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JP4411686B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP4411686B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機において、いわゆる大当りを発生させるには複数の遊技条件を一定の順序で成立させることが要求される。
例えば、第1種と呼ばれるパチンコ機では、遊技域に設けられた始動口にパチンコ玉を入れ、これにより始動される特別図柄の変動の終了時に同じ図柄が並んだ際に大当りが発生する機種が主流である。
【0003】
第2種と呼ばれるパチンコ機では、遊技域の下方に設けられた3つの始動口のいずれかにパチンコ玉を入賞させ、遊技域の略中央に設けられた変動入賞装置の両肩に設けられた1対の開閉部を短時間開放させる。この時間はパチンコ玉がほぼ1個入賞できる程度の時間(例えば0.6秒)となっている。なお開放する回数は、中央の始動口に入った場合は2回、左右両側の始動口に入った場合は1回とされているのが通常である。そして変動入賞装置内に入ったパチンコ玉が、変動入賞装置内に形成された特定領域を通過すると大当りとなる機種が多い。
【0004】
第3種と呼ばれるパチンコ機では、遊技域の略中央に設けられたゲートにパチンコ玉を通過させ、これにより始動される普通図柄の変動の終了時に同じ図柄が並ぶと、普通電動役物が作動し、この普通電動役物内に形成されている権利発生領域をパチンコ玉が通過すると大当りが発生するものが主流である。
【0005】
なお大当りとは、遊技域に設けられた変動入賞装置の開閉部を予め定められた上限値内で稼働させる状態である。例えば、第1種の場合、横長の長方形の開閉部が遊技域の下部に設けられており、これが開放されることによりいわゆる大入賞口が形成され、変動入賞装置への入賞し易さが飛躍的に上昇する。開放された開閉部は、所定個数(例えば9個)のパチンコ玉が大入賞口に入賞するか、所定時間(例えば30秒)経過すると閉じる。この、開閉部が開放してから閉じるまでをラウンドと言う。そしてラウンド中にパチンコ玉が、大入賞口に形成されている特定領域を通過していると、開閉部を開いてラウンドを再開する、という動作を上限値(通常16ラウンド)まで繰り返すようにされている。
【0006】
また第2種の大当りは、前述した一対の開閉部の開放時間は変化しないがラウンド中に何度も開閉する。そして1つのラウンドは、開閉部が所定回数(例えば18回)開放するか、変動入賞装置に所定個数(例えば10個)入賞するか、パチンコ玉が特定領域を通過するかのいずれかが発生すると終了する。そしてこのラウンド中にパチンコ玉が特定領域を通過しているとラウンドを再開する、という動作を上限値(通常15ラウンド)まで繰り返すようにされている。なお、大当り発生時に上限値の抽選を行なう機種もある。
【0007】
第3種の大当りは、第1種の大当りに似ているが、第1種の特定領域に相当する第3種始動口が大入賞口の外部に設けられている点が異なる。第3種始動口は、権利発生領域にパチンコ玉が入ると有効となり、第3種始動口にパチンコ玉が入ると開閉部が開放し、ラウンドが始まる。1つのラウンドは所定個数(例えば10個)入賞するか、所定時間(例えば30秒)経過すると終了する(開閉部が閉じる)ようにされている。以降、第3種始動口にパチンコ玉が入るごとにラウンドが開始する、という動作を上限値(通常16回)まで繰り返す。なお、第3種始動口へはラウンドの最長時間(例えば30秒)に高々1個しかパチンコ玉が入らないようにされている。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
このように、大当りの発生のさせ方はパチンコ機の種類によって様々あるものの、1つの機種においては1通りしかない。このため、遊技が単調になり、遊技者が飽きてしまうという課題がある。
【0009】
なお、多くの第1種においては、大当りとなる特別図柄の配列を複数用意(例えば「333」「555」「777」のいずれかが表示されたら開閉部が開放)して、「どの図柄であたるか」という興味を与えたり、更にこれらの図柄に応じて、大当り終了後に大当り確率が上昇する等の特典が与えられる機種もある(第3種においても普通図柄に関して同様の工夫が為されているものがある)。しかしながら、表示させたい図柄を狙って遊技をすることはできないので、大当りの発生のさせ方としてはやはり1種類しかない。
【0010】
本発明は、係る課題に鑑みなされたもので、請求項1に記載のパチンコ機は、遊技者が飽きにくいパチンコ機を提供するものである。
請求項2に記載の本発明は、射幸性が高くなるのを防止することを目的とする。
【0011】
また請求項3に記載の本発明は、遊技者が一層飽きにくいパチンコ機の態様を提案するものである。
請求項4、5に記載の本発明は、新たな遊技性を持たせることを目的とする。
請求項6に記載の本発明は、本発明を適用する結果、予想される遊技の迫力の減少を防止することを目的とする。
【0012】
請求項7に記載のパチンコ機は、大当りの発生条件を複数設けたことの意味が失われないようにすることを目的とする。
【0013】
【課題を解決するための手段】
係る課題を解決するために為された請求項1に記載の本発明は、遊技域に少なくとも1つの変動入賞装置を有し、該変動入賞装置の開閉部が開放されることにより、当該変動入賞装置への入賞し易さが飛躍的に上昇するパチンコ機であって、予め定められた上限値内で前記開閉部を開閉させる状態である大当りを呈するパチンコ機において、
特別図柄表示装置と、
パチンコ玉が検出されると前記特別図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させる第1始動手段と、
遊技域からパチンコ玉が直接入る部分である飛込口と、
該飛込口に入ったパチンコ玉が通過可能な特定領域をパチンコ玉が通過したことを検出する特定領域検出手段と、
予め定められた複数の遊技条件が予め定められた順序で成立すると前記大当りを創出する少なくとも2つの大当り発生手段と、
を備え、しかも前記2つの大当り発生手段が、
前記第1始動手段によりパチンコ玉が検出され、前記特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されると大当りを発生させる第1大当り発生手段、
および、前記飛込口にパチンコ玉が入り、該パチンコ玉が前記特定領域検出手段に検出されると大当りを発生させる第2大当り発生手段であり、
前記飛込口に入ったパチンコ玉を、前記特定領域および該特定領域以外の部位のいずれか一方へ振り分ける振分手段を備え、
前記特定領域以外の部位が、
パチンコ玉が検出されると前記特別図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させる第2始動手段、であり、
前記第1大当り発生手段が、
前記第2始動手段によりパチンコ玉が検出され、前記特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されたときにも大当りを発生させるもの
であることを特徴とする
【0014】
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載のパチンコ機において、
大当り中においては、前記複数の遊技条件が前記順序で成立しないようにすることにより、次回の大当りが発生しないようにされていることを特徴とする。
【0015】
請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載のパチンコ機において、
誘導図柄表示装置を備え、
前記振分手段が、前記飛込口にパチンコ玉が入ると、前記誘導図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させる誘導図柄始動手段と、該誘導図柄始動手段による変動表示が終了した後、該誘導図柄表示装置に表示された図柄が予め定められた図柄であれば、前記特定領域へ振り分け、それ以外の図柄であれば前記特定領域以外の部位へ振り分ける振分制御手段と、
を備えたものであることを特徴とする。
【0017】
請求項4に記載の本発明は、請求項1から3にいずれか記載のパチンコ機において、前記変動入賞装置を1つのみ備えたことを特徴とする。
請求項5に記載の本発明は、請求項1から4にいずれか記載のパチンコ機において、複数の前記大当り発生手段によって発生される各大当りが互いに同じ態様であることを特徴とする。
【0018】
【発明の実施の形態】
請求項1に記載のパチンコ機は、大当りを発生させる方法を複数設定したものである。より詳しくは、予め定められた複数の遊技条件が予め定められた順序で成立する(以下、単に「条件・手順が成立する」と記す)と大当りを創出する大当り発生手段を少なくとも2つ備えている。
【0019】
この具体的な条件・手順として、第1大当り発生手段では、第1始動手段によりパチンコ玉が検出され、特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されると大当りを発生させる。
ここで第1始動手段とは、パチンコ玉が検出されると特別図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させるものである。つまり第1大当り発生手段に係る条件・手順は、現行の第1種の大当りの条件・手順に近い(態様によっては全く同じ)ものとなる。
【0020】
一方、第2大当り発生手段では、飛込口にパチンコ玉が入り、そのパチンコ玉が特定領域検出手段に検出されると大当りを発生させる。
ここで飛込口とは、遊技域からパチンコ玉が直接入る部分であり、ここに入ったパチンコ玉のみが特定領域を通過できる。この通過を検出するのが特定領域検出手段である。
【0021】
このような請求項1のパチンコ機によれば、遊技者は、大当りを発生させる条件・手順を少なくともこれら第1大当り発生手段に係る条件・手順および第2大当り発生手段に係る条件・手順の中から選ぶことができる。従って、一方の条件・手順に飽きたら他方の条件・手順で大当りを発生させることを試みれば良く、それにも飽きたら再び、前記一方の条件・手順にて大当りを発生させるよう努力すれば良い。また、第3の大当り発生手段がある場合には、この大当り発生手段に係る条件・手順で遊技をしてももちろん良い。いずれにしても、請求項1の本発明によれば、遊技が単調になることがないので、遊技者が飽きにくいものとなる。
また、請求項1に記載の本発明は、飛込口に入ったパチンコ玉を、特定領域および特定領域以外の部位のいずれか一方へ振り分ける振分手段を設けたものである。
こうすると、第2大当り発生手段に係る条件・手順は、飛込口にパチンコ玉を入れ、そのパチンコ玉が振分手段によって特定領域側に振り分けられ、特定領域を通過することとなる。
こうすると、第2大当り発生手段に係る条件・手順は、第1大当り手段に係る条件・手順との違いが一層明瞭となる。
従って請求項1に記載のパチンコ機は、遊技者が一層飽きにくいパチンコ機となる。
また、請求項1に記載の本発明は、振分手段によって特定領域以外の側へ振り分けられたパチンコ玉が、第2始動手段へと導かれるようにしたものである。
ここで第2始動手段とは、パチンコ玉が検出されると特別図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させるもので、第1始動手段と特に異なる所はない。また、第1始動手段と共通のものにしても良い。この場合には、第1始動手段にパチンコ玉が入るルートとして、遊技域から直接入るルートと、飛込口および振分手段を経て入るルートとがあることになる。
そして第1大当り発生手段は、第2始動手段によりパチンコ玉が検出され、前記特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されたときにも大当りを発生させるものとなっている。
こうすると、第2大当り発生手段に係る条件・手順の途中で、パチンコ玉が特定領域側に振り分けられなくとも、第2始動手段により検出されれば、特別図柄が予め定められた配列になることにより大当りが発生するかもしれない、という新たな興味を遊技者に抱かせることができる。
また、これは第2大当り発生手段に係る条件・手順を成立させようとしている際に突発的に第1大当り発生手段に係る大当りの発生が生じうることを意味している。従って、遊技者にとっては気分転換となったり、第1大当り発生手段に掛かる遊技に変更するきっかけになったりする。
【0022】
なお、大当りの際に開閉される開閉部が設けられた変動入賞装置は、大当り発生手段の数に応じて設けても良い。また後述する請求項4のように1つのみ設け、複数の大当り発生手段で共用しても良い。
請求項2に記載の本発明では、大当り中においては、次回の大当りを発生できないようにされている。これは、大当りを発生させる条件・手順が成立した際に大当りを創出させないよう、そもそも条件・手順が成立しないようにすることで達成される。
【0023】
これに反し、大当り中においても、条件・手順が成立すれば新たな大当りを発生するようにしておくと、大当り動作の時間が不当に長くなり、パチンコ機の射幸性が高くなる虞がある。請求項2のようにしておけば、これを防止することができる。
【0025】
なお、振分手段の構成としては様々なものが考えられるが、その一例が請求項3に記載の本発明である。
【0026】
すなわち請求項3に記載のパチンコ機では、誘導図柄表示装置を備えており、飛込口にパチンコ玉が入ると、誘導図柄始動手段が誘導図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させ、この変動表示が終了したときの図柄に応じて、振分制御手段がパチンコ玉を特定領域もしくはそれ以外の部位に振り分けるようにされている。
【0027】
こうすれば、誘導図柄表示装置にどの図柄が表示されるか、という新たな興味を遊技者に抱かせることができる。
【0031】
請求項4に記載のパチンコ機は、変動入賞装置を1つにしたものである。これに反し、例えば、第1大当り発生手段によって開閉部が開閉される変動入賞装置と第2大当り発生手段によって開閉部が開閉される変動入賞装置とを別のものにすると、遊技域に両者を設けるためのスペースが必要となる。従って、その他の役物(例えば、第1始動手段、飛込口、特別図柄表示装置)を設けるのが困難となる。また、第3の大当り発生手段が存在する場合に、更にこれに対応する独自の変動入賞装置を設けようとすると、更に困難となる。かといって変動入賞装置を小型化すると、遊技の迫力や、変動入賞装置への入賞のし易さが減少してしまう可能性が高い。
【0032】
この点、請求項4に記載のパチンコ機では、変動入賞装置を1つにしているため、何れの大当り発生手段によって発生される大当りもこの変動入賞装置の開閉部を開閉させることとなる。この結果、遊技域の設置スペースを圧迫することがない。言い換えれば変動入賞装置を小型化する必要がないので、遊技の迫力や、変動入賞装置への入賞のし易さが減少する心配もない。
【0033】
請求項5に記載の本発明は、複数の大当り発生手段によって発生される大当りをいずれも同じ態様にしたものである。
これに反し、ある2つの大当り発生手段によって発生される大当りが互いに異なっていれば、両者の内の有利な方のみが遊技の目標となり、その大当りを発生させるための条件・手順しか行なわれないことになる虞がある。これでは、大当りの発生条件を複数設けたことの意味が失われる。
【0034】
この点、請求項5に記載のパチンコ機では、大当りの発生条件を複数設けたことの意味が失われることがない。
【0035】
【実施例】
以下、本発明の実施の形態を一層明確にするため、本発明の好適な実施例を図面と共に説明する。
まず図1は、本発明の一実施例であるパチンコ機2の遊技域4およびその周辺を表す正面図である。図1に示すように、パチンコ機2では、遊技域4の中央上部に、様々な画像を表示する特別図柄表示装置6が配設されている。遊技域4の下部には特別電動役物8が配設されており、特別電動役物8が備える開閉板10が開くことにより大入賞口11が形成され、大当りとなる。ここで特別電動役物8は本発明の変動入賞装置に相当し、開閉板10は開閉部に相当する。
【0036】
開閉板10は、特別図柄表示装置6の液晶画面12に表示される特別図柄の配列がゾロ目になる等の条件が成立すると開かれる。特別図柄は横方向に3つ並んで表示され、パチンコ機2では1〜12の数字の計12種類、用意されている。特別図柄表示装置6の図柄を変動させるには、特別図柄表示装置6の下方に設けられた第1始動口14にパチンコ玉を入賞(以下、始動入賞という)させる。すると図柄が変動され、所定時間経過後に停止される。なお、図柄の変動中や大当り中に始動入賞が発生した場合には、これを最高4回まで記憶し、図柄の変動や大当りが終了したときに図柄の変動を行なう。記憶の個数は、液晶画面12の上部に設けられた4個のLED15を同数だけ点灯させることにより表示される。
【0037】
第1始動口14の下方にあるのはゲート16であり、ここをパチンコ玉が通過すると、特別図柄表示装置6の上部に設けられた普通図柄表示装置18において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄は「3」「4」「5」「6」「7」「8」の6種類で、これらを高速で次々と入れ換えて表示する。この表示を所定時間繰り返した後、6種類の内のどれかを表示して停止する。この数字が「7」であれば、第1始動口14に設けられた突起20a,20bが左右に開き、第1始動口14に入賞し易くする。なお、第1始動口14および突起20a,20bを備えた役物22を普通電動役物と呼ぶ。
【0038】
普通電動役物22の左に設けられているのは振分装置24である。この振分装置24の上部に設けられた飛込口26にパチンコ玉が入ると、一旦、玉保留部28に保留され、誘導図柄作動スイッチ30に検出される。すると特別図柄表示装置6の上部に設けられた誘導図柄表示装置32において誘導図柄の変動表示が開始される。誘導図柄は「3」「4」「5」「6」「7」「8」の6種類で、これらを高速で次々と入れ換えて表示する。この表示を所定時間繰り返した後、6種類の内のどれかを表示して停止する。この数字が「7」であれば、玉保留部28が解除され、回転体34が左回りに1回転する。玉保留部28が解除されると、パチンコ玉は回転体34の凹部36に入り、回転体34が左回りに回転されることにより、パチンコ玉は大入賞口作動口38に誘導される。大入賞口作動口38にパチンコ玉が入ると、大当りとなる。なお、本図では凹部36が下方を向いているが、通常(玉保留部28が解除された状態も含む)は上方を向いている。
【0039】
つまりパチンコ機2においては、大当りを発生させる方法が2つある。すなわち、液晶画面12に表示される図柄の配列をゾロ目にすること(以下、これを方法Aという)と、パチンコ玉を大入賞口作動口38に入れること(以下、これを方法Bという)である。大入賞口作動口38が本発明の特定領域に相当する。
【0040】
一方、誘導図柄が「7」以外であった場合には、玉保留部28が解除され、回転体34が右回りに1回転する。するとパチンコ玉は回転体34の凹部36に入り、第2始動口40に入賞し、この内部にある特別図柄作動スイッチ42に検出され、特別図柄の変動表示が開始される。この変動表示の結果、特別図柄がゾロ目になれば、大当りが発生する。特別図柄作動スイッチ42は本発明の第2始動手段に相当する。
【0041】
ここで、パチンコ機2における大当りの態様について説明する。開放された開閉板10は、開放されてから30秒経過するか、大入賞口11に入ったパチンコ玉の数が9個に達するかのいずれか(閉成条件と言う)が成立すると閉じられる(すなわち1つのラウンドが終了する)。なお、大入賞口11に入ったパチンコ玉の数は図示しない大入賞口検出スイッチによって計数される。
【0042】
閉じられた開閉板10は再び開放され、新たなラウンドを開始する。以下、閉成条件が成立するとそのラウンドを終了し、新たなラウンドを開始する、という動作を最大16ラウンド繰り返すと、大当りは終了する。
パチンコ機2の制御装置50について、図2を用いて説明する。制御装置50は、特別図柄作動スイッチ42、普通電動役物22内に設けられた特別図柄作動スイッチ52、誘導図柄作動スイッチ30、大入賞口作動口38の奥に設けられた大入賞口作動スイッチ54、前述の大入賞口検出スイッチ56、ゲート16をパチンコ玉が通過したことを検出するゲート通過検出スイッチ58等からの各検出信号を入力する入力回路60と、入力回路60を介して取得した前記各検出信号に基づいて特別図柄表示装置6や特別電動役物8等を制御するための制御プログラムを実行するCPU62と、CPU62が実行する制御プログラムが格納されたROM64と、CPU62が処理するデータを一時記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するRAM66と、CPU62からの指令に基づいて、特別図柄表示装置6、LED15、特別電動役物8、誘導図柄表示装置32、回転体34、突起20a、20bを駆動するソレノイド71、普通図柄表示装置20等へ、夫々駆動信号を出力する出力回路72と、これら各部を接続するバス74とを備えている。本図に示された以外にも、出力回路72には図1には示さなかった各種電飾装置等が接続されている。また、特別図柄作動スイッチ52は本発明の第1始動手段に相当し、大入賞口作動スイッチ54は本発明の特定領域検出手段に相当する。
【0043】
方法Aに関し、CPU62で実行される処理の概略を図3に示す。本処理は本発明の第1大当り発生手段に相当するもので、特別図柄作動スイッチ42または52にパチンコ玉が検出されたことを割り込み信号として起動される(但し、大当り動作中、特別図柄の変動中、誘導図柄の変動中、および回転体34の稼働中においてはこの割り込み信号を検出してもS120以降の処理は行なわれない)。なお、説明の便宜上、本図ではこれらにパチンコ玉が検出される部分から記載している。本処理が起動するとまずステップ(以下、単にSと記す)110にて、特別図柄作動スイッチ42または52がONされるのを待つ。なお、特別図柄作動スイッチ42、52を本図では特図作動口SWと記載している。パチンコ玉が入ると続くS120にて、特別図柄を変動させる。変動表示が停止するとS130にて、特別図柄がゾロ目になったか否か、つまり大当りにするか否かを判定する。停止された図柄がゾロ目でなければ本処理を終了する。
【0044】
ゾロ目であればS140に進み、大当り動作(後述)を行ない、本処理を終了する。
方法Bに関し、CPU62で実行される処理の概略を図4に示す。本処理は本発明の第2大当り発生手段に相当するもので、誘導図柄作動スイッチ30にパチンコ玉が検知されたことを割り込み信号として起動される(但し、大当り動作中および特別図柄の変動中にこの割り込み信号を検出するとS220以降の処理は行なわれない)。なお、図3の説明と同様の理由により、図4においても誘導図柄作動スイッチ30にパチンコ玉が検出される部分から記載している。本処理が起動するとまずS210にて、誘導図柄作動スイッチ30がONされる(つまり飛込口26にパチンコ玉が入る)のを待つ。なお、誘導図柄作動スイッチ30を本図では誘導SWと記載している。パチンコ玉が入ると誘導図柄を変動させる本発明の誘導図柄始動手段としての処理を行なう(S220)。つまり、誘導図柄表示装置32において「3」「4」「5」「6」「7」「8」を高速で次々と入れ換えて表示する。この変動表示が停止するとS230にて、誘導図柄が当たったか否か、つまり「7」が表示されたか否かを判定する。「7」でなければ、S240に進んで回転体34を右回りに回転させて本処理を終了する。このとき特別図柄作動スイッチ42がONされ、図3の処理が起動される。S230〜S250の処理が本発明の振分制御手段に相当する。
【0045】
一方、誘導図柄表示装置32に表示された誘導図柄が「7」であればS250に進み、回転体を左に1回転させる。そして大入賞口作動口スイッチがONされる(S260)と、S270に進んで大当り動作を行なって本処理を終了する。なお、本処理は、大当り中や特別図柄の変動中に飛込口26にパチンコ玉が入ると、その大当りや特別図柄の変動表示が終了してから起動する。またこれらの終了時にLED15が点灯していても、特別図柄は変動されず、誘導図柄の変動が優先される。これは当り確率の高い誘導図柄による当否を先に遊技者に見せるためである。また、この誘導図柄の変動の結果、「7」以外の誘導図柄が表示された場合は回転体34が右回りに回転され、第2始動口40にパチンコ玉が入るが、これに伴う特別図柄の変動表示は、その直前までに保留されていた始動入賞の記憶が消化された後に行なわれる。
【0046】
CPU62が実行する大当り動作の概略について、図5のフローチャートに示す。大当り動作においては、まずS410にて開閉板10を開放して大入賞口11を形成する。続くS420にて、現在のラウンドが最終ラウンド(つまりこの大当りにおける16番目のラウンド)か否かを判定する。最終ラウンドでなければ、S430に進み、規定数カウント(ここでは大入賞口検出スイッチ56がパチンコ玉を9個検出すること)が為されたか、規定時間(ここでは30秒)経過する(つまり閉成条件が成立する)のを待つ。そしてS440にて大入賞口11を閉鎖して次のラウンドへ移行する。具体的にはS410以下の処理を繰り返す。
【0047】
一方、S420にて最終ラウンドであると判定された場合には、S450に進み、閉成条件が成立するのを待ち、大入賞口11を閉鎖する(S480)ことにより、本処理を終了、つまり大当りを終了させる。
以上のような処理により、大当りにおいて開放された開閉板10は、閉成条件が成立すると一旦閉じられた後、開放され、1回の大当りで16回、開閉板10が開放される。
【0048】
図1〜図2に示したように構成され、図3〜図5に示した処理が実行されるパチンコ機2によれば、大当りの発生方法がA、Bの2種類あるため、発生方法Aに飽きたら他方の発生方法Bを行ない、発生方法Bに飽きたら発生方法Aを行なう(あるいはこの逆)、という遊技を行なうことができる。従って、従来のパチンコ機において課題となっていた単調さが解消される。
【0049】
また、方法Aでは特別図柄を用い、方法Bでは大入賞口作動スイッチ54に検出させる、という互いに異質な方法で大当りを発生させるので、両方法を交互に行なっても飽きにくい。
また、単にパチンコ玉が飛込口26に入ると、大当りになるのではなく、誘導図柄表示装置32による抽選を行なってこれが当り(「7」が表示される)のときのみ大当りになるため、誘導図柄に対する興味も持たせることができる。
【0050】
なお、方法Aで発生される大当りと方法Bで発生される大当りとを互いに異なる態様にすることも考えられるが、こうすると、遊技者が好みの方の大当りを発生させる方法のみを行なってしまい、方法A、Bの2種類を用意した意味が無くなる虞がある。この点、パチンコ機2では方法A、Bによって発生される大当りの態様が同じであるため、方法A、Bを用意した意味が無くなることがない。また、大当りを互いに変える場合、特別電動役物8をそれぞれ別物にすることも考えられるが、こうすると遊技域4のスペースが限られていることにより各特別電動役物8が小型になり、遊技の迫力が削減されてしまう。この点、パチンコ機2では特別電動役物8が一つであるため、特別電動役物8を大きくすることができ、遊技の迫力を損なうことがない。
【0051】
また、大当り中は、方法A、Bいずれによっても夫々の処理を起動するための割り込みが禁止されることにより、新たな大当りが発生しないようにされている。このため、大当り動作の時間が不当に長くなることがなく、パチンコ機2の射幸性が高まるのを防止することができる。
【0052】
また、誘導図柄表示装置32に「7」以外の図柄が表示された場合、パチンコ玉は第2始動口40に入り、特別図柄が変動するようにしているので、たとえ誘導図柄が「7」でなくとも、「方法Aによって大当りが発生するかもしれない」という新たな興味を遊技者に抱かせることができる。またこれは、方法Bによって遊技をしている際に突発的に方法Aによる遊技が発生することを意味しており、遊技者にとっていい気分転換となったり、方法Aの遊技に変更するきっかけになったりする。
【0053】
以上、本発明の実施例について説明して来たが、本発明は、この実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を満たすものであれば、種々の態様で実施できることはいうまでもない。
例えば、大入賞口11内に継続領域を設け、ここを通過したときのみ次回のラウンドが発生するようにしてもよい。継続領域の通過は、単に次回のラウンドの発生条件としても良いが、これに加え閉成条件の1つとしても良い。こうすると、継続領域を通過させないと次のラウンドへ進めないが、早い時点で継続領域を通過すると、そのラウンドが終わってしまうという非常にスリリングな遊技をすることができる。但し大入賞口11に初めて入ったパチンコ玉が継続領域を通過するのは遊技者に酷なので、この場合には、大入賞口11内に停留装置を設け、早期に継続領域を通過しないようにすると良い。この場合の大当り動作を図6のフローチャートに示す。
【0054】
この大当り動作においては、まずS510にて開閉板10を開放して大入賞口を形成する。続くS520にて停留装置を作動させる。停留装置は半円形の樋状の部材で、これが作動すると大入賞口内にせり出して、パチンコ玉の一部はここに停留される。また、停留装置はパチンコ玉が継続領域を通過するのを妨害する(ただし弾道によっては、停留装置を作動させていてもパチンコ玉が継続領域を通過する場合があるようにしてもよい)。そしてS530にて、現在のラウンドが最終ラウンド(つまりこの大当りにおける16番目のラウンド)か否かを判定する。最終ラウンドであれば、S540に進み、規定数カウント(ここでは大入賞口検出スイッチ56がパチンコ玉を9個検出すること)が為されたか、規定時間(ここでは30秒)経過するのを待ち、停留装置を解除する。そしてS550にて大入賞口を閉鎖して本処理を終了する。
【0055】
一方、S530にて最終ラウンドではないと判定された場合には、S560にて規定数カウント(前記と同様)が為されたか、規定時間(前記と同様)経過するのを待ち、停留装置を解除する。停留装置が解除されると、ここに停留されていたパチンコ玉はその殆どが継続領域へと誘導される。そしてS570にて継続領域をパチンコ玉を通過したか否かを判定する。これは継続領域に設けられた継続領域検出スイッチ(本図ではVSWと記載)により検出される。検出されていれば、S580で大入賞口11を閉鎖して次のラウンドへ移行する。検出されていなければ、S550に移行して大入賞口11を閉鎖し、本処理を終了する。なお、次のラウンドは、S510から前記の処理を再度繰り返すことにより実現される。
【0056】
以上のような処理によれば、大当りは、現行の第2種の大当りに近い態様となる。なお、この態様から停留装置を排し、かつ継続領域の通過を閉成条件から除外し、次のラウンドが開始されるのみにすると、現行の第1種の大当りに近い態様となる。
【0057】
また、パチンコ機2では、飛込口26に入って来たパチンコ玉を振分装置24にて振り分けたが、これ以外の手段、例えば、一般にクルーンと呼ばれるものを用いても良い。クルーンは浅いすりばち状の部材で、その底に複数の穴があいている。これらの穴の内のどれか1つに入賞すると、大当りになるようにする。こうすると、誘導図柄表示装置32や回転体34が不要となるので構成や処理がシンプルになる。また、方法Bによる大当り発生を純機械的に行なうことになるので、方法Aとの違いが一層顕著になり、飽きにくくなる。
【0058】
また、方法Aで発生される大当りと方法Bで発生される大当りを変えても良い。例えば、方法Aで発生した大当りのラウンド数を方法Bで発生した大当りのラウンド数よりも少なくしても良い。こうすると、方法Aによる遊技が嫌われる可能性もあるが、こうした場合には、方法Aによる当りが発生し易くするなどして方法Bとのバランスをとれば良い。具体的には、特別図柄の当り確率を上昇させる等が考えられる。
【0059】
また、パチンコ機2をいわゆる小当りの状態を持ったものにしても良い。小当りとは、少ない回数(通常1回)開閉板10を数秒間開くものである。小当りを発生させる手順としては、方法Aにおいては液晶画面12に予め定められた特別図柄の配列(ここではゾロ目以外)が表示されると小当りになるようにすることが考えられる。方法Bにおいては、7以外の特定の誘導図柄が誘導図柄表示装置32に表示されたら小当りにしても良い。ただし小当りを発生させるのは方法A、Bの内の一方のみにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機2の遊技盤面を示す正面図である。
【図2】 パチンコ機2に設けられた制御装置50の構成を表すブロック図である。
【図3】 方法Aの遊技においてCPU62が実行する処理のフローチャートである。
【図4】 方法Bの遊技においてCPU62が実行する処理のフローチャートである。
【図5】 大当り動作中においてCPU62が実行する処理のフローチャートである。
【図6】 停留装置を備えたパチンコ機において大当り動作中にCPU62が実行する処理のフローチャートである。
【符号の説明】
2…パチンコ機 4…遊技域
6…特別図柄表示装置 8…特別電動役物
10…開閉板 11…大入賞口
12…液晶画面 14…第1始動口
16…ゲート 18…普通図柄表示装置
20a、20b…突起 22…普通電動役物
24…振分装置 26…飛込口
28…玉保留部 30…誘導図柄作動スイッチ
32…誘導図柄表示装置
34…回転体 36…凹部
38…大入賞口作動口 40…第2始動口
42…特別図柄作動スイッチ 50…制御装置
52…特別図柄作動スイッチ
54…大入賞口作動スイッチ
56…大入賞口検出スイッチ 60…入力回路
71…ソレノイド 72…出力回路
74…バス A、B…大当りの発生方法
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
In a pachinko machine, in order to generate a so-called big hit, it is required to establish a plurality of game conditions in a certain order.
For example, in a pachinko machine called Type 1, there is a model in which a big hit occurs when the same symbol is lined up at the end of the variation of the special symbol that is started by inserting a pachinko ball into the start opening provided in the game area Mainstream.
[0003]
In a pachinko machine called Type 2, a pachinko ball is awarded to one of the three starting openings provided below the game area, and is provided on both shoulders of a variable prize apparatus provided in the approximate center of the game area. A pair of opening and closing parts are opened for a short time. This time is a time (for example, 0.6 seconds) that allows almost one pachinko ball to win. Note that the number of times of opening is normally set to twice when entering the central start port and once when entering the left and right start ports. Many pachinko balls that have entered into the variable winning device have a big hit when they pass through a specific area formed in the variable winning device.
[0004]
In a pachinko machine called Type 3, when a pachinko ball is passed through the gate provided in the approximate center of the game area and the same symbol is lined up at the end of the normal symbol variation that is started, the normal electric accessory is activated. However, it is the mainstream that a big hit is generated when the pachinko ball passes through the right generation area formed in the ordinary electric accessory.
[0005]
The jackpot is a state in which the opening / closing part of the variable prize apparatus provided in the game area is operated within a predetermined upper limit value. For example, in the case of the first type, a horizontally long rectangular opening / closing part is provided in the lower part of the game area, and when this is opened, a so-called big prize opening is formed, and the ease of winning in the variable prize winning device jumps dramatically. Rises. The opened and closed opening / closing section is closed when a predetermined number (for example, nine) of pachinko balls win a big winning opening or when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. This period from when the opening / closing part opens until it closes is called a round. When the pachinko ball passes the specific area formed in the big prize opening during the round, the operation of opening the opening and closing part and restarting the round is repeated until the upper limit (usually 16 rounds). ing.
[0006]
In addition, the second kind of big hit is opened and closed many times during the round, although the opening time of the pair of opening and closing portions described above does not change. In one round, when the opening / closing part is opened a predetermined number of times (for example, 18 times), a predetermined number (for example, 10) is won in the variable winning device, or a pachinko ball passes through a specific area. finish. The operation of restarting the round when the pachinko ball passes the specific area during this round is repeated up to the upper limit (usually 15 rounds). There is also a model that performs lottery of the upper limit when a big hit occurs.
[0007]
The third type big hit is similar to the first type big hit, except that a third type starting port corresponding to the first type specific area is provided outside the big winning port. The third type starting port becomes effective when a pachinko ball enters the right generation area, and when the pachinko ball enters the third type starting port, the opening / closing part is opened and a round starts. One round is made so that a predetermined number (for example, 10) is won or it ends when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses (the opening and closing unit is closed). Thereafter, the operation of starting a round each time a pachinko ball enters the third type starting port is repeated up to the upper limit (usually 16 times). It should be noted that at most one pachinko ball enters the type 3 starting port in the longest round time (for example, 30 seconds).
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, although there are various ways of generating the big hit depending on the type of the pachinko machine, there is only one way in one model. For this reason, there is a problem that the game becomes monotonous and the player gets bored.
[0009]
In many of the first types, a plurality of special symbol arrays that are big hits are prepared (for example, when “333”, “555”, or “777” is displayed, the opening / closing part is opened), Depending on these symbols, there are models that are given special benefits such as increasing the jackpot probability after the jackpot is over (similar ingenuity has also been made with respect to ordinary symbols in Type 3). There is something). However, since it is not possible to play a game aiming at a symbol to be displayed, there is still only one way to generate a big hit.
[0010]
This invention is made | formed in view of the subject which concerns, The pachinko machine of Claim 1 provides the pachinko machine which a player is hard to get tired of.
The object of the present invention described in claim 2 is to prevent an increase in euphoria.
[0011]
The third aspect of the present invention proposes a pachinko machine mode in which the player is less tired.
It is an object of the present invention described in claims 4 and 5 to provide new playability.
The object of the present invention is to prevent a decrease in the expected force of the game as a result of applying the present invention.
[0012]
The purpose of the pachinko machine according to claim 7 is to prevent losing the meaning of providing a plurality of jackpot generation conditions.
[0013]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention according to claim 1, which has been made to solve such a problem, has at least one variable winning device in a game area, and the variable winning device is opened and closed so that the variable winning device is opened. In a pachinko machine in which the easiness to win a device dramatically increases, and presents a big hit that is a state of opening and closing the opening and closing part within a predetermined upper limit value,
  A special symbol display device;
  A first starting means for variably displaying a plurality of symbols over a predetermined time on the special symbol display device when a pachinko ball is detected;
  A diving entrance which is a part where a pachinko ball directly enters from the game area,
  A specific area detecting means for detecting that the pachinko ball has passed through a specific area through which the pachinko ball that has entered the entrance can pass;
  At least two jackpot generating means for creating the jackpot when a plurality of predetermined game conditions are established in a predetermined order;
  And the two jackpot generating means are
  A first big hit generating means for generating a big hit when a pachinko ball is detected by the first starting means and a predetermined symbol arrangement is displayed on the special symbol display device;
  And a second big hit generating means for generating a big hit when a pachinko ball enters the diving opening and the specific area detecting means detects the pachinko ball.And
  A distribution unit that distributes the pachinko ball that has entered the diving port to either the specific region or a portion other than the specific region,
  Sites other than the specific region are
  A second starting means that, when a pachinko ball is detected, causes the special symbol display device to variably display a plurality of symbols over a predetermined time;
  The first jackpot generating means is
  A big hit is also generated when a pachinko ball is detected by the second starting means and a predetermined symbol arrangement is displayed on the special symbol display device
  It is characterized by
[0014]
  According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect,
  During the big hitBeforeBy preventing the plurality of game conditions from being established in the above order, the next big hit is prevented from occurring.
[0015]
Claim 3The present invention described inClaim 1 or 2In the pachinko machine described in
  It has a guidance symbol display device,
  When the distribution means has a pachinko ball in the diving port, a guidance symbol starting means for causing the guidance symbol display device to display a plurality of symbols over a predetermined time, and a variation display by the guidance symbol starting means If the symbol displayed on the guidance symbol display device is a predetermined symbol after the process is completed, the distribution control unit distributes the symbol to the specific region, and distributes the symbol to a portion other than the specific region if the symbol is not the same. When,
  It is characterized by having.
[0017]
  Claim 4The present invention described inClaims 1 to 3In the pachinko machine according to any one of the above, only one of the variable winning devices is provided.
  Claim 5The present invention described inClaims 1 to 4In the pachinko machine according to any one of the above, the big hits generated by the plurality of big hit generating means are in the same mode.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
The pachinko machine according to claim 1 has a plurality of methods for generating a big hit. More specifically, it has at least two jackpot generating means for generating a jackpot when a plurality of predetermined gaming conditions are established in a predetermined order (hereinafter simply referred to as “conditions / procedures are established”). Yes.
[0019]
As specific conditions / procedures, the first big hit generating means generates a big hit when a pachinko ball is detected by the first starting means and a predetermined symbol arrangement is displayed on the special symbol display device.
Here, the first starting means is to display a plurality of symbols variably over a predetermined time on a special symbol display device when a pachinko ball is detected. In other words, the conditions / procedures related to the first jackpot generating means are close to the current first type jackpot conditions / procedures (same in some aspects).
[0020]
On the other hand, the second big hit generating means generates a big hit when a pachinko ball enters the entrance and the specific area detecting means detects the pachinko ball.
Here, the entrance is a part where the pachinko ball directly enters from the game area, and only the pachinko ball that has entered here can pass through the specific area. The specific area detecting means detects this passage.
[0021]
  According to such a pachinko machine according to claim 1, the player selects at least a condition / procedure for generating a big hit among the conditions / procedures related to the first big hit generating means and the conditions / procedures related to the second big hit generating means. You can choose from. Therefore, if you get bored with one condition / procedure, you can try to generate a big hit with the other condition / procedure, and if you get bored with it, you should try again to generate a big hit with the one condition / procedure. . Further, when there is a third jackpot generating means, it is of course possible to play a game according to the conditions / procedures related to the jackpot generating means. In any case, according to the present invention of claim 1, since the game does not become monotonous, it is difficult for the player to get bored.
  Moreover, the present invention described in claim 1 is provided with a distribution means for distributing the pachinko balls that have entered the entrance into one of the specific region and the region other than the specific region.
  If it carries out like this, the conditions and procedure which concern on a 2nd big hit generation | occurrence | production means will put the pachinko ball in a diving mouth, the pachinko ball will be distributed to the specific area side by the distribution means, and will pass through a specific area.
  By doing so, the difference between the condition / procedure related to the second big hit generating means and the condition / procedure related to the first big hit means becomes clearer.
  Therefore, the pachinko machine according to claim 1 is a pachinko machine that makes the player less likely to get bored.
  According to the first aspect of the present invention, the pachinko balls distributed to the side other than the specific area by the distributing means are guided to the second starting means.
  Here, the second starter means that a special symbol display device displays a plurality of symbols variably over a predetermined time when a pachinko ball is detected, and is not particularly different from the first starter. Moreover, you may make it common with a 1st starting means. In this case, as a route for the pachinko ball to enter the first starting means, there are a route to enter directly from the game area and a route to enter through the entrance and the distribution means.
  The first big hit generating means generates a big hit even when a pachinko ball is detected by the second starting means and a predetermined symbol arrangement is displayed on the special symbol display device.
  In this way, even if the pachinko balls are not distributed to the specific area side in the middle of the condition / procedure related to the second big hit generating means, if the second starting means detects it, the special symbol becomes a predetermined arrangement. The player can have a new interest that a big hit may occur.
  Further, this means that a big hit occurrence related to the first big hit generating means can occur suddenly when trying to establish the condition / procedure related to the second big hit generating means. Therefore, it may be a change of mood for the player or an opportunity to change to a game that is applied to the first big hit generating means.
[0022]
  In addition, you may provide the variable prize apparatus provided with the opening-closing part opened and closed in the case of a big hit according to the number of big hit generating means. Also described laterClaim 4As described above, only one may be provided and shared by a plurality of jackpot generating means.
  According to the second aspect of the present invention, the next big hit cannot be generated during the big hit. This will not create a big hit when conditions / procedures that generate a big hit are establishedUhIn the first place, conditions and procedures are not metToIs achieved.
[0023]
On the other hand, if a new jackpot is generated even if the conditions / procedures are satisfied even during the big hit, the time of the big hit operation becomes unreasonably long, and there is a possibility that the joyfulness of the pachinko machine will be increased. If it is made like Claim 2, this can be prevented.
[0025]
In addition,There are various possible configurations for the distribution means.Claim 3It is this invention as described in.
[0026]
  IeClaim 3The pachinko machine described in the above is provided with a guide symbol display device, and when a pachinko ball enters the diving port, the guide symbol starting means causes the guide symbol display device to display a plurality of symbols in a variable manner over a predetermined time, The distribution control means distributes the pachinko balls to a specific area or other parts according to the design when the variable display is finished.
[0027]
  In this way, the player may have a new interest in which symbols are displayed on the guidance symbol display device.it can.
[0031]
  Claim 4The pachinko machine described in 1 is one in which a variable winning device is provided. On the other hand, for example, if the variable winning device whose opening / closing portion is opened and closed by the first big hit generating means and the variable winning device whose opening and closing portion is opened / closed by the second big hit generating means are different, both are placed in the game area. Space for providing is required. Therefore, it is difficult to provide other accessories (for example, the first starting means, the entrance, and the special symbol display device). Further, in the case where the third jackpot generating means is present, it is further difficult to provide a unique variable winning device corresponding to this. However, if the variable winning device is downsized, there is a high possibility that the power of the game and the ease of winning the variable winning device will decrease.
[0032]
  This point,Claim 4In the pachinko machine described in (1), since there is one variable winning device, a big hit generated by any of the big hit generating means opens and closes the opening / closing part of the variable winning device. As a result, the installation space of the game area is not compressed. In other words, since there is no need to downsize the variable winning device, there is no fear that the power of the game or the ease of winning the variable winning device will be reduced.
[0033]
  Claim 5In the present invention described in the above, the big hits generated by the plurality of big hit generating means are all in the same mode.
  On the other hand, if the big hits generated by two two big hit generating means are different from each other, only the advantageous one of the two becomes the target of the game, and only the conditions / procedures for generating the big hit are performed. There is a possibility that it will be. In this case, the meaning of providing a plurality of jackpot generation conditions is lost.
[0034]
  This point,Claim 5In the pachinko machine described in 1), the meaning of providing a plurality of conditions for generating a big hit is not lost.
[0035]
【Example】
Hereinafter, in order to further clarify the embodiment of the present invention, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, FIG. 1 is a front view showing a game area 4 and its periphery of a pachinko machine 2 which is an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, in the pachinko machine 2, a special symbol display device 6 that displays various images is disposed at the upper center of the game area 4. A special electric accessory 8 is disposed at the lower part of the game area 4, and a big winning opening 11 is formed by opening the opening / closing plate 10 provided in the special electric accessory 8, which is a big hit. Here, the special electric accessory 8 corresponds to the variable winning device of the present invention, and the opening / closing plate 10 corresponds to the opening / closing portion.
[0036]
The opening / closing plate 10 is opened when a condition such that the arrangement of the special symbols displayed on the liquid crystal screen 12 of the special symbol display device 6 becomes a flat eye is satisfied. Three special symbols are displayed side by side in the horizontal direction, and the pachinko machine 2 has a total of 12 types of numbers 1-12. In order to change the symbol of the special symbol display device 6, a pachinko ball is awarded to the first start port 14 provided below the special symbol display device 6 (hereinafter referred to as a start prize). Then, the symbol is changed and stopped after a predetermined time. If a start prize is generated during symbol variation or big hit, this is stored up to four times, and symbol variation is performed when symbol variation or big hit is completed. The number of memories is displayed by lighting the same number of four LEDs 15 provided on the upper part of the liquid crystal screen 12.
[0037]
Below the first starting port 14 is a gate 16, and when a pachinko ball passes through the gate 16, the normal symbol display device 18 provided at the upper part of the special symbol display device 6 starts to display the variation of the normal symbol. . There are six types of normal symbols “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8”, and these are displayed one after another at high speed. After this display is repeated for a predetermined time, one of the six types is displayed and stopped. If this number is “7”, the protrusions 20a, 20b provided on the first start port 14 open to the left and right, making it easier to win the first start port 14. In addition, the accessory 22 provided with the 1st starting port 14 and protrusion 20a, 20b is called a normal electric accessory.
[0038]
A distribution device 24 is provided on the left side of the ordinary electric accessory 22. When a pachinko ball enters a diving port 26 provided in the upper part of the sorting device 24, the pachinko ball is temporarily held in the ball holding unit 28 and detected by the guiding symbol operation switch 30. Then, the variation display of the guidance symbol is started in the guidance symbol display device 32 provided in the upper part of the special symbol display device 6. There are six types of guidance symbols “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8”, and these are displayed one after another at high speed. After this display is repeated for a predetermined time, one of the six types is displayed and stopped. If this number is “7”, the ball retaining portion 28 is released, and the rotating body 34 rotates once counterclockwise. When the ball retaining portion 28 is released, the pachinko ball enters the recess 36 of the rotating body 34, and the rotating body 34 is rotated counterclockwise, whereby the pachinko ball is guided to the big prize opening operating port 38. When a pachinko ball enters the big prize opening operation port 38, a big hit is made. In addition, in this figure, although the recessed part 36 has faced the downward direction, the normal (including the state by which the ball | bowl reservation part 28 was cancelled | released) is facing upwards.
[0039]
That is, in the pachinko machine 2, there are two methods for generating a big hit. That is, the arrangement of the symbols displayed on the liquid crystal screen 12 is set to a sloppy pattern (hereinafter referred to as “method A”), and the pachinko ball is inserted into the big prize opening operating port 38 (hereinafter referred to as “method B”). It is. The special winning opening operating port 38 corresponds to a specific area of the present invention.
[0040]
On the other hand, if the guiding symbol is other than “7”, the ball retaining portion 28 is released, and the rotating body 34 makes one clockwise rotation. Then, the pachinko ball enters the recess 36 of the rotating body 34 and wins the second starting port 40, and is detected by the special symbol operation switch 42 in the inside thereof, and the special symbol variation display is started. As a result of this variable display, if the special symbol becomes double-eyed, a big hit occurs. The special symbol operation switch 42 corresponds to the second starting means of the present invention.
[0041]
Here, the mode of jackpot in the pachinko machine 2 will be described. The opened opening / closing plate 10 is closed when either 30 seconds have passed since it was opened, or when the number of pachinko balls that have entered the special winning opening 11 reaches nine (referred to as closing conditions). (Ie one round ends). Note that the number of pachinko balls that have entered the special winning opening 11 is counted by a special winning opening detection switch (not shown).
[0042]
The closed opening / closing plate 10 is opened again to start a new round. Thereafter, if the operation of closing the round when the closing condition is satisfied and starting a new round is repeated up to 16 rounds, the big hit ends.
The control device 50 of the pachinko machine 2 will be described with reference to FIG. The control device 50 includes a special symbol operation switch 42, a special symbol operation switch 52 provided in the ordinary electric accessory 22, a guidance symbol operation switch 30, and a special prize opening operation switch provided in the back of the special prize opening operation port 38. 54, an input circuit 60 for inputting each detection signal from the above-described special winning opening detection switch 56, a gate passage detection switch 58 for detecting that a pachinko ball has passed through the gate 16, and the like, and obtained through the input circuit 60. A CPU 62 that executes a control program for controlling the special symbol display device 6, the special electric accessory 8, and the like based on each detection signal, a ROM 64 that stores a control program executed by the CPU 62, and data processed by the CPU 62 A RAM 66 having a backup function capable of storing the stored contents even when the power is turned off, and a CPU 2 to the special symbol display device 6, the LED 15, the special electric accessory 8, the guidance symbol display device 32, the rotating body 34, the solenoid 71 for driving the protrusions 20a and 20b, the normal symbol display device 20, etc. Each includes an output circuit 72 that outputs a drive signal, and a bus 74 that connects these components. In addition to those shown in this figure, the output circuit 72 is connected to various lighting devices not shown in FIG. The special symbol operation switch 52 corresponds to the first starting means of the present invention, and the special prize opening operation switch 54 corresponds to the specific area detecting means of the present invention.
[0043]
FIG. 3 shows an outline of processing executed by the CPU 62 regarding the method A. This process corresponds to the first big hit generating means of the present invention, and is activated as an interrupt signal that a pachinko ball has been detected in the special symbol operation switch 42 or 52 (however, during the big hit operation, the special symbol changes) Even during detection of the interruption signal during the fluctuation of the guide symbol and during the operation of the rotating body 34, the processing after S120 is not performed. For convenience of explanation, in this figure, the pachinko balls are illustrated from the part where they are detected. When this process is started, first, in step (hereinafter simply referred to as S) 110, the process waits for the special symbol operation switch 42 or 52 to be turned on. It should be noted that the special symbol operation switches 42 and 52 are indicated as a special symbol operation port SW in this drawing. When the pachinko ball enters, the special symbol is changed in S120. When the variable display is stopped, it is determined in S130 whether or not the special symbol has become a double eye, that is, whether or not to make a big hit. If the stopped symbol is not a doublet, this process ends.
[0044]
If it is a doublet, the process proceeds to S140, a big hit operation (described later) is performed, and this process ends.
FIG. 4 shows an outline of processing executed by the CPU 62 with respect to the method B. This process corresponds to the second jackpot generating means of the present invention, and is activated as an interrupt signal that a pachinko ball is detected by the guiding symbol operation switch 30 (however, during the jackpot operation and during the fluctuation of the special symbol) When this interrupt signal is detected, the processing after S220 is not performed). For the same reason as described with reference to FIG. 3, FIG. 4 also starts from the portion where the pachinko ball is detected by the induction symbol operation switch 30. When this process is started, first, in S210, the system waits for the guidance symbol operation switch 30 to be turned on (that is, a pachinko ball enters the entry port 26). In addition, the induction symbol operation switch 30 is described as induction SW in this drawing. When the pachinko ball enters, the process as the guidance symbol starting means of the present invention for changing the guidance symbol is performed (S220). That is, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” are displayed one after another at high speed on the guidance symbol display device 32. When the variable display is stopped, it is determined in S230 whether or not the guidance symbol is hit, that is, whether or not “7” is displayed. If it is not “7”, the process proceeds to S240, the rotating body 34 is rotated clockwise, and this process is terminated. At this time, the special symbol operation switch 42 is turned ON, and the process of FIG. 3 is started. The processing of S230 to S250 corresponds to the distribution control means of the present invention.
[0045]
On the other hand, if the guide symbol displayed on the guide symbol display device 32 is “7”, the process proceeds to S250, and the rotating body is rotated once to the left. Then, when the big prize opening operating port switch is turned on (S260), the process proceeds to S270 to perform a big hit operation and this processing is finished. Note that this process is started when the pachinko ball enters the entrance 26 during the big hit or during the change of the special symbol, after the display of the change of the big hit or the special symbol is completed. Even if the LED 15 is lit at the end of these times, the special symbol is not changed, and the change of the guide symbol is given priority. This is in order to show the player first whether or not the guidance symbol has a high probability of winning. In addition, as a result of the fluctuation of the guide symbol, when a guide symbol other than “7” is displayed, the rotating body 34 is rotated clockwise and a pachinko ball enters the second starting port 40. Is displayed after the memory of the start winning prize that has been put on hold immediately before is displayed.
[0046]
An outline of the jackpot operation executed by the CPU 62 is shown in the flowchart of FIG. In the big hit operation, first, the opening / closing plate 10 is opened in S410 to form the big winning opening 11. In subsequent S420, it is determined whether or not the current round is the final round (that is, the 16th round in the jackpot). If it is not the final round, the process proceeds to S430, where a specified number count (in this case, the large winning opening detection switch 56 detects nine pachinko balls) or a specified time (here, 30 seconds) has elapsed (that is, closed). Wait until the condition is satisfied. Then, in S440, the special winning opening 11 is closed and the process proceeds to the next round. Specifically, the processing from S410 is repeated.
[0047]
On the other hand, if it is determined in S420 that the current round is the final round, the process proceeds to S450, waits for the closing condition to be satisfied, and closes the special winning opening 11 (S480), thereby ending this process, that is, End the jackpot.
With the above processing, the opening / closing plate 10 opened at the big hit is once closed when the closing condition is satisfied, and then opened, and the opening / closing plate 10 is opened 16 times at one big hit.
[0048]
According to the pachinko machine 2 configured as shown in FIGS. 1 to 2 and executing the processes shown in FIGS. 3 to 5, there are two types of jackpot generation methods A and B. When the player is bored with the other generation method B, the other generation method B is performed, and when the generation method B is bored, the generation method A is performed (or vice versa). Therefore, the monotony that has been a problem in conventional pachinko machines is eliminated.
[0049]
In addition, the method A uses a special symbol, and the method B causes the big prize opening operation switch 54 to detect the big hits, which are different from each other.
Also, if the pachinko ball simply enters the entrance 26, it will not be a big hit, but will be a big hit only when a lottery is performed by the guiding symbol display device 32 and this is a win ("7" is displayed), You can also have an interest in guiding symbols.
[0050]
Although it is possible to make the big hits generated by Method A and the big hits generated by Method B different from each other, in this way, only the method of generating the big hit of the player's preference is performed. There is a possibility that the meaning of preparing the two types of methods A and B is lost. In this regard, the pachinko machine 2 has the same big hits generated by the methods A and B, so that the meaning of preparing the methods A and B is not lost. In addition, when changing the big hits, it is possible to make the special electric actors 8 different from each other. However, since the space of the game area 4 is limited in this way, each special electric accessory 8 becomes small, and the game The power of will be reduced. In this regard, in the pachinko machine 2, since there is one special electric accessory 8, the special electric accessory 8 can be enlarged, and the force of the game is not impaired.
[0051]
In addition, during the big hit, a new big hit is prevented from being generated by prohibiting an interrupt for starting each processing by either method A or B. For this reason, the time of the big hit operation is not unduly lengthened, and it is possible to prevent the gambling performance of the pachinko machine 2 from increasing.
[0052]
Further, when a symbol other than “7” is displayed on the guidance symbol display device 32, the pachinko ball enters the second starting port 40 so that the special symbol fluctuates, so that the guidance symbol is “7”. Even without this, it is possible to make the player have a new interest that “a big hit may occur by Method A”. This also means that when a game is played by Method B, a game by Method A suddenly occurs, which is a good mood change for the player, or an opportunity to change to a game of Method A It becomes.
[0053]
As mentioned above, although the Example of this invention has been demonstrated, this invention is not limited to this Example at all, and if the gist of this invention is satisfy | filled, it can be implemented in various aspects. Not too long.
For example, a continuation area may be provided in the special winning opening 11 and the next round may be generated only when the continuation area is passed. The passage of the continuation area may be merely a condition for the next round, but may be one of the closing conditions in addition to this. In this way, it is not possible to advance to the next round unless the continuation area is passed, but if the continuation area is passed at an early point in time, a very thrilling game can be played in which the round ends. However, since it is cruel to the player that the pachinko ball that has entered the grand prize winning opening 11 for the first time passes through the continuation area, in this case, a stopping device is provided in the big winning opening 11 so as not to pass through the continuation area early. Good. The big hit operation in this case is shown in the flowchart of FIG.
[0054]
In the big hit operation, first, in S510, the opening / closing plate 10 is opened to form a big winning opening. In step S520, the stopping device is activated. The stopping device is a semi-circular bowl-shaped member that, when activated, protrudes into the big prize opening and a part of the pachinko ball is stopped here. In addition, the stopping device prevents the pachinko ball from passing through the continuation region (however, depending on the trajectory, the pachinko ball may pass through the continuation region even when the stopping device is operated). Then, in S530, it is determined whether or not the current round is the final round (that is, the 16th round in this jackpot). If it is the final round, the process proceeds to S540 and waits for a specified number of counts (here, the big winning opening detection switch 56 detects nine pachinko balls) or for a specified time (30 seconds here) to elapse. Release the stopping device. In step S550, the special winning opening is closed and the process is terminated.
[0055]
On the other hand, if it is determined in S530 that the current round is not the final round, it waits for a specified number count (same as above) or a specified time (same as above) to elapse in S560, and the stopping device is released. To do. When the stopping device is released, most of the pachinko balls stopped here are guided to the continuation area. Then, in S570, it is determined whether the pachinko ball has passed through the continuation area. This is detected by a continuation area detection switch (denoted as VSW in the figure) provided in the continuation area. If it has been detected, the special winning opening 11 is closed in S580 and the next round is entered. If not detected, the process proceeds to S550 to close the special winning opening 11 and the present process is terminated. Note that the next round is realized by repeating the above processing from S510 again.
[0056]
According to the above processing, the big hit becomes a mode close to the current type 2 big hit. If the stopping device is eliminated from this mode, and the passage of the continuation area is excluded from the closing condition, and only the next round is started, the mode is close to the current type 1 big hit.
[0057]
Further, in the pachinko machine 2, the pachinko balls that have entered the entrance 26 are sorted by the sorting device 24, but other means, for example, a so-called croon may be used. The croon is a shallow slotted member with a plurality of holes in the bottom. If you win in any one of these holes, you will win. This eliminates the need for the guiding symbol display device 32 and the rotating body 34, thereby simplifying the configuration and processing. Further, since the big hit generation by the method B is performed purely, the difference from the method A becomes more prominent and less likely to get tired.
[0058]
Further, the jackpot generated by the method A and the jackpot generated by the method B may be changed. For example, the number of jackpot rounds generated by Method A may be less than the number of jackpot rounds generated by Method B. In this case, there is a possibility that the game by the method A may be disliked. In such a case, it is only necessary to balance with the method B by making the hit by the method A easy to occur. Specifically, it is possible to increase the probability of hitting a special symbol.
[0059]
Further, the pachinko machine 2 may have a so-called small hit state. Small hit means opening the opening / closing plate 10 a few times (usually once) for several seconds. As a procedure for generating a small hit, it is conceivable that in Method A, a small hit is made when a predetermined special symbol arrangement (in this case, other than the doublet) is displayed on the liquid crystal screen 12. In the method B, if a specific guiding symbol other than 7 is displayed on the guiding symbol display device 32, a small hit may be made. However, only one of the methods A and B may generate the small hit.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko machine 2 that is one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a control device 50 provided in the pachinko machine 2. FIG.
FIG. 3 is a flowchart of processing executed by a CPU 62 in a game of method A.
FIG. 4 is a flowchart of processing executed by a CPU 62 in a method B game.
FIG. 5 is a flowchart of processing executed by a CPU 62 during a big hit operation.
FIG. 6 is a flowchart of processing executed by a CPU 62 during a big hit operation in a pachinko machine equipped with a stopping device.
[Explanation of symbols]
2 ... Pachinko machine 4 ... Game area
6 ... Special symbol display device 8 ... Special electric accessory
10 ... Opening and closing plate 11 ... Grand prize opening
12 ... LCD screen 14 ... First start
16 ... Gate 18 ... Normal symbol display device
20a, 20b ... projection 22 ... ordinary electric accessory
24 ... Sorting device 26 ... Dive port
28 ... Ball holding part 30 ... Guidance design switch
32 ... Guide pattern display device
34 ... Rotating body 36 ... Recess
38 ... Grand prize opening operating port 40 ... Second starting port
42 ... Special symbol operation switch 50 ... Control device
52 ... Special symbol operation switch
54 ... Grand prize opening switch
56 ... Grand prize opening detection switch 60 ... Input circuit
71 ... Solenoid 72 ... Output circuit
74 ... Bus A, B ... How to generate a big hit

Claims (5)

遊技域に少なくとも1つの変動入賞装置を有し、該変動入賞装置の開閉部が開放されることにより、当該変動入賞装置への入賞し易さが飛躍的に上昇するパチンコ機であって、予め定められた上限値内で前記開閉部を開閉させる状態である大当りを呈するパチンコ機において、
特別図柄表示装置と、
パチンコ玉が検出されると前記特別図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させる第1始動手段と、
遊技域からパチンコ玉が直接入る部分である飛込口と、
該飛込口に入ったパチンコ玉が通過可能な特定領域をパチンコ玉が通過したことを検出する特定領域検出手段と、
予め定められた複数の遊技条件が予め定められた順序で成立すると前記大当りを創出する少なくとも2つの大当り発生手段と、
を備え、しかも前記2つの大当り発生手段が、
前記第1始動手段によりパチンコ玉が検出され、前記特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されると大当りを発生させる第1大当り発生手段、
および、前記飛込口にパチンコ玉が入り、該パチンコ玉が前記特定領域検出手段に検出されると大当りを発生させる第2大当り発生手段であり、
前記飛込口に入ったパチンコ玉を、前記特定領域および該特定領域以外の部位のいずれか一方へ振り分ける振分手段を備え、
前記特定領域以外の部位が、
パチンコ玉が検出されると前記特別図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させる第2始動手段、であり、
前記第1大当り発生手段が、
前記第2始動手段によりパチンコ玉が検出され、前記特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されたときにも大当りを発生させるもの
であることを特徴とするパチンコ機。
A pachinko machine that has at least one variable prize device in a game area, and the opening and closing part of the variable prize device is opened, so that the ease of winning a prize for the variable prize device increases dramatically. In a pachinko machine that exhibits a jackpot that is a state of opening and closing the opening and closing part within a predetermined upper limit value,
A special symbol display device;
A first starting means for variably displaying a plurality of symbols over a predetermined time on the special symbol display device when a pachinko ball is detected;
A diving entrance which is a part where a pachinko ball directly enters from the game area,
A specific area detecting means for detecting that the pachinko ball has passed through a specific area through which the pachinko ball that has entered the entrance can pass;
At least two jackpot generating means for creating the jackpot when a plurality of predetermined game conditions are established in a predetermined order;
And the two jackpot generating means are
A first big hit generating means for generating a big hit when a pachinko ball is detected by the first starting means and a predetermined symbol arrangement is displayed on the special symbol display device;
And a second big hit generating means for generating a big hit when a pachinko ball enters the diving port and the pachinko ball is detected by the specific area detecting means ,
A distribution unit that distributes the pachinko ball that has entered the diving port to either the specific region or a portion other than the specific region,
Sites other than the specific region are
A second starting means that, when a pachinko ball is detected, causes the special symbol display device to variably display a plurality of symbols over a predetermined time;
The first jackpot generating means is
A pachinko machine that generates a big hit even when a pachinko ball is detected by the second starting means and a predetermined symbol arrangement is displayed on the special symbol display device .
請求項1に記載のパチンコ機において、
大当り中においては、前記複数の遊技条件が前記順序で成立しないようにすることにより、次回の大当りが発生しないようにされている
ことを特徴とするパチンコ機。
In the pachinko machine according to claim 1,
During jackpot by previous SL plurality of game conditions are so not satisfied with the order, pachinko machines, wherein a next jackpot is not to occur.
請求項1または2に記載のパチンコ機において、
誘導図柄表示装置を備え、
前記振分手段が、
前記飛込口にパチンコ玉が入ると、前記誘導図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させる誘導図柄始動手段と、
該誘導図柄始動手段による変動表示が終了した後、該誘導図柄表示装置に表示された図柄が予め定められた図柄であれば、前記特定領域へ振り分け、それ以外の図柄であれば前記特定領域以外の部位へ振り分ける振分制御手段と、
を備えたもの
であることを特徴とするパチンコ機。
In the pachinko machine according to claim 1 or 2,
It has a guidance symbol display device,
The sorting means is
When a pachinko ball enters the diving opening, a guiding symbol starting means for variably displaying a plurality of symbols over a predetermined time on the guiding symbol display device;
After the variation display by the guidance symbol starting means is finished, if the symbol displayed on the guidance symbol display device is a predetermined symbol, the symbol is distributed to the specific region, and if it is other than the symbol, the region other than the specific region A distribution control means for distributing to the parts of
With
Pinball machine, characterized in that it.
前記変動入賞装置を1つのみ備えたことを特徴とする請求項1から3にいずれか記載のパチンコ機。 The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, wherein only one of the variable winning devices is provided . 請求項1から4にいずれか記載のパチンコ機において、
複数の前記大当り発生手段によって発生される各大当りが互いに同じ態様であることを特徴とするパチンコ機。
In the pachinko machine according to any one of claims 1 to 4,
A pachinko machine characterized in that each jackpot generated by the plurality of jackpot generating means has the same form .
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