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JP4315693B2 - Game machine - Google Patents
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JP4315693B2 - Game machine - Google Patents

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三治 有沢
誠次郎 富田
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、立体画像表示装置を設ける遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
液晶表示器等の表示装置に複数の識別情報(識別図柄)を変動表示する変動表示ゲーム等を行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する等の特定の遊技価値を付与するようにした遊技機(パチンコ遊技機)が知られている(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
一方、観察者の両眼視差を利用して、立体像を見られるようにした立体画像表示装置が提案されており(例えば、特許文献2参照)、こうした立体画像表示装置を前述のような遊技機の表示装置に用いることが考えられている。
【0004】
【特許文献1】
特開平11−151352号公報
【特許文献2】
特開平10−63199号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、立体画像表示装置は、表示画像に対する立体像の認識に個人差がある。即ち、空間知覚が良く立体像を速やかに見ることができる人と、立体像を認識するのに時間がかかる人とがいる。したがって、様々な人を対象にする遊技機にとっては好ましいことではない。
【0006】
このような立体画像表示装置を遊技機に配設する場合、遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に配設する。
【0007】
そこで、この発明は、その表示窓を用いて、遊技者の立体像の認識をしやすくして、このような問題点を解決することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に、両眼視差に基づく3次元知覚により立体視を可能とする立体画像表示装置を配設する遊技機において、前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成し、前記立体画像表示装置にて立体視される立体画像の知覚をアシストする複数の柱状体を、当該柱状体が前記立体画像表示装置の表示面と平行になるように、前記枠に設け、前記枠内周部にて前記左右の柱状体の間隔が前方の柱状体ほど広くなるように配置され、前記立体画像表示装置にて立体視される立体画像の出現位置が左右画像の視差量によって設定されるとともに、前記立体画像の出現位置と前記柱状体の前面の位置とが対応付けられており、前記枠内周部の下側には遊技盤の前方に向かって下り傾斜する遊技球の転動面が形成され、前記柱状体が該転動面よりも上部に設けられている。
【0009】
第2の発明は、第1の発明において、前記柱状体は、太さ及び長さが互いに異なる複数個の柱状体である。
【0010】
第3の発明は、第1の発明又は第2の発明において、前記柱状体を覆う透明のカバー部材が設けられ、該カバー部材により前記転動面の遊技球が前記柱状体に接触することを防止する構造である。
【0011】
第4の発明は、第1の発明乃至第3の発明において、前記左右画像の視差量によって設定される立体画像は、左右画像で同一の画像に視差量を設定した立体画像である
【0014】
【発明の効果】
第1及び第の発明では、遊技者は立体像認識を行いやすくなる。また、立体感の知覚が助長される。また、立体画像の突出位置を認識しやすくなる。立体画像表示装置の表示面に対して前方側(飛び出し側)に立体像を出現する場合、立体画像に対する焦点調節距離(表示面にある表示画像までの距離)と輻輳距離(立体画像の結像(出現)位置)とが異なるため、焦点調節が遅い人等は立体像の認識に時間がかかったり、困難であったりする場合がある。この場合、アシスト手段が視線近傍の視野に入ることによって、立体像認識が容易になる。また、アシスト手段が飛び出し量知覚の対照物として機能するため、飛び出し量を知覚することが容易になる。即ち、表示画像に対する立体像出現位置の知覚をアシストでき、立体像を認識しにくい人でも、立体像を速やかに認識して、見ることができる。また、十分な奥行きのない窓枠内の奥行き感知覚が助長され、個々の表示内容の前後関係を把握できても、その表示位置が表示面にあるのか、奥まっているのか、突出しているのか、突出しているとすればどの程度かという奥行き方向での位置関係を知覚するのが困難であったところを、アシスト手段を対照とすることで、奥行き知覚が補助され、立体感を豊かに知覚できるようになる
【0015】
さらに、転動面を転動する遊技球が、立体画像出現位置の知覚のアシストを阻害するようなことがなくなる。
【0016】
の発明では、表示窓の左右から表示窓内に進入して、あるいは表示窓の下方より跳ねて表示窓内に進入して、転動面上を転がる遊技球が、アシスト手段と接触して、いわゆる玉止まりを起こすことを防止できる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【0019】
図1は遊技機(パチンコ機)1の正面図である。
【0020】
遊技機1の機枠2に開閉可能に組み付けられた前面枠3にはフレーム内に遊技盤4が取り付けられ、遊技盤4の前面はガラス枠5を介して前面枠2に開閉可能に取り付けられたカバーガラス6で覆われる。
【0021】
遊技盤4には、ガイドレール7で囲われた遊技領域8のほぼ中央に開口部が設けられ、開口部に窓部材のセンタケース10が取り付けられ、センタケース10の奥方に立体画像表示装置11が配設される。
【0022】
遊技領域8の下方には大入賞口の変動入賞装置12が、センタケース10の直ぐ下方には普電(普通電動役物)式の始動入賞口13が、始動入賞口13の左右には普電を開閉するための普図表示器14の始動ゲート15ならびに一般入賞口16が配設される。
【0023】
遊技領域8の左右の隅ならびに変動入賞装置12の左右には装飾用ランプ17、18が配設される。
【0024】
前面枠3の上部には大当たり等のパイロットランプ20等が備えられ、下部には遊技球を打球発射装置(図示しない)に案内する上皿21、下皿22ならびに打球発射装置の操作部23が配設される。
【0025】
打球発射装置からの遊技球は、発射路24を通り、遊技領域8に打ち出され、遊技領域8内の各所に配置された風車等の転動誘導部材により転動方向を変えられながら遊技領域8表面を流下し、変動入賞装置12、始動入賞口13、一般入賞口16に入賞するか、アウト口25から排出される。
【0026】
始動入賞口13、一般入賞口16、変動入賞装置12に遊技球が入賞すると、図示しない排出装置から入賞装置に応じた数の賞球が排出され、前面枠3の上皿21あるいは下皿22に供給される。
【0027】
この一方、遊技球が始動入賞口13に入賞すると、その入賞記憶(始動記憶)に基づき、立体画像表示装置11で複数の識別図柄(識別情報、以下単に図柄という場合あり)を変動表示する変動表示ゲームが行われる。変動表示ゲームでは、始動入賞口13の入賞時に抽出された乱数に基づく大当たり抽選が行われ、抽選結果が大当たりであれば、変動表示ゲームが所定の結果態様(例えば、すべての図柄が同一の図柄で揃った状態:後述の図14に示す)で停止され、大当たり遊技(特別遊技状態:遊技価値)が発生される。大当たり遊技が発生すると、変動入賞装置12が所定期間にわたって、球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される特別遊技が行われる。
【0028】
次に、立体画像表示装置11について説明する。
【0029】
図2は立体画像表示装置11の構成を示す。
【0030】
光源501は、発光素子510、偏光フィルタ511、フレネルレンズ512によって構成されている。発光素子510には白色発光ダイオード等の点状の光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線状の光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ511は右側領域511aと左側領域511bとで透過する光の偏光が異なる(例えば、右側領域511aと左側領域511bとで透過する光の偏光を90度ずらす)ように設定されている。フレネルレンズ512は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【0031】
発光素子510から放射された光は、偏光フィルタ511によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子510から放射された光のうち、偏光フィルタ511の右側領域511aを通過した光と、左側領域511bを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ512に照射される。後述するように、偏光フィルタ511の右側領域511aを通過した光は観察者の左目に到達し、左側領域511bを通過した光は観察者の右目に到達するようになっている。
【0032】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ512に照射するように構成してもよい。
【0033】
偏光フィルタ511を透過した光はフレネルレンズ512に照射される。フレネルレンズ512は凸レンズであり、フレネルレンズ512では発光素子510から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折して微細位相差板502を透過して、液晶表示パネル504に照射する。
【0034】
このとき、微細位相差板502から照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル504に照射される。すなわち、微細位相差板502の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル504の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【0035】
また、液晶表示パネル504に照射される光のうち、偏光フィルタ511の右側領域511aを通過した光と左側領域511bを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ512に入射し、フレネルレンズ512で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル504から放射される。
【0036】
液晶表示パネル504は、2枚の透明板(例えば、ガラス板)の間に所定の角度(例えば、90度)ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、TFT型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が90度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【0037】
液晶表示パネル504の光源501側には、微細位相差板502及び偏光板503(第2偏光板)が配置されており、観察者側には、偏光板505(第1偏光板)が配置されている。
【0038】
微細位相差板502は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材522に、微細な幅の1/2波長板521が設けられた領域502aと、1/2波長板521の幅と同一の微細な間隔で、1/2波長板521が設けられていない領域502bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた1/2波長板521によって透過する光の位相を変える領域502aと、1/2波長板521が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域502bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この1/2波長板521は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【0039】
1/2波長板521は、その光学軸を偏光フィルタ511の右側領域511aを透過する光の偏光軸と45度傾けて配置して、右側領域511aを透過した光の偏光軸を90度回転させて出射する。すなわち、右側領域511aを透過した光の偏光を90度回転させて、左側領域511bを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、1/2波長板521が設けられていない領域502bは左側領域511bを通過した、偏光板503と同一の偏光を有する光を透過し、1/2波長板521が設けられた領域502aは右側領域511aを通過した、偏光板503と偏光軸が直交した光を、偏光板503の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【0040】
この微細位相差板502の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル504の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎(すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎)に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル504の表示単位の水平ライン(走査線)毎に対応する微細位相差板の偏光特定が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【0041】
又は、微細位相差板502の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル504の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板502の偏光特性が複数の表示単位毎(すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎)に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル504の表示単位の水平ライン(走査線)の複数本毎に微細位相差板の偏光特性が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。
【0042】
このように、微細位相差板の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル504の表示素子(水平ライン)に照射する必要があるため、微細位相差板502を透過して液晶表示パネル504に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【0043】
すなわち、微細位相差板502の光の位相を変化させる領域502aは、偏光フィルタ511の右側領域511aを透過した光を、左側領域511bを透過した光の偏光と等しくして透過する。また、微細位相差板502の光の位相を変化させない領域502bは、偏光フィルタ511の左側領域511bを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板502を出射した光は、左側領域511bを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル504の光源側に設けられた偏光板503に入射する。
【0044】
偏光板503は第2偏光板として機能し、微細位相差板502を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ511の左側領域511bを透過した光は第2偏光板503を透過し、偏光フィルタ511の右側領域511aを透過した光は偏光軸を90度回転させられて第2偏光板503を透過する。また、偏光板505は第1偏光板として機能し、偏光板503と90度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【0045】
このような微細位相差板502、偏光板503及び偏光板505を液晶表示パネル504に貼り合わせて、微細位相差板502、偏光板503、液晶表示パネル504及び偏光板505を組み合わせて画像表示装置を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、微細位相差板502を透過した光は偏光板505を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、微細位相差板502を透過した光は偏光が90度ねじれて液晶表示パネル504から出射されるので、偏光板505を透過しない。
【0046】
ディフューザ506は、第1偏光板505の前面側(観察者側)に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い液晶表示パネルを透過した光を、上下に拡散する。
【0047】
図3は、立体画像表示装置11の駆動回路600を示すブロック図である。
【0048】
画像表示装置を駆動するための主制御回路601には、CPU611、プログラムなどを予め格納したROM612、CPU611の動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM613が設けられている。これらのCPU611、ROM612及びRAM613はバス618によって接続されている。このバス618はCPU611がデータの読み書きをするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【0049】
また、外部との入出力を司る通信インターフェース615、入力インターフェース616及び出力インターフェース617が、バス618に接続されている。通信インターフェース615は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部である。入力インターフェース616、出力インターフェース617は、画像表示装置に表示する画像データを入出力する。
【0050】
また、バス618には、表示制御回路602のグラフィック・ディスプレイ・プロセッサ(GDP)651が接続されている。GDP651は、CPU611によって生成された画像データを演算し、RAM653に設けられたフレームバッファに書き込んで、画像表示装置に対して出力する信号(RGB、V BLANK、V_SYNC、H_SYNC)を生成する。GDP651には、ROM652及びRAM653が接続されており、RAM653には、GDP651が動作するためのワークエリア及び表示データを記憶するフレームバッファが設けられている。また、ROM652には、GDP651が動作するために必要なプログラム及びデータが記憶されている。
【0051】
また、GDP651には、GDP651にクロック信号を供給する発振器658が接続されている。発振器658が生成するクロック信号は、GDP651の動作周期を規定し、GDP651から出力される同期信号(例えば、V_SYNC、V BLAMNK)の周期を生成する。
【0052】
GDP651から出力されるRGB信号は、γ補正回路659に入力されている。このγ補正回路659は、画像表示装置の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置の表示照度を調整して、画像表示装置に対して出力するRGB信号を生成する。
【0053】
合成変換装置670は、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、GDP651から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをRGB信号として画像表示装置に出力する。
【0054】
この右目用画像と左目用画像との合成による立体視用画像の生成は、微細位相差板502の1/2波長板521の間隔毎に、右目用画像と左目用画像と組み合わせる。具体的には、本実施の形態の画像表示装置の微細位相差板502の1/2波長板521は液晶表示パネル504の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル504の表示単位の横方向ライン(走査線)毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【0055】
L信号出力中にGDP651から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、R信号出力中にGDP651から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【0056】
画像表示装置内には液晶ドライバ(LCD DRV)681、バックライトドライバ(BL DRV)682が設けられている。液晶ドライバ(LCD DRV)681は、合成変換装置670から送られてきたV BLANK信号、V_SYNC信号、H_SYNC信号及びRGB信号に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネルに立体視用の合成画像を表示する。
【0057】
バックライトドライバ682は、GDP651から出力されたDTY_CTR信号に基づいて発光素子(バックライト)510に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル504の明るさを変化させる。
【0058】
図4は、立体画像表示装置11の光学系を示す平面図である。
【0059】
図4に示すように、発光素子510から放射された光は偏光フィルタ511を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ511の右側領域511aを透過した光(一点鎖線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ512に到達し、フレネルレンズ512で光の進行方向を変えられて、微細位相差板502、偏光板503、液晶表示パネル504、偏光板505を略垂直(やや右側から左側)に透過して左目に至る。
【0060】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ511の左側領域511bを透過した光(破線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ512に到達し、フレネルレンズ512で光の進行方向を変えられて、微細位相差板502、偏光板503、液晶表示パネル504、偏光板505を略垂直(やや左側から右側)に透過して右目に至る。
【0061】
このように、発光素子510から放射され偏光フィルタ511を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ512によって、液晶表示パネル504に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子510、偏光フィルタ511及びフレネルレンズ512によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル504に照射する光源1を構成し、液晶表示パネル504を透過した光を異なる経路で放射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル504の走査線ピッチと、微細位相差板502の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル504の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【0062】
発光素子510から放射され、偏光フィルタの右側領域511aを透過した光は、フレネルレンズ512を透過して、微細位相差板502に到達し、偏光を90度回転させて出射する(右側領域511aを透過した光を透過する)微細位相差板502の領域502aを透過し、さらに、偏光板503、液晶表示パネル504、偏光板505を透過して、左目に至る。すなわち、液晶表示パネル504の領域502aに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。
【0063】
この微細位相差板502の領域502aと交互に並んで配置されている領域502bは光の偏光を変化させないので、偏光フィルタの右側領域511aからの光は偏光板503を透過することなく、液晶表示パネル504の領域502bに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。
【0064】
一方、発光素子510から放射され、偏光フィルタの左側領域511bを透過した光は、フレネルレンズ512を透過して、微細位相差板502に到達し、偏光フィルタの左側領域511bの同一偏光の光を透過する微細位相差板502の領域502bを透過して、液晶表示パネル504、偏光板505を透過して、右目に至る。すなわち、液晶表示パネル504の領域502bに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。
【0065】
この微細位相差板502の領域502bと交互に並んで配置されている領域502aは光の偏光を変化させるので、偏光フィルタの左側領域511bからの光は偏光板503を透過することなく、液晶表示パネル504の領域502aに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。
【0066】
すなわち、立体画像表示装置11による右目画像と左目画像とによって、観察者は両眼視差に基づく3次元知覚により立体画像として見ることができる。
【0067】
次に、立体画像表示装置11の表示窓を構成するセンタケース10について説明する。
【0068】
図5はセンタケース10の正面図を、図6はそのA−A線断面図を示す。
【0069】
センタケース10は、ベース部61と枠部62とからなる窓枠部60と、立体画像表示装置11の表示面を保護する窓面部63とにより構成される。
【0070】
ベース部61は、外形が滑らかな曲線形状に形成され、上部に遊技球が窓面部63の前面領域へ落下してくるのを防ぐ天カバー64(鎧部)が設けられ、遊技盤4の表面にネジにより固定される。
【0071】
枠部62は、遊技盤4の表面のベース部61から遊技盤4に設けた開口部の内周を覆って遊技盤1の裏面側まで延設される。この枠部62の内周部65が奥部(立体画像表示装置11の表示面側)から遊技盤4の前方に向かって拡開する形状に形成されると共に、枠部62のうち、左右の枠部62A、62Bの内周部65にそれぞれ柱状体66(立体像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段)が設けられる。
【0072】
この枠部62A、62Bの内周部65の柱状体66は、それぞれ奥部に向かって複数設けられる。具体的には、立体画像表示装置11の表示面に近いもの(柱状体66A)は細く、中間のもの(柱状体66B)は中程度に、枠部62A、62Bの表面側のもの(柱状体66C)は太く形成される。つまり、奥に行くほどに柱状体を細く、手前ほど柱状体を太くして、柱状体の奥行き方向の位置関係と該柱状体の太さとが関係付けられている。また、その長さは、立体画像表示装置11の表示面に近いもの(柱状体66A)は短く、中間のもの(柱状体66B)は中程度に、枠部62A、62Bの表面側のもの(柱状体66C)は長く形成される。つまり、奥に行くほどに柱状体を短く、手前ほど柱状体を長くして、柱状体の奥行き方向の位置関係と該柱状体の長さとが関係付けられている。
【0073】
なお、柱状体の長さや太さに限らず、柱状体の形状や該柱状体に施される模様などの縮尺を、柱状体の奥行き方向の位置関係と関係付けるようにしても良い。
【0074】
これにより、十分な奥行きのない(遊技盤4を挟んで前後方向に10数cm程度)枠部62内の奥行き感知覚が助長される(アシスト手段により前後関係が十分に明示される)ようになっている。個々の表示内容(左、中、右の各図柄)の前後関係を把握できても、その表示位置が表示面にあるのか、奥まっているのか、突出しているのか、突出しているとすればどの程度かという奥行き方向での位置関係を知覚するのが困難であったところを、アシスト手段を対照とすることで、奥行き知覚が補助され、立体感を豊かに知覚できるようになる。逆に、このようなアシスト手段を備えない場合には観察者(遊技者)は奥行き感を十分に知覚できない。
【0075】
なお、柱状体66A、66B、66Cの各々の色を異ならせたり、また、陰影を持たせるように褐色部を設けたりしても良い。このようにすれば、奥行き感の知覚をさらに向上させることができる。
【0076】
また、図7のように柱状体66A、66B、66Cを透明のカバー部材67で覆うようにして良い。この場合、カバー部材67は、表面側に膨らみを持った形状に、かつ柱状体66A、66B、66C全体を覆うように形成される。また、カバー部材67は、上端部が上の枠部62Dに、下端部が下の枠部62Cに固定されるように形成される。
【0077】
また、下の枠部62Cの表面(枠内周面)は遊技盤4の前方に向かって下り傾斜に遊技球の転動面70として形成され、前記柱状体66A、66B、66Cならびに図7の透明のカバー部材67は、その転動面70より上部に設けられる。
【0078】
このように、柱状体66A、66B、66Cを覆うカバー部材67を設ければ、鎧部64のない表示窓の左右から表示窓内に進入して、あるいは表示窓の下方より跳ねて表示窓内に進入して、下の枠部62Cの転動面70上を転がる遊技球が、柱状体66A、66B、66Cと接触して、いわゆる玉止まりを起こすことを防止できる。また、カバー部材67を透明の部材で表面側に膨らみを持たせて形成したので、柱状体66A、66B、66Cのボリューム感を助長し、奥行き感の知覚をさらに向上させる効果を得る。
【0079】
また、転動面70には頻繁に遊技球が転動するが、転動面70より上部に柱状体66A、66B、66Cを設けているため、立体画像出現位置の知覚のアシストを阻害するようなことはない。
【0080】
窓面部63は、クリアプレートからなり、枠部62の奥部に一体的に取り付けられている。
【0081】
なお、この窓面部63には、遊技場内照明の反射防止機能を備えたクリアプレート、あるいは表示画像を上下方向あるいは左右方向に拡散する拡散機能(レンチキュラレンズあるいは方向拡散性を有するマット状拡散面)、あるいは表示のぎらつきを抑える拡散機能(方向拡散性のないマット状拡散面)を備えたクリアプレートを用いるようにしても良い。この場合、クリアプレートの機能面を表示装置11側に、フラット面を観察者側になるように設ければ、遊技球の衝突や遊技場係員の清掃等のメンテナンス作業により機能面に傷がつくことを防止できる。また、立体画像表示装置11をコンパクトに形成できる。
【0082】
なお、前記クリアプレートに代わり、立体画像表示装置11の表示面により窓面部63を形成するようにしてもよい。
【0083】
次に、焦点調節距離と輻輳との関係を説明する。図8は、焦点調節距離と輻輳との関係を示す説明図である。
【0084】
立体画像表示装置11の表示面に対して前方側(飛び出し側)に立体像Iを出現する場合、立体画像に対する焦点調節距離D(表示面にある表示画像までの距離)と輻輳距離K(立体画像の結像(出現)位置)とが異なる(輻輳・調節矛盾)ため、立体像の認識に時間がかかったり、困難であったりする場合がある。
【0085】
このときに、センターケース10の窓枠部60の枠部62の柱状体66のうち表示面に対して立体像の出現位置までの距離ΔDとほぼ同じ距離(表示面からの高さ)にある柱状体(図では、例えば66C)を視線近傍の視野に入れることによって、立体像認識が容易になる。また、柱状体が飛び出し量(突出量)知覚の対照物として機能するため、飛び出し量を知覚することが容易になる。つまり、輻輳・調節矛盾のない実体物である柱状体により、センターケース10内での立体感と奥行き知覚が認識され、柱状体を奥行き知覚の比較対照物にして立体像が知覚される。通常であれば立体像として認識された立体画像であっても奥行き感や突出量は漠然として知覚されるが、この柱状体を手がかりにして奥行き感や突出量の知覚はより具体的なものになり、きわめて立体感に溢れた立体像認識が可能になる。
【0086】
そして、表示画像に対する立体像出現位置の知覚のアシストにより、立体像を認識しにくい人でも、立体像を速やかに認識して見ることができるようになる。
【0087】
このようにして、一旦、立体像を認識すると立体像の出現位置が大きく切り替わったりしない限りは、立体像を見続けることが容易になる。
【0088】
したがって、このような構成によれば、立体画像の突出位置の認識が補助(アシスト)され、遊技者は立体像認識を行いやすくなり、立体感の知覚も助長される。
【0089】
なお、立体像の出現位置(立体画像表示装置11の表示面からの飛び出し量)は、立体画像表示装置11の左目用画像と右目用画像の左右方向の視差量(ズレ量)ΔPと、瞳孔間隔P(65mm)と、視距離(焦点調節距離)Dとにより定まる。瞳孔間隔と視距離とは、ほぼ固定されるため、立体画像表示装置11の左目用画像と右目用画像の左右方向のズレ量を制御することで、出現位置を制御できる。したがって、出現位置と柱状体66A、66B、66Cとの位置関係も、視差量(ズレ量)を制御することによって設定することができる。特に左右画像で同一の画像に視差量(ズレ量)を設定して立体画像を表示する場合には、視差量が表示画素の関係から離散的な値(例えば、1ドットズレ、2ドットズレ、・・・)をとるため、立体像の突出量も離散的な突出量(例えば、1段階突出、2段階突出、・・・)になる。該離散的な値をとる突出量に対応して柱状体66A、66B、66Cを設定すればよい。
【0090】
次に、柱状体66(アシスト手段)と立体像となる図柄(識別情報)との関係を説明する。図9は、立体像となる図柄の出現位置の例を示す説明図である。
【0091】
変動表示ゲームにおいては、図柄が立体画像として表示される所定状態(例えば、変動表示ゲームの開始時、変動表示ゲームのリーチ(例えば、複数の識別図柄が大当たりの組み合わせを発生する可能性のある組み合わせになった状態)遊技の開始時、大当たり遊技の開始時等)において、立体像(図柄や、キャラクタ画像)の出現位置を所定の柱状体(66Aまたは66Bまたは66C)に合わせるようにする。
【0092】
このように、柱状体(66Aまたは66Bまたは66C)が対照物となるような突出位置に立体像の出現位置を設定(即ち、立体像の出現位置を所定の柱状体(66Aまたは66Bまたは66C)に合わせるように(表示面に対して所定の柱状体までの距離(表示面からの高さ)とほぼ同じ距離に来るように)する)すると、表示の場面が大きく変わるときに立体感の知覚を速やかに得る効果がある。
【0093】
なお、立体像の出現位置は、変動図柄が結果態様を導出する期待値に関連して、いずれの柱状体に出現位置を設定(複数の柱状体からいずれかの柱状体を出現位置として選択する出現位置設定手段)するかを決めるようにしてもよい。その場合には、突出位置が大きいほど、期待値が大きい演出が選択されるようにすればよい。
【0094】
なお、出現位置設定手段は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置からの指示に基づいて演出態様を決定する表示制御装置(図3の駆動回路600)の演算装置により実現される。
【0095】
このように、立体像が出現する位置と柱状体とを対応させれば、立体画像の認識が容易になるばかりか、立体感の知覚にも優れる。そして、立体像の出現位置に対応する柱状体が存在しない場合には、立体画像を一度、柱状体に対応させて出現させてから移動表示(突出量を変化させる)するようにすれば、突出量の変化を知覚しながら立体画像を継続して観察することができるようになる。
【0096】
つまり、柱状体を対照とする位置に立体像の出現位置を設定できない場合には、前述の出現位置設定手段のほかに出現位置移動手段(立体像の出現位置を連続的に移動制御する)を用いて、立体画像の表示制御を行えばよい。なお、この出現位置移動手段も、遊技制御装置からの指示に基づいて演出態様を決定する表示制御装置(図3の駆動回路600)の演算装置により実現される。
【0097】
図10は参考例を示す。これは、センタケース10の枠部62の内周部65を奥部(立体画像表示装置11の表示面側)から遊技盤4の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、左右の枠部62A、62Bの内周部65に設ける複数の柱状体66(66A、66B、66C)を一体構造に形成したものである。
【0098】
この場合、柱状体66の立体画像表示装置11の表示面に近いもの(柱状体66A)は細い湾曲形状に、中間のもの(柱状体66B)は中程度の湾曲形状に、枠部62A、62Bの表面側のもの(柱状体66C)は太い湾曲形状に形成される。
【0099】
このようにすれば、柱状体66の形成が容易である。
【0100】
図11は別の参考例を示す。図11の(a)はセンタケース10の部分正面図、(b)はその断面図である。これは、センタケース10の枠部62の内周部65を奥部(立体画像表示装置11の表示面側)から遊技盤4の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、左右の枠部62A、62Bの内周部65に複数の板状の柱71(装飾板)を間隙をとって重ねて設けたものである。
【0101】
この場合、板状の柱71の立体画像表示装置11の表示面に近いもの(板状の柱71A)に対して、中間のもの(板状の柱71B)は左右拡開方向にいくらか後退させて配置し、中間のもの(板状の柱71B)に対して、枠部62A、62Bの表面側のもの(板状の柱71C)は左右拡開方向に前述の場合に比較して所定分大きく後退させて配置する。
【0102】
このようにしても、立体像出現位置の知覚をアシストできる。
【0103】
なお、図5、図6、図7、図10、図11の実施の形態において、アシスト手段は、センタケース10の左右の枠部62A、62Bの一方のみに設けても良い。
【0104】
図12は別の参考例を示す。これは、センタケース10の窓枠部60を、窓面部63を囲う樹木形状(立体像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段)に形成したものである。
【0105】
樹木100の木部101は枠部62に沿って、葉部102は窓枠部60に設けた凹室103に形成すると共に、左右および下の枠部62A、62B、62Cの内周部65は奥部(立体画像表示装置11の表示面側)から遊技盤4の前方に向かって拡開する形状に形成している。
【0106】
左右の枠部62A、62Bの内周部65ならびに凹室103には、木部101ならびに葉部102の奥方に位置するようにいくつかの雲104を形成している。この場合、左右の枠部62A、62Bの内周部65を別の樹木を表すように形成して良い。また、樹木、雲104は色分けして良い。
【0107】
このようにすれば、樹木100、雲104によって、装飾性を高めつつ、遠近感を出して、立体像出現位置の知覚をアシストすることができる。
【0108】
図13は別の参考例を示す。これは、センタケース10の窓枠部60を、窓面部63を囲う洞窟形状(立体像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段)に形成したものである。
【0109】
窓枠部60に凹室103を設け、左右および下の枠部62A、62B、62Cの内周部65を奥部(立体画像表示装置11の表示面側)から遊技盤4の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、左右の枠部62A、62Bの内周部65に洞窟120の側壁121を、凹室103の上部に天井壁122を形成している。
【0110】
側壁121ならびに天井壁122は、複数列の岩石の形状からなる。
【0111】
この場合、枠部62A、62B、62C、凹室103およびベース部61(下部は除く)に岩石を表した複数の装飾板124(124A、124B、124C)を間隙をとって重ねて設けて、洞窟120の側壁121、天井壁122を形成して良い。また、窓枠部60の表面側に位置する装飾板124Cは、鎧部64に備える、つまり鎧部64と一体に形成して良い。
【0112】
このようにすれば、洞窟120の側壁121、天井壁122の岩石列によって、装飾性を高めつつ、遠近感を出して、立体像出現位置の知覚をアシストすることができる。また、複数の装飾板124(124A、124B、124C)を設けて、窓枠部60の表面側に位置する装飾板124Cを鎧部64と一体に形成すれば、鎧部64を装飾性を高めて違和感なく形成できる。
【0113】
図14は別の参考例を示す。これは、センタケース10の窓枠部60を、窓面部63を囲う鍾乳洞の洞窟形状(立体像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段)に形成したものである。
【0114】
窓枠部60に凹室103を設け、左右および下の枠部62A、62B、62Cの内周部65を奥部(立体画像表示装置11の表示面側)から遊技盤4の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、凹室103に鍾乳洞140の鍾乳石体141ならびに凹室103から左右の枠部62A、62Bの内周部65にかけて鍾乳石壁142を形成している。
【0115】
鍾乳石体141は、所定のグループ(141A、141B、141C)毎に奥部(立体画像表示装置11の表示面側)から所定の間隔かつ配列に形成して、凹室103、枠部62A、62Bの内周部65の鍾乳石壁142は、表面側の鍾乳石体グループ141Cの距離(奥部からの距離)に形成している。
【0116】
このようにすれば、鍾乳洞140の鍾乳石体141、鍾乳石壁142によって、装飾性を高めつつ、遠近感を出して、立体像出現位置の知覚をアシストすることができる。
【0117】
図15は別の参考例を示す。これは、センタケース10の窓枠部60を、窓面部63を囲う幕形状(立体像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段)に形成したものである。
【0118】
窓枠部60に凹室103を設け、左右および下の枠部62A、62B、62Cの内周部65を奥部(立体画像表示装置11の表示面側)から遊技盤4の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、凹室103から左右の枠部62A、62Bの内周部65にかけて幕160が開いた形状に形成している。
【0119】
凹室103には幕160がたわんだ部分161を形成して、左右の枠部62A、62Bの内周部65には、幕160を束ねた部分162を形成している。
【0120】
この場合、枠部62A、62B、62C、凹室103およびベース部61(下部は除く)に幕を表した複数の装飾板164(164A、164B、164C)を間隙をとって重ねて設けて、幕160のたわんだ部分161、束ねた部分162を含み、幕160が開いた形状を形成して良い。また、窓枠部60の表面側に位置する装飾板164Cは、鎧部64に備える、つまり鎧部64と一体に形成して良い。
【0121】
このようにすれば、幕160の束ねた部分162によって、装飾性を高めつつ、遠近感を出して、立体像出現位置の知覚をアシストすることができる。また、複数の装飾板164(164A、164B、164C)を設けて、窓枠部60の表面側に位置する装飾板164Cを鎧部64と一体に形成すれば、鎧部64を装飾性を高めて違和感なく形成できる。
【0122】
これらの形態の場合、窓枠部60を樹木形状、洞窟形状、幕形状に形成する代わりに、窓枠部60に、枠部62の内周部65および凹室103を含め、樹木画もしくは洞窟画もしくは幕画をプリントする、もしくはこれらを印刷したシートを張り付けるようにして良い。
【0123】
なお、実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、例えばパチスロ等の遊技機にも適用できる。
【0124】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態の遊技機の正面図である。
【図2】立体画像表示装置の構成図である。
【図3】立体画像表示装置の駆動回路のブロック図である。
【図4】立体画像表示装置の光学系の平面図である。
【図5】センタケースの正面図である。
【図6】そのA−A線断面図である。
【図7】カバー部材を設けた図である。
【図8】焦点調節距離と輻輳との関係を示す説明図である。
【図9】識別図柄の出現位置の例を示す説明図である。
【図10】別の実施の形態のセンタケースの断面図である。
【図11】別の実施の形態のセンタケースの部分構成図である。
【図12】別の実施の形態のセンタケースの正面図である。
【図13】別の実施の形態のセンタケースの正面図である。
【図14】別の実施の形態のセンタケースの正面図である。
【図15】別の実施の形態のセンタケースの正面図である。
【符号の説明】
4 遊技盤
10 センタケース
60 窓枠部
61 ベース部
62 枠部
63 窓面部
64 鎧部
65 内周部
66 柱状体
70 転動面
71 板状の柱
80 柱状体画
100 樹木
101 木部
102 葉部
103 凹室
120 洞窟
121 側壁
122 天井壁
140 鍾乳洞
141 鍾乳石体
142 鍾乳石壁
160 幕
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with a stereoscopic image display device.
[0002]
[Prior art]
A special game that is advantageous to the player in relation to the fact that a display game such as a liquid crystal display or the like that displays a plurality of identification information (identification symbols) in a variable manner is displayed and the display result is in a specific mode. There is known a gaming machine (pachinko gaming machine) that gives a specific gaming value such as generating a state (see, for example, Patent Document 1).
[0003]
On the other hand, there has been proposed a stereoscopic image display device that allows a stereoscopic image to be viewed using the binocular parallax of an observer (see, for example, Patent Document 2). It is considered to be used for a display device of a machine.
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-11-151352
[Patent Document 2]
JP-A-10-63199
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, the stereoscopic image display apparatus has individual differences in the recognition of the stereoscopic image with respect to the display image. That is, there are people who have a good spatial perception and can quickly view a stereoscopic image, and those who take time to recognize a stereoscopic image. Therefore, it is not preferable for gaming machines targeting various people.
[0006]
When such a stereoscopic image display device is disposed in a gaming machine, a display window is formed on the game board and disposed behind the display window.
[0007]
Accordingly, an object of the present invention is to solve such problems by making it easy to recognize a player's stereoscopic image using the display window.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  In a gaming machine according to a first aspect of the present invention, a display window is formed on a game board, and a stereoscopic image display device that enables stereoscopic viewing by three-dimensional perception based on binocular parallax is disposed behind the display window. The inner periphery of the window frame of the display window is formed in a shape that expands toward the front of the game board, and assists the perception of a stereoscopic image stereoscopically viewed on the stereoscopic image display device.A plurality of columnar bodies are provided on the frame such that the columnar bodies are parallel to the display surface of the stereoscopic image display device., At the inner periphery of the frameThe distance between the left and right columnar bodies is wider toward the front columnar body.The appearance position of the stereoscopic image that is arranged and stereoscopically viewed on the stereoscopic image display device is set by the amount of parallax between the left and right images,in frontAppearance position of the stereoscopic image and theColumnarAnd a rolling surface of a game ball that is inclined downward toward the front of the game board is formed below the inner periphery of the frame,ColumnarIs provided above the rolling surface.
[0009]
  According to a second invention, in the first invention,ColumnarIs a plurality of columnar bodies having different thicknesses and lengths.
[0010]
The third invention isIn the first invention or the second invention, a transparent cover member that covers the columnar body is provided, and the cover member prevents the game ball on the rolling surface from contacting the columnar body.
[0011]
  The fourth invention is:In the first to third aspects of the invention, the stereoscopic image set by the parallax amount of the left and right images is a stereoscopic image in which the parallax amount is set to the same image in the left and right images..
[0014]
【The invention's effect】
  1st and 1st2In this invention, it becomes easy for the player to recognize a stereoscopic image. In addition, the perception of a three-dimensional effect is promoted. Moreover, it becomes easy to recognize the protruding position of the stereoscopic image. When a stereoscopic image appears on the front side (protruding side) with respect to the display surface of the stereoscopic image display device, the focus adjustment distance (distance to the display image on the display surface) and the convergence distance (imaging of the stereoscopic image) with respect to the stereoscopic image Since the (appearance) position is different, a person with slow focus adjustment may take time or difficulty in recognizing a stereoscopic image. In this case, the assist means enters the field of view near the line of sight, thereby facilitating stereoscopic image recognition. In addition, since the assist means functions as a contrast object for the pop-out amount perception, it becomes easy to perceive the pop-out amount. That is, it is possible to assist the perception of the appearance position of the stereoscopic image with respect to the display image, and even a person who is difficult to recognize the stereoscopic image can quickly recognize and view the stereoscopic image. In addition, the perception of depth in a window frame without sufficient depth is promoted, and even if the context of each display content can be grasped, whether the display position is on the display surface, whether it is recessed, or protruding If it is difficult to perceive the positional relationship in the depth direction if it is protruding, the depth perception is assisted by using the assist means as a contrast, and the stereoscopic effect is perceived richly become able to
[0015]
  furtherA game ball that rolls on the rolling surface interferes with the perception of stereoscopic image appearance position.Disappears.
[0016]
  First3In the invention, the game ball that enters the display window from the left and right of the display window or jumps from below the display window to enter the display window and contacts the assist means. It is possible to prevent so-called ball stopping.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0019]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (pachinko machine) 1.
[0020]
A game board 4 is attached in the frame to the front frame 3 assembled to the machine frame 2 of the gaming machine 1 so that the game machine 1 can be opened and closed. The front surface of the game board 4 is attached to the front frame 2 through the glass frame 5 so as to be opened and closed. Covered with a cover glass 6.
[0021]
The game board 4 is provided with an opening at the approximate center of the game area 8 surrounded by the guide rails 7, a window case center case 10 is attached to the opening, and a stereoscopic image display device 11 is provided at the back of the center case 10. Is disposed.
[0022]
Below the game area 8 is a variable prize device 12 for a large prize opening, just below the center case 10 is a general electric (ordinary electric accessory) type start prize opening 13, and to the left and right of the start prize opening 13 is a common prize. A start gate 15 and a general winning opening 16 of the general-purpose display 14 for opening and closing the electricity are arranged.
[0023]
Decorative lamps 17 and 18 are disposed on the left and right corners of the game area 8 and on the left and right sides of the variable winning device 12.
[0024]
An upper portion of the front frame 3 is provided with a pilot lamp 20 such as a big hit, and an upper plate 21, a lower plate 22 for guiding a game ball to a ball hitting device (not shown), and an operation unit 23 of the ball hitting device are provided at the lower side. Arranged.
[0025]
A game ball from the hitting ball launching device passes through the launch path 24, is launched into the game area 8, and the game area 8 is changed in its rolling direction by a rolling guide member such as a windmill arranged at various locations in the game area 8. It flows down the surface and wins the variable winning device 12, the start winning port 13, the general winning port 16, or is discharged from the out port 25.
[0026]
When a game ball wins the start winning port 13, the general winning port 16, and the variable winning device 12, the number of winning balls corresponding to the winning device is discharged from a discharging device (not shown), and the upper plate 21 or the lower plate 22 of the front frame 3. To be supplied.
[0027]
On the other hand, when the game ball wins the start winning opening 13, the stereoscopic image display device 11 variably displays a plurality of identification symbols (identification information, hereinafter simply referred to as symbols) based on the winning memory (starting memory). A display game is played. In the variable display game, a big win lottery based on the random number extracted at the time of winning the start winning opening 13 is performed, and if the lottery result is a big win, the variable display game has a predetermined result mode (for example, all symbols have the same design). In a state in which they are arranged in the same way (shown in FIG. 14 described later), the game is stopped and a jackpot game (special game state: game value) is generated. When a jackpot game occurs, a special game in which the variable winning device 12 is converted from a closed state in which a ball is not received (a state disadvantageous to the player) to an open state in which a ball is easily received (a state advantageous to the player) over a predetermined period. Is done.
[0028]
Next, the stereoscopic image display device 11 will be described.
[0029]
FIG. 2 shows the configuration of the stereoscopic image display device 11.
[0030]
The light source 501 includes a light emitting element 510, a polarizing filter 511, and a Fresnel lens 512. The light emitting element 510 is configured by using point light sources such as white light emitting diodes arranged side by side or linear light sources such as cold cathode tubes arranged horizontally. The polarizing filter 511 is set so that the light transmitted through the right region 511a and the left region 511b has different polarization (for example, the light transmitted through the right region 511a and the left region 511b is shifted by 90 degrees). The Fresnel lens 512 has a lens surface having concentric irregularities on one side.
[0031]
The light emitted from the light emitting element 510 is transmitted only by the polarization filter 511 with a certain polarization. That is, of the light emitted from the light emitting element 510, the light passing through the right region 511a of the polarizing filter 511 and the light passing through the left region 511b are irradiated to the Fresnel lens 512 as light of different polarizations. As will be described later, light that has passed through the right region 511a of the polarizing filter 511 reaches the left eye of the observer, and light that has passed through the left region 511b reaches the right eye of the viewer.
[0032]
In addition, even if it does not use a light emitting element and a polarizing filter, what is necessary is just to comprise so that light of a different polarization may be irradiated from a different position, for example, providing two light emitting elements which generate the light of a different polarization, You may comprise so that light may be irradiated to the Fresnel lens 512 from a different position.
[0033]
The light transmitted through the polarizing filter 511 is irradiated to the Fresnel lens 512. The Fresnel lens 512 is a convex lens, and the Fresnel lens 512 refracts the optical path of the light radiated from the light emitting element 510 substantially in parallel, passes through the fine retardation plate 502, and irradiates the liquid crystal display panel 504. .
[0034]
At this time, light emitted from the fine retardation plate 502 is emitted so as not to spread in the vertical direction, and is applied to the liquid crystal display panel 504. That is, light that has passed through a specific region of the fine retardation plate 502 is transmitted through a specific display unit portion of the liquid crystal display panel 504.
[0035]
In addition, among the light irradiated on the liquid crystal display panel 504, the light that has passed through the right region 511 a of the polarizing filter 511 and the light that has passed through the left region 511 b are incident on the Fresnel lens 512 at different angles. The liquid crystal is refracted and emitted from the liquid crystal display panel 504 through different paths.
[0036]
The liquid crystal display panel 504 has a liquid crystal that is twisted and aligned at a predetermined angle (for example, 90 degrees) between two transparent plates (for example, glass plates). It is composed. The light incident on the liquid crystal display panel is emitted with the polarization of the incident light shifted by 90 degrees in a state where no voltage is applied to the liquid crystal. On the other hand, in a state where a voltage is applied to the liquid crystal, the twist of the liquid crystal can be solved, so that incident light is emitted as it is with polarized light.
[0037]
A fine retardation plate 502 and a polarizing plate 503 (second polarizing plate) are disposed on the light source 501 side of the liquid crystal display panel 504, and a polarizing plate 505 (first polarizing plate) is disposed on the viewer side. ing.
[0038]
In the fine phase difference plate 502, regions for changing the phase of transmitted light are repeatedly arranged at fine intervals. Specifically, the region 502 a where the half-wave plate 521 having a fine width is provided on the light-transmitting base material 522, and the same interval as the width of the half-wave plate 521, 1 / The region 502b where the two-wave plate 521 is not provided is repeatedly provided at a fine interval. That is, the region 502a that changes the phase of light transmitted by the provided half-wave plate 521 and the region 502b that does not change the phase of light transmitted because the half-wave plate 521 is not provided are fine. It is provided repeatedly at intervals. The half-wave plate 521 functions as a phase difference plate that changes the phase of transmitted light.
[0039]
The half-wave plate 521 is arranged so that its optical axis is inclined 45 degrees with respect to the polarization axis of the light transmitted through the right region 511a of the polarization filter 511, and the polarization axis of the light transmitted through the right region 511a is rotated by 90 degrees. And exit. That is, the polarization of the light transmitted through the right region 511a is rotated by 90 degrees so as to be equal to the polarization of the light transmitted through the left region 511b. That is, the region 502b in which the half-wave plate 521 is not provided transmits light having the same polarization as the polarizing plate 503 that has passed through the left region 511b, and the region 502a in which the half-wave plate 521 is provided. Light that has passed through the right region 511 a and whose polarization axis is orthogonal to the polarizing plate 503 is rotated so as to be equal to the polarizing axis of the polarizing plate 503 and is emitted.
[0040]
The repetition of the polarization characteristics of the fine retardation plate 502 is such that the polarization of light transmitted for each display unit (that is, for each horizontal line in the horizontal direction of the display unit) is set at substantially the same pitch as the display unit of the liquid crystal display panel 504. To be different. Therefore, the polarization specification of the fine phase difference plate corresponding to each horizontal line (scanning line) of the display unit of the liquid crystal display panel 504 is different, and the direction of the emitted light is different for each horizontal line.
[0041]
Alternatively, the repetition of the polarization characteristics of the fine retardation plate 502 is performed at a pitch that is an integral multiple of the display unit pitch of the liquid crystal display panel 504 so that the polarization characteristics of the fine retardation plate 502 are changed for each of a plurality of display units (that is, a plurality of display units It is set so that the polarization of the transmitted light is different for each of the plurality of display units. Therefore, the polarization characteristics of the fine retardation plate are different for each of the plurality of horizontal lines (scanning lines) of the display unit of the liquid crystal display panel 504, and the direction of the light emitted is different for each of the plurality of horizontal lines.
[0042]
Thus, since it is necessary to irradiate the display element (horizontal line) of the liquid crystal display panel 504 with different light every time the polarization characteristics of the fine retardation plate are repeated, the liquid crystal display panel 504 transmits through the fine retardation plate 502. It is necessary that the light radiated to suppress the diffusion in the vertical direction.
[0043]
That is, the region 502a in which the phase of the light on the fine retardation plate 502 is changed transmits the light transmitted through the right region 511a of the polarizing filter 511 with the same polarization as the light transmitted through the left region 511b. In addition, the region 502b of the fine retardation plate 502 where the phase of the light is not changed transmits the light transmitted through the left region 511b of the polarizing filter 511 as it is. The light emitted from the fine retardation plate 502 has the same polarization as the light transmitted through the left region 511b and enters the polarizing plate 503 provided on the light source side of the liquid crystal display panel 504.
[0044]
The polarizing plate 503 functions as a second polarizing plate and has a polarization characteristic that transmits light having the same polarization as the light transmitted through the fine retardation plate 502. That is, the light transmitted through the left region 511b of the polarizing filter 511 is transmitted through the second polarizing plate 503, and the light transmitted through the right region 511a of the polarizing filter 511 is rotated through the polarization axis by 90 degrees to pass through the second polarizing plate 503. To Penetrate. In addition, the polarizing plate 505 functions as a first polarizing plate and has a polarization characteristic of transmitting light having a polarization different from that of the polarizing plate 503 by 90 degrees.
[0045]
Such a fine retardation plate 502, a polarizing plate 503, and a polarizing plate 505 are bonded to a liquid crystal display panel 504, and the fine retardation plate 502, the polarizing plate 503, the liquid crystal display panel 504, and the polarizing plate 505 are combined to form an image display device. Configure. At this time, in a state where a voltage is applied to the liquid crystal, the light transmitted through the fine retardation plate 502 is transmitted through the polarizing plate 505. On the other hand, in a state where no voltage is applied to the liquid crystal, the light transmitted through the fine retardation plate 502 is emitted from the liquid crystal display panel 504 because the polarized light is twisted 90 degrees and is not transmitted through the polarizing plate 505.
[0046]
The diffuser 506 is attached to the front side (observer side) of the first polarizing plate 505 and functions as a diffusing unit that diffuses light transmitted through the liquid crystal display panel in the vertical direction. Specifically, light transmitted through the liquid crystal display panel is diffused up and down using a lenticular lens in which kamaboko-shaped irregularities are repeatedly provided in the vertical direction.
[0047]
FIG. 3 is a block diagram showing the drive circuit 600 of the stereoscopic image display device 11.
[0048]
A main control circuit 601 for driving the image display device is provided with a CPU 611, a ROM 612 that stores programs in advance, and a RAM 613 that is a memory used as a work area when the CPU 611 operates. These CPU 611, ROM 612, and RAM 613 are connected by a bus 618. The bus 618 includes an address bus and a data bus that are used by the CPU 611 to read and write data.
[0049]
A communication interface 615 that controls input / output with the outside, an input interface 616, and an output interface 617 are connected to the bus 618. The communication interface 615 is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol. The input interface 616 and the output interface 617 input / output image data to be displayed on the image display device.
[0050]
In addition, a graphic display processor (GDP) 651 of the display control circuit 602 is connected to the bus 618. The GDP 651 calculates the image data generated by the CPU 611, writes it in a frame buffer provided in the RAM 653, and generates signals (RGB, V BLANK, V_SYNC, H_SYNC) to be output to the image display device. A ROM 652 and a RAM 653 are connected to the GDP 651. The RAM 653 is provided with a work area for operating the GDP 651 and a frame buffer for storing display data. The ROM 652 stores a program and data necessary for the GDP 651 to operate.
[0051]
Further, an oscillator 658 that supplies a clock signal to the GDP 651 is connected to the GDP 651. The clock signal generated by the oscillator 658 defines the operation period of the GDP 651 and generates a period of a synchronization signal (for example, V_SYNC, V BLAMNK) output from the GDP 651.
[0052]
The RGB signal output from the GDP 651 is input to the γ correction circuit 659. The γ correction circuit 659 corrects the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the image display device, adjusts the display illuminance of the image display device, and generates an RGB signal to be output to the image display device.
[0053]
The synthesizing / conversion device 670 includes a right-eye frame buffer, a left-eye frame buffer, and a stereoscopic frame buffer, writes the right-eye image sent from the GDP 651 into the right-eye frame buffer, and the left-eye image is used for the left-eye. Write to the frame buffer. Then, the right-eye image and the left-eye image are combined to generate a stereoscopic image, which is written in the stereoscopic frame buffer, and the stereoscopic image data is output to the image display device as an RGB signal.
[0054]
The generation of the stereoscopic image by combining the right-eye image and the left-eye image is combined with the right-eye image and the left-eye image at every interval of the half-wave plate 521 of the fine phase difference plate 502. Specifically, since the half-wave plate 521 of the fine retardation plate 502 of the image display apparatus according to the present embodiment is arranged at intervals of the display unit of the liquid crystal display panel 504, the display unit of the liquid crystal display panel 504 is displayed. The stereoscopic image is displayed so that the right-eye image and the left-eye image are alternately displayed for each horizontal line (scanning line).
[0055]
The left-eye image data transmitted from the GDP 651 during the output of the L signal is written into the left-eye frame buffer, and the right-eye image data transmitted from the GDP 651 during the output of the R signal is written into the right-eye frame buffer. Then, the left-eye image data written in the left-eye frame buffer and the right-eye image data written in the right-eye frame buffer are read for each scanning line and written into the stereoscopic frame buffer.
[0056]
In the image display device, a liquid crystal driver (LCD DRV) 681 and a backlight driver (BL DRV) 682 are provided. A liquid crystal driver (LCD DRV) 681 sequentially applies voltages to the electrodes of the liquid crystal display panel based on the V BLANK signal, the V_SYNC signal, the H_SYNC signal, and the RGB signal sent from the synthesis conversion device 670 to the liquid crystal display panel. A composite image for stereoscopic viewing is displayed.
[0057]
The backlight driver 682 changes the brightness ratio of the liquid crystal display panel 504 by changing the duty ratio of the voltage applied to the light emitting element (backlight) 510 based on the DTY_CTR signal output from the GDP 651.
[0058]
FIG. 4 is a plan view showing an optical system of the stereoscopic image display device 11.
[0059]
As shown in FIG. 4, the light emitted from the light emitting element 510 passes through the polarizing filter 511 and spreads radially. Of the light emitted from the light source, the light that has passed through the right region 511a of the polarizing filter 511 (the center of the optical path is indicated by a one-dot chain line) reaches the Fresnel lens 512, and the traveling direction of the light is changed by the Fresnel lens 512. The light passes through the fine retardation plate 502, the polarizing plate 503, the liquid crystal display panel 504, and the polarizing plate 505 substantially vertically (slightly from the right side to the left side) and reaches the left eye.
[0060]
On the other hand, of the light emitted from the light source, the light transmitted through the left region 511b of the polarizing filter 511 (the center of the optical path is indicated by a broken line) reaches the Fresnel lens 512, and the traveling direction of the light can be changed by the Fresnel lens 512. Thus, the light passes through the fine retardation plate 502, the polarizing plate 503, the liquid crystal display panel 504, and the polarizing plate 505 substantially vertically (slightly from the left side to the right side) and reaches the right eye.
[0061]
In this way, the light emitted from the light emitting element 510 and transmitted through the polarizing filter 511 is irradiated to the liquid crystal display panel 504 substantially perpendicularly by the Fresnel lens 512 as an optical means. That is, the light emitting element 510, the polarizing filter 511, and the Fresnel lens 512 constitute the light source 1 that irradiates the liquid crystal display panel 504 with light having different polarization planes substantially vertically and through different paths, and transmitted through the liquid crystal display panel 504. Light is emitted in different ways to reach the right or left eye. That is, the scanning line pitch of the liquid crystal display panel 504 and the repetition pitch of the polarization characteristics of the fine phase difference plate 502 are made equal, and light coming from different directions is irradiated for each scanning line pitch of the liquid crystal display panel 504 and is different. Light is emitted in the direction.
[0062]
The light radiated from the light emitting element 510 and transmitted through the right side region 511a of the polarizing filter is transmitted through the Fresnel lens 512, reaches the fine retardation plate 502, and is emitted after rotating the polarized light by 90 degrees (the right side region 511a is output). The light passes through the region 502a of the fine retardation plate 502 (which transmits the transmitted light), and further passes through the polarizing plate 503, the liquid crystal display panel 504, and the polarizing plate 505 to reach the left eye. That is, the left eye image displayed by the display element at a position corresponding to the region 502a of the liquid crystal display panel 504 reaches the left eye.
[0063]
Since the regions 502 b arranged alternately with the regions 502 a of the fine retardation plate 502 do not change the polarization of light, the light from the right region 511 a of the polarizing filter does not pass through the polarizing plate 503, and the liquid crystal display The right eye image displayed on the display element at the position corresponding to the region 502b of the panel 504 does not reach the left eye.
[0064]
On the other hand, the light emitted from the light emitting element 510 and transmitted through the left region 511b of the polarizing filter passes through the Fresnel lens 512, reaches the fine retardation plate 502, and the light of the same polarization in the left region 511b of the polarizing filter. The light passes through the region 502b of the fine retardation plate 502 that passes through, passes through the liquid crystal display panel 504 and the polarizing plate 505, and reaches the right eye. That is, the right eye image displayed by the display element at a position corresponding to the region 502b of the liquid crystal display panel 504 reaches the right eye.
[0065]
Since the regions 502 a arranged alternately with the regions 502 b of the fine retardation plate 502 change the polarization of light, the light from the left region 511 b of the polarizing filter does not pass through the polarizing plate 503, and the liquid crystal display The left eye image displayed on the display element at the position corresponding to the region 502a of the panel 504 does not reach the right eye.
[0066]
That is, the right-eye image and the left-eye image by the stereoscopic image display device 11 allow the observer to view the stereoscopic image by three-dimensional perception based on binocular parallax.
[0067]
Next, the center case 10 constituting the display window of the stereoscopic image display device 11 will be described.
[0068]
FIG. 5 is a front view of the center case 10, and FIG. 6 is a sectional view taken along the line AA.
[0069]
The center case 10 includes a window frame portion 60 including a base portion 61 and a frame portion 62 and a window surface portion 63 that protects the display surface of the stereoscopic image display device 11.
[0070]
The base portion 61 is formed in a curved shape having a smooth outer shape, and a top cover 64 (an armor portion) for preventing the game ball from falling to the front area of the window surface portion 63 is provided on the upper portion, and the surface of the game board 4 Fixed with screws.
[0071]
The frame portion 62 extends from the base portion 61 on the surface of the game board 4 to the back surface side of the game board 1 so as to cover the inner periphery of the opening provided in the game board 4. The inner peripheral portion 65 of the frame portion 62 is formed in a shape that expands from the back portion (the display surface side of the stereoscopic image display device 11) toward the front of the game board 4, and the left and right sides of the frame portion 62 are left and right. Columnar bodies 66 (assist means for assisting the perception of the stereoscopic image appearance position) are provided on the inner peripheral portions 65 of the frame portions 62A and 62B, respectively.
[0072]
A plurality of columnar bodies 66 of the inner peripheral portion 65 of the frame portions 62A and 62B are provided toward the inner portion. Specifically, the one close to the display surface of the stereoscopic image display device 11 (columnar body 66A) is thin, the middle one (columnar body 66B) is medium, and the one on the surface side of the frame portions 62A and 62B (columnar body). 66C) is formed thick. In other words, the columnar body becomes thinner toward the back and the columnar body becomes thicker toward the front, and the positional relationship in the depth direction of the columnar body and the thickness of the columnar body are related. Further, the length (columnar body 66A) close to the display surface of the stereoscopic image display device 11 is short, the middle one (columnar body 66B) is medium, and the length is on the surface side of the frame portions 62A and 62B ( The columnar body 66C) is formed long. That is, the columnar body is shortened toward the back and the columnar body is lengthened toward the front, and the positional relationship in the depth direction of the columnar body is related to the length of the columnar body.
[0073]
In addition, you may make it relate not only the length and thickness of a columnar body but the scale of a columnar body, the pattern given to this columnar body, etc. with the positional relationship of the depth direction of a columnar body.
[0074]
As a result, the perception of depth in the frame portion 62 is facilitated (the front-rear relation is sufficiently specified by the assist means) without sufficient depth (about 10 centimeters in the front-rear direction across the game board 4). It has become. Even if you can understand the context of each display content (left, middle, and right symbols), if the display position is on the display surface, whether it is deep, protruding, or protruding When it is difficult to perceive the positional relationship in the depth direction, the depth perception is assisted and the stereoscopic effect can be perceived richly by using the assist means as a contrast. Conversely, if such an assist means is not provided, the observer (player) cannot perceive the sense of depth sufficiently.
[0075]
Note that the colors of the columnar bodies 66A, 66B, and 66C may be different, or a brown portion may be provided so as to have a shadow. In this way, the perception of the sense of depth can be further improved.
[0076]
Further, as shown in FIG. 7, the columnar bodies 66 </ b> A, 66 </ b> B, 66 </ b> C may be covered with a transparent cover member 67. In this case, the cover member 67 is formed in a shape having a bulge on the surface side and covering the entire columnar bodies 66A, 66B, 66C. The cover member 67 is formed such that the upper end portion is fixed to the upper frame portion 62D and the lower end portion is fixed to the lower frame portion 62C.
[0077]
Further, the surface (inner peripheral surface of the frame) of the lower frame portion 62C is formed as a rolling surface 70 of the game ball in a downward slope toward the front of the game board 4, and the columnar bodies 66A, 66B, 66C and FIG. The transparent cover member 67 is provided above the rolling surface 70.
[0078]
As described above, when the cover member 67 covering the columnar bodies 66A, 66B, 66C is provided, the display member enters the display window from the left and right of the display window without the armor portion 64 or jumps from below the display window to enter the display window. It is possible to prevent the game ball rolling on the rolling surface 70 of the lower frame portion 62C from coming into contact with the columnar bodies 66A, 66B, 66C and causing a so-called ball stop. Further, since the cover member 67 is formed of a transparent member and has a bulge on the surface side, the volume feeling of the columnar bodies 66A, 66B, 66C is promoted, and the effect of further improving the perception of the depth feeling is obtained.
[0079]
In addition, game balls frequently roll on the rolling surface 70, but columnar bodies 66A, 66B, and 66C are provided above the rolling surface 70, so that the assist of perception of the stereoscopic image appearance position is hindered. There is nothing wrong.
[0080]
The window surface portion 63 is made of a clear plate and is integrally attached to the inner portion of the frame portion 62.
[0081]
The window surface portion 63 includes a clear plate having an anti-reflection function for game room lighting, or a diffusion function for diffusing a display image in the vertical direction or the horizontal direction (lenticular lens or mat-shaped diffusion surface having direction diffusion). Alternatively, a clear plate having a diffusion function (a mat-like diffusion surface having no direction diffusibility) that suppresses display glare may be used. In this case, if the functional surface of the clear plate is provided on the display device 11 side and the flat surface is on the viewer side, the functional surface is damaged due to maintenance work such as collision of game balls or cleaning of game hall personnel. Can be prevented. Further, the stereoscopic image display device 11 can be formed compactly.
[0082]
Note that the window surface portion 63 may be formed by the display surface of the stereoscopic image display device 11 instead of the clear plate.
[0083]
Next, the relationship between the focus adjustment distance and the convergence will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram showing the relationship between the focus adjustment distance and the convergence.
[0084]
When the stereoscopic image I appears on the front side (protruding side) with respect to the display surface of the stereoscopic image display device 11, the focus adjustment distance D (distance to the display image on the display surface) and the convergence distance K (stereoscopic) for the stereoscopic image. Since the image formation (appearance position) is different (convergence and contradiction of adjustment), it may take time or be difficult to recognize a stereoscopic image.
[0085]
At this time, the columnar body 66 of the frame portion 62 of the window frame portion 60 of the center case 10 is substantially the same distance (height from the display surface) as the distance ΔD from the display surface to the appearance position of the stereoscopic image. By placing a columnar body (for example, 66C in the figure) in the visual field near the line of sight, stereoscopic image recognition is facilitated. Further, since the columnar body functions as a contrast object for perceiving the pop-out amount (projection amount), it becomes easy to perceive the pop-out amount. That is, the three-dimensional effect and the depth perception in the center case 10 are recognized by the columnar body that is an entity having no congestion and adjustment contradiction, and a three-dimensional image is perceived using the columnar body as a comparative object of depth perception. Normally, even if the stereoscopic image is recognized as a stereoscopic image, the feeling of depth and the amount of protrusion are perceived vaguely, but the perception of depth and the amount of protrusion is made more concrete using this columnar body as a clue. Therefore, it is possible to recognize a stereoscopic image that is extremely full of stereoscopic effect.
[0086]
Then, with the assistance of perception of the stereoscopic image appearance position with respect to the display image, even a person who is difficult to recognize the stereoscopic image can quickly recognize and view the stereoscopic image.
[0087]
In this way, once a stereoscopic image is recognized, it is easy to continue to view the stereoscopic image unless the appearance position of the stereoscopic image is switched greatly.
[0088]
Therefore, according to such a configuration, the recognition of the protruding position of the stereoscopic image is assisted (assisted), the player can easily recognize the stereoscopic image, and the perception of the stereoscopic effect is facilitated.
[0089]
Note that the appearance position of the stereoscopic image (the amount of protrusion from the display surface of the stereoscopic image display device 11) includes the left-right parallax amount (deviation amount) ΔP between the left-eye image and the right-eye image of the stereoscopic image display device 11, and the pupil. It is determined by the distance P (65 mm) and the viewing distance (focus adjustment distance) D. Since the pupil interval and the viewing distance are substantially fixed, the appearance position can be controlled by controlling the amount of left-right displacement between the left-eye image and the right-eye image of the stereoscopic image display device 11. Therefore, the positional relationship between the appearance position and the columnar bodies 66A, 66B, 66C can also be set by controlling the amount of parallax (deviation amount). In particular, when a stereoscopic image is displayed by setting a parallax amount (deviation amount) on the same image in the left and right images, the parallax amount is a discrete value (for example, 1 dot deviation, 2 dot deviation,... Therefore, the projection amount of the stereoscopic image is also a discrete projection amount (for example, one-step projection, two-step projection,...). The columnar bodies 66A, 66B, and 66C may be set corresponding to the protruding amounts taking the discrete values.
[0090]
Next, the relationship between the columnar body 66 (assist means) and the pattern (identification information) that becomes a three-dimensional image will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of an appearance position of a symbol that becomes a stereoscopic image.
[0091]
In a variable display game, a predetermined state in which symbols are displayed as a three-dimensional image (for example, at the start of a variable display game, reach of the variable display game (for example, combinations in which multiple identification symbols may generate a jackpot combination) In such a state, at the start of the game, at the start of the jackpot game, etc., the appearance position of the stereoscopic image (symbol or character image) is adjusted to a predetermined columnar body (66A, 66B, or 66C).
[0092]
In this way, the appearance position of the stereoscopic image is set to the protruding position where the columnar body (66A, 66B, or 66C) serves as a reference (that is, the appearance position of the stereoscopic image is set to a predetermined columnar body (66A, 66B, or 66C)). If the display scene changes drastically, the perception of the three-dimensional effect will be achieved (by adjusting the distance to the display surface to be approximately the same distance as the predetermined columnar body (height from the display surface)). The effect is to get quickly.
[0093]
Note that the appearance position of the stereoscopic image is set to any columnar body in relation to the expected value from which the variation pattern derives the result mode (select any columnar body from the plurality of columnar bodies as the appearance position). (Appearance position setting means) may be determined. In that case, an effect with a larger expected value may be selected as the protruding position is larger.
[0094]
The appearance position setting means is realized by an arithmetic unit of a display control device (drive circuit 600 in FIG. 3) that determines an effect mode based on an instruction from a game control device that comprehensively controls the game.
[0095]
Thus, if the position where the stereoscopic image appears and the columnar body are associated with each other, the recognition of the stereoscopic image is facilitated and the perception of the stereoscopic effect is also excellent. Then, when there is no columnar body corresponding to the appearance position of the stereoscopic image, if the stereoscopic image is made to appear once corresponding to the columnar body and then moved and displayed (changes the projection amount), the projection A stereoscopic image can be continuously observed while perceiving a change in the amount.
[0096]
In other words, in the case where the appearance position of the stereoscopic image cannot be set at the position with the columnar body as a contrast, in addition to the above-described appearance position setting means, the appearance position moving means (controlling the movement of the appearance position of the stereoscopic image continuously) is performed. It is sufficient to control the display of a stereoscopic image. This appearance position moving means is also realized by an arithmetic unit of a display control device (the drive circuit 600 in FIG. 3) that determines an effect mode based on an instruction from the game control device.
[0097]
  FIG.Reference exampleIndicates. This is because the inner peripheral portion 65 of the frame portion 62 of the center case 10 is formed in a shape that expands from the back portion (the display surface side of the stereoscopic image display device 11) toward the front of the game board 4, and the left and right frames. A plurality of columnar bodies 66 (66A, 66B, 66C) provided on the inner peripheral portion 65 of the portions 62A, 62B are formed in an integrated structure.
[0098]
In this case, the frame portion 62A, 62B has a columnar body 66 close to the display surface of the stereoscopic image display device 11 (columnar body 66A) in a thin curved shape, and an intermediate one (columnar body 66B) in a medium curved shape. The surface side (columnar body 66C) is formed in a thick curved shape.
[0099]
In this way, the columnar body 66 can be easily formed.
[0100]
  FIG.Another reference exampleIndicates. 11A is a partial front view of the center case 10, and FIG. 11B is a sectional view thereof. This is because the inner peripheral portion 65 of the frame portion 62 of the center case 10 is formed in a shape that expands from the back portion (the display surface side of the stereoscopic image display device 11) toward the front of the game board 4, and the left and right frames. A plurality of plate-like pillars 71 (decorative plates) are provided on the inner peripheral portion 65 of the portions 62A and 62B with a gap therebetween.
[0101]
In this case, the intermediate plate (plate-like column 71B) is slightly retreated in the left-right expanding direction with respect to the plate-like column 71 that is close to the display surface of the stereoscopic image display device 11 (plate-like column 71A). In contrast to the intermediate case (plate-like column 71B), the frame-side 62A, 62B side plate (plate-like column 71C) has a predetermined amount in the left-right expanding direction compared to the above case. Set it back a lot.
[0102]
In this way, it is possible to assist the perception of the stereoscopic image appearance position.
[0103]
5, 6, 7, 10, and 11, the assist means may be provided only on one of the left and right frame portions 62 </ b> A and 62 </ b> B of the center case 10.
[0104]
  FIG.Another reference exampleIndicates. In this configuration, the window frame portion 60 of the center case 10 is formed in a tree shape (assist means for assisting the perception of the stereoscopic image appearance position) surrounding the window surface portion 63.
[0105]
The tree part 101 of the tree 100 is formed along the frame part 62, the leaf part 102 is formed in the concave chamber 103 provided in the window frame part 60, and the inner peripheral parts 65 of the left and right and lower frame parts 62A, 62B, 62C are It is formed in a shape that expands from the back (the display surface side of the stereoscopic image display device 11) toward the front of the game board 4.
[0106]
Several clouds 104 are formed in the inner peripheral portion 65 and the recessed chamber 103 of the left and right frame portions 62A and 62B so as to be located behind the tree portion 101 and the leaf portion 102. In this case, the inner peripheral portions 65 of the left and right frame portions 62A and 62B may be formed to represent different trees. Trees and clouds 104 may be color-coded.
[0107]
In this way, the tree 100 and the cloud 104 can enhance the decorativeness while giving a sense of perspective and assist in the perception of the stereoscopic image appearance position.
[0108]
  FIG.Another reference exampleIndicates. In this case, the window frame portion 60 of the center case 10 is formed in a cave shape (assist means for assisting the perception of the stereoscopic image appearance position) surrounding the window surface portion 63.
[0109]
The window frame portion 60 is provided with a concave chamber 103, and the inner peripheral portions 65 of the left and right and lower frame portions 62A, 62B, and 62C are directed from the back (the display surface side of the stereoscopic image display device 11) toward the front of the game board 4. A side wall 121 of the cave 120 is formed on the inner peripheral portion 65 of the left and right frame portions 62 </ b> A and 62 </ b> B, and a ceiling wall 122 is formed on the upper portion of the concave chamber 103.
[0110]
The side wall 121 and the ceiling wall 122 have a plurality of rows of rock shapes.
[0111]
In this case, a plurality of decorative plates 124 (124A, 124B, 124C) representing rocks are provided in the frame portions 62A, 62B, 62C, the recessed chamber 103 and the base portion 61 (excluding the lower portion) with a gap therebetween, The side wall 121 and the ceiling wall 122 of the cave 120 may be formed. The decorative plate 124 </ b> C positioned on the front surface side of the window frame portion 60 may be provided in the armor portion 64, that is, formed integrally with the armor portion 64.
[0112]
In this way, the rock rows of the side wall 121 and the ceiling wall 122 of the cave 120 can provide a sense of perspective while assisting the perception of the stereoscopic image appearance position while enhancing the decorativeness. Further, if a plurality of decorative plates 124 (124A, 124B, 124C) are provided and the decorative plate 124C located on the surface side of the window frame portion 60 is formed integrally with the armor portion 64, the armor portion 64 can be improved in decoration. Can be formed without a sense of incongruity.
[0113]
  FIG.Another reference exampleIndicates. In this case, the window frame portion 60 of the center case 10 is formed into a cave shape of cave surrounding the window surface portion 63 (assist means for assisting perception of a stereoscopic image appearance position).
[0114]
The window frame portion 60 is provided with a concave chamber 103, and the inner peripheral portions 65 of the left and right and lower frame portions 62A, 62B, and 62C are directed from the back (the display surface side of the stereoscopic image display device 11) toward the front of the game board 4. In addition to forming the shape to expand, a stalactite wall 142 is formed in the concave chamber 103 from the stalactite body 141 of the stalactite cave 140 and the inner peripheral portion 65 of the left and right frame portions 62A, 62B.
[0115]
Stalactites 141 are formed at predetermined intervals and arrangement from the back (display surface side of the stereoscopic image display device 11) for each predetermined group (141A, 141B, 141C), and the concave chamber 103 and the frame portions 62A, 62B. The stalactite wall 142 of the inner peripheral portion 65 is formed at a distance (distance from the back) of the stalactite body group 141C on the surface side.
[0116]
In this way, the stalactite body 141 and the stalactite wall 142 of the stalactite cave 140 can provide a sense of perspective while assisting the perception of the stereoscopic image appearance position while enhancing the decorativeness.
[0117]
  FIG.Another reference exampleIndicates. In this case, the window frame portion 60 of the center case 10 is formed in a curtain shape surrounding the window surface portion 63 (assist means for assisting the perception of the stereoscopic image appearance position).
[0118]
The window frame portion 60 is provided with a concave chamber 103, and the inner peripheral portions 65 of the left and right and lower frame portions 62A, 62B, and 62C are directed from the back (the display surface side of the stereoscopic image display device 11) toward the front of the game board 4. In addition to being formed in a shape that expands, the curtain 160 is formed from the concave chamber 103 to the inner peripheral portion 65 of the left and right frame portions 62A, 62B.
[0119]
A portion 161 in which the curtain 160 is bent is formed in the concave chamber 103, and a portion 162 in which the curtain 160 is bundled is formed in the inner peripheral portion 65 of the left and right frame portions 62A and 62B.
[0120]
In this case, a plurality of decorative plates 164 (164A, 164B, 164C) representing curtains are provided on the frame portions 62A, 62B, 62C, the concave chamber 103 and the base portion 61 (excluding the lower portion) with a gap therebetween, The curtain 160 may include a bent portion 161 and a bundled portion 162 to form a shape in which the curtain 160 is opened. The decorative plate 164 </ b> C positioned on the front surface side of the window frame portion 60 may be provided in the armor portion 64, that is, formed integrally with the armor portion 64.
[0121]
In this way, the bundled portion 162 of the curtain 160 can enhance the decorativeness and give a sense of perspective to assist the perception of the stereoscopic image appearance position. Further, if a plurality of decorative plates 164 (164A, 164B, 164C) are provided and the decorative plate 164C located on the front surface side of the window frame portion 60 is formed integrally with the armor portion 64, the armor portion 64 can be enhanced. Can be formed without a sense of incongruity.
[0122]
In the case of these forms, instead of forming the window frame portion 60 into a tree shape, a cave shape, or a curtain shape, the window frame portion 60 includes the inner peripheral portion 65 of the frame portion 62 and the concave chamber 103, and a tree drawing or a cave It is also possible to print a picture or a curtain, or attach a sheet on which these are printed.
[0123]
In the embodiment, an example is shown in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a gaming machine, but the present invention can also be applied to other gaming machines such as a pachislot machine.
[0124]
Moreover, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a configuration diagram of a stereoscopic image display apparatus.
FIG. 3 is a block diagram of a driving circuit of the stereoscopic image display device.
FIG. 4 is a plan view of an optical system of the stereoscopic image display apparatus.
FIG. 5 is a front view of a center case.
FIG. 6 is a sectional view taken along line AA.
FIG. 7 is a view in which a cover member is provided.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a relationship between a focus adjustment distance and convergence.
FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of an appearance position of an identification symbol.
FIG. 10 is a cross-sectional view of a center case according to another embodiment.
FIG. 11 is a partial configuration diagram of a center case according to another embodiment.
FIG. 12 is a front view of a center case according to another embodiment.
FIG. 13 is a front view of a center case according to another embodiment.
FIG. 14 is a front view of a center case according to another embodiment.
FIG. 15 is a front view of a center case according to another embodiment.
[Explanation of symbols]
4 Game board
10 Center case
60 Window frame
61 Base part
62 Frame
63 Window face
64 Armor
65 Inner circumference
66 Columnar body
70 Rolling surface
71 Plate-shaped pillar
80 Columnar
100 trees
101 Kibe
102 leaves
103 concave chamber
120 cave
121 side wall
122 Ceiling wall
140 Limestone Cave
141 Stalactites
142 Stalactite Wall
160 Act

Claims (4)

遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に、両眼視差に基づく3次元知覚により立体視を可能とする立体画像表示装置を配設する遊技機において、
前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成し、
前記立体画像表示装置にて立体視される立体画像の知覚をアシストする複数の柱状体を、当該柱状体が前記立体画像表示装置の表示面と平行になるように、前記枠に設け、前記枠内周部にて前記左右の柱状体の間隔が前方の柱状体ほど広くなるように配置され、
前記立体画像表示装置にて立体視される立体画像の出現位置が左右画像の視差量によって設定されるとともに、前記立体画像の出現位置と前記柱状体の前面の位置とが対応付けられており、
前記枠内周部の下側には遊技盤の前方に向かって下り傾斜する遊技球の転動面が形成され、前記柱状体が該転動面よりも上部に設けられていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a display window is formed on a game board, and a stereoscopic image display device that enables stereoscopic viewing by three-dimensional perception based on binocular parallax is disposed at the back of the display window.
Forming the inner periphery of the window frame of the display window into a shape that expands toward the front of the game board,
A plurality of columnar bodies that assist perception of a stereoscopic image stereoscopically viewed by the stereoscopic image display device are provided in the frame such that the columnar bodies are parallel to a display surface of the stereoscopic image display device, Arranged so that the interval between the left and right columnar bodies becomes wider at the inner peripheral part, the front columnar body ,
With the advent position of the three-dimensional image to be stereoscopically is set by the parallax amount of the left and right images in the stereoscopic image display device, and the occurrence position of the previous SL stereoscopic image and the position of the front face of the columnar body is associated with ,
A rolling surface of a game ball that is inclined downward toward the front of the game board is formed on the lower side of the inner peripheral portion of the frame, and the columnar body is provided above the rolling surface. To play.
前記柱状体は、太さ及び長さが互いに異なる複数個の柱状体であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the columnar body is a plurality of columnar bodies having different thicknesses and lengths. 前記柱状体を覆う透明のカバー部材が設けられ、該カバー部材により前記転動面の遊技球が前記柱状体に接触することを防止する構造であることを特徴とする請求項1又は請求項2のいずれか一つに記載の遊技機。  The transparent cover member which covers the said columnar body is provided, It is a structure which prevents the game ball of the said rolling surface from contacting the said columnar body with this cover member. The gaming machine according to any one of the above. 前記左右画像の視差量によって設定される立体画像は、左右画像で同一の画像に視差量を設定した立体画像であることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか一つに記載の遊技機。  The stereoscopic image set by the amount of parallax of the left and right images is a stereoscopic image in which the amount of parallax is set for the same image in the left and right images. Gaming machine.
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