JP4633016B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, a program, and a recording medium that are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
パチンコ遊技機には、多数の種類があるが、従来、所謂一般電役(普通電役)と言われるパチンコ遊技機が知られている(例えば、特許文献1,2,3参照)。
この一般電役と呼ばれるパチンコ遊技機では、複数の普通変動入賞装置(例えば、一般電動役物、普通電動役物、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれるが、以下、変動入賞装置と称する)が遊技盤に設けられている。各変動入賞装置は、遊技球が入賞できない第1状態(閉塞状態)と、遊技球が入賞し易い第2状態(開放状態)との間で変動可能となっている。
There are many types of pachinko gaming machines. Conventionally, pachinko gaming machines called so-called general electric roles (ordinary electric roles) are known (see, for example,
In a pachinko gaming machine called a general electric combination, a plurality of ordinary variable winning devices (for example, a general electric combination, a normal electric combination, and an electric tulip (electrical chow), hereinafter referred to as a variable winning unit) are games. It is provided on the board. Each of the variable winning devices can be varied between a first state where the game ball cannot win (a closed state) and a second state (open state) where the game ball can easily win.
そして、このようなパチンコ遊技機においては、例えば、変動入賞装置が4つ設けられるとともに、各変動入賞装置に順位が付けられており、例えば、第1位(最上位)の変動入賞装置が2つ、第2位の変動入賞装置が1つ、第3位(最下位)の変動入賞装置が1つ設けられている。
また、2つの第1位の変動入賞装置をそれぞれ第1状態から第2状態に変動させる契機を付与する2つの始動口を有する。
In such a pachinko gaming machine, for example, four variable winning devices are provided, and each variable winning device is ranked. For example, the first (highest) variable winning device is two. In addition, there is one second variable winning device and one third (lowest) variable winning device.
Moreover, it has two starting openings which give the opportunity to change the two first-placed variable winning devices from the first state to the second state.
また、各変動入賞装置は、少なくとものその一部が、例えば、パチンコ遊技機の遊技球が発射される遊技領域を形成する遊技盤の右側に偏って設けられており、所謂右打ちを行うことにより、第2状態となった変動入賞装置に遊技球を入賞させやすい状態となっている。
また、一方の始動口は、遊技盤の左右の中央に設けられ、他方の始動口は、遊技盤の中央より右よりに設けらており、通常の打ち方(遊技盤の中央や中央よりやや左よりを狙う打ち方)の場合に一方の始動口に遊技球が入賞(通過)しやすく、右打ちの場合に他方の始動口に遊技球が入賞(通過)しやすいように設定されていた。
In addition, at least a part of each variable winning device is provided, for example, on the right side of the game board that forms a game area where a game ball of a pachinko game machine is launched, so-called right-handed Thus, it is in a state in which it is easy to win a game ball in the variable winning device that is in the second state.
In addition, one start opening is provided at the center of the left and right of the game board, and the other start opening is provided from the center of the game board to the right. In the case of hitting from the left), it was set so that the game ball could easily win (pass) at one start opening, and the game ball would easily win (pass) at the other start opening when hitting right. .
また、各変動入賞装置は、閉塞状態から開放状態となった際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの所定条件のうちの少なくとも一方の所定条件が成立した場合に、開放状態から閉塞状態に戻るようになっている。
また、最下位となる第3位の変動入賞装置を除く2つの始動口と、3つ(第1位及び第2位)の変動入賞装置は、それぞれ、遊技球が入賞することに基づいて、抽選を行い、抽選結果が当たりの場合に、対応する変動入賞装置を第1状態から第2状態に変動するようになっている。また、抽選結果を報知するための変動表示ゲームも行なわれるようになっている。
In addition, each variable winning device, when it is changed from the closed state to the open state, when at least one predetermined condition of two predetermined conditions of elapse of a predetermined time and winning of a predetermined number of game balls is established, It returns to the closed state from the open state.
In addition, the two starting ports except the third-placed variable winning device and the three (first and second-ranked) variable winning devices are based on the fact that the game balls win, When the lottery is performed and the lottery result is a win, the corresponding variable winning device is changed from the first state to the second state. In addition, a variable display game for notifying the lottery result is also performed.
例えば、一方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選(変動表示ゲーム)が当たりとなった場合に二つの第1位の変動入賞装置のうちの一方の第1位の変動入賞装置が開放する。また、他方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選が当たりとなった場合に他方の第1位の変動入賞装置が開放する。また、二つの第1位の変動入賞装置の何れかに遊技球が入賞したことに基づく抽選で当たりとなった場合に、第2位の変動入賞装置が開放する。また、第2位の変動入賞装置に遊技球が入賞したことに基づく抽選で当たりとなった場合に、第3位の変動入賞装置が開放する。 For example, when a lottery (variable display game) based on the winning of a game ball is won at one start opening, one of the first variable winning devices of the first is the first variable winning device. Open. In addition, when the lottery based on the winning of the game ball at the other start opening is won, the other first-place variable winning device is opened. Further, when the winning ball is won based on the fact that a game ball has won one of the two first-placed variable winning devices, the second-placed variable winning device is opened. In addition, when the winning prize is a lottery based on the winning of the game ball in the second place winning device, the third place winning device is released.
また、2つの始動口への遊技球の入賞に基づく抽選の当選確率が低いもの(例えば、数十分の一〜数百分の一)であるのに対して、第1および第2位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく抽選の当選確率は極めて高く(はずれとなる確率が数百分の一から数千分の1)となっている。したがって、始動口に遊技球が入賞しても第1位の変動入賞装置は開放しない場合がほとんどであるが、第1位の変動入賞装置が開放して遊技球が入賞すると、ほとんどの場合に、第2位および第3位の変動入賞装置が開放するようになっている。 In addition, the winning probability of the lottery based on the winning of the game balls at the two starting openings is low (for example, one-tenth to one-hundredth), whereas the first and second place The winning probability of the lottery based on the winning of the game ball to the variable winning device is extremely high (the probability of being out of order is from one hundredth to one thousandth). Therefore, in most cases, even if a game ball wins at the start opening, the first variable winning device will not be released, but if the first variable winning device opens and the game ball wins, in most cases The second and third variable winning devices will be opened.
また、始動口および第1位及び第2位の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく抽選において、既に前の遊技球の入賞に基づく抽選が行われている間は、次の抽選を行わずに待機するようになっているが、所定数(例えば、4個以下)に限って抽選を開始する契機(権利)を記憶(保留)するようになっている。
これにより、例えば、第1位の変動入賞装置が開放して遊技球が4個以上入賞することに基づいて、極めて高い確率で当選となる抽選の契機が4回付与され、通常、第2位の変動入賞装置が4回開放することになる。また、第2位の変動入賞装置が開放して遊技球が4個以上入賞することに基づいて、極めて高い確率で当選となる抽選の契機が4回付与され、通常、第3位の変動入賞装置が4回開放することになる。
In addition, in the lottery based on the winning of the game ball to the starting opening and the first and second variable winning devices, the next lottery is performed while the lottery based on the winning of the previous game ball is already performed. However, the opportunity (right) to start the lottery is stored (held) only for a predetermined number (for example, 4 or less).
As a result, for example, based on the fact that the first prize winning device is opened and four or more game balls are won, a lottery opportunity to win a prize with a very high probability is given four times. Will be opened four times. In addition, based on the fact that the second prize-winning device is opened and four or more game balls are won, there will be four chances to win a lottery with a very high probability. The device will open four times.
ここで、上述のように保留数を4つとすると、第1位置の変動入賞装置の開放に基づいて4回開放する第2位の変動入賞装置が開放するたびに、第3位の変動入賞装置が4回開放することになり、第3の変動入賞装置は、第1位の変動入賞装置が1回開放状態となることに基づく一連の開閉動作として、最大16回開放する。これにより、遊技者に遊技球の入賞に基づく大量の賞球(遊技球)の獲得の機会を与えることができ、これらの第1位から第3位の変動入賞装置が順次開放すると共に、第2位および第3位の変動入賞装置が繰り返し開放する状態が当たり状態となる。 Here, assuming that the number of reserves is four as described above, the third-placed variable winning device is opened every time the second-placed variable winning device opened four times based on the opening of the first-placed variable winning device. Is opened four times, and the third variable winning device is opened up to 16 times as a series of opening and closing operations based on the first variable winning device being opened once. As a result, the player can be given an opportunity to acquire a large amount of prize balls (game balls) based on the winning of game balls, and the first to third prize-winning devices are sequentially opened, The winning state is the state where the second and third place variable winning devices are repeatedly opened.
また、通常の打ち方で、一方の始動口に遊技球を入賞(もしくは通過)させることに基づいて、当たり状態となった後に右打ちすると、他方の始動口に遊技球が入賞することになり、この他方の始動口の入賞に基づいて当たり状態が発生可能であり、当該当たり状態が終了した後に、連続して再び、同じ条件の当たり状態が発生する可能性がある。 Also, based on the fact that a game ball is won (or passed) at one start port in a normal manner, if the player hits the right after hitting, the game ball will win at the other start port. The winning state can be generated based on the winning of the other starting port, and after the winning state is ended, there is a possibility that the winning state of the same condition occurs again continuously.
ところで、上述のような普通電役のパチンコ遊技機では、他のパチンコ遊技機より多くの変動入賞装置を備え、各変動入賞装置は、各変動入賞装置を開放する条件を成立される普通図柄表示装置が備えられている。そして、この普通図柄表示装置で上述の抽選に基づいて行われる変動表示ゲームが当たりとなる。
例えば、上述のような一般電役のパチンコ遊技機では、4つの変動入賞装置及び普通図柄表示装置を備え、これらを制御する必要がある。
By the way, the above-mentioned ordinary electric machine pachinko machines have more variable winning devices than other pachinko machines, and each variable winning device has a normal symbol display that satisfies the conditions for opening each variable winning device. A device is provided. And the variable display game performed based on the above-mentioned lottery with this normal symbol display device is a win.
For example, the above-mentioned general electronic pachinko gaming machine as described above is provided with four variable winning devices and a normal symbol display device, which need to be controlled.
また、パチンコ遊技機には、組み込み用MPUとしてのマイコンチップを備えた遊技制御装置(主制御装置)と、ディスプレイでの画像表示やスピーカからの効果音の出力等を制御する副制御装置とが備えられている。
そして、一般電役の遊技制御装置は、遊技球の入賞の検知とこれに基づく賞球の払い出しを行わせるための制御と、上述の変動表示ゲームを行うための抽選処理や変動入賞装置を変動させるための制御とを行う。
In addition, the pachinko gaming machine includes a game control device (main control device) provided with a microcomputer chip as a built-in MPU, and a sub-control device that controls image display on a display, output of sound effects from a speaker, and the like. Is provided.
Then, the game control device of the general electric role changes the lottery processing and the variable winning device for performing the above-described variable display game, the control for detecting the winning of the game ball, and paying out the winning ball based on this. Control to make it happen.
また、遊技制御装置は、複数の処理をリアルタイムで制御するため、時分割による並列処理をおこなっており、極めて短期間毎にメインループ処理を繰り返し行い、その際に上述の各種制御が行われる。
ここで、始動口や変動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて抽選処理を行うとともに、抽選処理で当選した場合に変動入賞装置を開放させる抽選開閉制御処理は、各変動入賞装置毎に行われる。
In addition, the game control apparatus performs parallel processing by time division in order to control a plurality of processes in real time, and repeats the main loop process every extremely short period, and the above-described various controls are performed.
Here, a lottery process is performed based on the winning of a game ball at the start opening and the variable winning device, and the lottery opening / closing control process for opening the variable winning device when winning in the lottery process is performed for each variable winning device. Is called.
この場合に、例えば、1〜4までの4つの変動入賞装置がある場合に、抽選開閉制御処理は、1番目の変動入賞装置の処理、2番目の変動入賞装置の処理、3番面の変動入賞装置の処理、4番目の変動入賞装置の処理というように順番に処理が行われる。 In this case, for example, when there are four variable winning devices from 1 to 4, the lottery opening / closing control processing is the first variable winning device processing, the second variable winning device processing, and the third variation. Processing is performed in order such as processing of the winning device and processing of the fourth variable winning device.
また、繰り返し行われる処理の1回の処理においては、その前に行われた処理の続きとして、そのときの状況に対応した処理が行われる。例えば、始動口や上位の変動入賞装置に遊技球が入賞しておらず、抽選処理が行われていない状況では、入賞を待つ状態の処理が行われ、始動口や上位の変動入賞装置に遊技球が入賞することにより、抽選処理(変動表示ゲーム)が開始された場合は、当たり、はずれを決定する処理と当たり、はずれを確定して報知するまでの時間(変動表示ゲームの変動表示時間)を計時する処理等が行われる。また、当たりが確定したタイミングでは、対応する変動入賞装置の開放を行う処理が行われる。 Further, in one process that is repeatedly performed, a process corresponding to the situation at that time is performed as a continuation of the process performed before that. For example, in a situation where a game ball has not won a winning opening or a higher-level variable winning device and a lottery process has not been performed, a process of waiting for winning is performed, and a game is played in the starting opening or a higher-level variable winning device. When the lottery process (variable display game) is started by winning the ball, the time until the hit is determined and the notification is made after the determination is confirmed (variable display time of the variable display game) The process etc. which time is performed. In addition, at the timing when the winning is determined, a process for opening the corresponding variable winning device is performed.
このような処理は、各変動入賞装置に対してほぼ同様な処理となるが、上述のように各変動入賞装置毎に処理が実行されるようになっており、変動入賞装置毎に対応して実行されるプログラムが用意されている。すなわち、各変動入賞装置のそれそれにプログラムが作成されている。これら変動入賞装置毎のプログラムは、互いに多くの共通部分を有するものとなっているが、プログラムとしては別個のものとなっており、上述のように多数の変動入賞装置および可変表示装置を有する一般電役のパチンコ遊技機においてプラグラムを長くする要因となっていた。
プログラムに共通部分が多いことで多少緩和されるが、プログラムが長くなることで、プログラムの作成期間(デバックを含む)の長期化、作成コストの増加を招くことになる。
Such processing is substantially the same for each variable winning device, but the processing is executed for each variable winning device as described above, and corresponding to each variable winning device. A program to be executed is prepared. That is, a program is created for each of the variable winning devices. The programs for each of the variable winning devices have many common parts, but they are separate as a program, and generally have a large number of variable winning devices and variable display devices as described above. It was a factor that lengthened the program in the pachinko machine of electric role.
Although the program has some common parts, it is somewhat relaxed. However, the longer the program, the longer the program creation period (including debugging) and the higher the production cost.
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、複数の変動入賞装置を制御するためのプログラムの簡略化を図り、製作期間の短縮と製作コストの低減を図ることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to simplify a program for controlling a plurality of variable winning devices, thereby shortening a production period and a production cost.
請求項1記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第1状態と、遊技球が入賞し易い第2状態との間で変動する複数の変動入賞装置を備えるとともに、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいて予め設定された抽選開始条件が成立した変動入賞装置に対して、当該変動入賞装置を第1状態から第2状態とした後に第1状態に復帰させる開閉変動を行う当たりか否かを予め設定された抽選確率に基づく抽選で判定し、かつ、抽選開始から設定された抽選処理時間が経過した後に当たりか否かの抽選結果を確定する抽選処理と、前記抽選処理で当たりと確定された変動入賞装置を第1状態から第2状態に変動させ、第2状態に変動した後に予め設定された閉塞条件が成立した場合に第1状態に復帰させる開閉変動処理とを有する抽選開閉制御処理を行う遊技制御装置を備え、
前記遊技制御装置は、各変動入賞装置のそれぞれに対応する前記抽選開閉制御処理を、時分割で並列にリアルタイム処理するために短期間毎に繰り返すループ処理として行う遊技機において、
前記遊技制御装置は、各変動入賞装置のそれぞれに対応した前記抽選開閉制御処理を実行するためのプログラムとして、各変動入賞装置のそれぞれの抽選開閉制御処理に対して共通となる共通作業データを含む共通ループ処理を行わせる共通プログラムと、
前記共通プログラムを実行する際に用いられるとともに、各変動入賞装置のそれぞれに個別に対応する前記抽選確率、前記抽選処理時間、閉塞条件を含む個別データを各変動入賞装置にそれぞれ関連付けて記憶したデータテーブルと、
前記共通プログラムを実行して繰り返し行われる前記抽選開閉制御処理毎に、前記変動入賞装置のいずれか一つに対して前記開閉変動処理が行われている開閉変動状態か、いずれの変動入賞装置に対しても開閉変動処理が行われていない閉維持状態かを判定する状態判定手段と、
前記開閉変動状態の場合に、前記データテーブルから前記開閉変動処理が行われる変動入賞装置に対応する個別データを読み出すとともに前記共通プログラムを実行することにより、前記開閉変動処理が行われる変動入賞装置に対する抽選開閉制御処理だけを実行し、
前記閉維持状態の場合に、前記データテーブルから全ての変動入賞装置に対応する個別データを各変動入賞装置毎に読み出すとともに、前記変動入賞装置毎に読み出された前記個別データにそれぞれ対応して前記共通プログラムを繰り返し実行することにより全ての変動入賞装置に対し、前記共通作業データに基づく抽選開閉制御処理を実行する抽選開閉制御処理実行手段とを備えることを特徴とする。
The invention according to
Returning to the first state after the variable winning device is changed from the first state to the second state with respect to the variable winning device for which a lottery start condition set in advance based on the game ball launched on the game board is satisfied. A lottery process for determining whether or not to perform the opening / closing fluctuation to be performed by lottery based on a preset lottery probability, and determining the lottery result of whether or not to win after the lottery processing time set from the start of the lottery has elapsed Then, the variable winning device determined to be a winning in the lottery process is changed from the first state to the second state, and is returned to the first state when a preset closing condition is satisfied after changing to the second state. A game control device for performing a lottery opening / closing control process having an opening / closing variation process;
In the gaming machine, the game control device performs the lottery opening / closing control processing corresponding to each of the variable winning devices as loop processing that repeats every short period in order to perform real-time processing in parallel in a time-sharing manner,
The game control device includes common work data that is common to each lottery opening / closing control process of each variable winning device as a program for executing the lottery opening / closing control processing corresponding to each variable winning device. A common program to perform common loop processing;
Data that is used when executing the common program and that stores individual data including the lottery probability, the lottery processing time, and the blocking condition individually associated with each variable winning device in association with each variable winning device. Table,
For each of the lottery opening / closing control processes repeatedly executed by executing the common program, the open / close fluctuation state in which the open / close fluctuation processing is performed for any one of the variable prize winning devices, or any of the variable prize winning devices On the other hand, state determination means for determining whether the open / close fluctuation process is not performed or not,
In the case of the open / close fluctuation state, by reading individual data corresponding to the variable winning device for which the open / close variation processing is performed from the data table and executing the common program, the variable winning device for which the open / close variation processing is performed is performed. Only the lottery opening / closing control process is executed,
In the case of the closed maintenance state, individual data corresponding to all the variable winning devices is read from the data table for each variable winning device, and corresponding to the individual data read for each of the variable winning devices. A lottery opening / closing control process executing means for executing a lottery opening / closing control process based on the common work data for all the variable winning devices by repeatedly executing the common program.
請求項1記載の発明によれば、複数の変動入賞装置に対してそれぞれ抽選により開放するか否かを決定する一般電役のようなパチンコ遊技機において、各変動入賞装置に対応して抽選を行い、抽選で当選した変動入賞装置の開閉を行う場合の処理のプログラムを各変動入賞装置で共通化し、基本的に変動入賞装置の数だけ同じプログラムによる処理を繰り返し行うようになるので、プログラムを小さくし、プログラムの製作期間の短縮と製作コストの低減を図ることができる。 According to the first aspect of the present invention, in a pachinko gaming machine such as a general electric character that determines whether or not to release each of a plurality of variable winning devices by lottery, a lottery is performed corresponding to each variable winning device. The program of processing when opening and closing the variable winning device won in the lottery is shared by each variable winning device, and basically the same program as the number of variable winning devices is repeatedly performed, so the program By reducing the size, the program production period can be shortened and the production cost can be reduced.
なお、繰り返される抽選開閉制御処理においては、その一部の処理だけ行われるので、例えば、全ての変動入賞装置に対して処理を行う場合でも、各変動入賞装置の処理の状況により、同じ抽選開閉制御処理のうちの異なる部分が行われる可能性が高く、繰り返される処理のうちの1回の処理において、異なる変動入賞装置に対して同じ処理が行われるわけではないが、同じプログラムが用いられることになる。 In the repeated lottery opening / closing control process, only part of the process is performed. For example, even when processing is performed for all the variable winning devices, the same lottery opening / closing is performed depending on the processing status of each variable winning device. There is a high possibility that different parts of the control process are performed, and the same program is not used for different variable winning devices in one process of repeated processes, but the same program is used. become.
また、ここで、共通のプログラムを用いるとは、同じプログラムを変動入賞装置の数だけ製作して、各変動入賞装置の処理を行うものではなく、本発明の共通プログラムを1つだけ用い、この共通プログラムを例えば処理する変動入賞装置の数だけ繰り返し実行するものである。
また、変動入賞装置毎に、抽選開閉制御処理で制御する変動入賞装置が異なる、すなわち、制御信号を出力する装置が異なることになり、また、抽選開始条件となる信号の入力も異なるセンサ等からの入力となる。
Here, using a common program does not mean that the same program is produced by the number of variable winning devices and that each variable winning device is processed, but only one common program of the present invention is used. The common program is repeatedly executed, for example, by the number of variable winning devices to be processed.
In addition, the variable winning device controlled by the lottery opening / closing control process is different for each variable winning device, that is, the device that outputs the control signal is different, and the input of the signal serving as the lottery start condition is different from the sensor or the like. Will be input.
また、変動入賞装置毎に、抽選処理の際の抽選確率、抽選開始から抽選結果の確定までの抽選処理時間(変動表示ゲームの変動表示時間)が異なる可能性があり、また、変動入賞装置を開放してから閉塞する際の閉塞条件、例えば、開放時間や入賞する遊技球数も異なる可能性がある。
これら変動入賞装置毎に異なる個別データは、全てデータテーブルに変動入賞装置毎に登録されているので、この変動入賞装置毎の個別データを読み出すことにより、同じプログラムでもそれぞれの変動入賞装置に対応した制御を行うことができる。
In addition, there is a possibility that the lottery probability at the time of the lottery process, the lottery processing time from the start of the lottery to the confirmation of the lottery result (variable display time of the variable display game) may be different for each variable winning device, The closing conditions for closing after opening may be different, for example, the opening time and the number of game balls to be won.
Since the individual data different for each of the variable winning devices is registered in the data table for each of the variable winning devices, the individual data for each of the variable winning devices can be read to correspond to each variable winning device even in the same program. Control can be performed.
また、一般電役では、1つの変動入賞装置を開放してから閉塞するまで、他の変動入賞装置を開放しないようになっているとともに、抽選処理の開始から抽選結果の確定までの時間(変動表示時間)を計測するタイマの作動を中断するようになっているが、本発明でも、いずれか一つの変動入賞装置に対する開閉変動処理が行われていると、他の変動入賞装置に対する処理が行われない状態となり、タイマにおける時間のカウントアップ等の処理もされなくなるので、従来と同様に1つの変動入賞装置が開放中は、他の変動入賞装置が開放しないとともに抽選処理時間(変動表示時間)の経過も停止する。 In addition, in the general electric role, the other variable winning device is not released until one variable winning device is opened and closed, and the time from the start of the lottery process to the determination of the lottery result (variable) The operation of the timer for measuring the display time) is interrupted. However, in the present invention, if the open / close variation processing is performed for any one of the variable winning devices, the processing for the other variable winning devices is performed. Since it is in a state of not being interrupted and processing such as counting up the time in the timer is not performed, while one variable winning device is open as in the conventional case, other variable winning devices are not released and lottery processing time (variable display time) The progress of will also stop.
なお、開閉変動処理中の変動入賞装置があった場合に、開閉変動処理中の変動入賞装置が選択され、当該変動入賞装置に対する処理が行われるが、この際に他の変動入賞装置に係わる処理が抽選開閉制御処理以外の処理として行われてもよい。すなわち、1つの変動入賞装置に対する開閉変動処理が行われている場合に、他の変動入賞装置に対する抽選開閉制御処理は実行されないが、抽選開閉制御処理以外の処理は実行される場合がる。
例えば、抽選開始条件に係わる処理として、始動口や開放した変動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて所謂保留球数をカウントアップする処理が必要となるが、始動口は、常時遊技球が入賞可能なので、各変動入賞装置の開閉に係わらず、保留球数のカウントに関する処理が必要である。
If there is a variable winning device during the open / close variation processing, the variable winning device during the open / close variation processing is selected and the processing for the variable winning device is performed. At this time, the processing related to other variable winning devices May be performed as a process other than the lottery opening / closing control process. That is, when the opening / closing variation process is performed for one variable winning device, the lottery opening / closing control processing for the other variable winning devices is not performed, but processing other than the lottery opening / closing control processing may be performed.
For example, as a process related to the lottery start condition, it is necessary to count up the so-called number of held balls based on the winning of the game ball to the starting opening and the open variable winning device. Since winning is possible, regardless of whether each variable winning device is opened or closed, a process for counting the number of reserved balls is required.
また、開放している変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく保留球数のカウントアップの処理は、現在開放している変動入賞装置を開放させるためのものではなく、それより1つ下位の変動入賞装置の抽選開始条件に係わるものであるが、現在開放している変動入賞装置以外の処理が行われない設定なので、開放中の変動入賞装置への遊技球の入賞に基づく保留球数のカウントアップを行う処理を抽選開閉制御処理以外の処理として実行するか、もしくは、保留球数のカウントアップの処理を抽選開閉制御処理として行う場合には、この処理を、カウントアップされる保留球数に基づいて開放するか否か抽選される変動入賞装置ではなく、現在開放している変動入賞装置に係わる処理として行う必要がある。 In addition, the process of counting up the number of reserved balls based on the winning of a game ball to the open variable winning device is not for releasing the currently open variable winning device, but one level lower than that. Although it is related to the lottery start condition of the variable prize device, since it is a setting that does not perform processing other than the variable prize device that is currently open, the number of held balls based on the winning of game balls to the variable prize device that is open When the process for counting up is executed as a process other than the lottery opening / closing control process, or when the process for counting up the number of reserved balls is performed as the lottery opening / closing control process, this process is counted as the number of reserved balls to be counted up. It is necessary to carry out the process related to the variable winning device that is currently open, not the variable winning device that is selected based on whether or not to open.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記データテーブルは、読み出し可能にメモリ上にセットされるとともに、各変動入賞装置に対応する個別データ毎に、一続きのアドレスで指定される領域を複数に分割した分割領域に分けてセットするとともに、各分割領域における個別データの前記抽選確率、前記抽選処理時間、前記閉塞条件を含む項目順を同じにし、
前記抽選開閉制御処理実行手段は、データテーブル上の各変動入賞装置に対応する個別データをアドレスを指定して参照する際に、各分割領域と、各分割領域内の項目順に対応して変動入賞装置毎に用いる個別データのアドレスをシフトして指定することを特徴とする。
The invention according to
The data table is set in a memory so that it can be read out, and for each individual data corresponding to each variable winning device, the area specified by a continuous address is divided into a plurality of divided areas and set. , The same order of items including the lottery probability of the individual data in each divided region, the lottery processing time, the blocking condition,
When the lottery opening / closing control processing execution means designates and refers to the individual data corresponding to each variable winning device on the data table by specifying an address, the variable winning a prize corresponding to each divided area and the order of items in each divided area The address of individual data used for each apparatus is shifted and specified.
請求項2記載の発明によれば、各変動入賞装置に対応する個別データの読み出しの処理も、個別データの登録先のアドレスを指定する際にアドレスをシフトすることを除けば、各変動入賞装置で同じ処理とすることができ、抽選開閉制御処理をより共通化した状態にできる。 According to the second aspect of the present invention, the individual data reading process corresponding to each of the variable winning devices also includes each variable winning device, except that the address is shifted when designating the registration destination address of the individual data. The same process can be performed, and the lottery opening / closing control process can be made more common.
請求項3記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞できない第1状態と、遊技球が入賞し易い第2状態との間で変動する複数の変動入賞装置を備えるとともに、
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいて予め設定された抽選開始条件が成立した変動入賞装置に対して、当該変動入賞装置を第1状態から第2状態とした後に第1状態に復帰させる開閉変動を行う当たりか否かを予め設定された抽選確率に基づく抽選で判定し、かつ、抽選開始から設定された抽選処理時間が経過した後に当たりか否かの抽選結果を確定する抽選処理と、前記抽選処理で当たりと確定された変動入賞装置を第1状態から第2状態に変動させ、第2状態に変動した後に予め設定された閉塞条件が成立した場合に第1状態に復帰させる開閉変動処理とを有する抽選開閉制御処理を行う遊技制御装置を備え、
前記遊技制御装置は、各変動入賞装置のそれぞれに対応する前記抽選開閉制御処理を、時分割で並列にリアルタイム処理するために短期間毎に繰り返すループ処理として行う遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記遊技制御装置としてコンピュータを機能させ、
前記遊技制御装置としてのコンピュータは、前記遊技制御装置は、各変動入賞装置のそれぞれに対応した前記抽選開閉制御処理を実行するためのプログラムとして、各変動入賞装置のそれぞれの抽選開閉制御処理に対して共通となる共通作業データを含む共通ループ処理を行わせる共通プログラムと、
前記共通プログラムを実行する際に用いられるとともに、各変動入賞装置のそれぞれに個別対応する前記抽選確率、前記抽選処理時間、閉塞条件を含む個別データを各変動入賞装置にそれぞれ関連付けて記憶したデータテーブルとを備えると共に、
前記共通プログラムを実行して繰り返し行われる前記抽選開閉制御処理毎に、前記変動入賞装置のいずれか一つに対して前記開閉変動処理が行われている開閉変動状態か、いずれの変動入賞装置に対しても開閉変動処理が行われていない閉維持状態かを判定する状態判定手段と、
前記開閉変動状態の場合に、前記データテーブルから前記開閉変動処理が行われる変動入賞装置に対応する個別データを読み出すとともに前記共通プログラムを実行することにより、前記開閉変動処理が行われる変動入賞装置に対する抽選開閉制御処理だけを実行し、
前記閉維持状態の場合に、前記データテーブルから全ての変動入賞装置に対応する個別データを各変動入賞装置毎に読み出すとともに、前記変動入賞装置毎に読み出された前記個別データにそれぞれ対応して前記共通プログラムを繰り返し実行することにより全ての変動入賞装置に対し、前記共通作業データに基づく抽選開閉制御処理を実行する抽選開閉制御処理実行手段として機能させることを特徴とする。
The invention according to
Returning to the first state after the variable winning device is changed from the first state to the second state with respect to the variable winning device for which a lottery start condition set in advance based on the game ball launched on the game board is satisfied. A lottery process for determining whether or not to perform the opening / closing fluctuation to be performed by lottery based on a preset lottery probability, and determining the lottery result of whether or not to win after the lottery processing time set from the start of the lottery has elapsed Then, the variable winning device determined to be a winning in the lottery process is changed from the first state to the second state, and is returned to the first state when a preset closing condition is satisfied after changing to the second state. A game control device for performing a lottery opening / closing control process having an opening / closing variation process;
The game control device displays the movement of a game ball in a gaming machine that performs the lottery opening / closing control processing corresponding to each of the variable winning devices as a loop processing that repeats every short period in order to perform real-time processing in parallel in a time-sharing manner. It is a program that simulates the game by reproducing it on the screen in a simulated manner and determining the winning of the game ball to the winning opening, calculating the number of game balls acquired by the player corresponding to the launch and winning of the game ball And
Allowing a computer to function as the game control device;
The computer as the game control device, the game control device as a program for executing the lottery opening and closing control process corresponding to each of the variable winning devices, for each lottery opening and closing control processing of each variable winning device A common program that performs common loop processing including common work data
A data table that is used when executing the common program and stores the individual data including the lottery probability, the lottery processing time, and the blocking condition individually associated with each of the variable winning devices in association with each of the variable winning devices. And with
For each of the lottery opening / closing control processes repeatedly executed by executing the common program, the open / close fluctuation state in which the open / close fluctuation processing is performed for any one of the variable prize winning devices, or any of the variable prize winning devices On the other hand, state determination means for determining whether the open / close fluctuation process is not performed or not,
In the case of the open / close fluctuation state, by reading individual data corresponding to the variable winning device for which the open / close variation processing is performed from the data table and executing the common program, the variable winning device for which the open / close variation processing is performed is performed. Only the lottery opening / closing control process is executed,
In the case of the closed maintenance state, individual data corresponding to all the variable winning devices is read from the data table for each variable winning device, and corresponding to the individual data read for each of the variable winning devices. By repeatedly executing the common program, all the variable winning devices are made to function as a lottery opening / closing control process executing means for executing a lottery opening / closing control process based on the common work data.
請求項3記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項1記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、CPUやRAM、ROM等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項3記載のプログラムに、請求項2に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
According to the third aspect of the present invention, the same effect as that of the first aspect of the present invention can be achieved in a simulation of a video game or the like of a gaming machine. Here, the computer includes a game machine such as a so-called video game machine, a portable game machine, and an arcade game machine that includes a memory such as a CPU, a RAM, and a ROM and executes a game based on a program.
Further, a function for simulating the configuration according to
請求項4記載の発明は、
請求項3記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
The invention according to
A computer-readable recording medium on which the program according to
請求項4記載の発明においては、請求項3記載の発明と同様の効果を奏することができる。
In the invention of
本発明の遊技機、プログラムおよび記録媒体によれば、比較的多くの変動入賞装置を有することにより、その開閉の制御に長いプログラムを必要とするパチンコ遊技機において、プログラムを短縮し、プログラム製作にかかる期間の短縮とコストの低減を図ることができる。 According to the gaming machine, program, and recording medium of the present invention, by having a relatively large number of variable winning devices, in a pachinko gaming machine that requires a long program to control its opening and closing, the program can be shortened and the program can be produced. Such a period can be shortened and costs can be reduced.
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機(例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機)の構成及び動作について説明する。 Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine (for example, a ball) that is installed in a place such as a game machine-installed store and that allows a player to play a game based on supply of gaming media (for example, a gaming ball or medal). The configuration and operation of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
パチンコ遊技機は、所謂一般電役と呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、周知のパチンコ遊技機と同様に矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠(図示略)と、機枠に扉状に開閉自在に取り付けられ、図1に示す遊技盤1が収容されて取り付けられる前面枠(図示略)と、前面枠の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠(図示略)とを備えている。
The pachinko gaming machine has a basic configuration as a so-called general electric machine type of pachinko gaming machine, and is a machine frame (not shown) that is attached to the island facility in a rectangular frame shape like the known pachinko gaming machine. A front frame (not shown) that is attached to the machine frame so as to be opened and closed in a door-like manner and accommodates and attaches the
図1に示すように、遊技盤1の前面のガイドレール2等で囲まれた部分に遊技球が発射されて流下する遊技領域3が形成されている。
遊技盤1の盤面の遊技領域3内には、その中央部から僅かに上側に可変表示装置4が設けられている。可変表示装置4は、例えば、液晶表示装置からなるもので、後述の主制御装置31(遊技制御装置)で行われる第1段抽選処理の当たり・はずれの抽選結果を演出表示するものであるが、抽選結果の演出表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たりはずれによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
すなわち、可変表示装置4は、装飾図柄による変動表示ゲームを表示するものである。また、主制御装置31の制御下で表示制御手段としての後述のサブ制御装置(図柄制御装置61)の制御により可変表示装置4に変動表示ゲームを表示するようになっている。
すなわち、可変表示装置4および図柄制御装置61が後述の第1〜第4可変表示器8〜11およびLED制御装置71とともに、変動表示ゲームを表示する変動表示手段の一部となっている。なお、図柄制御装置61は、主制御装置31からのコマンドにより制御されており、主制御装置31も変動表示手段に含まれる。
As shown in FIG. 1, a
In the
That is, the
That is, the
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄(識別情報)を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせ(例えば、全て同じ種類(ゾロ目)の図柄が表示された状態)となった場合に当たりとして後述の当たり状態を発生させるものである。なお、可変表示装置4は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ(独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ)が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
A variation display game is basically a well-known game, for example, a plurality of decorative symbols (identification information) such as numbers are displayed in a variable manner so as to be switched in a plurality of display areas, and a variation in a variation pattern determined in advance by lottery When the display time elapses, the variable display is terminated, and one decorative symbol is stopped and displayed in each display area, and the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed is a special combination (for example, all A hit state described later is generated as a hit when the same type (spotted pattern) is displayed. The
また、可変表示装置4においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。また、可変表示装置4においては、後述の第1段抽選処理の抽選結果が当たりとなった場合、すなわち変動表示ゲームが当たりとなった場合に、当たりとなる可能性が高い後述の第2段抽選処理、第3弾抽選処理に関する演出表示を行うようにしてもよい。また、後述の副第1段抽選処理の抽選結果を報知する演出表示を行うようにしてもよい。
Further, in the
また、可変表示装置4は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁5で囲まれている。また、周囲壁5の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の第1始動口12及び開放状態となった後述の第3変動入賞装置19および第4変動入賞装置20に誘導するステージ6が形成されている。また、周囲壁5には、例えば、その側部の外側から内側に遊技球を流入させ、ステージ6上に導出させる遊技球誘導手段7を備え、周囲壁5の周囲を流下する遊技球の一部をステージ6上に誘導するようになっている。
The
また、可変表示装置4の上下の左右には、それそれ保留球数表示器を兼用する第1〜第4可変表示器8,9,10,11が設けられている。そして、可変表示装置4の左右の中央の真下には、通常打ち用の第1始動口12が設けられている。また、可変表示装置4の右側には、右打ち用の第2始動口13が設けられ、可変表示装置4の左側斜め下方には、第1〜第3入賞口14,15,16が設けられている。
Further, on the upper, lower, left and right sides of the
また、可変表示装置4の右側斜め下方には、第1変動入賞装置17が設けられ、第1変動入賞装置17の左斜め下方に第2変動入賞装置18が設けられ、第2変動入賞装置18の左斜め下方で、第1始動口12の真下となる位置に第3変動入賞装置19が設けられ、第3変動入賞装置19の真下に第4変動入賞装置20が設けられている。
Further, a first variable winning
第1〜第3変動入賞装置17〜19は、所謂電動チューリップ(電チュー)としての構成を有し、入賞口の部分に左右二つの可動片21,21を備えるもので、これら可動片21,21が遊技球が入賞口に入賞できない第1状態(閉塞状態)と遊技球が入賞口に入賞しやすい第2状態(開放状)との間で変動するようになっている。
The first to third variable winning
なお、可動片21,21は、第1状態において、その間隔が遊技球の直径より僅かに広いものとして、第1〜第3変動入賞装置17〜19内に遊技球が流入(入賞)可能なものとなっているが、可動片21,21同士の間の上方には、後述の遊技釘22,…もしくは図示しない遊技釘が配置され、可動片21,21同士の間に遊技球が流入可能な間隔が開いていても、第1状態では遊技球が入賞できない状態となっている。
In the first state, the
また、第1〜第3変動入賞装置17〜19が第2状態となった場合には、可動片21,21が左右に開くとともに、可動片21,21の上面がそれぞれ中央に向かって下り傾斜となることにより、第1〜第3変動入賞装置17〜19が遊技球を補足可能な左右範囲が広くなり、単に遊技球の流入口がある状態より遊技球が流入し易い状態となっている。
When the first to third variable winning
また、第4変動入賞装置20は、所謂アタッカーとしての構成を有するもので、左右に長い矩形状の入賞口を下辺に沿った回転軸回りに回転することで開閉する可動扉23を有するものとなっており、可動扉23が閉じて遊技球が入賞できない第1状態(閉塞状態)と、可動扉23が下辺を中心として前に倒れ込むように開いて遊技球が入賞し易い第2状態(開放状態)との間で変動するようになっている。
遊技領域3の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外部に排出するアウト口24が形成されている。
また、遊技盤1の盤面には、第1および第2始動口12,13、各入賞口14〜16、各変動入賞装置17〜20への遊技球の入賞率等の調整のために遊技盤1上の遊技領域を流下する遊技球を誘導するように接触した遊技球の流下方向を変換する遊技球流下方向変換部材としての上記遊技釘22(一部だけ図示)や図示しない風車等が設けられている。
Further, the fourth variable winning
At the lowermost end portion of the
In addition, on the surface of the
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図2に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部30と、副制御部60と、これら主制御部30および副制御部60に電力を供給する電源供給装置90とから構成されている。
主制御部30には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置31(遊技制御装置)が備えられ、主制御装置31には、プログラムを実行するCPU32、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM33や、プログラムに基づいて発生したデータやROM33から読み出した各種データ等を記憶するRAM34や同期信号やタイマによる時間の計測等のための周波数発生回路部35等が備えられている。
Next, the control system of the pachinko gaming machine of this example will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control system of the pachinko gaming machine is roughly composed of a
The
主制御装置31(CPU32)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、第1始動口12に遊技球が入賞したことを検知する第1始動口入賞球検知センサ38と、第2始動口13に遊技球が入賞したことを検知する第2始動口入賞球検知センサ39と、第1〜第3入賞口14〜16にそれぞれ遊技球が入賞したことを検知する第1〜第3入賞球検知センサ40〜42と、第1〜第4変動入賞装置17〜20にそれぞれ遊技球が入賞したことを検知する第1〜第4変動入賞球検知センサ43〜46とが接続されている。
Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main control device 31 (CPU 32), and a first start opening prize that detects that a game ball has won the first start opening 12 is obtained. The
さらに、主制御装置31には、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置56から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ47、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ48等が接続されている。
Further, the main control device 31 detects an error in the game ball
また、主制御装置31は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置31には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置50が主制御装置31からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置31には、サブ制御装置としての払出制御装置51、図柄制御装置61、LED制御装置71、音声制御装置81が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド(制御指令)を出力可能に接続されている。
The main control device 31 outputs various signals for operating various devices of the pachinko gaming machine. For example, a
なお、ここで、払出制御装置51は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部30に含まれるものとし、主に遊技の演出に係わる図柄制御装置61、LED制御装置71、音声制御装置81は副制御部60に含まれるものとなっている。
Here, since the
また、主制御装置31には、上述の第1変動入賞装置17〜第3変動入賞装置19にそれぞれ設けられた二枚ずつの可動片21,21を駆動する第1〜第3変動ソレノイド52〜54が接続され、かつ、第4変動入賞装置20に設けられた可動扉23を駆動する第4変動ソレノイド55が接続されている。そして、これら第1〜第4変動ソレノイド52〜55を主制御装置31が制御することで、主制御装置31は、第1〜第4変動入賞装置17〜20の第1状態(閉塞状態)と第2状態(開放状態)との間の変動を制御する。
The main control device 31 includes first to third
また、主制御装置31の出力側に接続され、主制御部30の一部となる払出制御装置51には、払出制御装置51により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置56が接続されるとともに、プリペードカード57のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット58が球貸信号制御装置59を介して接続されている。そして、払出制御装置51は、主制御装置31から賞球数を示す賞球信号に基づいて賞球を払出すとともに、CRユニット58から球貸信号制御装置59を介して入力されて貸球数を示す球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
Further, a
また、主制御部30には、主制御装置31と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域3に発射する打球発射装置(図示略)の発射駆動装置301を制御する発射制御装置302が設けられ、発射制御装置302には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル303および発射停止釦304が接続されている。そして、回転式操作ハンドル303を操作することにより発射制御装置302に入力する信号に基づいて、発射制御装置302が発射駆動装置301を動作させることで、打球発射装置により遊技盤1上の遊技領域3に遊技球を発射するようになっている。
The
また、副制御部60の図柄制御装置61は、可変表示装置4を制御するものであり、可変表示装置4はビデオディスプレイプロセッサ62を介して接続されている。なお、可変表示装置4では、少なくとも、主制御装置31で行われる後述の第1段抽選処理に基づく装飾図柄の変動表示ゲームを表示するとともに、前記第1段抽選処理の抽選結果が当たりとなることで発生する当たり状態中の演出表示を行うとともに、当たり状態中に発生する小当たり状態の演出表示が行われる。
The symbol control device 61 of the
また、図柄制御装置61は、CPU、RAM、ROM等を備え、さらにROMには、可変表示装置4の表示に使用される各種表示データおよび変動表示パターンを記憶するROMが含まれており、第1段抽選処理に対応する変動表示ゲームで表示される表示データや当たり状態演出表示および小当たり状態演出表示の表示データが記憶されている。
The symbol control device 61 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. Further, the ROM includes a ROM for storing various display data and a variable display pattern used for display of the
ここで、主制御装置31からは、第1段抽選処理に基づく装飾図柄の変動表示ゲームを表示するために、少なくとも、第1段抽選処理の開始、すなわち、装飾図柄の変動表示ゲーム開始を示すコマンドと、変動表示ゲームの基本変動パターンとしての変動表示時間を示すコマンドと、前記変動表示ゲームの当たり・はずれ、すなわち、第1段抽選処理の抽選結果としての当たり・はずれを示すコマンドと、第1段抽選処理における抽選結果の確定、すなわち、変動表示ゲームの終了を示すコマンドとが図柄制御装置61に送信される。これらのコマンドに基づいて、図柄制御装置61が可変表示装置4における変動表示ゲームの開始、変動表示ゲームの当たりもしくははずれの結果の表示、変動表示ゲームの終了を制御する。なお、変動表示パターンとしての変動表示時間は、抽選結果の当たり・はずれに基づいて決定される。また、主制御装置31および図柄制御装置61においては、変動表示時間を計測するタイマ処理が行われるが、このタイマ処理においては、第1〜第4変動入賞装置17〜20が第1状態から第2状態に変動してから第1状態に復帰するまでの開閉変動処理期間だけタイマの進行が停止されるようになっている。
Here, in order to display the decorative symbol variation display game based on the first-stage lottery process, the main control device 31 indicates at least the start of the first-stage lottery processing, that is, the start of the decorative symbol variation display game. A command, a command indicating a variation display time as a basic variation pattern of the variation display game, a hit / miss of the variation display game, that is, a command indicating a hit / miss as a lottery result of the first stage lottery process, A confirmation of the lottery result in the first-stage lottery process, that is, a command indicating the end of the variable display game is transmitted to the symbol control device 61. Based on these commands, the symbol control device 61 controls the start of the variation display game on the
また、主制御装置31からは、第1段抽選処理で当たりが確定した場合に第1〜第4変動入賞装置17〜20が順次開放する当たり状態の演出表示を可変表示装置4で開始させるため、図柄制御装置61に大当たりコマンドを出力する。また。当たり状態となって第4変動入賞装置が最後の開放から閉塞する際に主制御装置31から大当たり終了コマンドを図柄制御装置61に出力するようになっている。
In addition, the main control device 31 causes the
また、主制御装置31は、当たり状態中に副第1段抽選処理の抽選結果として小当たり(特定当たり)が発生した場合に、可変表示装置4で後述のように当たり状態中に小当たりが発生したように演出する小当たり演出表示を行うために、図柄制御装置61に副第1段抽選処理の抽選結果が当たりとなった場合に、小当たりコマンドを出力し、その後第4変動入賞装置20が後述の第4保留球数の上限数(例えば、4)分だけ開閉した際に小当たり終了コマンドを出力する。
なお、可変表示装置4において、変動表示ゲームや当たり状態および小当たりの演出表示が行われていない状態では、例えば、客待ち状態におけるデモンストレーション表示が行われる。
Further, the main control device 31 generates a small hit during the hit state as will be described later on the
In the
なお、主制御装置31では、第1始動口12に遊技球が入賞することに基づいて行われる第1段抽選処理の抽選結果が当たりとなって当たり状態が発生することにより、第1〜第4変動入賞装置17〜20が順次第1状態から第2状態に変動して第1状態に復帰している場合も、第1始動口12への遊技球の入賞に基づく第1段抽選処理を完全に停止することはなく、何れかの変動入賞装置が開閉してから次に何れかの変動入賞装置が開放するまでの間、第1〜第4変動入賞装置17〜20が全て第1状態となっている間に第1段抽選処理を進行させるようになっているとともに、この第1段抽選処理に対応して、第1可変表示器8で第1変動表示ゲームが表示される。また、可変表示装置4で第1段抽選処理の抽選結果を表示するための装飾図柄の変動表示ゲームを当たり状態中でも当たり状態の演出表示に並行して表示してもよい。
In the main control device 31, the first to the first to second states are generated by winning the lottery result of the first stage lottery process performed based on the winning of the game ball at the
副制御部60のLED制御装置71は、主制御装置31で行われる四つの抽選処理(第1段抽選処理、副第1段抽選処理、第2段抽選処理、第3段抽選処理)に対応する変動表示ゲームを行うための四つの第1〜第4可変表示器8〜11を制御するものである。主制御装置31からは、各変動表示ゲームの開始(変動表示開始)を示すコマンド、変動表示ゲームの結果、すなわち、抽選処理により決定される当たり・はずれの結果を示すコマンド、変動表示ゲームの終了(変動表示終了)を示すコマンドがLED制御装置71に入力される。
The LED control device 71 of the
そして、LED制御装置71は、これらのコマンドに基づいて第1〜第4可変表示器8〜11に変動表示ゲームを行っていない状態の客待ち表示、変動表示ゲームにおける変動表示、変動表示ゲームの結果の報知表示を行う。すなわち、この例の遊技機は、変動表示ゲームを表示する変動表示手段としてLED制御装置71と、第1〜第4可変表示器8〜11を備えている。なお、LED制御装置71は、コマンドにより主制御装置31に制御されており、主制御装置31も上述のように変動表示手段に含まれる。
また、第1〜第4可変表示器8〜11では、それぞれ、後述の第1、副第1、第2、第3保留球数の報知も行うようになっており、主制御装置31からLED制御装置71に後述の第1、副第1、第2、第3保留球数を示すコマンドが入力され、それに基づいてLED制御装置71が第1〜第4可変表示器8〜11の当たり、はずれを示すLED以外のLEDの点灯・消灯や発光色の変更により第1〜第3保留球数を表示する。
Based on these commands, the LED control device 71 displays on the first to fourth
Moreover, in the 1st-4th variable indicators 8-11, the notification of the below-mentioned 1st, sub 1st, 2nd, and 3rd holding ball number is also performed, respectively, and LED is sent from the main controller 31. Commands indicating first, sub-first, second, and third retained ball numbers, which will be described later, are input to the control device 71, and based on that, the LED control device 71 hits the first to fourth
また、LED制御装置71は、遊技盤1に取り付けられた装飾用のLED(電飾)である盤面関係の電飾76と、図示しないガラス枠や前面枠等に取り付けられた装飾用のLED(電飾)である枠扉関係の電飾77の点灯・消灯の制御を行う。
In addition, the LED control device 71 includes a board-related
音声制御装置81には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置82が接続されており、音声制御装置81は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
The
この遊技機における主制御装置31の主な制御は、各入賞球検知センサ(38〜46)からの遊技球入賞を示す信号の入力に対応して、払出制御装置51に払出す遊技球数(賞球数)を示すコマンドを出力して上述のように遊技球を払出すことと、第1始動口入賞球検知センサ38と、第2始動口入賞球検知センサ39と、第1〜第3変動入賞球検知センサ43〜45からの遊技球入賞を示す信号の入力のそれぞれに対応して、第1段抽選処理、副第1段抽選処理、第2段抽選処理、第3段抽選処理を開始し、これら抽選処理が当たりとなった場合に、第1段抽選処理、副第1段抽選処理、第2段抽選処理、第3段抽選処理のそれぞれに対応する第1〜第4変動入賞装置17〜20を開放状態とするとともに、開放状態となった第1〜第4変動入賞装置17〜20についての後述の閉塞条件が成立した場合に閉塞状態とする開閉変動処理(開放処理)を行うことである。
The main control of the main control device 31 in this gaming machine is the number of game balls to be paid out to the
以上のような遊技機における遊技内容およびこの遊技内容を実現するための制御処理を説明する。
主制御装置31は、常時、上述の入賞球検知センサ38〜46からの入賞球の検知信号(入賞信号)の入力を監視する入賞球検知処理を行っており、遊技盤1上の遊技領域3内に遊技球を発射し、遊技領域3内を流下する遊技球が第1及び始動口12,13、第1〜第3入賞口14〜16、第1〜第4変動入賞装置17〜20のいずれかに入賞して、それぞれに対応する入賞球検知センサ38〜46から入賞信号が入力した場合に、例えば、第1及び第2始動口12,13への遊技球の入賞に対して4個、第1〜第3入賞口14〜16への遊技球の入賞に対して10個、第1及び第2変動入賞装置17,18への遊技球の入賞に対して13個、第3変動入賞装置19への遊技球の入賞に対して15個、第4変動入賞装置20への遊技球の入賞に対して13個の遊技球を払出すように、賞球数を示すコマンドとしての賞球信号を払出制御装置51に出力する。
The game contents in the gaming machine as described above and control processing for realizing the game contents will be described.
The main controller 31 constantly performs a winning ball detection process for monitoring the input of a winning ball detection signal (winning signal) from the above-described winning
また、主制御装置31では、上述の入賞球検知処理における第1及および第2始動口入賞球検知センサ38,39、第1〜第3変動入賞球検知センサ43〜45からの入賞信号に基づく、第1抽選開始処理、副第1抽選開始処理、第2抽選開始処理、第3抽選開始処理が行われる。
第1抽選開始処理は、第1始動口12の第1始動口入賞球検知センサ38からの入賞信号があった場合に、第1変動入賞装置17を第2状態に変動するか否かを抽選で決定する第1段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置31のRAM34の第1保留球数の記憶領域の値を上限数(例えば4)までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第1保留球数が1以上ならば第1段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
Further, the main control device 31 is based on the winning signals from the first and second start opening winning
In the first lottery start process, when there is a winning signal from the first starting port winning
副第1抽選開始処理(特定当たり抽選開始処理)は、第2始動口13(特定当たり用始動口)の第2始動口入賞球検知センサ38からの入賞信号があった場合に、第2変動入賞装置18(特定当たり用変動入賞装置)を第2状態に変動するか否かを抽選で決定する副第1段抽選処理(特定当たり用抽選処理)の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置31のRAM34の副第1保留球数の記憶領域の値を上限数(例えば4)までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この副第1保留球数が1以上ならば副第1段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
The sub first lottery start process (specific lottery start process) has a second fluctuation when there is a winning signal from the second starting port winning
第2抽選開始処理は、第1変動入賞装置17の第1変動入賞球検知センサ43および第2変動入賞装置18の第2変動入賞球検知センサ44の少なくとも一方から入賞信号があった場合に、第3変動入賞装置19を開放するか否かを抽選により決定する第2段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置31のRAM34の第2保留球数の記憶領域の値を上限数(例えば4)までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第2保留球数が1以上ならば第2段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。なお、第2保留球数の上限数は例えば4であるが、副第1段抽選処理で当たりとなって第2変動入賞装置が1回開放した際の閉塞条件は、遊技球1個の入賞となっており、この場合に、第2保留球数の記憶領域の値は基本的に1だけカウントアップされる。
In the second lottery start process, when there is a winning signal from at least one of the first variable winning
第3抽選開始処理は、第3変動入賞装置19の第3変動入賞球検知センサ43からの入賞信号があった場合に、第4変動入賞装置19を開放するか否かを抽選により決定する第3段抽選処理の開始の契機を付与する処理であり、前記入賞信号が入力するたびに主制御装置31のRAM34の第3保留球数の記憶領域の値を上限数(例えば4)までの範囲でカウントアップする処理を行う。そして、この第3保留球数が1以上ならば第3段抽選処理の開始の契機が付与されたことになる。
In the third lottery start process, when there is a winning signal from the third variable winning
なお、第1段、副第1段、第2段、第3段抽選処理それぞれの開始条件の1つは、上述の第1、副第1、第2、第3保留球数がそれぞれ1以上であるが、その他にも開始条件があり、開始条件の二つ目は、第1段抽選処理においては、第1段抽選処理中でないこと(既に第1段抽選処理が開始されている場合に、開始された第1段抽選処理が終了していること)、同様に副第1段抽選処理においては、副第1段抽選処理中でないこと、同様に第2段抽選処理においては、第2段抽選処理中でないこと、同様に第3段抽選処理においては、第3段抽選処理中でないことである。 One of the start conditions for the first stage, sub first stage, second stage, and third stage lottery processing is that the number of the first, sub first, second, and third reserved balls is 1 or more, respectively. However, there are other start conditions, and the second start condition is that the first stage lottery process is not in progress (if the first stage lottery process has already been started). The first stage lottery process that has been started has been completed). Similarly, in the sub first stage lottery process, the sub first stage lottery process is not in progress. Similarly, in the second stage lottery process, That is, the stage lottery process is not being performed, and similarly, in the third stage lottery process, the third stage lottery process is not being performed.
開始条件の3つ目は、第1段、副第1段、第2段、第3段抽選処理全てに共通で、第1〜第4変動入賞装置17〜18のいずれかが開閉変動処理中(第2状態)でないことである。
これら三つの開始条件が全て成立している場合に、第1段、副第1段、第2段、第3段抽選処理が開始される。
なお、通常の状態(第1段抽選処理の抽選結果が当たりとなることにより発生する当たり状態となっていない状態)では、第1〜第4変動入賞装置17〜20は、全て遊技球が入賞できない第1状態となっている。
したがって、通常の状態において、第1〜第4変動入賞装置17〜20が遊技球の入賞できない第1状態となっていることから、第2抽選開始処理、第3抽選開始処理は、第1および第2変動入賞球検知センサ43,44からの入賞信号、第3変動入賞球検知センサ45からの入賞信号が入力されることがなく、実質的に処理が行われない状態となっている。
The third start condition is common to all the first stage, sub first stage, second stage, and third stage lottery processes, and any of the first to fourth variable winning
When these three start conditions are all satisfied, the first stage, the sub first stage, the second stage, and the third stage lottery process are started.
In the normal state (the state that is not in the winning state generated by winning the lottery result of the first stage lottery process), all the first to fourth variable winning
Therefore, in the normal state, since the first to fourth variable winning
なお、ガラス枠を開放して第1〜第3変動入賞装置17〜19を手で開放して遊技球を入賞させた場合や、第1〜第3変動入賞装置17〜19が以前に開放して閉塞した際に、可動片21や可動扉23に遊技球が挟まれた状態となり、これら落下して入賞してしまった場合には、通常の状態でも第2抽選開始処理、第3抽選開始処理が行われる。なお、当たり状態でない場合に、第1〜第4入賞球検知センサ43〜46〜入賞信号が入力した場合にエラーとし、第2抽選開始処理、第3抽選開始処理を行わないものとしてもよい。
In addition, when the glass frame is opened and the first to third variable winning
そして、遊技開始時等のように通常の状態においては、第1、副第1、第2、第3抽選開始処理のうち、第1抽選開始処理及び副第1抽選開始処理だけが行われる。
しかし、通常の状態では、遊技者は、第1変動入賞装置17や第2変動入賞装置18を狙って、右打ちする可能性が低く、右打ち用の始動口として可変表示装置4の右側に配置された第2始動口13に遊技球が入賞する可能性は低い。
In a normal state such as when a game is started, only the first lottery start process and the sub-first lottery start process are performed among the first, sub-first, second, and third lottery start processes.
However, in a normal state, the player is less likely to make a right strike aiming at the first variable winning
なお、第1〜第4変動入賞装置17〜20が開放していない状態で、右打ちをすると、第2始動口13以外の入賞口に入賞する可能性が低くなるように遊技釘22や風車が配置されており、一方、通常の打ち方では、一般入賞口である第1〜第3入賞口14〜16に遊技球が入賞する可能性が右打ちよりもかなり高くなり、所謂ベースが高くなるようになっている。
If the player makes a right turn in a state where the first to fourth variable winning
また、第1始動口12への遊技球の入賞に基づく第1段抽選処理の抽選結果が当たりとなって当たり状態が発生した場合に遊技者が獲得可能な遊技球数は、第2始動口13への遊技球の入賞に基づく副第1段抽選処理の抽選結果が当たりとなって小当たり状態が発生した場合に遊技者が獲得可能な遊技球数より多くなっており、例えば、4倍以上となっている。
The number of game balls that can be acquired by the player when the winning result is determined by the lottery result of the first stage lottery process based on the winning of the game ball to the
また、遊技釘22や風車等の配置により、第1始動口12に対する遊技球の入賞率(入賞のし易さ)は、第2始動口13よりも高くなっている。
したがって、通常の状態において、遊技者が右打ちよりも通常の打方をする方が遊技者に有利となり、遊技者は、通常の状態では、右打ちをせずに通常の打方をする可能性が高い。
In addition, due to the arrangement of the
Therefore, in a normal state, it is more advantageous for the player to make a normal strike than to make a right strike, and in a normal state, the player can make a normal strike without making a right strike. High nature.
ここでは、通常の状態で遊技者が右打ちではなく通常の打方をすることにより、通常の状態で第2始動口13に遊技球が入賞する可能性が極めて低いものとし、通常の状態では主に第1始動口12に遊技球が入賞するものとして説明する。
そして、第1始動口12への入賞に基づく第1抽選開始処理では、第1始動口12に遊技球が入賞して第1始動口入賞球検知センサ38からの信号の入力が有るか否かを判定し、前記信号の入力がなければ、前記信号の入力を待機する状態となる。この待機状態では、第1段抽選処理に対応する変動表示ゲームを表示する可変表示装置4および第1可変表示器8が客待ち状態となり、可変表示装置4には、客待ち状態として遊技機をデモンストレーションするためのデモンストレーション画像が表示されるように制御される。
Here, it is assumed that the possibility that a game ball wins in the
In the first lottery start process based on winning at the
第1可変表示器8でも、例えば、各LEDをゆっくり点滅させる客待ち状態表示が行われるように制御される。また、この状態では、第2抽選開始処理、第3抽選開始処理も待機状態となり、第2段抽選処理、第3段抽選処理に対応する変動表示ゲームを表示する第3および第4可変表示器10,11も第1可変表示器8と同様の客待ち状態の表示が行われる。
また、第2始動口13に遊技球が入賞しなければ、副第1抽選開始処理も待機状態となり、副第1抽選開始処理に対応する変動表示ゲームを表示する第2可変表示器9も同様の客待ち状態の表示となる。
The first
Further, if the game ball does not win the
なお、第1〜第4変動入賞装置17〜20のいずれか1つが第2状態に変動すると、第1状態に復帰するまで(開閉変動処理中)、第1段、副第1段、第2段、第3段抽選処理が停止することになるが、各抽選処理(変動表示ゲーム)の開始の契機となる入賞信号の入力の検知および各抽選開始処理は、各抽選処理とは別に行われており、各抽選開始処理における、例えば、各保留球数のカウントアップは、第1〜第4変動入賞装置17〜20のいずれかの開閉変動処理中も行われる。なお、保留球数のカウントダウンは、第1〜第3段抽選処理や副第1段抽選処理での処理となり、第1〜第4変動入賞装置17〜20のいずれかの開閉変動処理中は行われない。
When any one of the first to fourth variable winning
そして、第1抽選開始処理では、第1始動口入賞球検知センサ38から入賞信号が入力すると、第1始動口12への遊技球の入賞に基づく第1段抽選処理を行う契機(始動権利)となる第1保留球数(入賞回数)が1カウントアップされる。
また、第1始動口12に遊技球が入賞することに基づいて行われる第1段抽選処理は、当たり・はずれを決定し、当たりとなった場合には、第1変動入賞装置17を第1状態から第2状態に変動させて開放状態とするためのものである。
In the first lottery start process, when a winning signal is input from the first starting port winning
Further, the first stage lottery process performed based on the winning of the game ball at the
また、第1始動口12に対して第1保留球数を上限数(例えば4個)まで記憶可能となっており、第1始動口12に遊技球が入賞する度に、第1保留球数が上限数より小さければ第1保留球数を1カウントアップする。また、第1段抽選処理が開始される度に第1段抽選処理で第1保留球数を1カウントダウンする。
また、第1段抽選処理が終了するまで、次の第1段抽選処理は開始されず、第1段抽選処理が終了し、かつ、第1保留球数が1以上の場合に次の第1段抽選処理が開始される。なお、後述するように第1〜第4変動入賞装置17〜20のいずれかに対して開閉変動処理が行われている間は、行われている第1段抽選処理を中断する。この場合に、第1段抽選処理の開始も中断状態となるので、上述のように前記開閉変動処理中に実質的に第1段中断処理が開始されることもない。
Further, the first reserved ball number can be stored up to the upper limit number (for example, four) with respect to the
Further, until the first stage lottery process is completed, the next first stage lottery process is not started, the first stage lottery process is terminated, and the first first lottery process is performed when the first reserved ball number is 1 or more. The stage lottery process is started. As will be described later, the first-stage lottery process is interrupted while the open / close fluctuation process is being performed on any of the first to fourth variable winning
そして、第1段抽選処理は、上述のように第1段抽選処理が行われておらず、第1保留球数が1以上で、いずれの変動入賞装置17〜20も開閉変動処理中でない場合に開始される。なお、第1段抽選処理が当たりとなって終了すると、第1変動入賞装置17に対して前記第1開閉変動処理が行われることになり、第1段抽選処理が終了していても第1段抽選処理が開始されない。
すなわち、第1段抽選処理がはずれの抽選結果となって終了すると、第1保留球数が1以上ならば直ぐに次の第1段抽選処理が開始されるが、第1段抽選処理が当たりの抽選結果となって終了した場合には、当たりの抽選結果に対応して第1変動入賞装置17に対する第1開閉変動処理が終了するまで第1段抽選処理は開始されない。したがって、次の第1段抽選処理は、当たりの抽選結果に対応して第1変動入賞装置17が第2状態となってから第1状態に復帰した際に、第1保留球数が1以上ならば開始されることになる。
In the first stage lottery process, the first stage lottery process is not performed as described above, the first reserved ball number is 1 or more, and any of the variable winning
That is, when the first stage lottery process ends as an outlier lottery result, the next first stage lottery process is started immediately if the number of first reserved balls is 1 or more. When the lottery result ends, the first-stage lottery process is not started until the first opening / closing variation process for the first variable winning
また、第1始動口12に遊技球が入賞した場合には、第1保留球数をカウントアップするとともに、抽選用の(擬似)乱数を取得する。この乱数は、例えば、1秒より極めて短い時間間隔毎に、0〜所定上限数までの範囲で数値を1カウントアップして更新記憶する(上限数に達したら0に更新記憶する)処理を行うとともに、第1始動口12(他の抽選処理では、第2始動口13か第1〜第3変動入賞装置17〜19のいずれか)に遊技球が入賞した場合に、上述のように更新記憶されている数値を取得して乱数として記憶する。
Further, when a game ball wins the
また、第1段抽選処理では、予め、0〜所定上限数までの範囲の数値のうち当たりとして設定されている数値が登録された判定テーブルと上述ように取得されて記憶された乱数とを比較し、取得された乱数と同じ数値が判定テーブルに登録されている場合に当たりとなり、乱数と同じ数値が登録されていない場合にはずれとなる。 Further, in the first stage lottery process, a determination table in which a numerical value set as a hit among numerical values in a range from 0 to a predetermined upper limit number is compared with a random number acquired and stored as described above. In the case where the same numerical value as that of the acquired random number is registered in the determination table, this is a hit.
第1抽選処理において当たりとなる当選確率は、例えば、1/140とされている。
また、第1段抽選処理では、上述の抽選を行う処理だけではなく、第1可変表示器8における変動表示の制御処理が行われる。まず、第1段抽選処理開始でLED制御装置71に第1変動表示ゲーム開始のコマンドが出力されることにより、LED制御装置71の制御により第1可変表示器8において第1変動表示ゲームにおける変動表示が開始される。変動表示は、複数のLED(ランプ)の早い点滅により行われる。なお、第1可変表示器8で変動表示が開始されていない状態では、上述の客待ち表示として、変動表示中よりも点滅間隔が長い状態で明らかに変動中の表示と区別できるように複数のLEDが点滅する。
The winning probability that is won in the first lottery process is, for example, 1/140.
In the first-stage lottery process, not only the above-described lottery process but also the variable display control process in the first
また、抽選等により複数の変動表示パターン(変動表示時間)から選択された表示パターン(変動表示時間)により、変動表示を行う。なお、第1段抽選処理では、可変表示装置4でもデジパチと同様の変動表示が行われることから、少なくともはずれと当たりとリーチはずれ(例えば、当たりとなる図柄の組み合わせが全て同じ種類の図柄である場合に、1つだけ図柄が異なる組み合わせがリーチはずれとなる)の変動表示時間があり、基本的に当たりの変動表示時間は、後述の非開放積算時間以上の当たり変動表示時間とされ、はずれの変動表示時間はそれより短いはずれ変動表示時間とされ、リーチはずれの場合には、当たり変動表示時間かはずれ変動表示時間のいずれかと同じ変動表示時間とされる。
Further, the variable display is performed by a display pattern (variable display time) selected from a plurality of variable display patterns (variable display time) by lottery or the like. In the first-stage lottery process, the
ここで、第1段抽選処理で当たりとなることにより発生する当たり状態における主制御装置31の制御の概略は、図3のフローチャートに示すように、遊技者が通常の打方で第1始動口12に遊技球を入賞させると(ステップS1)上記第1抽選開始処理により第1保留球数が1以上となり、第1段抽選処理を開始する。そして、第1段抽選処理の抽選結果が当たりとなると(ステップS2)、第1変動入賞装置17を1回開放して遊技球が入賞することにより第2抽選開始処理により例えば第2保留球数が上限の4となる(ステップS3)。
Here, as shown in the flowchart of FIG. 3, the outline of the control of the main control device 31 in the hit state generated by winning in the first stage lottery process is as follows. When the game ball is won by 12 (step S1), the first lottery number becomes 1 or more by the first lottery start process, and the first-stage lottery process is started. Then, when the lottery result of the first stage lottery process is won (step S2), the first variable winning
そして、第1変動入賞装置17を閉塞すると、第2段抽選処理を開始し、第2保留球数を1カウントダウンするとともに、第2段抽選処理で後述のように極めて高い確率で当たりとなる。これにより、第3変動入賞装置19を1回開放して遊技球が入賞することにより、第3抽選開始処理により例えば第3保留球数が上限の4となる(ステップS4)。
第3変動入賞装置19が閉塞した後に、第3段抽選処理を開始し、第3保留球数が1カウントダウンされるとともに、第3段抽選処理が後述のように極めて高い確率で当たりとなって第4変動入賞装置20を開放する(ステップS5)。
Then, when the first variable winning
After the third variable winning
第4変動入賞装置を閉塞した後に第3保留球数が1以上か否かを判定し(ステップS6)、第3保留数が1以上ならばステップS5に戻り、第4変動入賞装置20を開放する。この処理により、第3保留球数が上限の4まで溜まった場合には、ステップS5が4回繰り返されて第3保留球数が0となる。
After closing the fourth variable winning device, it is determined whether or not the third reserved ball number is 1 or more (step S6). If the third reserved ball number is 1 or more, the process returns to step S5 and the fourth variable winning
そして、ステップS6で、第3保留球数が1以上でないと判定されると、ステップS5に戻ることなく、第3段抽選処理が停止した状態となるが、第2段抽選処理においては、第2保留球数が1以上となっている間は、第2段抽選処理が繰り返し行われているとともに、第4変動入賞装置20が4回開閉を繰り返す時間が経過した後に、高い確率で当たりとなった抽選結果に基づいて第3変動入賞装置19を開放するようになっている。
すなわち、実質的には、第3保留球数が0となった場合には、第2保留球数が1以上か否かを判定し(ステップS7)、1以上ならば再びステップS4に戻った状態となるが、実際の処理としては、第3段抽選処理が4回行われて第4変動入賞装置20が4回開放する際に、並行して、第2保留球数を1カウントダウンして第2段抽選処理が行われており、既に、第2保留球数が1から0となった状態で、最後となる第2段抽選処理が行われている場合もある。
If it is determined in step S6 that the number of third reserved balls is not 1 or more, the third stage lottery process is stopped without returning to step S5. In the second stage lottery process, 2 While the number of held balls is 1 or more, the second-stage lottery process is repeatedly performed, and after the time that the fourth variable winning
That is, substantially, when the third reserved ball number becomes 0, it is determined whether or not the second reserved ball number is 1 or more (step S7), and if it is 1 or more, the process returns to step S4 again. However, as an actual process, when the third stage lottery process is performed four times and the fourth variable winning
すなわち、見かけ上、第3保留球数が0となった後に、第2保留球数が1以上であれば再びステップS4に戻ることになる。これにより、再び第3変動入賞装置が開放し、第3保留球数が4つ溜まる。
したがって、第2保留球数と第3保留球数がそれぞれ上限の4つまで溜まるものとすると、第1変動入賞装置17が1回開放した後に、第3変動入賞装置が4回開放し、かつ、第3変動入賞装置が1回開放するたびに第4変動入賞装置が4回開放する。これにより、第4変動入賞装置は、トータルで16回開放することになる。
That is, apparently, after the third reserved ball number becomes zero, if the second reserved ball number is 1 or more, the process returns to step S4 again. As a result, the third variable winning device is opened again, and four third reserved balls are accumulated.
Therefore, if the second reserved ball number and the third reserved ball number are accumulated up to the upper limit of 4, respectively, after the first variable winning
また、第1変動入賞装置17が開放すると、遊技者は第1変動入賞装置17に遊技球を入賞させるために右打ちする。また、第3変動入賞装置19、第4変動入賞装置20も遊技釘22の配置等により基本的に右打ちの方が入賞率が高く設定されており、当たり状態中は、遊技者が右打ちをする可能性が高い。
そして、遊技者が右打ちをして第2始動口13へ遊技球を入賞させると(ステップS8)、
上記副第1抽選開始処理により副第1保留球数が1以上となり、副第1段抽選処理を開始する。そして、副第1段抽選処理の抽選結果が当たりとなると(ステップS9)、第2変動入賞装置17を1回開放して遊技球が入賞することにより第2抽選開始処理により例えば第2保留球数が1カウントアップされる(ステップS10)。
なお、第2変動入賞装置18は、その閉塞条件として1個の遊技球の入賞が設定されており、基本的に、第2変動入賞装置18が開放した場合に、第2保留球数は、1だけカウントアップされる。また、第1変動入賞装置17が開放する際に右打ちを開始したものとすると、既に、第2段抽選処理が1回行われ、第2保留球数が上限数より少ない3以下になっている可能性が高く、第2保留球数が上限数となってカウントアップされない事態となる可能性は極めて低い。
When the first variable winning
Then, when the player makes a right turn and wins a game ball to the second starting port 13 (step S8),
By the sub first lottery start process, the number of sub first reserved balls becomes one or more, and the sub first stage lottery process is started. Then, when the lottery result of the sub first stage lottery process is won (step S9), the second variable winning
The second variable winning
これにより、副第1段抽選処理で当たりとなると、まず、第2変動入賞装置18の開放により、1個の遊技球の入賞が追加され、第2保留球数が1カウントアップされることで、当たり状態に第3変動入賞装置19の1回の開放と、第4変動入賞装置20の4回の開放が極めて高い確率で追加されることになる。また、当たり状態が終了する前に、副第1段抽選処理が複数回当たりとなれば、当たりとなる毎に、第3変動入賞装置19の1回の開放と、第4変動入賞装置20の4回の開放が極めて高い確率で追加され、極めて長い当たり状態が発生する可能性もある。
As a result, when winning in the sub first stage lottery process, first, by winning the second variable winning
このように第1段抽選処理が当たりとなって第1変動入賞装置17、第3変動入賞装置19、第4変動入賞装置20が順次開放する状態が当たり状態となる。
これらのことからこの例の遊技機は、遊技球が発射される遊技盤1上に設けられ、遊技球が入賞できない第1状態と、遊技球が入賞し易い第2状態との間で変動する複数の変動入賞装置17を備えるとともに、前記遊技盤1上に発射された遊技球に基づいて予め設定された抽選開始条件が成立した変動入賞装置17〜20に対して、当該変動入賞装置17〜20を第1状態から第2状態とした後に第1状態に復帰させる開閉変動を行う当たりか否かを予め設定された抽選確率に基づく抽選で判定し、かつ、抽選開始から設定された抽選処理時間が経過した後に当たりか否かの抽選結果を確定する抽選処理と、前記抽選処理で当たりと確定された変動入賞装置を第1状態から第2状態に変動させ、第2状態に変動した後に予め設定された閉塞条件が成立した場合に第1状態に復帰させる開閉変動処理とを有する抽選開閉制御処理を行う遊技制御装置としての主制御装置31を備えている。
In this way, the first stage lottery process is won, and the state in which the first variable winning
For these reasons, the gaming machine of this example is provided on the
そして、後述のように第2段抽選処理における第2変動表示時間が5秒、第3段抽選処理における第3変動表示時間が1秒とされている。これにより、第1変動入賞装置17が開放した後に閉塞してから第1変動入賞装置への遊技球の入賞により開始される第2変動表示が5秒後に極めて高い確率で当たりとなって終了して第3変動入賞装置19が開放し、第3変動入賞装置19が開放した後に閉塞してから第3変動入賞装置19への遊技球の入賞により開始される第3変動表示が1秒後に極めて高い確率で当たりとなって終了して第4変動入賞装置20が開放する。
As described later, the second variation display time in the second stage lottery process is 5 seconds, and the third variation display time in the third stage lottery process is 1 second. As a result, the second variation display started by winning the game ball to the first variation winning device after the first
また、第4変動入賞装置20が開放した後に閉塞してから再び開始される第3変動表示が1秒後に極めて高い確率で当たりとなって再び第4変動入賞装置20が開放され、この動作がトータルで第4変動入賞装置20が4回開放するまで行われる。この際に、第3変動入賞装置19が閉じてから、第4変動入賞装置20が4回第2状態となる間に、全ての変動入賞装置17〜20が閉塞状態となっている時間が4秒経過する。
In addition, the third variation display started again after the fourth
次いで、上述のように、変動表示時間が5秒の第2段抽選処理において、既に4秒経過したことになり、第4変動入賞装置19が4回目の開放後に閉塞してから1秒後に高い確率で当たりとなって第3変動入賞装置19が開放し、開放した第3変動入賞装置19に遊技球が入賞して、第3保留球数が再び4となり、第4変動入賞装置が4回開放する。すなわち、第1変動入賞装置17が開放した後に閉塞してから、第3変動入賞装置が4回開放し、第4変動入賞装置が16回開放するので、例えば、各変動入賞装置17〜20の開放から次の開放までの閉塞時間のトータル、すなわち、非開放積算時間は、例えば、25秒程度となる。
Next, as described above, in the second stage lottery process in which the variable display time is 5 seconds, 4 seconds have already passed, and it is high one second after the fourth variable winning
すなわち、第1変動入賞装置17が開放して閉じた後に第2段抽選処理の変動表示時間5秒が経過すると第3変動入賞装置19が開放し、第3変動入賞装置19が閉塞した後に第3段抽選処理の変動表示時間1秒が経過した際に第4変動入賞装置20が開放し、以後第4変動入賞装置20が閉塞して1秒後に再び第4変動入賞装置20が開放する動作が全部で4回繰り返され、第3変動入賞装置19が閉塞してから4秒経過したことになる。この段階で、あと1秒経過すると第2段抽選処理の変動表示時間5秒が経過して再び第2段抽選処理が開始される。
That is, after the first variable winning
すなわち、第2段抽選処理が4回行われるが、この際の変動表示時間が5秒とすると、第2段抽選処理を消化するのに、5×4=20秒が必要となり、さらに第2段抽選処理の最後の当たりで開放した第3変動表示装置が閉塞すると、第4段抽選処理が4回行われてさらに4秒経過することになる。
したがって、当たり状態で第1変動入賞装置が開放してから第3変動入賞装置が4回、第4変動入賞装置が16回開放する際に、これら第1、第3、第4変動入賞装置17、19,20が開放している時間を除く当たり状態の継続時間、すなわし、全ての変動入賞装置17〜20が閉じている時間を積算した当たり状態中の非開放積算時間は、約24秒となる。
That is, the second stage lottery process is performed four times. If the variable display time at this time is 5 seconds, 5 × 4 = 20 seconds are required to digest the second stage lottery process. When the third variable display device opened at the end of the stage lottery process is closed, the fourth stage lottery process is performed four times and another 4 seconds elapses.
Accordingly, when the first variable winning device is released four times and the fourth variable winning device is released 16 times after the first variable winning device is released in the winning state, the first, third and fourth variable winning
この非開放積算時間に、上述の副第1段抽選処理による特定当たり(小当たり)が加わると、上述のように第2変動入賞装置18が開放することにより、第3変動入賞装置19の1回の開放と、第4変動入賞装置20の4回の開放が追加されることになり、1回の副第1段抽選処理の当たりが加わるごとに、約5秒追加となる。ここで、例えば、1回の当たり状態中に小当たりが4回発生するような場合も有りえると想定し、小当たりによる当たり状態の延長を考慮して、第1段抽選処理における第1変動表示ゲームの当たりの場合の変動表示時間(当たり変動表示時間)を小当たりが発生しない場合の当たり状態中における非開放積算時間となる24秒に小当たり4回程度の延長時間20秒と余裕分の1秒を加算して45秒とする。
When the specific winning (small hit) by the above-mentioned sub first stage lottery process is added to this non-opening accumulated time, the second variable winning
これにより、小当たりで延長する可能性のある当たり状態中に第1段抽選処理が当たりとなって次の当たり状態が発生してしまう可能性を極めて低くすることができる。
この場合に、第1〜第4変動入賞装置17のいずれかに対して開放変動処理が行われている間は、主制御装置31の処理において、第1変動表示時間のタイムカウントが中断される(第2変動表示時間(副第1変動表示時間)、第3変動表示時間、第4変動表示時間も同様)ので、例えば、第1変動表示時間として上述の非開放積算時間24秒より多い時間が設定されていれば、先に行われた第1段抽選処理の結果が当たりとなって第1段抽選処理(第1変動表示ゲーム)が終了した後に、次の第1段抽選処理(第1変動表示ゲーム)が開始されても、先の第1段抽選処理の当たり結果に基づく当たり状態(小当たりで延長されない場合)終了後に当たり結果が確定して第1変動入賞装置が開放することになる。
Thereby, it is possible to extremely reduce the possibility that the first stage lottery process will hit and the next hit state will occur during the hit state that may be extended with small hits.
In this case, the time count of the first variation display time is interrupted in the processing of the main control device 31 while the opening variation processing is performed for any of the first to fourth
さらに、ここでは、小当たりが4回発生した分の当たり状態の延長分も見込んでいるので、当たり状態中に想定以上の小当たりが発生しない限りは、第1段抽選処理において続けて当たりが発生しても大当り状態終了後に第1変動入賞装置が開放する。
また、第1段抽選処理において、当たり変動表示時間を45秒とするが、はずれの変動表示時間を例えば2秒とすると、第1段抽選処理で連続して当たりが発生しない限りは、当たりと当たりの間にはずれの変動表示時間がさらに加算されることになり、当たり状態中に第1段抽選処理が当たりとなって第1変動入賞装置17が開放する可能性は極めて低いものとなる。
In addition, here, we expect an extended portion of the hit state for the small hits that occurred four times, so unless the hits are more than expected during the hit state, Even if it occurs, the first variable winning device opens after the end of the big hit state.
Further, in the first stage lottery process, the win fluctuation display time is 45 seconds. However, if the outlier fluctuation display time is 2 seconds, for example, unless the win is continuously generated in the first stage lottery process, The variation display time of the deviation is further added during the winning, and the possibility that the first variable winning
なお、第1段抽選処理のはずれの変動表示時間は、当たり状態中も当たりとなる第1変動表示ゲームでなければ第1変動表示ゲームが少なくとも2回以上(複数回)行えるように、例えば、1秒から5秒程度とされることが好ましい。 In addition, the variation display time of the first stage lottery process is set so that the first variation display game can be performed at least twice (multiple times) if it is not the first variation display game that is won even during the winning state. It is preferable that the time is about 1 to 5 seconds.
また、当たり状態中も第1可変表示器8では、第1変動表示ゲームが表示され、上述のようにはずれならば複数回の第1変動表示ゲームが行われるが、第1〜第4変動入賞装置17〜20のいずれかに対して開閉変動処理が行われている間は、変動表示時間のタイムカウントが中止することで実質的な変動表示時間が増加することになり、当たり状態中における第1変動表示ゲームの実質的な長さは、通常の状態の場合より長くなる。
Further, even during the winning state, the first
また、第1段抽選処理の当選確率は、例えば、1/140等のように比較的に低く設定されているので、続けて当たりが発生する確率は極めて低いが、はずれの場合に第1変動表示時間が短くなるのと、比較的高い確率で、副第1段抽選処理の抽選結果が当たりとなって、小当たり発生により当たり状態が延長される可能性が高いので、当たり状態が長くなると(少なくとも開始から非開放積算時間が45秒を超える場合に)、当たり状態中に第1段抽選処理の抽選結果が当たりとなって第1変動入賞装置17が開放する可能性がある。
In addition, since the winning probability of the first stage lottery process is set to be relatively low, such as 1/140, for example, the probability of subsequent winning is very low, but the first fluctuation in the case of a loss When the display time is shortened, the lottery result of the sub first stage lottery process is a hit with a relatively high probability, and the hit state is likely to be extended due to the occurrence of a small hit. There is a possibility that the first variable winning
そして、第1段抽選処理では、変動表示開始時に、当たり・はずれの判定処理を終了するが、第1可変表示器8では、変動表示時間の終了時まで変動表示を行い、変動表示時間が終了時に複数のLEDのうちのはずれを示すはずれLEDもしくは当たりを示す当たりLEDのいずれかを点灯する。なお、この際に各LEDの発光色を変更することにより、当たり、はずれを強調してもよい。そして、変動表示時間が終了した時点では、既にはずれLEDもしくは当たりLEDが点灯し、抽選結果が確定表示された状態となる。そして、第1段抽選処理開始から変動表示時間が経過して抽選結果が確定表示されることで第1段抽選処理終了となる。
In the first-stage lottery process, the hit / miss determination process ends at the start of the variable display, but the first
この際に当たりが確定表示されていれば、第1変動入賞装置17に対して第1開閉変動処理が行われて第1変動入賞装置17が開放する。第1開閉変動処理では、第1段抽選処理で当たり結果が確定した場合に、第1変動入賞装置17の駆動源を駆動して第1変動入賞装置17を第1状態から第2状態に変動する。そして、第1状態から第2状態に変動していから所定時間(例えば、6秒以下)の経過もしくは所定個数(例えば、10個以下でここでは6個)の遊技球の第1変動入賞装置17への入賞のいずれかの閉塞条件が成立した時点で第1変動入賞装置17が第2状態から第1状態に復帰する。
At this time, if the winning is determined and displayed, a first opening / closing variation process is performed on the first
また、第1段抽選処理では、第1可変表示器8による可変表示と並行して、可変表示装置4における装飾図柄の(第1)変動表示ゲームが行われる。可変表示装置4での変動表示ゲームでの変動表示開始と、変動表示の終了による抽選結果の確定は、主制御装置31からLED制御装置71の場合と同様に図柄制御装置61に出力されるコマンドにより行われる。可変表示装置4における装飾図柄の変動表示ゲームは、第1可変表示器8とほぼ同じタイミングで行われ、表示される抽選結果は、第1可変表示器8と可変表示装置4とで同じものとなる。なお、可変表示装置4で行われる装飾図柄の変動表示ゲームは、上述のように所謂デジパチで行われる可変表示とほぼ同様の表示となる。なお、上述のように当たり状態中は、第1〜第4変動入賞装置17〜20が開放している間、変動表示時間のタイムカウントが停止されるので、それに対応して図柄制御装置61において、装飾図柄の変動表示ゲームが延長される。
In the first-stage lottery process, a (first) variable display game of decorative symbols on the
そして、この例の遊技機では、第1段抽選処理の結果が当たりとなって第1変動入賞装置17が開放することで当たり状態での遊技が開始される。言い換えれば、第1段抽選処理が当たりとならなければ、通常の遊技状態が維持され、基本的に第1始動口12もしくは第2始動口13に遊技球が入賞しなければ、全ての変動入賞装置(第1〜第4変動入賞装置17〜20)が客待ち状態となり、可変表示装置4に客待ち状態におけるデモンストレーション画像が表示され、第1〜第4可変表示器8〜11においても、各LEDが低速で点滅する客待ち状態の表示となる。
In the gaming machine of this example, the game in the winning state is started when the result of the first stage lottery process is won and the first variable winning
第1始動口12に遊技球が入賞し、第1保留球数が1以上となっていれば、第1変動入賞装置17を第2状態とするか否かの第1段抽選処理だけが行われ、可変表示装置4と第1可変表示器8とで変動表示が行われる。
そして、第1段抽選処理で抽選結果が当たりとなり第1変動入賞装置17が第2状態となると、遊技者が所謂右打ちを行うことで、極めて高い確率で第1変動入賞装置17に遊技球が入賞する。ここで、第1変動入賞装置17は例えば6秒間だけ開放することになる(第2状態となる)が、特に異常がなければ、開放中に4個以上の遊技球が入賞可能であるが、入賞個数が6個となると、開放してからの時間が6秒経過していなくとも第1変動入賞装置17が閉塞する。
If a game ball wins at the
Then, when the lottery result is a win in the first stage lottery process and the first variable winning
ここでは、第1変動入賞装置17に遊技球が入賞すると、第1変動入賞装置17への遊技球の入賞に基づく第2段抽選処理を行う契機(始動権利)となる第2保留球数(入賞回数)が1カウントアップされる。なお、第2段抽選処理で抽選結果が当たりとなった場合には、第3変動入賞装置19が第2状態となる。なお、第2変動入賞装置18を第2状態とするか否かを決定するのは副第1段抽選処理となる。
Here, when a game ball wins the first variable winning
ここで、第2保留球数が0の場合には、第1変動入賞装置17への遊技球の入賞により保留球数が0から1にカウントアップされる。そして、第2段抽選処理が開始されることになるが、第1変動入賞装置17が開放している間は、第2段抽選処理が中断した状態となり、実質的に第2段抽選処理が開始されない。したがって、例えば、第1変動入賞装置17が開放している間に、第2保留球数が1以上となっても、第2段抽選処理が開始されて保留球数が1カウントダウンされることはない。
Here, when the second number of held balls is 0, the number of held balls is counted up from 0 to 1 by winning a game ball to the first variable winning
したがって、第1変動入賞装置17が開放している間に第2保留球数の上限数となる個数より多くの遊技球が入賞しても、第2段抽選処理の開始の契機(始動権利)は、第2保留球数の上限数までしか付与されない。
そして、第1変動入賞装置17が閉塞して第2段抽選処理が開始されて第2保留球数が1カウントダウンされると、第2保留球数が上限数より小さくなって、第2保留球数をカウントアップ可能となるが、既に第1変動入賞装置17が閉塞しているので、遊技球が入賞して第2保留球数がカウントアップされることはない。
Therefore, even if more game balls win than the upper limit number of the second reserved balls while the first variable winning
Then, when the first variable winning
すなわち、第1変動入賞装置17が開放して遊技球が入賞した後に未だ第1変動入賞装置17が閉塞する前に第2段抽選処理が開始されて第2保留球数が1カウントダウンされることにより、実質的な第2段抽選処理の開始の契機の回数が第2保留球数の上限数+1となることはない。
以上のことから第2保留球数の上限数を4とすると、この段階で4回だけ第2段抽選処理が開始される契機が付与される。
That is, the second lottery process is started and the second reserved ball count is counted down by one before the first variable winning
From the above, if the upper limit number of the second reserved balls is 4, an opportunity is given to start the second stage lottery process only four times at this stage.
第2段抽選処理は、第1段抽選処理に対して、その開始の契機が第1始動口12への遊技球の入賞に基づく第1保留球数ではなく、第1変動入賞装置17への遊技球の入賞に基づく第2保留球数である点と、抽選結果が当たりとなる当選確率が65535/65536すなわち、はずれとなる確率が約6万5千分の1である点と、当たりとなった場合に開放する変動入賞装置が第3変動入賞装置19である点と、第2段抽選処理に対応する変動表示ゲーム(第3変動表示ゲーム)は、可変表示装置4では行われず第3可変表示器10だけで行われる点と、基本的にはずれの確率が低くはずれを想定していないので当たり・はずれに拘わらず変動表示の変動表示パターンとしての変動表示時間は例えば5秒で一定とされる点が異なるが、その他については、第1段抽選処理と同様に行われる。
The second stage lottery process is different from the first stage lottery process in that the start timing is not the first number of reserved balls based on the winning of the game ball to the
そして、第2段抽選処理の抽選結果が当たりなり、第2可変表示器9で当たりの表示が確定する(第1変動入賞装置17が閉じて変動表示時間として例えば5秒が経過すると)と、第3変動入賞装置19を開放して閉塞するための第2開閉変動処理が行われる。
Then, when the lottery result of the second stage lottery process is won and the winning display is confirmed on the second variable display 9 (when the first variable winning
そして、第3変動入賞装置19が開放している間は、極めて高い確率で遊技球が入賞するようになっている。
そして、第3変動入賞装置19が開放している間に、第3変動入賞装置19に遊技球が入賞すると、第3段抽選処理において用いられる第3保留球数が上限数(例えば、4個)となるまで、カウントアップされる。
And while the 3rd variable winning
When a game ball wins the third variable winning
そして、第3保留球数が1以上となることで第3段抽選処理が開始される契機が付与されるが、第2段抽選処理の場合と同様に第3変動入賞装置19が開放している間は、第3段抽選処理が開始されず、第3変動入賞装置19が開放している間に第3保留球数がカウントダウンされることはなく、第3変動入賞装置19が開放している間に得ることが可能な第3段抽選処理の開始の契機となる回数は、第3保留球数の上限数と同じとなる。
Then, when the third reserved ball count becomes 1 or more, an opportunity to start the third stage lottery process is given, but the third variable
そして、第3段抽選処理は、第2段抽選処理に対して、その開始の契機が、第3変動入賞装置19への遊技球の入賞に基づく第3保留球数である点と、当たりとなった場合に開放する変動入賞装置が第4変動入賞装置20である点と、第3段抽選処理に対応する変動表示ゲーム(第4変動表示ゲーム)は、第4可変表示器10で行われる点と、変動表示時間が1秒である点が異なるがその他については、第2段抽選処理と同様に行われる。
And, the third stage lottery process is the second stage lottery process, the starting point is the third number of reserved balls based on the winning of the game ball to the third variable
また、第3段抽選処理の契機となる第3保留球数の上限数が4とされ、上述のように第3変動入賞装置19が開放している間に、第3保留球数がカウントダウンされることがないことから、第3段抽選処理は、最大4×4回行われる。なお、第3変動入賞装置19における閉塞条件が第1状態から第2状態に変動してから6秒経過もしくは遊技球の5個入賞となっており、第3変動入賞装置19が開放している間に少なくとも4個以上の遊技球が入賞するように遊技釘22や風車等の配置が設定されており、通常、第3保留球数は、その上限数である4個となる。
したがって、第3段抽選処理は、通常、4回行われるとともに、当選確率が極めて高いことから通常4回当選となって、第4変動入賞装置20が第1状態から第2状態となって第1状態に復帰する第3開閉変動処理を4回繰り返すことになる。
なお、第4変動入賞装置20の閉塞条件は、第4変動入賞装置が開放動作を開始してから6秒経過もしくは7個の遊技球の入賞となる。
Further, the upper limit number of the third reserved ball number that triggers the third stage lottery process is set to 4, and the third reserved ball number is counted down while the third variable winning
Therefore, the third stage lottery process is normally performed four times, and since the winning probability is extremely high, it is usually four times, and the fourth variable winning
Note that the closing condition of the fourth variable winning
また、上述の当たり状態中に、遊技者が右打ちすると、通常打ちの場合に比較して第2始動口13への遊技球の入賞率が格段に高くなり、この第2始動口13に遊技球が入賞すると副第1段抽選処理の開始の契機が付与されることになる。副第1段抽選処理は、第1段抽選処理に対して、当選確率が1/15と第1段抽選処理より10倍程度高くされる点と、副第1段抽選処理に対応する第2変動表示ゲーム(副第1変動表示ゲーム)が表示されるのが第2可変表示器9である点と、変動表示時間が当たりもはずれも非開放積算時間よりも極めて短い1.5秒である点が異なる以外は、第1段抽選処理と同様に行われる。そして、副第1段抽選処理が当たりとなると、第2変動入賞装置18に対する副第1開閉変動処理が行われるが、この場合の閉塞条件は、第2変動入賞装置が開放動作を開始してから6秒経過もしくは1個の遊技球の入賞である。
In addition, if the player hits the right during the above hit state, the winning rate of the game ball to the
ここで、第2変動入賞装置に遊技球が入賞した場合には、第1変動入賞装置に遊技球が入賞した場合と同様に第3変動入賞装置を開放させるための第3段抽選処理の開始の契機となる第2保留球数をカウントアップするようになっているが、上述のように第2変動入賞装置17の閉塞条件が1個の遊技球の入賞なので、第2変動入賞装置が開放状態となっても基本的に遊技球が1個しか入賞せず、第2保留球数は1カウントアップするだけである。
これにより、第2保留球数が1だけ多くなることで、当たり状態中に小当たりが発生すると、上述のようの当たり状態が延長されることになる。
Here, when a game ball wins the second variable winning device, the third stage lottery process for opening the third variable winning device is started in the same manner as when the game ball wins the first variable winning device. The second reserved ball number that triggers the game is counted up. However, since the closing condition of the second variable winning
As a result, when the number of the second reserved balls is increased by 1, when the small hit occurs during the hit state, the hit state as described above is extended.
このような副第1段抽選処理の開始から抽選結果の確定まで表示される第2変動表示ゲームの変動表示時間は、上位の変動入賞装置の変動終了から、下位の変動入賞装置の変動開始に至るまでの移行用待機時間として設けた、比較的短い時間間隔に略相当する時間(この時間は、連続的に変動入賞装置17〜20を作動させるようにしている為、長い時間間隔とはならない)、または、当たり状態において発生する当該移行用待機時間を積算した積算時間以下の時間とし、当たり状態中に第2変動表示ゲームに係るゲーム結果を確実に表示し得るようにすることで、当たり状態中に小当たりを決定可能とできる。
The variation display time of the second variation display game displayed from the start of the sub first stage lottery process to the determination of the lottery result is from the end of the variation of the upper variation winning device to the start of variation of the lower variation winning device. A time substantially equivalent to a relatively short time interval provided as a waiting time for transition to the time (this time does not become a long time interval because the variable winning
次に、上述の第1段、副第1段、第2段、第3段抽選処理および第1〜第4開閉変動処理について、図4、図6のフローチャート、図5のデータテーブルの図を参照して説明する。
この例においては、四つの変動入賞装置17〜20に対してこれらを開閉するための抽選処理および開閉変動処理が1つの共通プログラムで行われるようになっている。
なお、抽選処理および開閉変動処理は、基本的に、第1〜第4可変表示器8〜11における普通図柄変動表示ゲームを行い、この普通図柄変動表示ゲームで当たりとなった場合に変動入賞装置17〜20を開放するものなので、以下に普通図柄処理(抽選開閉制御処理)と称する。
Next, with respect to the first stage, sub-first stage, second stage, third stage lottery process and first to fourth opening / closing variation processes described above, the flowcharts of FIGS. 4 and 6 and the data table of FIG. The description will be given with reference.
In this example, a lottery process and an open / close fluctuation process for opening and closing these four variable winning
Note that the lottery process and the open / close variation process basically perform a normal symbol variation display game on the first to fourth
また、四つの変動入賞装置17〜20に対する4つの普通図柄処理を1つの共通プログラムで処理する全体の処理を普通図柄作業処理と称する。
なお、ここでは、第1変動入賞装置17の開閉に係わる第1段抽選処理および第1開閉変動処理を第1普通図柄処理とし、第2変動入賞装置17の開閉に係わる副第1段抽選処理および第2開閉変動処理を第2普通図柄処理とし、第3変動入賞装置17の開閉に係わる第2段抽選処理および第3開閉変動処理を第3普通図柄処理とし、第4変動入賞装置17の開閉に係わる第3段抽選処理および第4開閉変動処理を第4普通図柄処理とする。
In addition, the entire process of processing the four normal symbol processes for the four variable winning
Here, the first stage lottery process related to opening / closing of the first variable winning
また、この普通図柄作業処理には、第1始動口入賞球検知センサ38、第2始動口入賞球検知センサ39、第1変動入賞球検知センサ43、第2変動入賞球検知センサ44、第3変動入賞球検知センサ45からの入賞信号に基づいて行われる上述の第1、副第1、第2、第3抽選開始処理は含まれないものとする。
In addition, the normal symbol work processing includes a first start opening winning
図4のフローチャートに示す普通図柄作業処理は、極めて短い所定期間毎にループして繰り返し行われる処理である。すなわち、主制御装置31は、各変動入賞装置のそれぞれに対応する前記抽選開閉制御処理(普通図柄処理)を含む普通図柄作用処理を、時分割で並列にリアルタイム処理するために短期間毎に繰り返すループ処理として行う
そして、処理開始時に、4つの普通図柄処理でそれぞれ異なるデータを第1〜第4普通図柄処理(第1〜第4変動入賞装置17〜20)毎に関連付けて割り付けた普通図柄作業用データテーブルをROM33から読み出してRAM34上にセットする(ステップSa1)。なお、普通図柄作業用データテーブルを電源投入時の初期化処理時に1回だけセットする場合と異なり、所定期間ごとにセットするため、各種動作障害に影響されずに以降の処理を実行することができる。
この普通図柄作業用データテーブル(以下、データテーブルと称す)には、各普通図柄変動処理(変動入賞装置17〜20)毎に異なる可能性がある抽選処理の抽選確率(実際には、上述の乱数の抽選結果の判定に使う判定テーブル)、抽選処理の時間でありかつ変動表示ゲームの時間である変動表示時間、変動入賞装置17〜20を開放した場合の閉塞条件としての入賞個数および開放時間(開放開始から閉塞までの時間)、RAMにおけるデータ(フラグ等)の格納領域のアドレスが各普通図柄変動処理毎に記憶されている。
The normal symbol work process shown in the flowchart of FIG. 4 is a process that is repeatedly performed in a loop every very short predetermined period. That is, the main control device 31 repeats the normal symbol action processing including the lottery opening / closing control processing (normal symbol processing) corresponding to each of the variable winning devices every short period in order to perform real-time processing in parallel in a time division manner. This is performed as a loop process. At the start of processing, normal symbol work in which different data is assigned in association with each of the first to fourth ordinary symbol processes (first to fourth variable winning
In this normal symbol work data table (hereinafter referred to as a data table), the lottery probability (in practice, the above-described lottery processing) (which may differ for each normal symbol variation process (variable winning
そして、データテーブルの構造は、例えば、図5に示すようになっている。
データテーブルにおいては、メモリ上で一続きの(相対)アドレスで指定される領域を4つの普通図柄処理(変動入賞装置)に対応して4つの分割領域に分割した状態となっているとともに、各分割領域の先頭アドレス同士の間隔が同じとなっている。
そして、各分割領域毎に、1つの普通図柄処理(変動入賞装置)に対応するデータが格納されえている。
また、例えば、1番目の分割領域の先頭アドレスを0000(16進数)とすると、2番目の分割領域の先頭アドレスが1000、3番目の分割領域の先頭アドレスを2000、4番目の分割領域の先頭アドレスを3000とするようになっており、先頭アドレスの間隔が1000とされている。
The structure of the data table is, for example, as shown in FIG.
In the data table, an area designated by a series of (relative) addresses on the memory is divided into four divided areas corresponding to four normal symbol processing (variable winning device), The intervals between the start addresses of the divided areas are the same.
For each divided area, data corresponding to one normal symbol process (variable winning device) can be stored.
Also, for example, if the first address of the first divided area is 0000 (hexadecimal number), the first address of the second divided area is 1000, the first address of the third divided area is 2000, and the beginning of the fourth divided area. The address is set to 3000, and the interval between the top addresses is set to 1000.
また、各普通図柄処理に対応する分割領域内では、個別データの項目順が同じとなっている。すなわち、どの分割領域においても、例えば、前述の抽選確率(判定テーブル)(1〜4A)、変動表示時間(1〜4B)、入賞個数(1〜4C)、開放時間(1〜4D)、データ格納領域のアドレス(1〜4E)・・・の順でデータが登録されている。ここで
個別データ1A〜1…が、第1変動入賞装置17に対する第1普通図柄処理で用いられる個別データを示し、個別データ2A〜2…が、第2変動入賞装置18に対する第2普通図柄処理で用いられる個別データを示し、個別データ3A〜3…が、第3変動入賞装置19に対する第3普通図柄処理で用いられる個別データを示し、個別データ4A〜4…が、第4変動入賞装置20に対する第4普通図柄処理で用いられる個別データを示している。
このようなデータテーブルにより、データを読み出す際に、先頭アドレス間の間隔でアドレスをシフトすることで、データを指定することができる。すなわち、一番目の分割領域の先頭アドレスと、各分割領域の先頭アドレス間の間隔と、データの項目順を指定することで、全てのデータ項目毎にアドレスを指定することなく、データの読出しが可能となる。また、図5の表においては、各項目別のデータも固定長で100(256)となっている。すなわち、読み出し位置を先頭アドレス間の間隔や1つのデータ長に基づいてシフトしていくことにより、データの読み出しが可能となる。
Moreover, the item order of the individual data is the same in the divided area corresponding to each normal symbol process. That is, in any divided area, for example, the above-mentioned lottery probability (determination table) (1-4A), variable display time (1-4B), winning number (1-4C), opening time (1-4D), data Data is registered in the order of storage area addresses (1 to 4E). Here, the individual data 1A to 1 ... indicate individual data used in the first normal symbol processing for the first variable winning
With such a data table, when data is read, the data can be specified by shifting the address at intervals between the head addresses. In other words, by specifying the first address of the first divided area, the interval between the first addresses of each divided area, and the order of data items, data can be read without specifying the address for every data item. It becomes possible. In the table of FIG. 5, the data for each item is 100 (256) with a fixed length. In other words, data can be read by shifting the read position based on the interval between the head addresses and one data length.
すなわち、この遊技機において、データテーブルは、読み出し可能にメモリ(RAM34)上にセットされるとともに、各変動入賞装置17〜20に対応する個別データ毎に、一続きのアドレスで指定される領域を複数に分割した分割領域に分けてセットするとともに、各分割領域における個別データの前記抽選確率、前記抽選処理時間、前記閉塞条件を含む項目順を同じにしている。
また、後述のように抽選開閉制御処理実行手段として機能する主制御装置31、データテーブル上の各変動入賞装置17〜20にそれぞれ対応する個別データをアドレスを指定して参照する際に、各分割領域と、各分割領域内の項目順に対応して変動入賞装置毎に用いる個別データのアドレスをシフトして指定することになる。
That is, in this gaming machine, the data table is set on the memory (RAM 34) so as to be readable, and for each individual data corresponding to each of the variable winning
Further, as will be described later, when the individual data corresponding to each of the main control device 31 functioning as the lottery opening / closing control processing execution means and each of the variable winning
次に、普通図柄作業処理では、普通図柄に係る処理を実行する対象(第1〜第4変動入賞装置毎の処理)を決定するための作業普通図柄選択処理が行われる(ステップSa2)。この作業普通図柄選択処理では、第1〜第4普通図柄処理のうちのいずれの処理を行うか選択する。ここでは、後述の普通図柄処理において、第1〜第4普通図柄処理の何れかにおいて、第1〜第4変動入賞装置17〜20のうちの1つに対して開閉変動処理を行っている場合にセットされる第1〜第4開閉フラグがセットされているか否かを判定し、第1〜第4開閉フラグの1つがセットされている場合には、いずれの開閉フラグがセットされているかに基づいて、1つの普通図柄処理を選択する。
Next, in the normal symbol work process, a normal work symbol selection process for determining a target (a process for each of the first to fourth variable winning devices) for executing the process related to the normal symbol is performed (step Sa2). In this work normal symbol selection process, it is selected which of the first to fourth normal symbol processes is to be performed. Here, in the normal symbol processing described later, when the opening / closing variation processing is performed on one of the first to fourth variable winning
すなわち、第1開閉フラグがセットされている場合には、第1普通図柄処理を選択し、第2開閉フラグがセットされている場合には、第2普通図柄処理を選択し、第3開閉フラグがセットされている場合には、第3普通図柄処理を選択し、第4開閉フラグがセットされている場合には第4普通図柄選択処理を選択する。 That is, when the first opening / closing flag is set, the first normal symbol processing is selected, and when the second opening / closing flag is set, the second normal symbol processing is selected, and the third opening / closing flag is selected. Is set, the third normal symbol process is selected. When the fourth open / close flag is set, the fourth normal symbol selection process is selected.
一方、いずれの開閉フラグもセットされていない場合には、開閉変動処理が行われている第1〜第4変動入賞装置17〜20がないので、全ての第1〜第4普通図柄処理を選択する。
そして、選択された第1〜第4普通図柄処理に基づいて、第1〜第4選択フラグをセットする。すなわち、第1普通図柄処理を選択した場合には第1選択フラグをセットし、第2普通図柄処理を選択した場合には第2選択フラグをセットし、第3普通図柄処理を選択した場合には第3選択フラグをセットし、第4普通図柄処理を選択した場合には第4選択フラグをセットする。
On the other hand, when none of the opening / closing flags is set, since there are no first to fourth
Then, the first to fourth selection flags are set based on the selected first to fourth normal symbol processes. That is, when the first normal symbol processing is selected, the first selection flag is set, when the second normal symbol processing is selected, the second selection flag is set, and when the third normal symbol processing is selected. Sets the third selection flag, and sets the fourth selection flag when the fourth normal symbol processing is selected.
次に、普通図柄処理を行う(ステップSa3)。普通図柄処理の詳細については後述するが、上述の第1〜第4選択フラグの有無を判定し、選択フラグが一つだけの場合には、その選択フラグに対応する普通図柄処理を行い、処理の終了時にセットされていた選択フラグをリセットする。
また、複数の選択フラグがセットされている場合には、第1〜第4選択フラグのうちのセットされている選択フラグの中から例えば番号の小さい選択フラグに対応する普通図柄処理を行い、処理の終了時に行われた普通図柄処理に対応する選択フラグをリセットする。
Next, normal symbol processing is performed (step Sa3). The details of the normal symbol processing will be described later. The presence / absence of the first to fourth selection flags described above is determined. If there is only one selection flag, the normal symbol processing corresponding to the selection flag is performed and the processing is performed. Reset the selection flag that was set at the end of.
Further, when a plurality of selection flags are set, normal symbol processing corresponding to a selection flag with a small number is performed from among the selection flags set among the first to fourth selection flags, and processing is performed. The selection flag corresponding to the normal symbol processing performed at the end of is reset.
すなわち、第1〜第4選択フラグがセットされている場合には、まず、第1選択フラグに対応する第1普通図柄処理を行い、第1選択フラグをリセットする。以下、第2選択フラグ、第3選択フラグ、第4選択フラグに対応する第2〜第4普通図柄処理を順番に実行するととともに、実行するたびに対応する選択フラグをリセットする。
そして、1回の普通図柄処理が終了した場合には、選択フラグが残っているか否かを判定する。すなわち、選択されたのにも拘わらず未だに行われていない普通図柄処理が残っている否かを判定する(ステップSa4)。
That is, when the first to fourth selection flags are set, first, the first normal symbol processing corresponding to the first selection flag is performed, and the first selection flag is reset. Thereafter, the second to fourth normal symbol processes corresponding to the second selection flag, the third selection flag, and the fourth selection flag are executed in order, and the corresponding selection flag is reset each time it is executed.
When one normal symbol process is completed, it is determined whether or not a selection flag remains. That is, it is determined whether or not normal symbol processing that has been selected but not yet performed remains (step Sa4).
ここで、第1〜第4変動入賞装置17〜20のいずれかに対して開閉変動処理が行われていれば、1つの普通図柄処理しか選択されていないので、1回の普通図柄作業処理が終了する。一方、第1〜第4変動入賞装置17〜20のいずれに対しても開閉変動処理が行われていなければ、第1〜第4普通図柄処理のうちの第1普通図柄処理だけが行われたことになるので、未だ、第2〜第4選択フラグがセットされており、ステップS3に戻って、残っている選択フラグの中で最も番号が小さい第2選択フラグに対応する第2普通図柄処理を行う。
Here, if the opening / closing variation process is performed on any of the first to fourth variable winning
以下、同様にしてステップSa3とステップSa4を繰り返すことにより、第3普通図柄処理、第4普通図柄処理を行う。
そして、全ての普通図柄処理が終わって、全ての選択フラグがリセットされた場合に、1回の普通図柄作業処理を終了する。なお、この1回の普通図柄作業処理は、極めて短い時間に行われる処理であるが、現在の状況に応じた短い処理だけが選択されて行われるので、1回の普通図柄作業処理で普通図柄処理を4回繰り返し行うものとしても時間的な問題は、発生しない。
Thereafter, the third normal symbol processing and the fourth normal symbol processing are performed by repeating step Sa3 and step Sa4 in the same manner.
When all the normal symbol processes are completed and all the selection flags are reset, one normal symbol work process is terminated. Note that this one normal symbol work process is a process performed in an extremely short time, but only a short process corresponding to the current situation is selected and performed, so that one normal symbol work process is a normal symbol work process. Even if the process is repeated four times, no time problem occurs.
次に、図6のフローチャートを参照して、普通図柄処理の詳細を説明する。
この普通図柄処理においては、行われる普通図柄処理が第1〜第4普通図柄処理のいずれであっても同一の共通プログラムによる同一の処理が行われる。しかし、第1〜第4普通図柄処理では、それぞれ異なる可能性のある個別データが用いられるので、個別データは、行っている第1〜第4普通図柄処理に対応する個別データをデータベースから読み出して行う。
Next, the details of the normal symbol processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
In this normal symbol processing, the same processing by the same common program is performed regardless of whether the normal symbol processing to be performed is any of the first to fourth normal symbol processing. However, since individual data that may be different from each other is used in the first to fourth ordinary symbol processing, individual data corresponding to the first to fourth ordinary symbol processing being performed is read from the database. Do.
普通図柄処理では、まず、選択フラグを参照し、選択フラグが複数か1つかを判定する(ステップSb1)。選択フラグが複数の場合には、その中のうち最も番号の小さい選択フラグを採用し(ステップSb2)、選択フラグが一つの場合には、その選択フラグを採用する(ステップSb3)。
ここで、選択フラグを採用するということは、以後の処理において、その選択フラグに対応する普通図柄処理(変動入賞装置)の個別データを用いることである。すなわち、第1(2〜4)選択フラグが採用された場合に、前記データテーブルから第1(2〜4)普通図柄処理用の個別データを読み込んで用いることになる。
In the normal symbol processing, first, a selection flag is referred to and it is determined whether there are a plurality of selection flags (step Sb1). When there are a plurality of selection flags, the selection flag with the smallest number is adopted (step Sb2), and when there is one selection flag, the selection flag is adopted (step Sb3).
Here, adopting the selection flag means using individual data of the normal symbol processing (variable winning device) corresponding to the selection flag in the subsequent processing. That is, when the first (2-4) selection flag is adopted, the individual data for the first (2-4) normal symbol processing is read from the data table and used.
そして、選択フラグが作用されることにより、第1〜第4普通図柄処理のうちのいずれの処理を行うかが決定された状態となる。
次に、第1〜第4開閉フラグがセットされているか否かを判定する(ステップSb4)。
ここで、第1〜第4開閉フラグは、第1〜第4普通図柄処理において、第1〜第4変動入賞装置のいずれかの開閉変動処理が行われていることを示すためのフラグであり、第1〜第4普通図柄処理でセットされる。これらの処理においては、前記変動入賞装置17〜20のいずれか一つに対して前記開閉変動処理が行われている開閉変動状態か、いずれの変動入賞装置17〜20に対しても開閉変動処理が行われていない閉維持状態かを判定していることになる。
Then, when the selection flag is actuated, it is determined which of the first to fourth normal symbol processes is to be performed.
Next, it is determined whether or not the first to fourth opening / closing flags are set (step Sb4).
Here, the first to fourth opening / closing flags are flags for indicating that the opening / closing variation processing of any of the first to fourth variable winning devices is being performed in the first to fourth ordinary symbol processing. The first to fourth normal symbol processing is set. In these processes, the open / close fluctuation state in which the open / close fluctuation process is performed for any one of the variable
なお、第1〜第4開閉フラグのいずれかがセットされている場合に、上述のように第1開閉フラグがセットされていれば第1普通図柄処理だけが行われ、第2開閉フラグがセットされていれば第2普通図柄処理だけが行われ、第3開閉フラグがセットされていれば第3普通図柄処理だけが行われ、第4開閉フラグがセットされていれば第4普通図柄処理だけが行われるので、第1選択フラグが採用されていれば第1開閉フラグの有無を判定し、第2選択フラグが採用されていれば第2開閉フラグの有無を判定し、第3選択フラグが採用されていれば第3開閉フラグの有無を判定し、第4選択フラグが採用されていれば第4開閉フラグの有無を判定することになる。
そして、第1〜第4開閉フラグがセットされていない場合には、抽選フラグがセットされているか否かを判定する(ステップSb5)。
When any of the first to fourth open / close flags is set, if the first open / close flag is set as described above, only the first normal symbol processing is performed and the second open / close flag is set. If so, only the second normal symbol processing is performed. If the third opening / closing flag is set, only the third normal symbol processing is performed. If the fourth opening / closing flag is set, only the fourth normal symbol processing is performed. Therefore, if the first selection flag is employed, the presence / absence of the first opening / closing flag is determined. If the second selection flag is employed, the presence / absence of the second opening / closing flag is determined. If it is adopted, the presence / absence of the third opening / closing flag is determined, and if the fourth selection flag is adopted, the presence / absence of the fourth opening / closing flag is judged.
If the first to fourth open / close flags are not set, it is determined whether or not the lottery flag is set (step Sb5).
ここで、抽選フラグは、上述の第1、副第1、第2、第3抽選開始処理で、第1、副第1、第2、第3保留球数が1以上とされたことにより第1段、副第1段、第2段、第3段抽選処理が開始されたことを示すものである。
抽選フラグには、第1〜第4普通図柄処理に対応して、第1〜第4抽選フラグがあるので、上述の選択フラグとして、第1選択フラグが採用されている場合(第1普通図柄処理中)には、第1抽選フラグがセットされているかを判定し、第2選択フラグが採用されている場合(第2普通図柄処理中)には、第2抽選フラグがセットされているかを判定し、第3選択フラグが採用されている場合(第3普通図柄処理中)には、第3抽選フラグがセットされているかを判定し、第4選択フラグが採用されている場合(第4普通図柄処理中)には、第4抽選フラグがセットされているかを判定する。
Here, the lottery flag indicates that the first, sub first, second, and third reserved ball numbers are set to 1 or more in the first, sub first, second, and third lottery start processes described above. It shows that the 1st stage, the sub 1st stage, the 2nd stage, and the 3rd stage lottery process were started.
Since the lottery flags include the first to fourth lottery flags corresponding to the first to fourth normal symbol processes, when the first selection flag is employed as the above-described selection flag (first normal symbol) During processing), it is determined whether the first lottery flag is set. If the second selection flag is adopted (during the second normal symbol processing), it is determined whether the second lottery flag is set. If the third selection flag is employed (during the third normal symbol processing), it is determined whether the third lottery flag is set, and if the fourth selection flag is employed (fourth) During normal symbol processing), it is determined whether the fourth lottery flag is set.
そして、現在行われている普通図柄処理に対応する開閉フラグおよび抽選フラグがセットされていない場合には、次に、上述の対応する抽選開始処理により、第1、副第1、第2、第3保留球数が1以上か否かを判定する(ステップSb6)。
ここで、第1選択フラグが採用されている場合に第1保留球数が1以上かを判定し、第2選択フラグが採用されている場合に副第1保留球数が1以上かを判定し、第3選択フラグが採用されている場合に第2保留球数が1以上かを判定し、第4選択フラグが採用されている場合には第3保留球数が1以上かを判定する。
If the opening / closing flag and the lottery flag corresponding to the normal symbol processing currently being performed are not set, the first, sub first, second, second, and the like are then performed by the corresponding lottery start processing described above. 3. It is determined whether or not the number of retained balls is 1 or more (step Sb6).
Here, when the first selection flag is adopted, it is determined whether the first reserved ball number is 1 or more, and when the second selection flag is adopted, it is determined whether the sub first reserved ball number is 1 or more. When the third selection flag is adopted, it is determined whether the second reserved ball number is 1 or more. When the fourth selection flag is adopted, it is determined whether the third reserved ball number is one or more. .
そして、保留球数が1以上となっていない場合には、例えば、対応する可変表示器に客待ち状態の表示を行うように指示するコマンドをLED制御装置71に出力する(ステップSb7)。
ここで、第1選択フラグが採用されている場合には、第1可変表示器8の表示に対するコマンドを出力し、第2選択フラグが採用されている場合には、第2可変表示器9の表示に対するコマンドを出力し、第3選択フラグが採用されている場合には、第3可変表示器10の表示に対するコマンドを出力し、第4選択フラグが採用されている場合には、第4可変表示器11の表示に対するコマンドを出力する。
If the number of reserved balls is not 1 or more, for example, a command for instructing the corresponding variable display to display the waiting state for the customer is output to the LED control device 71 (step Sb7).
Here, when the first selection flag is adopted, a command for the display of the first
そして、前記コマンドを出力した後に処理を終了する。この際には、例えば、第1〜第4普通図柄処理のうちの1つの処理が終了した状態であり、上述の普通図柄作業処理において、選択された全ての普通図柄処理が終了したか否か判定され、終了していない場合には、次の第2〜第4普通図柄処理が行われる。 Then, after outputting the command, the process ends. In this case, for example, one of the first to fourth normal symbol processes has been completed, and whether or not all the selected normal symbol processes have been completed in the normal symbol work process described above. If it is determined and not completed, the following second to fourth normal symbol processing is performed.
なお、第1普通図柄処理の第1段抽選処理および第2普通図柄処理の副第1段抽選処理においては、それに対応する変動表示ゲームや抽選結果の報知等が可変表示装置4でも行われるが、この例では、この普通図柄作業処理とは別の処理で可変表示装置4に表示するための図柄制御装置61へのコマンドが送信されるものとする。
In the first stage lottery process of the first ordinary symbol process and the sub first stage lottery process of the second ordinary symbol process, the variable display game, the notification of the lottery result, etc. are also performed on the
一方、ステップSb6において、今回の普通図柄処理に対応する保留球数が1以上の場合には、前記選択フラグに対応する抽選開始処理で取得された乱数と、前記選択フラグに対応してデータテーブルから読み出した判定テーブル(抽選確率)と比較し当たり判定を行う(ステップSb8)。
そして、抽選結果として、採用された選択フラグに対応する当たりフラグもしくははずれフラグをセットする(ステップSb9)。
また採用された選択フラグに対応する変動表示時間をデータテーブルの個別データから読み出して変動表示時間タイマにセットして作動させる(ステップSb10)。また、LED制御装置71に対して、採用された選択フラグに対応する可変表示器に変動表示ゲームの開始と、変動表示時間と、抽選結果の当たりはずれを示すコマンドを送信する(ステップSb11)。また、対応する保留球数を1デクリメントすると共に、採用された選択フラグに対応する抽選フラグをセットし(ステップSb12)、処理を終了する。
この場合も、残りの普通図柄処理があれば、再び、普通図柄処理を行う。
On the other hand, in step Sb6, if the number of reserved balls corresponding to the current normal symbol process is 1 or more, the random number acquired in the lottery start process corresponding to the selection flag and the data table corresponding to the selection flag The winning table is compared with the determination table (lottery probability) read out from (Step Sb8).
Then, as a lottery result, a winning flag or a miss flag corresponding to the selected selection flag is set (step Sb9).
Further, the variable display time corresponding to the selected selection flag is read from the individual data in the data table and set in the variable display time timer to operate (step Sb10). In addition, a command indicating the start of the variable display game, the variable display time, and the winning of the lottery result is transmitted to the LED display device 71 to the variable display corresponding to the selected selection flag (step Sb11). Further, the corresponding number of reserved balls is decremented by 1, and a lottery flag corresponding to the selected selection flag is set (step Sb12), and the process is terminated.
Also in this case, if there is a remaining normal symbol process, the normal symbol process is performed again.
次に、ステップSb5で抽選フラグがセットされている場合には、変動表示時間タイマに以前の処理からの経過時間を加算して時間を更新する(ステップSb13)。次に、変動表示時間タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップSb14)。変動表示時間がタイムアップしていない場合には、この普通図柄処理を終了する。なお、この場合も、残りの普通図柄処理があれば、再び、普通図柄処理を行う。 Next, when the lottery flag is set in step Sb5, the elapsed time from the previous process is added to the variable display time timer to update the time (step Sb13). Next, it is determined whether or not the variable display time timer has expired (step Sb14). If the variable display time is not up, this normal symbol processing is terminated. Also in this case, if there is a remaining normal symbol process, the normal symbol process is performed again.
変動表示時間がタイムアップした場合には、LED制御装置71に可変表示器における変動表示ゲームの終了を示すコマンドを送信する(ステップSb15)。なお、LED制御装置71には、当たりまたははずれの抽選処理結果が送信されているので、この時点で既に対応する可変表示器に当たりまたははずれを示す表示がなされている。
次に、上述のステップSb9でセットされたフラグが当たりフラグか否かを判定する(ステップSb16)。
When the variable display time is up, a command indicating the end of the variable display game on the variable display is transmitted to the LED control device 71 (step Sb15). Since the lottery process result of winning or losing has been transmitted to the LED control device 71, the corresponding variable indicator is already displayed at this point in time indicating whether or not it has hit.
Next, it is determined whether or not the flag set in step Sb9 is a hit flag (step Sb16).
当たりフラグの場合には、採用された選択フラグに対応する開閉フラグをセットする(ステップSb17)。そして、採用された選択フラグに対応する抽選フラグとセットされた前記当たりフラグをリセットして処理を終了する(ステップSb18)。はずれフラグの場合には、開閉フラグをセットすることなく、ステップSb18において、採用された選択フラグに対応する抽選フラグとセットされた前記はずれフラグをリセットして処理を終了する。 In the case of a hit flag, an open / close flag corresponding to the selected selection flag is set (step Sb17). Then, the lottery flag corresponding to the selected selection flag and the set winning flag are reset, and the process ends (step Sb18). In the case of a miss flag, the open / close flag is not set, and in step Sb18, the lottery flag corresponding to the selected selection flag is reset and the miss flag is reset, and the process ends.
また、ステップSb4において、第1〜第4開閉フラグがセットされている場合には、作用された選択フラグに対応する開放フラグがセットされているか否かを判定する(ステップSb19)。
ここで、開閉フラグがセットされているので、開閉フラグ(に基づいて採用された選択フラグ)に対応する1つの普通図柄処理だけが行われることになる。
また、開放フラグは、ここで行われる普通図柄処理に対応する変動入賞装置17〜20に対して既に開放する処理を行ったことを示すフラグである。
If the first to fourth opening / closing flags are set in step Sb4, it is determined whether or not an opening flag corresponding to the selected selection flag is set (step Sb19).
Here, since the open / close flag is set, only one normal symbol process corresponding to the open / close flag (a selection flag adopted based on the open / close flag) is performed.
Further, the release flag is a flag indicating that the process of releasing has already been performed for the variable winning
開放フラグがセットされていない場合には、採用された選択フラグに対応する変動入賞装置17〜20を駆動する第1〜第4変動ソレノイド51〜55を駆動して、対応する変動入賞装置17〜20を開放状態とする(ステップSb20)。
また、前記データテーブルから採用された選択フラグに対応し、かつ、閉塞条件として開放開始してから閉塞するまでの時間となる開放時間を開放時間タイマにセットして作動させる(ステップSb21)。
When the release flag is not set, the first to fourth
Further, the opening time corresponding to the selection flag adopted from the data table and the time from the start of opening to closing is set as the closing condition in the opening time timer to operate (step Sb21).
また、採用された選択フラグに対応する変動入賞装置に設けられた第1〜第4変動入賞球検知センサ43〜46からの入賞信号をカウントする変動入賞信号カウンタのリミット(上限)の設定として、データテーブルから採用された選択フラグに対応する閉塞条件としての入賞個数を読み出してセットする(ステップSb22)。そして、開放フラグをセットし(ステップSb23)、処理を終了する。この場合には、開閉フラグがセットされていることで1つの普通図柄処理しか行わないので、普通図柄作業処理も終了となる。
In addition, as a setting of the limit (upper limit) of the variable winning signal counter that counts the winning signals from the first to fourth variable winning
ステップSb19で開放フラグがセットされている場合には、開放時間に前の処理からの経過時間を加算することで時間を更新する(ステップSb24)。
そして、開放時間タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップSb25)。タイムアップしていない場合には、選択フラグに対応する変動入賞球検知センサ43〜46から入賞信号が入賞しているか否かを判定し(ステップSb26)、入賞している場合には、変動入賞信号カウンタをカウントアップし(ステップSb27)、次に、変動入賞信号カウンタのカウント値が上述のように読み出された入賞個数以上となっているか否かを判定する(ステップSb28)。
If the release flag is set in step Sb19, the time is updated by adding the elapsed time from the previous process to the release time (step Sb24).
Then, it is determined whether or not the open time timer has expired (step Sb25). If the time has not expired, it is determined whether or not a winning signal has been won from the variable winning
そして、ステップSb25で開放時間タイマがタイムアップせず、かつ、ステップSb26で対応する変動入賞球検知センサ43〜46から信号が入力していない場合に処理を終了する。また、ステップSb28で、変動入賞信号カウンタのカウント値が閉塞条件の入賞個数に至っていない場合も処理を終了する。これらの場合も上述のように普通図柄処理の終了により普通図柄作業処理も終了となる。
Then, if the open time timer does not expire in step Sb25 and no signal is input from the corresponding variable winning
一方、ステップSb25で開放時間タイマがタイムアップしたと判定された場合と、ステップSb28で変動入賞信号カウンタのカウント値が閉塞条件となる入賞個数に至った場合には、採用された選択フラグに対応する変動入賞装置17〜20を駆動する第1〜第4変動ソレノイド51〜55を駆動して、対応する変動入賞装置17〜20を閉塞状態とする(ステップSb29)。
そして、開放時間タイマおよび変動入賞信号カウンタをリセットする(ステップSb30)。また、開閉フラグおよび開放フラグをリセットし(ステップSb31)、処理を終了する。この場合も普通図柄作業処理も終了となる。
On the other hand, if it is determined in step Sb25 that the opening time timer has expired, and if the count value of the variable winning signal counter reaches the number of winnings that is a blocking condition in step Sb28, the selected flag is used. The first to fourth
Then, the opening time timer and the variable winning signal counter are reset (step Sb30). Further, the open / close flag and the open flag are reset (step Sb31), and the process is terminated. In this case, the normal symbol work process is also terminated.
以上の処理においては、第1〜第4普通図柄処理(第1段、副第1段、第2段、第3段抽選処理と、第1〜第4開閉変動処理)が1つの普通図柄処理用の共通プログラムを繰り返し実行することにより行われる。すなわち、第1〜第4普通図柄処理用にそれぞれプログラムがひとつずつ実行されたり、第1〜第4普通図柄処理の4つの処理を含むプログラムが実行されたりするわけではない。
すなわち、4つの普通図柄処理を1つの共通プログラムによる1つの処理を例えば4回繰り返すことにより実行している。この際にプログラムは共通となるが、各普通図柄処理で必要とされる個別データは異なる場合があるので、それぞれの処理を行う際に個別データだけ異なるデータそれぞれ読み出すものとしている。これにより変動入賞装置が複数、特に、三つ以上あれば、プログラムの長さを大幅に短くすることが可能となる。
In the above processing, the first to fourth normal symbol processing (the first stage, the sub first stage, the second stage, the third stage lottery process, and the first to fourth opening / closing variation processes) are one normal symbol process. This is done by repeatedly executing the common program. That is, one program is not executed for each of the first to fourth normal symbol processes, or a program including four processes of the first to fourth normal symbol processes is not executed.
That is, four normal symbol processes are executed by repeating one process by one common program, for example, four times. At this time, the program is common, but the individual data required for each normal symbol process may be different, so that when the respective processes are performed, only the different data is read out. As a result, if there are a plurality of, especially three or more, variable winning devices, the length of the program can be greatly shortened.
また、上述の普通図柄処理を行うための共通となるプログラムでは、対象となる第1〜第4変動入賞装置17〜20毎の個別データが用いられるとともに、第1〜第4変動入賞装置17〜20で共通となる作業処理に対しては、共通となる共通作業データが用いられている。
この共通作業データとは、複数の各変動入賞装置17〜20における共通の動作環境下の処理に基づいて、互いに共通可能とできる作業データを含むものである。
そして、共通の動作環境下とは、例えば、以下に挙げる状態である。
1、抽選開始条件が成立していない待機動作状態。
2、変動入賞装置が第1状態から第2状態に変動している実行中の変動実行動作状態。
3、抽選開始条件の成立に基づき複数の変動入賞装置17〜20を予め定められた順番で個々に連動せる大当たり状態。
In the common program for performing the above-described normal symbol processing, individual data for each of the first to fourth variable winning
The common work data includes work data that can be shared with each other based on processing under a common operating environment in each of the plurality of variable winning
The common operating environment is, for example, the following state.
1. Standby operation state where the lottery start condition is not satisfied.
2. A variable execution operation state during execution in which the variable winning device is changing from the first state to the second state.
3. A jackpot state in which a plurality of variable winning
上記した共有可能な状態に応じた抽選開閉制御処理(待機状態等に係る演出画像の出力や、各変動入賞装置を第1状態に維持させる作業、等)を、当該共通作業データに基づいて、各変動変動入賞装置のそれぞれに対応させ、行わせることができる。
さらに、前述した待機動作状態等の所定の共通可能な状態となる場合において、各変動入賞装置に予め対応させた、待機動作対応処理等の状態中の液晶や電飾、音声等の出力動作に係わる処理が正常に実行されているか否かのエラー判断についても共通プログラム化し、当該共通作業データによってエラー判断処理の機能を持たせるようにしてもよい。
これにより、従来の各変動入賞装置のそれぞれに対応させ、個別にエラー判断処理をさせていた場合と比較して、プログラムデータの処理量や、それに基づくプログラム作成労力等を軽減させることができるようになる。
Based on the common work data, the lottery opening / closing control process according to the sharable state described above (the output of the effect image related to the standby state or the like, the work of maintaining each variable winning device in the first state, etc.) It can be made to correspond to each of the variable fluctuation winning devices.
Furthermore, in the case where a predetermined common state such as the standby operation state described above is obtained, it is possible to output operations such as liquid crystal, illumination, and voice during the standby operation corresponding process in advance corresponding to each variable winning device. An error determination as to whether or not the related process is normally executed may be made into a common program, and the function of the error determination process may be provided by the common work data.
As a result, it is possible to reduce the amount of processing of the program data and the program creation effort based on it, compared with the case where each of the conventional variable prize-winning devices is individually handled and the error determination process is individually performed. become.
以上の遊技機において、前記遊技制御装置としての主制御装置31は、各変動入賞装置17〜20のそれぞれに対応した前記抽選開閉制御処理を実行するためのプログラムとして、各変動入賞装置17〜20のそれぞれの抽選開閉制御処理(普通図柄処理)に対して共通となる共通作業データを含む共通ループ処理を行わせる共通プログラムと、前記共通プログラムを実行する際に用いられるとともに、各変動入賞装置17〜20のそれぞれに個別に対応する前記抽選確率、前記抽選処理時間、閉塞条件を含む個別データを各変動入賞装置17〜20にそれぞれ関連付けて記憶したデータテーブルとを有している。
In the above gaming machine, the main control device 31 as the game control device is a variable winning device 17-20 as a program for executing the lottery opening / closing control process corresponding to each of the variable winning devices 17-20. And a common program for performing a common loop process including common work data common to each of the lottery opening / closing control processes (ordinary symbol processes), and each variable winning
前記共通プログラムを実行して繰り返し行われる前記抽選開閉制御処理(普通図柄処理)毎に、前記変動入賞装置17〜20のいずれか一つに対して前記開閉変動処理が行われている開閉変動状態か、いずれの変動入賞装置17〜20に対しても開閉変動処理が行われていない閉維持状態かを判定する状態判定手段と、前記開閉変動状態の場合に、前記データテーブルから前記開閉変動処理が行われる変動入賞装置に対応する個別データを読み出すとともに前記共通プログラムを実行することにより、前記開閉変動処理が行われる変動入賞装置に対する抽選開閉制御処理だけを実行し、前記閉維持状態の場合に、前記データテーブルから全ての変動入賞装置に対応する個別データを各変動入賞装置17〜20毎に読み出すとともに、前記変動入賞装置17〜20毎に読み出された前記個別データにそれぞれ対応して前記共通プログラムを繰り返し実行することにより全ての変動入賞装置17〜20に対し、前記共通作業データに基づく抽選開閉制御処理を実行する抽選開閉制御処理実行手段として機能する。
An open / close fluctuation state in which the open / close fluctuation process is performed for any one of the variable
以上のことから、上述のように、普通図柄の変動表示ゲーム(抽選確率を除いてほぼ同一条件の変動表示ゲーム)に基づいて開閉する複数の変動入賞装置、特に3つ以上の変動入賞装置を備える遊技機において、これら変動入賞装置の開閉に係わる処理のプログラムを短くし、プログラムの開発コストの低減と、開発期間の短縮を図ることができる。 From the above, as described above, a plurality of variable winning devices, particularly three or more variable winning devices that open and close based on a normal symbol variable display game (a variable display game with substantially the same conditions except for the lottery probability) are provided. In the gaming machine provided, it is possible to shorten the program for processing related to the opening and closing of the variable prize device, thereby reducing the development cost of the program and the development period.
また、周知の一般電役としてのパチンコ遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。 In addition, the movement of a game ball in a pachinko gaming machine as a well-known general electric player is simulated on the display screen, and the winning of the game ball to the winning opening is determined, and the game ball is launched and won. In the program for calculating the number of game balls acquired by the player and simulating the game, the present invention also includes a program that can be executed by a computer by adding the processing of the control system in the pachinko gaming machine according to the present invention described above. Is. A computer-readable recording medium storing the program is also included in the present invention.
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。 As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the description and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.
17 第1変動入賞装置(変動入賞装置)
18 第2変動入賞装置(変動入賞装置)
19 第3変動入賞装置(変動入賞装置)
10 第4変動入賞装置(変動入賞装置)
31 主制御装置(遊技制御装置、状態判定手段、抽選開閉制御処理実行手段)
17 First variable winning device (variable winning device)
18 Second variable winning device (variable winning device)
19 3rd variable winning device (variable winning device)
10 4th variable winning device (variable winning device)
31 Main control device (game control device, state determination means, lottery opening / closing control processing execution means)
Claims (4)
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいて予め設定された抽選開始条件が成立した変動入賞装置に対して、当該変動入賞装置を第1状態から第2状態とした後に第1状態に復帰させる開閉変動を行う当たりか否かを予め設定された抽選確率に基づく抽選で判定し、かつ、抽選開始から設定された抽選処理時間が経過した後に当たりか否かの抽選結果を確定する抽選処理と、前記抽選処理で当たりと確定された変動入賞装置を第1状態から第2状態に変動させ、第2状態に変動した後に予め設定された閉塞条件が成立した場合に第1状態に復帰させる開閉変動処理とを有する抽選開閉制御処理を行う遊技制御装置を備え、
前記遊技制御装置は、各変動入賞装置のそれぞれに対応する前記抽選開閉制御処理を、時分割で並列にリアルタイム処理するために短期間毎に繰り返すループ処理として行う遊技機において、
前記遊技制御装置は、各変動入賞装置のそれぞれに対応した前記抽選開閉制御処理を実行するためのプログラムとして、各変動入賞装置のそれぞれの抽選開閉制御処理に対して共通となる共通作業データを含む共通ループ処理を行わせる共通プログラムと、
前記共通プログラムを実行する際に用いられるとともに、各変動入賞装置のそれぞれに個別に対応する前記抽選確率、前記抽選処理時間、閉塞条件を含む個別データを各変動入賞装置にそれぞれ関連付けて記憶したデータテーブルと、
前記共通プログラムを実行して繰り返し行われる前記抽選開閉制御処理毎に、前記変動入賞装置のいずれか一つに対して前記開閉変動処理が行われている開閉変動状態か、いずれの変動入賞装置に対しても開閉変動処理が行われていない閉維持状態かを判定する状態判定手段と、
前記開閉変動状態の場合に、前記データテーブルから前記開閉変動処理が行われる変動入賞装置に対応する個別データを読み出すとともに前記共通プログラムを実行することにより、前記開閉変動処理が行われる変動入賞装置に対する抽選開閉制御処理だけを実行し、
前記閉維持状態の場合に、前記データテーブルから全ての変動入賞装置に対応する個別データを各変動入賞装置毎に読み出すとともに、前記変動入賞装置毎に読み出された前記個別データにそれぞれ対応して前記共通プログラムを繰り返し実行することにより全ての変動入賞装置に対し、前記共通作業データに基づく抽選開閉制御処理を実行する抽選開閉制御処理実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。 Provided on a game board on which game balls are launched, and equipped with a plurality of variable winning devices that vary between a first state in which the game balls cannot win and a second state in which the game balls are easy to win,
Returning to the first state after the variable winning device is changed from the first state to the second state with respect to the variable winning device for which a lottery start condition set in advance based on the game ball launched on the game board is satisfied. A lottery process for determining whether or not to perform the opening / closing fluctuation to be performed by lottery based on a preset lottery probability, and determining the lottery result of whether or not to win after the lottery processing time set from the start of the lottery has elapsed Then, the variable winning device determined to be a winning in the lottery process is changed from the first state to the second state, and is returned to the first state when a preset closing condition is satisfied after changing to the second state. A game control device for performing a lottery opening / closing control process having an opening / closing variation process;
In the gaming machine, the game control device performs the lottery opening / closing control processing corresponding to each of the variable winning devices as loop processing that repeats every short period in order to perform real-time processing in parallel in a time-sharing manner,
The game control device includes common work data that is common to each lottery opening / closing control process of each variable winning device as a program for executing the lottery opening / closing control processing corresponding to each variable winning device. A common program to perform common loop processing;
Data that is used when executing the common program and that stores individual data including the lottery probability, the lottery processing time, and the blocking condition individually associated with each variable winning device in association with each variable winning device. Table,
For each of the lottery opening / closing control processes repeatedly executed by executing the common program, the open / close fluctuation state in which the open / close fluctuation processing is performed for any one of the variable prize winning devices, or any of the variable prize winning devices On the other hand, state determination means for determining whether the open / close fluctuation process is not performed or not,
In the case of the open / close fluctuation state, by reading individual data corresponding to the variable winning device for which the open / close variation processing is performed from the data table and executing the common program, the variable winning device for which the open / close variation processing is performed is performed. Only the lottery opening / closing control process is executed,
In the case of the closed maintenance state, individual data corresponding to all the variable winning devices is read from the data table for each variable winning device, and corresponding to the individual data read for each of the variable winning devices. A gaming machine comprising: a lottery opening / closing control process executing means for executing a lottery opening / closing control process based on the common work data for all the variable winning devices by repeatedly executing the common program.
前記抽選開閉制御処理実行手段は、データテーブル上の各変動入賞装置に対応する個別データをアドレスを指定して参照する際に、各分割領域と、各分割領域内の項目順に対応して変動入賞装置毎に用いる個別データのアドレスをシフトして指定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The data table is set in a memory so that it can be read out, and for each individual data corresponding to each variable winning device, the area specified by a continuous address is divided into a plurality of divided areas and set. , The same order of items including the lottery probability of the individual data in each divided region, the lottery processing time, the blocking condition,
When the lottery opening / closing control processing execution means designates and refers to the individual data corresponding to each variable winning device on the data table by specifying an address, the variable winning a prize corresponding to each divided area and the order of items in each divided area 2. The gaming machine according to claim 1, wherein an address of individual data used for each device is shifted and designated.
前記遊技盤上に発射された遊技球に基づいて予め設定された抽選開始条件が成立した変動入賞装置に対して、当該変動入賞装置を第1状態から第2状態とした後に第1状態に復帰させる開閉変動を行う当たりか否かを予め設定された抽選確率に基づく抽選で判定し、かつ、抽選開始から設定された抽選処理時間が経過した後に当たりか否かの抽選結果を確定する抽選処理と、前記抽選処理で当たりと確定された変動入賞装置を第1状態から第2状態に変動させ、第2状態に変動した後に予め設定された閉塞条件が成立した場合に第1状態に復帰させる開閉変動処理とを有する抽選開閉制御処理を行う遊技制御装置を備え、
前記遊技制御装置は、各変動入賞装置のそれぞれに対応する前記抽選開閉制御処理を、時分割で並列にリアルタイム処理するために短期間毎に繰り返すループ処理として行う遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記遊技制御装置としてコンピュータを機能させ、
前記遊技制御装置としてのコンピュータは、前記遊技制御装置は、各変動入賞装置のそれぞれに対応した前記抽選開閉制御処理を実行するためのプログラムとして、各変動入賞装置のそれぞれの抽選開閉制御処理に対して共通となる共通作業データを含む共通ループ処理を行わせる共通プログラムと、
前記共通プログラムを実行する際に用いられるとともに、各変動入賞装置のそれぞれに個別に対応する前記抽選確率、前記抽選処理時間、閉塞条件を含む個別データを各変動入賞装置にそれぞれ関連付けて記憶したデータテーブルとを備えると共に、
前記共通プログラムを実行して繰り返し行われる前記抽選開閉制御処理毎に、前記変動入賞装置のいずれか一つに対して前記開閉変動処理が行われている開閉変動状態か、いずれの変動入賞装置に対しても開閉変動処理が行われていない閉維持状態かを判定する状態判定手段と、
前記開閉変動状態の場合に、前記データテーブルから前記開閉変動処理が行われる変動入賞装置に対応する個別データを読み出すとともに前記共通プログラムを実行することにより、前記開閉変動処理が行われる変動入賞装置に対する抽選開閉制御処理だけを実行し、
前記閉維持状態の場合に、前記データテーブルから全ての変動入賞装置に対応する個別データを各変動入賞装置毎に読み出すとともに、前記変動入賞装置毎に読み出された前記個別データにそれぞれ対応して前記共通プログラムを繰り返し実行することにより全ての変動入賞装置に対し、前記共通作業データに基づく抽選開閉制御処理を実行する抽選開閉制御処理実行手段として機能させることを特徴とするプログラム。 Provided on a game board on which game balls are launched, and equipped with a plurality of variable winning devices that vary between a first state in which the game balls cannot win and a second state in which the game balls are easy to win,
Returning to the first state after the variable winning device is changed from the first state to the second state with respect to the variable winning device for which a lottery start condition set in advance based on the game ball launched on the game board is satisfied. A lottery process for determining whether or not to perform the opening / closing fluctuation to be performed by lottery based on a preset lottery probability, and determining the lottery result of whether or not to win after the lottery processing time set from the start of the lottery has elapsed Then, the variable winning device determined to be a winning in the lottery process is changed from the first state to the second state, and is returned to the first state when a preset closing condition is satisfied after changing to the second state. A game control device for performing a lottery opening / closing control process having an opening / closing variation process;
The game control device displays the movement of a game ball in a gaming machine that performs the lottery opening / closing control processing corresponding to each of the variable winning devices as a loop processing that repeats every short period in order to perform real-time processing in parallel in a time-sharing manner. It is a program that simulates the game by reproducing it on the screen in a simulated manner and determining the winning of the game ball to the winning opening, calculating the number of game balls acquired by the player corresponding to the launch and winning of the game ball And
Allowing a computer to function as the game control device;
The computer as the game control device, the game control device as a program for executing the lottery opening and closing control process corresponding to each of the variable winning devices, for each lottery opening and closing control processing of each variable winning device A common program that performs common loop processing including common work data
Data that is used when executing the common program and that stores individual data including the lottery probability, the lottery processing time, and the blocking condition individually associated with each variable winning device in association with each variable winning device. With a table,
For each of the lottery opening / closing control processes repeatedly executed by executing the common program, the open / close fluctuation state in which the open / close fluctuation processing is performed for any one of the variable prize winning devices, or any of the variable prize winning devices On the other hand, state determination means for determining whether the open / close fluctuation process is not performed or not,
In the case of the open / close fluctuation state, by reading individual data corresponding to the variable winning device for which the open / close variation processing is performed from the data table and executing the common program, the variable winning device for which the open / close variation processing is performed is performed. Only the lottery opening / closing control process is executed,
In the case of the closed maintenance state, individual data corresponding to all the variable winning devices is read from the data table for each variable winning device, and corresponding to the individual data read for each of the variable winning devices. A program that causes all the variable winning devices to function as a lottery opening / closing control process executing means for executing a lottery opening / closing control process based on the common work data by repeatedly executing the common program.
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