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JP4411679B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP4411679B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機において、いわゆる大当りを発生させるには複数の遊技条件を一定の順序で成立させることが要求される。例えば、第1種と呼ばれるパチンコ機では、遊技域に設けられた始動口にパチンコ玉を入れ、これにより始動される特別図柄の変動の終了時に同じ図柄が並んだ際に大当りが発生する機種が主流である。
【0003】
第2種と呼ばれるパチンコ機では、遊技域の下方に設けられた3つの始動口のいずれかにパチンコ玉を入賞させ、遊技域の略中央に設けられた変動入賞装置の両肩に設けられた1対の開閉部を短時間開放させる。この時間はパチンコ玉がほぼ1個入賞できる程度の時間(例えば0.6秒)となっている。なお開放する回数は、中央の始動口に入った場合は2回、左右両側の始動口に入った場合は1回とされているのが通常である。そして変動入賞装置内に入ったパチンコ玉が、変動入賞装置内に形成された特定領域を通過すると大当りとなる機種が多い。
【0004】
第3種と呼ばれるパチンコ機では、遊技域の略中央に設けられたゲートにパチンコ玉を通過させ、これにより始動される普通図柄の変動の終了時に同じ図柄が並び、更にこうして初めて形成される権利獲得穴にパチンコ玉を入れると大当りが発生するものが主流である。
【0005】
なお大当りとは、遊技域に設けられた変動入賞装置の開閉部を予め定められた上限値内で稼働させる状態である。例えば、第1種の場合、横長の長方形の開閉部が遊技域の下部に設けられており、これが開放されることによりいわゆる大入賞口が形成され、変動入賞装置への入賞し易さが飛躍的に上昇する。開放された開閉部は、所定個数(例えば9個)のパチンコ玉が大入賞口に入賞するか、所定時間(例えば30秒)経過すると閉じる。この、開閉部が開放してから閉じるまでをラウンドと言う。そしてラウンド中にパチンコ玉が、大入賞口に形成されている特定領域を通過していると、開閉部を開いてラウンドを再開する、という動作を上限値(通常16ラウンド)まで繰り返すようにされている。
【0006】
また第2種の大当りは、前述した一対の開閉部の開放時間は変化しないがラウンド中に何度も開閉する。そして1つのラウンドは、開閉部が所定回数(例えば18回)開放するか、変動入賞装置に所定個数(例えば10個)入賞するか、パチンコ玉が特定領域を通過するかのいずれかが発生すると終了する。そしてこのラウンド中にパチンコ玉が特定領域を通過しているとラウンドを再開する、という動作を上限値(通常15ラウンド)まで繰り返すようにされている。なお、大当り発生時に上限値の抽選を行なう機種もある。
【0007】
第3種の大当りは、第1種の大当りに似ているが、第1種の特定領域に相当する第3種始動口が大入賞口の外部に設けられている点が異なる。第3種始動口は、権利獲得穴にパチンコ玉が入ると有効となり、第3種始動口にパチンコ玉が入ると開閉部が開放し、ラウンドが始まる。1つのラウンドは所定個数(例えば10個)入賞するか、所定時間(例えば30秒)経過すると終了する(開閉部が閉じる)ようにされている。以降、第3種始動口にパチンコ玉が入るごとにラウンドが開始する、という動作を上限値(通常16回)まで繰り返す。なお、第3種始動口へはラウンドの最長時間(例えば30秒)に高々1個しかパチンコ玉が入らないようにされている。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
このように、大当りの発生のさせ方はパチンコ機の種類によって様々あるものの、1つの機種においては1通りしかない。このため、遊技が単調になり、遊技者が飽きてしまうと言う課題がある。
【0009】
なお、多くの第1種においては、大当りとなる特別図柄の配列を複数用意(例えば「333」「555」「777」のいずれかが表示されたら大当り)して、「どの図柄であたるか」と言う興味を与えたり、更にこれらの図柄に応じて、大当り終了後に大当り確率が上昇する等の特典が与えられる機種もある(第3種においても普通図柄に関して同様の工夫が為されているものがある)。しかしながら、表示させたい図柄を狙って遊技をすることはできないので、大当りの発生のさせ方としてはやはり1種類しかない。
【0010】
本発明は、係る課題に鑑みなされたもので、請求項1に記載のパチンコ機は、新たな遊技性を持たせ、遊技者が飽きにくいパチンコ機を提供するものである。請求項2に記載の本発明は、射幸性が高くなるのを防止することを目的とする。
【0011】
求項に記載の本発明は、2種類の大当りの発生条件の違いを一層明瞭にすることを目的とする。
【0012】
請求項に記載の本発明は、当該パチンコ機において故障頻度が比較的多いと予想される構成が故障をした際の交換を容易にすることを目的とする。請求項に記載の本発明は、取り付け作業を容易にすることを目的とする。請求項に記載のパチンコ機は、本発明を適用する結果、予想される遊技の迫力の減少を防止することを目的とする。
【0013】
請求項に記載の本発明は、構成をシンプルにすることを目的とする。請求項に記載の本発明は、大当りの発生条件を複数設けたことの意味が失われないようにすることを目的とする。
【0014】
【課題を解決するための手段】
係る課題を解決するために為された請求項1に記載の本発明は、遊技域に少なくとも1つの変動入賞装置を有し、該変動入賞装置の開閉部が開放されることにより、当該変動入賞装置への入賞し易さが飛躍的に上昇するパチンコ機であって、予め定められた上限値内で前記開閉部を開閉させる状態である大当りを呈するパチンコ機において、
特別図柄表示装置と、
パチンコ玉が入ると前記特別図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させる始動口と
前記変動入賞装置内に設けられた特定領域を通過したパチンコ玉を検出する特定領域検出手段と、
前記特定領域が設けられた前記変動入賞装置の前記開閉部を1回または2回、パチンコ玉が当該変動入賞装置にほぼ1個入賞できる程度の短時間だけ開放させる開閉部稼働手段と、
前記始動口にパチンコ玉が入って、前記特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されると大当りを発生させる第1大当り発生手段と、
前記開閉部稼働手段により前記開閉部が開放され、前記特定領域検出手段によりパチンコ玉の通過が検出されると大当りを発生させる第2大当り発生手段と、
を備え、
前記特別図柄表示装置は、前記変動入賞装置内に設けられた特別図柄作動領域をパチンコ玉が通過すると、複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させ、
前記第1大当り発生手段は、前記開閉部稼働手段により前記開閉部が開放され、前記特別図柄作動領域をパチンコ玉が通過し、前記特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されたときにも大当りを発生させるものである
ことを特徴とする。
【0015】
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載のパチンコ機において、大当り中においては、前記各大当り発生手段による大当りの創出を抑制すること、もしくは前記複数の遊技条件が前記順序で成立しないようにすることにより、次回の大当りが発生しないようにされていることを特徴とする。
【0016】
【0017】
請求項に記載の本発明は、請求項1又は2に記載のパチンコ機において、前記開閉部稼働手段は、パチンコ玉が入ると前記開閉部を前記短時間だけ開放させる稼働口と、遊技域からパチンコ玉が直接入る部分である飛込口と該飛込口に入ったパチンコ玉を前記稼働口および前記稼働口以外の部位のいずれか一方へ振り分ける振分手段とを備えたものであることを特徴とする。
【0018】
請求項に記載の本発明は、請求項に記載のパチンコ機において、前記開閉部稼働手段および前記始動口が別体で前記遊技域に形成されていることを特徴とする。
請求項に記載の本発明は、請求項に記載のパチンコ機において、前記開閉部稼働手段および前記始動口が一体となって前記遊技域に形成されていることを特徴とする。
【0019】
請求項に記載の本発明は、請求項1から5にいずれか記載のパチンコ機において、前記変動入賞装置を1つのみ備えたことを特徴とする。
請求項に記載の本発明は、請求項1から6にいずれかに記載のパチンコ機において、前記第1大当り発生手段によって発生された大当りであって、前記開閉部の開放回数が前記上限値に満たない状態において、前記特定領域検出手段によってパチンコ玉の通過が検出されると、閉じられた前記開閉部が再び開放することを特徴とする。
【0020】
【0021】
請求項8に記載の本発明は、請求項1からにいずれか記載のパチンコ機において、複数の前記大当り発生手段によって発生される各大当りが互いに同じ態様であることを特徴とする。
【0022】
【発明の実施の形態】
請求項1に記載のパチンコ機は、大当りを発生させる方法を複数設定したものである。より詳しくは、予め定められた複数の遊技条件が予め定められた順序で成立する(以下、単に「条件・手順が成立する」と記す)と大当りを創出する大当り発生手段を少なくとも2つ備えている。
【0023】
こうすると、遊技者は、大当りを発生させる条件・手順を少なくとも2つの中から選ぶことができる。従って、一方の条件・手順に飽きたら他方の条件・手順で大当りを発生させることを試みれば良く、それにも飽きたら再び、前記一方の条件・手順にて大当りを発生させるよう努力すれば良い。また、第3の大当り発生手段がある場合には、この大当り発生手段に係る条件・手順で遊技をしてももちろん良い。いずれにしても、請求項1の本発明によれば、遊技が単調になることがないので、遊技者が飽きにくいものとなる。
【0024】
なお、大当りの際に開閉される開閉部が設けられた変動入賞装置は、大当り発生手段の数に応じて設けても良い。また後述する請求項のように1つのみ設け、複数の大当り発生手段で共用しても良い。
また、少なくとも2つの大当り発生手段については、なくとも一部が異なっていればその他の部分が同じであっても構わない。但し、前述したように、大当りを発生させる図柄のみが異なる、という条件・手順は「異なる条件・手順」とは見なさないものとする。例えば「始動口にパチンコ玉を入れ、特別図柄表示装置に『333』が表示されること」という条件・手順と、「始動口にパチンコ玉を入れ、特別図柄表示装置に『777』が表示されること」という条件・手順とは、互いに同じと見なす。なぜなら、『333』を狙う遊技に飽きたから『777』を狙う遊技に変える、といったことができないからである。
第1大当り発生手段は、始動口にパチンコ玉が入って、特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されると大当りを発生させ、第2大当り発生手段は、開閉部稼働手段により開閉部が開放され、特定領域検出手段によりパチンコ玉の通過が検出されると大当りを発生させる。
ここで開閉部稼働手段とは、変動入賞装置の開閉部を1回または2回、短時間だけ開放させるものである。また短時間とはパチンコ玉が変動入賞装置にほぼ1個入賞できる(1個も入賞できない場合や、2個入賞する場合があっても構わない)程度の時間である。この変動入賞装置内には特定領域が設けられており、ここを通過したパチンコ玉は特定領域検出手段によって検出される。つまり第2大当り発生手段に係る条件・手順は、現行の第2種の大当りの条件・手順に近いものとなる。
一方、第1大当り発生手段に係る条件・手順は、現行の第1種の大当りの条件・手順に近い(態様によっては全く同じ)ものとなる。従って、請求項1に記載のパチンコ機は、大当りを発生させるための2つの条件・手順が互いに全く異なるため、遊技者が一層飽きにくいパチンコ機となる。
請求項1に記載の本発明は、変動入賞装置内に特別図柄作動領域を設け、ここをパチンコ玉が通過すると特別図柄表示装置に複数の図柄が変動表示されるようにしたものである。そして、第1大当り発生手段は、開閉部稼働手段により開閉部が開放され、特別図柄作動領域をパチンコ玉が通過し、特別図柄表示装置に予め定められた配列の図柄が表示されたときにも大当りを発生させるようにしている。
こうすると、第2大当り発生手段に係る条件・手順の途中で、開放された開閉部に入ったパチンコ玉が特定領域を通過しなくとも、特別図柄作動領域を通過すれば、特別図柄が予め定められた配列になることにより大当りが発生するかも知れない、という新たな興味を遊技者に抱かせることができる。
また、これは第2大当り発生手段に係る条件・手順を成立させようとしている際に突発的に第1大当り発生手段に係る大当りの発生が生じうることを意味している。従って、遊技者にとっては気分転換となったり、第1大当り発生手段に掛かる遊技に変更するきっかけになったりする。
【0025】
請求項2に記載の本発明では、大当り中においては、次回の大当りを発生できないようにされている。これは、大当りを発生させる条件・手順が成立した際に大当りを創出させないよう、大当り発生手段の機能を抑制したり、そもそも条件・手順が成立しないようにしたりすることで達成される。
【0026】
これに反し、大当り中においても、条件・手順が成立すれば新たな大当りを発生するようにしておくと、大当り動作の時間が不当に長くなり、パチンコ機の射幸性が高くなる虞がある。請求項2のようにしておけば、これを防止することができる。
【0027】
【0028】
【0029】
【0030】
請求項に記載の本発明は、開閉部稼働手段を、パチンコ玉が入ると開閉部を短時間だけ開放させる稼働口、遊技域からパチンコ玉が直接入る部分である飛込口、飛込口に入ったパチンコ玉を稼働口および稼働口以外の部位のいずれか一方へ振り分ける振分手段を備えたものとしている。ここで「稼働口以外の部位」としては、遊技域、稼働口以外の入賞口などが考えられる。
【0031】
このパチンコ機で第2大当り発生手段に係る条件・手順で遊技を行なう遊技者は、まず飛込口を狙ってパチンコ玉を発射し、これが振分手段によって振り分けられて稼働口に入るのを待ち、開閉部が開いたら変動入賞装置内にパチンコ玉を入れ、特定領域を通過させる、という遊技をすることになる。
【0032】
この条件・手順は、前述の第1大当り発生手段に係る条件・手順と全く異なるため、飽きにくい。
なお、振分手段としては、クルーンを用いたもの、飛込口にパチンコ玉が入ると作動する図柄によって抽選をするもの等が考えられる(詳しくは後述の実施例を参照)。
【0033】
請求項に記載の本発明は、開閉部稼働手段および始動口が別体で遊技域に形成されているものである。
始動口は、前述したように第1大当り発生手段に係る条件・手順において、パチンコ玉を入賞させるべき構成であり、一方の開閉部稼働手段は、第2大当り発生手段に係る条件・手順において、パチンコ玉を入れるべき飛込口を有する構成であり、いずれも夫々対応する条件・手順において狙ってパチンコ玉が発射される箇所である。従って、両者は他の構成に比べ故障が比較的発生し易い。
【0034】
請求項に記載の本発明においては、開閉部稼働手段と始動口とが別体にされているため、何れか一方が故障した際には、その故障した方のみを取り換えることができる。従って交換が容易である。
請求項に記載の本発明では、請求項とは逆に開閉部稼働手段と始動口とを一体にしたものである。こうすると、これらの取り付け作業を容易に行なうことができる。
【0035】
請求項に記載のパチンコ機は、変動入賞装置を1つにしたものである。これに反し、例えば、第1大当り発生手段によって開閉部が開閉される変動入賞装置と第2大当り発生手段によって開閉部が開閉される変動入賞装置とを別のものにすると、遊技域に両者を設けるためのスペースが必要となる。従って、その他の役物(例えば、始動口、開閉部稼働手段、特別図柄表示装置)を設けるのが困難となる。また、第3の大当り発生手段が存在する場合に、更にこれに対応する独自の変動入賞装置を設けようとすると、更に困難となる。かといって変動入賞装置を小型化すると、遊技の迫力や、変動入賞装置への入賞のし易さが減少してしまう可能性が高い。
【0036】
この点、請求項に記載のパチンコ機では、変動入賞装置を1つにしているため、何れの大当り発生手段によって発生される大当りもこの変動入賞装置の開閉部を開閉させることとなる。この結果、遊技域の設置スペースを圧迫することがない。言い換えれば変動入賞装置を小型化する必要がないので、遊技の迫力や、変動入賞装置への入賞のし易さが減少する心配もない。
【0037】
請求項に記載の本発明では、第1大当り発生手段によって発生された大当りにおいて、開閉部の開放回数が上限値に達していなければ、特定領域検出手段によってパチンコ玉の通過が検出されると、閉じられた開閉部が再び開放するようにされている。
【0038】
これは、前述した第1種の大当りにおける特定領域の役割を、第2大当り発生手段に係る条件・手順で用いられる特定領域検出手段に担わせたものである。こうすると、第1大当り発生手段に係る大当りを第1種に極めて近い態様にする際に必要となる、次回のラウンドを発生させるか否かの判定をするための構成を新たに設ける必要がない。
【0039】
従って、第1種に極めて近い条件・手順と、第2種に近い条件・手順とを有するパチンコ機をシンプルに実現することができる
【0040】
【0041】
【0042】
請求項に記載の本発明は、複数の大当り発生手段によって発生される大当りがいずれも同じ態様にしたものである。
これに反し、双方によって発生される大当りが互いに異なっていれば、両者の内の有利な方のみが遊技の目標となり、その大当りを発生させるための条件・手順しか行なわれないことになる虞がある。これでは、大当りの発生条件を2通り設けたことの意味が失われる。
【0043】
この点、請求項に記載のパチンコ機では、大当りの発生条件を複数設けたことの意味が失われることがない。
【0044】
【実施例】
以下、本発明の実施の形態を一層明確にするため、本発明の好適な実施例を図面と共に説明する。
まず図1は、本発明の一実施例であるパチンコ機2の遊技域4およびその周辺を表す正面図である。図1に示すように、パチンコ機2では、遊技域4の中央上部に、様々な画像を表示する特別図柄表示装置6が配設されている。遊技域4の下部には特別電動役物8が配設されており、特別電動役物8が備える開閉板10が開くと大当りとなる。ここで特別電動役物8は本発明の変動入賞装置に相当し、開閉板10は開閉部に相当する。
【0045】
開閉板10は、特別図柄表示装置6の液晶画面12に表示される特別図柄の配列がゾロ目になる等の条件が成立すると開かれる。特別図柄は横方向に3つ並んで表示され、パチンコ機2では1〜12の数字の計12種類、用意されている。特別図柄表示装置6の図柄を変動させるには、特別図柄表示装置6の下方に設けられた始動口14にパチンコ玉を入賞(以下、始動入賞という)させる。すると図柄が変動され、所定時間経過後に停止させる。なお、図柄の変動中や大当り中に始動入賞が発生した場合には、これを最高4回まで記憶し、図柄の変動や大当りが終了したときに図柄の変動を行なう。記憶の個数は、液晶画面12の上部に設けられた4個のLED13を同数だけ点灯させることにより表示される。
【0046】
始動口14の下方にあるのはゲート16であり、ここをパチンコ玉が通過すると、特別図柄表示装置6の上部に設けられた普通図柄表示装置18において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄は「3」「4」「5」「6」「7」「8」の6種類で、これらを高速で次々と入れ換えて表示する。この表示を所定時間繰り返した後、6種類の内のどれかを表示して停止する。この数字が「7」であれば、始動口14に設けられた突起20a,20bが左右に開き、始動口14に入賞し易くする。なお、始動口14および突起20a,20bを備えた役物22を普通電動役物と呼ぶ。
【0047】
普通電動役物22の左に設けられているのは振分装置24である。この振分装置24の上部に設けられた飛込口26にパチンコ玉が入ると、一旦、玉保留部28に保留され、誘導図柄作動スイッチ30に検出される。すると特別図柄表示装置6の上部に設けられた誘導図柄表示装置32において誘導図柄の変動表示が開始される。誘導図柄は「3」「4」「5」「6」「7」「8」の6種類で、これらを高速で次々と入れ換えて表示する。この表示を所定時間繰り返した後、6種類の内のどれかを表示して停止する。この数字が「7」であれば、玉保留部28が解除され、回転体34が左回りに1回転する。玉保留部28が解除されると、パチンコ玉は回転体34の凹部36に入り、回転体34が左回りに回転されることにより、パチンコ玉は大入賞口作動口38に誘導される。大入賞口作動口38に玉が入ると、開閉板10が0.6秒開放する。この0.6秒間に開閉板10にパチンコ玉が入り、開閉板10が開かれてなる大入賞口内に設けられた特定領域検出スイッチ40を通過すると、大当りとなる。
【0048】
つまりパチンコ機2においては、大当りを発生させる方法が2つある。すなわち、液晶画面12に表示される図柄の配列をゾロ目にすること(以下、これを方法Aという)と、パチンコ玉を特定領域検出スイッチ40に通過させること(以下、これを方法Bという)である。また、パチンコ玉が特定領域検出スイッチ40の両側に形成された特別図柄作動スイッチ42(本発明の特別図柄作動領域に相当)に検出された場合には、液晶画面12にて特別図柄の変動が為される。この図柄変動の結果、表示された図柄がゾロ目であれば大当りが発生する。
【0049】
一方、誘導図柄が「7」以外であった場合には、玉保留部28が解除され、回転体34が右回りに1回転する。するとパチンコ玉は回転体34の凹部36に入り、振分装置24の右下に形成された脱落口46から遊技域4に戻され、大入賞口作動口38には到達しない。つまり大入賞口作動口38が本発明の稼働口に相当し、誘導図柄表示装置32および回転体34が振分手段に相当し、特定領域検出スイッチ40が特定領域検出手段に相当する。
【0050】
なお、本図では凹部36が右方を向いているが、通常(玉保留部28が解除された状態も含む)は上方を向いている。遊技域4には始動口14や振分装置24の上部に示されている釘の他にも、釘が配置されているが本図では省略されている。
【0051】
ここで、パチンコ機2における大当りの態様について説明する。パチンコ機2では、開閉板10が開かれること(大入賞口作動口38にパチンコ玉が入ったことにより0.6秒間だけ開かれる場合は除く)によって大当りとなる。大当りにおいては、大入賞口内に設けられた停留装置48が作動する。停留装置48は半円形の樋状の部材で、これが作動すると大入賞口内にせり出して、パチンコ玉の一部はここに停留される。また、停留装置48はパチンコ玉が特定領域検出スイッチ40に検出されるのを妨害する(ただし弾道によってはパチンコ玉が特定領域検出スイッチ40を通過する場合がある)。開放された開閉板10は、開放されてから30秒経過するか、大入賞口に入ったパチンコ玉の数が9個に達するか、特定領域検出スイッチ40がパチンコ玉を検出したかのいずれか(閉成条件と言う)が成立すると、閉じられる(すなわち1つのラウンドが終了する)。なお、大入賞口に入ったパチンコ玉の数は図示しない大入賞口検出スイッチによって計数される。
【0052】
開閉板10が閉じられると停留装置48の作動が解除される。解除されると、停留装置48に停留されていたパチンコ玉は、その殆どが特定領域検出スイッチ40へと誘導され、これに検出される。特定領域検出スイッチ40がパチンコ玉を検出すると、一旦閉じられた開閉板10を再び開放し、新たなラウンドを開始する。以下、閉成条件が成立するとそのラウンドを終了し、特定領域検出スイッチ40によりパチンコ玉が検出されていれば新たなラウンドを開始する、という動作を最大16ラウンド繰り返すと、大当りは終了する。この途中のラウンドで、特定領域検出スイッチ40によりパチンコ玉が検出されなければ、そのラウンドで大当りは終了する。
【0053】
パチンコ機2の制御装置50について、図2を用いて説明する。制御装置50は、普通電動役物22内に設けられた特別図柄作動スイッチ42、52、誘導図柄作動スイッチ30、大入賞口作動口38の奥に設けられた大入賞口作動スイッチ54、特定領域検出スイッチ40、前述の大入賞口検出スイッチ56、ゲート16をパチンコ玉が通過したことを検出するゲート通過検出スイッチ58等からの各検出信号を入力する入力回路60と、入力回路60を介して取得した前記各検出信号に基づいて特別図柄表示装置6や特別電動役物8等を制御するための制御プログラムを実行するCPU62と、CPU62が実行する制御プログラムが格納されたROM64と、CPU62が処理するデータを一時記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するRAM66と、CPU62からの指令に基づいて、特別図柄表示装置6、LED13、特別電動役物8、誘導図柄表示装置32、回転体34、停留装置48、普通図柄表示装置20等へ、夫々駆動信号を出力する出力回路72と、これら各部を接続するバス74とを備えている。
【0054】
本図に示された以外にも、出力回路72には突起20a、20bを駆動するソレノイド、図1には示さなかった各種電飾装置等が接続されている。
方法Aに関し、CPU62で実行される処理の概略を図3に示す。本処理は本発明の第1大当り発生手段に相当するもので、特別図柄作動スイッチ42または52にパチンコ玉が検出されたことを割り込み信号として起動される(但し、大当り動作中においてはこの割り込み信号は抑制され、以下に説明する処理は行なわれない)。なお、説明の便宜上、本図ではこれらにパチンコ玉が検出される部分から記載している。本処理が起動するとまずステップ(以下、単にSと記す)110にて、特別図柄作動スイッチ42または52がONされるのを待つ。なお、特別図柄作動スイッチ42、52を本図では特図作動口SWと記載している。パチンコ玉が入ると続くS120にて、特別図柄を変動させる。変動表示が停止するとS130にて、特別図柄がゾロ目になったか否か、つまり大当りにするか否かを判定する。停止された図柄がゾロ目でなければ本処理を終了する。
【0055】
ゾロ目であればS140に進み、大当り動作(後述)を行ない、本処理を終了する。
方法Bに関し、CPU62で実行される処理の概略を図4に示す。本処理は本発明の第2大当り発生手段に相当するもので、誘導図柄作動スイッチ30にパチンコ玉が検知されたことを割り込み信号として起動される(但し、大当り動作中、特別図柄の変動中、およびLED13が点灯している状態ではこの割り込み信号は抑制され、これらの状態が全て解消してから本処理が起動される)。なお、図3の説明と同様の理由により、図4においても誘導図柄作動スイッチ30にパチンコ玉が検出される部分から記載している。本処理が起動するとまずS210にて、誘導図柄作動スイッチ30がONされる(つまり飛込口26にパチンコ玉が入る)のを待つ。なお、誘導図柄作動スイッチ30を本図では誘導SWと記載している。パチンコ玉が入ると誘導図柄を変動させる(S220)。つまり、誘導図柄表示装置32において「3」「4」「5」「6」「7」「8」を高速で次々と入れ換えて表示する。この変動表示が停止するとS230にて、誘導図柄が当たったか否か、つまり「7」が表示されたか否かを判定する。「7」でなければ、S240に進んで回転体34を右回りに回転させて本処理を終了する。これによりパチンコ玉は脱落口46から遊技域4に戻される。
【0056】
誘導図柄表示装置32に表示された誘導図柄が「7」であればS250に進み、大入賞口作動口38に入賞するのを待つ。これは大入賞口作動スイッチ54によってパチンコ玉が検出されることにより分かる。するとS270にて開閉板10を0.6秒開く。これにより大入賞口が短時間だけ形成される。
【0057】
続くS280では、パチンコ玉が特定領域検出スイッチ40(本図ではVSWと記載)によって検出されたか否かを判定する。検出されていなければ本処理を終了する。なお、このとき特別図柄作動スイッチ42がパチンコ玉を検出していれば、図3の処理が起動される。一方、特定領域検出スイッチ40がパチンコ玉を検出していればS290に進んで大当り動作を行なって本処理を終了する。
【0058】
CPU62が実行する大当り動作の概略について、図5のフローチャートに示す。大当り動作においては、まずS410にて開閉板10を開放して大入賞口を形成する。この開放は、S270における開放とは異なり、後述する閉鎖動作まで開放状態が維持される。続くS420にて停留装置48を作動させる。これにより、大入賞口に入って来たパチンコ玉が停留装置48に停留可能な状態となる。そしてS430にて、現在のラウンドが最終ラウンド(つまりこの大当りにおける16番目のラウンド)か否かを判定する。最終ラウンドであれば、S440に進み、規定数カウント(ここでは大入賞口検出スイッチ56がパチンコ玉を9個検出すること)が為されたか、規定時間(ここでは30秒)経過するのを待ち、停留装置48を解除する。なお、この条件は閉成条件から特定領域検出スイッチ40による検出を除いたものである。そしてS450にて大入賞口を閉鎖して本処理を終了する。
【0059】
一方、S430にて最終ラウンドではないと判定された場合には、S460にて特定領域検出スイッチ40がパチンコ玉を検出したか否かを判定する。検出した場合には、停留装置48を解除して(S470)、大入賞口を閉鎖する(S480)ことによりこのラウンドを終了し、次のラウンドへ以降する。特定領域検出スイッチ40がパチンコ玉を検出していない場合には、S490に移行し、規定数カウント(前記と同様)が為されたか、規定時間(前記と同様)経過するのを待ち、停留装置48を解除する。続くS500では特定領域検出スイッチ40がパチンコ玉を検出したか否かを判定する。前述したように、停留装置48を解除すると停留装置48に停留されていたパチンコ玉は、高い確率で特定領域検出スイッチ40に検出される。検出されれば、S480に進んで開閉板10を閉じ、次のラウンドへ移行する。検出されなければ、S450に移行して開閉板10を閉じ、本処理を終了、つまり大当りを終了させる。
【0060】
なお、次のラウンドは、S410から前記の処理を再度繰り返すことにより実現される。
以上のような処理により、大当りにおいては、開放された開閉板10は、閉成条件が成立すると閉じられ、この間、パチンコ玉が特定領域検出スイッチ40を通過していれば、次のラウンドが開始され、1回の大当りで最高16回、開閉板10が開放される。
【0061】
図1〜図2に示したように構成され、図3〜図5に示した処理が実行されるパチンコ機2によれば、大当りの発生方法がA、Bの2種類あるため、発生方法Aに飽きたら他方の発生方法Bを行ない、発生方法Bに飽きたら発生方法Aを行なう(あるいはこの逆)、という遊技を行なうことができる。従って、従来のパチンコ機において課題となっていた単調さが解消される。
【0062】
また、方法Aでは特別図柄を用い、方法Bでは特定領域検出スイッチ40に検出させる、という互いに異質な方法で大当りを発生させるので、両方法を交互に行なっても飽きにくい。開閉板10が0.6秒開かれるのは誘導図柄表示装置32に「7」が表示された場合であるが、この「7」が表示されてから開閉板10が開くまでには、回転体34が左へ回転し、大入賞口作動口38に入るのに掛かる時間がある。従って、誘導図柄表示装置32に「7」が表示されてから、それまで飛込口26を狙っていたのを、開閉板10内の特定領域検出スイッチ40を狙うように変更するのも容易である。
【0063】
また、単にパチンコ玉が飛込口26に入ると、開閉板10が開くのではなく、誘導図柄表示装置32による抽選を行なってこれが当り(「7」が表示される)のときのみ開閉板10が開かれるため、誘導図柄に対する興味も持たせることができる。
【0064】
なお、方法Aで発生される大当りと方法Bで発生される大当りとを互いに異なる態様にすることも考えられるが、こうすると、遊技者が好みの方の大当りを発生させる方法のみを行なってしまい、方法A、Bの2種類を用意した意味が無くなる虞がある。この点、パチンコ機2では方法A、Bによって発生される大当りの態様が同じであるため、方法A、Bを用意した意味が無くなることがない。また、大当りを互いに変える場合、特別電動役物8をそれぞれ別物にすることも考えられるが、こうすると遊技域4のスペースが限られていることにより各特別電動役物8が小型になるため、遊技の迫力が削減されてしまう。この点、特別電動役物8が一つで済むため、特別電動役物8を大きくすることができ、遊技の迫力を損なうことがない。また、ラウンドの継続も方法A、Bで異ならせることなく、共に特定領域検出スイッチ40の検出により決定するので、方法A、Bで継続条件を異ならせた場合に比べ、構成がシンプルになっている。
【0065】
また、大当り中は、方法A、Bいずれによっても夫々の処理を起動するための割り込みが禁止されることにより、新たな大当りが発生しないようにされている。このため、大当り動作の時間が不当に長くなることがなく、パチンコ機2の射幸性が高まるのを防止することができる。
【0066】
また、大入賞口内に特別図柄作動スイッチ42を設け、これによりパチンコ玉が検出されると、特別図柄が変動するようにしているので、たとえS270の処理において、大入賞口に入賞させたパチンコ玉が特定領域検出スイッチ40を通過しなくとも、「方法Aによって大当りが発生するかもしれない」と言う新たな興味を遊技者に抱かせることができる。またこれは、方法Bによって遊技をしている際に突発的に方法Aによる遊技が発生することを意味しており、遊技者にとっていい気分転換となったり、方法Aの遊技に変更するきっかけになったりする。
なお、普通電動役物22、振分装置24は共に遊技者によって狙われる箇所であるため、パチンコ玉が頻繁に衝突し、故障し易い。パチンコ機2では普通電動役物22、振分装置24を互いに別体としていることにより、一方が故障した場合に、その故障した方を単独で交換することができる。
【0067】
以上、本発明の実施例について説明して来たが、本発明は、この実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を満たすものであれば、種々の態様で実施できることはいうまでもない。
例えば、パチンコ機2では、飛込口26に入って来たパチンコ玉を振分装置24にて振り分けたが、これ以外の手段、例えば、一般にクルーンと呼ばれるものを用いても良い。クルーンは浅いすりばち状の部材で、その底に3〜4個の穴があいている。これらの穴の内のどれか1つに入賞すると、開閉板10が短時間開放するようにする。こうすると、誘導図柄表示装置32や回転体34が不要となるので構成や処理がシンプルになる。また、方法Bによる大当り発生を純機械的に行なうことになるので、方法Aとの違いが一層顕著になり、飽きにくくなる。
【0068】
また、方法Aで発生される大当りと方法Bで発生される大当りを変えても良い。例えば、方法Aで発生した大当りのラウンド数と方法Bで発生した大当りのラウンド数とを変えても良い。こうすると、少ない方法Bによる遊技が嫌われる可能性もあるが、こうした場合には、方法Bによる当りが発生し易くするなどして方法Aとのバランスをとれば良い。具体的には、飛込口26にパチンコ玉が入り易くする、誘導図柄表示装置32の当り確率を上昇させる、等が考えられる。また、方法Aで発生した大当りのラウンドの閉成条件から特定領域検出スイッチ40による検出を除外し、方法Bで発生した大当りのラウンドの閉成条件は前記の通りにしても良い。こうすると、方法Aで発生した大当りは、現行の第1種のパチンコ機の大当りと同じになり、方法Bで発生した大当りは、現行の第2種のパチンコ機の大当りに近いものとなる。
【0069】
また、普通電動役物22、振分装置24を一体物としてもよい。こうすると、一方のみが故障しても、双方を交換する必要があるが、遊技域4に取り付けるのを簡単に行なうことができる。
また、パチンコ機2をいわゆる小当たりの状態を持ったものにしても良い。小当たりとは、少ない回数(通常1回)開閉板10を数秒間開くもので、この際に特定領域検出スイッチ40に検出されても大当りには発展しないものである。小当たりを発生させる手順としては、方法Aにおいては液晶画面12に予め定められた特別図柄の配列(ここではゾロ目以外)が表示されると小当たりになるようにすることが考えられる。
【0070】
方法Bにおいては、大入賞口内に小当たり用の領域を設け、0.6秒の開放中にここを通過したら小当たりになるようにすると良い。また、7以外の特定の誘導図柄が誘導図柄表示装置32に表示されたら小当たりにしても良い。
また、前述のように小当たりにおいては特定領域検出スイッチ40は無効となるが、特別図柄作動スイッチ42は有効としても良い。小当たりを発生させるのは方法A、Bのうちの一方のみにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機2の遊技盤面を示す正面図である。
【図2】 パチンコ機2に設けられた制御装置50の構成を表すブロック図である。
【図3】 方法Aの遊技においてCPU62が実行する処理のフローチャートである。
【図4】 方法Bの遊技においてCPU62が実行する処理のフローチャートである。
【図5】 大当り動作中においてCPU62が実行する処理のフローチャートである。
【符号の説明】
2…パチンコ機 4…遊技域6…特別図柄表示装置 8…特別電動役物10…開閉板 12…液晶画面13…LED 14…始動口16…ゲート 18…普通図柄表示装置20a、20b…突起 22…普通電動役物24…振分装置 26…飛込口28…玉保留部30…誘導図柄作動スイッチ32…誘導図柄表示装置34…回転体 36…凹部38…大入賞口作動口40…特定領域検出スイッチ42、52…特別図柄作動スイッチ46…脱落口 48…停留装置50…制御装置54…大入賞口作動スイッチ56…大入賞口検出スイッチ60…入力回路 72…出力回路74…バス A、B…大当りの発生方法
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
In a pachinko machine, in order to generate a so-called big hit, it is required to establish a plurality of game conditions in a certain order. For example, in a pachinko machine called Type 1, there is a model in which a big hit occurs when the same symbol is lined up at the end of the variation of the special symbol that is started by inserting a pachinko ball into the start opening provided in the game area Mainstream.
[0003]
In a pachinko machine called Type 2, a pachinko ball is awarded to one of the three starting openings provided below the game area, and is provided on both shoulders of a variable prize apparatus provided in the approximate center of the game area. A pair of opening and closing parts are opened for a short time. This time is a time (for example, 0.6 seconds) that allows almost one pachinko ball to win. Note that the number of times of opening is normally set to twice when entering the central start port and once when entering the left and right start ports. Many pachinko balls that have entered into the variable winning device have a big hit when they pass through a specific area formed in the variable winning device.
[0004]
In the pachinko machine called Type 3, the pachinko ball is passed through the gate provided in the approximate center of the game area, and the same symbol is arranged at the end of the variation of the normal symbol started by this, and thus the right to be formed for the first time The mainstream is that a big hit is generated when a pachinko ball is inserted into the acquisition hole.
[0005]
The jackpot is a state in which the opening / closing part of the variable prize apparatus provided in the game area is operated within a predetermined upper limit value. For example, in the case of the first type, a horizontally long rectangular opening / closing part is provided in the lower part of the game area, and when this is opened, a so-called big prize opening is formed, and the ease of winning in the variable prize winning device jumps dramatically. Rises. The opened and closed opening / closing section is closed when a predetermined number (for example, nine) of pachinko balls win a big winning opening or when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. This period from when the opening / closing part opens until it closes is called a round. When the pachinko ball passes the specific area formed in the big prize opening during the round, the operation of opening the opening and closing part and restarting the round is repeated until the upper limit (usually 16 rounds). ing.
[0006]
In addition, the second kind of big hit is opened and closed many times during the round, although the opening time of the pair of opening and closing portions described above does not change. In one round, when the opening / closing part is opened a predetermined number of times (for example, 18 times), a predetermined number (for example, 10) is won in the variable winning device, or a pachinko ball passes through a specific area. finish. The operation of restarting the round when the pachinko ball passes the specific area during this round is repeated up to the upper limit (usually 15 rounds). There is also a model that performs lottery of the upper limit when a big hit occurs.
[0007]
The third type big hit is similar to the first type big hit, except that a third type starting port corresponding to the first type specific area is provided outside the big winning port. The third type starting port becomes effective when a pachinko ball enters the right acquisition hole, and when the pachinko ball enters the third type starting port, the opening / closing part is opened and the round starts. One round is made so that a predetermined number (for example, 10) is won or it ends when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses (the opening and closing unit is closed). Thereafter, the operation of starting a round each time a pachinko ball enters the third type starting port is repeated up to the upper limit (usually 16 times). It should be noted that at most one pachinko ball enters the type 3 starting port in the longest round time (for example, 30 seconds).
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, although there are various ways of generating the big hit depending on the type of the pachinko machine, there is only one way in one model. For this reason, there is a problem that the game becomes monotonous and the player gets bored.
[0009]
In many of the first types, a plurality of special symbol arrays that are big hits are prepared (for example, when “333”, “555”, or “777” is displayed, a big hit), There are also models that give interests such as giving a special interest such as increasing the probability of winning a jackpot after the jackpot has ended, depending on these symbols (the same kind of ingenuity has been made with respect to ordinary symbols in Type 3) There is). However, since it is not possible to play a game aiming at a symbol to be displayed, there is still only one way to generate a big hit.
[0010]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and the pachinko machine according to claim 1 provides a new pachinko machine that is less likely to get bored by the player. The object of the present invention described in claim 2 is to prevent an increase in euphoria.
[0011]
Motomeko invention described 3 is intended to be 2 kinds of differences in Condition jackpot to more clearly.
[0012]
The present invention according to claim 4 is intended to facilitate replacement when a configuration in which a failure frequency is expected to be relatively high in the pachinko machine has failed. The present invention according to claim 5 is intended to facilitate attachment work. The purpose of the pachinko machine according to claim 6 is to prevent a decrease in the expected force of the game as a result of applying the present invention.
[0013]
The present invention of claim 7 is intended to simplify the configuration. The present invention of claim 8 is intended to avoid losing the sense of that a plurality of conditions for generating jackpot.
[0014]
[Means for Solving the Problems]
The present invention according to claim 1, which has been made to solve such a problem, has at least one variable winning device in a game area, and the variable winning device is opened and closed so that the variable winning device is opened. In a pachinko machine in which the easiness to win a device dramatically increases, and presents a big hit that is a state of opening and closing the opening and closing part within a predetermined upper limit value,
A special symbol display device;
A starting port for displaying a plurality of symbols on the special symbol display device over a predetermined time when a pachinko ball is inserted;
Specific area detecting means for detecting a pachinko ball that has passed through the specific area provided in the variable winning device;
Opening / closing section operating means for opening the opening / closing section of the variable prize apparatus provided with the specific region once or twice, for a short time enough to allow a single pachinko ball to win the variable prize apparatus,
First jackpot generating means for generating a jackpot when a pachinko ball enters the start opening and a predetermined symbol arrangement is displayed on the special symbol display device;
A second jackpot generating means for generating a jackpot when the opening / closing section is opened by the opening / closing section operating means and the passage of the pachinko ball is detected by the specific area detecting means;
With
The special symbol display device, when the pachinko ball passes through the special symbol operation area provided in the variable winning device, a plurality of symbols are variably displayed over a predetermined time,
When the opening / closing part is opened by the opening / closing part operating means, the pachinko ball passes through the special symbol operation area, and a predetermined symbol arrangement is displayed on the special symbol display device. It is characterized by generating a big hit .
[0015]
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect, during the big hit, the creation of the big hit by each of the big hit generation means is suppressed, or the plurality of game conditions are established in the order. By not doing so, the next big hit is prevented from occurring.
[0016]
[0017]
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first or second aspect , the opening / closing section operating means includes an operating port that opens the opening / closing section for the short time when a pachinko ball enters, and a game area A pachinko ball that directly enters a pachinko ball and a distribution means that distributes the pachinko ball that has entered the diving port to either the working port or a portion other than the working port. It is characterized by.
[0018]
According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the third aspect , the opening / closing part operating means and the start port are separately formed in the game area.
According to a fifth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the third aspect , the opening / closing part operating means and the start port are integrally formed in the game area.
[0019]
A sixth aspect of the present invention is the pachinko machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein only one of the variable winning devices is provided.
A seventh aspect of the present invention is the pachinko machine according to any one of the first to sixth aspects, wherein the pachinko machine is a big hit generated by the first big hit generating means, and the number of times the opening / closing part is opened is the upper limit value. If the passage of the pachinko ball is detected by the specific area detecting means in a state less than 3, the closed opening / closing part is opened again.
[0020]
[0021]
The present invention according to claim 8 is the pachinko machine according to any one of claims 1 to 7 , wherein the big hits generated by the plurality of big hit generating means are in the same mode.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
The pachinko machine according to claim 1 has a plurality of methods for generating a big hit. More specifically, it has at least two jackpot generating means for generating a jackpot when a plurality of predetermined gaming conditions are established in a predetermined order (hereinafter simply referred to as “conditions / procedures are established”). Yes.
[0023]
In this way, the player can select from at least two conditions / procedures that generate a big hit. Therefore, if you get bored with one condition / procedure, you can try to generate a big hit with the other condition / procedure, and if you get bored with it, you should try again to generate a big hit with the one condition / procedure. . Further, when there is a third jackpot generating means, it is of course possible to play a game according to the conditions / procedures related to the jackpot generating means. In any case, according to the present invention of claim 1, since the game does not become monotonous, it is difficult for the player to get bored.
[0024]
In addition, you may provide the variable prize apparatus provided with the opening-closing part opened and closed in the case of a big hit according to the number of big hit generating means. Moreover, only one may be provided and shared by a plurality of jackpot generating means as in claim 6 described later.
Further, at least for two jackpot generating means, it is may be the same other portions if partially different even without low. However, as described above, the condition / procedure that only the symbol that generates the jackpot is different is not regarded as “different condition / procedure”. For example, a condition / procedure that “a pachinko ball is inserted in the start port and“ 333 ”is displayed on the special symbol display device” and “a pachinko ball is inserted in the start port and“ 777 ”is displayed on the special symbol display device are displayed. The conditions / procedures that are considered to be the same. This is because the game aiming at “333” is tired and cannot be changed to a game aiming at “777”.
The first big hit generating means generates a big hit when a pachinko ball enters the start opening and a predetermined symbol arrangement is displayed on the special symbol display device, and the second big hit generating means is opened and closed by the opening / closing part operating means. When the part is opened and the passage of the pachinko ball is detected by the specific area detecting means, a big hit is generated.
Here, the opening / closing section operating means opens the opening / closing section of the variable winning device once or twice for a short time. Further, the short time is a time period in which almost one pachinko ball can be won in the variable winning device (if one cannot be won or two may be won). A specific area is provided in the variable winning device, and a pachinko ball passing through the specific area is detected by the specific area detecting means. That is, the conditions / procedures related to the second jackpot generating means are close to the current second type jackpot conditions / procedures.
On the other hand, the conditions / procedures related to the first jackpot generating means are close to the current first type jackpot conditions / procedures (same in some aspects). Accordingly, the pachinko machine according to claim 1 is a pachinko machine that makes it difficult for a player to get bored because two conditions and procedures for generating a big hit are completely different from each other.
According to the present invention, a special symbol operation region is provided in the variable winning device, and a plurality of symbols are variably displayed on the special symbol display device when a pachinko ball passes through the special symbol operation region. The first big hit generating means is also opened when the opening / closing part is opened by the opening / closing part operating means, the pachinko ball passes through the special symbol operating area, and the symbol of the predetermined arrangement is displayed on the special symbol display device. A big hit is generated.
In this way, in the middle of the condition / procedure related to the second big hit generating means, if the pachinko ball that has entered the opened opening / closing part does not pass through the specific region, the special symbol is determined in advance. It is possible to make the player have a new interest that a big hit may occur due to the arrangement.
Further, this means that a big hit occurrence related to the first big hit generating means can occur suddenly when trying to establish the condition / procedure related to the second big hit generating means. Therefore, it may be a change of mood for the player or an opportunity to change to a game that is applied to the first big hit generating means.
[0025]
According to the second aspect of the present invention, the next big hit cannot be generated during the big hit. This is achieved by suppressing the function of the jackpot generating means so that the jackpot is not created when the condition / procedure for generating the jackpot is established, or by preventing the condition / procedure from being established in the first place.
[0026]
On the other hand, if a new jackpot is generated even if the conditions / procedures are satisfied even during the big hit, the time of the big hit operation becomes unreasonably long, and there is a possibility that the joyfulness of the pachinko machine will be increased. If it is made like Claim 2, this can be prevented.
[0027]
[0028]
[0029]
[0030]
The present invention described in claim 3 is characterized in that the opening / closing part operating means is an operating opening that opens the opening / closing part only for a short time when a pachinko ball enters, a diving opening that is a part where the pachinko ball directly enters from the game area, and a diving opening. It is assumed that there is a distribution means for distributing the pachinko balls that have entered into either one of the working port and a part other than the working port. Here, as the “parts other than the operation opening”, a game area, a winning opening other than the operation opening, and the like can be considered.
[0031]
A player who plays a game with the conditions and procedures related to the second jackpot generating means with this pachinko machine first fires a pachinko ball aiming at the entrance, and waits for it to be sorted by the sorting means and enter the working opening. When the opening / closing part is opened, a game is played in which a pachinko ball is placed in the variable prize apparatus and allowed to pass through a specific area.
[0032]
Since these conditions / procedures are completely different from the conditions / procedures related to the first jackpot generating means, it is difficult to get bored.
In addition, as a distribution means, the thing using a croon, the thing which draws by the pattern which operate | moves when a pachinko ball enters a diving mouth, etc. can be considered (refer to the below-mentioned Example for details).
[0033]
In the present invention described in claim 4 , the opening / closing part operating means and the starting port are formed separately in the game area.
As described above, the starting port is configured to win a pachinko ball in the condition / procedure related to the first jackpot generating means, and one opening / closing part operating means is in the condition / procedure related to the second jackpot generating means, The pachinko ball is configured to have a diving slot into which a pachinko ball is to be placed, and each is a location where the pachinko ball is fired aiming at corresponding conditions and procedures. Therefore, both of them are more likely to fail than the other configurations.
[0034]
In the present invention described in claim 4 , since the opening / closing section operating means and the start port are separated, when either one fails, only the failed one can be replaced. Therefore, exchange is easy.
In the present invention described in claim 5 , contrary to claim 4 , the opening / closing part operating means and the starting port are integrated. If it carries out like this, these attachment operations can be performed easily.
[0035]
The pachinko machine according to claim 6 is one in which a variable winning device is provided. On the other hand, for example, if the variable winning device whose opening / closing portion is opened and closed by the first big hit generating means and the variable winning device whose opening and closing portion is opened / closed by the second big hit generating means are different, both are placed in the game area. Space for providing is required. Therefore, it is difficult to provide other accessories (for example, a start port, an opening / closing part operating means, and a special symbol display device). Further, in the case where the third jackpot generating means is present, it is further difficult to provide a unique variable winning device corresponding to this. However, if the variable winning device is downsized, there is a high possibility that the power of the game and the ease of winning the variable winning device will decrease.
[0036]
In this regard, in the pachinko machine according to the sixth aspect, since there is one variable winning device, the big hit generated by any of the big hit generating means opens and closes the opening / closing portion of the variable winning device. As a result, the installation space of the game area is not compressed. In other words, since there is no need to downsize the variable winning device, there is no fear that the power of the game or the ease of winning the variable winning device will be reduced.
[0037]
In the present invention described in claim 7, when the number of times of opening of the opening / closing portion does not reach the upper limit value in the big hit generated by the first big hit generating means, the passage of the pachinko ball is detected by the specific area detecting means. The closed opening / closing part is opened again.
[0038]
This is because the specific area detecting means used in the condition / procedure related to the second big hit generating means plays the role of the specific area in the first type big hit. In this way, it is not necessary to newly provide a configuration for determining whether or not to generate the next round, which is required when the big hit relating to the first big hit generating means is made to be very close to the first type. .
[0039]
Therefore, a pachinko machine having conditions / procedures very close to the first type and conditions / procedures close to the second type can be realized simply .
[0040]
[0041]
[0042]
In the present invention according to claim 8 , all of the big hits generated by the plurality of big hit generating means are in the same mode.
On the other hand, if the big hits generated by both sides are different from each other, only the advantageous one of the two will be the goal of the game, and only the conditions / procedures for generating the big hits may be performed. is there. In this case, the meaning of providing two kinds of jackpot generation conditions is lost.
[0043]
In this regard, in the pachinko machine according to the eighth aspect, the meaning of providing a plurality of conditions for generating the big hit is not lost.
[0044]
【Example】
Hereinafter, in order to further clarify the embodiment of the present invention, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, FIG. 1 is a front view showing a game area 4 and its periphery of a pachinko machine 2 which is an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, in the pachinko machine 2, a special symbol display device 6 that displays various images is disposed at the upper center of the game area 4. A special electric accessory 8 is arranged at the lower part of the game area 4, and when the opening / closing plate 10 provided in the special electric accessory 8 is opened, it is a big hit. Here, the special electric accessory 8 corresponds to the variable winning device of the present invention, and the opening / closing plate 10 corresponds to the opening / closing portion.
[0045]
The opening / closing plate 10 is opened when a condition such that the arrangement of the special symbols displayed on the liquid crystal screen 12 of the special symbol display device 6 becomes a flat eye is satisfied. Three special symbols are displayed side by side in the horizontal direction, and the pachinko machine 2 has a total of 12 types of numbers 1-12. In order to change the symbol of the special symbol display device 6, a pachinko ball is won in the start opening 14 provided below the special symbol display device 6 (hereinafter referred to as a start prize). Then, the symbol is changed and stopped after a predetermined time. Note that if a start win occurs during symbol variation or big hit, this is stored up to four times, and symbol variation is performed when symbol variation or big hit ends. The number of memories is displayed by turning on the same number of four LEDs 13 provided on the upper part of the liquid crystal screen 12.
[0046]
Below the start port 14 is a gate 16, and when a pachinko ball passes through the gate 16, the normal symbol display device 18 provided at the upper part of the special symbol display device 6 starts to display the variation of the normal symbol. There are six types of normal symbols “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8”, and these are displayed one after another at high speed. After this display is repeated for a predetermined time, one of the six types is displayed and stopped. If this number is “7”, the protrusions 20a, 20b provided on the start port 14 open to the left and right, making it easier to win the start port 14. In addition, the accessory 22 provided with the start port 14 and protrusions 20a and 20b is called a normal electric accessory.
[0047]
A distribution device 24 is provided on the left side of the ordinary electric accessory 22. When a pachinko ball enters a diving port 26 provided in the upper part of the sorting device 24, the pachinko ball is temporarily held in the ball holding unit 28 and detected by the guiding symbol operation switch 30. Then, the variation display of the guidance symbol is started in the guidance symbol display device 32 provided in the upper part of the special symbol display device 6. There are six types of guidance symbols “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8”, and these are displayed one after another at high speed. After this display is repeated for a predetermined time, one of the six types is displayed and stopped. If this number is “7”, the ball retaining portion 28 is released, and the rotating body 34 rotates once counterclockwise. When the ball retaining portion 28 is released, the pachinko ball enters the recess 36 of the rotating body 34, and the rotating body 34 is rotated counterclockwise, whereby the pachinko ball is guided to the big prize opening operating port 38. When a ball enters the big prize opening operating port 38, the open / close plate 10 is opened for 0.6 seconds. If a pachinko ball enters the opening / closing plate 10 for 0.6 seconds and passes the specific area detection switch 40 provided in the big winning opening formed by opening the opening / closing plate 10, a big hit will be made.
[0048]
That is, in the pachinko machine 2, there are two methods for generating a big hit. That is, the arrangement of the symbols displayed on the liquid crystal screen 12 is set to a sloppy pattern (hereinafter referred to as method A), and the pachinko ball is passed through the specific area detection switch 40 (hereinafter referred to as method B). It is. Further, when the pachinko ball is detected by the special symbol operation switch 42 (corresponding to the special symbol operation region of the present invention) formed on both sides of the specific region detection switch 40, the special symbol changes on the liquid crystal screen 12. Done. As a result of this symbol variation, if the displayed symbol is a doublet, a big hit will occur.
[0049]
On the other hand, if the guiding symbol is other than “7”, the ball retaining portion 28 is released, and the rotating body 34 makes one clockwise rotation. Then, the pachinko ball enters the concave portion 36 of the rotating body 34 and is returned to the game area 4 from the drop-out port 46 formed at the lower right of the sorting device 24, and does not reach the prize winning port operating port 38. That is, the special winning opening operating port 38 corresponds to the operating port of the present invention, the guidance symbol display device 32 and the rotating body 34 correspond to the distributing means, and the specific area detection switch 40 corresponds to the specific area detecting means.
[0050]
In addition, although the recessed part 36 has faced the right side in this figure, normally (including the state by which the ball | bowl reservation part 28 was cancelled | released) has faced upwards. In the game area 4, nails are arranged in addition to the nails shown in the upper part of the start port 14 and the sorting device 24, but are omitted in the drawing.
[0051]
Here, the mode of jackpot in the pachinko machine 2 will be described. In the pachinko machine 2, the open / close plate 10 is opened (except when the pachinko ball is opened only for 0.6 seconds due to the pachinko ball entering the large winning opening operating port 38). In the big hit, the stopping device 48 provided in the big winning opening operates. The stopping device 48 is a semi-circular bowl-shaped member, and when it is activated, the stopping device 48 protrudes into the big winning opening and a part of the pachinko ball is stopped here. The stopping device 48 prevents the pachinko ball from being detected by the specific area detection switch 40 (however, depending on the trajectory, the pachinko ball may pass through the specific area detection switch 40). Either the opened opening / closing plate 10 has been opened for 30 seconds, the number of pachinko balls that have entered the big prize opening reaches nine, or the specific area detection switch 40 has detected a pachinko ball. When (referred to as a closing condition) is satisfied, it is closed (that is, one round ends). Note that the number of pachinko balls that have entered the big prize opening is counted by a big prize opening detection switch (not shown).
[0052]
When the opening / closing plate 10 is closed, the operation of the stopping device 48 is released. When released, most of the pachinko balls that have been stopped by the stopping device 48 are guided to the specific area detection switch 40 and detected thereby. When the specific area detection switch 40 detects a pachinko ball, the once-closed opening / closing plate 10 is opened again to start a new round. Thereafter, when the closing condition is satisfied, the round is ended, and if the pachinko ball is detected by the specific area detection switch 40, the operation of starting a new round is repeated up to 16 rounds. If a pachinko ball is not detected by the specific area detection switch 40 in the midway round, the big hit ends in that round.
[0053]
The control device 50 of the pachinko machine 2 will be described with reference to FIG. The control device 50 includes special symbol operation switches 42 and 52 provided in the ordinary electric accessory 22, a guide symbol operation switch 30, a special prize opening operation switch 54 provided in the back of the special prize opening operating port 38, and a specific area. An input circuit 60 for inputting each detection signal from the detection switch 40, the above-described special winning opening detection switch 56, the gate passage detection switch 58 for detecting that the pachinko ball has passed through the gate 16, and the like. A CPU 62 that executes a control program for controlling the special symbol display device 6, the special electric accessory 8, and the like based on the acquired detection signals, a ROM 64 that stores a control program executed by the CPU 62, and a process performed by the CPU 62. RAM 66 having a backup function capable of temporarily storing data to be stored and retaining stored contents even when the power is turned off; Based on a command from the PU 62, a drive signal is output to each of the special symbol display device 6, the LED 13, the special electric accessory 8, the guidance symbol display device 32, the rotating body 34, the stopping device 48, the normal symbol display device 20, and the like. An output circuit 72 and a bus 74 for connecting these units are provided.
[0054]
In addition to those shown in this figure, the output circuit 72 is connected to solenoids for driving the protrusions 20a and 20b, various lighting devices not shown in FIG.
FIG. 3 shows an outline of processing executed by the CPU 62 regarding the method A. This process corresponds to the first jackpot generating means of the present invention, and is activated as an interrupt signal that a pachinko ball has been detected in the special symbol operation switch 42 or 52 (however, during the jackpot operation, this interrupt signal Are suppressed, and the processing described below is not performed). For convenience of explanation, in this figure, the pachinko balls are illustrated from the part where they are detected. When this process is started, first, in step (hereinafter simply referred to as S) 110, the process waits for the special symbol operation switch 42 or 52 to be turned on. It should be noted that the special symbol operation switches 42 and 52 are indicated as a special symbol operation port SW in this drawing. When the pachinko ball enters, the special symbol is changed in S120. When the variable display is stopped, it is determined in S130 whether or not the special symbol has become a double eye, that is, whether or not to make a big hit. If the stopped symbol is not a doublet, this process ends.
[0055]
If it is a doublet, the process proceeds to S140, a big hit operation (described later) is performed, and this process ends.
FIG. 4 shows an outline of processing executed by the CPU 62 with respect to the method B. This process corresponds to the second jackpot generating means of the present invention, and is activated as an interrupt signal that a pachinko ball is detected by the guiding symbol operation switch 30 (however, during the jackpot operation, during the fluctuation of the special symbol, In the state where the LED 13 is lit, this interrupt signal is suppressed, and this processing is started after all these states are resolved). For the same reason as described with reference to FIG. 3, FIG. 4 also starts from the portion where the pachinko ball is detected by the induction symbol operation switch 30. When this process is started, first, in S210, the system waits for the guidance symbol operation switch 30 to be turned on (that is, a pachinko ball enters the entry port 26). In addition, the induction symbol operation switch 30 is described as induction SW in this drawing. When the pachinko ball enters, the guide pattern is changed (S220). That is, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” are displayed one after another at high speed on the guidance symbol display device 32. When the variable display is stopped, it is determined in S230 whether or not the guidance symbol is hit, that is, whether or not “7” is displayed. If it is not “7”, the process proceeds to S240, the rotating body 34 is rotated clockwise, and this process is terminated. As a result, the pachinko balls are returned to the game area 4 from the dropout opening 46.
[0056]
If the guide symbol displayed on the guide symbol display device 32 is “7”, the process proceeds to S250 and waits to win a prize-winning opening operating port 38. This can be understood by detecting a pachinko ball by the special prize opening operation switch 54. Then, in S270, the opening / closing plate 10 is opened for 0.6 seconds. As a result, a big prize opening is formed only for a short time.
[0057]
In subsequent S280, it is determined whether or not a pachinko ball has been detected by the specific area detection switch 40 (denoted as VSW in the figure). If not detected, this process is terminated. At this time, if the special symbol operation switch 42 detects a pachinko ball, the process of FIG. 3 is started. On the other hand, if the specific area detection switch 40 has detected a pachinko ball, the process proceeds to S290 to perform a big hit operation and the present process is terminated.
[0058]
An outline of the jackpot operation executed by the CPU 62 is shown in the flowchart of FIG. In the big hit operation, first, in S410, the opening / closing plate 10 is opened to form a big winning opening. Unlike the opening in S270, this opening is maintained until the closing operation described later. In S420, the stopping device 48 is activated. As a result, the pachinko ball that has entered the big prize opening can be stopped at the stopping device 48. Then, in S430, it is determined whether or not the current round is the final round (that is, the 16th round in this jackpot). If it is the final round, the process proceeds to S440 and waits for a specified number of counts (here, the big winning opening detection switch 56 detects nine pachinko balls) or for a specified time (30 seconds here) to elapse. Then, the stopping device 48 is released. This condition is obtained by removing the detection by the specific area detection switch 40 from the closing condition. Then, in S450, the special winning opening is closed and the present process is terminated.
[0059]
On the other hand, if it is determined in S430 that it is not the last round, it is determined in S460 whether or not the specific area detection switch 40 has detected a pachinko ball. If it is detected, the stopping device 48 is released (S470), and the big prize opening is closed (S480) to end this round and to the next round. If the specific area detection switch 40 has not detected a pachinko ball, the process proceeds to S490, where a specified number count (same as above) has been made or a specified time (same as above) has elapsed, 48 is released. In subsequent S500, it is determined whether or not the specific area detection switch 40 has detected a pachinko ball. As described above, when the stopping device 48 is released, the pachinko balls that have been stopped by the stopping device 48 are detected by the specific area detection switch 40 with a high probability. If detected, it will progress to S480 and will close the opening-and-closing board 10, and will transfer to the next round. If not detected, the process proceeds to S450 and the opening / closing plate 10 is closed to end the present process, that is, the big hit.
[0060]
The next round is realized by repeating the above process from S410 again.
With the above process, in the big hit, the opened opening / closing plate 10 is closed when the closing condition is satisfied, and if the pachinko ball passes the specific area detection switch 40 during this time, the next round starts. Then, the open / close plate 10 is opened up to 16 times in one big hit.
[0061]
According to the pachinko machine 2 configured as shown in FIGS. 1 to 2 and executing the processes shown in FIGS. 3 to 5, there are two types of jackpot generation methods A and B. When the player is bored with the other generation method B, the other generation method B is performed, and when the generation method B is bored, the generation method A is performed (or vice versa). Therefore, the monotony that has been a problem in conventional pachinko machines is eliminated.
[0062]
Further, since the big hits are generated by different methods in which special symbols are used in method A and detected by the specific area detection switch 40 in method B, it is difficult to get tired even if both methods are performed alternately. The opening / closing plate 10 is opened for 0.6 seconds when “7” is displayed on the guidance symbol display device 32. From the time “7” is displayed until the opening / closing plate 10 is opened, the rotating body is opened. There is a time it takes for 34 to turn to the left and enter the prize winning opening 38. Therefore, after “7” is displayed on the guidance symbol display device 32, it is easy to change the target from the entrance 26 until then to the specific area detection switch 40 in the opening / closing plate 10. is there.
[0063]
Further, when the pachinko ball simply enters the entrance 26, the opening / closing plate 10 is not opened, but the opening / closing plate 10 is only drawn when a lottery is performed by the guiding symbol display device 32 and this is a win ("7" is displayed). Since it is opened, it is possible to give interest to the guide symbol.
[0064]
Although it is possible to make the big hits generated by Method A and the big hits generated by Method B different from each other, in this way, only the method of generating the big hit of the player's preference is performed. There is a possibility that the meaning of preparing the two types of methods A and B is lost. In this regard, the pachinko machine 2 has the same big hits generated by the methods A and B, so that the meaning of preparing the methods A and B is not lost. In addition, when changing the big hits, it is possible to make the special electric actors 8 different from each other. However, since the space of the game area 4 is limited in this way, each special electric accessory 8 becomes small, The power of the game will be reduced. In this respect, since only one special electric accessory 8 is required, the special electric accessory 8 can be enlarged, and the force of the game is not impaired. In addition, since the continuation of the round is determined by the detection of the specific area detection switch 40 without being different in the methods A and B, the configuration is simplified compared to the case where the continuation conditions are different in the methods A and B. Yes.
[0065]
In addition, during the big hit, a new big hit is prevented from being generated by prohibiting an interrupt for starting each processing by either method A or B. For this reason, the time of the big hit operation is not unduly lengthened, and it is possible to prevent the gambling performance of the pachinko machine 2 from increasing.
[0066]
In addition, a special symbol operation switch 42 is provided in the special winning opening so that when a pachinko ball is detected, the special symbol is changed. Therefore, even in the process of S270, the pachinko ball won in the special winning opening. Even if the player does not pass through the specific area detection switch 40, the player can have a new interest that “a big hit may occur by the method A”. This also means that when a game is played by Method B, a game by Method A suddenly occurs, which is a good mood change for the player, or an opportunity to change to a game of Method A It becomes.
Since the ordinary electric accessory 22 and the sorting device 24 are both places targeted by the player, the pachinko balls frequently collide and easily break down. In the pachinko machine 2, the ordinary electric accessory 22 and the sorting device 24 are separated from each other, so that when one of them fails, the failed one can be replaced independently.
[0067]
As mentioned above, although the Example of this invention has been demonstrated, this invention is not limited to this Example at all, and if the gist of this invention is satisfy | filled, it can be implemented in various aspects. Not too long.
For example, in the pachinko machine 2, the pachinko balls that have entered the entrance 26 are sorted by the sorting device 24, but other means, for example, a so-called croon may be used. The croon is a shallow slotted member with 3-4 holes in the bottom. When winning one of these holes, the opening and closing plate 10 is opened for a short time. This eliminates the need for the guiding symbol display device 32 and the rotating body 34, thereby simplifying the configuration and processing. Further, since the big hit generation by the method B is performed purely, the difference from the method A becomes more prominent and less likely to get tired.
[0068]
Further, the jackpot generated by the method A and the jackpot generated by the method B may be changed. For example, the number of jackpot rounds generated by method A and the number of jackpot rounds generated by method B may be changed. In this case, there is a possibility that the game by the small method B may be disliked, but in such a case, it is only necessary to balance with the method A by making the hit by the method B easy to occur. Specifically, it is conceivable to make it easier for a pachinko ball to enter the entry port 26, to increase the probability of hitting the guidance symbol display device 32, and so on. Further, the detection by the specific area detection switch 40 may be excluded from the closing condition of the big hit round generated by the method A, and the closing condition of the big hit round generated by the method B may be as described above. In this way, the big hit generated by the method A is the same as the big hit of the current first type pachinko machine, and the big hit generated by the method B is close to the big hit of the current second type pachinko machine.
[0069]
Further, the ordinary electric accessory 22 and the sorting device 24 may be integrated. In this way, even if only one of them fails, it is necessary to replace both, but it can be easily attached to the game area 4.
Further, the pachinko machine 2 may have a so-called small hit state. The small hit means that the opening / closing plate 10 is opened a few times (usually once) for a few seconds, and even if detected by the specific area detection switch 40 at this time, it does not develop into a big hit. As a procedure for generating a small hit, in the method A, it is conceivable to make a small hit when a predetermined special symbol arrangement (in this case, other than the doublet) is displayed on the liquid crystal screen 12.
[0070]
In the method B, it is preferable to provide a small hitting area in the big winning opening and make a small hitting if it passes through during the opening for 0.6 seconds. Further, if a specific guiding symbol other than 7 is displayed on the guiding symbol display device 32, a small hit may be made.
Further, as described above, the specific area detection switch 40 is disabled in the small hitting, but the special symbol operation switch 42 may be enabled. Only one of the methods A and B may generate the small hit.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko machine 2 that is one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a control device 50 provided in the pachinko machine 2. FIG.
FIG. 3 is a flowchart of processing executed by a CPU 62 in a game of method A.
FIG. 4 is a flowchart of processing executed by a CPU 62 in a method B game.
FIG. 5 is a flowchart of processing executed by a CPU 62 during a big hit operation.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 2 ... Pachinko machine 4 ... Game area 6 ... Special symbol display device 8 ... Special electric accessory 10 ... Opening and closing plate 12 ... Liquid crystal screen 13 ... LED 14 ... Starting port 16 ... Gate 18 ... Normal symbol display device 20a, 20b ... Projection 22 ... Electric motor accessory 24 ... Distributing device 26 ... Dive port 28 ... Ball holding portion 30 ... Guiding symbol operation switch 32 ... Guiding symbol display device 34 ... Rotating body 36 ... Recess 38 ... Large winning port operating port 40 ... Specific region Detection switch 42, 52 ... Special symbol operation switch 46 ... Dropout port 48 ... Stop device 50 ... Control device 54 ... Large prize opening operation switch 56 ... Large prize opening detection switch 60 ... Input circuit 72 ... Output circuit 74 ... Bus A, B ... How to win the jackpot

Claims (8)

遊技域に少なくとも1つの変動入賞装置を有し、該変動入賞装置の開閉部が開放されることにより、当該変動入賞装置への入賞し易さが飛躍的に上昇するパチンコ機であって、予め定められた上限値内で前記開閉部を開閉させる状態である大当りを呈するパチンコ機において、
特別図柄表示装置と、
パチンコ玉が入ると前記特別図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させる始動口と
前記変動入賞装置内に設けられた特定領域を通過したパチンコ玉を検出する特定領域検出手段と、
前記特定領域が設けられた前記変動入賞装置の前記開閉部を1回または2回、パチンコ玉が当該変動入賞装置にほぼ1個入賞できる程度の短時間だけ開放させる開閉部稼働手段と、
前記始動口にパチンコ玉が入って、前記特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されると大当りを発生させる第1大当り発生手段と、
前記開閉部稼働手段により前記開閉部が開放され、前記特定領域検出手段によりパチンコ玉の通過が検出されると大当りを発生させる第2大当り発生手段と、
を備え、
前記特別図柄表示装置は、前記変動入賞装置内に設けられた特別図柄作動領域をパチンコ玉が通過すると、複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させ、
前記第1大当り発生手段は、前記開閉部稼働手段により前記開閉部が開放され、前記特別図柄作動領域をパチンコ玉が通過し、前記特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されたときにも大当りを発生させるものである
ことを特徴とするパチンコ機。
A pachinko machine that has at least one variable prize device in a game area, and the opening and closing part of the variable prize device is opened, so that the ease of winning a prize for the variable prize device increases dramatically. In a pachinko machine that exhibits a jackpot that is a state of opening and closing the opening and closing part within a predetermined upper limit value,
A special symbol display device;
A starting port for displaying a plurality of symbols on the special symbol display device over a predetermined time when a pachinko ball is inserted;
Specific area detecting means for detecting a pachinko ball that has passed through the specific area provided in the variable winning device;
Opening / closing section operating means for opening the opening / closing section of the variable prize apparatus provided with the specific region once or twice, for a short time enough to allow a single pachinko ball to win the variable prize apparatus,
First jackpot generating means for generating a jackpot when a pachinko ball enters the start opening and a predetermined symbol arrangement is displayed on the special symbol display device;
A second jackpot generating means for generating a jackpot when the opening / closing section is opened by the opening / closing section operating means and the passage of the pachinko ball is detected by the specific area detecting means;
With
The special symbol display device, when the pachinko ball passes through the special symbol operation area provided in the variable winning device, a plurality of symbols are variably displayed over a predetermined time,
When the opening / closing part is opened by the opening / closing part operating means, the pachinko ball passes through the special symbol operation area, and a predetermined symbol arrangement is displayed on the special symbol display device. A pachinko machine that generates big hits .
請求項1に記載のパチンコ機において、
大当り中においては、前記各大当り発生手段による大当りの創出を抑制すること、もしくは前記複数の遊技条件が前記順序で成立しないようにすることにより、次回の大当りが発生しないようにされている
ことを特徴とするパチンコ機。
In the pachinko machine according to claim 1,
During the big hit, the next big hit is prevented from occurring by suppressing the creation of the big hit by each of the big hit generating means, or by preventing the plurality of game conditions from being established in the order. Characteristic pachinko machine.
請求項1又は2に記載のパチンコ機において、
前記開閉部稼働手段は、パチンコ玉が入ると前記開閉部を前記短時間だけ開放させる稼働口と、
遊技域からパチンコ玉が直接入る部分である飛込口と
該飛込口に入ったパチンコ玉を前記稼働口および前記稼働口以外の部位のいずれか一方へ振り分ける振分手段と
を備えたものであることを特徴とするパチンコ機。
In the pachinko machine according to claim 1 or 2 ,
The opening and closing part operating means, when a pachinko ball enters, an operating port that opens the opening and closing part only for the short time,
A plunge slot that is a part where a pachinko ball directly enters from the game area, and a distribution means that distributes the pachinko ball that has entered the plunge slot to one of the working port and the part other than the working port. A pachinko machine characterized by being.
請求項に記載のパチンコ機において、
前記開閉部稼働手段および前記始動口が別体で前記遊技域に形成されていることを特徴とするパチンコ機。
In the pachinko machine according to claim 3 ,
The pachinko machine characterized in that the opening / closing part operating means and the starting port are formed separately in the game area.
請求項に記載のパチンコ機において、
前記開閉部稼働手段および前記始動口が一体となって前記遊技域に形成されていることを特徴とするパチンコ機。
In the pachinko machine according to claim 3 ,
The pachinko machine characterized in that the opening / closing part operating means and the starting port are integrally formed in the game area.
前記変動入賞装置を1つのみ備えたことを特徴とする請求項1から5にいずれか記載のパチンコ機。The pachinko machine according to any one of claims 1 to 5 , wherein only one of the variable winning devices is provided. 請求項1から6にいずれかに記載のパチンコ機において、
前記第1大当り発生手段によって発生された大当りであって、前記開閉部の開放回数が前記上限値に満たない状態において、前記特定領域検出手段によってパチンコ玉の通過が検出されると、閉じられた前記開閉部が再び開放する
ことを特徴とするパチンコ機。
In the pachinko machine according to any one of claims 1 to 6 ,
When the passing of the pachinko ball is detected by the specific area detecting means in a state where the first big hit generating means is a big hit and the number of times the opening / closing part is opened is less than the upper limit value, the opening is closed. The pachinko machine, wherein the opening / closing part is opened again.
請求項1からにいずれか記載のパチンコ機において、
複数の前記大当り発生手段によって発生される各大当りが互いに同じ態様であることを特徴とするパチンコ機。
In the pachinko machine according to any one of claims 1 to 7 ,
A pachinko machine characterized in that each jackpot generated by the plurality of jackpot generating means has the same form.
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