JP4315693B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、立体画像表示装置を設ける遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
液晶表示器等の表示装置に複数の識別情報(識別図柄)を変動表示する変動表示ゲーム等を行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する等の特定の遊技価値を付与するようにした遊技機(パチンコ遊技機)が知られている(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
一方、観察者の両眼視差を利用して、立体像を見られるようにした立体画像表示装置が提案されており(例えば、特許文献2参照)、こうした立体画像表示装置を前述のような遊技機の表示装置に用いることが考えられている。
【0004】
【特許文献1】
特開平11−151352号公報
【特許文献2】
特開平10−63199号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、立体画像表示装置は、表示画像に対する立体像の認識に個人差がある。即ち、空間知覚が良く立体像を速やかに見ることができる人と、立体像を認識するのに時間がかかる人とがいる。したがって、様々な人を対象にする遊技機にとっては好ましいことではない。
【0006】
このような立体画像表示装置を遊技機に配設する場合、遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に配設する。
【0007】
そこで、この発明は、その表示窓を用いて、遊技者の立体像の認識をしやすくして、このような問題点を解決することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に、両眼視差に基づく3次元知覚により立体視を可能とする立体画像表示装置を配設する遊技機において、前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成し、前記立体画像表示装置にて立体視される立体画像の知覚をアシストする複数の柱状体を、当該柱状体が前記立体画像表示装置の表示面と平行になるように、前記枠に設け、前記枠内周部にて前記左右の柱状体の間隔が前方の柱状体ほど広くなるように配置され、前記立体画像表示装置にて立体視される立体画像の出現位置が左右画像の視差量によって設定されるとともに、前記立体画像の出現位置と前記柱状体の前面の位置とが対応付けられており、前記枠内周部の下側には遊技盤の前方に向かって下り傾斜する遊技球の転動面が形成され、前記柱状体が該転動面よりも上部に設けられている。
【0009】
第2の発明は、第1の発明において、前記柱状体は、太さ及び長さが互いに異なる複数個の柱状体である。
【0010】
第3の発明は、第1の発明又は第2の発明において、前記柱状体を覆う透明のカバー部材が設けられ、該カバー部材により前記転動面の遊技球が前記柱状体に接触することを防止する構造である。
【0011】
第4の発明は、第1の発明乃至第3の発明において、前記左右画像の視差量によって設定される立体画像は、左右画像で同一の画像に視差量を設定した立体画像である。
【0014】
【発明の効果】
第1及び第2の発明では、遊技者は立体像認識を行いやすくなる。また、立体感の知覚が助長される。また、立体画像の突出位置を認識しやすくなる。立体画像表示装置の表示面に対して前方側(飛び出し側)に立体像を出現する場合、立体画像に対する焦点調節距離(表示面にある表示画像までの距離)と輻輳距離(立体画像の結像(出現)位置)とが異なるため、焦点調節が遅い人等は立体像の認識に時間がかかったり、困難であったりする場合がある。この場合、アシスト手段が視線近傍の視野に入ることによって、立体像認識が容易になる。また、アシスト手段が飛び出し量知覚の対照物として機能するため、飛び出し量を知覚することが容易になる。即ち、表示画像に対する立体像出現位置の知覚をアシストでき、立体像を認識しにくい人でも、立体像を速やかに認識して、見ることができる。また、十分な奥行きのない窓枠内の奥行き感知覚が助長され、個々の表示内容の前後関係を把握できても、その表示位置が表示面にあるのか、奥まっているのか、突出しているのか、突出しているとすればどの程度かという奥行き方向での位置関係を知覚するのが困難であったところを、アシスト手段を対照とすることで、奥行き知覚が補助され、立体感を豊かに知覚できるようになる
【0015】
さらに、転動面を転動する遊技球が、立体画像出現位置の知覚のアシストを阻害するようなことがなくなる。
【0016】
第3の発明では、表示窓の左右から表示窓内に進入して、あるいは表示窓の下方より跳ねて表示窓内に進入して、転動面上を転がる遊技球が、アシスト手段と接触して、いわゆる玉止まりを起こすことを防止できる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【0019】
図1は遊技機(パチンコ機)1の正面図である。
【0020】
遊技機1の機枠2に開閉可能に組み付けられた前面枠3にはフレーム内に遊技盤4が取り付けられ、遊技盤4の前面はガラス枠5を介して前面枠2に開閉可能に取り付けられたカバーガラス6で覆われる。
【0021】
遊技盤4には、ガイドレール7で囲われた遊技領域8のほぼ中央に開口部が設けられ、開口部に窓部材のセンタケース10が取り付けられ、センタケース10の奥方に立体画像表示装置11が配設される。
【0022】
遊技領域8の下方には大入賞口の変動入賞装置12が、センタケース10の直ぐ下方には普電(普通電動役物)式の始動入賞口13が、始動入賞口13の左右には普電を開閉するための普図表示器14の始動ゲート15ならびに一般入賞口16が配設される。
【0023】
遊技領域8の左右の隅ならびに変動入賞装置12の左右には装飾用ランプ17、18が配設される。
【0024】
前面枠3の上部には大当たり等のパイロットランプ20等が備えられ、下部には遊技球を打球発射装置(図示しない)に案内する上皿21、下皿22ならびに打球発射装置の操作部23が配設される。
【0025】
打球発射装置からの遊技球は、発射路24を通り、遊技領域8に打ち出され、遊技領域8内の各所に配置された風車等の転動誘導部材により転動方向を変えられながら遊技領域8表面を流下し、変動入賞装置12、始動入賞口13、一般入賞口16に入賞するか、アウト口25から排出される。
【0026】
始動入賞口13、一般入賞口16、変動入賞装置12に遊技球が入賞すると、図示しない排出装置から入賞装置に応じた数の賞球が排出され、前面枠3の上皿21あるいは下皿22に供給される。
【0027】
この一方、遊技球が始動入賞口13に入賞すると、その入賞記憶(始動記憶)に基づき、立体画像表示装置11で複数の識別図柄(識別情報、以下単に図柄という場合あり)を変動表示する変動表示ゲームが行われる。変動表示ゲームでは、始動入賞口13の入賞時に抽出された乱数に基づく大当たり抽選が行われ、抽選結果が大当たりであれば、変動表示ゲームが所定の結果態様(例えば、すべての図柄が同一の図柄で揃った状態:後述の図14に示す)で停止され、大当たり遊技(特別遊技状態:遊技価値)が発生される。大当たり遊技が発生すると、変動入賞装置12が所定期間にわたって、球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される特別遊技が行われる。
【0028】
次に、立体画像表示装置11について説明する。
【0029】
図2は立体画像表示装置11の構成を示す。
【0030】
光源501は、発光素子510、偏光フィルタ511、フレネルレンズ512によって構成されている。発光素子510には白色発光ダイオード等の点状の光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線状の光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ511は右側領域511aと左側領域511bとで透過する光の偏光が異なる(例えば、右側領域511aと左側領域511bとで透過する光の偏光を90度ずらす)ように設定されている。フレネルレンズ512は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【0031】
発光素子510から放射された光は、偏光フィルタ511によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子510から放射された光のうち、偏光フィルタ511の右側領域511aを通過した光と、左側領域511bを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ512に照射される。後述するように、偏光フィルタ511の右側領域511aを通過した光は観察者の左目に到達し、左側領域511bを通過した光は観察者の右目に到達するようになっている。
【0032】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ512に照射するように構成してもよい。
【0033】
偏光フィルタ511を透過した光はフレネルレンズ512に照射される。フレネルレンズ512は凸レンズであり、フレネルレンズ512では発光素子510から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折して微細位相差板502を透過して、液晶表示パネル504に照射する。
【0034】
このとき、微細位相差板502から照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル504に照射される。すなわち、微細位相差板502の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル504の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【0035】
また、液晶表示パネル504に照射される光のうち、偏光フィルタ511の右側領域511aを通過した光と左側領域511bを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ512に入射し、フレネルレンズ512で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル504から放射される。
【0036】
液晶表示パネル504は、2枚の透明板(例えば、ガラス板)の間に所定の角度(例えば、90度)ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、TFT型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が90度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【0037】
液晶表示パネル504の光源501側には、微細位相差板502及び偏光板503(第2偏光板)が配置されており、観察者側には、偏光板505(第1偏光板)が配置されている。
【0038】
微細位相差板502は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材522に、微細な幅の1/2波長板521が設けられた領域502aと、1/2波長板521の幅と同一の微細な間隔で、1/2波長板521が設けられていない領域502bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた1/2波長板521によって透過する光の位相を変える領域502aと、1/2波長板521が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域502bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この1/2波長板521は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【0039】
1/2波長板521は、その光学軸を偏光フィルタ511の右側領域511aを透過する光の偏光軸と45度傾けて配置して、右側領域511aを透過した光の偏光軸を90度回転させて出射する。すなわち、右側領域511aを透過した光の偏光を90度回転させて、左側領域511bを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、1/2波長板521が設けられていない領域502bは左側領域511bを通過した、偏光板503と同一の偏光を有する光を透過し、1/2波長板521が設けられた領域502aは右側領域511aを通過した、偏光板503と偏光軸が直交した光を、偏光板503の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【0040】
この微細位相差板502の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル504の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎(すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎)に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル504の表示単位の水平ライン(走査線)毎に対応する微細位相差板の偏光特定が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【0041】
又は、微細位相差板502の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル504の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板502の偏光特性が複数の表示単位毎(すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎)に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル504の表示単位の水平ライン(走査線)の複数本毎に微細位相差板の偏光特性が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。
【0042】
このように、微細位相差板の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル504の表示素子(水平ライン)に照射する必要があるため、微細位相差板502を透過して液晶表示パネル504に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【0043】
すなわち、微細位相差板502の光の位相を変化させる領域502aは、偏光フィルタ511の右側領域511aを透過した光を、左側領域511bを透過した光の偏光と等しくして透過する。また、微細位相差板502の光の位相を変化させない領域502bは、偏光フィルタ511の左側領域511bを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板502を出射した光は、左側領域511bを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル504の光源側に設けられた偏光板503に入射する。
【0044】
偏光板503は第2偏光板として機能し、微細位相差板502を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ511の左側領域511bを透過した光は第2偏光板503を透過し、偏光フィルタ511の右側領域511aを透過した光は偏光軸を90度回転させられて第2偏光板503を透過する。また、偏光板505は第1偏光板として機能し、偏光板503と90度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【0045】
このような微細位相差板502、偏光板503及び偏光板505を液晶表示パネル504に貼り合わせて、微細位相差板502、偏光板503、液晶表示パネル504及び偏光板505を組み合わせて画像表示装置を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、微細位相差板502を透過した光は偏光板505を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、微細位相差板502を透過した光は偏光が90度ねじれて液晶表示パネル504から出射されるので、偏光板505を透過しない。
【0046】
ディフューザ506は、第1偏光板505の前面側(観察者側)に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い液晶表示パネルを透過した光を、上下に拡散する。
【0047】
図3は、立体画像表示装置11の駆動回路600を示すブロック図である。
【0048】
画像表示装置を駆動するための主制御回路601には、CPU611、プログラムなどを予め格納したROM612、CPU611の動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM613が設けられている。これらのCPU611、ROM612及びRAM613はバス618によって接続されている。このバス618はCPU611がデータの読み書きをするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【0049】
また、外部との入出力を司る通信インターフェース615、入力インターフェース616及び出力インターフェース617が、バス618に接続されている。通信インターフェース615は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部である。入力インターフェース616、出力インターフェース617は、画像表示装置に表示する画像データを入出力する。
【0050】
また、バス618には、表示制御回路602のグラフィック・ディスプレイ・プロセッサ(GDP)651が接続されている。GDP651は、CPU611によって生成された画像データを演算し、RAM653に設けられたフレームバッファに書き込んで、画像表示装置に対して出力する信号(RGB、V BLANK、V_SYNC、H_SYNC)を生成する。GDP651には、ROM652及びRAM653が接続されており、RAM653には、GDP651が動作するためのワークエリア及び表示データを記憶するフレームバッファが設けられている。また、ROM652には、GDP651が動作するために必要なプログラム及びデータが記憶されている。
【0051】
また、GDP651には、GDP651にクロック信号を供給する発振器658が接続されている。発振器658が生成するクロック信号は、GDP651の動作周期を規定し、GDP651から出力される同期信号(例えば、V_SYNC、V BLAMNK)の周期を生成する。
【0052】
GDP651から出力されるRGB信号は、γ補正回路659に入力されている。このγ補正回路659は、画像表示装置の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置の表示照度を調整して、画像表示装置に対して出力するRGB信号を生成する。
【0053】
合成変換装置670は、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、GDP651から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをRGB信号として画像表示装置に出力する。
【0054】
この右目用画像と左目用画像との合成による立体視用画像の生成は、微細位相差板502の1/2波長板521の間隔毎に、右目用画像と左目用画像と組み合わせる。具体的には、本実施の形態の画像表示装置の微細位相差板502の1/2波長板521は液晶表示パネル504の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル504の表示単位の横方向ライン(走査線)毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【0055】
L信号出力中にGDP651から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、R信号出力中にGDP651から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【0056】
画像表示装置内には液晶ドライバ(LCD DRV)681、バックライトドライバ(BL DRV)682が設けられている。液晶ドライバ(LCD DRV)681は、合成変換装置670から送られてきたV BLANK信号、V_SYNC信号、H_SYNC信号及びRGB信号に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネルに立体視用の合成画像を表示する。
【0057】
バックライトドライバ682は、GDP651から出力されたDTY_CTR信号に基づいて発光素子(バックライト)510に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル504の明るさを変化させる。
【0058】
図4は、立体画像表示装置11の光学系を示す平面図である。
【0059】
図4に示すように、発光素子510から放射された光は偏光フィルタ511を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ511の右側領域511aを透過した光(一点鎖線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ512に到達し、フレネルレンズ512で光の進行方向を変えられて、微細位相差板502、偏光板503、液晶表示パネル504、偏光板505を略垂直(やや右側から左側)に透過して左目に至る。
【0060】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ511の左側領域511bを透過した光(破線で光路の中心を示す)は、フレネルレンズ512に到達し、フレネルレンズ512で光の進行方向を変えられて、微細位相差板502、偏光板503、液晶表示パネル504、偏光板505を略垂直(やや左側から右側)に透過して右目に至る。
【0061】
このように、発光素子510から放射され偏光フィルタ511を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ512によって、液晶表示パネル504に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子510、偏光フィルタ511及びフレネルレンズ512によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル504に照射する光源1を構成し、液晶表示パネル504を透過した光を異なる経路で放射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル504の走査線ピッチと、微細位相差板502の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル504の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【0062】
発光素子510から放射され、偏光フィルタの右側領域511aを透過した光は、フレネルレンズ512を透過して、微細位相差板502に到達し、偏光を90度回転させて出射する(右側領域511aを透過した光を透過する)微細位相差板502の領域502aを透過し、さらに、偏光板503、液晶表示パネル504、偏光板505を透過して、左目に至る。すなわち、液晶表示パネル504の領域502aに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。
【0063】
この微細位相差板502の領域502aと交互に並んで配置されている領域502bは光の偏光を変化させないので、偏光フィルタの右側領域511aからの光は偏光板503を透過することなく、液晶表示パネル504の領域502bに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。
【0064】
一方、発光素子510から放射され、偏光フィルタの左側領域511bを透過した光は、フレネルレンズ512を透過して、微細位相差板502に到達し、偏光フィルタの左側領域511bの同一偏光の光を透過する微細位相差板502の領域502bを透過して、液晶表示パネル504、偏光板505を透過して、右目に至る。すなわち、液晶表示パネル504の領域502bに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。
【0065】
この微細位相差板502の領域502bと交互に並んで配置されている領域502aは光の偏光を変化させるので、偏光フィルタの左側領域511bからの光は偏光板503を透過することなく、液晶表示パネル504の領域502aに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。
【0066】
すなわち、立体画像表示装置11による右目画像と左目画像とによって、観察者は両眼視差に基づく3次元知覚により立体画像として見ることができる。
【0067】
次に、立体画像表示装置11の表示窓を構成するセンタケース10について説明する。
【0068】
図5はセンタケース10の正面図を、図6はそのA−A線断面図を示す。
【0069】
センタケース10は、ベース部61と枠部62とからなる窓枠部60と、立体画像表示装置11の表示面を保護する窓面部63とにより構成される。
【0070】
ベース部61は、外形が滑らかな曲線形状に形成され、上部に遊技球が窓面部63の前面領域へ落下してくるのを防ぐ天カバー64(鎧部)が設けられ、遊技盤4の表面にネジにより固定される。
【0071】
枠部62は、遊技盤4の表面のベース部61から遊技盤4に設けた開口部の内周を覆って遊技盤1の裏面側まで延設される。この枠部62の内周部65が奥部(立体画像表示装置11の表示面側)から遊技盤4の前方に向かって拡開する形状に形成されると共に、枠部62のうち、左右の枠部62A、62Bの内周部65にそれぞれ柱状体66(立体像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段)が設けられる。
【0072】
この枠部62A、62Bの内周部65の柱状体66は、それぞれ奥部に向かって複数設けられる。具体的には、立体画像表示装置11の表示面に近いもの(柱状体66A)は細く、中間のもの(柱状体66B)は中程度に、枠部62A、62Bの表面側のもの(柱状体66C)は太く形成される。つまり、奥に行くほどに柱状体を細く、手前ほど柱状体を太くして、柱状体の奥行き方向の位置関係と該柱状体の太さとが関係付けられている。また、その長さは、立体画像表示装置11の表示面に近いもの(柱状体66A)は短く、中間のもの(柱状体66B)は中程度に、枠部62A、62Bの表面側のもの(柱状体66C)は長く形成される。つまり、奥に行くほどに柱状体を短く、手前ほど柱状体を長くして、柱状体の奥行き方向の位置関係と該柱状体の長さとが関係付けられている。
【0073】
なお、柱状体の長さや太さに限らず、柱状体の形状や該柱状体に施される模様などの縮尺を、柱状体の奥行き方向の位置関係と関係付けるようにしても良い。
【0074】
これにより、十分な奥行きのない(遊技盤4を挟んで前後方向に10数cm程度)枠部62内の奥行き感知覚が助長される(アシスト手段により前後関係が十分に明示される)ようになっている。個々の表示内容(左、中、右の各図柄)の前後関係を把握できても、その表示位置が表示面にあるのか、奥まっているのか、突出しているのか、突出しているとすればどの程度かという奥行き方向での位置関係を知覚するのが困難であったところを、アシスト手段を対照とすることで、奥行き知覚が補助され、立体感を豊かに知覚できるようになる。逆に、このようなアシスト手段を備えない場合には観察者(遊技者)は奥行き感を十分に知覚できない。
【0075】
なお、柱状体66A、66B、66Cの各々の色を異ならせたり、また、陰影を持たせるように褐色部を設けたりしても良い。このようにすれば、奥行き感の知覚をさらに向上させることができる。
【0076】
また、図7のように柱状体66A、66B、66Cを透明のカバー部材67で覆うようにして良い。この場合、カバー部材67は、表面側に膨らみを持った形状に、かつ柱状体66A、66B、66C全体を覆うように形成される。また、カバー部材67は、上端部が上の枠部62Dに、下端部が下の枠部62Cに固定されるように形成される。
【0077】
また、下の枠部62Cの表面(枠内周面)は遊技盤4の前方に向かって下り傾斜に遊技球の転動面70として形成され、前記柱状体66A、66B、66Cならびに図7の透明のカバー部材67は、その転動面70より上部に設けられる。
【0078】
このように、柱状体66A、66B、66Cを覆うカバー部材67を設ければ、鎧部64のない表示窓の左右から表示窓内に進入して、あるいは表示窓の下方より跳ねて表示窓内に進入して、下の枠部62Cの転動面70上を転がる遊技球が、柱状体66A、66B、66Cと接触して、いわゆる玉止まりを起こすことを防止できる。また、カバー部材67を透明の部材で表面側に膨らみを持たせて形成したので、柱状体66A、66B、66Cのボリューム感を助長し、奥行き感の知覚をさらに向上させる効果を得る。
【0079】
また、転動面70には頻繁に遊技球が転動するが、転動面70より上部に柱状体66A、66B、66Cを設けているため、立体画像出現位置の知覚のアシストを阻害するようなことはない。
【0080】
窓面部63は、クリアプレートからなり、枠部62の奥部に一体的に取り付けられている。
【0081】
なお、この窓面部63には、遊技場内照明の反射防止機能を備えたクリアプレート、あるいは表示画像を上下方向あるいは左右方向に拡散する拡散機能(レンチキュラレンズあるいは方向拡散性を有するマット状拡散面)、あるいは表示のぎらつきを抑える拡散機能(方向拡散性のないマット状拡散面)を備えたクリアプレートを用いるようにしても良い。この場合、クリアプレートの機能面を表示装置11側に、フラット面を観察者側になるように設ければ、遊技球の衝突や遊技場係員の清掃等のメンテナンス作業により機能面に傷がつくことを防止できる。また、立体画像表示装置11をコンパクトに形成できる。
【0082】
なお、前記クリアプレートに代わり、立体画像表示装置11の表示面により窓面部63を形成するようにしてもよい。
【0083】
次に、焦点調節距離と輻輳との関係を説明する。図8は、焦点調節距離と輻輳との関係を示す説明図である。
【0084】
立体画像表示装置11の表示面に対して前方側(飛び出し側)に立体像Iを出現する場合、立体画像に対する焦点調節距離D(表示面にある表示画像までの距離)と輻輳距離K(立体画像の結像(出現)位置)とが異なる(輻輳・調節矛盾)ため、立体像の認識に時間がかかったり、困難であったりする場合がある。
【0085】
このときに、センターケース10の窓枠部60の枠部62の柱状体66のうち表示面に対して立体像の出現位置までの距離ΔDとほぼ同じ距離(表示面からの高さ)にある柱状体(図では、例えば66C)を視線近傍の視野に入れることによって、立体像認識が容易になる。また、柱状体が飛び出し量(突出量)知覚の対照物として機能するため、飛び出し量を知覚することが容易になる。つまり、輻輳・調節矛盾のない実体物である柱状体により、センターケース10内での立体感と奥行き知覚が認識され、柱状体を奥行き知覚の比較対照物にして立体像が知覚される。通常であれば立体像として認識された立体画像であっても奥行き感や突出量は漠然として知覚されるが、この柱状体を手がかりにして奥行き感や突出量の知覚はより具体的なものになり、きわめて立体感に溢れた立体像認識が可能になる。
【0086】
そして、表示画像に対する立体像出現位置の知覚のアシストにより、立体像を認識しにくい人でも、立体像を速やかに認識して見ることができるようになる。
【0087】
このようにして、一旦、立体像を認識すると立体像の出現位置が大きく切り替わったりしない限りは、立体像を見続けることが容易になる。
【0088】
したがって、このような構成によれば、立体画像の突出位置の認識が補助(アシスト)され、遊技者は立体像認識を行いやすくなり、立体感の知覚も助長される。
【0089】
なお、立体像の出現位置(立体画像表示装置11の表示面からの飛び出し量)は、立体画像表示装置11の左目用画像と右目用画像の左右方向の視差量(ズレ量)ΔPと、瞳孔間隔P(65mm)と、視距離(焦点調節距離)Dとにより定まる。瞳孔間隔と視距離とは、ほぼ固定されるため、立体画像表示装置11の左目用画像と右目用画像の左右方向のズレ量を制御することで、出現位置を制御できる。したがって、出現位置と柱状体66A、66B、66Cとの位置関係も、視差量(ズレ量)を制御することによって設定することができる。特に左右画像で同一の画像に視差量(ズレ量)を設定して立体画像を表示する場合には、視差量が表示画素の関係から離散的な値(例えば、1ドットズレ、2ドットズレ、・・・)をとるため、立体像の突出量も離散的な突出量(例えば、1段階突出、2段階突出、・・・)になる。該離散的な値をとる突出量に対応して柱状体66A、66B、66Cを設定すればよい。
【0090】
次に、柱状体66(アシスト手段)と立体像となる図柄(識別情報)との関係を説明する。図9は、立体像となる図柄の出現位置の例を示す説明図である。
【0091】
変動表示ゲームにおいては、図柄が立体画像として表示される所定状態(例えば、変動表示ゲームの開始時、変動表示ゲームのリーチ(例えば、複数の識別図柄が大当たりの組み合わせを発生する可能性のある組み合わせになった状態)遊技の開始時、大当たり遊技の開始時等)において、立体像(図柄や、キャラクタ画像)の出現位置を所定の柱状体(66Aまたは66Bまたは66C)に合わせるようにする。
【0092】
このように、柱状体(66Aまたは66Bまたは66C)が対照物となるような突出位置に立体像の出現位置を設定(即ち、立体像の出現位置を所定の柱状体(66Aまたは66Bまたは66C)に合わせるように(表示面に対して所定の柱状体までの距離(表示面からの高さ)とほぼ同じ距離に来るように)する)すると、表示の場面が大きく変わるときに立体感の知覚を速やかに得る効果がある。
【0093】
なお、立体像の出現位置は、変動図柄が結果態様を導出する期待値に関連して、いずれの柱状体に出現位置を設定(複数の柱状体からいずれかの柱状体を出現位置として選択する出現位置設定手段)するかを決めるようにしてもよい。その場合には、突出位置が大きいほど、期待値が大きい演出が選択されるようにすればよい。
【0094】
なお、出現位置設定手段は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置からの指示に基づいて演出態様を決定する表示制御装置(図3の駆動回路600)の演算装置により実現される。
【0095】
このように、立体像が出現する位置と柱状体とを対応させれば、立体画像の認識が容易になるばかりか、立体感の知覚にも優れる。そして、立体像の出現位置に対応する柱状体が存在しない場合には、立体画像を一度、柱状体に対応させて出現させてから移動表示(突出量を変化させる)するようにすれば、突出量の変化を知覚しながら立体画像を継続して観察することができるようになる。
【0096】
つまり、柱状体を対照とする位置に立体像の出現位置を設定できない場合には、前述の出現位置設定手段のほかに出現位置移動手段(立体像の出現位置を連続的に移動制御する)を用いて、立体画像の表示制御を行えばよい。なお、この出現位置移動手段も、遊技制御装置からの指示に基づいて演出態様を決定する表示制御装置(図3の駆動回路600)の演算装置により実現される。
【0097】
図10は参考例を示す。これは、センタケース10の枠部62の内周部65を奥部(立体画像表示装置11の表示面側)から遊技盤4の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、左右の枠部62A、62Bの内周部65に設ける複数の柱状体66(66A、66B、66C)を一体構造に形成したものである。
【0098】
この場合、柱状体66の立体画像表示装置11の表示面に近いもの(柱状体66A)は細い湾曲形状に、中間のもの(柱状体66B)は中程度の湾曲形状に、枠部62A、62Bの表面側のもの(柱状体66C)は太い湾曲形状に形成される。
【0099】
このようにすれば、柱状体66の形成が容易である。
【0100】
図11は別の参考例を示す。図11の(a)はセンタケース10の部分正面図、(b)はその断面図である。これは、センタケース10の枠部62の内周部65を奥部(立体画像表示装置11の表示面側)から遊技盤4の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、左右の枠部62A、62Bの内周部65に複数の板状の柱71(装飾板)を間隙をとって重ねて設けたものである。
【0101】
この場合、板状の柱71の立体画像表示装置11の表示面に近いもの(板状の柱71A)に対して、中間のもの(板状の柱71B)は左右拡開方向にいくらか後退させて配置し、中間のもの(板状の柱71B)に対して、枠部62A、62Bの表面側のもの(板状の柱71C)は左右拡開方向に前述の場合に比較して所定分大きく後退させて配置する。
【0102】
このようにしても、立体像出現位置の知覚をアシストできる。
【0103】
なお、図5、図6、図7、図10、図11の実施の形態において、アシスト手段は、センタケース10の左右の枠部62A、62Bの一方のみに設けても良い。
【0104】
図12は別の参考例を示す。これは、センタケース10の窓枠部60を、窓面部63を囲う樹木形状(立体像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段)に形成したものである。
【0105】
樹木100の木部101は枠部62に沿って、葉部102は窓枠部60に設けた凹室103に形成すると共に、左右および下の枠部62A、62B、62Cの内周部65は奥部(立体画像表示装置11の表示面側)から遊技盤4の前方に向かって拡開する形状に形成している。
【0106】
左右の枠部62A、62Bの内周部65ならびに凹室103には、木部101ならびに葉部102の奥方に位置するようにいくつかの雲104を形成している。この場合、左右の枠部62A、62Bの内周部65を別の樹木を表すように形成して良い。また、樹木、雲104は色分けして良い。
【0107】
このようにすれば、樹木100、雲104によって、装飾性を高めつつ、遠近感を出して、立体像出現位置の知覚をアシストすることができる。
【0108】
図13は別の参考例を示す。これは、センタケース10の窓枠部60を、窓面部63を囲う洞窟形状(立体像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段)に形成したものである。
【0109】
窓枠部60に凹室103を設け、左右および下の枠部62A、62B、62Cの内周部65を奥部(立体画像表示装置11の表示面側)から遊技盤4の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、左右の枠部62A、62Bの内周部65に洞窟120の側壁121を、凹室103の上部に天井壁122を形成している。
【0110】
側壁121ならびに天井壁122は、複数列の岩石の形状からなる。
【0111】
この場合、枠部62A、62B、62C、凹室103およびベース部61(下部は除く)に岩石を表した複数の装飾板124(124A、124B、124C)を間隙をとって重ねて設けて、洞窟120の側壁121、天井壁122を形成して良い。また、窓枠部60の表面側に位置する装飾板124Cは、鎧部64に備える、つまり鎧部64と一体に形成して良い。
【0112】
このようにすれば、洞窟120の側壁121、天井壁122の岩石列によって、装飾性を高めつつ、遠近感を出して、立体像出現位置の知覚をアシストすることができる。また、複数の装飾板124(124A、124B、124C)を設けて、窓枠部60の表面側に位置する装飾板124Cを鎧部64と一体に形成すれば、鎧部64を装飾性を高めて違和感なく形成できる。
【0113】
図14は別の参考例を示す。これは、センタケース10の窓枠部60を、窓面部63を囲う鍾乳洞の洞窟形状(立体像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段)に形成したものである。
【0114】
窓枠部60に凹室103を設け、左右および下の枠部62A、62B、62Cの内周部65を奥部(立体画像表示装置11の表示面側)から遊技盤4の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、凹室103に鍾乳洞140の鍾乳石体141ならびに凹室103から左右の枠部62A、62Bの内周部65にかけて鍾乳石壁142を形成している。
【0115】
鍾乳石体141は、所定のグループ(141A、141B、141C)毎に奥部(立体画像表示装置11の表示面側)から所定の間隔かつ配列に形成して、凹室103、枠部62A、62Bの内周部65の鍾乳石壁142は、表面側の鍾乳石体グループ141Cの距離(奥部からの距離)に形成している。
【0116】
このようにすれば、鍾乳洞140の鍾乳石体141、鍾乳石壁142によって、装飾性を高めつつ、遠近感を出して、立体像出現位置の知覚をアシストすることができる。
【0117】
図15は別の参考例を示す。これは、センタケース10の窓枠部60を、窓面部63を囲う幕形状(立体像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段)に形成したものである。
【0118】
窓枠部60に凹室103を設け、左右および下の枠部62A、62B、62Cの内周部65を奥部(立体画像表示装置11の表示面側)から遊技盤4の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、凹室103から左右の枠部62A、62Bの内周部65にかけて幕160が開いた形状に形成している。
【0119】
凹室103には幕160がたわんだ部分161を形成して、左右の枠部62A、62Bの内周部65には、幕160を束ねた部分162を形成している。
【0120】
この場合、枠部62A、62B、62C、凹室103およびベース部61(下部は除く)に幕を表した複数の装飾板164(164A、164B、164C)を間隙をとって重ねて設けて、幕160のたわんだ部分161、束ねた部分162を含み、幕160が開いた形状を形成して良い。また、窓枠部60の表面側に位置する装飾板164Cは、鎧部64に備える、つまり鎧部64と一体に形成して良い。
【0121】
このようにすれば、幕160の束ねた部分162によって、装飾性を高めつつ、遠近感を出して、立体像出現位置の知覚をアシストすることができる。また、複数の装飾板164(164A、164B、164C)を設けて、窓枠部60の表面側に位置する装飾板164Cを鎧部64と一体に形成すれば、鎧部64を装飾性を高めて違和感なく形成できる。
【0122】
これらの形態の場合、窓枠部60を樹木形状、洞窟形状、幕形状に形成する代わりに、窓枠部60に、枠部62の内周部65および凹室103を含め、樹木画もしくは洞窟画もしくは幕画をプリントする、もしくはこれらを印刷したシートを張り付けるようにして良い。
【0123】
なお、実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、例えばパチスロ等の遊技機にも適用できる。
【0124】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態の遊技機の正面図である。
【図2】立体画像表示装置の構成図である。
【図3】立体画像表示装置の駆動回路のブロック図である。
【図4】立体画像表示装置の光学系の平面図である。
【図5】センタケースの正面図である。
【図6】そのA−A線断面図である。
【図7】カバー部材を設けた図である。
【図8】焦点調節距離と輻輳との関係を示す説明図である。
【図9】識別図柄の出現位置の例を示す説明図である。
【図10】別の実施の形態のセンタケースの断面図である。
【図11】別の実施の形態のセンタケースの部分構成図である。
【図12】別の実施の形態のセンタケースの正面図である。
【図13】別の実施の形態のセンタケースの正面図である。
【図14】別の実施の形態のセンタケースの正面図である。
【図15】別の実施の形態のセンタケースの正面図である。
【符号の説明】
4 遊技盤
10 センタケース
60 窓枠部
61 ベース部
62 枠部
63 窓面部
64 鎧部
65 内周部
66 柱状体
70 転動面
71 板状の柱
80 柱状体画
100 樹木
101 木部
102 葉部
103 凹室
120 洞窟
121 側壁
122 天井壁
140 鍾乳洞
141 鍾乳石体
142 鍾乳石壁
160 幕[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with a stereoscopic image display device.
[0002]
[Prior art]
A special game that is advantageous to the player in relation to the fact that a display game such as a liquid crystal display or the like that displays a plurality of identification information (identification symbols) in a variable manner is displayed and the display result is in a specific mode. There is known a gaming machine (pachinko gaming machine) that gives a specific gaming value such as generating a state (see, for example, Patent Document 1).
[0003]
On the other hand, there has been proposed a stereoscopic image display device that allows a stereoscopic image to be viewed using the binocular parallax of an observer (see, for example, Patent Document 2). It is considered to be used for a display device of a machine.
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-11-151352
[Patent Document 2]
JP-A-10-63199
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, the stereoscopic image display apparatus has individual differences in the recognition of the stereoscopic image with respect to the display image. That is, there are people who have a good spatial perception and can quickly view a stereoscopic image, and those who take time to recognize a stereoscopic image. Therefore, it is not preferable for gaming machines targeting various people.
[0006]
When such a stereoscopic image display device is disposed in a gaming machine, a display window is formed on the game board and disposed behind the display window.
[0007]
Accordingly, an object of the present invention is to solve such problems by making it easy to recognize a player's stereoscopic image using the display window.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In a gaming machine according to a first aspect of the present invention, a display window is formed on a game board, and a stereoscopic image display device that enables stereoscopic viewing by three-dimensional perception based on binocular parallax is disposed behind the display window. The inner periphery of the window frame of the display window is formed in a shape that expands toward the front of the game board, and assists the perception of a stereoscopic image stereoscopically viewed on the stereoscopic image display device.A plurality of columnar bodies are provided on the frame such that the columnar bodies are parallel to the display surface of the stereoscopic image display device., At the inner periphery of the frameThe distance between the left and right columnar bodies is wider toward the front columnar body.The appearance position of the stereoscopic image that is arranged and stereoscopically viewed on the stereoscopic image display device is set by the amount of parallax between the left and right images,in frontAppearance position of the stereoscopic image and theColumnarAnd a rolling surface of a game ball that is inclined downward toward the front of the game board is formed below the inner periphery of the frame,ColumnarIs provided above the rolling surface.
[0009]
According to a second invention, in the first invention,ColumnarIs a plurality of columnar bodies having different thicknesses and lengths.
[0010]
The third invention isIn the first invention or the second invention, a transparent cover member that covers the columnar body is provided, and the cover member prevents the game ball on the rolling surface from contacting the columnar body.
[0011]
The fourth invention is:In the first to third aspects of the invention, the stereoscopic image set by the parallax amount of the left and right images is a stereoscopic image in which the parallax amount is set to the same image in the left and right images..
[0014]
【The invention's effect】
1st and 1st2In this invention, it becomes easy for the player to recognize a stereoscopic image. In addition, the perception of a three-dimensional effect is promoted. Moreover, it becomes easy to recognize the protruding position of the stereoscopic image. When a stereoscopic image appears on the front side (protruding side) with respect to the display surface of the stereoscopic image display device, the focus adjustment distance (distance to the display image on the display surface) and the convergence distance (imaging of the stereoscopic image) with respect to the stereoscopic image Since the (appearance) position is different, a person with slow focus adjustment may take time or difficulty in recognizing a stereoscopic image. In this case, the assist means enters the field of view near the line of sight, thereby facilitating stereoscopic image recognition. In addition, since the assist means functions as a contrast object for the pop-out amount perception, it becomes easy to perceive the pop-out amount. That is, it is possible to assist the perception of the appearance position of the stereoscopic image with respect to the display image, and even a person who is difficult to recognize the stereoscopic image can quickly recognize and view the stereoscopic image. In addition, the perception of depth in a window frame without sufficient depth is promoted, and even if the context of each display content can be grasped, whether the display position is on the display surface, whether it is recessed, or protruding If it is difficult to perceive the positional relationship in the depth direction if it is protruding, the depth perception is assisted by using the assist means as a contrast, and the stereoscopic effect is perceived richly become able to
[0015]
furtherA game ball that rolls on the rolling surface interferes with the perception of stereoscopic image appearance position.Disappears.
[0016]
First3In the invention, the game ball that enters the display window from the left and right of the display window or jumps from below the display window to enter the display window and contacts the assist means. It is possible to prevent so-called ball stopping.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0019]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (pachinko machine) 1.
[0020]
A game board 4 is attached in the frame to the
[0021]
The game board 4 is provided with an opening at the approximate center of the
[0022]
Below the
[0023]
[0024]
An upper portion of the
[0025]
A game ball from the hitting ball launching device passes through the launch path 24, is launched into the
[0026]
When a game ball wins the
[0027]
On the other hand, when the game ball wins the
[0028]
Next, the stereoscopic
[0029]
FIG. 2 shows the configuration of the stereoscopic
[0030]
The
[0031]
The light emitted from the
[0032]
In addition, even if it does not use a light emitting element and a polarizing filter, what is necessary is just to comprise so that light of a different polarization may be irradiated from a different position, for example, providing two light emitting elements which generate the light of a different polarization, You may comprise so that light may be irradiated to the
[0033]
The light transmitted through the
[0034]
At this time, light emitted from the
[0035]
In addition, among the light irradiated on the liquid
[0036]
The liquid
[0037]
A
[0038]
In the fine
[0039]
The half-
[0040]
The repetition of the polarization characteristics of the
[0041]
Alternatively, the repetition of the polarization characteristics of the
[0042]
Thus, since it is necessary to irradiate the display element (horizontal line) of the liquid
[0043]
That is, the
[0044]
The
[0045]
Such a
[0046]
The
[0047]
FIG. 3 is a block diagram showing the
[0048]
A
[0049]
A
[0050]
In addition, a graphic display processor (GDP) 651 of the
[0051]
Further, an
[0052]
The RGB signal output from the
[0053]
The synthesizing /
[0054]
The generation of the stereoscopic image by combining the right-eye image and the left-eye image is combined with the right-eye image and the left-eye image at every interval of the half-
[0055]
The left-eye image data transmitted from the
[0056]
In the image display device, a liquid crystal driver (LCD DRV) 681 and a backlight driver (BL DRV) 682 are provided. A liquid crystal driver (LCD DRV) 681 sequentially applies voltages to the electrodes of the liquid crystal display panel based on the V BLANK signal, the V_SYNC signal, the H_SYNC signal, and the RGB signal sent from the
[0057]
The
[0058]
FIG. 4 is a plan view showing an optical system of the stereoscopic
[0059]
As shown in FIG. 4, the light emitted from the
[0060]
On the other hand, of the light emitted from the light source, the light transmitted through the
[0061]
In this way, the light emitted from the
[0062]
The light radiated from the
[0063]
Since the
[0064]
On the other hand, the light emitted from the
[0065]
Since the
[0066]
That is, the right-eye image and the left-eye image by the stereoscopic
[0067]
Next, the
[0068]
FIG. 5 is a front view of the
[0069]
The
[0070]
The
[0071]
The
[0072]
A plurality of
[0073]
In addition, you may make it relate not only the length and thickness of a columnar body but the scale of a columnar body, the pattern given to this columnar body, etc. with the positional relationship of the depth direction of a columnar body.
[0074]
As a result, the perception of depth in the
[0075]
Note that the colors of the
[0076]
Further, as shown in FIG. 7, the
[0077]
Further, the surface (inner peripheral surface of the frame) of the
[0078]
As described above, when the
[0079]
In addition, game balls frequently roll on the rolling
[0080]
The
[0081]
The
[0082]
Note that the
[0083]
Next, the relationship between the focus adjustment distance and the convergence will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram showing the relationship between the focus adjustment distance and the convergence.
[0084]
When the stereoscopic image I appears on the front side (protruding side) with respect to the display surface of the stereoscopic
[0085]
At this time, the
[0086]
Then, with the assistance of perception of the stereoscopic image appearance position with respect to the display image, even a person who is difficult to recognize the stereoscopic image can quickly recognize and view the stereoscopic image.
[0087]
In this way, once a stereoscopic image is recognized, it is easy to continue to view the stereoscopic image unless the appearance position of the stereoscopic image is switched greatly.
[0088]
Therefore, according to such a configuration, the recognition of the protruding position of the stereoscopic image is assisted (assisted), the player can easily recognize the stereoscopic image, and the perception of the stereoscopic effect is facilitated.
[0089]
Note that the appearance position of the stereoscopic image (the amount of protrusion from the display surface of the stereoscopic image display device 11) includes the left-right parallax amount (deviation amount) ΔP between the left-eye image and the right-eye image of the stereoscopic
[0090]
Next, the relationship between the columnar body 66 (assist means) and the pattern (identification information) that becomes a three-dimensional image will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of an appearance position of a symbol that becomes a stereoscopic image.
[0091]
In a variable display game, a predetermined state in which symbols are displayed as a three-dimensional image (for example, at the start of a variable display game, reach of the variable display game (for example, combinations in which multiple identification symbols may generate a jackpot combination) In such a state, at the start of the game, at the start of the jackpot game, etc., the appearance position of the stereoscopic image (symbol or character image) is adjusted to a predetermined columnar body (66A, 66B, or 66C).
[0092]
In this way, the appearance position of the stereoscopic image is set to the protruding position where the columnar body (66A, 66B, or 66C) serves as a reference (that is, the appearance position of the stereoscopic image is set to a predetermined columnar body (66A, 66B, or 66C)). If the display scene changes drastically, the perception of the three-dimensional effect will be achieved (by adjusting the distance to the display surface to be approximately the same distance as the predetermined columnar body (height from the display surface)). The effect is to get quickly.
[0093]
Note that the appearance position of the stereoscopic image is set to any columnar body in relation to the expected value from which the variation pattern derives the result mode (select any columnar body from the plurality of columnar bodies as the appearance position). (Appearance position setting means) may be determined. In that case, an effect with a larger expected value may be selected as the protruding position is larger.
[0094]
The appearance position setting means is realized by an arithmetic unit of a display control device (
[0095]
Thus, if the position where the stereoscopic image appears and the columnar body are associated with each other, the recognition of the stereoscopic image is facilitated and the perception of the stereoscopic effect is also excellent. Then, when there is no columnar body corresponding to the appearance position of the stereoscopic image, if the stereoscopic image is made to appear once corresponding to the columnar body and then moved and displayed (changes the projection amount), the projection A stereoscopic image can be continuously observed while perceiving a change in the amount.
[0096]
In other words, in the case where the appearance position of the stereoscopic image cannot be set at the position with the columnar body as a contrast, in addition to the above-described appearance position setting means, the appearance position moving means (controlling the movement of the appearance position of the stereoscopic image continuously) is performed. It is sufficient to control the display of a stereoscopic image. This appearance position moving means is also realized by an arithmetic unit of a display control device (the
[0097]
FIG.Reference exampleIndicates. This is because the inner
[0098]
In this case, the
[0099]
In this way, the
[0100]
FIG.Another reference exampleIndicates. 11A is a partial front view of the
[0101]
In this case, the intermediate plate (plate-
[0102]
In this way, it is possible to assist the perception of the stereoscopic image appearance position.
[0103]
5, 6, 7, 10, and 11, the assist means may be provided only on one of the left and
[0104]
FIG.Another reference exampleIndicates. In this configuration, the
[0105]
The
[0106]
[0107]
In this way, the
[0108]
FIG.Another reference exampleIndicates. In this case, the
[0109]
The
[0110]
The
[0111]
In this case, a plurality of decorative plates 124 (124A, 124B, 124C) representing rocks are provided in the
[0112]
In this way, the rock rows of the
[0113]
FIG.Another reference exampleIndicates. In this case, the
[0114]
The
[0115]
Stalactites 141 are formed at predetermined intervals and arrangement from the back (display surface side of the stereoscopic image display device 11) for each predetermined group (141A, 141B, 141C), and the
[0116]
In this way, the stalactite body 141 and the
[0117]
FIG.Another reference exampleIndicates. In this case, the
[0118]
The
[0119]
A
[0120]
In this case, a plurality of decorative plates 164 (164A, 164B, 164C) representing curtains are provided on the
[0121]
In this way, the bundled
[0122]
In the case of these forms, instead of forming the
[0123]
In the embodiment, an example is shown in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a gaming machine, but the present invention can also be applied to other gaming machines such as a pachislot machine.
[0124]
Moreover, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a configuration diagram of a stereoscopic image display apparatus.
FIG. 3 is a block diagram of a driving circuit of the stereoscopic image display device.
FIG. 4 is a plan view of an optical system of the stereoscopic image display apparatus.
FIG. 5 is a front view of a center case.
FIG. 6 is a sectional view taken along line AA.
FIG. 7 is a view in which a cover member is provided.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a relationship between a focus adjustment distance and convergence.
FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of an appearance position of an identification symbol.
FIG. 10 is a cross-sectional view of a center case according to another embodiment.
FIG. 11 is a partial configuration diagram of a center case according to another embodiment.
FIG. 12 is a front view of a center case according to another embodiment.
FIG. 13 is a front view of a center case according to another embodiment.
FIG. 14 is a front view of a center case according to another embodiment.
FIG. 15 is a front view of a center case according to another embodiment.
[Explanation of symbols]
4 Game board
10 Center case
60 Window frame
61 Base part
62 Frame
63 Window face
64 Armor
65 Inner circumference
66 Columnar body
70 Rolling surface
71 Plate-shaped pillar
80 Columnar
100 trees
101 Kibe
102 leaves
103 concave chamber
120 cave
121 side wall
122 Ceiling wall
140 Limestone Cave
141 Stalactites
142 Stalactite Wall
160 Act
Claims (4)
前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成し、
前記立体画像表示装置にて立体視される立体画像の知覚をアシストする複数の柱状体を、当該柱状体が前記立体画像表示装置の表示面と平行になるように、前記枠に設け、前記枠内周部にて前記左右の柱状体の間隔が前方の柱状体ほど広くなるように配置され、
前記立体画像表示装置にて立体視される立体画像の出現位置が左右画像の視差量によって設定されるとともに、前記立体画像の出現位置と前記柱状体の前面の位置とが対応付けられており、
前記枠内周部の下側には遊技盤の前方に向かって下り傾斜する遊技球の転動面が形成され、前記柱状体が該転動面よりも上部に設けられていることを特徴とする遊技機。In a gaming machine in which a display window is formed on a game board, and a stereoscopic image display device that enables stereoscopic viewing by three-dimensional perception based on binocular parallax is disposed at the back of the display window.
Forming the inner periphery of the window frame of the display window into a shape that expands toward the front of the game board,
A plurality of columnar bodies that assist perception of a stereoscopic image stereoscopically viewed by the stereoscopic image display device are provided in the frame such that the columnar bodies are parallel to a display surface of the stereoscopic image display device, Arranged so that the interval between the left and right columnar bodies becomes wider at the inner peripheral part, the front columnar body ,
With the advent position of the three-dimensional image to be stereoscopically is set by the parallax amount of the left and right images in the stereoscopic image display device, and the occurrence position of the previous SL stereoscopic image and the position of the front face of the columnar body is associated with ,
A rolling surface of a game ball that is inclined downward toward the front of the game board is formed on the lower side of the inner peripheral portion of the frame, and the columnar body is provided above the rolling surface. To play.
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