41に排出されるようになっている。
【0036】
また、図2、図3に示すように、中枠12には、遊技の内容を統括的に制御するために各種の信号を出力する主制御手段としての主制御基板45が装着されている。この主制御基板45は、基板ケースC1内に収納された状態で、図柄表示装置Hの上方側に配置されている。また、中枠12には、遊技球の取込みに関する制御を実行可能な取込制御基板46が装着されている。そして、本実施形態では、取込制御基板46において、貯留データとして貯留記憶される貯留球数(クレジット数)が管理されるようになっている。また、中枠12には、遊技球の払出しに関する制御を実行可能な払出制御基板47が装着されている。これらの取込制御基板46と払出制御基板47は、基板ケースC2内に並列収納された状態で、図柄表示装置Hの上方側であって、主制御基板45の前方側に配置されている。
【0037】
そして、主制御基板45、取込制御基板46及び払出制御基板47は、夫々が独立分離して構成されている。そのため、これらの各制御基板45〜47は、該基板単位(基板毎)で中枠12に対して着脱可能な状態となっている。そして、各制御基板45〜47同士は、所定の信号線を介して接続されている。具体的には、取込制御基板46は、主制御基板45に対して所定の信号(取込信号SAなど)を出力可能な状態で主制御基板45に接続されている。即ち、主制御基板45と取込制御基板46は、取込制御基板46側から主制御基板45側へ一方向のデータ通信が許容されている。また、払出制御基板47は、主制御基板45から所定の信号(賞球信号としての賞球払出信号SBなど)を入力可能な状態で主制御基板45に接続されている。即ち、主制御基板45と払出制御基板47は、主制御基板45側から払出制御基板47側へ一方向のデータ通信が許容されている。また、取込制御基板46と払出制御基板47は、双方に所定の信号(球払出信号SC、貯留信号SD、第2の選択信号としての貯留選択信号SEaなど)を入出力可能な状態で接続されている。即ち、取込制御基板46と払出制御基板47は、双方向へのデータ通信が許容されている。
【0038】
前記主制御基板45(取込制御基板46及び払出し制御基板47)の上方側には、機内部から機外部(上球皿28)に払出す遊技球(賞球など)を実球として貯留する球タンク48が中枠12に対して装着されている(図3に示す)。この球タンク48には、島設備に設けられた球供給樋(図示しない)から遊技球が供給されるようになっている。また、球タンク48の球通路49の下流側には、球タンク48から受け入れた遊技球を流下案内する球供給経路部50が中枠12に対して装着されている(図2に示す)。この球供給経路部50は、図柄表示装置Hの左方側において上下方向へ延設されている。また、球供給経路部50の下流側には、払出装置51が中枠12に対して装着されている(図3に示す)。そして、球供給経路部50によって流下案内された遊技球は、払出装置51で通過検出された後、球払出し口27を通じて上球皿28へ払出されるようになっている。この払出装置51は、払出制御基板47に接続されており、該払出制御基板47によって駆動が制御されるようになっている。即ち、付与された賞球は、払出制御基板47が払出装置51を制御することにより機外部(上球皿28又は下球皿41)に払出されるようになっており、本実施形態では払出制御基板47が払出制御手段として機能する。
【0039】
また、前枠16の後面側には、電飾ランプ24の発光装飾、スピーカ25の音声出力、及び賭率表示部55の発光体の点灯に関する制御を行う音声ランプ制御基板52が装着されている(図2に示す)。この音声ランプ制御基板52は、基板ケースC3内に収納された状態で、表示部19(図柄表示窓20)の上方側に配置されている。また、前枠16の後面側には、表示部19(図柄表示窓20)の下方側に配置されるように、機外部(上球皿28)から機内部に一定個数ずつ遊技球を取込むための取込装置53が装着されている。この取込装置53は、取込制御基板46に接続されており、該取込制御基板46によって駆動が制御されるようになっている。即ち、機外部(上球皿28)の遊技球は、取込制御基板46が取込装置53を制御することにより機内部に取込まれるようになっており、本実施形態では取込制御基板46が取込制御手段として機能する。そして、取込装置53の駆動によって機内部に取込まれた遊技球は、取込装置53で通過検出された後、球回収口54を通って、島設備に設けられた球回収樋(図示しない)に導かれるようになっている。
【0040】
次に、主制御基板45、取込制御基板46及び払出制御基板47の具体的な構成及びこれらの各制御基板45〜47に対する前述した各種の遊技用構成部材の接続態様を図4に基づき説明する。
【0041】
前記主制御基板45は、遊技の内容を統括的に制御するために各種の処理を実行する主CPU45aを備えており、該主CPU45aにはROM45b及びRAM45cが接続されている。前記ROM45bには、主CPU45aが各種の処理を実行するための制御プログラムなどが記憶されている。前記RAM45cには、パチンコ式スロット10の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報が記憶保持されるようになっている。
【0042】
そして、主CPU45aは、前記制御プログラムに基づき、例えば、図柄表示装置Hで行われる図柄組み合わせゲームに関する処理や、電飾ランプ24、スピーカ25及び賭率表示部55を音声ランプ制御基板52で制御させるための処理を実行するようになっている。また、主CPU45aは、払出制御基板47に対して付与すべき賞球数を指示するための処理を実行するようになっている。これらの各種の処理は、主CPU45aに対して入力される各種の信号が示す内容に基づいて実行されるようになっている。そして、主CPU45aは、処理結果に基づいて、所定の制御を指示するための各種の信号を出力するようになっている。
【0043】
前記主CPU45aには、スタートレバー35が接続されており、該スタートレバー35の操作によって、図柄組み合わせゲームの開始を指示する開始信号S1が入力されるようになっている。また、主CPU45aには、各ストップボタン36〜38が接続されており、該各ストップボタン36〜38の操作によって、図柄の変動の停止を指示する停止信号S2が入力されるようになっている。また、主CPU45aには、クレジットボタン39が接続されており、該クレジットボタン39の操作によって、クレジット機能の選択状態(貯留/貯留否)を示す選択状態信号S3が入力されるようになっている。
【0044】
一方、主CPU45aには、図柄表示装置Hが接続されており、主CPU45aは、図柄表示装置H(各駆動部)に対して、図柄組み合わせゲームに関する各種の指示を行うための図柄制御信号S4を出力するようになっている。この図柄制御信号S4が示す制御内容に基づいて、第1〜第3のベルトユニット13〜15の駆動が制御され、図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、主CPU45aには、音声ランプ制御基板52(CPU)が接続されている。そして、主CPU45aは、音声ランプ制御基板52に対して、電飾ランプ24の発光装飾、スピーカ25の音声出力、及び賭率表示部55の発光体の点灯などに関する各種の指示を行うための音声ランプ制御信号S5を出力するようになっている。この音声ランプ制御信号S5が示す制御内容に基づいて、音声ランプ制御基板52は、電飾ランプ24、スピーカ25又は賭率表示部55の制御を行うようになっている。
【0045】
また、主CPU45aは、払出制御基板47の払出CPU47aに対して、図柄組み合わせ(賞態様)に応じて付与すべき賞球数を示す賞球払出信号SBを出力するようになっている。また、主CPU45aは、選択状態信号S3に基づき、払出CPU47aに対して、クレジットボタン39における選択結果(貯留/貯留否)を示す第1の選択信号としての貯留選択信号SEbを出力するようになっている。この貯留選択信号SEbは、選択状態信号S3の示す内容が貯留である場合、貯留を示す内容の信号となり、選択状態信号S3の示す内容が貯留否である場合、貯留否を示す内容の信号となる。
【0046】
前記取込制御基板46は、遊技球の取込みを制御するための各種の処理、及び貯留データとして貯留記憶される貯留球数(クレジット数)を管理するための各種の処理を実行する取込CPU46aを備えている。この取込CPU46aは、主CPU45a及び払出CPU47aに接続されている。また、取込CPU46aにはROM46b及びRAM46cが接続されている。前記ROM46bには、取込CPU46aが各種の処理を実行するための制御プログラムなどが記憶されている。前記RAM46cには、パチンコ式スロット10の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報が記憶保持されるようになっている。本実施形態では、RAM46cに貯留データが記憶されるようになっており、RAM46cは記憶手段として機能する。そして、取込CPU46aは、前記処理の実行に応じて、貯留データに新たな遊技球の球数を加算し、又は貯留データから所定個数の球数を減算し、その加算結果又は減算結果をRAM46cに記憶させるようになっている。前記取込CPU46aは、前述した各種の処理を、取込CPU46aに対して入力される各種の信号が示す内容に基づいて実行し、該処理結果に基づいて、所定の制御を指示するための各種の信号を出力するようになっている。
【0047】
前記取込CPU46aには、1BETボタン30及びMAXBETボタン31が接続されており、該各BETボタン30,31の操作によって、貯留球数を用いて賭率の選択を指示するBET指示信号S6が入力されるようになっている。また、取込CPU46aには、取込ボタン29が接続されており、該取込ボタン29の操作によって、遊技球の取込みを指示する取込指示信号S7が入力されるようになっている。
【0048】
また、取込CPU46aには、主CPU45aが払出CPU47aに対して出力した貯留選択信号SEbと同じ内容を示す貯留選択信号SEaが入力されるようになっている。この貯留選択信号SEaは、払出CPU47aから出力されるようになっている。そして、取込CPU46aは、貯留選択信号SEaの示す内容が貯留を示す内容である場合、最大個数を超えて機内部に取込まれた遊技球の球数及び付与された賞球の球数を累積加算し、予め定めた上限値の範囲内で貯留データとして貯留記憶させるようになっている。また、取込CPU46aには、払出CPU47aから貯留信号SDが入力されるようになっている。この貯留信号SDを入力した取込CPU46aは、該貯留信号SDが示す球数(賞球数)を貯留データに加算し、貯留記憶させるようになっている。
【0049】
また、取込CPU46aには、遊技状態(図柄組み合わせゲーム中か否か、各種のボーナスゲーム中か否かなど)を示す遊技状態信号(図示しない)が入力されるようになっている。この遊技状態信号は、主CPU45aから遊技情報基板(図示しない)に出力され、該遊技情報基板から取込CPU46aに対して出力されるようになっている。
【0050】
また、取込CPU46aには、貯留球数表示部56が接続されており、取込CPU46aは、RAM46cに貯留データとして貯留記憶されている貯留球数の数字表示を指示する貯留球数表示信号S8を出力するようになっている。また、取込CPU46aには、取込装置53が接続されており、取込CPU46aは、取込装置53の駆動を制御するための取込制御信号S9を出力するようになっている。一方、取込装置53は、機外部(上球皿28)から遊技球を取込み、該取込んだ遊技球を検出する毎に、取込CPU46aに対して、取込球信号S10を出力するようになっている。
【0051】
また、取込CPU46aは、主CPU45aに対して、取込装置53の制御により、遊技球が機内部に取込まれたことを示す取込信号SAを出力するようになっている。この取込信号SAは、一の賭率を選択するために必要な個数(本実施形態では5個)の遊技球が機内部に取込まれる毎に出力されるようになっている。即ち、取込CPU46aは、取込装置53から出力される取込球信号S10をカウントし、該カウント数が一の賭率を選択するために必要な遊技球の個数に達すると、取込信号SAを主CPU45aに対して出力するようになっている。また、取込CPU46aは、BET指示信号S6の入力に基づいて、一定個数(又は最大個数)の球数を貯留データから差し引いた場合も、前述同様に取込信号SAを主CPU45aに対して出力するようになっている。この取込信号SAにより、主CPU45aは、賭率の選択に関する処理を行うようになっている。なお、取込CPU46aは、図柄組み合わせゲームが開始する前(スタートレバー35が操作される前)に、最大個数を超える遊技球を機内部に取込んだ場合、その超える球数分に基づく取込信号SAを主CPU45aに対して出力しないようになっている。
【0052】
また、取込CPU46aは、貯留信号SDが示す球数(賞球数)を貯留データに加算し、貯留記憶した場合、主CPU45aに対して、付与された賞球を貯留データとして貯留記憶したことを示す貯留記憶信号S11を出力するようになっている。この貯留記憶信号S11により、主CPU45aは、付与した賞球の管理(遊技者に付与した賞球が貯留されたか否かなど)を行うようになっている。
【0053】
また、取込CPU46aは、払出CPU47aに対して、遊技球の払出しを指示する球払出信号SCを出力するようになっている。この球払出信号SCは、貯留データに対して、所定の球数を新たに加算した結果、該貯留データが上限値を超えた場合に、その超過球数分の遊技球を機外部に払出す指示を行う際に出力されるようになっている。このとき、払出CPU47aに対して出力される球払出信号SCが超過球払出信号となる。また、球払出信号SCは、貯留データとして貯留記憶されている貯留球数分の遊技球を機外部に払出す指示を行う際に出力されるようになっている。このとき、払出CPU47aに対して出力される球払出信号SCが貯留球払出信号となる。また、球払出信号SCは、クレジットボタン39の押下操作により、遊技球の貯留否が選択されている状態で、最大個数を超えて遊技球が取込まれた場合に、その超える球数分の遊技球を機外部に払出す指示を行う際にも出力されるようになっている。
【0054】
前記払出制御基板47は、賞球などの遊技球の払出しに関する制御を行うために各種の処理を実行する払出CPU47aを備えている。この払出CPU47aは、主CPU45a及び取込CPU46aに接続されている。また、払出CPU47aにはROM47b及びRAM47cが接続されている。前記ROM47bには、払出CPU47aが各種の処理を実行するための制御プログラムなどが記憶されている。前記RAM47cには、パチンコ式スロット10の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報が記憶保持されるようになっている。そして、払出CPU47aは、前述した各種の処理を、払出CPU47aに対して入力される各種の信号が示す内容に基づいて実行し、該処理結果に基づいて、所定の制御を指示するための各種の信号を出力するようになっている。
【0055】
前記払出CPU47aには、取込CPU46aから球払出信号SCが入力されるようになっている。この球払出信号SCを入力した払出CPU47aは、該球払出信号SCが示す球数分の遊技球を、払出装置51の駆動によって機外部(上球皿28又は下球皿41)に払出すための制御を実行するようになっている。
【0056】
前記払出CPU47aには、賞球/エラー表示部57が接続されており、払出CPU47aは、賞球/エラー表示部57に対して、賞球数又はエラーの表示を指示する表示信号S12を出力するようになっている。この表示信号S12は、払出CPU47aに賞球払出信号SBが入力された場合において、賞球数の数字表示を指示する信号となる。その一方で、表示信号S12は、払出CPU47aがエラー(例えば払出装置51のエラー)を検出した場合において、該エラーの数字(又はアルファベット)表示を指示する信号となる。
【0057】
また、払出CPU47aには、払出装置51が接続されており、払出CPU47aは、払出装置51の駆動を制御するための払出制御信号S13を出力するようになっている。一方、払出装置51は、主CPU45aとも接続されており、主CPU45a及び払出CPU47aに対して、遊技球を払出す毎(本実施形態では1個払出す毎)に、払出球信号S14を出力するようになっている。この払出球信号S14により、主CPU45a及び払出CPU47aは、付与した賞球の管理(遊技者に付与した賞球が払出されたか否かなど)を行うようになっている。即ち、払出球信号S14と貯留記憶信号S11は、賞球を管理するために用いられている。
【0058】
また、払出CPU47aは、取込CPU46aに対して、入力した貯留選択信号SEbと同じ内容を示す貯留選択信号SEaを出力するようになっている。この貯留選択信号SEaは、貯留選択信号SEbの示す内容が貯留である場合、貯留を示す内容の信号となり、貯留選択信号SEbの示す内容が貯留否である場合、貯留否を示す内容の信号となる。また、払出CPU47aは、取込CPU46aに対して、入力した賞球払出信号SBが示す賞球数を貯留データに加算して貯留記憶させるように、貯留を指示する貯留信号SDを出力するようになっている。この貯留信号SDは、払出CPU47aに入力された貯留選択信号SEbの示す内容が貯留である場合に、取込CPU46aに対して出力されるようになっている。
【0059】
次に、このように構成されたパチンコ式スロット10における各種の制御態様を説明する。
遊技者は、パチンコ式スロット10において図柄組み合わせゲームを開始する際、賭率を選択するために取込ボタン29を希望する賭率に応じた回数だけ押下操作する。この取込ボタン29の押下操作により、取込制御基板46の取込CPU46aは、取込指示信号S7を入力する。そして、取込CPU46aは、取込装置53に対して取込制御信号S9を出力し、取込装置53の駆動によって上球皿28に貯留されている遊技球が一定個数ずつ機内部に取込まれる。また、取込CPU46aは、取込球信号S10を入力し、主制御基板45の主CPU45aに対して取込信号SAを出力する。
【0060】
また、主CPU45aは、該取込信号SAを入力する毎に、音声ランプ制御基板52に対して音声ランプ制御信号S5を出力し、音声ランプ制御基板52は、賭率表示部55の発光体の点灯を制御する。その結果、賭率表示窓21では遊技者が選択した賭率によって有効となった組み合わせラインの位置が透視可能となる。この状態でスタートレバー35が操作されると、主CPU45aは開始信号S1を入力し、図柄表示装置Hに対して図柄制御信号S4を出力することにより、図柄組み合わせゲームが開始する。また、図柄組み合わせゲームの開始後、各ストップボタン36〜38が押下操作されると、主CPU45aは停止信号S2を入力し、図柄表示装置Hに対して図柄制御信号S4を出力することにより、図柄の変動が停止し、図柄表示窓20では図柄組み合わせが透視可能となる。
【0061】
また、図柄組み合わせが所定の賞態様(役)になったことに関連して、主CPU45aは、払出制御基板47の払出CPU47aに対して、賞球払出信号SBを出力する。また、払出CPU47aは、払出装置51に対して払出制御信号S13を、賞球/エラー表示部57に対して表示信号S12を夫々出力する。そして、払出装置51の駆動によって、上球皿28(又は下球皿41)には、賞球払出信号SBが示す賞球数に応じた遊技球(賞球)が払出される。また、賞球/エラー表示部57は、表示信号S12が示す球数を数字表示し、賞球/エラー表示窓23では賞球数が透視可能となる。
【0062】
一方、遊技者が、クレジット機能を用いて遊技球を機内部で貯留記憶させるためにクレジットボタン39を押下操作すると、主CPU45aは、選択状態信号S3(この場合には貯留を示す内容の信号)を入力する。また、主CPU45aは、払出CPU47aに対して、貯留を示す内容の貯留選択信号SEbを出力する。また、払出CPU47aは、貯留選択信号SEbの示す内容と同じ内容(貯留)を示す貯留選択信号SEaを取込CPU46aに対して出力する。その結果、取込CPU46aは、最大個数を超えて取込んだ遊技球の球数及び付与された賞球の球数を累積加算し、貯留データとして貯留記憶可能な状態となる。なお、貯留選択信号SEaを入力した取込CPU46a及び貯留選択信号SEbを入力した払出CPU47aは、貯留を示すフラグ(例えば「1」)を夫々のRAM46c,47cに設定する。
【0063】
前記貯留を示すフラグが設定された状態で、遊技者が、図柄組み合わせゲームを開始する前に、最大の賭率(本実施形態では賭率「3」)を選択するための回数を超えて取込ボタン29を押下操作した場合、取込CPU46aは、前述同様に取込指示信号S7を入力する。また、取込CPU46aは、取込装置53に対して取込制御信号S9を出力する。そして、取込装置53の駆動によって、上球皿28に貯留されている遊技球が取込ボタン29の押下操作回数に応じて、一定個数ずつ機内部に取込まれる。その一方で、取込CPU46aは、規定された最大個数を超える球数の遊技球が機内部に取込まれているため、取込球信号S10を入力する毎に、超える球数分を貯留データに加算し、RAM46cに貯留記憶する。即ち、貯留データには、最大個数を超える球数分が加算されることになる。また、取込CPU46aは、貯留データとして貯留記憶された貯留球数(クレジット数)を数字表示させるように、貯留球数表示部56に対して貯留球数表示信号S8を出力する。そして、貯留球数表示部56は、貯留球数表示信号S8が示す球数を数字表示し、貯留球数表示窓22では加算後の貯留球数が透視可能となる。
【0064】
例えば、貯留球数を100個とし、賭率が選択されていない状態で取込ボタン29が6回押下操作されると、機内部には、取込ボタン29の1回の押下操作で5個ずつ遊技球が取込まれ、合計30個の遊技球が取込まれたことになる。この取込まれた30個の遊技球のうち、15個の遊技球が最大の賭率を選択するために必要な個数(最大個数)となり、残り15個の遊技球は、最大個数を超える球数分となる。従って、取込CPU46aは、15個の遊技球を貯留データに加算し、RAM46cに貯留記憶する。その結果、貯留データとして貯留記憶される貯留球数は、100個から115個に増加する。
【0065】
また、貯留球数が存在する状態で、遊技者が、賭率を選択するために1BETボタン30又はMAXBETボタン31を押下操作すると、取込CPU46aは、BET指示信号S6を入力する。そして、1BETボタン30の操作によりBET指示信号S6を入力した取込CPU46aは、該BET指示信号S6を入力する毎に、一定個数(本実施形態では5個)の球数を貯留データ(貯留球数)から減算し、減算後の貯留データ(貯留球数)をRAM46cに記憶する。また、取込CPU46aは、一定個数の球数を貯留データから減算する毎に、主CPU45aに対して、取込信号SAを出力する。また、MAXBETボタン31の操作によりBET指示信号S6を入力した取込CPU46aは、該BET指示信号S6の入力によって、最大の賭率を選択するために必要な個数(本実施形態では15個)の球数を貯留データ(貯留球数)から減算し、減算後の貯留データ(貯留球数)をRAM46cに記憶する。そして、取込CPU46aは、主CPU45aに対して、取込信号SAを所定の回数(3回)出力する。
【0066】
また、取込CPU46aは、減算後の貯留データに対応する貯留球数(クレジット数)を数字表示させるように、貯留球数表示部56に対して貯留球数表示信号S8を出力する。そして、貯留球数表示部56は、貯留球数表示信号S8が示す球数を数字表示し、貯留球数表示窓22では各BETボタン30,31の押下操作に応じて減算された後の貯留球数が透視可能となる。
【0067】
そして、図柄組み合わせが所定の賞態様(役)になったことに関連して、払出CPU47aが賞球払出信号SBを入力すると、該払出CPU47aは、RAM47cに設定されたフラグ(貯留又は貯留否を示すフラグ)を確認する。この確認により、貯留を示すフラグが設定されている場合、払出CPU47aは、賞球払出信号SBが示す賞球数を貯留データに加算して貯留記憶させるように、取込CPU46aに対して貯留信号SDを出力する。そして、取込CPU46aは、該貯留信号SDが示す球数(=賞球数)を貯留データに加算し、加算後の貯留データをRAM46cに記憶する。
【0068】
このとき、取込CPU46aは、貯留データ(貯留球数)に対して貯留信号SDが示す球数を加算した結果、該貯留データが上限値を超えていない場合、加算後の貯留データに対応する貯留球数を数字表示させるための貯留球数表示信号S8を貯留球数表示部56に対して出力する。この場合、賞球/エラー表示部57に数字表示された賞球数分が貯留球数に加算された状態となる。また、取込CPU46aは、付与された賞球を貯留記憶したことを示す貯留記憶信号S11を主CPU45aに対して出力する。
【0069】
一方、取込CPU46aは、貯留データ(貯留球数)に対して貯留信号SDが示す球数を加算した結果、該貯留データが上限値を超えた場合、その超過球数分の遊技球の払出しを指示する球払出信号SCを払出CPU47aに対して出力する。また、取込CPU46aは、貯留データの上限値に対応する貯留球数を数字表示させるための貯留球数表示信号S8を貯留球数表示部56に対して出力する。また、取込CPU46aは、付与された賞球の球数分のうち、貯留データに加算された球数がある場合、該球数分を貯留記憶したことを示す貯留記憶信号S11を主CPU45aに対して出力する。そして、球払出信号SCを入力した払出CPU47aは、該球払出信号SCが示す球数分の遊技球を払出すための払出制御信号S13を払出装置51に対して出力する。その結果、払出装置51の駆動によって上球皿28(又は下球皿41)には、超過球数分の遊技球が払出される。また、払出装置51は、払出制御信号S13によって払出すべき遊技球を払出す毎に主CPU45a及び払出CPU47aに対して払出球信号S14を出力する。前記賞球払出信号SBを出力した主CPU45aは、貯留記憶信号S11の入力により貯留記憶された球数分を把握すると共に、払出球信号S14の入力により払出された球数分を把握する。そして、主CPU45aは、貯留記憶された球数分と払出された球数分の合計が、賞球払出信号SBで示した付与すべき賞球数に一致するか否かにより、賞球の管理を行う。
【0070】
例えば、貯留データの上限値を250個に設定し、貯留球数が245個の状態で、15個の賞球が付与された場合、加算後の貯留データは260個となる。この場合、10個分が超過球数分となり、取込CPU46aは、10個の遊技球の払出しを指示する球払出信号SCを払出CPU47aに対して出力する。また、取込CPU46aは、賞球数15個のうち、5個分を貯留データに加算したため、5個分を貯留記憶したことを示す貯留記憶信号S11を主CPU45aに対して出力する。そして、払出CPU47aは、10個の遊技球を機外部に払出すための払出制御信号S13を払出装置51に出力し、該払出装置51の駆動によって、10個の遊技球が上球皿28(又は下球皿41)に払出される。また、払出装置51は、主CPU45a及び払出CPU47aに対して、10個の遊技球を払出したことを示す払出球信号S14を出力する。
【0071】
この超過球数分の遊技球が払出される制御態様は、取込CPU46aが貯留データに対して、機内部に取込まれた最大個数を超える球数分を加算し、該貯留データが上限値を超えた場合も同様である。即ち、取込CPU46aは、超過球数分の遊技球の払出しを指示する球払出信号SCを払出CPU47aに対して出力する。また、払出CPU47aは、該球払出信号SCが示す球数分の遊技球を払出すための払出制御信号S13を払出装置51に対して出力する。そして、払出装置51の駆動によって、上球皿28(又は下球皿41)には、超過球数分の遊技球が払出される。
【0072】
また、遊技者が、クレジット機能を用いて遊技球を機内部で貯留記憶させないようにクレジットボタン39を押下操作すると、主CPU45aは、選択状態信号S3(この場合には貯留否を示す内容の信号)を入力する。そして、主CPU45aは、払出CPU47aに対して、貯留否を示す内容の貯留選択信号SEbを出力する。また、貯留選択信号SEbを入力した払出CPU47aは、貯留選択信号SEbの示す内容と同じ内容(貯留否)を示す貯留選択信号SEaを取込CPU46aに対して出力する。その結果、取込CPU46aは、遊技球を貯留データとして貯留記憶しない状態となる。なお、貯留選択信号SEaを入力した取込CPU46a及び貯留選択信号SEbを入力した払出CPU47aは、貯留否を示すフラグ(例えば「0」)を夫々のRAM46c,47cに設定する。
【0073】
一方、貯留球数が存在している状態で、取込CPU46aが貯留否を示す貯留選択信号SEaを入力した場合、該取込CPU46aは、貯留データとして貯留記憶されている貯留球数分の遊技球の払出しを指示する球払出信号SCを払出CPU47aに対して出力する。そして、球払出信号SCを入力した払出CPU47aは、該球払出信号SCが示す球数分の遊技球を払出すための払出制御信号S13を払出装置51に対して出力する。その結果、払出装置51の駆動によって上球皿28(又は下球皿41)には、貯留球数分の遊技球が払出される。
【0074】
例えば、貯留球数が150個の場合、取込CPU46aは、150個の遊技球の払出しを指示する球払出信号SCを払出CPU47aに対して出力する。そして、払出CPU47aは、150個の遊技球を機外部に払出すための払出制御信号S13を払出装置51に出力し、該払出装置51の駆動によって、150個の遊技球が上球皿28(又は下球皿41)に払出される。
【0075】
前記貯留否を示すフラグが設定された状態で、払出CPU47aが賞球払出信号SBを入力すると、払出CPU47aは、賞球払出信号SBが示す賞球数に応じた遊技球の払出しを指示するための払出制御信号S13を払出装置51に出力する。このとき、払出CPU47aは、取込CPU46aに対して貯留信号SDを出力しないため、貯留データは「0(零)」の状態(即ち、遊技球が貯留記憶されていない状態)を維持する。そして、払出装置51の駆動によって、上球皿28(又は下球皿41)には、賞球払出信号SBが示す賞球数に応じた遊技球が払出される。また、貯留否を示すフラグが設定された状態で、規定された最大個数を超える球数の遊技球が機内部に取込まれた場合、取込CPU46aは、その超える球数分の遊技球の払出しを指示するための球払出信号SCを払出CPU47aに出力する。このとき、取込CPU46aは、超える球数分を貯留データに加算しないため、貯留データは「0(零)」の状態(即ち、遊技球が貯留記憶されていない状態)を維持する。前記球払出信号SCを入力した払出CPU47aは、球払出信号SCが示す球数に応じた遊技球の払出しを指示するための払出制御信号S13を払出装置51に出力する。そして、払出装置51の駆動によって、上球皿28(又は下球皿41)には、球払出信号SCが示す球数に応じた遊技球が払出される。
【0076】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)主制御基板45、取込制御基板46及び払出制御基板47を独立分離させて構成した。そして、取込制御基板46は、遊技球を機内部に取込むための取込装置53を制御し、払出制御基板47は、賞球を機外部に払出すための払出装置51を制御するようにした。そのため、各制御基板45〜47において、パチンコ式スロット10の制御を分担して行うことが可能であり、一の制御基板への負荷集中を抑制できる。従って、主制御基板45に対して過度の負担を強いることなく、遊技球の取込み及び賞球の払出しに関する制御を行うことができる。また、各制御基板45〜47の負担を軽減することで、より複雑な遊技性(ゲーム性)を付与し得るパチンコ式スロット10を提供することができる。
【0077】
(2)また、取込制御基板46と払出制御基板47を分離させて構成した。そのため、取込制御基板46と払出制御基板47の何れか一方に故障又は仕様変更が生じた場合には、その対象となる基板のみを変更すれば良く、パチンコ式スロット10のコスト高を抑制することができる。
【0078】
(3)また、近時においては、資源の有効利用が広く叫ばれており、パチンコ式スロット10などの遊技機においても、その機種変更時には機種に関係なく使用できる部品を再使用(流用)することが考えられている。そのため、各制御基板45〜47を独立分離させて構成することにより、各制御基板45〜47の汎用性を確保し、再利用に好適に対応可能なパチンコ式スロット10を提供することができる。従って、この点からもパチンコ式スロット10のコスト高の抑制に貢献することができる。
【0079】
(4)主制御基板45と取込制御基板46との間、及び主制御基板45と払出制御基板47との間を、夫々、一方向へのデータ通信(信号の通信)のみが許容されるように構成した。そのため、双方向へのデータ通信を許容した場合に比して制御を簡素化することができる。従って、各制御基板45〜47の負担軽減に貢献することができる。
【0080】
(5)貯留データを取込制御基板46のRAM46cに記憶するようにした。そのため、貯留データ(貯留球数)の管理を取込制御基板46で行うことができる。従って、貯留データ(貯留球数)の管理に主制御基板45が関与しないため、主制御基板45に負担を強いることなく、クレジット機能を搭載することができる。また、遊技球の取込みに関する制御が加わる分、スロットマシン(所謂「パチスロ」)に比して制御が複雑化しても、スロットマシンに標準的に搭載されているクレジット機能を過度の負担を強いることなく搭載することができる。従って、スロットマシンと同一の遊技性(ゲーム性)を付与し得るパチンコ式スロット10を提供することができる。
【0081】
(6)クレジットボタン39を主制御基板45に接続した。そのため、遊技者の操作が許容されている外部装置(スタートレバー35、ストップボタン36〜38など)からの信号を主制御基板45で集中管理することができる。特に、遊技球の取込みや遊技球の払出しなどに関する操作を行う外部装置以外の外部装置を主制御基板45に接続することで、各制御基板45〜47の役割分担を明確にすると共に、各制御基板45〜47が制御に必要な信号を効率良く入力することができる。
【0082】
(7)主制御基板45は、クレジットボタン39からの選択状態信号S3に基づいて貯留選択信号SEbを払出制御基板47に出力し、払出制御基板47は、入力した貯留選択信号SEbと同じ内容を示す貯留選択信号SEaを取込制御基板46に出力するようにした。そのため、取込制御基板46及び払出制御基板47は、クレジットボタン39における選択結果(貯留するか否か)を確実に把握することができる。従って、貯留データを管理するための各種の処理を確実に行うことができる。また、主制御基板45と取込制御基板46との間、及び主制御基板45と払出制御基板47との間を、夫々、一方向へのデータ通信のみが許容された状態にすることができる。
【0083】
(8)クレジットボタン39の操作によって貯留が選択されている場合、払出制御基板47は、入力した賞球払出信号SBが示す賞球数を貯留するための貯留信号SDを取込制御基板46に対して出力するようにした。この付与された賞球を貯留データとして貯留記憶させる場合にも、主制御基板45が関与する必要がなく、払出制御基板47の制御によって付与された賞球を貯留データとして貯留記憶させることができる。そのため、主制御基板45は、クレジットボタン39における選択結果に関わらず、払出制御基板47に対して、常に同様に賞球払出信号SBを出力する処理を行うことができる。従って、クレジット機能を搭載した場合であっても、主制御基板45への負担増を抑制することができる。
【0084】
(9)クレジットボタン39の操作によって貯留が選択されている場合、取込制御基板46は、最大個数を超える球数の遊技球を機外部から機内部に取込むと、その超える球数分を貯留データに加算するようにした。そのため、最大個数を超える球数分を貯留データとして貯留記憶させる場合には、主制御基板45及び払出制御基板47が関与する必要がなく、取込制御基板46の制御によって最大個数を超える球数分を貯留データとして貯留記憶させることができる。従って、クレジット機能を搭載した場合であっても、主制御基板45及び払出制御基板47への負担増を抑制することができる。また、最大個数を超える球数を貯留データとして貯留記憶可能な場合には、その球数分の遊技球を機外部に実球として払出す必要がなく、この場合の制御を簡素化することができる。
【0085】
(10)クレジットボタン39の操作によって貯留が選択されている場合、取込制御基板46は、貯留データが上限値を超えると、その超過球数分の遊技球を機外部に払出すための球払出信号SCを払出制御基板47に対して出力するようにした。そのため、超過球数分の遊技球を機外部に払出す場合にも、主制御基板45が関与する必要がなく、取込制御基板46の制御によって超過球数分の遊技球の払出し指示を払出制御基板47に対して行うことができる。従って、クレジット機能を搭載した場合であっても、主制御基板45への負担増を抑制することができる。
【0086】
(11)クレジットボタン39の操作によって貯留否が選択されている場合、取込制御基板46は、貯留データに対応する貯留球数分の遊技球を機外部に払出すための球払出信号SCを払出制御基板47に対して出力するようにした。そのため、貯留球数分の遊技球を機外部に払出す場合にも、主制御基板45が関与する必要がなく、取込制御基板46の制御によって貯留球数分の遊技球の払出し指示を払出制御基板47に対して行うことができる。従って、クレジット機能を搭載した場合であっても、主制御基板45への負担増を抑制することができる。
【0087】
(12)主制御基板45、取込制御基板46及び払出制御基板47に加えて、電飾ランプ24やスピーカ25などを制御する音声ランプ制御基板52も独立分離させて構成した。そのため、一の制御基板への負荷集中をさらに抑制し、特に、主制御基板45に対して過度の負担を強いることを抑制することができる。また、パチンコ式スロット10のコスト高をさらに抑制することができる。
【0088】
(13)取込ボタン29、1BETボタン30及びMAXBETボタン31を取込制御基板46に接続した。これらの外部装置は、遊技球の取込み、及びクレジット機能に関わる外部装置であり、取込制御基板46は、これらの外部装置からの信号を効率良く入力することができる。
【0089】
なお、前記実施形態は、以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、取込制御基板46において貯留データを管理しているが、払出制御基板47において貯留データを管理しても良い。この場合、払出制御基板47のRAM47cに貯留データを記憶しても良いし、別途、記憶手段を設けても良い。このように構成した場合、払出制御基板47に各BETボタン30,31を接続することが好ましく、BET指示信号S6は、払出制御基板47の払出CPU47aに出力される。また、各制御基板45〜47に対する各種の信号の入出力態様は次のように変更される。前記払出CPU47aは、取込CPU46aに対して、貯留満杯信号、貯留記憶信号、及びBET信号を出力する。前記貯留満杯信号は貯留データが上限値に達したことを、貯留記憶信号は付与された賞球を貯留データに加算して貯留記憶したことを、BET信号は貯留球数(クレジット数)を用いて賭率が選択されたことを夫々示す信号である。そして、取込CPU46aは、貯留満杯信号を入力し、遊技球の取込みを禁止すると共に、貯留記憶信号を入力し、主CPU45aに対して貯留記憶信号S11を出力する。また、取込CPU46aは、BET信号を入力し、主CPU45aに対して取込信号SAを出力する。一方、取込CPU46aは、払出CPU47aに対して、貯留信号を出力する。この貯留信号は、規定された最大個数を超える球数の遊技球を機外部から機内部に取込んだ場合、その超える球数分を貯留データに加算し、貯留記憶させる指示を行うための信号である。そして、払出CPU47aは、貯留信号を入力し、該貯留信号が示す球数分を貯留データに加算し、貯留記憶する。また、払出CPU47aには、遊技状態を示す遊技状態信号が入力される。なお、前記実施形態における貯留選択信号SEa、球払出信号SC、及び貯留信号SDの入出力は省略される。その他の信号については、前記実施形態と同様に入出力される。
【0090】
・前記実施形態では、取込制御基板46のRAM46cに貯留データが貯留記憶されているが、貯留データのみが記憶される専用のRAMを別途、取込制御基板46に設けても良い。
【0091】
・前記実施形態では、クレジットボタン39の押下操作により、遊技球を貯留するか否かを選択するようになっているが、クレジットボタン39の押下操作による選択形態を次のように変更しても良い。即ち、常時、遊技球を貯留データとして自動的に貯留記憶するようにしておき、クレジットボタン39の押下操作により、貯留球(クレジット)を機外部に払出すようにしても良い。そして、貯留球の払出し終了後、再び、遊技球を貯留データとして自動的に貯留記憶するようにしても良い。このような選択形態であっても、クレジットボタン39は、遊技球を貯留するか否かを選択するための選択手段として機能する。
【0092】
・前記実施形態において、遊技球の貯留否が選択されている状態で、最大個数分の遊技球を機内部に取込んだ場合、それ以降(1回の図柄組み合わせゲームが終了する迄の間)、遊技球の取込みを禁止しても良い。
【0093】
・前記実施形態において、クレジットボタン39は、機表側であって、遊技者の操作が許容されていれば、その配置を任意に変更することができる。
・前記実施形態では、機内部に取込んだ遊技球の球数及び付与された賞球の球数が累積加算されているが、いずれか一方の球数のみを累積加算し、貯留データとして貯留記憶させても良い。なお、機内部に取込んだ遊技球の球数のみを累積加算する場合、貯留信号SDは省略される。
【0094】
・前記実施形態において、貯留データ(貯留球数)の上限値は、任意に変更することができる。また、貯留データ(貯留球数)の上限値が設定されていなくても良い。
【0095】
・前記実施形態において、各賭率を選択するために必要な遊技球の個数は、任意に変更することができる。なお、この変更に伴い、取込ボタン29(又は各BETボタン30,31)の1回の押下操作により、機内部に取込まれる遊技球の個数も変更される。また、この変更に伴い、1回の図柄組み合わせゲームにおいて有効とすることができる遊技球の最大個数も変更される。
【0096】
・前記実施形態において、中枠12に対する主制御基板45、取込制御基板46及び払出制御基板47の配置は、任意に変更することができる。即ち、各制御基板45〜47が、独立分離可能であれば、その配置は、前記実施形態に限定されない。また、同様に、中枠12及び前枠16に対する各種の遊技用構成部材の配置も任意に変更することができる。
【0097】
・前記実施形態では、賭率が3段階に選択可能とされているが、その段階数は任意に変更することができる。例えば、前記実施形態における賭数「3」のみを、常時選択可能としたパチンコ式スロット10でも前記実施形態と同様に適用することができる。このようなパチンコ式スロット10では、取込ボタン29の1回の押下操作で、1回の図柄組み合わせゲームにおいて有効とすることができる最大個数の遊技球が機内部に取込まれることになる。また、1種類のBETボタのみが設けられ、このBETボタンの押下操作で、最大個数分の球数が貯留データから差し引かれることになる。
【0098】
・前記実施形態において、組み合わせラインは図柄表示窓20全体に亘って示されている必要はなく、組み合わせラインが遊技者に認識可能であれば、組み合わせラインを示す形態は任意に変更することができる。例えば、図柄表示窓20の左右両縁近傍のみに組み合わせラインの位置を示しても良い。
【0099】
・前記実施形態では、取込ボタン29及び各BETボタン30,31が取込制御基板46に接続されているが、これらの各ボタン29〜31を主制御基板45又は払出制御基板47に接続しても良い。また、貯留球数表示部56を主制御基板45又は払出制御基板47に接続しても良い。また、賞球/エラー表示部57を主制御基板45又は取込制御基板46に接続しても良い。
【0100】
次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記取込制御手段又は前記払出制御手段には、機内部に取込んだ遊技球及び付与された賞球のうち少なくともいずれか一方の球数を累積加算した貯留データとして貯留記憶するための記憶手段が設けられている
【0101】
(ロ)前記主制御基板には、遊技機の所定位置に設けられ、前記球数を前記貯留データとして貯留するか否かを遊技者が選択するための選択手段が接続されている。
【0102】
【発明の効果】
本発明によれば、主制御基板に負担を強いることなく遊技球の取込み及び賞球の払出しに関する制御を行うと共に、コスト高を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 機表側を示す斜視図。
【図2】 前枠が開放された状態を示す斜視図。
【図3】 機裏側を示す斜視図。
【図4】 主制御基板、取込制御基板及び払出制御基板の具体的な構成を示すブロック図。
【符号の説明】
SA…取込信号、SB…賞球払出信号(賞球信号)、SD…貯留信号、SC…球払出信号(超過球払出信号、貯留球払出信号)、SEa…貯留選択信号(第2の選択信号)、SEb…貯留選択信号(第1の選択信号)、10…パチンコ式スロット(遊技機)、39…クレジットボタン(選択手段)、45…主制御基板(主制御手段)、46…取込制御基板(取込制御手段)、46c…RAM(記憶手段)、47…払出制御基板(払出制御手段)、51…払出装置、53…取込装置。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention uses a game ball as a game medium, takes the game ball into the machine, starts a variation of the symbol by the player's operation, and gives the player a combination according to the combination of symbols when the variation of the symbol is stopped. The present invention relates to a gaming machine in which a game for giving a prize ball is performed.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a gaming machine installed in a gaming store, for example, a slot machine using a medal as a gaming medium (so-called “pachislot (rotating game machine)”) or the like is known. This slot machine includes a symbol display device having a plurality of rows of drum-type rotating bodies composed of a mechanical mechanism, and starts the variation of the symbol by the player's operation (operation of the start lever) and stops the variation of the symbol ( A predetermined number of medals are paid out to the player according to the symbol combination when the stop button is operated.
[0003]
Recently, in order to reduce the installation cost of slot machines at game stores, slot machines (hereinafter referred to as “pachinko balls”) that can be installed in pachinko machine installation spaces (so-called pachinko islands) "Pachinko slot" has been devised. According to this pachinko slot, a game similar to the slot machine (the aforementioned symbol combination game) can be performed using pachinko balls. For example, such a pachinko slot is disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-325535 (hereinafter referred to as “conventional configuration”).
[0004]
By the way, the slot machine and the pachinko slot have a predetermined number of medals (or a predetermined number of pachinko balls) depending on the combination of symbols when the variation of the symbol is started by the player's operation and the variation of the symbol is stopped. The game is the same in terms of payout. On the other hand, the slot machine and the pachinko slot have different aspects relating to the selection of the betting rate that the player performs before starting the symbol combination game. This difference arises from the fact that slot machines use medals as game media while pachinko slots use pachinko balls as game media. The “betting rate” defines a combination line that activates a symbol combination derived in one symbol combination game. For example, one combination line for one medal and three for two medals. Five combination lines correspond to three combination lines and three medals.
[0005]
When selecting a betting rate with a slot machine, the player selects a betting rate by inserting medals according to the betting rate into the medal slot. On the other hand, when selecting the betting rate in the pachinko slot, the player operates the take-in button to select the betting rate by causing the pachinko ball stored in the upper ball tray to be taken into the machine. It has become.
[0006]
By the way, generally, the game value of one pachinko ball is set lower than the game value of one medal, so in the pachinko slot, a plurality (for example, 5) having the same game value as one medal. ) Pachinko balls and select the betting rate. Therefore, the pachinko slot is provided with a take-in device for taking a certain number (for example, 5) of pachinko balls from the upper ball dish into the machine every time the player operates the take-in button. . Therefore, in the pachinko slot, in addition to various controls such as control relating to the rotating body constituting the symbol display device, control relating to prize ball payout (control of the payout device), control relating to take-in of the pachinko balls (of the capture device) Control), and the control is more complicated than the slot machine.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
The pachinko slot of the conventional configuration has various operation buttons such as a take-in button connected to the main control device, and a symbol display device and a prize ball discharge control device (pachinko ball take-in and prize ball take-out). Control) and the like are connected. That is, in the conventional configuration, the main control device that has received instructions from various operation buttons controls the game by giving control instructions to the symbol display device and the prize ball discharge control device. For this reason, in the pachinko slot having the conventional configuration, all the control is performed mainly by the main control device, which places a burden on the main control device. In addition, in the pachinko slot of the conventional configuration, since control for taking in pachinko balls and paying out prize balls is performed by a single prize ball discharge control device, either the take-in device or the payout device has failed or specification changed. When this occurs, it is necessary to replace the prize ball discharge control device itself, which increases the cost of the pachinko slot.
[0008]
In addition, in the pachinko slot of the conventional configuration, not only the pachinko balls are stored as real balls in the upper ball tray, but also stored as stored data inside the pachinko slot machine so as to have the same game play as the slot machine. The credit function to keep is installed. However, in the pachinko slot of the conventional configuration, the number of credits (stored data) is also managed by the main control device, which further imposes a burden on the main control device.
[0009]
  The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is the main control.substrateAn object of the present invention is to provide a gaming machine capable of controlling the taking-in of a game ball and paying out a prize ball without imposing a burden on the player, and suppressing the high cost.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is characterized in that a game ball is used as a game medium, the game ball is taken into the inside of the machine, and the variation of the symbol is started by a player's operation. In a gaming machine in which a game for giving a prize ball to a player according to a combination of symbols when the game is stopped is performed, main control for comprehensively controlling the gamesubstrate, Take-in control for controlling a take-in device for taking the game ball into the machinesubstrateAnd a payout control for controlling a payout device for paying out the prize balls to the outside of the machinesubstrateEach of which is independently separated,The main control board and the take-in control board are connected via a predetermined signal line so that signal output in one direction is allowed from the take-in control board side to the main control board side, and the main control board And the payout control board are connected via a predetermined signal line so that a one-way signal output is allowed from the main control board side to the payout control board side, and the take-in control board and the payout control board Are connected via a predetermined signal line so that bidirectional signal input / output is allowed between the two boards, and the main control board and the payout device are connected to the main device from the payout device side. It is connected via a predetermined signal line so that signal output in one direction is allowed to the control board side, and the take-in control board contains game balls taken into the machine and awarded prize balls. The range of the upper limit value determined in advance for at least one of the balls A storage means for storing and storing as storage data accumulated and added in the game is provided, and a game unit is provided at a predetermined position of the gaming machine and necessary for setting one bet rate by controlling the take-in device. When the betting rate is selected by taking a ball from the outside of the machine into the machine, or when the stored data is stored, the same number of balls as the number required to set the one betting rate is stored in the stored data. A take-in operation means for selecting the betting rate by subtracting from the game machine is connected, and the main control board is provided at a predetermined position of the game machine, and the game ball taken in the machine and the award awarded A selection means for selecting whether or not to store at least one of the spheres as the storage data is connected, and when setting the selection state of whether or not to store the storage data, Above The control board outputs a first selection signal indicating a selection state in the selection means to the payout control board in response to an operation of the selection means, and the payout control board that has received the first selection signal The control according to the selection state indicated by the first selection signal is executed, and a second selection signal having the same contents as the first selection signal is output to the capture control board, and the second selection signal is output. The input take-in control board executes control according to the selection state indicated by the second selection signal. When taking the game ball into the machine from outside the machine by the control of the take-in device The take-in control board has a number of balls exceeding the maximum number corresponding to the maximum betting rate that can be validated in one game according to the operation of the take-in operation means when the selected state is storage. Take game balls from outside the machine If the stored data exceeds the upper limit as a result of adding the number of extra balls to the stored data, storing and storing in the storage means, and adding the number of balls to the stored data, the excess balls The payout control board outputs the payout excess ball payout signal instructing the payout control board to pay out the excess ball so as to pay out the game balls for several minutes to the outside of the machine. The game balls corresponding to the excess number of balls are paid out to the outside of the machine under the control of the payout device, and when the game is executed, the take-in control board indicates that the betting rate has been selected. Until the take-in signal is taken in as many game balls as the maximum betting rate according to the operation of the take-in operation means or according to the operation of the take-in operation means The same number of balls as the game balls of In the meantime, each time the one bet rate is selected, the bet rate selected is output to the main control board, and the main control board that has received the take-in signal receives the bet selected by the input of the take-in signal. Indicates the number of prize balls to be awarded when the combination of symbols to which a player is to be awarded a prize is stopped as a result of the game being executed by the player's operation as a result of allowing the game to be started according to the rate. A prize ball signal is output to the payout control board, and when the prize ball is given to the player, the payout control board inputs the prize ball signal and the selection state is stored. In addition to outputting a storage signal for instructing storage to the capture control board so that the number of prize balls indicated by the prize ball signal is added to the storage data to be stored, the capture signal to which the storage signal is input is output. The control board adds the number of prize balls to the stored data. To indicate the number of balls stored as the storage data by storing stored in the storage means When the storage data exceeds the upper limit as a result of adding the storage memory signal to the main control board and adding the number of balls to the storage data, the game balls corresponding to the excess number of balls are paid out to the outside of the machine. The payout control board that outputs a payout excess ball payout signal that instructs the payout control board to pay out the excess ball, outputs the storage memory signal to the main control board, and inputs the excess ball payout signal. Is configured to pay out the game balls for the excess number of balls to the outside of the machine under the control of the payout device, and the payout device for paying out the game balls to the outside of the machine is the ball of the game ball paid out to the outside of the machine. The main control board that outputs a payout ball number signal indicating a number to the main control board and inputs the storage memory signal and the payout ball number signal is the number of balls stored and stored indicated by the storage memory signal. Outside the aircraft indicated by the payout signal The total payout has been number of balls is configured to determine whether matching prize number balls to be applied indicated in the prize balls signal output immediately before theThis is the summary.
[0011]
  The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,The acquisition control board is connected to a storage ball number display unit that displays the number of stored balls stored and stored as the storage data, and the acquisition control board adds the contents of the storage data. The stored ball number after addition is displayed on the stored ball number display unit, and the stored ball number after subtraction is displayed on the stored ball number display unit every time the content of the stored data is subtracted.This is the summary.
[0012]
  The invention according to claim 3Claim 1 orThe gaming machine according to claim 2,When the game ball is taken into the machine from the outside of the machine by the control of the take-in device, the take-in control board is in a state where the selected state is storage or not, and is changed once according to the operation of the take-in operation means. When the number of game balls exceeding the maximum number that can be valid in a game is taken into the machine from the outside of the machine, the payout control board is arranged so as to pay out the extra number of game balls to the outside of the machine. A payout excess ball payout signal for instructing payout of excess balls is output to the payout control board that receives the excess ball payout signal, and controls the payout device to control the number of game balls for the number of excess balls. Configured to pay outThis is the gist.
[0013]
  The invention according to claim 4Claims 1 toClaim 3Any one ofIn the gaming machine described inWhen the selection state is switched from storage to storage failure according to the operation of the selection unit, the take-in control unit functions as many game balls as the number of stored balls corresponding to the storage data stored and stored in the storage unit. The payout control means that instructs the payout control means to pay out the stored balls so as to be paid out to the outside, and the payout control means that has input the stored ball payout signal has the same number of games as the number of stored balls. Pays the ball to the outside of the machine by controlling the payout deviceThe gist of this is as follows.
[0014]
  The invention described in claim 5Claims 1 toClaim 4Any one ofIn the gaming machine described inWhen the selection state in the selection means is storage or non-retention, the payout control means inputs game balls for the number of balls indicated in the prize ball signal by controlling the payout device. Pay outThe gist of this is as follows.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a slot machine (hereinafter referred to as a “pachinko-type slot”) using a pachinko ball (hereinafter referred to as “game ball”) as a game medium as one type of the present invention will be described with reference to FIGS. This will be described with reference to FIG. In the following description, “up”, “down”, “left”, “right”, “front (front)”, and “rear (back)” are those when the pachinko slot 10 is viewed from the front side (player side). “Top”, “Bottom”, “Left”, “Right”, “Front (front)”, “Rear (back)” are indicated.
[0019]
FIG. 1 schematically shows the surface side of a pachinko slot 10, and the pachinko slot 10 is a machine base K of an existing pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine (a so-called pachinko island, FIG. 1 only). It is configured so that it can be installed. The pachinko slot 10 includes a vertical rectangular outer frame 11 that forms an outline of the machine body, and the outer frame 11 is attached to the machine base K. In addition, on the front side of the opening of the outer frame 11, a vertical rectangular middle frame 12 on which various game components are set is assembled so as to be openable and detachable. A symbol display device H for performing a symbol combination game by changing a plurality of symbols (three columns in the present embodiment) is mounted at substantially the center of the middle frame 12.
[0020]
In the symbol display device H, as shown in FIG. 2, the first belt unit 13, the second belt unit 14, and the third belt unit 15 are arranged in a plurality of rows on the same axis (three rows in this embodiment). A so-called belt-type symbol display device H is provided. Each of the first to third belt units 13 to 15 includes a plurality of pulleys (a driving pulley, a driven pulley, a guide pulley, etc.) not shown. Further, an endless first symbol belt 13a, a second symbol belt 14a, and a third symbol belt 15a are spanned between the plurality of pulleys provided in the first to third belt units 13 to 15, respectively. Has been. These first to third symbol belts 13a to 15a have a plurality of types of symbols (for example, numerical symbols such as “7” and pictorial symbols such as fruits (◯, × in FIG. 2) along the outer peripheral surface thereof. , Δ, □)) are equally spaced and printed (printed, etc.) in a predetermined arrangement. Each of the first to third belt units 13 to 15 includes a driving unit (a stepping motor, a control board, etc.) not shown, and the driving unit is connected to each driving pulley. Accordingly, the driving (rotation and stop) of the first to third belt units 13 to 15 is controlled by each driving unit.
[0021]
Further, as shown in FIGS. 1 and 2, a front frame 16 for seeing and protecting the symbol display device H is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be openable and closable with respect to the middle frame 12. In the approximate center of the front frame 16, a window 18 on which a glass plate 17 with various decorative patterns is set is formed, and various information related to the game (patterns) is set corresponding to the window 18. A display unit 19 for displaying symbols and the like displayed on the display device H is provided.
[0022]
The display unit 19 is configured to make the symbols described on the symbol belts 13a to 15a of the first to third belt units 13 to 15 constituting the symbol display device H visible (visible) from the machine surface side. A symbol display window 20 is provided. In the symbol display window 20, when the first to third symbol belts 13a to 15a are rotated, it is possible to see through how a plurality of types of symbols fluctuate in a predetermined arrangement along a predetermined fluctuation direction for each row. Has been. The variation direction of the present embodiment is the vertical direction of the display unit 19 (the symbol display window 20).
[0023]
In addition, in the symbol display window 20, when the first to third symbol belts 13a to 15a are stopped, a plurality (three in this embodiment) of symbols (located in the upper, middle, and lower stages) are provided for each row. It is possible to see through. At this time, in the symbol display window 20, symbol combinations based on symbols in all columns are formed by symbols in each column that can be seen through. These symbol combinations are formed on a plurality of (five in this embodiment) combination lines that can be recognized in the symbol display window 20. This combination line consists of three combination lines extending in the left-right direction in which symbol combinations are formed by the upper symbol of each column, the middle symbol of each column and the lower symbol of each column, and the upper symbol of one column and the middle symbol of one column. There are two combination lines extending in an oblique direction in which a symbol combination of symbols and a lower symbol of one row is formed. The pachinko slot 10 of the present embodiment can recognize five combination lines, but the number of combination lines can be arbitrarily changed.
[0024]
In addition, the display unit 19 has a plurality (in the present embodiment, in order to make the betting rate (or the number of bets) selected by the player visible (visible) from the front side in one game (the symbol combination game). 5) betting rate display windows 21 are provided. Each betting rate display window 21 is arranged on the left side of the symbol display window 20 and is associated with each combination line that can be recognized in the symbol display window 20. And on the rear side of the front frame 16, a betting rate display section 55 (figure 5 in the present embodiment) arranged corresponding to each betting rate display window 21 (five lamps, etc.) (see FIG. 4). The betting rate display unit 55 lights a predetermined light emitter in accordance with the selection of the betting rate. By turning on the light-emitting body, the player can recognize the position of the combination line that is effective in one symbol combination game.
[0025]
In the pachinko slot 10, a prize ball is awarded to the player in accordance with the symbol combination formed on the combination line that is made effective by selection of the betting rate. For example, when the symbol combination becomes a predetermined prize mode (combination), a predetermined number of prize balls are given for each prize mode. At this time, when the symbol combination is formed by a specific symbol (for example, “7”, etc.), in addition to awarding a prize ball, there is a chance of acquiring a large number of game balls (BIC bonus game, regular bonus game). It is to be granted.
[0026]
Further, the pachinko slot 10 of the present embodiment is configured so that betting rates can be selected in three stages (hereinafter, the three-stage betting rates are referred to as a betting rate “1”, a betting rate “2”, and a betting rate “3”). Has been. When the betting rate “1” is selected, one combination line is selected. When the betting rate “2” is selected, three combination lines are selected. When the betting rate “3” is selected, 5 is set. The book combination line is effective in one symbol combination game. In order to select these betting rates, a predetermined number of game balls (for example, 5 for betting rate “1”, 10 for betting rate “2”, 15 for betting rate “3”) are required. The required number of game balls increases according to the betting rate at a certain rate (in the above case, in units of 5).
[0027]
Further, the pachinko slot 10 of the present embodiment is equipped with a credit function. This credit function is a function for storing and storing game balls as stored data inside the machine. According to this credit function, game balls can be stored not only as real balls outside the machine (upper ball tray 28 and lower ball tray 41) but also in a state where the game balls are digitized (numbered) inside the machine. It is like that. The display unit 19 includes a stored ball number display window 22 for making the stored ball number (so-called credit number) stored and stored as stored data visible from the machine surface side (visible). The stored ball number display window 22 is arranged on the right side of the symbol display window 20. Then, on the rear surface side of the front frame 16, there is provided a stored ball number display portion 56 (shown in FIG. 4) that is arranged corresponding to the stored ball number display window 22 and displays the number of stored balls. . Note that an upper limit value (for example, 250) is set in advance in the stored data (the number of stored balls), and game balls can be stored and stored as stored balls (credits) within the range of the upper limit value.
[0028]
In addition, the display unit 19 displays the number of prize balls (so-called payout number) given according to the symbol combination, and prize balls / errors for making various errors during the game visible (visible) from the machine surface side. A window 23 is provided. The prize ball / error display window 23 is arranged on the right side of the symbol display window 20 and below the stored ball number display window 22. The rear side of the front frame 20 is arranged in correspondence with the prize ball / error display window 23, and the prize balls / error for displaying the number of prize balls in numbers and various errors (or alphabets). A display unit 57 (shown in FIG. 4) is provided.
[0029]
In addition, on the front side of the front frame 16 (above the display unit 19), there is provided an electric lamp 24 that performs light-emitting decoration such as lighting (flashing) and turning off according to the state of the game. Further, on the front side of the front frame 16 (above the display unit 19), a speaker 25 that outputs various sounds (such as sound effects) according to the game state is provided.
[0030]
In addition, on the front side of the front frame 16 (below the display unit 19), an operation unit 26 in which the player performs various operations as the game (the symbol combination game) progresses bulges toward the player side. Is arranged in. The operation unit 26 is disposed in the vicinity (downward) of the symbol display device H in order to maintain gameability (operability) as a slot machine (easy to operate, less eye movement, less fatigue, etc.). ing. The operation unit 26 stores game balls (prize balls, etc.) paid out from the inside of the machine through the ball payout opening 27 and collects the game balls (not shown) for taking the stored game balls inside the machine. An upper ball tray 28 is provided that leads to the slot. The ball discharge port 27 is located on the upstream side of the upper ball tray 28, while the ball intake port is located on the downstream side of the upper ball tray 28. Note that the operation unit 26 and the upper ball tray 28 may have an integral configuration as in the pachinko slot 10 of the present embodiment, or may have a separated configuration.
[0031]
Further, on the right side of the upper surface of the operation unit 26, there is provided a take-in button 29 for performing an operation of taking the game balls stored in the upper ball tray 28 into the machine. The betting rate can be selected by operating the take-in button 29. Each time the take-in button 29 is pressed once, a certain number (for example, 5) of game balls are taken into the machine from the outside of the machine (upper ball tray 28). The number of game balls taken in by this single pressing operation is set such that one betting rate can be selected every time the pressing operation is performed. Therefore, when the take-in button 29 is pressed by the number corresponding to the betting rate desired by the player (the betting rate “1” is 1 time, the betting rate “2” is 2 times, and the betting rate “3” is 3 times). The number of game balls according to the number of times (5 for betting rate “1”, 10 for betting rate “2” and 15 for betting rate “3”) is from the upper ball tray 28 (outside the machine) inside the machine. It is supposed to be taken in. The pachinko slot 10 defines a maximum betting rate in one game (in this embodiment, a betting rate “3”), and the number of game balls necessary to select this maximum betting rate. Is the maximum number of game balls that can be valid in one game (15 in this embodiment). Accordingly, game balls taken in excess of the maximum number are invalidated in one game.
[0032]
Further, on the left side of the take-in button 29, a 1BET button 30 for performing a betting rate selection operation using the number of stored balls (number of credits) stored and stored as stored data is provided. One pressing operation of the 1BET button 30 is equivalent to one pressing operation of the take-in button 29. A single pressing operation of the 1BET button 30 causes a certain number of stored data (the number of stored balls) (for example, (5 balls) is deducted. On the left side of the 1BET button 30, there is provided a MAXBET button 31 for selecting the maximum betting rate by one operation using the number of stored balls (number of credits). By pressing the MAXBET button 31 once, the number of balls necessary for selecting the maximum betting rate (maximum number of game balls) is deducted from the stored data (number of stored balls). .
[0033]
In addition, a start lever 35 is provided on the front side of the operation unit 26 for performing an operation for starting a symbol combination game (starting symbol variation). The operation of the start lever 35 is effective when a betting rate is selected. Further, on the right side of the start lever 35, a plurality of (in this embodiment) for performing an operation for stopping the variation of symbols in the symbol display device H (first to third belt units 13 to 15) for each column. Three stop buttons 36, 37, and 38 are provided. Each of these stop buttons 36-38 is matched with the 1st-3rd belt units 13-15. More specifically, the stop button 36 changes the pattern in the first belt unit 13, the stop button 37 changes the pattern in the second belt unit 14, and the stop button 38 changes the pattern in the third belt unit 15. Is supposed to stop. It should be noted that the variation of the symbol is stopped when a predetermined time elapses after the operation of the stop buttons 36 to 38 or the start of the variation of the symbol.
[0034]
On the left side of the start lever 35, a credit button 39 is provided as a selection means for performing a selection operation for determining whether or not to store a game ball using a credit function. When the storage of game balls (effective credit function) is selected by pressing the credit button 39, the game balls are stored and stored as stored data. In this embodiment, when the storage of game balls is selected, the number of game balls taken into the machine exceeding the maximum number by pressing the take-in button 29 and the award balls awarded The numbers are cumulatively added and stored as stored data. On the other hand, when it is selected whether or not to store game balls (invalid credit function) by pressing the credit button 39, the number of these game balls is not accumulated and accumulated. It is not memorized. In other words, when it is selected whether or not to store the game balls, the game balls taken in excess of the maximum number by pressing the take-in button 29 and the awarded balls are the outside of the machine (the upper ball tray 28 or the lower ball). The tray 41) is paid out. When the stored data (the number of stored balls) is not less than 0 (zero) and not more than the upper limit value (that is, when there is a stored number of balls), whether or not the game ball is stored is selected by pressing the credit button 39. Then, game balls for the number of stored balls are paid out to the outside of the machine (upper ball tray 28 or lower ball tray 41). Therefore, the credit button 39 when such an operation is performed functions as a settlement button.
[0035]
In addition, a lower ball tray 41 for storing game balls discharged through the ball discharge port 40 is provided below the front frame 16 (operation unit 26). The lower ball tray 41 is connected to the upper ball tray 28 via an overflow ball passage 42 (formed in the middle frame 12 and shown in FIG. 2) inside the machine (on the ball outlet 27 side). When the upper ball tray 28 is filled with game balls, the game balls paid out as prize balls are discharged from the overflow ball passage 42 to the lower ball tray 41 through the ball discharge port 40. It has become. Further, the lower ball tray 41 is connected to the upper ball tray 28 via a ball passage (not shown) inside the machine (on the intake port side). The game balls stored in the upper ball tray 28 are removed by pressing the ball release button 43 (shown in FIG. 1) provided on the operation unit 26 (to the right of the stop buttons 36 to 38). The ball is discharged from the passage to the lower ball tray 41 through the ball discharge port 40.
[0036]
As shown in FIGS. 2 and 3, the middle frame 12 is equipped with a main control board 45 as main control means for outputting various signals in order to control the contents of the game in an integrated manner. The main control board 45 is disposed on the upper side of the symbol display device H while being housed in the board case C1. In addition, the middle frame 12 is equipped with a take-in control board 46 capable of executing control relating to take-in of game balls. In the present embodiment, the capture control board 46 manages the number of stored balls (number of credits) stored and stored as stored data. The middle frame 12 is provided with a payout control board 47 capable of executing control relating to payout of game balls. These take-in control board 46 and payout control board 47 are arranged on the upper side of the symbol display device H and in front of the main control board 45 in a state of being housed in parallel in the board case C2.
[0037]
The main control board 45, the take-in control board 46, and the payout control board 47 are configured separately from each other. Therefore, each of these control boards 45-47 is in the state which can be attached or detached with respect to the middle frame 12 by this board | substrate unit (every board | substrate). And each control board 45-47 is connected through the predetermined | prescribed signal line. Specifically, the take-in control board 46 is connected to the main control board 45 in a state where a predetermined signal (take-in signal SA or the like) can be output to the main control board 45. That is, the main control board 45 and the capture control board 46 are allowed to perform one-way data communication from the capture control board 46 side to the main control board 45 side. The payout control board 47 is connected to the main control board 45 in a state where a predetermined signal (such as a prize ball payout signal SB as a prize ball signal) can be input from the main control board 45. That is, the main control board 45 and the payout control board 47 are allowed to perform one-way data communication from the main control board 45 side to the payout control board 47 side. The take-in control board 46 and the payout control board 47 are connected to each other in a state where predetermined signals (ball payout signal SC, storage signal SD, storage selection signal SEa as the second selection signal, etc.) can be input and output. Has been. In other words, the data communication between the take-in control board 46 and the payout control board 47 is allowed in both directions.
[0038]
On the upper side of the main control board 45 (the take-in control board 46 and the payout control board 47), game balls (such as prize balls) paid out from the inside of the machine to the outside of the machine (the upper ball tray 28) are stored as real balls. A ball tank 48 is attached to the middle frame 12 (shown in FIG. 3). A game ball is supplied to the ball tank 48 from a ball supply basket (not shown) provided in the island facility. Further, on the downstream side of the ball passage 49 of the ball tank 48, a ball supply path portion 50 for guiding the game ball received from the ball tank 48 to flow down is attached to the middle frame 12 (shown in FIG. 2). The ball supply path 50 extends in the up-down direction on the left side of the symbol display device H. In addition, a payout device 51 is attached to the middle frame 12 on the downstream side of the ball supply path 50 (shown in FIG. 3). The game ball guided down by the ball supply path 50 is detected by the payout device 51 and then discharged to the upper ball tray 28 through the ball payout port 27. The payout device 51 is connected to the payout control board 47, and the drive is controlled by the payout control board 47. That is, the awarded ball is paid out to the outside of the machine (the upper ball tray 28 or the lower ball tray 41) when the payout control board 47 controls the payout device 51. In this embodiment, the payout ball is paid out. The control board 47 functions as a payout control unit.
[0039]
Further, on the rear side of the front frame 16, an audio lamp control board 52 is mounted that performs control related to the lighting decoration of the electric lamp 24, the audio output of the speaker 25, and the lighting of the light emitter of the betting rate display unit 55. (Shown in FIG. 2). The sound lamp control board 52 is disposed on the upper side of the display unit 19 (the symbol display window 20) while being housed in the board case C3. Further, a predetermined number of game balls are taken into the machine from the outside of the machine (upper ball tray 28) so as to be arranged on the rear side of the front frame 16 below the display unit 19 (symbol display window 20). A take-in device 53 is mounted. The take-in device 53 is connected to the take-in control board 46, and the drive is controlled by the take-in control board 46. That is, the game balls outside the machine (upper ball tray 28) are taken into the machine by the take-in control board 46 controlling the take-in device 53, and in this embodiment, the take-in control board 46 functions as an intake control means. The game balls taken into the machine by the drive of the take-in device 53 are detected by the take-in device 53 and then passed through the ball collection port 54, and a ball collection basket (illustrated) provided in the island facility. Not).
[0040]
Next, specific configurations of the main control board 45, the intake control board 46, and the payout control board 47 and the connection modes of the various game components described above with respect to the control boards 45 to 47 will be described with reference to FIG. To do.
[0041]
The main control board 45 includes a main CPU 45a that executes various processes in order to comprehensively control game contents, and a ROM 45b and a RAM 45c are connected to the main CPU 45a. The ROM 45b stores a control program for the main CPU 45a to execute various processes. The RAM 45c stores and holds various control information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko slot 10.
[0042]
Based on the control program, the main CPU 45a controls, for example, the process relating to the symbol combination game performed by the symbol display device H, the electric lamp 24, the speaker 25, and the betting rate display unit 55 by the voice lamp control board 52. The process for it is executed. In addition, the main CPU 45a executes processing for instructing the number of prize balls to be given to the payout control board 47. These various processes are executed based on the contents indicated by various signals input to the main CPU 45a. The main CPU 45a outputs various signals for instructing predetermined control based on the processing result.
[0043]
A start lever 35 is connected to the main CPU 45a, and a start signal S1 for instructing the start of the symbol combination game is input by operating the start lever 35. Further, the main CPU 45a is connected to the stop buttons 36 to 38, and a stop signal S2 for instructing to stop the change of the symbol is input by operating the stop buttons 36 to 38. . Further, a credit button 39 is connected to the main CPU 45a, and a selection state signal S3 indicating a selection state (storage / non-storage) of the credit function is input by operation of the credit button 39. .
[0044]
On the other hand, a symbol display device H is connected to the main CPU 45a, and the main CPU 45a receives a symbol control signal S4 for giving various instructions regarding the symbol combination game to the symbol display device H (each drive unit). It is designed to output. Based on the control content indicated by the symbol control signal S4, the driving of the first to third belt units 13 to 15 is controlled, and the symbol combination game is performed. In addition, an audio lamp control board 52 (CPU) is connected to the main CPU 45a. Then, the main CPU 45a provides voice to the voice lamp control board 52 to give various instructions regarding the lighting decoration of the electric lamp 24, the voice output of the speaker 25, the lighting of the light emitter of the betting rate display section 55, and the like. A lamp control signal S5 is output. Based on the control content indicated by the sound lamp control signal S5, the sound lamp control board 52 controls the electric lamp 24, the speaker 25 or the betting rate display section 55.
[0045]
Further, the main CPU 45a outputs a prize ball payout signal SB indicating the number of prize balls to be given to the payout CPU 47a of the payout control board 47 in accordance with the symbol combination (prize mode). Further, the main CPU 45a outputs a storage selection signal SEb as a first selection signal indicating a selection result (storage / storage failure) in the credit button 39 to the payout CPU 47a based on the selection state signal S3. ing. The storage selection signal SEb is a signal indicating content when the content indicated by the selection state signal S3 is storage, and a signal indicating content indicating storage when the content indicated by the selection state signal S3 is storage failure. Become.
[0046]
The take-in control board 46 performs various processes for controlling the taking-in of game balls and various processes for managing the number of stored balls (number of credits) stored and stored as stored data. It has. The take-in CPU 46a is connected to the main CPU 45a and the payout CPU 47a. A ROM 46b and a RAM 46c are connected to the take-in CPU 46a. The ROM 46b stores a control program for the capture CPU 46a to execute various processes. The RAM 46c stores and holds various control information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko slot 10. In the present embodiment, stored data is stored in the RAM 46c, and the RAM 46c functions as a storage unit. Then, the capture CPU 46a adds the number of new game balls to the stored data or subtracts a predetermined number of balls from the stored data according to the execution of the processing, and stores the addition result or subtraction result in the RAM 46c. To memorize. The capture CPU 46a executes the various processes described above based on the contents indicated by various signals input to the capture CPU 46a, and performs various processes for instructing predetermined control based on the processing results. The signal is output.
[0047]
A 1 BET button 30 and a MAX BET button 31 are connected to the take-in CPU 46a, and a BET instruction signal S6 for instructing selection of a betting rate using the number of stored balls is input by operating each of the BET buttons 30 and 31. It has come to be. In addition, a take-in button 29 is connected to the take-in CPU 46a, and a take-in instruction signal S7 instructing the take-in of the game ball is input by operating the take-in button 29.
[0048]
Further, a storage selection signal SEa indicating the same content as the storage selection signal SEb output from the main CPU 45a to the payout CPU 47a is input to the take-in CPU 46a. The storage selection signal SEa is output from the payout CPU 47a. Then, when the content indicated by the storage selection signal SEa indicates content, the take-in CPU 46a determines the number of game balls taken into the machine beyond the maximum number and the number of awarded prize balls. Accumulated addition is carried out and stored as stored data within a predetermined upper limit range. Further, a storage signal SD is input from the payout CPU 47a to the take-in CPU 46a. The take-in CPU 46a that has input the storage signal SD adds the number of balls (the number of prize balls) indicated by the storage signal SD to the storage data, and stores and stores it.
[0049]
In addition, a game state signal (not shown) indicating a game state (whether or not a symbol combination game is being played, whether or not various bonus games are being played, etc.) is input to the capture CPU 46a. This game state signal is output from the main CPU 45a to a game information board (not shown), and is output from the game information board to the take-in CPU 46a.
[0050]
In addition, a storage ball number display unit 56 is connected to the take-in CPU 46a, and the take-in CPU 46a instructs the number display of the stored ball number stored and stored as stored data in the RAM 46c. Is output. In addition, a capture device 53 is connected to the capture CPU 46a, and the capture CPU 46a outputs a capture control signal S9 for controlling the drive of the capture device 53. On the other hand, the take-in device 53 takes in a game ball from the outside of the machine (upper ball tray 28) and outputs a take-in ball signal S10 to the take-in CPU 46a every time the taken game ball is detected. It has become.
[0051]
The take-in CPU 46a outputs a take-in signal SA indicating that the game ball has been taken into the machine under the control of the take-in device 53 to the main CPU 45a. This take-in signal SA is output every time the required number of game balls (5 in this embodiment) for selecting one betting rate is taken into the machine. That is, the take-in CPU 46a counts the take-in ball signal S10 output from the take-in device 53, and when the count reaches the number of game balls necessary to select one betting rate, the take-in signal SA is output to the main CPU 45a. Further, the acquisition CPU 46a outputs the acquisition signal SA to the main CPU 45a as described above even when a certain number (or maximum number) of balls is subtracted from the stored data based on the input of the BET instruction signal S6. It is supposed to be. Based on this take-in signal SA, the main CPU 45a performs processing related to selection of a betting rate. If the game CPU 46a takes in more than the maximum number of game balls before the symbol combination game is started (before the start lever 35 is operated), the take-in based on the number of extra balls is taken. The signal SA is not output to the main CPU 45a.
[0052]
In addition, when the acquisition CPU 46a adds the number of balls (the number of prize balls) indicated by the storage signal SD to the storage data and stores and stores it, the acquisition CPU 46a stores and stores the assigned prize balls as storage data for the main CPU 45a. The storage memory signal S11 indicating is output. Based on the storage memory signal S11, the main CPU 45a performs management of the awarded balls (whether or not the prize balls given to the player are stored).
[0053]
The take-in CPU 46a outputs a ball payout signal SC for instructing the payout CPU 47a to pay out a game ball. This ball payout signal SC pays out the game balls for the excess number of balls when the stored data exceeds the upper limit as a result of newly adding a predetermined number of balls to the stored data. It is output when giving instructions. At this time, the ball payout signal SC output to the payout CPU 47a becomes the excess ball payout signal. Further, the ball payout signal SC is output when an instruction to pay out game balls for the number of stored balls stored and stored as stored data is given to the outside of the machine. At this time, the ball payout signal SC output to the payout CPU 47a becomes the stored ball payout signal. Further, the ball payout signal SC is obtained when the number of game balls taken in exceeds the maximum number in a state where the storage of the game balls is selected by pressing the credit button 39 and the number of balls exceeding the maximum number. It is also output when an instruction to pay out the game ball to the outside of the machine is given.
[0054]
The payout control board 47 includes a payout CPU 47a that executes various processes for performing control related to payout of game balls such as prize balls. The payout CPU 47a is connected to the main CPU 45a and the take-in CPU 46a. Further, a ROM 47b and a RAM 47c are connected to the payout CPU 47a. The ROM 47b stores a control program for the payout CPU 47a to execute various processes. The RAM 47c stores and holds various control information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko slot 10. The payout CPU 47a executes the various processes described above based on the contents indicated by the various signals input to the payout CPU 47a, and performs various processes for instructing predetermined control based on the processing results. A signal is output.
[0055]
The payout CPU 47a is supplied with a ball payout signal SC from the take-in CPU 46a. The payout CPU 47a, which has received this ball payout signal SC, pays out game balls for the number of balls indicated by the ball payout signal SC to the outside of the machine (upper ball tray 28 or lower ball tray 41) by driving the payout device 51. It is supposed to execute the control.
[0056]
A prize ball / error display unit 57 is connected to the payout CPU 47a, and the payout CPU 47a outputs a display signal S12 instructing the prize ball / error display unit 57 to display the number of prize balls or an error. It is like that. This display signal S12 is a signal for instructing the number display of the number of winning balls when the winning ball payout signal SB is input to the payout CPU 47a. On the other hand, when the payout CPU 47a detects an error (for example, an error in the payout device 51), the display signal S12 is a signal for instructing display of the number (or alphabet) of the error.
[0057]
Also, a payout device 47 is connected to the payout CPU 47a, and the payout CPU 47a outputs a payout control signal S13 for controlling the driving of the payout device 51. On the other hand, the payout device 51 is also connected to the main CPU 45a, and outputs a payout ball signal S14 each time a game ball is paid out to the main CPU 45a and the payout CPU 47a (every one is paid out in this embodiment). It is like that. Based on the payout ball signal S14, the main CPU 45a and the payout CPU 47a manage the assigned prize balls (whether or not the prize balls given to the player have been paid out). That is, the payout ball signal S14 and the storage memory signal S11 are used for managing prize balls.
[0058]
Further, the payout CPU 47a outputs a storage selection signal SEa indicating the same content as the input storage selection signal SEb to the take-in CPU 46a. The storage selection signal SEa is a signal indicating content when the content indicated by the storage selection signal SEb is storage, and when the content indicated by the storage selection signal SEb is storage failure, Become. Further, the payout CPU 47a outputs a storage signal SD for instructing storage to add and store the number of prize balls indicated by the input prize ball payout signal SB to the storage data to the take-in CPU 46a. It has become. The storage signal SD is output to the take-in CPU 46a when the content indicated by the storage selection signal SEb input to the payout CPU 47a is storage.
[0059]
Next, various control modes in the pachinko slot 10 configured as described above will be described.
When starting the symbol combination game in the pachinko slot 10, the player presses the take-in button 29 a number of times corresponding to the desired betting rate in order to select the betting rate. By the pressing operation of the capture button 29, the capture CPU 46a of the capture control board 46 inputs the capture instruction signal S7. Then, the take-in CPU 46a outputs a take-in control signal S9 to the take-in device 53, and a certain number of game balls stored in the upper ball tray 28 are taken into the machine by driving the take-in device 53. It is. The take-in CPU 46 a receives the take-in ball signal S 10 and outputs a take-in signal SA to the main CPU 45 a of the main control board 45.
[0060]
The main CPU 45a outputs an audio lamp control signal S5 to the audio lamp control board 52 every time the input signal SA is input. The audio lamp control board 52 is a light emitter of the betting rate display unit 55. Control lighting. As a result, in the betting rate display window 21, it is possible to see through the position of the combination line that has become effective according to the betting rate selected by the player. When the start lever 35 is operated in this state, the main CPU 45a inputs the start signal S1 and outputs the symbol control signal S4 to the symbol display device H, whereby the symbol combination game is started. When each of the stop buttons 36 to 38 is pressed after the symbol combination game is started, the main CPU 45a inputs a stop signal S2 and outputs a symbol control signal S4 to the symbol display device H. And the symbol combination can be seen through the symbol display window 20.
[0061]
Further, the main CPU 45 a outputs a prize ball payout signal SB to the payout CPU 47 a of the payout control board 47 in association with the symbol combination becoming a predetermined prize mode (combination). Further, the payout CPU 47a outputs a payout control signal S13 to the payout device 51 and a display signal S12 to the prize ball / error display unit 57, respectively. Then, by driving the payout device 51, game balls (prize balls) corresponding to the number of prize balls indicated by the prize ball payout signal SB are paid out to the upper ball tray 28 (or the lower ball tray 41). Also, the prize ball / error display unit 57 displays the number of balls indicated by the display signal S12, and the prize ball / error display window 23 can be seen through.
[0062]
On the other hand, when the player depresses the credit button 39 to store and store the game ball inside the machine using the credit function, the main CPU 45a selects the selection state signal S3 (in this case, a signal indicating content indicating storage). Enter. Further, the main CPU 45a outputs a storage selection signal SEb having a content indicating storage to the payout CPU 47a. Further, the payout CPU 47a takes in a storage selection signal SEa indicating the same content (storage) as the content indicated by the storage selection signal SEb and outputs it to the CPU 46a. As a result, the take-in CPU 46a cumulatively adds the number of game balls taken in excess of the maximum number and the number of awarded award balls, and can be stored and stored as stored data. The take-in CPU 46a that receives the storage selection signal SEa and the payout CPU 47a that receives the storage selection signal SEb set a flag (for example, “1”) indicating storage in each of the RAMs 46c and 47c.
[0063]
In a state where the flag indicating the storage is set, the player takes more than the number of times for selecting the maximum betting rate (in this embodiment, the betting rate “3”) before starting the symbol combination game. When the capture button 29 is pressed, the capture CPU 46a inputs the capture instruction signal S7 as described above. In addition, the capture CPU 46 a outputs a capture control signal S <b> 9 to the capture device 53. Then, by driving the take-in device 53, a certain number of game balls stored in the upper ball tray 28 are taken into the machine according to the number of pressing operations of the take-in button 29. On the other hand, since the number of game balls exceeding the prescribed maximum number is taken into the machine, the take-in CPU 46a stores the extra number of balls every time the take-in ball signal S10 is input. And stored in the RAM 46c. That is, the number of balls exceeding the maximum number is added to the stored data. Further, the take-in CPU 46a outputs a stored ball number display signal S8 to the stored ball number display unit 56 so as to display the number of stored balls (number of credits) stored and stored as stored data. The stored ball number display section 56 displays the number of balls indicated by the stored ball number display signal S8, and the stored ball number display window 22 can be seen through.
[0064]
For example, if the number of stored balls is 100, and the take-in button 29 is pressed six times without selecting the betting rate, five will be displayed inside the machine by pressing the take-in button 29 once. Game balls are taken in one by one, and a total of 30 game balls are taken in. Of the 30 game balls taken in, 15 game balls are the number required to select the maximum betting rate (maximum number), and the remaining 15 game balls exceed the maximum number. It will be a few minutes. Accordingly, the take-in CPU 46a adds 15 game balls to the stored data, and stores and stores them in the RAM 46c. As a result, the number of stored balls stored and stored as stored data increases from 100 to 115.
[0065]
Further, when the player depresses the 1BET button 30 or the MAXBET button 31 in order to select a betting rate in the state where the number of stored balls exists, the take-in CPU 46a inputs a BET instruction signal S6. Then, each time the BET instruction signal S6 is input by operating the 1BET button 30, the take-in CPU 46a stores a predetermined number (5 in this embodiment) of the stored data (reserved sphere) every time the BET instruction signal S6 is input. The stored data (number of stored balls) after the subtraction is stored in the RAM 46c. Moreover, every time the acquisition CPU 46a subtracts a certain number of balls from the stored data, the acquisition CPU 46a outputs an acquisition signal SA to the main CPU 45a. Further, the take-in CPU 46a that has input the BET instruction signal S6 by the operation of the MAXBET button 31 has the necessary number (15 in this embodiment) for selecting the maximum betting rate by the input of the BET instruction signal S6. The number of balls is subtracted from the stored data (number of stored balls), and the stored data (number of stored balls) after the subtraction is stored in the RAM 46c. Then, the capture CPU 46a outputs a capture signal SA a predetermined number of times (three times) to the main CPU 45a.
[0066]
Further, the take-in CPU 46a outputs a stored ball number display signal S8 to the stored ball number display unit 56 so as to display the number of stored balls (number of credits) corresponding to the stored data after subtraction. The stored ball number display unit 56 displays the number of balls indicated by the stored ball number display signal S8. The stored ball number display window 22 stores the number after subtraction in accordance with the pressing operation of the BET buttons 30 and 31. The number of spheres can be seen through.
[0067]
Then, when the payout CPU 47a inputs the prize ball payout signal SB in relation to the symbol combination being in a predetermined award mode (combination), the payout CPU 47a displays a flag (stored or stored or not) set in the RAM 47c. Check the flag). If the flag indicating storage is set based on this confirmation, the payout CPU 47a instructs the take-in CPU 46a to store and store the prize ball number indicated by the prize ball payout signal SB in the stored data. SD is output. Then, the take-in CPU 46a adds the number of balls indicated by the storage signal SD (= number of winning balls) to the storage data, and stores the storage data after the addition in the RAM 46c.
[0068]
At this time, as a result of adding the number of spheres indicated by the storage signal SD to the storage data (the number of stored spheres), the capture CPU 46a corresponds to the storage data after the addition when the storage data does not exceed the upper limit value. A stored ball number display signal S8 for displaying the number of stored balls is displayed to the stored ball number display unit 56. In this case, the number of prize balls displayed in numbers on the prize ball / error display unit 57 is added to the number of stored balls. Further, the take-in CPU 46a outputs a storage memory signal S11 indicating that the assigned prize ball has been stored and stored to the main CPU 45a.
[0069]
On the other hand, if the storage data exceeds the upper limit as a result of adding the number of balls indicated by the storage signal SD to the storage data (the number of stored balls), the take-in CPU 46a pays out game balls for the excess number of balls. Is output to the payout CPU 47a. Further, the take-in CPU 46a outputs a stored ball number display signal S8 for displaying the number of stored balls corresponding to the upper limit value of the stored data to the stored ball number display unit 56. In addition, when there is a number of balls added to the stored data among the number of awarded prize balls, the acquisition CPU 46a sends a storage memory signal S11 indicating that the number of balls has been stored to the main CPU 45a. Output. Then, the payout CPU 47a, which has received the ball payout signal SC, outputs a payout control signal S13 for paying out game balls for the number of balls indicated by the ball payout signal SC to the payout device 51. As a result, game balls for the excess number of balls are paid out to the upper ball tray 28 (or the lower ball tray 41) by driving the payout device 51. The payout device 51 outputs a payout ball signal S14 to the main CPU 45a and the payout CPU 47a every time a game ball to be paid out is paid out by the payout control signal S13. The main CPU 45a that outputs the prize ball payout signal SB grasps the number of balls stored and stored by the input of the storage memory signal S11, and grasps the number of balls paid out by the input of the payout ball signal S14. Then, the main CPU 45a manages prize balls depending on whether or not the sum of the number of balls stored and paid out matches the number of prize balls to be given indicated by the prize ball payout signal SB. I do.
[0070]
For example, when the upper limit value of the stored data is set to 250, and 15 prize balls are awarded in a state where the number of stored balls is 245, the stored data after addition is 260. In this case, 10 pieces are the number of excess balls, and the take-in CPU 46a outputs a ball payout signal SC instructing the payout of 10 game balls to the payout CPU 47a. Further, since the take-in CPU 46a adds five of the 15 prize balls to the stored data, the take-in CPU 46a outputs to the main CPU 45a a storage signal S11 indicating that five have been stored. Then, the payout CPU 47a outputs a payout control signal S13 for paying out 10 game balls to the outside of the machine to the payout device 51. By driving the payout device 51, the 10 game balls are placed in the upper ball tray 28 ( Or it is paid out to the lower ball tray 41). The payout device 51 outputs a payout ball signal S14 indicating that 10 game balls have been paid out to the main CPU 45a and the payout CPU 47a.
[0071]
In the control mode in which game balls corresponding to the excess number of balls are paid out, the acquisition CPU 46a adds the number of balls exceeding the maximum number taken into the machine to the storage data, and the storage data is the upper limit value. It is the same when exceeding. That is, the take-in CPU 46a outputs to the payout CPU 47a a ball payout signal SC instructing payout of game balls for the excess number of balls. Further, the payout CPU 47a outputs a payout control signal S13 for paying out game balls for the number of balls indicated by the ball payout signal SC to the payout device 51. Then, by driving the payout device 51, game balls for the number of excess balls are paid out to the upper ball tray 28 (or the lower ball tray 41).
[0072]
Further, when the player presses the credit button 39 so as not to store and store the game ball inside the machine using the credit function, the main CPU 45a displays the selection state signal S3 (in this case, a signal indicating content of storage or not). ). Then, the main CPU 45a outputs a storage selection signal SEb having a content indicating whether storage is to be performed to the payout CPU 47a. Further, the payout CPU 47a that has received the storage selection signal SEb takes in the storage selection signal SEa that indicates the same content (storage failure) as the content indicated by the storage selection signal SEb and outputs it to the CPU 46a. As a result, the acquisition CPU 46a does not store and store the game ball as storage data. The take-in CPU 46a that has received the storage selection signal SEa and the payout CPU 47a that has received the storage selection signal SEb set a flag (for example, “0”) indicating whether or not to store in the respective RAMs 46c and 47c.
[0073]
On the other hand, when the acquisition CPU 46a inputs the storage selection signal SEa indicating whether or not the storage is present in the state where the number of stored balls exists, the acquisition CPU 46a plays the game for the number of stored balls stored and stored as the storage data. A ball payout signal SC for instructing the ball payout is output to the payout CPU 47a. Then, the payout CPU 47a, which has received the ball payout signal SC, outputs a payout control signal S13 for paying out game balls for the number of balls indicated by the ball payout signal SC to the payout device 51. As a result, game balls corresponding to the number of stored balls are paid out to the upper ball tray 28 (or the lower ball tray 41) by driving the payout device 51.
[0074]
For example, when the number of stored balls is 150, the take-in CPU 46a outputs a ball payout signal SC instructing payout of 150 game balls to the payout CPU 47a. The payout CPU 47a outputs a payout control signal S13 for paying out 150 game balls to the outside of the machine to the payout device 51. By driving the payout device 51, 150 game balls are placed in the upper ball tray 28 ( Or it is paid out to the lower ball tray 41).
[0075]
When the payout CPU 47a inputs the prize ball payout signal SB in a state where the flag indicating whether or not to store is set, the payout CPU 47a instructs to pay out the game ball according to the number of prize balls indicated by the prize ball payout signal SB. The payout control signal S13 is output to the payout device 51. At this time, since the payout CPU 47a does not output the storage signal SD to the take-in CPU 46a, the storage data maintains a state of “0 (zero)” (that is, a state where no game ball is stored and stored). Then, by driving the payout device 51, game balls according to the number of prize balls indicated by the prize ball payout signal SB are paid out to the upper ball tray 28 (or the lower ball tray 41). In addition, when the number of game balls exceeding the specified maximum number is taken into the machine with the flag indicating whether or not the storage is set, the take-in CPU 46 a A ball payout signal SC for instructing payout is output to the payout CPU 47a. At this time, since the take-in CPU 46a does not add the extra number of balls to the stored data, the stored data maintains a state of “0 (zero)” (that is, a state where no game balls are stored and stored). The payout CPU 47a, to which the ball payout signal SC is input, outputs a payout control signal S13 for instructing payout of game balls according to the number of balls indicated by the ball payout signal SC to the payout device 51. Then, by driving the payout device 51, game balls corresponding to the number of balls indicated by the ball payout signal SC are paid out to the upper ball tray 28 (or the lower ball tray 41).
[0076]
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The main control board 45, the intake control board 46, and the payout control board 47 are configured to be independently separated. The take-in control board 46 controls the take-in device 53 for taking game balls into the machine, and the payout control board 47 controls the pay-out apparatus 51 for paying out prize balls to the outside of the machine. I made it. Therefore, the control boards 45 to 47 can perform control of the pachinko slot 10 in a shared manner, and load concentration on one control board can be suppressed. Therefore, it is possible to perform control relating to the taking-in of game balls and the payout of prize balls without imposing an excessive burden on the main control board 45. Moreover, the pachinko slot 10 which can provide more complicated game property (game property) can be provided by reducing the burden of each control board 45-47.
[0077]
(2) Further, the intake control board 46 and the dispensing control board 47 are separated from each other. Therefore, when a failure or specification change occurs in either the take-in control board 46 or the payout control board 47, only the target board needs to be changed, and the cost of the pachinko slot 10 is suppressed. be able to.
[0078]
(3) In recent years, the effective use of resources has been widely screamed, and even in gaming machines such as the pachinko slot 10, the parts that can be used regardless of the model are reused (diverted) when the model is changed. It is considered. Therefore, by configuring the control boards 45 to 47 to be independently separated, the versatility of the control boards 45 to 47 can be secured, and the pachinko slot 10 that can be suitably used for reuse can be provided. Therefore, it can contribute to suppression of the high cost of the pachinko slot 10 also from this point.
[0079]
(4) Only one-way data communication (signal communication) is allowed between the main control board 45 and the take-in control board 46 and between the main control board 45 and the payout control board 47. It was configured as follows. Therefore, control can be simplified as compared with the case where bidirectional data communication is permitted. Therefore, it is possible to contribute to reducing the burden on the control boards 45 to 47.
[0080]
(5) The stored data is stored in the RAM 46c of the control board 46. Therefore, management of stored data (the number of stored balls) can be performed by the capture control board 46. Therefore, since the main control board 45 is not involved in managing the stored data (the number of stored balls), the credit function can be mounted without imposing a burden on the main control board 45. In addition, even if the control is complicated compared to the slot machine (so-called “pachi-slot”), the credit function that is normally installed in the slot machine is excessively burdened by the added control of the game ball. It can be installed without. Therefore, it is possible to provide the pachinko slot 10 that can provide the same game performance (game performance) as the slot machine.
[0081]
(6) The credit button 39 is connected to the main control board 45. Therefore, signals from external devices (start lever 35, stop buttons 36 to 38, etc.) that are allowed to be operated by the player can be centrally managed by the main control board 45. In particular, by connecting an external device other than an external device that performs operations relating to game ball take-in and game ball payout to the main control board 45, the roles of the control boards 45 to 47 are clarified and each control board is controlled. The boards 45 to 47 can efficiently input signals necessary for control.
[0082]
(7) The main control board 45 outputs the storage selection signal SEb to the payout control board 47 based on the selection state signal S3 from the credit button 39, and the payout control board 47 has the same contents as the input storage selection signal SEb. The storage selection signal SEa shown is output to the capture control board 46. Therefore, the take-in control board 46 and the payout control board 47 can reliably grasp the selection result (whether or not to store) in the credit button 39. Therefore, various processes for managing the storage data can be reliably performed. Further, only the data communication in one direction can be allowed between the main control board 45 and the take-in control board 46 and between the main control board 45 and the payout control board 47. .
[0083]
(8) When storage is selected by operating the credit button 39, the payout control board 47 takes in the storage signal SD for storing the number of prize balls indicated by the input prize ball payout signal SB to the capture control board 46. To output. Even when the assigned prize balls are stored and stored as stored data, the main control board 45 does not need to be involved, and the prize balls given by the control of the payout control board 47 can be stored and stored as stored data. . Therefore, the main control board 45 can always perform the process of outputting the winning ball payout signal SB to the payout control board 47 in the same manner regardless of the selection result of the credit button 39. Therefore, even when the credit function is installed, an increase in the burden on the main control board 45 can be suppressed.
[0084]
(9) When storage is selected by the operation of the credit button 39, the take-in control board 46, when taking a game ball exceeding the maximum number from the outside of the machine into the machine, Added to storage data. Therefore, when storing and storing the number of balls exceeding the maximum number as stored data, the main control board 45 and the payout control board 47 do not need to be involved, and the number of balls exceeding the maximum number is controlled by the control of the take-in control board 46. Minutes can be stored and stored as stored data. Therefore, even when the credit function is installed, an increase in the burden on the main control board 45 and the payout control board 47 can be suppressed. In addition, when the number of balls exceeding the maximum number can be stored and stored as stored data, it is not necessary to pay out as many game balls as the actual balls to the outside of the machine, and the control in this case can be simplified. it can.
[0085]
(10) When storage is selected by the operation of the credit button 39, when the storage data exceeds the upper limit value, the capture control board 46 is a ball for paying out game balls for the excess number of balls to the outside of the machine The payout signal SC is output to the payout control board 47. Therefore, the main control board 45 does not need to be involved when paying out game balls for the excess number of balls to the outside of the machine. This can be performed on the control board 47. Therefore, even when the credit function is installed, an increase in the burden on the main control board 45 can be suppressed.
[0086]
(11) When storage is rejected by operating the credit button 39, the capture control board 46 outputs a ball payout signal SC for paying out game balls for the number of stored balls corresponding to the stored data to the outside of the machine. Output to the payout control board 47. Therefore, even when paying out game balls for the number of stored balls to the outside of the machine, the main control board 45 does not need to be involved, and payout instructions for game balls for the number of stored balls are controlled by the control of the take-in control board 46. This can be performed on the control board 47. Therefore, even when the credit function is installed, an increase in the burden on the main control board 45 can be suppressed.
[0087]
(12) In addition to the main control board 45, the take-in control board 46, and the payout control board 47, the sound lamp control board 52 for controlling the electric lamp 24, the speaker 25, and the like is configured to be independently separated. Therefore, it is possible to further suppress the load concentration on one control board, and in particular, to suppress an excessive burden on the main control board 45. Moreover, the high cost of the pachinko slot 10 can be further suppressed.
[0088]
(13) The take-in button 29, the 1BET button 30, and the MAXBET button 31 were connected to the take-in control board 46. These external devices are external devices related to the game ball take-in and credit functions, and the take-in control board 46 can efficiently input signals from these external devices.
[0089]
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment described above, the storage data is managed on the take-in control board 46, but the storage data may be managed on the payout control board 47. In this case, the stored data may be stored in the RAM 47c of the payout control board 47, or a storage unit may be provided separately. In such a configuration, it is preferable to connect the BET buttons 30 and 31 to the payout control board 47, and the BET instruction signal S6 is output to the payout CPU 47a of the payout control board 47. Moreover, the input / output mode of various signals with respect to the control boards 45 to 47 is changed as follows. The payout CPU 47a outputs a storage full signal, a storage signal, and a BET signal to the capture CPU 46a. The storage full signal indicates that the storage data has reached the upper limit value, the storage memory signal indicates that the assigned prize ball is added to the storage data and stored, and the BET signal uses the number of stored balls (number of credits). These signals indicate that the betting rate has been selected. Then, the take-in CPU 46a inputs a storage full signal, prohibits the taking-in of game balls, inputs a storage memory signal, and outputs a storage memory signal S11 to the main CPU 45a. The take-in CPU 46a inputs a BET signal and outputs a take-in signal SA to the main CPU 45a. On the other hand, the take-in CPU 46a outputs a storage signal to the payout CPU 47a. This storage signal is a signal for instructing the storage data to be added and stored when the number of game balls exceeding the specified maximum number is taken into the machine from the outside of the machine. It is. Then, the payout CPU 47a inputs a storage signal, adds the number of balls indicated by the storage signal to the storage data, and stores and stores it. Further, a game state signal indicating a game state is input to the payout CPU 47a. In addition, input / output of the storage selection signal SEa, the ball payout signal SC, and the storage signal SD in the embodiment is omitted. Other signals are input / output in the same manner as in the above embodiment.
[0090]
In the embodiment, the storage data is stored and stored in the RAM 46c of the capture control board 46. However, a dedicated RAM that stores only the stored data may be separately provided in the capture control board 46.
[0091]
In the above embodiment, whether or not to store the game ball is selected by pressing the credit button 39, but the selection mode by pressing the credit button 39 may be changed as follows. good. That is, the game ball may be automatically stored and stored as stored data at all times, and the stored ball (credit) may be paid out by pressing the credit button 39. Then, after the payout of the stored ball, the game ball may be automatically stored and stored again as stored data. Even in such a selection form, the credit button 39 functions as a selection means for selecting whether or not to store a game ball.
[0092]
-In the above embodiment, if the maximum number of game balls has been taken into the machine in a state where whether or not to store game balls is selected, thereafter (until the end of one symbol combination game) Incorporation of game balls may be prohibited.
[0093]
-In the said embodiment, if the credit button 39 is a machine surface side and the player's operation is permitted, the arrangement | positioning can be changed arbitrarily.
-In the above embodiment, the number of game balls taken into the machine and the number of awarded prize balls are cumulatively added, but only one of them is cumulatively added and stored as storage data. It may be memorized. Note that the storage signal SD is omitted when only the number of game balls taken into the machine is cumulatively added.
[0094]
-In the above-mentioned embodiment, the upper limit of storage data (the number of storage balls) can be changed arbitrarily. Further, the upper limit value of the stored data (the number of stored balls) may not be set.
[0095]
In the embodiment, the number of game balls necessary for selecting each betting rate can be arbitrarily changed. In accordance with this change, the number of game balls taken into the machine is also changed by pressing the take-in button 29 (or each BET button 30, 31) once. With this change, the maximum number of game balls that can be valid in one symbol combination game is also changed.
[0096]
In the embodiment described above, the arrangement of the main control board 45, the intake control board 46, and the payout control board 47 with respect to the middle frame 12 can be arbitrarily changed. That is, as long as each control board 45 to 47 can be independently separated, the arrangement is not limited to the above embodiment. Similarly, the arrangement of various game components with respect to the middle frame 12 and the front frame 16 can be arbitrarily changed.
[0097]
In the embodiment, the betting rate can be selected in three stages, but the number of stages can be arbitrarily changed. For example, only the bet number “3” in the embodiment can be applied to the pachinko slot 10 that can always be selected in the same manner as in the embodiment. In such a pachinko slot 10, the maximum number of game balls that can be made effective in one symbol combination game is taken into the machine by one pressing operation of the take-in button 29. Also, only one type of BET button is provided, and the maximum number of balls is deducted from the stored data by pressing the BET button.
[0098]
-In the said embodiment, the combination line does not need to be shown over the whole symbol display window 20, and if a combination line is recognizable to a player, the form which shows a combination line can be changed arbitrarily. . For example, the position of the combination line may be indicated only in the vicinity of the left and right edges of the symbol display window 20.
[0099]
In the above embodiment, the take-in button 29 and each BET button 30, 31 are connected to the take-in control board 46, but these buttons 29 to 31 are connected to the main control board 45 or the payout control board 47. May be. Further, the stored ball number display unit 56 may be connected to the main control board 45 or the payout control board 47. Further, the prize ball / error display unit 57 may be connected to the main control board 45 or the capture control board 46.
[0100]
  Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example will be added below.
  (B) To store and store in the take-in control means or the payout control means as stored data obtained by cumulatively adding at least one of the number of game balls taken into the machine and the awarded prize balls. Storage means are provideding.
[0101]
  (B) The main controlsubstrateIs connected to a selection means provided at a predetermined position of the gaming machine for the player to select whether or not to store the number of balls as the storage data.The
[0102]
【The invention's effect】
  According to the present invention, the main controlsubstrateIn addition to controlling the taking-in of game balls and paying out prize balls without imposing a burden on the player, it is possible to reduce the cost.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing a machine front side.
FIG. 2 is a perspective view showing a state where a front frame is opened.
FIG. 3 is a perspective view showing the back side of the machine.
FIG. 4 is a block diagram showing specific configurations of a main control board, an intake control board, and a payout control board.
[Explanation of symbols]
SA ... acquisition signal, SB ... prize ball payout signal (prize ball signal), SD ... storage signal, SC ... ball payout signal (excess ball payout signal, storage ball payout signal), SEa ... storage selection signal (second selection) Signal), SEb ... Storage selection signal (first selection signal), 10 ... Pachinko slot (game machine), 39 ... Credit button (selection means), 45 ... Main control board (main control means), 46 ... Import Control board (take-in control means), 46c... RAM (storage means), 47... Discharge control board (payout control means), 51.

Claims (5)

技球を遊技媒体とし、該遊技球を機内部に取込み、遊技者の操作で図柄の変動を開始させ、該図柄の変動を停止させた際の図柄組み合わせに応じて遊技者に賞球を付与する遊技が行われる遊技機において、
前記遊技を統括的に制御する主制御基板、前記遊技球を機内部に取込むための取込装置を制御する取込制御基板、及び前記賞球を機外部に払出すための払出装置を制御する払出制御基板を夫々独立分離させて構成し、前記主制御基板と前記取込制御基板は、前記取込制御基板側から前記主制御基板側へ一方向の信号出力が許容されるように所定の信号線を介して接続され、前記主制御基板と前記払出制御基板は、前記主制御基板側から前記払出制御基板側へ一方向の信号出力が許容されるように所定の信号線を介して接続され、前記取込制御基板と前記払出制御基板は、両基板間で双方向への信号の入出力が許容されるように所定の信号線を介して接続されており、さらに前記主制御基板と前記払出装置は、前記払出装置側から前記主制御基板側へ一方向の信号出力が許容されるように所定の信号線を介して接続されており、
前記取込制御基板には、機内部に取込んだ遊技球及び付与された賞球のうち少なくともいずれか一方の球数を予め定めた上限値の範囲内で蓄積加算した貯留データとして貯留記憶するための記憶手段を設けると共に、遊技機の所定位置に設けられ、前記取込装置の制御により一の賭率を設定するために必要な個数単位で遊技球を機外部から機内部に取り込ませて賭率を選択させる、又は前記貯留データが貯留記憶されている場合に前記一の賭率を設定するために必要な個数と同一球数を前記貯留データから減算させて賭率を選択させるための取込操作手段が接続されており、前記主制御基板には、遊技機の所定位置に設けられ、機内部に取込んだ遊技球及び付与された賞球のうち少なくともいずれか一方の球数を前記貯留データとして貯留するか否かを選択するための選択手段が接続されており、
前記貯留データとして貯留するか否かの選択状態を設定するに際して、前記主制御基板は、前記選択手段の操作に応じて該選択手段における選択状態を示す第1の選択信号を前記払出制御基板に出力し、前記第1の選択信号を入力した前記払出制御基板は、該第1の選択信号に示される選択状態による制御を実行すると共に、該第1の選択信号と同じ内容を示す第2の選択信号を前記取込制御基板に出力し、前記第2の選択信号を入力した前記取込制御基板は、該第2の選択信号に示される選択状態による制御を実行するようになっており、
前記取込装置の制御により遊技球を機外部から機内部に取込むに際して、前記取込制御基板は、前記選択状態が貯留であって、前記取込操作手段の操作に応じて1回の遊技において有効とすることができる最大賭率分の最大個数を超える球数の遊技球を機外部から機内部に取込んだ場合、その超える球数分を前記貯留データに加算し、前記記憶手段に貯留記憶させ、前記球数を前記貯留データに加算した結果、前記貯留データが上限値を超えた場合、その超過球数分の遊技球を機外部に払出させるように前記払出制御基板に対して超過球の払出しを指示する払出超過球払出信号を出力すると共に、前記超過球払出信号を入力した前記払出制御基板は、前記超過球数分の遊技球を前記払出装置の制御により機外部に払出すようになっており、
前記遊技の実行に際して、前記取込制御基板は、前記賭率が選択されたことを示す取込信号を、前記取込操作手段の操作に応じて前記最大賭率分の球数の遊技球を取込むまで、又は前記取込操作手段の操作に応じて前記最大賭率分の球数の遊技球と同一球数を前記貯留データから減算するまでの間、前記一の賭率が選択される毎に前記主制御基板に出力し、前記取込信号を入力した前記主制御基板は、該取込信号の入力を契機に選択された賭率に応じて前記遊技を開始可能とし、遊技者の操作で前記遊技を実行させた結果、遊技者に賞球を付与すべき図柄組み合わせが停止された場合には付与すべき賞球数を示す賞球信号を前記払出制御基板に出力するようになっており、
前記賞球を遊技者に付与するに際して、前記払出制御基板は、前記賞球信号を入力すると、前記選択状態が貯留の場合に該賞球信号が示す賞球数を前記貯留データに加算して貯留記憶させるように前記取込制御基板に対して貯留を指示する貯留信号を出力すると共に 、前記貯留信号を入力した前記取込制御基板は、その賞球数分を前記貯留データに加算し、前記記憶手段に貯留記憶させて前記貯留データとして記憶された球数を示す貯留記憶信号を前記主制御基板に出力し、前記球数を前記貯留データに加算した結果、前記貯留データが上限値を超えた場合、その超過球数分の遊技球を機外部に払出させるように前記払出制御基板に対して超過球の払出しを指示する払出超過球払出信号を出力すると共に、前記貯留記憶信号を前記主制御基板に出力し、前記超過球払出信号を入力した前記払出制御基板は、前記超過球数分の遊技球を前記払出装置の制御により機外部に払出すようになっており、遊技球を機外部に払出した前記払出装置は、機外部に払出した遊技球の球数を示す払出球数信号を前記主制御基板に出力し、前記貯留記憶信号及び前記払出球数信号を入力した前記主制御基板は、前記貯留記憶信号に示される貯留記憶された球数分と前記払出信号に示される機外部に払出された球数分の合計が、直前に出力した前記賞球信号で示した付与すべき賞球数に一致するか否かを判定するように構成された遊技機。
Yu technique spheres as game media, takes in the recreation sphere inside the unit, to start the variation of the symbols in the player's operation, the Shodama the player in accordance with the symbol combination when stopping the variation of the figure pattern In the gaming machine where the game to be granted is performed,
Controls a main control board for comprehensively controlling the game, a take-in control board for controlling a take-in apparatus for taking the game ball into the machine, and a payout apparatus for paying out the prize ball to the outside of the machine The payout control board is configured to be independently separated from each other, and the main control board and the take-in control board are predetermined so that signal output in one direction is allowed from the take-in control board side to the main control board side. The main control board and the payout control board are connected via a predetermined signal line so that signal output in one direction is allowed from the main control board side to the payout control board side. The take-in control board and the payout control board are connected via a predetermined signal line so that bidirectional input / output of signals is allowed between the boards, and the main control board And the payout device from the payout device side to the main control base. Are connected via a predetermined signal line as unidirectional signal output is allowed to the side,
The take-in control board stores and stores as at least one of game balls taken into the machine and awarded prize balls as accumulated data accumulated and added within a predetermined upper limit range. Storage means for the game machine is provided at a predetermined position of the game machine, and game balls are taken into the machine from outside the machine in units necessary for setting one bet rate by the control of the take-in device. For selecting a betting rate by subtracting the same number of balls as the number necessary for setting the one betting rate from the storing data when the storing data is stored and stored. Take-in operation means is connected, and the main control board is provided at a predetermined position of the gaming machine, and the number of game balls taken into the machine and at least one of the awarded prize balls Store as the storage data Selection means for selecting whether is connected,
When setting the selection state whether to store as the storage data, the main control board sends a first selection signal indicating the selection state in the selection means to the payout control board according to the operation of the selection means. The payout control board that outputs and inputs the first selection signal executes control according to the selection state indicated by the first selection signal, and displays the same contents as the first selection signal. The selection control board outputs the selection signal to the capture control board, and the capture control board that receives the second selection signal executes control according to the selection state indicated by the second selection signal.
When the game ball is taken into the machine from outside the machine by the control of the take-in device, the take-in control board is in the selected state, and one game is performed according to the operation of the take-in operation means. When the number of game balls exceeding the maximum number for the maximum betting rate that can be valid at the time is taken into the machine from the outside of the machine, the excess number of balls is added to the stored data and stored in the storage means As a result of storing and storing and adding the number of balls to the stored data, when the stored data exceeds an upper limit value, the game control unit is configured to allow the game balls for the excess number of balls to be paid out to the outside of the machine. A payout excess ball payout signal for instructing payout of excess balls is output, and the payout control board that has received the excess ball payout signal pays out the game balls for the excess balls to the outside of the machine under the control of the payout device. It has come out,
Upon execution of the game, the take-in control board sends a take-in signal indicating that the bet rate has been selected to a number of game balls corresponding to the maximum bet rate in accordance with the operation of the take-in operation means. The one betting rate is selected until it is taken in or until the same number of game balls as the maximum number of gaming balls is subtracted from the stored data in accordance with the operation of the taking operation means. The main control board, which outputs to the main control board every time and inputs the take-in signal, can start the game according to the betting rate selected in response to the input of the take-in signal, and As a result of executing the game by operation, when a symbol combination to which a player is to receive a prize ball is stopped, a prize ball signal indicating the number of prize balls to be awarded is output to the payout control board. And
When giving the prize ball to the player, the payout control board, when receiving the prize ball signal, adds the number of prize balls indicated by the prize ball signal to the stored data when the selected state is storage. While outputting the storage signal which instruct | indicates storage with respect to the said acquisition control board so that it may store and store, the said acquisition control board which input the said storage signal adds the number of prize balls to the said storage data, As a result of outputting a storage signal indicating the number of balls stored and stored as the storage data to the main control board and adding the number of balls to the storage data, the storage data has an upper limit value. When exceeding, a payout excess ball payout signal for instructing the payout control board to pay out excess balls is output to the payout control board so that game balls for the number of excess balls are discharged to the outside of the machine, and the storage memory signal is Main control board The payout control board that outputs and inputs the excess ball payout signal pays out the game balls for the number of excess balls to the outside of the machine under the control of the payout device. The payout device outputs a payout ball number signal indicating the number of game balls paid out to the outside of the machine to the main control board, and the main control board to which the storage memory signal and the payout ball number signal are input, The total number of balls stored and stored indicated by the storage signal and the number of balls paid out to the outside of the machine indicated by the payout signal are the prize balls to be given indicated by the prize ball signal output immediately before A gaming machine configured to determine whether the number matches .
前記取込制御基板には、前記貯留データとして貯留記憶されている貯留球数を表示する貯留球数表示部が接続されており、
前記取込制御基板は、前記貯留データの内容を加算する毎に加算後の貯留球数を前記貯留球数表示部に表示させると共に、前記貯留データの内容を減算する毎に減算後の貯留球数を前記貯留球数表示部に表示させるように構成された請求項1に記載の遊技機。
The capture control board is connected to a stored ball number display unit that displays the number of stored balls stored and stored as the stored data.
The take-in control board displays the number of stored spheres after the addition on the stored sphere count display section every time the contents of the stored data are added, and the subtracted storage spheres every time the contents of the stored data are subtracted. The gaming machine according to claim 1 , configured to display a number on the stored ball number display unit .
前記取込装置の制御により遊技球を機外部から機内部に取込むに際して、前記取込制御基板は、前記選択状態が貯留否であって、前記取込操作手段の操作に応じて1回の遊技において有効とすることができる前記最大個数を超える球数の遊技球を機外部から機内部に取込んだ場合、その超過球数分の遊技球を機外部に払出させるように前記払出制御基板に対して超過球の払出しを指示する払出超過球払出信号を出力すると共に、前記超過球払出信号を入力した前記払出制御基板は、前記超過球数分の遊技球を前記払出装置の制御により機外部に払出すように構成された請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 When the game ball is taken into the machine from the outside of the machine by the control of the take-in device, the take-in control board is in a state where the selected state is storage or not, and is changed once according to the operation of the take-in operation means. When the number of game balls exceeding the maximum number that can be valid in the game is taken into the machine from the outside of the machine, the payout control board so as to pay out the extra number of game balls to the outside of the machine A payout excess ball payout signal for instructing payout of excess balls is output to the payout control board that receives the excess ball payout signal, and controls the payout device to control the game balls for the number of excess balls. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is configured to be paid out to the outside . 前記取込制御手段は、前記選択手段の操作に応じて選択状態が貯留から貯留否に切り換えられる場合、前記記憶手段に貯留記憶されている貯留データに対応する貯留球数分の遊技球を機外部に払出させるように前記払出制御手段に対して貯留球の払出しを指示する貯留球払出信号を出力すると共に、前記貯留球払出信号を入力した前記払出制御手段は、前記貯留球数分の遊技球を前記払出装置の制御により機外部に払出すように構成された請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 When the selection state is switched from storage to storage failure according to the operation of the selection unit, the take-in control unit functions as many game balls as the number of stored balls corresponding to the storage data stored and stored in the storage unit. The payout control means that instructs the payout control means to pay out the stored balls so as to be paid out to the outside, and the payout control means that has input the stored ball payout signal has the same number of games as the number of stored balls. the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 configured to be paid out on the machine outside the control of the dispensing device the ball. 前記払出制御手段は、前記選択手段における選択状態が貯留否である場合、前記賞球信号を入力すると、該賞球信号に示された球数分の遊技球を前記払出装置の制御により機外部に払出すように構成された請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。 When the selection state in the selection means is storage or non-retention, the payout control means inputs game balls for the number of balls indicated in the prize ball signal by controlling the payout device. the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 configured to be paid to.
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