JP4377181B2 - GAME MEDIUM DISCHARGE DEVICE AND GAME DEVICE - Google Patents
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Description
本発明は、遊戯媒体を載置する遊戯面と、該遊戯面に沿って遊戯媒体押出部を往復スライド移動させる駆動手段とを備えた遊戯媒体払出装置等に関する。 The present invention relates to a game medium payout apparatus and the like provided with a game surface on which a game medium is placed and drive means for reciprocatingly sliding a game medium extrusion unit along the game surface.
プッシャー型の景品払出ゲーム機と称される遊戯装置がある。プッシャー型の景品払出ゲーム機は、遊戯面に沿って往復スライド運動する「プッシャー」と呼ばれる部位で、遊戯面上に載置された遊戯媒体を押して払出口から落下させ、幾つかの遊戯媒体をプレーヤに払い出す装置である。 There is an amusement device called a pusher-type prize payout game machine. A pusher-type prize payout game machine is a part called a “pusher” that reciprocates and slides along a play surface. A push medium placed on the play surface is pushed down and dropped from a payout outlet, and several play media are dropped. A device that pays out to a player.
代表的な形態としては、例えば、回転するターンテーブル上に配置された景品を掬い上げるショベルと、遊戯面に相当する固定テーブルと、固定テーブル上を景品払出口に近づき或いは遠ざかるように移動するプッシャーに相当するスライドテーブルとを備えたものが知られている。 Typical forms include, for example, an excavator that scoops up a prize placed on a rotating turntable, a fixed table corresponding to a play surface, and a pusher that moves on the fixed table so as to approach or move away from the prize payout exit. The thing provided with the slide table corresponded to is known.
プレーヤが始動指示を入力すると、ショベルが自動的にターンテーブルから景品を掬い上げ、次いでプレーヤが落下指示を入力すると、ショベルは掬い上げた景品を固定テーブルの上に落下させる。固定テーブルの上面に落とされた景品は、順次スライドテーブルによって押され、やがて固定テーブルから落下する。落下した景品が上手く景品払出口に入れば、プレーヤは景品を獲得できる構成となっている。こうしたプッシャー型の景品払出ゲーム機は、ルールが解り易く誰でもが楽しめるゲームとして特に女性や子供に人気がある。勿論、遊戯媒体として菓子や玩具と言った景品の他、コインやメダルなどを用いることも可能である。 When the player inputs a start instruction, the excavator automatically picks up the prize from the turntable, and when the player inputs a drop instruction, the excavator drops the scooped up prize on the fixed table. The prizes dropped on the upper surface of the fixed table are sequentially pushed by the slide table and eventually fall from the fixed table. The player can acquire a prize if the dropped prize successfully enters the prize payout exit. Such pusher-type prize payout game machines are particularly popular among women and children as games that are easy to understand and enjoy for everyone. Of course, in addition to prizes such as confectionery and toys, coins and medals can be used as play media.
中には、スライドテーブル(すなわちプッシャー)のストロークをジャックポットの種類に応じて可変するものも知られている(特許文献1参照)。
本発明は、プッシャー(遊戯媒体押出部)のスライド量を可変することのできる新しい遊戯媒体払出装置を実現し、更には、プッシャーの押出量のみを可変することのできる新しい遊戯媒体払出装置を実現することを目的とする。 The present invention realizes a new game media payout device that can change the slide amount of the pusher (play media pusher), and also realizes a new game media payout device that can change only the pusher push amount. The purpose is to do.
上記課題を解決するために、第1の発明は、遊戯媒体(例えば、図1の景品P,P’)を載置する遊戯面(例えば、図2の固定テーブル110)と、該遊戯面に沿って遊戯媒体押出部(例えば、図2のスライドテーブル120)を往復スライド移動させる駆動手段とを備えた遊戯媒体払出装置(例えば、図2の遊戯媒体払出装置100)であって、
前記駆動手段は、ルート(例えば、図2の内接面F)に沿って移動する移動部(例えば、図2のコンロッド連結部146)と、前記移動部と前記遊戯媒体押出部とを連結する連結部(例えば、図2のコンロッド148)と、前記ルートを変更することにより前記遊戯媒体押出部の往復スライド移動を変化させるルート変更手段(例えば、図3の凹半円部材154、U字部材156、ラック158、サブモータ160、ピニオンギヤ162、図6の弾性リング170、クランプ176、押出シリンダ174、ガイド溝178)と、を有することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the first invention provides a game surface (for example, the fixed table 110 in FIG. 2) on which a game medium (for example, prizes P and P ′ in FIG. 1) is placed, and the game surface. A game medium payout device (for example, the game
The driving means connects a moving part (for example, a connecting
第1の発明によれば、ルートに沿って移動する移動部と遊戯媒体押出部とを連結して往復スライド移動可能にし、このルートを変更することができる。したがって、ルートを変更することによって移動部と連結された遊戯媒体押出部の往復スライド移動を可変することができる。 According to the first aspect of the present invention, the moving part that moves along the route and the game medium pushing part are connected to enable reciprocating sliding movement, and this route can be changed. Therefore, the reciprocating slide movement of the game medium push-out unit connected to the moving unit can be varied by changing the route.
第2の発明は、遊戯媒体を載置する遊戯面と、該遊戯面に沿って遊戯媒体押出部を往復スライド移動させる駆動手段とを備えた遊戯媒体払出装置であって、
前記駆動手段は、当接面(例えば、図2の内接面F)に沿って移動する移動部(例えば、図2のコンロッド連結部146)と、前記移動部と前記遊戯媒体押出部とを連結する連結部(例えば、図2のコンロッド148)と、前記当接面の形状を変更することにより前記遊戯媒体押出部の往復スライド移動を変化させる当接面可変手段(例えば、図3の凹半円部材154、U字部材156、ラック158、サブモータ160、ピニオンギヤ162、図6の弾性リング170、クランプ176、押出シリンダ174、ガイド溝178)と、を有することを特徴とする。
A second invention is a game medium dispensing apparatus comprising a game surface on which a game medium is placed, and drive means for reciprocatingly sliding the game medium push-out section along the game surface,
The driving means includes a moving part (for example, a connecting
第2の発明によれば、当接面に当接しながら移動する移動部と遊戯媒体押出部とを連結して往復スライド移動可能にし、この当接面の形状を変更することができる。したがって、当接面の形状を変更することによって移動部と連結された遊戯媒体押出部の往復スライド移動を可変することができる。 According to the second aspect of the present invention, the moving part that moves while abutting on the abutting surface and the game medium extruding part are connected to enable reciprocating sliding movement, and the shape of the abutting surface can be changed. Therefore, by changing the shape of the contact surface, the reciprocating slide movement of the game medium pushing unit connected to the moving unit can be varied.
第3の発明は、遊戯媒体(例えば、図1の景品P,P’)を載置する遊戯面(例えば、図2の固定テーブル110)と、該遊戯面に沿って遊戯媒体押出部(例えば、図2のスライドテーブル120)を往復スライド移動させる駆動手段とを備えた遊戯媒体払出装置(例えば、図2の遊戯媒体払出装置100)であって、前記駆動手段は、往復スライダ−クランク機構(例えば、図2のメインモータ142、クランクアーム144、コンロッド連結部146、コンロッド148)を成し、クランク半径を可変して前記遊戯媒体押出部の往復スライド移動を変化させることを特徴とする。
The third aspect of the present invention is a game surface (for example, fixed table 110 in FIG. 2) on which a game medium (for example, prizes P and P ′ in FIG. 1) is placed, and a game medium push-out unit (for example, a
遊戯媒体押出部は、所謂「プッシャー」と同義である。第3の発明によれば、往復スライダ−クランク機構によって回転運動を往復運動に変換することによって、遊戯媒体押出部を往復運動させることができる。そして、この往復スライダ−クランク機構はクランク半径を可変することができる。すなわち、遊戯媒体押出部の移動量を可変することが可能であり、動力源として安価な軸回転式のモータを使用して、プッシャーのスライド量を可変することのできる新しい遊戯媒体払出装置を実現することができる。 The play media pusher is synonymous with a so-called “pusher”. According to the third aspect of the present invention, the game medium push-out section can be reciprocated by converting the rotary motion into the reciprocating motion by the reciprocating slider-crank mechanism. The reciprocating slider-crank mechanism can vary the crank radius. In other words, it is possible to change the amount of movement of the game medium push-out unit, and use a cheap shaft rotation type motor as a power source to realize a new game medium dispensing device that can change the slide amount of the pusher. can do.
第4の発明は、第3の発明の遊戯媒体払出装置であって、前記駆動手段によるクランク半径の可変のタイミングを制御する制御手段(例えば、図1の制御ユニット1020)を備えることを特徴とする。
A fourth aspect of the present invention is the game medium payout device according to the third aspect of the present invention, comprising control means (for example, the
第4の発明によれば、第3の発明と同様の効果を奏するとともに、クランク半径の可変のタイミングを制御することによって、ゲームプレイの所望するタイミングで遊戯媒体押出部のスライド量を可変してゲームにメリハリをつけることができる。また、タイミングをランダムに決定することによって、ゲームに意外性をもたらすことができる。 According to the fourth invention, the same effect as that of the third invention is achieved, and the slide amount of the game medium push-out portion is varied at a desired timing of the game play by controlling the timing of changing the crank radius. You can add clarity to the game. Moreover, unexpectedness can be brought to the game by randomly determining the timing.
第5の発明は、第3又は4の発明の遊戯媒体払出装置であって、前記駆動手段は、クランク半径方向に移動自在にクランク部に設けられ、コンロッドと連結する移動部(例えば、図2のコンロッド連結部146)と、前記移動部を外周方向に付勢する付勢手段(例えば、図2の圧縮コイルバネ152)と、前記クランク部の回転に従って回転し、前記付勢手段によって付勢された前記移動部が当接する当接面を形成する当接面形成手段(例えば、図3の凹半円部材154、U字部材156、図6の弾性リング170)と、前記当接面の形状を可変する当接面可変手段(例えば、図3のラック158、サブモータ160、ピニオンギヤ162、図6のクランプ176、押出シリンダ174、ガイド溝178)とを有し、前記当接面可変手段による当接面の形状の変更によって前記移動部が移動してクランク半径を可変することを特徴とする。
A fifth aspect of the present invention is the game medium payout device according to the third or fourth aspect of the present invention, wherein the driving means is provided in the crank part so as to be movable in the crank radial direction and is connected to a connecting rod (for example, FIG. 2). Connecting rod connecting portion 146), urging means for urging the moving portion in the outer circumferential direction (for example,
第5の発明によれば、第3又は4の発明と同様の効果を奏するとともに、クランクとコンロッドとの連結点である移動部点が、クランク半径方向に移動自在に、且つ、外周方向に付勢されて連結されている。そして、クランク部が回転すると、付勢された移動部は当接面と当接しながらクランク軸の周りを回る。したがって、クランク軸から移動部までの距離すなわちクランク半径を、当接面の形状に従って可変させることによって、遊戯媒体押出部のスライド量を可変できる。 According to the fifth invention, the same effect as that of the third or fourth invention can be obtained, and the moving portion that is a connection point between the crank and the connecting rod is movable in the crank radial direction and attached in the outer circumferential direction. It is connected with force. When the crank portion rotates, the biased moving portion rotates around the crankshaft while coming into contact with the contact surface. Therefore, by changing the distance from the crankshaft to the moving part, that is, the crank radius, according to the shape of the contact surface, the slide amount of the game medium pushing part can be varied.
第6の発明は、第2又は5の発明の遊戯媒体払出装置であって、前記当接面は、前記往復スライド方向に長径を有する楕円であり、前記当接面可変手段は、前記楕円の長径を可変することによって前記当接面の形状を可変する手段であることを特徴とする。 A sixth invention is the game medium dispensing device according to the second or fifth invention, wherein the contact surface is an ellipse having a major axis in the reciprocating slide direction, and the contact surface varying means is the ellipse of the ellipse. It is a means for varying the shape of the contact surface by varying the major axis.
ここで言う「楕円」とは、真円を含む概念である。第6の発明によれば、第2又は5の発明と同様の効果を奏するとともに、当接面は往復スライド方向に長径(長軸)を有する楕円であり、その長径を可変することができる。したがって、遊戯媒体押出部の往復スライド方向のスライド量を可変することができる。 The “ellipse” here is a concept including a perfect circle. According to the sixth invention, the same effect as the second or fifth invention can be obtained, and the contact surface is an ellipse having a major axis (major axis) in the reciprocating sliding direction, and the major axis can be varied. Therefore, the amount of slide in the reciprocating slide direction of the game medium extruding unit can be varied.
第7の発明は、第2、5及び6の発明のうち何れか一つの発明の遊戯媒体払出装置であって、前記当接面は、対向する一対の凹半円(例えば、図3の凹半円Fa,Fb)と、該凹半円の端部を結ぶ平行な2直線(例えば、図3の直線Fc,Fd)とからなる楕円であり、前記当接面形成手段は、前記一対の凹半円のうち一方を形成する凹半円部(例えば、図3の凹半円部材154)と、他方の凹半円と前記2直線とでU字を形成するU字部(例えば、図3のU字部材156)とを有し、前記当接面可変手段は、前記凹半円部と前記U字部との相対距離を可変することによって前記当接面の形状を可変する手段であることを特徴とする。
A seventh invention is the game medium dispensing device according to any one of the second, fifth and sixth inventions, wherein the abutting surface has a pair of opposing concave semicircles (for example, the concave in FIG. 3). A semicircle (Fa, Fb) and two parallel straight lines (for example, the straight lines Fc, Fd in FIG. 3) connecting the end portions of the concave semicircle, and the contact surface forming means includes A concave semicircle (for example, concave
第7の発明によれば、第2、5及び6の発明のうち何れか一つの発明と同様の効果を奏するとともに、当接面を、凹半円の直径端部が平行な2直線で結ぶ所謂「平行楕円」として形成することができる。したがって、遊戯媒体払出装置の幅を可変せずに当接面の楕円の長径を可変することが可能となり、遊戯装置への搭載性を向上させることができる。 According to the seventh invention, the same effect as that of any one of the second, fifth and sixth inventions is achieved, and the contact surface is connected by two straight lines whose diameter ends of the concave semicircle are parallel to each other. It can be formed as a so-called “parallel ellipse”. Therefore, it becomes possible to change the major axis of the ellipse of the contact surface without changing the width of the game medium payout device, and to improve the mounting property to the game device.
第8の発明は、第6又は7の発明の遊戯媒体払出装置であって、前記当接面可変手段は、前記楕円の復動側の端部を固定とし、往動側の端部の位置を可変して前記当接面の形状を可変することによって前記当接面の形状を可変する手段であることを特徴とする。 An eighth invention is the game medium dispensing device according to the sixth or seventh invention, wherein the abutting surface varying means fixes the end of the ellipse on the return side, and positions the end on the forward side. The shape of the contact surface is varied by varying the shape of the contact surface.
ここで言う「往動側」とはクランク軸の位置を基準に遊戯媒体押出部で遊戯媒体を押し出す側を言い、「復動側」とはクランク軸の位置を基準に遊戯媒体押出部を引き戻す側を言う。第8の発明によれば、第6又は7の発明と同様の効果を奏するとともに、当接面の復動側の端部すなわち復動時に移動部と当接する側の端部を固定状態とし、反対の往動側端部すなわち往動時に移動部と当接する側の端部の位置を可変する。すなわち、復動時のクランク半径は一定のまま、往動時のクランク半径を可変することができる。したがって、遊戯媒体押出部の押出量のみを可変することのできる遊戯媒体払出装置を実現できる。 The “forward movement side” here refers to the side that pushes out the game medium at the play medium push-out section based on the position of the crankshaft, and the “return side” refers to pulling back the play medium push-out section based on the position of the crankshaft. Say the side. According to the eighth aspect of the invention, the same effect as that of the sixth or seventh aspect of the invention can be obtained, and the end of the abutment surface on the return side, that is, the end of the abutment side that comes into contact with the moving part at the time of return movement is fixed. The position of the opposite forward side end, that is, the end on the side in contact with the moving part during forward movement is varied. That is, the crank radius at the time of forward movement can be varied while the crank radius at the time of backward movement remains constant. Therefore, it is possible to realize a game medium dispensing device that can change only the amount of extrusion of the game medium extrusion unit.
第9の発明は、第2〜8の発明のうち何れか一つの発明の遊戯媒体払出装置であって、前記駆動手段は、圧縮コイルバネ(例えば、図2の圧縮コイルバネ152)により前記移動部を外周方向に付勢する付勢手段を有することを特徴とする。
A ninth invention is the game medium dispensing device according to any one of the second to eighth inventions, wherein the driving means is configured to cause the moving portion to be moved by a compression coil spring (for example, the
第9の発明によれば、第2〜8の発明のうち何れか一つの発明と同様の効果を奏するとともに、移動部を圧縮コイルバネで付勢しているので、例えば、遊戯面上の遊戯媒体が何らかの理由でそれ以上は移動できない場合でも、遊戯媒体押出部が該遊戯媒体を押す力を圧縮コイルバネが縮むことで吸収し、該遊戯媒体に過度な力が掛かり破損するのを防ぐことができる。 According to the ninth invention, the same effect as any one of the second to eighth inventions is achieved, and the moving part is urged by the compression coil spring. However, even if it cannot move any more for some reason, the force that the play medium pushing part pushes the play medium is absorbed by the compression coil spring being contracted, and it is possible to prevent the play medium from being damaged due to excessive force. .
第10の発明は、第1〜9の発明のうち何れか一つの発明の遊戯媒体払出装置を備える遊戯装置である。 A tenth aspect of the invention is a game apparatus including the game medium payout apparatus according to any one of the first to ninth aspects of the invention.
第10の発明によれば、遊戯装置において、第1〜9の発明のうち何れか一つの発明と同様の効果を実現させることができる。 According to the tenth invention, in the game machine, the same effect as any one of the first to ninth inventions can be realized.
本発明によれば、ルートに沿って移動する移動部と遊戯媒体押出部とを連結して往復スライド移動可能にし、このルートを変更して移動部と連結された遊戯媒体押出部の往復スライド移動を可変することができる。 According to the present invention, the moving unit moving along the route and the game medium pushing unit are connected to enable reciprocating sliding movement, and the game medium pushing unit connected to the moving unit by changing this route moves back and forth. Can be varied.
或いは、当接面に当接しながら移動する移動部と遊戯媒体押出部とを連結して往復スライド移動可能にし、この当接面の形状を変更して移動部と連結された遊戯媒体押出部の往復スライド移動を可変することができる。 Alternatively, the moving part that moves while abutting on the abutting surface and the game medium pushing part are connected to enable reciprocating sliding movement, and the shape of the abutting surface is changed to change the shape of the game medium pushing part connected to the moving part. The reciprocating slide movement can be varied.
また、往復スライダ−クランク機構によって回転運動を往復運動に変換するとともに、この往復スライダ−クランク機構のクランク半径を可変とすることによって、遊戯媒体押出部の移動量を可変にできる。したがって、動力源として安価な軸回転式のモータを使用して、プッシャーのスライド量を可変することのできる新しい遊戯媒体払出装置を実現できる。 In addition, the reciprocating slider-crank mechanism converts the rotary motion into a reciprocating motion, and by changing the crank radius of the reciprocating slider-crank mechanism, the amount of movement of the game medium pushing portion can be made variable. Therefore, it is possible to realize a new game medium payout device capable of varying the pusher slide amount by using an inexpensive shaft rotation type motor as a power source.
また、クランクとコンロッドとの連結点である移動部を、クランク半径方向に移動自在とし、且つ、外周方向に付勢して当接面と当接させることによって、クランク軸からコンロッド連結部までの距離すなわちクランク半径を、当接面の形状に従って可変させ、遊戯媒体押出部のスライド量を可変させることができる。 In addition, the moving portion, which is the connecting point between the crank and the connecting rod, is movable in the crank radial direction, and is urged in the outer peripheral direction so as to come into contact with the abutting surface. The distance, that is, the crank radius can be varied according to the shape of the abutting surface, and the slide amount of the game medium pushing portion can be varied.
更に、当接面は往復スライド方向に長径(長軸)を有する楕円とし、その長径を可変することによって、遊戯媒体押出部の往復スライド方向のスライド量を可変することができる。 Furthermore, the contact surface is an ellipse having a major axis (major axis) in the reciprocating slide direction, and by changing the major axis, the amount of slide in the reciprocating sliding direction of the game medium pushing portion can be varied.
そして、当接面を凹半円の直径端部が平行な2直線で結ぶ所謂「平行楕円」とすることで、遊戯媒体払出装置の幅を可変せずに当接面の楕円の長径を可変することが可能となり、遊戯装置への搭載性を向上させることができる。 Then, by making the contact surface a so-called “parallel ellipse” that connects the straight ends of the concave semicircle with two parallel lines, the major axis of the contact surface ellipse can be changed without changing the width of the game medium dispensing device. It becomes possible to improve the mountability to the game device.
また更に、当接面の復動側の端部すなわち復動時に移動部と当接する側の端部を固定状態とし、反対の往動側端部すなわち往動時に移動部と当接する側の端部の位置を可変することによって、遊戯媒体押出部の押出量のみを可変することのできる遊戯媒体払出装置を実現できる。 Furthermore, the end of the abutting surface on the backward movement side, that is, the end of the abutting surface that contacts the moving part at the time of backward movement is fixed, and the opposite forward side end, that is, the end on the side that contacts the moving part at the time of forward movement. By changing the position of the part, it is possible to realize a game medium dispensing device that can change only the amount of extrusion of the game medium extrusion part.
また、移動部を圧縮コイルバネで付勢することによって、遊戯媒体押出部が該遊戯媒体を押す力を該圧縮コイルバネが縮むことで吸収し、遊戯媒体に過度な力が掛かり破損するのを防ぐことができる。 Further, by urging the moving part with the compression coil spring, the force that the play medium pushing part pushes the play medium is absorbed by the compression coil spring being contracted, and the play medium is prevented from being damaged due to excessive force. Can do.
また、こうしたクランク半径の可変のタイミングを制御することによって、ゲームプレイの所望するタイミングで遊戯媒体押出部のスライド量を可変してゲームにメリハリをつけるとともに、ゲームに意外性をもたらすことができる。 In addition, by controlling the timing of changing the crank radius, it is possible to vary the slide amount of the game medium push-out portion at a desired timing of game play, to make the game sharper, and to bring unexpectedness to the game.
本発明を適用した最良の実施形態として、菓子や小型の玩具等の景品やメダルなどを遊戯媒体として払い出す遊戯装置を例に挙げて説明する。以下では遊戯媒体を「景品」として説明しているが、メダルやコインなどでも良いのは勿論である。 As a best embodiment to which the present invention is applied, a description will be given by taking as an example a game device that pays out prizes such as confectionery and small toys, medals and the like as game media. In the following description, the play medium is described as a “prize”, but it goes without saying that medals or coins may be used.
〔第1実施形態〕
図1は、本発明を適用した遊戯装置1000の外観の一例を示す図である。遊戯装置1000は、所謂「プッシャーゲーム機」或いは「プッシャー型景品払出ゲーム機」と呼ばれる遊戯装置である。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a diagram showing an example of the appearance of a
同図に示すように、遊戯装置1000は、(1)複数の景品Pを載置して貯留するターンテーブル1002と、(2)ターンテーブル1002に配置された景品Pを掬い上げるショベル装置1004と、(3)掬い上げた景品Pをショベル装置1004から降ろして載置する固定テーブル110と、(4)固定テーブル110に沿って景品払出口1008に近づき或いは遠ざかるように往復スライド運動するスライドテーブル120と、(5)ショベル装置1004の操作パネル1014と、(6)CPUやLSIなどの演算処理装置やICメモリ1024及び電気回路等を有し遊戯装置1000の動作を統合的に制御する制御ユニット1020と、(7)電源部(図示略)とを備える。そして、景品Pが外部から干渉されないように、透明なカバー1017でこれらを覆い保護している。遊戯装置1000は、ターンテーブル1002が略水平となるように設置される。
As shown in the figure, the
本実施形態における遊戯装置1000は、ショベル装置1004、固定テーブル110、スライドテーブル120、操作パネル1014及び景品払出口1008を一組として、計4個所のプレイポジションを上面視略十字に備える。
The
制御ユニット1020は、CPUやLSIなどの演算処理装置やICメモリ1024等を有し、ICメモリ1024に記憶されているプログラムに従って遊戯装置の動作を統合的に制御する。
The
ターンテーブル1002は、上向きに開口する環状溝を形成し、溝部分の底上面に多数の景品Pを載置できるようになっている。そして、遊戯装置1000の中央に設けられた回転軸Aを中心に、ターンテーブル用モータ(図示略)の駆動によって所定平面上をゆっくりと回転する。遊戯装置1000は、ターンテーブル1002が略水平となるように設置されるので、回転軸Aは略鉛直な軸となる。
The
カバー1017は、透明樹脂等によって成形され内部の様子を見ることができる透明なカバーである。カバー1017の上部には着脱自在な補給口蓋1017aが設けられており、この補給口蓋1017aを開けてターンテーブル1002に景品Pを補充することができる。
The
固定テーブル110は、ターンテーブル1002の上方において装置中央から装置外縁方向に延出する略水平な平板である。固定テーブル110の外縁側端部は、景品払出口1008上方に達するように構成されている。
The fixed table 110 is a substantially horizontal flat plate extending from the center of the apparatus toward the outer edge of the apparatus above the turn table 1002. The outer edge side end of the fixed table 110 is configured to reach above the
スライドテーブル120は、固定テーブル110の上面に沿って景品払出口1008に近づき或いは遠ざかるように往復スライド運動する平板であり、所謂「プッシャー」に相当する。
The slide table 120 is a flat plate that reciprocates along the upper surface of the fixed table 110 so as to approach or move away from the
ショベル装置1004は、操作パネル1014からの操作入力に応じて、アーム1004aをモータ1004cによって回転させ、ショベル1004bでターンテーブル1002に配置された景品Pを掬い上げ、そして固定テーブル110に落下させる。
The
そして、ショベル装置1004によって固定テーブル110上に落とされた景品P’は、スライドテーブル120の往復スライド運動によって、順次、景品払出口1008方向に押される。やがて、景品P’が固定テーブル110の端まで押されて景品払出口1008に落下すると、プレーヤはその景品P’を景品払出口1008から連通する景品取出口1018より取り出すことができる。
Then, the prize P ′ dropped on the fixed table 110 by the
すなわち、固定テーブル110の上面は遊戯面に相当し、固定テーブル110とスライドテーブル120及びスライドテーブル120の駆動部が、遊戯媒体を払い出す遊戯媒体払出装置に該当する。同図では、スライドテーブル120の駆動部はセンターカウル1011内に設けられており、プレーヤからは見えない状態にある。
That is, the upper surface of the fixed table 110 corresponds to a game surface, and the fixed table 110, the slide table 120, and the drive unit of the slide table 120 correspond to a game medium dispensing device that pays out game media. In the figure, the drive unit of the slide table 120 is provided in the
尚、以下では、固定テーブル110の延出方向を基準にして、景品払出口1008の方向を「前」、景品払出口1008から遠ざかる方向(装置の中央方向)を「後」、及び前後方向から略水平に直角を成す方向を、固定テーブル110の中心線を基準に「右」「左」と言う。また、スライドテーブル120を景品払出口1008の方向に押し出す動作を「往復」の「往」、押し出されてスライドテーブル120を引き戻す動作を「復」とする。
In the following, based on the extending direction of the fixed table 110, the direction of the
[遊戯媒体払出装置の説明]
図2は、本実施形態における遊戯媒体払出装置100の構成の一例を示す(a)斜視図と(b)固定テーブルに沿った垂直断面図である。同図に示すように、遊戯媒体払出装置100は、固定テーブル110と、スライドテーブル120と、スライドテーブル駆動部140とを備える。スライドテーブル駆動部140は、センターカウル1011内に格納されており、外観上は固定テーブル110とスライドテーブル120のみが、センターカウル1011から景品払出口1008に向かって延出しているように見える。
[Description of game media payout device]
FIG. 2A is a perspective view showing an example of the configuration of the game
固定テーブル110は、上板112と下板116の間に構造板114が挟まれたサンドイッチ構造を成す板状部材である。上板112の上面が遊戯面に該当し、該上面をスライドテーブル120がスライド移動する。下板116は、端部が遊戯装置1000の中央まで達し、遊戯装置1000と固定されている。構造板114は、固定テーブル110の厚みを形成する主用構造物である。その長さは上板112や下板116より短いために、装置中央側では、上板112と下板116との間にスライドテーブル駆動部140の一部を収容するスペースが形成されている。
The fixed table 110 is a plate-like member having a sandwich structure in which a
スライドテーブル120は、テーブル板122と、一対のガイド板124とを有する。テーブル板122は、固定テーブル110上の景品P’を押す部材であり、下面と後方面とが開口した箱体を成している。テーブル板122の内部の空間は、後述するスライドテーブル駆動部140との干渉を防ぐためのスペースとして作用をする。
The slide table 120 includes a
ガイド板124は、下方に向かって延出するようにしてテーブル板122の左右各端面に固定された板材であり、その下端部は固定テーブル110の左右端面と当接し、スライドテーブル120が固定テーブル110に沿ってスライド移動するためのガイドとして作用する。
The
スライドテーブル駆動部140は、鉛直上向きの回転軸Aを出力軸とするメインモータ142と、メインモータ142の出力軸から直角に延出したクランクアーム144と、クランクアーム144の延出方向にスライド自在なコンロッド連結部146と、一端がコンロッド連結部146の上部と鉛直な軸Bで回動自在に連結するコンロッド148とを有する。そして、コンロッド148の他端は、鉛直な軸Cでスライドテーブル120と回動自在に連結されている。コンロッド連結部146の下端には、鉛直軸Bで回動自在なローラ150が設けられており、圧縮コイルバネ152によってコンロッド連結部146と一体となってクランクの外周方向に付勢されている。
The slide
また、スライドテーブル駆動部140は、クランク軸を囲む内接面(当接面)Fを有し、ローラ150はコンロッド連結部146とともに圧縮コイルバネ152によってクランク外周方向に付勢されて該内接面Fと当接する。
The slide
すなわち、スライドテーブル駆動部140は、メインモータ142の出力軸をクランク軸とし、軸Aから軸Bまでの距離をクランク半径とし、スライドテーブル120をスライダとする往復スライダ−クランク機構を形成している。メインモータ142が回転すると、ローラ150が内接面Fに沿って移動することになる。したがって、スライドテーブル駆動部140のクランク半径は、内接面Fの形状に基づいて可変することになる。
That is, the slide
図3は、本実施形態におけるスライドテーブル駆動部140の部分斜視図であって、内接面Fの構成の一例を示している。同図では、固定テーブル110の一部とスライドテーブル120とを省略している。
FIG. 3 is a partial perspective view of the slide
同図に示すように、スライドテーブル駆動部140の内接面Fは、上面視すると(水平断面を上から見ると)、対向する一対の凹半円Fa,Fbと、該凹半円の端部を連結する平行な2直線Fc,Fdとから形成された平行楕円を形成している。その長軸はスライドテーブル120の往復スライド運動方向を向いている。
As shown in the figure, the inscribed surface F of the slide
内接面Fは、復動側(クランク軸を基準に後方側)の凹半円Fbを端面として有する凹半円部材154と、往動側(クランク軸を基準に前方側)の凹半円Faと前記2直線Fc,Fdとで上面視U字を形成するU字部材156とが対向して配置されることによって形成されている。
The inscribed surface F includes a
凹半円部材154は、固定テーブル110の下板116の後端部に固定されている。U字部材156は、固定テーブル110の上板112と下板116との間のスペースに、下板116上を往復スライド方向(前後方向)にスライド自在に配置されている。
The concave
U字部材156には、往復スライド方向(前後方向)にラック158が設けられており、遊戯装置1000に固定されているサブモータ160と、サブモータ160の回転軸に設けられたピニオンギヤ162を介して噛み合っている。
The
サブモータ160は、回転角度が検出可能な軸回転式のモータであって制御ユニット1020によって回転が制御される。サブモータ160が回転すると、ラック−アンド−ピニオン機構によってU字部材156が前後方向にスライド移動される。凹半円部材154は、左右端面がU字部材156の2直線Fc,Fdと当接するよう構成されているので、U字部材156がスライド移動することによって内接面Fの楕円は長径が可変されるようにして形状が変更される。
The
したがって、サブモータ160の回転を制御することによって、内接面Fの水平断面形状を可変し、内接面Fの形状を変更することによって、ローラ150の移動経路を変更してクランク半径を可変することができる。
Therefore, by controlling the rotation of the
図4は、本実施形態における内接面Fの変形状態の例を示す図である。同図(a)は、ピニオンギヤ162を時計周りに駆動させ、U字部材156をラック158の幅一杯に後方に移動させた状態を示している。この状態では、凹半円部材154の凹半円Fbと、U字部材156の凹半円Faとが直径の両端部で直接的に接触し、内接面Fは水平断面が円形となる。メインモータ142の回転軸は内接面Fが形成する円の中心と一致することとなり、スライドテーブル駆動部140のクランク半径は一定となる。したがって、メインモータ142を回転させると、スライドテーブル120は押出動作と引き戻し動作とが等時間となる周期的な往復運動をする。この場合、スライドテーブル120の押出量は最小となる。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a deformed state of the inscribed surface F in the present embodiment. FIG. 6A shows a state in which the
同図(b)は、同図(a)の状態からピニオンギヤ162を反時計周りに駆動させ、U字部材156をラック158の幅一杯に前方に移動させた状態を示している。この状態では、凹半円部材154の凹半円Fbと、U字部材156の凹半円Faとが最も離れた状態となる。
FIG. 5B shows a state in which the
同図(a)の状態からピニオンギヤ162を反時計周りに駆動させてゆくと、内接面Fの楕円は、長径の後方側端部(すなわち、復動側の凹半円Fb)の位置が固定されたまま、ピニオンギヤ162の回転ともに長径の前方側端部(すなわち、往動側凹半円Fa)が離れ、凹半円Fbの直径の両端部が2直線Fc,Fdを介して凹半円Faの端部と結ばれた平行楕円となる。そして、ピニオンギヤ162を反時計周りに駆動されるほどに2直線Fc,Fd部分の長さが増し、同図(b)の状態に至る。この場合、メインモータ142の回転軸Aの位置も固定テーブル110に対して固定されている。
When the
したがって、メインモータ142を内接面Fの水平断面が円ではなく楕円の状態で回転させると、スライドテーブル駆動部140は往動側(クランク軸を基準に前方側)のクランク半径が復動側(クランク軸を基準に後方側)のクランク半径より大きくなる。そして、同図(b)の状態では、スライドテーブル120の押出量が最大となる。
Therefore, when the
以上の構成によって、簡単な構造でスライドテーブル120の復動時の移動量を変えずに、往動時の移動量(押出量)を自在に可変することが可能になる。また、コンロッド連結部146を圧縮コイルバネ152で付勢しているので、例えば、固定テーブル110上の景品P’が何らかの理由でそれ以上は景品払出口1008方向に移動できない場合でも、スライドテーブル120が該景品P’を押す力を、圧縮コイルバネ152が縮むことで吸収し、該景品P’に過度な力が掛かり破損するのを防ぐ効果も得られる。
With the above configuration, it is possible to freely vary the movement amount (extrusion amount) during forward movement without changing the movement amount during backward movement of the slide table 120 with a simple structure. Further, since the connecting
[動作の流れの説明]
図5は、本実施形態におけるスライドテーブル駆動部140の動作制御の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明される一連の処理は、例えば、制御ユニット1020のICメモリ1024に記憶されている所定のプログラムを実行することによって実現される。
[Explanation of operation flow]
FIG. 5 is a flowchart for explaining the flow of operation control of the slide
遊戯装置1000は、従来と同様に、電源がONの状態ではターンテーブル1002が常時回転し、またメインモータ142は駆動状態となり常にスライドテーブル120が常時往復スライド運動する。プレーヤが、操作パネル1014からショベル装置1004の操作を入力するとゲーム開始となる。
In the
同図に示すように、ゲームが開始されると、先ず制御ユニット1020は、スライドテーブル120の押出量を最小とする(ステップS2)。具体的には、サブモータ160を所定角度まで時計周りに回転させ、U字部材156をラック158の幅一杯に後方に移動させる。
As shown in the figure, when the game is started, first, the
次に、制御ユニット1020は乱数を発生させ(ステップS4)、該乱数が所定のボーナス条件を満たすか否かを判定する(ステップS6)。
Next, the
乱数がボーナス条件を満たすと判定した場合(ステップS6;YES)、制御ユニット1020は、サブモータ160を半時計方向に所定量回転させスライドテーブル120の押出量を中程度(図4(a)と同(b)の中間の状態)とする(ステップS8)。そして、スライドテーブル120が数往復する程度の所定時間をタイマーカウントする(ステップS10)。したがって、ランダムなタイミングでスライドテーブル120の押出量が大きくなり、その状態が所定時間続く。
When it is determined that the random number satisfies the bonus condition (step S6; YES), the
次に、所定時間経過の後、制御ユニット1020は再度乱数を発生させ(ステップS12)、該乱数が所定のボーナス条件を満たすか否かを判定する(ステップS14)。そして、ボーナス条件を満たすと判定した場合(ステップS14;YES)、制御ユニット1020はサブモータ160を更に半時計方向に回転させ、スライドテーブル120の押出量を最大とする(ステップS16)。そして、スライドテーブル120が1往復する程度の所定時間をタイマーカウントする(ステップS18)。
Next, after a predetermined time has elapsed, the
したがって、ランダムなタイミングでスライドテーブル120が一回だけ最大の押出量でスライドすることとなり、これまでに固定テーブル110上に景品P’を載置させることができていれば、通常より大量の景品P’を景品払出口1008に押し落とすことができる。プレーヤにとってみれば幸運である。
Therefore, the slide table 120 slides with the maximum amount of extrusion only once at random timing, and if the prize P ′ can be placed on the fixed table 110 so far, a larger quantity of prize than usual. P ′ can be pushed down to the
次に、制御ユニット1020はゲームの終了条件の判定をする(ステップS20)。例えば、ゲーム開始からの時間経過、あるいはショベル装置1004の操作回数が規定値に達したならば終了条件を満たしたと判定する。
Next, the
終了条件を満たしていない場合(ステップS20;NO)、ステップS2に戻り、制御ユニット1020は一旦、スライドテーブル120の押出量を最小の状態に戻してゲームを続行させる。一方、終了条件を満たしていれば(ステップS20;YES)、ゲームオーバーとなる。
If the end condition is not satisfied (step S20; NO), the process returns to step S2, and the
以上の処理によって、クランク半径を可変するタイミングを制御し、ランダムなタイミングでスライドテーブル120の押出量が可変する景品払出ゲームを実現することが可能となる。 With the above processing, it is possible to control the timing at which the crank radius is varied and to realize a prize payout game in which the amount of extrusion of the slide table 120 is varied at random timing.
〔第2実施形態〕
次に、本発明の第2実施形態として、内接面Fの断面形状を変形させる構成の異なる例を説明する。尚、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付け、適宜説明は省略するものとする。
[Second Embodiment]
Next, as a second embodiment of the present invention, an example of a different configuration for deforming the cross-sectional shape of the inscribed surface F will be described. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the component similar to 1st Embodiment, and description shall be abbreviate | omitted suitably.
図6は、本実施形態における遊戯媒体払出装置100−2の構成の一例を示す斜視図である。同図に示すように、本実施形態におけるスライドテーブル駆動部140−2は、固定テーブル110の上面に、メインモータ142の回転軸Aを中心とするように弾性リング170を配置してクランプ176で挟持している。本実施形態では、この弾性リング170の内面が内接面Fに該当し、ローラ150と当接する。
FIG. 6 is a perspective view showing an example of the configuration of the game medium payout device 100-2 in the present embodiment. As shown in the figure, the slide table driving unit 140-2 in the present embodiment has an
弾性リング170は、例えば、弾性樹脂や板バネ材からなる略等幅のリング状部材であり、外力によって弾性変形するが自然状態では円環に戻る性質を有する。弾性リング170は、円環の中心がメインモータ142の回転軸Aと一致するように配置され、その後端は固定テーブル110の後部上面に固定されているストッパー172に固定されている。また、左右は押出シリンダ174によって駆動される一対のクランプ176によって挟持されている。
The
押出シリンダ174は、電動、圧縮空気、油圧等によって押し引きされるシリンダであって、左右とも同じ動作をするように制御ユニット1020によって制御される。クランプ176は、固定テーブル110の上面に左右方向に直線的に設けられたガイド溝178とスライド自在に噛み合っており、前後方向に略平行な状態を保って弾性リング170を挟持する。
The
図7は、本実施形態における内接面Fの変形状態の例を示す図である。同図(a)は、押出シリンダ174の押出がされていない状態であって、弾性リング170には外力が掛かっていない。したがって、弾性リング170は円環状態を成している。メインモータ142の回転軸は内接面Fが形成する円の中心と一致するので、スライドテーブル駆動部140のクランク半径は一定となる。したがって、メインモータ142を回転させると、スライドテーブル120は押出動作と引き戻し動作とが等時間となる周期的な往復運動をする。この場合、スライドテーブル120の押出量は最小となる。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a deformed state of the inscribed surface F in the present embodiment. FIG. 6A shows a state where the
同図(b)は、押出シリンダ174が最も押し出された状態である。押出シリンダ174が押し出されると、クランプ176によって弾性リング170は左右から圧縮する力を受ける。弾性リング170は、後端はストッパー172に固定されているので、前方にむかって潰されるようにして円環から楕円に変形する。すなわち、内接面Fの断面形状が変形される。そして、同図(b)の状態では、スライドテーブル120の押出量が最大となる。
FIG. 6B shows a state where the
以上の構成によって、簡単な構造でスライドテーブル120の復動時の移動量を変えずに、往動時の移動量(押出量)を自在に可変することが可能になる。 With the above configuration, it is possible to freely vary the movement amount (extrusion amount) during forward movement without changing the movement amount during backward movement of the slide table 120 with a simple structure.
〔変形例の説明〕
以上、本発明を適用した第1〜第2実施形態について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、同様の作用及び効果を奏する限りにおいて、適宜構成要素の追加・省略・兼用・変更を行っても良い。
[Description of Modification]
As described above, the first to second embodiments to which the present invention is applied have been described. However, the present invention is not limited to these embodiments, and as long as the same operations and effects are obtained, the addition, omission, and combined use of the components are appropriately performed.・ Changes may be made.
例えば、U字部材156の移動をラックとピニオンギヤによって行ったが、例えば、前後に移動可能に設けられた直動モータや、リフト量の異なるカムを複数切り換えることによって実現しても構わない。
For example, although the
また、上記実施形態ではローラ150が当接する当接面を内接面Fとしたが、外接面に当接する構成としても良い。また、内接面Fとローラ150の代わりに、ガイドレールと該ガイドレールに沿って移動するスライダを用いる構成としても良い。
In the above-described embodiment, the contact surface with which the
また、スライドテーブル120及びスライドテーブル駆動部140は単数に限らず、これらをセットとして複数セット設けるとしても良い。
Further, the slide table 120 and the slide
また、ボーナス条件の判定は、時間経過とともに乱数を発生させて判定するものとしたが、これに限らない。例えば、固定テーブル110の景品払出口1008側端部の限定位置にセンサを設け、該センサで景品P’の落下を検知し、落下検知を契機として乱数を発生させる、所謂ルーレット方式としても良いのは勿論である。
Further, although the bonus condition is determined by generating a random number as time passes, the present invention is not limited to this. For example, a so-called roulette method may be employed in which a sensor is provided at a limited position at the end of the fixed
1000 遊戯装置
1020 制御ユニット
100 遊戯媒体払出装置
110 固定テーブル
120 スライドテーブル
122 テーブル板
124 ガイド板
140 スライドテーブル駆動部
142 メインモータ
144 クランクアーム
146 コンロッド連結部
148 コンロッド
150 ローラ
152 圧縮コイルバネ
154 凹半円部材
156 U字部材
158 ラック
160 サブモータ
162 ピニオンギヤ
170 弾性リング
174 押出シリンダ
176 クランプ
A,B,C 回転軸
F 内接面
Fa,Fb 凹半円
Fc,Fd 直線
P 景品
DESCRIPTION OF
122 Table board
124
142 Main motor
144 Crank arm
146 Connecting rod connecting part
148 Connecting rod
150 Laura
152 Compression coil spring
154 Concave semicircular member
156 U-shaped member
158 racks
160 Sub motor
162 Pinion gear
170 Elastic ring
174 Extrusion cylinder
176 Clamp A, B, C Rotating shaft F Inscribed surface Fa, Fb Concave semicircle Fc, Fd Straight line P Premium
Claims (8)
前記遊戯面に沿って遊戯媒体押出部を往復スライド移動させる駆動手段と、
を備え、
前記駆動手段は、
当接面に沿って移動する移動部と、
前記移動部と前記遊戯媒体押出部とを連結する連結部と、
前記当接面を形成する当接面形成手段と、
前記当接面の形状を変更することにより前記遊戯媒体押出部の往復スライド移動を変化させる当接面可変手段と、
を有する遊戯媒体払出装置。 A play surface on which a play medium is placed;
Driving means for reciprocally sliding the play media extruded section along the playing surface,
Equipped with a,
The driving means includes
A moving part that moves along the contact surface;
A connecting part for connecting the moving part and the game medium pushing part;
A contact surface forming means for forming the contact surface;
Contact surface variable means for changing the reciprocating slide movement of the game medium push-out unit by changing the shape of the contact surface;
Play media dispensing device that have a.
往復スライダ−クランク機構を成し、
前記移動部がクランク半径方向に移動自在にクランク部に設けられて前記連結部と連結し、
更に、
前記当接面に前記移動部を当接させるために前記移動部をクランクの外周方向に付勢する付勢手段を有して構成されてなり、
前記当接面可変手段による当接面の形状の変更によってクランク半径が変化し、前記遊戯媒体押出部の往復スライド移動を変化させる、請求項1に記載の遊戯媒体払出装置。 The driving means includes
A reciprocating slider-crank mechanism,
The moving part is provided in the crank part so as to be movable in the crank radial direction and is connected to the connecting part ,
Furthermore,
In order to bring the moving part into contact with the contact surface, the moving part is configured to have an urging means for urging the moving part in the outer peripheral direction of the crank,
2. The game medium dispensing device according to claim 1, wherein a crank radius is changed by changing the shape of the contact surface by the contact surface varying means, and the reciprocating slide movement of the game medium pushing portion is changed.
前記当接面可変手段は、前記楕円の長径を可変することによって前記当接面の形状を可変する手段である、請求項1〜4の何れか一項に記載の遊戯媒体払出装置。 The contact surface is an ellipse having a major axis in the reciprocating slide direction,
The game medium dispensing device according to any one of claims 1 to 4 , wherein the abutting surface varying means is a means for varying the shape of the abutting surface by varying the major axis of the ellipse.
前記当接面形成手段は、前記一対の凹半円のうち一方を形成する凹半円部と、他方の凹半円と前記2直線とでU字を形成するU字部とを有し、
前記当接面可変手段は、前記凹半円部と前記U字部との相対距離を可変することによって前記当接面の形状を可変する手段である、
請求項1〜5の何れか一項に記載の遊戯媒体払出装置。 The contact surface is an ellipse composed of a pair of opposing concave semicircles and two parallel straight lines connecting the ends of the concave semicircles,
The contact surface forming means has a concave semicircular portion that forms one of the pair of concave semicircles, and a U-shaped portion that forms a U shape with the other concave semicircle and the two straight lines,
The contact surface varying means is a means for varying the shape of the contact surface by varying the relative distance between the concave semicircular portion and the U-shaped portion.
The game medium payout device according to any one of claims 1 to 5 .
請求項5又は6に記載の遊戯媒体払出装置。 The contact surface variable means is configured to fix the shape of the contact surface by changing the shape of the contact surface by fixing the end of the ellipse on the return side and varying the position of the end on the forward side. Is a means of varying
The game medium dispensing apparatus according to claim 5 or 6 .
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