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JP4291065B2 - Game machine - Google Patents
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JP4291065B2 JP2003197666A JP2003197666A JP4291065B2 JP 4291065 B2 JP4291065 B2 JP 4291065B2 JP 2003197666 A JP2003197666 A JP 2003197666A JP 2003197666 A JP2003197666 A JP 2003197666A JP 4291065 B2 JP4291065 B2 JP 4291065B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の第1図柄を変動させて表示可能な第1図柄表示手段と、複数種類の第2図柄を変動させて表示可能な第2図柄表示手段とを備えた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて、複数列(例えば3列)の図柄による図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲームが行われている。前記図柄組み合わせゲームは、遊技盤に配設された可変表示器を用いて行われている。可変表示器には、表示された図柄組み合わせが有効となる図柄組み合わせ有効ライン(以下、「有効ライン」と示す)が予め定められている。そして、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できるようになっている。ところで、可変表示器に定める有効ラインの本数を1本とした場合には、可変表示器上に1つのリーチ(シングルリーチ)しか形成することができないため、単調に図柄組み合わせゲームが繰り返されると遊技者の飽きを招く要因となる虞があった。そこで、複数(例えば5本)の有効ラインを定めた可変表示器を用いて図柄組み合わせゲームを行うパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1,2を参照)。このパチンコ機では、1回の図柄組み合わせゲームにおいて、複数のリーチ(ダブルリーチやトリプルリーチ)を形成することが可能であり、遊技者の飽きを抑制している。以下、可変表示器に1本の有効ラインが定められたパチンコ機を「単数ライン機」と示し、可変表示器に複数本の有効ラインが定められたパチンコ機を「複数ライン機」と示す。
【0003】
特許文献1の複数ライン機では、特別図柄(第1図柄)に加えて、遊技演出(表示演出)の自由度を広げるために特別図柄と対応付けられた飾り図柄(第2図柄)が用いられている。前記特別図柄と飾り図柄は別々の表示領域(表示器)に表示されるようになっており、特別図柄が大当り図柄となって表示される場合には、複数の有効ラインの何れかの有効ライン上に飾り図柄も特定表示態様(大当りを認識できる表示態様)となって表示されるように制御されている。そして、特許文献1の複数ライン機では、各表示器を制御する制御部(基本回路)が、各特別図柄及び各飾り図柄を夫々乱数を用いて決定すると共に、大当りとなる場合には何れの有効ライン上に飾り図柄による特定表示態様を表示させるかをさらに乱数を用いて決定している。
【0004】
また、特許文献2の複数ライン機では、遊技制御部が、特別図柄を決定する処理に加えて、当該特別図柄によって構成される図柄組み合わせを表示する有効ラインを決定している。そして、特許文献2の複数ライン機では、特別図柄を指定するコマンドと有効ラインを指定するコマンドを、可変表示器を制御する表示制御部に出力している。
【0005】
【特許文献1】
特開平9−285609号公報([0031]〜[0033]、図1、図9〜図14)
【特許文献2】
特開2002−85695号公報([0034],[0042]、図4及び図6)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
前述のように、複数ライン機の場合には、有効ラインの増加に伴って、当該有効ラインに関する処理を新たに追加する必要があった。具体的には、特許文献1の複数ライン機では、有効ラインを決定する乱数を生成し、さらに、当該乱数を用いて有効ラインを決定する処理が追加されている。また、特許文献2の複数ライン機では、有効ラインを決定し、さらに、当該決定された有効ラインを指定するコマンドを表示制御部に出力する処理が追加されている。従って、複数ライン機では、単数ライン機に比して、制御部の処理が増加し(追加され)、当該制御部に過度の負担を強いることになっていた。
【0007】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、複数の図柄組み合わせ有効ラインが定められている場合であっても、過度の負担を強いることなく制御することができる遊技機を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の第1図柄を変動させて表示可能な第1図柄表示手段と、複数種類の第2図柄を変動させて表示可能な第2図柄表示手段と、遊技機全体を制御するメイン制御手段からの指示に基づいて前記第1図柄表示手段と第2図柄表示手段を制御するサブ制御手段とを備え、前記第1図柄表示手段と第2図柄表示手段に表示された各図柄組み合わせが予め定めた大当りの組み合わせになったことに関連して大当り遊技状態が付与される遊技機において、前記メイン制御手段は、大当りか否かを判定する大当り判定部と、前記大当り判定部の判定結果に応じて前記第1図柄表示手段に表示する図柄組み合わせを構成する第1図柄を決定する第1図柄決定部と、前記第1図柄決定部が決定した第1図柄を個別に指定する複数の図柄指定コマンドを前記サブ制御手段に出力するコマンド出力部とを備え、前記サブ制御手段は、前記第2図柄表示手段に定められ、前記第2図柄による図柄組み合わせが有効となる複数の図柄組み合わせ有効ラインのうち、所定の図柄組み合わせ有効ライン上に前記第2図柄による図柄組み合わせを表示させるように前記第2図柄表示手段を制御する表示制御部を備え、前記複数の図柄指定コマンドのうち、特定図柄指定コマンドには当該特定図柄指定コマンドで指定される第1図柄毎に前記図柄組み合わせ有効ラインが対応付けられていると共に、前記各図柄指定コマンドには当該各図柄指定コマンドで指定される第1図柄毎に前記第2図柄が対応付けられており、前記表示制御部は、入力した前記特定図柄指定コマンドから図柄組み合わせ有効ラインを特定すると共に、前記各図柄指定コマンドから前記第2図柄を特定し、前記特定した図柄組み合わせ有効ライン上に前記第2図柄による図柄組み合わせを表示させるように前記第2図柄表示手段を制御することを要旨とする。
【0009】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1図柄表示手段には、前記図柄組み合わせを構成する第1図柄が表示される複数の第1図柄表示位置が定められていると共に、当該複数の第1図柄表示位置のうち、前記特定図柄指定コマンドで指定される第1図柄が表示される特定表示位置には他の第1図柄表示位置とは異なる種類の第1図柄を含む複数種類の第1図柄が表示可能とされており、前記特定表示位置に表示可能な複数種類の第1図柄は、前記他の第1図柄表示位置に表示可能な第1図柄と同一内容を示す情報を含んで構成された第1図柄の種類を前記図柄組み合わせ有効ラインの数と同数だけ有すると共に、対応付けられた図柄組み合わせ有効ラインに応じて前記第1図柄の種類が異なるように構成されたことを要旨とする。
【0010】
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記第1図柄表示手段には、前記図柄組み合わせを構成する第1図柄が表示される複数の第1図柄表示位置が定められていると共に、当該複数の第1図柄表示位置のうち、特定表示位置には他の第1図柄表示位置とは異なる種類の第1図柄を含む複数種類の第1図柄が表示可能とされており、前記特定表示位置に表示可能な複数種類の第1図柄は、前記他の第1図柄表示位置に表示可能な第1図柄と形状及び色彩が同じである同色同形状の第1図柄に加えて前記他の第1図柄表示位置に表示可能な第1図柄と形状が同じであって、色彩が異なる異色同形状の第1図柄を含んでおり、前記第1図柄表示手段に表示される大当りの組み合わせは、同色同形状の第1図柄による図柄組み合わせ又は異色同形状の第1図柄を含む図柄組み合わせによって構成されることを要旨とする。
【0011】
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記サブ制御手段は、前記大当り判定部の判定結果が否定の場合に、前記各図柄指定コマンドから特定した第2図柄による図柄組み合わせを前記第2図柄表示手段に表示することによって、いずれかの図柄組み合わせ有効ライン上に大当りの組み合わせが表示されるか否かを判定する組み合わせ判定手段と、前記組み合わせ判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記特定図柄指定コマンドから特定される図柄組み合わせ有効ライン上に表示させる図柄組み合わせを構成する第2図柄を新たに決定する第2図柄決定部とを備えたことを要旨とする。
【0012】
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記メイン制御手段は、前記大当り判定部の判定結果が否定の場合に、はずれリーチを実行するか否かを判定するリーチ判定部をさらに備え、前記第1図柄決定部は、前記大当り判定部の判定結果が否定の場合、前記リーチ判定部の判定結果に応じて前記第1図柄を決定するように構成され、前記組み合わせ判定手段は、前記リーチ判定部の判定結果が否定の場合、前記各図柄指定コマンドから特定した第2図柄による図柄組み合わせを前記第2図柄表示手段に表示することによって、いずれかの図柄組み合わせ有効ライン上にリーチの組み合わせが表示されるか否かをさらに判定し、前記第2図柄決定部は、前記組み合わせ判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特定図柄指定コマンドから特定される図柄組み合わせ有効ライン上に表示させる図柄組み合わせを構成する第2図柄を新たに決定するように構成されたことを要旨とする。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図11に基づいて説明する。
【0014】
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
【0015】
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器20を備えた表示装置21が配設されている。可変表示器20では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。可変表示器20の表示領域Hには、特別図柄表示領域H1と飾り図柄表示領域H2が設けられている(図3に示す)。特別図柄表示領域H1と飾り図柄表示領域H2では、表示演出に関連して、複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。本実施形態において特別図柄表示領域H1には、図柄組み合わせゲームで3列の特別図柄(第1図柄)による図柄組み合わせが導出されるようになっている。また、本実施形態において飾り図柄表示領域H2には、図柄組み合わせゲームで3列の飾り図柄(第2図柄)による図柄組み合わせが導出されるようになっている。前記図柄組み合わせゲームでは、特別図柄表示領域H1と飾り図柄表示領域H2において夫々図柄変動が開始し、特別図柄による図柄組み合わせと飾り図柄による図柄組み合わせが夫々導出されるようになっている。本実施形態では、可変表示器20が、第1図柄表示手段及び第2図柄表示手段として機能するように兼用構成されている。
【0016】
また、表示装置21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う開閉羽根22を備えた始動入賞口23が配設されている。始動入賞口23の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。前記図柄組み合わせゲームは、始動入賞口23に入賞した遊技球が始動口センサSE1によって検知されたことを契機に行われる。また、始動入賞口23の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口25が配設されている。大入賞口25は、大当り遊技状態(特別遊技状態)が生起されたことに関連して大入賞口扉24が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。大当り遊技状態が生起されると、大入賞口扉24の開閉動作によって大入賞口25が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。大当り遊技は、複数回(例えば、15回)のラウンド遊技によって構成されており、前記ラウンド遊技中に大入賞口25が開放されて遊技球が入賞可能となる。
【0017】
次に、本実施形態の可変表示器20の構成を図3に基づき詳しく説明する。
特別図柄表示領域H1は、可変表示器20の表示領域Hの左上隅に設けられている。その一方で、飾り図柄表示領域H2は、表示領域Hのほぼ全域に亘って(大半(殆ど)の表示面積を占めるように)設けられている。即ち、表示領域Hにおいて、特別図柄表示領域H1は、その大きさ(表示面積)が飾り図柄表示領域H2の大きさ(表示面積)よりも小さくなるように設けられ、可変表示器20では特別図柄よりも飾り図柄の方が大きく表示されるようになっている。
【0018】
特別図柄表示領域H1には、3つの特別図柄表示位置(第1図柄表示位置)が定められている。各特別図柄表示位置には、各1つの特別図柄が表示され、特別図柄表示領域H1には、特別図柄が1行3列で表示されるようになっている。そして、特別図柄表示領域H1には、3つ(3列)の特別図柄が横並び形態(並列形態)で表示されるようになっており、特別図柄表示領域H1(各特別図柄表示位置)に表示された3つ(3列)の特別図柄によって図柄組み合わせが構成されるようになっている。以下の説明では、3つの特別図柄表示位置を、図3において左から順に、左特図位置T1、中特図位置T2、右特図位置T3と示す。なお、図3、図10及び図11では、3つの特別図柄表示位置(各特図位置T1〜T3)を分かり易く表現するために破線で示しているが、実機においては各特図位置T1〜T3を目視可能な状態で示さなくても良い。
【0019】
次に、特別図柄表示領域H1に表示される特別図柄の種類を説明する。
左特図位置T1と右特図位置T3(何れも他の第1図柄表示位置)には、白色を基調とした0、1、2、3、4、5の6種類の数字を模した特別図柄が表示可能とされている。そして、左特図位置T1と右特図位置T3には、図柄組み合わせゲームにおいて6種類の特別図柄(白色6種類)の中から1つの特別図柄が夫々表示されるようになっている。一方で、中特図位置T2(特定表示位置)には、白色、赤色、橙色、緑色及び紫色を基調とし、各色毎に0、1、2、3、4、5の6種類の数字を模した特別図柄が表示可能とされている。即ち、中特図位置T2には、全30種類(6種類の数字×5種類の色)の特別図柄が表示可能とされている。以下、白色、赤色、橙色、緑色及び紫色の各特別図柄[0、1、2、3、4、5]を、夫々、[白0、白1、白2、白3、白4、白5][赤0、赤1、赤2、赤3、赤4、赤5][橙0、橙1、橙2、橙3、橙4、橙5][緑0、緑1、緑2、緑3、緑4、緑5][紫0、紫1、紫2、紫3、紫4、紫5]と示す。中特図位置T2には、図柄組み合わせゲームにおいて30種類の特別図柄(白0〜白5、赤0〜赤5、橙0〜橙5、緑0〜緑5、紫0〜紫5)の中から1つの特別図柄が表示されるようになっている。
【0020】
前述のように中特図位置T2には、左特図位置T1と右特図位置T3とは異なる種類(白0〜白5の6種類を除く、赤0〜赤5、橙0〜橙5、緑0〜緑5及び紫0〜紫5の各6種類)の特別図柄が表示可能とされている。より詳しくは、中特図位置T2には、左特図位置T1と右特図位置T3に表示可能な特別図柄と同一数字(同一内容を示す情報)の特別図柄が5色に色分けされ、5倍の種類の特別図柄が表示可能とされている。そして、中特図位置T2に表示可能な白0〜白5は、左特図位置T1及び右特図位置T3に表示可能な白0〜白5と形状及び色彩が同じ同色同形状の特別図柄とされている。一方で、中特図位置T2に表示可能な赤0〜赤5、橙0〜橙5、緑0〜緑5及び紫0〜紫5は、左特図位置T1及び右特図位置T3に表示可能な白0〜白5と形状が同じであって、色彩が異なる異色同形状の特別図柄とされている。本実施形態では、各特図位置T1〜T3に表示可能な特別図柄を0〜5の数字を模して構成しているため、中特図位置T2に表示可能な特別図柄は、左特図位置T1及び右特図位置T3に表示可能な特別図柄と形状が同じとなる。
【0021】
前記特別図柄表示領域H1に表示された図柄組み合わせが、予め定めた大当りの組み合わせの場合には、大当りとなって大当り遊技状態(特別遊技状態)が生起されるようになっている。本実施形態では、全列(3列)の特別図柄が同一数字となる図柄組み合わせを大当りの組み合わせと定めている。例えば、図3に示すように、各特図位置に[1]が表示されて構成された図柄組み合わせ[111]は、大当りの組み合わせとなる。この大当りの組み合わせ[111]は、左特図位置T1と右特図位置T3に表示された白1と、中特図位置T2に表示された白1、赤1、橙1、緑1、又は紫1のいずれかによって構成されるようになっている。即ち、本実施形態において大当りの組み合わせは、全列の特別図柄が白色の同一数字となる同色同形状の特別図柄によって構成される場合と、全列の特別図柄が同一数字であって、中特図位置T2に表示される特別図柄が赤色、橙色、緑色又は紫色のいずれかとなる異色同形状の特別図柄を含んで構成される場合とがある。なお、特別図柄表示領域H1に表示された図柄組み合わせが、大当りの組み合わせでない場合(即ち、異なる数字の特別図柄で構成されるはずれの組み合わせの場合)には、はずれとなる。例えば、図柄組み合わせ[白1白5白2][白1赤3白1][白1橙2白3]は、同一数字の組み合わせでないことから、はずれの組み合わせとなる。
【0022】
次に、飾り図柄表示領域H2について説明する。
飾り図柄表示領域H2には、9つの飾り図柄表示位置(第2図柄表示位置)が定められている。各飾り図柄表示位置には、1つの飾り図柄が表示され、飾り図柄表示領域H2には、飾り図柄が3行3列で表示されるようになっている。また、飾り図柄表示領域H2には、当該飾り図柄表示領域H2に表示された図柄組み合わせが有効となる図柄組み合わせ有効ライン(以下、「有効ライン」と示す)L1〜L5が定められている。本実施形態では、横方向に3本の有効ラインL1,L2,L3(上段:有効ラインL1、中段:有効ラインL2、下段:有効ラインL3)と、斜め方向に2本の有効ラインL4,L5(右下り:有効ラインL4、右上り:有効ラインL5)の合計5本の有効ラインL1〜L5が定められている。なお、図3、図10及び図11では、有効ラインL1〜L5を分かり易く表現するために二点鎖線で示しているが、実機においては有効ラインL1〜L5を目視可能な状態で示さなくても良い。
【0023】
前記各有効ラインL1〜L5上には、各3つの飾り図柄表示位置が定められており、有効ラインL1〜L5毎に3つ(3列)の飾り図柄によって構成される図柄組み合わせが表示されるようになっている。以下の説明では、有効ラインL1上に定められた3つの飾り図柄表示位置を、図3において左から順に、左上飾図位置P1、中上飾図位置P2、右上飾図位置P3と示す。また、有効ラインL2上に定められた3つの飾り図柄表示位置を、図3において左から順に、左中飾図位置P4、中中飾図位置P5、右中飾図位置P6と示す。また、有効ラインL3上に定められた3つの飾り図柄表示位置を、図3において左から順に、左下飾図位置P7、中下飾図位置P8、右下飾図位置P9と示す。なお、有効ラインL4上には、前述した左上飾図位置P1、中中飾図位置P5、右下飾図位置P9の3つの飾り図柄表示位置が定められていると共に、有効ラインL5上には、前述した右上飾図位置P3、中中飾図位置P5、左下飾図位置P7の3つの飾り図柄表示位置が定められている。なお、図3、図10及び図11では、9つの飾り図柄表示位置(各飾図位置P1〜P9)を分かり易く表現するために二重破線で示しているが、実機においては各飾図位置P1〜P9を目視可能な状態で示さなくても良い。
【0024】
次に、飾り図柄表示領域H2に表示される飾り図柄の種類を説明する。
飾り図柄表示領域H2には、0、1、2、3、4、5の6種類の数字を模した数字図柄と、はずれ図柄(図3では「◇(菱形印)」で示す)からなる7種類の飾り図柄が表示可能とされている。前記はずれ図柄は、ブランク図柄とも言われ、該はずれ図柄を含んで構成される図柄組み合わせは、はずれとなる。そして、これらの飾り図柄は、図柄組み合わせゲームが開始すると、飾り図柄表示領域H2(可変表示器20)において、各列毎に、縦方向で、かつ、所定の配列順で下方向に変動表示(スクロール表示)されるようになっている。具体的に言えば、遊技者側から見て左列及び中列の2列は、飾り図柄が、・・→5→◇→4→・・→1→◇→0→◇→5→・・というように数字が降順となる配列で変動表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右列の1列は、飾り図柄が、・・→0→◇→1→・・→4→◇→5→◇→0→・・というように数字が昇順となる配列で変動表示されるようになっている。図3、図9〜図11では、6つのはずれ図柄を区別するために、夫々のはずれ図柄に括弧付きの数字を付している。以下、明細書においては、はずれ図柄を特に区別して説明する必要がある場合に、「◇(1)」というようにはずれ図柄に括弧付きの数字を付す。「◇(1)」は、数字図柄[1]と数字図柄[2]の間に配列されたはずれ図柄となる。
【0025】
飾り図柄表示領域H2には、各列毎に、12個(7種類)の図柄の中から前記配列において連続する3つの飾り図柄が表示されるようになっている。具体的に言えば、左列は、左上飾図位置P1、左中飾図位置P4及び左下飾図位置P7に各1つの飾り図柄が表示され、図3では上から順に1、◇、2が表示されている。中列は、中上飾図位置P2、中中飾図位置P5及び中下飾図位置P8に各1つの飾り図柄が表示され、図3では上から順に◇、1、◇が表示されている。右列は、右上飾図位置P3、右中飾図位置P6及び右下飾図位置P9に各1つの飾り図柄が表示され、図3では上から順に2、◇、1が表示されている。なお、本実施形態において同一数字を示す飾り図柄は、同じ意匠で構成されている。
【0026】
そして、遊技者は、有効ラインL1〜L5上に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。いずれかの有効ラインL1〜L5上に、同一数字を示す3つの数字図柄が表示された場合には、その図柄組み合わせ([111][333]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが、飾り図柄による大当りの組み合わせとなる。また、いずれの有効ラインL1〜L5上にも同一数字を示す3つの数字図柄が表示されなかった場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが、飾り図柄によるはずれの組み合わせとなる。はずれの組み合わせとしては、同一数字でない図柄組み合わせ([121]、[345]など)や、はずれ図柄を含む組み合わせ([1◇2][◇1◇]など)がある。
【0027】
また、本実施形態では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に飾り図柄が表示されるようになっている。そして、各有効ラインL1〜L5において、表示された左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同一数字を示す数字図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動表示を示す)からリーチを認識できる。本実施形態では、左列と右列の飾り図柄が逆配列であるため、有効ラインL1〜L3上には、同時にリーチの組み合わせが表示されることなく、いずれか1本の有効ライン上にリーチの組み合わせが表示され、この場合にはシングルリーチが形成されるようになっている。その一方で、有効ラインL4,L5上には、同時にリーチの組み合わせが表示され、この場合にはダブルリーチが形成されるようになっている。
【0028】
前記飾り図柄は、図柄組み合わせゲームで導出される図柄組み合わせに規則性を持たせる(例えば、連続する複数回の図柄組み合わせゲームで同じ図柄組み合わせを表示する)など、表示演出を多様化するために用いられている。そして、飾り図柄表示領域H2には、特別図柄表示領域H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示領域H1に特別図柄による大当りの組み合わせが表示されると、飾り図柄表示領域H2に定められたいずれかの有効ラインL1〜L5上にも飾り図柄による大当りの組み合わせが表示されるようになっている。また、特別図柄表示領域H1に特別図柄によるはずれの組み合わせが表示されると、飾り図柄表示領域H2に定められた全ての有効ラインL1〜L5上にも飾り図柄によるはずれの組み合わせが表示されるようになっている。図3には、特別図柄表示領域H1に大当りの組み合わせ[111]が表示されたことに伴い、飾り図柄表示領域H2に定められた有効ラインL4上に飾り図柄による大当りの組み合わせ[111]が表示された様子が示されている。
【0029】
次に、パチンコ機10の制御構成を図2に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板(主制御部)27が装着されている。主制御基板27は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器20を制御する表示制御基板(表示制御部)28、装飾ランプ16を制御するランプ制御基板(発光制御部)29、及びスピーカ17を制御する音声制御基板(音声制御部)30が装着されている。各制御基板28〜30は、主制御基板27が出力した制御コマンドを入力し、遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の制御を実行する。本実施形態において、表示制御基板28、ランプ制御基板29及び音声制御基板30は、前述のように制御対象が各別に定められており、該制御対象を専門的に制御することから、メイン制御手段である主制御基板27に対し、サブ制御手段(図2に破線で囲む)として機能するように構成されている。
【0030】
以下、主制御基板27及び表示制御基板28について、その具体的な構成を図2に基づき説明する。
主制御基板27は、メインCPU27aを備えており、該メインCPU27aにはROM27b及びRAM27cが接続されている。メインCPU27aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数、演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM27cに設定し、更新前の値を書き換えている。ROM27bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(各種乱数の値、出力した制御コマンドなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【0031】
前記演出パターンは、特別図柄及び飾り図柄の図柄変動が開始してから全列の図柄(又は図柄組み合わせ)を表示(確定的に)する迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。演出パターンには、該演出パターン毎に遊技演出の時間が定められている。なお、特別図柄及び飾り図柄に基づく前記遊技演出の時間は同じである。また、演出パターンは、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、リーチなしのはずれ演出用に分類されてROM27bに記憶されている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせを表示するように展開される演出である。大当り演出用の演出パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経て大当りの組み合わせが表示される場合と、リーチ演出を経ることなく大当りの組み合わせが表示される場合がある。前記リーチありのはずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、はずれの組み合わせを表示するように展開される演出である(はずれリーチ)。前記リーチなしのはずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの組み合わせを表示するように展開される演出である。前記リーチ演出は、リーチの組み合わせが表示されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが表示される迄の間に行われる演出である。以下の説明では、リーチありのはずれ演出によって最終的に表示されたはずれの組み合わせを「リーチありのはずれの組み合わせ」と示し、リーチなしのはずれ演出によって最終的に表示されたはずれの組み合わせを「リーチなしのはずれの組み合わせ」と示す。
【0032】
前記メインCPU27aは、始動入賞口23への遊技球の入賞を契機に、大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をRAM27cから読み出し、RAM27cの所定の格納領域に順次格納(記憶)する。そして、メインCPU27aは、前記入賞に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM27cに格納されている前記大当り判定用乱数の値とROM27bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致)の場合、メインCPU27aは、大当りを決定する。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を0〜946(全947通りの整数)と定める一方で、大当り判定値を「7,349,919」の3個の値と定めている。従って、3個の大当り判定値を用いる場合、大当り抽選確率は947分の3(=315.7分の1)となる。大当りの決定がなされると、メインCPU27aは、RAM27cに格納されている大当り図柄用乱数の値から、特別図柄表示領域H1に最終的に表示する大当りの組み合わせを構成する特別図柄を決定する。また、メインCPU27aは、大当りの決定がなされると、RAM27cから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の演出パターンの中から1つの演出パターンを決定する。本実施形態では、メインCPU27aが、大当り判定部、及び第1図柄決定部として機能するように構成されている。
【0033】
一方、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致)の場合、メインCPU27aは、RAM27cから読み出したリーチ判定用乱数の値とROM27bに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチ判定(はずれリーチを実行するか否かの判定)を行う。リーチ判定の結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致)の場合、メインCPU27aは、リーチありのはずれを決定する。リーチありのはずれの決定がなされると、メインCPU27aは、RAM27cから読み出したはずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値から、特別図柄表示領域H1に最終的に表示するリーチありのはずれの組み合わせを構成する特別図柄を決定する。なお、右図柄(特図表示位置T3に表示する図柄)は、左図柄(特図表示位置T1に表示する図柄)と同一となるように決定する。また、メインCPU27aは、リーチの決定がなされると、RAM27cから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、リーチありのはずれ演出用の演出パターンの中から1つの演出パターンを決定する。本実施形態では、メインCPU27aが、リーチ判定部として機能するように構成されている。
【0034】
一方、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致)の場合、メインCPU27aは、リーチなしのはずれを決定する。リーチなしのはずれの決定がなされると、メインCPU27aは、RAM27cから読み出したはずれ左図柄用乱数の値、はずれ中図柄用乱数の値、及びはずれ右図柄用乱数の値から、特別図柄表示領域H1に最終的に表示するリーチなしのはずれの組み合わせを構成する特別図柄を決定する。また、メインCPU27aは、はずれの決定がなされると、RAM27cから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンの中から1つの演出パターンを決定する。
【0035】
ここで、本実施形態における大当り図柄用乱数と各はずれ図柄用乱数の構成、及びメインCPU27aが大当り判定及びリーチ判定の判定結果に基づき特別図柄(特別図柄左,中,右)を決定する態様を詳しく説明する。なお、メインCPU27aは、特別図柄を決定する際、特別図柄表示領域H1の左特図位置T1に表示する特別図柄左、中特図位置T2に表示する特別図柄中、及び右特図位置T3に表示する特別図柄右を個別に決定する。
【0036】
本実施形態では、大当り図柄用乱数の取り得る数値を[0〜29(全30通りの整数)]と定めている。大当り図柄用乱数の値には、特別図柄左,中,右を個別に指定するための左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドが予め対応付けられている。そして、メインCPU27aは、大当りの決定がなされた場合、大当り図柄用乱数の値に基づき前記各図柄指定コマンドを選択することにより、同一数字を示す特別図柄左、特別図柄中、及び特別図柄右を決定する。
【0037】
具体的に言えば、メインCPU27aは、大当り図柄用乱数の値として[0、1、2、3、4又は5]を読み出すと、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドとして[0、1、2、3、4又は5]を選択する(図4)。このように各図柄指定コマンドを選択した場合、メインCPU27aは、特別図柄左、特別図柄中及び特別図柄右を全て、白0、白1、白2、白3、白4又は白5に決定することになる(図6(a)〜(c))。この場合、大当りの組み合わせは、[白0白0白0][白1白1白1][白2白2白2][白3白3白3][白4白4白4]又は[白5白5白5]というように同色同形状の特別図柄によって構成される。なお、実機においては各図柄指定コマンドが2バイトのデータ(例えば、8101Hなど)で構成されているが、本明細書においては、説明を簡略化するために、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドを[0][1]というように単なる数字で表現する。
【0038】
また、メインCPU27aは、大当り図柄用乱数の値として[6、7、8、9、10又は11]を読み出すと、左図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドとして[0、1、2、3、4又は5]を選択すると共に(図4)、中図柄指定コマンドとして[6、7、8、9、10又は11]を選択する(図4)。このように各図柄指定コマンドを選択した場合、メインCPU27aは、特別図柄左及び特別図柄右を、白0、白1、白2、白3、白4又は白5に決定することになると共に(図6(a),(c))、特別図柄中を、赤0、赤1、赤2、赤3、赤4又は赤5に決定することになる(図6(b))。この場合、特別図柄表示領域H1には、[白0赤0白0][白1赤1白1][白2赤2白2][白3赤3白3][白4赤4白4]又は[白5赤5白5]というように異色同形状の特別図柄による大当りの組み合わせが表示される。
【0039】
また、メインCPU27aは、大当り図柄用乱数の値として[12、13、14、15、16又は17]を読み出すと、左図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドとして[0、1、2、3、4又は5]を選択する(図4)。また、中図柄指定コマンドとして[12、13、14、15、16又は17]を選択する(図4)。このように各図柄指定コマンドを選択した場合、メインCPU27aは、特別図柄左及び特別図柄右を、白0、白1、白2、白3、白4又は白5に決定することになると共に(図6(a),(c))、特別図柄中を、橙0、橙1、橙2、橙3、橙4又は橙5に決定することになる(図6(b))。この場合、特別図柄表示領域H1には、[白0橙0白0][白1橙1白1][白2橙2白2][白3橙3白3][白4橙4白4]又は[白5橙5白5]というように異色同形状の特別図柄による大当りの組み合わせが表示される。
【0040】
また、メインCPU27aは、大当り図柄用乱数の値として[18、19、20、21、22又は23]を読み出すと、左図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドとして[0、1、2、3、4又は5]を選択する(図4)。また、中図柄指定コマンドとして[18、19、20、21、22又は23]を選択する(図4)。このように各図柄指定コマンドを選択した場合、メインCPU27aは、特別図柄左及び特別図柄右を、白0、白1、白2、白3、白4又は白5に決定することになると共に(図6(a),(c))、特別図柄中を、緑0、緑1、緑2、緑3、緑4又は緑5に決定することになる(図6(b))。この場合、特別図柄表示領域H1には、[白0緑0白0][白1緑1白1][白2緑2白2][白3緑3白3][白4緑4白4]又は[白5緑5白5]というように異色同形状の特別図柄による大当りの組み合わせが表示される。
【0041】
また、メインCPU27aは、大当り図柄用乱数の値として[24、25、26、27、28又は29]を読み出すと、左図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドとして[0、1、2、3、4又は5]を選択する(図4)。また、中図柄指定コマンドとして[24、25、26、27、28又は29]を選択する(図4)。このように各図柄指定コマンドを選択した場合、メインCPU27aは、特別図柄左及び特別図柄右を、白0、白1、白2、白3、白4又は白5に決定することになると共に(図6(a),(c))、特別図柄中を、紫0、紫1、紫2、紫3、紫4又は紫5に決定することになる(図6(b))。この場合、特別図柄表示領域H1には、[白0紫0白0][白1紫1白1][白2紫2白2][白3紫3白3][白4紫4白4]又は[白5紫5白5]というように異色同形状の特別図柄による大当りの組み合わせが表示される。
【0042】
また、本実施形態では、はずれ左図柄用乱数及びはずれ右図柄用乱数の取り得る数値を[0〜5(全6通りの整数)]と定め、はずれ中図柄用乱数の取り得る数値を[0〜29(全30通りの整数)]と定めている。前記各はずれ図柄用乱数の値には、特別図柄左,中,右を個別に指定する左,中,右図柄指定コマンドが予め対応付けられている。より詳しく言えば、はずれ左図柄用乱数の値[0、1、2、3、4又は5]には、左図柄指定コマンドとして[0、1、2、3、4又は5]が対応付けられている(図5(a))。メインCPU27aは、左図柄指定コマンドとして[0、1、2、3、4又は5]を選択すると、特別図柄左として白0、白1、白2、白3、白4又は白5を決定することになる(図6(a))。はずれ右図柄用乱数の値[0、1、2、3、4又は5]には、右図柄指定コマンドとして[0、1、2、3、4又は5]が対応付けられている(図5(c))。メインCPU27aは、右図柄指定コマンドとして[0、1、2、3、4又は5]を選択すると、特別図柄右として白0、白1、白2、白3、白4又は白5を決定することになる(図6(c))。
【0043】
はずれ中図柄用乱数の値[0、1、2、3、4又は5]には、中図柄指定コマンドとして[0、1、2、3、4又は5]が対応付けられている。メインCPU27aは、中図柄指定コマンドとして[0、1、2、3、4又は5]を選択すると、特別図柄中として白0、白1、白2、白3、白4又は白5を決定することになる(図6(b))。はずれ中図柄用乱数の値[6、7、8、9、10又は11]には、中図柄指定コマンドとして[6、7、8、9、10又は11]が対応付けられている(図5(b))。メインCPU27aは、中図柄指定コマンドとして[6、7、8、9、10又は11]を選択すると、特別図柄中として赤0、赤1、赤2、赤3、赤4又は赤5を決定することになる(図6(b))。はずれ中図柄用乱数の値[12、13、14、15、16又は17]には、中図柄指定コマンドとして[12、13、14、15、16又は17]が対応付けられている(図5(b))。メインCPU27aは、中図柄指定コマンドとして[12、13、14、15、16又は17]を選択すると、特別図柄中として橙0、橙1、橙2、橙3、橙4又は橙5を決定することになる(図6(b))。
【0044】
はずれ中図柄用乱数の値[18、19、20、21、22又は23]には、中図柄指定コマンドとして[18、19、20、21、22又は23]が対応付けられている(図5(b))。メインCPU27aは、中図柄指定コマンドとして[18、19、20、21、22又は23]を選択すると、特別図柄中として緑0、緑1、緑2、緑3、緑4又は緑5を決定することになる(図6(b))。はずれ中図柄用乱数の値[24、25、26、27、28又は29]には、中図柄指定コマンドとして[24、25、26、27、28又は29]が対応付けられている(図5(b))。メインCPU27aは、中図柄指定コマンドとして[24、25、26、27、28又は29]を選択すると、特別図柄中として紫0、紫1、紫2、紫3、紫4又は紫5を決定することになる(図6(b))。
【0045】
そして、メインCPU27aは、リーチありのはずれの決定がなされると、はずれ左図柄用乱数の値及びはずれ中図柄用乱数の値に基づき、左図柄指定コマンド及び中図柄指定コマンドを選択し、特別図柄左及び特別図柄中を決定する。また、メインCPU27aは、リーチの組み合わせを形成するために、特別図柄左と特別図柄右が同一種類の特別図柄となるように、右図柄指定コマンドを選択し、特別図柄右を決定する。例えば、はずれ左図柄用乱数の値[3]及びはずれ中図柄用乱数の値[14]を読み出すと、左図柄指定コマンド[3]、中図柄指定コマンド[14]及び右図柄指定コマンド[3]を夫々選択する。この場合、特別図柄表示領域H1には、決定された特別図柄左、中、右によるリーチありのはずれの組み合わせ[白3橙2白3]が表示される。なお、メインCPU27aは、決定した特別図柄左と特別図柄中が、同一数字を示す特別図柄の場合(例えば、特別図柄左が白0で、特別図柄中が白0、赤0、橙0、緑0及び紫0の何れかの場合)、特別図柄中を特別図柄左とは異なる数字を示すようにする。
【0046】
また、メインCPU27aは、リーチなしのはずれの決定がなされると、はずれ左図柄用乱数の値、はずれ中図柄用乱数の値及びはずれ右図柄用乱数の値に基づき、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドを選択し、特別図柄左、特別図柄中及び特別図柄右を決定する。例えば、はずれ左図柄用乱数の値[3]、はずれ中図柄用乱数の値[14]及びはずれ右図柄用乱数の値[5]を読み出すと、左図柄指定コマンド[3]、中図柄指定コマンド[14]及び右図柄指定コマンド[5]を夫々選択する。この場合、特別図柄表示領域H1には、決定された特別図柄左、中、右によるリーチなしのはずれの組み合わせ[白3橙2白5]が表示される。なお、メインCPU27aは、決定した特別図柄左と特別図柄右が、同一数字を示す特別図柄の場合(例えば、特別図柄左が白0で、特別図柄右が白0の場合)、特別図柄右を特別図柄左とは異なる数字を示すようにする。
【0047】
このように本実施形態では、特別図柄左と特別図柄右が各6種類であるのに対し、特別図柄中を5倍の30種類としていることから、中図柄指定コマンドも左図柄指定コマンドと右図柄指定コマンドの数に対して5倍の数だけ設けている。本実施形態では、中図柄指定コマンドが特定図柄指定コマンドとなる。そして、中図柄指定コマンド(特別図柄中)には、飾り図柄表示領域H2に定められている有効ラインL1〜L5を予め対応付けている(図7)。即ち、有効ラインL1〜L5を中図柄指定コマンドを利用して表示制御基板28(サブCPU28a)に指定するように、同一数字を示す特別図柄中を有効ラインL1〜L5の本数(5本)と同数となるように5つずつ設定し、中図柄指定コマンドを30種類設けている。また、同一数字を示す5つの特別図柄中は、5本の有効ラインL1〜L5毎に対応付けて5色(白、赤、橙、緑、紫)に色分けし、特別図柄表示領域H1に表示される際の表示態様を異ならせている。
【0048】
以下、中図柄指定コマンドと有効ラインL1〜L5の対応付けを図7に基づき具体的に説明する。
特別図柄中として白0〜白5を指定する中図柄指定コマンド[0〜5]には、有効ラインL1(上段)が対応付けられており、中図柄指定コマンド[0〜5]が選択された場合には有効ラインL1が指定されたことになる。特別図柄中として赤0〜赤5を指定する中図柄指定コマンド[6〜11]には、有効ラインL2(中段)が対応付けられており、中図柄指定コマンド[6〜11]が選択された場合には有効ラインL2が指定されたことになる。特別図柄中として橙0〜橙5を指定する中図柄指定コマンド[12〜17]には、有効ラインL3(下段)が対応付けられており、中図柄指定コマンド[12〜17]が選択された場合には有効ラインL3が指定されたことになる。特別図柄中として緑0〜緑5を指定する中図柄指定コマンド[18〜23]には、有効ラインL4(右下り)が対応付けられており、中図柄指定コマンド[18〜23]が選択された場合には有効ラインL4が指定されたことになる。特別図柄中として紫0〜紫5を指定する中図柄指定コマンド[24〜29]には、有効ラインL5(右上り)が対応付けられており、中図柄指定コマンド[24〜29]が選択された場合には有効ラインL5が指定されたことになる。このように、中図柄指定コマンド(特別図柄中)と有効ラインL1〜L5を予め対応付けておくことで、メインCPU27aは、中図柄指定コマンドを選択(特別図柄中を決定)することにより、図柄組み合わせを表示する有効ラインも決定(選択)したことになる。
【0049】
また、各図柄指定コマンド(特別図柄左、中、右)には、飾り図柄が予め対応付けられている(図8)。以下、各図柄指定コマンド毎に、対応付けられている飾り図柄を説明する。左図柄指定コマンド(特別図柄左)と右図柄指定コマンド(特別図柄右)には、各1つの飾り図柄が対応付けられている。具体的に言えば、特別図柄左又は特別図柄右として白0、白1、白2、白3、白4、白5を指定する左図柄指定コマンド又は右図柄指定コマンド[0、1、2、3、4、5]には、夫々、飾り図柄[0、1、2、3、4、5]が対応付けられている。
【0050】
また、中図柄指定コマンド(特別図柄中)には、形状が同一である特別図柄中に対して、1つの飾り図柄が対応付けられている。具体的に言えば、特別図柄中として白0、赤0、橙0、緑0、紫0を指定する中図柄指定コマンド[0、6、12、18、24]には、飾り図柄[0]が対応付けられている。また、特別図柄中として白1、赤1、橙1、緑1、紫1を指定する中図柄指定コマンド[1、7、13、19、25]には、飾り図柄[1]が対応付けられている。また、特別図柄中として白2、赤2、橙2、緑2、紫2を指定する中図柄指定コマンド[2、8、14、20、26]には、飾り図柄[2]が対応付けられている。また、特別図柄中として白3、赤3、橙3、緑3、紫3を指定する中図柄指定コマンド[3、9、15、21、27]には、飾り図柄[3]が対応付けられている。また、特別図柄中として白4、赤4、橙4、緑4、紫4を指定する中図柄指定コマンド[4、10、16、22、28]には、飾り図柄[4]が対応付けられている。また、特別図柄中として白5、赤5、橙5、緑5、紫5を指定する中図柄指定コマンド[5、11、17、23、29]には、飾り図柄[5]が対応付けられている。
【0051】
また、12個の飾り図柄(6つの数字図柄と6つのはずれ図柄)には、図9に示すように、各別に図柄番号が付されている。具体的に言えば、飾り図柄[0]には図柄番号[0]が、飾り図柄[◇(0)]には図柄番号[1]が、飾り図柄[1]には図柄番号[2]が、飾り図柄[◇(1)]には図柄番号[3]が、飾り図柄[2]には図柄番号[4]が、飾り図柄[◇(2)]には図柄番号[5]が、夫々付されている。また、飾り図柄[3]には図柄番号[6]が、飾り図柄[◇(3)]には図柄番号[7]が、飾り図柄[4]には図柄番号[8]が、飾り図柄[◇(4)]には図柄番号[9]が、飾り図柄[5]には図柄番号[10]が、飾り図柄[◇(5)]には図柄番号[11]が、夫々付されている。
【0052】
前記特別図柄(特別図柄左,中,右)及び演出パターンを決定したメインCPU27aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで表示制御基板28(サブCPU28a)に出力する。メインCPU27aは、最初に、演出パターンを指定すると共に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU27aは、左図柄指定コマンド、右図柄指定コマンド及び中図柄指定コマンドを順次出力する。その後に、メインCPU27aは、演出パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。なお、メインCPU27aは、演出パターン指定コマンドを、ランプ制御基板29及び音声制御基板30の各サブCPUにも出力する。本実施形態では、メインCPU27aが、コマンド出力部として機能するように構成されている。
【0053】
次に、表示制御基板28について説明する。
表示制御基板28は、サブCPU28aを備えており、該サブCPU28aにはROM28b及びRAM28cが接続されている。ROM28bには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報(特別図柄、飾り図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報)が記憶されている。表示演出用の演出実行データは、可変表示器20(特別図柄表示領域H1と飾り図柄表示領域H2)の表示内容(特別図柄の変動、飾り図柄の変動、キャラクタの動作、可変表示器20の背景など)を制御するための情報である。そして、ROM28bには、1つの演出パターンに対して1つの演出実行データが対応付けられている。また、RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
【0054】
従って、サブCPU28aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出パターンに対応する表示演出用の演出実行データをROM28bから読み出す。そして、サブCPU28aは、読み出した演出実行データに基づき、各図柄指定コマンドで指定された特別図柄左、特別図柄中、特別図柄右による図柄組み合わせを特別図柄表示領域H1に表示させるように可変表示器20の表示内容を制御する。また、サブCPU28aは、読み出した演出実行データに基づき、特別図柄表示領域H1に表示する特別図柄による図柄組み合わせに応じた飾り図柄による図柄組み合わせを飾り図柄表示領域H2に表示させるように可変表示器20の表示内容を制御する。本実施形態では、サブCPU28aが、可変表示器20を制御する表示制御部として機能するように構成されている。
【0055】
以下、サブCPU28aが図柄組み合わせゲームを行わせるために可変表示器20の表示内容を制御する態様を図3、図10〜図11に基づき詳しく説明する。
【0056】
サブCPU28aは、演出パターン指定コマンドと各図柄指定コマンドを入力すると、指定された演出パターンが、大当り演出用の演出パターンであるか否かを判定する。大当り演出用の演出パターンの場合(大当りの場合)、サブCPU28aは、中図柄指定コマンドから大当りの組み合わせを表示する有効ラインL1〜L5を特定すると共に、各図柄指定コマンドから大当りの組み合わせを構成する飾り図柄を特定する。
【0057】
有効ラインと飾り図柄を特定したサブCPU28aは、ROM28bに記憶されている大当り演出用の演出パターンに対応する演出実行データに基づき、可変表示器20(特別図柄表示領域H1と飾り図柄表示領域H2)の表示内容を制御する。この制御により、特別図柄表示領域H1と飾り図柄表示領域H2では、図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始し、図柄組み合わせゲームが行われる。そして、図柄組み合わせゲームが行われてから所定時間が経過すると、特別図柄表示領域H1には、各図柄指定コマンドで指定された特別図柄による大当りの組み合わせが表示される。一方で、飾り図柄表示領域H2には、各図柄指定コマンドから特定した飾り図柄による大当りの組み合わせが、中図柄指定コマンドから特定した有効ライン上に表示される。その後、サブCPU28aが全図柄停止コマンドを入力すると、前記各表示領域H1,H2に表示された大当りの組み合わせによって大当りが確定する。
【0058】
図3には、大当りの場合に、メインCPU27aが、大当り図柄用乱数の値[19]に基づき、左図柄指定コマンド[1]、中図柄指定コマンド[19]、右図柄指定コマンド[1]を選択し(図4)、出力した場合を例示している。この場合、サブCPU28aは、中図柄指定コマンド[19]から有効ラインL4を特定する(図7)と共に、左図柄指定コマンド[1]、中図柄指定コマンド[19]、右図柄指定コマンド[1]から、夫々、飾り図柄[1]を特定する(図8)。その結果、特別図柄表示領域H1には、特別図柄による大当りの組み合わせ[白1緑1白1]が表示され、飾り図柄表示領域H2には、有効ラインL4上に飾り図柄[1]による大当りの組み合わせ[111]が表示される。なお、図3の例において、特別図柄中として白1、赤1、橙1又は紫1を指定する中図柄指定コマンドが選択されている場合には、有効ラインL1上、有効ラインL2上、有効ラインL3上又は有効ラインL5上に飾り図柄[1]による大当りの組み合わせ[111]が表示されることになる。
【0059】
次に、指定された演出パターンが、リーチありのはずれ演出用の演出パターンの場合(リーチありのはずれの場合)について説明する。
リーチありのはずれの場合、サブCPU28aは、中図柄指定コマンドからリーチありのはずれの組み合わせを表示する有効ラインL1〜L5を特定すると共に、各図柄指定コマンドからリーチありのはずれの組み合わせを構成する飾り図柄を特定する。このとき、サブCPU28aは、特定した有効ライン上に、特定した飾り図柄によるリーチありのはずれの組み合わせを表示することにより、他の有効ライン上に大当りの組み合わせが表示されるか否かを判定する(以下、この判定を「大当り組合せ判定」と示す)。この判定結果が肯定の場合(大当りの組み合わせが表示される場合)、サブCPU28aは、有効ラインL1〜L5のいずれにも大当りの組み合わせが表示されないように、特定した有効ライン上に表示するリーチありのはずれの組み合わせを構成する飾り図柄を新たに決定する。本実施形態では、サブCPU28aが、組み合わせ判定手段及び第2図柄決定部として機能するように構成されている。
【0060】
ここで、リーチありのはずれの場合に大当り組合せ判定の判定結果が肯定となる第1のケースと第2のケースについて説明する。リーチありのはずれの場合は、左図柄指定コマンドと右図柄指定コマンドが同一コマンドであることから、当該コマンドから特定される飾り図柄の図柄番号も同一である。
【0061】
第1のケースは、左図柄指定コマンド(又は右図柄指定コマンド)から特定した飾り図柄の図柄番号を+2したときの図柄番号が中図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号と一致し、かつ、有効ラインL4を特定した場合である。第2のケースは、左図柄指定コマンド(又は右図柄指定コマンド)から特定した飾り図柄の図柄番号を−2したときの図柄番号が中図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号と一致し、かつ、有効ラインL5を特定した場合である。第1,第2のケースでは、左上飾図位置P1と右下飾図位置P9、及び右上飾図位置P3と左下飾図位置P7に夫々同一種類の飾り図柄が表示され、ダブルリーチが形成される。そのため、第1のケースでは有効ラインL5上に大当りの組み合わせが表示され、第2のケースでは有効ラインL4上に大当りの組み合わせが表示されることになる。
【0062】
そして、サブCPU28aは、飾り図柄を新たに決定する場合、特定した飾り図柄の図柄番号を加算又は減算し、その加算又は減算した後の図柄番号の飾り図柄を表示する飾り図柄として決定する。従って、サブCPU28aは、前記第1,第2のケースのいずれかに該当する場合、中図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号を−1した図柄番号の飾り図柄を中中飾図位置P5に表示する飾り図柄として決定する。なお、サブCPU28aは、加算後(+2、+1など)の図柄番号が図柄番号の最大値(本実施形態では[11])を超えた場合、当該超えた数を図柄番号の最小値(本実施形態では[0])側からカウントし、その図柄番号を加算後の図柄番号とする。また、サブCPU28aは、減算後(−2、−1)の図柄番号が図柄番号の最小値を超えた場合、当該超えた数を図柄番号の最大値側からカウントし、その図柄番号を減算後の図柄番号とする。
【0063】
有効ラインと飾り図柄を特定(又は決定)したサブCPU28aは、ROM28bに記憶されているリーチありのはずれ演出用の演出パターンに対応する演出実行データに基づき、可変表示器20(特別図柄表示領域H1と飾り図柄表示領域H2)の表示内容を制御する。この制御により、図柄組み合わせゲームが行われ、特別図柄表示領域H1には、特別図柄によるリーチありのはずれの組み合わせが表示される。また、飾り図柄表示領域H2には、特定した有効ライン上に、飾り図柄によるリーチの組み合わせが表示されてリーチ演出が行われた後、リーチありのはずれの組み合わせが表示される。
【0064】
図10(a)にはリーチありのはずれの場合に、メインCPU27aがはずれ左図柄用乱数の値[1]とはずれ中図柄用乱数の値[2]に基づき、左図柄指定コマンド[1]、中図柄指定コマンド[2]、右図柄指定コマンド[1]を選択し(図5)、出力した場合を例示している。この場合、サブCPU28aは、中図柄指定コマンド[2]から有効ラインL1を特定する(図7)。また、サブCPU28aは、左図柄指定コマンド[1]と右図柄指定コマンド[1]から飾り図柄[1]を特定し、中図柄指定コマンド[2]から飾り図柄[2]を特定する(図8)。このように有効ラインと飾り図柄を特定した場合には、前述の第1,第2のケースに該当しないことから、大当り組合せ判定の判定結果が否定となる。従って、特別図柄表示領域H1には、特別図柄によるリーチありのはずれの組み合わせ[白1白2白1]が表示される。また、飾り図柄表示領域H2には、有効ラインL1上に、リーチの組み合わせ[1↓1]が表示されてリーチ演出が行われた後、リーチありのはずれの組み合わせ[121]が表示される。
【0065】
図10(b)にはリーチありのはずれの場合に、メインCPU27aがはずれ左図柄用乱数の値[1]とはずれ中図柄用乱数の値[20]に基づき、左図柄指定コマンド[1]、中図柄指定コマンド[20]、右図柄指定コマンド[1]を選択し(図5)、出力した場合を例示している。図10(b)には、前記第1のケースを例示している。この場合、サブCPU28aは、中図柄指定コマンド[20]から有効ラインL4を特定する(図7)。また、サブCPU28aは、左図柄指定コマンド[1]と右図柄指定コマンド[1]から飾り図柄[1]を特定し、中図柄指定コマンド[20]から飾り図柄[2]を特定する(図8)。このように有効ラインと飾り図柄を特定した場合には、前述の第1のケースに該当し、有効ラインL4上にリーチありのはずれの組み合わせ[121]が表示されると、有効ラインL5上に大当りの組み合わせ[222]が表示されるため、大当り組合せ判定の判定結果が肯定となる。そのため、サブCPU28aは、中図柄指定コマンドから特定した飾り図柄[2]の図柄番号[4]に−1した図柄番号[3]の飾り図柄[◇(1)]を中中飾図位置P5に表示する飾り図柄として決定する。
【0066】
従って、特別図柄表示領域H1には、特別図柄によるリーチありのはずれの組み合わせ[白1緑2白1]が表示される。一方で、飾り図柄表示領域H2には、有効ラインL4上にリーチの組み合わせ[1↓1]が、有効ラインL5上にリーチの組み合わせ[2↓2]が夫々表示されてリーチ演出が行われた後、有効ラインL4,L5上に夫々リーチありのはずれの組み合わせ[1◇1][2◇2]が表示される。即ち、図10(b)に示すように、有効ラインL1〜L5のいずれにも大当りの組み合わせが表示されない。
【0067】
次に、指定された演出パターンが、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンの場合(リーチなしのはずれの場合)について説明する。
リーチなしのはずれの場合、サブCPU28aは、中図柄指定コマンドからリーチなしのはずれの組み合わせを表示する有効ラインL1〜L5を特定すると共に、各図柄指定コマンドからリーチなしのはずれの組み合わせを構成する飾り図柄を特定する。このとき、サブCPU28aは、特定した有効ライン上に、特定した飾り図柄によるリーチなしのはずれの組み合わせを表示することにより、他の有効ライン上に大当りの組み合わせが表示されるか否かの判定(大当り組合せ判定)を行う。さらに、サブCPU28aは、特定した有効ライン上に、特定した飾り図柄によるリーチなしのはずれの組み合わせを表示することにより、他の有効ライン上にリーチの組み合わせが表示されるか否かを判定する(以下、この判定を「リーチ組合せ判定」と示す)。
【0068】
大当り組合せ判定の判定結果が肯定の場合(大当りの組み合わせが表示される場合)、サブCPU28aは、有効ラインL1〜L5のいずれにも大当りの組み合わせが表示されないように、特定した有効ライン上に表示するリーチなしのはずれの組み合わせを構成する飾り図柄を新たに決定する。また、リーチ組合せ判定の判定結果が肯定の場合(リーチの組み合わせが表示される場合)、サブCPU28aは、有効ラインL1〜L5のいずれにもリーチの組み合わせが表示されないように、特定した有効ライン上に表示するリーチなしのはずれの組み合わせを構成する飾り図柄を新たに決定する。
【0069】
ここで、リーチなしのはずれの場合に大当り組合せ判定の判定結果が肯定となる第3のケースと第4のケース、及びリーチ組合せ判定の判定結果が肯定となる第5〜第10のケースについて説明する。
【0070】
第3のケースは、左図柄指定コマンドと中図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号が同一で、その図柄番号を+4したときの図柄番号が右図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号と一致し、かつ、有効ラインL1を特定した場合である。第3のケースでは、有効ラインL3上に大当りの組み合わせが表示されることになる。第4のケースは、左図柄指定コマンドと中図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号が同一で、その図柄番号を−4したときの図柄番号が右図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号と一致し、かつ、有効ラインL3を特定した場合である。第4のケースでは、有効ラインL1上に大当りの組み合わせが表示されることになる。
【0071】
第5のケースは、左図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号を+2したときの図柄番号が右図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号と一致し、かつ、有効ラインL1を特定した場合である。第5のケースでは、有効ラインL4上と有効ラインL5上にリーチの組み合わせが表示されることになる。第6のケースは、左図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号を−2したときの図柄番号が右図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号と一致し、かつ、有効ラインL3を特定した場合である。第6のケースでは、有効ラインL4と有効ラインL5上にリーチの組み合わせが表示されることになる。
【0072】
第7のケースは、左図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号を+2したときの図柄番号が右図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号と一致し、かつ、有効ラインL4又は有効ラインL5を特定した場合である。第7のケースでは、有効ラインL3上にリーチの組み合わせが表示されることになる。第8のケースは、左図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号を−2したときの図柄番号が右図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号と一致し、かつ、有効ラインL4又は有効ラインL5を特定した場合である。第8のケースでは、有効ラインL1上にリーチの組み合わせが表示されることになる。
【0073】
第9のケースは、左図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号を+4したときの図柄番号が右図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号と一致し、かつ、有効ラインL1を特定した場合である。第9のケースでは、有効ラインL3上にリーチの組み合わせが表示されることになる。第10のケースは、左図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号を−4したときの図柄番号が右図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号と一致し、かつ、有効ラインL3を特定した場合である。第10のケースでは、有効ラインL1上にリーチの組み合わせが表示されることになる。
【0074】
そして、サブCPU28aは、第3,第5,第9のケースのいずれかに該当する場合、右図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号を+1した図柄番号の飾り図柄を右上飾図位置P3に表示する飾り図柄として決定する。また、サブCPU28aは、第4,第6,第10のケースのいずれかに該当する場合、右図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号を+1した図柄番号の飾り図柄を右下飾図位置P9に表示する飾り図柄として決定する。また、サブCPU28aは、第7,第8のケースのいずれかに該当する場合、右図柄指定コマンドから特定した飾り図柄の図柄番号を+1した図柄番号の飾り図柄を、右上飾図位置P3又は右下飾図位置P9に表示する飾り図柄として決定する。
【0075】
有効ラインと飾り図柄を特定(又は決定)したサブCPU28aは、ROM28bに記憶されているリーチなしのはずれ演出用の演出パターンに対応する演出実行データに基づき、可変表示器20(特別図柄表示領域H1と飾り図柄表示領域H2)の表示内容を制御する。この制御により、図柄組み合わせゲームが行われ、特別図柄表示領域H1には、特別図柄によるリーチなしのはずれの組み合わせが表示される。また、飾り図柄表示領域H2には、特定した有効ライン上に、飾り図柄によるリーチなしのはずれの組み合わせが表示される。
【0076】
図10(c)にはリーチなしのはずれの場合に、メインCPU27aがはずれ左図柄用乱数の値[2]、はずれ中図柄用乱数の値[26]、はずれ右図柄用乱数の値[4]に基づき、左図柄指定コマンド[2]、中図柄指定コマンド[26]、右図柄指定コマンド[4]を選択し(図5)、出力した場合を例示している。この場合、サブCPU28aは、中図柄指定コマンド[26]から有効ラインL5を特定する(図7)。また、サブCPU28aは、左図柄指定コマンド[2]と中図柄指定コマンド[26]から飾り図柄[2]を特定し、右図柄指定コマンド[4]から飾り図柄[4]を特定する(図8)。このように有効ラインと飾り図柄を特定した場合には、前述の第3〜第10のケースに該当しないことから、大当り組合せ判定とリーチ組合せ判定の判定結果が否定となる。従って、特別図柄表示領域H1には、特別図柄によるリーチなしのはずれの組み合わせ[白2紫2白4]が表示される。一方で、飾り図柄表示領域H2には、有効ラインL5上に、リーチなしのはずれの組み合わせ[224]が表示される。
【0077】
図10(d)にはリーチなしのはずれの場合に、メインCPU27aがはずれ左図柄用乱数の値[2]、はずれ中図柄用乱数の値[2]、はずれ右図柄用乱数の値[4]に基づき、左図柄指定コマンド[2]、中図柄指定コマンド[2]、右図柄指定コマンド[4]を選択し(図5)、出力した場合を例示している。図10(d)には、前記第3のケースを例示している。この場合、サブCPU28aは、中図柄指定コマンド[2]から有効ラインL1を特定する(図7)。また、サブCPU28aは、左図柄指定コマンド[2]と中図柄指定コマンド[2]から飾り図柄[2]を特定し、右図柄指定コマンド[4]から飾り図柄[4]を特定する(図8)。このように有効ラインと飾り図柄を特定した場合には、前述の第3のケースに該当し、有効ラインL1上にリーチなしのはずれの組み合わせ[224]が表示されると、有効ラインL3上に大当りの組み合わせ[333]が表示されるため、大当り組合せ判定の判定結果が肯定となる。そのため、サブCPU28aは、右図柄指定コマンドから特定した飾り図柄[4]の図柄番号[8]に+1した図柄番号[9]の飾り図柄[◇(4)]を右上飾図位置P3に表示する飾り図柄として決定する。従って、特別図柄表示領域H1には、特別図柄によるリーチなしのはずれの組み合わせ[白2白2白4]が表示される。一方で、飾り図柄表示領域H2には、有効ラインL1上に、リーチなしのはずれの組み合わせ[22◇]が表示される。即ち、図10(d)に示すように、有効ラインL1〜L5のいずれにも大当り又はリーチの組み合わせが表示されない。
【0078】
図11(a)にはリーチなしのはずれの場合に、メインCPU27aがはずれ左図柄用乱数の値[1]、はずれ中図柄用乱数の値[2]、はずれ右図柄用乱数の値[2]に基づき、左図柄指定コマンド[1]、中図柄指定コマンド[2]、右図柄指定コマンド[2]を選択し(図5)、出力した場合を例示している。図11(a)には、前記第5のケースを例示している。この場合、サブCPU28aは、中図柄指定コマンド[2]から有効ラインL1を特定する(図7)。また、サブCPU28aは、左図柄指定コマンド[1]から飾り図柄[1]を特定し、中図柄指定コマンド[2]と右図柄指定コマンド[2]から飾り図柄[2]を特定する(図8)。このように有効ラインと飾り図柄を特定した場合には、前述の第5のケースに該当する。即ち、左上飾図位置P1に飾り図柄[1]が、右上飾図位置P3に飾り図柄[2]が表示されると、有効ラインL4上にリーチの組み合わせ[1↓1]が、有効ラインL5上にリーチの組み合わせ[2↓2]が表示されるため、リーチ組合せ判定の判定結果が肯定となる。そのため、サブCPU28aは、右図柄指定コマンドから特定した飾り図柄[2]の図柄番号[4]に+1した図柄番号[5]の飾り図柄[◇(2)]を右上飾図位置P3に表示する飾り図柄として決定する。従って、特別図柄表示領域H1には、特別図柄によるリーチなしのはずれの組み合わせ[白1白2白2]が表示される。一方で、飾り図柄表示領域H2には、有効ラインL1上に、リーチなしのはずれの組み合わせ[12◇]が表示される。即ち、図11(a)に示すように、有効ラインL1〜L5のいずれにも大当り又はリーチの組み合わせが表示されない。
【0079】
図11(b)にはリーチなしのはずれの場合に、メインCPU27aがはずれ左図柄用乱数の値[1]、はずれ中図柄用乱数の値[26]、はずれ右図柄用乱数の値[2]に基づき、左図柄指定コマンド[1]、中図柄指定コマンド[26]、右図柄指定コマンド[2]を選択し(図5)、出力した場合を例示している。図11(b)には、前記第7のケースを例示している。この場合、サブCPU28aは、中図柄指定コマンド[26]から有効ラインL5を特定する(図7)。また、サブCPU28aは、左図柄指定コマンド[1]から飾り図柄[1]を特定し、中図柄指定コマンド[26]と右図柄指定コマンド[2]から飾り図柄[2]を特定する(図8)。このように有効ラインと飾り図柄を特定した場合、前述の第7のケースに該当し、左下飾図位置P7に飾り図柄[1]が、右上飾図位置P3に飾り図柄[2]が表示されると、有効ラインL3上にリーチの組み合わせ[1↓1]が表示されるため、リーチ組合せ判定の判定結果が肯定となる。そのため、サブCPU28aは、右図柄指定コマンドから特定した飾り図柄[2]の図柄番号[4]に+1した図柄番号[5]の飾り図柄[◇(2)]を右上飾図位置P3に表示する飾り図柄として決定する。従って、特別図柄表示領域H1には、特別図柄によるリーチなしのはずれの組み合わせ[白1白2白2]が表示される。一方で、飾り図柄表示領域H2には、有効ラインL5上に、リーチなしのはずれの組み合わせ[12◇]が表示される。即ち、図11(b)に示すように、有効ラインL1〜L5のいずれにも大当り又はリーチの組み合わせが表示されない。
【0080】
図11(c)にはリーチなしのはずれの場合に、メインCPU27aがはずれ左図柄用乱数の値[1]、はずれ中図柄用乱数の値[2]、はずれ右図柄用乱数の値[3]に基づき、左図柄指定コマンド[1]、中図柄指定コマンド[2]、右図柄指定コマンド[3]を選択し(図5)、出力した場合を例示している。図11(c)には、前記第9のケースを例示している。この場合、サブCPU28aは、中図柄指定コマンド[2]から有効ラインL1を特定する(図7)。また、サブCPU28aは、左図柄指定コマンド[1]から飾り図柄[1]を、中図柄指定コマンド[2]から飾り図柄[2]を、右図柄指定コマンド[3]から飾り図柄[3]を特定する(図8)。このように有効ラインと飾り図柄を特定した場合、前述の第9のケースに該当し、左上飾図位置P1に飾り図柄[1]が、右上飾図位置P3に飾り図柄[3]が表示されると、有効ラインL3上にリーチの組み合わせ[2↓2]が表示されるため、リーチ組合せ判定の判定結果が肯定となる。そのため、サブCPU28aは、右図柄指定コマンドから特定した飾り図柄[3]の図柄番号[6]に+1した図柄番号[7]の飾り図柄[◇(3)]を右上飾図位置P3に表示する飾り図柄として決定する。従って、特別図柄表示領域H1には、特別図柄によるリーチなしのはずれの組み合わせ[白1白2白3]が表示される。一方で、飾り図柄表示領域H2には、有効ラインL1上に、リーチなしのはずれの組み合わせ[12◇]が表示される。即ち、図11(c)に示すように、有効ラインL1〜L5のいずれにも大当り又はリーチの組み合わせが表示されない。
【0081】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)中図柄指定コマンドに、飾り図柄表示領域H2に定められている複数の有効ラインL1〜L5を予め対応付けると共に、各図柄指定コマンドに飾り図柄を予め対応付けた。そのため、メインCPU27aは、有効ラインL1〜L5を決定する処理や飾り図柄を決定する処理を別途行う必要がなく、特別図柄(特別図柄左,中,右)を決定する処理を行うことで、有効ラインと飾り図柄を決定することができる。また、メインCPU27aは、有効ラインや飾り図柄を指定するコマンドを別途出力しなくても、出力した各図柄指定コマンドから飾り図柄による図柄組み合わせを表示させる有効ラインと前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄を特定させることができる。従って、メインCPU27a(主制御基板27)は、特別図柄を決定して当該特別図柄を指定する処理に併せて有効ラインや飾り図柄を決定して指定することができ、過度の負担が強いられることなく複数の有効ラインL1〜L5が定められているパチンコ機を制御することができる。即ち、単数(1本)の有効ラインが定められているパチンコ機と同等の制御で、複数本の有効ラインL1〜L5が定められているパチンコ機10を制御できる。
【0082】
(2)中特図位置T2に表示可能な特別図柄が、左特図位置T1や右特図位置T3に表示可能な特別図柄左,右と同一内容(本実施形態では同一数字)を示すことで、特別図柄表示領域H1に表示される大当りの組み合わせを同一内容の特別図柄で構成することができる。そのため、特別図柄による図柄組み合わせが大当りの組み合わせであるか否かを認識し易く、遊技者が混乱することを抑制できる。また、同一内容を示す特別図柄を有効ラインL1〜L5の数と同数だけ有し、表示態様を異ならせることにより、中特図位置T2に表示可能な特別図柄の中に同一内容を示す特別図柄が複数存在する場合であっても、有効ラインL1〜L5との対応付けを明確にすることができる。
【0083】
(3)中特図位置T2に表示可能な特別図柄中が、左特図位置T1や右特図位置T3に表示可能な特別図柄と同一形状を示すことで、特別図柄表示領域H1に表示される大当りの組み合わせを同一形状の特別図柄で構成することができる。そのため、特別図柄による図柄組み合わせが大当りの組み合わせであるか否かを認識し易く、遊技者が混乱することを抑制できる。また、色分けすることにより、中特図位置T2に表示可能な特別図柄の中に同一内容を示す特別図柄が複数存在する場合であっても、有効ラインL1〜L5との対応付けを明確にすることができると共に、対応付けられた有効ラインL1〜L5に応じて複数種類の特別図柄を容易に種別することができる。
【0084】
(4)サブCPU28aは、大当りでない場合(リーチありのはずれ又はリーチなしのはずれの場合)に、特定した有効ライン上に特定した飾り図柄による図柄組み合わせを表示することで、他の有効ライン上に大当りの組み合わせが表示されるか否かを判定するようにした。そして、サブCPU28aは、前記判定結果が肯定の場合、図柄組み合わせを構成する飾り図柄を新たに決定するようにした。そのため、大当り判定の判定結果が大当りでない場合に、飾り図柄表示領域H2に大当りの組み合わせが表示されてしまうことを抑制することができる。即ち、内部的に大当りが決定されていない場合には、飾り図柄表示領域H2に大当りの組み合わせが表示されても大当り遊技状態が生起されず、遊技者が混乱するため、そのような事態が生じることを抑制できる。
【0085】
(5)サブCPU28aは、はずれリーチを実行しない場合(リーチなしのはずれの場合)に、特定した有効ライン上に特定した飾り図柄による図柄組み合わせを表示することで、他の有効ライン上にリーチの組み合わせが表示されるか否かを判定するようにした。そして、サブCPU28aは、前記判定結果が肯定の場合、図柄組み合わせを構成する飾り図柄を新たに決定するようにした。そのため、リーチ判定の判定結果がリーチでない場合に、飾り図柄表示領域H2にリーチの組み合わせが表示されてしまうことを抑制することができる。即ち、リーチでない場合には、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンが決定されるため、飾り図柄表示領域H2にリーチの組み合わせが表示されてもリーチ演出が行われず、遊技者が混乱するため(不信感を抱くため)、そのような事態が生じることを抑制できる。
【0086】
(6)サブCPU28aは、図柄組み合わせを構成する飾り図柄を新たに決定する際には、大当りの組み合わせやリーチの組み合わせが表示されないように飾り図柄を決定するようにした。そのため、サブCPU28aが決定した飾り図柄による図柄組み合わせによって大当りの組み合わせやリーチの組み合わせが表示されることを抑制できる。また、サブCPU28aは、飾り図柄を決定する際、当該飾り図柄をはずれ図柄に決定することで、大当りの組み合わせやリーチの組み合わせが表示されることをより確実に抑制できる。
【0087】
(7)可変表示器20において、特別図柄よりも飾り図柄を大きく表示するようにした。そのため、遊技演出(表示演出)に用いる飾り図柄が目に触れやすくなり、遊技者の注目を飾り図柄に集めることができる。即ち、遊技中の遊技者が注目すべきポイントを明確に差別化することができるため、どの図柄を見れば良いのか分からないなどの混乱が遊技者に生じることがない。
【0088】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態において、大当り組合せ判定又はリーチ組合せ判定の判定結果が肯定の場合に、サブCPU28aが、飾り図柄を決定する手法は任意に変更しても良い。例えば、特定した飾り図柄の図柄番号を−1し、飾り図柄を決定しても良いし、特定した飾り図柄の図柄番号を+1し、飾り図柄を決定しても良い。また、前記判定結果が肯定の場合に、サブCPU28aが、図柄組み合わせを構成する全ての飾り図柄を新たに決定するようにしても良い。
【0089】
・前記実施形態では、同一数字を示す特別図柄の色彩を異ならせて区別しているが、同一情報(例えは、数字)を含んでいれば、形状そのものを変えても良い。例えば、「○に1」「□に1」「△に1」「☆に1」「◇に1」というように特別図柄を構成しても良い。このように構成した場合、「○、□、△、☆、◇」が夫々有効ラインL1〜L5に対応付けられることになる。
【0090】
・前記実施形態では、中図柄指定コマンドに有効ラインと飾り図柄を対応付けているが、特別図柄左又は特別図柄右を30種類とし、左図柄指定コマンド又は右図柄指定コマンドに有効ラインと飾り図柄を対応付けても良い。
【0091】
・前記実施形態において、特別図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、0〜9までの10種類の数字を模した数字図柄、複数種類のアルファベット図柄や文字図柄などにしても良い。また、同様に、飾り図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、0〜9までの10種類の数字図柄、複数種類の文字図柄、アルファベット図柄やキャラクタ図柄などにしても良い。
【0092】
・前記実施形態では、特別図柄表示領域H1に3列の図柄組み合わせを表示しているが、特別図柄表示領域H1に表示する図柄組み合わせは、2列、4列などに変更しても良い。
【0093】
・前記実施形態では、飾り図柄表示領域H2に5本の有効ラインL1〜L5が定められているが、飾り図柄表示領域H2に複数本の有効ラインが定められていれば、その本数は任意に変更しても良い。例えば、2本、3本、8本などの有効ラインが定められていても良い。
【0094】
・前記実施形態では、可変表示器20を液晶式で構成し、当該可変表示器20の表示領域Hに特別図柄表示領域H1と飾り図柄表示領域H2を設けているが、可変表示器20の種類は任意に変更しても良いし、特別図柄と飾り図柄を別体の表示器に表示しても良い。例えば、可変表示器20は、CRT(ブラウン管)式、プラズマディスプレイ式、7セグメントLED式、ドットマトリクス式、機械式(ドラム式又はベルト式)で構成しても良い。また、別体の表示器にする場合、両表示器を共に液晶式で構成したり、特別図柄の表示器を7セグメントLED式とし、飾り図柄の表示器を液晶式としても良い。
【0095】
・前記実施形態において、主制御基板27と、表示制御基板28、ランプ制御基板29及び音声制御基板30との間に、前記各制御基板28〜30を統括的に制御する統括制御基板(統括制御部)を設けても良い。前記実施形態では、表示制御基板28のサブCPU28aが有効ラインと飾り図柄を特定しているが、有効ラインと飾り図柄の特定を統括制御基板で行い、当該統括制御基板が表示制御基板28に対して有効ラインと飾り図柄を指定するコマンドを出力するようにしても良い。この場合、前記各制御基板28〜30及び統括制御基板によってサブ制御手段が構成される。
【0096】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第1図柄表示手段及び第2図柄表示手段は、第1図柄よりも第2図柄の方が大きく表示されるように構成された請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【0097】
(ロ)前記第2図柄決定部は、前記組み合わせ判定手段の判定結果が肯定の場合、いずれの図柄組み合わせ有効ライン上にも大当りの組み合わせが表示されないように前記第2図柄を新たに決定する請求項4に記載の遊技機。
【0098】
(ハ)前記第2図柄決定部は、前記組み合わせ判定手段の判定結果が肯定の場合、いずれの図柄組み合わせ有効ライン上にもリーチの組み合わせが表示されないように前記第2図柄を新たに決定する請求項5に記載の遊技機。
【0099】
(ニ)複数種類の第1図柄を変動させて表示可能であって、前記第1図柄が表示される複数の第1図柄表示位置が定められた第1図柄表示手段と、複数種類の第2図柄を変動させて表示可能であって、前記第2図柄が表示される複数の第2図柄表示位置が定められた第2図柄表示手段と、遊技機全体を制御するメイン制御手段からの指示に基づいて前記第1図柄表示手段と第2図柄表示手段を制御するサブ制御手段とを備え、前記第1図柄表示手段と第2図柄表示手段に表示された各図柄組み合わせが予め定めた大当りの組み合わせになったことに関連して大当り遊技状態が付与される遊技機において、前記メイン制御手段は、大当りか否かを判定する大当り判定部と、前記大当り判定部の判定結果に応じて前記第1図柄表示手段に表示する図柄組み合わせを構成する第1図柄を決定する第1図柄決定部と、前記第1図柄決定部が決定した第1図柄を前記第1図柄表示位置毎に指定する図柄指定コマンドを前記サブ制御手段に出力するコマンド出力部とを備え、前記サブ制御手段は、前記第2図柄表示手段に定められ、前記第2図柄表示位置に表示された第2図柄による図柄組み合わせが有効となる複数の図柄組み合わせ有効ラインのうち、所定の図柄組み合わせ有効ライン上に前記第2図柄による図柄組み合わせを表示させるように前記第2図柄表示手段を制御する表示制御部を備え、前記複数の第1図柄表示位置のうち、特定表示位置に表示する第1図柄を指定する特定図柄指定コマンドには、当該特定図柄指定コマンドで指定される第1図柄毎に前記図柄組み合わせ有効ラインが対応付けられていると共に、前記各図柄指定コマンドには当該各図柄指定コマンドで指定される第1図柄毎に前記第2図柄が対応付けられており、前記表示制御部は、入力した前記特定図柄指定コマンドから図柄組み合わせ有効ラインを特定すると共に、前記各図柄指定コマンドから前記第2図柄を特定し、前記特定した図柄組み合わせ有効ライン上に前記第2図柄による図柄組み合わせを表示させるように前記第2図柄表示手段を制御する遊技機。
【0100】
(ホ)複数種類の第1図柄を変動させて表示可能な第1図柄表示手段と、複数種類の第2図柄を変動させて表示可能な第2図柄表示手段と、前記第1図柄表示手段と第2図柄表示手段を制御する制御手段とを備え、前記第1図柄表示手段と第2図柄表示手段に表示された各図柄組み合わせが予め定めた大当りの組み合わせになったことに関連して大当り遊技状態が付与される遊技機において、前記制御手段は、大当りか否かを判定する大当り判定部と、前記大当り判定部の判定結果に応じて前記第1図柄表示手段に表示する図柄組み合わせを構成する第1図柄を決定する第1図柄決定部と、前記第2図柄表示手段に定められ、前記第2図柄による図柄組み合わせが有効となる複数の図柄組み合わせ有効ラインのうち、所定の図柄組み合わせ有効ライン上に前記第2図柄による図柄組み合わせを表示させるように前記第2図柄表示手段を制御する表示制御部とを備え、前記第1図柄には、当該第1図柄毎に前記図柄組み合わせ有効ラインと前記第2図柄が予め対応付けられており、前記表示制御部は、前記第1図柄決定部が決定した第1図柄から図柄組み合わせ有効ラインと第2図柄を特定し、当該特定した図柄組み合わせ有効ライン上に前記第2図柄による図柄組み合わせを表示させるように前記第2図柄表示手段を制御する遊技機。
【0101】
【発明の効果】
本発明によれば、複数の図柄組み合わせ有効ラインが定められている場合であっても、過度の負担を強いることなく制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図2】 パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図3】 可変表示器に図柄が表示された様子を示す模式図。
【図4】 大当り図柄用乱数に対する左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、及び右図柄指定コマンドの対応付けを説明する説明図。
【図5】 (a)ははずれ左図柄用乱数と左図柄指定コマンドの対応付けを説明する説明図、(b)ははずれ中図柄用乱数と中図柄指定コマンドの対応付けを説明する説明図、(c)ははずれ右図柄用乱数と右図柄指定コマンドの対応付けを説明する説明図。
【図6】 (a)は左図柄指定コマンドと特別図柄左の対応付けを説明する説明図、(b)は中図柄指定コマンドと特別図柄中の対応付けを説明する説明図、(c)は右図柄指定コマンドと特別図柄右の対応付けを説明する説明図。
【図7】 中図柄指定コマンドと図柄組み合わせ有効ラインの対応付けを説明する説明図。
【図8】 各図柄指定コマンドと飾り図柄の対応付けを説明する説明図。
【図9】 飾り図柄に付された図柄番号を説明する説明図。
【図10】 (a),(b)は特別図柄表示領域と飾り図柄表示領域にリーチありのはずれの組み合わせが表示された様子を示す説明図、(c),(d)は特別図柄表示領域と飾り図柄表示領域にリーチなしのはずれの組み合わせが表示された様子を示す説明図。
【図11】 (a)〜(c)は特別図柄表示領域と飾り図柄表示領域にリーチなしのはずれの組み合わせが表示された様子を示す説明図。
【符号の説明】
L1〜L5…図柄組み合わせ有効ライン、10…パチンコ遊技機(遊技機)、20…可変表示器(第1図柄表示手段、第2図柄表示手段、報知手段)、27…主制御基板(メイン制御手段)、27a…メインCPU(大当り判定部、第1図柄決定部、コマンド出力部、リーチ判定部)、28…表示制御基板(サブ制御手段)、28a…サブCPU(表示制御部、第2図柄決定部、組み合わせ判定手段)。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with a first symbol display means capable of displaying a plurality of types of first symbols by varying, and a second symbol display means capable of displaying by varying a plurality of types of second symbols. It is.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a pachinko machine which is a kind of gaming machine, a symbol combination game is performed in which a plurality of types of symbols are changed and a symbol combination based on a plurality of columns (for example, three columns) is displayed. The symbol combination game is performed using a variable display arranged on a game board. In the variable display, a symbol combination effective line (hereinafter referred to as “effective line”) in which the displayed symbol combination is valid is determined in advance. Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination displayed on the active line. By the way, when the number of effective lines set for the variable display is 1, only one reach (single reach) can be formed on the variable display. There was a possibility that it might become a factor that causes the tiredness of the elderly. Therefore, a pachinko machine that plays a symbol combination game using a variable display having a plurality of (for example, five) active lines has been proposed (see, for example, Patent Documents 1 and 2). In this pachinko machine, it is possible to form a plurality of reach (double reach or triple reach) in a single symbol combination game, thereby suppressing player boredom. Hereinafter, a pachinko machine in which one effective line is defined in the variable display is referred to as a “single line machine”, and a pachinko machine in which a plurality of effective lines are defined in the variable display is referred to as a “multiple line machine”.
[0003]
In the multi-line machine of Patent Document 1, in addition to the special symbol (first symbol), a decorative symbol (second symbol) associated with the special symbol is used in order to increase the degree of freedom of the game effect (display effect). ing. The special symbol and the decorative symbol are displayed in separate display areas (displays), and when the special symbol is displayed as a jackpot symbol, any one of a plurality of effective lines is displayed. The decorative design is also controlled so as to be displayed in a specific display mode (display mode in which a big hit can be recognized). And in the multi-line machine of patent document 1, while the control part (basic circuit) which controls each indicator determines each special symbol and each decoration symbol using a random number respectively, It is further determined by using random numbers whether to display a specific display mode with decorative symbols on the effective line.
[0004]
In addition, in the multi-line machine of Patent Document 2, the game control unit determines an effective line for displaying a symbol combination constituted by the special symbol in addition to the process of determining the special symbol. And in the multiple line machine of patent document 2, the command which designates a special symbol and the command which designates an effective line are output to the display control part which controls a variable display.
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-9-285609 ([0031] to [0033], FIG. 1, FIG. 9 to FIG. 14)
[Patent Document 2]
JP 2002-85695 A ([0034], [0042], FIGS. 4 and 6)
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in the case of a multi-line machine, it is necessary to newly add processing related to the effective line as the effective line increases. Specifically, in the multi-line machine of Patent Document 1, a process of generating a random number for determining an effective line and further determining an effective line using the random number is added. Further, in the multi-line machine of Patent Document 2, a process for determining an effective line and outputting a command for designating the determined effective line to the display control unit is added. Therefore, in the multiple line machine, the processing of the control unit is increased (added) as compared with the single line machine, and an excessive burden is imposed on the control unit.
[0007]
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to place an excessive burden even when a plurality of symbol combination effective lines are defined. An object is to provide a gaming machine that can be controlled without being forced.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is capable of displaying the first symbol display means capable of displaying a plurality of types of the first symbols in a variable manner and changing the plurality of types of the second symbols. Second symbol display means and sub-control means for controlling the first symbol display means and the second symbol display means based on an instruction from the main control means for controlling the entire gaming machine, the first symbol display. In the gaming machine to which a big hit gaming state is given in relation to the combination of symbols displayed on the means and the second symbol display means being a predetermined big hit combination, whether the main control means is a big hit or not A jackpot determination unit for determining the symbol, a first symbol determination unit for determining a first symbol constituting a symbol combination to be displayed on the first symbol display means according to a determination result of the jackpot determination unit, and the first symbol determination Department decides A command output unit for outputting a plurality of symbol designation commands for individually designating the first symbol to the sub-control means, wherein the sub-control means is defined in the second symbol display means, and the symbol based on the second symbol A display control unit for controlling the second symbol display means to display a symbol combination according to the second symbol on a predetermined symbol combination effective line among a plurality of symbol combination effective lines in which the combination is valid; Among the plurality of symbol designating commands, the symbol designating command is associated with the symbol combination effective line for each symbol 1 designated by the particular symbol designating command, and each symbol designating command is associated with each symbol designating command. The second symbol is associated with each first symbol designated by the symbol designating command, and the display control unit inputs the special feature inputted. The symbol combination effective line is identified from the symbol designation command, the second symbol is identified from each symbol designation command, and the symbol combination based on the second symbol is displayed on the identified symbol combination effective line. The gist is to control the 2 symbol display means.
[0009]
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the first symbol display means has a plurality of first symbol display positions at which the first symbols constituting the symbol combination are displayed. In addition, among the plurality of first symbol display positions, the first symbol designated by the specific symbol designation command is displayed at a specific display position different from other first symbol display positions. A plurality of types of first symbols including one symbol can be displayed, and the plurality of types of first symbols that can be displayed at the specific display position include the first symbol that can be displayed at the other first symbol display positions. The 1st pattern which is configured to include information indicating the same content Type of As many as the number of symbol combination effective lines, and according to the associated symbol combination effective line Type of the first design The gist is that they are configured differently.
[0010]
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or claim 2, wherein the first symbol display means displays a plurality of first symbols in which the first symbols constituting the symbol combination are displayed. While the display position is determined, among the plurality of first symbol display positions, a plurality of types of first symbols including a first symbol of a type different from the other first symbol display positions are displayed at the specific display position. The plurality of types of first symbols that can be displayed at the specific display position are the same in shape and color as the first symbols that can be displayed at the other first symbol display positions. In addition to one symbol, the first symbol that has the same shape as the first symbol that can be displayed at the other first symbol display position and that has a different color and the same shape is included. The combination of jackpots displayed is the same pattern with the same color and shape. And summarized in that is constituted by a symbol combination or symbol combination including the first symbol of different color same shape that.
[0011]
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, the sub-control unit is configured such that each of the above-described sub-control units is configured when the determination result of the jackpot determination unit is negative. A combination determination unit for determining whether or not a jackpot combination is displayed on any of the symbol combination effective lines by displaying the symbol combination based on the second symbol specified from the symbol designation command on the second symbol display unit. And a second symbol determination unit for newly determining a second symbol constituting the symbol combination to be displayed on the symbol combination effective line specified from the specific symbol designation command when the determination result of the combination determination means is affirmative And the summary.
[0012]
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the main control means determines whether or not to execute a loss reach when the determination result of the jackpot determination unit is negative. A determination unit, wherein the first symbol determination unit is configured to determine the first symbol according to the determination result of the reach determination unit when the determination result of the jackpot determination unit is negative; When the determination result of the reach determination unit is negative, the determination means displays the symbol combination based on the second symbol specified from each symbol designation command on the second symbol display means, so that one of the symbol combination effective lines It is further determined whether or not a reach combination is displayed above, and the second symbol determination unit specifies the specific symbol when the determination result of the combination determination unit is affirmative And summarized in that configured the second symbol constructing the symbol combination to be displayed on the symbol combination effective line on specified from command to newly determined.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is one type thereof, will be described with reference to FIGS.
[0014]
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. . The front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 are provided with a decoration lamp 16 that is turned on (flashing) or turned off to perform a game effect (light emission effect) based on the light emission decoration. A speaker 17 that outputs various sounds (sound effects) and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is disposed below the outer frame 11 (lower part of the pachinko machine 10). A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.
[0015]
In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a display device 21 having a liquid crystal display type variable display 20 is disposed. In the variable display 20, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the display area H of the variable display 20, a special symbol display area H1 and a decorative symbol display area H2 are provided (shown in FIG. 3). In the special symbol display area H1 and the decorative symbol display area H2, a symbol combination game for deriving a symbol combination by varying a plurality of types of symbols is performed in relation to the display effect. In the present embodiment, in the special symbol display area H1, symbol combinations based on three columns of special symbols (first symbols) are derived in the symbol combination game. In the present embodiment, in the decorative symbol display area H2, a symbol combination of three rows of decorative symbols (second symbol) is derived in the symbol combination game. In the symbol combination game, symbol variation starts in the special symbol display area H1 and the decorative symbol display area H2, respectively, and the symbol combination by the special symbol and the symbol combination by the decorative symbol are derived, respectively. In the present embodiment, the variable display 20 is configured so as to function as the first symbol display means and the second symbol display means.
[0016]
Also, below the display device 21, a start winning opening 23 including an opening / closing blade 22 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 23, a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is provided. The symbol combination game is triggered by the fact that a game ball won in the start winning opening 23 is detected by the start opening sensor SE1. Also, below the start winning opening 23, a large winning opening 25 provided with a large winning opening door 24 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. The big winning opening 25 is opened or closed by the opening / closing operation of the big winning opening door 24 in association with the occurrence of the big hit gaming state (special gaming state). When the big hit gaming state is generated, the big winning opening 25 is opened by the opening / closing operation of the big winning opening door 24 so that the game balls can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of winning balls. Can do. The big hit game is constituted by a plurality of round games (for example, 15 times), and the big winning opening 25 is opened during the round game so that the game ball can be won.
[0017]
Next, the configuration of the variable display 20 of the present embodiment will be described in detail based on FIG.
The special symbol display area H <b> 1 is provided in the upper left corner of the display area H of the variable display 20. On the other hand, the decorative symbol display area H2 is provided over almost the entire area of the display area H (so as to occupy most (almost) display area). That is, in the display area H, the special symbol display area H1 is provided such that the size (display area) is smaller than the size (display area) of the decorative symbol display area H2. The decorative pattern is displayed larger than the decorative pattern.
[0018]
In the special symbol display area H1, three special symbol display positions (first symbol display positions) are defined. One special symbol is displayed at each special symbol display position, and special symbols are displayed in one row and three columns in the special symbol display area H1. In the special symbol display area H1, three (three columns) special symbols are displayed in a side-by-side form (parallel form), and are displayed in the special symbol display area H1 (each special symbol display position). The symbol combination is constituted by the three special symbols (three columns). In the following description, the three special symbol display positions are shown as a left special figure position T1, a middle special figure position T2, and a right special figure position T3 in order from the left in FIG. 3, 10, and 11, the three special symbol display positions (respective special symbol positions T <b> 1 to T <b> 3) are shown by broken lines for easy understanding, but in the actual machine, the special symbol positions T <b> 1 to T <b> 1 are displayed. It is not necessary to show T3 in a state where it can be seen.
[0019]
Next, the types of special symbols displayed in the special symbol display area H1 will be described.
The left special figure position T1 and the right special figure position T3 (both other 1st symbol display positions) are special ones imitating six kinds of numbers 0, 1, 2, 3, 4, 5 based on white. The symbol can be displayed. In the left special symbol position T1 and the right special symbol position T3, one special symbol is displayed from each of the six special symbols (white six types) in the symbol combination game. On the other hand, the middle special figure position T2 (specific display position) is based on white, red, orange, green, and purple, and six different numbers 0, 1, 2, 3, 4, and 5 are simulated for each color. It is possible to display special symbols. That is, 30 types of special symbols (6 types of numbers × 5 types of colors) can be displayed at the middle special location T2. In the following, white, red, orange, green and purple special symbols [0, 1, 2, 3, 4, 5] are assigned to [White 0, White 1, White 2, White 3, White 4, White 5 respectively. ] [Red 0, Red 1, Red 2, Red 3, Red 4, Red 5] [Orange 0, Orange 1, Orange 2, Orange 3, Orange 4, Orange 5] [Green 0, Green 1, Green 2, Green 3, green 4, green 5] [purple 0, purple 1, purple 2, purple 3, purple 4, purple 5]. The middle special symbol position T2 includes 30 special symbols (white 0 to white 5, red 0 to red 5, orange 0 to orange 5, green 0 to green 5, purple 0 to purple 5) in the symbol combination game. A special symbol is displayed.
[0020]
As described above, the middle special figure position T2 has different types from the left special figure position T1 and the right special figure position T3 (except for six types of white 0 to white 5, red 0 to red 5, orange 0 to orange 5). 6 types of green 0 to green 5 and purple 0 to purple 5) can be displayed. More specifically, the special symbol having the same number (information indicating the same content) as the special symbol that can be displayed at the left special symbol position T1 and the right special symbol position T3 is color-coded in five colors at the middle special symbol position T2. Double types of special symbols can be displayed. The white 0 to white 5 that can be displayed at the middle special figure position T2 are the same color and the same special shape as the white 0 to white 5 that can be displayed at the left special figure position T1 and the right special figure position T3. It is said that. On the other hand, red 0 to red 5, orange 0 to orange 5, green 0 to green 5, and purple 0 to purple 5 that can be displayed at the middle special figure position T2 are displayed at the left special figure position T1 and the right special figure position T3. It is a special design that has the same shape as the possible white 0 to white 5 but has a different color and the same shape. In the present embodiment, the special symbols that can be displayed at the special symbol positions T1 to T3 are configured by imitating the numbers 0 to 5, so that the special symbol that can be displayed at the middle special symbol position T2 is the left special symbol. The special symbols and shapes that can be displayed at the position T1 and the right special figure position T3 are the same.
[0021]
When the symbol combination displayed in the special symbol display area H1 is a predetermined jackpot combination, the jackpot game state (special game state) is generated as a big hit. In the present embodiment, a symbol combination in which the special symbols in all the rows (three rows) have the same number is determined as a jackpot combination. For example, as shown in FIG. 3, a symbol combination [111] configured by displaying [1] at each special symbol position is a jackpot combination. This big hit combination [111] is white 1 displayed at the left special figure position T1 and right special figure position T3, and white 1, red 1, orange 1, green 1 displayed at the middle special figure position T2, or It is configured by one of purple 1. That is, in the present embodiment, the combination of jackpots is the case where the special symbols in all the rows are composed of special symbols of the same color and the same shape in which the same numbers are white, and the special symbols in all the rows are the same numbers, The special symbol displayed at the figure position T2 may be configured to include a special symbol having the same shape of different colors that is one of red, orange, green, and purple. In addition, when the symbol combination displayed in the special symbol display area H1 is not a jackpot combination (that is, in the case of a combination of outliers composed of special symbols having different numbers), the combination is lost. For example, the symbol combinations [white 1 white 5 white 2] [white 1 red 3 white 1] [white 1 orange 2 white 3] are not combinations of the same numbers, and thus are out-of-line combinations.
[0022]
Next, the decorative symbol display area H2 will be described.
Nine decorative symbol display positions (second symbol display positions) are defined in the decorative symbol display area H2. One decorative symbol is displayed at each decorative symbol display position, and the decorative symbol is displayed in three rows and three columns in the decorative symbol display area H2. In the decorative symbol display area H2, symbol combination effective lines (hereinafter referred to as “effective lines”) L1 to L5 in which the symbol combination displayed in the decorative symbol display area H2 is valid are defined. In the present embodiment, three effective lines L1, L2, and L3 in the horizontal direction (upper: effective line L1, middle: effective line L2, lower: effective line L3), and two effective lines L4, L5 in the oblique direction. A total of five effective lines L1 to L5 are defined (downward right: effective line L4, upper right: effective line L5). 3, 10, and 11, the effective lines L <b> 1 to L <b> 5 are shown with two-dot chain lines for easy understanding, but in the actual machine, the effective lines L <b> 1 to L <b> 5 are not shown in a visible state. Also good.
[0023]
On each of the effective lines L1 to L5, three decorative symbol display positions are defined, and a symbol combination constituted by three (three columns) decorative symbols is displayed for each of the effective lines L1 to L5. It is like that. In the following description, the three decorative symbol display positions determined on the effective line L1 are shown as an upper left decorative drawing position P1, a middle upper decorative drawing position P2, and an upper right decorative drawing position P3 in order from the left in FIG. In addition, the three decorative symbol display positions determined on the effective line L2 are shown as a left interior decoration position P4, an intermediate interior illustration position P5, and a right interior decoration position P6 in order from the left in FIG. Further, the three decorative symbol display positions determined on the effective line L3 are shown as a left lower decorative drawing position P7, a middle lower decorative drawing position P8, and a lower right decorative drawing position P9 in order from the left in FIG. In addition, on the effective line L4, the three decorative symbol display positions of the upper left decorative drawing position P1, the middle decorative drawing position P5, and the lower right decorative drawing position P9 are determined, and on the effective line L5, The three decorative symbol display positions, the upper right decorative drawing position P3, the middle decorative drawing position P5, and the lower left decorative drawing position P7, are defined. In addition, in FIG.3, FIG.10 and FIG.11, in order to express nine decoration symbol display positions (each decoration drawing position P1-P9) in an easy-to-understand manner, it is shown by a double broken line. P1 to P9 may not be shown in a visible state.
[0024]
Next, the types of decorative symbols displayed in the decorative symbol display area H2 will be described.
The decorative symbol display area H2 is composed of a number symbol imitating six kinds of numbers 0, 1, 2, 3, 4, and 5 and an off symbol (indicated by “◇ (diamond mark)” in FIG. 3). A variety of decorative designs can be displayed. The off symbol is also referred to as a blank symbol, and a symbol combination including the off symbol is a loss. Then, when the symbol combination game is started, these decorative symbols are displayed in the decorative symbol display area H2 (variable display 20) in a vertical direction and downwardly in a predetermined arrangement order for each column ( Scroll display). Specifically, as seen from the player's side, the left and middle rows have decorative symbols: ・ → 5 → ◇ → 4 → ・ ・ → 1 → ◇ → 0 → ◇ → 5 → ・ ・In this way, the numbers are displayed in a variable order in descending order. In addition, in the right column as seen from the player side, the decoration pattern is as follows: the decoration pattern is as follows: ・ → 0 → ◇ → 1 → ・ → 4 → ◇ → 5 → ◇ → 0 → ... The display is variably displayed. In FIGS. 3 and 9 to 11, in order to distinguish the six outlier symbols, numbers in parentheses are attached to the respective outlier symbols. Hereinafter, in the specification, when it is necessary to particularly distinguish the out-of-order symbols, the numbers in parentheses are attached to the out-of-sequence symbols such as “◇ (1)”. “◇ (1)” is a disjoint symbol arranged between the numeric symbol [1] and the numeric symbol [2].
[0025]
In the decorative symbol display area H2, three decorative symbols that are continuous in the arrangement from 12 (seven types) symbols are displayed for each column. Specifically, in the left column, one decoration pattern is displayed at each of the upper left decoration drawing position P1, the left middle decoration drawing position P4, and the lower left decoration drawing position P7. In FIG. It is displayed. In the middle row, one decoration pattern is displayed at each of the upper and lower decoration drawing positions P2, P5 and P8, and in FIG. 3, ◇ and ◇ are displayed in order from the top. . In the right column, one decorative pattern is displayed at each of the upper right decorative drawing position P3, the right middle decorative drawing position P6, and the lower right decorative drawing position P9. In FIG. 3, 2, ◇, 1 are displayed in order from the top. In addition, the decorative design which shows the same number in this embodiment is comprised with the same design.
[0026]
Then, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combinations displayed on the effective lines L1 to L5. When three number symbols indicating the same number are displayed on any of the effective lines L1 to L5, the big hit can be recognized from the symbol combination ([111] [333] or the like). The combination of symbols that can recognize this jackpot is a combination of jackpots with decorative symbols. Moreover, when three numerical symbols indicating the same number are not displayed on any of the effective lines L1 to L5, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The combination of symbols that can recognize this deviation is a combination of deviations based on decorative symbols. As combinations of outliers, there are symbol combinations that are not the same number ([121], [345], etc.) and combinations that include outlier symbols ([1 ◇ 2], [◇ 1 ◇], etc.).
[0027]
In the present embodiment, the decorative symbols are displayed in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side. In each of the effective lines L1 to L5, when the displayed decorative pattern in the left column and the decorative symbol in the right column are the numerical symbols indicating the same number, the symbol combination ([1], [1], etc., "↓") Shows the variable display). In the present embodiment, since the decorative symbols in the left and right columns are reversed, the reach combination is not displayed on the effective lines L1 to L3 at the same time, and the reach is displayed on any one effective line. In this case, a single reach is formed. On the other hand, on the effective lines L4 and L5, reach combinations are displayed simultaneously, and in this case, double reach is formed.
[0028]
The decorative symbols are used for diversifying display effects, such as giving regularity to symbol combinations derived in symbol combination games (for example, displaying the same symbol combinations in a plurality of consecutive symbol combination games). It has been. In the decorative symbol display area H2, a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display area H1 is displayed. More specifically, when a combination of jackpots based on special symbols is displayed in the special symbol display area H1, a combination of jackpots based on decorative symbols is displayed on any of the effective lines L1 to L5 defined in the decorative symbol display area H2. It has come to be. Further, when a combination of detachment due to the special symbol is displayed in the special symbol display area H1, the combination of detachment due to the decoration symbol is also displayed on all the effective lines L1 to L5 defined in the decoration symbol display area H2. It has become. In FIG. 3, the jackpot combination [111] based on the decorative symbols is displayed on the effective line L4 defined in the decorative symbol display area H2 in accordance with the display of the jackpot combination [111] in the special symbol display area H1. The state of being done is shown.
[0029]
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko machine 10, a main control board (main control unit) 27 for controlling the entire gaming machine is mounted. The main control board 27 executes various processes for controlling the entire gaming machine, and outputs various control commands as predetermined control signals according to the processing results. Further, on the back side of the machine, a display control board (display control unit) 28 for controlling the variable display 20, a lamp control board (light emission control unit) 29 for controlling the decorative lamp 16, and an audio control board (for controlling the speaker 17). A voice control unit 30 is mounted. Each control board 28-30 inputs the control command which the main control board 27 output, and performs control of a game effect (a display effect, a light emission effect, and an audio effect). In the present embodiment, the display control board 28, the lamp control board 29, and the sound control board 30 have control targets that are determined separately as described above, and the control target is professionally controlled. The main control board 27 is configured to function as sub-control means (enclosed by a broken line in FIG. 2).
[0030]
Hereinafter, specific configurations of the main control board 27 and the display control board 28 will be described with reference to FIG.
The main control board 27 includes a main CPU 27a, and a ROM 27b and a RAM 27c are connected to the main CPU 27a. The main CPU 27a predetermines values of various random numbers such as a jackpot determination random number, a jackpot design random number, a reach determination random number, an outlier left design random number, an out of sync design random number, an outright right design random number, an effect pattern distribution random number, etc. Are updated sequentially every period, and the updated value is set in the RAM 27c to rewrite the value before the update. The ROM 27b stores a control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of effect patterns. The RAM 27c stores (sets) various types of information (various random values, output control commands, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
[0031]
The effect pattern is a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) from the start of the symbol variation of the special symbol and the decorative symbol to the display (deterministic) of all rows of symbols (or symbol combinations). ) Is a base pattern. In the effect pattern, a game effect time is defined for each effect pattern. In addition, the time of the said game production based on a special design and a decoration design is the same. Further, the effect patterns are classified and stored in the ROM 27b for the big hit effect, the outlier effect with reach, and the outlook effect without reach. The jackpot effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to display the jackpot combination. When the symbol combination game is played with the effect pattern for the jackpot effect, the combination of the jackpot may be displayed through the reach effect, or the combination of the jackpot may be displayed without the reach effect. The outlier effect with reach is an effect in which the symbol combination game is developed so as to display the outlier combination through the reach effect (outlier reach). The outlier effect without reach is an effect in which the symbol combination game is developed so as to display the outlier combination without undergoing the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach combination is displayed until the jackpot combination or the off-set combination is displayed. In the following explanation, the combination of outliers that is finally displayed by the out-of-reach effect with reach is referred to as “the out-of-reach combination with reach”, and the combination of out-coming that is finally displayed by the out-of-reach effect without reach is “reach”. It is indicated as “combination of none”.
[0032]
The main CPU 27a reads out the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the RAM 27c in response to the winning of the game ball in the start winning opening 23, and sequentially stores (stores) it in a predetermined storage area of the RAM 27c. . The main CPU 27a compares the jackpot determination random number stored in the RAM 27c with the jackpot determination value stored in the ROM 27b and makes a jackpot determination immediately before starting the symbol combination game based on the winning. . When the result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main CPU 27a determines the big hit. In the present embodiment, the value that can be taken by the jackpot determination random number is defined as 0 to 946 (total of 947 different integers), while the jackpot determination value is defined as three values of “7, 349, 919”. Therefore, when three jackpot determination values are used, the jackpot lottery probability is 3/947 (= 315.7). When the big hit is determined, the main CPU 27a determines the special symbol constituting the big hit combination to be finally displayed in the special symbol display area H1 from the value of the big hit symbol random number stored in the RAM 27c. Further, when the big hit is determined, the main CPU 27a reads the value of the random number for the production pattern distribution from the RAM 27c, and determines one production pattern from the production patterns for the big hit production based on the value. In the present embodiment, the main CPU 27a is configured to function as a jackpot determination unit and a first symbol determination unit.
[0033]
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number does not match the big hit determination value), the main CPU 27a and the reach determination random number read from the RAM 27c and the reach determination value stored in the ROM 27b. And reach determination (determination as to whether or not to execute outlier reach). If the result of the reach determination is affirmative (the reach determination random number value and the reach determination value match), the main CPU 27a determines the detachment with reach. When the reach deviation with the reach is determined, the main CPU 27a finally displays the reach in the special symbol display area H1 from the random symbol random value read from the RAM 27c and the random symbol random value. Determine the special symbols that make up the outlier combination. The right symbol (the symbol displayed at the special symbol display position T3) is determined to be the same as the left symbol (the symbol displayed at the special symbol display position T1). Further, when the reach is determined, the main CPU 27a reads the value of the effect pattern distribution random number from the RAM 27c, and determines one effect pattern from the effect patterns for the outlier effect with reach based on the value. . In the present embodiment, the main CPU 27a is configured to function as a reach determination unit.
[0034]
On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (the value of the reach determination random number and the reach determination value do not match), the main CPU 27a determines that there is no reach. When the determination of the detachment without reach is made, the main CPU 27a determines the special symbol display area H1 from the values of the random symbol for the left symbol, the random number for the symbol for the middle symbol, and the random number for the symbol for the right symbol that are read from the RAM 27c. The special symbols constituting the combination of the unreachable gaps to be finally displayed are determined. Further, when the deviation is determined, the main CPU 27a reads the value of the effect pattern distribution random number from the RAM 27c, and based on the value, determines one effect pattern from the effect patterns for the non-reach effect. .
[0035]
Here, the configuration of the jackpot symbol random numbers and the off-spot symbol random numbers in this embodiment, and the manner in which the main CPU 27a determines the special symbol (special symbol left, middle, right) based on the determination results of the jackpot determination and reach determination. explain in detail. When determining the special symbol, the main CPU 27a sets the special symbol left to be displayed at the left special symbol position T1 in the special symbol display area H1, the special symbol to be displayed at the middle special symbol position T2, and the right special symbol position T3. The right special symbol to be displayed is determined individually.
[0036]
In the present embodiment, the numerical value that can be taken by the jackpot symbol random number is defined as [0 to 29 (all 30 integers)]. A big symbol design random number value is associated in advance with a left symbol designating command, a middle symbol designating command, and a right symbol designating command for individually designating the special symbol left, middle, and right. Then, when the big hit is determined, the main CPU 27a selects each of the symbol designation commands based on the value of the big hit symbol random number so that the special symbol left, the special symbol right, and the special symbol right indicating the same number are displayed. decide.
[0037]
Specifically, when the main CPU 27a reads [0, 1, 2, 3, 4 or 5] as the value of the jackpot symbol random number, [left symbol designation command, middle symbol designation command and right symbol designation command [ 0, 1, 2, 3, 4 or 5] is selected (FIG. 4). When each symbol designating command is selected in this way, the main CPU 27a determines white 0, white 1, white 2, white 3, white 4 or white 5 for all of the special symbol left, the special symbol, and the special symbol right. (FIGS. 6A to 6C). In this case, the jackpot combination is [white 0 white 0 white 0] [white 1 white 1 white 1] [white 2 white 2 white 2] [white 3 white 3 white 3] [white 4 white 4 white 4] or [ White 5 white 5 white 5], and the like, the same color and the same shape. In the actual machine, each symbol designating command is composed of 2-byte data (for example, 8101H). However, in this specification, for simplification of explanation, the left symbol designating command and the middle symbol designating command are used. And the right symbol designation command is expressed by simple numbers such as [0] [1].
[0038]
When the main CPU 27a reads [6, 7, 8, 9, 10 or 11] as the value of the jackpot symbol random number, [0, 1, 2, 3, 4 as the left symbol designation command and the right symbol designation command. Or 5] (FIG. 4) and [6, 7, 8, 9, 10 or 11] as the middle symbol designation command (FIG. 4). When each symbol designating command is selected in this way, the main CPU 27a determines that the special symbol left and the special symbol right are white 0, white 1, white 2, white 3, white 4, or white 5 ( 6 (a) and 6 (c)), the special symbol is determined as red 0, red 1, red 2, red 3, red 4 or red 5 (FIG. 6 (b)). In this case, the special symbol display area H1 includes [white 0 red 0 white 0] [white 1 red 1 white 1] [white 2 red 2 white 2] [white 3 red 3 white 3] [white 4 red 4 white 4 ] Or [white 5 red 5 white 5] or the like, a combination of big hits with special symbols of different colors and the same shape is displayed.
[0039]
When the main CPU 27a reads [12, 13, 14, 15, 16, or 17] as the value of the jackpot symbol random number, [0, 1, 2, 3, 4 as the left symbol designation command and the right symbol designation command. Or 5] is selected (FIG. 4). Also, [12, 13, 14, 15, 16 or 17] is selected as the middle symbol designation command (FIG. 4). When each symbol designating command is selected in this way, the main CPU 27a determines that the special symbol left and the special symbol right are white 0, white 1, white 2, white 3, white 4, or white 5 ( 6 (a) and 6 (c)), the special symbol is determined as orange 0, orange 1, orange 2, orange 3, orange 4 or orange 5 (FIG. 6 (b)). In this case, in the special symbol display area H1, [white 0 orange 0 white 0] [white 1 orange 1 white 1] [white 2 orange 2 white 2] [white 3 orange 3 white 3] [white 4 orange 4 white 4 ] Or [white 5 orange 5 white 5], etc., a combination of big hits with special symbols of different colors and the same shape is displayed.
[0040]
When the main CPU 27a reads [18, 19, 20, 21, 22, or 23] as the jackpot symbol random number value, [0, 1, 2, 3, 4 as the left symbol designation command and the right symbol designation command. Or 5] is selected (FIG. 4). Further, [18, 19, 20, 21, 22, or 23] is selected as the middle symbol designation command (FIG. 4). When each symbol designating command is selected in this way, the main CPU 27a determines that the special symbol left and the special symbol right are white 0, white 1, white 2, white 3, white 4, or white 5 ( 6 (a) and 6 (c)), the special symbol is determined as green 0, green 1, green 2, green 3, green 4 or green 5 (FIG. 6 (b)). In this case, the special symbol display area H1 includes [white 0 green 0 white 0] [white 1 green 1 white 1] [white 2 green 2 white 2] [white 3 green 3 white 3] [white 4 green 4 white 4 ] Or [White 5 Green 5 White 5], etc., a combination of jackpots with special symbols of different colors and shapes is displayed.
[0041]
When the main CPU 27a reads [24, 25, 26, 27, 28 or 29] as the value of the jackpot symbol random number, [0, 1, 2, 3, 4 as the left symbol designation command and the right symbol designation command. Or 5] is selected (FIG. 4). In addition, [24, 25, 26, 27, 28, or 29] is selected as the middle symbol designation command (FIG. 4). When each symbol designating command is selected in this way, the main CPU 27a determines that the special symbol left and the special symbol right are white 0, white 1, white 2, white 3, white 4, or white 5 ( 6 (a) and 6 (c)), the special symbol is determined as purple 0, purple 1, purple 2, purple 3, purple 4 or purple 5 (FIG. 6 (b)). In this case, in the special symbol display area H1, [white 0 purple 0 white 0] [white 1 purple 1 white 1] [white 2 purple 2 white 2] [white 3 purple 3 white 3] [white 4 purple 4 white 4 ] Or [white 5 purple 5 white 5], etc., a combination of big hits with special symbols of different colors and the same shape is displayed.
[0042]
In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the random symbol for the left symbol and the random number for the right symbol are defined as [0 to 5 (all six kinds of integers)], and the numerical values that can be taken by the random symbol for the middle symbol are [0. To 29 (all 30 integers)]. Each outlier symbol random value is associated in advance with a left symbol, a middle symbol, and a right symbol designation command for individually designating the special symbol left, middle, and right. More specifically, the left symbol random value [0, 1, 2, 3, 4 or 5] is associated with [0, 1, 2, 3, 4 or 5] as the left symbol designation command. (FIG. 5A). When selecting [0, 1, 2, 3, 4 or 5] as the left symbol designation command, the main CPU 27a determines white 0, white 1, white 2, white 3, white 4 or white 5 as the special symbol left. (FIG. 6A). [0, 1, 2, 3, 4 or 5] is associated with the right design random number [0, 1, 2, 3, 4 or 5] as the right design designation command (FIG. 5). (C)). When selecting [0, 1, 2, 3, 4 or 5] as the right symbol designating command, the main CPU 27a determines white 0, white 1, white 2, white 3, white 4 or white 5 as the special symbol right. (FIG. 6C).
[0043]
[0, 1, 2, 3, 4 or 5] is associated with the middle symbol random number value [0, 1, 2, 3, 4 or 5] as the middle symbol designation command. When selecting [0, 1, 2, 3, 4 or 5] as the medium symbol designation command, the main CPU 27a determines white 0, white 1, white 2, white 3, white 4 or white 5 as the special symbol. (FIG. 6B). [6, 7, 8, 9, 10 or 11] is associated with the middle symbol designating random number [6, 7, 8, 9, 10 or 11] as the middle symbol designation command (FIG. 5). (B)). When selecting [6, 7, 8, 9, 10 or 11] as the medium symbol designation command, the main CPU 27a determines red 0, red 1, red 2, red 3, red 4 or red 5 as the special symbol. (FIG. 6B). [12, 13, 14, 15, 16, or 17] is associated with the middle symbol designating random value [12, 13, 14, 15, 16, or 17] as a middle symbol designation command (FIG. 5). (B)). When the main CPU 27a selects [12, 13, 14, 15, 16 or 17] as the medium symbol designation command, it determines orange 0, orange 1, orange 2, orange 3, orange 4 or orange 5 as the special symbol. (FIG. 6B).
[0044]
[18, 19, 20, 21, 22, or 23] is associated with the middle symbol random number value [18, 19, 20, 21, 22, or 23] as a middle symbol designation command (FIG. 5). (B)). When selecting [18, 19, 20, 21, 22, or 23] as the medium symbol designation command, the main CPU 27a determines green 0, green 1, green 2, green 3, green 4 or green 5 as the special symbol. (FIG. 6B). [24, 25, 26, 27, 28, or 29] is associated with the middle symbol designating random value [24, 25, 26, 27, 28, or 29] (FIG. 5). (B)). When the main CPU 27a selects [24, 25, 26, 27, 28 or 29] as the medium symbol designation command, the main CPU 27a determines purple 0, purple 1, purple 2, purple 3, purple 4 or purple 5 as the special symbol. (FIG. 6B).
[0045]
Then, when the determination of detachment with reach is made, the main CPU 27a selects the left symbol designating command and the middle symbol designating command based on the left symbol random number value and the middle symbol random number value, and the special symbol is selected. Determine left and special symbol. Further, the main CPU 27a selects the right symbol designation command so that the special symbol left and the special symbol right are the same type of special symbol, and determines the special symbol right, in order to form a reach combination. For example, when the outlier left symbol random value [3] and the outlier middle symbol random number [14] are read, the left symbol designation command [3], middle symbol designation command [14], and right symbol designation command [3] Select each one. In this case, in the special symbol display area H1, the determined combination of the left and middle and right with the special symbol left [white 3 orange 2 white 3] is displayed. The main CPU 27a determines that the determined special symbol left and the special symbol have the same number (for example, the special symbol left is white 0, the special symbol is white 0, red 0, orange 0, green In the case of either 0 or purple 0), the special symbol is shown with a number different from the left of the special symbol.
[0046]
In addition, when the determination of detachment without reach is made, the main CPU 27a determines the left symbol designating command, the middle symbol based on the value of the random symbol for the left symbol, the random number for the middle symbol and the random number for the right symbol. The designation command and the right symbol designation command are selected, and the special symbol left, the special symbol middle, and the special symbol right are determined. For example, when the outlier left design random number value [3], the outright middle design random number value [14] and the outright right design random number value [5] are read, the left design designation command [3], the middle design designation command [14] and the right symbol designation command [5] are selected. In this case, in the special symbol display area H1, the determined combination of unreachable special symbols left, middle, and right [white 3 orange 2 white 5] is displayed. When the determined special symbol left and the special symbol right are special symbols indicating the same number (for example, when the special symbol left is white 0 and the special symbol right is white 0), the main CPU 27a displays the special symbol right. A number different from the left of the special symbol is shown.
[0047]
In this way, in this embodiment, there are six types of special symbol left and special symbol right, respectively, while the number of special symbols is five times 30 times, so the middle symbol designation command is also the left symbol designation command and the right symbol The number of designating commands is five times as many. In the present embodiment, the middle symbol designation command is the specific symbol designation command. The medium symbol designation command (in the special symbol) is associated in advance with the effective lines L1 to L5 defined in the decorative symbol display area H2 (FIG. 7). That is, the number of the effective lines L1 to L5 (5 lines) in the special symbol indicating the same number is designated so that the effective lines L1 to L5 are designated to the display control board 28 (sub CPU 28a) using the middle symbol designation command. Five are set so that the number is the same, and 30 kinds of medium symbol designation commands are provided. Also, among the five special symbols showing the same numbers, the five effective lines L1 to L5 are associated with each other and are colored in five colors (white, red, orange, green, purple) and displayed in the special symbol display area H1. The display mode is different.
[0048]
Hereinafter, the association between the medium symbol designation command and the effective lines L1 to L5 will be described in detail with reference to FIG.
The middle symbol designation command [0-5] for designating white 0 to white 5 as the special symbol is associated with the effective line L1 (upper stage), and the middle symbol designation command [0-5] is selected. In this case, the effective line L1 is designated. An effective line L2 (middle stage) is associated with the middle symbol designation command [6 to 11] for designating red 0 to red 5 as the special symbol, and the middle symbol designation command [6 to 11] is selected. In this case, the effective line L2 is designated. The middle symbol designation command [12-17] for designating orange 0 to orange 5 as the special symbol is associated with the effective line L3 (lower row), and the middle symbol designation command [12-17] is selected. In this case, the effective line L3 is designated. The middle symbol designation command [18-23] for designating green 0 to green 5 as the special symbol is associated with the effective line L4 (downward right), and the middle symbol designation command [18-23] is selected. In this case, the effective line L4 is designated. An effective line L5 (upper right) is associated with the middle symbol designation command [24 to 29] for designating purple 0 to purple 5 as the special symbol, and the middle symbol designation command [24 to 29] is selected. In this case, the effective line L5 is designated. In this way, the main CPU 27a selects the middle symbol designation command (determines the special symbol) by associating the middle symbol designation command (in the special symbol) and the effective lines L1 to L5 in advance. The effective line for displaying the combination is also determined (selected).
[0049]
Each symbol designation command (special symbol left, middle, right) is associated with a decorative symbol in advance (FIG. 8). Hereinafter, the decorative symbols associated with each symbol designating command will be described. Each of the left symbol designation command (special symbol left) and the right symbol designation command (special symbol right) is associated with one decorative symbol. Specifically, the left symbol designation command or the right symbol designation command [0, 1, 2,..., Which designates white 0, white 1, white 2, white 3, white 4, white 5 as the special symbol left or special symbol right. 3, 4, 5] are respectively associated with decorative symbols [0, 1, 2, 3, 4, 5].
[0050]
In addition, in the middle symbol designation command (in the special symbol), one decorative symbol is associated with a special symbol having the same shape. Specifically, in the special symbol designating command [0, 6, 12, 18, 24] for designating white 0, red 0, orange 0, green 0, purple 0 as the special symbol, the decorative symbol [0] Are associated. Also, the decorative symbol [1] is associated with the middle symbol designating command [1, 7, 13, 19, 25] for designating white 1, red 1, orange 1, green 1, purple 1 as the special symbol. ing. Also, the decorative symbol [2] is associated with the middle symbol designating command [2, 8, 14, 20, 26] that designates white 2, red 2, orange 2, green 2, purple 2 as special symbols. ing. Further, the decorative symbol [3] is associated with the middle symbol designating command [3, 9, 15, 21, 27] for designating white 3, red 3, orange 3, green 3, purple 3 as special symbols. ing. Further, the decorative symbol [4] is associated with the middle symbol designating command [4, 10, 16, 22, 28] for designating white 4, red 4, orange 4, green 4, purple 4 as the special symbol. ing. Further, the decorative symbol [5] is associated with the middle symbol designating command [5, 11, 17, 23, 29] for designating white 5, red 5, orange 5, green 5, purple 5 as the special symbol. ing.
[0051]
Further, as shown in FIG. 9, symbol numbers are assigned to the 12 decorative symbols (six numeric symbols and six off-symbol symbols). More specifically, the symbol number [0] is assigned to the decorative symbol [0], the symbol number [1] is assigned to the decorative symbol [◇ (0)], and the symbol number [2] is assigned to the decorative symbol [1]. The symbol number [3] is displayed for the decorative symbol [◇ (1)], the symbol number [4] is displayed for the decorative symbol [2], and the symbol number [5] is displayed for the decorative symbol [◇ (2)]. It is attached. In addition, symbol number [6] is assigned to decorative symbol [3], symbol number [7] is assigned to decorative symbol [◇ (3)], symbol number [8] is assigned to decorative symbol [4], and decorative symbol [ ◇ (4)] is assigned a symbol number [9], a decorative symbol [5] is assigned a symbol number [10], and a decorative symbol [◇ (5)] is assigned a symbol number [11]. .
[0052]
The main CPU 27a having determined the special symbol (special symbol left, middle, right) and the effect pattern outputs a predetermined control command to the display control board 28 (sub CPU 28a) at a predetermined timing. The main CPU 27a first designates an effect pattern and outputs an effect pattern designation command for instructing the start of variation of symbols (special symbols and decorative symbols). Next, the main CPU 27a sequentially outputs a left symbol designation command, a right symbol designation command, and a middle symbol designation command. After that, the main CPU 27a outputs an all symbol stop command instructing to stop symbols in each row when the effect time set in the effect pattern has elapsed. The main CPU 27 a also outputs the effect pattern designation command to the sub CPUs of the lamp control board 29 and the sound control board 30. In the present embodiment, the main CPU 27a is configured to function as a command output unit.
[0053]
Next, the display control board 28 will be described.
The display control board 28 includes a sub CPU 28a, and a ROM 28b and a RAM 28c are connected to the sub CPU 28a. The ROM 28b stores a plurality of types of display execution data for display effects and various types of image information (image information such as special symbols, decorative symbols, backgrounds, characters, appearance characters, etc.). The display execution data for display effects includes display contents (variations of special symbols, variations of decorative symbols, character actions, character operations, background of the variable indicator 20 on the variable display 20 (special symbol display area H1 and decorative symbol display area H2). Etc.). In the ROM 28b, one effect execution data is associated with one effect pattern. The RAM 28c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
[0054]
Accordingly, when the sub CPU 28a receives the effect pattern designation command, the sub CPU 28a reads the effect execution data for display effect corresponding to the designated effect pattern from the ROM 28b. Then, the sub CPU 28a is configured to display a combination of symbols on the special symbol left, special symbol, and special symbol right designated by each symbol designation command in the special symbol display area H1 based on the read effect execution data. 20 display contents are controlled. In addition, the sub CPU 28a displays a combination of symbols based on the symbol combination corresponding to the symbol combination based on the special symbol displayed in the special symbol display area H1 on the basis of the read effect execution data. Controls the display content of. In the present embodiment, the sub CPU 28 a is configured to function as a display control unit that controls the variable display device 20.
[0055]
Hereinafter, a mode in which the sub CPU 28a controls the display content of the variable display device 20 in order to cause the symbol combination game to be performed will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 10 to 11.
[0056]
When the sub CPU 28a inputs an effect pattern designation command and each symbol designation command, the sub CPU 28a determines whether or not the designated effect pattern is an effect pattern for a big hit effect. In the case of an effect pattern for a jackpot effect (in the case of a jackpot), the sub CPU 28a specifies effective lines L1 to L5 for displaying the jackpot combination from the middle symbol designation command, and configures the jackpot combination from each symbol designation command. Identify decorative designs.
[0057]
The sub CPU 28a that has identified the effective line and the decorative design, based on the effect execution data corresponding to the effect pattern for the jackpot effect stored in the ROM 28b, the variable indicator 20 (special design display area H1 and decorative design display area H2). Controls the display content of. With this control, in the special symbol display area H1 and the decorative symbol display area H2, the change of the symbols (special symbol and decorative symbol) starts and a symbol combination game is performed. When a predetermined time elapses after the symbol combination game is performed, the special symbol display area H1 displays a jackpot combination based on the special symbols designated by each symbol designation command. On the other hand, in the decorative symbol display area H2, the big hit combination by the decorative symbol specified from each symbol specifying command is displayed on the effective line specified from the middle symbol specifying command. Thereafter, when the sub CPU 28a inputs an all symbols stop command, the big hit is determined by the combination of the big wins displayed in the display areas H1 and H2.
[0058]
In FIG. 3, in the case of a big hit, the main CPU 27a executes a left symbol designation command [1], a middle symbol designation command [19], and a right symbol designation command [1] based on the value [19] of a big hit symbol random number. The case of selecting (FIG. 4) and outputting is illustrated. In this case, the sub CPU 28a specifies the effective line L4 from the middle symbol designation command [19] (FIG. 7), and at the same time, the left symbol designation command [1], the middle symbol designation command [19], and the right symbol designation command [1]. From this, the decorative design [1] is specified (FIG. 8). As a result, the special symbol display area H1 displays the jackpot combination [white 1 green 1 white 1] by the special symbol, and the decorative symbol display area H2 displays the jackpot by the decorative symbol [1] on the effective line L4. The combination [111] is displayed. In the example of FIG. 3, when the medium symbol designation command for designating white 1, red 1, orange 1 or purple 1 is selected as the special symbol, the valid line L1, valid line L2, valid The jackpot combination [111] with the decorative pattern [1] is displayed on the line L3 or the effective line L5.
[0059]
Next, the case where the designated production pattern is a production pattern for an outlier production with reach (in the case of an outage with reach) will be described.
In the case of detachment with reach, the sub CPU 28a specifies the effective lines L1 to L5 for displaying the combination of detachment with reach from the middle symbol designation command, and the decoration that constitutes the combination of detachment with reach from each symbol designation command. Identify the design. At this time, the sub CPU 28a determines whether or not the jackpot combination is displayed on the other effective line by displaying the combination of the reach with the specified decorative pattern on the specified effective line. (Hereinafter, this determination is referred to as “big hit combination determination”). When this determination result is affirmative (when a big hit combination is displayed), the sub CPU 28a has a reach to display on the specified effective line so that no big hit combination is displayed on any of the effective lines L1 to L5. A decorative pattern constituting the combination of the deviations is newly determined. In the present embodiment, the sub CPU 28a is configured to function as a combination determination unit and a second symbol determination unit.
[0060]
Here, the first case and the second case in which the determination result of the jackpot combination determination is affirmative when there is a detachment with reach will be described. In the case of detachment with reach, since the left symbol designation command and the right symbol designation command are the same command, the symbol number of the decorative symbol specified from the command is also the same.
[0061]
In the first case, the symbol number when the symbol number of the decorative symbol specified from the left symbol specifying command (or the right symbol specifying command) is +2 matches the symbol number of the decorative symbol specified from the middle symbol specifying command, and In this case, the effective line L4 is specified. In the second case, the symbol number when the symbol number of the decorative symbol specified from the left symbol specifying command (or the right symbol specifying command) is -2 matches the symbol number of the decorative symbol specified from the middle symbol specifying command, And it is a case where the effective line L5 is specified. In the first and second cases, the same type of decorative pattern is displayed at the upper left decorative drawing position P1 and the lower right decorative drawing position P9, and the upper right decorative drawing position P3 and the lower left decorative drawing position P7, respectively, and a double reach is formed. The Therefore, in the first case, the jackpot combination is displayed on the effective line L5, and in the second case, the jackpot combination is displayed on the effective line L4.
[0062]
Then, when newly determining a decorative symbol, the sub CPU 28a adds or subtracts the symbol number of the specified decorative symbol, and determines it as a decorative symbol for displaying the decorative symbol of the symbol number after the addition or subtraction. Therefore, if the sub CPU 28a corresponds to one of the first and second cases, the sub CPU 28a sets the decorative symbol of the symbol number obtained by subtracting the symbol number of the decorative symbol specified by the middle symbol designating command to the middle decorative symbol position P5. It is determined as a decorative pattern to be displayed. When the symbol number after addition (+2, +1, etc.) exceeds the maximum symbol number ([11] in this embodiment), the sub CPU 28a determines the number exceeding the minimum symbol number (this implementation). In the embodiment, counting is performed from the [0]) side, and the symbol number is set as the symbol number after addition. Further, when the symbol number after subtraction (-2, -1) exceeds the minimum value of the symbol number, the sub CPU 28a counts the number exceeding the symbol number from the maximum value side, and subtracts the symbol number. The symbol number of
[0063]
The sub CPU 28a that has identified (or determined) the effective line and the decorative symbol is based on the effect execution data stored in the ROM 28b and corresponding to the effect pattern for the irrelevant effect, and the variable indicator 20 (special symbol display area H1). And the display content of the decorative symbol display area H2). By this control, a symbol combination game is performed, and the special symbol display area H1 displays a combination of detachment with reach due to the special symbol. In the decorative symbol display area H2, a combination of reach by decorative symbol is displayed on the specified effective line and a reach effect is performed, and then a combination of detachment with reach is displayed.
[0064]
In FIG. 10A, in the case of a detachment with reach, the main CPU 27a deviates from the left symbol random value [1] and the left symbol designation command [1], The middle symbol designation command [2] and the right symbol designation command [1] are selected (FIG. 5) and output. In this case, the sub CPU 28a specifies the effective line L1 from the middle symbol designation command [2] (FIG. 7). Further, the sub CPU 28a specifies the decorative symbol [1] from the left symbol specifying command [1] and the right symbol specifying command [1], and specifies the decorative symbol [2] from the middle symbol specifying command [2] (FIG. 8). ). When the effective line and the decorative design are specified in this way, the determination result of the jackpot combination determination is negative because it does not correspond to the first and second cases described above. Accordingly, in the special symbol display area H1, a combination of white and white with a special symbol [White 1 White 2 White 1] is displayed. Further, in the decorative symbol display area H2, the reach combination [1 ↓ 1] is displayed on the effective line L1, and the reach effect is performed.
[0065]
In FIG. 10B, in the case of a detachment with reach, the main CPU 27a deviates from the left design random number value [1] and the left design designation command [1], The middle symbol designation command [20] and the right symbol designation command [1] are selected (FIG. 5) and output. FIG. 10B illustrates the first case. In this case, the sub CPU 28a specifies the effective line L4 from the middle symbol designation command [20] (FIG. 7). Further, the sub CPU 28a specifies the decorative symbol [1] from the left symbol specifying command [1] and the right symbol specifying command [1], and specifies the decorative symbol [2] from the middle symbol specifying command [20] (FIG. 8). ). When the effective line and the decorative design are specified in this way, it corresponds to the first case described above, and when the combination [121] with reach is displayed on the effective line L4, the effective line L5 is displayed. Since the jackpot combination [222] is displayed, the determination result of the jackpot combination determination is affirmative. Therefore, the sub CPU 28a sets the decorative symbol [◇ (1)] of the symbol number [3] minus the symbol number [4] of the decorative symbol [2] specified from the middle symbol designating command to the middle / interior ornament position P5. It is determined as a decorative pattern to be displayed.
[0066]
Accordingly, in the special symbol display area H1, a combination of white and green with a special symbol [white 1 green 2 white 1] is displayed. On the other hand, in the decorative symbol display area H2, the reach combination [1 ↓ 1] is displayed on the effective line L4 and the reach combination [2 ↓ 2] is displayed on the effective line L5, respectively, and the reach effect is performed. After that, the combinations [1 ◇ 1] [2 ◇ 2] with the reach are respectively displayed on the effective lines L4 and L5. That is, as shown in FIG. 10B, no big hit combination is displayed on any of the effective lines L1 to L5.
[0067]
Next, the case where the designated effect pattern is an effect pattern for an outlier effect without reach (in the case of an outage without reach) will be described.
In the case of non-reach, the sub CPU 28a specifies the effective lines L1 to L5 for displaying the combination of non-reach from the middle symbol designation command, and the decoration constituting the combination of non-reach from each symbol designation command. Identify the design. At this time, the sub CPU 28a displays a combination of unreachable unreachable by the specified decorative pattern on the specified effective line, thereby determining whether or not the jackpot combination is displayed on another effective line ( Big hit combination judgment). Furthermore, the sub CPU 28a determines whether or not the reach combination is displayed on the other effective lines by displaying the unreachable combination with the specified decorative pattern on the specified effective line ( Hereinafter, this determination is referred to as “reach combination determination”).
[0068]
When the determination result of the big hit combination determination is affirmative (when the big hit combination is displayed), the sub CPU 28a displays it on the specified effective line so that the big hit combination is not displayed on any of the effective lines L1 to L5. A new decorative pattern that constitutes a combination of outliers without reach is determined. In addition, when the determination result of the reach combination determination is affirmative (when the reach combination is displayed), the sub CPU 28a is on the specified effective line so that the reach combination is not displayed on any of the effective lines L1 to L5. A decorative pattern constituting a combination of non-reachables displayed on the screen is newly determined.
[0069]
Here, the third case and the fourth case in which the determination result of the jackpot combination determination is affirmative in the case of a loss without reach will be described, and the fifth to tenth cases in which the determination result of the reach combination determination is affirmative. To do.
[0070]
In the third case, the symbol number of the decorative symbol specified from the left symbol specifying command and the middle symbol specifying command is the same, and the symbol number when the symbol number is +4 is the symbol number of the decorative symbol specified from the right symbol specifying command. And the valid line L1 is specified. In the third case, the jackpot combination is displayed on the effective line L3. In the fourth case, the symbol number of the decorative symbol specified by the left symbol specifying command and the middle symbol specifying command is the same, and the symbol number when the symbol number is -4 is the symbol of the decorative symbol specified by the right symbol specifying command. This corresponds to the case where the number matches the number and the effective line L3 is specified. In the fourth case, the jackpot combination is displayed on the effective line L1.
[0071]
In the fifth case, the symbol number when the symbol number of the decorative symbol specified from the left symbol specifying command is +2 matches the symbol number of the decorative symbol specified from the right symbol specifying command, and the effective line L1 is specified. Is the case. In the fifth case, the reach combination is displayed on the effective line L4 and the effective line L5. In the sixth case, the symbol number when the symbol number of the decorative symbol specified from the left symbol specifying command is -2 matches the symbol number of the decorative symbol specified from the right symbol specifying command, and the effective line L3 is specified. This is the case. In the sixth case, the reach combination is displayed on the effective line L4 and the effective line L5.
[0072]
In the seventh case, the symbol number when the symbol number of the decorative symbol specified from the left symbol specifying command is +2 matches the symbol number of the decorative symbol specified from the right symbol specifying command, and the effective line L4 or the effective line This is a case where L5 is specified. In the seventh case, the reach combination is displayed on the effective line L3. In the eighth case, the symbol number when the symbol number of the decorative symbol specified from the left symbol specifying command is -2 is the same as the symbol number of the decorative symbol specified from the right symbol specifying command, and the active line L4 or valid This is a case where the line L5 is specified. In the eighth case, the reach combination is displayed on the effective line L1.
[0073]
In the ninth case, the symbol number when the symbol number of the decorative symbol specified from the left symbol specifying command is +4 matches the symbol number of the decorative symbol specified from the right symbol specifying command, and the effective line L1 is specified. Is the case. In the ninth case, the reach combination is displayed on the effective line L3. In the tenth case, the symbol number when the symbol number of the decorative symbol specified from the left symbol specifying command is -4 matches the symbol number of the decorative symbol specified from the right symbol specifying command, and the effective line L3 is specified. This is the case. In the tenth case, the reach combination is displayed on the effective line L1.
[0074]
When the sub CPU 28a corresponds to any of the third, fifth, and ninth cases, the sub CPU 28a displays the decorative symbol with the symbol number obtained by adding 1 to the symbol number of the decorative symbol specified from the right symbol designating command. It is determined as a decorative pattern to be displayed. In addition, when the sub CPU 28a corresponds to any of the fourth, sixth, and tenth cases, the sub-CPU 28a displays the decorative symbol with the symbol number obtained by adding 1 to the symbol number of the decorative symbol specified from the right symbol designating command. It is determined as a decorative design to be displayed on P9. Further, if the sub CPU 28a corresponds to one of the seventh and eighth cases, the sub CPU 28a displays the design symbol of the design number obtained by adding 1 to the design number of the design symbol specified from the right design designation command, or the right design symbol position P3 or the right The decoration pattern to be displayed at the bottom decoration position P9 is determined.
[0075]
The sub CPU 28a that has identified (or determined) the effective line and the decorative symbol, based on the effect execution data corresponding to the effect pattern for the non-reach effect stored in the ROM 28b, the variable indicator 20 (special symbol display area H1). And the display content of the decorative symbol display area H2). By this control, the symbol combination game is performed, and the special symbol display area H1 displays a combination of detachment without reach due to the special symbol. In the decorative symbol display area H2, a combination of detachment without a decorative symbol is displayed on the specified effective line.
[0076]
In FIG. 10C, in the case of a loss without reach, the main CPU 27a loses the left symbol random value [2], the middle symbol random value [26], and the right symbol random value [4]. The left symbol designation command [2], middle symbol designation command [26], and right symbol designation command [4] are selected (FIG. 5) and output based on the above. In this case, the sub CPU 28a specifies the effective line L5 from the medium symbol designation command [26] (FIG. 7). Further, the sub CPU 28a specifies the decorative symbol [2] from the left symbol specifying command [2] and the middle symbol specifying command [26], and specifies the decorative symbol [4] from the right symbol specifying command [4] (FIG. 8). ). When the effective line and the decorative design are specified in this manner, the determination results of the jackpot combination determination and the reach combination determination are negative because they do not correspond to the above-described third to tenth cases. Accordingly, in the special symbol display area H1, a combination of detachment without reach due to the special symbol [white 2 purple 2 white 4] is displayed. On the other hand, in the decorative symbol display area H2, the unreachable combination [224] is displayed on the effective line L5.
[0077]
In FIG. 10 (d), in the case of a detachment without reach, the main CPU 27a loses the left symbol random value [2], the middle symbol random value [2], and the right symbol random value [4]. The left symbol designating command [2], middle symbol designating command [2], and right symbol designating command [4] are selected (FIG. 5) and output based on the above. FIG. 10D illustrates the third case. In this case, the sub CPU 28a specifies the effective line L1 from the middle symbol designation command [2] (FIG. 7). Further, the sub CPU 28a specifies the decorative symbol [2] from the left symbol specifying command [2] and the middle symbol specifying command [2], and specifies the decorative symbol [4] from the right symbol specifying command [4] (FIG. 8). ). When the effective line and the decorative design are specified in this way, it corresponds to the above-mentioned third case. When the combination [224] without reach is displayed on the effective line L1, the effective line L3 is displayed. Since the jackpot combination [333] is displayed, the determination result of the jackpot combination determination is affirmative. Therefore, the sub CPU 28a displays the decorative symbol [◇ (4)] of the symbol number [9] added to the symbol number [8] of the decorative symbol [4] specified by the right symbol designating command at the upper right decorative symbol position P3. Determined as a decorative pattern. Accordingly, the special symbol display area H1 displays a combination of whites, whites, whites, whites4 without reach due to the special symbols. On the other hand, in the decorative symbol display area H2, the unreachable combination [2222] is displayed on the effective line L1. That is, as shown in FIG. 10D, no big hit or reach combination is displayed on any of the effective lines L1 to L5.
[0078]
In FIG. 11A, in the case of a loss without reach, the main CPU 27a loses the left symbol random value [1], the middle symbol random value [2], and the right symbol random number [2]. The left symbol designating command [1], the middle symbol designating command [2], and the right symbol designating command [2] are selected (FIG. 5) and output. FIG. 11A illustrates the fifth case. In this case, the sub CPU 28a specifies the effective line L1 from the middle symbol designation command [2] (FIG. 7). Further, the sub CPU 28a specifies the decorative symbol [1] from the left symbol specifying command [1], and specifies the decorative symbol [2] from the middle symbol specifying command [2] and the right symbol specifying command [2] (FIG. 8). ). Thus, when an effective line and a decoration design are specified, it corresponds to the above-mentioned 5th case. That is, when the decorative pattern [1] is displayed at the upper left decorative position P1, and the decorative pattern [2] is displayed at the upper right decorative position P3, the reach combination [1 ↓ 1] is displayed on the effective line L4. Since the reach combination [2 ↓ 2] is displayed above, the determination result of the reach combination determination is affirmative. For this reason, the sub CPU 28a displays the decorative symbol [◇ (2)] of the symbol number [5] added to the symbol number [4] of the decorative symbol [2] specified from the right symbol designating command at the upper right decorative symbol position P3. Determined as a decorative pattern. Accordingly, in the special symbol display area H1, the combination of whites with no special reach [White 1 White 2 White 2] is displayed. On the other hand, in the decorative symbol display area H2, the unreachable combination [1212] is displayed on the effective line L1. That is, as shown in FIG. 11A, no big hit or reach combination is displayed on any of the effective lines L1 to L5.
[0079]
In FIG. 11 (b), in the case of a loss without reach, the main CPU 27a loses the left symbol random value [1], the middle symbol random value [26], and the right symbol random number [2]. The left symbol designation command [1], the middle symbol designation command [26], and the right symbol designation command [2] are selected (FIG. 5) and output based on the above. FIG. 11B illustrates the seventh case. In this case, the sub CPU 28a specifies the effective line L5 from the medium symbol designation command [26] (FIG. 7). Further, the sub CPU 28a specifies the decorative symbol [1] from the left symbol specifying command [1], and specifies the decorative symbol [2] from the middle symbol specifying command [26] and the right symbol specifying command [2] (FIG. 8). ). When the effective line and the decorative design are specified in this way, it corresponds to the seventh case described above, and the decorative design [1] is displayed at the lower left decorative design position P7 and the decorative design [2] is displayed at the upper right decorative design location P3. Then, since the reach combination [1 ↓ 1] is displayed on the effective line L3, the determination result of the reach combination determination is affirmative. For this reason, the sub CPU 28a displays the decorative symbol [◇ (2)] of the symbol number [5] added to the symbol number [4] of the decorative symbol [2] specified from the right symbol designating command at the upper right decorative symbol position P3. Determined as a decorative pattern. Accordingly, in the special symbol display area H1, the combination of whites with no special reach [White 1 White 2 White 2] is displayed. On the other hand, in the decorative symbol display area H2, the unreachable combination [12 ◇] is displayed on the effective line L5. That is, as shown in FIG. 11 (b), no jackpot or reach combination is displayed on any of the effective lines L1 to L5.
[0080]
In FIG. 11C, in the case of an unreachable outage, the main CPU 27a loses the left symbol random value [1], the middle symbol random value [2], and the right right random number [3]. The left symbol designating command [1], middle symbol designating command [2], and right symbol designating command [3] are selected (FIG. 5) and output. FIG. 11C illustrates the ninth case. In this case, the sub CPU 28a specifies the effective line L1 from the middle symbol designation command [2] (FIG. 7). Further, the sub CPU 28a receives the decorative symbol [1] from the left symbol specifying command [1], the decorative symbol [2] from the middle symbol specifying command [2], and the decorative symbol [3] from the right symbol specifying command [3]. It is specified (FIG. 8). When the effective line and the decorative design are specified in this way, it corresponds to the ninth case described above, and the decorative design [1] is displayed at the upper left decorative design position P1, and the decorative design [3] is displayed at the upper right decorative design location P3. Then, since the reach combination [2 ↓ 2] is displayed on the effective line L3, the determination result of the reach combination determination is affirmative. For this reason, the sub CPU 28a displays the decorative symbol [◇ (3)] of the symbol number [7] added to the symbol number [6] of the decorative symbol [3] specified from the right symbol designating command at the upper right decorative symbol position P3. Determined as a decorative pattern. Accordingly, the special symbol display area H1 displays a combination of whites, whites, whites, whites3 without reach due to special symbols. On the other hand, in the decorative symbol display area H2, the unreachable combination [1212] is displayed on the effective line L1. That is, as shown in FIG. 11C, the big hit or reach combination is not displayed on any of the effective lines L1 to L5.
[0081]
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) A plurality of effective lines L1 to L5 defined in the decorative symbol display area H2 are associated with the middle symbol designating command in advance, and a decorative symbol is associated with each symbol specifying command in advance. Therefore, the main CPU 27a does not need to perform processing for determining the effective lines L1 to L5 and processing for determining the decorative symbols separately, and can perform the processing by determining the special symbols (special symbols left, middle, right). Lines and decorative patterns can be determined. Further, the main CPU 27a does not separately output a command for designating an effective line or a decorative symbol, but displays an effective line for displaying a symbol combination based on a decorative symbol from each of the outputted symbol designating commands and a decorative symbol constituting the symbol combination. Can be identified. Therefore, the main CPU 27a (main control board 27) can determine and designate an effective line or a decorative symbol in conjunction with the process of determining a special symbol and designating the special symbol, and an excessive burden is imposed. It is possible to control a pachinko machine having a plurality of effective lines L1 to L5. That is, the pachinko machine 10 with a plurality of effective lines L1 to L5 can be controlled by the same control as that of a pachinko machine with a single (one) effective line.
[0082]
(2) The special symbol that can be displayed at the middle special symbol position T2 indicates the same content (the same number in this embodiment) as the special symbol left and right that can be displayed at the left special symbol position T1 and the right special symbol position T3. Thus, the jackpot combination displayed in the special symbol display area H1 can be composed of special symbols having the same contents. Therefore, it is easy to recognize whether or not the symbol combination by the special symbol is a jackpot combination, and the player can be prevented from being confused. In addition, there are as many special symbols indicating the same content as the number of active lines L1 to L5, and by changing the display mode, special symbols indicating the same content in the special symbols that can be displayed at the middle special symbol position T2. Even when there is a plurality, there can be clarified the association with the effective lines L1 to L5.
[0083]
(3) The special symbol that can be displayed at the middle special symbol position T2 is displayed in the special symbol display area H1 by showing the same shape as the special symbol that can be displayed at the left special symbol position T1 or the right special symbol position T3. Can be configured with special symbols of the same shape. Therefore, it is easy to recognize whether or not the symbol combination by the special symbol is a jackpot combination, and the player can be prevented from being confused. Further, by color-coding, even if there are a plurality of special symbols indicating the same contents among the special symbols that can be displayed at the middle special symbol position T2, the correspondence with the effective lines L1 to L5 is clarified. In addition, a plurality of types of special symbols can be easily classified according to the associated effective lines L1 to L5.
[0084]
(4) The sub CPU 28a displays a symbol combination based on the specified decorative pattern on the specified effective line when it is not a big hit (out of reach or out of reach), on another effective line. Judgment whether or not the jackpot combination is displayed. Then, when the determination result is affirmative, the sub CPU 28a newly determines a decorative symbol constituting the symbol combination. Therefore, it is possible to prevent the combination of jackpots from being displayed in the decorative symbol display area H2 when the determination result of the jackpot determination is not a jackpot. That is, when the big hit is not determined internally, even if a combination of big hits is displayed in the decorative symbol display area H2, the big hit gaming state does not occur, and the player is confused. This can be suppressed.
[0085]
(5) The sub CPU 28a displays the symbol combination based on the specified decorative pattern on the specified effective line when not performing the loss reach (in the case of a loss without reach), thereby reaching the reach on the other effective line. Judgment is made as to whether or not a combination is displayed. Then, when the determination result is affirmative, the sub CPU 28a newly determines a decorative symbol constituting the symbol combination. Therefore, when the determination result of reach determination is not reach, it is possible to prevent the reach combination from being displayed in the decorative symbol display area H2. That is, if the reach is not reach, the effect pattern for the non-reach effect is determined. Therefore, even if the reach combination is displayed in the decorative symbol display area H2, the reach effect is not performed and the player is confused ( This can prevent the occurrence of such a situation.
[0086]
(6) When the sub CPU 28a newly determines a decorative symbol constituting the symbol combination, the sub CPU 28a determines the decorative symbol so that the jackpot combination or the reach combination is not displayed. Therefore, it is possible to suppress the display of a jackpot combination or a reach combination by the symbol combination based on the decorative symbol determined by the sub CPU 28a. Further, when determining the decorative design, the sub CPU 28a can more reliably suppress the display of the jackpot combination or the reach combination by determining that the decorative design is the off symbol.
[0087]
(7) The variable display 20 displays the decorative symbol larger than the special symbol. Therefore, it is easy to touch the decorative pattern used for the game effect (display effect), and the player's attention can be collected in the decorative pattern. In other words, since the points to be noticed by the player who is playing the game can be clearly differentiated, the player is not confused such as not knowing which symbol to view.
[0088]
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, when the determination result of the big hit combination determination or the reach combination determination is affirmative, the method by which the sub CPU 28a determines the decorative design may be arbitrarily changed. For example, the symbol number of the specified decorative symbol may be decremented by -1, and the decorative symbol may be determined. Alternatively, the symbol number of the specified decorative symbol may be incremented by 1, and the decorative symbol may be determined. Further, when the determination result is affirmative, the sub CPU 28a may newly determine all the decorative symbols constituting the symbol combination.
[0089]
In the above embodiment, the colors of the special symbols indicating the same numbers are differentiated, but the shape itself may be changed as long as the same information (for example, numbers) is included. For example, special symbols such as “1 to ○”, “1 to □”, “1 to Δ”, “1 to ☆”, and “1 to ◇” may be configured. When configured in this manner, “◯, □, Δ, ☆, ◇” are associated with the active lines L1 to L5, respectively.
[0090]
In the above-described embodiment, the effective line and the decorative symbol are associated with the middle symbol designating command. However, the special symbol left or the special symbol right has 30 types, and the left symbol designating command or the right symbol designating command has the effective line and the decorative symbol. May be associated.
[0091]
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the kind and form of a special symbol. For example, it may be a number symbol imitating 10 types of numbers from 0 to 9, or a plurality of types of alphabet symbols and character designs. Similarly, the type and form of the decorative pattern may be arbitrarily changed. For example, 10 types of numeric symbols from 0 to 9, multiple types of character symbols, alphabet symbols, character symbols, and the like may be used.
[0092]
In the embodiment described above, three symbol combinations are displayed in the special symbol display area H1, but the symbol combinations displayed in the special symbol display area H1 may be changed to two columns, four columns, or the like.
[0093]
In the embodiment, five effective lines L1 to L5 are defined in the decorative symbol display area H2. However, if a plurality of effective lines are defined in the decorative symbol display area H2, the number is arbitrarily set. It may be changed. For example, two, three, eight, etc. effective lines may be defined.
[0094]
In the above embodiment, the variable display 20 is configured by a liquid crystal type, and the special symbol display area H1 and the decorative symbol display area H2 are provided in the display area H of the variable display 20, but the type of the variable display 20 May be arbitrarily changed, and special symbols and decorative symbols may be displayed on separate displays. For example, the variable display 20 may be configured by a CRT (CRT) type, plasma display type, 7 segment LED type, dot matrix type, or mechanical type (drum type or belt type). When separate displays are used, both the displays may be configured as a liquid crystal display, the special display may be a 7-segment LED display, and the decorative display may be a liquid crystal display.
[0095]
In the embodiment, a central control board (overall control) that controls each of the control boards 28 to 30 between the main control board 27, the display control board 28, the lamp control board 29, and the voice control board 30. Part) may be provided. In the above embodiment, the sub CPU 28a of the display control board 28 specifies the effective line and the decorative design. However, the effective control line and the decorative design are specified by the overall control board, and the overall control board controls the display control board 28. A command for designating an effective line and a decorative pattern may be output. In this case, the control boards 28 to 30 and the overall control board constitute sub-control means.
[0096]
Next, a technical idea that can be grasped from the embodiment and another example will be added below.
(A) The first symbol display means and the second symbol display means are configured such that the second symbol is displayed larger than the first symbol. The gaming machine described in 1.
[0097]
(B) When the determination result of the combination determination unit is affirmative, the second symbol determination unit newly determines the second symbol so that a jackpot combination is not displayed on any symbol combination effective line. Item 5. The gaming machine according to item 4.
[0098]
(C) When the determination result of the combination determination unit is affirmative, the second symbol determination unit newly determines the second symbol so that no reach combination is displayed on any symbol combination effective line. Item 6. The gaming machine according to Item 5.
[0099]
(D) a first symbol display means capable of displaying a plurality of different first symbols, wherein a plurality of first symbol display positions at which the first symbols are displayed, and a plurality of different second symbols; In response to instructions from the second symbol display means that can display the symbols in a variable manner, the plurality of second symbol display positions where the second symbols are displayed, and the main control means that controls the entire gaming machine. Sub-control means for controlling the first symbol display means and the second symbol display means based on the combination of symbols displayed on the first symbol display means and the second symbol display means in advance. In a gaming machine to which a jackpot gaming state is given in relation to becoming a big hit, the main control means includes a jackpot determining unit for determining whether or not the jackpot is hit, and the first hitting unit according to a determination result of the jackpot determining unit. Display on the symbol display means A first symbol determining unit for determining a first symbol constituting a pattern combination, and a symbol designating command for designating the first symbol determined by the first symbol determining unit for each first symbol display position to the sub-control means. A command output unit for outputting, wherein the sub-control means is defined in the second symbol display means, and a plurality of symbol combinations are enabled in which the symbol combination by the second symbol displayed at the second symbol display position is valid A display control unit for controlling the second symbol display means to display the symbol combination of the second symbol on a predetermined symbol combination effective line of the lines, and among the plurality of first symbol display positions, The specific symbol designation command for designating the first symbol displayed at the specific display position includes the symbol combination valid license for each first symbol designated by the specific symbol designation command. Are associated with each symbol designating command, and each symbol designating command is associated with the second symbol for each of the first symbols designated by the symbol designating command. The symbol combination effective line is identified from the symbol designation command, the second symbol is identified from each symbol designation command, and the symbol combination by the second symbol is displayed on the identified symbol combination effective line. 2. A gaming machine that controls the symbol display means.
[0100]
(E) a first symbol display means capable of displaying a plurality of types of first symbols by varying; a second symbol display means capable of displaying by varying a plurality of types of second symbols; and the first symbol display means; Control means for controlling the second symbol display means, and a jackpot game related to the fact that each symbol combination displayed on the first symbol display means and the second symbol display means is a predetermined jackpot combination In the gaming machine to which a state is given, the control means configures a jackpot determining unit that determines whether or not the jackpot is won, and a symbol combination that is displayed on the first symbol display unit according to a determination result of the jackpot determining unit. There is a predetermined symbol combination among a plurality of symbol combination effective lines that are determined by the first symbol determination unit for determining the first symbol and the second symbol display means, and the symbol combination by the second symbol is valid. A display control unit for controlling the second symbol display means so as to display a symbol combination of the second symbol on a line, and the first symbol includes the symbol combination effective line for each of the first symbols. The second symbol is associated in advance, and the display control unit identifies the symbol combination effective line and the second symbol from the first symbol determined by the first symbol determination unit, and the identified symbol combination effective line A gaming machine that controls the second symbol display means to display a symbol combination based on the second symbol on the top.
[0101]
【The invention's effect】
According to the present invention, even when a plurality of symbol combination effective lines are determined, control can be performed without imposing an excessive burden.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing the front side of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a block diagram showing a control configuration of a pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a schematic diagram showing a state in which symbols are displayed on a variable display.
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the association of a left symbol designating command, a middle symbol designating command, and a right symbol designating command with a jackpot symbol random number;
FIG. 5A is an explanatory diagram for explaining the association between a left symbol random number and a left symbol designation command; FIG. 5B is an explanatory diagram for explaining the association between a middle symbol random number and a middle symbol designation command; (C) Explanatory drawing explaining the association | correspondence of the random number for right symbols and the right symbol designation command.
6A is an explanatory diagram for explaining the association between the left symbol designation command and the special symbol left, FIG. 6B is an explanatory diagram for explaining the association between the middle symbol designation command and the special symbol, and FIG. Explanatory drawing explaining matching of a right symbol designation | designated command and a special symbol right.
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining association between a middle symbol designation command and a symbol combination effective line.
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the association between each symbol designating command and a decorative symbol.
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a symbol number assigned to a decorative symbol.
FIGS. 10A and 10B are explanatory diagrams showing a state where a combination of reach is displayed in the special symbol display area and the decorative symbol display area, and FIGS. 10C and 10D are special symbol display areas. Explanatory drawing which shows a mode that the combination of the detachment | attachment without reach was displayed on the decorative design display area.
FIGS. 11A to 11C are explanatory views showing a state in which a combination of detachment without reach is displayed in the special symbol display area and the decorative symbol display area.
[Explanation of symbols]
L1 to L5 ... symbol combination effective line, 10 ... pachinko machine (game machine), 20 ... variable display (first symbol display means, second symbol display means, notification means), 27 ... main control board (main control means) ), 27a... Main CPU (big hit determination unit, first symbol determination unit, command output unit, reach determination unit), 28... Display control board (sub control means), 28 a... Sub CPU (display control unit, second symbol determination) Part, combination determination means).

Claims (5)

複数種類の第1図柄を変動させて表示可能な第1図柄表示手段と、複数種類の第2図柄を変動させて表示可能な第2図柄表示手段と、遊技機全体を制御するメイン制御手段からの指示に基づいて前記第1図柄表示手段と第2図柄表示手段を制御するサブ制御手段とを備え、前記第1図柄表示手段と第2図柄表示手段に表示された各図柄組み合わせが予め定めた大当りの組み合わせになったことに関連して大当り遊技状態が付与される遊技機において、
前記メイン制御手段は、大当りか否かを判定する大当り判定部と、前記大当り判定部の判定結果に応じて前記第1図柄表示手段に表示する図柄組み合わせを構成する第1図柄を決定する第1図柄決定部と、前記第1図柄決定部が決定した第1図柄を個別に指定する複数の図柄指定コマンドを前記サブ制御手段に出力するコマンド出力部とを備え、
前記サブ制御手段は、前記第2図柄表示手段に定められ、前記第2図柄による図柄組み合わせが有効となる複数の図柄組み合わせ有効ラインのうち、所定の図柄組み合わせ有効ライン上に前記第2図柄による図柄組み合わせを表示させるように前記第2図柄表示手段を制御する表示制御部を備え、
前記複数の図柄指定コマンドのうち、特定図柄指定コマンドには当該特定図柄指定コマンドで指定される第1図柄毎に前記図柄組み合わせ有効ラインが対応付けられていると共に、前記各図柄指定コマンドには当該各図柄指定コマンドで指定される第1図柄毎に前記第2図柄が対応付けられており、
前記表示制御部は、入力した前記特定図柄指定コマンドから図柄組み合わせ有効ラインを特定すると共に、前記各図柄指定コマンドから前記第2図柄を特定し、前記特定した図柄組み合わせ有効ライン上に前記第2図柄による図柄組み合わせを表示させるように前記第2図柄表示手段を制御する遊技機。
From a first symbol display means capable of displaying a plurality of different types of first symbols, a second symbol display means capable of displaying a plurality of different types of second symbols, and a main control means for controlling the entire gaming machine Sub-control means for controlling the first symbol display means and the second symbol display means on the basis of the instruction, and each symbol combination displayed on the first symbol display means and the second symbol display means is predetermined. In a gaming machine to which a jackpot gaming state is given in relation to the combination of jackpots,
The main control means determines a first symbol that constitutes a symbol combination to be displayed on the first symbol display means according to a determination result of the jackpot determination unit, and a jackpot determination unit that determines whether or not the jackpot A symbol determining unit; and a command output unit that outputs a plurality of symbol designating commands for individually designating the first symbol determined by the first symbol determining unit to the sub-control means,
The sub-control means is defined by the second symbol display means, and a symbol based on the second symbol on a predetermined symbol combination effective line among a plurality of symbol combination effective lines on which the symbol combination based on the second symbol is valid. A display control unit for controlling the second symbol display means to display a combination;
Among the plurality of symbol designating commands, the symbol designating command is associated with the symbol combination effective line for each first symbol designated by the particular symbol designating command, and each symbol designating command includes the symbol designating command. The second symbol is associated with each first symbol designated by each symbol designation command,
The display control unit identifies a symbol combination effective line from the input specific symbol designation command, identifies the second symbol from the symbol designation command, and places the second symbol on the identified symbol combination effective line. A gaming machine that controls the second symbol display means to display a symbol combination of
前記第1図柄表示手段には、前記図柄組み合わせを構成する第1図柄が表示される複数の第1図柄表示位置が定められていると共に、当該複数の第1図柄表示位置のうち、前記特定図柄指定コマンドで指定される第1図柄が表示される特定表示位置には他の第1図柄表示位置とは異なる種類の第1図柄を含む複数種類の第1図柄が表示可能とされており、
前記特定表示位置に表示可能な複数種類の第1図柄は、前記他の第1図柄表示位置に表示可能な第1図柄と同一内容を示す情報を含んで構成された第1図柄の種類を前記図柄組み合わせ有効ラインの数と同数だけ有すると共に、対応付けられた図柄組み合わせ有効ラインに応じて前記第1図柄の種類が異なるように構成された請求項1に記載の遊技機。
The first symbol display means has a plurality of first symbol display positions at which the first symbols constituting the symbol combination are displayed, and the specific symbol among the plurality of first symbol display positions. A plurality of types of first symbols including a first symbol of a type different from other first symbol display positions can be displayed at a specific display position where the first symbol designated by the designation command is displayed.
The first symbol of the plurality of types that can be displayed in a specific display position, the first symbol of the type configured to include information indicating the first symbol having the same content that can be displayed on the first symbol display positions of the other The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine has the same number as the number of symbol combination effective lines, and is configured so that the type of the first symbol is different depending on the corresponding symbol combination effective lines.
前記第1図柄表示手段には、前記図柄組み合わせを構成する第1図柄が表示される複数の第1図柄表示位置が定められていると共に、当該複数の第1図柄表示位置のうち、特定表示位置には他の第1図柄表示位置とは異なる種類の第1図柄を含む複数種類の第1図柄が表示可能とされており、
前記特定表示位置に表示可能な複数種類の第1図柄は、前記他の第1図柄表示位置に表示可能な第1図柄と形状及び色彩が同じである同色同形状の第1図柄に加えて前記他の第1図柄表示位置に表示可能な第1図柄と形状が同じであって、色彩が異なる異色同形状の第1図柄を含んでおり、
前記第1図柄表示手段に表示される大当りの組み合わせは、同色同形状の第1図柄による図柄組み合わせ又は異色同形状の第1図柄を含む図柄組み合わせによって構成される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The first symbol display means has a plurality of first symbol display positions at which the first symbols constituting the symbol combination are displayed, and a specific display position among the plurality of first symbol display positions. Can display a plurality of types of first symbols including different types of first symbols from other first symbol display positions,
The plurality of types of first symbols that can be displayed at the specific display position include the first symbol of the same color and the same shape as the first symbol that can be displayed at the other first symbol display positions. The first design which is the same as the first design that can be displayed at the other first design display positions, and includes the first design of the same color with different colors,
The combination of jackpots displayed on the first symbol display means is configured by a symbol combination of the same symbol and the same shape of the first symbol or a symbol combination including the first symbol of the same color and the same shape. Game machines.
前記サブ制御手段は、前記大当り判定部の判定結果が否定の場合に、前記各図柄指定コマンドから特定した第2図柄による図柄組み合わせを前記第2図柄表示手段に表示することによって、いずれかの図柄組み合わせ有効ライン上に大当りの組み合わせが表示されるか否かを判定する組み合わせ判定手段と、
前記組み合わせ判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記特定図柄指定コマンドから特定される図柄組み合わせ有効ライン上に表示させる図柄組み合わせを構成する第2図柄を新たに決定する第2図柄決定部とを備えた請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
When the determination result of the jackpot determination unit is negative, the sub-control means displays a symbol combination based on the second symbol specified from each symbol designation command on the second symbol display means, so that one of the symbols is displayed. A combination determination means for determining whether or not a jackpot combination is displayed on the combination effective line;
A second symbol determination unit for newly determining a second symbol constituting a symbol combination to be displayed on the symbol combination effective line specified from the specific symbol designation command when the determination result of the combination determination means is affirmative; The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, which is provided.
前記メイン制御手段は、前記大当り判定部の判定結果が否定の場合に、はずれリーチを実行するか否かを判定するリーチ判定部をさらに備え、前記第1図柄決定部は、前記大当り判定部の判定結果が否定の場合、前記リーチ判定部の判定結果に応じて前記第1図柄を決定するように構成され、
前記組み合わせ判定手段は、前記リーチ判定部の判定結果が否定の場合、前記各図柄指定コマンドから特定した第2図柄による図柄組み合わせを前記第2図柄表示手段に表示することによって、いずれかの図柄組み合わせ有効ライン上にリーチの組み合わせが表示されるか否かをさらに判定し、
前記第2図柄決定部は、前記組み合わせ判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特定図柄指定コマンドから特定される図柄組み合わせ有効ライン上に表示させる図柄組み合わせを構成する第2図柄を新たに決定するように構成された請求項4に記載の遊技機。
The main control means further includes a reach determination unit that determines whether or not to execute a loss reach when the determination result of the jackpot determination unit is negative, and the first symbol determination unit includes a jackpot determination unit If the determination result is negative, the first symbol is determined according to the determination result of the reach determination unit,
When the determination result of the reach determination unit is negative, the combination determination unit displays any symbol combination based on the second symbol specified from each symbol designation command on the second symbol display unit, so that any combination of symbols is displayed. Further determine whether a reach combination is displayed on the active line,
The second symbol determination unit newly determines the second symbol constituting the symbol combination to be displayed on the symbol combination effective line specified by the specific symbol designation command when the determination result of the combination determination unit is affirmative. The gaming machine according to claim 4 configured as described above.
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