JP4411446B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、停電復帰後の営業開始時に、適切な遊技条件でパチンコ遊技を開始するための技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機には、各種電装装置(例えば、賞球装置、図柄表示器等)が組付けられ、各種センサから発せられる信号(制御情報)に基づいて制御が行われる。この制御情報は一旦電装装置に設けたメモリ等の記憶装置に記憶され、制御装置によりこのメモリに記憶された制御情報が適宜読み出され、読み出された制御情報に基づいて電装装置を制御する構成をとっている。
ここで、メモリに記憶される制御情報には遊技者に有利な情報(例えば、賞球放出情報、確率変動情報等)が含まれるため、停電時にこれらの情報が消去されてしまうと、停電復帰後継続してパチンコ遊技を行いたいと考えている遊技者にとって不利な結果をもたらす。このため、停電時にメモリに記憶されている制御情報を保持し、停電復帰後の営業開始時には停電前の状態からパチンコ遊技を続行したいという要求がある。
一方、停電時にメモリ内の制御情報を記憶し、停電復帰後に一律に停電前の状態からパチンコ遊技を始めることとすると、停電により遊技者が帰ってしまった場合等のように、停電前の遊技状態を続行する必要がない場合にも停電前の遊技状態が続行されてしまうという事態が生じる。
このため、従来、停電後の電源投入時に、停電前の遊技状態を継続するか、クリアするかを選択する継続スイッチとクリアスイッチとを設け、上述した問題を解決するパチンコ機が知られている(特公平4−50035号)。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記公報に記載されたパチンコ機においては、一旦継続スイッチが押されるとクリアスイッチが押されない限り継続状態が維持され、また、同様に、一旦クリアスイッチが押されると継続スイッチが押されない限りクリア状態が維持される構成となっていた。このため、例えば、クリアスイッチが押されてパチンコ機がクリア状態に設定されている場合で、かつ、停電前の状態を継続しなければならないときには、継続スイッチの押し忘れにより停電前の状態が維持できないという事態が生じた。このように、上記公報に記載されたパチンコ機では、停電復帰時に必ず継続スイッチ又はクリアスイッチのどちらか一方を選択しなければならないため、押し忘れ等により記憶装置の記憶内容が誤って消去されるという不都合があった。
【0004】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、記憶装置の記憶内容が誤って消去されてしまうことを防止することができるパチンコ機を実現する。
【0005】
【課題を解決するための手段及び効果】
本発明の一つの態様であるパチンコ機は、賞球装置と、賞球装置を制御する賞球制御部と、賞球制御部にコマンドデータを出力するメイン制御部を備えている。メイン制御部は、遊技機全体を制御するための制御情報を記憶するRAMと、そのRAMに記憶されている制御情報に基づいて遊技機全体を制御するCPUを備えている。賞球制御部は、賞球装置を制御するための制御情報を記憶するRAMと、そのRAMに記憶されている制御情報に基づいて賞球装置を制御するCPUを備えている。停電時にメイン制御部と賞球制御部のそれぞれのRAMに記憶された制御情報が保持される。パチンコ機への電源入力をオン−オフする電源スイッチと、遊技条件を初期化する遊技条件初期化スイッチと、遊技条件初期化スイッチの誤操作を防止する誤操作防止スイッチと、を備えている。電源スイッチと遊技条件初期化スイッチと誤操作防止スイッチが同一の電源装置に設けられている。遊技条件初期化スイッチと誤操作防止スイッチは、操作されていない状態では常にオフとなる接点開放式のスイッチであり、メイン制御部と賞球制御部のそれぞれのCPUに接続されている。メイン制御部と賞球制御部のそれぞれのCPUは、(1)電源スイッチがオフからオンにされた電源投入時にのみ、遊技条件初期化スイッチと誤操作防止スイッチがオンされているか否かを判定し、(2)遊技条件初期化スイッチと誤操作防止スイッチがともにオンされているときにそれぞれのRAMに保持されている制御情報をクリアする一方で、遊技条件初期化スイッチと誤操作防止スイッチがともにオンされていないときはそれぞれのRAMに保持されている制御情報をクリアしないように構成されている。
上記パチンコ機では、遊技条件初期化スイッチ及び誤操作防止スイッチが、操作されていない状態では常にオフとなるように構成されているので、遊技条件初期化スイッチ及び誤操作防止スイッチを操作しない限り、RAMに記憶されている記憶内容がクリアされることはない。したがって、上記パチンコ機ではRAMに記憶されている記憶内容が誤ってクリアされてしまうことを防止することができる。
【0006】
なお、上記遊技条件初期化スイッチは、パチンコ機の裏側に設けられていることが好ましい。パチンコ機の裏側に設けることにより、遊技者が不用意に操作し、記憶手段に記憶されている記憶内容をクリアしてしまうことを防止することができる。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な一実施の形態に係るパチンコ機を図1乃至図7を用いて説明する。ここで、図1は第1種パチンコ機の外観を示す正面図であり、図2は図1に示すパチンコ機の背面図であり、図3は図1に示すパチンコ機の電装系の構成を示すブロック図であり、図4は初期化スイッチの構造を説明するための図面であり、図5は初期化スイッチの回路構成を示す図面であり、図6は制御部における電源投入時に行われる処理のフローチャートであり、図7は各制御部で行われるクリア処理のタイミングチャートである。
【0009】
図1に示すようにパチンコ機10の遊技盤面12には、図柄表示装置14、第1種始動口30、大入賞口34等が適宜配置されている。
第1種始動口30は始動口センサ(図示省略)を有し、始動口センサにより第1種始動口30に入賞したパチンコ球を検出する。また、大入賞口34は開閉蓋36を有し、特定条件下においてソレノイド(図示省略)により開閉蓋36が開閉される。開閉蓋36が開放される期間は、例えば大入賞口34にパチンコ球が所定個数(一般的には10個)入賞するか、開放してから30秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。
図柄表示装置14は、特別図柄を変動表示する図柄表示器22を備え、図柄表示器22には、特定の条件下(例えば、第1種始動口30へのパチンコ球の入賞)において特別図柄の変動表示を行う。図柄表示器22に変動表示される特別図柄は、いわゆる特別遊技状態(大入賞口34が開放される状態)に移行することを、変動停止時の表示態様により遊技者に認識させるものである。
なお、第1種始動口30、大入賞口34等の入賞口に入賞したパチンコ球は、遊技盤面12の裏側に設けられた入賞球センサ(図示省略)により検出され、同じく遊技盤面12の裏側に組み付けられた賞球装置(図示省略)からパチンコ球が払い出される。上記賞球装置は、後述する賞球制御部によりその動作が制御されるようになっている。
【0010】
パチンコ機10には、上述した遊技盤面12以外に、賞球や貸球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下血40、タバコの吸い殻を入れる灰皿42等が設けられている。これら装置の構造等については既に公知のパチンコ機と同様であるため、その詳細な説明は省略する。
【0011】
次に、図1に示すパチンコ機10の電装系の構造を、図2乃至図3を用いて説明する。図3に示すように、本実施形態に係るパチンコ機10の電装系は、従来のパチンコ機と同様に、電源装置100と、電源装置100と接続され、電源装置100から供給された電源によりパチンコ機全体を制御する制御装置(以下、メイン制御部という)200、メイン制御部200より送信された制御情報(コマンドデータ)に基づき賞球装置40を制御する賞球制御部300と、メイン制御部200に電気的に接続された入賞球センサ50、始動口センサ32、図柄表示器22、ソレノイド35(大入賞口34の開平蓋36を開閉するもの)等で構成されている。電源装置100、メイン制御部200及び賞球制御部300は、図2に示すように、何れもパチンコ機10の背面に設けられている。
なお、上記入賞球センサ50、始動口センサ32、図柄表示器22、ソレノイド35等は、通常のパチンコ機において装備されているものであればよく、特に本発明を特徴づけるものではないので、その詳細な説明は省略する。
【0012】
以下、メイン制御部200、賞球制御部300、電源装置100の構成について説明する。
メイン制御部200は、CPU(プロセッサ)202と、CPU202と接続されたROM202a、RAM202b等の記憶装置、入力処理回路204、通信制御回路206等により構成される。CPU202は、ROM202aに格納された制御プログラムにしたがってパチンコ機10を制御する。例えば、始動口センサ32から入賞検出信号を受け取ると、図柄表示器22に抽選変動指示を与え、大当たり時には大入賞口34の開放動作(即ちソレノイド35による開閉蓋36の開放制御)を行う。なお、ROM202aに格納される制御プログラムには、後述する停電時処理及びクリア処理等を実現するためのプログラムが含まれる。
RAM202bには、入賞球センサ50から送信された入賞球情報、始動口センサ32から送信された始動口情報、図柄表示器22に表示される特別図柄が「大当たり」となる確率が高いことを示す確率変動情報等の、各種データが格納される。本実施の形態においては、通電中コンデンサに一定容量の電荷を貯え、通電が遮断された時(停電時)においては、そのコンデンサに貯えられた電荷によりRAM202bに一定の電流が流され、RAM202bに記憶された記憶内容が保持されるようになっている。なお、停電時等においてRAM202bの記憶内容を保持する方法としては、上述した方法以外にも、RAM202bに不揮発性のフラッシュメモリを用いることにより、RAM202bに記憶された記憶内容を保持することもできる。
入力処理回路204は、入賞球センサ50、始動口センサ32、初期化スイッチ102、停電検出部106等から発信された信号を、CPU202で取扱えるように処理する回路である。また、出力処理回路208は、ソレノイド35に駆動信号を出力する回路であり、通信制御回路206は、図柄表示器22、賞球制御部300等にコマンドデータを送信するための回路である。
【0013】
賞球制御部300は、メイン制御部200から送られるコマンドデータ(球払出し情報)を受けて、賞球装置40から所定個数の賞品球を払い出す賞球払出し処理を行う。この賞球制御部300は、CPU302、ROM302a、RAM302b、通信制御回路303、入力処理回路304、出力処理回路306等によって構成される。
CPU302は、ROM302aに格納されている制御プログラムに従って賞球装置40の賞球払出し制御等を行う。RAM302aに格納されている制御プログラムには、メイン制御部200と同様、後述する停電時処理及びクリア処理等を実現するためのプログラムが含まれる。
RAM302bには、球払い出し情報等の各種データ、入出力信号が格納される。本実施の形態のRAM302bでは、メイン制御部100と同様、通電中にコンデンサに貯えた電荷を利用して、停電時等においてもRAM302bに記憶された記憶内容が保持される。なお、不揮発性のフラッシュメモリを用いてRAM302bの記憶内容を保持しても良い点は、メイン制御部100の場合と同様である。
通信制御回路303は、メイン制御部200等から送信されたデータを受信するための回路であり、入力処理回路304は、初期化スイッチ102、停電検出部104等から出力された信号を受信するための回路であり、また、出力処理回路306は、CPU302から送られたデータを受けて、賞球装置40に対して賞球払出し制御〔賞球モータ(典型的にはステッピングモータ)の駆動制御〕を行うための駆動信号を出力する出力回路である。
【0014】
電源装置100には、パチンコ機10に組付けられた各電装装置に所定の電位の電力を供給する電圧変圧部106、停電を検出する停電検出部104並びに電源スイッチ108及び初期化スイッチ102等の各種スイッチ類が設けられる。
電圧変圧部106は、図3に示すように、メイン制御部200、賞球制御部300に所定の電位の電力を供給する一方、図1に示す各種電装装置(入賞球センサ50、始動口センサ32、図柄表示器22、ソレノイド35、賞球装置40等)に所定の電位の電力を供給する。すなわち、電圧変圧部106は、ホールの交流電源からの交流入力を整流回路により整流・平滑し、この整流・平滑化した直流電源を、各電装装置に適した電圧にレギュレータで変換し各電装装置に供給する。なお、図3には、メイン制御部200及び賞球制御部300以外の電装装置への電力供給線はその図示を省略している。
停電検出部104は、ホール交流電源からの交流入力を継続的に監視し、その波形が所定周期だけ0の状態が続いた場合に停電と判断し、メイン制御部200、賞球制御部300に停電信号を供給する。また、電源スイッチ108は、ホール交流電源からの交流入力のON/OFFを操作するためのスイッチである。
なお、電圧変圧部106、停電検出部104、電源スイッチ108の構成等は、従来公知のと同一であるため、その詳細な説明は省略する。
【0015】
初期化スイッチ102は、停電復帰後の営業開始時にホール店員によって操作されるスイッチで、本実施の形態では押圧されることにより接点を閉じる形式のいわゆるリードスイッチで構成される。
図4を用いて具体的に説明する。図4(b)に示すように、初期化スイッチ102は、電源装置100の一部を構成する基板120上に配設されたプッシュ型のスイッチで構成される。この初期化スイッチ102は、弾力性を有するプラスチック材料で形成されたケース110内に収容される。ケース110には、図4(a)に示すように、初期化スイッチ102に対向する位置に押圧部114が設けられ、この押圧部114の周囲3方向には切り抜き112が設けられる。押圧部114の初期化スイッチ102に対向する内壁面には、初期化スイッチ102側に伸びる接触部116が形成される。
上述した構成を有する初期化スイッチ102をON状態とするためには、ホール店員等が押圧部114を基板120側に押圧する。押圧部114が基板120側に押圧され図4(c)に示すように変形すると、接触部116が初期化スイッチ102を押し、初期化スイッチ102がON状態となる。初期化スイッチ102をOFF状態とするためには、押圧部114の押圧を止めることにより、接触部116が初期化スイッチ102から離れ、初期化スイッチ102の接点が開きOFF状態となる。
なお、押圧部114は、図4(b)に示すように、ケーシング110の表面から突出することなくツライチとなっているため、誤って押圧部114が押されてしまうことを防止している。
【0016】
上述したように構成される初期化スイッチ102と各制御部(本実施の形態では、メイン制御部200、賞球制御部300)との関係を、図5を用いて説明する。
図5に示すように、初期化スイッチ102の出力は、2つのバッファIC(図中A、Bで示す)を介して各制御部に入力される。図5に示す回路図から明らかなように、初期化スイッチ102がOFF状態では、初期化スイッチ102からの出力はHighレベルの信号となり、2つのバッファICを介して制御部にHighレベルの信号が入力される。一方、初期化スイッチ102がON状態では、初期化スイッチ102からの出力はLowレベルの信号となり、2つのバッファICを介して制御部にLowレベルの信号が入力される。
【0017】
次に、上述のように構成されるパチンコ機10における停電時の動作、及び、停電復帰後の営業開始時における動作について説明する。まず、停電時の動作について説明する。
本実施の形態のパチンコ機10では、パチンコ機10への電力の供給が遮断されると、電源装置100の停電検出部104は、まず停電が発生したかどうかを判断する。停電が発生していると判断した場合(所定の期間、交流入力が無い場合)には、メイン制御部200及び賞球制御部300に停電信号を出力する。メイン制御部200がこの停電信号を受信すると、CPU202により停電処理が開始される。すなわち、RAM202bへのアクセスを禁止することにより、その時点でRAM202bに記憶されている記憶内容(例えば、確率変動情報等)が保持される。同様に、賞球制御部300においても、CPU302によりRAM302bへのアクセスが禁止され、RAM302bに記憶された記憶内容(例えば、球払い出し情報等)が保持される。
【0018】
次に、停電復帰後の営業開始時におけるパチンコ機10の動作について説明する。
上述したように本実施の形態に係るパチンコ機10においては、メイン制御部200及び賞球制御部300に設けられたRMA202b、302bには、停電時の記憶内容がそのまま保持される。これらのRAM202b、302bに記憶されている記憶内容は、既に述べたように停電時の遊技者が停電復帰後も同じパチンコ機でパチンコ遊技を行う場合は保持される必要があり、一方、停電時の遊技者が停電中に帰った場合は、保持する必要がないものである。特に、メイン制御部100のRAM202bに記憶されている確率変動情報が記憶されたまま営業が開始されると、そのパチンコ機10は最初から確率変動状態で始まることとなり、ホールに配置された他のパチンコ機で遊技を行う遊技者間で不公平が生じ、また、ホール側の不利益ともなる。また、賞球制御部300のRAM302bに記憶されている球払い出し情報が記憶されたまま営業が開始されると、営業開始時に人が座っていないにもかかわらず賞球が払い出されることとなるため、ホール店員が払い出されたパチンコ球を回収する等の手間も生じる。
したがって、本実施の形態に係るパチンコ機10では、記憶内容をクリアしたいパチンコ機においては、停電中に電源スイッチ108をOFFとし、停電復帰後の営業開始時に、電源スイッチ108と初期化スイッチ102を同時に操作することによりRAM202b、302bの記憶内容をクリアする。なお、記憶内容をクリアしたいパチンコ機において、停電中に電源スイッチ108をOFFとするのは、停電が復帰すると同時にパチンコ機10に電源が投入される状態(電源スイッチ108がONの状態)であると、停電復帰がいつになるかわからないため、停電復帰と同時(電源投入時)に初期化スイッチ102を操作することが困難だからである。
【0019】
以下、RAM202b、302bの記憶内容をクリアするクリア処理を、図6、図7を用いて具体的に説明する。なお、メイン制御部200、賞球制御部300におけるクリア処理の手順については同一であるので、以下の説明ではメイン制御部200の処理を例に説明する。
まず、図6を用いてメイン制御部200における電源投入時のフローを説明する。メイン制御部200は、CPU202が動作可能電圧となると、CPU202の初期化を行い(S10)、初期化スイッチ102から発信されたクリア信号を受信しているかどうかを判断する(S12)。クリア信号を受信している場合には、RAM202bに記憶されている記憶内容をクリアし(S16)、その後メイン処理に移行する(S18)。クリア信号を受信していない場合は、RAM202bに異常がないかどうかを判断する(S14)。RAM202bに異常が発生している場合は、RAM202bの記憶内容をクリアし(S16)、その後メイン処理に移行し(S18)、RAM202bに異常が発生していない場合は、そのままメイン処理に移行する(S18)。
なお、S18のメイン処理に移行した後は、所定のタイミングでS14に戻ってRAM202bに異常が発生しているかどうかが判断され、異常が発生している場合はRAM202bがクリアされ(S16)、異常が発生していない場合はそのままメイン処理に戻る。したがって、本実施の形態では、S18のメイン処理に移行した後は、S12のクリア信号を受信しているかどうかの判断は行われない。すなわち、S12のクリア信号を受信しているかどうかは、電源投入時にのみ判断され、それ以外の場合には判断されない。
【0020】
上述した処理を具体的に説明するために、RAM202b、302bに記憶した記憶内容をクリアする場合を例として、図7のタイミングチャートを用いて説明する。RAMの記憶内容をクリアする場合には、図7に示すように、電源スイッチ108をONとし、同時に初期化スイッチ102をONとする。電源スイッチ108がONされると、AC電源から電圧変圧部106に交流電源が入力される。電圧変圧部106では、AC電源からの交流入力を所定の電圧に変換し、メイン制御部200のCPU202及び賞球制御部300のCPU302に電力を供給し始める。
電圧変圧部106によりCPU202及びCPU302に電力が供給され始めると、各CPU202、302に供給される電圧は時間の経過にともなって徐々に高くなる。そして、CPU202、CPU302が動作可能電圧に到達すると、CPU202、CPU302は、まず、初期化処理を行い、その後、RAM202b、302bの記憶内容をクリアするかどうかを決定する。具体的には、初期化スイッチ102から発信されたクリア信号を、各CPU202、302が受信しているかどうかを判断する。
初期化スイッチ102が操作され各CPU202、302がクリア信号を受信している場合は、各CPU202、302は、夫々RAM202b、RAM302bの記憶内容をクリアする(図7に示す場合)。逆に、初期化スイッチ102が操作されず各CPU202、302がクリア信号を受信していない場合は、RAM202b、RAM302bの記憶内容が保持される。
【0021】
以上詳述したように、本実施の形態に係るパチンコ機においては、初期化スイッチ102が操作されたときにのみクリア信号が発信され、操作されていないときはクリア信号が発信されない。したがって、初期化スイッチ102を操作しない限りRAM202b、302bの記憶内容がクリアされない。このため、従来のパチンコ機のように、継続スイッチを押し忘れることで、誤って記憶内容がクリアされてしまうということが無い。
また、本実施の形態のパチンコ機では、CPU制御用電源が電源投入後のCPU動作可能電圧に到達した後の1回に限り、初期化スイッチ102から発信されたクリア信号を受信しているかどうかを判断することとしている。すなわち、電源スイッチ108と初期化スイッチ102が略同時に操作された場合に限り、RAM202b、302bの記憶内容をクリアする。したがって、通電中等に誤って初期化スイッチ102が押されても、メイン制御部200及び賞球制御部300はRAM202b、302bの記憶内容をクリアしない。すなわち、本実施の形態のパチンコ機においては、CPU202、302のソフト的な処理(クリア処理を実行するプログラム)により、初期化スイッチ102の誤操作を防止する手段が構成される。
また、本実施の形態のパチンコ機10では、電源装置100に電源スイッチ108と初期化スイッチ102が設けられているため(図2参照)、電源スイッチ108と初期化スイッチ102の両者を同時に操作することが容易になる。
また、電源装置100が、パチンコ機10の背面に設けられているため(図2参照)、電源スイッチ108及び初期化スイッチ102が遊技者によって誤って操作されることを防止することができる。
【0022】
なお、上述した実施の形態においては、CPU制御用電源は、電源スイッチ108をON(電源投入時)としてからCPU動作可能電圧に到達するまでの間に所定の時間を要する。したがって、初期化スイッチ102の押し方(スイッチを押してすぐに指を離してしまう場合等)によっては、CPUが動作可能電圧に到達する前に初期化スイッチ102がOFFされてしまう場合がある。このため、上述した実施の形態においては、初期化スイッチ102から発信されたクリア信号を所定の時間だけ保持する手段(例えば、ラッチ回路)を設けることが好ましい。これにより確実にクリア信号をメイン制御部200・賞球制御部300に送信することができる。
【0023】
〔他の形態1〕
本発明の他の形態に係るパチンコ機について図8乃至図10を用いて説明する。図8に示す実施の形態においても、上述した実施の形態と同様、電源装置100に設けた初期化スイッチ102の操作に基づいて、メイン制御部100のRAM202b及び賞球制御部300のRAM302bの記憶内容をクリアする点等については同一である。しかしながら、以下に説明する実施の形態においては、さらに電源装置100に更に誤操作防止スイッチ103を設けて、電源スイッチ108、初期化スイッチ102及び誤操作防止スイッチ103の3つのスイッチを同時に操作した場合に限り、RAM202b、302bの記憶内容をクリアする点において異なる。以下、相違点を中心に説明する。
【0024】
図8に示す実施の形態では、電源装置100に初期化スイッチ102の他に誤操作防止スイッチ103が設けられる。この誤操作防止スイッチ103は、初期化スイッチ102と同様、リードスイッチで構成される。この誤操作防止スイッチ103は、操作(押圧)された場合に限り確認信号がメイン制御部200及び賞球制御部300に出力され、操作されない場合は、確認信号がメイン制御部200及び賞球制御部300に出力されないようになっている。
【0025】
このような誤操作防止スイッチ103を設けたパチンコ機におけるメイン制御部200及び賞球制御部300の電源投入時の動作を図9及び図10を用いて説明する。ここで、図9は各制御部における処理フローを示し、図10はその際のタイミングチャートを示す。ここで、メイン制御部200及び賞球制御部300におけるフローは同一であるため、以下の説明ではメイン制御部200のフローについてのみ説明する。
まず、メイン制御部200は、CPU202の初期化を行い(S20)、その後、初期化スイッチ102から発信されたクリア信号を受信しているかどうかを判断する(S22)。クリア信号を受信していない場合は、RAM202bに異常がないかどうかを判断する(S26)。RAM202bに異常が発生している場合は、RAM202bの記憶内容をクリアし(S28)、その後メイン処理に移行し(S30)、RAM202bに異常が発生していない場合は、そのままメイン処理に移行する(S30)。
S22のステップでクリア信号を受信していると判断された場合は、誤操作防止スイッチ103から発信された確認信号を受信しているかどうかを判断する(S24)。確認信号を受信している場合には、RAM202bの記憶内容をクリアし(S28)、確認信号を受信していない場合には、S26に進み、RAM202bに異常がないかどうかを判断する(S26)。RAM202bに異常が発生している場合は、RAM202bの記憶内容をクリアし(S28)、その後メイン処理に移行し(S30)、RAM202bに異常が発生していない場合は、そのままメイン処理に移行する(S30)。したがって、上述した実施の形態では、クリア信号及び確認信号を共に受信していないとRAM202bの記憶内容がクリアされない。よって、図10のタイミングチャートにも示すように、上述した実施の形態のパチンコ機においては、初期化スイッチ102及び誤操作防止スイッチ103が同時に操作されていない限り、RAM202b、302bの記憶内容がクリアされない。
【0026】
以上、説明したように上述した実施の形態のパチンコ機においては、電源スイッチ108、初期化スイッチ102及び誤操作防止スイッチ103を共に操作しない限り、RAM202b、302bに記憶された記憶内容が消去されないため、初期化スイッチ102の誤操作により記憶内容がクリアされてしまうことをより確実に防止することができる。
【0027】
なお、上述した各実施の形態においては、RAMの記憶内容がクリアされる制御装置は、メイン制御部200及び賞球制御部300だけであったが、これに限られず、メモリの内容がクリアする制御装置はパチンコ機に組み付けられた電装装置を制御する制御装置であればどのような装置であっても良い。
【0028】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る第1種パチンコ機の外観を示す正面図
【図2】図1に示すパチンコ機の背面図
【図3】図1に示すパチンコ機の電装系の構成を示すブロック図
【図4】初期化スイッチの構造を説明するための図面
【図5】初期化スイッチと制御部の接続関係を説明するための回路図
【図6】制御部におけるクリア処理のフローチャート
【図7】制御部におけるクリア処理のタイミングチャート
【図8】本発明の他の実施の形態に係るパチンコ機の電装系の構成を示すブロック図
【図9】図8に示すパチンコ機の制御部におけるクリア処理のフローチャート
【図10】図8に示すパチンコ機の制御部におけるクリア処理のタイミングチャート
【符号の説明】
10・・パチンコ機
100・・電源装置
102・・初期化スイッチ
108・・電源スイッチ
200・・メイン制御部
300・・表示制御部[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a technique for starting a pachinko game under appropriate game conditions at the start of business after a power failure recovery.
[0002]
[Prior art]
Various electrical devices (for example, a prize ball device, a symbol display device, etc.) are assembled in the pachinko machine, and control is performed based on signals (control information) emitted from various sensors. The control information is temporarily stored in a storage device such as a memory provided in the electrical equipment, and the control information stored in the memory is appropriately read out by the control equipment, and the electrical equipment is controlled based on the read control information. It has a configuration.
Here, the control information stored in the memory includes information advantageous to the player (for example, prize ball release information, probability variation information, etc.). This will have a detrimental effect for a player who wants to continue playing pachinko. For this reason, there is a request to retain control information stored in the memory at the time of a power failure and to continue the pachinko game from the state before the power failure at the start of business after the recovery from the power failure.
On the other hand, if the control information in the memory is memorized at the time of a power failure and the pachinko game is started from the state before the power failure after recovery from the power failure, the game before the power failure will occur, such as when a player returns due to a power failure. Even when it is not necessary to continue the state, the game state before the power failure continues.
For this reason, conventionally, a pachinko machine that solves the above-described problem by providing a continuation switch and a clear switch for selecting whether to continue or clear the gaming state before the power failure when the power is turned on after the power failure is known. (Japanese Patent Publication No. 4-50035).
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the pachinko machine described in the above publication, once the continuation switch is pressed, the continuation state is maintained unless the clear switch is pressed. Similarly, once the clear switch is pressed, the continuation state is cleared unless the continuation switch is pressed. Was maintained. For this reason, for example, when the clear switch is pressed and the pachinko machine is set to the clear state, and the state before the power failure must be continued, the state before the power failure is maintained by forgetting to press the continuation switch. The situation that it was not possible occurred. As described above, in the pachinko machine described in the above publication, since either the continuation switch or the clear switch must be selected at the time of recovery from the power failure, the stored contents of the storage device are mistakenly erased due to forgetting to press or the like. There was an inconvenience.
[0004]
The present invention has been made in view of these points, and realizes a pachinko machine that can prevent the stored contents of the storage device from being accidentally erased.
[0005]
[Means and effects for solving the problems]
The pachinko machine which is one aspect of the present invention is A prize ball device, a prize ball control unit that controls the prize ball device, and a main control unit that outputs command data to the prize ball control unit are provided. The main control unit includes a RAM that stores control information for controlling the entire gaming machine and a CPU that controls the entire gaming machine based on the control information stored in the RAM. The prize ball control unit includes a RAM that stores control information for controlling the prize ball device, and a CPU that controls the prize ball device based on the control information stored in the RAM. Control information stored in the RAMs of the main control unit and the prize ball control unit at the time of a power failure is held. A power switch for turning on / off the power input to the pachinko machine, a game condition initialization switch for initializing game conditions, and an erroneous operation prevention switch for preventing erroneous operation of the game condition initialization switch are provided. A power switch, a game condition initialization switch, and an erroneous operation prevention switch are provided in the same power supply device. The game condition initialization switch and the erroneous operation prevention switch are contact opening type switches that are always off when not being operated, and are connected to the CPUs of the main control unit and the prize ball control unit. Each CPU of the main control unit and prize ball control unit (1) determines whether or not the game condition initialization switch and the erroneous operation prevention switch are turned on only when the power is turned on when the power switch is turned on. (2) When both the game condition initialization switch and the erroneous operation prevention switch are turned on, the control information held in the respective RAMs is cleared, while both the game condition initialization switch and the erroneous operation prevention switch are turned on. If not, do not clear control information stored in each RAM It is configured as follows.
In the above pachinko machine, the game condition initialization switch And misoperation prevention switch Is always in an unoperated state Turn off Since it is configured as such, the game condition initialization switch And misoperation prevention switch Unless you operate RAM The stored content stored in is not cleared. Therefore, with the above pachinko machine RAM Can be prevented from being accidentally cleared.
[0006]
The gaming condition initialization switch is preferably provided on the back side of the pachinko machine. By providing it on the back side of the pachinko machine, it is possible to prevent the player from operating carelessly and clearing the stored contents stored in the storage means.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
A pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view showing the appearance of the first type pachinko machine, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 shows the configuration of the electrical system of the pachinko machine shown in FIG. 4 is a diagram for explaining the structure of the initialization switch, FIG. 5 is a diagram showing a circuit configuration of the initialization switch, and FIG. 6 is a process performed when power is turned on in the control unit. FIG. 7 is a timing chart of a clear process performed by each control unit.
[0009]
As shown in FIG. 1, on the
The first
The
A pachinko ball that has won a prize opening such as the first type starting opening 30 and the
[0010]
In addition to the
[0011]
Next, the structure of the electrical system of the
The winning
[0012]
Hereinafter, the configuration of the
The
The
The
[0013]
In response to command data (ball payout information) sent from the
The
The
The
[0014]
The
As shown in FIG. 3, the
The power
The configuration of the
[0015]
The
This will be specifically described with reference to FIG. As illustrated in FIG. 4B, the
In order to turn on the
Note that, as shown in FIG. 4B, the
[0016]
The relationship between the
As shown in FIG. 5, the output of the
[0017]
Next, the operation at the time of a power failure in the
In the
[0018]
Next, the operation of the
As described above, in the
Therefore, in the
[0019]
Hereinafter, clear processing for clearing the stored contents of the
First, the flow at the time of power-on in the
After the transition to the main process of S18, the process returns to S14 at a predetermined timing to determine whether or not an abnormality has occurred in the
[0020]
In order to specifically describe the processing described above, an example of clearing the stored contents stored in the
When power starts to be supplied to the
When the
[0021]
As described above in detail, in the pachinko machine according to the present embodiment, a clear signal is transmitted only when the
In the pachinko machine according to the present embodiment, whether or not the clear signal transmitted from the
Further, in the
Further, since the
[0022]
In the above-described embodiment, the CPU control power supply requires a predetermined time from when the
[0023]
[Other form 1]
A pachinko machine according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Also in the embodiment shown in FIG. 8, as in the above-described embodiment, the
[0024]
In the embodiment shown in FIG. 8, the
[0025]
Operations of the
First, the
If it is determined in step S22 that a clear signal has been received, it is determined whether a confirmation signal transmitted from the erroneous
[0026]
As described above, in the pachinko machine according to the above-described embodiment, unless the
[0027]
In each of the above-described embodiments, the
[0028]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, these are only illustrations and this invention can be implemented with the form which gave various change and improvement based on the knowledge of those skilled in the art.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a first type pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the electrical system of the pachinko machine shown in FIG.
FIG. 4 is a diagram for explaining the structure of an initialization switch;
FIG. 5 is a circuit diagram for explaining a connection relationship between an initialization switch and a control unit;
FIG. 6 is a flowchart of clear processing in the control unit.
FIG. 7 is a timing chart of clear processing in the control unit.
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of an electrical system of a pachinko machine according to another embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart of clear processing in the control unit of the pachinko machine shown in FIG.
10 is a timing chart of clear processing in the control unit of the pachinko machine shown in FIG.
[Explanation of symbols]
10. Pachinko machine
100 ... Power supply
102 .. Initialization switch
108 .. Power switch
200 .. Main control part
300 ... Display control unit
Claims (2)
メイン制御部は、遊技機全体を制御するための制御情報を記憶するRAMと、そのRAMに記憶されている制御情報に基づいて遊技機全体を制御するCPUを備えており、
賞球制御部は、賞球装置を制御するための制御情報を記憶するRAMと、そのRAMに記憶されている制御情報に基づいて賞球装置を制御するCPUを備えており、
停電時にメイン制御部と賞球制御部のそれぞれのRAMに記憶された制御情報が保持されるパチンコ機であって、
外部電源から入力する電力を変換し、その変換した電力を賞球装置に供給する電源装置と、
パチンコ機への電源入力をオン−オフする電源スイッチと、
遊技条件を初期化する遊技条件初期化スイッチと、
遊技条件初期化スイッチの誤操作を防止する誤操作防止スイッチと、を備えており、
電源スイッチと遊技条件初期化スイッチと誤操作防止スイッチが同一の電源装置に設けられており、
遊技条件初期化スイッチと誤操作防止スイッチは、操作されていない状態では常にオフとなる接点開放式のスイッチであり、メイン制御部と賞球制御部のそれぞれのCPUに接続されており、
メイン制御部と賞球制御部のそれぞれのCPUは、(1)電源スイッチがオフからオンにされた電源投入時にのみ、遊技条件初期化スイッチと誤操作防止スイッチがオンされているか否かを判定し、(2)遊技条件初期化スイッチと誤操作防止スイッチがともにオンされているときにそれぞれのRAMに保持されている制御情報をクリアする一方で、遊技条件初期化スイッチと誤操作防止スイッチがともにオンされていないときはそれぞれのRAMに保持されている制御情報をクリアしないことを特徴とするパチンコ機。 A prize ball device, a prize ball control unit that controls the prize ball device, and a main control unit that outputs command data to the prize ball control unit;
The main control unit includes a RAM that stores control information for controlling the entire gaming machine, and a CPU that controls the entire gaming machine based on the control information stored in the RAM.
The prize ball control unit includes a RAM that stores control information for controlling the prize ball device, and a CPU that controls the prize ball device based on the control information stored in the RAM.
A pachinko machine that holds control information stored in the RAM of the main control unit and the prize ball control unit at the time of a power failure ,
A power supply device that converts power input from an external power source and supplies the converted power to the prize ball device;
A power switch to turn on / off the power input to the pachinko machine,
A game condition initialization switch for initializing game conditions;
An erroneous operation prevention switch for preventing erroneous operation of the game condition initialization switch,
A power switch, a game condition initialization switch, and an erroneous operation prevention switch are provided in the same power supply device.
The game condition initialization switch and the erroneous operation prevention switch are contact-open switches that are always off when not being operated, and are connected to the CPUs of the main control unit and the prize ball control unit,
Each CPU of the main control unit and prize ball control unit (1) determines whether or not the game condition initialization switch and the erroneous operation prevention switch are turned on only when the power is turned on when the power switch is turned on. (2) When both the game condition initialization switch and the erroneous operation prevention switch are turned on, the control information held in the respective RAMs is cleared, while both the game condition initialization switch and the erroneous operation prevention switch are turned on. The pachinko machine is characterized by not clearing the control information held in each RAM when not .
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