JP4403610B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技機(例えばパチンコ機)は、遊技盤を備えており、当該遊技盤は、木製の基板に対し、各種絵柄や模様の施されたセル板が取着されることにより構成されている。かかる遊技盤には、多数の釘が植設されていることに加えて、役物と称される種々の取付部材が配設されている。
【0003】
中でも、図柄作動口や、一般入賞口、或いは可変入賞装置の大入賞口等の入賞口を備えた役物は、遊技球の入賞口への入賞により所定の景品球が払い出されることから、遊技者が最も注目する役物でもある。
【0004】
一般に、パチンコ機においては、各入賞口を通過した遊技球(入賞球)を、パチンコ機裏側の集合路から1列になるよう導出して、最終的には、入賞球処理装置において先行順に1球ずつ検出するとともに、排出部へと排出するようになっている。
【0005】
より詳しく説明すると、図12に示すように、図柄作動口に入賞した入賞球は、遊技盤71の裏側に設けられた図柄作動口用通路72を通って集合路70の方へ導出される。また、一般入賞口に入賞した入賞球は、一般入賞口用通路73,74を通って集合路70の方へ導出される。さらに、可変入賞装置の大入賞口に入賞した入賞球は、大入賞口用通路75を通って集合路70の方へ導出される。
【0006】
図柄作動口用通路72の途中には図柄作動口用スイッチ76が設けられ、該スイッチ76を入賞球が通過することによって、遊技球が図柄作動口に入賞したことが検出される。そして、この検出に基づいて、制御装置では、図示しない可変表示装置での図柄変動が行われたり、大当たり状態発生の判定等が行われる。また、一般入賞口用通路73,74には、一般入賞口用スイッチ77,78が設けられ、該スイッチ77,78を入賞球が通過することによって、遊技球が一般入賞口に入賞したことが検出される。さらに、大入賞口用通路の途中には大入賞口用スイッチ79及びVゾーン用スイッチ80が設けられ、該スイッチ79,80を入賞球が通過することによって、遊技球が大入賞口及びVゾーンに入賞したことが検出される。そして、これらの検出に基づいて、大入賞口への入賞個数がカウントされたり、ラウンド継続条件であるVゾーンへの入賞が確認されたりする。なお、遊技盤71には通過ゲートが設けられている場合があり、この場合には通過ゲートに対応して通過ゲート用スイッチ81,82が設けられる。該スイッチ81,82を遊技球が通過することによって、遊技球が通過ゲートを通過した旨が検出され、これを契機に図示しない普通図柄表示装置での変動表示が開始されたりする。
【0007】
さて、集合路70の方へ導出された入賞球は、入賞球処理装置90へと案内される。この入賞球処理装置90の内部には、入賞球通路が設けられ、その通路の途中に球検出スイッチ91が設けられている。そして、入賞球処理装置90内の球検出スイッチ91において、入賞球は先行順に1球ずつ検出されるとともに、排出部へと排出される。ここで、球検出スイッチ91からの信号に基づいて、制御装置は、別途パチンコ機の裏側に設けられた景品球払出装置に対し、直接的又は間接的に制御信号を出力する。この制御信号に基づいて、景品球払出装置は、所定数(例えば5個又は10個又は15個等)の景品球を払い出すようになっている。
【0008】
なお、この例では、全ての入賞口に対し、個別にスイッチ76〜80を設ける場合を紹介した(このように配設すればどの遊技球がどの入賞口に入賞したのかを判別することができ、例えば遊技場側でのデータ採りに有効となる)。これに対し、複数の通路(例えば左右の一般入賞口用通路)を1つに合流させた上で、検出スイッチを共有化することも当然行われている。
【0009】
ところで、上述した入賞球処理装置を省略することで、パチンコ機の製造にかかるコストを低減することが考えられる。すなわち、前記各スイッチ76〜80によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、所定個数の払い出しデータを作成し、当該データに基づいて景品球を払い出すのである。このような構成とすることで、つまり、入賞球処理装置を省略することで、コストの低減が図られるばかりか、景品球の払い出しがより速やかに行われうる。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、かかる構成では、主たる電源からの非通電状態(停電状態を含む)等が発生することにより種々の不具合が発生してしまうおそれがあった。例えば、未だ景品球の払い出しが完了していない時点で停電等が発生すると、上記構成では機械的に入賞球数を記憶しうる入賞球処理装置の存在がないため、払い出しに関するデータも消去されてしまう。そのため、停電状態が解除された後(再通電後)、遊技者に景品球を補償しようとしても、補償すべき景品球数がわからないという事態が生じうる。その結果、遊技者に、或いは、場合によっては遊技場側に不利益が及んでしまうといった不具合が発生するおそれがあった。
【0011】
本発明は、上記例示した問題等に鑑みてなされたものであって、その目的は、パチンコ機等の遊技機において、各種不具合の発生を回避することのできる遊技機を提供することにある。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するべく、本発明においては、
所定の指令に基づき遊技者に対し遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
少なくとも前記所定の指令に関するデータを、主たる電源の非供給時においても少なくとも所定時間記憶可能な記憶手段と、
7セグ表示部を備え、当該7セグ表示部において文字又は数字を点灯表示することで、少なくとも遊技媒体の払出しに関するエラーの種別に応じた態様で所定のエラーが発生したことを報知可能な表示手段とを備えた遊技機であって、
遊技媒体の払出しに関するエラーが発生していない状態において、前記記憶手段において前記所定の指令に関するデータが記憶されている旨を前記表示手段の7セグ表示部において変動表示可能に構成し、
遊技媒体の払出しに関するエラーが発生している場合には、たとえ前記記憶手段において前記所定の指令に関するデータが記憶されていたとしても、当該所定の指令に関するデータが記憶されている旨を表示することなく前記エラーの発生をその種別に応じた態様で優先して表示可能に構成し、
前記表示手段によるエラー報知を解除するために押圧操作される第1の操作手段と、当該第1の操作手段とは別に前記記憶手段にて記憶されたデータを消去するために押圧操作される第2の操作手段とを具備し、
前記第1の操作手段が押圧操作されたか否かを判定する第1押圧判定手段と、
前記第1判定手段により、前記第1の操作手段が押圧操作されたことが判定された場合において、
前記表示手段の7セグ表示部において前記所定のエラーの発生をその種別に応じた態様表示されており、実際にエラーが解消した場合には、前記表示を解除する一方で、
所定の指令に関するデータが記憶されている場合には、前記表示手段の7セグ表示部において変動表示する手段と、
前記第2の操作手段が押圧操作されたか否かを判定する第2押圧判定手段と、
前記第2判定手段により、前記第2の操作手段が押圧操作されたことが判定された場合において、
前記表示手段の7セグ表示部において変動表示されている場合には、前記変動表示を解除する手段とを備えたことを特徴とする。
【0013】
【発明の実施の形態】
手段1.所定の指令に基づき遊技者に対し遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、少なくとも前記所定の指令に関するデータを記憶可能な記憶手段と、所定のエラーが発生したことを報知するエラー報知手段とを備えた遊技機であって、複数のスイッチング手段を設けるとともに、前記スイッチング手段の別個の操作に基づき、前記記憶手段にて記憶されたデータを消去することと、前記エラー報知手段によるエラー報知を解除することとを可能としたことを特徴とする遊技機。ここで、別個の操作とあるのは、個々のスイッチング手段1つずつの操作のみならず、複数のスイッチング手段の組み合わせの操作をも含む趣旨であって、少なくとも前記記憶手段にて記憶されたデータを消去するための操作と、前記エラー報知手段によるエラー報知を解除するための操作とが異なっていることを意味するものである。
【0014】
上記手段によれば、遊技媒体払出手段によって、所定の指令に基づき遊技者に対し遊技媒体が払い出される。また、少なくとも前記所定の指令に関するデータが、記憶手段によって記憶されうる。さらに、報知手段によって、所定のエラーが発生したことが報知される。さて、上記手段では、複数のスイッチング手段が設けられ、前記スイッチング手段の別個の操作に基づき、前記記憶手段にて記憶されたデータを消去することと、前記エラー報知手段によるエラー報知を解除することとが可能とされる。このため、電源が供給されないといったケースがあったとしても、前記所定の指令に関するデータが記憶されているため、当該データに基づく遊技媒体の払出を行うことができる。また、前記データが無用の場合には、所定の操作が行われることに基づき前記記憶手段にて記憶されたデータが適宜消去されうる。さらに、エラーの報知が無用となった場合には、前記操作とは別個の操作が行われることに基づき、前記報知手段によるエラー報知が適宜解除されうる。
【0015】
手段2.所定の指令に基づき遊技者に対し遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、少なくとも前記所定の指令に関するデータを記憶可能な記憶手段と、所定のエラーが発生したことを報知するエラー報知手段とを備えた遊技機であって、第1のスイッチング手段及び第2のスイッチング手段を含む複数のスイッチング手段を設けるとともに、少なくとも前記第1のスイッチング手段の所定の操作に基づき前記記憶手段にて記憶されたデータを消去可能とし、少なくとも前記第2のスイッチング手段の所定の操作に基づき前記エラー報知手段によるエラー報知を解除可能としたことを特徴とする遊技機。
【0016】
上記手段によれば、遊技媒体払出手段によって、所定の指令に基づき遊技者に対し遊技媒体が払い出される。また、少なくとも前記所定の指令に関するデータが、記憶手段によって記憶されうる。さらに、報知手段によって、所定のエラーが発生したことが報知される。さて、上記手段では、第1のスイッチング手段及び第2のスイッチング手段を含む複数のスイッチング手段が設けられ、少なくとも第1のスイッチング手段の所定の操作に基づき前記記憶手段にて記憶されたデータが消去されうる。また、少なくとも第2のスイッチング手段の所定の操作に基づき前記報知手段によるエラー報知が解除されうる。このため、電源が供給されないといったケースがあったとしても、前記所定の指令に関するデータが記憶されているため、当該データに基づく遊技媒体の払出を行うことができる。また、前記データが無用の場合には、少なくとも第1のスイッチング手段の所定の操作が行われることに基づき前記記憶手段にて記憶されたデータが適宜消去されうる。さらに、エラーの報知が無用となった場合には、少なくとも第2のスイッチング手段の所定の操作が行われることに基づき、前記報知手段によるエラー報知が適宜解除されうる。
【0017】
手段3.所定の指令に基づき遊技者に対し遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、少なくとも前記所定の指令に関するデータを記憶可能な記憶手段と、所定のエラーが発生したことを報知するエラー報知手段とを備えた遊技機であって、第1のスイッチング手段及び第2のスイッチング手段を含む複数のスイッチング手段を設けるとともに、前記第1のスイッチング手段の所定の操作に基づき前記記憶手段にて記憶されたデータを消去可能とし、前記第2のスイッチング手段の所定の操作に基づき前記エラー報知手段によるエラー報知を解除可能としたことを特徴とする遊技機。
【0018】
手段4.所定の指令に基づき遊技者に対し遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、少なくとも前記所定の指令に関するデータを記憶可能な記憶手段と、所定のエラーが発生したことを報知するエラー報知手段とを備えた遊技機であって、少なくとも前記記憶手段にて記憶されたデータを消去することと、前記エラー報知手段によるエラー報知を解除することとを目的とした第1のスイッチング手段及び第2のスイッチング手段を含む複数のスイッチング手段を設けるとともに、前記目的に応じて前記スイッチング手段の主たる操作対象を異ならせたことを特徴とする遊技機。例えば、少なくとも前記記憶手段にて記憶されたデータを消去する場合には第1のスイッチング手段又は第2のスイッチング手段が主たる操作対象となり、前記エラー報知手段によるエラー報知を解除することを目的とする場合には、前記スイッチング手段とは異なるスイッチング手段が操作対象となることが一例として挙げられる。
【0019】
手段5.手段2〜4のいずれかにおいて、前記第1のスイッチング手段及び第2のスイッチング手段は、同一形状、同一サイズを有していることを特徴とする遊技機。
【0020】
手段6.手段2〜4のいずれかにおいて、前記第1のスイッチング手段及び第2のスイッチング手段は、形状及びサイズの少なくとも一方が相異していることを特徴とする遊技機。
【0021】
手段7.手段2〜6のいずれかにおいて、前記第1のスイッチング手段及び第2のスイッチング手段のうち一方は、むやみに操作されにくいようになっていることを特徴とする遊技機。
【0022】
手段8.手段7において、前記第1のスイッチング手段及び第2のスイッチング手段のうち一方は、被覆手段で被覆されていることを特徴とする遊技機。
【0023】
手段9.手段7又は8において、前記第1のスイッチング手段及び第2のスイッチング手段のうち一方は、他方よりも高い操作応力を必要とするよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【0024】
手段10.手段7〜9のいずれかにおいて、前記第1のスイッチング手段及び第2のスイッチング手段のうち一方は、視認されにくい部位及び隠された部位の少なくとも一方に設けられていることを特徴とする遊技機。
【0025】
手段11.手段7〜10のいずれかにおいて、むやみに操作されにくいようになっている方のスイッチング手段は、主として前記記憶手段にて記憶されたデータを消去することを目的とするものであることを特徴とする遊技機。
【0026】
手段12.手段1〜10のいずれかにおいて、前記記憶手段にて記憶されたデータを消去するための前記スイッチング手段の操作手法と、前記エラー報知手段によるエラー報知を解除するための前記スイッチング手段の操作手法とが共通していることを特徴とする遊技機。
【0027】
手段13.手段1〜11のいずれかにおいて、前記記憶手段にて記憶されたデータを消去するための前記スイッチング手段の操作手法と、前記エラー報知手段によるエラー報知を解除するための前記スイッチング手段の操作手法とが相異していることを特徴とする遊技機。
【0028】
手段14.手段1〜13のいずれかにおいて、所定の入力信号に基づき、前記所定の指令としての払出信号を出力して前記遊技媒体払出手段を制御する制御手段を有しているとともに、該制御手段が前記記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【0029】
手段15.手段1〜14のいずれかにおいて、前記操作に関する情報を報知可能な操作情報報知手段(例えば表示部)を有していることを特徴とする遊技機。
【0030】
手段16.手段1〜15のいずれかにおいて、少なくとも主たる電源の非供給時に前記記憶手段に電源供給可能な予備電源基板を備えていることを特徴とする遊技機。
【0031】
手段17.手段16において、前記予備電源基板は、主たる電源供給用の基板とは別の部位に設けられていることを特徴とする遊技機。
【0032】
手段18.手段16又は17において、前記予備電源基板は、主たる電源電圧を蓄電可能な構成を有していることを特徴とする遊技機。
【0033】
手段19.手段1〜18のいずれかにおいて、前記エラー報知手段は、エラーの種別に応じた態様で報知するよう構成されていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、エラーの種別を容易に認識することができ、速やかで、かつ、確実なエラー解消が図られる。なお、前記エラー報知手段は、エラーの種別毎に複数種類設けられていてもよいし、1つの報知手段でもって、種類別に報知態様を変更可能な構成となっていてもよい。
【0034】
手段20.手段19において、前記エラー報知手段は、1の種別のエラー報知が解除されたとしても、他の種別のエラーがあったときには、当該他のエラーの種別に応じた態様で報知するよう構成されていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、複数の種別のエラーがほぼ同時期に発生した場合にも的確な対処が可能となる。
【0035】
手段21.手段1〜20のいずれかにおいて、少なくとも前記記憶手段にて記憶されたデータが消去状態又は消去状態と同等の状態にあることを報知可能な消去状態報知手段を設けたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、消去状態報知手段の存在により、少なくとも前記記憶手段にて記憶されたデータが消去状態又は消去状態と同等の状態にあるか否かを把握することができ、その把握に基づく的確な対処を行いうる。
【0036】
手段22.手段21において、前記消去状態報知手段は、前記エラー報知手段と共通かつ単一の媒体を備えていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、1の媒体によって、少なくとも前記記憶手段にて記憶されたデータが消去状態又は消去状態と同等の状態にあること、前記エラー報知手段によるエラー報知の解除の有無を把握することが可能となる。
【0037】
手段23.手段22において、前記媒体は、視認可能な表示媒体であることを特徴とする遊技機。
【0038】
手段24.手段23において、前記表示媒体は、前記エラー報知手段によるエラー報知を解除するためのスイッチング手段の近傍に設けられていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示媒体を見ながら容易に操作を行うことができる。
【0039】
手段25.手段22〜24のいずれかにおいて、前記媒体は、少なくとも前記記憶手段にて記憶されたデータが消去状態になく、かつ、エラー報知が解除された状態にあるとき、特殊な態様で報知可能となっていることを特徴とする遊技機。
【0040】
手段26.手段1〜25のいずれかにおいて、前記エラー報知手段によるエラー報知の内容を説明する説明表示部を備えたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、容易にエラー報知の内容を理解しうるとともに、エラーに対する適切な対処処置をとりうる。
【0041】
手段27.手段1〜26のいずれかにおいて、前記スイッチング手段に関連する事項を表示するスイッチング表示部を設けたことを特徴とする遊技機。なお、スイッチング手段に関連する事項としては、操作目的、操作方法等が挙げられ、表示態様としては、説明書きのような文字情報表示であってもよいし、記号による表示であってもよい。
【0042】
手段28.手段27において、前記スイッチング表示部は、少なくとも前記各スイッチング手段に対応して設けられることを特徴とする遊技機。
【0043】
手段29.手段1〜28のいずれかにおいて、前記スイッチング手段の少なくとも一つの操作を無効化するためのロック手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【0044】
手段30.手段29において、前記ロック手段による操作の無効化を解除するためのロック解除手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【0045】
(第1の実施の形態)
以下に、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)について具体化した第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【0046】
図1に示すように、外枠1には前枠2が回動軸を中心に回動可能に装着されている。同図では前枠2は閉じた状態にある。前枠2には、遊技盤3(図2参照)、遊技盤3の前方に設けられガラス板4aを有してなるガラス扉枠4、上皿5、下皿6、ハンドル7等が装着されている。上皿5の側方であって、前枠2の内部にはスピーカ8が埋設されている。スピーカ8は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を音声にて報知する。前枠2内部には各種機構部が配設されている。
【0047】
次に、遊技盤3の遊技面上の構成について説明する。図2,3に示すように、遊技盤3には、作動口ユニット11及び大入賞口ユニット12が設けられている。作動口ユニット11は、遊技媒体としての遊技球Bの作動口11a及び作動ゲート11bを備えており、その作動口11aの入口には羽根13が開閉可能に支持されている。
【0048】
また、大入賞口ユニット12は、大入賞口12a及びシャッタ14を備えている。シャッタ14は、大入賞口12aの側部に設けられた図示しない大入賞口用ソレノイドにより作動させられ、大入賞口12aを開閉する。詳しくは、当該ソレノイドが励磁状態となることにより、シャッタ14が略水平に傾き、これにより大入賞口12aが開かれる。また、ソレノイドが非励磁状態となることにより、シャッタ14が略垂直状態となり、これにより大入賞口12aは閉鎖される。
【0049】
さらに、遊技盤3の側部には、一般入賞口ユニット15,16,17,18が設けられている。一般入賞口ユニット15〜18は、一般入賞口15a,16a,17a,18aを備えている。
【0050】
遊技盤3の中央部分(大入賞口ユニット12の上方)には、可変表示装置を構成する特別図柄表示装置(以下、単に「表示装置」という)19が組込まれている。表示装置19は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部19aを備えており、ここに複数の(例えば3つの)図柄列が表示される。図柄列は、基本的には、複数種類の図柄によって構成されている。これらの図柄は、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる。
【0051】
表示装置19の表示部19aでは、各図柄列の図柄変動(回転変動)が、遊技球Bの作動口11aへの入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。
【0052】
大当たり図柄は、いわゆるリーチ状態を経た後、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列の変動が停止させられたとき、表示されている図柄の組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄が大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ(例えば、「7」、「7」、「7」の図柄)となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口12aが開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【0053】
表示装置19において、表示部19aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ21a,21b,21c,21dが組み込まれている。保留ランプ21a〜21dは、基本的には作動口11aへの入賞に基づく変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【0054】
また、表示装置19の上部には、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部22が設けられている。さらに、前記表示装置22の左右両側方には一対の通過ゲート23a,24aを備えた通過ゲートユニット23,24が配設されている。同通過ゲート23a,24aを遊技球Bが通過することに基づいて、前記7セグ表示部22が作動する。本実施の形態では、7セグ表示部22は、「0」から「9」までの数字を可変表示する。そして、その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止することに基づいて、作動口ユニット11の羽根13が所定秒数開放するようになっている。この開放により、作動口11aへの入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示部では、遊技球Bの通過ゲート23a,24aの通過回数を4回まで記憶することができ、図示しない4つの保留ランプでその保留数を表示する。
【0055】
また、遊技盤3の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプ等の他の役物が取付けられている(ランプ風車、コーナー飾り等)。
【0056】
本実施の形態では、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機の遊技状態を検出するべく、遊技盤3には、入賞球検出手段としての種々の検出スイッチが取付けられている。より詳しくは、作動ゲート11bには、作動ゲート用スイッチ31が設けられている。また、作動口11a近傍には作動口用スイッチ32が設けられている。本実施の形態では、作動口用スイッチ32にて遊技球Bの入賞が検出された場合、遊技者に対し、1入賞あたり5個の景品球が払い出されるようになっている。
【0057】
また、大入賞口12a近傍には、2つの大入賞口用スイッチ33,34が設けられている。シャッタ14の内側面には、逆ハの字状をなす図示しない案内レールが一体形成されており、該案内レールにより、大入賞口12aに入賞した入賞球は円滑に、かつ、速やかにいずれかの大入賞口用スイッチ33,34を通過しうる。本実施の形態では、大入賞口用スイッチ33,34にて遊技球Bの入賞が検出された場合、遊技者に対し、1入賞あたり15個の景品球が払い出されるようになっている。
【0058】
さらに、一般入賞口15a〜18a近傍には、一般入賞口用スイッチ35,36,37,38が設けられている。本実施の形態では、一般入賞口用スイッチ35〜38にて遊技球Bの入賞が検出された場合、遊技者に対し、1入賞あたり10個の景品球が払い出されるようになっている。
【0059】
併せて、通過ゲート23,24には、通過ゲート用スイッチ39,40が設けられている。
【0060】
本実施の形態では、これらのスイッチ31〜40により、遊技球Bの作動ゲート11bの通過や作動口11aへの入賞、大入賞口12aへの入賞、或いは一般入賞口15a〜18aへの入賞や、通過ゲート23a,24aの通過等が検出されるようになっている。また、本実施の形態では、各スイッチ32〜38の検出結果に基づき、景品球払出装置41等の駆動制御が導出されるようになっている。景品球払出装置41等は、パルスモータを備えており、該モータが駆動させられることにより、図示しないタンク等に貯留されている景品球(遊技球B)が、払い出し通路を通って、上皿5(又は下皿6)へと払い出されるようになっている。
【0061】
本実施の形態では、上記各スイッチ31〜40の検出結果に基づき、各種ソレノイドや、表示装置19、各保留ランプ21a〜21d、各種ランプ、スピーカ8等をそれぞれ駆動制御するために制御装置50が設けられている。制御装置50は、これらの駆動制御に加えて、上記各スイッチ32〜38の検出信号に基づき、直接的に景品球払出装置41等のモータに対し払い出し信号を出力する。景品球払出装置41等のモータは、この出力信号に基づいて高速又は低速にて駆動制御される。
【0062】
本実施の形態における制御装置50は、図3,4に示すように、主基板51、払出制御基板52、特別図柄表示装置基板53、音声制御基板54、ランプ制御基板55及び発射制御基板56を備えている。前記遊技盤3の背面側に設けられた機構盤の上部には、主たる電源(電源電圧)が供給される電源スイッチ基板61が設けられているとともに、機構盤の下部には、前記電源スイッチ基板61からの電源を適宜分配するための電源分配基板62が設けられている。前記主基板51は、前記機構盤の背面側において、前記表示装置19の下方に設けられている。また、払出制御基板52は、前記主基板51の側方に設けられている。なお、該払出制御基板52の上方には、前述した景品球払出装置41と、貸球払出装置(コインの投入、又は、購入操作に基づき遊技者に遊技球Bを貸与するための装置)42とが並列状態で設けられている。当該主基板51及び払出制御基板52には、前記電源分配基板62からの分配された電源電圧がそれぞれ印加(供給)される。また、これとともに、特別図柄表示装置基板53、音声制御基板54及びランプ制御基板55には、主基板51からの電源電圧がそれぞれ供給される。さらに、発射制御基板56には、前記払出制御基板52からの電源電圧が供給されるようになっている。景品球払出装置41(及び貸球払出装置42)は、払出制御基板52からの出力信号に基づいて駆動制御されるようになっている。なお、主基板51、払出制御基板52をはじめとする各種基板は、それぞれ読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)、バックアップRAM等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。さらに、RAMは、CPUによる演算結果等の各種データを一時的に記憶し、バックアップRAMは、各種データを予備的に記憶する。
【0063】
電源分配基板62には、コンデンサよりなる予備電源供給手段が備えられており、当該予備電源供給手段によって、払出制御基板52のバックアップRAMに対し、所定時間所定の電源電圧を供給することができるようになっている。すなわち、電源スイッチ基板61からの電源が供給されている間、電源分配基板62は蓄電可能となっている。そして、停電時等の電源オフ時においては、電源分配基板62から電源が供給されることによって、バックアップRAMに記憶されているデータの記憶が保持されるようになっている。
【0064】
前記払出制御基板52には、状態を表示するための状態表示部63が設けられている。当該状態表示部63は、各種エラーが発生したこと、パチンコ機が初期状態にあること等を表示することができるようになっている。より詳しくは、状態表示部63は、各種数値、文字等をセグメント表示可能となっている。そして、パチンコ機が初期状態にあるとき、つまり、エラーが表示されておらず、前記バックアップRAMに払出データがない場合には、状態表示部63は「0」を表示するようになっている(図5(a)参照)。また、景品球払出装置41等に何らかのエラー(例えばモータ近傍での球詰まり、モータの故障、払い出しカウントスイッチ(実際の払い出し個数を計数するもの)が設けられている場合には該カウントスイッチの故障、或いは該カウントスイッチ近傍での球詰まり等)が発生した場合には、状態表示部63は、各種エラーの種別に応じた態様で、例えば「A」「C」「H」「2」「6」等の文字、数字等を表示するようになっている(図5(c)参照)。さらに、前記エラー表示が解除され、かつ、前記バックアップRAMに払出データがある場合には、状態表示部63は、セグメントが1つずつ環を描くように順次回転変動表示を行うようになっている(図5(b)参照)。
【0065】
また、前記状態表示部63の近傍には、リセットスイッチ64及び球抜きスイッチ65が設けられている。ここで、リセットスイッチ64は、上述したエラー表示の解除を行ったり、バックアップRAMに記憶されている払出データの解除等を行ったりするためのものであり、オペレータの押圧操作によって各種解除等が行われるようになっている。すなわち、リセットスイッチ64を第1の所定時間T1(例えば2秒間)の間継続的に押圧した場合には、上述したエラー表示の解除が行われるようになっている。また、その後さらに継続して第2の所定時間T2(例えばさらに3秒間、合計5秒間)の間リセットスイッチ64を継続的に押圧した場合には、バックアップRAMに記憶されている払出データの解除及び状態表示部63の初期化表示が行われるようになっている。なお、前記球抜きスイッチ65は、点検時等のために、前記払い出し通路内の遊技球Bを抜き取るためのスイッチである。
【0066】
次に、本実施の形態の作用及び効果を、制御装置50が実行する払出し制御に関する処理内容に則して説明する。
【0067】
図6は、制御装置50、特に払出制御基板52のCPUにより実行される「状態表示部表示ルーチン」を示すフローチャートである。本ルーチンは、主としてエラーが発生した場合やバックアップRAMにバックアップデータが記憶された場合等に状態表示部63を適宜切換表示するためのルーチンであって、所定時間毎に実行されるものである。処理が本ルーチンに移行すると、CPUは、まずステップS101において、リセット表示ルーチンを実行する。当該リセット表示ルーチンにおいては、後述するバックアップフラグが「0」に設定されており、かつ、後述するエラー表示フラグが「0」に設定されているような場合に、状態表示部63の表示が「0」に設定される。
【0068】
また、次に、CPUは次のステップS102において、バックアップ表示ルーチンを実行する。当該バックアップ表示ルーチンにおいては、バックアップフラグが「1」に設定されており、かつ、エラー表示フラグが「0」に設定されているような場合に、状態表示部63に関し上述した回転変動表示(図5(b)参照)を行う。なお、本実施の形態では、バックアップRAMに払い出しデータの書き込みが行われた場合にバックアップフラグが「1」に設定され、払い出しデータがない場合に「0」に設定される。
【0069】
さらに、続いてCPUはステップS103において、エラー表示ルーチンを実行する。当該エラー表示ルーチンにおいては、バックアップフラグとは無関係に、エラー表示フラグが「1」に設定されているような場合に、当該エラー表示フラグの種別に対応した表示を(図5(c)参照)を行う。本実施の形態では、複数種類のエラー表示フラグが用意されており、景品球払出装置41等(払い出し通路も含まれる)に関し、何らかのエラーが発生した場合に、そのエラーの種別に対応したエラー表示フラグが「1」に設定されるようになっている(エラーがない場合には、当該エラー表示フラグは「0」に設定される)。
【0070】
このように、状態表示部63においては、そのときどきの状態(バックアップフラグやエラー表示フラグ)によって、その状態に対応したセグメント表示が適宜行われる。
【0071】
さて、次に、オペレータによって前記リセットスイッチ64が押圧操作された場合の処理内容について説明する。図7は、制御装置50、特に払出制御基板52のCPUにより実行される「リセットルーチン」を示すフローチャートである。本ルーチンは、主としてエラーが発生した場合や、バックアップRAMにバックアップデータ(払い出しデータ)が残存している場合等を考慮して、所定時間毎に実行されるものである。処理が本ルーチンに移行すると、CPUは、まずステップS201において、リセットスイッチ64が押圧操作(オン操作)されたか否かを判定する。そして、否定判定された場合には何らの処理をも実行することなくその後の処理を一旦終了する。従って、例えば状態表示部63にエラー表示がされているような場合には、リセットスイッチ64がオン操作されない限りは、当該エラー表示が解除されることはない。
【0072】
これに対し、ステップS201で肯定判定された場合には、ステップS202に移行する。ステップS202において、CPUは、現在状態表示部63において、リセット表示、つまり、「0」の表示がされているか否かを判定する。そして、状態表示部63において、リセット表示がなされている場合には、上記のようなオン操作が無意義であるとして、その後の処理を一旦終了する。
【0073】
また、ステップS202で否定判定された場合、つまり、現在、状態表示部63において、リセット表示以外の表示がされている場合(エラー表示又はバックアップ表示がされている場合)には、ステップS203へ移行し、タイマカウントを開始する。さらに、次のステップS204においては、現時点で前記リセットスイッチ64がオフ状態となっている(押圧操作が解除された)か否かを判定する。そして、この時点でリセットスイッチ64がオフ状態となっている場合には、それまでのオペレータのオン操作を意味がないものとしてその後の処理を一旦終了する。
【0074】
一方、リセットスイッチ64が未だオン状態の場合には、ステップS205において、前記タイマカウント開始から第1の所定時間T1以上前記オン状態が継続されているか否かを判定する。そして、未だ第1の所定時間T1が経過していない場合には処理をステップS204へ戻す。また、タイマカウント開始から第1の所定時間T1以上前記オン状態が継続されている場合には、ステップS206へ移行する。ステップS206において、CPUは、状態表示部63において表示対象となっているエラーフラグを「0」に設定する。例えば、それまで所定のエラーフラグが「1」に設定されていた場合には、当該処理において少なくとも一時的に「0」に設定される。
【0075】
ただし、このとき、実際には当該エラー状態が解除されていない場合には(例えば所定の部位において球詰まりが発生した場合に当該球詰まりが解消されていない場合には)、再度当該所定のエラーフラグが「1」に設定されることとなり、当該エラーフラグに対応した態様で再度エラー表示がなされることとなる(ステップS103参照)。
【0076】
また、この時点で実際にエラー状態が解除されている場合には、当該エラーフラグが「0」に設定されることで、状態表示部63は、別の表示がされることとなる。つまり、バックアップデータが存在していることによりバックアップフラグが「1」に設定されている場合には、状態表示部63におけるセグメントの回転表示が行われ、バックアップデータが存在せずにバックアップフラグが「0」に設定されている場合には、状態表示部63において「0」が表示されることとなる。
【0077】
さて、ステップS206の処理を実行した後、CPUは次のステップS207において、再度現時点で前記リセットスイッチ64がオフ状態となっている(押圧操作が解除された)か否かを判定する。そして、この時点でリセットスイッチ64がオフ状態となっている場合には、オペレータは、バックアップRAMに記憶されているデータの消去までは要求していないものとして、その後の処理を一旦終了する。
【0078】
一方、リセットスイッチ64が未だオン状態の場合には、ステップS208において、前記タイマカウント開始から第2の所定時間T2以上前記オン状態が継続されているか否かを判定する。そして、未だ第2の所定時間T2が経過していない場合には処理をステップS207へ戻す。また、タイマカウント開始から第2の所定時間T2以上前記オン状態が継続されている場合には、ステップS209へ移行する。ステップS209において、CPUは、バックアップフラグを「0」に設定する。従って、例えば、それまでバックアップRAMにバックアップデータが残存していてバックアップフラグが「1」に設定されていた場合には、当該処理において「0」に設定される。そして、このようにバックアップフラグが「0」に設定されることによって、別途エラーフラグが「1」に設定されることがない限り、状態表示部63において「0」が表示されることとなる(ステップS101〜103参照)。
【0079】
そして、CPUは続くステップS210において、バックアップRAMに記憶されているデータを実際に消去し、その後の処理を一旦終了する。このように、上記「リセットルーチン」においては、オペレータによるリセットスイッチ64の操作に基づき、バックアップフラグ、エラーフラグが適宜「0」にリセットされたり、バックアップデータが消去されたりする。そして、当該リセットされたフラグに基づいて、状態表示部63の表示態様が適宜切り換えられる。なお、上記ステップS209の処理と、ステップS210の処理との順序を逆転させてもよい。
【0080】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、各種スイッチ32〜38は、遊技球Bが各入賞口に入賞したことの検出に基づいて景品球の払い出しを実行する指令を導出する。より詳しくは、従来設けられていた入賞球処理装置を経ずとも、各種スイッチ32〜38にて遊技球Bが入賞したことが検出されてからすぐに景品球の払い出しを実行する指令が出力され、速やかに景品球の払い出しが行われることとなる。その結果、景品球の払い出しの遅延が解消されるとともに、この遅延に伴う種々の不具合を防止することができる。
【0081】
また、本実施の形態によれば、払出制御基板52のバックアップRAMによって、払出指令に関するバックアップデータが記憶される。このため、例えば停電等により電源スイッチ基板61に電源が供給されないといったケースがあったとしても、バックアップデータが記憶されているため、少なくとも再度の電源供給後において、当該データに基づく遊技球Bの払出を行うことができる。その結果、遊技者、あるいは遊技場側にとっての不利益の発生を防止することができる。
【0082】
さらに、本実施の形態では、状態表示部63において、所定のエラーが発生したことが表示される。従って、当該エラー表示を把握したオペレータは、その表示に基づきエラー状態の解消を図ることができる。また、このエラー表示は、エラーの解消後にリセットスイッチ64の2秒以上のオン操作によって解除されうる。併せて、本実施の形態では、前記バックアップデータが無用の場合には、前記リセットスイッチ64の5秒以上のオン操作が行われることに基づき、バックアップRAMに記憶されたデータが適宜消去される。これらのことから、何らかのエラーが発生した場合、オペレータがむやみやたらにリセットスイッチを押圧したとしても、それだけでは、エラー表示は解除されない。従って、乱雑な押圧操作によって、必要なデータまで消去されてしまうことによる不具合を抑制することができる。
【0083】
また、例えば工場で出荷テスト(遊技球Bの数個の入賞を行い、景品球が適切に払い出されるか否かのテスト)が行われ、その後電源が落とされた後、遊技場に出荷され、再度電源が投入された場合、バックアップデータが残存していれば、そのバックアップデータに基づき、いきなり景品球が払い出されてしまうといった事態が考えられる。これに対し、本実施の形態では、前記バックアップデータをリセットスイッチ64の5秒以上のオン操作によって消去できることから、出荷テスト後、上記操作を行うことで、上述した不具合が確実に抑制されることとなる。
【0084】
さらに、本実施の形態では、リセットスイッチ64の5秒以上のオン操作を行わない限り、バックアップデータが消去されないことから、遊技場関係者がむやみやたらにリセットスイッチ64を押すことにより、必要なバックアップデータまで消去されてしまうことがない。その結果、必要なデータが消去されてしまうことによる不具合を抑制することができる。
【0085】
併せて、本実施の形態では、エラー表示を解除することと、バックアップ表示を解除することと、バックアップデータを消去することとを、1つのリセットスイッチ64でまかなうこととした。このため、スイッチを複数設けることによるコストの増大を抑制することができるとともに、スペースの有効利用も図ることができる。
【0086】
また、本実施の形態では、エラー表示を解消する場合と、バックアップ表示を解除し、バックアップデータを消去する場合とで、リセットスイッチ64の操作手法とが相異している。このため、一度に両方の解消等がなされてしまうことがなく、その結果、いっぺんに消去等がなされてしまうことによる不具合の発生をを回避することができる。
【0087】
さらに、本実施の形態では、バックアップ表示を解除し、バックアップデータを消去する操作は、エラー表示を解除するための操作を前提とするものである。そのため、操作順序を覚えやすく、操作性の向上を図ることができる。しかも、バックアップ表示を解除し、バックアップデータを消去する操作は、エラー表示を解除するための操作に継続して行われるものであるため、より一層の操作性の向上を図ることができ、かつ、操作時間の短縮化を図ることができる。
【0088】
併せて、本実施の形態では、エラーに関する情報(エラー情報、エラー解除情報)及びバックアップ情報(バックアップ有りの情報、解除情報)を表示する状態表示部63を設けることとした。このため、オペレータは、当該表示部63を視認することにより、バックアップデータの状況及びエラー表示の解除の有無を瞬時にして把握することが可能となる。その結果、誤った操作が行われにくくなり、誤操作に基づく不具合を防止することができる。特に、本実施の形態では、状態表示部63は、リセットスイッチ64の近傍に設けられていることから、より確実な把握及び操作を行うことが可能となる。また、1つの状態表示部63でもって、前記情報を把握することができるため、さらなるスペースの有効活用及びコストの増大抑制を図ることができる。
【0089】
加えて、本実施の形態では、状態表示部63は、エラーの種別に応じた態様で表示するよう構成されているため、エラーの種別を容易に認識することができ、速やかで、かつ、確実なエラー解消を図ることができる。また、1の種別のエラー表示が解除されたとしても、再度同じ1の又は他の種別のエラーがあったときには、当該エラーの種別に応じた態様で表示される。そのため、複数の又は同種の種別のエラーがほぼ同時期に発生した場合にも的確な対処が可能となる。
【0090】
さらにまた、本実施の形態では、状態表示部63は、バックアップデータが消去状態になく、かつ、エラー表示が解除された状態にあるとき、特殊な態様(回転変動)で表示可能となっている。そのため、他の表示態様がなされている場合との区別を容易に行うことができ、さらに確実に適切な措置をとることができる。
【0091】
なお、本実施の形態では、遊技盤3に設けられた各種スイッチ31〜40により、遊技球Bの作動ゲート11bの通過や作動口11aへの入賞、大入賞口12aへの入賞、或いは一般入賞口15a〜18aへの入賞や、通過ゲート23a,24aの通過等が検出される。従って、それら入賞や通過の事実が確認されうる。特に、本実施の形態では、全ての入賞口(通過ゲート等も含む)に対し、それぞれ各スイッチ31〜40を設けることとした。このため、遊技球Bがどの入賞口にどのタイミングで入賞したのかを判別することができ、例えば遊技場側でのデータ採りに非常に有効となる。
【0092】
(第2の実施の形態)
次に、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)について具体化した第2の実施の形態を、図面に基づいて説明する。但し、本実施の形態において、上述した第1の実施の形態と重複する部材等については、同一の番号を付し、その説明を省略することとする。そして、以下には、第1の実施の形態との相違点を中心として説明する。
【0093】
図8に示すように、払出制御基板52には、第1の実施の形態と同様、状態を表示するための状態表示部63が設けられている。当該状態表示部63は、各種エラーが発生したこと、パチンコ機が初期状態にあること等を表示することができるようになっている。
【0094】
また、前記状態表示部63の近傍には、第2のスイッチング手段としてのエラーリセットスイッチ64A及び第1のスイッチング手段としての払出データリセットスイッチ64Bが設けられている。また、その下方には、球抜きスイッチ65が設けられている。ここで、エラーリセットスイッチ64Aは、上述したエラー表示の解除を行うことを目的とするものであり、払出データリセットスイッチ64Bは、バックアップRAMに記憶されている払出データの解除等を行ったりするためのものである。本実施の形態では、両スイッチ64A,64Bともに同一サイズ、同一形状をなしており、オペレータの各々の押圧操作によって各種解除等が行われるようになっている。
【0095】
また、各リセットスイッチ64A,64B及び球抜きスイッチ65の側方には、それぞれのスイッチに対応するようにしてスイッチング表示部66A,66B,66Cが設けられている。各スイッチング表示部66A〜66Cには、各スイッチ64A,64B,65の操作目的が、それぞれ「エラー表示解除用」、「払出データリセット用」、「球抜き用」といった具合に、文字情報として表示されている。
【0096】
次に、本実施の形態の作用及び効果を、オペレータによって前記リセットスイッチ64A,64Bが押圧操作された場合の処理内容について説明する。図9は、制御装置50、特に払出制御基板52のCPUにより実行される「エラーリセットルーチン」を示すフローチャートである。本ルーチンは、主としてエラーが発生した場合を考慮して、所定時間毎に実行されるものである。処理が本ルーチンに移行すると、CPUは、まずステップS301において、エラーリセットスイッチ64Aが押圧操作(オン操作)されたか否かを判定する。そして、否定判定された場合には何らの処理をも実行することなくその後の処理を一旦終了する。従って、例えば状態表示部63にエラー表示がされているような場合には、エラーリセットスイッチ64Aがオン操作されない限りは、当該エラー表示が解除されることはない。
【0097】
これに対し、ステップS301で肯定判定された場合には、ステップS302に移行する。ステップS302において、CPUは、現在状態表示部63において、リセット表示、つまり、「0」の表示がされているか否かを判定する。そして、状態表示部63において、リセット表示がなされている場合には、上記のようなオン操作が無意義であるとして、その後の処理を一旦終了する。
【0098】
また、ステップS302で否定判定された場合、つまり、現在、状態表示部63において、リセット表示以外の表示がされている場合(エラー表示又はバックアップ表示がされている場合)には、ステップS303へ移行する。そして、CPUは、状態表示部63において表示対象となっているエラーフラグを「0」に設定する。例えば、それまで所定のエラーフラグが「1」に設定されていた場合には、当該処理において少なくとも一時的に「0」に設定される。
【0099】
ただし、このとき、実際に当該エラー状態が解除されていない場合には、再度当該所定のエラーフラグが「1」に設定されることとなり、当該エラーフラグに対応した態様で再度エラー表示がなされることとなる(第1の実施の形態のステップS103参照)。
【0100】
また、この時点で実際にエラー状態が解除されている場合には、当該エラーフラグが「0」に設定されることで、状態表示部63は、別の表示がされることとなる。つまり、バックアップデータが存在していることによりバックアップフラグが「1」に設定されている場合には、状態表示部63におけるセグメントの回転表示が行われ、バックアップデータが存在せずにバックアップフラグが「0」に設定されている場合には、状態表示部63において「0」が表示されることとなる。
【0101】
さて、図10は、制御装置50、特に払出制御基板52のCPUにより実行される「払出データリセットルーチン」を示すフローチャートである。本ルーチンは、主として払出に関するバックアップデータが残存している場合を考慮して、所定時間毎に実行されるものである。処理が本ルーチンに移行すると、CPUは、ステップS401において、払出データリセットスイッチ64Bが押圧操作(オン操作)されたか否かを判定する。そして、否定判定された場合には何らの処理をも実行することなくその後の処理を一旦終了する。
【0102】
これに対し、ステップS401で肯定判定された場合には、ステップS402に移行する。ステップS402において、CPUは、現在状態表示部63において、リセット表示、つまり、「0」の表示がされているか否かを判定する。そして、状態表示部63においてリセット表示がなされている場合には、上記のようなオン操作が無意義であるとして、その後の処理を一旦終了する。
【0103】
また、ステップS402で否定判定された場合、つまり、現在、状態表示部63において、リセット表示以外の表示がされている場合(エラー表示又はバックアップ表示がされている場合)には、ステップS403へ移行する。そして、CPUは、バックアップフラグを「0」に設定する。従って、例えば、それまでバックアップRAMにバックアップデータが残存していてバックアップフラグが「1」に設定されていた場合には、当該処理において「0」に設定される。そして、このようにバックアップフラグが「0」に設定されることによって、別途エラーフラグが「1」に設定されることがない限り、状態表示部63において「0」が表示されることとなる(ステップS101〜103参照)。
【0104】
そして、CPUは続くステップS404において、バックアップRAMに記憶されているデータを実際に消去し、その後の処理を一旦終了する。このように、上記「エラーリセットルーチン」、「払出データリセットルーチン」においては、オペレータによる各リセットスイッチ64A,64Bの操作に基づき、バックアップフラグ、エラーフラグが適宜「0」にリセットされたり、バックアップデータが消去されたりする。そして、当該リセットされたフラグに基づいて、状態表示部63の表示態様が適宜切り換えられることとなる。なお、上記ステップS403の処理と、ステップS404の処理との順序を逆転させてもよい。
【0105】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、第1の実施の形態の作用効果に加えて、エラーリセットスイッチ64A及び払出データリセットスイッチ64Bからなる複数のスイッチング手段を設けることとした。そして、エラーリセットスイッチ64Aの押圧操作によってエラー表示の解除が行われ、払出データリセットスイッチ64Bの押圧操作によってバックアップRAMに記憶されている払出データの解除等が行われることとした。このため、押圧時間を調整したりすることなく、それぞれ1回の押圧操作でもって、各種の目的を達成することができる。
【0106】
また、本実施の形態では、エラーリセットスイッチ64A及び払出データリセットスイッチ64Bともに、同一形状、同一サイズを有している。このため、形状等の異なるスイッチを設ける場合に比べて、コストを低く抑えることができる。
【0107】
さらに、本実施の形態では、各リセットスイッチ64A,64B及び球抜きスイッチ65の側方に、それぞれのスイッチに対応するようにしてスイッチング表示部66A,66B,66Cを設けることとした。このため、オペレータが誤ってスイッチを押圧操作してしまうといった事態の抑制を図ることができるとともに、速やかで、かつ、確実な操作を行うことができる。
【0108】
尚、上述した実施の形態の記載内容に限定されることなく、例えば次のように実施してもよい。
【0109】
(a)上記実施の形態では、景品球払出装置41及び貸球払出装置42を有するタイプのパチンコ機に具体化したが、両払出装置を共通化して、1つの払出装置を有するタイプのパチンコ機にも具体化することができる。
【0110】
(b)上記実施の形態では、各種スイッチ31〜40により、遊技球Bの作動ゲート11bの通過や作動口11aへの入賞、大入賞口12aへの入賞、或いは一般入賞口15a〜18aへの入賞や、通過ゲート23a,24aの通過等が検出されるようになっていた。これに対し、複数の通路(例えば左右の一般入賞口用通路)を1つに合流させた上で、検出スイッチを共有化してもよい。
【0111】
(c)上記実施の形態では、状態表示部63において、バックアップデータの有無を表示することとなっていたが、データの有無のみならず、データの内容(例えば払い出すべき景品球の数や入賞個数等)を表示可能な構成となっていてもよい。
【0112】
(d)上記実施の形態では特に言及しなかったが、別途機械的に払い出しに関するデータを記憶可能な記憶手段(例えば従来における景品球処理装置又はこれに準ずるもの)を備えていても差し支えない。
【0113】
(e)上記実施の形態では、状態表示部63において、各種エラー種別をも報知可能となっていたが、種別を表示しないような構成となっていてもよい。つまり、あらゆるエラーに対して一義的に「総合的なエラー表示」を行うような構成となっていてもよい。
【0114】
(f)上記実施の形態では、エラー情報等を状態表示部63においてセグメント表示する構成となっていたが、別途の表示方法にて表示を行うもの(例えばランプ、液晶表示等)を用いてもよい。また、状態表示部を遊技者から視認できる側(正面側等)に設けてもよい。
【0115】
(g)また、報知方法として、表示以外に、或いは表示と併せて、音声等を用いた報知を行うこととしてもよい。さらに、結果的にエラー表示が解除された場合と、払出データが消去等された場合とで、別の報知を行うこととしてもよい。例えば、上記第1の実施の形態において、5秒間継続してリセットスイッチが押圧された場合には、2秒間継続して押圧された場合とは異なる音声を発することとしてもよい。また同様に、第2の実施の形態において、払出データリセットスイッチ64Bが押圧された場合、エラーリセットスイッチ64Aが押圧された場合とは異なる音声を発するような構成としてもよい。つまり、第1のスイッチング手段が操作された場合と、第2のスイッチング手段が操作された場合とで、結果としての報知態様を異ならせるようにしてもよい。
【0116】
(h)上記各実施の形態では、リセットスイッチ64、並びに、エラーリセットスイッチ64A及び払出データリセットスイッチ64Bを払出制御基板52に設ける構成としたが、他の部位(例えば他の基板、あるいは、パチンコ機の正面側、あるいは、不正の困難な隠れた部位等)に設けてもよい。
【0117】
(i)上記実施の形態では、電源分配基板62を設ける構成としたが、当該基板を省略してもよい。また、コンデンサよりなる予備電源供給手段によって電源電圧を供給することができる所定期間は、何ら限定されるものではないが、例えば、遊技場の営業終了時間から次回の営業開始時間までの間の時間(例えば12時間、11時間、10時間等)よりも短いことが望ましい。かかる構成とすることで、営業終了による電源オフ後、次の営業開始に際して、記憶された払出データに基づいて遊技球が払い出されてしまうといった事態を回避することができる。
【0118】
(j)作動口ユニット11において、羽根13を有しないタイプの作動口を採用してもよい。
【0119】
(k)上記実施の形態に挙げた役物以外にも、他の役物(例えば羽根開放式の特別電動役物、回転体、クルーン等)を有するパチンコ機にも具体化できる。また、上記役物の一部を省略しても差し支えない。
【0120】
(l)本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、表示装置19のないパチンコ機(例えばヒコーキタイプと称されるもの等)にも応用できる。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【0121】
(m)前記第1の実施の形態では、まず先にエラー表示が解除された後に、さらにオン操作を継続することで、バックアップ表示が解除され、バックアップデータが消去されるようになっていたが、両者の関係を逆にしてもよい。つまり、まずバックアップ表示が解除され、バックアップデータが消去された後に、さらにオン操作を継続することで、エラー表示が解除されるようにしてもよい。
【0122】
(n)上記実施の形態における景品球の払い出し数(「5個」又は「10個」又は「15個」)に関する数値はあくまでも例示であって、上記数値に何ら限定されるものではない。従って、例えば「6個」「7個」「11個」「12個」「13個」「14個」「16個」或いはそれ以上(例えば「25個」)等の数値を採用しても何ら差し支えない。
【0123】
(o)また、上記実施の形態とは別のタイプのスイッチを用いてもよい。例えば、被操作部(押圧部)が複数備えられているスイッチ等であってもよい。このようなスイッチを用いた場合、一端部の押圧操作で一方の解除等がなされ、他端部の押圧操作で他方の解除等がなされるような構成となっていてもよい。また、レバースイッチのようなものを用いもよい。また、チャンネルタイプのスイッチを用いて、回動操作によって、操作が可能な構成となっていてもよい。さらに、操作を無効化しうるロック手段及びそれを解除するためのロック解除手段を設けてもよい。すなわち、ロックされている場合に、キー操作や、ID入力が行われることによって、初めて、エラー解除やバックアップ解除が行うことができるような構成となっていてもよい。また、上記ロック手段やロック解除手段は、重要な方(一方)のスイッチング手段に対応させて設けてもよい。
【0124】
(p)上記第2の実施の形態では、各スイッチ64A,64Bの操作方法は同一であったが、相違していてもよい。例えば、一方のスイッチ64Bを、凹んだ部分に設けておいて、ピン等の尖った部材で押圧しなければ操作ができないような構成となっていてもよい。また、複数のスイッチ操作を絡めることにより、操作可能となってもよい。さらに、バックアップデータ(払出データ)消去用と、バックアップ表示(払出データ表示)解除用とに対応した複数のスイッチを設けてもよい。また、1つのスイッチの場合であってもバックアップデータ消去用と、バックアップ表示解除用とで複数の操作態様があってもよい。
【0125】
(q)操作方法を説明する表示部を設けてもよい。
【0126】
(r)エラーの種類や、解除方法を説明するための表示部を設けてもよい。
【0127】
(s)バックアップRAMは、揮発性であっても不揮発性であってもよい。
【0128】
(t)バックアップRAMに記憶される払い出しデータとしては、払い出すべき景品球の個数であってもよいし、入賞個数(入賞個数に1入賞当たりの景品球数を乗ずれば適切な払い出しが可能)であってもよい。
【0129】
(u)記憶手段を2つ(複数)設けることとしてもよい。すなわち、通常時には、メインの記憶手段に払出データが逐次書き込まれる(記憶される)構成となっており、停電時等の電源オフ時に限って、もう1つの記憶手段(バックアップRAM)に払出データが書き込まれる(記憶される)構成となっていてもよい。この場合、停電後の電源再投入時において、メインの記憶手段が、もう1つの記憶手段をチェックして、そこに記憶(払出データ)があれば、メインの記憶手段にその払出データが再度書き込まれる。
【0130】
(v)上記第2の実施の形態では、エラーリセットスイッチ64A及び払出データリセットスイッチ64Bともに、同一形状、同一サイズを有していたが、形状及びサイズの少なくとも一方が相異していてもよい(例えば図11に示す如く、一方のスイッチ64Bを他方のスイッチ64Aと異なる形状としてもよい)。かかる構成とすることで、オペレータにとっての識別が容易となり、誤操作の抑制を図ることができる。
【0131】
(w)上記第2の実施の形態におけるスイッチング表示部66A,66B,66Cを省略する構成としてもよい。また、表示部に表示される事項としては、操作目的、操作方法等が挙げられ、表示態様としては、説明書きのような文字情報表示であってもよいし、記号による表示であってもよい。
【0132】
(x)エラーリセットスイッチ64A及び払出データリセットスイッチ64Bのうち一方は、むやみに操作されにくいような構成を有していてもよい。例えば、(1)一方をカバー等の被覆手段で被覆したり、(2)一方を、他方よりも高い操作応力を必要とするよう(例えば一方のスイッチの反力を強くしてなかなか押圧操作できないよう)構成したり、(3)一方を、視認されにくい部位や隠された部位に設けたり、することが考えられる。また、上記むやみに操作されにくいようになっている方のスイッチング手段は、主として前記記憶手段にて記憶されたデータを消去することを目的とするもの(第2の実施の形態では払出データリセットスイッチ64B)である方が望ましい。このような構成とすることで、むやみに払出データ等が消去されてしまうといった事態がより確実に回避されうる。
【0133】
(y)第2の実施の形態において、エラーリセットスイッチ64Aの操作方法と払出データリセットスイッチ64Bの操作方法とが相異していてもよい。例えば、エラーリセットスイッチ64Aに関しては1回の押圧操作でもって、エラー表示が解除され、払出データリセットスイッチ64Bに関しては2回の押圧操作でもって、払出データが消去等されるような構成となっていてもよい。
【0134】
(z1)さらに、図11に示すように、複数の状態表示部63A,63Bを設けてもよい(但し、参考例)。この場合、同図に示すように、エラーリセットスイッチ64A及び払出データリセットスイッチ64Bにそれぞれ対応させて状態表示部63A,63Bを設けるのが望ましい。かかる構成とすることで、いずれのスイッチ64A,64Bを操作すべきなのかが一目瞭然となり、誤操作の抑制に一層の拍車がかけられることとなる。
【0135】
(z2)払出データリセットスイッチ64Bが押圧された場合、瞬時にして状態表示部63の表示がクリアされてしまうのではなく、押圧され続けることにより、徐々にカウント値(データ)がカウントダウンされていくかのような表示を状態表示部において行うようにしてもよい。また、この場合、2回続けて押すと瞬時にクリアされるような構成としてもよい。
【0136】
(z3)上記実施の形態では特に言及しなかったが、各スイッチ64A,64Bの色彩を異ならせることとしてもよい。例えば、特に注意を払うべき方のスイッチ(例えば払出データリセットスイッチ64B)に関しては注意を喚起するような着色を施すこととしてもよい。
【0137】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、パチンコ機等の遊技機において、各種不具合の発生を回避することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図2】パチンコ機の遊技盤等を示す正面図である。
【図3】制御装置等に関する電源系統ブロック図である。
【図4】各種基板を説明するためのパチンコ機の背面図である。
【図5】(a)はリセット状態における状態表示部を示す図であり、(b)はエラー表示解除状態かつバックアップデータ残存状態における状態表示部を示す図であり、(c)はエラー種別に対応したエラー表示状態における状態表示部を示す図である。
【図6】CPUにより実行される「状態表示部表示ルーチン」を示すフローチャートである。
【図7】CPUにより実行される「リセットルーチン」を示すフローチャートである。
【図8】第2の実施の形態における払出制御基板の主要部を示す拡大図である。
【図9】CPUにより実行される「エラーリセットルーチン」を示すフローチャートである。
【図10】CPUにより実行される「払出データリセットルーチン」を示すフローチャートである。
【図11】別の実施の形態における払出制御基板の主要部を示す拡大図である。
【図12】従来技術における遊技盤の裏側の構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
3…遊技盤、41…景品球払出装置、42…貸球払出装置、50…制御装置、51…主基板、52…払出制御基板、61…電源スイッチ基板、62…電源分配基板、63,63A,63B…状態表示部、64…リセットスイッチ、64A…エラーリセットスイッチ、64B…払出データリセットスイッチ、66A〜66C…スイッチング表示部。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a gaming machine (for example, a pachinko machine) includes a gaming board, and the gaming board is configured by attaching a cell board with various patterns and patterns to a wooden board. Yes. In such a game board, in addition to a large number of nails being planted, various attachment members referred to as an accessory are provided.
[0003]
In particular, in the case of an accessory equipped with a winning opening such as a symbol operating opening, a general winning opening, or a large winning opening of a variable winning apparatus, a predetermined prize ball is paid out by winning a prize at the winning opening of the game ball. It is also the character that the most attention.
[0004]
Generally, in a pachinko machine, the game balls (winning balls) that have passed through each winning opening are derived from the collecting path on the back side of the pachinko machine so as to form a line, and finally, the winning
[0005]
More specifically, as shown in FIG. 12, the winning ball that has won the symbol operating port is led out toward the
[0006]
A symbol operating port switch 76 is provided in the middle of the symbol operating port passage 72, and when a winning ball passes through the switch 76, it is detected that a game ball has won a symbol operating port. Based on this detection, the control device performs symbol variation in a variable display device (not shown), determines whether a big hit state has occurred, or the like. Further, the general winning
[0007]
The winning ball derived toward the
[0008]
In this example, a case where switches 76 to 80 are individually provided for all the winning holes was introduced (if it is arranged in this way, it is possible to determine which game ball has won to which winning hole. For example, it is effective for collecting data on the game hall side). On the other hand, it is a matter of course that the detection switch is shared after a plurality of passages (for example, left and right general winning opening passages) are merged into one.
[0009]
By the way, it can be considered that the cost for manufacturing the pachinko machine can be reduced by omitting the above-described winning ball processing apparatus. That is, a predetermined number of payout data is created based on the winning of the game ball detected by each of the switches 76 to 80, and a prize ball is paid out based on the data. By adopting such a configuration, that is, by omitting the winning ball processing device, not only the cost can be reduced, but also the prize balls can be paid out more quickly.
[0010]
[Problems to be solved by the invention]
However, with such a configuration, various problems may occur due to the occurrence of a non-energized state (including a power failure state) from the main power source. For example, if a power outage occurs when payout of the prize balls has not yet been completed, there is no winning ball processing device that can memorize the number of winning balls mechanically in the above configuration, so data relating to payout is also erased. End up. Therefore, after the power failure state is canceled (after re-energization), even if the player tries to compensate for the prize balls, a situation may occur in which the number of prize balls to be compensated is unknown. As a result, there has been a possibility that a problem may occur that a disadvantage may be caused to the player or, in some cases, to the game hall side.
[0011]
The present inventionExampleThe problem indicatedetcIn view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can avoid the occurrence of various problems in a gaming machine such as a pachinko machine.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
Achieve the above objectivesTherefore, in the present invention,
A game medium payout means for paying out a game medium to a player based on a predetermined command;
Storage means capable of storing at least data related to the predetermined command at least for a predetermined time even when the main power supply is not supplied;
A display means that includes a 7-segment display unit and can notify that a predetermined error has occurred in a manner corresponding to at least the type of error relating to payout of the game medium by lighting up characters or numbers in the 7-segment display unit A gaming machine equipped with
In a state where no error relating to the payout of game media has occurred, the storage means is configured to be able to variably display on the 7-segment display section of the display means that data relating to the predetermined command is stored in the storage means,
When an error relating to the payout of game media has occurred, even if data relating to the predetermined command is stored in the storage means, a message is displayed indicating that data relating to the predetermined command is stored Rather, the error occurrence is configured to be displayed with priority in a mode according to its type,
A first operating means that is pressed to cancel the error notification by the display means, and a first operating means that is pressed to delete data stored in the storage means separately from the first operating means. 2 operating means,
First pressing determination means for determining whether or not the first operating means has been pressed;
In the case where it is determined by the first determination means that the first operation means has been pressed,
In the 7-segment display portion of the display means, the occurrence of the predetermined error is displayed according to the type, and when the error is actually eliminated, the display is canceled,
When data relating to a predetermined command is stored, a means for variably displaying in the 7-segment display portion of the display means;
Second pressing determination means for determining whether or not the second operating means has been pressed;
In the case where it is determined by the second determination means that the second operation means has been pressed,
And means for canceling the variable display when the variable display is performed on the 7-segment display section of the display means.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[0014]
According to the above means, the game medium is paid out to the player based on the predetermined command by the game medium payout means. Further, at least data relating to the predetermined command can be stored by the storage means. Further, the notification means notifies that a predetermined error has occurred. In the above means, a plurality of switching means are provided, and based on separate operations of the switching means, the data stored in the storage means is erased and the error notification by the error notification means is canceled. Is possible. For this reason, even if there is a case where power is not supplied, data relating to the predetermined command is stored, so that it is possible to pay out gaming media based on the data. In addition, when the data is useless, the data stored in the storage unit can be appropriately deleted based on a predetermined operation being performed. Further, when the error notification becomes useless, the error notification by the notification means can be canceled as appropriate based on the fact that an operation separate from the operation is performed.
[0015]
[0016]
According to the above means, the game medium is paid out to the player based on the predetermined command by the game medium payout means. Further, at least data relating to the predetermined command can be stored by the storage means. Further, the notification means notifies that a predetermined error has occurred. In the above means, a plurality of switching means including a first switching means and a second switching means are provided, and data stored in the storage means is erased based on at least a predetermined operation of the first switching means. Can be done. Further, the error notification by the notification unit can be canceled based on at least a predetermined operation of the second switching unit. For this reason, even if there is a case where power is not supplied, data relating to the predetermined command is stored, so that it is possible to pay out gaming media based on the data. In addition, when the data is useless, the data stored in the storage unit can be appropriately deleted based on at least a predetermined operation of the first switching unit. Further, when the error notification becomes useless, the error notification by the notification unit can be canceled as appropriate based on at least a predetermined operation of the second switching unit.
[0017]
[0018]
[0019]
[0020]
[0021]
Mean 7 One of the
[0022]
[0023]
Means 9. In the
[0024]
Means 10. Any one of the means 7 to 9, wherein one of the first switching means and the second switching means is provided in at least one of a part that is difficult to visually recognize and a part that is hidden. .
[0025]
[0026]
Means 12. In any one of
[0027]
Means 13. In any one of
[0028]
[0029]
[0030]
[0031]
[0032]
[0033]
[0034]
Means 20. In the
[0035]
Means 21. Any one of
[0036]
Means 22. The gaming machine according to claim 21, wherein the erasure state notifying means includes a single medium that is common to the error notifying means. According to the above means, it is possible to grasp that at least data stored in the storage means is in an erased state or a state equivalent to the erased state by one medium, and whether or not the error notification is canceled by the error notification means. Is possible.
[0037]
Means 23. In the means 22, the medium is a visible display medium.
[0038]
[0039]
Means 25. In any one of the means 22 to 24, the medium can be notified in a special manner when at least the data stored in the storage means is not in an erased state and the error notification is released. A gaming machine characterized by that.
[0040]
Means 26. A gaming machine according to any one of
[0041]
Means 27. A gaming machine according to any one of
[0042]
Means 28. In the means 27, the switching display section is provided corresponding to at least each of the switching means.
[0043]
Means 29. A gaming machine according to any one of
[0044]
Means 30. The gaming machine according to claim 29, wherein a lock release means for releasing invalidation of the operation by the lock means is provided.
[0045]
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) is embodied will be described in detail with reference to the drawings.
[0046]
As shown in FIG. 1, a
[0047]
Next, the configuration on the game surface of the
[0048]
The special prize opening unit 12 includes a special prize opening 12 a and a
[0049]
Furthermore, general winning
[0050]
A special symbol display device (hereinafter simply referred to as “display device”) 19 constituting a variable display device is incorporated in a central portion of the game board 3 (above the special winning a prize opening unit 12). The
[0051]
In the
[0052]
The jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state that is advantageous to the player after a so-called reach state. Specifically, when all of the symbol row variations are stopped, the displayed symbol combination is a predetermined jackpot combination, that is, when the same type of symbols are lined up along the jackpot line. In some cases, the symbols are combined (for example, symbols “7”, “7”, and “7”). The symbol constituting this combination is the “big hit symbol”. When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the
[0053]
In the
[0054]
In addition, a 7-segment display unit 22 made of an LED as a normal symbol display unit is provided on the upper portion of the
[0055]
In addition, other parts such as various lamps for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations on the game board 3 (lamp windmills, corner decorations, etc.).
[0056]
In the present embodiment, various detection switches as winning ball detecting means are attached to the
[0057]
In addition, two large winning opening switches 33 and 34 are provided in the vicinity of the large winning
[0058]
Further, general winning opening switches 35, 36, 37, and 38 are provided in the vicinity of the general winning
[0059]
In addition, the
[0060]
In the present embodiment, these switches 31 to 40 allow the game ball B to pass through the operating
[0061]
In the present embodiment, the
[0062]
As shown in FIGS. 3 and 4, the
[0063]
The
[0064]
The
[0065]
Further, a
[0066]
Next, the operation and effect of the present embodiment will be described in accordance with the processing content related to the payout control executed by the
[0067]
FIG. 6 is a flowchart showing a “status display unit display routine” executed by the
[0068]
Next, in the next step S102, the CPU executes a backup display routine. In the backup display routine, when the backup flag is set to “1” and the error display flag is set to “0”, the rotation fluctuation display (see FIG. 5 (b)). In the present embodiment, the backup flag is set to “1” when the payout data is written in the backup RAM, and is set to “0” when there is no payout data.
[0069]
Further, subsequently, in step S103, the CPU executes an error display routine. In the error display routine, regardless of the backup flag, when the error display flag is set to “1”, a display corresponding to the type of the error display flag is displayed (see FIG. 5C). I do. In the present embodiment, a plurality of types of error display flags are prepared, and when any error occurs regarding the prize
[0070]
As described above, in the
[0071]
Next, processing contents when the
[0072]
On the other hand, if a positive determination is made in step S201, the process proceeds to step S202. In step S <b> 202, the CPU determines whether or not a reset display, that is, “0” is displayed on the current
[0073]
If a negative determination is made in step S202, that is, if a display other than the reset display is currently displayed on the status display unit 63 (when an error display or a backup display is displayed), the process proceeds to step S203. The timer count is started. Further, in the next step S204, it is determined whether or not the
[0074]
On the other hand, if the
[0075]
However, at this time, if the error state is not actually released (for example, if the ball clogging has not been eliminated when the ball clogging has occurred in a predetermined part), the predetermined error is again performed. The flag is set to “1”, and the error is displayed again in a manner corresponding to the error flag (see step S103).
[0076]
In addition, when the error state is actually canceled at this point, the error display is set to “0”, so that the
[0077]
Now, after performing the process of step S206, in next step S207, the CPU again determines whether or not the
[0078]
On the other hand, if the
[0079]
In step S210, the CPU actually erases the data stored in the backup RAM, and temporarily terminates the subsequent processing. Thus, in the “reset routine”, based on the operation of the
[0080]
As described above in detail, according to the present embodiment, the
[0081]
Further, according to the present embodiment, the backup RAM of the
[0082]
Further, in the present embodiment, the
[0083]
In addition, for example, a shipping test (a test of whether or not several prizes of game balls B are awarded and the prize balls are properly paid out) is performed at a factory, and then the power is turned off and then shipped to the game hall. When the power is turned on again, if the backup data remains, there may be a situation where the prize ball is suddenly paid out based on the backup data. On the other hand, in the present embodiment, the backup data can be erased by turning on the
[0084]
Furthermore, in this embodiment, the backup data will not be erased unless the
[0085]
At the same time, in the present embodiment, the error display is canceled, the backup display is canceled, and the backup data is erased by a
[0086]
Further, in the present embodiment, the operation method of the
[0087]
Furthermore, in this embodiment, the operation for canceling the backup display and deleting the backup data is premised on the operation for canceling the error display. Therefore, it is easy to remember the operation order, and operability can be improved. In addition, the operation of canceling the backup display and erasing the backup data is performed continuously to the operation for canceling the error display, and therefore, further improvement in operability can be achieved, and The operation time can be shortened.
[0088]
At the same time, in the present embodiment, the
[0089]
In addition, in the present embodiment, since the
[0090]
Furthermore, in the present embodiment, the
[0091]
In the present embodiment, the various switches 31 to 40 provided on the
[0092]
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) is embodied will be described with reference to the drawings. However, in this embodiment, the same members as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. And below, it demonstrates centering around difference with 1st Embodiment.
[0093]
As shown in FIG. 8, the
[0094]
Further, an error
[0095]
Further, on the side of each
[0096]
Next, the operation and effect of the present embodiment will be described with respect to processing contents when the reset switches 64A and 64B are pressed by an operator. FIG. 9 is a flowchart showing an “error reset routine” executed by the
[0097]
On the other hand, if a positive determination is made in step S301, the process proceeds to step S302. In step S <b> 302, the CPU determines whether or not a reset display, that is, “0” is displayed on the current
[0098]
If a negative determination is made in step S302, that is, if a display other than the reset display is currently displayed on the status display unit 63 (when an error display or a backup display is displayed), the process proceeds to step S303. To do. Then, the CPU sets the error flag to be displayed in the
[0099]
However, at this time, if the error state is not actually canceled, the predetermined error flag is set to “1” again, and the error is displayed again in a manner corresponding to the error flag. (Refer to step S103 in the first embodiment).
[0100]
In addition, when the error state is actually canceled at this point, the error display is set to “0”, so that the
[0101]
FIG. 10 is a flowchart showing a “payout data reset routine” executed by the
[0102]
On the other hand, if a positive determination is made in step S401, the process proceeds to step S402. In step S <b> 402, the CPU determines whether or not a reset display, that is, “0” is displayed on the current
[0103]
If a negative determination is made in step S402, that is, if a display other than the reset display is currently displayed on the status display unit 63 (when an error display or a backup display is displayed), the process proceeds to step S403. To do. Then, the CPU sets the backup flag to “0”. Therefore, for example, when the backup data remains in the backup RAM and the backup flag has been set to “1”, it is set to “0” in the processing. Then, by setting the backup flag to “0” in this way, “0” is displayed on the
[0104]
Then, in the subsequent step S404, the CPU actually erases the data stored in the backup RAM and ends the subsequent processing once. As described above, in the “error reset routine” and “payout data reset routine”, the backup flag and error flag are appropriately reset to “0” or the backup data based on the operation of the reset switches 64A and 64B by the operator. Is erased. Then, based on the reset flag, the display mode of the
[0105]
As described above in detail, according to the present embodiment, in addition to the operational effects of the first embodiment, a plurality of switching means including an error
[0106]
In the present embodiment, both the error reset
[0107]
Further, in the present embodiment, switching display portions 66A, 66B, 66C are provided on the side of the reset switches 64A, 64B and the ball removal switch 65 so as to correspond to the respective switches. For this reason, it is possible to suppress a situation in which the operator erroneously presses the switch, and it is possible to perform a quick and reliable operation.
[0108]
In addition, you may implement as follows, for example, without being limited to the content of description of embodiment mentioned above.
[0109]
(A) In the above embodiment, the present invention is embodied in a pachinko machine of the type having the premium
[0110]
(B) In the above embodiment, the various switches 31 to 40 allow the game ball B to pass through the operating
[0111]
(C) In the above embodiment, the
[0112]
(D) Although not particularly mentioned in the above embodiment, there may be provided a storage means (for example, a conventional prize ball processing device or the like) that can store data relating to payout mechanically.
[0113]
(E) In the above embodiment, the
[0114]
(F) In the above embodiment, the error information or the like is segment-displayed on the
[0115]
(G) Further, as a notification method, notification using voice or the like may be performed in addition to or in combination with display. Further, as a result, different notifications may be performed when the error display is canceled and when the payout data is deleted. For example, in the first embodiment, when the reset switch is pressed continuously for 5 seconds, a sound different from that pressed continuously for 2 seconds may be emitted. Similarly, in the second embodiment, when the payout data reset switch 64B is pressed, a sound different from that when the error reset
[0116]
(H) In each of the above embodiments, the
[0117]
(I) Although the
[0118]
(J) The working
[0119]
(K) In addition to the accessory listed in the above embodiment, the present invention can also be embodied in a pachinko machine having another accessory (for example, a blade-opening type special electric accessory, a rotating body, a croon, etc.). In addition, a part of the above-mentioned accessory may be omitted.
[0120]
(L) The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine that is in a special gaming state under the condition that a game ball is awarded in a predetermined area after a jackpot symbol is displayed. Further, the present invention can also be applied to a pachinko machine without a display device 19 (for example, a so-called Hikoki type). In addition to pachinko machines, the present invention can be implemented as various gaming machines such as alepatchi, sparrow balls, and slot machines. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating a stop button or the like. belongs to. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a symbol display means for displaying a fixed symbol after a symbol string consisting of a plurality of symbols is variably displayed, and is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operating lever). As a necessary condition, the fluctuation starts and the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, and the confirmed symbol at the time of the stop is a specific symbol. The slot machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player.
[0121]
(M) In the first embodiment, after the error display is canceled first, the backup display is canceled and the backup data is erased by continuing the ON operation further. The relationship between the two may be reversed. That is, the error display may be canceled by first continuing the ON operation after the backup display is canceled and the backup data is erased.
[0122]
(N) Numerical values relating to the number of prize balls paid out (“5”, “10”, or “15”) in the above embodiment are merely examples, and are not limited to the above numerical values. Therefore, for example, a numerical value such as “6”, “7”, “11”, “12”, “13”, “14”, “16” or more (for example, “25”) may be adopted. There is no problem.
[0123]
(O) Further, a switch of a different type from the above embodiment may be used. For example, a switch having a plurality of operated parts (pressing parts) may be used. When such a switch is used, it may be configured such that one release or the like is performed by pressing the one end and the other is released by pressing the other end. A lever switch or the like may be used. In addition, it may be configured to be operable by a turning operation using a channel type switch. Furthermore, a lock unit capable of invalidating the operation and a lock release unit for releasing the lock unit may be provided. In other words, the configuration may be such that error cancellation and backup cancellation can be performed only when a key operation or ID input is performed when locked. Further, the locking means and the unlocking means may be provided corresponding to the important one (one) switching means.
[0124]
(P) In the second embodiment, the operation method of each of the
[0125]
(Q) You may provide the display part explaining the operation method.
[0126]
(R) You may provide the display part for demonstrating the kind of error, and the cancellation | release method.
[0127]
(S) The backup RAM may be volatile or nonvolatile.
[0128]
(T) The payout data stored in the backup RAM may be the number of prize balls to be paid out, or an appropriate payout is possible by multiplying the number of prizes (the number of prize balls per prize is multiplied by the number of prizes received). ).
[0129]
(U) Two (plural) storage means may be provided. That is, normally, the payout data is sequentially written (stored) in the main storage means, and the payout data is stored in the other storage means (backup RAM) only when the power is off such as during a power failure. It may be configured to be written (stored). In this case, when the power is turned on again after a power failure, the main storage means checks the other storage means, and if there is storage (payout data) there, the payout data is rewritten in the main storage means. It is.
[0130]
(V) In the second embodiment, both the error reset
[0131]
(W) It is good also as a structure which abbreviate | omits switching display part 66A, 66B, 66C in the said 2nd Embodiment. Further, items displayed on the display unit include an operation purpose, an operation method, and the like, and a display mode may be a character information display such as an explanatory note or a symbol display. .
[0132]
(X) One of the error reset
[0133]
(Y) In the second embodiment, the operation method of the error reset
[0134]
(Z1) Further, as shown in FIG. 11, a plurality of state display parts 63A and 63B may be provided.(However, reference examples). In this case, as shown in the figure, it is desirable to provide status display parts 63A and 63B corresponding to the error reset
[0135]
(Z2) When the payout data reset switch 64B is pressed, the display of the
[0136]
(Z3) Although not specifically mentioned in the above embodiment, the colors of the
[0137]
【The invention's effect】
As described above in detail, according to the present invention, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is an excellent effect that occurrence of various problems can be avoided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is a front view showing a game board or the like of the pachinko machine.
FIG. 3 is a block diagram of a power supply system related to a control device and the like.
FIG. 4 is a rear view of a pachinko machine for explaining various substrates.
5A is a diagram showing a status display section in a reset state, FIG. 5B is a diagram showing a status display section in an error display release state and a backup data remaining state, and FIG. 5C is an error type. It is a figure which shows the status display part in the corresponding error display state.
FIG. 6 is a flowchart showing a “status display unit display routine” executed by the CPU.
FIG. 7 is a flowchart showing a “reset routine” executed by a CPU.
FIG. 8 is an enlarged view showing a main part of a payout control board in the second embodiment.
FIG. 9 is a flowchart showing an “error reset routine” executed by the CPU.
FIG. 10 is a flowchart showing a “payout data reset routine” executed by the CPU.
FIG. 11 is an enlarged view showing a main part of a payout control board in another embodiment.
FIG. 12 is a diagram showing an example of the configuration of the back side of the game board in the prior art.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (1)
少なくとも前記所定の指令に関するデータを、主たる電源の非供給時においても少なくとも所定時間記憶可能な記憶手段と、
7セグ表示部を備え、当該7セグ表示部において文字又は数字を点灯表示することで、少なくとも遊技媒体の払出しに関するエラーの種別に応じた態様で所定のエラーが発生したことを報知可能な表示手段とを備えた遊技機であって、
遊技媒体の払出しに関するエラーが発生していない状態において、前記記憶手段において前記所定の指令に関するデータが記憶されている旨を前記表示手段の7セグ表示部において変動表示可能に構成し、
遊技媒体の払出しに関するエラーが発生している場合には、たとえ前記記憶手段において前記所定の指令に関するデータが記憶されていたとしても、当該所定の指令に関するデータが記憶されている旨を表示することなく前記エラーの発生をその種別に応じた態様で優先して表示可能に構成し、
前記表示手段によるエラー報知を解除するために押圧操作される第1の操作手段と、当該第1の操作手段とは別に前記記憶手段にて記憶されたデータを消去するために押圧操作される第2の操作手段とを具備し、
前記第1の操作手段が押圧操作されたか否かを判定する第1押圧判定手段と、
前記第1判定手段により、前記第1の操作手段が押圧操作されたことが判定された場合において、
前記表示手段の7セグ表示部において前記所定のエラーの発生をその種別に応じた態様表示されており、実際にエラーが解消した場合には、前記表示を解除する一方で、
所定の指令に関するデータが記憶されている場合には、前記表示手段の7セグ表示部において変動表示する手段と、
前記第2の操作手段が押圧操作されたか否かを判定する第2押圧判定手段と、
前記第2判定手段により、前記第2の操作手段が押圧操作されたことが判定された場合において、
前記表示手段の7セグ表示部において変動表示されている場合には、前記変動表示を解除する手段とを備えたことを特徴とする遊技機。A game medium payout means for paying out a game medium to a player based on a predetermined command;
Storage means capable of storing at least data related to the predetermined command at least for a predetermined time even when the main power supply is not supplied;
A display means that includes a 7-segment display unit and can notify that a predetermined error has occurred in a manner corresponding to at least the type of error relating to payout of the game medium by lighting up characters or numbers in the 7-segment display unit A gaming machine equipped with
In a state where no error relating to the payout of game media has occurred, the storage means is configured to be able to variably display on the 7-segment display section of the display means that data relating to the predetermined command is stored in the storage means,
When an error relating to the payout of game media has occurred, even if data relating to the predetermined command is stored in the storage means, a message is displayed indicating that data relating to the predetermined command is stored Rather, the error occurrence is configured to be displayed with priority in a mode according to its type,
A first operating means that is pressed to cancel the error notification by the display means, and a first operating means that is pressed to delete data stored in the storage means separately from the first operating means. 2 operating means,
First pressing determination means for determining whether or not the first operating means has been pressed;
In the case where it is determined by the first determination means that the first operation means has been pressed,
In the 7-segment display portion of the display means, the occurrence of the predetermined error is displayed according to the type, and when the error is actually eliminated, the display is canceled,
When data relating to a predetermined command is stored, a means for variably displaying in the 7-segment display portion of the display means;
Second pressing determination means for determining whether or not the second operating means has been pressed;
In the case where it is determined by the second determination means that the second operation means has been pressed,
A game machine comprising: means for canceling the variable display when the variable display is performed on the 7-segment display unit of the display means .
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