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JP4526803B2 - Game machine data management device - Google Patents
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JP4526803B2 - Game machine data management device - Google Patents

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JP4526803B2 JP2003401060A JP2003401060A JP4526803B2 JP 4526803 B2 JP4526803 B2 JP 4526803B2 JP 2003401060 A JP2003401060 A JP 2003401060A JP 2003401060 A JP2003401060 A JP 2003401060A JP 4526803 B2 JP4526803 B2 JP 4526803B2
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機のデータ管理装置に関する。   The present invention relates to a data management device for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

従来、スロットマシンとして、例えば特許文献1に示すように内部当選したボーナスをRAMにストックして、所定のストック放出条件が成立した場合にボーナス図柄を揃えること(ボーナス入賞)が可能となるようにリール制御が行なわれるようにした遊技機がある。   Conventionally, as a slot machine, for example, as shown in Patent Document 1, an internal winning bonus is stocked in a RAM so that bonus symbols can be aligned (bonus winnings) when a predetermined stock release condition is satisfied. There is a gaming machine in which reel control is performed.

特開2002−219214号公報JP 2002-219214 A

このようなストック機能を有したスロットマシンでは、ストックがなければボーナスは発生しないので、ストックがあるときとないときとでは、出玉率が変わる。ストック機を設けた遊技店では、設定値変更と、場合によってはストックしているボーナスを閉店時にクリアする操作(ゼロにする操作)とにより出玉率の調整を行っているが、ストックの有り無しを適切に管理しないと、出玉率が遊技店の思惑以上に高くなってしまったり、或いは低くなって遊技者の気分を害してしまうことが起こり得る。   In a slot machine having such a stock function, a bonus will not be generated if there is no stock, so the payout rate varies depending on whether or not there is stock. At game stores with stock machines, the game play rate is adjusted by changing the set value and, in some cases, clearing the stock bonus when the store closes (operation to make it zero). If the absence is not properly managed, it may happen that the payout rate becomes higher than the expectation of the game store, or becomes low and harms the player.

本発明は上記した背景をもとになされたもので、ストックの有り無しにより遊技機の状態を区分して管理できるようにして、ストック機の出玉率の適切な調整に寄与できる遊技機データ管理装置を提供することを課題とする。   The present invention is based on the above-mentioned background, and the gaming machine data that can contribute to the appropriate adjustment of the stocking rate of the stock machine by enabling the management of the state of the gaming machine according to the presence or absence of the stock. It is an object to provide a management device.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために本発明遊技機データ管理装置は、
内部当選したボーナスを累積的にストックし、所定の放出条件の成立に応じてストックしたボーナスが入賞可能となるように制御する遊技機の複数から取得した稼動データを管理するための遊技機データ管理装置であって、
遊技機がボーナスをストックしてボーナス放出の可能性有りの遊技状態であるストック有り状態と、ボーナスをストックせずボーナス放出の可能性無しの遊技状態であるストック無し状態とを判別するストック状態判別手段と、
このストック状態判別手段により判別された遊技状態に応じ、稼動データのうち、ストック有り状態における第一ゲーム数、第一ゲーム数とストック無し状態における第二ゲーム数とを合計した総ゲーム数、及びボーナスの入賞回数を記憶する記憶手段と、
第一ゲーム数とボーナスの入賞回数との比率により、ストック有り状態におけるボーナスの入賞確率を表すボーナス放出確率と、総ゲーム数とボーナスの入賞回数との比率により、ストック有り状態とストック無し状態とを加えたすべての遊技状態におけるボーナスの入賞確率を表すボーナス当たり確率とを遊技機毎に演算するボーナス入賞確率演算手段と、
を備えたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the gaming machine data management device of the present invention provides:
Gaming machine data management for managing operating data acquired from a plurality of gaming machines that are controlled so that bonuses stocked can be awarded according to the establishment of a predetermined release condition. A device,
Stock status discrimination that determines whether the gaming machine stocks a bonus and has a gaming state with the possibility of releasing bonuses , and a stocking state that does not stock bonuses and has no possibility of releasing bonuses. Means,
According to the gaming state determined by the stock state determining means , among the operation data , the first game number in the stocked state, the total number of games totaling the first game number and the second game number in the no stock state, and Storage means for storing the number of bonus winnings ;
Based on the ratio between the number of first games and the number of bonus winnings, the bonus release probability indicating the bonus winning probability in the stocked state, and the ratio between the total number of games and the number of bonus winnings, the stocked state and the no stock state Bonus winning probability calculating means for calculating for each gaming machine a probability per bonus indicating a bonus winning probability in all gaming states to which
It is provided with.

上記本発明の遊技機データ管理装置は、遊技機にボーナスのストックがある場合と、ない場合とに区分して稼動データが記憶される。これにより、例えば各遊技機のストックがある状態でのゲーム数、ストックがない状態でのゲーム数を知ることができる。これらのゲーム数を把握して、例えばボーナスの入賞回数との関連及び総ゲーム数との関連などを分析することができる。1日の営業終了時点でこれらのデータを元にして翌日以降の機械調整(設定値変更或いはストック消し等)を適切に行うことが可能となり、ストック機の出玉率の適切な調整に寄与できる。特に、ストック消しを行う場合には、ストック消しを行った翌日はストックなしの状態より遊技が開始されるため、遊技機の出玉率の予想がたて易くなる効果がある。なお、ストック数の情報は、遊技機からストック信号が出力されてもよいし、遊技機の稼動データに基づいてストック数を予想する演算により求められたものでもよい。 In the gaming machine data management device of the present invention, the operation data is stored separately when the gaming machine has a bonus stock and when there is no bonus stock. Thereby, for example, it is possible to know the number of games when there is a stock of each gaming machine and the number of games when there is no stock. By grasping the number of these games, for example, the relationship with the number of bonus winnings and the relationship with the total number of games can be analyzed. Based on these data at the end of the day, machine adjustments (setting value change or stock cancellation, etc.) from the next day can be performed appropriately, contributing to the appropriate adjustment of the stocking rate of stock machines. . In particular, when stock erasing is performed, the game is started from the state where there is no stock on the next day after stock erasing, so that it is easy to predict the game play rate of the gaming machine. Note that the stock number information may be a stock signal output from the gaming machine, or may be obtained by calculation for predicting the stock number based on the operating data of the gaming machine.

特に、各遊技機のストックがある状態でのゲーム数におけるボーナスの入賞確率を演算より求めることできる。総ゲーム数のうちストックがない状態のゲーム数(放出の可能性がない状態)を除いており、ボーナス入賞確率がより正確なものとなる。このボーナス入賞確率を分析したうえで、機械調整して出玉率の適切な維持が可能となる。 In particular, it is possible to obtain more operational bonus prize probability of the number of games in the presence of stock of each game machine. The total of the number of games the number of games of the stock there is no state has with the exception of the (state there is no possibility of release), bonus prize probability of becomes more accurate. After analyzing the winning probability of this bonus , it is possible to adjust the machine and maintain the appropriate payout rate.

具体的には、第一ゲーム数と総ゲーム数との比率により、すべての遊技状態におけるボーナス放出可能なゲーム数の割合を表す放出ゲーム率を遊技機毎に演算する遊技状態別ゲーム率演算手段を備えたとしている。これにより、各遊技機における総ゲーム数に対し、ストックがある状態(放出の可能性がある状態)でのゲーム数(第一ゲーム数)の比率を放出ゲーム率として把握でき、この放出ゲーム率を分析して、機械調整を行うことができる。 Specifically, game state-specific game rate calculation means for calculating, for each gaming machine, a release game rate that represents a ratio of the number of games that can be released as a bonus in all game states based on the ratio between the number of first games and the total number of games. It is said that it was equipped with. Thereby, it is possible to grasp the ratio of the number of games (first game number) when there is a stock (a state where there is a possibility of release) to the total number of games in each gaming machine as the release game rate. And machine adjustment can be performed.

また、具体的には、遊技機は、ボーナスのストックを示すストック信号と、ボーナスの入賞を示すボーナス入賞信号と、ゲームの実行回数を示すゲーム信号とを出力可能に構成され、ストック状態判別手段は、ストック信号とボーナス入賞信号とに基づいてボーナスのストック数を演算し、このストック数に基づいて遊技状態を判別するとしている。これにより、ストック信号が出力されストック数を求めるための演算も必要ないし、いつストックされたかゲーム数と関連付けて正確なストック数を常に知ることができる。また、各遊技機のストック数の保有状態と、ストックがない状態とを、ゲーム数と関連して把握可能となり、例えばボーナスの入賞回数との関連を分析したうえで、適切な出玉率にするための機械調整を行うことができる。 Also, specifically, the gaming machine includes a stock signal indicating the bonus stock, and bonus winning signal indicating a bonus winning, is configured to output a game signal indicating the number of times of execution of the game, the stock state evaluation means Calculates the number of bonus stocks based on the stock signal and the bonus winning signal, and determines the gaming state based on the stock number. This eliminates the need for a calculation for obtaining a stock number by outputting a stock signal, and it is possible to always know the exact stock number in association with the number of games when stocked. In addition, it becomes possible to grasp the possession status of each game machine's stock number and the state where there is no stock in relation to the number of games. For example, after analyzing the relationship with the number of winning bonuses , Machine adjustments can be made.

なお、ボーナスと設定値について、次のように説明できる。
ボーナスとは、出玉率が著しく高まった状態となることを指す。また、ボーナスは出玉率の高まった期間が比較的長く続き、獲得可能となる出玉が多いBIGボーナスと、BIGボーナスと比べ出玉率の高まった期間が短く、獲得可能となる出玉が少ないREGボーナスとに区分される。以下においては単にBIG、REGと記載することもある。
設定値とは、スロットマシンでボーナスが発生する確率を設定する値であり、遊技店は営業時間外にこの設定値を変更する。設定値は、例えば「1」から「6」までの6つの値があり、「1」から「6」へ設定値が上がるに従いBIGボーナス或いはREGボーナスをストックする確率(内部当選する確率)或いはボーナスを放出する確率等が高まるようになっていることから、ボーナスが発生し易くなり、出玉率が高まるようになっている。
The bonus and the set value can be explained as follows.
Bonus means that the payout rate is significantly increased. In addition, bonuses have a relatively long period of time in which the payout rate has increased for a relatively long time, and there are many BIG bonuses that can be acquired, and there are short periods of time in which the output rate has increased compared to the BIG bonus, which can be acquired. It is divided into few REG bonuses. Hereinafter, it may be simply referred to as BIG or REG.
The set value is a value for setting a probability of occurrence of a bonus in the slot machine, and the amusement shop changes this set value outside business hours. There are, for example, six values from “1” to “6”. As the setting value increases from “1” to “6”, the probability of stocking a BIG bonus or REG bonus (probability of winning internally) or bonus Since the probability of releasing the etc. is increased, a bonus is likely to be generated, and the payout rate is increased.

(実施例)
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示す実施例を参照して説明する。図1は、遊技機データ管理システム100の全体概略図である。遊技機データ管理システム100は、ホールコンピュータ1(遊技機データ管理装置)と、複数のスロットマシン4(1)〜4(n)(4(1)は1号機を指し4(n)はn号機を指し以下同様、なお以下4で代表させることもある)と、それらを繋ぐ通信網10とを含んで構成されている。スロットマシン4(1)〜4(n)とホールコンピュータ1との通信経路上には、中継装置2(1)〜2(n)(以下2で代表させることもある)と台別情報表示端末3(1)〜3(n)(以下3で代表させることもある)とが配置されている。中継装置2(1)〜2(n)は、複数のスロットマシン4(1)〜4(n)に対して1台だけ設け、各スロットマシン4(1)〜4(n)からのデータを一時的または継続的に蓄積及び管理するように構成することができる。
(Example)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to examples shown in the drawings. FIG. 1 is an overall schematic diagram of a gaming machine data management system 100. The gaming machine data management system 100 includes a hall computer 1 (gaming machine data management device) and a plurality of slot machines 4 (1) to 4 (n) (4 (1) indicates the first machine and 4 (n) indicates the nth machine. In the same manner, it may be represented by the following 4) and the communication network 10 connecting them. On the communication path between the slot machines 4 (1) to 4 (n) and the hall computer 1, relay devices 2 (1) to 2 (n) (which may be represented by 2 below) and stand-by information display terminals 3 (1) to 3 (n) (hereinafter sometimes represented by 3) are arranged. Only one relay device 2 (1) to 2 (n) is provided for a plurality of slot machines 4 (1) to 4 (n), and data from each slot machine 4 (1) to 4 (n) is received. It can be configured to store and manage temporarily or continuously.

次に、図2に示すのは、図1の遊技機データ管理システム100のブロック図である。ホールコンピュータ1は、CPU101、ROM102、RAM103、入出力インターフェイス105(I/O)、HDD104(ハードディスクドライブ)を含み、これらはバスを介して相互通信を行う。入出力インターフェイス105を介してプリンタ106、モニタ107、マウス/キーボード108などが接続される。HDD104には、プログラム格納領域、遊技データ管理領域が割り振られている。遊技データ管理領域には、スロットマシン4(1)〜4(n)から送られてくる稼動データが集計されて、図4〜図6に示すような帳票を得るためのデータベース(データ配列)が作成される。帳票は、モニタ107及びプリンタ106に出力可能である。このように、ホールコンピュータ1のCPU101は、プリンタ106及びモニタ107とともに、スロットマシン4(1)〜4(n)の稼動データを出力する情報出力手段を構成するものである。 Next, FIG. 2 is a block diagram of the gaming machine data management system 100 of FIG. The hall computer 1 includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, an input / output interface 105 (I / O), and an HDD 104 (hard disk drive), which communicate with each other via a bus. A printer 106, a monitor 107, a mouse / keyboard 108, and the like are connected via an input / output interface 105. The HDD 104 is allocated with a program storage area and a game data management area. In the game data management area, there is a database (data array) for collecting the operation data sent from the slot machines 4 (1) to 4 (n) to obtain a form as shown in FIGS. Created. The form can be output to the monitor 107 and the printer 106. As described above, the CPU 101 of the hall computer 1 constitutes information output means for outputting operation data of the slot machines 4 (1) to 4 (n) together with the printer 106 and the monitor 107.

中継装置2は、CPU211、ROM212、RAM213及び入出力インターフェイス214を含む制御部201を備えている。台別情報表示端末3は、CPU311、ROM312、RAM313及び入出力インターフェイス314を含む制御部301、表示基板302及び液晶表示部303を含んで構成されている。台別情報表示端末3の液晶表示部303には、BIGボーナス回数、REGボーナス回数、前回ボーナスからのゲーム回数などのデータが表示される。   The relay apparatus 2 includes a control unit 201 that includes a CPU 211, a ROM 212, a RAM 213, and an input / output interface 214. The table-specific information display terminal 3 includes a control unit 301 including a CPU 311, a ROM 312, a RAM 313, and an input / output interface 314, a display substrate 302, and a liquid crystal display unit 303. The liquid crystal display unit 303 of the table-specific information display terminal 3 displays data such as the number of BIG bonuses, the number of REG bonuses, and the number of games since the previous bonus.

ホールコンピュータ1、中継装置2、台別情報表示端末3及びスロットマシン4は、通信網10,11,12により相互通信可能に接続されている。スロットマシン4で発生する稼動データは、台別情報表示端末3、中継装置2を介してホールコンピュータ1に送られる。ホールコンピュータ1は、遊技店内に設置されたすべての中継装置2(1)〜2(n)から順番に、かつ所定の期間おきに稼動データを受け取る。そして、ホールコンピュータ1は、スロットマシン4から出力される稼動データを、スロットマシン4(1)〜4(n)の1台1台について集計できる。 The hall computer 1, the relay device 2, the stand-by information display terminal 3, and the slot machine 4 are connected to each other via communication networks 10, 11, and 12. Operation data generated in the slot machine 4 is sent to the hall computer 1 via the table-specific information display terminal 3 and the relay device 2. The hall computer 1 receives the operation data in order from all the relay apparatuses 2 (1) to 2 (n) installed in the amusement store at predetermined intervals. The hall computer 1 can total the operation data output from the slot machine 4 for each of the slot machines 4 (1) to 4 (n).

次に、図3に示すのは、スロットマシン4の構成を示すブロック図である。スロットマシン4の制御装置51は、主制御部50、リール駆動部25、リール位置検知部28、音声出力部27、メダル払出部23、表示制御部26、表示ランプ24及び外部出力端子35を含んで構成されている。主制御部50は、CPU30、ROM31、第1RAM32、第2RAM33及びバックアップ電源部34を有する。リール駆動部25は、3体のリール25L,25C,25Rを個別に駆動するためのステッピングモータを含んで構成されるものである。主制御部50には、スタートスイッチ13、ストップスイッチ20L,20C,20R、投入メダル検知部14、MAXBET検知部15、精算ボタン検知部29の検知部からの検知信号が入力されるようになっている。主制御部50に入力された各検知信号は、CPU30に入力される。スピーカ17は、AMP70を介して音声出力部27にて制御される。液晶表示部19は、表示制御部26にて制御される。また、外部出力端子35は、台別情報表示端末3に接続されている。   Next, FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 4. The control device 51 of the slot machine 4 includes a main control unit 50, a reel drive unit 25, a reel position detection unit 28, an audio output unit 27, a medal payout unit 23, a display control unit 26, a display lamp 24, and an external output terminal 35. It consists of The main control unit 50 includes a CPU 30, a ROM 31, a first RAM 32, a second RAM 33, and a backup power supply unit 34. The reel driving unit 25 includes a stepping motor for individually driving the three reels 25L, 25C, and 25R. Detection signals from the detection units of the start switch 13, the stop switches 20L, 20C, and 20R, the inserted medal detection unit 14, the MAXBET detection unit 15, and the adjustment button detection unit 29 are input to the main control unit 50. Yes. Each detection signal input to the main control unit 50 is input to the CPU 30. The speaker 17 is controlled by the audio output unit 27 via the AMP 70. The liquid crystal display unit 19 is controlled by the display control unit 26. The external output terminal 35 is connected to the stand-by information display terminal 3.

リール25L,25C,25Rは、図柄を変動表示可能な図柄表示装置を構成しており、CPU30から出力された駆動パルス信号がリール駆動部25に入力されることにより、その動作が制御される。CPU30からリール駆動部25に向けて所定数の駆動パルス信号が出力される毎に、第1RAM32内の所定領域に設けられた図柄カウンタがカウントアップされる。図柄カウンタの値は、1つのリールが保有する例えば21個の図柄の各々に対応するものとなっている。リール25L,25C,25Rは、リール位置検知部28によって1回転ごとに基準位置が検知される。リール基準位置検知信号が主制御部50にフィードバックされ、CPU30により各リール25L,25C,25Rの回転角度位置が認識される。   The reels 25L, 25C, and 25R constitute a symbol display device capable of variably displaying symbols, and the operation of the reels 25L, 25C, and 25R is controlled when the drive pulse signal output from the CPU 30 is input to the reel drive unit 25. Each time a predetermined number of drive pulse signals are output from the CPU 30 to the reel drive unit 25, a symbol counter provided in a predetermined area in the first RAM 32 is counted up. The value of the symbol counter corresponds to each of, for example, 21 symbols possessed by one reel. The reels 25L, 25C, and 25R have their reference positions detected for each rotation by the reel position detector 28. A reel reference position detection signal is fed back to the main controller 50, and the CPU 30 recognizes the rotational angle positions of the reels 25L, 25C, and 25R.

CPU101(ストック状態判別手段)は、スロットマシン4がボーナスをストックしている遊技状態とストックしていない遊技状態とを判別する機能を有している。HDD104(記憶手段)は、ストック状態判別手段により判別された遊技状態に応じてゲーム数とボーナスの入賞回数とを記憶する機能を有している。CPU101(ボーナス入賞確率演算手段)は、遊技状態に応じて記憶されたゲーム数とボーナスの入賞回数との比率を演算する機能を有している。CPU101(遊技状態別ゲーム率演算手段)は、遊技状態に応じて記憶されたゲーム数と全ての遊技状態における総ゲーム数との比率を演算する機能を有している。 The CPU 101 (stock state determining means) has a function of determining a gaming state in which the slot machine 4 stocks bonuses and a gaming state in which the bonus is not stocked. The HDD 104 (storage unit) has a function of storing the number of games and the number of bonus winnings according to the gaming state determined by the stock state determining unit. The CPU 101 (bonus winning probability calculating means) has a function of calculating the ratio between the number of games stored in accordance with the gaming state and the number of bonus winnings. The CPU 101 (game rate by game state calculation means) has a function of calculating the ratio between the number of games stored according to the game state and the total number of games in all game states.

スロットマシンの動作の仕組みはよく知られており、主要な点のみ説明する。主制御部50においては、メダルの投入と、スタートスイッチ13からゲーム開始信号が入力されることとに応じて、大当たり(ボーナスともいう)や小役等の予め定められた複数種類の役のうちいずれを当選とするかを決定するための抽選処理が実行される。このような抽選処理は、主制御部50にて発生させた乱数のサンプリングと、サンプリング乱数に基づき複数種類の役のうちいずれの役に当選しているか、あるいはハズレかを判定することにより行われる。すなわち、主制御部50のCPU30は、抽選手段として機能する。   The mechanism of slot machine operation is well known and only the main points are described. In the main control unit 50, among a plurality of types of predetermined roles such as a big win (also referred to as a bonus) or a small role depending on the insertion of medals and the input of a game start signal from the start switch 13. A lottery process for determining which one to win is executed. Such a lottery process is performed by sampling a random number generated by the main control unit 50 and determining which of a plurality of types of winning combination is lost based on the sampling random number. . That is, the CPU 30 of the main control unit 50 functions as a lottery means.

ここで、主制御部50は、内部当選したボーナスを第2RAM33にストックして、所定のストック放出条件が成立した場合にボーナス図柄を揃えること(ボーナス入賞)が可能となるように遊技制御(リール制御を含む)を実行する。すなわち、スロットマシン4は、いわゆる「ストック機」として構成されている。ボーナスに内部当選することは、上記した抽選処理においてボーナスに当選することを意味しており、実質的なボーナスの発生とは直結してない。なお、ストック放出条件としては、所定回数のゲームを消化すること、所定枚数のメダルを消化(投入)することなどを例示できる。それらのストック放出条件は、例えばボーナス終了時や、ボーナスが終了した次のゲームにおいて公知の乱数抽選処理等により決定されたりする。   Here, the main control unit 50 stocks the internally won bonus in the second RAM 33 and controls the game so that the bonus symbols can be aligned (bonus winnings) when a predetermined stock release condition is satisfied. Control). That is, the slot machine 4 is configured as a so-called “stock machine”. To win a bonus internally means to win a bonus in the lottery process described above, and is not directly related to the occurrence of a bonus. Examples of the stock release condition include digesting a predetermined number of games, digesting (inserting) a predetermined number of medals, and the like. These stock release conditions are determined, for example, by a known random number lottery process or the like at the end of the bonus or in the next game after the bonus ends.

このように、スロットマシン4は、ゲームの開始信号を生成するスタートスイッチ13と、該開始信号が入力されることに応じて予め定められた複数種類の役のうちいずれを当選とするかを決定するための抽選処理を実行する制御装置51と、抽選処理の結果に応じて制御装置51により制御されるリール制御部25とを備えたものである。制御装置51は、抽選処理においてボーナスに当選した場合にボーナスをストックするためのボーナス記憶手段(第2RAM33)と、所定のストック放出条件の成立の有無を判定する手段(CPU30)と、ストック放出条件が成立した場合に、ボーナス記憶手段にストックされたボーナスを消費してボーナス入賞が可能となるようにリール制御部25を制御する手段(CPU30)とを含んで構成される。第2RAM33は、CPU30が記憶保持動作を要しないSRAMにて構成されており、制御装置51への電力供給が遮断されても、バックアップ電源部34から電力が供給されるようになっている。つまり、ボーナスのストックは、第2RAM33がクリアされるまで保持される。   As described above, the slot machine 4 determines which of the start switch 13 for generating the game start signal and a plurality of types of winning combinations determined in advance according to the input of the start signal. A control device 51 that executes a lottery process for the purpose, and a reel control unit 25 that is controlled by the control device 51 in accordance with the result of the lottery process. The control device 51 includes a bonus storage means (second RAM 33) for stocking a bonus when a bonus is won in the lottery process, a means (CPU 30) for determining whether or not a predetermined stock release condition is established, and a stock release condition. And the means (CPU 30) for controlling the reel control unit 25 so that the bonus stored in the bonus storage means is consumed and the bonus can be won. The second RAM 33 is configured by an SRAM that does not require the memory holding operation of the CPU 30, and power is supplied from the backup power supply unit 34 even when power supply to the control device 51 is interrupted. That is, the bonus stock is retained until the second RAM 33 is cleared.

次に、スロットマシン4が備える外部出力端子35について説明する。外部出力端子35からは、下記に記す種類の信号が出力される。具体的には、以下のような意味を持つ信号出力が行なわれる。
・アウト信号:メダル投入枚数に応じた出力
・セーフ信号:メダル払出枚数に応じた出力
・ゲーム信号:1ゲーム実行ごとに出力(ただしボーナスゲーム中を除く)
・BIGストック信号:抽選処理によりBIGボーナスに内部当選しストックしたゲームで出力
・REGストック信号:抽選処理によりREGボーナスに内部当選しストックしたゲームで出力
・BIG入賞信号:BIGボーナス入賞時に出力(ボーナス終了時まで出力状態を継続)
・REG入賞信号:REGボーナス入賞時に出力(ボーナス終了時まで出力を継続)
このように、スロットマシン4の稼動データは、上記各信号によって表現される情報である。
Next, the external output terminal 35 provided in the slot machine 4 will be described. The external output terminal 35 outputs the following types of signals. Specifically, signal output having the following meaning is performed.
-Out signal: Output according to the number of medals inserted-Safe signal: Output according to the number of medals paid out-Game signal: Output every time the game is executed (except during bonus game)
-BIG stock signal: Output in the game that was won and stocked in the BIG bonus by lottery processing-REG stock signal: Output in the game that was won and stocked in the REG bonus by lottery processing-BIG winning signal: Output when winning the BIG bonus (bonus The output state is continued until the end)
・ REG winning signal: Output when REG bonus is won (Continue to output until bonus ends)
As described above, the operation data of the slot machine 4 is information expressed by the above signals.

そして、リール25L,25C,25Rが駆動された後、ストップスイッチ20L,20C,20Rが操作されることにより、リール25L,25C,25Rが停止する。リール25L,25C,25Rの停止位置により役が揃ったか否かを判定する成立役判定処理を実行する。役が成立した場合、ホッパを駆動して入賞役に応じた数量のメダルを払い出すメダル払出処理を実行する。そして、上記した各信号は、各処理において外部出力端子35より出力されることとなる。   Then, after the reels 25L, 25C, and 25R are driven, the reels 25L, 25C, and 25R are stopped by operating the stop switches 20L, 20C, and 20R. A winning combination determination process is performed to determine whether or not the combination is achieved according to the stop positions of the reels 25L, 25C, and 25R. When a winning combination is established, a medal payout process for driving out the hopper and paying out a quantity of medals according to the winning combination is executed. Each signal described above is output from the external output terminal 35 in each process.

ホールコンピュータ1は、台別情報表示端末3及び中継装置2を介してスロットマシン4(1)〜4(n)より上記した稼動データを取得することとなる。取得された稼動データは、スロットマシン4(1)〜4(n)の各々について、データの項目別に集計される。これにより、図4〜図6に示すような帳票を得るためのデータベース(データ配列)が、HDD104のデータ管理領域内に作成される。 The hall computer 1 acquires the above-described operation data from the slot machines 4 (1) to 4 (n) via the table-specific information display terminal 3 and the relay device 2. The acquired operation data is tabulated for each data item for each of the slot machines 4 (1) to 4 (n). As a result, a database (data array) for obtaining forms as shown in FIGS. 4 to 6 is created in the data management area of the HDD 104.

図4〜図6の帳票に示すように、ホールコンピュータ1がデータ管理を行う複数のスロットマシン4(1)〜4(n)のそれぞれには、台番号(台番)が付与されている。この台番号をキーとすることにより、台別に稼動データが集計されている。 As shown in the forms of FIGS. 4 to 6, each of the plurality of slot machines 4 (1) to 4 (n) for which the hall computer 1 manages data is assigned a machine number (machine number). By using this machine number as a key, operation data is compiled for each machine.

次に、集計された各稼動データについて説明する。図4は、あるスロットマシン台の1営業日のボーナス履歴データを示す。図4において使われている用語は次の意味を表している。
BIG-ST:BIGボーナスのストック
BIG:BIGボーナスの入賞
REG-ST:REGボーナスのストック
REG:REGボーナスの入賞
ゲーム数A:ボーナス入賞及びボーナスストック間のゲーム数
ゲーム数B:ボーナス入賞間のゲーム数
B間ST:ボーナス間ストック数
STB:BIGボーナスのストック数
STR:REGボーナスのストック数
ゲーム数C:ストック無しでのゲーム数
ゲーム数D:ストック有りでのゲーム数(BIGボーナス、REGボーナスのいずれかをストックしてから全てのストックを放出するまでのゲーム数)
ゲーム数E:BIGボーナスストック有りでのゲーム数
ゲーム数F:REGボーナスストック有りでのゲーム数
なお、ゲームの実行回数はゲーム信号が出力されていなくとも総アウトより1ゲームに費やされるアウト(例えば「3」)を除算した数値をゲームの実行回数と認識してもよい。
Next, the total operation data will be described. FIG. 4 shows bonus history data for one business day for a certain slot machine. The terms used in FIG. 4 represent the following meanings.
BIG-ST: BIG Bonus Stock BIG: BIG Bonus Winning REG-ST: REG Bonus Stock REG: REG Bonus Winning Game Number A: Number of Games between Bonus Winning and Bonus Stock Number of Games B: Game Between Bonus Winning Number B ST: Number of bonus stock STB: Stock number of BIG bonus STR: Stock number of REG bonus Game number C: Number of games without stock Game number D: Number of games with stock (BIG bonus, REG bonus Number of games from stocking one to releasing all stock)
Number of games E: Number of games with BIG bonus stock Number of games F: Number of games with REG bonus stock Note that the number of game executions is out of one game out of the total out even if no game signal is output (for example, A numerical value obtained by dividing "3") may be recognized as the number of times the game is executed.

図4において、最初のBIGボーナスの内部当選が120ゲーム目にあり、ストックされたことを表す。BIGボーナスに内部当選すると第2RAM33にストックされる。ストック中のBIGボーナス数を読み出し、BIGボーナスストック数を表すBIGストック信号を外部端子35より出力する。STBが1、ゲーム数Cが120と表される。   In FIG. 4, it shows that the internal winning of the first BIG bonus was in the 120th game and was stocked. When the BIG bonus is won internally, it is stocked in the second RAM 33. The number of BIG bonuses in stock is read, and a BIG stock signal indicating the number of BIG bonus stocks is output from the external terminal 35. STB is 1 and the number of games C is 120.

それから156ゲーム目にBIGボーナスの入賞があったことを表す。そのときのゲーム数Bは276(=120+156)、出玉数(ボーナス時の出玉数を指しボーナス時に遊技者が獲得したメダル数)が387、ゲーム数Dが156、ゲーム数Eが156と表される。B間ストックが1と表される。STBは0となる。   Then, it shows that the BIG bonus was won in the 156th game. At that time, the number of games B is 276 (= 120 + 156), the number of balls (the number of medals at the time of the bonus and the number of medals earned by the player at the time of bonus) is 387, the number of games D is 156, and the number of games E is 156. expressed. B stock is represented as 1. STB becomes zero.

以下、それから30ゲーム目にBIG-STが、それから187ゲーム目にREG-STが、それぞれあったことを表す。STBが1、STRが1と表される。以下、BIG-ST、REG-ST、BIG及びREGの履歴データが表示される。   In the following, it is shown that there was BIG-ST in the 30th game and REG-ST in the 187th game. STB is represented as 1, and STR is represented as 1. Hereinafter, BIG-ST, REG-ST, BIG and REG history data are displayed.

図4のNo.6の行のREGがあったとき、ストックがなくなり、ゲーム数Dにおいて、981と表され、それまでストックがあった状態のゲーム数が981であったことを表す。   When there is a REG in the No. 6 row of FIG. 4, the stock disappears and is represented as 981 in the number of games D, indicating that the number of games in the state where there was stock until now was 981.

ここで「開始」と「↓」表示について説明する。ゲーム数D欄にはストックされているボーナスが「0」である状態からストックされた場合(例えば2段目の「156」)にはゲーム数を表示するが、ボーナスがストックされた状態(以下ストック有り状態とする)から、さらにボーナスをストックした場合、或いはボーナスに入賞した場合でもストックが残っている場合(例えば8段目)等のストック有り状態が継続した場合は、ストックしたゲーム数D欄に、それまでのゲーム数表示を「開始」と変更するようにした。さらに、次の段においてもストック有り状態が継続した場合には、表示は「↓」とするようにし、ストック有り状態が途切れた場合には、ストック有り状態が継続したゲーム数を表示(例えば12段目)するようにした。つまりストック有り状態が継続した場合には履歴データの全てにストック有り状態でのゲーム数を表示するのではなく、ストック有り状態での最新のゲーム数D欄のみにストック有り状態が継続したゲーム数を表示するようにした。そして、ストックしているボーナスが「0」となったときには、そのままゲーム数を表示するため、結果としてストック有り状態が継続したゲーム数を表示するようになる。このようにすることにより、余分なデータを表示することなく適切にデータを表示出力することが可能となり、ストック有り状態でのゲーム数把握が容易となる。勿論ゲーム数の代わりに「開始」「↓」以外の表示出力を行ってもよい。ゲーム数E欄及びゲーム数F欄においても同様に表される。ゲーム数D欄、ゲーム数E欄及びゲーム数F欄の空欄はストックがない状態を表す。なお、図4に示す例では、前日のストックが「0」から始まっているが、ストックがある状態としても勿論よい。その場合、ゲーム数Cが空欄となる。   Here, “start” and “↓” display will be described. In the game number D column, when the stocked bonus is stocked from “0” (for example, “156” in the second row), the number of games is displayed. If there is a continued stocking state, such as when a bonus is further stocked, or even if the bonus is won (for example, 8th stage), the number of games stocked D Changed the display of the number of games so far to "Start" in the column. Furthermore, if the stock state continues in the next stage, the display is “↓”. If the stock state is interrupted, the number of games in which the stock state has continued is displayed (for example, 12). (Stage). In other words, if the stocked state continues, the number of games in the stocked state is not displayed in all the history data, but the number of games in which the stocked state continues only in the latest game number D column in the stocked state. Was displayed. When the stocked bonus becomes “0”, the number of games is displayed as it is, and as a result, the number of games in which the stocked state continues is displayed. By doing so, it becomes possible to display and output data appropriately without displaying extra data, and it becomes easy to grasp the number of games in a stocked state. Of course, display output other than “start” and “↓” may be performed instead of the number of games. The same applies to the game number E column and the game number F column. Blanks in the game number D column, the game number E column, and the game number F column indicate a state where there is no stock. In the example shown in FIG. 4, the previous day's stock starts from “0”. In that case, the game number C is blank.

次に、図5は、図4の履歴データをもとに累計された1営業日の累計データを示す。アウト、セーフ、差メダル、総ゲーム数(=ゲーム数C+ゲーム数D)のような稼動データは当日の集計値で表される。差メダルはアウトとセーフとの差分によりホールコンピュータ1にて算出している。ホールコンピュータ1では、スロットマシン4(1)〜4(n)から出力されるBIGストック信号、BIG入賞信号、REGストック信号及びREG入賞信号で表される稼動データを取得することにより、遊技店の1営業日毎のSTB(BIG-ST数)、BIG回数、STR(REG-ST数)及びREG回数とが別々に累計されてHDD104内に保存される。図5において使われている用語は次の意味を表している。
総ゲーム数:ボーナス間ゲーム数の累計(ただしボーナス中のゲーム数を除く;=ゲーム数C+ゲーム数D
合成確率:BIGボーナス、REGボーナス合成当たり確率(=総ゲーム数/(BIG回数+REG回数)
BIG確率:BIGボーナス当たり確率(=総ゲーム数/BIG回数
REG確率:REGボーナス当たり確率(=総ゲーム数/REG回数
STH:BIGボーナス、REGボーナス合成放出確率(=ゲーム数D/(BIG回数+REG回数)
STHB:BIGボーナス放出確率(=ゲーム数E/BIG回数
STHR:REGボーナス放出確率(=ゲーム数F/REG回数
STS:BIGボーナス、REGボーナス合成ストック確率(=総ゲーム数/(STBSTR)
STBS:BIGボーナスストック確率(=総ゲーム数STB
STRS:REGボーナスストック確率(=総ゲーム数STR
放出ゲーム率:総ゲーム数に対するボーナスのストックがある状態でのゲーム率(ゲーム数D/総ゲーム数
放出Bゲーム率:総ゲーム数に対するBIGボーナスのストックがある状態でのゲーム率(ゲーム数E/総ゲーム数
放出Rゲーム率:総ゲーム数に対するREGボーナスのストックがある状態でのゲーム率(ゲーム数F/総ゲーム数
Next, FIG. 5 shows the accumulated data for one business day accumulated based on the history data of FIG. Operation data such as out, safe, difference medal, and total number of games (= number of games C + number of games D) are represented by the total value of the day. The difference medal is calculated by the hall computer 1 based on the difference between out and safe. The hall computer 1 obtains the operation data represented by the BIG stock signal, the BIG winning signal, the REG stock signal, and the REG winning signal output from the slot machines 4 (1) to 4 (n). The STB (BIG-ST number), BIG count, STR (REG-ST count), and REG count for each business day are accumulated separately and stored in the HDD 104. The terms used in FIG. 5 represent the following meanings.
Total number of games : Cumulative number of games between bonuses (excluding the number of games in bonus ; = number of games C + number of games D )
Composite probability: Probability per BIG bonus, REG bonus composition (= total number of games / ( number of BIG + number of REG ) )
BIG probability: Probability per BIG bonus (= total number of games / number of BIG)
REG probability: Probability per REG bonus (= total number of games / REG number )
STH: BIG bonus, REG bonus combined release probability (= number of games D / ( number of BIG + number of REG ) )
STHB: BIG bonus emission probability (= the number of games E / BIG number of times)
STHR: REG bonus emission probability (= the number of games F / REG number of times)
STS: BIG bonus, REG bonus composite stock probability (= total number of games / ( STB + STR) )
STBS: BIG bonus stock probability (= total number of games / STB )
STRS: REG bonus stock probability (= total number of games / STR )
Emission game rate: Game rate with bonus stock for the total number of games ( = number of games D / total number of games )
Emission B game rate: Game rate with BIG bonus stock for the total number of games ( = number of games E / total number of games )
Emission R game rate: Game rate with REG bonus stock for the total number of games ( = number of games F / total number of games )

図5において、入賞はBIGが7回、REGが1回、ストックはBIG-STが8回、REG-STが2回あったことを表す。BIGボーナス、REGボーナス合成当たり確率(合成確率)は213を示す。合成確率は総ゲーム数に対する当たり確率を示す。そして、本実施例では、ゲーム数のうち、ストック有りでのゲーム数(ゲーム数D)をもとに算出し、BIGボーナス、REGボーナス合成放出確率(STH)を185と表している。ストック有りの状態では、185回に1回の確率でボーナス入賞があることを表す。ゲーム数のうち、放出する可能性のないゲーム数は除いており、より実際の遊技に即したデータ項目となる。さらに、ボーナスの種別毎に放出確率は、BIGボーナス放出確率(STHB)が154、REGボーナス放出確率(STHR)が1102と表すことができる。 In FIG. 5, the winning represents 7 times for BIG, 1 time for REG, 8 times for BIG-ST, and 2 times for REG-ST. BIG bonus and REG bonus per-combination probability (combination probability) is 213. The composite probability indicates the hit probability with respect to the total number of games. In this embodiment, the calculation is based on the number of games with stock (number of games D) out of the number of games, and the BIG bonus and REG bonus combined release probability (STH) is represented as 185. In the stocked state, it means that there is a bonus prize with a probability of once in 185 times. Of the number of games, the number of games that are not likely to be released is excluded, and the data items are more suited to the actual game. Furthermore, the release probability for each bonus type can be expressed as 154 for the BIG bonus release probability (STHB) and 1102 for the REG bonus release probability ( STHR ).

総ゲーム数に対するボーナスのストック確率は次の通りである。BIGボーナス、REGボーナス合成ストック確率(STS)は170と表している。ボーナスの種別毎のストック確率は、BIGボーナスストック確率(STBS)が213、REGボーナスストック確率(STRS)が851と表している。また、ストック有りのゲーム数をもとに算出した放出可能である放出ゲーム率は、87%と表している。ボーナスの種別毎の放出ゲーム率は、放出Bゲーム率が64%、放出Rゲーム率が65%と表すことができる。   The stock probability of bonus for the total number of games is as follows. The BIG bonus and REG bonus combined stock probability (STS) is represented as 170. The stock probability for each type of bonus is expressed as 213 for BIG bonus stock probability (STBS) and 851 for REG bonus stock probability (STRS). Further, the dischargeable game rate calculated based on the number of games with stock is expressed as 87%. The release game rate for each type of bonus can be expressed as a release B game rate of 64% and a release R game rate of 65%.

次に、図6は、ホールコンピュータ1がデータ管理を行うスロットマシン台の各台毎に稼動データが集計され一覧にした帳票を示す。設定値については、遊技店の管理者がキーボード108等の入力装置から入力したものとしている。前日のBIGボーナスストック数(前日STB)と当日のBIGボーナスストック数(当日STB)とからBIGボーナスストック増減(BIG増減)が算出され、表されている。前述のBIGボーナス放出確率(STHB)がBIG(回数)、BIG確率、BIG増減などの、他の種類の稼動データとともにスロットマシン4(1)〜4(n)の各台に対応する形で配列されてHDD104内に保存される。これにより、BIG数の増減とSTHBとの関係が明瞭となる。BIG数が減少している台は前日のストックの影響を受けたことを示している。前日の営業終了時よりBIG数が減少しているスロットマシン4に対応したBIG上又はSTHB上に網掛け等で強調表示されるようにしてもよい。また、BIG確率とSTHBとが相違している場合に(ストックがない状態があったスロットマシン4に対して)網掛けを行ってもよい。本発明の特徴はストックがある状態とストックがない状態とを区別することであり、BIG確率とSTHBとの項目を並べて表示出力し強調表示することができる。BIGボーナスの帳票と同様に、REGボーナスにおける各項目の中にREGボーナス放出確率(STHR)の項目を追加してもよい。   Next, FIG. 6 shows a form in which operation data is aggregated and listed for each slot machine that the hall computer 1 manages data. The setting value is assumed to be input from an input device such as the keyboard 108 by the administrator of the game shop. The BIG bonus stock increase / decrease (BIG increase / decrease) is calculated from the BIG bonus stock number of the previous day (STB of the previous day) and the BIG bonus stock number of the current day (STB of the day). The aforementioned BIG bonus release probability (STHB) is arranged in a form corresponding to each of the slot machines 4 (1) to 4 (n) together with other types of operation data such as BIG (number of times), BIG probability, and BIG increase / decrease. And stored in the HDD 104. Thereby, the relationship between increase / decrease in the number of BIGs and STHB becomes clear. The table where the number of BIG is decreasing shows that it was affected by the stock of the previous day. You may make it highlight on the BIG or STHB corresponding to the slot machine 4 in which the number of BIGs has decreased since the end of the previous day by shading. In addition, when the BIG probability and the STHB are different from each other (for the slot machine 4 in which there is no stock), shading may be performed. The feature of the present invention is to distinguish between a state where there is a stock and a state where there is no stock. The items of BIG probability and STHB can be displayed side by side and displayed in a highlighted manner. Similarly to the BIG bonus form, an item of REG bonus release probability (STHR) may be added to each item in the REG bonus.

上記の図4、図5及び図6の帳票は、スロットマシン4(1)〜4(n)の各々の台番号に対応付けられてHDD104の遊技データ管理領域に保存される。これらの帳票は、モニタ107に表示出力したり、プリンタ106より印字出力したりできる。なお、図5及び図6の帳票については、期間で区切って平均値を表すようにしてもよい。   The forms shown in FIGS. 4, 5 and 6 are stored in the game data management area of the HDD 104 in association with the respective machine numbers of the slot machines 4 (1) to 4 (n). These forms can be displayed on the monitor 107 or printed out from the printer 106. Note that the forms shown in FIGS. 5 and 6 may be divided into periods to represent average values.

次に、図7〜図9に示すフローチャートに従ってデータ管理装置の処理フローについて説明する。ホールコンピュータ1はスロットマシン4(1)〜4(n)から稼動データを取得して次のような処理を実行する。ステップS1において、アウト信号の入力があったか否かを判定する。NOの場合、ステップS5に移行し、YESの場合、累計アウト玉数をインクリメントする(S2)。累計アウト玉数はスロットマシン4(1)〜4(n)から稼動データを取得する毎にインクリメントされる。続いて、ステップS3において、ボーナスフラグが「ON」か否かを判定する。NOの場合、ステップS5に移行し、YESの場合、出玉数をデクリメントする(S4)。   Next, the processing flow of the data management apparatus will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. The hall computer 1 acquires operation data from the slot machines 4 (1) to 4 (n) and executes the following processing. In step S1, it is determined whether or not an out signal has been input. If NO, the process proceeds to step S5, and if YES, the cumulative number of out balls is incremented (S2). The cumulative number of out balls is incremented every time operation data is acquired from the slot machines 4 (1) to 4 (n). Subsequently, in step S3, it is determined whether or not the bonus flag is “ON”. In the case of NO, the process proceeds to step S5, and in the case of YES, the number of appearing balls is decremented (S4).

次に、ステップS5において、セーフ信号の入力があったか否かを判定する。NOの場合、ステップS9に移行し、YESの場合、累計セーフ玉数をインクリメントする(S6)。続いて、ステップS7において、ボーナスフラグが「ON」か否かを判定する。NOの場合、ステップS9に移行し、YESの場合、出玉数をインクリメントする(S8)。次に、ステップS9において、ゲーム信号の入力があったか否かを判定する。NOの場合、ステップS11に移行し、YESの場合、ゲーム数をインクリメントする(S10)。   Next, in step S5, it is determined whether or not a safe signal has been input. If NO, the process proceeds to step S9, and if YES, the cumulative number of safe balls is incremented (S6). Subsequently, in step S7, it is determined whether or not the bonus flag is “ON”. If NO, the process proceeds to step S9, and if YES, the number of appearing balls is incremented (S8). Next, in step S9, it is determined whether or not a game signal has been input. If NO, the process proceeds to step S11. If YES, the number of games is incremented (S10).

次に、ステップS11において、BIG信号の入力があったか否かを判定する。NOの場合、ステップS19に移行し、YESの場合、履歴データに新規レコードとして追加する(S12)。BIGボーナス入賞があった旨、種別にBIGと記録される(S13)。あわせてゲーム数A(ボーナス入賞及びボーナスストック間のゲーム数)、ゲーム数B(ボーナス入賞間のゲーム数)及びゲーム数D(ストック有りでのゲーム数)が記録される(S14)。図4のNo.1の行に、種別がBIG、ゲーム数Aが156、ゲーム数Bが276、ゲーム数Dが156と表される。また、あわせてB間STが記録される(S15)。種別、ゲーム数A、ゲーム数B、ゲーム数D及びB間STはHDD104に保存される。BIG回数がインクリメントされ(S16)、STB(BIGボーナスストック数)がデクリメントされる(S17)。そして、ボーナスフラグを「ON」にする(S18)。   Next, in step S11, it is determined whether or not a BIG signal has been input. If NO, the process proceeds to step S19. If YES, the record is added as a new record to the history data (S12). BIG is recorded as a type indicating that the BIG bonus has been won (S13). In addition, the number of games A (the number of games between bonus winnings and bonus stock), the number of games B (the number of games between bonus winnings) and the number of games D (the number of games with stock) are recorded (S14). In the No. 1 row of FIG. 4, the type is BIG, the number of games A is 156, the number of games B is 276, and the number of games D is 156. In addition, the ST B is recorded (S15). The type, the number of games A, the number of games B, the number of games D, and the ST between B are stored in the HDD 104. The BIG count is incremented (S16), and STB (BIG bonus stock number) is decremented (S17). Then, the bonus flag is set to “ON” (S18).

次に、図8のステップS19において、BIG信号の入力が停止されたか否かを判定する。NOの場合、ステップS26に移行し、YESの場合、ボーナスフラグを「OFF」にする(S20)。あわせて出玉数を記録する(S21)。図4のNo.1の行に、出玉数が387と表される。出玉数はHDD104に保存される。その後、出玉数、ゲーム数A及びゲーム数Bがリセットされる(S22)。次に、ステップS23において、STB、STRがゼロか否かを判定する。NOの場合、ステップS26に移行し、YESの場合、ST有りフラグを「0」にする(S24)。ゲーム数Cをリセットする(S25)。   Next, in step S19 of FIG. 8, it is determined whether or not the input of the BIG signal is stopped. If NO, the process proceeds to step S26, and if YES, the bonus flag is set to “OFF” (S20). In addition, the number of balls is recorded (S21). In the No. 1 row in FIG. The number of appearing balls is stored in the HDD 104. Thereafter, the number of balls, the number of games A, and the number of games B are reset (S22). Next, in step S23, it is determined whether STB and STR are zero. If NO, the process proceeds to step S26, and if YES, the ST presence flag is set to “0” (S24). The number of games C is reset (S25).

次に、ステップS26において、REG信号の入力があったか否かを判定する。NOの場合、ステップS34に移行し、YESの場合、履歴データに新規レコードを追加する(S27)。種別にREGと記録する(S28)。あわせてゲーム数A、ゲーム数B及びゲーム数Dが記録される(S29)。例えば図4のNo.6の行に、種別がREG、ゲーム数Aが89、ゲーム数Bが89、ゲーム数Dが981と表される。また、あわせてB間STが記録される(S30)。続いて、REG回数がインクリメントされ(S31)、STR(REGボーナスストック数)がデクリメントされる(S32)。そして、ボーナスフラグを「ON」にする(S33)。   Next, in step S26, it is determined whether or not a REG signal has been input. If NO, the process proceeds to step S34, and if YES, a new record is added to the history data (S27). The type is recorded as REG (S28). In addition, the game number A, the game number B, and the game number D are recorded (S29). For example, in the No. 6 row of FIG. 4, the type is REG, the number of games A is 89, the number of games B is 89, and the number of games D is 981. In addition, the ST B is recorded (S30). Subsequently, the number of REGs is incremented (S31), and STR (REG bonus stock number) is decremented (S32). Then, the bonus flag is set to “ON” (S33).

次に、ステップS34において、REG信号の入力が停止されたか否かを判定する。NOの場合、ステップS41に移行し、YESの場合、ボーナスフラグを「OFF」にする(S35)。あわせて出玉数を記録する(S36)。図4のNo.6の行に、出玉数が127と表される。その後、出玉数、ゲーム数A及びゲーム数Bがリセットされる。続いて、ステップS38において、STB、STRがゼロか否かを判定する。NOの場合、ステップS41に移行し、YESの場合、ST有りフラグを「0」にする(S39)。そして、ゲーム数Cをリセットする(S40)。   Next, in step S34, it is determined whether or not the input of the REG signal is stopped. If NO, the process proceeds to step S41. If YES, the bonus flag is set to “OFF” (S35). In addition, the number of balls is recorded (S36). In the No. 6 row of FIG. Thereafter, the number of balls, the game number A, and the game number B are reset. In step S38, it is determined whether STB and STR are zero. If NO, the process proceeds to step S41. If YES, the ST presence flag is set to “0” (S39). Then, the game number C is reset (S40).

次に、図9のステップS41において、BIGストック信号の入力があったか否かを判定する。NOの場合、ステップS52に移行し、YESの場合、履歴データに新規レコードを追加する(S42)。BIGボーナスに内部当選すると第2RAM33にストックされる。BIGボーナスのストックを表すBIGストック信号が外部端子35より出力される。種別にBIG-STと記録する(S43)。あわせてゲーム数Aを記録する(S44)。図4の種別BIG-STの最初のストックの行に、ゲーム数Aが120と表される。ゲーム数Aを保存後、ゲーム数Aをリセットする(S45)。BIG-ST、STBがインクリメントされる(S46)。BIG-STはBIGフラグの成立回数を意味する(累計ストック数を表す)。図5において、例えばBIG-STが8と表される。   Next, in step S41 of FIG. 9, it is determined whether or not a BIG stock signal has been input. If NO, the process proceeds to step S52. If YES, a new record is added to the history data (S42). When the BIG bonus is won internally, it is stocked in the second RAM 33. A BIG stock signal representing the stock of the BIG bonus is output from the external terminal 35. The type is recorded as BIG-ST (S43). In addition, the number of games A is recorded (S44). In the first stock row of type BIG-ST in FIG. After saving the game number A, the game number A is reset (S45). BIG-ST and STB are incremented (S46). BIG-ST means the number of times the BIG flag is established (represents the cumulative stock number). In FIG. 5, for example, BIG-ST is represented as 8.

次に、ステップS47において、ST有りフラグが「0」か否かを判定する。YESの場合、ゲーム数C(ストック無しでのゲーム数)を記録する(S48)。図4の種別BIG-STの最初のストックの行に、ゲーム数Cが120と表される。ゲーム数Dはリセットする(S49)。ST有りフラグを「1」にする(S50)。なお、ステップS47においてNOの場合(ST有りフラグが「0」ではない場合)、ゲーム数D(ストック有りでのゲーム数)を記録する(S51)。   Next, in step S47, it is determined whether or not the ST present flag is “0”. If YES, the number of games C (number of games without stock) is recorded (S48). In the first stock row of type BIG-ST in FIG. The game number D is reset (S49). The ST presence flag is set to “1” (S50). If NO in step S47 (when the ST flag is not “0”), the number of games D (number of games with stock) is recorded (S51).

次に、ステップS52において、REGストック信号の入力があったか否かを判定する。REGボーナスに内部当選すると第2RAM33にストックされる。REGボーナスのストックを表すREGストック信号が外部端子35より出力される。NOの場合、リターンし、YESの場合、履歴データに新規レコードを追加する(S53)。種別にREG-STと記録する(S54)。あわせてゲーム数Aを記録する(S55)。図4の種別REG-STの最初のストックの行に、ゲーム数Aが187と表される。ゲーム数Aを保存後、ゲーム数Aはリセットされる(S56)。REG−ST、STRがインクリメントされる(S57)。REG−STは、REGフラグの成立回数を意味する(累計ストック数を表す)。図5において、例えばREG−STが2と表される。   Next, in step S52, it is determined whether or not a REG stock signal has been input. When the REG bonus is won internally, it is stocked in the second RAM 33. A REG stock signal indicating the stock of the REG bonus is output from the external terminal 35. If NO, the process returns. If YES, a new record is added to the history data (S53). The type is recorded as REG-ST (S54). In addition, the number of games A is recorded (S55). The number A of games is represented as 187 in the first stock row of the type REG-ST in FIG. After saving the game number A, the game number A is reset (S56). REG-ST and STR are incremented (S57). REG-ST means the number of times the REG flag is established (represents the cumulative stock number). In FIG. 5, for example, REG-ST is represented as 2.

次に、ステップS58において、ST有りフラグが「0」か否かを判定する。YESの場合、ゲーム数Cを記録する(S59)。ゲーム数Dはリセットする(S60)。ST有りフラグを「1」にする。なお、ステップS58においてNOの場合(ST有りフラグが「0」ではない場合)、ゲーム数Dを記録する(S62)。図4の種別REG-STの最初のストックの行に、ゲーム数Dが「開始」と表される。以降は上記ステップが繰り返し実行される。   Next, in step S58, it is determined whether or not the ST present flag is “0”. If YES, the number of games C is recorded (S59). The game number D is reset (S60). Set the ST flag to “1”. If NO in step S58 (if the ST flag is not “0”), the number of games D is recorded (S62). In the first stock row of the type REG-ST in FIG. 4, the game number D is represented as “start”. Thereafter, the above steps are repeatedly executed.

このように、スロットマシン4にボーナスのストックがある場合と、ない場合とに区分して稼動データが記憶される。これにより、例えば各スロットマシン4(1)〜4(n)のストックがある状態でのゲーム数、ストックがない状態でのゲーム数を知ることができる。これらのゲーム数を把握して、例えばボーナスの入賞回数との関連及び総ゲーム数との関連を分析することができる。具体的には、各スロットマシン4(1)〜4(n)のストックがある状態でのゲーム数におけるボーナスの入賞確率を演算より求めることできる。総ゲーム数のうちストックがない状態のゲーム数(放出の可能性がない状態)を除いており、ボーナス入賞確率がより正確なものとなる。さらに、各スロットマシン4(1)〜4(n)における総ゲーム数に対し、遊技状態別にストックがある状態(放出の可能性がある状態)でのゲーム数比率(放出ゲーム率)を把握できる。また、ストックがない状態(放出の可能性がない状態)でのゲーム数の比率も把握可能である。1日の営業終了時点でこれらのデータを元に分析したうえで、遊技店の管理者が翌日以降の機械調整(設定値変更或いはストック消し等)を行うことが可能となり、ストック機の出玉率の適切な調整に寄与できる。特に、ストック消しを行う場合には、ストック消しを行った翌日はストックなしの状態より遊技が開始されるため、スロットマシン4の出玉率の予想がたて易くなる効果がある。 As described above, the operation data is stored in the slot machine 4 according to whether or not there is a bonus stock. Thereby, for example, it is possible to know the number of games when there is a stock of each of the slot machines 4 (1) to 4 (n) and the number of games when there is no stock. By grasping the number of these games, it is possible to analyze, for example, the relationship with the number of bonus winnings and the relationship with the total number of games. Specifically, can be obtained from calculating the bonus prize probability of the number of games in the stock is a state of each slot machine 4 (1) ~4 (n) . The total of the number of games the number of games of the stock there is no state has with the exception of the (state there is no possibility of release), bonus prize probability of becomes more accurate. In addition, the ratio of the number of games (release game rate) in the state where there is a stock for each game state (a state where there is a possibility of release) with respect to the total number of games in each slot machine 4 (1) to 4 (n) it can. The specific rate of the number of games can also be grasped in stock not state (there is no possibility of release). After analysis based on these data at the end of the business day, the manager of the amusement shop can make machine adjustments (change of set values or stock cancellation, etc.) from the next day onwards. This can contribute to an appropriate adjustment of the rate. In particular, when stock erasing is performed, the game is started from the state where there is no stock on the next day after stock erasing is performed, so that there is an effect that it is easy to predict the payout rate of the slot machine 4.

なお、ストック数の情報は、スロットマシン4からストック信号が出力されてもよいし、スロットマシン4の稼動データに基づいてストック数を予想する演算により求められたものでもよい。例えばゲーム数と、想定ボーナス当選確率とから推定ストック数を算出することができる。   The stock number information may be a stock signal output from the slot machine 4 or may be obtained by an operation for predicting the stock number based on the operation data of the slot machine 4. For example, the estimated stock number can be calculated from the number of games and the assumed bonus winning probability.

また、本実施例では、ストック有り無しにより遊技状態を区分したが、例えば
ストックが「0」、「1〜5」及び「6以上」であるときなど、2つ以上の遊技状態に応じて管理してもよい。
In this embodiment, the game state is classified according to whether there is stock or not. However, for example, when the stock is “0”, “1-5”, and “6 or more”, management is performed according to two or more game states. May be.

なお、ストックがない状態においては、ボーナスが発生することはないため、そのようなスロットマシンが発生した場合には不正行為であると判断して警告をするようにしてもよい。   In the absence of stock, no bonus is generated. Therefore, when such a slot machine is generated, it may be determined that it is an illegal act and a warning may be issued.

また、フローチャートでは、BIGボーナス、REGボーナスを混合してストックの有り無しを判別しているが、BIGボーナスのみ有りの場合(ゲーム数Eに対応)とREGボーナスのみ有りの場合(ゲーム数Fに対応)とに区別するようにできる。さらに、BIGボーナスのみない場合、REGボーナスのみない場合等を管理してもよい。また、スロットマシン4にはBIGボーナスのみストックし、REGボーナスはストックせずに内部当選した場合にそのまま放出可能となる種類(或いはその逆でREGボーナスのみストックする種類)もある。その場合にはBIGのみストック数を管理すればよい。ストック数管理としては、BIGのみ、REGのみ、BIGとREGの合計を管理できる。   In the flowchart, BIG bonus and REG bonus are mixed to determine whether there is stock or not. However, when there is only BIG bonus (corresponds to the number of games E) and when only REG bonus exists (the number of games is F). Can be differentiated from Furthermore, a case where only the BIG bonus is absent, a case where only the REG bonus is absent, or the like may be managed. In addition, there is a type in which only the BIG bonus is stocked in the slot machine 4 and can be released as it is when the internal winning is made without stocking the REG bonus (or vice versa). In that case, the number of stocks may be managed only for BIG. As stock number management, only BIG, REG only, and the sum of BIG and REG can be managed.

また、遊技状態毎でゲーム率を演算する他の例として、ゲーム数Cのゲーム率(ストックがない状態のゲーム率)を演算してもよい。その場合例えばゲーム率=ゲーム数C/ゲーム数で算出し、223/1701=13.1%となり、演算結果を表示できる。   As another example of calculating the game rate for each gaming state, a game rate of the number of games C (game rate in a state where there is no stock) may be calculated. In that case, for example, it is calculated as game rate = number of games C / number of games, and 223/1701 = 13.1%, and the calculation result can be displayed.

なお、管理データとして、台毎の売上を項目に加えてもよい。ストックがある状態でのゲーム数と売上との関連を分析できるようにすれば、より直接的に台毎の稼動状態を把握できる。   As management data, sales for each vehicle may be added to the item. If you can analyze the relationship between the number of games and sales in the presence of stock, you can grasp the operating status of each unit more directly.

さらに、本実施例では、スロットマシンに適用した例を示したが、ストック機能を有したパチンコ遊技機に適用することも可能である。パチンコ遊技機に適用した場合、次のように置き換えできる。ボーナスを大当たり、ゲーム数をアウト玉又はスタート回数とすればよい。稼動データはアウト玉を使い、確率を算出するデータはスタート回数を使うことができる。   Furthermore, although the example applied to the slot machine is shown in the present embodiment, it can also be applied to a pachinko gaming machine having a stock function. When applied to pachinko machines, it can be replaced as follows. The bonus is a big hit, and the number of games may be an out ball or the number of starts. The operation data can use the out ball, and the data for calculating the probability can use the start count.

本発明に係る遊技機データ管理システムの全体概略図。1 is an overall schematic diagram of a gaming machine data management system according to the present invention. 遊技機データ管理システムの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a gaming machine data management system. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. ホールコンピュータが表示ないし印字する帳票の例。An example of a form displayed or printed by a hall computer. 累計データを示す帳票の例。An example of a form showing cumulative data. 各台毎の稼動データを一覧に示す帳票の例。An example of a form showing a list of operation data for each unit. データ管理の処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing data management processing. 図7に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 図8に続くフローチャート。The flowchart following FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 ホールコンピュータ
2 中継装置
3 台別情報表示端末
4 スロットマシン(遊技機)
101 CPU(ストック状態判別手段、ボーナス入賞確率演算手段、遊技状態別ゲーム率演算手段)
104 HDD(記憶手段)
106 プリンタ
107 モニタ
1 Hall computer 2 Relay device 3 Information display terminal by machine 4 Slot machine (game machine)
101 CPU (stock state determining means, bonus winning probability calculating means, game rate calculating means by game state)
104 HDD (storage means)
106 Printer 107 Monitor

Claims (3)

内部当選したボーナスを累積的にストックし、所定の放出条件の成立に応じて前記ストックしたボーナスが入賞可能となるように制御する遊技機の複数から取得した稼動データを管理するための遊技機データ管理装置であって、
前記遊技機がボーナスをストックしてボーナス放出の可能性有りの遊技状態であるストック有り状態と、ボーナスをストックせずボーナス放出の可能性無しの遊技状態であるストック無し状態とを判別するストック状態判別手段と、
このストック状態判別手段により判別された遊技状態に応じ、前記稼動データのうち、前記ストック有り状態における第一ゲーム数、前記第一ゲーム数と前記ストック無し状態における第二ゲーム数とを合計した総ゲーム数、及びボーナスの入賞回数を記憶する記憶手段と、
前記第一ゲーム数と前記ボーナスの入賞回数との比率により、前記ストック有り状態におけるボーナスの入賞確率を表すボーナス放出確率と、前記総ゲーム数と前記ボーナスの入賞回数との比率により、前記ストック有り状態とストック無し状態とを加えたすべての遊技状態におけるボーナスの入賞確率を表すボーナス当たり確率とを前記遊技機毎に演算するボーナス入賞確率演算手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機データ管理装置。
Gaming machine data for managing operating data acquired from a plurality of gaming machines that cumulatively stocks bonuses won internally and controls so that the bonuses stocked can be won according to establishment of a predetermined release condition A management device,
A stock state in which the gaming machine stocks a bonus and discriminates between a stock state where the bonus is likely to be released and a stock state where the bonus is not stocked and there is no possibility of bonus release Discrimination means;
Depending on the game state is determined by the stock state determining means, said out of the operation data, the first number of games in the stock there condition, the total obtained by summing the number of second game in the stock without with said first number game Storage means for storing the number of games and the number of bonus winnings ;
Based on the ratio between the number of first games and the number of bonus winnings, the bonus release probability indicating the bonus winning probability in the stocked state, and the ratio between the total number of games and the number of winning bonuses, the stock is present. A bonus winning probability calculating means for calculating, for each gaming machine, a probability per bonus indicating a bonus winning probability in all gaming states including a state and a no stock state;
A gaming machine data management device characterized by comprising:
前記第一ゲーム数と前記総ゲーム数との比率により、前記すべての遊技状態におけるボーナス放出可能なゲーム数の割合を表す放出ゲーム率を前記遊技機毎に演算する遊技状態別ゲーム率演算手段を備えた請求項記載の遊技機データ管理装置。 Game state-specific game rate calculation means for calculating, for each gaming machine, a release game rate that represents a ratio of the number of games that can be released as a bonus in all the game states based on the ratio between the first game number and the total game number. The gaming machine data management device according to claim 1 provided. 前記遊技機は、ボーナスのストックを示すストック信号と、ボーナスの入賞を示すボーナス入賞信号と、ゲームの実行回数を示すゲーム信号とを出力可能に構成され、
前記ストック状態判別手段は、前記ストック信号とボーナス入賞信号とに基づいてボーナスのストック数を演算し、このストック数に基づいて遊技状態を判別する請求項1又は2記載の遊技機データ管理装置。
The gaming machine is configured to be able to output a stock signal indicating a bonus stock, a bonus winning signal indicating a bonus winning , and a game signal indicating the number of times the game has been executed ,
The gaming machine data management device according to claim 1 or 2, wherein the stock state determination means calculates a bonus stock number based on the stock signal and a bonus winning signal, and determines a gaming state based on the stock number.
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