Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP6655476B2 - Playground system - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP6655476B2 - Playground system - Google Patents

Playground system Download PDF

Info

Publication number
JP6655476B2
JP6655476B2 JP2016112713A JP2016112713A JP6655476B2 JP 6655476 B2 JP6655476 B2 JP 6655476B2 JP 2016112713 A JP2016112713 A JP 2016112713A JP 2016112713 A JP2016112713 A JP 2016112713A JP 6655476 B2 JP6655476 B2 JP 6655476B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game information
information
reception
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016112713A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017217140A (en
Inventor
忍 水谷
忍 水谷
優 根木
優 根木
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2016112713A priority Critical patent/JP6655476B2/en
Publication of JP2017217140A publication Critical patent/JP2017217140A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6655476B2 publication Critical patent/JP6655476B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a playground system.

遊技場では遊技に関する遊技情報を管理装置にて集計し、例えば特許文献1では、同文献の図10で示されるような帳票を表示出力している。
つまり、帳票を確認する場合には管理装置と対座して管理装置を操作して参照することが一般的であったが、遊技場の管理者の中には管理装置を操作することを煩わしく思い、もっと手軽に遊技情報を参照したいと考える管理者もおり、管理装置を操作することなく遊技情報を参照したいとするニーズが高まっている。また、管理装置を参照しながら、他の遊技情報を参照したいというニーズもあるが、単に管理装置のモニタ等を増設するだけでは設置上のスペースの確保等が困難になる虞がある。
At the amusement arcade, game information related to the game is totaled by the management device. For example, in Patent Document 1, a form as shown in FIG.
In other words, when checking the form, it is common to operate the management device in opposition to the management device and to refer to it. However, some arcade managers are troublesome to operate the management device. Some managers want to refer to the game information more easily, and there is an increasing need to refer to the game information without operating the management device. In addition, there is a need to refer to other game information while referring to the management device. However, simply adding a monitor or the like of the management device may make it difficult to secure a space for installation.

特開2014−064671号公報JP 2014-064671 A

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、管理装置にて管理される遊技情報を手軽に参照可能な遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game arcade system capable of easily referring to game information managed by a management device.

管理手段による管理対象となる遊技情報を音声入力等の受付に応じて移動先にて報知するため、管理手段としての管理装置を操作する煩わしさを低減することや、管理装置による出力を参照しながら移動報知手段により報知される遊技情報を参照すること等を期待できる。   In order to notify the game information to be managed by the management means at the destination according to the reception of voice input or the like, it is possible to reduce the troublesomeness of operating the management device as the management means and refer to the output by the management device. It can be expected that the player refers to the game information notified by the movement notifying means.

本発明の一実施形態を示す全体構成図Overall configuration diagram showing one embodiment of the present invention (a)及び(b)は、遊技場用システム及び巡回ロボットの機能ブロック図(A) and (b) are functional block diagrams of a game arcade system and a traveling robot 機種Aについての遊技情報集計の一例を示す図The figure which shows an example of the game information totaling about the model A 機種別の遊技情報集計を、管理装置における表示例として示す図The figure which shows the game information totaling of every model as the display example in the management device 遊技場用システムにおけるデータの流れを例示した説明図Explanatory diagram illustrating the flow of data in a game arcade system 巡回ロボットの全体を表す正面図Front view showing the entire patrol robot 巡回ロボットの対応処理時のイメージ図Image of the traveling robot during the response processing 巡回ロボットと情報表示装置とで共通の表示対象となるデータ画面の一例を示す図Diagram showing an example of a data screen to be commonly displayed by the traveling robot and the information display device 朝の入場会員数の推移を一日毎の捧グラフ等で表した図表Chart showing the change in the number of admission members in the morning with dedicated graphs etc. every day ホールレイアウト表を含む帳票の一例を示す図Diagram showing an example of a form including a hall layout table 機種別稼動数の帳票の一例を示す図Diagram showing an example of a report of the number of operations by model ホールレイアウト表の一例を示す図Diagram showing an example of a hole layout table

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には、複数の遊技機島(図示略)が設けられており、各遊技機島には、多数の遊技機1や、これに対応する多数の遊技装置2及び情報表示装置3が設置されている。図1に示すように、1台の遊技機1に対して、その左側方に1台の遊技装置2が配置され、当該遊技機1の上方に1台の情報表示装置3が配置されている。これら遊技機1、遊技装置2及び情報表示装置3は、中継装置4と接続されている。中継装置4は、LAN(Local Area Network)5を介して管理装置6と接続されている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows an entire configuration of a game arcade system. A plurality of gaming machine islands (not shown) are provided in the gaming arcade, and each gaming machine island is provided with a large number of gaming machines 1 and a large number of gaming machines 2 and information display devices 3 corresponding thereto. Have been. As shown in FIG. 1, one gaming device 1 is arranged on the left side of one gaming machine 1, and one information display device 3 is arranged above the gaming machine 1. . The gaming machine 1, the gaming device 2, and the information display device 3 are connected to the relay device 4. The relay device 4 is connected to a management device 6 via a LAN (Local Area Network) 5.

遊技場内には精算装置7やPOS(図示略)が設置されており、これら精算装置7やPOSは、LAN5を介して管理装置6と接続されている。また、各遊技機島の端部には、島端計数機が設置されると共に、撮像手段としての島端カメラ8が設置されている。島端カメラ8は、例えば周知のCCDカメラからなり、遊技機島(遊技場内)の様子を撮像するようになっている。更に、詳しくは後述するが、本実施形態の遊技場内には、巡回用のロボット10が配置されるとともに、LAN5には、巡回ロボット10との通信用のAP(Access Point)9が接続されている。   A settlement device 7 and a POS (not shown) are installed in the game arcade, and the settlement device 7 and the POS are connected to the management device 6 via the LAN 5. At the end of each gaming machine island, an island edge counter is installed, and an island edge camera 8 as an image pickup means is installed. The island edge camera 8 is formed of, for example, a well-known CCD camera, and captures an image of a game machine island (in a game arcade). As will be described later in detail, a patrol robot 10 is arranged in the game arcade of the present embodiment, and an AP (Access Point) 9 for communication with the patrol robot 10 is connected to the LAN 5. I have.

管理装置6は、遊技場内の例えば管理室等に設置されており、遊技場管理者(以下、単に管理者と称す)が操作するキーボード6k、モニタ6m、プリンタ(図示略)等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から送信される遊技信号や、その他POS等の各種装置から各種信号を受信することにより、遊技機1、遊技装置2、POSを含む遊技場内の全ての装置の稼動状況を管理すると共に遊技情報を記憶管理する。また、管理装置6は、島端カメラ8において撮像された画像(後述の動画像或いは静止画像)を管理対象として記憶(蓄積管理)するようになっている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。   The management device 6 is installed in, for example, a management room or the like in the game arcade, and is connected to a keyboard 6k, a monitor 6m, a printer (not shown), and the like operated by a game arcade manager (hereinafter, simply referred to as a manager). I have. The management device 6 receives a game signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the gaming device 2, etc.) and various signals from various devices such as the POS, and thereby the gaming machine 1, the gaming device 2, the POS And manages the operation status of all the devices in the game hall including the game information. In addition, the management device 6 stores (accumulates and manages) images (moving images or still images described later) captured by the island edge camera 8 as management targets. Although illustration is omitted in FIG. 1, for example, several hundred gaming machines 1 are actually managed by the management device 6.

精算装置7は、例えば前記遊技機島の端部に設けられており、一般カード又は会員カードをそのカード挿入口7aへの挿入により受付ると、当該受付たカードに記録されている残高をカードリーダ(図示略)により読み取り、その読み取った残額に対応する紙幣や硬貨を返却口7bから返却する精算処理を実行する。また、前記POSは、遊技場内の景品交換カウンタに設けられており、遊技場の従業員により操作される。POSは、付属するカードリーダ(図示略)により読み取った一般カード又は会員カードにより特定される持玉又は貯玉に基づいて景品交換処理を実行する。   The payment device 7 is provided, for example, at the end of the gaming machine island. When a general card or a membership card is received by inserting it into the card insertion slot 7a, the balance recorded on the received card is transferred to the card. The balance is read by a reader (not shown), and a bill or coin corresponding to the read balance is returned from the return port 7b. The POS is provided at a prize exchange counter in the game hall, and is operated by an employee of the game hall. The POS executes a prize exchange process based on a ball held or a ball accumulated specified by a general card or a member card read by an attached card reader (not shown).

尚、図1では、一般カードとして遊技者が所持(或いは所有)する持玉券11を示しており、会員登録した遊技者が所持する会員カードの図示を省略する。持玉券11及び会員カードは、何れもICチップを内蔵する記録媒体であり、入金残額たる残高が記録される。持玉券11には、持玉券IDに対応付けて持玉を記録する一方、会員カードには、持玉を記録せず会員IDに対応付けた貯玉として管理装置6で管理する等、両記録媒体には相違点がある。   Note that FIG. 1 shows a possessed ball ticket 11 possessed (or owned) by a player as a general card, and illustration of a membership card possessed by a registered player is omitted. Each of the ball holding ticket 11 and the member card is a recording medium having a built-in IC chip, and a balance as a remaining balance is recorded. On the holding ball 11, the holding ball is recorded in association with the holding ball ID, while on the member card, the holding ball is not recorded, but is managed by the management device 6 as a storage coin associated with the member ID. There are differences between recording media.

遊技機1は、CRパチンコ機であり、盤面1aに遊技媒体であるパチンコ玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有すると共に、盤面1aに、液晶表示部15、普図入賞口16、第1始動口17、第2始動口18、大入賞口19等を有する。又、遊技機1は、上部受皿13の上面に、貸出釦20、返却釦21を有する。   The gaming machine 1 is a CR pachinko machine, and has an operation handle 12, an upper saucer 13, and a lower saucer 14 which constitute a launching device for emitting a pachinko ball as a game medium on a board 1a, and a liquid crystal display section on the board 1a. 15, a general drawing winning opening 16, a first starting opening 17, a second starting opening 18, a large winning opening 19 and the like. The gaming machine 1 has a lending button 20 and a return button 21 on the upper surface of the upper tray 13.

遊技機1は、以下に示すように動作する。
(1)第1始動口17は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口18は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。
The gaming machine 1 operates as described below.
(1) The first starting port 17 is a winning port where the winning rate does not fluctuate (so-called navel winning port), and the second starting port 18 is a winning port (so-called electric chew) where the winning rate fluctuates.

(2)各始動口17、18への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部15にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
(3)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
(2) A jackpot lottery is performed in accordance with a prize (start prize) in each of the starting ports 17 and 18, and the lottery result is notified by a symbol change performed on the liquid crystal display unit 15, and the jackpot is determined according to the change result. .
(3) When a winning is started during a symbol change, the symbol changes are cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, four each), and the held symbol changes are started after the symbol changes are completed. In addition, if the start winning is made in a state where the number of held symbol variations (the number of held symbols) is the upper limit, the symbol variations are not held.

(4)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/360であり、大当りがその後確変状態(確変)となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当りが発生すると15ラウンド(R)分だけ大入賞口19を開放する。1Rの上限入賞数は10玉、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。   (4) The winning probability (big hit probability) of the big hit lottery is 1/360, and the probability of the big hit being the big hit (probable big hit) that the big hit becomes the probable change state (probable change) thereafter (both the normal state and the probable change state) 66.6%. When a big hit occurs, the special winning opening 19 is opened for 15 rounds (R). The upper limit winning number of 1R is 10 balls and the upper limit opening time is 30 seconds. When either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied, 1R is ended.

(5)確変中は大当り確率が1/31に向上すると共に、第2始動口18への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当り(通常大当り)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。   (5) During the probable change, the jackpot probability is increased to 1/31, and the winning rate to the second starting port 18 is increased. Incidentally, since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (normal big hit) that becomes a normal gaming state (normal state), which is neither a big hit nor a certain probability, occurs after the big hit, and thereafter, a predetermined number (for example, 100 times) ), The time-saving state is reached until the symbol changes, and then the normal state.

(6)第2始動口18は普図入賞口16への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。又、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口18の入賞率が高くなる。   (6) The second starting port 18 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (common figure) that fluctuates in accordance with a prize in the normal figure winning port 16 is hit. In this case, the fluctuation time for one time in the normal state is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the time reduction state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the time saving state. In other words, in the time-saving state, the normal figure fluctuation time is shorter than in the normal state, while the opening time is longer, so that the winning rate of the second starting port 18 is higher.

前記遊技機側たる遊技機1及び当該遊技機1に付設の周辺機器は、遊技者による玉の打込みや各始動口17、18への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を送信する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから送信される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から送信される信号でもよい。
The gaming machine 1 serving as the gaming machine and peripheral devices attached to the gaming machine 1 are provided with the following game as the player progresses the game, such as driving a ball or winning a start at each of the start ports 17 and 18. Send a signal.
OUT signal = signal (operation signal) transmitted from the OUT BOX for collecting consumed balls, which can specify the consumption value (OUT). Since one pulse is transmitted for every 10 consumed (used, driven, collected) balls, “out signal number × 10” is specified as out. Note that a signal transmitted from the gaming machine 1 may be used.

セーフ信号=遊技機1から送信される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出(付与)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から送信される補給信号をセーフ信号としてもよい。   Safe signal = a signal transmitted from the gaming machine 1 and capable of specifying a prize awarded value (safe). Since one pulse is transmitted for every 10 payout (giving) balls, “the number of safe signals × 10” is specified as safe. The replenishment signal transmitted from the replenishing device may be a safe signal.

始動信号=遊技機1から送信される始動入賞により変動(作動)する液晶表示部15(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に送信されるので、始動信号の受信に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート回数として特定する。尚、始動入賞を示す信号としてもよい。   Start signal = Signal signal transmitted from the gaming machine 1 that can specify a start process (symbol change, operation of an accessory, a unit game) in the liquid crystal display unit 15 (accessory) that changes (operates) due to a winning start. Since the start process is transmitted when the symbol variation is determined, the start process is specified in response to the reception of the start signal, and “start signal × 1” is specified as the number of starts. Note that a signal indicating a winning start may be used.

大当り信号=遊技機1から送信される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル送信される状態信号であるので、大当り信号の受信中を大当り中として特定する。
特別状態信号=遊技機1から送信される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口18の入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル送信される状態信号であるので、特別状態信号の受信中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル送信される状態信号(確変信号)であってもよい。又、大当り信号と特別状態信号の何れも受信していない期間を通常状態として特定する。
The jackpot signal is a signal transmitted from the gaming machine 1 and capable of specifying a jackpot period. Since the status signal is transmitted during the jackpot, the reception of the jackpot signal is specified as the jackpot.
Special state signal = a signal that can specify a special state (Amanaka) transmitted from the gaming machine 1. Since the status signal is a level signal transmitted during a special state (during a reduced working time) in which the winning rate of the second starting port 18 is improved, the reception of the special state signal is specified as being in the special state. Note that a state signal (probable change signal) transmitted at a level during the probable change in which the jackpot probability is improved may be used. Further, a period during which neither the jackpot signal nor the special state signal is received is specified as a normal state.

遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機1や遊技装置2の状態を示す状態表示部22、貨幣が投入される貨幣投入口23、遊技者からの操作入力を受付ると共に遊技の進行に伴ってスタート回数や大当り確率等の遊技情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部24、持玉及び貯玉を払出すための払出釦25、払出された玉が通過する払出ノズル26、持玉券11或いは会員カードが挿入されるカード挿入口27、遊技機1の下部受皿14の下方に位置する着脱可能な計数受皿28、遊技者を撮像可能なカメラ29等を有する。   The gaming device 2 is a lending machine with a so-called counting function for each unit. The gaming machine 1 and the state display unit 22 showing the state of the gaming device 2, a currency slot 23 into which currency is inserted, and operation inputs from the player. A touch-panel type liquid crystal display unit 24 for displaying game information such as the number of starts and a jackpot probability as the game is received, a payout button 25 for paying out balls and storage, and a payout through which the paid out balls pass. It has a nozzle 26, a card insertion slot 27 into which a ball-ticket 11 or a membership card is inserted, a detachable counting tray 28 located below the lower tray 14 of the gaming machine 1, a camera 29 capable of imaging a player, and the like.

カメラ29は、例えば周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を含んで構成され、遊技装置2に対応する遊技機1の前方側を撮像視野として所定周期毎に(例えば4秒毎に)撮像する。即ち、カメラ29は、遊技機1と一対一で対応するように遊技装置2に設けられ、その遊技機1前方に着席した遊技者の顔を含む領域を所定周期毎に撮像する。   The camera 29 is configured to include, for example, a known imaging sensor such as a CMOS sensor or a CCD sensor, and captures an image at a predetermined cycle (for example, every 4 seconds) with an imaging field of view in front of the gaming machine 1 corresponding to the gaming apparatus 2. I do. That is, the camera 29 is provided in the gaming device 2 so as to correspond to the gaming machine 1 on a one-to-one basis, and captures an image including a face of a player seated in front of the gaming machine 1 at predetermined intervals.

遊技装置2は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部2A(図2(a)参照)、中継装置4との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部を有する。遊技装置2の制御部2Aは、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、以下に示す動作を行う。   The gaming device 2 transmits and receives various signals and various information to and from a control unit 2A (see FIG. 2A) including a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O, and a relay device 4. Having a part. The control unit 2A of the gaming device 2 operates according to the stored computer program and performs the following operation.

(1)貨幣が貨幣投入口23に投入されたことで、貨幣を受付ると(貨幣受付処理)、遊技機1と遊技装置2との双方において入金額を残高に加算して表示する。残高がある状態で遊技機1の貸出釦20を押下する操作(貸出操作、付与操作)が行われると、1回の貸出単位分(例えば500円)の貸出玉(例えば貸単価4円であれば125玉の対価付与価値)を遊技機1内部の払出機構から払出す対価付与処理を実行し、そのレート(例えば1玉4円レート)に応じた対価分を残高から減算する(引き落とす)と共に、売上信号を送信する。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。   (1) When money is received by the money input into the money insertion slot 23 (money reception processing), both the gaming machine 1 and the gaming machine 2 display the amount of money added to the balance. When an operation of pressing the lending button 20 of the gaming machine 1 (lending operation, granting operation) is performed in a state where there is a balance, a lending ball for one lending unit (for example, 500 yen) (for example, a lending unit price of 4 yen) For example, a pay-out process of paying out 125 coins from the pay-out mechanism inside the gaming machine 1 is executed, and a value corresponding to the rate (for example, a rate of 4 yen per ball) is subtracted (withdrawn) from the balance. , Send a sales signal. Note that the money can receive a portion corresponding to a plurality of compensation processes (for example, up to 10,000 yen).

(2)遊技機1の下部受皿14が開放されることにより、下部受皿14から落下した玉を計数受皿28で受けると、その受けた玉を持玉、つまり遊技者が遊技により獲得した獲得価値としての計数玉を、計数により特定して液晶表示部24に表示する。持玉がある状態で遊技装置2の払出釦25の押下に応じて、持玉を遊技機1内部の払出機構から払戻す払戻処理(持玉の再プレイ処理)を可能とし、その払戻処理を実行した場合には対価分(例えば払戻した玉数と同数)の持玉を減算する。残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却釦21を押下する操作(つまり発行釦21での発行操作)を受付ると、予め自装置2にストックされていた持玉券11を、残高や持玉が特定可能な記録媒体として発行する。残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行を可能とし、又、持玉券11を受付た場合(持玉券11がカード挿入口27に挿入されている場合)、その残高や持玉を引継ぐ。   (2) When the lower tray 14 of the gaming machine 1 is opened and the ball dropped from the lower tray 14 is received by the counting tray 28, the received ball is a holding ball, that is, an acquired value obtained by the player through the game. Is identified by counting and displayed on the liquid crystal display unit 24. When the payout button 25 of the gaming machine 2 is pressed in a state where the ball is present, a payout process (payback process of the ball) that allows the ball to be paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1 is enabled. If executed, the value of the value of the ball (for example, the same number as the number of refunded balls) is subtracted. When an operation of pressing the return button 21 of the gaming machine 1 (that is, an issuance operation with the issue button 21) is received in a state where the balance and the possessed ball remain, the possessed ball ticket 11 previously stored in the own device 2 is deleted. It is issued as a recording medium in which the balance and the number of balls can be specified. Divided issuance of a part of the balance or the ball is possible, and when the ball 11 is accepted (when the ball 11 is inserted into the card slot 27), the balance or the ball is issued. Take over the ball.

他方、会員カードを受付た場合、前述のように当該カードに持玉を記録しないことから、残高を会員カードに記録して持玉数(当日貯玉)を管理装置6に送信してから会員カードを発行する。係る持玉券11や会員カードの発行処理において、自装置2を特定可能な情報(貸出装置ID)、発行した持玉券11や会員カードを特定可能な情報(持玉券IDや会員ID)、持玉券11や会員カードに記録した残高等を含む発行情報を管理装置6に送信する。   On the other hand, when the member card is accepted, the balance is not recorded on the card as described above, so the balance is recorded on the member card and the number of balls (same day savings) is transmitted to the management device 6 before the membership card is received. Issue In the issuance processing of the possessed ball 11 and the member card, information that can identify the own device 2 (lending device ID) and information that can identify the issued possessed ball 11 and the member card (beared ball ID and member ID) The issuance information including the ball holding ticket 11 and the balance recorded on the member card is transmitted to the management device 6.

(3)中継装置4とのシリアル通信により管理装置6にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び持玉券11の受付や発行処理(発行情報)等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としてもよい。尚、貸出処理上の通信については中継装置4を介さずに遊技機1と遊技装置2との間で直接行ってもよい。   (3) In the management device 6 by serial communication with the relay device 4, the money receiving process, the consideration granting process, the balance, the number of balls, the number of borrowed balls, the number of refund balls, the amount of deposit, the number of counted balls, the number of borrowed balls, and borrowed balls Can be specified, such as a sales amount serving as a consideration for, and various information such as reception and issuance processing (issuing information) of the possessed ball ticket 11. 1 pulse or the like). Note that the communication in the lending process may be performed directly between the gaming machine 1 and the gaming device 2 without going through the relay device 4.

(4)カメラ29が前記所定周期で撮像する毎に、自装置2を特定可能な情報(貸出装置ID)、その撮像した画像の撮像信号を管理装置6に送信する。従って、持玉券11や会員カードが発行された場合には、前記発行情報と撮像した遊技者の画像とを対応付けた情報として管理装置6に送信する。   (4) Each time the camera 29 captures an image at the predetermined period, the camera 29 transmits information (renting device ID) capable of specifying the own device 2 and an imaging signal of the captured image to the management device 6. Therefore, when the possessed ball ticket 11 or the membership card is issued, the issued information is transmitted to the management device 6 as information in which the issued information is associated with the captured image of the player.

情報表示装置3は、上記遊技装置2と同じく、遊技機1と一対一で対応するように付設され、前記スタート回数、大当りの発生回数等の各種の遊技情報を表示する情報表示部30、遊技場の従業員を呼出すときに遊技者が押下する呼出ボタンや情報表示部30が表示する遊技情報を切替えるときに遊技者が押下する切替ボタン等を含む操作部31等を有する。   The information display device 3, like the gaming device 2, is provided so as to correspond to the gaming machine 1 on a one-to-one basis, and includes an information display unit 30 for displaying various types of game information such as the number of start times and the number of occurrences of big hits. It has an operation unit 31 including a call button pressed by a player when calling an employee of the field, a switching button pressed by the player when switching game information displayed by the information display unit 30, and the like.

図2(a)の機能ブロック図で示すように、管理装置6は、CPU、ROMやRAM等の記憶部、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部6Aを備える。制御部6Aは、遊技場内における遊技機1、遊技装置2、情報表示装置3、巡回ロボット10等といった各種装置との間で各種信号(各種情報)の通信を行うための送受信部を備えている。   As shown in the functional block diagram of FIG. 2A, the management device 6 includes a control unit 6A including a CPU, a storage unit such as a ROM and a RAM, and a microcomputer having an I / O. The control unit 6A includes a transmission / reception unit for communicating various signals (various information) with various devices such as the gaming machine 1, the gaming device 2, the information display device 3, the patrol robot 10, and the like in the game arcade. .

管理手段としての制御部6Aは、自身の記憶部に記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、以下に示す動作を行う。
(A)遊技機側から出力される遊技信号(アウト信号、セーフ信号、始動信号、大当り信号等)や遊技装置2から売上信号を受信すると、その遊技信号により特定される遊技情報(アウト、セーフ、スタート回数、大当りの発生回数等)を集計したり売上情報を算出したりし、それらの遊技情報や売上情報を自身の記憶部に記憶して管理する。
The control unit 6A as a management unit operates according to a computer program stored in its own storage unit and performs the following operation.
(A) When a game signal (out signal, safe signal, start signal, jackpot signal, etc.) output from the gaming machine or a sales signal from the gaming machine 2 is received, game information (out, safe, etc.) specified by the game signal is received. , The number of start times, the number of occurrences of big hits, etc.) and the sales information are calculated, and the game information and the sales information are stored and managed in their own storage units.

(B)遊技装置2から送信された撮像信号(遊技者の静止画像)に基づき、顔の特徴を抽出する等の画像処理を行うことで、遊技者の静止画像の顔データと、自身の記憶部に記憶されている遊技者の静止画像の顔データとを照合し、それらの顔データが同一人物のものであるか否かを一致率に基づいて判定する。また、その一致率に基づき同一人物か否かを判定することにより、前記遊技情報を、遊技者の個人データとして対応付けた管理が可能とされる。尚、顔データの照合については、現在では一般的な技術(人物認証)であるから、その詳細な説明を省略する。   (B) Based on the image signal (still image of the player) transmitted from the gaming device 2, image processing such as extraction of facial features is performed, so that the face data of the still image of the player and its own storage are stored. Then, it is compared with the face data of the still image of the player stored in the section, and it is determined whether or not the face data belongs to the same person based on the matching rate. Further, by determining whether or not they are the same person based on the coincidence rate, it is possible to manage the game information in association with the personal data of the player. Note that face data collation is currently a general technique (person authentication), and therefore detailed description thereof is omitted.

(C)島端カメラ8から送信された撮像信号に基づき、制御部6Aにより、その遊技機島の全容を示す画像に時刻を対応付けて記憶する。具体的には、島端カメラ8は、所定期間毎に乃至所定時刻に或いは前記発行処理時や異常発生(遊技機側等からのエラー入力時)等の予め設定された撮像条件が成立した場合に、その遊技機島にて遊技している遊技者や当該遊技機島周辺の装置等を撮像範囲とする画像(動画或いは静止画像)を捕えて管理装置6に送信し、制御部6Aは、その期間や時刻或いは撮像条件と関連付けた動画或いは静止画像を蓄積管理する。   (C) Based on the image pickup signal transmitted from the island edge camera 8, the control unit 6A stores an image showing the entire image of the gaming machine island in association with the time. More specifically, the island-edge camera 8 sets a predetermined imaging condition such as every predetermined period or at a predetermined time or during the issuance processing or when an abnormality occurs (when an error is input from the gaming machine or the like). In addition, an image (moving image or still image) having an imaging range of a player playing on the gaming machine island or a device around the gaming machine island is captured and transmitted to the management device 6, and the control unit 6A A moving image or a still image associated with the period, time, or imaging condition is stored and managed.

(D)管理装置6の前記記憶部に、各遊技機1の台番と対応付けた当該遊技機1の夫々の設置位置、精算装置7やPOSといった各種設置物の設置位置、前記管理室(事務室)におけるレイアウト等を含む、遊技場フロアの位置情報乃至レイアウト情報(地図情報)を予め登録しており、制御部6Aは、係る地図情報を2次元の座標により管理している。そして、制御部6Aは、管理者のキーボード6kでの入力操作といった外部からの入力や地図情報等に基づいて、その入力された位置情報を特定する。   (D) In the storage unit of the management device 6, the respective installation positions of the gaming machines 1 associated with the serial numbers of the gaming machines 1, the installation positions of various installations such as the settlement device 7 and the POS, the management room ( The position information or layout information (map information) of the game arcade floor including the layout in the (office room) is registered in advance, and the control unit 6A manages the map information using two-dimensional coordinates. Then, the control unit 6A specifies the input position information based on an external input such as an input operation on the keyboard 6k by the administrator, map information, or the like.

(E)制御部6Aは、周知の機種設定(遊技機種と台番との対応付け)、単価情報(貸単価(1玉当たりの貸出単価))等を設定し、営業日単位で、遊技機1毎に受信した遊技信号に基づき遊技情報を特定し、機種単位で遊技情報を集計する。制御部6Aは、係る集計値を所定期間(例えば400日)、自身の記憶部に保持するようになっており、管理装置6では、その期間内における任意の期間や日付を指定することで、機種単位の帳票等を、モニタ6mへの表示出力やプリンタへの印刷出力等により表す構成としている。   (E) The control unit 6A sets well-known model settings (association of gaming machines and serial numbers), unit price information (rental unit price (rental unit price per ball)), and the like. The game information is specified based on the game signal received for each device, and the game information is totaled for each model. The control unit 6A holds the total value in its own storage unit for a predetermined period (for example, 400 days), and the management device 6 specifies an arbitrary period or date within the period, A form or the like for each model is represented by a display output to the monitor 6m, a print output to a printer, or the like.

ここで、図3は、上記機種単位での遊技情報集計について機種Aを例に示しており、以下の各項目が設定されている。
アウト=アウト信号により特定される遊技機1にて使用された遊技玉数(消費価値)。
Here, FIG. 3 shows the model A as an example of the game information totaling in the above-mentioned model units, and the following items are set.
Out = the number of game balls (consumption value) used in the gaming machine 1 specified by the out signal.

セーフ=セーフ信号により特定される遊技機1への入賞に応じて付与された遊技玉数(入賞付与価値)。
売上額=売上信号により特定される対応する遊技装置2における遊技価値の付与対価(貸出額、付与対価)。
Safe = the number of gaming balls awarded in accordance with the winning of the gaming machine 1 specified by the safe signal (winning awarded value).
Sales amount = Granting value (lending amount, granting value) of the game value in the corresponding gaming device 2 specified by the sales signal.

台粗利=遊技に応じた遊技場側の営業利益。売上額−獲得玉×貸単価×原価率により求める。尚、獲得玉(獲得価値)=売上玉+セーフ−アウト、売上玉=売上額÷貸単価により夫々求め、貸単価=4円、原価率=75%にて演算する。   Taiwan gross profit = operating profit on the gaming side according to the game. It is obtained by the following equation: sales amount-acquired balls x unit price x cost rate. Incidentally, the obtained ball (acquired value) = sales ball + safe-out, the sales ball = sales amount / lending unit price are calculated, and the calculation is performed with the lending unit price = 4 yen and the cost ratio = 75%.

出率=アウトに対するセーフの割合(払出率)。セーフ÷アウトにより求める。
玉単価=アウト1当りの売上額。売上額÷アウトにより求める。
玉粗利=アウト1当りの粗利。粗利÷アウトにより求める。
Outgoing rate = ratio of out to safe (payout rate). We ask by safe out.
Ball unit price = amount of sales per out. Calculated based on sales amount out.
Ball gross profit = gross profit per out. Calculate by gross profit out.

営業割数=実際の売上額に対する遊技場側の損益額(損失玉)の割合。獲得玉÷売上玉を示す。
同図3に示すように、各項目は、機種Aを対象として「遊技機ID」の1,2,3,…の台番毎に集計されており、「平均」は、それら機種Aの全台を対象とした各項目の遊技機平均を求めている。尚、同図は説明の便宜上、所謂貯玉に基づく再プレイシステムのない遊技場を前提とした集計結果を示しているが、再プレイシステムのある遊技場であれば、売上玉に再プレイ玉を含めて演算することが望ましい。また、前述した払出ノズル26を通じた持玉の払戻し(再プレイ処理)とは、遊技者が当該営業日に獲得した獲得玉を払戻す再プレイを指し、この再プレイ玉は売上玉に含める必要はない。
The number of sales percent = the ratio of the profits and losses (loss balls) on the game arcade to the actual sales. Acquired balls / sales balls.
As shown in FIG. 3, each item is tabulated for each model number of “gaming machine ID” 1, 2, 3,... The average of gaming machines for each item for the table is calculated. In addition, for convenience of explanation, the figure shows the aggregation result on the assumption that the game hall does not have a replay system based on so-called ball storage. It is desirable that the calculation be performed in such a manner. The payout of the ball held through the payout nozzle 26 (replay processing) refers to replay in which the player pays back the obtained ball obtained on the business day, and the replay ball needs to be included in the sales ball. There is no.

図4は、制御部6Aによって上記図3の如く遊技機単位で遊技情報を集計した結果をモニタ6mに表示出力するときの表示例を示している。同図4に示す機種別の遊技情報集計では、帳票として表す内容を選択(指定)するための欄41〜43と、その選択された内容の遊技情報の集計値とが表示される。   FIG. 4 shows a display example when the control unit 6A outputs the result of summing up the game information for each game machine as shown in FIG. 3 to the monitor 6m. In the game information tallying for each model shown in FIG. 4, columns 41 to 43 for selecting (designating) contents to be represented as a form and a total value of the game information of the selected contents are displayed.

具体的には、上部の欄41で選択された「種別集計」の「営業」に関する帳票について、その下側の欄42,43で選択された当該営業日「2016年5月17日」における「パチンコ P」の全機種A〜J(機種IDの1〜10に相当)が表示される。この場合、図4の機種Aについては、図3で説明した各項目(アウト〜営業割数)の「平均」の演算値を表しており、他の機種B〜Jについても、係る「平均」の演算値が、該当する機種の「台数」と共に表されている。また、下部の欄44には、全機種A〜Jについて、各項目の「平均」及び「合計」を求めた結果を表している。尚、図4中、右側の欄43に示すスクロールタブ43aの操作や、その左側の欄42に示す「日付」や「種別」等を選択するためのボックスにて、集計値の表示に関する各種の選択や表示内容の設定を行うことができる。   Specifically, regarding the form related to “business” of “type aggregation” selected in the upper column 41, the “business day” “May 17, 2016” in the relevant business day selected in the lower columns 42 and 43 thereof All models A to J (corresponding to model IDs 1 to 10) of "Pachinko P" are displayed. In this case, the model A in FIG. 4 represents the calculated value of the “average” of each item (out to the number of sales divisions) described in FIG. 3, and the “average” also applies to the other models B to J. Are shown together with the “number” of the corresponding model. In addition, the lower column 44 shows the result of obtaining “average” and “total” of each item for all models A to J. In FIG. 4, various operations relating to the display of the aggregated value are performed in the operation of the scroll tab 43a shown in the right column 43 and the box for selecting "date" and "type" shown in the left column 42. Selection and setting of display contents can be performed.

この他、管理装置6においては、上記図3や図4に関する帳票以外にも、各種の遊技情報を示す複数種類の帳票についても集計・管理され、それら帳票の外部出力も可能とされており、このような帳票を特定すべく例示した以外に例えば入場した遊技者が会員であるか否かや、所謂稼動台(遊技中の遊技機1)等を、例示した遊技信号や他の遊技信号を受信することにより特定している。即ち、遊技信号により特定可能な遊技情報を帳票化する等して出力している。以下の「遊技場用システムにおけるデータの流れ」では、こうした管理装置6から出力される帳票や遊技情報等のデータを含む、遊技場用システム全体におけるデータの流れの一例を説明するものとする。尚、上記(A)〜(E)の各処理は、管理装置6でのソフトウェア的構成(コンピュータプログラムの実行)により実現されており、以下では適宜、制御部6Aを管理装置6と略す。   In addition, in the management device 6, in addition to the forms shown in FIGS. 3 and 4, a plurality of types of forms indicating various types of game information are also totaled and managed, and external output of these forms is also possible. In addition to exemplifying such a form, for example, a game signal or another game signal indicating whether a player who has entered is a member, a so-called operating table (game machine 1 during game), etc. Identify by receiving. That is, game information that can be specified by the game signal is output as a form or the like. The following “flow of data in the game arcade system” will describe an example of the flow of data in the entire game arcade system, including data such as forms and game information output from the management device 6. Note that each of the processes (A) to (E) is realized by a software configuration (execution of a computer program) in the management device 6, and the control unit 6A is abbreviated as the management device 6 below as appropriate.

<遊技場用システムにおけるデータの流れ>
続いて、遊技場用システムにおける前記AP9と、このAP9を介したデータの流れについて、図5を参照しながら説明する。先ず、同図のAP9は、無線通信を行うための基地局(アクセスポイント)であって、上記した管理装置6と巡回ロボット10との間で各種情報の送受信を中継する。AP9と巡回ロボット10との間は無線接続であり、AP9は送信手段として、管理装置6による管理対象となる前記遊技情報等を送信する機能を備える。AP9は例えば遊技場内の殆どのエリアを通信圏内(接続範囲内)とするように、遊技場内の壁や遊技機島上に単数、或いは複数配置されている。
<Data flow in amusement arcade system>
Next, the AP 9 in the game arcade system and the flow of data via the AP 9 will be described with reference to FIG. First, an AP 9 shown in FIG. 1 is a base station (access point) for performing wireless communication, and relays transmission and reception of various information between the management device 6 and the traveling robot 10 described above. The AP 9 and the traveling robot 10 are wirelessly connected, and the AP 9 has a function of transmitting the game information and the like to be managed by the management device 6 as a transmission unit. The AP 9 is singly or plurally arranged on a wall in the game hall or on the game machine island so that almost all areas in the game hall are within the communication range (within the connection range).

ここで、図5は、遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を、どのようにして巡回ロボット10で報知するのかを説明するための図であり、便宜上、遊技場用システムの構成の一部を抜粋している。また、同図における丸で囲った数字は、データの流れを順番に説明するために例示している。   Here, FIG. 5 is a diagram for explaining how game information specified by a game signal output from the gaming machine is notified by the traveling robot 10, and for convenience, a game arcade system. Part of the configuration is excerpted. Also, the numbers in circles in the figure are illustrated for explaining the flow of data in order.

即ち、遊技機側での遊技者による遊技の進行に伴い、(1)遊技機1や遊技装置2等から遊技信号が中継装置4へと出力されると、(2)中継装置4は、入力された遊技信号を示す遊技情報を管理装置6へと出力し、又、情報表示装置3へも出力する。この場合、管理装置6において上記した遊技情報の加工(集計・管理に係る前記の処理)が行われるのであるが、係る加工を、中継装置4にて行うようにしてもよい。   That is, as the game progresses by the player on the gaming machine side, (1) when a game signal is output from the gaming machine 1, the gaming device 2, or the like to the relay device 4, (2) the relay device 4 The game information indicating the played game signal is output to the management device 6 and also to the information display device 3. In this case, the above-described processing of the game information (the above-described processing relating to the tallying and management) is performed in the management apparatus 6, but the processing may be performed in the relay apparatus 4.

管理装置6は、中継装置4から遊技情報が入力されると各種集計を行い、図3や図4のような帳票を出力可能に集計する。また、管理装置6は、島端カメラ8(図5では省略)にて撮像した画像等も管理対象とし、その画像並びに帳票といった各種のデータについて巡回ロボット10へとAP9を介した送信が可能とされている。   When game information is input from the relay device 4, the management device 6 performs various tabulations, and tabulates the forms shown in FIGS. 3 and 4 so that they can be output. The management device 6 also manages images and the like captured by the island edge camera 8 (omitted in FIG. 5), and can transmit the images and various data such as forms to the traveling robot 10 via the AP 9. Have been.

一方、巡回ロボット10は、後述する管理者からのデータ閲覧要求を受けた場合、或いは人物認証により当該遊技場の管理者を特定する等、管理装置6へと情報を要求するための要求条件が成立した場合に、(3)AP9経由で管理装置6に対し帳票や遊技情報、画像等のデータを要求する信号を出力する。(4)管理装置6は、係るデータを要求する信号が巡回ロボット10から入力されると、(5)その要求に対応するデータをAP9経由で出力する。これにより、(6)巡回ロボット10は、要求したデータが入力されると、以下に説明する報知手段により、適宜そのデータを報知する(図7の表示画面55d参照)。   On the other hand, when the patrol robot 10 receives a data browsing request from a manager described later, or specifies a manager of the game arcade by personal authentication, a request condition for requesting information to the management device 6 is satisfied. If it is established, (3) a signal requesting data such as a form, game information, and an image is output to the management device 6 via the AP 9. (4) When a signal requesting such data is input from the traveling robot 10, the management device 6 outputs (5) data corresponding to the request via the AP 9. Thereby, (6) when the requested data is input, the traveling robot 10 appropriately notifies the data by the notification means described below (see the display screen 55d in FIG. 7).

<巡回ロボットの構成>
図6は、巡回ロボット10を模式的に表す正面図であり、上記の報知機能と移動機能を兼ね備えた移動報知手段である。具体的には、巡回ロボット10は、その頭部100、左右の腕部101、102、上半身103等の各部位を動かすための駆動モータ等のアクチュエータからなる各部駆動機構50(図2(b)にのみ図示)を備えると共に、遊技場内を移動可能にするための車輪51a及びその駆動モータを含む移動機構51を下部に備える。
<Structure of patrol robot>
FIG. 6 is a front view schematically showing the patrol robot 10, which is a movement notifying means having both the above notifying function and the moving function. More specifically, the traveling robot 10 includes a drive mechanism 50 (FIG. 2B) including actuators such as drive motors for moving the head 100, left and right arms 101 and 102, and upper body 103. And a moving mechanism 51 including a wheel 51a and a drive motor for moving the wheel 51a in the game arcade.

巡回ロボット10の頭部100には、カメラ52、スピーカ53、マイク54(図2(b)、図6、図7参照)が設けられ、その下方の胸部にはモニタ55が設けられている。モニタ55は、その前面にタッチパネル56を有するタッチパネル式のものであり、スピーカ53と共に報知手段を構成している。   The head 100 of the patrol robot 10 is provided with a camera 52, a speaker 53, and a microphone 54 (see FIGS. 2B, 6, and 7), and a monitor 55 is provided on a lower part of the chest. The monitor 55 is a touch panel type having a touch panel 56 on the front surface thereof, and constitutes a notification unit together with the speaker 53.

図2(b)の機能ブロック図で示す、巡回ロボット10の制御部10Aは、マイクロコンピュータを主体に構成されていて、図示しない記憶部を含む。制御部10Aには、上記した各部駆動機構50、移動機構51、カメラ52、スピーカ53、マイク(マイクロフォン)54、モニタ55、タッチパネル56が接続されると共に、当該ロボット10が備える各種センサ57や、外部装置と各種情報の無線通信を行うための通信部58が接続されている。各種センサ57は、前記駆動モータ用のエンコーダや方位センサ、加速度センサ等を含み、巡回ロボット10の向きや姿勢等を検出する。通信部58は、AP9により送信される遊技情報の受信の他、管理装置6に上記したデータを要求するときの無線信号を生成し、生成した無線信号をAP9に送信する(AP9を介して管理装置6と通信する)機能を備える。   The control unit 10A of the traveling robot 10 shown in the functional block diagram of FIG. 2B is mainly configured by a microcomputer, and includes a storage unit (not shown). The control unit 10A is connected to the above-described unit driving mechanism 50, moving mechanism 51, camera 52, speaker 53, microphone (microphone) 54, monitor 55, touch panel 56, and various sensors 57 provided in the robot 10; A communication unit 58 for performing wireless communication of various information with an external device is connected. The various sensors 57 include an encoder for the drive motor, a direction sensor, an acceleration sensor, and the like, and detect a direction, a posture, and the like of the traveling robot 10. The communication unit 58 receives the game information transmitted by the AP 9, generates a wireless signal when requesting the data from the management device 6, and transmits the generated wireless signal to the AP 9 (management via the AP 9). (Communicate with the device 6).

巡回ロボット10のカメラ52は、例えば遊技装置2のカメラ29と同じ撮像素子を含む構成とされ、モニタ55等で遊技情報を参照する人物や、遊技場内の様子等を撮像する。制御部10Aは、カメラ52での撮像により得られた人物の顔データと、自身10の記憶部に記憶されている顔データとを照合することにより、人物認証が可能とされている。また、制御部10Aの記憶部には、生体認証データとして顔データ以外に、指紋や音声等に関するデータを記憶し、制御部10Aは、タッチパネル56へのタッチに基づき読取られた指紋データと予め記憶された指紋データとを照合し、或いは、マイク54により受付られた音声に基づき生成された音声データ(声紋データ)と予め記憶された声紋データとを照合することより、人物認証を可能としてもよい。   The camera 52 of the patrol robot 10 is configured to include, for example, the same image sensor as the camera 29 of the gaming apparatus 2 and captures an image of a person who refers to game information on the monitor 55 or the like, a state in the game hall, and the like. The control unit 10A can perform person authentication by comparing face data of a person obtained by imaging with the camera 52 with face data stored in the storage unit of the control unit 10A. In addition, the storage unit of the control unit 10A stores data related to fingerprints and voices as biometric authentication data in addition to the face data, and the control unit 10A stores the fingerprint data read based on the touch on the touch panel 56 in advance. Personal authentication may be enabled by collating the fingerprint data obtained, or collating voice data (voiceprint data) generated based on the voice received by the microphone 54 with voiceprint data stored in advance. .

こうした記憶部の顔データ、指紋データ、声紋データ等の認証データは、管理装置6等の外部装置から取得して当該記憶部に格納してもよく、予め管理者の認証データを格納・記憶しておくことで、制御部10Aの人物認証による管理者の検知が可能となる。このように、巡回ロボット10では、所定の操作入力としてタッチパネル56上でのタッチ操作による入力の受付や、所定の音声入力としてマイク54による外部から音声の入力の受付だけでなく、カメラ52等の受付手段を利用した人物認証に係る受付(特には管理者の検知に係る受付)とが可能に構成されている。また、巡回ロボット10において、制御部10Aは、人物認証により人物を識別して、遊技者、管理者、従業員といった人物別の対応や情報の提供を行うようになっている。   The authentication data such as face data, fingerprint data, and voiceprint data in the storage unit may be acquired from an external device such as the management device 6 and stored in the storage unit, or the authentication data of the administrator may be stored and stored in advance. By doing so, it is possible to detect the administrator by the person authentication of the control unit 10A. As described above, in the traveling robot 10, not only the reception of the input by the touch operation on the touch panel 56 as the predetermined operation input, the reception of the voice input from the outside by the microphone 54 as the predetermined voice input, but also the It is configured to be able to perform reception related to person authentication using reception means (particularly, reception related to detection of an administrator). Further, in the traveling robot 10, the control unit 10A identifies a person by person authentication and performs correspondence and information provision for each person such as a player, a manager, and an employee.

また、制御部10Aの記憶部には、管理装置6に記憶されている地図情報と同じ地図情報が記憶されていると共に、当該ロボット10の動作を制御するための制御プログラムが記憶されている。制御部10Aは、係る制御プログラムの実行、並びに地図情報や自身10の現在地、各種センサ57、カメラ52、マイク54、タッチパネル56で受付た情報、通信部58を介して外部から入力される各種指示情報等に基づき、各部駆動機構50や移動機構51、スピーカ53、モニタ55等を制御し、遊技場内を移動したり、その移動先において前記受付に応じて遊技情報を報知する。   The storage unit of the control unit 10A stores the same map information as the map information stored in the management device 6, and also stores a control program for controlling the operation of the robot 10. The control unit 10A executes the control program, as well as the map information, the current location of the own device 10, various sensors 57, the camera 52, the microphone 54, the information received by the touch panel 56, and various instructions input from the outside via the communication unit 58. Based on the information and the like, each part driving mechanism 50, the moving mechanism 51, the speaker 53, the monitor 55, and the like are controlled to move in the game arcade or to notify the game information at the moving destination according to the reception.

図示は省略するが、巡回ロボット10の移動制御に関し、当該ロボット10自身の現在地を取得するための現在地取得手段を備える。現在地取得手段として例えば、周知の測位システムにより現在地の座標を特定し、或いはカメラ52にて撮像した画像に基づき制御部10Aにより現在地の座標を特定する構成を採っている(他の現在地取得手段でもよい)。尚、現在地取得手段としてGPS測位システムを採用する場合、GPS衛星から受信したGPS信号のパラメータを演算して位置を測定するGPS測位部等を巡回ロボット10に搭載する。この他、より測位精度が高いUWB(Ultra Wide Band)測位システムを採用する場合、そのIR(Impulse Radio)方式とMB(Multi Band)−OFDM(Orthogonal Frequency-Division Multiplexing)方式とのうち、IR方式では、時間軸上のナノ秒オーダーの非常に短いパルスを用い、高精度な時間情報を提供するので高精度の測位が可能となる。   Although illustration is omitted, regarding the movement control of the traveling robot 10, a current position acquisition unit for acquiring the current position of the robot 10 itself is provided. For example, the current position acquiring means has a configuration in which the coordinates of the current position are specified by a well-known positioning system, or the coordinates of the current position are specified by the control unit 10A based on an image captured by the camera 52. Good). When a GPS positioning system is adopted as the current position acquisition means, a GPS positioning unit or the like that calculates parameters of GPS signals received from GPS satellites and measures the position is mounted on the traveling robot 10. In addition, when a UWB (Ultra Wide Band) positioning system having higher positioning accuracy is adopted, the IR (Impulse Radio) method and the MB (Multi Band) -OFDM (Orthogonal Frequency-Division Multiplexing) method are used. Uses very short pulses in the order of nanoseconds on the time axis, and provides highly accurate time information, thus enabling highly accurate positioning.

上記巡回ロボット10の制御部10Aは、図2(b)に示すように人工知能部10aを有する。人工知能部10aは、各種センサ57やカメラ52、タッチパネル56、マイク54といった入力手段(受付手段)から受付た情報に基づき、識別した人物や、その人物の行動、外部環境等に応じて、巡回ロボット10の行動様式を適宜変更するように構成されている。   The control unit 10A of the traveling robot 10 has an artificial intelligence unit 10a as shown in FIG. Based on information received from input means (reception means) such as various sensors 57, camera 52, touch panel 56, and microphone 54, the artificial intelligence section 10 a travels in accordance with the identified person, the behavior of the person, the external environment, and the like. It is configured to appropriately change the behavior of the robot 10.

例えば、巡回ロボット10は、人工知能部10aにより、前記音声データの解析によって音声を識別し、これにスピーカ53を通じて音声で応答する対話の他、身振り手振りを自律的に行うことが可能であり(図7参照)、本実施形態では、当該ロボット10への問い合わせの応答として、AP9を通じて管理装置6から受信可能な遊技情報のうち関連するものをモニタ55に表示した上で、応答に必要なコメント等をそのモニタ55に併せて表示したり、スピーカ53より音声で出力したりする。   For example, the traveling robot 10 can use the artificial intelligence section 10a to identify a voice by analyzing the voice data and respond to the voice by a voice through the speaker 53, and can also autonomously perform a gesture gesture ( 7), in the present embodiment, as a response to the inquiry to the robot 10, the relevant game information that can be received from the management device 6 through the AP 9 is displayed on the monitor 55, and a comment necessary for the response is displayed. And the like are displayed together on the monitor 55, and are output as audio from the speaker 53.

また、巡回ロボット10は、前記移動制御により、遊技場内(管理室を含む)を自律的に単独で巡回するものとされ、所謂ファジー制御機能乃至人工知能によって、その巡回時に移動する処理と、移動先における対応処理とを含む各種処理を好適に実行するようになっている。本実施形態では、各種処理のモードとして、遊技者への対応を行う案内モードと、管理者へのデータ報告を行うプレゼンモードとのモード切替えが可能で、遊技場に来場した遊技者に対する遊技案内、管理室での管理者に対する帳票の提示等、設定されたモードに応じて処理内容を異ならせている。   In addition, the traveling robot 10 is configured to independently and independently patrol the inside of the game arcade (including the management room) by the movement control. The so-called fuzzy control function or artificial intelligence moves the traveling robot 10 during the traveling. Various processes including the corresponding process described above are suitably executed. In the present embodiment, as a mode of various processes, a mode switching between a guidance mode for responding to a player and a presentation mode for reporting data to a manager is possible, and a game guidance for a player who has arrived at the game hall. For example, the contents of processing are different depending on the set mode, such as presentation of a form to the administrator in the management room.

例えば、前記の問い合わせ内容は、プレゼンモードにおいて応答すべき遊技情報(帳票)のカテゴリと対応付けた質問テーブルとして、巡回ロボット10の記憶部に予め登録されている。ここで、遊技情報のカテゴリとは例えば後述する「新台」等の項目別に遊技情報を検索するためのカテゴリであり、問い合わせに相応する(問い合わせで求められている)内容を特定するための質問テーブル(質問リスト)上で予め規定されている。そして、巡回ロボット10は、タッチパネル56での所定の操作入力またはマイク54からの所定の音声入力を受付、例えばその音声入力(音声データ)に基づき問い合わせであると解析すると、質問リストを照合することにより、問い合わせに対応するカテゴリに属する遊技情報について自身10の記憶部を検索すると共に、その検索した遊技情報を示す帳票を複数種類特定したり、その遊技情報に関連するコメント及び画像を特定する(或いはそれら遊技情報や画像等のデータを管理装置6に要求して取得する)。こうして、巡回ロボット10は、前記受付に対応する遊技情報に関連するコメントを特定するコメント特定手段としての処理、及び遊技情報に関連した画像を特定する画像特定手段としての処理を行う。尚、上記のように、問い合わせとして受付られる所定の操作入力及び所定の音声入力は、何れも管理装置6による管理対象となる遊技情報或いは巡回ロボット10による表示対象となる帳票として予め質問リスト上で対応付けられていると言える。   For example, the content of the inquiry is registered in the storage unit of the traveling robot 10 in advance as a question table associated with a category of game information (form) to be responded in the presentation mode. Here, the category of the game information is a category for searching for the game information for each item such as "new stand" to be described later, for example, and a question table for specifying contents corresponding to the inquiry (required by the inquiry). (Question list). Then, the traveling robot 10 receives a predetermined operation input on the touch panel 56 or a predetermined voice input from the microphone 54 and, for example, analyzes the inquiry list based on the voice input (voice data) and checks the question list. Thereby, the storage unit of the player 10 is searched for the game information belonging to the category corresponding to the inquiry, and a plurality of forms indicating the searched game information are specified, and a comment and an image related to the game information are specified ( Or, it requests and obtains such game information and data such as images from the management device 6). In this way, the traveling robot 10 performs a process as a comment specifying unit that specifies a comment related to the game information corresponding to the reception and a process as an image specifying unit that specifies an image related to the game information. As described above, the predetermined operation input and the predetermined voice input received as an inquiry are both game information to be managed by the management device 6 or a form to be displayed by the traveling robot 10 on the question list in advance. It can be said that they are associated.

更に、巡回ロボット10の制御部10Aは、異常検知部10bを有する(図2(b)参照)。異常検知部10bは、管理装置6からAP9を介して受付た遊技情報や帳票、及び画像、並びに巡回時に自身10のカメラ52で撮像した画像等の情報に基づき、異常を検知する処理を行う。例えば所謂理論持玉と、遊技装置2にて計数した所謂実持玉との整合性から異常を検知する場合、理論持玉(売上玉+セーフ−アウト)と実持玉(計数玉−払戻玉)との差は本来であれば「0」となる遊技情報であるので、その差と予め定めた基準値とを比較判定することにより行う。こうした異常の検知処理は、管理装置6で行い、その検知信号を異常検知部10bで取得してもよいが、巡回ロボット10の記憶部に前記基準値を記憶しておくことで、巡回ロボット10において当該検知処理を実行することができ、前記問い合わせに応じて検知した異常をコメントする対応も可能とされている。   Further, the control unit 10A of the traveling robot 10 has an abnormality detection unit 10b (see FIG. 2B). The abnormality detection unit 10b performs a process of detecting an abnormality based on game information, a form, and an image received from the management device 6 via the AP 9, and information such as an image captured by the camera 52 of the own device 10 during the patrol. For example, when an abnormality is detected from the consistency between the so-called theoretical ball and the so-called actual ball counted by the gaming device 2, the theoretical ball (sales ball + safe-out) and the actual ball (count ball-payout ball) are detected. ) Is game information that is originally “0”, and is thus determined by comparing and determining the difference with a predetermined reference value. The abnormality detection processing may be performed by the management device 6 and the detection signal may be acquired by the abnormality detection unit 10b. However, by storing the reference value in the storage unit of the traveling robot 10, , The detection process can be executed, and it is also possible to comment on the detected abnormality in response to the inquiry.

上記した各処理の具体的内容について、以下、「1.案内モードでの遊技者への対応処理」、「2〜4.プレゼンモードでの管理者への対応処理(i)〜(iii)」の順に、作用説明として詳述する。尚、巡回ロボット10における各処理、人工知能部10a、或いは異常検知部10bは、前記制御プログラムによりソフトウェア的に実現されており、本実施形態では適宜、人工知能部10a、異常検知部10b、或いは制御部10Aを、巡回ロボット10と略す。   Regarding the specific contents of each of the above-described processes, hereinafter, “1. Response process to player in guidance mode”, “2-4. Response process to administrator in presentation mode (i) to (iii)” Will be described in detail in the order of operation. In addition, each processing, the artificial intelligence part 10a, or the abnormality detection part 10b in the traveling robot 10 is realized by software by the control program, and in the present embodiment, the artificial intelligence part 10a, the abnormality detection part 10b, or The control unit 10A is abbreviated as the traveling robot 10.

<1.案内モードでの遊技者への対応処理>
先ず、巡回ロボット10は営業中、タッチパネル56等で特定の操作入力を受付ていない通常の状態では案内モードに設定されており、案内モードにおいて制御部6Aにより、遊技場内を巡回するように移動機構51を制御すると共に、通常応答処理として、遊技場に来場した遊技者に対し、モニタ55等を介して遊技場の案内や、遊技機1の設置状況、各種遊技情報等を提供する。
<1. Processing for the player in the guidance mode>
First, the patrol robot 10 is set to the guidance mode in a normal state in which a specific operation input is not received on the touch panel 56 or the like during business hours, and in the guidance mode, the control unit 6A moves the traveling mechanism so as to patrol the inside of the game hall. In addition to controlling the game machine 51, as a normal response process, it provides the player who has arrived at the game arcade with guidance of the game arcade, the installation status of the gaming machine 1, various game information, and the like via the monitor 55 and the like.

例えば、巡回ロボット10は、管理装置6から送信される遊技情報に基づき、モニタ55にて複数種類の遊技情報画面をローテーション表示すると共に、スピーカ53より「現在、新台コーナーに1台空き台があります。こちらのようなデータになっていますので、中央の新台コーナーへお立ち寄りください。」と音声出力する案内処理を行う。この場合の遊技情報画面は、例えば情報表示装置3で表示対象となる複数種類のデータ画面と同じものをローテーション表示する。   For example, the patrol robot 10 displays a plurality of types of game information screens on the monitor 55 in rotation on the basis of the game information transmitted from the management device 6, and the speaker 53 displays “There is currently one free stand in the new stand corner. Please drop in at the new stand corner in the center because the data looks like this. " In this case, for example, the same information screen as a plurality of types of data screens to be displayed on the information display device 3 is rotated and displayed on the game information screen.

また、巡回ロボット10は、モニタ55に前記データ画面のうちの1つ(例えば、図8のデータ画面55a)を表示しながら、スピーカ53より「本日、機種XでARTの最高記録更新中です。奥の機種Xコーナーへ是非お立ち寄りください。」と音声出力する案内処理を行う。尚、データ画面55aは、図8に示すように遊技機1をスロットマシンとする遊技機側からの遊技信号により特定される「ART」回数や「ゲーム」回数(スタート回数)、「推移グラフ」等の表示を含むものであり、他のデータ画面として前記パチンコ機に係る遊技信号により特定される前記の大当り回数やスタート回数、その推移グラフ等の表示や、それらデータ画面と異なる遊技情報画面を表示しうることはいうまでもない。   In addition, the traveling robot 10 displays one of the data screens (for example, the data screen 55a in FIG. 8) on the monitor 55, and displays the message “Today, the highest record of the ART is being updated on the model X for the model X.” Please stop by the model X corner in the back. " As shown in FIG. 8, the data screen 55a displays the number of "ART" times, the number of "games" (the number of start times), and the "transition graph" specified by a game signal from the gaming machine using the gaming machine 1 as a slot machine. The other data screens, such as the number of jackpots and start times specified by the game signal related to the pachinko machine, the display of transition graphs and the like, and a game information screen different from those data screens Needless to say, it can be displayed.

こうして、巡回ロボット10は、複数種類の案内処理を繰り返す等して案内モードでの通常応答処理を行う。巡回ロボット10は、以下に説明するモード移行条件が成立したと判定した場合、案内モードからプレゼンモードに移行するが、その移行が営業中に行われ且つ当該移行から所定期間(例えば30秒)タッチパネル56での特定の操作入力等が無いと判定した場合、言わば待機状態として案内モードに復帰する。   Thus, the traveling robot 10 performs the normal response process in the guidance mode by repeating a plurality of types of guidance processes. When the traveling robot 10 determines that the mode transition condition described below is satisfied, the traveling robot transitions from the guidance mode to the presentation mode. The transition is performed during business hours and the touch panel is touched for a predetermined period (for example, 30 seconds). If it is determined that there is no specific operation input or the like at 56, it returns to the guidance mode as a so-called standby state.

<2.プレゼンモードでの管理者への対応処理(i)>
管理装置6は、遊技場の営業開始時に開店処理(遊技情報のクリアや集計開始)を、営業終了時に閉店処理(遊技情報の集計終了)を行うようになっており、それら開店処理或いは開店処理に伴い、開店処理情報或いは閉店処理情報を、中継装置4や情報表示装置3、AP9といった外部の装置へ送信する。
<2. Processing for administrator in presentation mode (i)>
The management device 6 performs a store opening process (clearing of game information and start of counting) at the start of business operation of the game arcade and a store closing process (end of counting of game information) at the end of business hours. Accordingly, the store opening processing information or the store closing processing information is transmitted to external devices such as the relay device 4, the information display device 3, and the AP 9.

巡回ロボット10は、AP9を介して開店処理情報を受信すると案内モードへの移行条件が成立したと判定して当該モードへ移行する一方、閉店処理情報を受信したりタッチパネル56等の受付手段で特定の操作入力(モード移行操作)を受付けたりするとプレゼンモードへの移行条件が成立したと判定して当該モードへ移行する。   When the patrol robot 10 receives the store opening process information via the AP 9, it determines that the condition for shifting to the guidance mode has been satisfied, and shifts to the mode, while receiving the store closing process information or specifying the information by the receiving means such as the touch panel 56. When the operation input (mode shift operation) is accepted, it is determined that the condition for shifting to the presentation mode is satisfied, and the mode is shifted to the mode.

具体的には例えば、巡回ロボット10は、閉店処理情報を受信すると、モニタ55にテンキーを表す暗証番号入力画面(図示略)を表示し、スピーカ53より「閉店処理を確認しました。プレゼンモードに移行しますのでパスワードをお願いします」との音声を発する。このとき、巡回ロボット10は、モード移行操作としてのタッチパネル56でのタッチ操作により暗証番号が入力されて認証が得られると、移行条件が成立したと判定してプレゼンモードへ移行する。この移行以外にも、営業中等に閉店処理情報を受信することなく暗証番号の入力により移行条件が成立したと判定しているが、更に例えばタッチパネル56でのタッチ操作で得られた前記指紋データ或いはカメラ52での撮像により得られた前記顔データに基づく管理者の検知に係る受付を、プレゼンモードへの移行条件としてもよい。尚、これらの移行条件のうち、閉店処理時のモード移行条件は、開店処理時まで案内モードへ移行しないモード固定条件とされ、開店処理時のモード移行条件は、モード固定条件を解除するモード固定解除条件とされている。更に、位置情報により管理室にいることを特定した場合に暗証番号の入力等を可能とすることや、管理室にいることの特定により移行条件を成立させることも想定できる。   Specifically, for example, when the patrol robot 10 receives the store closing processing information, the patrol robot 10 displays a password input screen (not shown) representing a ten-key on the monitor 55, and displays “the store closing processing was confirmed. Please give me a password as it will be migrated. " At this time, when the personal identification number is input by the touch operation on the touch panel 56 as the mode shift operation and the authentication is obtained, the traveling robot 10 determines that the shift condition is satisfied and shifts to the presentation mode. In addition to this transition, it is determined that the transition condition has been satisfied by inputting the personal identification number without receiving the store closing processing information during business hours or the like, and further, for example, the fingerprint data obtained by a touch operation on the touch panel 56 or Acceptance related to the detection of the administrator based on the face data obtained by imaging with the camera 52 may be used as a condition for shifting to the presentation mode. Among these transition conditions, the mode transition condition during the store closing process is a mode fixed condition that does not shift to the guidance mode until the store opening process, and the mode transition condition during the store opening process is a mode fixed condition that releases the mode fixed condition. It is a cancellation condition. Furthermore, when it is specified that the user is in the management room based on the position information, it is possible to input a personal identification number or the like, and it is possible to establish the transition condition by specifying that the user is in the management room.

上記のように巡回ロボット10は、営業中か否かにかかわらずプレゼンモードへの移行が可能であり、次の対応処理(i)は、移動先の管理室において営業中、夜(つまり閉店前の時間帯に)店長として出社した管理者に対する一連の対話及び表示による報知(プレゼン報告)の一例である。   As described above, the traveling robot 10 can shift to the presentation mode irrespective of whether or not it is open for business. The next response processing (i) is that the mobile robot 10 is open for business in the destination management room, at night (that is, before closing). This is an example of notification (presentation report) by a series of dialogues and displays for a manager who has arrived at the store as a store manager during the time period.

・管理者「今日の新台の状況、どんな感じ?」
――これに応じて巡回ロボットは、モニタに図4の帳票(新台である機種Aの集計値を上部に寄せて表示したもの(図7のモニタでは便宜上、当該集計値部分をスクロール表示した画面55dを示す))を表示させる――
・巡回ロボット「アウトや粗利は最近の新台と遜色ないデータです」
・巡回ロボット「ですが、…」――ここで、モニタに図4の帳票に代えて図9の帳票(朝の入場会員数の推移を一日毎の捧グラフ等で表した図表)を表示させる――
・巡回ロボット「朝の整理券入場会員数は普段より少ないみたいです。会員様へのフォローが必要かもしれません」
・管理者「他に新台コーナーで気になった点はある?」
――これに応じて巡回ロボットはモニタに、該当する遊技機島の全容を表す画像(例えば島端カメラ8で撮像された新台で遊技するスーツを着た中高年の遊技者を含む図示しない静止画像)を表示させる――
・巡回ロボット「私、新台コーナーで見ていたら今日はスーツのお客様ばかりで、入れ代わりが激しい様子でした。普通の店舗と違って異様ですね…。閉店後の帳票で、一人当たりの遊技時間や客回転数などの項目に注意して帳票見て下さいね」
このように、巡回ロボット10は、「新台」に係る1つの問い合わせを音声入力として受付ることに応じて、「新台」のカテゴリに属する遊技情報を示す図4、図9の帳票(新台の遊技情報に関連する複数種類の帳票)を順次表示し、その帳票に関連する画像を当該帳票に続けて表示する。また、巡回ロボット10は、それら複数種類の帳票を順次表示する場合に、前記コメント特定手段として「新台」に関連して特定したコメントを音声出力により報知することで、上記例では「最近の新台との比較」や「遊技者の客層」といった観点から言わばプレゼンテーションとしてポイントを解説・補足する。
・ Administrator "What is the situation of today's new stand, how is it?"
-In response to this, the patrol robot displays the form shown in FIG. 4 on the monitor (the tabulated value of the model A, which is a new unit, is displayed at the top (for the convenience of the monitor in FIG. 7, a screen in which the tabulated value portion is scrolled for convenience) 55d)))-
・ Patrol robot “Out and gross profit are data comparable to recent new platforms”
-The patrol robot "However, ..."-Here, instead of the form shown in Fig. 4, the form shown in Fig. 9 (a chart showing the transition of the number of members in the morning with a daily special graph etc.) is displayed. -
・ Patrol robot “The number of members entering the morning numbered ticket seems to be smaller than usual. It may be necessary to follow the members.”
・ Administrator “Are there any other points of concern at the new stand corner?”
In response to this, the patrol robot displays on the monitor an image representing the entire game machine island (for example, a still image (not shown) including a middle-aged and elderly player wearing a suit playing on a new stand captured by the island edge camera 8) )-
・ Patrol robot "I was looking at the new stand corner and it was just a customer of suits, and it seemed that the replacement was intense. It is strange unlike ordinary stores. Please look at the form paying attention to the items such as customer turnover. ''
In this way, the patrol robot 10 accepts one inquiry relating to the “new stand” as a voice input and, in response to the form (FIG. 4) and FIG. A plurality of types of forms related to information are sequentially displayed, and an image related to the form is displayed following the form. In addition, when sequentially displaying these plural types of forms, the patrol robot 10 notifies the comment specified in connection with “new unit” by voice output as the comment specifying unit. From the viewpoint of "comparison with" and "the audience of players", the points are explained and supplemented as presentations.

上記したように、管理装置6で表示させる図4の帳票と巡回ロボット10で表示させる図7の帳票とは、具体的表示内容を異ならせているが、何れも管理装置6による管理対象となる同じ遊技情報に基づく集計値を表し、且つ何れも巡回ロボット10による報知対象となしうる点で同じである。   As described above, the form shown in FIG. 4 displayed by the management device 6 and the form shown in FIG. 7 displayed by the patrol robot 10 have different specific display contents, but both are managed by the management device 6. They represent the total value based on the same game information, and are the same in that any of them can be notified by the patrol robot 10.

更に、巡回ロボット10では、自身の記憶部に、遊技情報や、帳票、画像の夫々のデータ内容に対応したコメントのリストも予め登録しており、係るリストを照合することで、上記コメント以外に、データ内容に応じた多様なコメントの音性出力が可能とされている。以下の対応処理(ii)(iii)については、(i)の対応処理と異なる点を述べる。   Furthermore, in the patrol robot 10, a list of comments corresponding to the game information, the form, and the data content of each of the images is registered in advance in its own storage unit. In addition, it is possible to output various kinds of comments according to data contents. The following corresponding processes (ii) and (iii) will be described in terms of differences from the corresponding process of (i).

<3.プレゼンモードでの管理者への対応処理(ii)>
本対応処理(ii)は、巡回ロボット10が案内モードで遊技機島周辺を巡回した後、移動先の管理室にて管理者の顔データに基づき管理者を検知して、プレゼンモードへ移行したときの報知例である。
<3. Processing for administrator in presentation mode (ii)>
In the corresponding processing (ii), after the patrol robot 10 patrols around the gaming machine island in the guide mode, the traveling mode is shifted to the presentation mode by detecting the manager in the destination management room based on the face data of the manager. This is an example of notification at the time.

・管理者「店内で変わったことあった?」
――これに応じて巡回ロボットはモニタに、監視カメラで撮像した遊技機島周辺の画像(図示はしないが、例えば島端計数機の後ろに4人程度並んでいる画像(当該ロボット自身のカメラで撮像した画像でもよい)を表示させる――
・巡回ロボット「3号計数機(図10の「計3」参照)だけタ方に何回かフアンの方が並ぼれていました。前回の入替え以降、何日かお待たせしている状況が発生しています」
・巡回ロボット「以前に比べ、少量計数のお客様が大勢いる中で時々大量計数が発生してお待たせしている状況です」――ここで、モニタに図10のホールレイアウト表55bを含む帳票(島端計数機と遊技機の夫々の配置及び稼動状況を比較可能な帳票)を表示させる――
・巡回ロボット「入替で該当計数機周辺のアウトが上がっていることもありますし、コース担当のスタッフに確認された方が良いかもしれません」
・管理者「計数機以外では?」
――これに応じて巡回ロボットはモニタに、図11の機種別稼動数の帳票を表示させる――
・巡回ロボット「今日は、機種Aの台呼出継続回数がいつもより多かったです。台データ(遊技情報)に特別な異常履歴は無いので、遊技環境の確認をオススメします」
このように、巡回ロボット10は、「変わったこと」或いは「異常」に係る問い合わせを音声入力として受付ることに応じて、検知した「変わったこと」の発生時刻の画像の表示や図10、図11の帳票の表示を順次行うと共に、前記のリストを照合して「変わったこと」に関しコメントする。
・ Administrator “What happened in the store?”
-In response to this, the patrol robot displays on the monitor the image around the gaming machine island captured by the surveillance camera (not shown, for example, an image in which about four people are lined up behind the island edge counter (the camera of the robot itself) May be displayed).
・ For the traveling robot "Counter 3 (see" 3 "in Figure 10), Juan was lined up several times. There have been situations where we have been waiting for several days since the last swap. ''
・ Patrol robot “It is a situation where large numbers of customers are counting and sometimes waiting while there are many customers with small numbers of counting compared to before.”-Here, a report including the hole layout table 55b of FIG. 10 on the monitor (Sheet report that can compare the layout and operation status of the island counter and the gaming machine)-
・ Circulating robot "There are times when outs around the counter are up due to replacement, and it may be better to check with the staff in charge of the course"
・ Administrator "Other than a counter?"
-In response to this, the patrol robot displays on the monitor the report of the number of operations by model in Fig. 11-
・ Patrol robot “Today, the number of calls to the platform of model A was higher than usual. There is no special abnormality history in the platform data (game information), so we recommend checking the gaming environment.”
In this manner, the patrol robot 10 displays the image of the detected occurrence time of the “changed thing” in response to receiving the inquiry about “changed” or “abnormality” as a voice input, and FIG. The form shown in FIG. 11 is displayed sequentially, and the list is collated to comment on "change".

それ故、前述した理論持玉や実持玉に関する異常を検知した場合には、本対応処理(ii)において、モニタ55に図3や図4の帳票を表示し、それら持玉の整合性について規定のコメントをすることもできる。また、この場合、異常を直接的に把握できる帳票(若しくは異常を先ず以て検知すべき帳票)の方が、そうでない帳票よりも報知する優先順位が高いといえる。そこで、巡回ロボット10において、こうした優先順位をリスト上で関連付けて予め登録しておき、当該優先順位の高い帳票から順に異常がないかを判定し、異常を検知した帳票から順に、表示とコメントを行うようにしてもよい。   Therefore, when the abnormality relating to the theoretical ball or the actual ball described above is detected, in the corresponding processing (ii), the form shown in FIG. 3 or FIG. You can also make regular comments. Also, in this case, it can be said that a form in which an abnormality can be directly grasped (or a form in which an abnormality should be detected first) has a higher priority in reporting than a form in which the abnormality is not detected. Therefore, in the traveling robot 10, such priorities are registered in advance in association with each other on the list, and it is determined whether there is any abnormality in the form in which the priority is higher, and the display and the comment are sequentially displayed in the form in which the abnormality is detected. It may be performed.

更に、各種のコメントをするにしても、これを音声出力(つまりリスト上のコメントを音声合成により音声のコメントとして出力)するので、モニタ55に帳票と併せて文字のコメントを表示する場合に比して、コメントが帳票の表示の邪魔になることはなく、帳票とコメントの双方を効果的に報知することができる。また、管理装置6と巡回ロボット10の双方において、遊技情報や帳票のデータを共有することができるので、管理装置6のモニタ6mでデータを確認しながらサブモニタとして巡回ロボット10のモニタ55を利用することも可能である。   Further, even if various types of comments are made, the comments are output as voices (that is, the comments on the list are output as voice comments by voice synthesis). Then, the comment does not hinder the display of the form, and both the form and the comment can be effectively notified. Further, since both the management device 6 and the patrol robot 10 can share game information and form data, the monitor 55 of the patrol robot 10 is used as a sub monitor while confirming the data on the monitor 6m of the management device 6. It is also possible.

尚、巡回ロボット10において、帳票の閲覧等をする権限を有する人物との関係を定義する権限情報を設定(自身10の記憶部に登録)しておき、帳票や遊技情報の報知(報告)対象を、人物認証により権限に応じた範囲で行う構成としたり、報告した対象人物(例えば管理者)を特定し、報告した帳票等の内容と特定した管理者とを対応付けた閲覧履歴を作成して、閲覧可能とする構成を採用してもよい。   In the patrol robot 10, authority information that defines a relationship with a person who has authority to view a form or the like is set (registered in the storage unit of the robot 10), and the form (game) information (report) target is notified. By performing person authentication within the range according to the authority, or by specifying the reporting target person (for example, an administrator), and creating a browsing history that associates the contents of the reported form with the specified administrator. Then, a configuration that allows browsing may be adopted.

<4.プレゼンモードでの管理者への対応処理(iii)>
本対応処理(iii)は、管理室において午前中、店長として出社した管理者に対する報知の一例である。
<4. Response to administrator in presentation mode (iii)>
This correspondence process (iii) is an example of notification to a manager who has arrived as a store manager in the morning in the management room.

・管理者「今日の稼動どうかな?出玉感ある?気合を入れて高設定入れてみたんだけど」
――これに応じて巡回ロボットはモニタに、該当する監視カメラで撮像した遊技機島の画像(図示略)を表示させる――
・巡回ロボット「高設定が投入されている台は午前中には稼動しています。出玉感もあり高設定を投入していることを上手くアピールできているかと思いますよ」――ここで、モニタに図12のホールレイアウト表55c(1番台〜252番台のうち稼動中の台番を色分け(網掛表示)した図)を表示させる――
・巡回ロボット「ただ気になる点が。高設定投入台を最初に選んだ常連のお客様がいらっしゃいました。昨日の閉店間際に台のデータを念入りに確認していましたので、高設定投入台の傾向が把握されているかもしれません。高設定投入台の選択に少し変化をつけた方がいいかもしれません」――ここで、モニタにホールレイアウト表55cに対応した各遊技機の設定値を一覧表示する設定表(図示略)を表示させる――
――この設定表に続けて、モニタに、各遊技機の設定値を入力した管理者を示す設定履歴表(図示略)を表示させる――
上記した対話は、「ストップ」の音声入力等といった中止を示す入力を巡回ロボット10にて受付ることにより終了可能である。これは、巡回ロボット10のプレゼン内容が的外れ、或いは説明が詳細なため比較的長時間にわたるプレゼン報告となったと管理者が感じた場合に、中止を示す入力によりプレゼン報告の中断を可能とするものである。同様に、プレゼン報告中に新たに問い合わせる入力を巡回ロボット10にて受付た場合に、当該報告中のプレゼン報告を中断し、新たなプレゼン報告を行うようになっている。上記したように、問い合わせ内容は、「高設定」等に関して予め質問リストとして登録されていることから、巡回ロボット10において、音声入力の受付に応じて「高設定」等に関する複数種類の帳票を順次表示する場合に、新たな音声入力の受付に応じて新たな帳票を表示することができるだけでなく、係るリストの内容をモニタ55に表示(図示略)してタッチパネル56で選択する等の操作入力を受付、その操作入力の受付に応じて関連する複数種類の帳票を順次表示したり、新たな操作入力の受付に応じて新たな帳票を表示することができる。
・ Administrator: "Is it going to work today? Is there a feeling of getting out of the ball?
-In response, the patrol robot displays an image (not shown) of the gaming machine island captured by the corresponding surveillance camera on the monitor-
・ Patrol robot “The platform where the high setting is entered is operating in the morning. I think that it is possible to appeal that the high setting is introduced because there is a feeling of odds”-here Then, the monitor displays the hall layout table 55c of FIG. 12 (a diagram in which the active serial number among the first to 252th units is color-coded (shaded display)).
・ Patrol robot “The only thing that I was worried about was the regular customer who chose the high setting input table first. Since the data of the table was carefully checked just before closing the store yesterday, the high setting input table It may be better to make a slight change in the selection of the high setting input table. "-Here, the monitor of each gaming machine corresponding to the hall layout table 55c Display a setting table (not shown) that lists the set values.
―― Following this setting table, the monitor displays a setting history table (not shown) indicating the manager who has input the setting values of each gaming machine.
The above-described dialog can be ended by receiving an input indicating a stop such as a voice input of “stop” by the traveling robot 10. This enables the presentation report to be interrupted by an input indicating cancellation when the presentation content of the traveling robot 10 is out of target or the manager feels that the presentation report has been performed for a relatively long time due to the detailed description. It is. Similarly, when the patrol robot 10 receives an input for making a new inquiry during the presentation report, the presentation report being reported is interrupted and a new presentation report is issued. As described above, since the inquiry content is registered in advance as a question list regarding “high setting” and the like, the patrol robot 10 sequentially transmits a plurality of types of forms regarding “high setting” and the like in response to reception of voice input. When displaying, not only can a new form be displayed in response to the reception of a new voice input, but also operation input such as displaying (not shown) the contents of the list on the monitor 55 and selecting it on the touch panel 56 And a plurality of related forms can be sequentially displayed in response to the reception of the operation input, or a new form can be displayed in response to the reception of a new operation input.

尚、管理装置6ではキーボード6k等での操作入力によりモニタ6mに各種の遊技情報の表示が可能であるから、巡回ロボット10において、問い合わせた事項が前記質問リストに登録されていなくても、タッチパネル56等で各種帳票等を選択することによりモニタ55に各種の遊技情報を表示させることが可能であることは勿論である。   In the management device 6, since various game information can be displayed on the monitor 6m by an operation input using the keyboard 6k or the like, even if the inquired items are not registered in the question list, the touch panel It is needless to say that various game information can be displayed on the monitor 55 by selecting various forms at 56 or the like.

以上説明した本実施形態によれば、次の効果を得ることができる。
管理装置6による管理対象となる遊技情報を音声入力等の受付に応じて、移動報知手段により移動先にて報知するため、管理装置6を操作する煩わしさを低減することや、管理装置6による出力を参照しながら巡回ロボット10により報知される遊技情報を参照すること等を期待できる。
According to the embodiment described above, the following effects can be obtained.
Since the game information to be managed by the management device 6 is notified at the destination by the movement notification means in response to the reception of voice input or the like, the trouble of operating the management device 6 can be reduced. It can be expected to refer to game information notified by the traveling robot 10 while referring to the output.

巡回ロボット10において、関連した複数の帳票をモニタ55に順次表示することで、管理者が知りたい状況を複数の帳票に基づき多角的、且つ容易に把握可能になる。
巡回ロボット10がコメントを報知しながらモニタ55に帳票を順次表示するので、巡回ロボット10によるプレゼン形式の遊技情報の報知が可能となる。
In the patrol robot 10, by sequentially displaying a plurality of related forms on the monitor 55, it is possible to easily and easily grasp a situation that the administrator wants to know based on the plurality of forms.
Since the patrol robot 10 sequentially displays the form on the monitor 55 while notifying the comment, the patrol robot 10 can notify the game information in the form of the presentation.

新たな音声入力の受付に応じて新たな帳票をモニタ55に表示するので、巡回ロボット10との対話形式での遊技情報の報知が可能となる。
帳票に関連した画像をモニタ55に表示することで、実際の遊技場における状況を画像により想定した上で、帳票が示す内容を把握可能となる。
Since a new form is displayed on the monitor 55 in response to the reception of a new voice input, it is possible to notify game information in an interactive format with the patrol robot 10.
By displaying the image related to the form on the monitor 55, it is possible to grasp the contents indicated by the form while assuming the actual situation in the game hall by the image.

<その他の実施形態>
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合わせたりしてもよい。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified or expanded as follows, or each modification may be combined with the above embodiment.

巡回ロボット10に上記(i)〜(iii)の対応処理で示したようなプレゼン報告等を行う場合に、以下のような構成を加えてもよい。即ち、管理装置6や巡回ロボット10にて管理者の前記顔データや声紋データを登録しておき、巡回ロボット10は、カメラ52で撮像した人物の顔データを照合することにより管理者を見つけた場合に、或いは呼び寄せられた時にマイク54で受付た音声の声紋データを照合することにより管理者を特定した場合に管理者側へと移動して、予め設定された規定の帳票を出力するか否かを管理者に問掛け、その問掛けに対して出力する旨の回答を受付ると当該帳票を出力する構成とする。   When a presentation report or the like as shown in the corresponding processing (i) to (iii) is performed on the traveling robot 10, the following configuration may be added. That is, the face data and voiceprint data of the administrator are registered in the management device 6 and the traveling robot 10, and the traveling robot 10 finds the administrator by comparing the face data of the person captured by the camera 52. In the case, or when the manager is specified by collating the voiceprint data of the voice received by the microphone 54 when the caller is called, the user is moved to the manager side and whether or not to output a predetermined prescribed form is determined. A question is asked to the administrator, and upon receipt of a response to output the question, the form is output.

この場合、巡回ロボット10において、帳票を出力する時間を短縮するため、既定の帳票として管理装置6から予め取得しておくことが望ましく、管理者を見つけた場合には帳票の出力可能な状態で問掛けたり、管理者から呼び寄せられた場合に対応するために、管理装置6のデータ更新等の条件が成立した時点で或いは所定期間毎に管理装置6から帳票を取得する等して情報を更新しておくことが望ましい。尚、全ての帳票について予め情報を入力することは困難であることから、報知対象となる帳票やその他の遊技情報を限定した上で、優先順位の高い情報のみを取得しておくことが望ましい。   In this case, it is desirable that the patrol robot 10 obtain the form as a default form in advance from the management device 6 in order to shorten the time for outputting the form. If a manager is found, the form is ready to be output. In order to respond to an inquiry or a call from the administrator, information is updated by obtaining a form from the management device 6 when conditions for updating data of the management device 6 are satisfied or at predetermined intervals. It is desirable to keep. Since it is difficult to input information in advance for all forms, it is desirable to limit the forms to be notified and other game information, and then acquire only information with a high priority.

また、帳票やコメント等は、管理者以外の人物にも(誰に対しても)出力してもよいが、例えば権限情報を設定することにより、顔データやID等に基づき店長を特定できた場合のみ閲覧等を可能に(つまり帳票の閲覧等を管理者のうちの店長に限定)したり、店長のみ閲覧できる帳票と店長以外の管理者が閲覧できる帳票とを分けて出力してもよい。
更に、前記閲覧履歴を作成した場合には、何らかの不正が生じた時等に、巡回ロボット10においてタッチパネル56等で閲覧履歴の参照を可能とする構成を加えることができる。
In addition, forms and comments may be output to anyone other than the administrator (to anyone). For example, by setting authority information, a store manager can be identified based on face data, ID, and the like. It is also possible to enable browsing only in such a case (that is, limit browsing of forms to managers of managers), or to separately output forms that can be viewed only by managers and forms that can be viewed by managers other than managers. .
Furthermore, in the case where the browsing history is created, it is possible to add a configuration in which the browsing history can be referred to on the touch panel 56 or the like in the traveling robot 10 when some kind of injustice occurs.

人型の巡回ロボット10を例示したが、動物型の外形をなすロボットや車等の外形をなすロボットを巡回ロボットとして採用してもよい。また,巡回ロボット10にカメラ52を設けることを例示したが、巡回ロボット10にカメラ52を設けるか否かに関わらず精算装置7やPOSにカメラを設けたり、備え付けのカメラを別途設けてもよい。従って、遊技場内を撮像する撮像手段は、島端カメラ8に限らず、精算装置7やPOSに設けたカメラや遊技装置2のカメラ29で構成してもよく、それらのカメラで撮像した画像について、管理装置6及びAP9を経由して巡回ロボット10に送信し、前記の報知対象としてもよい。   Although the humanoid patrol robot 10 has been illustrated, a robot having an animal-shaped outer shape or a robot having an outer shape such as a car may be adopted as the patrol robot. In addition, although the camera 52 is provided in the patrol robot 10, a camera may be provided in the settlement apparatus 7 or the POS regardless of whether the camera 52 is provided in the patrol robot 10, or a provided camera may be provided separately. . Therefore, the imaging means for imaging the inside of the amusement arcade is not limited to the island edge camera 8, but may be constituted by the settlement device 7, the camera provided in the POS, and the camera 29 of the gaming device 2. The information may be transmitted to the traveling robot 10 via the management device 6 and the AP 9 and may be the notification target.

巡回ロボット10との通信として、AP9を介した無線通信を例示したが、AP9を介さず、有線による通信等、他の通信手段を採用してもよい。
遊技場内の移動とは、上記したように、遊技機島が設置された遊技場ホール内の移動や、管理装置6が設置されるような管理室内の移動も含み、これらの移動のうち何れか一方のみの移動も含むことは勿論である。
Although the wireless communication via the AP 9 has been exemplified as the communication with the patrol robot 10, other communication means such as a wired communication without using the AP 9 may be adopted.
As described above, the movement in the game arcade includes the movement in the game hall where the gaming machine island is installed and the movement in the management room where the management device 6 is installed. Needless to say, the movement of only one side is included.

巡回ロボット10において、音声入力等の受付に応じて遊技情報を報知するのであれば、上記したように管理者等を検知した場合に当該検知した人物側へ移動し、その移動後に遊技情報を報知してもよい。
撮像した画像や帳票は、それらを表す画面を切替える画面遷移により順次表示したが、帳票と画像とが相互に関連するものであれば、例えばそれら帳票と画像とを1つの画面に左右に並べて一緒に表示する等、表示態様は適宜変更してもよい。
If the patrol robot 10 notifies game information in response to a voice input or the like, when the manager or the like is detected as described above, it moves to the detected person side, and notifies the game information after the movement. May be.
The captured images and forms are sequentially displayed by screen transitions for switching screens representing the images. However, if the forms and images are related to each other, for example, the forms and images are arranged side by side on one screen, The display mode may be changed as appropriate.

上記実施形態のように、コメントを予めリスト上に登録する構成においては、係るコメント全てを予め網羅して登録しておくことが望ましいが、全てを登録しなくとも要部(例えば「新台」といったカテゴリ)を予め登録しておき、人工知能部10aによって要部に応じたコメントを作成し、音声合成によりコメントを発する構成にしてもよい。   In a configuration in which comments are registered on a list in advance as in the above-described embodiment, it is desirable to register all such comments in advance. However, even if all of the comments are not registered, the main part (for example, Category) may be registered in advance, a comment corresponding to the main part may be created by the artificial intelligence section 10a, and the comment may be issued by voice synthesis.

前記獲得価値や残高等の有価価値を特定可能な持玉券11等の記録媒体を発行することで、有価価値と価値情報(記録媒体又は記録媒体のID)とを対応付ける構成を例示したが、カード以外のコイン等の他の記録媒体を採用し、これと有価価値とを対応付けるようにしてもよい。また、こうした記録媒体に、そのIDたる識別情報と有価価値とを対応付けて記録しても、別途、管理装置6にて記録媒体のIDに対応付けて有価価値を管理するようにしてもよい。この場合、記録媒体に必ずしも有価価値自体を記録しなくてもよい。更に、貨幣価値は直接受付るだけでなく、識別情報を受付ることで間接的に受付てもよい。   The configuration in which the valuable value is associated with the value information (the recording medium or the ID of the recording medium) by publishing a recording medium such as the holding ball ticket 11 capable of specifying the valuable value such as the acquired value or the balance is exemplified. Another recording medium such as a coin other than a card may be adopted, and this may be associated with a valuable value. Further, the identification information as the ID and the value may be recorded in such a recording medium in association with each other, or the value may be separately managed in the management device 6 in association with the ID of the recording medium. . In this case, the value itself does not necessarily have to be recorded on the recording medium. Further, the monetary value may not only be received directly but also indirectly by receiving identification information.

遊技装置2として持玉の計数や払い出しを行う所謂各台計数機能を備えた遊技装置2を例示したが、貨幣受付処理や、その貨幣による対価付与処理等の所謂貸出機の機能を備えていれば、必ずしも各台計数機能を備えていなくともよく、例えば対応処理(ii)等は遊技装置が各台計数機能を備えていないため、別途島端計数機を設けた場合を前提とした例示であり、この場合、島端計数機から遊技信号を入力することで遊技機側から遊技信号を受信して遊技情報を特定すればよい。   The gaming machine 2 having a so-called counting function for counting and paying out balls has been illustrated as the gaming machine 2. However, the gaming machine 2 may be provided with a so-called lending machine function such as a money receiving process or a value providing process using the money. For example, it is not always necessary to provide each car with a counting function. For example, the corresponding processing (ii) is an example on the premise that a separate island counter is provided since the gaming machine does not have each car counting function. Yes, in this case, the game signal may be received from the gaming machine by inputting the gaming signal from the island end counter, and the game information may be specified.

対象となる遊技機1は遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ機以外のパチンコ機やスロットマシン等も採用でき、スロットマシンの場合、遊技媒体はメダルとなる。尚、封入式パチンコ機では玉が封入され、遊技者が玉にさわることができず、クレジットや得点を消費して玉を発射するものであり、こうした封入式等を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。また、封入式等の場合、有価価値を遊技に消費出来る状態とすることが遊技に使用可能な遊技価値を付与する価値付与処理となる。   The target gaming machine 1 can adopt a pachinko machine or a slot machine other than the exemplified pachinko machine such as a so-called enclosed type that manages the game medium only by data, and in the case of a slot machine, the game medium is a medal. In addition, in the enclosed pachinko machine, the ball is enclosed, the player can not touch the ball, fires the ball using credits and points, and game media is necessary in consideration of such enclosed type etc. It is expressed as a game value according to. Further, in the case of a sealed type or the like, a state where valuable values can be consumed for a game is value providing processing for providing a game value usable for a game.

上記遊技場用システムにおいて例示した各種の設定乃至設定値は予め設定されるのであれば、遊技場の管理者が任意に設定しても、管理装置6等の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定してもよい。   If the various settings or setting values exemplified in the above-mentioned game arcade system are set in advance, they can be arbitrarily set by the administrator of the game arcade, or can be set by the manufacturer such as the management device 6, The setting information may be downloaded from an external (for example, a chain store headquarters) management server and set.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定してもよい。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用してもよい。   All of the illustrated game information may be directly specified by an input signal or may be indirectly specified by using an arithmetic expression. Further, the numerical values, the number of digits, the items, and the like are merely examples, and any numerical values may be adopted.

例示した処理は巡回ロボット10や管理装置6や遊技装置2にてどのように分担してもよく、更に、中継装置4や情報表示装置3、或いは精算装置7等を含めて、どのような機器により行ってもよく、例えば遊技情報を管理する第1の管理装置6以外に、撮像した画像を管理する第2の管理装置を設け、その双方により管理手段を構成してもよく、この場合、第2の管理装置用の第2のAPを別途設け、第1のAP9と第2のAPとで送信手段を構成する等してもよい。このように、複数例示したうちの1つや一部のみを採用したりする等、変形例を含む例示した構成をどのように組合せてもよいし、適宜採用しなくともよい。   The illustrated process may be shared in any manner by the patrol robot 10, the management device 6, or the game device 2, and further, any device including the relay device 4, the information display device 3, or the settlement device 7 For example, in addition to the first management device 6 for managing game information, a second management device for managing captured images may be provided, and both may constitute a management unit. In this case, A second AP for the second management device may be separately provided, and the first AP 9 and the second AP may constitute transmission means. In this way, any of the illustrated configurations including the modified examples may be combined in any way, such as adopting one or a part of the plurality of illustrated examples, or may not be appropriately adopted.

また、帳票とは、上記した帳票に限らず、遊技情報の履歴の集計等により得られる遊技の業務に関連する記録を図表、数値、文字等で表した情報一般を称するものとし、適宜変更して表示することができる。   Also, the form is not limited to the form described above, but refers to general information expressed in charts, numerical values, characters, etc., related to game operations obtained by counting the history of game information and the like, and may be changed as appropriate. Can be displayed.

図面中、1は遊技機、6は管理装置(管理手段)、8、29はカメラ(撮像手段)、9はアクセスポイント(送信手段)、10は巡回ロボット(移動報知手段、コメント特定手段、画像特定手段)である。
In the drawings, 1 is a gaming machine, 6 is a management device (management means), 8 and 29 are cameras (imaging means), 9 is an access point (transmission means), 10 is a traveling robot (movement notification means, comment identification means, image) Specific means).

Claims (4)

遊技機側から出力される遊技信号により特定可能な遊技情報を管理する管理手段と、
前記管理手段による管理対象となる遊技情報を送信する送信手段と、
前記管理手段による管理対象となる遊技情報と、前記送信手段により送信される遊技情報を示す帳票と、のうち少なくとも一方である報知情報に関連するコメントを特定するコメント特定手段と、
前記報知情報が予め対応付けられた入力であって所定の操作入力及び所定の音声入力うち少なくとも一方の入力の受付と、前記送信手段により送信される遊技情報の受信と、遊技場内の移動と、遊技場内の移動先において前記受付に応じて関連する複数種類の前記帳票を順次表示することと、を可能とし、当該帳票を順次表示する場合に前記コメント特定手段により特定される前記受付に対応した報知情報に関連するコメントを報知する移動報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
Management means for managing game information that can be specified by a game signal output from the gaming machine side,
Transmitting means for transmitting game information to be managed by the managing means,
Game information to be managed by the management means, and a form indicating the game information transmitted by the transmission means, and a comment specification means for specifying a comment related to at least one of the notification information,
And accepting input of at least hand of predetermined operation input and a predetermined audio input the broadcast information A associated beforehand entered, the reception of the game information transmitted by said transmitting means, the movement of the game arcade And sequentially displaying a plurality of types of the forms related to the reception at the destination in the game arcade, and when displaying the forms sequentially, the reception specified by the comment specifying unit is enabled. A moving notification means for notifying a comment related to the corresponding notification information ;
A game arcade system comprising:
遊技場内を撮像する撮像手段と、
遊技機側から出力される遊技信号により特定可能な遊技情報と、前記撮像手段により撮像された画像と、を管理する管理手段と、
前記撮像手段により撮像された画像のうち、前記管理手段による管理対象となる遊技情報に関連した画像を特定する画像特定手段と、
前記画像特定手段により特定される画像と、前記管理手段による管理対象となる遊技情報と、に関連するコメントを特定するコメント特定手段と、
前記管理手段による管理対象となる遊技情報と、前記管理手段による管理対象となる画像とを送信する送信手段と、
所定の操作入力、所定の音声入力、及び遊技場管理者の検知のうち少なくとも一つの受付と、前記送信手段により送信される遊技情報の受信と、遊技場内の移動と、を可能とし、当該受信した遊技情報を示す帳票を遊技場内の移動先にて前記受付に応じて順次表示し、当該帳票を順次表示する場合に、当該帳票に関連する前記画像特定手段により特定された画像を表示すると共に、前記コメント特定手段により特定されるコメントを報知する移動報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
Imaging means for imaging the inside of the game hall;
Management means for managing game information identifiable by a game signal output from the gaming machine side and an image taken by the imaging means;
An image identification unit that identifies an image related to game information to be managed by the management unit, among images captured by the imaging unit;
A comment specifying unit that specifies a comment related to the image specified by the image specifying unit and game information to be managed by the management unit;
Transmission means for transmitting game information to be managed by the management means and an image to be managed by the management means;
The reception of at least one of a predetermined operation input, a predetermined voice input, and detection of a game arcade manager, reception of game information transmitted by the transmission means, and movement in the game arcade are enabled, and the reception is enabled. The form indicating the game information is sequentially displayed at the destination in the game arcade in accordance with the reception, and when the forms are sequentially displayed, the image specified by the image specifying unit related to the form is displayed. Moving notification means for notifying the comment specified by the comment specifying means,
Yu Technical field for the system that is characterized in that with.
遊技機側から出力される遊技信号により特定可能な遊技情報を管理する管理手段と、
前記管理手段による管理対象となる遊技情報を送信する送信手段と、
所定の操作入力、所定の音声入力、及び遊技場管理者の検知のうち少なくとも一つの受付と、前記送信手段により送信される遊技情報の受信と、遊技場内における自律的な移動と、を可能とし、当該遊技場内における自律的な移動に応じた移動先にて、受信した遊技情報を前記受付に応じて報知する移動報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
Management means for managing game information that can be specified by a game signal output from the gaming machine side,
Transmitting means for transmitting game information to be managed by the managing means,
A predetermined operation input, a predetermined voice input, and at least one of a game room manager's detection, reception of the game information transmitted by the transmission unit, and autonomous movement in the game room are enabled. At a destination according to the autonomous movement in the game hall, a movement notifying means for notifying the received game information according to the reception,
Yu Technical field for the system that is characterized in that with.
前記移動報知手段は、所定の音声入力の受付に応じて複数種類の帳票を順次表示し、当該帳票を順次表示する場合に、新たな音声入力の受付に応じて新たな帳票を表示することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技場用システム。 The movement notification unit sequentially displays a plurality of types of forms in response to reception of a predetermined voice input, and when sequentially displaying the forms, displays a new form in response to reception of a new voice input. A game arcade system according to any one of claims 1 to 3, wherein:
JP2016112713A 2016-06-06 2016-06-06 Playground system Active JP6655476B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016112713A JP6655476B2 (en) 2016-06-06 2016-06-06 Playground system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016112713A JP6655476B2 (en) 2016-06-06 2016-06-06 Playground system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017217140A JP2017217140A (en) 2017-12-14
JP6655476B2 true JP6655476B2 (en) 2020-02-26

Family

ID=60658697

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016112713A Active JP6655476B2 (en) 2016-06-06 2016-06-06 Playground system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6655476B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4390447B2 (en) * 2002-12-12 2009-12-24 株式会社三共 Game system
JP2004216044A (en) * 2003-01-17 2004-08-05 Aruze Corp Gaming machine
JP6035485B2 (en) * 2012-08-15 2016-11-30 株式会社北電子 GAME INFORMATION PROVIDING SYSTEM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017217140A (en) 2017-12-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4966916B2 (en) Game machine and game system
JP5270379B2 (en) Game system and fraud detection method thereof
JP6672206B2 (en) Management system
US10593150B2 (en) System and apparatus that promotes a reduction in addictive gameplay
JP2019063164A (en) Game device and game system
JP7198059B2 (en) Amusement center system
US20170256131A1 (en) Information providing system and information providing apparatus
JP7281170B2 (en) Information providing system, information providing device and information providing method
JP6235929B2 (en) Amusement park management system
JP6713823B2 (en) Playground system
JP6655476B2 (en) Playground system
JP2019063157A (en) Game device and game system
JP4422118B2 (en) Amusement park management system
JP2006333883A (en) Player management server and player management system
JP7641859B2 (en) Amusement Park Systems
JP7668187B2 (en) Amusement Park Systems
JP7668186B2 (en) Amusement Park Systems
JP2018187255A (en) Amusement park management system
JP2004351072A (en) Playground system
JP2015231422A (en) Game unit, inter-machine processor, and machine information indicator
JP2019092993A (en) Management system for game hall
JP2025032644A (en) Amusement Park Systems
JP2004243018A (en) Supervising device, system for game
JP2019063161A (en) Game device and game system
JP2019063158A (en) Game device and game system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190314

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191203

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20191129

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191224

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200107

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200203

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6655476

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250