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JP4429033B2 - Game machine - Google Patents
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JP4429033B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Specifically, it has a plurality of variable display units capable of individually performing a variable display of a plurality of types of identification information that can be individually identified, and the display result of the variable display in any of the variable display units is predetermined. The present invention relates to a gaming machine that is controlled to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display mode is achieved.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々が識別可能な複数種類の図柄等の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な画像表示装置等の複数(2つ)の変動表示部を有するものがある。   What is conventionally known as this type of gaming machine is, for example, a plurality of image display devices or the like that can individually perform variable display of identification information such as a plurality of types of symbols that can be individually identified. Some have (two) variable display portions.

このような遊技機としては、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御されるものがあった。   As such a gaming machine, when the display result of the variable display in any of the variable display units becomes a predetermined specific display mode (big hit symbol), a specific gaming state (big hit game) advantageous to the player There was something controlled by the state.

そして、このような従来の遊技機においては、変動表示の表示結果を特定の表示態様とするか否かに用いる乱数を抽出するためのランダムカウンタと、該ランダムカウンタを用いて特定の表示態様とするか否かの判定処理を実行するプログラムとを、複数の変動表示部において共用することにより、複数の変動表示部を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えつつゲーム性を向上させようとするもの(たとえば、特許文献1参照)があった。
特開2001−62080号公報
In such a conventional gaming machine, a random counter for extracting a random number used to determine whether or not the display result of the variable display is a specific display mode, and a specific display mode using the random counter By sharing a program that executes a process for determining whether to perform multiple fluctuation display sections, the game performance is improved while minimizing the amount of data required to control the plurality of fluctuation display sections. There was a thing (for example, refer to patent document 1) to be made to do.
JP 2001-62080 A

しかし、前述のような従来の遊技機においては、2以上の変動表示部において変動表示を行なわせるための条件が同時に成立したときに、該2以上の変動表示部における変動表示の表示結果を特定の表示態様とするか否かに用いるランダムカウンタから抽出した乱数が同期する。すなわち、該2以上の変動表示部における変動表示の内容や表示結果等が同一となる。このため、該2以上の変動表示部における変動表示の表示結果は、すべて特定の表示態様となり特定遊技状態に制御されるか、すべて特定の表示態様以外の表示結果となるため、遊技者に極端な利益差を一時に発生させてしまい射幸性を煽り過ぎるといった不都合が生じていた。また、このような不都合が発生することにより、変動表示の表示結果が特定の表示態様となる大当りタイミングに不正電波を発信させ特定遊技状態に複数制御させる不正行為が行なわれやすくなる危険性も高くなる。   However, in the conventional gaming machine as described above, when the condition for performing the variable display in two or more variable display units is satisfied at the same time, the display result of the variable display in the two or more variable display units is specified. The random numbers extracted from the random counter used for determining whether or not to display is synchronized. That is, the contents of the variable display, the display results, etc. in the two or more variable display sections are the same. For this reason, the display results of the variable display in the two or more variable display sections are all in a specific display mode or controlled to a specific game state, or are all display results other than the specific display mode. Inconveniences such as excessive profitability and excessive euphoria occurred. In addition, due to the occurrence of such inconvenience, there is a high risk that fraudulent acts that cause unauthorized radio waves to be transmitted and controlled in a specific gaming state at a big hit timing when the display result of the variable display becomes a specific display mode are likely to be performed. Become.

本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、射幸性を適正に保ち、かつ、不正行為の発生を極力防止することのできる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of keeping gambling appropriately and preventing the occurrence of fraud as much as possible.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、特別図柄「0」〜「9」の10種類の数字等)の変動表示(たとえば、可変表示,更新表示等)を個別に行なうことが可能な複数の変動表示部(変動表示装置9a、9b)を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
定期的(たとえば、2msec毎)に遊技制御処理(図6(b)の遊技制御メイン処理の割込処理等)を実行することにより、遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ53)を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技制御処理として、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かの表示態様決定(たとえば、大当り判定)に用いる数値データ(たとえば、大当り判定用ランダムカウンタR1、乱数、カウント値等)を所定の数値範囲内(たとえば、0〜658の範囲内)で更新(加算)する特定更新処理(図7のSB03)と、
前記特定更新処理によって更新された数値データを複数の変動表示部のうち第1の変動表示部(たとえば、変動表示装置9a)についての前記表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第1抽出条件が成立しているか(たとえば、始動口スイッチ17aがオン状態になっているか、第1始動入賞記憶数が遊技状態に応じた上限数に到達しているか等)否か判定する第1抽出条件判定処理(たとえば、N=1のときで図9のSD01〜SD04等)と、
前記第1抽出条件判定処理によって前記第1抽出条件が成立していると判定されたことを条件として(たとえば、始動口スイッチ17aがオン状態であるとき、第1始動入賞記憶数が上限数に到達していないとき等)、前記特定更新処理によって更新された数値データを抽出する第1抽出処理(たとえば、N=1のときで図9のSD06等)と、
前記第1抽出処理によって抽出された数値データ(たとえば、N=1のときでSD07により第1保留用記憶領域に最先に記憶されている乱数等)が、第1特定数値データ(たとえば、変動表示装置9a用の大当り判定値(たとえば、7、107等))と合致(たとえば、そのまま合致する関係、加工(加減乗除)した数値と合致する関係等)することを条件として、前記特定遊技状態に制御する第1特定遊技状態制御処理(たとえば、N=1のときで図12のSG07,SG08、図8のSC02,SC04等)と、
前記特定更新処理によって更新された数値データを前記第1の変動表示部と異なる第2の変動表示部(たとえば、変動表示装置9b)についての前記表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第2抽出条件が成立しているか(たとえば、始動口スイッチ17bがオン状態になっているか、第2始動入賞記憶数が遊技状態に応じた上限数に到達しているか等)否か判定する第2抽出条件判定処理(たとえば、N=2のときで図9のSD01〜SD04等)と、
前記第2抽出条件判定処理によって前記第2抽出条件が成立していると判定されたことを条件として(たとえば、始動口スイッチ17bがオン状態であるとき、第2始動入賞記憶数が上限数に到達していないとき等)、前記特定更新処理によって更新された数値データを抽出する第2抽出処理(たとえば、N=2のときで図9のSD06等)と、
前記第2抽出処理によって抽出された数値データ(たとえば、N=2のときでSD07により第2保留用記憶領域に最先に記憶されている乱数等)が、前記第1特定数値データと共通の数値データ(共通の判定値(たとえば、7))を有する第2特定数値データ(たとえば、変動表示装置9b用の大当り判定値(たとえば、7、207等))と合致(たとえば、そのまま合致する関係、加工(加減乗除)した数値と合致する関係等)することを条件として、前記特定遊技状態に制御する第2特定遊技状態制御処理(たとえば、N=2のときで図12のSG07,SG08、図8のSC02,SC04等)と、を実行し、
前記遊技制御手段は、前記遊技制御処理を一回実行する間の前記第1抽出処理(図6のSA05の処理内で行なわれる図9のSD06)が実行された後であって前記第2抽出処理(図6のSA07の処理内で行なわれる図9のSD06)が実行される前に、前記特定更新処理(図6のSA06の処理内で行なわれる図7のSB03)を実行する(図6のSA05〜SA07)。
(1) A variable display (for example, variable display, update display, etc.) of a plurality of types of identification information (for example, 10 numbers of special symbols “0” to “9”, etc.) that can be identified individually is performed. Has a plurality of variable display units (variable display devices 9a, 9b), and the display result of the variable display in any of the variable display units has become a predetermined specific display mode (combination of jackpot symbols) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that is controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) that is sometimes advantageous to the player,
Game control means for controlling the progress of the game (for example, for game control) by executing the game control process (eg, the interrupt process of the game control main process in FIG. 6B) periodically (for example, every 2 msec) A microcomputer 53),
The game control means, as the game control process,
Numerical data (for example, jackpot determination random counter R1, random number, random number) used for display mode determination (for example, jackpot determination) as to whether or not the display result of the variable display in each of the plurality of variable display sections is the specific display mode A specific update process (SB03 in FIG. 7) for updating (adding) a count value or the like within a predetermined numerical range (for example, within a range of 0 to 658);
A first extraction condition for extracting numerical data updated by the specific update process as numerical data used for determining the display mode for a first fluctuation display section (for example, the fluctuation display apparatus 9a) among a plurality of fluctuation display sections is provided. First extraction condition determination process for determining whether or not it is established (for example, whether the start port switch 17a is in an on state, the first start winning memorized number has reached the upper limit number according to the gaming state, etc.) (For example, SD01 to SD04 in FIG. 9 when N = 1) and
On condition that the first extraction condition determination process determines that the first extraction condition is satisfied (for example, when the start port switch 17a is in the on state, the first start winning memorized number is set to the upper limit number. A first extraction process for extracting numerical data updated by the specific update process (for example, SD06 in FIG. 9 when N = 1),
The numerical data extracted by the first extraction process (for example, the random number stored first in the first holding storage area by SD07 when N = 1) is the first specific numerical data (for example, fluctuation) The specific gaming state on condition that the jackpot determination value (for example, 7, 107, etc.) for the display device 9a is matched (for example, a matching relationship as it is, a relationship that matches the processed (addition / subtraction / division / division)), etc. A first specific gaming state control process (for example, SG07, SG08 in FIG. 12, SC02, SC04 in FIG. 8, etc. when N = 1),
Second extraction for extracting numerical data updated by the specific update process as numerical data used for determining the display mode for a second variable display unit (for example, the variable display device 9b) different from the first variable display unit The second extraction condition for determining whether or not the condition is satisfied (for example, whether the start port switch 17b is turned on, whether the second start winning memorized number has reached the upper limit number according to the gaming state, etc.) Determination processing (for example, SD01 to SD04 in FIG. 9 when N = 2),
On condition that the second extraction condition is determined to be satisfied by the second extraction condition determination process (for example, when the start port switch 17b is in the ON state, the second start winning memorized number is set to the upper limit number. A second extraction process for extracting numerical data updated by the specific update process (for example, SD06 in FIG. 9 when N = 2),
The numerical data extracted by the second extraction process (for example, the random number stored first in the second storage area for storage by SD07 when N = 2) is the same as the first specific numerical data. Relationship that matches (for example, matches directly) second specific numerical data (for example, jackpot determination value (for example, 7, 207, etc.) for variable display device 9b) having numerical data (common determination value (for example, 7)) , The second specific game state control process (for example, SG07, SG08 in FIG. 12 when N = 2, SC02, SC04, etc. in FIG.
The game control means executes the second extraction after the first extraction process (SD06 in FIG. 9 performed in the process of SA05 in FIG. 6) is executed during the execution of the game control process once. Before the process (SD06 in FIG. 9 performed in the process of SA07 in FIG. 6) is executed, the specific update process (SB03 in FIG. 7 performed in the process of SA06 in FIG. 6) is executed (FIG. 6). SA05 to SA07).

このような構成によれば、第1特定数値データと第2特定数値データとが共通の数値データである遊技機において、複数の変動表示部各々における表示態様決定に共通の特定更新処理を用いることにより、複数の変動表示部を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えたときであって、第1抽出条件と第2抽出条件とが同時に成立した場合であっても、遊技制御処理を一回実行する間に、特定更新処理が実行される前に第1抽出処理により数値データを抽出し、特定更新処理が実行された後に第2抽出処理により数値データを抽出できる。これにより、第1抽出処理および第2抽出処理により同時に抽出された数値データが異なることとなり、複数の変動表示部において不正に特定遊技状態に制御されることを防止できるため、射幸性を適正に保ちつつ不正行為の発生を極力防止することができる。   According to such a configuration, in the gaming machine in which the first specific numerical data and the second specific numerical data are common numerical data, the common specific update process is used for display mode determination in each of the plurality of variable display units. Thus, even when the amount of data necessary for controlling the plurality of variable display units is minimized and the first extraction condition and the second extraction condition are satisfied simultaneously, the game control is performed. While the process is executed once, numerical data can be extracted by the first extraction process before the specific update process is executed, and numerical data can be extracted by the second extraction process after the specific update process is executed. As a result, the numerical data extracted simultaneously by the first extraction process and the second extraction process are different, and it is possible to prevent unauthorized control to a specific gaming state in a plurality of variation display units. While keeping it, it is possible to prevent the occurrence of fraud as much as possible.

また、第1抽出処理および第2抽出処理により同時に抽出された数値データを強制的に異ならせるために、第1抽出条件と第2抽出条件とが成立しているときの遊技制御処理により第1抽出処理のみを実行し、次回の遊技制御処理により第2抽出処理を実行する必要がない。すなわち、一回の遊技制御処理を実行することにより第1抽出処理と第2抽出処理とを実行することができるため、遊技の公平性を担保することができる。さらに、第1抽出条件と第2抽出条件とが成立しているときの遊技制御処理により第1抽出処理と第2抽出処理とを実行することができるため、第1抽出条件や第2抽出条件がデータ化けして第1抽出処理や第2抽出処理が実行されなくなる可能性を最小限に抑えることができる。   In addition, in order to forcibly make the numerical data extracted simultaneously by the first extraction process and the second extraction process different from each other, the first game control process when the first extraction condition and the second extraction condition are satisfied is used. Only the extraction process is executed, and it is not necessary to execute the second extraction process in the next game control process. That is, since the first extraction process and the second extraction process can be executed by executing one game control process, the fairness of the game can be ensured. Furthermore, since the first extraction process and the second extraction process can be executed by the game control process when the first extraction condition and the second extraction condition are satisfied, the first extraction condition and the second extraction condition The possibility that the first extraction process and the second extraction process will not be executed due to the garbled data can be minimized.

(2) 前記遊技制御手段は、前記遊技制御処理として、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするときに、前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様(確変大当り図柄の組合せ)とするか否かの特定表示態様決定(大当り図柄決定)に用いる数値データ(大当り図柄決定用ランダムカウンタR2)を所定の数値範囲内(たとえば、0〜9の範囲内)で更新する特別更新処理(図7のSB03)と、
前記第1抽出条件判定処理によって前記第1抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特別更新処理によって更新された数値データを前記第1の変動表示部についての前記特定表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第1特別抽出処理(たとえば、N=1のときで図9のSD06等)と、
該第1特別抽出処理によって抽出された数値データが第1特別数値データと合致(たとえば、そのまま合致する関係、加工(加減乗除)した数値と合致する関係等)することを条件として、前記特定遊技状態と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(たとえば、確率変動状態、変動時間短縮状態等)に制御する第1特別遊技状態制御処理(たとえば、図6のSA05、遊技制御用マイクロコンピュータ53の大当り図柄決定機能,確率変動制御機能等)と、
前記第2抽出条件判定処理によって前記第2抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特別更新処理によって更新された数値データを前記第2の変動表示部についての前記特定表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第2特別抽出処理(たとえば、N=2のときで図9のSD06等)と、
該第2特別抽出処理によって抽出された数値データが、前記第1特別数値データと共通の数値データ(共通の判定値(たとえば、奇数の値))を有する第2特別数値データと合致(たとえば、そのまま合致する関係、加工(加減乗除)した数値と合致する関係等)することを条件として、前記特定遊技状態と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(たとえば、確率変動状態、変動時間短縮状態等)に制御する第2特別遊技状態制御処理(たとえば、図6のSA07、遊技制御用マイクロコンピュータ53の大当り図柄決定機能,確率変動制御機能等)と、をさらに実行し、
前記遊技制御手段は、前記遊技制御処理を一回実行する間の前記第1特別抽出処理(図6のSA05の処理内で行なわれる図9のSD06)が実行された後であって前記第2特別抽出処理(図6のSA07の処理内で行なわれる図9のSD06)が実行される前に、前記特別更新処理(図6のSA06の処理内で行なわれる図7のSB03)を実行する(図6のSA05〜SA07)。
(2) The game control means, as the game control process,
Specifying whether or not to use a special display mode (combination of probable big hit symbols) in the specific display mode when the display result of the variable display in each of the plurality of variable display units is the specific display mode A special update process (SB03 in FIG. 7) for updating numerical data (random hit determination random counter R2 for big hit symbol determination) used in display mode determination (big hit symbol determination) within a predetermined numerical range (for example, within a range of 0 to 9); ,
On the condition that the first extraction condition determination process determines that the first extraction condition is satisfied, the numerical data updated by the special update process is displayed on the specific display for the first variation display unit. A first special extraction process (for example, SD06 in FIG. 9 when N = 1), which is extracted as numerical data used for mode determination;
The specific game is provided on condition that the numerical data extracted by the first special extraction process matches the first special numerical data (for example, a relationship that matches as it is, a relationship that matches a numerical value that has been processed (addition, subtraction, multiplication, and division)). First special gaming state control processing (for example, SA05 in FIG. 6, the big hit of the gaming control microcomputer 53) that controls to a special gaming state (for example, a probability variation state, a variation time shortening state, etc.) advantageous to a player different from the state Design determination function, probability variation control function, etc.)
On the condition that the second extraction condition is determined to be satisfied by the second extraction condition determination process, the numerical data updated by the special update process is displayed on the specific display for the second variation display unit. A second special extraction process (for example, SD06 in FIG. 9 when N = 2), which is extracted as numerical data used for mode determination;
The numerical data extracted by the second special extraction process matches the second special numerical data having the common numerical data (common determination value (for example, odd value)) with the first special numerical data (for example, Special gaming state (for example, probability variation state, variation time shortened state, etc.) that is advantageous for a player different from the specific gaming state on condition that the relationship matches as it is, a relationship that matches the processed (addition / subtraction / division / division) numerical value, etc.) And a second special gaming state control process (for example, SA07 in FIG. 6, a jackpot symbol determination function, a probability variation control function, etc. of the gaming control microcomputer 53),
The game control means executes the first special extraction process (SD06 in FIG. 9 performed in the process of SA05 in FIG. 6) during the execution of the game control process once and executes the second special extraction process. Before the special extraction process (SD06 in FIG. 9 performed in the process of SA07 in FIG. 6) is executed, the special update process (SB03 in FIG. 7 performed in the process of SA06 in FIG. 6) is performed ( SA05 to SA07 in FIG. 6).

このような構成によれば、遊技制御処理を一回実行する間に、特別更新処理が実行される前に第1特別抽出処理により数値データを抽出し、特別更新処理が実行された後に第2特別抽出処理により数値データを抽出できる。これにより、第1特別抽出処理および第2特別抽出処理により同時に抽出されたときであっても数値データを異ならせることができるため、特定の表示態様となるときに特別の表示態様となる度合いを均一に分散させることができる。   According to such a configuration, while the game control process is executed once, the numerical data is extracted by the first special extraction process before the special update process is executed, and the second data after the special update process is executed. Numerical data can be extracted by special extraction processing. Thereby, since numerical data can be made different even when it is simultaneously extracted by the first special extraction process and the second special extraction process, the degree of becoming a special display form when a specific display form is obtained. It can be uniformly dispersed.

(3) 前記遊技制御手段は、前記遊技制御処理として、
前記特定更新処理を実行する回数の決定に用いる数値データ(更新回数決定用ランダムカウンタR6)を所定の数値範囲内(たとえば、0〜5の範囲内)で更新する特定数値データ更新処理(図7のSB08)と、
該特定数値データ更新処理によって更新された数値データを抽出する特定数値データ抽出処理(たとえば、図9のSD06等)と、
該特定数値データ抽出処理によって抽出された数値データに基づいて前記第1更新処理を実行する回数を決定する実行回数決定処理(図7のSB02)と、をさらに実行する。
(3) The game control means, as the game control process,
Specific numerical data update processing (FIG. 7) for updating the numerical data (update count determination random counter R6) used for determining the number of times to execute the specific update processing within a predetermined numerical range (for example, within a range of 0 to 5). SB08) and
Specific numerical data extraction processing (for example, SD06 in FIG. 9) for extracting numerical data updated by the specific numerical data update processing;
An execution number determination process (SB02 in FIG. 7) for determining the number of times to execute the first update process based on the numerical data extracted by the specific numerical data extraction process is further executed.

このような構成によれば、一回の遊技制御処理により、実行回数決定処理により決定された回数分、特定更新処理が実行されるため、第1抽出処理および第2抽出処理により抽出される数値データを分散させることができ、さらにランダム性を向上させることができる。   According to such a configuration, since the specific update process is executed by the number of times determined by the execution number determination process by one game control process, the numerical values extracted by the first extraction process and the second extraction process Data can be distributed and randomness can be further improved.

(4) 前記遊技制御手段は、前記遊技制御処理として、
前記特定更新処理の1回の実行によって更新させる数値データの更新数の決定に用いる数値データ(更新数決定用ランダムカウンタR5)を所定の数値範囲内(たとえば、0〜9の範囲内)で更新する特別数値データ更新処理(図7のSB08)と、
該特別数値データ更新処理によって更新された数値データを抽出する特別数値データ抽出処理(たとえば、図9のSD06等)と、
該特別数値データ抽出処理によって抽出された数値データに基づいて、前記更新数を決定する更新数決定処理(図7のSB01)と、をさらに実行する。
(4) The game control means, as the game control process,
The numerical data (update number determination random counter R5) used for determining the update number of the numerical data to be updated by one execution of the specific update process is updated within a predetermined numerical range (for example, within a range of 0 to 9). Special numerical data update processing (SB08 in FIG. 7),
A special numerical data extraction process (for example, SD06 in FIG. 9) for extracting numerical data updated by the special numerical data update process;
An update number determination process (SB01 in FIG. 7) for determining the update number is further executed based on the numerical data extracted by the special numerical data extraction process.

このような構成によれば、遊技制御処理が実行される毎に、更新数決定処理により更新数が決定されるため、第1抽出処理および第2抽出処理により抽出される数値データを分散させることができ、さらにランダム性を向上させることができる。   According to such a configuration, each time the game control process is executed, the update number is determined by the update number determination process, so that the numerical data extracted by the first extraction process and the second extraction process is distributed. And randomness can be further improved.

(5) 前記遊技制御処理は、
複数のメインルーチンプログラム(たとえば、図6、図8等)と、
該メインルーチンプログラムによって呼び出されて実行される複数のサブルーチンプログラム(たとえば、図7,図8、図10等)と、により構成され、
前記第1抽出処理により抽出された数値データが前記第1特定数値データと合致(たとえば、そのまま合致する関係、加工(加減乗除)した数値と合致する関係等)するか否かを判定する第1判定処理(図6のSA05の処理内で行なわれる図10のSE02)と、
前記第2抽出処理により抽出された数値データが前記第2特定数値データと合致(たとえば、そのまま合致する関係、加工(加減乗除)した数値と合致する関係等)するか否かを判定する第2判定処理(図6のSA07の処理内で行なわれる図10のSE02)と、をさらに含み、
前記第1判定処理および前記第2判定処理は、共通のサブルーチンプログラム(図10のSE02)により構成される。
(5) The game control process
A plurality of main routine programs (eg, FIG. 6, FIG. 8, etc.);
A plurality of subroutine programs (for example, FIG. 7, FIG. 8, FIG. 10, etc.) called and executed by the main routine program,
A first determination is made as to whether or not the numerical data extracted by the first extraction process matches the first specific numerical data (for example, a relationship that matches as it is, a relationship that matches a numerical value that has been processed (addition, subtraction, multiplication, and division)). Determination processing (SE02 in FIG. 10 performed within the processing of SA05 in FIG. 6);
Second to determine whether or not the numerical data extracted by the second extraction process matches the second specific numerical data (for example, a relationship that matches as it is, a relationship that matches a numerical value that has been processed (addition, subtraction, multiplication, and division)). A determination process (SE02 in FIG. 10 performed in the process of SA07 in FIG. 6), and
The first determination process and the second determination process are configured by a common subroutine program (SE02 in FIG. 10).

このような構成によれば、共通のサブルーチンプログラムが呼び出されて、第1判定処理および第2判定処理による判定を行なうことができるため、第1判定処理用サブルーチンプログラムと第2判定処理用サブルーチンプログラムとを各々記憶する必要がなく、データ量を最小限に抑えることができる。   According to such a configuration, since the common subroutine program is called and the determination by the first determination process and the second determination process can be performed, the first determination processing subroutine program and the second determination processing subroutine program And the amount of data can be minimized.

(6) 前記遊技制御手段は、前記第2抽出処理が実行された後、前記特定更新処理をさらに実行する(図13のSH07、SH08)。   (6) The game control means further executes the specific update process after the second extraction process is executed (SH07, SH08 in FIG. 13).

このような構成によれば、ある遊技制御処理において第2抽出条件が成立し、次回の遊技制御処理において第1抽出条件が成立した場合であっても、ある遊技制御処理において特定更新処理が実行された後に第2抽出処理により数値データを抽出し、次回の遊技制御処理において前回の遊技制御処理において特定更新処理が実行された後に第1抽出処理により数値データを抽出できる。これにより、連続する遊技制御処理にわたった場合であっても、先に第2抽出処理により抽出された数値データと、後に第1抽出処理により抽出された数値データとが異なることとなり、複数の変動表示部において不正に特定遊技状態に制御されることを防止できるため、射幸性を適正に保ちつつ不正行為の発生を極力防止することのできる。   According to such a configuration, even if the second extraction condition is satisfied in a certain game control process and the first extraction condition is satisfied in the next game control process, the specific update process is executed in the certain game control process. Then, the numerical data can be extracted by the second extraction process, and the numerical data can be extracted by the first extraction process after the specific update process is executed in the previous game control process in the next game control process. Thereby, even if it is a case where it goes to a continuous game control process, the numerical data previously extracted by the second extraction process and the numerical data extracted later by the first extraction process will be different, Since it is possible to prevent the variable display unit from being illegally controlled to the specific gaming state, it is possible to prevent the occurrence of fraudulent acts as much as possible while maintaining appropriate gambling.

(7) 前記複数の変動表示部は、同時に変動表示を行なうことが可能であり(たとえば、変動表示装置9aと変動表示装置9bとにおいて別個独立に特別図柄の変動表示を行なうことができる)、
同時に変動表示が行なわれている変動表示部のうち、変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる変動表示部を特定する変動表示部特定手段(図11のSF01〜SF03)と、
少なくとも前記変動表示部特定手段が特定した変動表示部における変動表示の表示結果に基づく前記特定遊技状態が終了するまで、前記変動表示部特定手段が特定した変動表示部以外の変動表示部における変動表示の表示結果を導出表示せずに遅延させる遅延制御を行なう遅延制御手段(図11のSF05からSF09、図12のSG02等)とを、さらに備える。
(7) The plurality of variation display units can perform variation display simultaneously (for example, the variation display device 9a and the variation display device 9b can perform variation display of special symbols independently).
A variation display unit specifying means (SF01 to SF03 in FIG. 11) for identifying a variation display unit in which the display result of the variation display is the specific display mode among the variation display units that are performing the variation display at the same time;
The change display in the change display part other than the change display part specified by the change display part specifying means until at least the specific gaming state based on the display result of the change display in the change display part specified by the change display part specifying means ends. And delay control means (SF05 to SF09 in FIG. 11, SG02 in FIG. 12, etc.) for performing delay control for delaying the display result without deriving and displaying it.

このような構成によれば、複数の変動表示部において同時に変動表示を行なうことができる。これにより、遊技の進行をより迅速に処理することができ、遊技者の注目する変動表示の表示結果が単位時間当りに導出表示される機会が増大し時間効率が図られるため、特定遊技状態となる割合を向上させることができる。また、変動表示部特定手段により特定された変動表示部における変動表示の表示結果に基づく特定遊技状態が終了するまで、変動表示部特定手段が特定した変動表示部以外の変動表示部において遅延制御が行なわれる。これにより、特定遊技状態に制御されているときには特定遊技状態に遊技者を集中させ、特定遊技状態が終了した後に変動表示部における変動表示の表示結果に遊技者を集中させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、変動表示部特定手段が特定した変動表示部以外の変動表示部における変動表示の表示結果に基づき特定遊技状態に制御されるようなときであっても、重複して表示結果が特定の表示態様となることがないため、極端な利益を一時に遊技者に付与することを防止することができる。   According to such a configuration, the variable display can be performed simultaneously on the plurality of variable display units. As a result, the progress of the game can be processed more quickly, and the chance that the display result of the variable display that the player pays attention is derived and displayed per unit time is increased, so that the time efficiency is achieved. Can be improved. Further, until the specific gaming state based on the display result of the variation display in the variation display unit identified by the variation display unit identification unit is ended, delay control is performed in the variation display unit other than the variation display unit identified by the variation display unit identification unit. Done. This allows the player to be concentrated in the specific gaming state when controlled to the specific gaming state, and the player can be concentrated on the display result of the variable display in the variable display section after the specific gaming state ends. Interest can be improved. In addition, even when it is controlled to the specific gaming state based on the display result of the variable display in the variable display unit other than the variable display unit specified by the variable display unit specifying means, the display result is displayed in a specific manner even if it is controlled. Since it does not become an aspect, it can prevent giving an extreme profit to a player at once.

(8) 前記複数の変動表示部各々において識別情報の変動表示を開始させてから前記変動表示の表示結果を導出表示させるまでの変動表示期間(変動パターンから特定される変動時間)を、予め定められた複数種類の変動表示期間(図5の変動時間参照、変動パターンA〜Tにより特定される変動時間)のうちから選択する変動表示期間選択手段(図11により変動パターンを設定して、設定した変動パターンから変動時間を特定)をさらに備え、
前記遅延制御手段は、前記変動表示部特定手段が特定した変動表示部以外の変動表示部にて実行する変動表示における変動表示期間として、前記変動表示部特定手段が特定した変動表示部にて実行中の変動表示における変動表示期間として選択した変動表示期間(図11のSF05により判別された変動時間(30秒、40秒、50秒のうちいずれか))に前記特定遊技状態の最大継続期間(たとえば、480秒)を加算した期間よりも長い長期変動表示期間(変動パターンF〜Tから特定される変動時間)を前記変動表示期間選択手段に選択させ、前記遅延制御を行なう。
(8) A variation display period (a variation time specified from the variation pattern) from when the variation display of the identification information is started in each of the plurality of variation display units to when the display result of the variation display is derived and displayed is determined in advance. Fluctuation display period selection means for selecting from among a plurality of types of fluctuation display periods (fluctuation times specified by fluctuation patterns A to T in FIG. The fluctuation time is identified from the fluctuation pattern
The delay control unit is executed by the variation display unit identified by the variation display unit identification unit as the variation display period in the variation display performed by the variation display unit other than the variation display unit identified by the variation display unit identification unit. In the variation display period selected as the variation display period in the middle variation display (the variation time determined by SF05 in FIG. 11 (any one of 30 seconds, 40 seconds, and 50 seconds)), the maximum duration of the specific gaming state ( For example, the variable display period selection means selects a long-term fluctuation display period (fluctuation time specified from the fluctuation patterns F to T) longer than the period obtained by adding 480 seconds), and the delay control is performed.

このような構成によれば、変動表示部特定手段が特定した変動表示部以外の変動表示部にて実行する変動表示における変動表示期間として、変動表示部特定手段が特定した変動表示部にて実行中の変動表示における変動表示期間として選択した変動表示期間に特定遊技状態の最大継続期間を加算した期間よりも長い長期変動表示期間が選択される。これにより、開始時期を遅延させるような制御を行なうことなく変動表示部特定手段が特定した変動表示部以外の変動表示部において変動表示を行なうことができるとともに、変動表示部特定手段が特定した変動表示部以外の変動表示部における変動表示の表示結果に基づき特定遊技状態に制御されるようなときであっても、重複して表示結果が特定の表示態様となることがないため、極端な利益を一時に遊技者に付与することを防止することができる。   According to such a configuration, the change display unit specified by the change display unit specifying unit executes the change display period in the change display executed by the change display unit other than the change display unit specified by the change display unit specifying unit. A long-term variation display period longer than a period obtained by adding the maximum duration of the specific gaming state to the variation display period selected as the variation display period in the middle variation display is selected. As a result, it is possible to display the fluctuation on the fluctuation display part other than the fluctuation display part specified by the fluctuation display part specifying means without performing control that delays the start time, and the fluctuation specified by the fluctuation display part specifying means. Even when the game is controlled to the specific gaming state based on the display result of the variable display in the variable display unit other than the display unit, the display result does not overlap with the specific display mode, so extreme profit Can be prevented from being given to the player at a time.

(9) 前記変動表示期間選択手段により前記変動表示部特定手段が特定した変動表示部以外の変動表示部での変動表示における変動表示期間として前記長期変動表示期間が選択された変動表示の実行中において(図12のSG01においてYESの判別がなされ)、前記変動表示部特定手段が特定した変動表示部での変動表示の表示結果に基づく前記特定遊技状態が終了したとき(図12のSG02においてYESの判別がなされたとき)に、前記変動表示部特定手段が特定した変動表示部以外の変動表示部での変動表示における変動表示期間を前記長期変動表示期間よりも短縮する短縮制御を行なう短縮制御手段(図12のSG04)をさらに備える。   (9) During the execution of the variable display in which the long-term variable display period is selected as the variable display period in the variable display in the variable display unit other than the variable display unit specified by the variable display unit specifying unit by the variable display period selecting unit (YES in SG01 in FIG. 12), when the specific gaming state based on the display result of the variable display on the variable display unit specified by the variable display unit specifying means is completed (YES in SG02 in FIG. 12). A control for performing a shortening control for shortening the variation display period in the variation display on the variation display unit other than the variation display unit specified by the variation display unit specifying means shorter than the long-term variation display period. A means (SG04 in FIG. 12) is further provided.

このような構成によれば、変動表示部特定手段が特定した変動表示部以外の変動表示部での変動表示における変動表示期間として長期変動表示期間が選択された変動表示の実行中において、変動表示部特定手段が特定した変動表示部での変動表示の表示結果に基づく特定遊技状態が終了したときに、変動表示部特定手段が特定した変動表示部以外の変動表示部での変動表示における変動表示期間が長期変動表示期間よりも短縮されるので、変動表示が実行される効率を向上させることができ、変動表示部の稼働率を向上させることができる。   According to such a configuration, during the execution of the variable display in which the long variable display period is selected as the variable display period in the variable display unit other than the variable display unit specified by the variable display unit specifying means, When the specific gaming state based on the display result of the variation display on the variation display unit identified by the unit identification unit is ended, the variation display in the variation display on the variation display unit other than the variation display unit identified by the variation display unit Since the period is shorter than the long-term variable display period, the efficiency with which the variable display is executed can be improved, and the operating rate of the variable display unit can be improved.

以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればすべてに適用することが可能である。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited thereto, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine and a slot machine, Has a plurality of variation display units capable of individually performing variation display of a plurality of types of identification information that can be identified, and a specific display mode in which the display result of the variation display in any of the variation display units is predetermined The game machine can be applied to any game machine that is controlled to a specific game state advantageous to the player.

第1実施形態
図1は、本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1には、遊技領域7が形成された遊技盤6が取付けられている。遊技者が操作ノブ5を操作すると、打球供給皿3に貯留された打玉(パチンコ玉)が1個ずつ発射されて遊技領域7内に打込まれる。
First Embodiment FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention. A game board 6 in which a game area 7 is formed is attached to the pachinko gaming machine 1. When the player operates the operation knob 5, the hit balls (pachinko balls) stored in the hit ball supply tray 3 are fired one by one and driven into the game area 7.

遊技領域7の中央には、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示(可変表示、更新表示ともいう)させる変動表示部として、特別図柄(0〜9の10種類の図柄)を個別に変動表示させる複数(2つ)の変動表示装置9a(正面から見て左側に配置),9b(正面から見て右側に配置)が左右に並んで設けられている。変動表示装置9a,9bにおいては、入賞の状況に応じて、いずれか一方で変動表示が行なわれるときがあるとともに、両方で変動表示が並行して行なわれるときがある。また、変動表示装置9a,9bでは、演出用のキャラクタ画像、および、後述する始動入賞記憶画像等のその他の画像も表示される。ここで、キャラクタとは、変動表示装置9a,9bに表示される人間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。   In the center of the game area 7, a special symbol (10 symbols of 0 to 9) is provided as a variable display unit for variably displaying (also referred to as variable display or update display) a plurality of types of identification information that can be individually identified. A plurality of (two) variable display devices 9a (arranged on the left side when viewed from the front) and 9b (arranged on the right side when viewed from the front) are provided side by side. In the variable display devices 9a and 9b, depending on the winning situation, either one of the variable displays may be performed, and both may be performed in parallel. In addition, the variable display devices 9a and 9b also display a character image for production and other images such as a start winning memory image to be described later. Here, the character refers to an image representing a person, an animal, or an object displayed on the variable display devices 9a and 9b.

なお、変動表示装置9a,9bにより変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。   The identification information variably displayed by the variable display devices 9a and 9b may be any identification information as long as it is identification information such as numerals, characters, figures, patterns, characters, and the like. , Only a figure, only a pattern, only a character, or a combination of these as appropriate.

変動表示装置9a,9bのそれぞれは、画像を表示する液晶表示器(LCD表示器)で構成された表示装置であり、特別図柄が変動表示される左,中,右変動表示部が画像上で設けられる。左,中,右変動表示部のそれぞれでスクロール等の所定の変動パターンで個別に変動表示される特別図柄は、左,中,右図柄と呼ばれる。   Each of the variable display devices 9a and 9b is a display device composed of a liquid crystal display (LCD display) for displaying an image, and left, middle, and right variable display portions on which special symbols are displayed in a variable manner on the image. Provided. Special symbols that are individually variably displayed in a predetermined variation pattern such as scrolling in each of the left, middle, and right variation display portions are called left, middle, and right symbols.

なお、変動表示装置9a,9bは、液晶表示器に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置9a,9bは、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式等のその他の機械式の変動表示装置であってもよい。   The variable display devices 9a and 9b are not limited to liquid crystal displays, but are LEDs (Light Emitting) such as CRT (Cathode Ray Tube), FED (Field Emission Display), PDP (Plasma Display Panel), dot matrix, and 7-segment LED. Diode), electroluminescence, and other image display type display devices such as a fluorescent display tube may be used. The variable display devices 9a and 9b are not limited to image display type display devices, but are other mechanical type variable display devices such as a rotary drum type that rotates a rotary drum having a plurality of types of symbols drawn on its outer periphery. There may be.

各変動表示装置9a,9bで特別図柄の変動表示が開始されるときには、左,中,右図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、たとえば、左,右,中図柄の順に図柄が順次停止表示されていき、表示結果が導出表示される。このような変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの時間(期間)は、変動時間(変動表示期間、または、変動表示時間ともいう)と呼ばれる。   When the variation display of the special symbol is started in each variation display device 9a, 9b, the variation display of the left, middle and right symbols is started at the same time. Thereafter, for example, the symbols are sequentially stopped and displayed in the order of left, right, and middle symbols, and the display result is derived and displayed. Such time (period) from the start of the variable display to the time when the display result is derived and displayed is referred to as a variable time (also referred to as a variable display period or a variable display time).

変動表示装置9aの左下方には、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置10が変動表示装置9aに対応して設けられている。普通図柄表示装置10は、当り図柄である○印を表示可能な当り表示器10aと、はずれ図柄である×印を表示可能なはずれ表示器10bとを含み、当り図柄とはずれ図柄とを交互に点灯表示することにより、普通図柄を変動表示する。また、変動表示装置9bの右下方には、当り表示器10aとはずれ表示器10bとを含み、前述の普通図柄表示装置10と同様の機能を有する普通図柄表示装置11が変動表示装置9bに対応して設けられている。   On the lower left side of the variable display device 9a, a normal symbol display device 10 capable of variable display of normal symbols as a plurality of types of identification information is provided corresponding to the variable display device 9a. The normal symbol display device 10 includes a hit indicator 10a capable of displaying a symbol “O” as a hit symbol and a miss indicator 10b capable of displaying a symbol “X” as a miss symbol. By illuminating the display, the normal symbol is variably displayed. Further, a normal symbol display device 11 having a function similar to that of the above-described normal symbol display device 10 includes a hit indicator 10a and a non-display indicator 10b on the lower right side of the variable display device 9b, and corresponds to the variable display device 9b. Is provided.

変動表示装置9aの下方には、変動表示装置9aでの特別図柄の変動表示を始動させる打玉を受入れ可能な始動口14aおよび左右一対の可動片を有する始動用電動役物13aが変動表示装置9aに対応して設けられている。変動表示装置9bの下方には、変動表示装置9bでの特別図柄の変動表示を始動させる打玉を受入れ可能な始動口14bおよび左右一対の可動片を有する始動用電動役物13bが変動表示装置9bに対応して設けられている。また、変動表示装置9aの左側方には、普通図柄表示装置10での普通図柄の変動表示を始動させる打玉を受入れ可能な通過口11aが変動表示装置9aに対応して設けられており、同様に、変動表示装置9bの右側方には、普通図柄表示装置11での普通図柄の変動表示を始動させる打玉を受入れ可能な通過口11bが変動表示装置9bに対応して設けられている。   Below the variation display device 9a, a starting opening 14a capable of receiving a hitting ball for starting variation display of a special symbol on the variation display device 9a and a starting electric accessory 13a having a pair of left and right movable pieces are provided. 9a is provided. Below the variation display device 9b is a start opening 14b capable of receiving a hitting ball for starting variation display of a special symbol on the variation display device 9b and a starting electric accessory 13b having a pair of left and right movable pieces. 9b is provided. Further, on the left side of the fluctuation display device 9a, a passage port 11a capable of receiving a hitting ball for starting the fluctuation display of the normal symbol on the normal symbol display device 10 is provided corresponding to the fluctuation display device 9a. Similarly, on the right side of the fluctuation display device 9b, a passage port 11b capable of receiving a hitting ball for starting the fluctuation display of the normal symbol on the normal symbol display device 11 is provided corresponding to the fluctuation display device 9b. .

通過口11aに打玉が進入すると、ゲートスイッチ12aにより打玉の通過(始動通過という)が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データが抽出されて左側の普通図柄表示装置10の変動表示用の通過記憶データとして後述するRAM55に記憶される。また、通過口11bに打玉が進入すると、ゲートスイッチ12bにより打玉の始動通過が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データが抽出されて右側の普通図柄表示装置11の変動表示用の通過記憶データとして後述するRAM55に記憶される。   When a hitting ball enters the passage opening 11a, the passing of the hitting ball (referred to as starting passage) is detected by the gate switch 12a, and numerical data as a random value is extracted accordingly, and the fluctuation of the left normal symbol display device 10 is detected. It is stored in RAM 55, which will be described later, as display storage data for display. Further, when a hitting ball enters the passage opening 11b, the start-up passing of the hitting ball is detected by the gate switch 12b, and in response to this, numerical data as a random number value is extracted and used for the variable display of the normal symbol display device 11 on the right side. Is stored in the RAM 55, which will be described later.

各普通図柄表示装置用の通過記憶データの記憶個数には上限値(たとえば、4個)が設定されており、上限値に達しない状態で始動通過が検出されると対応する普通図柄の変動表示の実行条件が成立して変動表示が有効となるが、上限値に達した状態で始動通過が検出されると実行条件が成立せず始動通過が無効となる。通過記憶データに基づき各普通図柄表示装置での普通図柄の変動表示を開始させることができる開始条件(普通図柄の変動表示が実行中でないこと)が成立すると、各側の普通図柄の変動表示が開始される。これにより、各側の通過記憶データについて、データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて各側で普通図柄の変動表示が順次実行されていく。開始条件が未成立の通過記憶データの個数は、普通図柄表示装置10についてはその下方に設けられた普通記憶表示器15aでのLEDの点灯数により表示され、普通図柄表示装置11についてはその下方に設けられた普通記憶表示器15bでのLEDの点灯数により表示される。   An upper limit value (for example, 4) is set for the number of pieces of passage storage data for each normal symbol display device, and if a start passage is detected in a state where the upper limit value is not reached, the corresponding normal symbol variation display However, if the start passage is detected when the upper limit value is reached, the execution condition is not satisfied and the start passage becomes invalid. When the start condition that the normal symbol variation display on each normal symbol display device can be started based on the passing memory data is satisfied (the normal symbol variation display is not being executed), the normal symbol variation display on each side is displayed. Be started. Thereby, when a plurality of pieces of data are stored for the passage storage data on each side, the fluctuation display of the normal symbols is sequentially executed on each side based on the respective data. The number of stored passage data for which the start condition is not satisfied is indicated by the number of LEDs lit on the normal memory display 15a provided below the normal symbol display device 10, and below the normal symbol display device 11. Is displayed according to the number of lighted LEDs on the normal memory display 15b.

通過記憶データの値が所定の当り判定値と一致するときには、普通図柄の当りと判定され、当り図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。一方、始動記憶データの値が当り判定値と一致しないときには、普通図柄のはずれと判定され、はずれ図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。   When the value of the passage storage data matches the predetermined hit determination value, it is determined that the normal symbol is hit, and the win symbol is derived and displayed as the normal symbol display result. On the other hand, when the value of the start memory data does not coincide with the hit determination value, it is determined that the normal symbol is lost, and the lost symbol is derived and displayed as a display result of the normal symbol.

始動用電動役物13aは、ソレノイド16aによって駆動される左右一対の可動片の開閉によって開閉可能である。始動用電動役物13aは、普通図柄の変動表示結果が当りとなった場合に始動口14aに打玉が進入しやすい開成状態となり、その開成状態で打玉が1つ入賞すると始動口14aに打玉が進入しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物13aは、開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、打玉が入賞しなくても開成状態に戻る。   The starting electric accessory 13a can be opened and closed by opening and closing a pair of left and right movable pieces driven by a solenoid 16a. The electric starter 13a for starting is in an open state in which a hitting ball is likely to enter the starting port 14a when a normal symbol variation display result is a hit, and when one hitting ball wins in the opened state, the starting port 14a It returns to the closed state where the hit ball is difficult to enter. In addition, the starter electric accessory 13a returns to the opened state even if a hit ball does not win if a predetermined opening period elapses after the opened state.

また、始動用電動役物13bは、ソレノイド16bによって駆動される左右一対の可動片の開閉によって開閉可能である。始動用電動役物13bは、普通図柄の変動表示結果が当りとなった場合に始動口14bに打玉が進入しやすい開成状態となり、その開成状態で打玉が1つ入賞すると始動口14bに打玉が進入しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物13bは、開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、打玉が入賞しなくても開成状態に戻る。   Further, the starting electric accessory 13b can be opened and closed by opening and closing a pair of left and right movable pieces driven by the solenoid 16b. The electric starter 13b for starting is in an open state in which a hitting ball is likely to enter the starting port 14b when the normal symbol variation display result is a hit, and when one hitting ball wins in the opened state, the starting port 14b It returns to the closed state where the hit ball is difficult to enter. In addition, the starter electric accessory 13b returns to the open state even if the hitting ball does not win if a predetermined opening period elapses after the open state.

始動口14aに打玉が進入すると、始動口スイッチ17aにより打玉(始動入賞玉)が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データ(大当り判定用のランダムカウンタのカウント値)が抽出されて第1始動入賞記憶データとして、後述するRAM55の第1保留用記憶領域に記憶される。また、始動口14bに打玉が進入すると、始動口スイッチ17bにより打玉(始動入賞玉)が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データ(大当り判定用のランダムカウンタのカウント値)が抽出されて第2始動入賞記憶データとして、後述するRAM55の第2保留用記憶領域に記憶される。始動入賞記憶データは、保留記憶データとも呼ばれる。   When a hit ball enters the start port 14a, a hit ball (start winning prize ball) is detected by the start port switch 17a, and numerical data (a count value of a random counter for jackpot determination) that is a random value is extracted accordingly. The first start winning storage data is stored in a first holding storage area of the RAM 55 described later. When a hit ball enters the start port 14b, a hit ball (start winning ball) is detected by the start port switch 17b, and numerical data (a count value of a random counter for determining big hits) corresponding to a random number is correspondingly detected. It is extracted and stored as second start winning storage data in a second holding storage area of the RAM 55 described later. The start winning storage data is also called holding storage data.

第1保留用記憶領域および第2保留用記憶領域の各始動入賞記憶データのそれぞれについては、記憶個数に上限値(通常状態時は4個、大当り状態時は20個)が設定されており、上限値に達しない状態で、対応する始動入賞が検出されると特別図柄の変動表示の実行条件が成立して対応する変動表示が有効となるが、上限値に達した状態で対応する始動入賞が検出されると実行条件が成立せずに、始動入賞が無効となる。第1保留用記憶領域および第2保留用記憶領域の各始動入賞記憶データに基づき特別図柄の変動表示を開始させることができる開始条件(対応する側の始動入賞記憶がある状態で、対応する変動表示装置で変動表示がされておらず、かつ対応する変動表示装置で大当り遊技状態中でもない場合)が成立すると、対応する変動表示装置において、特別図柄の変動表示が開始される。これにより、始動入賞記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて、対応する変動表示装置における特別図柄の変動表示が順次実行され、始動入賞記憶データが消化されていく。開始条件が未成立の始動入賞記憶データの個数については、対応する変動表示装置において画像(始動入賞記憶画像)により表示される。   For each start winning storage data in the first holding storage area and the second holding storage area, an upper limit value is set for the number of storages (4 in the normal state, 20 in the big hit state), If the corresponding start winning is detected when the upper limit is not reached, the execution condition of the special symbol variation display is established and the corresponding variation display becomes valid, but the corresponding start winning is achieved when the upper limit is reached. When is detected, the execution condition is not satisfied and the start winning is invalidated. A start condition (a corresponding change in the state where there is a start winning memory on the corresponding side) that can start a variable symbol special display based on each start winning memory data in the first holding memory area and the second holding memory area If the display device does not display the variation display and the corresponding variation display device is not in the big hit gaming state), the corresponding variation display device starts the variation display of the special symbol. Thus, when a plurality of start winning memory data is stored, the special symbol variation display on the corresponding variation display device is sequentially executed based on the respective data, and the start winning memory data is digested. The number of start winning memory data whose start condition is not satisfied is displayed as an image (start winning memory image) on the corresponding variable display device.

始動入賞記憶データの値が所定の大当り判定値と一致するときには、対応する変動表示装置での特別図柄の変動表示結果が大当りと判定され、対応する変動表示装置において、特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ(たとえば「777」等のゾロ目であり、以下、大当りの表示結果ともいう)が表示結果として導出表示される。一方、始動入賞記憶データの値が大当り判定値と不一致のときには、対応する変動表示装置での変動表示結果がはずれと判定され、対応する変動表示装置において、はずれ図柄の組合せ(以下、はずれの表示結果ともいう)が表示結果として導出表示される。なお、本実施形態における大当り判定では、始動入賞記憶データの値が大当り判定値と一致するか否かにより行なわれる例について説明したが、これに限らず、始動入賞記憶データの値を加工(加減乗除)した値が大当り判定値と一致するか否かにより大当り判定を行なうようにしてもよい。たとえば、始動入賞記憶データの値を所定数倍した値、所定数で除した値、所定数で除したときの余り値、所定数加算・減算した値等が、大当り判定値と一致するか否かにより大当り判定を行なうようなものであってもよい。   When the value of the start winning memory data coincides with a predetermined jackpot determination value, the variation display result of the special symbol on the corresponding variation display device is determined to be a jackpot, and in the corresponding variation display device, the jackpot as a specific display mode is determined. A combination of symbols (for example, a doublet such as “777”, hereinafter also referred to as a jackpot display result) is derived and displayed as a display result. On the other hand, when the value of the start winning memory data does not match the jackpot determination value, it is determined that the variation display result on the corresponding variation display device is out of order, and the corresponding variation display device displays a combination of outlier symbols (hereinafter, display of outliers). Is also derived and displayed as a display result. In the present embodiment, the jackpot determination has been described based on whether or not the value of the start winning memory data matches the jackpot determination value. However, the present invention is not limited to this. The big hit determination may be performed based on whether or not the value obtained by the multiplication / division coincides with the big hit determination value. For example, whether or not a value obtained by multiplying the value of the start winning memory data by a predetermined number, a value divided by a predetermined number, a remainder value obtained by dividing by a predetermined number, a value obtained by adding / subtracting a predetermined number, etc., matches the jackpot determination value For example, it may be such that a big hit determination is performed.

始動用電動役物13aの下方には、打玉が入賞可能な大入賞口18aと、大入賞口18aを開閉する開閉板20aとを備えた可変入賞球装置19aが変動表示装置9aに対応して設けられている。開閉板20aの駆動は、ソレノイド21aによって行なわれる。可変入賞球装置19aにおける大入賞口18aの内部には、特定入賞領域と通常入賞領域とが設けられている。特定入賞領域に進入した打玉は、V入賞玉と呼ばれ、Vカウントスイッチ22により検出された後、カウントスイッチ23により検出される。通常入賞領域に進入した打玉は、カウントスイッチ23のみにより検出される。   A variable winning ball device 19a provided with a large winning opening 18a through which a hit ball can win and an opening / closing plate 20a for opening and closing the large winning opening 18a corresponds to the variable display device 9a. Is provided. The opening / closing plate 20a is driven by a solenoid 21a. A specific winning area and a normal winning area are provided in the large winning opening 18a of the variable winning ball apparatus 19a. The hit ball that has entered the specific winning area is called a V winning ball and is detected by the V count switch 22 and then detected by the count switch 23. A hit ball that has entered the normal winning area is detected only by the count switch 23.

また、始動用電動役物13bの下方には、打玉が入賞可能な大入賞口18bと、大入賞口18bを開閉する開閉板20bとを備えた可変入賞球装置19bが変動表示装置9bに対応して設けられている。開閉板20bの駆動は、ソレノイド21bによって行なわれる。可変入賞球装置19bにおける大入賞口18bの内部には、可変入賞球装置19aと同様に、特定入賞領域と通常入賞領域とが設けられており、特定入賞領域に進入した打玉は、Vカウントスイッチ22bにより検出された後、カウントスイッチ23bにより検出される。通常入賞領域に進入した打玉は、カウントスイッチ23bのみにより検出される。   A variable winning ball device 19b having a large winning opening 18b through which a hitting ball can be won and an opening / closing plate 20b for opening and closing the large winning opening 18b is provided on the variable display device 9b. Correspondingly provided. The opening / closing plate 20b is driven by a solenoid 21b. Similar to the variable winning ball apparatus 19a, a special winning area and a normal winning area are provided in the large winning opening 18b of the variable winning ball apparatus 19b. After being detected by the switch 22b, it is detected by the count switch 23b. The hit ball that has entered the normal winning area is detected only by the count switch 23b.

変動表示装置9aでの特別図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなると、大当り遊技状態に制御され、対応する開閉板20aが、遊技者に不利な第2の状態である閉状態から遊技者に有利な第1の状態である開状態に制御される。また、変動表示装置9bでの特別図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなると、大当り遊技状態に制御され、対応する開閉板20bが、遊技者に不利な第2の状態である閉状態から遊技者に有利な第1の状態である開状態に制御される。大当り遊技状態においては、このような開閉板が動作されるとともに、大当り遊技状態の進行状況を示すために、対応する変動表示装置において大当り遊技状態時表示が行なわれる。このような大当り遊技状態については、後述するように、変動表示装置9aおよび可変入賞球装置19aの側と、変動表示装置9bおよび可変入賞球装置19bの側との両方で同時に発生しないようにする制御が行なわれる。   When the display result of the variation display of the special symbol on the variation display device 9a becomes a combination of the big hit symbol, it is controlled to the big hit gaming state, and the corresponding opening / closing plate 20a is changed from the closed state which is the second state disadvantageous to the player. It is controlled to an open state which is a first state advantageous to the player. Further, when the display result of the variation display of the special symbol on the variation display device 9b is a combination of the jackpot symbol, it is controlled to the jackpot gaming state, and the corresponding opening / closing plate 20b is closed in the second state which is disadvantageous to the player. The state is controlled to the open state, which is a first state advantageous to the player. In the big hit gaming state, such an open / close plate is operated, and in order to show the progress of the big hit gaming state, the corresponding variable display device displays the big hit gaming state. As described later, such a big hit gaming state is prevented from occurring simultaneously on both the variable display device 9a and the variable winning ball device 19a side and on the variable display device 9b and the variable winning ball device 19b side. Control is performed.

次に、変動表示装置9aおよび可変入賞球装置19aの側を代表例として、大当り遊技状態の制御状態を説明する。大当り遊技状態の可変入賞球装置19aにおいて、大入賞口18aが開口した第1の状態で、大入賞口18aに進入した打玉の数が所定個数(たとえば10個)に達したとき、または所定期間(たとえば30秒間)経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、第1の状態が一旦終了して開閉板20aが閉成し、第2の状態に制御される。そして、可変入賞球装置19aが第1の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、Vカウントスイッチ22aにより検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置19aの第1の状態が終了して第2の状態となった後、再度開閉板20aが開成されて、可変入賞球装置19aを第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば16回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置19aが第1の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。このような大当り遊技状態で行なわれる制御は、変動表示装置9aおよび可変入賞球装置19aの側でも同様に行なわれる。変動表示装置9aおよび可変入賞球装置19aの側で行なわれる大当り遊技状態での制御については、重複した説明を行なわない。   Next, the control state of the big hit gaming state will be described using the variable display device 9a and the variable winning ball device 19a as representative examples. In the variable winning ball apparatus 19a in the big win game state, when the number of hit balls that have entered the big winning opening 18a reaches a predetermined number (for example, 10) in the first state where the big winning opening 18a is opened, or predetermined When the earlier one of the conditions (for example, 30 seconds) has been satisfied, the first state is temporarily ended, the opening / closing plate 20a is closed, and the second state is controlled. Then, on the condition that the hit ball that entered during the period in which the variable winning ball device 19a is in the first state wins the specific winning area and is detected by the V count switch 22a, the variable winning ball at that time After the first state of the device 19a ends and becomes the second state, the opening / closing plate 20a is opened again, and repeated continuation control is performed to bring the variable winning ball device 19a to the first state. The upper limit number of executions of the repeated continuation control is set to 16 times, for example. In the repeated continuation control, the state in which the variable winning ball device 19a is in the first state is called a round. The control performed in such a big hit gaming state is similarly performed on the side of the variable display device 9a and the variable winning ball device 19a. The control in the big hit gaming state performed on the side of the variable display device 9a and the variable winning ball device 19a will not be redundantly described.

また、変動表示装置9a,9bのいずれかにおいて、特別図柄の変動表示結果が特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)のうちの予め定められた特別の表示態様(たとえば、奇数のゾロ目。以下、確変大当り図柄の組合せともいう)となると、大当り遊技状態の終了後において、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確率変動状態(以下、確変状態という)に制御される。確変状態は、確率向上状態ともいい、大当りとなる確率が変動して通常遊技状態(大当り遊技状態および確変状態以外の遊技状態)よりも高くなった状態である。確変状態は、次回の大当りが発生するまで継続される。確変大当り図柄による大当りは確変大当りと呼ばれ、確変大当り図柄以外の非確変大当り図柄による大当りは非確変大当りと呼ばれる。確変状態は、遊技制御用マイクロコンピュータ53の確率変動制御機能により実現される。   Further, in any of the variable display devices 9a and 9b, the special symbol variable display result is a predetermined special display mode (for example, odd-numbered flat eyes) in a specific display mode (a combination of jackpot symbols). , It is also referred to as a promising big hit symbol combination), and after the big hit gaming state ends, it is controlled to a probability changing state (hereinafter referred to as a probable changing state) as a special gaming state advantageous to the player, which is different from the big hit gaming state. . The probability variation state is also referred to as a probability improvement state, and is a state in which the probability of a big hit varies and becomes higher than the normal gaming state (a gaming state other than the big hit gaming state and the probability variation state). The probability variation state is continued until the next big hit occurs. A big hit with a probable big hit symbol is called a probable big hit symbol, and a big hit with a non-probable big hit symbol other than the probable big hit symbol is called a non-probable big hit symbol. The probability variation state is realized by the probability variation control function of the game control microcomputer 53.

なお、特別遊技状態は、変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せのうち確変大当り図柄の組合せとなったときに、確変大当り図柄の組合せ以外の非確変大当り図柄の組合せとなったときと比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与されるものであればよい。よって、特別遊技状態としては、変動表示装置9a、9bおよび普通図柄表示装置10における変動表示が開始してから表示結果が表示されるまでの変動時間が短縮される時短制御が行なわれる、変動時間短縮状態(以下「時短」ともいう。)であってもよい。さらに、特別遊技状態としては、始動用電動役物13a、13bの開放時間の増加と開放回数の増加(複数回開放するようになる)とが行なわれる、開放延長状態であってもよい。この変動時間短縮状態、開放延長状態への制御は、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ53により行なわれる。   In the special gaming state, when the display result of the variable display is a combination of probability variation big winning symbols out of the combination of big winning symbols, compared to the case of a combination of non-probable large winning symbols other than the combination of probability varying big winning symbols. Any value can be added as long as the added value increases. Therefore, as the special gaming state, time variation control is performed in which the variation time from the start of variation display on the variation display devices 9a and 9b and the normal symbol display device 10 to the display of the display result is shortened. It may be in a shortened state (hereinafter also referred to as “short time”). Furthermore, the special game state may be an open extended state in which the opening time of the starting electric accessories 13a, 13b is increased and the number of times of opening is increased (to be opened a plurality of times). Control to the fluctuation time shortened state and the open extended state is performed by a game control microcomputer 53 described later.

また、各変動表示装置での特別図柄の変動表示中においては、左図柄と右図柄とが同じ図柄に揃ったリーチ状態(リーチ態様、リーチ表示態様ともいう)が発生する場合がある。ここで、リーチとは、複数の変動表示部(変動表示領域、表示領域)における一(一部)の変動表示部(表示領域)において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている変動表示部の表示結果が特定表示結果の組合せ(大当り図柄の組合せ)となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の変動表示部のすべてで特定表示結果の組合せを保持した状態で変動表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。   In addition, during the variation display of the special symbol on each variation display device, a reach state (also referred to as a reach mode or a reach display mode) in which the left symbol and the right symbol are aligned in the same pattern may occur. Here, “reach” refers to a derivation display at a stage where a display result has not yet been derived and displayed in one (partial) variation display section (display area) in a plurality of variation display sections (variable display areas, display areas). This means a display state that satisfies the condition that the display result of the variable display section is a combination of specific display results (a combination of jackpot symbols). In addition, what is defined as reach includes so-called full-rotation reach in which variable display is performed in a state where a combination of specific display results is held in all of the plurality of variable display units.

また、各変動表示装置での特別図柄の変動表示中においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、特別図柄を非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せで一旦仮に停止(たとえば、図柄が更新されていない状態で揺動している状態等であり、以下、仮停止という)させた後、特別図柄が再度変動表示され、その後、表示結果として、最終的に確定した非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せを導出表示する再変動表示が行なわれる。この再変動表示においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、確変大当り図柄となるか非確変大当り図柄となるかという楽しみを遊技者に与えることができる。   In addition, during the variation display of the special symbol on each variation display device, when the display result is a combination of big hit symbols, the special symbol is temporarily stopped by a combination of non-probable big hit symbols or a combination of probable big hit symbols (for example, The special symbol is variably displayed again after the symbol is oscillated in a state where the symbol has not been updated. A re-variable display for deriving and displaying a combination of jackpot symbols or a combination of probability variation jackpot symbols is performed. In this re-variable display, when the display result is a combination of jackpot symbols, it is possible to give the player a pleasure of whether to be a probable big hit symbol or a non-probable big hit symbol.

以上のように、このパチンコ遊技機1においては、変動表示装置9aの側の変動表示と、変動表示装置9bの側の変動表示とで、通過記憶データ、普通図柄の変動表示、および、始動入賞記憶データが別個に管理され、各変動表示装置で、別個に特別図柄の変動表示が行なわれる。そして、大当り遊技状態についても、変動表示装置9aに対応する可変入賞球装置19aと、変動表示装置9bに対応する可変入賞球装置19bとを、対応する各変動表示装置での変動表示の表示結果に基づいて別個に動作させる制御が行なわれる。これにより、特別図柄の変動表示は、2つの変動表示装置9a,9bのいずれか一方のみで行なわれる場合と、2つの変動表示装置9a,9bの両方で並列的に行なわれる場合とがある。ただし、大当り図柄の表示結果を2つの変動表示装置9a,9bで同時に表示すること、および、大当り遊技状態の制御を2つの可変入賞球装置19a,19bで同時に表示することがそれぞれ生じなくする制御が行なわれる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, the passing display data, the normal symbol fluctuation display, and the start prize are obtained by the fluctuation display on the fluctuation display device 9a side and the fluctuation display on the fluctuation display device 9b side. The stored data is managed separately, and the special symbols are individually displayed on the variable display devices. And also about a big hit game state, the variable winning ball apparatus 19a corresponding to the fluctuation | variation display apparatus 9a and the variable winning ball apparatus 19b corresponding to the fluctuation | variation display apparatus 9b are displayed the display result of the fluctuation | variation display in each corresponding fluctuation | variation display apparatus. Control is performed separately based on the above. As a result, there are cases where the special symbol variation display is performed by only one of the two variation display devices 9a and 9b, or by the two variation display devices 9a and 9b in parallel. However, the control for preventing the display of the jackpot symbol display result simultaneously on the two variable display devices 9a and 9b and the control of the jackpot gaming state on the two variable winning ball devices 19a and 19b, respectively. Is done.

また、遊技領域7には、一般入賞口である入賞口24および装飾ランプ25等の他の構造物も設けられている。遊技領域7の下端部には、どの入賞口にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収するアウト口26が設けられている。遊技領域7の外周には遊技効果LED42等の各種ランプが設けられている。遊技領域7の上部の左右には効果音等の音を発生するスピーカ41,41が設けられている。   In addition, the game area 7 is provided with other structures such as a prize opening 24 and a decorative lamp 25 which are general prize openings. At the lower end of the game area 7, there is provided an out port 26 that collects a hit ball that has not won any winning port as an out ball. Various lamps such as a game effect LED 42 are provided on the outer periphery of the game area 7. Speakers 41 for generating sound such as sound effects are provided on the left and right of the upper part of the game area 7.

打球供給皿3の左側には、遊技者が操作可能な短縮ボタン70が設けられている。変動表示装置9a,9bでの特別図柄の変動表示中に遊技者が短縮ボタン70を押圧操作すれば、その操作が短縮ボタン70の構造物の内部に設けられた短縮ボタンスイッチ(図2参照)により検出され、その検出に基づいて、実行されている特別図柄の変動表示の変動時間を短縮する(具体的には、短縮ボタン70の押圧操作に応じて変動表示が直ちに停止し表示結果が導出される)短縮制御が行なわれる。つまり、短縮ボタン70が操作される(操作が検出される)と、操作されない(操作が検出されない)ときよりも変動時間が短縮される。短縮ボタン70は、常に操作が有効(操作に応じて変動時間が短縮されること)になるわけではなく、特別図柄の変動パターンに応じて、操作の有効期間が定められている。変動表示装置9a,9bのどちらか一方のみで変動表示が実行されている場合には、その変動表示が短縮ボタン70の操作に応じて短縮される。また、変動表示装置9a,9bの両方で変動表示が実行されている場合には、後から実行を開始した変動表示が短縮ボタン70の操作に応じて短縮される。なお、変動表示装置9a,9bの両方で変動表示が実行されている場合においては、先に実行を開始した変動表示が短縮ボタン70の操作に応じて短縮されるようにしてもよい。   A shortening button 70 that can be operated by the player is provided on the left side of the hitting ball supply tray 3. If the player presses the shortening button 70 during the variation display of the special symbol on the variation display devices 9a, 9b, the operation is performed by the shortening button switch provided in the structure of the shortening button 70 (see FIG. 2). Based on the detection, the variation time of the variation display of the special symbol being executed is shortened (specifically, the variation display is immediately stopped according to the pressing operation of the shortening button 70, and the display result is derived). Shortening control is performed. That is, when the shortening button 70 is operated (operation is detected), the variation time is shortened compared to when the operation is not performed (operation is not detected). The operation of the shortening button 70 is not always valid (the variation time is shortened according to the operation), and the valid period of the operation is determined according to the variation pattern of the special symbol. When the variable display is executed by only one of the variable display devices 9a and 9b, the variable display is shortened according to the operation of the shorten button 70. In addition, when the variable display is executed in both of the variable display devices 9 a and 9 b, the variable display that has been started later is shortened according to the operation of the shorten button 70. In the case where the variable display is being executed by both of the variable display devices 9a and 9b, the variable display that has been executed first may be shortened according to the operation of the shortening button 70.

図2は、パチンコ遊技機1における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図2には、制御基板として、遊技制御基板(主基板ともいう)31、賞球制御基板37、音制御基板70、ランプ制御基板35、発射制御基板91および表示制御基板80が示されている。   FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control circuit including various control boards in the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 shows a game control board (also referred to as a main board) 31, a prize ball control board 37, a sound control board 70, a lamp control board 35, a launch control board 91, and a display control board 80 as control boards. .

遊技制御基板31、表示制御基板80、賞球制御基板37、音制御基板70、ランプ制御基板35、および、発射制御基板91のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ等が搭載されている。具体的に、遊技制御基板31には遊技制御用マイクロコンピュータ53が設けられている。表示制御基板80には表示制御用マイクロコンピュータ81が設けられている。賞球制御基板37には賞球制御用マイクロコンピュータ370が設けられている。音制御基板70には音制御用マイクロコンピュータ700が設けられている。ランプ制御基板35にはランプ制御用マイクロコンピュータ350が設けられている。発射制御基板91には発射制御用マイクロコンピュータ910が設けられている。   Each of the game control board 31, the display control board 80, the prize ball control board 37, the sound control board 70, the lamp control board 35, and the launch control board 91 is equipped with a control microcomputer or the like. Specifically, the game control board 31 is provided with a game control microcomputer 53. A display control microcomputer 81 is provided on the display control board 80. The prize ball control board 37 is provided with a prize ball control microcomputer 370. The sound control board 70 is provided with a sound control microcomputer 700. The lamp control board 35 is provided with a lamp control microcomputer 350. The launch control board 91 is provided with a launch control microcomputer 910.

各制御基板に設けられた制御用のマイクロコンピュータには、たとえば、制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるROM、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM、制御用プログラムに従って制御動作を行なう演算制御手段としてのCPUおよび入出力手段としてのI/Oポート等の構成要素が含まれている。これらROM、RAM、CPU、および、I/Oポートは、一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ53について図示する。   The control microcomputer provided on each control board includes, for example, a ROM that is an example of a storage unit that stores a control program and the like, a RAM that is an example of a storage unit that is used as a work memory, and a control program. The CPU includes a CPU as an arithmetic control unit that performs a control operation in accordance with the above and components such as an I / O port as an input / output unit. The ROM, RAM, CPU, and I / O port are illustrated for the game control microcomputer 53 as an example.

賞球制御基板37では、球払出装置97およびカードユニット50が接続され、これらが賞球制御用マイクロコンピュータ370により制御される。音制御基板70では、スピーカ41,41が接続され、スピーカ41,41から出力される音が音制御用マイクロコンピュータ700により制御される。ランプ制御基板35では、遊技効果LED42、賞球ランプ43、玉切れランプ44、普通図柄表示装置10(10a,10b)、普通図柄表示装置11(11a,11b)、通過記憶表示器15a、および、通過記憶表示器15bが接続され、これらがランプ制御用マイクロコンピュータ350により制御される。発射制御基板91では、操作ノブ(打球操作ハンドル)5と打球ハンマー(図示省略)を駆動する駆動モータ98とが接続され、これらが発射制御用マイクロコンピュータ910により制御される。駆動モータ98の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。表示制御基板80では、2つの変動表示装置9a,9bが接続され、これらが表示制御用マイクロコンピュータ81により制御される。   On the prize ball control board 37, the ball payout device 97 and the card unit 50 are connected, and these are controlled by the prize ball control microcomputer 370. In the sound control board 70, speakers 41 and 41 are connected, and sound output from the speakers 41 and 41 is controlled by the sound control microcomputer 700. In the lamp control board 35, the game effect LED 42, the prize ball lamp 43, the ball-out lamp 44, the normal symbol display device 10 (10a, 10b), the normal symbol display device 11 (11a, 11b), the passing memory indicator 15a, and A passage memory indicator 15b is connected, and these are controlled by the lamp control microcomputer 350. On the firing control board 91, an operation knob (hitting ball operating handle) 5 and a driving motor 98 for driving a hitting hammer (not shown) are connected, and these are controlled by a firing control microcomputer 910. The driving force of the drive motor 98 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. In the display control board 80, two variable display devices 9a and 9b are connected, and these are controlled by the display control microcomputer 81.

遊技制御基板31には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ53、スイッチ回路58、ソレノイド回路59、ランプ・LED回路60、情報出力回路64、初期リセット回路65、および、アドレスデコード回路67が設けられている。   The game control board 31 includes a game control microcomputer 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a game control program, a switch circuit 58, a solenoid circuit 59, a lamp / LED circuit 60, an information output circuit 64, and an initial reset circuit 65. , And an address decoding circuit 67 is provided.

遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU56、および、I/O回路57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、CPU56が、ROM54に記憶されている遊技制御用プログラムを読出し、タイマ割込みにしたがって、遊技制御用プログラムを定期的(たとえば2msec毎)に先頭から繰返し実行することにより、前述したような遊技制御を含む各種の遊技制御を実行する。   The game control microcomputer 53 includes a ROM 54 that stores a game control program and the like, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation in accordance with the game control program, and an I / O circuit 57. In the game control microcomputer 53, the CPU 56 reads out the game control program stored in the ROM 54, and executes the game control program periodically (for example, every 2 msec) from the top in accordance with a timer interrupt. Various game controls including the game controls as described above are executed.

スイッチ回路58は、接続されている各種スイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ53に与える回路である。スイッチ回路58には、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、入賞球検出スイッチ99、および、短縮ボタンスイッチ32等が接続される。   The switch circuit 58 is a circuit that supplies signals from the various connected switches to the game control microcomputer 53. The switch circuit 58 is connected to the gate switch 12, the start port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, the winning ball detection switch 99, the shortening button switch 32, and the like.

ソレノイド回路59は、始動用電動役物13aの可動片を動作させるソレノイド16a、始動用電動役物13bの可動片を動作させるソレノイド16b、可変入賞球装置19aの開閉板20aを開閉するソレノイド21a、および、可変入賞球装置19bの開閉板20bを開閉するソレノイド21bのそれぞれを遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動する回路である。   The solenoid circuit 59 includes a solenoid 16a for operating the movable piece of the starting electric accessory 13a, a solenoid 16b for operating the movable piece of the starting electric accessory 13b, a solenoid 21a for opening and closing the opening / closing plate 20a of the variable winning ball apparatus 19a, In addition, each of the solenoids 21b for opening and closing the opening / closing plate 20b of the variable winning ball apparatus 19b is driven in accordance with a command from the game control microcomputer 53.

ランプ・LED回路60は、遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って、装飾ランプ25の点灯および滅灯を制御する回路である。   The lamp / LED circuit 60 is a circuit for controlling lighting and extinguishing of the decorative lamp 25 in accordance with a command from the game control microcomputer 53.

情報出力回路64は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるデータに従って、確変大当りが発生し確率向上状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および始動入賞のうち変動表示装置9の変動表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。   The information output circuit 64 indicates the probability variation information indicating that the probability variation big hit has occurred and the probability is improved in accordance with the data supplied from the game control microcomputer 53, and indicates that the jackpot has occurred and the specific gaming state has been reached. This is a circuit for outputting to the host computer such as the hall management computer, etc., the jackpot information and the start winning information indicating the occurrence of the start winning that is effectively used for the fluctuation display of the fluctuation display device 9 among the starting winnings.

初期リセット回路65は、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ53をリセットする回路である。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、初期リセット回路65から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機1の状態を初期化する。   The initial reset circuit 65 is a circuit that resets the game control microcomputer 53 when the power is turned on. The game control microcomputer 53 initializes the state of the pachinko gaming machine 1 in response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 65.

アドレスデコード回路67は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/O回路57が接続されたI/Oポートのうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。   The address decode circuit 67 decodes the address signal supplied from the game control microcomputer 53 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports to which the I / O circuit 57 is connected. Circuit.

遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御基板31に接続された各種スイッチ(検出器)からの信号を受け、前述したような遊技が行なえるように、接続された制御対象の各種機器を駆動する制御を行なう。   The game control microcomputer 53 receives signals from various switches (detectors) connected to the game control board 31, and drives the various devices to be controlled so that the game as described above can be performed. Take control.

また、前述したような遊技を行なうために、遊技制御用マイクロコンピュータ53から表示制御用マイクロコンピュータ81、賞球制御用マイクロコンピュータ370、音制御用マイクロコンピュータ700、および、ランプ制御用マイクロコンピュータ350のそれぞれには、各制御用マイクロコンピュータが実行する制御内容を指令(指示、指定)する制御指令情報の一例となるコマンド(制御コマンド)がそれぞれ送信される。   In order to perform the above-described game, the game control microcomputer 53 to the display control microcomputer 81, the prize ball control microcomputer 370, the sound control microcomputer 700, and the lamp control microcomputer 350 are controlled. A command (control command), which is an example of control command information for commanding (instructing or specifying) the control contents executed by each control microcomputer, is transmitted to each.

具体的に、遊技制御用マイクロコンピュータ53から表示制御用マイクロコンピュータ81には、表示制御用マイクロコンピュータ81により制御が行なわれる表示制御基板80に接続された機器を制御するための指令情報である表示制御コマンド等の情報が送信される。表示制御用マイクロコンピュータ81は、受信した表示制御コマンドに基づいて、変動表示装置9aおよび変動表示装置9bを独立して動作させて特別図柄の変動表示をさせる制御、第1始動入賞記憶数を変動表示装置9aに表示させる制御、および、第2始動入賞記憶数を変動表示装置9bに表示させる制御を行なう。   Specifically, from the game control microcomputer 53 to the display control microcomputer 81, display is instruction information for controlling equipment connected to the display control board 80 controlled by the display control microcomputer 81. Information such as control commands is transmitted. Based on the received display control command, the display control microcomputer 81 operates the variable display device 9a and the variable display device 9b independently to display a variable display of a special symbol, and fluctuates the first start winning memory number. Control for displaying on the display device 9a and control for displaying the second start winning memorized number on the variable display device 9b are performed.

送信される表示制御コマンドには、たとえば、次のような種類のコマンドがある。なお、ここでは、変動表示装置9aについて説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、変動表示装置9aにおける特別図柄の変動態様としての変動パターン(変動時間が予め定められた変動パターン)を指定する第1変動パターンコマンドを送信する。この第1変動パターンコマンドは、変動表示装置9aにおける変動表示の開始を指示するためのコマンドでもある。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1変動パターンコマンドの送信に引続き、左,中,右特別図柄の予定停止図柄を指定する3つの第1停止図柄コマンドを送信する。第1変動パターンコマンドに応じて第1特別図柄の変動表示が開始されてから第1変動パターンコマンドにより指定した変動時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、特別図柄の変動表示の停止を指示するための第1全図柄停止コマンドを送信する。   Examples of the display control command to be transmitted include the following types of commands. Here, the variable display device 9a will be described. The game control microcomputer 53 transmits a first variation pattern command for designating a variation pattern (variation pattern with a predetermined variation time) as a variation pattern of the special symbol in the variation display device 9a. This first variation pattern command is also a command for instructing the start of variation display in the variation display device 9a. Then, following the transmission of the first variation pattern command, the game control microcomputer 53 transmits three first stop symbol commands for designating the scheduled stop symbol of the left, middle and right special symbols. When the variation time specified by the first variation pattern command has elapsed since the first special pattern variation display was started in response to the first variation pattern command, the game control microcomputer 53 stops the variation display of the special symbol. The first all symbols stop command for instructing is transmitted.

このような変動表示に関する表示制御コマンドのうち、第1変動パターンコマンドは変動表示装置9aにおける特別図柄の変動表示の開始時に送信され、3つの第1停止図柄コマンドは変動表示装置9aにおける特別図柄の変動表示の開始後に送信され、第1全図柄停止コマンドは変動表示装置9aにおける特別図柄の変動表示の終了時に送信される。また、前述したような変動表示時間の短縮制御が行なわれるときには、第1変動パターンコマンドにより指定された変動時間の経過前(たとえば、短縮ボタン70が操作された直後)に第1全図柄停止コマンドが送信される。   Among the display control commands related to the fluctuation display, the first fluctuation pattern command is transmitted at the start of the fluctuation display of the special symbol in the fluctuation display device 9a, and the three first stop symbol commands are the special symbols of the fluctuation display device 9a. The first all symbols stop command is transmitted after the start of the variation display, and is transmitted at the end of the variation display of the special symbol in the variation display device 9a. When the control for shortening the fluctuation display time as described above is performed, the first all symbol stop command is executed before the passage of the fluctuation time designated by the first fluctuation pattern command (for example, immediately after the shortening button 70 is operated). Is sent.

そして、変動表示装置9aにおける特別図柄の変動表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ53では、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを送信する制御が行なわれる。なお、変動表示装置9bについても同様の表示制御コマンドの送信が行なわれる。たとえば、第2変動パターンコマンドは変動表示装置9bにおける特別図柄の変動表示の開始時に送信され、3つの第2停止図柄コマンドは変動表示装置9bにおける特別図柄の変動表示の開始後に送信され、第2全図柄停止コマンドは変動表示装置9bにおける特別図柄の変動表示の終了時に送信される。また、前述したような変動表示時間の短縮制御が行なわれるときには、第2変動パターンコマンドにより指定された変動時間の経過前に第2全図柄停止コマンドが送信される。そして、変動表示装置9bにおける特別図柄の変動表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ53では、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを送信する制御が行なわれる。   When the bonus display is a result of the variable display of the special symbol in the variable display device 9a, the game control microcomputer 53 performs control to transmit various commands such as a command for designating display control contents during the big hit control. It is. A similar display control command is also transmitted to the variable display device 9b. For example, the second variation pattern command is transmitted at the start of variation display of the special symbol on the variation display device 9b, and the three second stop symbol commands are transmitted after the start of variation display of the special symbol on the variation display device 9b. The all symbol stop command is transmitted at the end of the variation display of the special symbol in the variation display device 9b. When the control for shortening the fluctuation display time as described above is performed, the second all symbols stop command is transmitted before the fluctuation time designated by the second fluctuation pattern command has elapsed. Then, when a big win is obtained as a result of the variable display of the special symbol in the variable display device 9b, the game control microcomputer 53 performs control to transmit various commands such as a command for designating display control contents during the big hit control. It is.

以上のように、表示制御コマンドの各コマンドにおいては、表示制御用マイクロコンピュータ81が2つの変動表示装置9a,9bを制御するため、どちらの変動表示装置での表示を指令するコマンドなのかを示すため、表示制御コマンドの各コマンドにおいては、第1コマンドを変動表示装置9aでの表示を指令し、第2コマンドを変動表示装置9bでの表示を指令するように構成されている。表示制御用マイクロコンピュータ81では、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される変動表示装置において、そのコマンドにより指定される表示制御を実行する制御を行なう。   As described above, in each command of the display control command, since the display control microcomputer 81 controls the two variable display devices 9a and 9b, it indicates which of the variable display devices is a command to display. Therefore, in each command of the display control command, the first command is commanded to be displayed on the variable display device 9a, and the second command is commanded to be displayed on the variable display device 9b. When the display control microcomputer 81 receives various display control commands as described above, the variable display device specified by the command performs control for executing the display control specified by the command.

遊技制御用マイクロコンピュータ53から音制御用マイクロコンピュータ700には、スピーカ41,41から出力させる効果音等の音を制御するための指令情報である音制御コマンド等の情報が送信される。音制御用マイクロコンピュータ700では、受信した音制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ41,41から出力させる制御が行なわれる。   Information such as sound control commands, which are command information for controlling sounds such as sound effects output from the speakers 41, 41, is transmitted from the game control microcomputer 53 to the sound control microcomputer 700. The sound control microcomputer 700 performs control to output predetermined sound effects from the speakers 41 and 41 based on the received sound control command.

遊技制御用マイクロコンピュータ53からランプ制御用マイクロコンピュータ350には、ランプ制御用マイクロコンピュータ350により制御が行なわれるランプ制御基板35に接続された機器を制御するための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が送信される。ランプ制御用マイクロコンピュータ350では、受信したランプ制御コマンドに基づいて、ランプおよびLED等の各種発光体の発光制御が行なわれる。   From the game control microcomputer 53 to the lamp control microcomputer 350, a lamp control command or the like, which is command information for controlling a device connected to the lamp control board 35 controlled by the lamp control microcomputer 350, and the like. Information is sent. The lamp control microcomputer 350 performs light emission control of various light emitters such as lamps and LEDs based on the received lamp control command.

遊技制御用マイクロコンピュータ53から賞球制御用マイクロコンピュータ370に送信される情報には、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド(たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等)とが含まれる。賞球制御用マイクロコンピュータ370では、受信したコマンドに基づいて球払出装置97を制御して、所定個数の賞球または貸玉を払出すための制御が行なわれる。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、入賞球検出スイッチ99の検出信号と始動口スイッチ17の検出信号、Vカウントスイッチ22の検出信号、カウントスイッチ23の検出信号に基づいて所定個数の景品玉を払出すための賞球コマンド(賞球信号ともいう)を賞球制御用マイクロコンピュータ370に送信する。賞球制御用マイクロコンピュータ370では、その出力されてきた賞球信号に基づいて球払出装置97を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。   Information transmitted from the game control microcomputer 53 to the prize ball control microcomputer 370 includes commands as command information related to prize ball payout control and commands as command information related to ball payout control (for example, balls). A lending prohibition command, a ball lending prohibition release command, etc.). The prize ball control microcomputer 370 controls the ball payout device 97 based on the received command to perform control for paying out a predetermined number of prize balls or balls. For example, the game control microcomputer 53 receives a predetermined number of prize balls based on the detection signal of the winning ball detection switch 99, the detection signal of the start port switch 17, the detection signal of the V count switch 22, and the detection signal of the count switch 23. A prize ball command (also called a prize ball signal) to be paid out is transmitted to the prize ball control microcomputer 370. The prize ball control microcomputer 370 controls the ball payout device 97 based on the outputted prize ball signal to perform a control for paying out a predetermined number of prize balls.

遊技制御基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ53)から各制御基板へ送信される情報には、前述したような制御の指令内容を示すコマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すINT信号とが含まれる。ここで、コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する1バイトのMODEデータと、MODEデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する1バイトのEXTデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、このような2バイトのデータを、INT信号により取込みタイミングを示しつつ指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。   The information transmitted from the game control board 31 (game control microcomputer 53) to each control board includes a command indicating the contents of the control command as described above and an INT signal indicating the timing of fetching the command. . Here, the command is composed of 2-byte data, and 1-byte MODE data for instructing the type of the control mode and specific control contents in the control mode instructed by the MODE data are instructed. It is composed of 1-byte EXT data. The game control microcomputer 53 instructs the control contents by sequentially transmitting such 2-byte data to each control board as a command destination while indicating the capture timing by the INT signal.

なお、図2においては、表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とをそれぞれ別のマイクロコンピュータに含ませる例を示した。しかし、これに限らず、表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを1つのマイクロコンピュータの機能に含ませ、各種制御を統括的に行なうようにしてもよい。このような場合、たとえば、前述した表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを特定できる演出制御コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ53から送信される。そして、1つのマイクロコンピュータが、受信した演出制御コマンドに基づき、表示制御、ランプ制御、および、音制御を統括的に実行できるように構成されている。   2 shows an example in which the display control function, the sound control function, and the lamp control function are included in separate microcomputers. However, the present invention is not limited to this, and all of the display control function, the lamp control function, and the sound control function may be included in the function of one microcomputer, and various controls may be performed in an integrated manner. In such a case, for example, the display control command, the sound control command, and the effect control command that can specify the lamp control command are transmitted from the game control microcomputer 53. And one microcomputer is comprised so that display control, lamp | ramp control, and sound control can be integratedly performed based on the received production control command.

次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定(大当り判定ともいう)、リーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともいう)、特別図柄の変動表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の予定停止図柄の決定等の制御内容の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。なお、各種ランダムカウンタについては、図4を参照し説明する。   Next, in the pachinko gaming machine shown in this embodiment, whether to make a big hit or out (also called a big hit determination), whether to reach or not (also called a reach determination), special symbols A process procedure for determination will be briefly described with respect to determination of the control pattern such as determination of the variation pattern in the variation display and determination of the scheduled stop symbol of the special symbol. Various random counters will be described with reference to FIG.

大当りとするかはずれとするかの判定は、大当り判定用のランダムカウンタR1(図4参照)のカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタR1は、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのものであり、たとえば、0からカウントアップして所定の上限値(たとえば、658)までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント値は、所定周期(2msecごと)で所定数ずつ加算されることとなる。加算される数は、後述するランダムカウンタ更新処理により決定される。   The determination of whether to win or not is made using the count value of the random counter R1 (see FIG. 4) for determining the big hit. The random counter R1 is used to generate a random value used for randomly determining whether or not to generate a big hit. For example, the random counter R1 is counted up from 0 to a predetermined upper limit value (for example, 658). Numerical data updating means for counting up to 0 and then counting up again from 0. This count value is added by a predetermined number in a predetermined cycle (every 2 msec). The number to be added is determined by a random counter update process described later.

始動口スイッチ17aにより始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタR1のカウント値が抽出されて、第1始動入賞記憶データとしてRAM55に設けられている第1保留用記憶領域に記憶される。そして、変動表示装置9aにおける特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が、予め定められた変動表示装置9a用の大当り判定値(たとえば、7、107等)と一致するか否かの判断がなされる。抽出された大当り判定用のランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り図柄の組合せを表示結果として表示した後に、大当り遊技状態の制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば2つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値がたとえば10個の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。また、始動口スイッチ17bにより始動入賞が検出されたときも、それに応じてこのランダムカウンタR1のカウント値が抽出されて、第2始動入賞記憶データとしてRAM55に設けられている第2保留用記憶領域に記憶され、変動表示装置9bにおける特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が、予め定められた変動表示装置9b用の大当り判定値(たとえば、7、207等)と一致するか否かの判断がなされ、大当り判定が行なわれる。なお、変動表示装置9a用の大当り判定値(たとえば、7、107等)と、変動表示装置9b用の大当り判定値(たとえば、7、207等)とは、共通の判定値(たとえば、7)を含むように構成されている例について説明しているが、これに限らず、変動表示装置9a用の大当り判定値と変動表示装置9b用の大当り判定値とを全く同一の大当り判定値で構成するようにしてもよい。   When the start winning switch is detected by the start port switch 17a, the count value of the random counter R1 is extracted accordingly and stored in the first holding storage area provided in the RAM 55 as the first start winning storage data. The Whether the extracted value matches a predetermined jackpot determination value (for example, 7, 107, etc.) for the variation display device 9a before the variation display of the special symbol on the variation display device 9a is started. A determination is made whether or not. If the extracted value of the big hit determination random counter matches the big hit determination value, it is decided to generate a big hit, and after the combination of the big hit symbols is displayed as the display result, the big hit gaming state is controlled. It is. In a normal probability state other than the probability variation state, the jackpot determination value is set to two numerical values, for example. In the probability variation state, the jackpot determination value is set to, for example, 10 numerical values, so that the probability of jackpot occurrence is improved in the case of the probability variation state. Further, when a start winning is detected by the start port switch 17b, the count value of the random counter R1 is extracted accordingly, and the second holding storage area provided in the RAM 55 as the second start winning storage data And the extracted value coincides with a predetermined jackpot determination value (for example, 7, 207, etc.) for the variation display device 9b before the variation display of the special symbol on the variation display device 9b is started. Whether or not to do so is determined, and a big hit determination is performed. The jackpot determination value for the variable display device 9a (for example, 7, 107, etc.) and the jackpot determination value for the variable display device 9b (for example, 7, 207, etc.) are common determination values (for example, 7). However, the present invention is not limited to this, and the jackpot determination value for the variable display device 9a and the jackpot determination value for the variable display device 9b are configured with exactly the same jackpot determination value. You may make it do.

次に、大当りを発生させることが決定された場合において前述した確率変動状態に制御するか否かの判定(以下、確変判定という)が、大当り図柄決定用のランダムカウンタR2(図4参照)のカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタR2は、大当り判定において大当りとする判定がされた場合に、その大当り図柄の組合せを決定するために用いられる乱数値を発生させるためのものであって、たとえば、0からカウントアップして所定の上限値(たとえば、9)までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント値は、所定周期(2msecごと)で所定数ずつ加算されることとなる。加算される数は、後述するランダムカウンタ更新処理により決定される。なお、本実施形態においては、大当り図柄の組合せが奇数図柄の組合せであったときには前述した確変状態に制御されるため、かかるランダムカウンタR2は、確変状態を発生させるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのものであるともいえる。大当り判定後の所定のタイミングで大当り図柄決定用のランダムカウンタR2から抽出されたカウンタの値が奇数である場合に、確変状態とすることが決定される。このような確変判定は、前述した大当り判定と同様に、2つの変動表示装置9a,9bのそれぞれの変動表示について行なわれる。   Next, when it is decided to generate a big hit, whether or not to control to the above-mentioned probability variation state (hereinafter referred to as probability variation determination) is determined by the random counter R2 for determining the big hit symbol (see FIG. 4) This is done using the count value. The random counter R2 is used to generate a random value used for determining a combination of the big hit symbols when the big hit is determined in the big hit determination. For example, the random counter R2 counts up from zero. Numerical data updating means for counting up to a predetermined upper limit value (for example, 9) and then counting up again from 0. This count value is added by a predetermined number in a predetermined cycle (every 2 msec). The number to be added is determined by a random counter update process described later. In the present embodiment, when the jackpot symbol combination is an odd symbol combination, the probability variation state is controlled as described above. Therefore, the random counter R2 randomly determines whether or not the probability variation state is generated. It can be said that it is for generating a random value used for the purpose. When the value of the counter extracted from the random counter R2 for determining the big hit symbol is an odd number at a predetermined timing after the big hit determination, it is determined that the probability variation state is set. Such probability variation determination is performed for each of the variation displays of the two variation display devices 9a and 9b, similarly to the big hit determination described above.

また、特別図柄の変動表示におけるはずれ図柄の決定は、左,中,右の各図柄に対応する3つのはずれ図柄決定用のランダムカウンタR3(R3−1)、R3−2、R3−3(図4参照)のそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタR3(R3−1)、R3−2、R3−3は、対応する特別図柄のはずれ図柄をランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるためのものであって、たとえば、0からカウントアップして所定の上限値(たとえば、9)までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント値は、ランダムカウンタR3(R3−1)については所定周期(2msecごと)および割込み処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。加算される数は、後述するランダムカウンタ更新処理により決定される。また、ランダムカウンタR3−2、R3−3については、それぞれランダムカウンタR3(R3−1)、ランダムカウンタR3−2のカウント値が1周するごとに1ずつ加算されることとなる。   In addition, the determination of the off symbol in the special symbol variable display is performed by three random symbols R3 (R3-1), R3-2, R3-3 (see FIG. 3) for determining the off symbol corresponding to the left, middle, and right symbols. 4)). Each of the random counters R3 (R3-1), R3-2, and R3-3 is used to generate a random value used to randomly determine a corresponding special symbol detachment symbol. The numerical data updating means which counts up from 0 and counts up to a predetermined upper limit value (for example, 9) and then counts up again from 0. For the random counter R3 (R3-1), this count value is added by a predetermined number to a predetermined cycle (every 2 msec) and an interrupt processing surplus time. The number to be added is determined by a random counter update process described later. Further, the random counters R3-2 and R3-3 are incremented by one each time the count values of the random counter R3 (R3-1) and the random counter R3-2 make one round.

左,中,右の各図柄として表示される複数種類の特別図柄には、左,中,右の特別図柄ごとに図柄の配列順序が予め定められている。複数種類の特別図柄は、図柄の配列順序に従って変動(可変,更新)表示されていく。このような複数種類の停止図柄のそれぞれにははずれ図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。なお、はずれとする決定がされた場合において、このようなカウンタの抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正(修正)して各はずれ図柄が決定される。なお、ランダムカウンタR3(R3−1)から抽出したカウント値と、ランダムカウンタR3−3から抽出したカウント値とが、同一であるときには、左はずれ図柄と右はずれ図柄とが同一となるため、変動表示においてリーチ状態を発生させる決定がなされる。以上のような停止図柄の決定は、2つの変動表示装置9a,9bのそれぞれの変動表示について行なわれる。   For a plurality of types of special symbols displayed as left, middle, and right symbols, the symbol arrangement order is predetermined for each of the left, middle, and right special symbols. A plurality of types of special symbols are displayed in a variable (variable, updated) manner according to the sequence of symbols. Each of these types of stop symbols is associated with numerical data for determining a detachment symbol. The symbols corresponding to the numerical data that matches the counter value extracted from the random counter are determined as the left, middle, and right stop symbols. In addition, when it is determined to be a deviation, if the stop symbol corresponding to the extracted value of such a counter coincides with the symbol of the big hit by chance, it is corrected (corrected) so that it becomes a symbol of loss. Outlier design is determined. Note that when the count value extracted from the random counter R3 (R3-1) and the count value extracted from the random counter R3-3 are the same, the left shift symbol and the right shift symbol are the same. A decision is made to generate a reach condition in the display. The determination of the stop symbol as described above is performed for each variable display of the two variable display devices 9a and 9b.

次に、特別図柄の変動表示において大当り状態、リーチ状態、または、はずれ状態となる決定に対応させて予め複数種類設定されている変動パターン(図5参照)のうちから選択的に決定(ランダムに決定)される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタR4(図4参照)のカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタR4は、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるためのものであって、たとえば、0からカウントアップして所定の上限値(たとえば、249)までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント値は、所定周期(2msecごと)および割込み処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。加算される数は、後述するランダムカウンタ更新処理により決定される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動パターン決定用のランダムカウンタR4から抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン毎に割り当てられた振分率にしたがって一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。このような変動パターンの決定は、2つの変動表示装置9a,9bのそれぞれの変動表示について行なわれる。   Next, in a special symbol variation display, a decision is made selectively (randomly) from among a plurality of variation patterns (see FIG. 5) set in advance corresponding to the decision to become a big hit state, a reach state, or a loss state. It is determined. Such determination of the fluctuation pattern is performed using the count value of the random counter R4 (see FIG. 4) for determining the fluctuation pattern. The random counter R4 is for generating a random value used for randomly determining the reach state fluctuation pattern. For example, the random counter R4 counts up from 0 and counts up to a predetermined upper limit value (for example, 249). It is numerical data updating means for counting up from 0 again after counting up. This count value is added by a predetermined number to a predetermined cycle (every 2 msec) and the surplus interrupt processing time. The number to be added is determined by a random counter update process described later. A counter value extracted from a random counter R4 for determining a variation pattern at a predetermined timing such as at the start of variation of a special symbol matches according to a distribution ratio assigned to a plurality of types of variation patterns determined in advance. It is determined to be a variation pattern corresponding to. Such determination of the variation pattern is performed for each variation display of the two variation display devices 9a and 9b.

以上に示したような大当り判定機能、大当り図柄決定機能(確変判定機能)、はずれ図柄決定機能(リーチ判定機能を含む)、および、変動パターン決定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御機能により実現される。遊技制御用マイクロコンピュータ53では、2つの変動表示装置9a,9bのそれぞれについて、大当り判定、大当り図柄決定、確変判定、はずれ図柄決定、リーチ判定、および、変動パターン決定を実行するとともに大当り制御を実行する等、2つの変動表示装置での変動表示と、それらの変動表示に基づく遊技とを統括的に管理して制御する。   The jackpot determination function, the jackpot symbol determination function (probability change determination function), the loss symbol determination function (including the reach determination function), and the variation pattern determination function as described above are controlled by the control function of the game control microcomputer 53. Realized. The game control microcomputer 53 executes jackpot control, jackpot symbol determination, probability variation determination, outlier symbol determination, reach determination, and variation pattern determination for each of the two variation display devices 9a and 9b and performs jackpot control. For example, the variable display on the two variable display devices and the game based on the variable display are managed and controlled in an integrated manner.

図3は、変動表示装置9a,9bの表示制御をするための表示制御基板80内の回路構成を示すブロック図である。変動表示装置9a,9bのそれぞれは、LCD表示装置により構成される。   FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration in the display control board 80 for performing display control of the variable display devices 9a and 9b. Each of the variable display devices 9a and 9b is composed of an LCD display device.

遊技制御基板31には、パチンコ遊技機1の遊技制御を行なう遊技制御用マイクロコンピュータ53が設けられている。遊技制御基板31においては、遊技制御用マイクロコンピュータ53から出力バッファ63(前述のI/O回路に含まれるバッファ回路)を介して、変動表示装置9a,9bの表示制御に関する指令情報としての表示制御用のコマンド(コマンドデータ)等の情報が出力される。この表示制御用のコマンドは表示制御基板80へ伝送される。表示制御基板80では、表示制御用のコマンドの指令内容にしたがって変動表示装置9a,9bにおける表示制御を行なう。   The game control board 31 is provided with a game control microcomputer 53 that controls the game of the pachinko gaming machine 1. In the game control board 31, display control as command information related to display control of the variable display devices 9a and 9b from the game control microcomputer 53 via the output buffer 63 (buffer circuit included in the I / O circuit described above). Information such as a command (command data) is output. This display control command is transmitted to the display control board 80. The display control board 80 performs display control in the variable display devices 9a and 9b in accordance with the content of the display control command.

表示制御用マイクロコンピュータ81に含まれる表示制御用CPU800は、RAM101aを内蔵しており、制御データROM102に格納された表示制御用のプログラムに従って動作し、遊技制御基板31から入力バッファ回路105における入力バッファ105aを介してINT信号(ストローブ信号、割込信号ともいう)が入力されると表示制御用CPU800が割込動作状態となって表示制御用のコマンドデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、変動表示装置9a,9bに表示される画像の表示制御を行なう。制御データROM102には、変動パターン(変動表示の変動パターン)に関するデータ等が複数種類記憶されている。このようなRAM101aを内蔵した表示制御用CPU800、および、制御データROM102により、表示制御用マイクロコンピュータ81が構成されている。   A display control CPU 800 included in the display control microcomputer 81 has a built-in RAM 101a and operates according to a display control program stored in the control data ROM 102. When an INT signal (also referred to as a strobe signal or an interrupt signal) is input via 105a, the display control CPU 800 enters an interrupt operation state and takes in display control command data. Then, display control of images displayed on the variable display devices 9a and 9b is performed according to the fetched display control command data. The control data ROM 102 stores a plurality of types of data relating to a variation pattern (variation pattern of variation display). The display control microcomputer 81 includes the display control CPU 800 incorporating the RAM 101a and the control data ROM 102.

具体的には、表示制御用CPU800は、表示制御コマンドデータに応じた指令をVDP(Video Display Processor )103,113に与える。VDP103,113は、キャラクタROM86,96から必要なデータを読出す。そして、VDP103,113は、入力したデータに従って変動表示装置9a,9bに表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM(Video Random Access Memory)84,VRAM94に格納する。そして、VRAM84,94内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換され、D/A変換回路104,D/A変換回路114でアナログ信号に変換されて変動表示装置9a,9bに出力される。   Specifically, the display control CPU 800 gives a command according to display control command data to VDPs (Video Display Processors) 103 and 113. VDPs 103 and 113 read out necessary data from character ROMs 86 and 96. The VDPs 103 and 113 generate image data to be displayed on the variable display devices 9a and 9b in accordance with the input data, and store the image data in a VRAM (Video Random Access Memory) 84 and a VRAM 94. The image data in the VRAMs 84 and 94 are converted into R (red), G (green), and B (blue) signals (RGB signals), and the D / A conversion circuit 104 and the D / A conversion circuit 114 convert the analog data. And output to the variable display devices 9a and 9b.

なお、図3には、VDP103,113をリセットするためのリセット回路83,93、VDP103,113のそれぞれに動作クロックを与えるための発振回路85,95、画像データを格納するキャラクタROM86,96、および、表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ回路105も示されている。キャラクタROM86,96に格納される画像データとは、たとえば、変動表示装置9a,9bに表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。なお、この例では、2つの変動表示装置9a,9bに表示するためのVDPとして、変動表示装置に1対1の対応関係で2つのVDPを設けた例を示したが、これに限らず、2つの変動表示装置9a,9bに表示するためのVDPとして、変動表示装置に2対1の対応関係で1つのVDPを設け、その1つのVDPによりこの例と同様の表示を行なうようにしてもよい。そのような場合に、1つのVDPに対応して、VRAMおよびキャラクタROMを1つずつ設けてもよく、VRAMおよびキャラクタROMをそれぞれ2つずつこの例のように設けてもよい。   FIG. 3 shows reset circuits 83 and 93 for resetting the VDPs 103 and 113, oscillation circuits 85 and 95 for giving operation clocks to the VDPs 103 and 113, character ROMs 86 and 96 for storing image data, and An input buffer circuit 105 for inputting display control command data is also shown. The image data stored in the character ROMs 86 and 96 is, for example, a person, an animal, or an image made up of characters, figures, symbols, or the like displayed on the variable display devices 9a and 9b. In this example, as the VDP to be displayed on the two variable display devices 9a and 9b, an example in which two VDPs are provided in the variable display device in a one-to-one correspondence relationship is shown. As a VDP for displaying on the two variable display devices 9a and 9b, one VDP is provided in the variable display device in a two-to-one correspondence relationship, and the same display as in this example is performed by the one VDP. Good. In such a case, one VRAM and one character ROM may be provided corresponding to one VDP, or two VRAMs and two character ROMs may be provided as in this example.

表示制御用CPU800は、遊技制御基板31から表示制御コマンドを受信すると、受信したコマンドに応じて、各変動パターン(遊技演出パターン)において予め決められている背景やキャラクタを画面上で表示する制御を行なう。   When the display control CPU 800 receives a display control command from the game control board 31, the display control CPU 800 performs control to display a predetermined background or character in each variation pattern (game effect pattern) on the screen in accordance with the received command. Do.

また、表示制御基板80側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路105は、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するがその逆に向かう信号の伝送を行なわない半導体チップよりなる入力バッファチップ105aを含む不可逆性入力手段である。このような構成によれば、表示制御基板80から遊技制御基板31に信号が与えられる可能性を確実になくすことができる。従って、表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板31側に伝わることはない。このため、遊技制御基板31と表示制御基板80との間の信号の一方向通信が担保され、表示制御コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板31に不正な信号(データ)を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。   Further, the input buffer circuit 105 to which a display control command is input on the display control board 80 side allows signal transmission only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80, but vice versa. It is an irreversible input means including an input buffer chip 105a made of a semiconductor chip that is not performed. According to such a configuration, the possibility that a signal is given from the display control board 80 to the game control board 31 can be reliably eliminated. Accordingly, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the game control board 31 side, and even if unauthorized modification is added to the transmission path of the display control command, the signal output by the unauthorized modification is sent to the game control board 31 side. There is no transmission. For this reason, one-way communication between the game control board 31 and the display control board 80 is secured, and an illegal signal (data) is input to the game control board 31 via the transmission path of the display control command. Therefore, it is possible to reliably prevent an illegal act that causes a proper control operation.

また、遊技制御基板31側において表示制御コマンドが出力される出力バッファ回路63も同様に、遊技制御基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するがその逆に向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する出力インタフェースである。従って、表示制御基板80側から遊技制御基板31側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板31側に伝わることはない。   Similarly, the output buffer circuit 63 from which a display control command is output on the game control board 31 side permits transmission of a signal only in the direction from the game control board 31 to the display control board 80, but vice versa. This is an output interface having irreversibility without transmission. Accordingly, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the game control board 31 side, and even if unauthorized modification is added to the transmission path of the display control command, the signal output by the unauthorized modification is sent to the game control board 31 side. There is no transmission.

図4は、遊技制御基板31側の遊技制御用マイクロコンピュータ53が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図4にはランダムカウンタR1、ランダムカウンタR2、ランダムカウンタR3(R3−1)、ランダムカウンタR3−2、ランダムカウンタR3−3、ランダムカウンタR4、ランダムカウンタR5、ランダムカウンタR6の8種類のランダムカウンタが示されている。なお、ランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR4の内容については、前述したのでその説明を省略する。   FIG. 4 is a diagram for explaining various random counters used for game control by the game control microcomputer 53 on the game control board 31 side. FIG. 4 shows 8 types of random counters, a random counter R1, a random counter R2, a random counter R3 (R3-1), a random counter R3-2, a random counter R3-3, a random counter R4, a random counter R5, and a random counter R6. It is shown. Since the contents of the random counter R1 to the random counter R4 have been described above, the description thereof will be omitted.

ランダムカウンタR5は、前述したランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR4のカウント値を更新させるときの加算するカウント値数を決定するために用いられる更新数決定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタR5は、加算するカウント値数を決定するために用いられる乱数値を発生させるためのものであり、たとえば、0からカウントアップして所定の上限値(たとえば、9)までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント値は、所定周期(2msecごと)および割込み処理余り時間に実行される後述するランダムカウンタ更新処理が行なわれる毎に1ずつ加算されることとなる。   The random counter R5 is an update number determination random counter used for determining the number of count values to be added when the count values of the random counter R1 to the random counter R4 described above are updated. The random counter R5 is used to generate a random value used to determine the number of count values to be added. For example, the random counter R5 counts up from 0 and counts up to a predetermined upper limit value (for example, 9). It is numerical data updating means for counting up again from 0 later. This count value is incremented by one each time a random counter update process (to be described later) executed in a predetermined cycle (every 2 msec) and in the interrupt processing surplus time is performed.

ランダムカウンタR6は、前述したランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR4のカウント値を更新させる回数を決定するために用いられる更新回数決定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタR6は、更新回数を決定するために用いられる乱数値を発生させるためのものであり、たとえば、0からカウントアップして所定の上限値(たとえば、5)までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント値は、所定周期(2msecごと)および割込み処理余り時間に実行される後述するランダムカウンタ更新処理が行なわれる毎に1ずつ加算されることとなる。   The random counter R6 is an update number determination random counter used for determining the number of times to update the count values of the random counter R1 to the random counter R4 described above. The random counter R6 is used to generate a random value used for determining the number of updates. For example, the random counter R6 counts up from 0 and counts up to a predetermined upper limit value (for example, 5), and then 0 again. It is numerical data update means for counting up again. This count value is incremented by one each time a random counter update process (to be described later) executed in a predetermined cycle (every 2 msec) and in the interrupt processing surplus time is performed.

なお、本実施形態においては、始動口スイッチ17aまたは17bにより始動入賞が検出されると、それに応じてランダムカウンタR5、R6各々からカウント値が抽出されて、更新用記憶データとしてRAM55に設けられている更新用記憶領域に記憶される。そして、ランダムカウンタ更新処理が行なわれたときに更新用記憶領域に記憶されているそれぞれの値に「1」加算した値を、ランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR4のカウント値を更新させるときの更新数、および、更新回数としてセットされることとなる。   In this embodiment, when a start winning is detected by the start port switch 17a or 17b, a count value is extracted from each of the random counters R5 and R6, and provided as update storage data in the RAM 55. Stored in the update storage area. Then, when the random counter update process is performed, the number of updates for updating the count values of the random counter R1 to the random counter R4 by adding “1” to each value stored in the update storage area , And the number of updates.

図5は、特別図柄の変動表示に用いる変動パターンを設定するために用いる変動パターン設定用テーブルを説明するための図である。なお、本実施形態における変動パターン設定用テーブルとして、他の変動表示装置においてすでに開始されている変動表示に用いられている変動パターンが、はずれとなるはずれ変動パターンであるときに用いられる通常時短期変動パターン設定用テーブルAと、大当りとなる当り変動パターンであるときに用いられる30秒時長期変動パターン設定用テーブルB,40秒時長期変動パターン設定用テーブルC,50秒時長期変動パターン設定用テーブルDとが、前述したROM54に記憶されている。   FIG. 5 is a diagram for explaining a variation pattern setting table used for setting a variation pattern used for variation display of special symbols. Note that, as the variation pattern setting table in the present embodiment, a short period of normal time used when the variation pattern already used in the variation display already started in another variation display device is an outlier variation pattern. Fluctuation pattern setting table A, 30-second long-term fluctuation pattern setting table B, 40-second long-term fluctuation pattern setting table C, 50-second long-term fluctuation pattern setting used when the hit fluctuation pattern is a big hit Table D is stored in the ROM 54 described above.

通常時短期変動パターン設定用テーブルAは、他の変動表示装置においてすでに開始されている変動表示に用いられている変動パターンがはずれとなるはずれ変動パターンであるときにルックアップされるテーブルである。   The normal-time short-term variation pattern setting table A is a table that is looked up when the variation pattern already used in the variation display already started in another variation display device is an outlier variation pattern.

打玉が入賞したときにランダムカウンタR1から抽出された乱数の値が大当りを発生させる所定値であったときには、ランダムカウンタR4からの抽出値が「0〜39」であるときには変動パターンBが、「40〜89」であるときには変動パターンCが、「90〜149」であるときには変動パターンDが、「150〜249」であるときには変動パターンEが、特別図柄の変動表示に用いられる変動パターンとして設定されることとなる。   When the value of the random number extracted from the random counter R1 when the hit ball wins is a predetermined value that generates a big hit, the fluctuation pattern B when the extracted value from the random counter R4 is “0 to 39” When “40 to 89”, the variation pattern C is used as the variation pattern used for the variation display of the special symbol, when the variation pattern D is “90 to 149”, the variation pattern D is “150 to 249”. Will be set.

一方、打玉が入賞したときにランダムカウンタR1から抽出された乱数の値が大当りを発生させる所定値でなかったときには、ランダムカウンタR4からの抽出値が「0〜99」であるときには変動パターンAが、「100〜179」であるときには変動パターンBが、「180〜219」であるときには変動パターンCが、「220〜239」であるときには変動パターンDが、「240〜249」であるときには変動パターンEが、特別図柄の変動表示に用いられる変動パターンとして設定されることとなる。   On the other hand, when the value of the random number extracted from the random counter R1 when the hitting ball is won is not a predetermined value that generates a big hit, the variation pattern A when the extracted value from the random counter R4 is “0 to 99”. Is “100 to 179”, the fluctuation pattern B is “180 to 219”, the fluctuation pattern C is “220 to 239”, and the fluctuation pattern D is “240 to 249”. The pattern E is set as a variation pattern used for the special symbol variation display.

次に、30秒時長期変動パターン設定用テーブルBは、他の変動表示装置においてすでに開始されている変動表示に用いられている変動パターンの変動時間が30秒の当り変動パターンであるときにルックアップされるテーブルである。   Next, the 30-second long-term variation pattern setting table B is looked up when the variation time of the variation pattern used for the variation display already started in another variation display device is a variation pattern per 30 seconds. It is a table to be uploaded.

打玉が入賞したときにランダムカウンタR1から抽出された乱数の値が大当りを発生させる所定値であったときには、ランダムカウンタR4からの抽出値が「0〜39」であるときには変動パターンGが、「40〜89」であるときには変動パターンHが、「90〜149」であるときには変動パターンIが、「150〜249」であるときには変動パターンJが、特別図柄の変動表示に用いられる変動パターンとして設定されることとなる。   When the value of the random number extracted from the random counter R1 when the hit ball wins is a predetermined value that generates a big hit, the fluctuation pattern G when the extracted value from the random counter R4 is “0 to 39”, When “40 to 89”, the variation pattern H is used as the variation pattern used for the variation display of the special symbol, when the variation pattern I is “90 to 149”, the variation pattern I is “150 to 249”. Will be set.

一方、打玉が入賞したときにランダムカウンタR1から抽出された乱数の値が大当りを発生させる所定値でなかったときには、ランダムカウンタR4からの抽出値が「0〜99」であるときには変動パターンFが、「100〜179」であるときには変動パターンGが、「180〜219」であるときには変動パターンHが、「220〜239」であるときには変動パターンIが、「240〜249」であるときには変動パターンJが、特別図柄の変動表示に用いられる変動パターンとして設定されることとなる。   On the other hand, when the value of the random number extracted from the random counter R1 when the hit ball is won is not a predetermined value that generates a big hit, the variation pattern F when the extracted value from the random counter R4 is “0 to 99”. However, the fluctuation pattern G is “100 to 179”, the fluctuation pattern H is “180 to 219”, the fluctuation pattern I is “220 to 239”, and the fluctuation pattern I is “240 to 249”. The pattern J is set as a variation pattern used for variation display of special symbols.

40秒時長期変動パターン設定用テーブルCおよび50秒時長期変動パターン設定用テーブルDも同様に、他の変動表示装置においてすでに開始されている変動表示に用いられている変動パターンの変動時間が40秒または50秒の当り変動パターンであるときにルックアップされるテーブルである。   Similarly, in the 40-second long-term variation pattern setting table C and the 50-second long-term variation pattern setting table D, the variation time of variation patterns used for variation display already started in other variation display devices is 40. It is a table that is looked up when there is a variation pattern per second or 50 seconds.

打玉が入賞したときにランダムカウンタR1から抽出された乱数の値が大当りを発生させる所定値であったときには、ランダムカウンタR4からの抽出値が「0〜39」であるときには変動パターンLまたは変動パターンQが、「40〜89」であるときには変動パターンMまたは変動パターンRが、「90〜149」であるときには変動パターンNまたは変動パターンSが、「150〜249」であるときには変動パターンOまたは変動パターンTが、特別図柄の変動表示に用いられる変動パターンとして設定されることとなる。   When the value of the random number extracted from the random counter R1 when the hit ball is won is a predetermined value that generates a big hit, when the extracted value from the random counter R4 is “0 to 39”, the fluctuation pattern L or the fluctuation When the pattern Q is “40 to 89”, the variation pattern M or the variation pattern R is “90 to 149”, when the variation pattern N or the variation pattern S is “150 to 249”, the variation pattern O or The fluctuation pattern T is set as a fluctuation pattern used for the special symbol fluctuation display.

一方、打玉が入賞したときにランダムカウンタR1から抽出された乱数の値が大当りを発生させる所定値でなかったときには、ランダムカウンタR4からの抽出値が「0〜99」であるときには変動パターンKまたは変動パターンPが、「100〜179」であるときには変動パターンLまたは変動パターンQが、「180〜219」であるときには変動パターンMまたは変動パターンRが、「220〜239」であるときには変動パターンNまたは変動パターンSが、「240〜249」であるときには変動パターンOまたは変動パターンTが、特別図柄の変動表示に用いられる変動パターンとして設定されることとなる。   On the other hand, when the value of the random number extracted from the random counter R1 when the hit ball is won is not a predetermined value that generates a big hit, the variation pattern K when the extracted value from the random counter R4 is “0 to 99”. Alternatively, when the fluctuation pattern P is “100 to 179”, the fluctuation pattern L or the fluctuation pattern Q is “180 to 219”, and when the fluctuation pattern M or the fluctuation pattern R is “220 to 239”, the fluctuation pattern is When N or the variation pattern S is “240 to 249”, the variation pattern O or the variation pattern T is set as the variation pattern used for the variation display of the special symbol.

なお、本実施形態における変動パターン設定用テーブルの抽出値の振分は、ランダムカウンタR1から抽出した乱数が大当りを発生させる所定値であったときに変動パターンとして設定される割合が、大当りを発生させる所定値でなかったときに選択される割合と比較して、通常時短期変動パターン設定用テーブルAにおいてはE,D,C,B,Aの順で、30秒時長期変動パターン設定用テーブルBにおいてはJ,I,H,G,Fの順で、40秒時長期変動パターン設定用テーブルCにおいてはO,N,M,L,Kの順で、50秒時長期変動パターン設定用テーブルDにおいてはT,S,R,Q,Pの順で高くなるように、すなわち信頼度が高くなるように設定されている。   The distribution of the extracted values in the variation pattern setting table in the present embodiment is such that the ratio set as the variation pattern when the random number extracted from the random counter R1 is a predetermined value that generates a big hit generates the big hit. Compared with the ratio selected when the predetermined value is not set, in the normal-time short-term fluctuation pattern setting table A, the 30-second long-term fluctuation pattern setting table in the order of E, D, C, B, A In B, in the order of J, I, H, G, F, in the 40-second long-term fluctuation pattern setting table C, in the order of O, N, M, L, K, in the 50-second long-term fluctuation pattern setting table D is set so as to increase in the order of T, S, R, Q, and P, that is, to increase the reliability.

また、本実施形態において、変動パターンA〜Eが特別図柄の変動表示に用いられる変動パターンとして設定されたときには、特別図柄の変動が開始されてから表示結果を導出表示する変動表示が短期間(たとえば、20秒、30秒、40秒、50秒等)実行される。また、変動パターンF〜Tが特別図柄の変動表示に用いられる変動パターンとして設定されたときには、特別図柄の変動が開始されてから表示結果を導出表示する変動表示が長期間実行される。変動パターンF〜Tの変動時間は、今から開始しようとする変動パターンの基準変動時間(たとえば、20秒、30秒、40秒、50秒等)に、他の変動表示装置においてすでに開始されている変動表示に用いられている変動パターンの変動時間(たとえば、20秒、30秒、40秒、50秒等)と、大当り遊技状態の最大継続期間(480秒)とを加算した時間が設定されている。したがって、変動パターンF〜Tが設定された場合には、他の変動表示装置での変動表示の表示結果に基づいて発生した大当り遊技状態が終了した後に、当該変動表示装置での変動表示の表示結果が導出表示されることとなる。   In the present embodiment, when the variation patterns A to E are set as variation patterns used for variation display of the special symbol, the variation display for deriving and displaying the display result after the variation of the special symbol is started is displayed in a short period ( (For example, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, etc.). Further, when the variation patterns F to T are set as variation patterns used for variation display of the special symbol, variation display for deriving and displaying the display result is performed for a long time after the variation of the special symbol is started. The fluctuation times of the fluctuation patterns F to T are already started in other fluctuation display devices at the reference fluctuation time (for example, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, etc.) of the fluctuation pattern to be started from now. The time obtained by adding the variation time (for example, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, etc.) of the variation pattern used for the displayed variation display and the maximum duration (480 seconds) of the big hit gaming state is set. ing. Therefore, when the variation patterns F to T are set, after the big hit gaming state generated based on the display result of the variation display on the other variation display device ends, the variation display on the variation display device is displayed. The result is derived and displayed.

変動パターンF〜Tの変動態様としては、たとえば、リーチが発生するときに先に実行が開始された変動表示に基づく大当り遊技状態中において、2つの図柄(たとえば、左図柄と右図柄)を停止させて残り1つの図柄が変動しているリーチ図柄が表示される変動態様や、リーチが発生しないときに先に実行が開始された変動表示に基づく大当り遊技状態中において、どの図柄も停止させない変動態様等の複数種類の変動態様が設定されている。   As a variation mode of the variation patterns F to T, for example, two symbols (for example, the left symbol and the right symbol) are stopped in the big hit gaming state based on the variation display that is executed first when the reach occurs. The change that does not stop any symbols in the big hit gaming state based on the variation mode in which the reach symbol that the remaining one symbol is fluctuating is displayed or the variation display that is executed first when the reach does not occur A plurality of types of variation modes such as modes are set.

また、本実施形態においては、変動パターンF〜Tを用いて変動表示が行なわれているときは、後から開始される当該変動表示装置での変動時間が短縮される制御が行なわれる。具体的には、一方の変動表示装置での大当り遊技状態が終了したときに、変動表示中である当該変動表示装置において、変動パターンF〜Tから特定される変動時間が経過する前に表示結果が導出表示されて変動表示が終了させられることにより、変動時間が自動的に短縮される。   Further, in the present embodiment, when variation display is performed using the variation patterns F to T, control is performed in which the variation time in the variation display device started later is shortened. Specifically, when the big hit gaming state on one of the variable display devices is finished, the display result is displayed before the change time specified from the change patterns F to T has elapsed in the change display device being changed. Is derived and displayed, and the variation display is terminated, so that the variation time is automatically shortened.

図6は、遊技制御用マイクロコンピュータ53により実行される遊技制御用メイン処理および割込処理を説明するためのフローチャートである。図6においては、(a)に遊技制御用メイン処理が示され、(b)にタイマ割込処理が示されている。この割込処理は、たとえば2msec毎に1回実行される。   FIG. 6 is a flowchart for explaining the game control main process and the interrupt process executed by the game control microcomputer 53. In FIG. 6, (a) shows the main process for game control, and (b) shows the timer interrupt process. This interrupt process is executed once every 2 msec, for example.

遊技制御用メイン処理においては、まずSA01において前述した初期化する初期化処理が行なわれ、SA02においてランダムカウンタ更新処理が行なわれる。SA02におけるランダムカウンタ更新処理は、Mの値として「3」をセットし、後述するランダムカウンタ更新処理のサブルーチンプログラムが開始される。ここで、Mの値とは、前述したランダムカウンタR1からランダムカウンタR6のうち一のランダムカウンタを特定するための値であって、ランダムカウンタR(Mの値)となる。たとえば、Mの値が「3」であるときにはランダムカウンタR3が特定される。よって、SA02により実行されるランダムカウンタ更新処理においては、ランダムカウンタR3についての更新処理が開始されることとなる。なお、本実施形態において、2msec毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの間、無限にSA02の処理が繰返し行なわれることとなる。   In the game control main process, first, the initialization process described above is performed in SA01, and the random counter update process is performed in SA02. In the random counter update process in SA02, “3” is set as the value of M, and a subroutine program for a random counter update process described later is started. Here, the value of M is a value for specifying one random counter among the random counters R1 to R6 described above, and is a random counter R (value of M). For example, when the value of M is “3”, the random counter R3 is specified. Therefore, in the random counter update process executed by SA02, the update process for the random counter R3 is started. In the present embodiment, the SA02 process is repeated indefinitely after the interrupt process every 2 msec is executed until the next interrupt process is executed.

次に、2msec毎の割込処理について説明する。まず、SA03においては、遊技球の入賞や通過を検出するための検出スイッチ(たとえば、始動口スイッチ17a,17b等)により検出されたか否かを判定する処理が行なわれ、SA04においてエラー処理がなされる。   Next, interrupt processing every 2 msec will be described. First, in SA03, it is determined whether or not it has been detected by a detection switch (for example, start port switches 17a, 17b, etc.) for detecting winning or passing of a game ball, and error processing is performed in SA04. The

SA05においては、第N特別図柄プロセス処理が行なわれる。SA05における第N特別図柄プロセス処理は、Nの値として「1」をセットし、後述する第N特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムが開始される。ここで、Nの値とは、前述した変動表示装置9aについての特別図柄プロセス処理を実行するのか、または、変動表示装置9bについての特別図柄プロセス処理を実行するのかを特定するための値である。たとえば、Nの値が「1」であるときには変動表示装置9aについての特別図柄プロセス処理が特定される。よって、SA05により実行される第N特別図柄プロセス処理においては、変動表示装置9aについての特別図柄プロセス処理が開始されることとなる。なお、第N特別図柄プロセス処理では、Nの値に対応した変動表示装置について、前述した大当り判定、大当り図柄決定、確変判定、はずれ図柄決定、リーチ判定、および、変動パターン決定等の処理が行なわれる。   In SA05, the Nth special symbol process is performed. In the Nth special symbol process in SA05, “1” is set as the value of N, and a subroutine program for the Nth special symbol process described later is started. Here, the value of N is a value for specifying whether to execute the special symbol process for the variable display device 9a described above or to execute the special symbol process for the variable display device 9b. . For example, when the value of N is “1”, the special symbol process for the variable display device 9a is specified. Therefore, in the Nth special symbol process performed by SA05, the special symbol process for the variable display device 9a is started. In the Nth special symbol process, the above-described processing such as jackpot determination, jackpot symbol determination, probability variation determination, outlier symbol determination, reach determination, and variation pattern determination is performed on the variable display device corresponding to the value of N. It is.

SA06においては、前述したランダムカウンタ更新処理が行なわれる。SA06におけるランダムカウンタ更新処理は、Mの値として「1」をセットし、後述するランダムカウンタ更新処理のサブルーチンプログラムが開始される。よって、SA06により実行されるランダムカウンタ更新処理においては、ランダムカウンタR1についての更新処理が開始されることとなる。   In SA06, the above-described random counter update process is performed. In the random counter update process in SA06, “1” is set as the value of M, and a subroutine program for a random counter update process described later is started. Therefore, in the random counter update process executed by SA06, the update process for the random counter R1 is started.

SA07においては、第N特別図柄プロセス処理が行なわれる。SA07における第N特別図柄プロセス処理は、Nの値として「2」をセットし、後述する第N特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムが開始される。よって、SA07により実行される第N特別図柄プロセス処理においては、変動表示装置9bについての特別図柄プロセス処理が開始されることとなる。   In SA07, the Nth special symbol process is performed. In the Nth special symbol process in SA07, “2” is set as the value of N, and a subroutine program for the Nth special symbol process described later is started. Therefore, in the Nth special symbol process performed by SA07, the special symbol process for the variable display device 9b is started.

さらに、SA08において普通図柄プロセス処理が行なわれ、SA09およびSA10において表示制御コマンド等を遊技制御用マイクロコンピュータ53から表示制御用基板80の表示制御用マイクロコンピュータ81等へ伝送する第N特別図柄コマンド処理が行なわれる。なお、SA09における第N特別図柄コマンド処理は、Nの値として「1」をセットし変動表示装置9aの表示制御を行なうための表示制御コマンドが伝送され、SA09における第N特別図柄コマンド処理は、Nの値として「2」をセットし変動表示装置9bの表示制御を行なうための表示制御コマンドが伝送される。   Further, the normal symbol process is performed in SA08, and the Nth special symbol command process for transmitting the display control command and the like from the game control microcomputer 53 to the display control microcomputer 81 on the display control board 80 in SA09 and SA10. Is done. In the Nth special symbol command processing in SA09, a display control command for performing display control of the variable display device 9a is set by setting “1” as the value of N, and the Nth special symbol command processing in SA09 is: A display control command is transmitted to set "2" as the value of N and perform display control of the variable display device 9b.

SA11においては、普通図柄を制御するための普通図柄制御コマンドを伝送する処理が行なわれる。SA12においては各種遊技機情報を外部へ出力する情報出力処理がなされ、SA13においては各種ソレノイドを励磁制御するための制御信号を出力するソレノイド出力処理がなされ、SA14においては各種検出スイッチから送信される検出信号に基づいて賞球処理がなされる。SA15においては、変動表示に用いられていない遊技球の数を遊技状態に応じた上限数分記憶する記憶処理がなされ、SA16においては試験信号を出力する試験信号出力処理が行なわれる。   In SA11, a process of transmitting a normal symbol control command for controlling the normal symbol is performed. In SA12, information output processing for outputting various gaming machine information to the outside is performed, in SA13, solenoid output processing for outputting control signals for exciting and controlling various solenoids is performed, and in SA14, transmitted from various detection switches. A prize ball process is performed based on the detection signal. In SA15, storage processing for storing the number of game balls that are not used for the variable display by the upper limit number corresponding to the gaming state is performed, and in SA16, test signal output processing for outputting a test signal is performed.

図7は、図6のSA02およびSA06により示されたランダムカウンタ更新処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、本実施形態におけるランダムカウンタ更新処理は、ランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR4のカウント値が、ランダムカウンタR6から抽出した乱数の値に基づきセットされる更新回数分、ランダムカウンタR5から抽出した乱数の値に基づきセットされる更新数、更新されることとなる。   FIG. 7 is a flowchart for explaining a subroutine program of the random counter update process indicated by SA02 and SA06 in FIG. Note that the random counter update process in the present embodiment is performed by updating the random counter R1 to the random counter R5 for the number of times the update is set based on the random number extracted from the random counter R6. The number of updates set based on the value is updated.

まず、SB01において、更新数決定用ランダムカウンタR5から乱数を抽出し遊技制御用マイクロコンピュータ53に搭載されたRAM55に設けられている更新用記憶領域に記憶されている値に、「1」加算した値をランダムカウンタのカウント値を更新する更新数としてセットする処理が行なわれる。   First, in SB01, a random number is extracted from the update number determination random counter R5, and “1” is added to the value stored in the update storage area provided in the RAM 55 mounted on the game control microcomputer 53. Processing for setting the value as an update number for updating the count value of the random counter is performed.

次に、SB02において、更新回数決定用ランダムカウンタR6から乱数を抽出しRAM55の更新用記憶領域に記憶されている値に、「1」加算した値をランダムカウンタのカウント値を更新する更新回数としてセットする処理が行なわれる。   Next, in SB02, a random number is extracted from the update count determination random counter R6, and a value obtained by adding “1” to the value stored in the update storage area of the RAM 55 is used as the update count for updating the count value of the random counter. The setting process is performed.

SB03においては、Mの値に対応するランダムカウンタRMのカウント値を、SB01でセットされた更新数分更新する処理が行なわれる。SB04においては、SB03において更新数分の更新が行なわれたことに対応させて、現在セットされている更新回数から「1」減算した値を更新回数として再度セットする処理が行なわれる。   In SB03, the count value of the random counter RM corresponding to the value of M is updated by the number of updates set in SB01. In SB04, in response to the update for the number of updates in SB03, a process is performed in which a value obtained by subtracting “1” from the currently set number of updates is set as the number of updates again.

SB05においては、SB04において減算処理された更新回数が「0」であるか否か判別する処理が行なわれる。SB05において「0」でない旨の判別がなされたときには、SB03およびSB04の処理が再度実行される。すなわち、SB02でセットされた更新回数分SB03における更新処理が繰返し行なわれる。   In SB05, processing is performed to determine whether or not the number of updates subtracted in SB04 is “0”. When it is determined in SB05 that it is not “0”, the processes of SB03 and SB04 are executed again. That is, the update process in SB03 is repeated for the number of update times set in SB02.

一方、SB05において「0」である旨の判別がなされたときには、SB06においてMの値が「4」であるか否かを判別する処理が行なわれる。SB06において「4」でない旨の判別がなされたときにはSB07に移行し、Mの値に「1」加算する処理が行なわれSB01に移行される。これにより、SA02におけるランダムカウンタ更新処理が行なわれているときには、ランダウカウンタR3およびランダムカウンタR4のカウント値を更新することができる。また、SA06におけるランダムカウンタ更新処理が行なわれているときには、ランダムカウンタR1のカウント値を更新した後、ランダムカウンタR2〜ランダムカウンタR4のカウント値を順次更新することができる。なお、前述したように、ランダムカウンタR3−2のカウント値は、ランダムカウンタR3のカウント値がランダムカウンタ更新処理により更新され、カウント値が0から9まで1周したときに、「1」加算更新される。また、ランダムカウンタR3−3のカウント値は、ランダムカウンタR3−2のカウント値が更新され、カウント値が0から9まで1周したときに、「1」加算更新される。   On the other hand, when it is determined at SB05 that it is “0”, a process is performed at SB06 to determine whether the value of M is “4”. When it is determined in SB06 that it is not “4”, the process proceeds to SB07, a process of adding “1” to the value of M is performed, and the process proceeds to SB01. Thereby, when the random counter update process in SA02 is performed, the count values of the Landau counter R3 and the random counter R4 can be updated. Further, when the random counter update process in SA06 is performed, the count value of the random counter R2 can be sequentially updated after the count value of the random counter R1 is updated. As described above, the count value of the random counter R3-2 is updated by adding "1" when the count value of the random counter R3 is updated by the random counter update process and the count value makes one round from 0 to 9. Is done. Further, the count value of the random counter R3-3 is updated by adding “1” when the count value of the random counter R3-2 is updated and the count value makes one round from 0 to 9.

一方、SB06において「4」である旨の判別がなされたときにはSB08において更新数決定用ランダムカウンタR5、および、更新回数決定用ランダムカウンタR6の乱数をそれぞれ「1」更新する処理を行ない、ランダムカウンタ更新処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in SB06 that it is “4”, the random number for update number determination random counter R5 and the random number for update count determination random counter R6 are updated to “1” in SB08, respectively. The update process ends.

以上のように、本実施形態におけるランダムカウンタ更新処理は、Mの値により更新されるランダムカウンタが特定される。さらに、Mの値により特定されたランダムカウンタのカウント値は、ランダムカウンタR5から抽出した乱数の値に基づきセットされる更新数に対応する数を、ランダムカウンタR6から抽出した乱数の値に基づきセットされる更新回数分繰返し更新されることとなる。   As described above, in the random counter update process according to the present embodiment, the random counter updated by the value of M is specified. Further, the count value of the random counter specified by the value of M is set based on the value of the random number extracted from the random counter R6, and the number corresponding to the update number set based on the random number value extracted from the random counter R5 It is repeatedly updated as many times as the number of updates made.

図8は、図6のSA05およびSA07により示された第N特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、本実施形態における第N特別図柄プロセス処理は、SC01の処理を行なった後に第N特別図柄プロセスフラグとしてセットされているフラグに基づき、SC03またはSC04の処理が行なわれる。第N特別図柄プロセスフラグは、第N変動フラグと第N大当りフラグとをセットできるように構成されている。第N特別図柄プロセス処理は、Nの値にしたがって、変動表示装置9aまたは変動表示装置9bについてSC01〜SC04の処理が行なわれる。   FIG. 8 is a flowchart for explaining a subroutine program of the Nth special symbol process shown by SA05 and SA07 in FIG. Note that the Nth special symbol process in the present embodiment is performed based on the flag set as the Nth special symbol process flag after performing the process of SC01. The Nth special symbol process flag is configured to set an Nth variation flag and an Nth big hit flag. In the Nth special symbol process, the processes of SC01 to SC04 are performed on the variable display device 9a or the variable display device 9b according to the value of N.

SC01においては、前述した始動口スイッチ(N=1であるときは始動口スイッチ17a、N=2のときは始動口スイッチ17b)により始動入賞が検出されたか否かを確認する第N入賞確認処理が行なわれ、SC02においては、現在の第N特別図柄プロセス処理として後述する第N変動フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれ、第N変動フラグがセットされているときには、SC03において第N変動プロセス処理が行なわれ、第N変動フラグがセットされていないときには、SC04において第N大当りプロセス処理が行なわれる。   In SC01, the Nth winning confirmation process for confirming whether or not the starting winning switch has been detected by the aforementioned starting switch (starting switch 17a when N = 1, starting switch 17b when N = 2) is detected. In SC02, it is determined whether or not an Nth variation flag, which will be described later, is set as the current Nth special symbol process, and if the Nth variation flag is set, SC03 When the Nth variation process is performed in step S4, and the Nth variation flag is not set, the Nth big hit process is performed in step SC04.

なお、第N変動プロセス処理については、図10等を用いて後述するが、大当りが発生したときに、Nの値に対応する変動表示装置において大当り遊技を行なうために、第N特別図柄プロセスフラグとして第N大当りフラグがセットされる。一方、第N大当りプロセス処理においては、Nの値に対応する変動表示装置において大当りが発生したことを報知する大当り表示が行なわれた後、大当り中ラウンド表示が行なわれる。所定の大当り遊技状態が終了すると、大当り遊技状態が終了することを遊技者に報知するための表示が行なわれる。また、大当りが発生したときの大当り図柄の組合せが確変大当り図柄の組合せであったときには、その後の遊技状態を確変状態に制御するため確変フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。確変フラグがオン状態にセットされているときに、前述したように大当り判定値がたとえば10個の数値に設定され、該大当り判定値に基づきSA05、SA07における大当り判定が行なわれる。これらは技制御用マイクロコンピュータ53の確率変動制御機能により制御されている。なお、大当りの終了が報知された後に、Nの値に対応する変動表示装置において変動表示を開始できる状態にするために、第N特別図柄プロセスフラグとして第N変動フラグがセットされる。   The Nth variation process will be described later with reference to FIG. 10 and the like. However, when a big hit occurs, the Nth special symbol process flag is used to play a big hit game on the variable display device corresponding to the value of N. As a result, the Nth big hit flag is set. On the other hand, in the N-th big hit process processing, after the big hit display notifying that the big hit has occurred in the variable display device corresponding to the value of N is performed, the big hit middle round display is performed. When the predetermined jackpot gaming state ends, a display for notifying the player that the jackpot gaming state is ended is performed. If the combination of the big hit symbol when the big hit occurs is the combination of the probable big hit symbol, processing for setting the probability change flag to the on state is performed to control the subsequent gaming state to the probability change state. When the probability variation flag is set to the on state, the big hit determination value is set to, for example, 10 numerical values as described above, and the big hit determination in SA05 and SA07 is performed based on the big hit determination value. These are controlled by the probability variation control function of the technique control microcomputer 53. Note that the Nth variation flag is set as the Nth special symbol process flag so that the variation display device corresponding to the value of N can start the variation display after the end of the big hit is notified.

図9は、図8の第N特別図柄プロセス処理で説明した2msec毎に行なわれるSC01の第N入賞確認処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。   FIG. 9 is a flow chart for explaining a subroutine program of SC01 N-th prize confirmation process performed every 2 msec explained in the N-th special symbol process process of FIG.

まず、SD01においては、Nの値に対応する始動口スイッチにより始動入賞があったか否かの判別がなされる。具体的には、N=1のときには始動口スイッチ17aが、N=2のときには始動口スイッチ17bが、オン状態(「1」の状態)にセットされているか否かの判別がなされる。SD01により始動入賞があった旨の判別がなされたときにはSD02においてパチンコ遊技機1の遊技状態が大当り中であるか否かの判別がなされる。大当り中であるときにはSD03で大当り中の第N保留記憶の上限数として設定されている「20」に到達したか否かの判別がなされ、大当り中でないときにはSD04で大当り中でないときの上限数として設定されている「4」に達したかまたはそれ以上か否かの判別がなされる。   First, in SD01, it is determined whether or not there is a start prize by a start port switch corresponding to a value of N. Specifically, it is determined whether or not the start port switch 17a is set to the on state (the state of “1”) when N = 1 and the start port switch 17b is set to N = 2. When it is determined that there is a start winning in SD01, it is determined in SD02 whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a big hit. When it is a big hit, it is determined whether or not it has reached “20” set as the upper limit number of the N-th pending storage that is a big hit in SD03, and when it is not a big hit, the upper limit number when it is not a big hit in SD04 It is determined whether or not the set value “4” has been reached or exceeded.

パチンコ遊技機1の遊技状態に応じた第N保留記憶の上限に達していないときには、SD05において現在の第N保留記憶数に1加算する処理がなされ、SD06においてランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR6のそれぞれから乱数を抽出する処理がなされる。SD07においては、ランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR4のそれぞれから抽出した乱数を遊技球ごとに対応してRAM55に設けられている第N保留用記憶領域に記憶する処理が行なわれる。SD08においては、ランダムカウンタR5、ランダムカウンタR6から抽出した乱数をRAM55に設けられている更新用記憶領域に記憶する処理を行ない、入賞確認処理を終了する。   When the upper limit of the Nth reserved memory corresponding to the gaming state of the pachinko gaming machine 1 has not been reached, a process of adding 1 to the current Nth reserved memory number is performed in SD05, and each of the random counter R1 to the random counter R6 is processed in SD06. The process of extracting random numbers from is performed. In SD07, the random number extracted from each of the random counter R1 to the random counter R4 is stored in the Nth holding storage area provided in the RAM 55 corresponding to each game ball. In SD08, the random number extracted from the random counter R5 and the random counter R6 is stored in the update storage area provided in the RAM 55, and the winning confirmation process is terminated.

図10は、図8のSC03により示された第N変動プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。かかる第N変動プロセス処理は、変動表示装置9aおよび変動表示装置9bのそれぞれに対応してセットされている第N変動プロセスフラグにしたがって、変動表示装置ごとにいずれか1つの処理が実行される。第N変動プロセスフラグは、第N特別図柄変動待ちフラグ,第N特別図柄判定フラグ,第N停止図柄設定フラグ,第N変動パターン設定フラグ,第N全図柄変動開始フラグ,第N全図柄停止待ちフラグとをセットできるように構成されている。なお、この第N変動プロセス処理は、変動表示装置9aおよび変動表示装置9bの表示状態を同一のモジュールを用いて制御することができるため、プログラムを記憶するために必要となるROM54の容量を最小限に抑えることができる。   FIG. 10 is a flowchart for explaining the subroutine program of the Nth variation process shown by SC03 in FIG. The Nth variation process is executed for each variation display device in accordance with the Nth variation process flag set corresponding to each of the variation display device 9a and the variation display device 9b. The Nth variation symbol is a Nth special symbol variation waiting flag, an Nth special symbol determination flag, an Nth stop symbol setting flag, an Nth variation pattern setting flag, an Nth all symbol variation start flag, and an Nth all symbol suspension wait. The flag can be set. In this Nth variation process, since the display state of the variation display device 9a and the variation display device 9b can be controlled using the same module, the capacity of the ROM 54 required to store the program is minimized. To the limit.

SE01においては、第N特別図柄変動待ち処理が行なわれる。第N保留記憶(第N始動入賞記憶)があるか否かを判定し、第N保留記憶がない場合にはNの値に対応する変動表示装置の表示状態を客待ちのための待機状態にするための指令情報を設定し、第N保留記憶がある場合(Nの値に対応する変動表示装置における特別図柄の変動表示が開始できる状態である場合)には第N変動プロセスフラグを第N特別図柄判定フラグに更新して第N特別図柄判定処理に移行可能とする処理である。なお、待機状態の表示画面として、ホールコンピュータに出力する信号等に基づき、パチンコ遊技機1等に関する遊技情報を表示するようにしてもよい。   In SE01, an Nth special symbol variation waiting process is performed. It is determined whether or not there is an Nth reserved memory (Nth start winning memory). If there is no Nth reserved memory, the display state of the variable display device corresponding to the value of N is set to a standby state for waiting for a customer. Command information is set, and if there is an Nth reserved memory (if the variable symbol display in the variable display device corresponding to the value of N is in a state in which the variable display can be started), the Nth variable process flag is set to the Nth This is a process for updating to the special symbol determination flag and enabling the transition to the Nth special symbol determination process. Note that game information relating to the pachinko gaming machine 1 or the like may be displayed on the display screen in the standby state based on a signal or the like output to the hall computer.

SE02においては、第N特別図柄判定処理が行なわれる。第N保留用記憶領域に最先に記憶されているランダムカウンタR1から抽出した乱数の値に応じて、いまから開始する変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとして、大当りを発生させるか否かを判定する。より具体的には、SD06により抽出されSD07により第N保留用記憶領域に最先に記憶されている乱数が、前述した大当り判定値と一致するかいなかを判定するサブルーチンプログラムを読出し、Nの値に対応する変動表示装置において大当りを発生させるか否かを判定する。このように、共通のサブルーチンプログラムを読み出して、Nの値に対応した変動表示装置についての大当り判定を行なうことができるため、変動表示装置9a用の大当り判定用サブルーチンプログラムと変動表示装置9b用の大当り判定用サブルーチンプログラムとを各々記憶する必要がなく、ROM54の容量を最小限に抑えることができる。   In SE02, an Nth special symbol determination process is performed. Whether or not to generate a big hit based on a random display value starting from the random counter R1 stored first in the Nth holding storage area and using the display result of the variable display starting from now as a combination of the big hit symbols Determine. More specifically, a subroutine program is read to determine whether the random number extracted by SD06 and stored first in the Nth holding storage area by SD07 matches the jackpot determination value described above. It is determined whether or not to generate a big hit in the variable display device corresponding to. As described above, since the common subroutine program can be read and the jackpot determination can be made for the variable display device corresponding to the value of N, the jackpot determination subroutine program for the variable display device 9a and the variable display device 9b can be determined. It is not necessary to store each jackpot determination subroutine program, and the capacity of the ROM 54 can be minimized.

SE03においては、前述した第N停止図柄設定処理が行なわれる。Nの値に対応した変動表示装置における特別図柄の変動表示の表示結果として停止表示する特別図柄を設定し、第N変動プロセスフラグを第N変動パターン設定フラグに更新して第N変動パターン設定処理に移行可能とする処理である。SE04においては、第N変動パターン設定処理が行なわれる。かかる第N変動パターン設定処理については図11を用いて後述する。   In SE03, the above-described Nth stop symbol setting process is performed. A special symbol to be stopped and displayed is set as a display result of the variation display of the special symbol in the variation display device corresponding to the value of N, the Nth variation process flag is updated to the Nth variation pattern setting flag, and the Nth variation pattern setting process is performed. This is a process for enabling the transition to In SE04, an Nth variation pattern setting process is performed. The Nth variation pattern setting process will be described later with reference to FIG.

SE05においては、第N全図柄変動開始処理が行なわれる。Nの値に対応した変動表示装置において特別図柄が変動表示開始し、第N変動プロセスフラグを第N全図柄停止待ちフラグに更新して第N全図柄変動開始処理に移行可能とする処理である。SE06においては、第N全図柄停止待ち処理が行なわれる。かかる第N全図柄停止待ち処理については図12を用いて後述する。   In SE05, an N-th all symbol variation start process is performed. In this variation display device corresponding to the value of N, a special symbol starts variably displaying, the Nth variation process flag is updated to the Nth all symbol stop waiting flag, and the transition to the Nth all symbol variation start process is enabled. . In SE06, the N-th all symbols stop waiting process is performed. The N-th all symbol stop waiting process will be described later with reference to FIG.

図11は、図10のSE04により示された第N変動パターン設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart for explaining a subroutine program of the Nth variation pattern setting process indicated by SE04 in FIG.

まず、SF01において、Nの値が「1」であるか否かを判別する処理が行なわれる。SF01において「1」である旨の判別がなされたときにはSF02において変動表示装置9aと異なる変動表示装置9bにおける特別図柄の変動表示に用いられている変動パターンが大当りとなる当り変動パターンであるか(大当り遊技中であるかを含む)否かを判別する処理が行なわれる。一方、SF01において、「1」でない旨の判別がなされたときにはSF03において変動表示装置9bと異なる変動表示装置9aにおける特別図柄の変動表示に用いられている変動パターンが当り変動パターンであるか(大当り遊技中であるかを含む)否かを判別する処理が行なわれる。   First, in SF01, processing for determining whether or not the value of N is “1” is performed. If it is determined in SF01 that the value is “1”, is the variation pattern used for the variation display of the special symbol in the variation display device 9b different from the variation display device 9a in SF02 a hit variation pattern that is a big hit ( A process for determining whether or not a big hit game is in progress is performed. On the other hand, if it is determined in SF01 that it is not “1”, whether or not the variation pattern used for the variation display of the special symbol in the variation display device 9a different from the variation display device 9b in SF03 is a hit variation pattern (big hit A process for determining whether or not a game is in progress is performed.

SF02またはSF03において、当り変動パターンでない旨の判別がなされたときには、SF04において通常時短期変動パターン設定用テーブルAをルックアップする処理が行なわれる。   When it is determined in SF02 or SF03 that the pattern is not a hit fluctuation pattern, the normal short-term fluctuation pattern setting table A is looked up in SF04.

一方、SF02またはSF03において、当り変動パターンである旨の判別がなされたときには、SF05において当該当り変動パターン(大当り遊技中であるときには当該大当りを発生させることとなった当り変動パターン)から特定される変動時間が、「30秒」、「40秒」、または、「50秒」のうちいずれであるかを判別する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in SF02 or SF03 that it is a hit variation pattern, it is specified in SF05 from the hit variation pattern (the hit variation pattern that caused the big hit when the big hit game is being played). Processing for determining whether the variation time is “30 seconds”, “40 seconds”, or “50 seconds” is performed.

SF05において「30秒」である旨の判別がなされたときには、SF06において、30秒時長期変動パターン設定用テーブルBをルックアップする処理が行なわれる。また、SF05において「40秒」である旨の判別がなされたときには、SF07において、40秒時長期変動パターン設定用テーブルCをルックアップする処理が行なわれる。さらに、SF05において「50秒」である旨の変動がなされたときには、SF08において、50秒時長期変動パターン設定用テーブルDをルックアップする処理が行なわれる。   When it is determined in SF05 that it is “30 seconds”, a process of looking up the 30-second long-term variation pattern setting table B is performed in SF06. If it is determined in SF05 that it is “40 seconds”, a process of looking up the 40-second long-term variation pattern setting table C is performed in SF07. Further, when a change indicating “50 seconds” is made in SF05, a process of looking up the long-term change pattern setting table D for 50 seconds is performed in SF08.

SF09においは、SF04、SF06、SF07、SF08のうちいずれかでルックアップされているテーブルから特定される抽出値の振分と、RAM55に設けられている第N保留用記憶領域に既に記憶されている大当り判定用ランダムカウンタR1から抽出した乱数の値と、変動パターン決定用ランダムカウンタR4から抽出した乱数の値とに基づき、変動パターンを設定する処理が行なわれる。SF10においては、設定された変動パターンを用いた変動表示を実行するために第N特別図柄プロセスフラグとして第N全図柄変動開始フラグをセットする処理を行ない、第N変動パターン設定処理を終了する。   In SF09, the extraction value specified from the table looked up in any of SF04, SF06, SF07, and SF08 and the Nth holding storage area provided in the RAM 55 are already stored. Based on the random number value extracted from the big hit determination random counter R1 and the random number value extracted from the variation pattern determination random counter R4, a variation pattern is set. In SF10, in order to execute the variation display using the set variation pattern, a process of setting the Nth all symbol variation start flag as the Nth special symbol process flag is performed, and the Nth variation pattern setting process is terminated.

かかる第N変動パターン設定処理により、Nの値に対応する変動表示装置と異なる変動表示装置においてすでに開始されている変動表示に用いられている変動パターンがはずれ変動パターンであるときに、Nの値に対応する変動表示装置の変動パターンとして変動時間の短い変動パターンA〜Eを設定することができる。また、Nの値に対応する変動表示装置と異なる変動表示装置においてすでに開始されている変動表示に用いられている変動パターンが当り変動パターンであるときに、Nの値に対応する変動表示装置の変動パターンとして変動時間の長い変動パターンF〜Tを設定することができる。   When the variation pattern used for the variation display already started in the variation display device different from the variation display device corresponding to the value of N is an outlier variation pattern by the Nth variation pattern setting process, the value of N The variation patterns A to E having a short variation time can be set as the variation pattern of the variation display device corresponding to. Further, when the variation pattern already used in the variation display device different from the variation display device corresponding to the value of N is a hit variation pattern, the variation display device corresponding to the value of N Variation patterns F to T having a long variation time can be set as the variation pattern.

なお、この第N変動パターン設定処理は、変動表示装置9aおよび変動表示装置9bにおける特別図柄の変動表示に用いる変動パターンを、同一のモジュールを用いて設定することができる。このため、プログラムを記憶するために必要となるROM54の容量を最小限に抑えることができる。   In the Nth variation pattern setting process, the variation pattern used for variation display of the special symbol in the variation display device 9a and the variation display device 9b can be set using the same module. For this reason, the capacity of the ROM 54 required for storing the program can be minimized.

図12は、図10のSE06により示された第N全図柄停止待ち処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart for explaining a subroutine program of the N-th all symbol stop waiting process indicated by SE06 in FIG.

まず、SG01においては、現在設定されている変動パターンが長期変動パターンであるか否かを判別する処理が行なわれる。SG01において長期変動パターンである旨の判別がなされたときには、SG02において他の変動表示装置における大当り遊技状態が終了しているか否かを判別する処理が行なわれる。SG02において大当り遊技状態が終了していない旨の判別がなされたときには、第N全図柄停止待ち処理はそのまま終了する。   First, in SG01, processing for determining whether or not the currently set variation pattern is a long-term variation pattern is performed. When it is determined in SG01 that the long-term variation pattern is present, a process is performed in SG02 to determine whether or not the big hit gaming state in the other variation display device has ended. When it is determined in SG02 that the big hit gaming state has not ended, the N-th all symbol stop waiting process is ended as it is.

一方、SG02において大当り遊技状態が終了している旨の判別がなされたときには、SG03において前述した短縮ボタン70が押圧操作されてオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。SG03において短縮ボタン70がオン状態にセットされている旨の判別がなされたときには、SG04において残り変動時間して「0」が強制的にセットされ、SG05に移行する。   On the other hand, when it is determined in SG02 that the big hit gaming state has ended, a process is performed in SG03 to determine whether or not the above-described shortening button 70 has been pressed and set to the on state. When it is determined in SG03 that the shortening button 70 is set to the ON state, “0” is forcibly set as the remaining variation time in SG04, and the process proceeds to SG05.

一方、SG03において短縮ボタンがオン状態にセットされていない旨の判別がなされたときには、SG05において変動パターンの残り変動時間が「0」となっているか否かを判別する処理が行なわれる。SG05において「0」である旨の判別がなされたときには、SG06において第N全図柄停止コマンドを送信するためにセットする処理がなされる。ここでセットされた第N全図柄停止コマンドは図6のSA09、SA10で示した第N特別図柄コマンド処理により、遊技制御用マイクロコンピュータ53から表示制御用マイクロコンピュータ81に送信され、Nの値に対応する変動表示装置における変動表示を終了する表示制御が行なわれる。なお、SG01〜SG06により、長期変動パターンを用いた変動表示が行なわれており、かつ、他の変動表示装置における大当り遊技状態が終了しているときに、遊技者により短縮ボタン70が押圧操作されると前述した長期変動パターンの変動時間を短縮する短縮制御が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in SG03 that the shortening button is not set to the on state, processing is performed in SG05 to determine whether or not the remaining variation time of the variation pattern is “0”. When it is determined in SG05 that it is “0”, processing for setting to transmit the Nth symbol stop command is performed in SG06. The Nth symbol stop command set here is transmitted from the game control microcomputer 53 to the display control microcomputer 81 by the Nth special symbol command processing indicated by SA09 and SA10 in FIG. Display control for ending the variable display in the corresponding variable display device is performed. In addition, when the variation display using the long-term variation pattern is performed by SG01 to SG06 and the big hit gaming state in the other variation display device is ended, the player presses the shortening button 70. Then, the shortening control for shortening the variation time of the long-term variation pattern described above is performed.

SG07においては、SG06によりセットされた第N全図柄停止コマンドにより確定停止する図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなるか否かを判別する処理が行なわれる。大当り図柄の組合せであるときには、SG08において大当り遊技を開始するために第N特別図柄プロセスフラグとして第N大当りフラグをセットする処理を行ない第N全図柄停止待ち処理を終了する。一方、SG07において確定停止する図柄の組合せが大当り図柄の組合せとならない旨の判別がなされたときには、SG09においてNの値に対応する変動表示装置において新たな変動表示を開始できる状態にするために、第N変動プロセスフラグとして第N特別図柄変動待ちフラグをセットし、第N全図柄停止待ち処理を終了する。   In SG07, processing is performed to determine whether or not the symbol combination to be confirmed and stopped by the Nth all symbol stop command set in SG06 is a jackpot symbol combination. If it is a combination of jackpot symbols, in SG08, processing for setting the Nth jackpot flag as the Nth special symbol process flag is performed in order to start the jackpot game, and the Nth all symbol stop waiting process is terminated. On the other hand, when it is determined in SG07 that the combination of symbols to be confirmed and stopped is not a jackpot symbol combination, in SG09, in order to make a state where a new variation display can be started on the variation display device corresponding to the value of N, The N-th special symbol variation waiting flag is set as the N-th variation process flag, and the N-th all symbol suspension waiting process is terminated.

次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。   Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.

前述したように、変動表示装置9a用の大当り判定値と変動表示装置9b用の大当り判定値とに共通の判定値(「7」)が設定されているようなパチンコ遊技機1において、変動表示装置9aまたは変動表示装置9b各々における大当り判定に共通の大当り判定用ランダムカウンタR1を用いることにより、変動表示装置または変動表示装置9bの表示状態を制御するためにROM54に記憶させておく必要のあるプログラム・データ量を最小限度に抑えることができる。また、そのようにプログラム・データ量を最小限度に抑えたときであって、さらに、始動口スイッチ17aおよび17bがオン状態になっている場合であっても、一回の遊技制御メイン処理の割込処理が実行される間に、図6のSA05の処理でランダムカウンタR1から乱数を抽出して第1保留用記憶領域に記憶してから、SA06の処理でランダムカウンタR1のカウント値を更新した後、SA07の処理で更新されたランダムカウンタR1から乱数を抽出して第2保留用記憶領域に記憶することができる。これにより、一回の遊技制御メイン処理の割込処理で第1保留用記憶領域および第2保留用記憶領域に記憶された乱数をそれぞれ異ならせることができ、変動表示装置9aと変動表示装置9bとの双方において大当りが発生することを防止でき、射幸性を適正に保ちつつ不正行為の発生を極力防止することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 in which a common determination value (“7”) is set for the jackpot determination value for the variation display device 9a and the jackpot determination value for the variation display device 9b, the variation display is performed. It is necessary to store in the ROM 54 in order to control the display state of the variable display device or the variable display device 9b by using the common big hit determination random counter R1 for the big hit determination in each of the device 9a and the variable display device 9b. The amount of program data can be minimized. Even when the amount of program data is minimized as described above, and even when the start port switches 17a and 17b are in the ON state, a single game control main process is allocated. 6, the random number is extracted from the random counter R1 in the process of SA05 in FIG. 6 and stored in the first holding storage area, and then the count value of the random counter R1 is updated in the process of SA06. Thereafter, a random number can be extracted from the random counter R1 updated in the process of SA07 and stored in the second storage area for holding. As a result, the random numbers stored in the first holding storage area and the second holding storage area can be made different in the interruption process of the single game control main process, and the variable display device 9a and the variable display device 9b can be made different. In both cases, the occurrence of big hits can be prevented, and the occurrence of fraudulent acts can be prevented as much as possible while keeping gambling appropriate.

また、このように処理を行なった場合であれば、一回の遊技制御メイン処理の割込処理で第1保留用記憶領域および第2保留用記憶領域に記憶する乱数を強制的に異ならせるために、始動口スイッチ17aおよび17bがオン状態になったときの遊技制御メイン処理の割込処理によりランダムカウンタR1から乱数を抽出して第1保留用記憶領域にのみ記憶し、次回の遊技制御メイン処理の割込処理によりランダムカウンタR1から乱数を抽出して第2保留用記憶領域に記憶するような処理を行なう必要がない。すなわち、一回の遊技制御メイン処理の割込処理により、ランダムカウンタR1から乱数を抽出して第1保留用記憶領域および第2保留用記憶領域に記憶することができるため、遊技の公平性を担保することができる。   Further, in the case where the process is performed in this way, the random numbers stored in the first holding storage area and the second holding storage area are forcibly changed in one interruption process of the game control main process. In addition, the random number is extracted from the random counter R1 by the interruption process of the game control main process when the start port switches 17a and 17b are turned on and stored only in the first storage area for the next game control main. There is no need to perform a process of extracting a random number from the random counter R1 and storing it in the second holding storage area by an interrupt process. That is, since the random number can be extracted from the random counter R1 and stored in the first holding storage area and the second holding storage area by one interruption process of the game control main process, the fairness of the game is increased. Can be secured.

さらに、始動口スイッチ17aおよび17bがオン状態になったときの遊技制御メイン処理の割込処理によりランダムカウンタR1から乱数を抽出して第1保留用記憶領域および第2保留用記憶領域に記憶することができるため、始動口スイッチ17aまたは17bのオン状態がデータ化して、ランダムカウンタR1から乱数を抽出して第1保留用記憶領域または第2保留用記憶領域に記憶する処理が行なわれなくなる可能性を最小限に抑えることができる。たとえば、前述したように、一回の遊技制御メイン処理の割込処理で第1保留用記憶領域および第2保留用記憶領域に記憶する乱数を強制的に異ならせるために、始動口スイッチ17aまたは17bがオン状態であることを次回の遊技制御メイン処理の割込処理が実行されるまで記憶しているときにデータ化けすると、始動口スイッチ17aまたは17bがオフ状態となりランダムカウンタR1から乱数を抽出して第1保留用記憶領域または第2保留用記憶領域に記憶する処理自体が行なわれないことになり、遊技者にとって大きな不利益を与えることとなる。しかし、本実施形態においては、一回の遊技制御メイン処理の割込処理で抽出した乱数を第1保留用記憶領域および第2保留用記憶領域に記憶するため、データ化けした場合であっても変動表示が行なわれ、遊技者が被る不利益を最小限に抑えることができる。   Further, a random number is extracted from the random counter R1 by the interruption process of the game control main process when the start port switches 17a and 17b are turned on and stored in the first holding storage area and the second holding storage area. Therefore, the ON state of the start port switch 17a or 17b is converted into data, and the process of extracting the random number from the random counter R1 and storing it in the first storage area or the second storage area may not be performed. Sex can be minimized. For example, as described above, in order to force different random numbers to be stored in the first holding storage area and the second holding storage area in one interruption process of the game control main process, the start port switch 17a or If the data is stored when it is stored until the next game control main process interrupt process is executed that 17b is on, the start port switch 17a or 17b is turned off and a random number is extracted from the random counter R1. As a result, the process of storing in the first storage area for storage or the second storage area for storage is not performed, resulting in a great disadvantage for the player. However, in this embodiment, since the random numbers extracted in the interrupt process of one game control main process are stored in the first holding storage area and the second holding storage area, Fluctuation display is performed, and the disadvantage suffered by the player can be minimized.

より具体的に説明すると、始動口スイッチ17aまたは17bのフラグ状態(オンオフ状態)を次回の遊技制御メイン処理の割込処理が実行されるまで記憶する場合には、フラグ状態をそれまで保持する必要がある。すなわち、「0」または「1」を保持する必要がある。そうすると、仮にノイズが発生したときに、保持している「0」または「1」のデータが、2分の1の確率で異なるデータに化けてしまい、始動入賞したにもかかわらず乱数抽出が行なわれず変動表示が行われないといった影響を受けることとなる。しかし、本実施形態のように、始動口スイッチ17aまたは17bがオン状態となったときの遊技制御メイン処理の割込処理において乱数抽出が行なわれるように構成した場合には、抽出した乱数を記憶保持すればよい。すなわち、本実施形態においては、「0」〜「658」から抽出した乱数を記憶保持すればよい。そのため、仮にノイズが発生したときであっても、始動入賞に対応して抽出された乱数がすでに記憶保持されているため、始動入賞したにもかかわらず変動表示が行なわれないといった不都合の発生を防止することができる。また、「0」〜「658」から抽出された乱数を記憶保持するため、ノイズ発生により乱数が大当り判定値でないものから大当り判定値に化けてしまう確率を低下させることができる。本実施形態においては、大当り判定値として「7」、「107」が設定されているため、大当り判定値に化けてしまう確率を、659分の2に抑えることができる。これにより、遊技場側にとって、大当りが発生するはずのないところで大当りを発生させてしまう不都合を防止することができる。   More specifically, when the flag state (on / off state) of the start port switch 17a or 17b is stored until the next game control main process interrupt process is executed, it is necessary to maintain the flag state until then. There is. That is, it is necessary to hold “0” or “1”. Then, if noise is generated, the stored data “0” or “1” is changed to different data with a probability of 1/2, and random number extraction is performed even though the start prize is won. Therefore, it will be affected by the fact that the variable display is not performed. However, when the random number extraction is performed in the interruption process of the game control main process when the start port switch 17a or 17b is turned on as in this embodiment, the extracted random number is stored. Just hold it. That is, in the present embodiment, the random numbers extracted from “0” to “658” may be stored and held. Therefore, even if noise occurs, the random number extracted corresponding to the start winning is already stored and held, so that the inconvenience that the variable display is not performed even though the starting winning is made. Can be prevented. In addition, since the random numbers extracted from “0” to “658” are stored and held, it is possible to reduce the probability that the random numbers are not jackpot determination values due to the occurrence of noise and change to jackpot determination values. In the present embodiment, since “7” and “107” are set as the jackpot determination values, the probability of becoming a jackpot determination value can be suppressed to 2/659. As a result, the inconvenience of causing a big hit at a place where the big hit should not occur can be prevented.

前述したように、一回の遊技制御メイン処理の割込処理で、図5のSA05の処理でランダムカウンタR2から乱数を抽出して第1保留用記憶領域に記憶してから、SA06の処理でランダムカウンタR2のカウント値を更新した後、SA07の処理で更新されたランダムカウンタR2から乱数を抽出して第2保留用記憶領域に記憶することができる。これにより、一回の遊技制御メイン処理の割込処理でランダムカウンタR2から抽出され第1保留用記憶領域および第2保留用記憶領域に記憶された乱数をそれぞれ異ならせることができ、大当り図柄の組合せとなるときに確変大当り図柄の組合せとなる度合いを均一に分散させることができる。すなわち、大当り図柄の出現度合いを0〜9の特別図柄すべてに均一となるように分散させることができる。   As described above, in the interrupt process of one game control main process, a random number is extracted from the random counter R2 in the process of SA05 in FIG. 5 and stored in the first holding storage area, and then in the process of SA06. After updating the count value of the random counter R2, a random number can be extracted from the random counter R2 updated in the process of SA07 and stored in the second storage area for holding. As a result, the random numbers extracted from the random counter R2 in the interrupt process of the single game control main process and stored in the first storage area and the second storage area can be made different. The degree of combination of the probable big hit symbols when combined can be uniformly distributed. That is, the degree of appearance of the jackpot symbol can be distributed so as to be uniform to all the special symbols of 0 to 9.

前述したように、一回の遊技制御メイン処理の割込処理で、ランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR4が更新される回数、および、更新されるときの更新数を決定し、該決定された更新数分ランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR4のそれぞれを更新される回数分繰返し更新することができるため、ランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR4のそれぞれから抽出して第1保留用記憶領域または第2保留用記憶領域に記憶した乱数を分散させることができ、さらにランダム性を向上させることができる。   As described above, the number of times the random counter R1 to the random counter R4 are updated and the number of updates when the random counter R1 to R4 are updated in one interrupt process of the game control main process are determined. Since each of the minute random counter R1 to the random counter R4 can be repeatedly updated for the number of times updated, the first reserved storage area or the second reserved storage area extracted from each of the random counter R1 to the random counter R4 The random numbers stored in can be distributed, and the randomness can be further improved.

前述したように、図6のSA02、SA06は図7のランダムカウンタ更新処理の共通サブルーチンプログラムを呼び出し、図6のSA05、SA07は図8の第N特別図柄プロセス処理の共通サブルーチンプログラムを呼び出し、図8のSC01は図9の第N入賞確認処理の共通サブルーチンプログラムを呼び出し、図8のSC03は図10の第N変動プロセス処理の共通サブルーチンプログラムを呼び出し、図10のSE01〜SE06は前述した大当り判定、大当り図柄決定、確変判定、はずれ図柄決定、リーチ判定、および、変動パターン決定等を行なう共通サブルーチンプログラムを呼び出し、変動表示装置9aおよび変動表示装置9bを制御している。これにより、変動表示装置9a用のサブルーチンプログラムと変動表示装置9b用のサブルーチンプログラムとを各々ROM54に記憶する必要がなく、データ量を最小限に抑えることができる。   As described above, SA02 and SA06 in FIG. 6 call the common subroutine program for the random counter update process in FIG. 7, SA05 and SA07 in FIG. 6 call the common subroutine program for the Nth special symbol process in FIG. SC01 in FIG. 8 calls the common subroutine program for the Nth winning confirmation process in FIG. 9, SC03 in FIG. 8 calls the common subroutine program in the Nth variation process in FIG. 10, and SE01 to SE06 in FIG. A common subroutine program that performs jackpot symbol determination, probability variation determination, loss symbol determination, reach determination, variation pattern determination, etc. is called to control the variation display device 9a and the variation display device 9b. Thereby, it is not necessary to store the subroutine program for the variation display device 9a and the subroutine program for the variation display device 9b in the ROM 54, respectively, and the data amount can be minimized.

前述したように、変動表示装置9aおよび変動表示装置9bにおいて並行して変動表示を行なうことができる。これにより、遊技の進行をより迅速に処理することができ、遊技者の注目する変動表示の表示結果が単位時間当りに導出表示される機会が増大し時間効率が図られるため、大当りが発生する割合を向上させることができる。また、図11のSF01〜SF03による判別結果に応じて、変動表示装置9aまたは変動表示装置9bにおける変動表示の表示結果に基づく大当り遊技状態が終了するまで、いまから変動表示が開始されようとする変動表示装置において遅延制御が行なわれる。遅延制御として、変動パターンとして、大当り遊技状態が発生する(または発生している)変動表示装置における変動表示に用いられた変動パターンから特定される変動時間に、大当り遊技の最大継続期間を加算した時間よりも長い変動時間となる変動パターンが設定される。これにより、大当り遊技に遊技者を集中させ、大当り遊技状態が終了した後に変動表示装置において行なわれている変動表示の表示結果に遊技者を集中させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、いまから変動表示が開始されようとする変動表示装置における変動表示の表示結果に基づき大当りが発生するようなときであっても、重複して大当り遊技状態が行なわれることがないため、極端な利益を一時に遊技者に付与することを防止することができる。さらに、いまから変動表示が開始されようとする変動表示装置における変動表示の開始時期を強制的に遅延させるような制御を行なうことなく、重複して大当り遊技状態が行なわれるような不都合の発生を防止することができる。   As described above, the variable display device 9a and the variable display device 9b can perform variable display in parallel. As a result, the progress of the game can be processed more quickly, and the chance that the display result of the variation display noticed by the player is derived and displayed per unit time is increased and time efficiency is achieved. The ratio can be improved. Further, according to the determination results by SF01 to SF03 in FIG. 11, the variable display is about to start from now until the big hit gaming state based on the display result of the variable display in the variable display device 9a or the variable display device 9b is completed. Delay control is performed in the variable display device. As a delay control, the maximum duration of the jackpot game is added to the variation time specified from the variation pattern used for the variation display in the variation display device in which the big hit gaming state occurs (or occurs) as a variation pattern. A variation pattern having a variation time longer than the time is set. As a result, the player can be concentrated on the jackpot game, and the player can be concentrated on the display result of the variable display performed on the variable display device after the big hit game state is completed, thereby improving the interest of the game. it can. In addition, even if a big hit is generated based on the display result of the variable display in the variable display device from which the variable display is about to start, the big hit gaming state will not be repeated. It is possible to prevent a player from giving a special profit to a player at one time. Furthermore, the occurrence of inconvenience that the big hit gaming state is repeatedly performed without performing control to forcibly delay the start timing of the variable display in the variable display device from which the variable display is about to start. Can be prevented.

前述したように、変動パターンG〜Tから設定された変動表示の実行中において、他の変動表示装置での変動表示の表示結果に基づく大当り遊技状態が終了し、遊技者による短縮ボタン70の操作が検出されたときに、変動パターンG〜Tのいずれかを用いて変動表示を行なっている変動表示装置での変動表示における変動時間が設定されている変動時間よりも短縮されるので、遊技者の好きなタイミングで後から変動表示を開始した変動表示装置での変動表示を終了させることができ、これによって、変動表示が実行される効率を向上させることができ、変動表示装置9a,9bの稼働率を向上させることができる。   As described above, during the execution of the fluctuation display set from the fluctuation patterns G to T, the big hit gaming state based on the display result of the fluctuation display on the other fluctuation display devices is terminated, and the player operates the shortening button 70. Is detected, the variation time in the variation display in the variation display device performing the variation display using any of the variation patterns G to T is shortened from the set variation time. The variable display on the variable display device that has started the variable display at a later timing can be terminated, thereby improving the efficiency with which the variable display is executed, and the variable display devices 9a and 9b can be improved. The operating rate can be improved.

次に、以上に説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。   Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.

(1) 前述した実施形態においては、一回の遊技制御メイン処理における割込処理において、第1特別図柄プロセス処理(図6のSA05)と第2特別図柄プロセス処理(図6のSA7)との間でランダムカウンタ更新処理(図6のSA06)を行なう、すなわち、一回の遊技制御メイン処理における割込処理においてランダムカウンタ更新処理を一回行なう例について説明した。しかし、これに限らず、一回の遊技制御メイン処理における割込処理においてランダムカウンタ更新処理を複数回行なうようにしてもよい。また、特別図柄プロセス処理を行なう回数と同じ回数ランダムカウンタ更新処理を行なうようにしてもよい。   (1) In the embodiment described above, in the interrupt process in one game control main process, the first special symbol process (SA05 in FIG. 6) and the second special symbol process (SA7 in FIG. 6) An example has been described in which the random counter update process (SA06 in FIG. 6) is performed in the meantime, that is, the random counter update process is performed once in the interrupt process in one game control main process. However, the present invention is not limited to this, and the random counter update process may be performed a plurality of times in the interrupt process in one game control main process. Alternatively, the random counter update process may be performed the same number of times as the number of special symbol process processes.

具体的には、図13を参照し説明する。図13は、変形例における、遊技制御用マイクロコンピュータ53により実行される遊技制御用メイン処理および割込処理を説明するためのフローチャートである。なお、図6と重複する内容についての説明は省略する。たとえば、図13のSH07においてNの値として「2」をセットし前述した第N特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムが行なわれた後に、SH08において再度ランダムカウンタ更新処理を行なうようにしてもよい。すなわち、第1抽出処理を行なってから、第1更新処理を行なった後、第2抽出処理を行なって、再度、第1更新処理を行なうようにしてもよい。また、このような処理順序に限らず、抽出処理と更新処理とをセットで行ない、それを変動表示装置の数に対応する回数分繰返すように構成してもよい。これにより、連続する遊技制御メイン処理間においても、先の遊技制御メイン処理の割込処理においてランダムカウンタR1から抽出され第2保留用記憶領域に記憶された乱数と、連続する次の遊技制御メイン処理の割込処理においてランダムカウンタR1から抽出され第1保留用記憶領域に記憶された乱数とが異なることとなり、変動表示装置9aおよび変動表示装置9bにおいて大当りが発生することを防止できるため、射幸性を適正に保ちつつ不正行為の発生を極力防止することのできる。   Specifically, a description will be given with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart for explaining the game control main process and the interrupt process executed by the game control microcomputer 53 in the modification. A description of the same contents as those in FIG. 6 is omitted. For example, “2” may be set as the value of N in SH07 in FIG. 13, and after executing the subroutine program for the Nth special symbol process, the random counter updating process may be performed again in SH08. That is, after the first extraction process is performed, the first update process may be performed, then the second extraction process may be performed, and the first update process may be performed again. Further, the present invention is not limited to such a processing order, and the extraction process and the update process may be performed as a set and repeated for the number of times corresponding to the number of variable display devices. Thereby, even between successive game control main processes, the random number extracted from the random counter R1 and stored in the second holding storage area in the interrupt process of the previous game control main process, and the next game control main process Since the random number extracted from the random counter R1 and stored in the first holding storage area in the interrupt process of the process is different from that of the variable display device 9a and the variable display device 9b, it is possible to prevent occurrence of a big hit. It is possible to prevent the occurrence of fraud as much as possible while maintaining the appropriate sex.

(2) 前述した実施形態においては、図6の遊技制御メイン処理の割込処理においては、始動口スイッチ17a、17bのいずれがオン状態になっているか等についての判定を行なうことなく、一律に、第1特別図柄プロセス処理(図6のSA05)を行なってから、ランダムカウンタ更新処理(図6のSA06)を行なった後に、第2特別図柄プロセス処理(図6のSA7)を行なう例について説明した。なお、始動口スイッチ17a、17bのいずれがオン状態になっているか等似ついての判定処理は第1特別図柄プロセス処理(図6のSA05)および第2特別図柄プロセス処理(図6のSA07)のそれぞれのサブルーチンプログラム内で行なっている。しかし、これに限らず、遊技制御メイン処理の割込処理において、始動口スイッチ17a、17bのいずれがオン状態になっているか等についての判定処理を行ない、その判定結果にしたがって第N特別図柄プロセス処理とランダムカウンタ更新処理を行なうように構成してもよい。   (2) In the above-described embodiment, in the interruption process of the game control main process of FIG. 6, it is uniformly performed without making a determination as to which of the start port switches 17a and 17b is in an on state. An example of performing the second special symbol process (SA7 in FIG. 6) after performing the random counter update process (SA06 in FIG. 6) after performing the first special symbol process (SA05 in FIG. 6) will be described. did. It should be noted that the determination process similar to which one of the start port switches 17a and 17b is in the on state is the first special symbol process (SA05 in FIG. 6) and the second special symbol process (SA07 in FIG. 6). This is done in each subroutine program. However, the present invention is not limited to this. In the interruption process of the game control main process, a determination process is performed regarding which of the start port switches 17a and 17b is in an on state, and the Nth special symbol process is performed according to the determination result. Processing and random counter update processing may be performed.

具体的には、図14を参照し説明する。図14は、変形例における、遊技制御用マイクロコンピュータ53により実行される遊技制御用メイン処理の割込処理(一部)を説明するためのフローチャートである。なお、図14はプログラム処理の一部であり、たとえば、図9のSD01やSD06、SD07等の確認処理を行なうことなく、図6のSA05の前に図14のSI01〜SI14を行なうように構成すればよい。   Specifically, a description will be given with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart for explaining an interrupt process (part) of the main process for game control executed by the game control microcomputer 53 in the modification. 14 is a part of the program processing. For example, the configuration is such that SI01 to SI14 in FIG. 14 are performed before SA05 in FIG. 6 without performing confirmation processing such as SD01, SD06, SD07 in FIG. do it.

たとえば、図14のSI01においては、始動口スイッチ17aにより始動入賞があったか否かの判別がなされる。始動入賞があった旨の判別がなされたときにはSI02において、始動入賞がなかった旨の判別がなされたときにはSI11において、それぞれ、始動口スイッチ17bにより始動入賞があったか否かの判別がなされる。そして、SI02で始動入賞があった旨の判別がなされたときには、SI03においてランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR6のそれぞれから乱数を抽出する処理がなされ、SI04においてランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR4のそれぞれから抽出した乱数を遊技球ごとに対応してRAM55に設けられている第1保留用記憶領域に記憶する処理が行なわれる。その後、SI05においてランダムカウンタ更新処理が行なわれる。そして、SI06において更新されたランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR6のそれぞれから乱数を抽出する処理がなされ、SI07においてランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR4のそれぞれから抽出した乱数を遊技球ごとに対応してRAM55に設けられている第2保留用記憶領域に記憶する処理が行なわれる。   For example, in SI01 of FIG. 14, it is determined whether or not there is a start prize by the start port switch 17a. When it is determined that there is a start winning, in SI02, and when it is determined that there is no starting winning, in SI11, it is determined whether or not there is a start winning by the start port switch 17b. When it is determined in SI02 that a start prize has been made, a process of extracting random numbers from each of random counter R1 to random counter R6 is performed in SI03, and extracted from each of random counter R1 to random counter R4 in SI04. The stored random number is stored in a first holding storage area provided in the RAM 55 corresponding to each game ball. Thereafter, a random counter update process is performed in SI05. Then, a random number is extracted from each of the random counter R1 to random counter R6 updated in SI06, and the random number extracted from each of the random counter R1 to random counter R4 in SI07 is stored in the RAM 55 corresponding to each game ball. The process of storing in the provided second storage area is performed.

なお、図13で前述した内容と同様に、ランダムカウンタ更新処理を複数回行なうようにしてもよい。すなわち、SI03,SI04の処理と、SI06,SI07の処理とのそれぞれに対応させて、ランダムカウンタ更新処理を行なうようにしてもよい。具体的には、SI03の処理を行なう前、または、SI07の処理を行なった後にランダムカウンタ更新処理を行なうようにしてもよい。これにより、連続する遊技制御メイン処理間においても、先の遊技制御メイン処理の割込処理においてランダムカウンタR1から抽出され第2保留用記憶領域に記憶された乱数と、連続する次の遊技制御メイン処理の割込処理においてランダムカウンタR1から抽出され第1保留用記憶領域に記憶された乱数とが異なることとなり、変動表示装置9aおよび変動表示装置9bにおいて大当りが発生することを防止できるため、射幸性を適正に保ちつつ不正行為の発生を極力防止することができる。   Note that, similarly to the content described above with reference to FIG. 13, the random counter update process may be performed a plurality of times. That is, the random counter update process may be performed in correspondence with the processes of SI03 and SI04 and the processes of SI06 and SI07. Specifically, the random counter update process may be performed before the process of SI03 or after the process of SI07. Thereby, even between successive game control main processes, the random number extracted from the random counter R1 and stored in the second holding storage area in the interrupt process of the previous game control main process, and the next game control main process Since the random number extracted from the random counter R1 and stored in the first holding storage area in the interrupt process of the process is different from that of the variable display device 9a and the variable display device 9b, it is possible to prevent occurrence of a big hit. It is possible to prevent the occurrence of fraud as much as possible while maintaining the appropriate sex.

SI02で始動入賞がなかった旨の判別がなされたときには、まず、SI08においてランダムカウンタ更新処理が行なわれる。そして、SI09において更新されたランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR6のそれぞれから乱数を抽出する処理がなされ、SI10においてランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR4のそれぞれから抽出した乱数を遊技球ごとに対応してRAM55に設けられている第1保留用記憶領域に記憶する処理が行なわれる。SI11で始動入賞があった旨の判別がなされたときも、ランダムカウンタ更新処理と、第2保留用記憶領域に記憶する処理とが行なわれる。SI11で始動入賞がなかった旨の判別がなされたときは、そのまま終了する。なお、図14のように構成した場合であっても、図13で説明した内容と同様に、図14のSI02とSI03との間に、ランダムカウンタ更新処理を行なうようにしてもよい。これにより、図13を用いて説明した内容と同様の効果を奏する。   When it is determined in SI02 that there has been no start winning, random counter update processing is first performed in SI08. Then, a random number is extracted from each of the random counter R1 to random counter R6 updated in SI09, and the random number extracted from each of the random counter R1 to random counter R4 in SI10 is stored in the RAM 55 corresponding to each game ball. A process of storing in the first holding storage area provided is performed. Even when it is determined in SI11 that a start win has been made, a random counter update process and a process of storing in the second holding storage area are performed. If it is determined in SI11 that there has been no start prize, the process ends. Even in the case of the configuration shown in FIG. 14, the random counter update process may be performed between SI02 and SI03 in FIG. 14, similarly to the contents described in FIG. 13. Thereby, there exists an effect similar to the content demonstrated using FIG.

以上のように、本実施形態においては、始動口スイッチ17a、17bの双方がいずれもオン状態であるときに、少なくとも第1特別図柄プロセス処理を行なってから、ランダムカウンタ更新処理を行なった後に、第2特別図柄プロセス処理を行なうように構成されていればよく、始動口スイッチ17a、17bの双方がいずれもオン状態なっていないときに、第1特別図柄プロセス処理を行なってから、ランダムカウンタ更新処理を行なった後に、第2特別図柄プロセス処理を行なうようなものを除外するものではない。   As described above, in the present embodiment, when both of the start port switches 17a and 17b are in the ON state, after performing at least the first special symbol process and then performing the random counter update process, It is only necessary to be configured to perform the second special symbol process, and when both of the start port switches 17a and 17b are not turned on, the first special symbol process is performed and then the random counter is updated. It is not excluded that the second special symbol process is performed after the process.

(3) 前述した実施形態においては、一回の遊技制御メイン処理における割込処理において、第1特別図柄プロセス処理(図6のSA05)と第2特別図柄プロセス処理(図6のSA07)との間でランダムカウンタ更新処理(図6のSA06)を行なうことにより、ランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR4から抽出される乱数を第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで異ならせるように構成した例について説明した。しかし、これに限らず、変動表示装置9a用の大当り判定値と変動表示装置9b用の大当り判定値とを全く異ならせることにより、一回の遊技制御メイン処理における割込処理において、第1特別図柄プロセス処理の大当り判定で大当りとなる判定がなされ、第2特別図柄プロセス処理の大当り判定で大当りとなる判定がなされることを防止するようにしてもよい。   (3) In the embodiment described above, in the interrupt process in one game control main process, the first special symbol process (SA05 in FIG. 6) and the second special symbol process (SA07 in FIG. 6) The random counter update process (SA06 in FIG. 6) is performed between the first special symbol process process and the second special symbol process process, so that the random numbers extracted from the random counter R1 to the random counter R4 are different. An example was described. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot determination value for the variable display device 9a and the jackpot determination value for the variable display device 9b are completely different, so that the first special in the interrupt processing in one game control main processing is performed. It is possible to prevent a determination that a big hit is made in the big hit determination of the symbol process processing and a determination that a big hit is made in the big hit determination of the second special symbol process processing.

(4) 前述した実施形態においては、一回の遊技制御メイン処理における割込処理において、ランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR4から抽出される乱数を第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで異ならせるように構成した例について説明した。しかし、これに限らず、始動入賞が同時であったときに、図6のSA03におけるスイッチ処理で、いずれか一方の始動口スイッチの検出フラグをオン状態に設定するために用いるカウント値を加工することにより、図9のSD01で始動入賞があった旨の判別がされるタイミングを異ならせ、ランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR4から抽出される乱数を第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで異ならせるように構成してもよい。   (4) In the above-described embodiment, in the interrupt process in one game control main process, the random numbers extracted from the random counter R1 to the random counter R4 are used as the first special symbol process and the second special symbol process. In the above description, an example of the configuration is described. However, the present invention is not limited to this, and when the start winning is performed at the same time, the count value used for setting the detection flag of one of the start port switches to the ON state is processed in the switch processing in SA03 of FIG. Accordingly, the timing at which it is determined in SD01 of FIG. 9 that there has been a start winning is made different, and the random numbers extracted from the random counter R1 to the random counter R4 are used as the first special symbol process and the second special symbol process. You may comprise so that it may differ.

ここで、スイッチ処理においては、始動口スイッチ17a、17bの各々に対応するパルス信号が入力されているか(Hレベルであるか否か)判別し、入力されているときにその始動口スイッチに対応するカウント値を1加算し、このカウント値が3に達しているときに、その始動口スイッチに対応する検出フラグをオン状態に設定する処理が行なわれる。検出フラグがオン状態に設定されたときに、前述したSD01、SI01、SI02、およびSI11において、始動入賞があった旨の判別がなされ、ランダムカウンタから乱数を抽出する処理等が行なわれる。なお、かかる検出フラグは始動入賞があった旨の判別がなされたときに、オフ状態に設定される。以下、スイッチ処理について、図15を参照し、具体的に説明する。   Here, in the switch processing, it is determined whether or not a pulse signal corresponding to each of the start port switches 17a and 17b is input (whether it is at the H level), and when it is input, it corresponds to the start port switch. The count value to be added is incremented by 1, and when this count value has reached 3, the detection flag corresponding to the start port switch is set to the ON state. When the detection flag is set to the on state, it is determined in the above-described SD01, SI01, SI02, and SI11 that a start winning has been made, and processing for extracting a random number from a random counter is performed. The detection flag is set to an off state when it is determined that a start winning has been made. Hereinafter, the switch processing will be specifically described with reference to FIG.

図15は、図6のSA03および図13のSH03により示されたスイッチ処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart for explaining a subroutine program of the switch processing indicated by SA03 in FIG. 6 and SH03 in FIG.

SJ01〜SJ05では、始動口14aの始動入賞の有無を確認する処理が行なわれる。まず、SJ01においては、始動口スイッチ17aが現在Hレベルであるか否かの判別がなされる。すなわち、遊技球が始動口14aに入賞したか否かの判別がなされる。Hレベルでない旨の判別がなされたときにはSJ05に移行し、Hレベルである旨の判別がなされたときにはSJ02において始動口スイッチ17a用のカウント値に1加算する処理が行なわれる。   In SJ01 to SJ05, processing for confirming the presence or absence of the start winning of the start port 14a is performed. First, in SJ01, it is determined whether or not the start port switch 17a is currently at the H level. That is, it is determined whether or not the game ball has won the start opening 14a. When it is determined that it is not at the H level, the process proceeds to SJ05, and when it is determined that it is at the H level, a process of adding 1 to the count value for the start port switch 17a is performed at SJ02.

SJ03においては、始動口スイッチ17a用のカウント値が3になったか否かの判別がなされ、3になっていないときにはSJ06に移行され、3になっているときにはSJ04において始動口スイッチ17aの検出フラグをオン状態に設定する処理が行なわれる。SJ05においては、始動口スイッチ17a用のカウント値をクリアする処理が行なわれる。これにより、3回連続する割込処理においてSJ01でYESの判別がなされたときに遊技球が始動口14aに入賞した旨の判別がなされる。   In SJ03, it is determined whether or not the count value for the start port switch 17a has become 3. If not, the process proceeds to SJ06. If it is 3, the detection flag of the start port switch 17a in SJ04. Is set to the on state. In SJ05, processing for clearing the count value for the start port switch 17a is performed. As a result, it is determined that the game ball has won the start opening 14a when YES is determined in SJ01 in the interruption process that is performed three times in succession.

SJ06〜SJ12では、始動口14bの始動入賞の有無を確認する処理が行なわれる。なお、SJ06〜SJ08、SJ10、およびSJ11については、前述したSJ01〜SJ05で説明した処理内容と同様のため説明を省略する。   In SJ06 to SJ12, processing for confirming whether or not there is a start winning in the start port 14b is performed. Since SJ06 to SJ08, SJ10, and SJ11 are the same as the processing contents described in SJ01 to SJ05 described above, description thereof is omitted.

SJ09においては、始動口スイッチ17aの検出フラグがオン状態に設定されているか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、同じタイミング(同じ割込処理内)で始動口14a、14bに入賞があったか否かを判別する処理が行なわれる。オン状態に設定されていない旨の判別がなされたときにはSJ10に移行し、オン状態に設定されている旨の判別がなされたときにはSJ12において始動口スイッチ17b用のカウント値から1減算する処理が行なわれる。これにより、今回の割込処理においては、SJ10で始動口スイッチ17bの検出フラグがオン状態に設定されず、次の割込処理においてSJ06でYESの判別がなされたときにSJ10で始動口スイッチ17bの検出フラグがオン状態に設定される。このように、同時に始動口14a、14bへの始動入賞があったときであっても、始動口スイッチ17bの検出フラグがオン状態に設定される時期を1回の割込処理分遅らせることができるので、ランダムカウンタR1〜ランダムカウンタR4から乱数を抽出するタイミングも同様に遅らせることができ、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との各々で抽出される乱数を異ならせることができる。また、始動口スイッチの検出フラグがオン状態である旨の設定を、次回の割込処理が行なわれるまで持ち越すこともないので、前述したデータ化けによる影響を最小限に抑えることができる。   In SJ09, a process is performed to determine whether or not the detection flag of the start port switch 17a is set to the on state. That is, a process is performed to determine whether or not there is a winning at the start ports 14a and 14b at the same timing (within the same interrupt process). When it is determined that the on state is not set, the process proceeds to SJ10, and when it is determined that the on state is set, a process of subtracting 1 from the count value for the start port switch 17b is performed at SJ12. It is. Thus, in the current interrupt process, the detection flag of the start port switch 17b is not set to ON in SJ10, and when YES is determined in SJ06 in the next interrupt process, the start port switch 17b in SJ10. The detection flag is set to the on state. In this way, even when there is a start winning at the start ports 14a and 14b at the same time, the timing at which the detection flag of the start port switch 17b is set to the on state can be delayed by one interrupt process. Therefore, the timing for extracting random numbers from the random counter R1 to the random counter R4 can be similarly delayed, and the random numbers extracted for the first special symbol process and the second special symbol process can be made different. . In addition, since the setting that the detection flag of the start port switch is in the ON state is not carried over until the next interrupt processing is performed, the influence of the above-mentioned data corruption can be minimized.

(5) 前述した実施形態においては、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を並行して個別に行なうことが可能な複数の変動表示部として、複数の変動表示装置が設けられた例を示した。しかし、これに限らず、複数の変動表示部としては、1つの変動表示装置の表示領域を複数(たとえば、2つ)に分けて個別に変動表示を行なうことにより、前述の実施の形態のような変動表示を行なうように構成してもよい。このような構成によれば、パチンコ遊技機1に設ける部品点数(変動表示装置の数)を削減することができ、構造を簡素化することができる。   (5) In the embodiment described above, a plurality of variable display devices are provided as a plurality of variable display units capable of individually performing variable display of a plurality of types of identification information that can be individually identified. An example is shown. However, the present invention is not limited to this, and as the plurality of variable display units, the display area of one variable display device is divided into a plurality (for example, two) and individually displayed in a variable manner as in the above-described embodiment. You may comprise so that a variable display may be performed. According to such a configuration, the number of parts (the number of variable display devices) provided in the pachinko gaming machine 1 can be reduced, and the structure can be simplified.

(6) 前述した実施形態においては、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を並行して個別に行なうことが可能な複数の変動表示部として、2つの変動表示部を設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、3つの変動表示部を設ける等、2つよりも多い数の変動表示部を設け、前述の実施の形態に示したように、2つよりも多い数の変動表示部において、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を並行して個別に行なうように構成してもよい。このような構成によれば、変動表示部の数が多数になることによって、より変化に富んだ面白みがある表示をすることができる。   (6) In the above-described embodiment, an example in which two variable display units are provided as a plurality of variable display units capable of individually performing variable display of a plurality of types of identification information that can be individually identified. showed that. However, the present invention is not limited to this. For example, more than two variation display units are provided, for example, three variation display units are provided. As shown in the above-described embodiment, more than two variation displays are provided. The display unit may be configured to individually display a plurality of types of identification information that can be individually identified in parallel. According to such a configuration, since the number of the variable display portions is large, it is possible to display with more interesting and varied.

(7) 前述した実施の形態においては、複数の変動表示部(変動表示装置9a,9b)のそれぞれに対応して複数の可変入賞球装置(19a,19b)を設け、対応する変動表示部の表示結果に対応して個別に可変入賞球装置を動作させる制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、複数の変動表示部に対して1つの可変入賞球装置を設け、複数の変動表示部のそれぞれの表示結果に対応して可変入賞球装置を動作させる制御を行なうようにしてもよい。ただし、そのような構成をする場合においては、前述した実施の形態で説明したように、複数の変動表示部において同時に大当り遊技状態が発生しないように制御される。このような構成によれば、パチンコ遊技機1に設ける部品点数を削減することができ、構造を簡素化することができる。   (7) In the above-described embodiment, a plurality of variable winning ball devices (19a, 19b) are provided corresponding to each of the plurality of variable display units (variable display devices 9a, 9b). The example which performs control which operates a variable prize-ball apparatus individually according to a display result was shown. However, the present invention is not limited to this, and one variable winning ball device is provided for a plurality of variable display units, and control is performed to operate the variable winning ball device in accordance with each display result of the plurality of variable display units. May be. However, in the case of such a configuration, as described in the above-described embodiment, control is performed so that a big hit gaming state does not occur at the same time in a plurality of variable display units. According to such a configuration, the number of parts provided in the pachinko gaming machine 1 can be reduced, and the structure can be simplified.

(8) 前述した実施形態においては、複数の変動表示部(変動表示装置9a,9b)のそれぞれに対応して、複数の通過口11a,11b、複数の普通図柄表示装置10,11、複数の始動口14a,14b、複数の始動用電動役物13a,13b、13bを設けた例を示した。しかし、これらの構成を、1つずつ設け、複数の変動表示部を、1回の始動入賞ごとに順次選択して変動表示をさせる(1回の始動入賞ごとに変動表示をさせる変動表示部を割振る)制御を行なうようにしてもよい。このような構成によれば、パチンコ遊技機1に設ける部品点数を削減することができ、構造を簡素化することができる。   (8) In the above-described embodiment, a plurality of passage openings 11a and 11b, a plurality of normal symbol display devices 10 and 11, and a plurality of variable display portions (variable display devices 9a and 9b) are respectively provided. An example in which the start ports 14a and 14b and a plurality of starter electric accessories 13a, 13b, and 13b are provided is shown. However, these configurations are provided one by one, and a plurality of variation display units are sequentially selected for each start winning prize, and the variation display is performed (a variation display section for displaying a variation for each start winning prize is provided. (Allocation) control may be performed. According to such a configuration, the number of parts provided in the pachinko gaming machine 1 can be reduced, and the structure can be simplified.

(9) 前述した実施形態においては、長期変動パターンでの変動時間を短縮するときに、先に開始した変動表示に基づく大当り遊技状態が終了し、短縮ボタン70が押圧操作されたときに、直ちに、後から開始した長期の変動パターンでの変動表示を終了させる例を示した。しかし、これに限らず、長期変動パターンでの変動時間を短縮するときに、先に開始した変動表示に基づく大当り遊技状態が終了した後、短縮ボタン70が押圧操作されたときであっても、所定の短期間(例えば数秒間)にわたって所定の演出をする表示を行なった後に、後から開始した長期の変動パターンでの変動表示を終了させる制御を行なうようにしてもよい。つまり、長期変動パターンでの変動時間を短縮する制御であれば、どのような制御が行なわれてもよい。   (9) In the above-described embodiment, when the variation time in the long-term variation pattern is shortened, immediately after the big hit gaming state based on the variation display started earlier is terminated and the shortening button 70 is pressed, An example is shown in which the change display with a long-term change pattern started later is terminated. However, the present invention is not limited to this, and when the variation time in the long-term variation pattern is shortened, even when the shortening button 70 is pressed after the jackpot gaming state based on the variation display started earlier is finished, After performing display for a predetermined effect for a predetermined short period (for example, several seconds), control for ending the variable display in the long-term fluctuation pattern started later may be performed. That is, any control may be performed as long as the control shortens the fluctuation time in the long-term fluctuation pattern.

また、所定の変動パターンを用いた変動表示が行なわれているときは、短縮ボタン70の操作に関わらず、変動時間を短縮不可能な構成としてもよい。このような構成によれば、後から開始した長期の変動パターンでの変動表示を終了させる制御を行なうときに、所定の演出が行なわれるので、長期変動パターンでの変動時間の短縮時の表示を面白みがあるものにすることができる。   Further, when variation display using a predetermined variation pattern is performed, the variation time may not be shortened regardless of the operation of the shorten button 70. According to such a configuration, when performing control for ending the variation display with the long-term variation pattern started later, a predetermined effect is performed, so the display at the time of shortening the variation time with the long-term variation pattern is performed. It can be interesting.

さらに、逆に、長期変動パターンを用いた変動表示が行なわれているときであって、先に開始した変動表示に基づく大当り遊技状態が終了したときは、短縮ボタン70の操作に関わらず、長期変動パターンの変動時間を強制的に短縮させるように、短縮制御が行なわれるように構成してもよい。このような構成によれば、大当り遊技状態が終了するとすぐに変動停止するため、遊技場における遊技の稼働率を向上させることができる。また、長期変動パターンのうち所定の長期変動パターンのときだけ、強制的に短縮させるように、短縮制御が行なわれるように構成してもよい。このような構成によれば、短縮ボタン70の操作方法を認識していない遊技者に対しても、所定時間内に変動表示が行なわれる回数を増やす短縮制御が所定の長期変動パターンに限って自動的に行なわれるため、いずれの長期変動パターンであるときにも短縮制御を行なう遊技者との間に生ずる不公平(単位時間当り変動表示回数差)を極力低減させることができる。   Further, conversely, when the variation display using the long-term variation pattern is performed and the big hit gaming state based on the variation display started earlier is ended, the long-term variation pattern is used regardless of the operation of the shortening button 70. The shortening control may be performed so as to forcibly shorten the variation time of the variation pattern. According to such a configuration, as soon as the big hit gaming state is finished, the fluctuation is stopped, so that the operation rate of the game in the game hall can be improved. In addition, the shortening control may be performed so as to forcibly shorten only in the case of a predetermined long-term variation pattern among the long-term variation patterns. According to such a configuration, even for a player who does not recognize the operation method of the shortening button 70, the shortening control for increasing the number of times the variation display is performed within a predetermined time is automatically performed only for a predetermined long-term variation pattern. Therefore, unfairness (difference in the number of fluctuation display times per unit time) generated with the player who performs the shortening control in any long-term fluctuation pattern can be reduced as much as possible.

(10) 前述した実施の形態においては、選択対象となる変動パターンとして、短期の変動パターンと長期の変動パターンとを分けて設けた例を示した。しかし、これに限らず、次のような変動パターンの選択方法を用いてもよい。基本的な変動パターンとして、短期の変動パターンを複数種類設ける(基本変動パターン選択テープルを設ける)とともに、複数種類の短期の変動パターンのそれぞれに対応して付加的に実行する(短期の変動パターンの所定時間経過時から続いて実行する)付加変動パターン(大当り遊技状態の最大継続期間よりも長い変動表示期間の変動パターン)を複数種類(変動表示期間が異なる複数種類のもの)ずつ設け(付加変動パターン選択テープルを設ける)、SF02またはSF03の判別結果に応じて長期の変動パターンの選択が必要とされるときにおいて、まず、今回の変動表示の表示結果に応じて短期の変動パターンをランダムに選択した後、選択した短期の変動パターンに付加して実行する付加変動パターンをランダムに選択するようにしてもよい。ただし、このように変動パターンの選択を行なう場合には、基本変動パターンでの変動時間と付加変動パターンでの変動時間との合計時間が、先に実行されている変動表示についての変動時間と大当り遊技状態の最大継続期間との変動時間よりも長くなるように変動パターンを選択する処理を行なう必要がある。このような構成によれば、複数種類の短期の変動パターンのそれぞれについて付加変動パターンがランダムに選択されるので、各短期の変動パターンが選択されたときのトータルの変動パターン(短期の変動パターン+付加変動パターン)をバラエティに富んだものにすることができる。   (10) In the above-described embodiment, the example in which the short-term variation pattern and the long-term variation pattern are separately provided as the variation pattern to be selected is shown. However, the present invention is not limited to this, and the following variation pattern selection method may be used. As basic fluctuation patterns, multiple types of short-term fluctuation patterns are provided (basic fluctuation pattern selection table is provided) and additional execution is performed corresponding to each of the plural types of short-term fluctuation patterns (short-term fluctuation patterns Additional variation patterns (variation patterns with a variation display period longer than the maximum duration of the big hit gaming state) are provided (continuous execution after the elapse of a predetermined time) (additional variations). When a long-term variation pattern is selected according to the determination result of SF02 or SF03, the short-term variation pattern is first randomly selected according to the display result of the current variation display. After that, select the additional fluctuation pattern to be executed in addition to the selected short-term fluctuation pattern. Unishi may be. However, when selecting the variation pattern in this way, the total time of the variation time in the basic variation pattern and the variation time in the additional variation pattern is the variation time and jackpot for the variation display previously executed. It is necessary to perform a process of selecting the variation pattern so as to be longer than the variation time with the maximum duration of the gaming state. According to such a configuration, an additional variation pattern is randomly selected for each of a plurality of types of short-term variation patterns. Therefore, the total variation pattern (short-term variation pattern + (Additional variation pattern) can be made a wide variety.

(11) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (11) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine according to the present invention. パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the control circuit containing the various control boards in a pachinko game machine. 変動表示装置の表示制御をするための表示制御基板内の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure in the display control board for performing display control of a fluctuation | variation display apparatus. 各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating various random counters. 変動パターン設定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation | variation pattern setting table. 遊技制御用メイン処理および割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process for game control, and an interruption process. ランダムカウンタ更新処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a random counter update process. 第N特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of the Nth special symbol process. 第N入賞確認処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a N-th prize confirmation process. 第N変動プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of the Nth fluctuation | variation process process. 第N変動パターン設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a Nth fluctuation pattern setting process. 第N全図柄停止待ち処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of the Nth all symbol stop waiting process. 変形例における遊技制御用メイン処理および割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process for game control in a modification, and an interruption process. 変形例における遊技制御用メイン処理の割込処理(一部)を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the interruption process (part) of the main process for game control in a modification. スイッチ処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a switch process.

符号の説明Explanation of symbols

9a、9b 変動表示装置、53 遊技制御用マイクロコンピュータ、70 短縮ボタン、32 短縮ボタンスイッチ。   9a, 9b Fluctuation display device, 53 Game control microcomputer, 70 Short button, 32 Short button switch.

Claims (9)

各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
定期的に遊技制御処理を実行することにより、遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技制御処理として、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かの表示態様決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する特定更新処理と、
前記特定更新処理によって更新された数値データを複数の変動表示部のうち第1の変動表示部についての前記表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第1抽出条件が成立しているか否か判定する第1抽出条件判定処理と、
前記第1抽出条件判定処理によって前記第1抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特定更新処理によって更新された数値データを抽出する第1抽出処理と、
前記第1抽出処理によって抽出された数値データが、第1特定数値データと合致することを条件として、前記特定遊技状態に制御する第1特定遊技状態制御処理と、
前記特定更新処理によって更新された数値データを前記第1の変動表示部と異なる第2の変動表示部についての前記表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第2抽出条件が成立しているか否か判定する第2抽出条件判定処理と、
前記第2抽出条件判定処理によって前記第2抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特定更新処理によって更新された数値データを抽出する第2抽出処理と、
前記第2抽出処理によって抽出された数値データが、前記第1特定数値データと共通の数値データを有する第2特定数値データと合致することを条件として、前記特定遊技状態に制御する第2特定遊技状態制御処理と、を実行し、
前記遊技制御手段は、前記遊技制御処理を一回実行する間の前記第1抽出処理が実行された後であって前記第2抽出処理が実行される前に、前記特定更新処理を実行することを特徴とする、遊技機。
A specific display having a plurality of variable display units capable of individually performing variable display of a plurality of types of identification information that can be individually identified, and the display result of the variable display in any of the variable display units is predetermined A gaming machine that is controlled to a specific gaming state that is advantageous to the player when it becomes an aspect,
Game control means for controlling the progress of the game by periodically executing the game control process,
The game control means, as the game control process,
A specific update process for updating numerical data used for display mode determination as to whether or not to display the display result of the variable display in each of the plurality of variable display units within the predetermined numerical range;
It is determined whether or not a first extraction condition for extracting numerical data updated by the specific update process as numerical data used for determining the display mode for the first fluctuation display section among a plurality of fluctuation display sections is satisfied. A first extraction condition determination process;
A first extraction process for extracting numerical data updated by the specific update process on the condition that the first extraction condition determination process determines that the first extraction condition is satisfied;
A first specific gaming state control process for controlling to the specific gaming state on condition that the numerical data extracted by the first extraction process matches the first specific numerical data;
Whether or not a second extraction condition for extracting numerical data updated by the specific update process as numerical data used for determining the display mode for a second variation display unit different from the first variation display unit is satisfied A second extraction condition determination process for determining;
A second extraction process for extracting numerical data updated by the specific update process on the condition that the second extraction condition determination process determines that the second extraction condition is satisfied;
A second specific game that is controlled to the specific gaming state on condition that the numerical data extracted by the second extraction process matches the second specific numerical data having numerical data common to the first specific numerical data. State control processing, and
The game control means executes the specific update process after the first extraction process is executed during the execution of the game control process once and before the second extraction process is executed. A gaming machine characterized by
前記遊技制御手段は、前記遊技制御処理として、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするときに、前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様とするか否かの特定表示態様決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する特別更新処理と、
前記第1抽出条件判定処理によって前記第1抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特別更新処理によって更新された数値データを前記第1の変動表示部についての前記特定表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第1特別抽出処理と、
該第1特別抽出処理によって抽出された数値データが第1特別数値データと合致することを条件として、前記特定遊技状態と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する第1特別遊技状態制御処理と、
前記第2抽出条件判定処理によって前記第2抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特別更新処理によって更新された数値データを前記第2の変動表示部についての前記特定表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第2特別抽出処理と、
該第2特別抽出処理によって抽出された数値データが、前記第1特別数値データと共通の数値データを有する第2特別数値データと合致することを条件として、前記特定遊技状態と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する第2特別遊技状態制御処理と、をさらに実行し、
前記遊技制御手段は、前記遊技制御処理を一回実行する間の前記第1特別抽出処理が実行された後であって前記第2特別抽出処理が実行される前に、前記特別更新処理を実行することを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
The game control means, as the game control process,
Numerical data used for determining a specific display mode as to whether or not to use a special display mode among the specific display modes when the display result of the variable display in each of the plurality of variable display units is set as the specific display mode. Special update processing for updating the value within a predetermined numerical range;
On the condition that the first extraction condition determination process determines that the first extraction condition is satisfied, the numerical data updated by the special update process is displayed on the specific display for the first variation display unit. A first special extraction process for extracting as numerical data used for mode determination;
A first special game state control process for controlling to a special game state advantageous to a player different from the specific game state on condition that the numerical data extracted by the first special extraction process matches the first special numerical data. When,
On the condition that the second extraction condition is determined to be satisfied by the second extraction condition determination process, the numerical data updated by the special update process is displayed on the specific display for the second variation display unit. A second special extraction process for extracting as numerical data used for mode determination;
It is advantageous for a player who is different from the specific gaming state on condition that the numerical data extracted by the second special extraction process matches the second special numerical data having numerical data common to the first special numerical data. A second special gaming state control process for controlling to a special gaming state,
The game control means executes the special update process after the first special extraction process is executed during the execution of the game control process once and before the second special extraction process is executed. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記遊技制御手段は、前記遊技制御処理として、
前記特定更新処理を実行する回数の決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する特定数値データ更新処理と、
該特定数値データ更新処理によって更新された数値データを抽出する特定数値データ抽出処理と、
該特定数値データ抽出処理によって抽出された数値データに基づいて前記特定更新処理を実行する回数を決定する実行回数決定処理と、をさらに実行することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The game control means, as the game control process,
Specific numerical data update processing for updating the numerical data used for determining the number of times to execute the specific update processing within a predetermined numerical range;
Specific numerical data extraction processing for extracting numerical data updated by the specific numerical data update processing;
The execution number determination process for determining the number of times to execute the specific update process based on the numerical data extracted by the specific numerical data extraction process is further executed. The gaming machine described.
前記遊技制御手段は、前記遊技制御処理として、
前記特定更新処理の1回の実行によって更新させる数値データの更新数の決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する特別数値データ更新処理と、
該特別数値データ更新処理によって更新された数値データを抽出する特別数値データ抽出処理と、
該特別数値データ抽出処理によって抽出された数値データに基づいて、前記更新数を決定する更新数決定処理と、をさらに実行することを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
The game control means, as the game control process,
Special numerical data update processing for updating numerical data used for determining the number of numerical data updated to be updated by one execution of the specific update processing within a predetermined numerical range;
Special numerical data extraction processing for extracting numerical data updated by the special numerical data update processing;
4. The update number determination process for determining the update number based on the numerical data extracted by the special numerical data extraction process is further executed. 5. Game machines.
前記遊技制御処理は、
複数のメインルーチンプログラムと、
該メインルーチンプログラムによって呼び出されて実行される複数のサブルーチンプログラムと、により構成され、
前記第1抽出処理により抽出された数値データが前記第1特定数値データと合致するか否かを判定する第1判定処理と、
前記第2抽出処理により抽出された数値データが前記第2特定数値データと合致するか否かを判定する第2判定処理と、をさらに含み、
前記第1判定処理および前記第2判定処理は、共通のサブルーチンプログラムにより構成されることを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。
The game control process includes:
Multiple main routine programs;
A plurality of subroutine programs that are called and executed by the main routine program,
A first determination process for determining whether or not the numerical data extracted by the first extraction process matches the first specific numerical data;
A second determination process for determining whether or not the numerical data extracted by the second extraction process matches the second specific numerical data;
The gaming machine according to claim 1, wherein the first determination process and the second determination process are configured by a common subroutine program.
前記遊技制御手段は、前記第2抽出処理が実行された後、前記特定更新処理をさらに実行することを特徴とする、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the game control unit further executes the specific update process after the second extraction process is executed. 前記複数の変動表示部は、同時に変動表示を行なうことが可能であり、
同時に変動表示が行なわれている変動表示部のうち、変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる変動表示部を特定する変動表示部特定手段と、
少なくとも前記変動表示部特定手段が特定した変動表示部における変動表示の表示結果に基づく前記特定遊技状態が終了するまで、前記変動表示部特定手段が特定した変動表示部以外の変動表示部における変動表示の表示結果を導出表示せずに遅延させる遅延制御を行なう遅延制御手段とを、さらに備えることを特徴とする、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の遊技機。
The plurality of variation display units can perform variation display at the same time,
A variation display unit identifying means for identifying a variation display unit in which the display result of the variation display is the specific display mode among the variation display units that are performing the variation display at the same time;
The change display in the change display part other than the change display part specified by the change display part specifying means until at least the specific gaming state based on the display result of the change display in the change display part specified by the change display part specifying means ends. The game machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising delay control means for performing a delay control for delaying the display result without deriving and displaying the display result.
前記複数の変動表示部各々において識別情報の変動表示を開始させてから前記変動表示の表示結果を導出表示させるまでの変動表示期間を、予め定められた複数種類の変動表示期間のうちから選択する変動表示期間選択手段をさらに備え、
前記遅延制御手段は、前記変動表示部特定手段が特定した変動表示部以外の変動表示部にて実行する変動表示における変動表示期間として、前記変動表示部特定手段が特定した変動表示部にて実行中の変動表示における変動表示期間として選択した変動表示期間に前記特定遊技状態の最大継続期間を加算した期間よりも長い長期変動表示期間を前記変動表示期間選択手段に選択させ、前記遅延制御を行なうことを特徴とする、請求項7に記載の遊技機。
The variable display period from the start of the variable display of the identification information in each of the plurality of variable display units to the derivation display of the display result of the variable display is selected from a plurality of predetermined variable display periods. It further comprises a variable display period selection means,
The delay control unit is executed by the variation display unit identified by the variation display unit identification unit as the variation display period in the variation display performed by the variation display unit other than the variation display unit identified by the variation display unit identification unit. The variable display period selecting means selects a long-term variable display period that is longer than a period obtained by adding the maximum duration of the specific gaming state to the variable display period selected as the variable display period in the middle variable display, and performs the delay control The gaming machine according to claim 7, wherein
前記変動表示期間選択手段により前記変動表示部特定手段が特定した変動表示部以外の変動表示部での変動表示における変動表示期間として前記長期変動表示期間が選択された変動表示の実行中において、前記変動表示部特定手段が特定した変動表示部での変動表示の表示結果に基づく前記特定遊技状態が終了したときに、前記変動表示部特定手段が特定した変動表示部以外の変動表示部での変動表示における変動表示期間を前記長期変動表示期間よりも短縮する短縮制御を行なう短縮制御手段をさらに備えることを特徴とする、請求項8に記載の遊技機。   During execution of variation display in which the long-term variation display period is selected as the variation display period in the variation display in the variation display unit other than the variation display unit identified by the variation display unit identification unit by the variation display period selection unit, When the specific gaming state is completed based on the display result of the variable display on the variable display unit specified by the variable display unit specifying unit, the change on the variable display unit other than the variable display unit specified by the variable display unit specifying unit 9. The gaming machine according to claim 8, further comprising a shortening control means for performing a shortening control for shortening a variable display period in display shorter than the long-term variable display period.
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