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JP4390447B2 - Game system - Google Patents
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Description

【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技者を特定可能な情報が記録された記録媒体を受け付ける遊技用装置と、遊技者毎の遊技関連情報を収集する管理装置と、からなる遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、予め会員登録した遊技者に対して会員カード等、当該遊技者を特定可能なIDが記録された記録媒体を発行し、この記録媒体が、遊技機に並設して設けられる台間ユニット等の遊技用装置に受け付けられることで、遊技場や遊技機に関する情報を提供したり、遊技者が貯蓄した遊技媒体、いわゆる貯玉の払戻を受けられるサービス等を提供する遊技用システムがある。
【0003】
この種の遊技用システムでは、遊技用装置に受け付けられている記録媒体に記録されたIDに基づいて遊技者を特定するとともに、その遊技用装置に対応する遊技機の遊技に関連して発生する遊技関連情報(遊技データ;始動回数や大当回数、差玉等の情報)を取得することで、各遊技者毎の遊技関連情報を収集できるようになっており、サービスの向上や不正対策に役立てることができる。
【0004】
しかしながら、上述のような遊技用システムでは、記録媒体が受け付けられている場合にしか、遊技者毎の遊技関連情報を対応付けて収集できないという欠点がある。このため、遊技を行っている遊技者を撮像する撮像手段を各遊技機に対応して設置するとともに、これら撮像手段にて撮像された遊技者の画像に基づいて遊技者の交替が判断された場合に、撮像された画像と遊技者の画像が登録された画像データベースとを比較して遊技者を特定し、特定した遊技者に対応付けてその遊技者が遊技を行う遊技機の遊技関連情報を収集できるようにした遊技用システムが考案されている(例えば、特許文献1参照)
【0005】
【特許文献1】
特開2001−162011号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のような遊技用システムでは、撮像手段にて撮像された遊技者の画像に基づいて交替が判断された遊技者全員の画像を画像データベースと比較して遊技者を特定する必要があり、これら遊技者の特定に伴う管理装置の処理負荷が膨大なものになってしまうという問題があった。
【0007】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、撮像手段により撮像された遊技者の画像に基づいて遊技者を特定し、各遊技者毎の遊技関連情報を収集する遊技用システムにおいて、遊技者の特定に伴う管理装置の処理負荷を軽減できる遊技用システムを提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技機に対応して設けられ、遊技者を特定可能な遊技者特定情報が記録された記録媒体を受け付けて、該記録媒体より読み出した遊技者特定情報を出力する遊技用装置と、
前記遊技機において遊技を行っている遊技者の画像を撮像し、該撮像した遊技者の画像を出力する撮像手段と、
各遊技機において遊技者が遊技を継続して行っているか否かを判定する遊技継続判定手段と、
遊技に関連して発生する各遊技機毎の遊技関連情報を取得する遊技関連情報取得手段と、前記記録媒体を所有する遊技者の遊技者特定情報に対応付けて該遊技者を特定可能な遊技者特定画像及び該遊技者の前記遊技関連情報を記憶する第1の遊技者関連情報記憶手段と、前記記録媒体を所有しない遊技者を特定可能な遊技者特定画像に対応付けて該遊技者の遊技関連情報を記憶する第2の遊技者関連情報記憶手段と、前記撮像手段から出力された遊技者の画像に基づいて前記第1及び第2の遊技者関連情報記憶手段から遊技者を特定する処理を実行する遊技者特定手段と、を備える管理装置と、
から構成され、
前記管理装置は、
前記遊技用装置において前記記録媒体が受け付けられている場合に、前記遊技者特定手段により遊技者を特定する処理を実行せずに、該遊技用装置から出力された前記遊技者特定情報に対応付けて該遊技用装置に対応する遊技機の遊技関連情報を前記第1の遊技者関連情報記憶手段に記憶するとともに、前記遊技用装置において受け付けられている前記記録媒体が返却された後、前記遊技継続判定手段により遊技者が遊技を継続して行っていると判定した場合に、前記遊技者特定手段により遊技者を特定する処理を実行せずに、該遊技者特定情報に対応付けて該遊技用装置に対応する遊技機の遊技関連情報を継続して記憶し、
前記遊技用装置において前記記録媒体が受け付けられていない場合において前記遊技者特定手段により前記第1の遊技者関連情報記憶手段から該遊技用装置に対応する遊技機にて遊技を行っている前記記録媒体を所有する遊技者が特定された場合に、該遊技者の遊技者特定情報に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機の遊技関連情報を該第1の遊技者関連情報記憶手段に記憶するとともに、遊技者が特定された後、前記遊技継続判定手段により、遊技者が遊技を継続して行っていると判定した場合に、前記遊技者特定手段により遊技者を特定する処理を実行せずに、該遊技者特定情報に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機の遊技関連情報を継続して記憶し、
前記遊技用装置において前記記録媒体が受け付けられていない場合において前記遊技者特定手段により前記第2の遊技者関連情報記憶手段から該遊技用装置に対応する遊技機にて遊技を行っている前記記録媒体を所有しない遊技者が特定された場合に、該遊技者の遊技者特定画像に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機の遊技関連情報を該第2の遊技者関連情報記憶手段に記憶するとともに、遊技者が特定された後、前記遊技継続判定手段により、遊技者が遊技を継続して行っていると判定した場合に、前記遊技者特定手段により遊技者を特定する処理を実行せずに、該遊技者特定画像に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機の遊技関連情報を継続して記憶し、
前記遊技用装置において前記記録媒体が受け付けられていない場合において前記遊技者特定手段により遊技者が特定されなかった場合に、前記撮像手段から出力された遊技者の画像に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機の遊技関連情報を前記第2の遊技者関連情報記憶手段に記憶するとともに、遊技者が特定されなかった後、前記遊技継続判定手段により、遊技者が遊技を継続して行っていると判定した場合に、前記遊技者特定手段により遊技者を特定する処理を実行せずに、該遊技者の画像に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機の遊技関連情報を継続して記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、記録媒体を所有する遊技者及び記録媒体を所有しない遊技者を特定し、各遊技者毎の遊技関連情報を収集できる。また、遊技者特定手段は、遊技用装置に記録媒体が受け付けられていない場合であって、かつ遊技者が特定された後、遊技継続判定手段により遊技が継続して行われていないと判定した場合のみ、撮像手段から出力された遊技者の画像と遊技者特定画像とを比較して遊技者を特定する処理を行うようになっており、遊技者を特定する必要がない場合、すなわち記録媒体が受け付けられている場合や、遊技が継続して行われている場合には、遊技者特定手段が撮像手段から出力された遊技者の画像に基づいて遊技者を特定する処理を行わずに済むため、これら遊技者の特定に伴う管理装置の処理負荷を大幅に軽減できる。
【0009】
本発明の遊技用システムの前記撮像手段は、各遊技機に対応して設けられ、対応する前記遊技用装置において前記記録媒体が受け付けられている期間、及び/または、前記遊技継続判定手段により遊技者が遊技を継続していると判定した後、該遊技継続判定手段により遊技者が遊技を継続していないと判定するまでの期間において前記遊技者の画像の撮像を行わないことが好ましい。
このようにすれば、常時撮像する場合に比較して撮像手段の処理負荷が軽減するうえに、撮像手段から出力された遊技者の画像を管理装置が受信する頻度も低くなるため、管理装置の処理負荷も軽減できる。
【0010】
本発明の遊技用システムは、前記遊技機の稼働状況を示す稼働状況情報を入力する入力手段を有し、前記遊技継続判定手段は、前記入力手段に入力された前記稼働状況情報に基づいて該当する遊技機において遊技者が継続して遊技を行っているか否かを判定することが好ましい。
このようにすれば、遊技者が継続して遊技を行っているか否かを正確に判定することができる。
【0011】
本発明の遊技用システムの前記稼働状況情報は、遊技機における遊技に関連して発生する情報とされ、前記遊技継続判定手段は、前記入力手段に対して前記稼働状況情報が所定時間入力されなかったときに、該当する遊技機において遊技者が継続して遊技を行っていないと判定することが好ましい。
このようにすれば、遊技者が継続して遊技を行っているか否かを正確にかつ簡単に判定することができる。
【0012】
本発明の遊技用システムは、前記所定時間を設定変更する判定時間設定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技継続判定手段が、遊技者が継続して遊技を行っていないと判定するまでの時間を遊技場側で任意に設定変更することができる。
【0013】
【発明の実施の形態】
図1は本発明の実施例としての遊技用管理装置が適用された遊技用システムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2に対して1対1に設置される遊技用装置としてのカードユニット3と、遊技場の所定箇所に設置され、後述の会員カード(記録媒体)並びにビジターカードの管理等を行うシステムコントローラ100と、会員カードを所有する会員遊技者の情報等を管理する管理装置としての顧客管理コンピュータ120と、から主に構成されており、システムコントローラ100並びに顧客管理コンピュータ120とカードユニット3とはハブ(HUB)8’(図3参照)並びに通信ケーブル8を介してデータ通信可能に接続されているとともに、システムコントローラ100と顧客管理コンピュータ120とは通信ケーブル10を介してデータ通信可能に接続されている。また、システムコントローラ100は、通信回線網11を介して図示しないカード管理会社に設置された管理サーバとデータ通信可能に接続されている。尚、図1に示す9は、遊技場の所定箇所に設置され、会員カードを受け付けて来店受付等の処理を行う来店受付機9であり、通信ケーブル8を介して顧客管理コンピュータ120とデータ通信可能に接続されている。
【0014】
初めに、本実施例にて用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、カードユニット3に装着されているビジターカードと、の2種類のICカードを記録媒体として用いている。
【0015】
まず、本発明の記録媒体としての会員カードについて説明すると、この会員カードには、カードユニット3内に設けられている後述のカードリーダライタ327と非接触にてデータ通信を行うことが可な非接触式ICカードが適用されており、その内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能なカードIDや遊技者特定情報としての会員ID、カードユニット3とシステムコントローラ100との通信がオフライン状態の場合に使用されるセキュリティー情報等が書き換え不可に記録されているとともに、カードリーダライタ327とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される度数等の情報が書き換え可能に記録される。
【0016】
次いで、ビジターカードについて説明すると、このビジターカードも会員カードと同様に非接触式ICカードが適用されており、その内部メモリには、各ビジターカードを個別に識別可能なカードID等が書き換え不可に記録されているとともに、前述したカードリーダライタ327とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される度数や装着されているカードユニット3の装置ID等の情報が書き換え可能に記録される。
【0017】
次いで、本実施例の遊技用装置であるカードユニット3について説明すると、このカードユニット3は、前述のように遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機2に1対1に対応して設置される。
【0018】
カードユニット3の前面には、図2に示すように、各種表示部や操作ボタン、撮像部303、紙幣挿入口302、会員カード挿入口319、ビジターカード装着口318が設けられている。
【0019】
カードユニット3の前面に設けられた撮像部303は、その内部に撮像手段としてのCCDカメラ303a(図3参照)が内蔵されており、対応するパチンコ機2において遊技を行う遊技者(遊技者が位置する領域)の撮像が可能とされている。
【0020】
カードユニット3の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部301は、内部に設けられた多機能LED301aの発光態様によりカードユニット3の動作状況等が報知される。本実施例では、多機能表示部301が、消灯、青色点灯、青色点滅、赤色点灯、赤色点滅、緑色点灯、緑色点滅、紫色点灯、紫色点滅、水色点灯、水色点滅、黄色点灯、黄色点滅、白色点灯、白色点滅からなる、合計7色、15態様(消灯含む)の発光態様により各状況が報知される。
【0021】
このように本実施例では、多機能表示部301の発光色や点灯状況等の発光態様を変化させることで複数の状況を報知することが可能とされており、別個の表示部を設ける場合に比較して、カードユニット3の限られたスペースを有効に活用できるようになっている。尚、本実施例では、発光態様として発光色と点灯状況(点灯または点滅)の変化を例示しているが、例えば、異なる複数の色を交互に発光させる等、規則的に発光色を変化させるようにしても良い。
【0022】
また、カードユニット3の前面に設けられた表示部のうち、変更可能表示部305は、後述する貸出処理における貸出単位(1回の貸出操作で使用される度数の大きさ)の変更が可能である場合にその内部に設けられた変更可能LED305a(図3参照)が点灯する。貸出単位表示部307は、前述した貸出単位が内蔵された貸出単位表示器307a(図3参照)により表示される表示部であり、度数表示部309は、会員カードやビジターカードから読み出された度数やエラーコード等が内蔵された度数表示器309a(図3参照)により表示される表示部である。方向指示表示部311は、対応する遊技機の連結方向を示す表示部であり、遊技機と接続されている場合に内部に設けられた方向指示LED311a(図3参照)が点灯する。挿入中表示部312は、会員カードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中LED312a(図3参照)が点灯する。会員カード用表示部314は、受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等の情報が内蔵された会員カード用表示器314a(図3参照)により表示される表示部である。
【0023】
また、カードユニット3の前面に設けられたボタンのうち、貸出単位変更ボタン306は、貸出単位を変更する際に押圧するボタンである。端数ボタン308は、度数表示部309の表示内容を変更表示させる際に押圧するボタンである。テンキー315は、暗証番号等の入力を行う際に操作するキーである。プレイ選択ボタン316は、度数を用いて遊技を実施するか、若しくは貯蓄玉数を用いて遊技を実施するかを選択する際に押圧するボタンである。エンターボタン317は、暗証番号を決定する場合や貯蓄玉数の払戻を実施する際に押圧するボタンである。
【0024】
また、会員カード挿入口319とビジターカード装着口318とは、遊技者から見て左右に並設配置されている。会員カード挿入口319は、内蔵されるカードリーダライタ327(図3参照)の会員カードスロット(図示略)に連設されており、この会員カード挿入口319を介して会員カードを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口318は、カードリーダライタ327のビジターカード収容室(図示略)に連設されており、このビジターカード装着口318を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【0025】
また、ビジターカード収容室にビジターカードが装着された際には、この装着されたビジターカードの先端がビジターカード装着口318から突出する態様にて装着されるようになる。また、このビジターカード装着口318の前面には、透明カバー部材318’が取付けられるようになっており、これによりカードリーダライタ327に装着されたビジターカードが、透明カバー部材318’を通して視認できるとともに、透明カバー部材318’により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。
【0026】
図3は、カードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、読み出し手段としてのカードリーダライタ327と、制御ユニット328と、から主に構成されている。
【0027】
カードリーダライタ327は、前述した会員カードやビジターカードの記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、HUB8’を介してシステムコントローラ100とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードに記録されたカードIDや度数の認証等がシステムコントローラ100との間で行われる。
【0028】
制御ユニット328には、前述した各種LEDや表示器、スイッチ、CCDカメラ303a等の各種電気部品や紙幣識別ユニット322が接続されている。
【0029】
制御ユニット328に接続された各種スイッチのうち、貸出単位変更スイッチ306aは、貸出単位変更ボタン306の操作を検知するスイッチであり、端数スイッチ308aは、端数ボタン308の操作を検知するスイッチであり、テンキースイッチ315aは、テンキーの操作を検知するスイッチであり、プレイ選択スイッチ316aは、プレイ選択ボタン316の操作を検知するスイッチであり、エンタースイッチ317aは、エンターボタン317の操作を検知するスイッチである。
【0030】
また、制御ユニット328には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機2に設けられる貸出ボタン(パチンコ玉の貸出を行う際に操作されるボタン)や返却ボタン(受け付け中の会員カードを返却させる際に操作されるボタン)の操作を検知する貸出スイッチや返却スイッチが接続されている。
【0031】
制御ユニット328に接続された紙幣識別ユニット322は、紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。
【0032】
制御ユニット328に接続された各種LEDや表示器は、制御ユニット328により制御される。また、制御ユニット328は、各種スイッチの検出信号や、紙幣識別ユニット322による識別信号を受けて各種の制御(本発明の使用処理手段を含む)を行う。
【0033】
また、制御ユニット328は、前述したカードリーダライタ327とデータ通信可能に接続されており、各種コマンドの送受が実施可能とされているとともに、HUB8’を介して顧客管理コンピュータ120とデータ通信可能に接続されており、各種情報の送受が実施可能とされている。また、制御ユニット328は、対応するパチンコ機2と接続されており、後述する貸出処理等に伴って各種信号の送受が実施可能とされている。
【0034】
また、制御ユニット328は、中継端末4を介して対応するパチンコ機2、並びに当該パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ6、当該パチンコ機2から回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ7、と接続されており、これらパチンコ機2や、供給玉検出スイッチ6、アウト玉検出スイッチ7から出力された各種遊技情報、すなわちパチンコ機2の遊技に関連して発生する情報を示す信号が中継端末4を介して入力されるようになっている。
【0035】
具体的には、図9に示すように、パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ6から出力され、大当り中である旨を示す大当中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号がパチンコ機2から出力され、パチンコ機2から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ7から出力されるようになっており、これら出力された信号が、中継端末4を介してカードユニット3に入力されるようになっている。そして、これら入力された信号に基づく対応するパチンコ機2の遊技情報(遊技関連情報)が顧客管理コンピュータ120に対して送信されるようになっており、これら送信された遊技情報により顧客管理コンピュータ120では、各パチンコ機2の遊技情報を取得できるようになっている。
【0036】
尚、本実施例では、大当中信号、確変中信号、始動信号、供給信号、打込信号が中継端末4を介してカードユニット3に入力される構成とされているが、例えば、これら各種信号がパチンコ機2、供給玉検出スイッチ6、アウト玉検出スイッチ7からカードユニット3に直接入力される構成としても良い。
【0037】
また、制御ユニット328は、これら入力された各種遊技情報(稼働状況情報)に基づいて、対応するパチンコ機2において遊技者が遊技を継続して行っているか否かを判定する。具体的には、大当中信号、確変中信号、始動信号、供給信号、打込信号のいずれの信号も入力のない状態が後述する継続判定時間に到達したときに遊技者が遊技を継続して行っていないと判定する。
【0038】
尚、本実施例では、遊技者が遊技を継続して行っているか否かを前述した各種遊技情報を示す信号の検出の有無に基づいて判定しているが、例えば、パチンコ機2から稼働状況を示す信号(稼働中にのみ出力される信号や稼働が所定期間指定した際に出力される信号等)に基づいて遊技者が遊技を継続して行っているか否かを判定するようにしても良い。
【0039】
本実施例のカードユニット3は、会員カード挿入口319に挿入された会員カードに対して利用の可/不可を判別する受付処理を行う。
【0040】
また、受付処理において受け付けられた会員カードより読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機2に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理を行う。
【0041】
また、会員カードが受付中でかつ残存する度数が0度の場合であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)が挿入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受け付けられている会員カードより読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。
【0042】
また、会員カードが受け付けられていない場合に低額紙幣(1000円紙幣)が挿入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口318に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数の全てを使用して、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる入金貸出処理を行う。
【0043】
また、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を顧客管理コンピュータ120から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行う。
【0044】
また、カードユニット3と1対1に並設されたパチンコ機2が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受け付け中の会員カードの返却を実施させる返却処理を行う。
【0045】
このように本実施例のカードユニット3では、会員カードより読み出された度数を使用して対応するパチンコ機2に対してパチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理や、現金の投入に基づきビジターカードに記録された度数を使用して対応するパチンコ機2に対してパチンコ玉の貸出を実施させる入金貸出処理を行うことが可能とされており、カードユニット3とは別個に、プリペイドカードユニットや現金玉貸機等の装置を設置する必要がなくなるため、遊技場のスペース、特には遊技機を設置する遊技島のスペースを有効に活用できる。
【0046】
また、本実施例のカードユニット3では、顧客管理コンピュータ120から入手した貯蓄玉数を使用して対応するパチンコ機2に対して所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行うことが可能とされており、カードユニット3とは別個に、貯玉再プレイユニット等の装置を設置する必要がなくなるため、遊技場のスペース、特には遊技機を設置する遊技島のスペースを有効に活用できる。
【0047】
また、本実施例のカードユニット3には、前述したように、対応するパチンコ機2において遊技を行う遊技者(遊技者が位置する領域)を撮像可能な撮像手段としてのCCDカメラ303aが設けられており、会員カードが受け付けられていない状態で、かつ遊技者が継続して遊技を行っていない状態において所定間隔毎に遊技者の画像を撮像し、撮像した画像データを顧客管理コンピュータ120に対して送信する処理を行う。また、会員カードが受け付けられている状態であっても、顧客管理コンピュータ120からの画像要求に応じて遊技者の画像を撮像し、撮像した画像データを顧客管理コンピュータ120に対して送信する処理を行う。
【0048】
次いで、来店受付機9について説明すると、図4に示すように、その前面上部位置には、種々の情報が表示可能とされているとともに、対話型の操作を可能とされたタッチパネル式の表示部85が設けられており、この表示部85の下方には、会員カードを挿入可能なカード挿入口86が設けられている。
【0049】
来店受付機9には、図5に示すように、表示部85を構成する表示パネル87並びに入力パネル88の動作制御を行うタッチパネルドライバ89や挿入された会員カードの記録情報の読み出しを行うカードリーダ91、顧客管理コンピュータ120とのデータの送受を行うための通信インターフェイス92、CPUやRAM、ROM等が搭載され、各部の動作制御を行うための制御部93、が内蔵されており、来店受付機9に会員カードを挿入することで、来店ポイントを受けるための来店受付や会員カードを所有する遊技者の遊技履歴の閲覧、イベント情報の入手、来店ポイントの照会、等を実施できる。
【0050】
次いで、本実施例における管理装置としての顧客管理コンピュータ120について説明すると、該顧客管理コンピュータ120は、図6に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、この顧客管理コンピュータ120が実施する各種処理(本発明における遊技関連情報取得手段、遊技者特定手段、撮像間隔設定手段、遊技者比較手段、画像要求手段として機能する処理を含む)を行うCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、キーボードやマウス等の入力装置126、各種情報を表示出力する表示装置127、各種情報をプリント出力するプリンタ128、システムコントローラ100とのデータ通信を行う第1通信部129、カードユニット3や来店受付機9とのデータ通信を行う第2通信部130、が接続された通常のコンピュータである。
【0051】
記憶装置125には、顧客管理コンピュータ120が各種処理(本発明における遊技関連情報取得手段、遊技者特定手段、撮像間隔設定手段、遊技者比較手段、画像要求手段として機能する処理を含む)を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所有する遊技者、すなわち会員遊技者に関する会員情報が登録(記憶)される会員データテーブル(図7(a)参照)と、各パチンコ機2の台番号毎に、該当するパチンコ機2の遊技情報が登録(記憶)される台別データテーブル(図7(b)参照)と、会員遊技者を特定可能な会員ID毎に、その遊技者を特定可能な顧客特定画像及び、その遊技者の遊技履歴が登録(記憶)される会員用顧客別履歴テーブル(図8(a)参照)と、会員遊技者以外、すなわち会員カードの発行を受けていない一般(ビジター)遊技者が最初に遊技を行った際に割り当てられる一般ID毎に、その遊技者を特定可能な顧客特定画像及び、その遊技者の遊技履歴が登録(記憶)される一般(ビジター)用顧客別履歴テーブル(図8(b)参照)と、から構成される顧客管理データベースが記憶されている。
【0052】
会員データテーブルには、図7(a)に示すように、会員カードに対して別個に付与された会員ID毎に、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数に応じて加算される来店ポイントと、最新の来店日と、会員の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる個人情報と、から構成される会員情報が登録されており、これら会員データテーブルに登録された登録データのうち、暗証番号や個人情報は表示装置126に表示された会員登録/変更画面(図示略)に必要事項の入力または変更が行われることで更新される。また、貯蓄玉数や来店ポイント、最新の来店日は、カードユニット3や来店受付機9から受信した情報等に応じて更新される。
【0053】
また、台別データテーブルは、図7(b)に示すように、各パチンコ機2の台番号毎に、機種名と、始動回数と、大当回数と、確率変動回数と、打込玉数と、払出玉数と、使用金額と、が登録されており、これら台別データテーブルは、図9に示すように、対応するパチンコ機2等から出力された各種遊技情報を示す信号に基づきカードユニット3から出力される情報、具体的には、大当りが発生した旨を示す大当情報、確率変動が発生した旨を示す確変中情報、始動入賞した旨を示す始動情報、供給玉数(払出玉数)を示す供給情報、打込玉数を示す打込情報、貸出処理または入金貸出処理に応じて貸出に使用された金額を示す貸出情報、の受信(取得)に応じて逐次最新の情報に更新される。
【0054】
また、会員用顧客別履歴テーブルには、図8(a)に示すように、会員ID及び対応する顧客特定画像毎に、その会員IDまたは顧客特定画像から特定される遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、開始時間、終了時間、遊技を行ったパチンコ機2の台番号、遊技を行ったパチンコ機2の機種名、遊技開始から終了までの間の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、使用金額からなる遊技履歴が登録されており、この会員用顧客別履歴テーブルは、カードユニット3から受信した情報に応じて更新される。
【0055】
また、一般用顧客別履歴テーブルには、図8(b)に示すように、一般ID及び対応する顧客特定画像毎に、その顧客特定画像から特定される遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、開始時間、終了時間、遊技を行ったパチンコ機2の台番号、遊技を行ったパチンコ機2の機種名、遊技開始から終了までの間の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、使用金額からなる遊技履歴が登録されており、この一般顧客別履歴テーブルは、カードユニット3から受信した情報に応じて更新される。
【0056】
以下本実施例の遊技用システムを構成する各部の動作状況について説明する。
【0057】
まず、カードユニット3の動作状況を図11(a)(b)に基づいて説明すると、カードユニット3は、顧客管理コンピュータ120から送信される撮像間隔・継続判定時間変更通知に基づいてCCDカメラ303aによる遊技者の撮像間隔、及び遊技者が遊技を継続して行っているか否かを判定する際の基準となる時間である前述の継続判定時間を設定する。撮像間隔及び継続判定時間は、顧客管理コンピュータ120の表示装置127に表示される設定画面により設定可能とされている。設定画面は、図10に示すように、1分、3分、5分、と、任意に指定された撮像間隔と、から撮像間隔を設定変更可能とされているとともに、1分、3分、5分、と、任意に指定された継続判定時間と、から継続判定時間を設定変更可能とされており、この設定画面により設定入力がなされることにより、顧客管理コンピュータ120から撮像間隔及び継続判定時間を示す撮像間隔・継続判定時間変更通知が各カードユニット3に送信されるようになっており、これにより各カードユニット3のCCDカメラ303aによる撮像間隔、及び遊技者が遊技を継続して行っているか否かを判定する際の基準となる継続判定時間が設定されるようになっている。
【0058】
次いで、カードユニット3は、会員カードを受け付けていない状態、かつ各種遊技情報を示す信号の入力がない状態において、撮像間隔・継続判定時間変更通知により設定された撮像間隔毎に、CCDカメラ303aにより対応するパチンコ機2にて遊技を行う遊技者の画像を撮像し、撮像した画像データを対応するパチンコ機2の台番号とともに、顧客管理コンピュータ120に送信する処理を繰返し実施する。
【0059】
この状態で会員カードを受け付けた場合には、図11(a)に示すように、受け付けた会員カードから読み出された会員ID並びに対応するパチンコ機2の台番号を含む会員カード受付通知を顧客管理コンピュータ120に送信する。また、会員カード受付通知の送信に応じて顧客管理コンピュータ120から画像要求を受信した場合(会員カード受付通知に含まれる会員IDに対応する顧客特定画像が会員用顧客別履歴テーブルに登録されていない場合)には、CCDカメラ303aにより遊技者の画像を撮像し、撮像した画像データを対応するパチンコ機2の台番号とともに、顧客管理コンピュータ120に対して送信する。
【0060】
また、カードユニット3は、会員カードの受付後、受付中の会員カードが返却され、かつその後、各種遊技情報を示す信号の入力がない状態となった後、撮像間隔・継続判定時間変更通知により設定された継続判定時間が経過してもこれら信号の入力ないために、遊技が継続して行われていないと判定されるまで、CCDカメラ303aによる遊技者の画像の撮像を停止し、受付中の会員カードが返却され、かつ遊技が継続して行われていないと判定することで、再び前述の撮像間隔・継続判定時間変更通知により設定された撮像間隔毎にCCDカメラ303aにより遊技者の画像を撮像し、撮像した画像データを対応するパチンコ機2の台番号とともに、顧客管理コンピュータ120に送信する処理を繰返し実施する。
【0061】
また、一方で、図11(b)に示すように、撮像した画像データを対応するパチンコ機2の台番号とともに、顧客管理コンピュータ120に送信する処理を繰返し実施している状態において、顧客管理コンピュータ120から遊技者特定通知を受信した場合、すなわち顧客管理コンピュータ120にて画像データに基づき遊技者が特定された場合には、その後、各種遊技情報を示す信号の入力がない状態となった後、撮像間隔・継続判定時間変更通知により設定された継続判定時間が経過してもこれら信号の入力ないために、遊技が継続して行われていないと判定されるまで、CCDカメラ303aによる遊技者の画像の撮像を停止し、遊技が継続して行われていないと判定することで、再び前述の撮像間隔・継続判定時間変更通知により設定された撮像間隔毎にCCDカメラ303aにより遊技者の画像を撮像し、撮像した画像データを対応するパチンコ機2の台番号とともに、顧客管理コンピュータ120に送信する処理を繰返し実施する。
【0062】
次いで、顧客管理コンピュータ120の動作状況を図12〜図14に示すフローチャートに基づいて説明する。
【0063】
図12は、カードユニット3から画像データを受信した場合に実行する遊技者比較処理の制御内容を示すフローチャートである。
【0064】
まず、カードユニット3から画像データを受信した場合には、受信した画像データと、前回受信した同一台番号の画像データと、を比較し(Sa1)、該当するパチンコ機2の遊技者が交替したか否かを判定する(Sa2)。具体的には、今回受信した画像データから人物領域を抽出し、更にその人物領域の特徴部分(例えば、顔を構成する部位の距離等)を抽出する。また、前回受信した画像データから人物領域を抽出し、更にその人物領域の特徴部分を抽出する。次いで、今回受信した画像データ及び前回受信した画像データの人物領域の特徴部分を比較し、誤差を考慮したうえで一致した場合には、遊技者が交替していないと判定し、一致しない場合には、遊技者が交替したと判定する。尚、今回受信した画像データのみ人物領域を抽出できない場合、または今回受信した画像データ及び前回受信した画像データの双方から人物領域を抽出できない場合には、遊技者が交替していないと判定し、前回受信した画像データのみ人物領域を抽出できない場合には、遊技者が交替したと判定する。
【0065】
次いで、Sa2のステップにおいて遊技者の交替が判定された場合には、受信した画像データと、会員用顧客別履歴テーブル及び一般用顧客別履歴テーブルの顧客特定画像と、を比較して交替後の遊技者を特定するための遊技者特定処理を実行する(Sa3)。
【0066】
Sa3のステップにおける遊技者特定処理の詳細を図13のフローチャートに基づいて説明すると、まず、受信した画像データと、会員用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像と、を比較し(Sb1)、一致する顧客特定画像があるか否かを判定する(Sb2)。具体的には、受信した画像データから人物領域を抽出し、更にその人物領域の特徴部分を抽出する。また、顧客特定画像から人物領域を抽出し、更にその人物領域の特徴部分を抽出する。次いで、受信した画像データ及び顧客特定画像の人物領域の特徴部分を比較し、誤差を考慮したうえで一致するか否かを判定する。
【0067】
尚、本実施例では、受信した画像データと顧客特定画像とを比較する毎に顧客特定画像から人物領域及びその特徴部分を抽出するようになっているが、これら各顧客特定画像の登録時にその特徴部分を抽出し、これら抽出した特徴部分を各顧客特定画像に対応して登録しておくとともに、受信した画像データの特徴部分と比較する際には、これら予め登録された特徴部分と比較する構成とすれば、画像比較に係る処理時間を大幅に短縮することができる。
【0068】
Sb2のステップにおいて会員用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像に一致する画像がある場合、すなわち受信した画像データと、会員用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像と、の比較に基づき遊技者が特定された場合には、対応する会員IDを取得する(Sb6)。
【0069】
また、Sb2のステップにおいて会員用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像に一致する画像がない場合には、受信した画像データと、一般用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像と、を、前述したSb1のステップと同様の要領で比較し(Sb3)、一致する顧客特定画像があるか否かを判定する(Sb4)。
【0070】
Sb4のステップにおいて一般用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像に一致する画像がある場合、すなわち受信した画像データと、一般用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像と、の比較に基づき遊技者が特定された場合には、対応する一般IDを取得する(Sb6)。
【0071】
また、Sb4のステップにおいて一般用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像にも一致する画像がない場合、すなわち遊技者が特定されなかった場合には、新規一般IDを生成し、一般用顧客別履歴テーブルに登録するとともに、この一般IDに対応する顧客特定画像として受信した画像データを登録し(Sb5)、生成した一般IDを取得する(Sb6)
【0072】
図12に戻って、Sa3のステップにおける遊技者特定処理の終了後、特定した遊技者と、それまでに同一台番号のパチンコ機2において遊技を行っていた遊技者と、が同一の遊技者であるか否かを判定する(Sa4)。具体的には、会員用顧客別履歴テーブルまたは一般用顧客別履歴テーブルから同一台番号のパチンコ機2において遊技を行っていた遊技者の会員IDまたは一般IDを抽出し、遊技者特定処理において特定した遊技者の会員IDまたは一般IDと照合することにより判定する。
【0073】
Sa4のステップにおいて前回の遊技者と同一の遊技者ではないと判定された場合には、台別データテーブルの該当する台番号に登録されている遊技情報(終了時点の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、使用金額)及び終了時間を、前回、当該台番号のパチンコ機2において遊技を行っていた遊技者の終了時のデータとして取得し(Sa5)、取得した終了時のデータと、その遊技者の会員IDまたは一般IDに対応して会員用顧客別履歴テーブルまたは一般用顧客別履歴テーブルに登録されている後述の初期データ(来店日、開始時間、台番号、機種名、開始時点の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、使用金額)と、に基づいて遊技履歴を作成し、会員用顧客別履歴テーブルまたは一般用顧客別履歴テーブルの該当する会員IDまたは一般IDに対応付けて登録する(Sa6)。
【0074】
次いで、台別データテーブルの該当する台番号に登録されている機種名、遊技情報(開始時点の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、使用金額)と、台番号、来店日、開始時間と、を、取得し、Sa3のステップの遊技者特定処理において特定された遊技者の会員IDまたは一般IDに対応する初期データとして会員用顧客別履歴テーブルまたは一般用顧客別履歴テーブルに登録し(Sa7)、遊技者を特定した旨を示す遊技者特定通知を送信元のカードユニット3に対して送信する(Sa8)。尚、Sa7のステップにおいて登録した初期データは、例えば、前述したように遊技者の交替が判定され、かつ異なる遊技者に交替したと判定された場合や、後述するように、会員カード受付通知を受信して異なる遊技者に交替したと判定された場合に登録される遊技履歴を作成する際に使用される。
【0075】
図14は、カードユニット3から会員カード受付通知を受信した場合に実行する会員カード受付処理を示すフローチャートである。
【0076】
まず、カードユニット3から会員カード受付通知を受信した場合には、受信した会員カード受付通知に含まれる会員IDを取得し(Sc1)、取得した会員IDに基づいて遊技者を特定する(Sc2)。次いで、特定した遊技者の顧客特定画像、すなわちSc1のステップにおいて取得した会員IDに対応する顧客特定画像が会員用顧客別履歴テーブルに登録されているか否かを判定する(Sc3)。
【0077】
Sc3のステップにおいて、顧客特定画像が登録されていないと判定された場合には、会員カード受付通知を送信したカードユニット3に対して前述した画像要求、すなわちその時点で遊技を行っている遊技者の画像データの要求を送信し(Sc4)、画像データの受信待ちの状態で待機する(Sc5)。この状態で画像要求を送信したカードユニット3から画像データを受信することで、受信した画像データを、Sc1のステップにおいて取得した会員IDに対応する顧客特定画像として会員用顧客別履歴テーブルに登録する(Sc6)。
【0078】
次いで、Sc2のステップにおいて特定した遊技者と、それまでに同一台番号のパチンコ機2において遊技を行っていた遊技者と、が同一の遊技者であるか否かを判定する(Sc6)。具体的には、会員用顧客別履歴テーブルまたは一般用顧客別履歴テーブルから同一台番号のパチンコ機2において遊技を行っていた遊技者の会員IDまたは一般IDを抽出し、Sc1のステップにおいて取得した会員IDと照合することにより判定する。
【0079】
Sc6のステップにおいて前回の遊技者と同一の遊技者ではないと判定された場合には、台別データテーブルの該当する台番号に登録されている遊技情報(終了時点の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、使用金額)及び終了時間を、前回、当該台番号のパチンコ機2において遊技を行っていた遊技者の終了時のデータとして取得し(Sc7)、取得した終了時のデータと、その遊技者の会員IDまたは一般IDに対応して会員用顧客別履歴テーブルまたは一般用顧客別履歴テーブルに登録されている初期データ(来店日、開始時間、台番号、機種名、開始時点の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、使用金額)と、に基づいて遊技履歴を作成し、会員用顧客別履歴テーブルまたは一般用顧客別履歴テーブルの該当する会員IDまたは一般IDに対応付けて登録する(Sc8)。
【0080】
次いで、台別データテーブルの該当する台番号に登録されている機種名、遊技情報(開始時点の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、使用金額)と、台番号、来店日、開始時間と、を、取得し、Sc2のステップにおいて特定された遊技者の会員IDに対応する初期データとして会員用顧客別履歴テーブルに登録する(Sc9)。尚、ここで登録した初期データは、例えば、前述したように遊技者の交替が判定され、かつ異なる遊技者に交替したと判定された場合や、会員カード受付通知を受信して異なる遊技者に交替したと判定された場合に、登録される遊技履歴を作成する際に使用される。
【0081】
このように本実施例の顧客管理コンピュータ120では、カードユニット3から画像データを受信する毎、すなわちカードユニット3が会員カードを受け付けていない場合に定期的に送信する画像データを受信する毎に、受信した画像データに基づいて対応するパチンコ機2の遊技者が交替したか否かを判定し、遊技者の交替が判定され、かつ異なる遊技者に交替したと判定された場合には、受信した画像データ、すなわち交替した遊技者の画像データと、会員用顧客別履歴テーブル及び一般用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像と、を比較することで遊技者を特定し、特定した遊技者が会員遊技者である場合には、当該遊技者が遊技を行うパチンコ機2の初期データ、すなわち来店日や遊技の開始時間、機種名、開始時点の遊技情報等のデータと、終了時データ、すなわち遊技の終了時間、終了時点の遊技情報等のデータと、から遊技履歴を作成し、特定された遊技者の会員IDに対応付けて会員用顧客別履歴テーブルに登録(記憶)するようになっている。
【0082】
また、交替した遊技者の画像データと、会員用顧客別履歴テーブル及び一般用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像と、の比較により特定した遊技者が一般遊技者である場合には、当該遊技者が遊技を行うパチンコ機2の初期データ、すなわち来店日や遊技の開始時間、機種名、開始時点の遊技情報等のデータと、終了時データ、すなわち遊技の終了時間、終了時点の遊技情報等のデータと、から遊技履歴を作成し、特定された遊技者の顧客特定画像(一般ID)に対応付けて一般用顧客別履歴テーブルに登録(記憶)するようになっている。
【0083】
また、交替した遊技者の画像データと、一般用顧客別履歴テーブル及び一般用顧客別履歴テーブルに登録されている顧客特定画像と、の比較により遊技者が特定されなかった場合には、新たに生成した一般IDとともに、カードユニット3より受信した遊技者の画像データ、すなわち交替した遊技者の画像データを顧客特定画像として一般用顧客別履歴テーブルに登録(記憶)するとともに、当該遊技者が遊技を行うパチンコ機2の初期データ、すなわち来店日や遊技の開始時間、機種名、開始時点の遊技情報等のデータと、終了時データ、すなわち遊技の終了時間、終了時点の遊技情報等のデータと、から遊技履歴を作成し、新たに登録された顧客特定画像(一般ID)に対応付けて一般用顧客別履歴テーブルに登録(記憶)するようになっている。
【0084】
また、カードユニット3から会員カード受付通知を受信した場合には、受信した会員カード受付通知に含まれる会員IDに基づいて対応するパチンコ機2の遊技者を特定し、更に特定された遊技者が新たに交替した遊技者であると判定された場合には、当該遊技者が遊技を行うパチンコ機2の初期データ、すなわち来店日や遊技の開始時間、機種名、開始時点の遊技情報等のデータと、終了時データ、すなわち遊技の終了時間、終了時点の遊技情報等のデータと、から遊技履歴を作成し、特定された遊技者の会員IDに対応付けて会員用顧客別履歴テーブルに登録(記憶)するようになっている。
【0085】
また、会員カード受付通知に含まれる会員IDに対応する顧客特定画像が会員用顧客別履歴テーブルに登録されていない場合には、カードユニット3に対して対応するパチンコ機2において遊技を行っている遊技者の画像データを要求し、これに基づきカードユニット3から返信された画像データを、顧客特定画像として会員用顧客別履歴テーブルに登録(記憶)するようになっている。
【0086】
また、本実施例の顧客管理コンピュータ120では、所定の表示出力操作が行われることにより、会員用顧客別履歴テーブル及び一般用顧客別履歴テーブルの登録状況、すなわち会員遊技者及び一般遊技者毎の遊技履歴の一覧が、図15に示す顧客別履歴画面として表示装置127に表示出力されるようになっている。更に、所定のプリント出力操作が行われることにより、会員用顧客別履歴テーブル及び一般用顧客別履歴テーブルの登録データの一覧がプリンタ128にてプリント出力されるようになっている。
【0087】
このように本実施例の顧客管理コンピュータ120では、会員用顧客別履歴テーブル及び一般用顧客別履歴テーブルの登録状況、すなわち会員遊技者及び一般遊技者毎の遊技履歴の一覧が、表示出力及びプリント出力できるようになっており、遊技場側で、各遊技者毎の遊技履歴を把握できるようになっている。
【0088】
また、本実施例の遊技用システムでは、図16(a)に示すように、来店受付機9において会員カードが受け付けられ、受け付けた会員カードを所有する遊技者の遊技履歴の閲覧を希望する旨の入力がなされることにより、顧客管理コンピュータ120に対して該当する遊技履歴を要求し、この要求に基づき顧客管理コンピュータ120から返信された遊技履歴を、図16(b)に示す遊技履歴画面として、来店受付機9の表示部85に表示するようになっており、会員カードを所有する遊技者が自らの遊技履歴を閲覧できるようになっている。
【0089】
具体的には、受け付けた会員カードを所有する遊技者により閲覧を希望する遊技履歴(1回前〜5回前まで)が選択入力されることにより、選択された遊技履歴の要求が顧客管理コンピュータ120に対して送信される。これに基づき顧客管理コンピュータ120では、要求された遊技履歴を会員用顧客別履歴テーブルより抽出し、来店受付機9に対して返信する。これに基づき来店受付機9では、返信された遊技履歴に基づいて、来店日、遊技を行った機種名、台番号、遊技の開始時間及び終了時間、その間の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、差玉数、使用金額が表示される表示データを生成し、表示部85に表示させる処理を行うようになっている。
【0090】
このように本実施例では、会員カードを所有する遊技者が来店受付機9において、自らの遊技履歴を閲覧できるため、会員遊技者に対してより付加価値の高いサービスを提供することができる。尚、本実施例では、来店受付機9において会員遊技者が自らの遊技履歴を閲覧できる構成とされているが、例えば、カードユニットに表示器を搭載し、この表示器にて遊技履歴を閲覧できるようにしても良い。
【0091】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムでは、カードユニット3に搭載されたCCDカメラ303aにて撮像された画像データ、またはカードユニット3から送信された受付中の会員カードの会員IDが顧客管理コンピュータ120に送信されるとともに、これら送信された画像データや会員IDに基づいて対応するパチンコ機2において遊技を行っている会員遊技者すなわち、会員カードを所有する遊技者及び一般遊技者、すなわち会員カードを所有しない遊技者を特定し、各遊技者毎の遊技履歴を収集できる。
【0092】
また、本実施例では、カードユニット3に会員カードが受け付けられていない場合であって、かつ遊技が継続して行われていないと判定した場合のみ、カードユニット3のCCDカメラ303aにより撮像された遊技者の画像データと遊技者特定画像とを比較して対応するパチンコ機2において遊技を行っている遊技者を特定する処理を行うようになっており、遊技者を特定する必要がない場合、すなわちカードユニット3に会員カードが受け付けられている場合や、遊技者が特定された後、遊技が継続して行われている場合には、画像データに基づいて遊技者を特定する処理を行わずに済むため、これら遊技者の特定に伴う顧客管理コンピュータ120の処理負荷を大幅に軽減できる。
【0093】
尚、本実施例では、カードユニット3が会員カードを受け付けている場合や、遊技者が特定された後、遊技が継続して行われていると判定した場合に、CCDカメラ303aによる撮像及び画像データの送信を行わないことで、顧客管理コンピュータ120が画像データに基づく遊技者の特定を行わない構成としているが、例えば、カードユニット3において会員カードが受け付けられている場合や、遊技者が特定された後、遊技が継続して行われていると判定した場合にも、CCDカメラ303aによる撮像及び顧客管理コンピュータ120への画像データの送信は行うが、顧客管理コンピュータ120が該当するカードユニット3から送信された画像データに基づく遊技者の特定を行わないようにしても良い。
【0094】
また、本実施例では、各パチンコ機2において遊技者が遊技を継続して行っているか否かの判定をカードユニット3が行っているが、顧客管理コンピュータ120が、各パチンコ機2より出力された各種遊技情報等に基づいて該当するパチンコ機2において遊技者が遊技を継続して行っているか否かの判定を行うようにしても良い。
【0095】
また、本実施例では、遊技者の撮像の停止をカードユニット3自身が判断して実行しているが、例えば、顧客管理コンピュータ120が会員カード受付通知の受信に伴い撮像停止指令を返信し、この返信に基づきカードユニット3が遊技者の撮像を停止するようにしても良い。
【0096】
本実施例では、遊技者が継続して遊技を行っているか否かの判定を、中継端末4を介してパチンコ機2や、供給玉検出スイッチ6、アウト玉検出スイッチ7から出力された各種遊技情報、すなわちパチンコ機2の遊技に関連して発生する情報を示す信号の入力状況に基づいて判定する。詳しくは、これら各種遊技情報を示す信号が入力された後、所定の継続判定時間が経過しても各種遊技情報を示す信号が入力されない場合に遊技者が継続して遊技を行っていないと判定する。
【0097】
このように本実施例では、各種遊技情報を示す信号の入力状況に基づいて遊技者が継続して遊技を行っているか否かが判定されるため、遊技者が継続して遊技を行っているか否かを正確に判定することができる。
【0098】
更に本実施例では、各種遊技情報を示す信号が入力された後、所定の継続判定時間が経過しても各種遊技情報を示す信号が入力されない場合に遊技者が継続して遊技を行っていないと判定する。すなわち各種遊技情報を示す信号の検出の有無によって遊技者が継続して遊技を行っているか否かが判定されるため、これらの判定を正確にかつ簡単に行うことができる。
【0099】
更に本実施例では、継続判定時間を顧客管理コンピュータ120において設定可能とされているため、遊技者が継続して遊技を行っていないと判定するまでの時間を遊技場側で任意に設定変更することができる。すなわち各遊技場毎に必要とする遊技継続の判定精度を任意に設定することができる。
【0100】
また、本実施例では、遊技者を撮像するCCDカメラ303aが各パチンコ機2に対応して設けられており、各パチンコ機2毎に遊技を行っている遊技者を近くから鮮明に撮像できるため、これらCCDカメラ303aが撮像した遊技者の画像に基づく遊技者の特定や遊技者の交替の判定を行う際の精度を高めることができる。
【0101】
また、本実施例では、遊技者を撮像するCCDカメラ303aが各パチンコ機2に対応する遊技用装置としてのカードユニット3に内蔵されているため、パチンコ機2の周辺の限られたスペースを有効に活用できる。
【0102】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、各パチンコ機2に撮像手段を設けたり、パチンコ機2の上部を被覆する幕板等に各パチンコ機2に対応して撮像手段を設けた構成としても良く、このような構成とした場合でも、各パチンコ機2毎に遊技を行っている遊技者を近くから鮮明に撮像できるため、これら撮像手段が撮像した遊技者の画像に基づく遊技者の特定や遊技者の交替の判定を行う際の精度を高めることができる。
【0103】
また、複数のパチンコ機2において遊技を行っている遊技者を撮像可能なカメラにて撮像した画像データを顧客管理コンピュータ120に対して出力し、顧客管理コンピュータ120において、カメラより出力された画像データから、会員カードを受付ていないカードユニット3に対応するパチンコ機2の遊技者の画像領域を抽出し、その画像領域と顧客特定画像とを比較することで遊技者を特定するようにしても良く、このようにすることで、撮像手段の設置数を減らすことができるため、導入コストを軽減することができる。
【0104】
また、本実施例のカードユニット3では、会員カードが受け付けられている場合や遊技が継続して行われていると判定した場合に、所定間隔毎に繰返し実施するCCDカメラ303aによる撮像を行わないようになっており、会員カードを受け付けているか否か、及び遊技が継続して行われているか否か、に関わらず撮像を行う場合に比較して、カードユニット3の処理負荷を軽減できるうえに、CCDカメラ303aの撮像に応じてカードユニット3から送信される画像データを顧客管理コンピュータ120が受信する頻度も低くなるため、顧客管理コンピュータ120の処理負荷も更に軽減できる。
【0105】
また、本実施例では、CCDカメラ303aによる撮像が所定間隔毎に行われるようになっており、カードユニット3の処理負荷を軽減できるうえに、CCDカメラ303aの撮像に応じてカードユニット3から送信される画像データを顧客管理コンピュータ120が受信する頻度も低くなるため、顧客管理コンピュータ120の処理負荷も更に軽減できる。
【0106】
また、CCDカメラ303aによる撮像間隔を顧客管理コンピュータ120において設定可能とされているため、カードユニット3から画像データが出力される間隔を遊技場側で任意に設定することができる。すなわち状況に応じて画像の精度を優先するか、顧客管理コンピュータ120の処理負荷の軽減を優先するか、を任意に設定することができる。
【0107】
尚、本実施例では、顧客管理コンピュータ120による撮像間隔の設定に基づき各カードユニット3に対して撮像間隔・継続判定時間変更通知を送信し、これに基づき撮像間隔がカードユニット3に設定されるとともに、カードユニット3では、会員カードを受け付けていない場合で、かつ遊技が継続して行われていないと判定した場合に、設定された撮像間隔毎に、CCDカメラ303aによる撮像を行い、撮像された画像データを顧客管理コンピュータ120に対して送信するようになっているが、例えば、設定された撮像間隔毎に顧客管理コンピュータ120からカードユニット3に対して画像要求を行い、この画像要求に応じてカードユニット3のCCDカメラ303aによる撮像が行われ、撮像された画像データが送信される構成としても良い。また、この場合には、カードユニット3において会員カードが受け付けられている場合や遊技が継続して行われていると判定した場合に、顧客管理コンピュータ120からの画像要求を行わないか、カードユニット3側で、CCDカメラ303aによる撮像及び画像データの送信を行わないようにすることが好ましく、これにより、顧客管理コンピュータ120が画像データを受信する頻度が低くなるため、顧客管理コンピュータ102の処理負荷を軽減できる。
【0108】
また、本実施例の顧客管理コンピュータ120では、カードユニット3から定期的に送信される画像データに基づいて対応するパチンコ機2における遊技者が交替したか否かを判定し、遊技者の交替が判定された場合に、カードユニット3から受信した画像データと顧客特定画像とを比較して遊技者を特定する処理を行うようになっており、このようにすることで、カードユニット3に会員カードが受け付けられていない場合で、かつ遊技が継続して行われていないと判定した場合であって、更に遊技者の交替が判定された場合のみ、カードユニット3から受信した画像データと顧客特定画像とを比較して遊技者を特定する処理を行えば良い。すなわち会員カードが受け付けられておらず、かつ遊技が行われていないカードユニット3に対応するパチンコ機2の遊技者が交替した場合以外は、カードユニット3から送信された画像データに基づいて遊技者を特定する必要がないため、遊技者の特定に伴う顧客管理コンピュータ120の処理負荷を更に軽減できる。
【0109】
尚、本実施例では、顧客管理コンピュータ120において、画像データに基づき遊技者が交替したか否かの判定する処理が行われているが、これらの処理を各カードユニット3が実行し、遊技者が交替したと判定した場合に、カードユニット3から顧客管理コンピュータ120に対して画像データを送信するようにしても良く、このような構成とすることで顧客管理コンピュータ120の処理負荷を更に軽減することができる。
【0110】
また、本実施例の顧客管理コンピュータでは、カードユニット3から送信された会員カード受付通知に含まれる会員IDに対応する顧客特定画像が会員用顧客別履歴テーブルに登録されていない場合に、カードユニット3に対して画像要求を送信し、この要求に応じてカードユニット3から返信された対応するパチンコ機2の遊技者の画像データを顧客特定画像として会員用顧客別履歴テーブルに登録するようになっており、会員カードの発行を希望する遊技者の画像を予め撮像せずとも、会員カードの発行を受けた遊技者が遊技を行ったときにその遊技者の画像が撮像され、顧客管理コンピュータ120に対して送信されることとなるため、その画像を遊技者特定画像として登録することができる。
【0111】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0112】
例えば、前記実施例の遊技用システムでは、遊技用装置として玉貸機能と貯蓄玉数の払戻機能を備えるカードユニット3を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともカードリーダ等、会員カードの記録情報の読み出し手段を備える遊技用装置であれば良い。
【0113】
また、前記実施例では、カードユニット3のCCDカメラ303aによる撮像間隔が顧客管理コンピュータ120により設定可能とされ、設定された撮像間隔毎に撮像され、その画像データが送信されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、一定間隔にてCCDカメラ303aによる撮像を行い、撮像された画像データを顧客管理コンピュータ120に送信する構成としたり、CCDカメラ303aにおいて撮像された画像データを、動画データとして常時顧客管理コンピュータ120に送信する構成としても良い。
【0114】
また、前記実施例では、顧客管理コンピュータ120において、会員ID及び対応する顧客特定画像とその遊技者の遊技履歴とが同一テーブルに登録されており、一般ID及び対応する顧客特定画像とその遊技者の遊技履歴とが同一テーブルに登録されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも、会員遊技者については、会員ID及び対応する顧客特定画像とその遊技者の遊技履歴とが対応付けられて登録されていれば良く、また、一般遊技者については、顧客特定画像とその遊技者の遊技履歴とが対応付けられて登録されていれば良く、例えば、図17に示すように、会員ID毎にその遊技者の遊技履歴が登録される会員用履歴テーブル(図示略)や一般ID毎にその遊技者の遊技履歴が登録される一般用履歴テーブル(図示略)とは別個に、各会員ID及び一般IDに対応する顧客特定画像が登録される顧客特定画像テーブルを設けるとともに、後述するようにカードユニット3から出力された画像データに基づいて遊技者を特定する場合には、この顧客特定画像テーブルに登録された顧客特定画像と比較することにより遊技者を特定するようにしても良い。
【0115】
また、この場合には、図17に示すように、顧客特定画像に基づいて特定された回数の多い順に各顧客特定画像を登録するとともに、顧客特定画像を照合する際に、登録されている順、すなわち特定された回数の多い順に照合することが好ましく、このようにすることにより、来店の多い遊技者の顧客特定画像から照合されることとなるため、これら照合にかかる時間を短縮することができる。
【0116】
また、前記実施例では、記録媒体(会員カード)として非接触型のICカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、更には識別符号を用いて記録情報を特定できる場合等には、記録媒体を特定可能な識別符号等の情報を少なくとも読み取り可能に記録できるものであれば良く、例えばバーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【0117】
また前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ玉を用いて遊技を行う通常のパチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。更には、これらの遊技機を併用して適用しても良い。
【0118】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0119】
本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、遊技者を特定可能な遊技者特定情報(会員ID)が記録された記録媒体(会員カード)を受け付けて、該記録媒体(会員カード)より読み出した遊技者特定情報(会員ID)を出力する遊技用装置(カードユニット3)と、前記遊技機(パチンコ機2)において遊技を行っている遊技者の画像を撮像し、該撮像した遊技者の画像(画像データ)を出力する撮像手段(CCDカメラ303a(カードユニット3))と、各遊技機(パチンコ機2)において遊技者が遊技を継続して行っているか否かを判定する遊技継続判定手段(制御ユニット328)と、遊技に関連して発生する各遊技機(パチンコ機2)毎の遊技関連情報(遊技情報)を取得する遊技関連情報取得手段(CPU122、処理プログラム)と、前記記録媒体(会員カード)を所有する遊技者(会員遊技者)の遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて該遊技者を特定可能な遊技者特定画像(顧客特定画像)及び該遊技者の前記遊技関連情報(遊技情報(遊技履歴))を記憶する第1の遊技者関連情報記憶手段(会員用顧客別履歴テーブル)と、前記記録媒体(会員カード)を所有しない遊技者(一般遊技者)を特定可能な遊技者特定画像(顧客特定画像)に対応付けて該遊技者の遊技関連情報(遊技情報(遊技履歴))を記憶する第2の遊技者関連情報記憶手段(一般用顧客別履歴テーブル)と、前記撮像手段(CCDカメラ303a(カードユニット3))から出力された遊技者の画像(画像データ)に基づいて前記第1及び第2の遊技者関連情報記憶手段(会員用顧客別履歴テーブル、一般用顧客別履歴テーブル)から遊技者を特定する処理(遊技者特定処理)を実行する遊技者特定手段(CPU122、処理プログラム)と、を備える管理装置(顧客管理コンピュータ120)と、から構成され、前記管理装置(顧客管理コンピュータ120)は、前記遊技用装置(カードユニット3)において前記記録媒体(会員カード)が受け付けられている場合に、前記遊技者特定手段により遊技者を特定する処理を実行せずに、該遊技用装置(カードユニット3)から出力された前記遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて該遊技用装置(カードユニット3)に対応する遊技機(パチンコ機2)の遊技関連情報(遊技情報)を前記第1の遊技者関連情報記憶手段(会員用顧客別履歴テーブル)に記憶するとともに、前記遊技用装置(カードユニット3)において受け付けられている前記記録媒体(会員カード)が返却された後、前記遊技継続判定手段(制御ユニット328)により遊技者が遊技を継続して行っていると判定した場合に、前記遊技者特定手段(CPU122、処理プログラム)により遊技者を特定する処理(遊技者特定処理)を実行せずに、該遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて該遊技用装置(カードユニット3)に対応する遊技機(パチンコ機2)の遊技関連情報(遊技情報)を継続して記憶し、前記遊技用装置において前記記録媒体が受け付けられていない場合において前記遊技者特定手段(CPU122、処理プログラム)により前記第1の遊技者関連情報記憶手段(会員用顧客別履歴テーブル)から該遊技用装置に対応する遊技機にて遊技を行っている前記記録媒体を所有する遊技者が特定された場合に、該遊技者の遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機(パチンコ機2)の遊技関連情報(遊技情報)を該第1の遊技者関連情報記憶手段に記憶するとともに、遊技者が特定された後、前記遊技継続判定手段(制御ユニット328)により、遊技者が遊技を継続して行っていると判定した場合に、前記遊技者特定手段(CPU122、処理プログラム)により遊技者を特定する処理(遊技者特定処理)を実行せずに、該遊技者特定情報(会員ID)に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機(パチンコ機2)の遊技関連情報(遊技情報)を継続して記憶し、前記遊技用装置において前記記録媒体が受け付けられていない場合において前記遊技者特定手段(CPU122、処理プログラム)により前記第2の遊技者関連情報記憶手段(一般用顧客別履歴テーブル)から該遊技用装置に対応する遊技機にて遊技を行っている前記記録媒体を所有しない遊技者(一般遊技者)が特定された場合に、該遊技者の遊技者特定画像(顧客特定画像)に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機(パチンコ機2)の遊技関連情報(遊技情報)を該第2の遊技者関連情報記憶手段に記憶するとともに、遊技者が特定された後、前記遊技継続判定手段(制御ユニット328)により、遊技者が遊技を継続して行っていると判定した場合に、前記遊技者特定手段(制御ユニット328)により遊技者を特定する処理(遊技者特定処理)を実行せずに、該遊技者特定画像(顧客特定画像)に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機(パチンコ機2)の遊技関連情報(遊技情報)を継続して記憶し、前記遊技用装置において前記記録媒体が受け付けられていない場合において前記遊技者特定手段(CPU122、処理プログラム)により遊技者が特定されなかった場合に、前記撮像手段(CCDカメラ303a(カードユニット3))から出力された遊技者の画像(画像データ)に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機(パチンコ機2)の遊技関連情報(遊技情報)を前記第2の遊技者関連情報記憶手段(一般用顧客別履歴テーブル)に記憶するとともに、遊技者が特定されなかった後、前記遊技継続判定手段(制御ユニット328)により、遊技者が遊技を継続して行っていると判定した場合に、前記遊技者特定手段(CPU122、処理プログラム)により遊技者を特定する処理(遊技者特定処理)を実行せずに、該遊技者の画像に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機(パチンコ機2)の遊技関連情報(遊技情報)を継続して記憶する。
【0120】
本発明の請求項2は、前記撮像手段(CCDカメラ303a(カードユニット3))は、各遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、対応する前記遊技用装置(カードユニット3)において前記記録媒体(会員カード)が受け付けられている期間、及び/または、前記遊技継続判定手段(制御ユニット328)により遊技者が遊技を継続していると判定した後、該遊技継続判定手段(制御ユニット328)により遊技者が遊技を継続していないと判定するまでの期間において前記遊技者の画像の撮像を行わない。
【0121】
本発明の請求項3は、前記遊技機(パチンコ機2)の稼働状況を示す稼働状況情報(遊技情報)を入力する入力手段(制御ユニット328の信号入端子)を有し、前記遊技継続判定手段(制御ユニット328)は、前記入力手段(制御ユニット328の信号入端子)に入力された前記稼働状況情報(遊技情報)に基づいて該当する遊技機(パチンコ機2)において遊技者が継続して遊技を行っているか否かを判定する。
【0122】
本発明の請求項4は、前記稼働状況情報は、遊技機(パチンコ機2)における遊技に関連して発生する情報(遊技情報)とされ、前記遊技継続判定手段(制御ユニット328)は、前記入力手段(制御ユニット328の信号入端子)に対して前記稼働状況情報(遊技情報)が所定時間(継続判定時間)入力されなかったときに、該当する遊技機(パチンコ機2)において遊技者が継続して遊技を行っていないと判定する。
【0123】
本発明の請求項5は、前記所定時間(継続判定時間)を設定変更する判定時間設定手段(CPU122(処理プログラム、設定画面))を備える。
【0124】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【0125】
(a)請求項1の発明によれば、記録媒体を所有する遊技者及び記録媒体を所有しない遊技者を特定し、各遊技者毎の遊技関連情報を収集できる。また、遊技者特定手段は、遊技用装置に記録媒体が受け付けられていない場合であって、かつ遊技者が特定された後、遊技継続判定手段により遊技が継続して行われていないと判定した場合のみ、撮像手段から出力された遊技者の画像と遊技者特定画像とを比較して遊技者を特定する処理を行うようになっており、遊技者を特定する必要がない場合、すなわち記録媒体が受け付けられている場合や、遊技が継続して行われている場合には、遊技者特定手段が撮像手段から出力された遊技者の画像に基づいて遊技者を特定する処理を行わずに済むため、これら遊技者の特定に伴う管理装置の処理負荷を大幅に軽減できる。
【0126】
(b)請求項2の発明によれば、常時撮像する場合に比較して撮像手段の処理負荷が軽減するうえに、撮像手段から出力された遊技者の画像を管理装置が受信する頻度も低くなるため、管理装置の処理負荷も軽減できる。
【0127】
(c)請求項3の発明によれば、遊技者が継続して遊技を行っているか否かを正確に判定することができる。
【0128】
(d)請求項4の発明によれば、遊技者が継続して遊技を行っているか否かを正確にかつ簡単に判定することができる。
【0129】
(e)請求項5の発明によれば、遊技継続判定手段が、遊技者が継続して遊技を行っていないと判定するまでの時間を遊技場側で任意に設定変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図3】本発明の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図4】本発明の実施例において用いた来店受付機の外観図である。
【図5】本発明の実施例における来店受付機の構成を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施例における顧客管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図7】(a)、(b)は、本発明の実施例に用いた顧客管理コンピュータにおける顧客管理DBを構成する会員データテーブル、台別データテーブルの登録状況を示す図である。
【図8】(a)、(b)は、本発明の実施例に用いた顧客管理コンピュータにおける顧客管理DBを構成する会員用顧客別履歴テーブル、一般用顧客別履歴テーブルの登録状況を示す図である。
【図9】本発明の実施例におけるパチンコ機から中継端末を介してカードユニットに出力される信号及びカードユニットから顧客管理コンピュータ120に対して送信される情報を示す図である。
【図10】本発明の実施例における顧客管理コンピュータに表示される設定画面を示す図である。
【図11】(a)(b)は、本発明の実施例におけるカードユニットの動作状況及びカードユニット3と顧客管理コンピュータ120との間のデータのやりとりを示す図である。
【図12】本発明の実施例における顧客管理コンピュータが実行する遊技者比較処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図13】本発明の実施例における顧客管理コンピュータが実行する遊技者特定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図14】本発明の実施例における顧客管理コンピュータが実行する会員カード受付処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図15】本発明の実施例における顧客管理コンピュータに表示される顧客別履歴画面を示す図である。
【図16】(a)は、本発明の実施例における来店受付機と顧客管理コンピュータ120との間のデータのやりとりを示す図であり、(b)は、来店受付機に表示される遊技履歴画面を示す図である。
【図17】本発明の変形例としての顧客管理DBを構成する顧客特定画像テーブルの登録状況を示す図である。に
【符号の説明】
2 カードリーダ式パチンコ機
3 カードユニット
4 中継端末
6 供給玉検出スイッチ
7 アウト玉検出スイッチ
8 通信ケーブル
8’ HUB
9 来店受付機
11 通信回線網
85 表示部
86 カード挿入口
87 表示パネル
88 入力パネル
89 タッチパネルドライバ
91 カードリーダ
92 通信インターフェイス
93 制御部
100 システムコントローラ
120 顧客管理コンピュータ
121 データバス
122 CPU
123 RAM
124 記憶装置
125 入力装置
126 表示装置
127 プリンタ
128 通信部
301 多機能表示部
301a 多機能LED
302 紙幣挿入口
303 撮像部
303a CCDカメラ
305 変更可能表示部
305a 変更可能LED
306 貸出単位変更ボタン
306a 貸出単位変更スイッチ
307 貸出単位表示部
307a 貸出単位表示器
308 端数ボタン
308a 端数スイッチ
309 度数表示部
309a 度数表示器
311 方向指示表示部
311a 方向指示LED
312 挿入中表示部
312a 挿入中LED
314 会員カード用表示部
314a 会員カード用表示器
315 テンキー
315a テンキースイッチ
316 プレイ選択ボタン
316a プレイ選択スイッチ
317 エンターキー
317a エンターキースイッチ
318 ビジターカード装着口
318’ 透明カバー部材
319 会員カード挿入口
322 紙幣識別ユニット
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
[0001]
[Field of the Invention]
The present invention relates to a gaming system including a gaming device that receives a recording medium in which information that can identify a player is recorded, and a management device that collects gaming-related information for each player.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a recording medium in which an ID for identifying the player, such as a membership card, is recorded to a player who has registered as a member in advance, and the recording medium is provided in parallel with the gaming machine. There is a gaming system that provides information related to a game arcade or a gaming machine by being received by a gaming device such as a unit, or provides a service that allows a player to receive a game medium stored, that is, a so-called withdrawal of stored balls.
[0003]
In this type of gaming system, the player is identified based on the ID recorded on the recording medium accepted by the gaming device, and is generated in association with the game of the gaming machine corresponding to the gaming device. By acquiring game-related information (game data; information such as the number of start-ups, number of bonuses, and difference balls), game-related information for each player can be collected for service improvement and fraud countermeasures. Can be useful.
[0004]
However, the gaming system as described above has a drawback that game-related information for each player cannot be associated and collected only when a recording medium is accepted. For this reason, an image pickup means for picking up an image of a player who is playing a game is installed corresponding to each gaming machine, and the replacement of the player is determined based on the image of the player picked up by these image pickup means. In this case, the game-related information of the gaming machine in which the player identifies the player by comparing the captured image with the image database in which the player's image is registered, and the player plays a game in association with the identified player. A gaming system has been devised so that it can be collected (see, for example, Patent Document 1).
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2001-162011 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming system as described above, it is necessary to identify the player by comparing the image of all the players determined to be replaced based on the image of the player imaged by the imaging means with the image database. However, there has been a problem that the processing load of the management device accompanying the identification of these players becomes enormous.
[0007]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and for a game in which a player is identified based on the image of the player imaged by the imaging means and game-related information is collected for each player. It is an object of the present invention to provide a gaming system that can reduce the processing load of a management device associated with player identification.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, the gaming system of the present invention is provided corresponding to a gaming machine, accepts a recording medium on which player specifying information capable of specifying a player is recorded, and from the recording medium A gaming device that outputs the read player identification information;
Imaging means for capturing an image of a player playing a game in the gaming machine and outputting the captured image of the player;
Game continuation determining means for determining whether or not the player continues to play a game in each gaming machine;
Game-related information acquisition means for acquiring game-related information for each gaming machine generated in relation to the game, and a game capable of specifying the player in association with the player specifying information of the player who owns the recording medium A first player-related information storage unit that stores the player-specific image and the game-related information of the player, and a player-specific image that can identify a player who does not own the recording medium. Second player related information storage means for storing game related information; ,in front A management device comprising: player specifying means for executing processing for specifying a player from the first and second player related information storage means based on the player image output from the imaging means;
Consisting of
The management device
When the recording medium is received in the gaming device, Without executing the process of specifying the player by the player specifying means, The game related information of the gaming machine corresponding to the gaming device is stored in the first player related information storage means in association with the player specifying information output from the gaming device, and the gaming device When the player has continued to play the game by the game continuation determining means after the recording medium accepted in is returned Also The game related information of the gaming machine corresponding to the gaming device is continuously stored in association with the player specifying information without executing the process of specifying the player by the player specifying means,
In the case where the recording device is not accepted in the gaming device From the first player related information storage means by the player specifying means Owns the recording medium in which a game is played on a gaming machine corresponding to the gaming device When a player is specified, the game related information of the gaming machine that the player is playing is associated with the player specifying information of the player. In the first player related information storage means Remember, The After the player is identified, when the game continuation determining means determines that the player continues to play the game Is The game related information of the gaming machine that the player is playing is continuously stored in association with the player specifying information without executing the process of specifying the player by the player specifying means,
In the case where the recording device is not accepted in the gaming device From the second player related information storage means by the player specifying means Do not own the recording medium in which a game is played on a gaming machine corresponding to the gaming device When a player is specified, the game related information of the gaming machine that the player is playing is associated with the player specifying image of the player. In the second player related information storage means Remember, The After the player is identified, when the game continuation determining means determines that the player continues to play the game Is The game-related information of the gaming machine that the player is playing is continuously stored in association with the player-specific image without executing the process of specifying the player by the player specifying means,
In the case where the recording device is not accepted in the gaming device When the player is not specified by the player specifying means, the game-related information of the gaming machine that the player is playing in association with the image of the player output from the imaging means is stored in the second In the player related information storage means, The When the player has not been identified and the game continuation determining means determines that the player continues to play the game Is The game-related information of the gaming machine that the player is playing is continuously stored in association with the image of the player without executing the process of specifying the player by the player specifying means. It is characterized by.
According to this feature, it is possible to identify a player who owns a recording medium and a player who does not own a recording medium, and collect game-related information for each player. Further, the player specifying means determines that the game is not continuously performed by the game continuation determining means when the recording medium is not received by the gaming device and after the player is specified. Only when the player image output from the imaging means and the player specifying image are compared to specify the player and there is no need to specify the player, that is, the recording medium Is accepted, or when the game is being continued, the player specifying means need not perform processing for specifying the player based on the image of the player output from the imaging means. Therefore, it is possible to greatly reduce the processing load on the management device associated with the identification of these players.
[0009]
The imaging means of the gaming system of the present invention is provided corresponding to each gaming machine, and a period during which the recording medium is received in the corresponding gaming device and / or a game continuation determining means. It is preferable that the player's image is not taken in a period from when it is determined that the player continues the game until the player determines that the player does not continue the game by the game continuation determining means.
In this way, the processing load of the imaging unit is reduced compared to the case of always imaging, and the frequency at which the management device receives the player's image output from the imaging unit is reduced. Processing load can be reduced.
[0010]
The gaming system of the present invention has input means for inputting operating status information indicating the operating status of the gaming machine, and the game continuation determining means is based on the operating status information input to the input means. It is preferable to determine whether or not the player continues to play the game in the gaming machine.
In this way, it can be accurately determined whether or not the player continues to play the game.
[0011]
The operating status information of the gaming system of the present invention is information generated in connection with a game in a gaming machine, and the gaming continuation determining means does not input the operating status information to the input means for a predetermined time. It is preferable to determine that the player is not continuously playing the game at the corresponding gaming machine.
In this way, it can be accurately and easily determined whether or not the player continues to play the game.
[0012]
The gaming system of the present invention preferably includes a determination time setting means for setting and changing the predetermined time.
In this way, it is possible to arbitrarily set and change the time until the game continuation determining means determines that the player does not continue to play the game on the game hall side.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system to which a game management apparatus according to an embodiment of the present invention is applied, and the game system is arranged in parallel on a plurality of game islands arranged in a game hall. A card reader 3 as a gaming machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) 2 and a card unit 3 as a gaming device installed on a one-to-one basis, and a membership card (recording medium) described later, ) And a system controller 100 for managing visitor cards, and a customer management computer 120 as a management device for managing information of member players who own the membership cards. Customer management computer 120 and card unit 3 can communicate data via hub (HUB) 8 '(see FIG. 3) and communication cable 8. The system controller 100 and the customer management computer 120 are connected via a communication cable 10 so that data communication is possible. The system controller 100 is connected to a management server installed in a card management company (not shown) via a communication network 11 so that data communication is possible. Reference numeral 9 shown in FIG. 1 denotes a store visitor 9 that is installed at a predetermined location in the amusement hall and accepts a membership card and performs a store visit and the like. Connected as possible.
[0014]
First, the recording medium used in this embodiment will be described. In this embodiment, a membership card issued to a member player who has registered as a member in advance, a visitor card attached to the card unit 3, These two types of IC cards are used as recording media.
[0015]
First, a member card as a recording medium of the present invention will be described. This member card can be used for non-contact data communication with a card reader / writer 327 (described later) provided in the card unit 3. A contact-type IC card is applied, and in its internal memory, a card ID that can identify each member card individually, a member ID as player identification information, and communication between the card unit 3 and the system controller 100 is offline. The security information used in this case is recorded in a non-rewritable manner, and information such as the frequency used for lending pachinko balls is recorded in a rewritable manner through data communication with the card reader / writer 327.
[0016]
Next, the visitor card will be explained. A non-contact IC card is applied to this visitor card as well as the membership card, and the card ID or the like that can individually identify each visitor card cannot be rewritten in the internal memory. In addition to being recorded, information such as the frequency used for lending pachinko balls and the device ID of the installed card unit 3 is recorded in a rewritable manner through data communication with the card reader / writer 327 described above.
[0017]
Next, the card unit 3 which is a gaming apparatus of the present embodiment will be described. The card unit 3 corresponds to the pachinko machine 2 as a gaming machine arranged side by side on the gaming island as described above in one-to-one correspondence. Installed.
[0018]
As shown in FIG. 2, various display units and operation buttons, an image pickup unit 303, a bill insertion slot 302, a membership card insertion slot 319, and a visitor card mounting slot 318 are provided on the front surface of the card unit 3.
[0019]
The image pickup unit 303 provided on the front surface of the card unit 3 incorporates a CCD camera 303a (see FIG. 3) as an image pickup means, and a player who plays a game in the corresponding pachinko machine 2 (player (Positioned area) can be imaged.
[0020]
Among the display units provided on the front surface of the card unit 3, the multi-function display unit 301 is notified of the operation status of the card unit 3 by the light emission mode of the multi-function LED 301a provided therein. In the present embodiment, the multi-function display unit 301 is turned off, blue lit, blue flashed, red lit, red flashed, green lit, green flashed, purple lit, purple flashed, light blue lit, light blue flashed, yellow lit, yellow flashed, Each situation is informed by a total of seven colors and 15 modes (including extinguishing) of light emission modes consisting of white lighting and white flashing.
[0021]
As described above, in this embodiment, it is possible to notify a plurality of situations by changing the light emission mode such as the light emission color and lighting state of the multi-function display unit 301, and when providing separate display units. In comparison, the limited space of the card unit 3 can be used effectively. In the present embodiment, the light emission mode and the change in the lighting status (lighting or blinking) are exemplified as the light emission mode. However, the light emission color is regularly changed, for example, by alternately emitting a plurality of different colors. You may do it.
[0022]
Of the display units provided on the front surface of the card unit 3, the changeable display unit 305 can change the lending unit (the amount of frequency used in one lending operation) in lending processing described later. In some cases, the changeable LED 305a (see FIG. 3) provided therein is lit. The lending unit display unit 307 is a display unit displayed by the lending unit display unit 307a (see FIG. 3) in which the lending unit described above is incorporated, and the frequency display unit 309 is read from the member card or the visitor card. This is a display unit that is displayed by a frequency display 309a (see FIG. 3) in which a frequency, an error code, and the like are incorporated. The direction indication display unit 311 is a display unit that indicates a connection direction of the corresponding gaming machine, and a direction indication LED 311a (see FIG. 3) provided therein is turned on when connected to the gaming machine. When the member card is being inserted, the insertion-in-progress LED 312a (see FIG. 3) is lit on the in-insertion display unit 312. The member card display unit 314 is displayed by a member card display unit 314a (see FIG. 3) in which information such as the number of replays possible based on the number of saving balls specified from the accepted member card is incorporated. It is.
[0023]
Of the buttons provided on the front surface of the card unit 3, the lending unit change button 306 is a button to be pressed when changing the lending unit. The fraction button 308 is a button that is pressed when the display content of the frequency display unit 309 is changed and displayed. The numeric keypad 315 is a key operated when inputting a password or the like. The play selection button 316 is a button that is pressed when selecting whether to play a game using the frequency or to play a game using the number of saved balls. The enter button 317 is a button that is pressed when determining a personal identification number or when paying out the number of saved balls.
[0024]
The membership card insertion slot 319 and the visitor card insertion slot 318 are arranged side by side as viewed from the player. The membership card insertion slot 319 is connected to a membership card slot (not shown) of a built-in card reader / writer 327 (see FIG. 3), and the membership card is inserted into the membership card slot via the membership card insertion slot 319. It can be inserted. The visitor card mounting port 318 is connected to a visitor card storage chamber (not shown) of the card reader / writer 327, and a visitor card can be mounted in the visitor card storage chamber via the visitor card mounting port 318. ing.
[0025]
Further, when a visitor card is mounted in the visitor card storage chamber, the front end of the mounted visitor card is mounted in a manner that protrudes from the visitor card mounting opening 318. In addition, a transparent cover member 318 ′ is attached to the front surface of the visitor card mounting opening 318, whereby the visitor card mounted on the card reader / writer 327 can be visually recognized through the transparent cover member 318 ′. The visitor card attached by the transparent cover member 318 ′ cannot be removed.
[0026]
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the card unit 3. The card unit 3 is mainly composed of a card reader / writer 327 as a reading unit and a control unit 328.
[0027]
The card reader / writer 327 reads and writes the recorded information of the above-mentioned membership card and visitor card, and is connected to the system controller 100 via the HUB 8 'so as to be able to perform data communication, and is recorded on the inserted membership card. Authentication of the card ID and frequency is performed with the system controller 100.
[0028]
The control unit 328 is connected to the above-described various LEDs, indicators, switches, various electrical components such as the CCD camera 303a, and the bill recognition unit 322.
[0029]
Of the various switches connected to the control unit 328, the lending unit change switch 306a is a switch that detects the operation of the lending unit change button 306, the fraction switch 308a is a switch that detects the operation of the fraction button 308, The numeric keypad switch 315a is a switch that detects the operation of the numeric keypad, the play selection switch 316a is a switch that detects the operation of the play selection button 316, and the enter switch 317a is a switch that detects the operation of the enter button 317. .
[0030]
In addition, although not shown in particular, the control unit 328 causes a lending button (a button operated when lending a pachinko ball) or a return button (a member card being accepted) provided on the connected pachinko machine 2 to be returned. A lending switch and a return switch for detecting the operation of the button operated at the time are connected.
[0031]
A bill recognition unit 322 connected to the control unit 328 takes in a bill inserted into the bill insertion slot 302 and identifies its authenticity and bill type.
[0032]
Various LEDs and indicators connected to the control unit 328 are controlled by the control unit 328. In addition, the control unit 328 performs various controls (including use processing means of the present invention) in response to detection signals from various switches and identification signals from the banknote identification unit 322.
[0033]
The control unit 328 is connected to the above-described card reader / writer 327 so as to be able to perform data communication. The control unit 328 can transmit and receive various commands and can perform data communication with the customer management computer 120 via the HUB 8 ′. It is connected and can send and receive various information. The control unit 328 is connected to the corresponding pachinko machine 2 and can transmit and receive various signals in association with a lending process described later.
[0034]
The control unit 328 also includes a corresponding pachinko machine 2 via the relay terminal 4, a supply ball detection switch 6 that detects a pachinko ball supplied to the pachinko machine 2, and a pachinko machine recovered from the pachinko machine 2. It is connected to an out ball detection switch 7 for detecting a ball, and is related to various pachinko machines 2, various game information output from the supply ball detection switch 6 and the out ball detection switch 7, that is, games of the pachinko machine 2. A signal indicating the information generated is input via the relay terminal 4.
[0035]
Specifically, as shown in FIG. 9, a supply signal indicating the number of pachinko balls supplied to the pachinko machine 2 is output from the supply ball detection switch 6, and a jackpot signal indicating that the jackpot is being hit, a probability A probability changing signal indicating that a change is in progress and a start signal indicating that a start prize has been received are output from the pachinko machine 2, and a driving signal indicating the number of pachinko balls collected from the pachinko machine 2 is output from the out ball detection switch 7. These output signals are input to the card unit 3 via the relay terminal 4. Then, the game information (game related information) of the corresponding pachinko machine 2 based on these input signals is transmitted to the customer management computer 120, and the customer management computer 120 is based on these transmitted game information. Then, the game information of each pachinko machine 2 can be acquired.
[0036]
In the present embodiment, it is configured that a mid-career signal, a probability change signal, a start signal, a supply signal, and a driving signal are input to the card unit 3 via the relay terminal 4. For example, these various signals May be directly input to the card unit 3 from the pachinko machine 2, the supply ball detection switch 6, and the out ball detection switch 7.
[0037]
Further, the control unit 328 determines whether or not the player continues to play the game in the corresponding pachinko machine 2 based on the inputted various game information (operation status information). Specifically, the player continues to play the game when a state in which none of the signals such as the big hit signal, the probability changing signal, the start signal, the supply signal, and the driving signal is input reaches a continuation determination time described later. It is determined not to go.
[0038]
In the present embodiment, whether or not the player continues to play the game is determined based on the presence or absence of detection of the signals indicating the various game information described above. It is also possible to determine whether or not the player continues to play a game based on a signal indicating the signal (a signal output only during operation, a signal output when operation is designated for a predetermined period, etc.) good.
[0039]
The card unit 3 according to the present embodiment performs reception processing for determining whether or not the membership card inserted into the membership card insertion slot 319 can be used.
[0040]
In addition, when the frequency read from the membership card accepted in the acceptance process remains and the operation of the lending button provided in the pachinko machine 2 is detected, the loan is made to the corresponding pachinko machine 2 The request is output, and the lending process for lending the pachinko ball is performed.
[0041]
In addition, when the membership card is being received and the remaining frequency is 0 degree, and a bill (1000 yen bill, 2000 yen bill, 5000 yen bill, 10000 yen bill) is inserted and identified, An additional deposit process is performed in which the frequency corresponding to the identified amount is added to the frequency read from the accepted membership card.
[0042]
In addition, when a low-value banknote (1000 yen banknote) is inserted and identified when a membership card is not accepted, the visitor card mounted in the visitor card mounting port 318 has a frequency corresponding to the identified amount. Then, using all of the recorded frequencies, a lending request is output to the corresponding pachinko machine 2 to perform a lending and lending process for lending a pachinko ball.
[0043]
In addition, the number of saving balls saved in the previous game is obtained from the customer management computer 120, and using the obtained number of saving balls, a refund request is output to the corresponding pachinko machine, and a predetermined number of pachinko balls are obtained. Refund processing is performed to perform a refund.
[0044]
In addition, when a return button provided in the pachinko machine 2 arranged in parallel with the card unit 3 is operated by the player, a return process is performed to return the accepted membership card.
[0045]
Thus, in the card unit 3 of the present embodiment, the visitor card is based on the lending process for lending the pachinko ball to the corresponding pachinko machine 2 using the frequency read from the member card, or on the basis of the insertion of cash. It is possible to perform a deposit / lending process that allows the corresponding pachinko machine 2 to lend a pachinko ball to the corresponding pachinko machine 2 using the frequency recorded in the Since it is not necessary to install a ball lending machine or the like, it is possible to effectively utilize the space of the game hall, particularly the space of the game island where the gaming machine is installed.
[0046]
Further, in the card unit 3 according to the present embodiment, it is possible to perform a refund process in which a predetermined number of pachinko balls are refunded to the corresponding pachinko machine 2 using the number of saving balls obtained from the customer management computer 120. Since it is not necessary to install a device such as a storage ball replay unit separately from the card unit 3, it is possible to effectively utilize the space of the game arcade, particularly the space of the game island where the gaming machine is installed.
[0047]
Further, as described above, the card unit 3 of the present embodiment is provided with the CCD camera 303a as an imaging unit capable of imaging a player who plays a game in the corresponding pachinko machine 2 (an area where the player is located). In the state where the membership card is not accepted and the player is not continuously playing the game, the player's image is taken at predetermined intervals, and the taken image data is sent to the customer management computer 120. Process to send. Further, even when the membership card is accepted, a process of capturing a player image in response to an image request from the customer management computer 120 and transmitting the captured image data to the customer management computer 120 is performed. Do.
[0048]
Next, the store visitor 9 will be described. As shown in FIG. 4, a touch panel type display unit capable of displaying various information and interactive operation at the upper front position thereof. A card insertion slot 86 into which a membership card can be inserted is provided below the display unit 85.
[0049]
As shown in FIG. 5, the store visitor 9 includes a touch panel driver 89 that controls the operation of the display panel 87 and the input panel 88 that constitute the display unit 85, and a card reader that reads the recorded information of the inserted member card. 91, a communication interface 92 for transmitting / receiving data to / from the customer management computer 120, a CPU, a RAM, a ROM, etc., and a control unit 93 for controlling the operation of each unit are built in. By inserting a member card into the store 9, it is possible to receive a store visit to receive store points, view a game history of a player who owns the member card, obtain event information, query store points, and the like.
[0050]
Next, the customer management computer 120 as a management apparatus in this embodiment will be described. As shown in FIG. 6, the customer management computer 120 is connected to a data bus 121 for transmitting and receiving data inside the computer. Used as a CPU 122, work memory, etc. for performing various processing performed by 120 (including processing functioning as game-related information acquisition means, player identification means, imaging interval setting means, player comparison means, image request means in the present invention) RAM 123, RTC 124 for outputting time information and calendar information, a storage device 125 including a magnetic disk and a magneto-optical disk, an input device 126 such as a keyboard and a mouse, a display device 127 for displaying and outputting various information, and printing various information Printer 128, system controller The first communication unit 129 performs data communication with the 100, is a typical computer that the second communication unit 130, is connected for data communication with the card unit 3 and visit reception machine 9.
[0051]
In the storage device 125, the customer management computer 120 performs various processes (including processes that function as game-related information acquisition means, player identification means, imaging interval setting means, player comparison means, and image request means in the present invention). In addition to the processing program in which the processing content is described, a player who owns the member card, that is, a member data table (see FIG. 7A) in which member information relating to the member player is registered (stored), For each unit number of the pachinko machine 2, a table-specific data table (see FIG. 7B) in which game information of the corresponding pachinko machine 2 is registered (stored), and for each member ID that can identify the member player, A customer-specific image that can identify the player, a member-specific customer history table (see FIG. 8A) in which the player's game history is registered (stored), and members other than the member player, For each general ID assigned when a general (visitor) player who has not received a card is first played, a customer-specific image that can identify the player and a game history of the player are registered ( A customer management database comprising a general (visitor) customer history table (see FIG. 8B) to be stored is stored.
[0052]
In the member data table, as shown in FIG. 7A, for each member ID separately assigned to the member card, the number of saving balls at that time, a personal identification number for verifying the identity, and the number of visits to the store Member information consisting of store points that are added according to the date, the latest visit date, and personal information consisting of the member's name (first name and last name), gender, age, birthday, occupation, and address is registered. Of the registration data registered in the member data table, the personal identification number and personal information are entered or changed on the member registration / change screen (not shown) displayed on the display device 126. Updated. Further, the number of stored balls, the store visit points, and the latest store visit date are updated according to the information received from the card unit 3 or the store acceptance machine 9 or the like.
[0053]
In addition, as shown in FIG. 7B, the table-specific data table includes, for each unit number of each pachinko machine 2, the model name, the number of start times, the number of bonuses, the number of probability fluctuations, and the number of shots The number of balls to be paid out and the amount of money to be used are registered, and as shown in FIG. 9, these table-specific data tables are based on signals indicating various game information output from the corresponding pachinko machine 2 or the like. Information output from the unit 3, specifically, jackpot information indicating that a big hit has occurred, probability changing information indicating that a probability fluctuation has occurred, starting information indicating that a winning prize has been received, number of balls supplied (payout) The latest information is sequentially updated according to the reception (acquisition) of supply information indicating the number of balls), driving information indicating the number of balls hit, and loan information indicating the amount used for lending according to the lending process or deposit lending process. Updated to
[0054]
Further, in the member-specific customer history table, as shown in FIG. 8A, for each member ID and corresponding customer-specific image, a player's game history specified from the member ID or customer-specific image, Specifically, visit date, start time, end time, machine number of the pachinko machine 2 that played the game, model name of the pachinko machine 2 that played the game, the number of starts from the start to the end of the game, A game history consisting of the number of probability fluctuations, the number of balls to be thrown in, the number of balls to be paid out, and the amount of money used is registered, and this member customer history table is updated according to the information received from the card unit 3.
[0055]
In the general customer history table, as shown in FIG. 8B, for each general customer ID and corresponding customer specific image, the player's game history specified from the customer specific image, specifically, , Visit date, start time, end time, machine number of the pachinko machine 2 that played the game, model name of the pachinko machine 2 that played the game, the number of starts from the start to the end of the game, the number of bonuses, the number of probability fluctuations A game history consisting of the number of balls to be thrown in, the number of balls to be paid out, and the amount of money used is registered, and the history table for each general customer is updated according to the information received from the card unit 3.
[0056]
The operation status of each part constituting the gaming system of this embodiment will be described below.
[0057]
First, the operation status of the card unit 3 will be described with reference to FIGS. 11A and 11B. The card unit 3 is based on the imaging interval / continuation determination time change notification transmitted from the customer management computer 120. And the above-described continuation determination time, which is a reference time for determining whether or not the player continues to play the game. The imaging interval and the continuation determination time can be set on a setting screen displayed on the display device 127 of the customer management computer 120. As shown in FIG. 10, the setting screen can change the imaging interval from an arbitrarily specified imaging interval of 1 minute, 3 minutes, 5 minutes, and 1 minute, 3 minutes, It is possible to change the setting of the continuation determination time from the arbitrarily determined continuation determination time, and the setting interval is input on this setting screen. An imaging interval / continuation determination time change notification indicating the time is transmitted to each card unit 3, whereby the imaging interval by the CCD camera 303a of each card unit 3 and the player continuously playing the game. A continuation determination time is set as a reference for determining whether or not the image is determined.
[0058]
Next, the card unit 3 uses the CCD camera 303a for each imaging interval set by the imaging interval / continuation determination time change notification in a state where the membership card is not received and a signal indicating various game information is not input. A process of capturing an image of a player who plays a game with the corresponding pachinko machine 2 and transmitting the captured image data to the customer management computer 120 together with the corresponding machine number of the pachinko machine 2 is repeatedly performed.
[0059]
When the member card is accepted in this state, as shown in FIG. 11A, the member card acceptance notice including the member ID read from the accepted member card and the corresponding pachinko machine 2 machine number is sent to the customer. It transmits to the management computer 120. Further, when an image request is received from the customer management computer 120 in response to the transmission of the membership card reception notification (the customer specific image corresponding to the member ID included in the membership card reception notification is not registered in the member-specific customer history table) In this case, the image of the player is captured by the CCD camera 303a, and the captured image data is transmitted to the customer management computer 120 together with the corresponding machine number of the pachinko machine 2.
[0060]
Also, after accepting the membership card, the card unit 3 returns the membership card being accepted, and then enters a state where no signal indicating various game information is input, Since these signals are not input even after the set continuation determination time has elapsed, the imaging of the player's image by the CCD camera 303a is stopped and accepted until it is determined that the game is not being continued. When the member card is returned and it is determined that the game is not continued, the image of the player is again captured by the CCD camera 303a at every imaging interval set by the above-described imaging interval / continuation determination time change notification. And repeatedly transmitting the captured image data to the customer management computer 120 together with the corresponding machine number of the pachinko machine 2.
[0061]
On the other hand, as shown in FIG. 11B, in the state where the process of transmitting the captured image data to the customer management computer 120 together with the machine number of the corresponding pachinko machine 2 is repeatedly performed, the customer management computer When the player identification notification is received from 120, that is, when the player is identified based on the image data in the customer management computer 120, after that, after entering a state where there is no input of signals indicating various game information, Since these signals are not input even if the continuation determination time set by the imaging interval / continuation determination time change notification elapses, until the player determines that the game is not continuously performed, By stopping the image capturing and determining that the game is not being continued, the above-described imaging interval / continuation determination time change notification is set again. Is to capture an image of the player by the CCD camera 303a for each imaging interval was, along with the machine number pachinko machine 2 corresponding captured image data, performed repeatedly a process of transmitting to the customer management computer 120.
[0062]
Next, the operation status of the customer management computer 120 will be described based on the flowcharts shown in FIGS.
[0063]
FIG. 12 is a flowchart showing the control content of the player comparison process executed when image data is received from the card unit 3.
[0064]
First, when image data is received from the card unit 3, the received image data is compared with the image data of the same machine number received last time (Sa1), and the player of the corresponding pachinko machine 2 is changed. Whether or not (Sa2). Specifically, a person area is extracted from the image data received this time, and further a characteristic part of the person area (for example, a distance of a part constituting the face) is extracted. Further, a person area is extracted from the image data received last time, and a feature portion of the person area is further extracted. Next, the feature portion of the person area of the image data received this time and the image data received last time are compared, and if they match after considering the error, it is determined that the player has not changed, and if they do not match Determines that the player has changed. If the person area cannot be extracted only from the image data received this time, or if the person area cannot be extracted from both the image data received this time and the image data received last time, it is determined that the player has not changed, If the person area cannot be extracted only from the previously received image data, it is determined that the player has changed.
[0065]
Next, when it is determined in step Sa2 that the player is changed, the received image data is compared with the customer-specific images in the member-specific customer history table and the general-purpose customer-specific history table, and after the change. A player specifying process for specifying a player is executed (Sa3).
[0066]
The details of the player specifying process in step Sa3 will be described with reference to the flowchart of FIG. 13. First, the received image data is compared with the customer specifying image registered in the member-specific customer history table (Sb1). ), It is determined whether there is a matching customer specific image (Sb2). Specifically, a person area is extracted from the received image data, and a feature portion of the person area is further extracted. Further, a person area is extracted from the customer specific image, and further a characteristic portion of the person area is extracted. Next, the received image data and the characteristic part of the person area of the customer specific image are compared, and it is determined whether or not they match after considering the error.
[0067]
In this embodiment, each time the received image data is compared with the customer specific image, the person area and its characteristic part are extracted from the customer specific image. Extract the feature parts, register these extracted feature parts corresponding to each customer-specific image, and compare them with the pre-registered feature parts when comparing with the feature parts of the received image data With this configuration, it is possible to significantly reduce the processing time for image comparison.
[0068]
If there is an image that matches the customer specific image registered in the member-specific customer history table in step Sb2, that is, the received image data and the customer specific image registered in the member-specific customer history table When a player is specified based on the comparison, a corresponding member ID is acquired (Sb6).
[0069]
If there is no image that matches the customer specific image registered in the member-specific customer history table in step Sb2, the received image data and the customer specific image registered in the general customer-specific history table are displayed. Are compared in the same manner as in step Sb1 described above (Sb3), and it is determined whether there is a matching customer specific image (Sb4).
[0070]
If there is an image that matches the customer specific image registered in the general customer history table in step Sb4, that is, the received image data and the customer specific image registered in the general customer history table. When a player is specified based on the comparison, a corresponding general ID is acquired (Sb6).
[0071]
In addition, if there is no matching image in the customer specific image registered in the general customer history table in step Sb4, that is, if no player is specified, a new general ID is generated, While registering in the customer history table, register the received image data as a customer specific image corresponding to this general ID (Sb5), and acquire the generated general ID (Sb6)
[0072]
Returning to FIG. 12, after the player specifying process in step Sa3 is completed, the specified player and the player who has played a game on the pachinko machine 2 with the same unit number so far are the same player. It is determined whether or not there is (Sa4). Specifically, the member ID or general ID of the player who has played a game in the pachinko machine 2 with the same unit number is extracted from the member-specific customer history table or the general customer-specific history table, and specified in the player specifying process. It is determined by checking with the member ID or general ID of the player who has played.
[0073]
If it is determined in step Sa4 that the player is not the same player as the previous player, the game information registered in the corresponding table number in the table-specific data table (starting number at the end time, number of bonuses, The number of probability fluctuations, the number of shot balls, the number of payout balls, the amount of money used) and the end time are acquired as data at the time of the end of the player who was playing the game on the pachinko machine 2 of the corresponding machine number last time (Sa5), The acquired end data and the initial data (visit date, start time, visitor date) registered in the member customer history table or general customer history table corresponding to the player's member ID or general ID. Create a game history based on the machine number, model name, number of starts at the start, number of bonuses, number of probability fluctuations, number of shots, number of balls to be paid, amount used, etc. General service It is registered in association with the relevant member ID or the general ID of another history table (Sa6).
[0074]
Next, the model name and game information registered in the corresponding table number of the table-specific data table, the number of starts at the start, the number of bonuses, the number of probability fluctuations, the number of shots, the number of balls paid out, the amount of money used A customer-specific history table for members or general use is acquired as initial data corresponding to the member ID or general ID of the player specified in the player specifying process in step Sa3. It is registered in the customer-specific history table (Sa7), and a player identification notification indicating that the player has been identified is transmitted to the card unit 3 of the transmission source (Sa8). The initial data registered in the step of Sa7 is, for example, the case where it is determined that the player has been changed as described above and the player has been changed to a different player, or the membership card reception notification as described later. It is used when creating a game history to be registered when it is determined that the player has been switched to a different player.
[0075]
FIG. 14 is a flowchart showing a member card acceptance process executed when a member card acceptance notice is received from the card unit 3.
[0076]
First, when a membership card reception notification is received from the card unit 3, a member ID included in the received membership card reception notification is acquired (Sc1), and a player is specified based on the acquired member ID (Sc2). . Next, it is determined whether or not the customer specific image of the specified player, that is, the customer specific image corresponding to the member ID acquired in the step of Sc1 is registered in the member-specific customer history table (Sc3).
[0077]
If it is determined in step Sc3 that the customer specific image is not registered, the above-described image request to the card unit 3 that has transmitted the membership card acceptance notification, that is, the player who is playing the game at that time A request for image data is transmitted (Sc4), and the system waits for reception of image data (Sc5). By receiving the image data from the card unit 3 that transmitted the image request in this state, the received image data is registered in the member-specific customer history table as a customer specific image corresponding to the member ID acquired in the step of Sc1. (Sc6).
[0078]
Next, it is determined whether or not the player specified in the step of Sc2 and the player who has played a game in the pachinko machine 2 with the same unit number so far are the same player (Sc6). Specifically, the member ID or general ID of the player who has played a game in the pachinko machine 2 with the same unit number is extracted from the member-specific customer history table or the general customer-specific history table, and acquired in the step of Sc1. Judgment is made by checking the member ID.
[0079]
If it is determined in the step of Sc6 that the player is not the same player as the previous player, the game information registered in the corresponding table number in the table-specific data table (starting number at the end time, large number of times, The number of probability fluctuations, the number of balls to be shot, the number of balls to be paid out, the amount of money used) and the end time are acquired as data at the time of the end of the player who played the game on the pachinko machine 2 of the corresponding machine number last time (Sc7) The acquired end data and the initial data registered in the member customer history table or the general customer history table corresponding to the player's member ID or general ID (visit date, start time, unit number) ), Create a game history based on the model name, the number of starts at the start, the number of bonuses, the number of probability fluctuations, the number of shots, the number of balls paid out, the amount of money used), the customer-specific history table for members or for general use By customer And registers in association with the corresponding member ID or general ID table (Sc8).
[0080]
Next, the model name and game information registered in the corresponding table number of the table-specific data table, the number of starts at the start, the number of bonuses, the number of probability fluctuations, the number of shots, the number of balls paid out, the amount of money used, The machine number, the date of visit, and the start time are acquired and registered in the member-specific customer history table as initial data corresponding to the player's member ID specified in the step Sc2 (Sc9). It should be noted that the initial data registered here is, for example, the case where it is determined that the player has been changed as described above and that the player has been changed to a different player, or when the member card reception notification is received and the different player is received. It is used when creating a registered game history when it is determined that the game has been changed.
[0081]
As described above, in the customer management computer 120 of the present embodiment, every time image data is received from the card unit 3, that is, every time image data that is periodically transmitted when the card unit 3 does not accept a membership card is received, Based on the received image data, it is determined whether or not the player of the corresponding pachinko machine 2 has changed, and if it is determined that the player has changed and has been changed to a different player, the received A game in which the player is specified by comparing the image data, that is, the image data of the changed player and the customer specific images registered in the member customer history table and the general customer history table. If the player is a member player, the initial data of the pachinko machine 2 in which the player plays the game, that is, the visit date, the game start time, the model name, the start time The game history is created from the data such as the game information and the data at the end, that is, the game end time, the game information at the time of the end, etc., and is associated with the identified player member ID for each member customer. It is registered (stored) in the history table.
[0082]
In addition, when the player specified by comparing the image data of the replaced player with the customer specific image registered in the member customer history table and the general customer history table is a general player , Initial data of the pachinko machine 2 in which the player plays, that is, data such as date of visit, game start time, model name, game information at the start time, and end data, ie, game end time, end time A game history is created from data such as game information, and is registered (stored) in the general customer-specific history table in association with the specified customer specific image (general ID) of the player.
[0083]
In addition, if the player is not specified by comparing the image data of the changed player with the customer specific image registered in the general customer history table and the general customer history table, Along with the generated general ID, the image data of the player received from the card unit 3, that is, the image data of the replaced player is registered (stored) as a customer specific image in the general customer history table, and the player Initial data of the pachinko machine 2 that performs the game, that is, data such as date of visit, game start time, model name, game information at the start, and data at the end, that is, data such as game end time, game information at the end , A game history is created and registered (stored) in the general customer history table in association with the newly registered customer specific image (general ID). To have.
[0084]
In addition, when a membership card reception notification is received from the card unit 3, the corresponding player of the pachinko machine 2 is identified based on the member ID included in the received membership card reception notification, and the identified player is If it is determined that the player is a new player, the initial data of the pachinko machine 2 in which the player plays, that is, data such as the date of visit, the start time of the game, the model name, and the game information at the start Then, a game history is created from the end-time data, that is, data such as the game end time and game information at the end time, and registered in the member-specific customer history table in association with the identified player member ID ( Memory).
[0085]
In addition, when the customer specific image corresponding to the member ID included in the member card reception notification is not registered in the member-specific customer history table, a game is played in the corresponding pachinko machine 2 for the card unit 3. The image data of the player is requested, and the image data returned from the card unit 3 based on the request is registered (stored) in the customer-specific history table as a customer specific image.
[0086]
In addition, in the customer management computer 120 of the present embodiment, by performing a predetermined display output operation, the registration status of the member customer history table and the general customer history table, that is, for each member player and each general player. A list of game histories is displayed and output on the display device 127 as a customer-specific history screen shown in FIG. Further, by performing a predetermined print output operation, a list of registered data in the member customer history table and the general customer history table is printed out by the printer 128.
[0087]
As described above, in the customer management computer 120 according to the present embodiment, the registration status of the member customer history table and the general customer history table, that is, the list of game histories for each member player and each general player is displayed and printed. It can be output, and the game history for each player can be grasped at the game hall side.
[0088]
Further, in the gaming system of the present embodiment, as shown in FIG. 16 (a), the membership card is received at the store acceptance machine 9, and it is desired to view the gaming history of the player who owns the received membership card. Is input, the corresponding game history is requested to the customer management computer 120, and the game history returned from the customer management computer 120 based on this request is displayed as a game history screen shown in FIG. , It is displayed on the display unit 85 of the store visitor 9 so that a player who owns the membership card can view his / her game history.
[0089]
Specifically, a game history desired to be browsed (from 1 to 5 times before) is selected and input by a player who owns the accepted membership card, and the request for the selected game history is then transmitted to the customer management computer. 120 is transmitted. Based on this, the customer management computer 120 extracts the requested game history from the member-specific customer history table and returns it to the store visitor 9. Based on this, in the store acceptance machine 9, based on the returned game history, the date of visit, the model name that played the game, the machine number, the start time and end time of the game, the number of starts, the number of bonuses, the probability variation Display data that displays the number of times, the number of balls to be shot, the number of balls to be paid out, the number of balls to be paid, and the amount of money to be used is generated and displayed on the display unit 85.
[0090]
In this way, in this embodiment, the player who owns the membership card can browse his / her gaming history at the store visitor 9, so that a service with higher added value can be provided to the membership player. In this embodiment, it is configured that the member player can view his / her game history at the store reception machine 9, but for example, a display unit is mounted on the card unit and the game history is viewed on this display unit. You may be able to do it.
[0091]
As described above, in the gaming system according to the present embodiment, the image data captured by the CCD camera 303a mounted on the card unit 3 or the member ID of the member card being received transmitted from the card unit 3 is stored. A member player who is transmitted to the customer management computer 120 and is playing a game in the corresponding pachinko machine 2 based on the transmitted image data and member ID, that is, a player who owns a member card and a general player, That is, it is possible to identify a player who does not have a membership card and collect a game history for each player.
[0092]
Further, in this embodiment, the image is taken by the CCD camera 303a of the card unit 3 only when the membership card is not accepted by the card unit 3 and it is determined that the game is not being continued. When the player's image data and the player specific image are compared and the corresponding pachinko machine 2 performs the process of specifying the player who is playing the game, and it is not necessary to specify the player, That is, when a membership card is accepted by the card unit 3 or when a game is continued after the player is specified, the process of specifying the player based on the image data is not performed. Therefore, the processing load on the customer management computer 120 accompanying the identification of these players can be greatly reduced.
[0093]
In this embodiment, when the card unit 3 accepts a membership card, or when it is determined that the game is continued after the player is specified, the captured image and the image by the CCD camera 303a are taken. By not transmitting data, the customer management computer 120 is configured not to identify the player based on the image data. For example, when the member card is accepted in the card unit 3, or the player is identified. Even if it is determined that the game is continuously performed, the image is captured by the CCD camera 303a and the image data is transmitted to the customer management computer 120. The player may not be specified based on the image data transmitted from.
[0094]
In the present embodiment, the card unit 3 determines whether or not the player continues to play the game in each pachinko machine 2, but the customer management computer 120 is output from each pachinko machine 2. It may be determined whether the player continues to play the game in the corresponding pachinko machine 2 based on the various game information and the like.
[0095]
In the present embodiment, the card unit 3 itself determines and stops the imaging of the player, but for example, the customer management computer 120 returns an imaging stop command upon receipt of the membership card reception notification, Based on this reply, the card unit 3 may stop imaging of the player.
[0096]
In the present embodiment, it is determined whether or not the player continues to play the game by using various games output from the pachinko machine 2, the supply ball detection switch 6, and the out ball detection switch 7 via the relay terminal 4. The determination is made based on information, that is, a signal input state indicating information generated in connection with the game of the pachinko machine 2. Specifically, after a signal indicating these various game information is input, if a signal indicating various game information is not input even after a predetermined continuation determination time elapses, it is determined that the player is not playing a game continuously. To do.
[0097]
As described above, in this embodiment, since it is determined whether or not the player continues to play the game based on the input status of the signals indicating various game information, whether or not the player continues to play the game. Whether or not can be accurately determined.
[0098]
Furthermore, in this embodiment, after a signal indicating various game information is input, if a signal indicating various game information is not input even after a predetermined continuation determination time has elapsed, the player does not continue to play the game. Is determined. In other words, since it is determined whether or not the player continues to play the game based on whether or not signals indicating various game information are detected, these determinations can be made accurately and easily.
[0099]
Furthermore, in this embodiment, since the continuation determination time can be set in the customer management computer 120, the time until it is determined that the player does not continue to play the game is arbitrarily changed on the game hall side. be able to. In other words, it is possible to arbitrarily set the determination accuracy of the game continuation required for each game hall.
[0100]
Further, in this embodiment, a CCD camera 303a for imaging a player is provided corresponding to each pachinko machine 2, so that a player playing a game for each pachinko machine 2 can be clearly imaged from nearby. Thus, it is possible to increase the accuracy when the player is specified based on the image of the player captured by the CCD camera 303a or the replacement of the player is determined.
[0101]
Further, in this embodiment, since the CCD camera 303a for imaging the player is built in the card unit 3 as a gaming device corresponding to each pachinko machine 2, a limited space around the pachinko machine 2 is effective. Can be used for
[0102]
The present invention is not limited to this, and each pachinko machine 2 is provided with an imaging means, or a curtain plate covering the upper part of the pachinko machine 2 is provided with an imaging means corresponding to each pachinko machine 2. Even in such a configuration, the player who is playing the game for each pachinko machine 2 can be clearly imaged from near, so the player based on the image of the player imaged by these imaging means The accuracy at the time of performing the identification of the player and the replacement of the player can be improved.
[0103]
In addition, image data captured by a camera capable of capturing a player who is playing a game in a plurality of pachinko machines 2 is output to the customer management computer 120, and the customer management computer 120 outputs image data output from the camera. From this, it is possible to extract the image area of the player of the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 that has not received the membership card, and to identify the player by comparing the image area with the customer specific image. In this way, since the number of image pickup means can be reduced, the introduction cost can be reduced.
[0104]
Further, in the card unit 3 of the present embodiment, when the membership card is accepted or when it is determined that the game is continuously performed, the CCD camera 303a that is repeatedly performed at predetermined intervals is not subjected to imaging. The processing load of the card unit 3 can be reduced as compared to the case where imaging is performed regardless of whether or not a membership card is accepted and whether or not the game is continued. In addition, since the frequency with which the customer management computer 120 receives the image data transmitted from the card unit 3 in response to the imaging of the CCD camera 303a is reduced, the processing load on the customer management computer 120 can be further reduced.
[0105]
Further, in the present embodiment, imaging by the CCD camera 303a is performed at predetermined intervals, so that the processing load on the card unit 3 can be reduced and transmitted from the card unit 3 according to the imaging of the CCD camera 303a. Since the frequency at which the customer management computer 120 receives the image data to be received is also reduced, the processing load on the customer management computer 120 can be further reduced.
[0106]
In addition, since the imaging interval by the CCD camera 303a can be set in the customer management computer 120, the interval at which image data is output from the card unit 3 can be arbitrarily set on the game hall side. That is, it is possible to arbitrarily set whether to give priority to the image accuracy or to reduce the processing load of the customer management computer 120 according to the situation.
[0107]
In this embodiment, an imaging interval / continuation determination time change notification is transmitted to each card unit 3 based on the setting of the imaging interval by the customer management computer 120, and the imaging interval is set in the card unit 3 based on this. At the same time, when the card unit 3 does not accept a membership card and determines that the game is not being continued, the card unit 3 performs imaging by the CCD camera 303a at each set imaging interval. The image data is transmitted to the customer management computer 120. For example, an image request is made from the customer management computer 120 to the card unit 3 at each set imaging interval, and the image request is responded. The image is taken by the CCD camera 303a of the card unit 3 and the taken image data is transmitted. It may be. In this case, if the card unit 3 accepts a membership card or determines that the game is being continued, whether or not to request an image from the customer management computer 120, On the third side, it is preferable not to perform imaging and transmission of image data by the CCD camera 303a. This reduces the frequency with which the customer management computer 120 receives image data. Can be reduced.
[0108]
Further, the customer management computer 120 of this embodiment determines whether or not the player in the corresponding pachinko machine 2 has changed based on the image data periodically transmitted from the card unit 3, and the replacement of the player is made. When the determination is made, the image data received from the card unit 3 is compared with the customer specific image so as to specify the player, and in this way, the card unit 3 can receive the membership card. Image data received from the card unit 3 and the customer-specific image only when it is determined that the game has not been received and when it is determined that the game is not being continued, and when the replacement of the player is further determined. And a process for identifying a player may be performed. That is, the player is based on the image data transmitted from the card unit 3 except when the player of the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 in which no membership card is accepted and no game is played is changed. Therefore, it is possible to further reduce the processing load of the customer management computer 120 associated with the player identification.
[0109]
In this embodiment, the customer management computer 120 performs a process for determining whether or not the player has been changed based on the image data. However, each card unit 3 executes these processes, and the player May be transmitted from the card unit 3 to the customer management computer 120, and this configuration further reduces the processing load on the customer management computer 120. be able to.
[0110]
Further, in the customer management computer of this embodiment, when the customer specific image corresponding to the member ID included in the member card reception notification transmitted from the card unit 3 is not registered in the member customer history table, the card unit 3, the image data of the player of the corresponding pachinko machine 2 returned from the card unit 3 in response to this request is registered in the customer-specific history table as a customer specific image. Even if an image of a player who wishes to issue a membership card is not taken in advance, when the player who has issued the membership card plays a game, the player's image is taken, and the customer management computer 120 Therefore, the image can be registered as a player specific image.
[0111]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.
[0112]
For example, in the gaming system of the above embodiment, the card unit 3 having a ball lending function and a payout function for the number of saved balls is applied as a gaming device, but the present invention is not limited to this, and at least Any gaming device provided with a means for reading recorded information of a membership card such as a card reader may be used.
[0113]
Further, in the above-described embodiment, the image capturing interval by the CCD camera 303a of the card unit 3 can be set by the customer management computer 120, and an image is captured at each set image capturing interval, and the image data is transmitted. However, the present invention is not limited to this, and the CCD camera 303a captures images at regular intervals, and the captured image data is transmitted to the customer management computer 120, or is captured by the CCD camera 303a. The image data may be constantly transmitted to the customer management computer 120 as moving image data.
[0114]
Moreover, in the said Example, in customer management computer 120, member ID and corresponding customer specific image, and the player's game history are registered into the same table, general ID, corresponding customer specific image, and its player Are registered in the same table, but the present invention is not limited to this, and at least for a member player, a member ID and a corresponding customer-specific image and the game history of the player Are registered in association with each other, and for the general player, it is only necessary that the customer-specific image and the game history of the player be registered in association with each other. For example, as shown in FIG. In addition, a member history table (not shown) in which the player's game history is registered for each member ID, or a general history table in which the player's game history is registered for each general ID In addition to (not shown), a customer-specific image table in which customer-specific images corresponding to each member ID and general ID are registered, and a game based on image data output from the card unit 3 as will be described later. When the player is specified, the player may be specified by comparing with the customer specifying image registered in the customer specifying image table.
[0115]
Further, in this case, as shown in FIG. 17, the customer specific images are registered in the order of the number of times specified based on the customer specific images, and the registered order when the customer specific images are collated. In other words, it is preferable to collate in the order of the specified number of times, and by doing so, collation is performed from customer specific images of players who visit many stores, so that the time required for these collations can be reduced. it can.
[0116]
In the above-described embodiment, a non-contact type IC card is used as a recording medium (member card). However, the present invention is not limited to this, and this may be a magnetic card or a contact type IC card. In addition, when recording information can be specified using an identification code, it is sufficient if information such as an identification code that can specify a recording medium can be recorded at least in a readable manner. The information recording symbol or the like may be a recording medium printed so as to be readable.
[0117]
In the above embodiment, a normal pachinko machine that plays a game using pachinko balls is applied as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and other gaming machines such as medals are used. And other pachinko machines such as slot machines that use pachinko balls to circulate, pachinko machines that circulate pachinko balls inside, and fully credit-type slot machines that use credits to play games without using medals or pachinko balls May be applied. Further, these game machines may be used in combination.
[0118]
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0119]
Claim 1 of the present invention accepts a recording medium (member card) provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2) and recorded with player identification information (member ID) that can identify a player, A game device (card unit 3) for outputting player identification information (member ID) read from the recording medium (member card) and an image of a player playing a game in the gaming machine (pachinko machine 2). An image pickup means (CCD camera 303a (card unit 3)) that picks up an image and outputs an image (image data) of the picked-up player, and the player continuously plays the game in each gaming machine (pachinko machine 2). A game continuation determining means (control unit 328) for determining whether or not there is a game related information acquiring means (game information) for acquiring game related information (game information) for each gaming machine (pachinko machine 2) generated in relation to the game C U122, processing program) and a player specifying image (customer) that can specify the player in association with the player specifying information (member ID) of the player (member player) who owns the recording medium (member card) A first player-related information storage means (member history table for each member) that stores the specific image) and the game-related information (game information (game history)) of the player; and the recording medium (member card). A second player-related information that stores game-related information (game information (game history)) of the player in association with a player-specific image (customer-specific image) that can specify a player who does not own (general player) Information storage means (general customer history table) and ,in front Based on the player image (image data) output from the imaging means (CCD camera 303a (card unit 3)), the first and second player related information storage means (member customer history table, general A management device (customer management computer 120) comprising a player specifying means (CPU 122, processing program) for executing a process (player specifying process) for specifying a player from the customer-specific history table), When the recording device (member card) is received by the gaming device (card unit 3), the management device (customer management computer 120) Without executing the process of specifying the player by the player specifying means, Game-related information of the gaming machine (pachinko machine 2) corresponding to the gaming apparatus (card unit 3) in association with the player specifying information (member ID) output from the gaming apparatus (card unit 3) ( (Game information) is stored in the first player related information storage means (member customer history table), and the recording medium (member card) received in the game device (card unit 3) is returned. And the game continuation determining means (control unit 328) determines that the player continues to play the game. Also The game device (card) is associated with the player specifying information (member ID) without executing the processing (player specifying processing) for specifying the player by the player specifying means (CPU 122, processing program). The game related information (game information) of the gaming machine (pachinko machine 2) corresponding to the unit 3) is continuously stored, In the case where the recording device is not accepted in the gaming device From the first player related information storage means (member-specific customer history table) by the player specifying means (CPU 122, processing program). A player who owns the recording medium playing a game on a gaming machine corresponding to the gaming device When specified, game-related information (game information) of the gaming machine (pachinko machine 2) that the player is playing in association with the player specifying information (member ID) of the player In the first player related information storage means Remember, The After the player is specified, when it is determined by the game continuation determining means (control unit 328) that the player continues to play the game Is The player specifies the player in association with the player specifying information (member ID) without executing the process of specifying the player (player specifying process) by the player specifying means (CPU 122, processing program). Continue to store the game related information (game information) of the gaming machine (pachinko machine 2) In the case where the recording device is not accepted in the gaming device From the second player related information storage means (general customer history table) by the player specifying means (CPU 122, processing program). Do not own the recording medium in which a game is played on a gaming machine corresponding to the gaming device When a player (general player) is specified, the game related to the gaming machine (pachinko machine 2) that the player is playing in association with the player specifying image (customer specifying image) of the player Information (game information) In the second player related information storage means Remember, The After the player is specified, when it is determined by the game continuation determining means (control unit 328) that the player continues to play the game Is Without executing the process of specifying the player (player specifying process) by the player specifying means (control unit 328), the player plays the game in association with the player specifying image (customer specifying image). Continue to store the game related information (game information) of the gaming machine (pachinko machine 2) In the case where the recording device is not accepted in the gaming device When a player is not specified by the player specifying means (CPU 122, processing program), it is associated with the player image (image data) output from the imaging means (CCD camera 303a (card unit 3)). The game related information (game information) of the gaming machine (pachinko machine 2) in which the player is playing is stored in the second player related information storage means (history table for each general customer), The When the player is not identified and then the game continuation determining means (control unit 328) determines that the player continues to play the game Is A game in which the player is playing a game in association with the image of the player without executing the process of specifying the player (player specifying process) by the player specifying means (CPU 122, processing program). The game related information (game information) of the machine (pachinko machine 2) is continuously stored.
[0120]
According to claim 2 of the present invention, the imaging means (CCD camera 303a (card unit 3)) is provided corresponding to each gaming machine (pachinko machine 2), and in the corresponding gaming device (card unit 3) After the recording medium (member card) is accepted and / or after the game continuation determining means (control unit 328) determines that the player is continuing the game, the game continuation determining means (control) In the period until it is determined by the unit 328) that the player does not continue the game, the player's image is not taken.
[0121]
Claim 3 of the present invention has input means (signal input terminal of the control unit 328) for inputting operation status information (game information) indicating an operation status of the gaming machine (pachinko machine 2), and the game continuation determination The means (control unit 328) allows the player to continue in the corresponding gaming machine (pachinko machine 2) based on the operation status information (game information) input to the input means (signal input terminal of the control unit 328). To determine whether or not a game is being played.
[0122]
According to a fourth aspect of the present invention, the operation status information is information (game information) generated in relation to a game in a gaming machine (pachinko machine 2), and the game continuation determining means (control unit 328) is When the operating status information (game information) is not input for a predetermined time (continuation determination time) to the input means (signal input terminal of the control unit 328), the player in the corresponding game machine (pachinko machine 2) It is determined that the game is not continued.
[0123]
Claim 5 of the present invention comprises determination time setting means (CPU 122 (processing program, setting screen)) for setting and changing the predetermined time (continuation determination time).
[0124]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0125]
(A) According to the invention of claim 1, it is possible to identify a player who owns a recording medium and a player who does not own a recording medium, and collect game-related information for each player. Further, the player specifying means determines that the game is not continuously performed by the game continuation determining means when the recording medium is not received by the gaming device and after the player is specified. Only when the player image output from the imaging means and the player specifying image are compared to specify the player and there is no need to specify the player, that is, the recording medium Is accepted, or when the game is being continued, the player specifying means need not perform processing for specifying the player based on the image of the player output from the imaging means. Therefore, it is possible to greatly reduce the processing load on the management device associated with the identification of these players.
[0126]
(B) According to the invention of claim 2, the processing load of the image pickup means is reduced as compared with the case of always taking an image, and the frequency at which the management device receives the player's image output from the image pickup means is low. Therefore, the processing load on the management apparatus can be reduced.
[0127]
(C) According to the invention of claim 3, it is possible to accurately determine whether or not the player continues to play the game.
[0128]
(D) According to the invention of claim 4, it can be determined accurately and easily whether or not the player continues to play the game.
[0129]
(E) According to the invention of claim 5, the game continuation determining means can arbitrarily set and change the time until it is determined that the player does not continue to play the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system in an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine and a card unit used in an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a card unit in the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an external view of a store visitor used in the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of a store visitor according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a customer management computer in an embodiment of the present invention.
FIGS. 7A and 7B are diagrams showing registration states of a member data table and a table-specific data table constituting a customer management DB in the customer management computer used in the embodiment of the present invention.
FIGS. 8A and 8B are diagrams showing registration statuses of a member-specific customer history table and a general customer-specific history table constituting a customer management DB in the customer management computer used in the embodiment of the present invention. It is.
FIG. 9 is a diagram showing a signal output from the pachinko machine to the card unit via the relay terminal and information transmitted from the card unit to the customer management computer 120 in the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing a setting screen displayed on the customer management computer according to the embodiment of the present invention.
FIGS. 11A and 11B are diagrams showing the operation status of the card unit and the exchange of data between the card unit 3 and the customer management computer 120 in the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing the control contents of a player comparison process executed by the customer management computer in the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing the control content of a player specifying process executed by the customer management computer in the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of control of membership card reception processing executed by the customer management computer in the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing a customer-specific history screen displayed on the customer management computer according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16A is a diagram showing the exchange of data between the store visitor and the customer management computer 120 in the embodiment of the present invention, and FIG. 16B is a game history displayed on the store acceptor. It is a figure which shows a screen.
FIG. 17 is a diagram showing a registration status of a customer specific image table constituting a customer management DB as a modified example of the present invention. In
[Explanation of symbols]
2 Card reader pachinko machine
3 Card unit
4 Relay terminal
6 Supply ball detection switch
7 Out ball detection switch
8 Communication cable
8 'HUB
9 Visiting reception desk
11 Communication network
85 display
86 Card slot
87 Display panel
88 Input panel
89 Touch panel driver
91 Card reader
92 Communication interface
93 Control unit
100 system controller
120 Customer management computer
121 data bus
122 CPU
123 RAM
124 storage device
125 input device
126 display device
127 printer
128 communication unit
301 Multi-function display
301a Multifunctional LED
302 bill insertion slot
303 Imaging unit
303a CCD camera
305 Changeable display
305a Changeable LED
306 Lending unit change button
306a Lending unit change switch
307 Lending unit display section
307a Lending unit indicator
308 fraction button
308a fraction switch
309 Frequency display
309a Frequency indicator
311 Direction indication display section
311a Direction indicator LED
312 Display section during insertion
312a Inserting LED
314 Member card display
314a Member card display
315 numeric keypad
315a numeric key switch
316 Play selection button
316a Play selection switch
317 Enter key
317a Enter key switch
318 Visitor card slot
318 'Transparent cover member
319 Member card slot
322 Banknote recognition unit
327 Card reader / writer
328 Control unit

Claims (5)

遊技機に対応して設けられ、遊技者を特定可能な遊技者特定情報が記録された記録媒体を受け付けて、該記録媒体より読み出した遊技者特定情報を出力する遊技用装置と、
前記遊技機において遊技を行っている遊技者の画像を撮像し、該撮像した遊技者の画像を出力する撮像手段と、
各遊技機において遊技者が遊技を継続して行っているか否かを判定する遊技継続判定手段と、
遊技に関連して発生する各遊技機毎の遊技関連情報を取得する遊技関連情報取得手段と、前記記録媒体を所有する遊技者の遊技者特定情報に対応付けて該遊技者を特定可能な遊技者特定画像及び該遊技者の前記遊技関連情報を記憶する第1の遊技者関連情報記憶手段と、前記記録媒体を所有しない遊技者を特定可能な遊技者特定画像に対応付けて該遊技者の遊技関連情報を記憶する第2の遊技者関連情報記憶手段と、前記撮像手段から出力された遊技者の画像に基づいて前記第1及び第2の遊技者関連情報記憶手段から遊技者を特定する処理を実行する遊技者特定手段と、を備える管理装置と、
から構成され、
前記管理装置は、
前記遊技用装置において前記記録媒体が受け付けられている場合に、前記遊技者特定手段により遊技者を特定する処理を実行せずに、該遊技用装置から出力された前記遊技者特定情報に対応付けて該遊技用装置に対応する遊技機の遊技関連情報を前記第1の遊技者関連情報記憶手段に記憶するとともに、前記遊技用装置において受け付けられている前記記録媒体が返却された後、前記遊技継続判定手段により遊技者が遊技を継続して行っていると判定した場合に、前記遊技者特定手段により遊技者を特定する処理を実行せずに、該遊技者特定情報に対応付けて該遊技用装置に対応する遊技機の遊技関連情報を継続して記憶し、
前記遊技用装置において前記記録媒体が受け付けられていない場合において前記遊技者特定手段により前記第1の遊技者関連情報記憶手段から該遊技用装置に対応する遊技機にて遊技を行っている前記記録媒体を所有する遊技者が特定された場合に、該遊技者の遊技者特定情報に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機の遊技関連情報を該第1の遊技者関連情報記憶手段に記憶するとともに、遊技者が特定された後、前記遊技継続判定手段により、遊技者が遊技を継続して行っていると判定した場合に、前記遊技者特定手段により遊技者を特定する処理を実行せずに、該遊技者特定情報に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機の遊技関連情報を継続して記憶し、
前記遊技用装置において前記記録媒体が受け付けられていない場合において前記遊技者特定手段により前記第2の遊技者関連情報記憶手段から該遊技用装置に対応する遊技機にて遊技を行っている前記記録媒体を所有しない遊技者が特定された場合に、該遊技者の遊技者特定画像に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機の遊技関連情報を該第2の遊技者関連情報記憶手段に記憶するとともに、遊技者が特定された後、前記遊技継続判定手段により、遊技者が遊技を継続して行っていると判定した場合に、前記遊技者特定手段により遊技者を特定する処理を実行せずに、該遊技者特定画像に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機の遊技関連情報を継続して記憶し、
前記遊技用装置において前記記録媒体が受け付けられていない場合において前記遊技者特定手段により遊技者が特定されなかった場合に、前記撮像手段から出力された遊技者の画像に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機の遊技関連情報を前記第2の遊技者関連情報記憶手段に記憶するとともに、遊技者が特定されなかった後、前記遊技継続判定手段により、遊技者が遊技を継続して行っていると判定した場合に、前記遊技者特定手段により遊技者を特定する処理を実行せずに、該遊技者の画像に対応付けて該遊技者が遊技を行っている遊技機の遊技関連情報を継続して記憶することを特徴とする遊技用システム。
A gaming device that is provided corresponding to the gaming machine, receives a recording medium on which player identification information capable of identifying a player is recorded, and outputs player identification information read from the recording medium;
Imaging means for capturing an image of a player playing a game in the gaming machine and outputting the captured image of the player;
Game continuation determining means for determining whether or not the player continues to play a game in each gaming machine;
Game-related information acquisition means for acquiring game-related information for each gaming machine generated in relation to the game, and a game capable of specifying the player in association with the player specifying information of the player who owns the recording medium A first player-related information storage unit that stores the player-specific image and the game-related information of the player, and a player-specific image that can identify a player who does not own the recording medium. Identification and second player-related information storage means for storing game-related information, the player from the first and second player-related information storage means before SL on the basis of the outputted player's image from the imaging device A management device comprising: a player specifying means for executing processing to perform;
Consisting of
The management device
When the recording medium is received in the gaming device, the player specifying means is associated with the player specifying information output from the gaming device without executing the process of specifying the player by the player specifying means. The game-related information of the gaming machine corresponding to the gaming device is stored in the first player-related information storage means, and after the recording medium received in the gaming device is returned, the game If the player is determined to have gone to continue the game by continuation determining means also, without executing the process of identifying the player by the player specifying means, in association with the recreation user identification information the Continue to store gaming related information of gaming machines corresponding to gaming devices,
In the case where the recording medium is not received in the gaming apparatus, the recording is performed by the player specifying means from the first player related information storage means on the gaming machine corresponding to the gaming apparatus. When the player who owns the medium is specified, the first player related information storage stores the game related information of the gaming machine that the player is playing in association with the player specifying information of the player . particular stores in the unit, after the player has been identified, by the game continuation determining means, when the player is determined to have gone to continue game is the player with the player identification means Without executing the process to continue, the game related information of the gaming machine that the player is playing in association with the player specific information is continuously stored,
In the case where the recording medium is not received in the gaming apparatus, the recording is performed by the player specifying means from the second player related information storage means on the gaming machine corresponding to the gaming apparatus. When a player who does not own the medium is specified, the game related information of the gaming machine that the player is playing in association with the player specifying image of the player is stored in the second player related information storage. particular stores in the unit, after the player has been identified, by the game continuation determining means, when the player is determined to have gone to continue game is the player with the player identification means Without executing the process to continue, store game-related information of the gaming machine that the player is playing in association with the player-specific image,
When the player is not specified by the player specifying means when the recording medium is not received in the gaming device, the player is associated with the image of the player output from the imaging means. continuously stores the game-related information of the gaming machine which is performing a game in the second game player-related information storage means, after which the player has not been identified, by the game continuation determining unit, player a game and when it is determined that went without executing the process of identifying the player by the player specifying unit, a gaming machine the recreation user in association with the image of the recreation person carries out game A game system characterized by continuously storing game-related information.
前記撮像手段は、各遊技機に対応して設けられ、対応する前記遊技用装置において前記記録媒体が受け付けられている期間、及び/または、前記遊技継続判定手段により遊技者が遊技を継続していると判定した後、該遊技継続判定手段により遊技者が遊技を継続していないと判定するまでの期間において前記遊技者の画像の撮像を行わない請求項1に記載の遊技用システム。  The imaging means is provided corresponding to each gaming machine, and a period during which the recording medium is received in the corresponding gaming device and / or the player continues playing the game by the game continuation determining means. 2. The gaming system according to claim 1, wherein an image of the player is not captured in a period until it is determined by the game continuation determining means that the player does not continue the game after the determination is made. 前記遊技機の稼働状況を示す稼働状況情報を入力する入力手段を有し、前記遊技継続判定手段は、前記入力手段に入力された前記稼働状況情報に基づいて該当する遊技機において遊技者が継続して遊技を行っているか否かを判定する請求項1または2に記載の遊技用システム。  The game machine has input means for inputting operation status information indicating the operation status of the gaming machine, and the game continuation determination means is continued by the player in the corresponding gaming machine based on the operation status information input to the input means. The game system according to claim 1, wherein it is determined whether or not a game is being performed. 前記稼働状況情報は、遊技機における遊技に関連して発生する情報とされ、前記遊技継続判定手段は、前記入力手段に対して前記稼働状況情報が所定時間入力されなかったときに、該当する遊技機において遊技者が継続して遊技を行っていないと判定する請求項3に記載の遊技用システム。  The operating status information is information that is generated in relation to a game in a gaming machine, and the game continuation determining means is a game that corresponds when the operating status information is not input to the input means for a predetermined time. The game system according to claim 3, wherein it is determined that the player is not continuously playing the game in the machine. 前記所定時間を設定変更する判定時間設定手段を備える請求項4に記載の遊技用システム。  The game system according to claim 4, further comprising determination time setting means for setting and changing the predetermined time.
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