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JP4247360B2 - Game machine - Google Patents
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JP4247360B2 - Game machine - Google Patents

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JP4247360B2 JP2001394729A JP2001394729A JP4247360B2 JP 4247360 B2 JP4247360 B2 JP 4247360B2 JP 2001394729 A JP2001394729 A JP 2001394729A JP 2001394729 A JP2001394729 A JP 2001394729A JP 4247360 B2 JP4247360 B2 JP 4247360B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、例えば、パチンコ機(雀球機、アレンジボール機等も含む)、スロットマシン等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、例えばパチンコ機において、遊技を演出する演出装置を備えたものがある。また、パチンコ機が第1種パチンコ機、あるいは第3種パチンコ機である場合、遊技を演出する演出装置としての図柄表示装置が組み付けられた役物装置を備えたものがある。
また、第2種パチンコ機である場合、遊技を演出する演出装置としての可動キャラクタが入賞室に配設された役物装置を備えたものがある。
このような遊技機において、演出装置の近傍に装飾部材を配置し、モータ等の駆動手段を駆動源として装飾部材を一定の軌跡で回転させたり、あるいは揺動させたり、あるいはスライドさせることで遊技の興趣を高めるように構成したものが知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、前記従来の装飾部材においては、その装飾部材を回転可能、あるいは揺動可能、あるいはスライド可能に装着して支持しなければならず、その分だけ構造が複雑化しコスト高となる。しかも、装飾部材を一定の軌跡で回転させたり、あるいは揺動させたり、あるいはスライドさせる構造上、その装飾部材の動きが単純でかつ予測でき、飽きやすいという問題点があった。
【0004】
この発明の目的は、前記問題点に鑑み、構造が簡単でかつ遊技を演出する演出装置の装飾性を高めて遊技の興趣を向上させることができる装飾装置を備えた遊技機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために、第1の発明に係る遊技機は、請求項1に記載のとおりの構成を要旨とするもので、遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤と、前記遊技盤よりも後方側にて遊技を演出する遊技演出装置と、前記遊技盤に打ち込まれて流下する遊技球が入球可能とされる始動口と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりについての判定処理を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定処理の結果が大当たりであることに基づいて、賞球が払い出されうる大当たり処理を実行する大当たり処理実行手段と、を備え、前記遊技盤は、当該遊技盤よりも後方側の前記遊技演出装置による演出用スペースが前方側から視認可能とされるように設けられてなる遊技機であって、前記遊技演出装置は、所定の飛翔装飾体が飛翔可能に封入される封入空間を形成する飛翔演出装置と、前記飛翔演出装置が前記遊技盤との間に配置されるように前記演出用スペースのうちの最後方位置にて表示演出を行う表示演出装置と、を有しており、前記飛翔演出装置は、前記封入空間のうちの前記表示演出装置の表示領域外となる部分から表示領域内となる部分に向けて前記飛翔装飾体を飛翔させてこれを不定な飛翔状態とする第1の発射部と、前記第1の発射部に対して所定距離を隔てて設けられ、前記封入空間のうちの前記表示演出装置の表示領域外となる部分から表示領域内となる部分に向けて前記飛翔装飾体を飛翔させてこれを不定な飛翔状態とする第2の発射部と、前記第1の発射部及び前記第2の発射部のいずれかから飛翔された前記飛翔装飾体が不定な飛翔状態となったときには当該飛翔装飾体とその背後にて行われる表示演出とのいずれもが前方側から視認可能とされる透過性を有した透過性構成部材と、を有し、前記透過性構成部材の内壁面を、前記第1の発射部及び前記第2の発射部のいずれか一方の発射部から飛翔された飛翔装飾体がその空中での不定な移動範囲が規制されつつ他方の発射部まで繰り戻される壁面形状とすることによって、その背後にて行われる表示演出に対し、前記第1の発射部及び前記第2の発射部の間での前記飛翔装飾体の飛翔による不定な飛翔演出を繰り返し実行し得るようにしたことを特徴とする。したがって、実体のある飛翔装飾体を封入空間内に飛翔させることによって、画像によって飛翔状態を表示するものと異なり、臨場感に富む装飾効果が得られるとともに、飛翔装飾体を封入空間内に飛翔させる度毎に、その飛翔装飾体の飛翔状態が不定に変化するため、飽き難い装飾効果(遊技演出効果)が得られる。特に、第1の発射装置によって、第1の受け部の飛翔装飾体を封入空間内に飛翔させたり、あるいは、第2の発射装置によって、第2の受け部の飛翔装飾体を封入空間内に飛翔させたりすることができる。
【0006】
また、第2の発明に係る遊技機は、請求項2に記載のとおりの構成を要旨とするもので、前記第1の発射部と前記第2の発射部とで交互に前記飛翔装飾体を飛翔させることを特徴とする。
【0007】
第3の発明に係る遊技機は、請求項3に記載のとおりの構成を要旨とするもので、前記表示演出装置にて所定の表示演出が行われたときに、前記第1の発射部及び前記第2の発射部の間での前記飛翔装飾体の飛翔による前記不定な飛翔演出が実行されることを特徴とする。「所定の表示演出」は、例えば、図柄が変動する直前あるいは直後、リーチ状態となったとき、または、大当たりとなったとき等である。
【0009】
【発明の実施の形態】
この発明の実施の形態を図面にしたがって説明する。
遊技機としてのパチンコ機を正面で表した図3において、パチンコ機1の外枠2の前側には上下のヒンジ部材3によって前枠4が開閉可能に装着されている。前枠4の前側には、ガラス扉5が開閉可能に装着されている。また、前枠4の前側には、ガラス扉5の下方に隣接して上皿6を有する前板7が装着されるとともに、その前板7の下方に位置して下皿8や球発射用ハンドル装置9が装着されている。
【0010】
前板4の後側に設けられた遊技盤装着枠(図示しない)には、その後方から遊技盤10が着脱交換可能に装着されている。
遊技盤を正面から表した図3において、遊技盤10の前面の周縁部には、外レール12と内レール13とを備えた案内レール11が装着されている。案内レール11の内側には、遊技領域15が区画形成されるとともに、外レール12と内レール13との間には、球発射用ハンドル装置9のハンドル操作に基づいて発射された球(パチンコ球)を遊技領域15の上部に案内する球発射通路14が形成されている。
遊技盤10の遊技領域15の略中央部には役物装置50が装着されとともに、役物装置50の上下左右側方の計4箇所に風車器18がそれぞれ配設されている。
また、遊技盤10の遊技領域15には、その役物装置50の片側(図4に向かって左側)に位置して普通図柄始動用ゲート口を有するゲート器20が設けられている。
【0011】
また、遊技盤10の遊技領域15には、役物装置50の下方中央部に位置しかつ開閉部材による可変始動口26を備えた始動用入賞器としての入球装置25が配設されている。
この入球装置25の可変始動口26に球が流入すると、後述する図柄表示装置56が作動するようになっている。なお、球がゲート器20の普通図柄始動用ゲート口を通過することで、後述する普通図柄表示部58が作動して普通図柄の抽選が行われる。そして、普通図柄表示部58の抽選に基づいて、入球装置25の開閉部材が所定時間(例えば、1秒間)開放し、これによって入球装置25の可変始動口26に対し球が流入し易くなるようになっている。
【0012】
また、遊技盤10の遊技領域15には、その入球装置25の下方に位置してアタッカ装置30が装着されている。このアタッカ装置30には、その略中央部に開閉扉31によって開閉される大入賞口32が設けられている。
また、遊技盤10の遊技領域15には、その最下端に位置しかつアタッカ装置30の下方においてアウト口33が形成され、さらに、アタッカ装置30の左右両側方に位置して一般入賞口37が配設されている。なお、遊技領域15の略全域にわたって多数の釘(図示しない)が配設されている。
【0013】
役物装置50を正面から表した図1及び図1のII−II線に基づく断面で表した図2において、役物装置50は、役物本体51、図柄表示装置56及び装飾装置60を備えている。また、役物本体51、図柄表示装置56及び装飾装置60を一体状に組み付けて役物装置50を1つのユニットとして構成することも可能である。
役物装置50の本体部をなす役物本体51は、複数又は単数の本体構成部材によって形成され、遊技盤10の略中央部に貫設された役物装着孔10aの前面開口部の周縁を塞ぐようにして枠状に構成されている。そして、役物本体51はビス等によって遊技盤10の前面に取り付けられている。
役物本体51の略中央部には、四角形の開口窓55aを構成する窓枠部55が後方に突出して形成されている。
役物本体51の窓枠部55の後側には、次に述べる装飾装置60のケース体61を間に挟みかつ開口窓55aに表示部57を視認可能に臨んで図柄表示装置56(この発明の演出装置に相当する)が装着されている。この図柄表示装置56の表示部57の略全域には、特別図柄が変動表示される特別図柄表示領域が設けられている。また、表示部57の一部には、普通図柄が変動表示される普通図柄表示部58が設けらている。
【0014】
演出装置としての図柄表示装置56の表示部57の前側に配設される装飾装置60は、開口窓55aの前方から透視可能な装飾用空間62を有するケース体61を主体として構成されている。
すなわち、ケース体61は、開口窓55aの前方から透視可能な装飾用空間62を構成する透明な前板部63及び後板部64と、透明又は不透明の左右の両側壁部65、上板部66及び底板部67とを備えて中空のケース状に形成されている。そして、ケース体61の内部には、演出装置としての図柄表示装置56の作動に関連して飛翔する飛翔装飾体90が飛翔可能にかつ封入された状態で配設されている。
また、飛翔装飾体90は、合成樹脂、アルミ等の金属によってコイン形(円板形)に形成されている。また、飛翔装飾体90は、球形等に形成してもよく、弾発力が高いゴム製のボールによって形成してもよい。
【0015】
装飾用空間62の側部には、飛翔装飾体90を受ける第1の受け部70と第2の受け部75とが所定距離を隔ててそれぞれ設けられている。
この実施の形態において、第1、第2の受け部70、75は、装飾用空間62の底部の両側部、すなわち、ケース体61の底板部67の左右両側部にそれぞれ設けられている。
これら第1、第2の受け部70、75は、ケース体61の底板部67の左右両側部から突出しかつ略円形の袋状に形成されている。そして、第1、第2の受け部70、75には、その内部に飛翔装飾体90が収納される収納空間71、76が形成されるとともに、これら収納空間71、76を装飾用空間62の底部両側部に開口する出入口が形成されている。
また、第1、第2の受け部70、75の出入口には、飛翔装飾体90を装飾用空間62の上部に向けて発射案内するための上向き傾斜状をなす案内面72、77がそれぞれ形成されている。
【0016】
図1と図2に示すように、第1、第2の受け部70、75の近傍には、これら第1、第2の受け部70、75の収納空間71、76にある飛翔装飾体90を装飾用空間62の上部に向けて発射する第1、第2の発射装置80、85がそれぞれ配設されている。これら第1、第2の発射装置80、85は、駆動源をなすソレノイド81、86と、打撃体83、88とを備えて構成されている。
すなわち、第1、第2の受け部70、75の収納空間71、76には、その中心部の回転軸を中心として打撃体83、88が、打撃位置と待機位置との間において正逆方向にそれぞれ回動可能に組み付けられている。これら打撃体83、88の回転軸の軸上には、作動アーム84、89が一体状に設けられており、各作動アーム84、89とソレノイド81、86の作動軸81a、86aとがピンと長孔によって連結されている。
そして、ソレノイド81、86の作動(励磁)によって作動軸81a、86a及び作動アーム84、89を介して打撃体83、88が待機位置から打撃位置まで急激に回動されることで、第1、第2の受け部70、75の収納空間71、76の飛翔装飾体90が装飾用空間62の上部に向けて発射されるようになっている。
【0017】
図1に示すように、装飾用空間62の底部には、第1の受け部70と第2の受け部75とのいずれか一方に飛翔装飾体90を回転移動させながら導く傾斜誘導部68が形成されている。
この実施の形態において、ケース体61の底板部67は、その中央部が高く、左右両側部に向けて下り勾配をなして傾斜する傾斜誘導部68が形成されている。そして、傾斜誘導部68に沿って回転移動した飛翔装飾体90は、第1の受け部70の収納空間71の待機位置にある打撃体83上に受けられたり、あるいは第2の受け部75の収納空間76の待機位置にある打撃体88上に受けられるようになっている。
また、第1、第2の受け部70、75の所定位置には、打撃体83、88上に受けられ飛翔装飾体90を検出する検出器(図示しない)が配設されおり、これら検出器による飛翔装飾体90の検出信号がパチンコ機1の所定位置に設置されたメイン制御基板とも呼ばれている主制御装置(図示しない)に伝達されるようになっている。
【0018】
この実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機は上述したように構成される。したがって、遊技の際、図示しない球発射装置から球発射通路14に発射された球(パチンコ球)は、遊技領域15の上部に打ち出され、多数の釘、風車器18等に案内されながら遊技領域15の下部に向けて流れる。
遊技領域15に打ち出された球のうち、一部の球はゲート器20の普通図柄始動用ゲート口を通過したり、あるいは、入球装置25、一般入賞口37等の入球口に流入する。また、これら入球口に流入しなかった多くの球は遊技領域15の下部のアウト口33に流入し、機外に排出される。
【0019】
球がゲート器20の普通図柄始動用ゲート口を通過すると、その球がセンサによって検出され、その検出信号が主制御装置(メイン制御基板とも呼ばれる)に送られる。すると、その信号が図柄表示装置56に伝達され、その表示部57の一部に設けられた普通図柄表示部58の図柄が変動する。そして普通図柄表示部58には、抽選結果に基づく図柄が表示される。
普通図柄表示部58の図柄が当たり図柄となって表示されると、入球装置25の可変始動口26の開閉部材が所定時間(例えば、1秒間)開放して閉じる。
入球装置25の可変始動口26に球が流入すると、その球がセンサによって検出され、その検出信号が主制御装置に送られる。すると、その信号が図柄表示装置56に伝達され、これによって表示部57に表示された図柄が変動し、設定時間後停止する。そして、表示部57には抽選結果に基づく図柄が表示される。
【0020】
表示部57に表示された図柄が「大当たり図柄」、例えば「7・7・7」となって停止した場合、大当たりとなる。すると、アタッカ装置30の開閉扉31によって大入賞口32が開かれる。大入賞口32に球が10個流入するか、あるいは、30秒経過すると、開閉扉31によって大入賞口32が閉じられる。
大入賞口32の開放時において、その大入賞口32に設けられた特定領域に球が入ると、開閉扉31によって大入賞口32が一旦閉じた後、再び開く。開閉扉31によって大入賞口32が所定回数(例えば、最大16回)開閉を繰り返すことで、大当たり遊技が終了する。
【0021】
さて、前記したパチンコ遊技の際、演出装置としての図柄表示装置56の作動に関連し、例えば、図柄表示装置56の表示部57の図柄が変動する直前あるいは直後、あるいはリーチ状態となったとき、あるいは大当たりとなったときには、設定プログラムの条件の元で主制御装置から所定の信号が出力される。そして、前記信号によって第1の発射装置80のソレノイド81あるいは第2の発射装置85のソレノイド86が作動(励磁)される。例えば、第1の受け部70の検出器によって飛翔装飾体90が検出されたことを条件として主制御装置から出力される信号によって第1の発射装置80のソレノイド81が作動(励磁)される。
第1の発射装置80のソレノイド81の作動によって作動軸81a、作動アームを介して打撃体83が待機位置から打撃位置まで急激に回動された後、元の待機位置まで逆転して戻される。
【0022】
図5に示すように、第1の発射装置80の打撃体83によって、第1の受け部70の飛翔装飾体90が装飾用空間62の上部に向けて発射され飛翔される。そして、飛翔した飛翔装飾体90は、自重によって落下し、ケース体61の底板部67の傾斜誘導部68に沿って第1の受け部70と第2の受け部75とのいずれか一方に回転移動してその収納空間71、76に流入する。
装飾用空間62内に飛翔された飛翔装飾体90は、役物本体51の開口窓55を及びケース体61の前板部63を透して視認可能であり、これによって、遊技者に対し臨場感のある装飾効果(演出効果)を付与することができる。
すなわち、実体のある飛翔装飾体90を装飾用空間62内に飛翔させることによって、図柄表示装置56の表示部57において画像によって飛翔状態を表示するものと異なり、臨場感に富む装飾効果を得ることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【0023】
また、第1の発射装置80の打撃体83によって、装飾用空間62の上部に向けて飛翔し、落下した飛翔装飾体90は、傾斜誘導部68に沿って第2の受け部75に回転移動するように、打撃体83の打撃力を設定することも可能である。
また、第2の発射装置85の打撃体88の打撃力を前記と同様にして設定することも可能である。
そして、第1の受け部70と第2の受け部75との間において、1つの飛翔装飾体90を装飾用空間62内をキャッチボールのようにして複数回往復飛翔させることも可能である。
このようにして1つの飛翔装飾体90をキャッチボールのようにして飛翔させることによって遊技者に対し臨場感のある装飾効果(演出効果)を付与することができ、遊技の興趣をより一層高めることが可能となる。
【0024】
また、例えば、図柄表示装置56の表示部57の図柄が変動する直前あるいは直後でかつ飛翔装飾体90が装飾用空間62内に飛翔されたときに、リーチ状態、あるいは大当たりとなる確率を高く設定しておくことにより、遊技者に対しリーチ状態、あるいは大当たりとなる期待感を増大させて与えることが可能となる。
また、図柄表示装置56の表示部57に表示された図柄がリーチ図柄となり、かつ飛翔装飾体90が装飾用空間62内に飛翔されたときに大当たりとなる確率を高く設定しておくことにより、遊技者に対し大当たりとなる期待感を増大させて与えることができる。
また、図柄表示装置56の表示部57に表示された図柄が大当たりとなったときに飛翔装飾体90が装飾用空間62内に飛翔されるように設定しておくことにより、大当たり遊技の興趣を高めることができる。
また、図柄表示装置56の表示部57に表示された図柄が大当たりとなったときあるいは大当たり遊技終了直後において、飛翔装飾体90が装飾用空間62内に飛翔されたときに、確率変動となるように設定しておくことにより、遊技の興趣をより一層高めることが可能となる(図5及び図6参照)。
【0025】
前記したように第1、第2の発射装置80、85の打撃体83、88によって、第1、第2の受け部70、75の飛翔装飾体90を装飾用空間62内に飛翔させる構造上、従来と異なり、装飾部材を一定の軌跡で移動可能に支持する機構が不要となり、構造が極めて簡単となる。
また、飛翔装飾体90を装飾用空間62内に飛翔させる度毎に、その飛翔装飾体90の飛翔状態が不規則に変化するため、飽き難い装飾効果(遊技演出効果)が得られる。
【0026】
また、飛翔装飾体90を、弾発力が高いゴム製のボールによって形成した場合には、その飛翔装飾体90の動きが激しくなり、印象の強い装飾効果(遊技演出効果)が得られる。
また、飛翔装飾体90を、合成樹脂、アルミ等の金属によってコイン形(円板形)、球形等に形成した場合には、飛翔装飾体90の飛翔によって遊技者に伝達可能な音(例えば、発射時の発射音、ケース体61の内壁面に対する衝突音、底板部67に対する落下音等)を容易に発生させることが可能となる。そして、飛翔装飾体90の飛翔に基づく音によって、臨場感をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【0027】
なお、この発明は前記実施の形態に限定するものではない。
例えば、前記実施の形態においては、遊技機としてのパチンコ機1が第1種パチンコ機、あるいは第3種パチンコ機であり、遊技を演出する演出装置としての図柄表示装置56の前側において、前方から透視可能な装飾用空間62を有する装飾装置60を配設したが、遊技を演出する演出装置としての可動キャラクタを入賞室に有する役物装置を備えた第2種パチンコ機である場合においても採用することができる。
この場合、演出装置としての可動キャラクタの前側あるいは後側に、前方から透視可能な装飾用空間62を有する装飾装置60を配設してもよい。
【0028】
また、演出装置としての図柄表示装置56や可動キャラクタの近傍、例えば、片側側方、あるいは左右両側方、あるいは上方、あるいは下方に装飾用空間62を有する装飾装置60を配設してもよい。
また、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシンのような遊技機の所定位置に配置された演出装置の近傍に装飾用空間62を有する装飾装置60を配設してもよい。
【0029】
【発明の効果】
以上述べたように、この発明によれば、実体のある飛翔装飾体を装飾用空間内に飛翔させることによって、画像によって飛翔状態を表示するものと異なり、臨場感に富む装飾効果を得ることができるとともに、従来と異なり、装飾部材を一定の軌跡で移動可能に支持する機構も不要となり、構造が極めて簡単となる。
また、飛翔装飾体を装飾用空間内に飛翔させる度毎に、その飛翔装飾体の飛翔状態が不規則に変化するため、飽き難い装飾効果(遊技演出効果)が得られ、遊技の興趣を向上させることができる。
しかも、第1の発射装置によって、第1の受け部の飛翔装飾体を装飾用空間内に飛翔させたり、あるいは、第2の発射装置によって、第2の受け部の飛翔装飾体を装飾用空間内に飛翔させることができ、装飾効果(遊技演出効果)を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機の役物装置を構成する役物本体、図柄表示装置及び装飾装置の関係を拡大して示す正面図である。
【図2】同じく図1のII−II線に基づく縦断面図である。
【図3】同じくパチンコ機全体を示す正面図である。
【図4】同じくパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図5】同じく装飾装置の第1受け部から飛翔装飾体が装飾用空間に向けて発射された状態を示す説明図である。
【図6】同じく装飾装置の第2受け部から飛翔装飾体が装飾用空間に向けて発射された状態を示す説明図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機(遊技機)
10 遊技盤
50 役物装置
51 役物本体
56 図柄表示装置(演出装置)
57 表示部
60 装飾装置
61 ケース体
62 装飾用空間
67 底板部
68 傾斜誘導部
70 第1の受け部
75 第2の受け部
80 第1の発射装置
81 ソレノイド
82 作動軸
83 打撃体
85 第2の発射装置
86 ソレノイド
87 作動軸
88 打撃体
90 飛翔装飾体
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine (including a sparrow ball machine, an arrange ball machine, etc.) and a slot machine.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, some pachinko machines are provided with an effect device that produces a game. In addition, when the pachinko machine is a first-class pachinko machine or a third-class pachinko machine, there is a machine equipped with an accessory device in which a symbol display device as an effect device for producing a game is assembled.
Further, in the case of the second type pachinko machine, there is one provided with an accessory device in which a movable character as an effect device for producing a game is arranged in a winning room.
In such a gaming machine, a decorative member is arranged in the vicinity of the effect device, and the decorative member is rotated, rocked, or slid along a fixed locus using a driving means such as a motor as a driving source. What is configured to enhance the interest of the is known.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional decorative member, the decorative member must be mounted so as to be rotatable, swingable, or slidable, and the structure becomes complicated and the cost increases accordingly. In addition, because of the structure in which the decorative member is rotated, rocked, or slid along a certain locus, the movement of the decorative member is simple and predictable, and there is a problem that it is easy to get bored.
[0004]
In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine equipped with a decoration device that has a simple structure and can enhance the decoration of a stage device that produces a game, thereby improving the fun of the game. is there.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention has a configuration as described in claim 1, and a gaming board in which a gaming ball is driven and flows down, and the gaming board Also based on the game production device that produces the game on the rear side, the start opening that allows the game ball that is driven into the game board to flow down, and the game ball entering the start opening, A jackpot determination means for performing a determination process for the jackpot, and a jackpot processing execution means for executing a jackpot process in which a winning ball can be paid out based on the result of the determination process by the jackpot determination means being a jackpot The gaming board is a gaming machine provided such that a space for production by the game production device behind the game board is visible from the front side, and the game production device is predetermined. Flight A display effect is provided at the rearmost position of the effect space so that the flight effect device that forms an enclosed space in which the body is allowed to fly and the flight effect device is disposed between the game board and the flight effect device. A display effect device that performs the flight decoration body from the portion of the enclosed space outside the display region of the display effect device toward the portion within the display region. A first launching unit that is caused to fly to make it an indeterminate flying state; and a predetermined distance from the first launching unit, and is provided outside the display area of the display effect device in the enclosed space. Any one of the second launching unit that causes the flying decoration body to fly from the part to the part within the display area to make the flying decorative body an indeterminate flying state, the first launching part, and the second launching part The flying ornaments flying from the A transparent permeable component that allows both the flying decoration body and the display effect performed behind it to be visible from the front side when the state is reached, and the transmissive configuration While the inner wall surface of the member is flying from either one of the first projecting unit and the second projecting unit, the flying decoration body is regulated in an indefinite moving range in the air while the other projecting unit By making the wall surface shape retreated up to, the display effect performed behind it is indefinite flight effect due to the flight of the flying decoration body between the first launcher and the second launcher It is characterized in that can be repeatedly executed. Therefore, by flying an actual flying decoration body in the enclosed space , unlike the display of the flying state by an image, a realistic decoration effect can be obtained, and the flying decoration body can fly in the enclosed space . Since the flying state of the flying decoration body changes indefinitely every time, a decoration effect (game effect) that is hard to get tired of is obtained. In particular, the first firing device, or by ejecting a first receiving portion flying ornamental body in a sealed space, or the second firing device, the flying decorative body of the second receiving portion enclosed space You can fly.
[0006]
A gaming machine according to a second aspect of the present invention is characterized in that the configuration according to claim 2 is used, and the flying decoration body is alternately arranged between the first launching section and the second launching section. It is made to fly.
[0007]
A gaming machine according to a third aspect of the present invention has a configuration as described in claim 3, and when a predetermined display effect is performed by the display effect device, the first launching unit and The indefinite flight effect is performed by the flight of the flying decoration body between the second launch units. The “predetermined display effect” is, for example, immediately before or after the symbol fluctuates, when a reach state is reached, or when a jackpot is reached.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In FIG. 3 showing a pachinko machine as a gaming machine in front, a front frame 4 is attached to the front side of the outer frame 2 of the pachinko machine 1 by an upper and lower hinge member 3 so as to be opened and closed. A glass door 5 is attached to the front side of the front frame 4 so as to be opened and closed. In addition, a front plate 7 having an upper plate 6 adjacent to the lower side of the glass door 5 is mounted on the front side of the front frame 4, and the lower plate 8 and the ball launcher are positioned below the front plate 7. A handle device 9 is attached.
[0010]
A game board 10 is detachably attached to a game board mounting frame (not shown) provided on the rear side of the front plate 4 from behind.
In FIG. 3 showing the game board from the front, a guide rail 11 including an outer rail 12 and an inner rail 13 is attached to the peripheral edge of the front surface of the game board 10. A game area 15 is defined on the inner side of the guide rail 11, and a ball (pachinko ball) that is launched between the outer rail 12 and the inner rail 13 based on the handle operation of the ball launching handle device 9. ) Is formed in the upper part of the game area 15.
The accessory device 50 is mounted at a substantially central portion of the game area 15 of the game board 10, and the windmills 18 are disposed at a total of four locations on the top, bottom, left, and right sides of the accessory device 50.
Further, the game area 15 of the game board 10 is provided with a gate device 20 having a normal symbol starting gate port located on one side (left side in FIG. 4) of the accessory device 50.
[0011]
In the game area 15 of the game board 10, a ball entry device 25 is provided as a starter winning device which is located in the lower center portion of the accessory device 50 and includes a variable start port 26 by an opening / closing member. .
When a ball flows into the variable start port 26 of the ball entry device 25, a symbol display device 56, which will be described later, is activated. When the ball passes through the normal symbol starting gate port of the gate device 20, a normal symbol display unit 58, which will be described later, operates to draw a normal symbol. Then, based on the lottery of the normal symbol display unit 58, the opening / closing member of the ball entry device 25 is opened for a predetermined time (for example, 1 second), whereby the ball easily flows into the variable start port 26 of the ball entry device 25. It is supposed to be.
[0012]
Further, an attacker device 30 is mounted in the game area 15 of the game board 10 so as to be positioned below the ball entry device 25. The attacker device 30 is provided with a large winning opening 32 that is opened and closed by an opening / closing door 31 at a substantially central portion thereof.
Further, in the game area 15 of the game board 10, an out port 33 is formed at the lowest end of the game board 10 and below the attacker device 30, and further, general winning ports 37 are positioned on both the left and right sides of the attacker device 30. It is arranged. A large number of nails (not shown) are arranged over substantially the entire game area 15.
[0013]
In FIG. 1 showing the accessory device 50 from the front and FIG. 2 showing a section based on the line II-II in FIG. 1, the accessory device 50 includes an accessory body 51, a symbol display device 56, and a decoration device 60. ing. In addition, the accessory body 50, the symbol display device 56, and the decoration device 60 can be assembled together to form the accessory device 50 as one unit.
The accessory main body 51 forming the main body of the accessory device 50 is formed by a plurality or a single main body constituent member, and has a peripheral edge of the front opening of the accessory mounting hole 10a penetrating substantially in the center of the game board 10. It is configured in a frame shape so as to close it. The accessory body 51 is attached to the front surface of the game board 10 with screws or the like.
A window frame portion 55 that forms a rectangular opening window 55a is formed in a substantially central portion of the accessory body 51 so as to protrude rearward.
On the rear side of the window frame portion 55 of the accessory main body 51, a design display device 56 (the present invention) is provided with a case body 61 of the decoration device 60 described below sandwiched therebetween and the display portion 57 facing the opening window 55a so as to be visible. Equivalent to the production device). A special symbol display area in which the special symbols are variably displayed is provided in substantially the entire area of the display unit 57 of the symbol display device 56. A part of the display unit 57 is provided with a normal symbol display unit 58 for displaying normal symbols in a variable manner.
[0014]
The decoration device 60 disposed on the front side of the display unit 57 of the symbol display device 56 as an effect device is configured mainly by a case body 61 having a decoration space 62 that can be seen through from the front of the opening window 55a.
That is, the case body 61 includes a transparent front plate portion 63 and a rear plate portion 64 that constitute a decorative space 62 that can be seen through from the front of the opening window 55a, left and right side wall portions 65 that are transparent or opaque, and an upper plate portion. 66 and a bottom plate portion 67 are formed in a hollow case shape. And inside the case body 61, the flight decoration body 90 which flies in connection with the action | operation of the symbol display apparatus 56 as a production | presentation apparatus is arrange | positioned in the state which was able to fly and was enclosed.
The flying decoration body 90 is formed in a coin shape (disk shape) from a metal such as synthetic resin or aluminum. Further, the flying decoration body 90 may be formed in a spherical shape or the like, or may be formed by a rubber ball having high resilience.
[0015]
A first receiving portion 70 and a second receiving portion 75 for receiving the flying decoration body 90 are provided at a side portion of the decoration space 62 with a predetermined distance therebetween.
In this embodiment, the first and second receiving portions 70 and 75 are provided on both side portions of the bottom portion of the decorative space 62, that is, on both left and right side portions of the bottom plate portion 67 of the case body 61.
These first and second receiving portions 70 and 75 protrude from the left and right side portions of the bottom plate portion 67 of the case body 61 and are formed in a substantially circular bag shape. The first and second receiving portions 70 and 75 have storage spaces 71 and 76 in which the flying decoration body 90 is stored, and the storage spaces 71 and 76 are formed in the decoration space 62. Entrances opening at both sides of the bottom are formed.
Further, at the entrances of the first and second receiving portions 70 and 75, upwardly inclined guide surfaces 72 and 77 for launching and guiding the flying decoration body 90 toward the upper portion of the decoration space 62 are formed, respectively. Has been.
[0016]
As shown in FIGS. 1 and 2, in the vicinity of the first and second receiving portions 70 and 75, the flying decoration body 90 in the storage spaces 71 and 76 of the first and second receiving portions 70 and 75 is provided. Are disposed at the upper part of the decoration space 62, respectively. The first and second launching devices 80 and 85 are configured to include solenoids 81 and 86 that form driving sources, and striking bodies 83 and 88, respectively.
That is, in the storage spaces 71 and 76 of the first and second receiving portions 70 and 75, the striking bodies 83 and 88 are centered around the rotation axis of the center portion in the forward and reverse directions between the striking position and the standby position. Each is assembled to be rotatable. Actuating arms 84 and 89 are integrally provided on the rotation shafts of the impacting bodies 83 and 88, and the respective working arms 84 and 89 and the operating shafts 81a and 86a of the solenoids 81 and 86 are long in length. Connected by holes.
Then, by the actuation (excitation) of the solenoids 81, 86, the striking bodies 83, 88 are suddenly rotated from the standby position to the striking position via the actuation shafts 81a, 86a and the actuation arms 84, 89, so that the first, The flying decorative body 90 of the storage spaces 71 and 76 of the second receiving portions 70 and 75 is launched toward the upper portion of the decoration space 62.
[0017]
As shown in FIG. 1, at the bottom of the decoration space 62, there is an inclination guiding portion 68 that guides the flying decoration body 90 while rotating the flying decoration body 90 to one of the first receiving portion 70 and the second receiving portion 75. Is formed.
In this embodiment, the bottom plate portion 67 of the case body 61 has a high central portion, and is formed with an inclination guiding portion 68 that inclines with a downward gradient toward the left and right side portions. Then, the flying decorative body 90 rotated and moved along the inclination guiding portion 68 is received on the impacting body 83 at the standby position of the storage space 71 of the first receiving portion 70 or the second receiving portion 75. It is received on the impacting body 88 at the standby position of the storage space 76.
In addition, detectors (not shown) that are received on the impacting bodies 83 and 88 and detect the flying decoration body 90 are disposed at predetermined positions of the first and second receiving portions 70 and 75. The detection signal of the flying decoration body 90 is transmitted to a main control device (not shown) called a main control board installed at a predetermined position of the pachinko machine 1.
[0018]
The pachinko machine as a gaming machine according to this embodiment is configured as described above. Accordingly, in the game, a ball (pachinko ball) launched from a ball launching device (not shown) into the ball launching passage 14 is launched at the upper part of the game region 15 and guided to a large number of nails, windmills 18 and the like. It flows toward the lower part of 15.
Among the balls launched into the game area 15, some of the balls pass through the normal symbol starting gate port of the gate device 20, or flow into the ball entrance such as the ball entry device 25, the general winning port 37, etc. . Further, many of the balls that have not flowed into the ball entrance flow into the out port 33 at the bottom of the game area 15 and are discharged out of the machine.
[0019]
When the sphere passes through the normal symbol starting gate port of the gate device 20, the sphere is detected by a sensor, and the detection signal is sent to a main control device (also called a main control board). Then, the signal is transmitted to the symbol display device 56, and the symbol of the normal symbol display unit 58 provided in a part of the display unit 57 is changed. The normal symbol display unit 58 displays a symbol based on the lottery result.
When the symbol on the normal symbol display unit 58 is displayed as a winning symbol, the opening / closing member of the variable start port 26 of the ball entry device 25 is opened and closed for a predetermined time (for example, one second).
When a ball flows into the variable start port 26 of the ball entry device 25, the ball is detected by a sensor, and the detection signal is sent to the main control device. Then, the signal is transmitted to the symbol display device 56, whereby the symbol displayed on the display unit 57 fluctuates and stops after a set time. The display unit 57 displays a symbol based on the lottery result.
[0020]
When the symbol displayed on the display unit 57 is a “hit symbol”, for example, “7, 7, 7” and stops, it is a big hit. Then, the big prize opening 32 is opened by the opening / closing door 31 of the attacker device 30. When 10 balls flow into the big prize opening 32 or 30 seconds elapse, the big prize opening 32 is closed by the open / close door 31.
When the special prize opening 32 is opened, if a ball enters a specific area provided in the special prize opening 32, the special prize opening 32 is once closed by the opening / closing door 31 and then opened again. The big win game is completed by repeating the opening / closing of the special winning opening 32 by a predetermined number of times (for example, a maximum of 16 times) by the opening / closing door 31.
[0021]
Now, in the case of the pachinko game described above, in relation to the operation of the symbol display device 56 as a production device, for example, immediately before or immediately after the symbol of the display unit 57 of the symbol display device 56 fluctuates, or when the reach state is reached, Alternatively, when the jackpot is reached, a predetermined signal is output from the main controller under the conditions of the setting program. The solenoid 81 of the first launching device 80 or the solenoid 86 of the second launching device 85 is activated (excited) by the signal. For example, the solenoid 81 of the first launching device 80 is activated (excited) by a signal output from the main control device on condition that the flying decoration 90 is detected by the detector of the first receiving unit 70.
By the operation of the solenoid 81 of the first launching device 80, the striking body 83 is suddenly rotated from the standby position to the striking position via the operating shaft 81a and the operating arm, and then reversely returned to the original standby position.
[0022]
As shown in FIG. 5, the flying decoration body 90 of the first receiving portion 70 is launched and flew toward the upper part of the decoration space 62 by the impacting body 83 of the first launching device 80. Then, the flying decoration body 90 that has flew falls by its own weight and rotates to one of the first receiving portion 70 and the second receiving portion 75 along the inclination guiding portion 68 of the bottom plate portion 67 of the case body 61. It moves and flows into the storage spaces 71 and 76.
The flying decoration body 90 that has jumped into the decoration space 62 can be seen through the opening window 55 of the accessory body 51 and the front plate portion 63 of the case body 61. A decorative effect (production effect) with a feeling can be imparted.
That is, by making the substantial flying decoration body 90 fly in the decoration space 62, unlike the case where the flying state is displayed by an image on the display unit 57 of the symbol display device 56, a realistic decoration effect can be obtained. It is possible to enhance the interest of the game.
[0023]
In addition, the flying decoration body 90 that flew toward the upper portion of the decoration space 62 by the striking body 83 of the first launching device 80 and rotated and moved to the second receiving portion 75 along the inclination guiding portion 68. As described above, the striking force of the striking body 83 can be set.
Further, the striking force of the striking body 88 of the second launching device 85 can be set in the same manner as described above.
It is also possible to make one flying decoration body 90 reciprocate a plurality of times in the decoration space 62 like a catch ball between the first receiving portion 70 and the second receiving portion 75.
By making one flying decoration body 90 fly like a catch ball in this way, it is possible to give the player a realistic decoration effect (production effect) and further enhance the interest of the game. Is possible.
[0024]
In addition, for example, when the design of the display unit 57 of the design display device 56 is changed immediately before or after the flight decoration body 90 is jumped into the decoration space 62, the reach state or the probability of being a big hit is set high. By doing so, it is possible to give a player an increased sense of expectation that is a reach state or a big hit.
In addition, by setting a high probability that the symbol displayed on the display unit 57 of the symbol display device 56 becomes a reach symbol and the flying ornament 90 is jumped into the decoration space 62, It is possible to give a player a sense of expectation that is a big hit.
Further, by setting the flying decoration body 90 to fly into the decoration space 62 when the symbol displayed on the display unit 57 of the symbol display device 56 is a big hit, the interest of the big hit game is enhanced. Can be increased.
In addition, when the symbol displayed on the display unit 57 of the symbol display device 56 is a big hit or immediately after the big hit game is finished, the flying decoration body 90 is likely to fluctuate when it flies into the decoration space 62. By setting it to, it becomes possible to further enhance the interest of the game (see FIG. 5 and FIG. 6).
[0025]
As described above, the striking bodies 83 and 88 of the first and second launching devices 80 and 85 cause the flying decoration body 90 of the first and second receiving portions 70 and 75 to fly into the decoration space 62. Unlike the prior art, a mechanism for supporting the decorative member so as to be movable along a fixed trajectory is unnecessary, and the structure becomes extremely simple.
Further, every time the flying decoration body 90 is made to fly into the decoration space 62, the flying state of the flying decoration body 90 changes irregularly, so that it is possible to obtain a decoration effect (game effect effect) that is hard to get tired of.
[0026]
Further, when the flying decoration body 90 is formed of a rubber ball having a high resilience, the movement of the flying decoration body 90 becomes intense, and a strong impression effect (game effect) is obtained.
Further, when the flying decoration body 90 is formed in a coin shape (disk shape), a spherical shape, or the like with a metal such as synthetic resin or aluminum, a sound (for example, transmitted to the player by the flight of the flying decoration body 90 (for example, It is possible to easily generate a firing sound at the time of launch, a collision sound with respect to the inner wall surface of the case body 61, a falling sound with respect to the bottom plate portion 67, and the like. Then, the sound based on the flight of the flying decoration body 90 can further enhance the sense of realism and improve the interest of the game.
[0027]
The present invention is not limited to the above embodiment.
For example, in the above-described embodiment, the pachinko machine 1 as a gaming machine is a first-class pachinko machine or a third-class pachinko machine, and from the front of the symbol display device 56 as an effect device that produces a game. Although the decoration device 60 having the see-through decoration space 62 is disposed, it is also adopted in the case of a second-class pachinko machine equipped with an accessory device having a movable character in a winning room as an effect device for producing a game. can do.
In this case, a decoration device 60 having a decoration space 62 that can be seen through from the front may be disposed on the front side or the rear side of the movable character as the effect device.
[0028]
Further, a decoration device 60 having a decoration space 62 may be disposed in the vicinity of the symbol display device 56 as a production device or a movable character, for example, one side, left and right sides, or above or below.
Further, a decoration device 60 having a decoration space 62 may be disposed in the vicinity of a rendering device disposed at a predetermined position of a gaming machine other than a pachinko machine, for example, a gaming machine such as a slot machine.
[0029]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to obtain a decorative effect rich in a sense of reality, unlike a display of a flying state by an image, by flying a substantial flying decoration body in a decoration space. In addition, unlike the prior art, a mechanism for supporting the decorative member so as to be movable along a fixed locus is not required, and the structure becomes extremely simple.
In addition, every time the flying decoration body is made to fly into the decoration space, the flying state of the flying decoration body changes irregularly. Can be made.
Moreover, the flying decoration body of the first receiving portion is caused to fly into the decoration space by the first launching device, or the flying decoration body of the second receiving portion is made to be a decoration space by the second launching device. It is possible to fly inward and enhance the decoration effect (game effect).
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an enlarged front view showing a relationship among an accessory body, a symbol display device, and a decoration device constituting an accessory device of a pachinko machine as a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
2 is a longitudinal sectional view based on the line II-II in FIG.
FIG. 3 is a front view showing the whole pachinko machine.
FIG. 4 is a front view showing a game board of the pachinko machine.
FIG. 5 is an explanatory view showing a state in which a flying decorative body is launched from the first receiving portion of the decoration device toward the decoration space.
FIG. 6 is an explanatory view showing a state in which a flying decorative body is launched from the second receiving portion of the decoration device toward the decoration space.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine (game machine)
10 gaming board 50 accessory device 51 accessory main body 56 symbol display device (production device)
57 Display unit 60 Decoration device 61 Case body 62 Decoration space 67 Bottom plate portion 68 Inclination guide portion 70 First receiving portion 75 Second receiving portion 80 First launching device 81 Solenoid 82 Actuating shaft 83 Impacting body 85 Second Launcher 86 Solenoid 87 Actuating shaft 88 Impactor 90 Flying ornament

Claims (3)

遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤と、
前記遊技盤よりも後方側にて遊技を演出する遊技演出装置と、
前記遊技盤に打ち込まれて流下する遊技球が入球可能とされる始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりについての判定処理を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定処理の結果が大当たりであることに基づいて、賞球が払い出されうる大当たり処理を実行する大当たり処理実行手段と、を備え、
前記遊技盤は、当該遊技盤よりも後方側の前記遊技演出装置による演出用スペースが前方側から視認可能とされるように設けられてなる遊技機であって、
前記遊技演出装置は、
所定の飛翔装飾体が飛翔可能に封入される封入空間を形成する飛翔演出装置と、
前記飛翔演出装置が前記遊技盤との間に配置されるように前記演出用スペースのうちの最後方位置にて表示演出を行う表示演出装置と、
を有しており、
前記飛翔演出装置は、
前記封入空間のうちの前記表示演出装置の表示領域外となる部分から表示領域内となる部分に向けて前記飛翔装飾体を飛翔させてこれを不定な飛翔状態とする第1の発射部と、
前記第1の発射部に対して所定距離を隔てて設けられ、前記封入空間のうちの前記表示演出装置の表示領域外となる部分から表示領域内となる部分に向けて前記飛翔装飾体を飛翔させてこれを不定な飛翔状態とする第2の発射部と、
前記第1の発射部及び前記第2の発射部のいずれかから飛翔された前記飛翔装飾体が不定な飛翔状態となったときには当該飛翔装飾体とその背後にて行われる表示演出とのいずれもが前方側から視認可能とされる透過性を有した透過性構成部材と、
を有し、前記透過性構成部材の内壁面を、前記第1の発射部及び前記第2の発射部のいずれか一方の発射部から飛翔された飛翔装飾体がその空中での不定な移動範囲が規制されつつ他方の発射部まで繰り戻される壁面形状とすることによって、その背後にて行われる表示演出に対し、前記第1の発射部及び前記第2の発射部の間での前記飛翔装飾体の飛翔による不定な飛翔演出を繰り返し実行し得るようにした
ことを特徴とする遊技機。
A game board in which game balls are driven and flow down,
A game production device for producing a game on the rear side of the game board;
A starting opening that allows a game ball that is driven into the game board to flow down;
A jackpot determining means for performing a determination process for the jackpot based on the game ball entering the start opening,
A jackpot processing execution means for executing a jackpot processing in which a winning ball can be paid out based on the result of the determination processing by the jackpot determination means being a jackpot,
The gaming board is a gaming machine provided such that a space for production by the gaming effect device behind the gaming board is visible from the front side,
The game effect device includes:
A flight directing device that forms an enclosed space in which a predetermined flying decorative body is enclosed so that it can fly;
A display effect device that performs a display effect at the rearmost position of the effect space such that the flight effect device is arranged between the game board and
Have
The flight directing device
A first launching unit that causes the flying decoration body to fly from a portion outside the display region of the display effect device of the enclosed space toward a portion within the display region, thereby setting the flying decoration body in an indeterminate flying state;
Flying the flying decoration body from a portion outside the display area of the display effect device to a portion inside the display area of the enclosed space provided at a predetermined distance with respect to the first launch section. A second launcher that makes this an indeterminate flight state;
When the flying decoration body flying from either the first launching section or the second launching section enters an indefinite flight state, both the flying decoration body and the display effect performed behind it A permeable component having permeability that is visible from the front side;
A flying decoration body that has been flying from either one of the first launching portion and the second launching portion on the inner wall surface of the permeable component is indefinite movement range in the air By adopting a wall surface shape that is fed back to the other launching part while being restricted, the flying decoration between the first launching part and the second launching part with respect to a display effect performed behind it Made it possible to repeatedly perform indefinite flight effects by flying the body.
A gaming machine characterized by that .
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1の発射部と前記第2の発射部とで交互に前記飛翔装飾体を飛翔させる
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 ,
The flying decoration body is caused to fly alternately between the first launcher and the second launcher.
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記表示演出装置にて所定の表示演出が行われたときに、前記第1の発射部及び前記第2の発射部の間での前記飛翔装飾体の飛翔による前記不定な飛翔演出が実行される
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
When a predetermined display effect is performed by the display effect device, the indefinite flight effect is executed by the flight of the flying decoration body between the first launching unit and the second launching unit.
A gaming machine characterized by that.
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