JP4329988B2 - Game machine data management device - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機のためのデータ管理装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
近年、いわゆるストック機というカテゴリーのスロットマシンが人気を博している。ストック機においては、たとえば下記特許文献1に記載されているように、内部当選したボーナスをRAMにストックして(貯えて)、所定のストック解除条件が成立した場合にボーナス図柄を揃えること(ボーナス入賞)が可能となるようにリール制御が行なわれる。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−219214号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
上記のようなストック機においては、当日中にストックしたボーナスをその日のうちにすべて放出する訳ではなく、放出しないまま翌日に持ち越されることが珍しくなく、持ち越されるストックの多寡によって翌日の出玉率が大きな影響を受けるという事情がある。したがって、従来のように単に設定値を変更するだけでは、遊技店側の思い通りの出玉率に調整することが難しいという問題があった。一部のスロットマシンには、ストック数をRAMから読み出して表示できるようにしたものもあるが、全ての台をいちいち確認して回ることは非常に面倒であり、実用性に欠ける。
【0005】
上記事情に鑑み、本発明は、ストック機のストックに関するデータを把握および分析できるようにして、ストック機の出玉率調整に寄与することが可能な遊技機データ管理装置を提供することを課題とする。
【0006】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するために本発明は、
内部当選したボーナスを累積的にストックし、所定のストック解除条件が成立することに応じてストックしたボーナスが入賞可能となるように制御され、設定値を変更することにより出玉率を調整することが可能な複数の遊技機の各々から取得した稼働データを管理するための遊技機データ管理装置であって、
遊技機にストックされているボーナスの数量であるストック数を遊技機側から出力される稼働データに基づいて求めるストック数認識手段と、
設定値と、ストック数認識手段によって求められたストック数と、ボーナスの内部当選回数と、ボーナスの入賞回数とを表示出力する情報出力手段と、を備え、
ストック数認識手段は、前日から持ち越している前日ストック数と当日におけるボーナスの内部当選回数との和から、当日におけるボーナスの入賞回数を減じることにより当日ストック数を算出し、
情報出力手段は、
当日における設定値と、当日におけるボーナスの内部当選回数と、当日におけるボーナスの入賞回数と、当日ストック数とを遊技機毎に一覧表示出力するとともに、
当日におけるボーナスの入賞回数が当日におけるボーナスの内部当選回数を上回った場合には、その当日におけるボーナスの入賞回数を強調表示出力することにより、当日におけるボーナスの入賞回数が前日ストック数の影響を受けたことを示すように構成されていることを特徴とする。
【0007】
上記本発明は、遊技機から稼働データを取得し、その稼働データから遊技機が持つストック数を求め、遊技機がどれだけのストック数を持つのかを情報出力できるようにしたものである。稼働データは、遊技機より直接取得されてもよいし、中継装置等を介して間接に取得されるようにしてもよい。本発明の構成によれば、遊技店内に配置された各遊技機のストック数を迅速に知ることが可能となる。営業終了時点のストック数を把握して、1日にどの程度の数量のボーナスがストックされたのか、あるいはストックが放出されたのかを分析することができる。したがって、営業終了時点での翌日に持ち越されるストック数を考慮した上で、翌日の営業のための機械調整(設定変更)を、各遊技機に対して行なうことが可能となる。
【0008】
また、本発明が適用される遊技機は、ストック数を示すストック信号を出力可能に構成されているとよい。その場合、ストック数認識手段は、ストック信号に基づいてストック数を求めることができる。つまり、遊技機の稼働データの一部としてストック数データが含まれる。このようにすれば、ストック数を求めるための演算も必要ないし、遊技機側のRAMをクリアしてストックを消去するような場合がしばしばあったとしても、常に正確なストック数を知ることが可能となる。なお、上記したストック信号などで示される稼働データの授受は、通信網を介して直接行なわれるようにしてもよいし、中継装置などを介挿して間接的に行なわれるようにしてもよい。
【0009】
別の好適な態様において、本発明が適用される遊技機は、ボーナスの入賞を示すボーナス入賞信号およびボーナスの内部当選を示すボーナス内部当選信号を出力可能に構成されているとよい。その場合、ストック数認識手段は、ボーナス内部当選信号およびボーナス入賞信号に基づいて、遊技機におけるボーナス内部当選回数とボーナス入賞回数とを別々に累計するとともに、ボーナス内部当選回数からボーナス入賞回数を減算し、ストック数を求めることができる。つまり、遊技機の稼働データの一部として、ボーナス内部当選データとがボーナス入賞データとが含まれる。これによれば、ストック数の増減を具体的に知ることができる。
【0010】
別の好適な態様において、本発明が適用される遊技機は、ボーナスの入賞を示すボーナス入賞信号およびボーナスの内部当選を示すボーナス内部当選信号を出力可能に構成されているとよい。また当該遊技機データ管理装置は、遊技機のそれぞれが前日から持ち越している前日ストック数を記憶した記憶手段を備えるものとして構成できる。そして、ストック数認識手段は、ボーナス内部当選信号およびボーナス入賞信号に基づいて、遊技店の1営業日ごとにボーナス内部当選回数とボーナス入賞回数とを別々に累計して、これを記憶手段に保存するとともに、前日ストック数と当日のボーナス内部当選回数との和から、当日のボーナス入賞回数を減じることにより当日ストック数を算出し、算出結果を記憶手段に保存することとなる。このようにすると、正確なストック数を常に知ることができる。
【0011】
また、遊技機データ管理システムとして、内部当選したボーナスを累積的にストックし、所定のストック解除条件が成立することに応じてストックしたボーナスが入賞可能となるように制御する遊技機と、この遊技機側から出力される稼働データに基づいて、遊技機にストックされているボーナスの数量(以下、ストック数ともいう)を求めるストック数認識手段と、このストック数認識手段によって求められたストック数を出力する情報出力手段とを有するデータ管理装置と、遊技機とデータ管理装置とを繋ぐ通信網と、を備えることができる。
【0012】
上記遊技機データ管理システムによれば、データ管理装置によって、遊技機のストック数が認識される。そして、遊技機がどれだけのストック数を持つのか?という情報が出力される。そのため、遊技店内に配置された各遊技機のストック数を迅速に知ることが可能である。これによれば、営業終了時点のストック数を把握して、1日にどの程度の数量のボーナスがストックされたのか、あるいはストックが放出されたのかを分析することができる。したがって、営業終了時点での翌日に持ち越されるストック数を考慮した上で、翌日の営業のための機械調整(設定変更)を、各遊技機に対して行なうことが可能となる。
【0013】
なお、本明細書中に記す「前日」「翌日」「当日」は、遊技店の営業日を単位とした日付を意味している。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
まず、図1は、遊技機データ管理システム100の全体概略図である。遊技機データ管理システム100は、ホールコンピュータ1(遊技機データ管理装置)と、複数のスロットマシン4と、集中情報表示装置6と、それらスロットマシン4とホールコンピュータ1、さらには集中情報表示装置6とホールコンピュータ1とを繋ぐ通信網10とを含んで構成されている。スロットマシン4とホールコンピュータ1との通信経路上には、中継装置2と台別情報表示端末3とが配置されている。本実施形態の遊技機データ管理システム100は、これら中継装置2、台別情報表示端末3を含んでいる。中継装置2は、複数のスロットマシン4に対して1台だけ設け、各スロットマシン4からのデータを一時的または継続的に蓄積および管理するように構成することができる。
【0015】
次に、図2に示すのは、図1の遊技機データ管理システム100のブロック図である。ホールコンピュータ1は、CPU101、ROM102、RAM103、入出力インターフェイス105(I/O)、HDD104(ハードディスクドライブ)を含み、これらはバスを介して相互通信を行う。入出力インターフェイス105を介してプリンタ106、モニタ107、マウス/キーボード108(入力手段)などが接続される。HDD104には、プログラム格納領域、遊技データ管理領域が割り振られている。遊技データ管理領域には、スロットマシン4から送られてくる稼働データが集計されて、図6に示すような帳票を得るためのデータベース(データ配列)が作成される。帳票は、モニタ107およびプリンタ106に出力可能である。このように、ホールコンピュータ1のCPU101は、プリンタ106およびモニタ107とともに、スロットマシン4の稼働データを出力する情報出力手段を構成するものである。
【0016】
中継装置2は、CPU211、ROM212、RAM213および入出力インターフェイス214を含む制御部201を備えている。台別情報表示端末3は、CPU311、ROM312、RAM313および入出力インターフェイス314を含む制御部301、表示基板302および液晶表示部303を含んで構成されている。台別情報表示端末3の液晶表示部303には、BIGボーナス回数、REGボーナス回数、前回ボーナスからのゲーム回数などのデータが表示される。集中情報表示装置6は、CPU611、ROM612、RAM613、入出力インターフェイス614およびHDD615を含む制御部601と、タッチパネルモニタ616を備えており、ホールコンピュータ1が集計したデータをタッチパネルモニタ616に表示可能となっている。
【0017】
ホールコンピュータ1、中継装置2、台別情報表示端末3およびスロットマシン4は、通信網10,11により相互通信可能に接続されている。通信網10,11は、たとえばRS232、RS422、RS485規格などのシリアル通信を採用することができる。ただし、これに限定されるわけではなく、たとえばBluetooth(登録商標)などの無線で各通信網を形成してもよい。また、通信網12には、たとえば上記したシリアル通信またはパラレル通信を採用できる。
【0018】
スロットマシン4で発生する稼働データは、台別情報表示端末3を介して中継装置2に送られる。管理システム100では、その通信方式としてポーリング/セレクティング方式が採用されている。主局であるホールコンピュータ1は、従局である中継装置2に対して、送信要求の有無の質問(ENQ)をする。ホールコンピュータ1は、肯定応答を返した中継装置2に対し、送信許可(ENQ)を与える。そして、データの送信が許可された中継装置2は、ホールコンピュータ1にデータを送信する。このような処理が、遊技店内に設置されたすべての中継装置2に対して順番に、かつ所定の期間おきに行われる。これにより、ホールコンピュータ1は、スロットマシン4から出力される稼働データを、スロットマシン4の1台1台について集計できる。なお、スロットマシン4と台別情報表示装置3との通信、台別情報表示装置3と中継装置2との通信に関しては、リアルタイム通信とすることができる。
【0019】
次に、図3に示すのは、スロットマシン4の構成を示すブロック図である。スロットマシン4の制御装置51は、主制御部50、リール駆動部25、リール位置検知部28、音声出力部27、メダル払出部23、表示制御部26、表示ランプ24および外部出力端子33を含んで構成されている。主制御部50は、CPU30、ROM31、第1RAM32、第2RAM33およびバックアップ電源部34を有する。リール駆動部25は、3体のリール25L,25C,25Rを個別に駆動するためのステッピングモータを含んで構成されるものである。主制御部50には、スタートスイッチ13、ストップスイッチ20L,20C,20R、投入メダル検知部14、リール位置検知部27などの検知部からの検知信号が入力されるようになっている。主制御部50に入力された各検知信号は、CPU30に入力される。各検知部は、有接点式あるいは無接点式のセンサにて構成することができる。
【0020】
リール25L,25C,25Rは、図柄を変動表示可能な図柄表示装置を構成しており、CPU30から出力された駆動パルス信号がリール駆動部25に入力されることにより、その動作が制御される。CPU30からリール駆動部25に向けて所定数の駆動パルス信号が出力される毎に、第1RAM32内の所定領域に設けられた図柄カウンタがカウントアップされる。図柄カウンタの値は、1つのリールが保有するたとえば21個の図柄の各々に対応するものとなっている。リール25L,25C,25Rは、リール位置検知部28によって1回転ごとに基準位置が検知される。リール基準位置検知信号が主制御部50にフィードバックされ、CPU30により各リール25L,25C,25Rの回転角度位置が認識される。
【0021】
また、主制御部50においては、メダルの投入と、スタートスイッチ13からゲーム開始信号が入力されることとに応じて、大当たり(ボーナスともいう)や小役等の予め定められた複数種類の役のうちいずれを当選とするかを決定するための抽選処理が実行される。このような抽選処理は、主制御部50にて発生させた乱数のサンプリングと、サンプリング乱数に基づき複数種類の役のうちいずれの役に当選しているか、あるいはハズレかを判断(判定)することにより行われる。すなわち、主制御部50のCPU30は、抽選手段として機能する。
【0022】
ここで、主制御部50は、内部当選したボーナスを第2RAM33にストックして(貯えて)、所定のストック解除条件が成立した場合にボーナス図柄を揃えること(ボーナス入賞)が可能となるように遊技制御(リール制御を含む)を実行する。すなわち、スロットマシン4は、いわゆる「ストック機」として構成されている。ボーナスに内部当選することは、上記した抽選処理においてボーナスに当選することを意味しており、実質的なボーナスの発生とは直結してない。なお、ストック解除条件としては、所定回数のゲームを消化すること、所定枚数のメダルを消化(投入)することなどを例示できる。それらのストック解除条件は、たとえばボーナス終了時や、ボーナスが終了した次のゲームにおいて公知の乱数抽選処理等により決定されたりする。
【0023】
このように、スロットマシン4は、ゲームの開始信号を生成するスタートスイッチ13と、該開始信号が入力されることに応じて予め定められた複数種類の役のうちいずれを当選とするかを決定するための抽選処理を実行する制御装置51と、抽選処理の結果に応じて制御装置51により制御されるリール制御部25とを備えたものである。制御装置51は、抽選処理においてボーナスに当選した場合にボーナスをストックするためのボーナス記憶手段(第2RAM33)と、所定のストック解除条件の成立の有無を判断する手段(CPU30)と、ストック解除条件が成立した場合に、ボーナス記憶手段にストックされたボーナスを消費してボーナス入賞が可能となるようにリール制御部25を制御する手段(CPU30)とを含んで構成される。第2RAM33は、CPU30が記憶保持動作を要しないSRAM(Static Random Access Memory)にて構成されており、制御装置51への電力供給が遮断されても、バックアップ電源部34から電力が供給されるようになっている。つまり、ボーナスのストックは、第2RAM33がクリアされるまで保持される。
【0024】
次に、スロットマシン4が備える外部出力端子35について説明する。図4に示すように、外部出力端子35からは、下記に記す種類の信号が出力される。具体的には、以下のような意味を持つ信号出力が行なわれる。
・アウト信号…メダル投入枚数に応じた出力
・セーフ信号…メダル払出枚数に応じた出力
・ゲーム信号…1ゲーム実行ごとに出力(ただしボーナスゲーム中を除く)
・BIG内部当選信号…抽選処理によりBIGボーナスに内部当選したゲームで出力
・REG内部当選信号…抽選処理によりREGボーナスに内部当選したゲームで出力
・BIG入賞信号…BIGボーナス入賞時に出力(ボーナス終了時まで出力状態を継続)
・REG入賞信号…REGボーナス入賞時に出力(ボーナス終了時まで出力を継続)
このように、スロットマシン4の稼働データは、上記各信号によって表現される情報である。
【0025】
図5に示すように、スロットマシン4においては、ゲームが開始されることによりS1〜S5に示す各処理が主制御部50にて実行される。具体的に、S1のゲーム開始処理は、メダルの投入を検知してスタートスイッチ13を有効化する処理を含む。S2の抽選処理とS3のリール駆動処理は、既に説明した。S4の成立役判定処理は、リールの停止位置より役が揃ったか否かを判定する処理を含む。S5のメダル払出処理は、ホッパを駆動して入賞役に応じた数量のメダルを払い出す処理を含む。そして、上記した各信号は、S1〜S5の各ステップにおいて外部出力端子35より出力されることとなる。たとえば、BIG内部当選信号やREG内部当選信号は、S2の抽選処理においてBIGボーナスまたはREGボーナスに内部当選である旨の決定がなされることを契機にして、出力されるようにするとよい。
【0026】
ホールコンピュータ1は、台別情報表示端末3および中継装置2を介してスロットマシン4より上記した稼働データを取得することとなる。スロットマシン4の第2RAM33にストックされているボーナスの数量(以下、ストック数ともいう)が、スロットマシン4から送られてくる稼働データに基づいて求められる(ストック数認識手段:CPU30)。取得された稼働データは、スロットマシン4の各々について、データの項目別に集計される。これにより、図6に示すような帳票を得るためのデータベース(データ配列)が、HDD104のデータ管理領域内に作成される。
【0027】
図6の帳票に示すように、ホールコンピュータ1がデータ管理を行なう複数のスロットマシン4のそれぞれには、台番号(台番)が付与されている。この台番号をキーとすることにより、台別に稼働データが集計されている。アウト、差メダルおよびゲーム数のような稼働データは、当日の集計値で表されている。差メダルは、アウトとセーフとの差分によりホールコンピュータ1にて算出されている。設定値については、遊技店の管理者がキーボード108等の入力装置から入力したものとしている。
【0028】
(ストックBIG数の算出手順:その1)
次に、集計された各稼働データについて説明する。前日ストックBIG数は、HDD104内に保存されている昨日のデータ配列より抽出されて、当日のデータ配列に挿入される。HDD104は前日から持ち越しているストック数を記憶する記憶手段としての機能を有する。BIG内部当選回数は、スロットマシン4においてBIGボーナスが内部当選した旨の稼働データを中継装置2より取得するたびにインクリメントされる。同様に、BIG入賞回数は、スロットマシン4においてBIGボーナスが入賞(発生)した旨の稼働データを中継装置2より取得するたびにインクリメントされる。
【0029】
このように、ホールコンピュータ1においては、スロットマシン4から出力されるBIG内部当選信号またはBIG入賞信号で表される稼働データを取得することにより、遊技店の1営業日ごとのBIG内部当選回数とBIG入賞回数とが別々に累計されてHDD104内に保存される。これとともに、前日ストックBIG数と当日のBIG内部当選回数との和から、当日のBIG入賞回数を減じることにより、当日ストックBIG数が算出される(ストック数認識手段:CPU30)。算出結果は、HDD104の遊技データ管理領域に保存される。
【0030】
なお、ストック数がゼロの状態においては、累計されたボーナス内部当選回数から、同じく累計されたボーナス入賞回数を単純に減算することにより、ストック数を直接算出することができる。
【0031】
そして、各スロットマシン4の第2RAM33(記憶手段)にストック中のボーナスの数量が、スロットマシン4の各々に固有の台番号(固有情報)に対応付けられてHDD104の遊技データ管理領域に保存される。ストック数を台番号とともにモニタ107に表示出力したり、プリンタ106より印字出力したりすることが可能となる。これによれば、遊技店の管理者がストックBIG数を容易かつ迅速に知ることが可能である。ホールコンピュータ1にて認識されている当日ストックBIG数と、スロットマシン4の第2RAM33にストックされている実際のストックBIG数とは、第2RAM33がクリアされない限り一致する。したがって、これを参照しながらスロットマシン4の機械調整(設定振り分け)を行なうといったことが可能となる。
【0032】
また、遊技機データ管理システム100においては、ホールコンピュータ1に各スロットマシン4の設定値を1つの項目(フィールド)として入力可能となっている。そして、帳票において、台番号、当日の設定値および稼働データが一覧表示される。多くの場合、スロットマシン4の機械調整(設定の変更)は、前日の営業終了時に行われる。したがって、ホールコンピュータ1に入力される設定値の高低の適正度が、営業終了時点でのボーナスのストック数に基づいて判定されて、判定結果がモニタ107等に出力される、といった機能を付加してもよい。すなわち、ストック数がある第1閾値を上回っているスロットマシン4については、設定値を低めにすることが促され、ストック数が第2閾値に満たないスロットマシン4については設定値を高めにすることが促されるようにすれば、ホール管理者にとって非常に有意な情報を提供できるといえる。
【0033】
また、図6の帳票に示すように、当日ストックBIG数と、前日ストックBIG数とからトータルでのストックBIG数の増減が算出され、1つのデータ項目として設けられる。具体的に、ストックBIG数の増減は、当日ストックBIG数や前日ストックBIG数などの、他の種類の稼働データとともに、各スロットマシン4に1対1対応する形で配列されて保存される。もちろん、モニタ107への表示出力も可能である。これにより、ストックBIG数の増減が一目瞭然となる。また、複数のスロットマシン4のうち、ストック数が前日の営業終了時よりも減少しているスロットマシン4については、BIG入賞回数がモニタ107上に強調表示されるようになっている(REG入賞回数も同様)。特に、「BIG入賞回数」と、「REG入賞回数」は、内部当選回数を上回った場合(前日のストックの影響を受けたことを示している)に、網掛け、白抜き等の識別意匠が付加されることにより強調表示される。
【0034】
(ストックBIG数の算出手順:その2)
これまでに記した手順の場合、あくまでもスロットマシン4の側で第2RAM33をクリアしないことを前提としている。スロットマシン4側の第2RAM33をクリアすると、ホールコンピュータ1にて認識されているストックBIG数と、実際にスロットマシン4側にストックされているBIG数とが一致しない。そのため、ホール管理者は、手入力にてホールコンピュータ1側のデータの書き換えを行う必要が生じる。それらの手間は、以下のように手順を採用することで解消できる。
【0035】
具体的には、外部出力端子35より、以下に示す信号出力を行なうようにすることができる。
・ストックBIG数信号…第2RAM33にストックされているBIGボーナスの数を直接表す出力(下記所定時期に出力)
・ストックREG数信号…第2RAM33にストックされているREGボーナスの数を直接表す出力(下記所定時期に出力)
なお、アウト信号、セーフ信号、BIG入賞信号およびREG入賞信号の出力については、(その1)と同様にして行なうことができる。
【0036】
上記ストックBIG数信号およびストックREG数信号は、第2RAM33にストックされているボーナスの数量を、ボーナスの種類(本実施形態ではBIGとREG)別に台別情報表示端末3、ひいてはホールコンピュータ1に対して出力するようにしたものである。スロットマシン4のCPU30は、第2RAM33にストックされているボーナスの数量(ストックBIG数)を読み出すとともに、読み出したストックBIG数を表すストックBIG数信号を外部出力端子35より台別情報表示端末3に向けて出力することとなる。BIGストック数信号およびREGストック数信号を出力することに関していえば、公知のデータ通信(たとえばシリアル通信)が好ましいと考えられるが、従来からパチンコ機やスロットマシンに採用されている単なるパルス信号によるデータ出力方式を採用することも可能である。
【0037】
スロットマシン4からストックBIG数信号が出力されるタイミングとしては、特に限定されるものではないが、遊技店の営業終了時において、ホールコンピュータ1が正確なストック数を認識できるようにすることが重要である。なぜなら、ホール管理者が営業終了時の機械調整に有意なデータが得られなけば意味がないからである。したがって、たとえば(a)スロットマシン4のBIGボーナス内部当選時およびBIGボーナス入賞時(b)スロットマシン4の電源ON時、(c)スロットマシン4の電源OFF時、などを示すことができる。
【0038】
スロットマシン4からストックBIG数信号が出力されるタイミングを、(b)に記したように、スロットマシン4の電源ON時とする場合、主制御部50のCPU30が起動してRAMチェック等の初期化処理が終了したら直ちに第2RAM33からストック数が読み出されて、外部出力端子35より出力されるようにプログラムを組むとよい。
【0039】
また、上記した(a)のように、BIGボーナス内部当選時およびBIGボーナス入賞時にストックBIG数信号を外部出力端子35より出力させると、常時、正確なストックBIG数をホールコンピュータ1に認識させることができる。具体的には、図7および図8に示すような処理が実行されるようにスロットマシン4側のゲーム制御プログラムを組むことができる。
【0040】
図7に示すのは、スロットマシン4の主制御部50にて実行される抽選処理(図5のS2)を示すフローチャートである。S21において、抽選用乱数をサンプリングして、S22で当選役の判定処理を行なう。当選役がBIGボーナスまたはREGボーナスの場合には、それぞれボーナスを第2RAM33にストックする(貯蓄する)とともに、第2RAM33にストック中のBIG数またはREG数を読み出す。そして、読み出したBIGストック数を表すBIGストック数信号、または読み出したREGストック数を表すREGストック数信号を、外部出力端子35より出力する(以上、S23〜S30)。
【0041】
図8に示すのは、スロットマシン4の主制御部50にて実行される成立役判定処理(図5のS4)を示すフローチャートである。S41において、第1RAM32に設定されるリール位置カウンタよりリール停止位置の読み出しが行なわれる。BIG図柄が有効ライン上に整列した場合には、BIGボーナス入賞である旨の判断がされる(S42)。REG図柄が有効ライン上に整列した場合には、REGボーナス入賞である旨の判断がされる(S46)。これら判断とともに、BIG中フラグまたはREG中フラグが第2RAM33にセットされる。さらに、該第2RAM33よりBIGストック数またはREGストック数が読み出される(S43およびS44,S47およびS48)。そして、読み出したBIGストック数を表すBIGストック数信号、または読み出したREGストック数を表すREGストック数信号を、外部出力端子35より出力する(S45,S49)。なお、BIG入賞およびREG入賞のいずれでもない場合は、S50の小役・ハズレ処理が実行される。
【0042】
以上、本実施形態においては、複数のスロットマシン4のストック数をホールコンピュータ1が認識できるようにするための2つの方法を示したが、それらの2つの方法を並列的に行なわせることももちろん可能である。なお、本明細書中の説明ではBIGボーナスについてのみ記載している箇所もあるが、REGボーナスについても同様の処理がなされることを断っておく。また、実施形態は、本発明をスロットマシンの管理装置に適用した例を示したが、ストック機能を有するパチンコ台の管理装置に適用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明にかかる遊技機データ管理システムの全体概略図。
【図2】図1の遊技機データ管理システムの構成を示すブロック図。
【図3】スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図4】スロットマシンの外部出力端子の説明図。
【図5】スロットマシンの制御装置にて実行される処理の流れ図。
【図6】ホールコンピュータが表示ないし印字出力する帳票の例。
【図7】ボーナス内部当選時にストック数信号を出力させる場合の手順を示すフローチャート。
【図8】ボーナス入賞時にストック数信号を出力させる場合の手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
1 ホールコンピュータ(遊技機データ管理装置)
2 中継装置
3 台別情報表示端末
4 スロットマシン(遊技機)
10,11,12 通信網
100 遊技機データ管理システム
101 CPU(ストック数認識手段、情報出力手段)
102 ROM
103 RAM
104 HDD(記憶手段)
106 プリンタ
107 モニタ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention provides data management for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.EquipmentIt is related.
[0002]
[Prior art]
In recent years, slot machines in the category of so-called stock machines have gained popularity. In the stock machine, for example, as described in
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2002-219214 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In stock machines such as those mentioned above, not all bonuses stocked on the day will be released on the same day, but it is not uncommon to carry over to the next day without releasing it, and the rate of the next day's head will depend on the amount of stock carried over. Is greatly affected. Therefore, there has been a problem that it is difficult to adjust the game play rate as expected on the amusement store side simply by changing the set value as in the prior art. Some slot machines allow the number of stocks to be read from the RAM and displayed, but it is very cumbersome to check and turn all the tables one by one, which is not practical.
[0005]
In view of the above circumstances, the present invention is capable of grasping and analyzing data relating to stock of stock machines, and contributing to game machine data management capable of contributing to the adjustment of the payout rate of stock machines.EquipmentThe issue is to provide.
[0006]
[Means for solving the problems and actions / effects]
In order to solve the above problems, the present invention
The internal bonus is cumulatively stocked, and the stocked bonus is controlled so that it can be won in response to the establishment of a predetermined stock cancellation condition., It is possible to adjust the payout rate by changing the setting valueMultiple gaming machinesEach ofA gaming machine data management device for managing operational data acquired from
Stock number recognizing means for obtaining a stock number that is a quantity of bonus stocked in a gaming machine based on operating data output from the gaming machine side;
Set value andNumber of stocks obtained by means of stock number recognitionAnd the number of internal bonus wins and bonus winsAn information output means for outputting,
The stock number recognition means calculates the number of stocks on the current day by subtracting the number of bonus winnings on the day from the sum of the number of stocks on the previous day carried over from the previous day and the number of internal winnings of the bonus on the day,
Information output means,
The set value on the day, the number of internal winnings of the bonus on the day, the number of bonus winnings on the day,Stock on the dayAnd list for each gaming machineOutputWith
If the number of bonus winnings on that day exceeds the number of internal bonus winnings on that day, the bonus winnings on that day will be affected by the number of stocks on the previous day by highlighting and outputting the number of bonus winnings on that day. Configured to show thatIt is characterized by that.
[0007]
In the present invention, operating data is obtained from a gaming machine, the number of stocks of the gaming machine is obtained from the operating data, and information indicating how many stocks the gaming machine has can be output. The operation data may be acquired directly from the gaming machine, or may be acquired indirectly via a relay device or the like. According to the configuration of the present invention, it is possible to quickly know the number of stocks of each gaming machine arranged in the game store. By grasping the number of stocks at the time of closing, it is possible to analyze how many bonuses were stocked per day or how stocks were released. Therefore, in consideration of the number of stocks carried over to the next day at the end of the business, it becomes possible to perform machine adjustment (setting change) for the next day's business for each gaming machine.
[0008]
The gaming machine to which the present invention is applied may be configured to output a stock signal indicating the number of stocks. In this case, the stock number recognition means can obtain the stock number based on the stock signal. That is, the stock number data is included as part of the operation data of the gaming machine. In this way, there is no need to calculate the number of stocks, and even if the RAM on the gaming machine side is cleared and the stock is often erased, it is possible to always know the exact number of stocks. It becomes. Note that the operation data indicated by the stock signal or the like may be exchanged directly via a communication network or indirectly via a relay device or the like.
[0009]
In another preferred aspect, the gaming machine to which the present invention is applied may be configured to output a bonus winning signal indicating a bonus winning and a bonus internal winning signal indicating a bonus internal winning. In this case, the stock number recognition means separately accumulates the bonus internal winning number and the bonus winning number in the gaming machine based on the bonus internal winning signal and the bonus winning signal, and subtracts the bonus winning number from the bonus internal winning number. And the number of stocks can be determined. That is, bonus internal winning data and bonus winning data are included as part of the operating data of the gaming machine. According to this, the increase / decrease in the number of stocks can be specifically known.
[0010]
In another preferred aspect, the gaming machine to which the present invention is applied may be configured to output a bonus winning signal indicating a bonus winning and a bonus internal winning signal indicating a bonus internal winning. Further, the gaming machine data management apparatus can be configured to include a storage unit that stores the number of previous day stocks carried over from the previous day by each gaming machine. Based on the bonus internal winning signal and the bonus winning signal, the stock number recognizing means separately accumulates the bonus internal winning count and the bonus winning count every business day of the amusement store, and stores them in the storage means. In addition, the number of stocks on the day is calculated by subtracting the number of bonus winnings on the day from the sum of the number of stocks on the previous day and the number of bonus internal winnings on the day, and the calculation result is stored in the storage means. In this way, the exact number of stocks can always be known.
[0011]
Also,As a gaming machine data management systemA game machine that cumulatively stocks bonuses won internally and controls so that the bonuses stocked can be won in accordance with the establishment of a predetermined stock cancellation condition, and operating data output from the game machine side And a stock number recognizing means for obtaining a bonus quantity stocked in the gaming machine (hereinafter also referred to as a stock number) and an information output means for outputting the stock number obtained by the stock number recognizing means. A data management device, and a communication network connecting the gaming machine and the data management device.Can.
[0012]
the aboveGame machine data management systemAccording to this, the stock number of gaming machines is recognized by the data management device. And how much stock does the gaming machine have? Is output. Therefore, it is possible to quickly know the stock number of each gaming machine arranged in the gaming store. According to this, it is possible to grasp the number of stocks at the time of the end of business and analyze how many bonuses are stocked per day or whether the stock has been released. Therefore, in consideration of the number of stocks carried over to the next day at the end of the business, it becomes possible to perform machine adjustment (setting change) for the next day's business for each gaming machine.
[0013]
In addition, “previous day”, “next day”, and “today” described in the present specification mean dates in units of business days of amusement stores.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
First, FIG. 1 is an overall schematic diagram of the gaming machine
[0015]
Next, FIG. 2 is a block diagram of the gaming machine
[0016]
The
[0017]
The
[0018]
Operation data generated in the
[0019]
Next, FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
[0020]
The
[0021]
Further, in the
[0022]
Here, the
[0023]
As described above, the
[0024]
Next, the
-Out signal: Output according to the number of medals inserted
・ Safe signal: Output according to the number of medals paid out
・ Game signal: Output every game execution (except during bonus game)
-BIG internal winning signal: Output by a game that was won internally for the BIG bonus by lottery processing
・ REG internal winning signal: Output in the game where the REG bonus was won internally by lottery processing
-BIG winning signal: Output when BIG bonus is won (the output status continues until the bonus ends)
・ REG winning signal: Output when REG bonus is won (Continue to output until bonus ends)
As described above, the operation data of the
[0025]
As shown in FIG. 5, in the
[0026]
The
[0027]
As shown in the form of FIG. 6, a machine number is assigned to each of the plurality of
[0028]
(Stock BIG number calculation procedure: 1)
Next, the totaled operation data will be described. The previous day's stock BIG count is extracted from the data array of yesterday stored in the
[0029]
In this way, in the
[0030]
When the number of stocks is zero, the number of stocks can be directly calculated by simply subtracting the number of bonus winnings that have been accumulated from the number of bonus internal winnings that have been accumulated.
[0031]
Then, the number of bonuses stored in the second RAM 33 (storage means) of each
[0032]
In the gaming machine
[0033]
Further, as shown in the form of FIG. 6, the total increase / decrease in the number of stock BIGs is calculated from the number of stock BIGs on the current day and the number of stock BIGs on the previous day, and is provided as one data item. Specifically, the increase / decrease in the number of stock BIGs is arranged and stored in a one-to-one correspondence with each
[0034]
(Stock BIG number calculation procedure: 2)
In the procedure described so far, it is assumed that the second RAM 33 is not cleared on the
[0035]
Specifically, the following signal output can be performed from the
Stock BIG number signal: An output that directly represents the number of BIG bonuses stored in the second RAM 33 (output at the following predetermined time)
Stock REG number signal: An output that directly indicates the number of REG bonuses stored in the second RAM 33 (output at the following predetermined time)
The output of the out signal, the safe signal, the BIG winning signal, and the REG winning signal can be performed in the same manner as (No. 1).
[0036]
The stock BIG number signal and the stock REG number signal indicate the number of bonuses stored in the second RAM 33 to the stand-by
[0037]
The timing at which the stock BIG number signal is output from the
[0038]
As shown in (b), when the
[0039]
Further, as described above (a), when the BIG bonus is won internally and the BIG bonus is won, the stock BIG number signal is output from the
[0040]
FIG. 7 is a flowchart showing a lottery process (S2 in FIG. 5) executed by the
[0041]
FIG. 8 is a flowchart showing the winning combination determination process (S4 in FIG. 5) executed by the
[0042]
As described above, in the present embodiment, the two methods for enabling the
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall schematic diagram of a gaming machine data management system according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the gaming machine data management system of FIG.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine.
FIG. 4 is an explanatory diagram of external output terminals of the slot machine.
FIG. 5 is a flowchart of processing executed by the control device of the slot machine.
FIG. 6 shows an example of a form displayed or printed out by the hall computer.
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure for outputting a stock number signal when a bonus is won internally;
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure for outputting a stock number signal when a bonus is won.
[Explanation of symbols]
1 hall computer (game machine data management device)
2 Relay device
3 Information display terminal
4 slot machines (game machines)
10, 11, 12 Communication network
100 gaming machine data management system
101 CPU (stock number recognition means, information output means)
102 ROM
103 RAM
104 HDD (storage means)
106 Printer
107 monitor
Claims (1)
前記遊技機にストックされているボーナスの数量であるストック数を遊技機側から出力される稼働データに基づいて求めるストック数認識手段と、
前記設定値と、前記ストック数認識手段によって求められた前記ストック数と、前記ボーナスの内部当選回数と、前記ボーナスの入賞回数とを表示出力する情報出力手段と、を備え、
前記ストック数認識手段は、前日から持ち越している前日ストック数と当日における前記ボーナスの内部当選回数との和から、当日における前記ボーナスの入賞回数を減じることにより当日ストック数を算出し、
前記情報出力手段は、
当日における前記設定値と、当日における前記ボーナスの内部当選回数と、当日における前記ボーナスの入賞回数と、前記当日ストック数とを遊技機毎に一覧表示出力するとともに、
当日における前記ボーナスの入賞回数が当日における前記ボーナスの内部当選回数を上回った場合には、その当日におけるボーナスの入賞回数を強調表示出力することにより、当日における前記ボーナスの入賞回数が前記前日ストック数の影響を受けたことを示すように構成されていることを特徴とする遊技機データ管理装置。Cumulatively stock the bonuses won internally, and control the bonus to be awarded by adjusting the set value by controlling the stocked bonus in response to the establishment of a predetermined stock cancellation condition. A gaming machine data management device for managing operational data acquired from each of a plurality of gaming machines capable of
Stock number recognition means for obtaining a stock number that is a quantity of bonus stocked in the gaming machine based on operating data output from the gaming machine side;
An information output means for displaying and outputting the set value, the stock number determined by the stock number recognition means, the number of internal winnings of the bonus, and the number of winnings of the bonus ;
The stock number recognizing means, the sum of the internal winning number of the bonus at day stock number and the day that carryover from the previous day, by subtracting the winning number of the bonus in the day to calculate the stock number day,
It said information output means,
The list of the set value on the day, the number of internal winnings of the bonus on the day , the number of winnings of the bonus on the day , and the number of stocks on the day are displayed for each gaming machine ,
When the number of winnings of the bonus on the day exceeds the number of internal winnings of the bonus on the day, the number of winnings of the bonus on the day is highlighted and output so that the number of winnings of the bonus on the day A gaming machine data management device, characterized in that it is configured to indicate that it has been affected by this .
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