JP4453389B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that provides a game to a player using a game medium.
従来より、パチンコ機,スロット機などの遊技機は、一般的に、遊技に連動して大当りか否かを抽選し、その抽選結果が大当りである場合には、多くのパチンコ球(賞球)やメダルを獲得可能な大当り遊技を遊技者に提供するように設定されている。 Conventionally, game machines such as pachinko machines and slot machines generally draw lots whether or not they are big hits in conjunction with games, and if the lottery results are big hits, many pachinko balls (prize balls) It is set to provide the player with a big hit game that can earn medals and medals.
例えば、パチンコ機では、始動入賞口にパチンコ球が入賞することにより始動信号が出力され、この始動信号に基づいて大当りか否かの抽選を行っている。そして、大当りとなると、遊技者は、一回の大当り遊技で2000個程度の賞球を獲得できる。 For example, in a pachinko machine, a start signal is output when a pachinko ball wins a start winning opening, and a lottery is performed to determine whether or not a big hit is made based on the start signal. And when it is a big hit, the player can obtain about 2000 prize balls in one big hit game.
ところで、遊技性を向上させたパチンコ機として、始動信号に基づいて行われる所定の第1抽選確率の第1抽選における大当りを累積(以降、ストックとも称す)し、遊技者によって遊技が行われていることを検知することによって行う所定の第2抽選確率の第2抽選に基づいて、累積(ストック)された回数分の大当り遊技を提供するものが知られている(例えば、特許文献1参照。)。即ち、大当り遊技が提供されるまでには多くのパチンコ球を費やす可能性があるが、大当り遊技が一旦提供されると、ストックされた大当り回数(以降、ストック数と称す)分の多量の賞球を一度に獲得できるという遊技性を有するパチンコ機である。 By the way, as a pachinko machine with improved game playability, the jackpot in the first lottery with a predetermined first lottery probability performed based on the start signal is accumulated (hereinafter also referred to as stock), and the game is played by the player. Based on the second lottery of a predetermined second lottery probability performed by detecting the presence of the game, what provides a jackpot game for the accumulated number of times is known (for example, see Patent Document 1). ). That is, there is a possibility that many pachinko balls will be spent before the big hit game is provided, but once the big hit game is provided, a large amount of prizes for the number of big hits (hereinafter referred to as the number of stocks) stocked. This is a pachinko machine with a game that allows you to acquire balls at once.
また、遊技客にストック数を明確に認識させるために、ストック数を表示するストック表示部を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献2参照。)。
しかし、上記特許文献1,特許文献2の遊技機では、ストック数の少ないパチンコ機よりも、ストック数の多いパチンコ機で遊技する方が、遊技客にとって有利である。なぜならば、大当り遊技が提供されるか否かを決定する第2抽選確率はストック数にかかわらず同一であるのに対して、大当りになったときに提供される大当り回数は、ストック数が多いパチンコ機のほうが多いからである。そこで、遊技客は、ストック表示部に表示されたストック数を確認して、ストック数が多いパチンコ機を優先的に選択するようになる。
However, in the gaming machines of
このため、ストック数の少ないパチンコ機で遊技しようとする遊技客が少なくなり、このようなパチンコ機の稼働率が低下するという問題があった。
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、ストック数が少なくても稼働率を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
For this reason, there is a problem that the number of players trying to play with pachinko machines with a small number of stocks decreases, and the operation rate of such pachinko machines decreases.
The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the operation rate even if the number of stocks is small.
上記目的を達成するためになされた第1発明の遊技機は、予め設定された第1抽選条件が成立すると、予め設定された第1抽選確率で抽選を行う第1抽選手段と、第1抽選手段による抽選結果に従って、遊技者にとって有利な大当り遊技を行なうための大当り権利を発生させ、発生した大当り権利を累積する大当り権利発生手段と、予め設定された第2抽選条件が成立すると、予め設定された第2抽選確率で抽選を行う第2抽選手段と、第2抽選手段による抽選結果に従って、大当り権利発生手段により累積された大当り権利の数で
ある累積権利数に応じた回数の大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、を備えた遊技機であって、予め設定された第1外部操作に基づいて、第1抽選確率の値を設定する第1抽選確率設定手段と、予め設定された第2外部操作に基づいて、第2抽選確率の値を設定する第2抽選確率設定手段とを備えることを特徴とする。
A gaming machine according to a first aspect of the present invention made to achieve the above object comprises: a first lottery means for performing lottery with a preset first lottery probability when a preset first lottery condition is satisfied; According to the lottery result by the means, a jackpot right generating means for generating a jackpot right for playing a jackpot game advantageous for the player and accumulating the generated jackpot right and a preset second lottery condition are established. The second lottery means for performing the lottery with the determined second lottery probability, and the number of jackpot games corresponding to the number of accumulated right that is the number of jackpot rights accumulated by the jackpot right generating means according to the lottery result by the second lottery means And a jackpot game providing means for providing to a player, wherein a first lottery probability setting for setting a value of a first lottery probability based on a preset first external operation And stage, based on a second external operation that is set in advance, characterized in that it comprises a second lottery probability setting means for setting a value of the second lottery probability.
このように構成された遊技機によれば、予め設定された第1抽選条件が成立すると、第1抽選手段が予め設定された第1抽選確率で抽選を行う。そして、大当り権利発生手段が、第1抽選手段による抽選結果に従って、大当り権利を発生させ、発生した大当り権利を累積する。一方、予め設定された第2抽選条件が成立すると、第2抽選手段が予め設定された第2抽選確率で抽選を行う。そして、大当り遊技提供手段は、第2抽選手段による抽選結果に従って、累積権利数に応じた回数の大当り遊技を遊技者に対して提供する。また、予め設定された第1外部操作が行われると、第1抽選確率設定手段は、第1外部操作に基づいて第1抽選確率の値を設定する。一方、予め設定された第2外部操作が行われると、第2抽選確率設定手段は、第2外部操作に基づいて第2抽選確率の値を設定する。 According to the gaming machine configured as described above, when a preset first lottery condition is satisfied, the first lottery means performs lottery with a preset first lottery probability. Then, the jackpot right generating means generates the jackpot right according to the lottery result by the first lottery means, and accumulates the generated jackpot right. On the other hand, when the preset second lottery condition is satisfied, the second lottery means performs the lottery with the preset second lottery probability. Then, the jackpot game providing means provides the player with the number of jackpot games corresponding to the cumulative number of rights according to the lottery result by the second lottery means. Further, when a preset first external operation is performed, the first lottery probability setting means sets the value of the first lottery probability based on the first external operation. On the other hand, when the preset second external operation is performed, the second lottery probability setting means sets the value of the second lottery probability based on the second external operation .
即ち、遊技機毎に、第1抽選確率と第2抽選確率とをそれぞれ別々に設定することが可能である。例えば、「第1抽選確率が低いが第2抽選確率は高い」、「第1抽選確率が高いが第2抽選確率は低い」等というように、遊技機毎に、第1抽選確率と第2抽選確率とを様々な組み合わせで設定することができる。 That is, the first lottery probability and the second lottery probability can be set separately for each gaming machine. For example, “the first lottery probability is low but the second lottery probability is high”, “the first lottery probability is high but the second lottery probability is low”, etc. The lottery probability can be set in various combinations.
つまり、累積権利数が少ない遊技機において第1抽選確率が高く設定されることがあれば、逆に、累積権利数が多い遊技機において第1抽選確率が低く設定されることもある。従って、累積権利数が少ない遊技機で遊技することが遊技客にとって不利になるとは限らなくなる。 That is, if the first lottery probability is set high in a gaming machine with a small cumulative right number, the first lottery probability may be set low in a gaming machine with a large cumulative right number. Therefore, it is not necessarily disadvantageous for a player to play with a gaming machine having a small number of accumulated rights.
このため、表示画像に基づいて、累積権利数の少ない遊技機で遊技しようとする遊技客も現れ、累積権利数が少ない遊技機の稼働率が向上する。 Therefore, based on the display image, a player who tries to play with a gaming machine having a small number of accumulated rights also appears, and the operating rate of the gaming machine having a small number of accumulated rights is improved .
また、上述のように、累積権利数が0回の遊技機で遊技すると、大当りしても1回分の大当り遊技しか提供されないので、このような遊技機で遊技しようとする遊技客は少ない。 In addition, as described above, when a game is played with a game machine with a cumulative right number of 0, only one big hit game is provided even if a big hit is made, so there are few players who try to play with such a game machine.
そこで、第1発明の遊技機では、大当り遊技提供手段は、第2抽選手段による抽選結果に従って、遊技者に対して提供すべき大当り遊技の回数である大当り提供回数を決定し、累積権利数が、大当り提供回数の最大値より大きく設定された第1所定値以下の場合には、大当り提供回数から累積権利数に応じて設定された第1所定回数を減算した回数の大当り遊技を遊技者に対して提供し、累積権利数が第1所定値より大きい場合には、大当り提供回数の大当り遊技を遊技者に対して提供することを特徴とする。 Therefore, in the gaming machine of the first invention, the jackpot game providing means determines the number of jackpot offers, which is the number of jackpot games to be provided to the player, according to the lottery result by the second lottery means, and the cumulative right number is In the case where the value is equal to or less than the first predetermined value set larger than the maximum value of the number of jackpots provided, the player receives a jackpot game of the number of times obtained by subtracting the first predetermined number set according to the cumulative number of rights from the number of jackpots provided. When the cumulative right number is greater than the first predetermined value, a big hit game with the number of big hits provided is provided to the player .
尚、大当り遊技終了後には、大当り遊技提供前の累積権利数から、実際に提供された大当り回数が減算された分の大当り権利が残る。(但し、累積権利数が0の状態で大当り遊技が提供されると、大当り遊技終了後の累積権利数は0である)。 After the jackpot game ends, the jackpot right that is obtained by subtracting the number of jackpots actually provided from the cumulative number of rights before the jackpot game is provided remains. (However, if the jackpot game is provided in a state where the cumulative number of rights is 0, the cumulative number of rights after the jackpot game ends is 0).
即ち、このように構成された遊技機によれば、大当り遊技提供手段が大当り遊技を提供した後に、累積権利数が0になるという状況の発生を抑制できる。このため、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 That is, according to the gaming machine configured in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the cumulative number of rights becomes 0 after the jackpot game providing means provides the jackpot game. For this reason, the fall of the operating rate of a game machine can be suppressed.
ところで、上述のように、累積権利数が第1所定値より大きい場合において、大当り提供回数の大当り遊技を遊技者に対して提供するようにすると、累積権利数が第1所定値以上の遊技機が複数ある場合には、遊技客は、これらの遊技機の中で最も累積権利数が少ない遊技機を選択する可能性が高くなる。なぜならば、累積権利数が多い遊技機は、大当り権利が累積され続けていることから、累積権利数が少ない遊技機に比べて大当りが提供される可能性が低いと推測される。しかし、累積権利数が多い遊技機では、大当りになった時に提供される大当り回数が、累積権利数が少ない遊技機と同一であるからである。 By the way, as described above, in the case where the number of accumulated rights is greater than the first predetermined value, the game machine in which the number of accumulated rights is greater than the first predetermined value is provided to the player. When there are a plurality of game machines, the player is more likely to select a game machine having the smallest cumulative right number among these game machines. This is because gaming machines with a large number of accumulated rights continue to accumulate jackpot rights, so it is estimated that there is a low possibility that a jackpot will be provided compared to gaming machines with a small number of accumulated rights. However, in gaming machines with a large number of accumulated rights, the number of jackpots provided when the number of jackpots is the same as gaming machines with a small number of accumulated rights.
そこで、第1発明の遊技機では、大当り遊技提供手段は、累積権利数が、第1所定値より大きく設定された第2所定値より大きい場合には、大当り提供回数に予め設定された第2所定回数を加算した回数の大当り遊技を遊技者に対して提供するようにしてもよい。 Therefore, in the gaming machine of the first invention, the big hit game providing means is configured to set a second value that is preset to the number of big hits provided when the cumulative right number is larger than a second predetermined value that is set larger than the first predetermined value. The player may be provided with a jackpot game of the number of times obtained by adding a predetermined number of times.
このように構成された遊技機によれば、累積権利数が第2所定値より大きい場合には、大当りになると、大当り提供回数より多い回数の大当り遊技が提供される。このため、累積権利数が第2所定値より大きい遊技機と、累積権利数が第1所定値より大きく且つ第2所定値より小さい遊技機とがある場合に、1度で多くの回数の大当り遊技の提供を受けたいと考える遊技客は前者の遊技機を選択するようになる。つまり、前者のような遊技機の稼働率を向上させることができる。 According to the gaming machine configured as described above, when the cumulative number of rights is larger than the second predetermined value, the big hit game is provided more times than the big hit offer number when the big hit is reached. For this reason, when there are a gaming machine in which the cumulative number of rights is greater than the second predetermined value and a gaming machine in which the cumulative number of rights is greater than the first predetermined value and smaller than the second predetermined value, a large number of big hits at a time A player who wants to receive a game will select the former gaming machine. That is, the operating rate of the gaming machine like the former can be improved.
また、第1発明の遊技機では、累積権利表示手段は、累積権利数が、第1所定値以下の場合には、第1表示画像を表示し、累積権利数が、第1所定値より大きく且つ前記第2所定値以下の場合には、第2表示画像を表示し、累積権利数が、第2所定値より大きい場合には、第3表示画像を表示するようにしてもよい。 In the gaming machine of the first invention, the cumulative right display means displays the first display image when the cumulative right number is equal to or less than the first predetermined value, and the cumulative right number is larger than the first predetermined value. Further, the second display image may be displayed when it is equal to or smaller than the second predetermined value, and the third display image may be displayed when the cumulative right number is larger than the second predetermined value.
このように構成された遊技機によれば、第1表示画像が表示されている遊技機は、大当り提供回数から累積権利数に応じて設定された第1所定回数を減算した回数の大当り遊技を遊技者に対して提供し、第2表示画像が表示されている遊技機は、大当り提供回数の大当り遊技を提供し、第3表示画像が表示されている遊技機は、大当り提供回数に第2所定回数を加算した回数の大当り遊技を提供する。 According to the gaming machine configured as described above, the gaming machine on which the first display image is displayed receives the jackpot game of the number of times obtained by subtracting the first predetermined number set according to the cumulative number of rights from the number of jackpots provided. The gaming machine that is provided to the player and the second display image is displayed provides the jackpot game with the number of jackpots provided, and the gaming machine that is displayed with the third display image is second in the number of jackpots provided. A jackpot game of the number of times obtained by adding a predetermined number of times is provided.
このため、遊技客は、累積権利表示手段に表示されている表示画像により、提供される大当り遊技回数の遊技機毎の違いを確認でき、遊技機を選択する際の判断材料とすることができる。 Therefore, the player can check the difference in the number of jackpot games provided for each gaming machine from the display image displayed on the cumulative right display means, and can be used as a judgment material when selecting a gaming machine. .
(第1実施形態)
以下に、第1実施形態について図面を参照しながら説明する。
まず、本発明が適用された遊技機1の構成を図1に基づいて説明する。図1は、遊技機1の正面図である。
(First embodiment)
The first embodiment will be described below with reference to the drawings.
First, the configuration of a
遊技機1は、図1に示すように、当該遊技機1の筐体である外枠3と、開閉自在に外枠3に取り付けられた内枠5とを備えている。
そして、内枠5には、遊技者に遊技を提供する遊技盤7と、遊技盤7上に遊技球を発射するためのハンドル9と、遊技盤7における遊技の結果として当該遊技機1から賞品として払い出される遊技球(賞品球)を貯留する上受け皿11と、上受け皿11から排出される遊技球を受ける下受け皿13とが設けられている。
As shown in FIG. 1, the
The
ここで、遊技盤7には、CRT(Cathode-Ray Tube)やLCD(Liquid Crystal Display)からなり、数字や模様を要素とした3つの特別図柄などの画像を表示するディスプレイ15と、特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの特別図柄保留ランプ17と、特別図柄の変動表示を開始させるために、遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置19と、大当り遊技時に開放され、大量の賞品球を獲得可能な可動入賞装置21とが設けられている。尚、4つの特別図柄保留ランプ17は、特別図柄の変動表示の保留数(本実施形態では、最大4つまで)と同じ数だけ点灯される。また、始動入賞装置19は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する1対の可動片191を備えている。そして、可動入賞装置21は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置21の入賞口を開放する開閉板211を備えている。
Here, the
また、遊技盤7には、7セグメントLEDを備えた数字表示器からなり、1桁の数字からなる普通図柄(本実施形態では、0〜9の数字)を変動表示する普通図柄表示装置23と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの普通図柄保留ランプ25と、遊技球の通過を検出する1対の始動ゲート27と、後述のストック数に対応した画像を表示するストック表示装置29とが設けられている。尚、4つの普通図柄保留ランプ25は、特別図柄保留ランプ17と同じように、普通図柄の変動表示の保留数(本実施形態では、最大4つまで)と同じ数だけ点灯される。また、普通図柄表示装置23は、遊技球が始動ゲート27を通過すると、普通図柄(本実施形態では、0〜9の数字)の変動表示を開始する。ここで、遊技機1は、上述した始動入賞装置19の可動片191を通常閉じている。そして、普通図柄表示装置23に表示される普通図柄が予め指定された普通図柄(本実施形態では「7」)で停止表示されたときに可動片191を開く一方、始動入賞装置19に遊技球が投入されたり、予め設定された時間が経過すると再び閉じるようにされている。
In addition, the
ところで、遊技機1は、遊技によって同一の特別図柄が揃い、大当りが発生すると、入賞期間(所謂ラウンド)と非入賞期間(所謂インターバル)とが予め設定された回数だけ交互に繰り返されてなる大当り遊技を実行する。そして、遊技機1は、ラウンドが到来する度に可動入賞装置21の開閉板211を傾動して入賞口を開放する一方、インターバルが到来する度に開閉板211を直立させて入賞口を閉鎖する。
By the way, in the
また、遊技機1は、大当り遊技時に可動入賞装置21へ遊技球が投入されると、所定数(例えば、13個)の賞品球を遊技者に払い出す一方、通常の遊技時や大当り遊技時に始動入賞装置19へ遊技球が投入された場合においても、所定数(例えば、7個)の遊技球を遊技者に払い出すようにされている。
Further, the
次に、遊技機1における制御系統の構成を図2に基づいて説明する。図2は、遊技機1の制御系統の構成を示すブロック図である。
図2に示すように、遊技機1には、CPUやROM、RAMなどを搭載してなり、当該遊技機1における遊技を統括する主制御基板31が具備され、この主制御基板31に、CPUやROM、RAMなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機1の制御系統が構築されている。
Next, the configuration of the control system in the
As shown in FIG. 2, the
即ち、主制御基板31には、まず、遊技球が始動ゲート27を通過したことを検出するゲートセンサ271と、始動入賞装置19の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ193と、始動入賞装置19の可動片191を駆動するソレノイド195とが接続されている。
That is, the
また、主制御基板31には、可動入賞装置21の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ213と、可動入賞装置21の入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ215と、可動入賞装置21の開閉板211を駆動するソレノイド217とが接続されている。
Further, the
また、主制御基板31には、上受け皿11への賞球の払出を行う払出装置35を制御する賞球制御基板33と、遊技機1に設置されたスピーカ41を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板39と、特別図柄保留ランプ17及び普通図柄保留ランプ25を点灯させるランプ制御基板43と、操作キー45aおよび表示パネル45bからなるユーザインターフェース(以降、ユーザI/Fとする)45とが接続されている。
Further, the
更に、主制御基板31には、ディスプレイ15に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置23に普通図柄を表示したり、ストック表示装置29にストック数に対応した画像を表示する図柄制御基板37が接続されている。
Furthermore, on the
そして、この制御系統では、主制御基板31のCPUが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を抽選し、抽選結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信する一方、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作し、普通図柄や特別図柄を変動表示して抽選結果の通知を行ったり、抽選結果に応じた遊技を実行する。
In this control system, the CPU of the
尚、ランプ制御基板43は、遊技に連動して、内枠5に敷設された他のLEDランプ(図示せず)などを点灯して光による演出を行うようにも設定されている。また、音声制御基板39も、遊技に連動して、音楽を出力し、音楽による演出を行うように設定されている。
Note that the lamp control board 43 is also set so as to perform lighting effects by lighting other LED lamps (not shown) laid on the
また、ユーザI/F45は、操作者が表示パネル45bに表示される指示に従いながら、操作キー45aを操作することにより、後述する大当り確率,ストック払出確率を設定するための各種設定指令を主制御基板31へ出力するように構成される。
In addition, the user I /
即ち、ユーザI/F45は、大当り確率を設定iに設定(図11(a)参照)するための操作が行われると、大当り設定i指令を出力する(i=1,2,3,4,5,6)。また、ストック払出確率を設定jに設定(図11(b)参照)するための操作が行われると、ストック払出設定j指令を出力する(j=1,2,3,4,5,6)。
That is, the user I /
また、主制御基板31のROMには、設定1〜設定6の大当り確率と、設定1〜設定6のそれぞれにおいて、後述する大当り判定用カウンタC1の値の中での大当り値として設定されている大当り乱数値とが記された大当り確率設定テーブルT1(図11(a)参照)と、設定1〜設定6の1連,2連,5連,10連ストック払出確率と、設定1〜設定6のそれぞれにおいて、後述する1,2,5,10連払出決定用カウンタC9a,C9b,C9c,C9dの値の中での当り値として設定されているストック1連,2連,5連,10連当り乱数値が記されたストック払出確率設定テーブルT2(図11(b)参照)とが設けられている。
Further, in the ROM of the
また、主制御基板31のRAMには、遊技態様をランダムに設定するための乱数として各種乱数カウンタC1〜C9と、上記保留数を示す保留数カウンタC11と、現在の大当りラウンド数を示すラウンドカウンタC12と、可動入賞口入賞数を示す可動入賞カウンタC13と、累積されたストック数を示すストック数カウンタC14とが設けられている。
Also, in the RAM of the
そして、各種乱数カウンタC1〜C9の内、大当り判定用カウンタC1は、大当りか否かを抽選するカウンタであり、大当り確率の設定1〜6に応じて、0〜N(N:整数)の整数値をとる。即ち、大当り確率設定テーブルT1において、大当り確率の分母の値から1減算した値をNとする。例えば、大当り確率が設定4に設定されている場合には、N=229である(図11(a)参照)。
Of the various random number counters C1 to C9, the big hit determination counter C1 is a counter that draws whether or not the big hit is made, and is set to 0 to N (N: integer) according to the big
また、左停止用図柄決定用カウンタC2,中停止用図柄決定用カウンタC3,右停止用図柄決定用カウンタC4はそれぞれ、ディスプレイ15に表示される3つの特別図柄の内の左図柄,中図柄,右図柄の図柄作成に使用するカウンタであり、0〜13の整数値をとる。 The left stop symbol determining counter C2, the middle stop symbol determining counter C3, and the right stop symbol determining counter C4 are respectively a left symbol, a middle symbol, This counter is used to create the right symbol and takes an integer value from 0 to 13.
また、リーチ判定用カウンタC5は、特別図柄の組合せをハズレ図柄とする場合に、リーチハズレとするか否かを抽選するカウンタであり、0〜11の整数値をとる。
また、リーチ図柄態様決定用カウンタC6は、リーチを示す特別図柄の組み合わせを決定するためのカウンタであり、0〜62の整数値をとる。
Further, the reach determination counter C5 is a counter for lottery whether or not to make reach loss when the combination of special symbols is lost, and takes an integer value of 0 to 11.
The reach symbol mode determination counter C6 is a counter for determining a combination of special symbols indicating reach, and takes an integer value of 0-62.
また、大当り図柄決定用カウンタC7は、大当りを示す特別図柄の組み合わせを決定するためのカウンタであり、0〜13の整数値をとる。
また、変動パターン決定用カウンタC8は、特別図柄の変動パターンを決定するためのカウンタであり、0〜51の整数値をとる。
The jackpot symbol determination counter C7 is a counter for determining a combination of special symbols indicating a jackpot, and takes an integer value of 0 to 13.
The variation pattern determination counter C8 is a counter for determining the variation pattern of the special symbol and takes an integer value of 0 to 51.
また、ストック払出数決定用カウンタC9は、単発大当りか否かを抽選する1連払出決定用カウンタC9aと、2連続大当りか否かを抽選する2連払出決定用カウンタC9bと、5連続大当りか否かを抽選する5連払出決定用カウンタC9cと、10連続大当りか否かを抽選する10連払出決定用カウンタC9dとから構成され、1,2,5,10連払出決定用カウンタC9a,C9b,C9c,C9dはストック払出確率の設定1〜6に応じてそれぞれ、0〜Ma,0〜Mb,0〜Mc,0〜Md(Ma,Mb,Mc,Md:整数)の整数値をとる。即ち、ストック払出確率設定テーブルT2において、1連,2連,5連,10連ストック払出確率の分母の値から1減算した値を、それぞれMa,Mb,Mc,Mdとする。例えば、ストック払出確率が設定4に設定されている場合には、Ma,Mb,Mc,Mdは、それぞれ39,39,39,19である(図11(b)参照)。 In addition, the stock payout number determination counter C9 is a single continuous payout determination counter C9a for lottering whether or not it is a single big hit, a two continuous payout determination counter C9b for lottering whether or not it is a double big hit, and whether it is a five consecutive big hit. It is composed of a 5-continuous payout determination counter C9c for lottery determination and a 10-continuous payout determination counter C9d for lottery of whether it is 10 consecutive big hits. 1,2,5,10 continuous payout determination counters C9a, C9b , C9c, C9d take integer values of 0-Ma, 0-Mb, 0-Mc, 0-Md (Ma, Mb, Mc, Md: integer), respectively, according to the stock payout probability settings 1-6. That is, in the stock payout probability setting table T2, Ma, Mb, Mc, and Md are values obtained by subtracting 1 from the denominator of the 1st, 2nd, 5th, and 10th stock payout probabilities, respectively. For example, when the stock payout probability is set to setting 4, Ma, Mb, Mc, and Md are 39, 39, 39, and 19 respectively (see FIG. 11B).
また、主制御基板31のRAMには、遊技機1の動作状態を示す各種状態フラグF1〜F9と、大当り判定の結果を示す大当り判定フラグF11と、特定領域センサ213の検出結果を示す特定領域検出フラグF12と、ストック払出判定の結果を示すストック払出判定フラグF13とが設けられている。
Further, in the RAM of the
そして、各種状態フラグF1〜F9は、特別図柄の変動表示がされていない状態を示す待機中フラグF1,特別図柄の変動表示中であることを示す変動中フラグF2,特別図柄の変動表示が停止して停止図柄が確定した状態を示す確定中フラグF3,大当り遊技中であることを示す大当り中フラグF4,大当り遊技開始時であることを示す大当り動作開始フラグF5,ディスプレイ15が大当り遊技の初回インターバル画面表示中であることを示す初回インターバル画面表示中フラグF6,可動入賞口が開放中であることを示す可動入賞口開放中フラグF7,可動入賞口が閉鎖中であることを示す可動入賞口閉鎖中フラグF8、及びディスプレイ15が大当り遊技の終了インターバル画面表示中であることを示す終了インターバル画面表示中フラグF9である。また、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を1にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を0にすることを示す。
The various status flags F1 to F9 are the waiting flag F1 indicating that the special symbol is not being displayed in a variable state, the changing flag F2 indicating that the special symbol is being displayed, and the special symbol changing display being stopped. Then, a flag F3 for confirmation indicating that the stop symbol has been confirmed, a flag F4 for big hit indicating that a big hit game is being played, a big hit operation start flag F5 indicating that the big hit game has started, and the
また、主制御基板31のRAMには、大当り判定用カウンタC1から取得した乱数を最大4個格納する大当り判定乱数記憶領域M1と、リーチ判定用カウンタC5から取得した乱数を最大4個格納するリーチ判定乱数記憶領域M5と、リーチ図柄態様決定用カウンタC6から取得した乱数を最大4個格納するリーチ図柄判定乱数記憶領域M6と、変動パターン決定用カウンタC8から取得した乱数を最大4個格納する変動パターン判定乱数記憶領域M8と、後述のストック提供第1判定値を格納するストック提供第1判定値記憶領域M11と、後述のストック提供第2判定値を格納するストック提供第2判定値記憶領域M12と、大当り抽選において当りである大当り乱数値を格納する大当り乱数記憶領域M21と、ストック払出抽選において単発大当りである乱数値を格納するストック1連当り乱数記憶領域M22と、ストック払出抽選において2連続大当りである乱数値を格納するストック2連当り乱数記憶領域M23と、ストック払出抽選において5連続大当りである乱数値を格納するストック5連当り乱数記憶領域M24と、ストック払出抽選において10連続大当りである乱数値を格納するストック10連当り乱数記憶領域M25と、後述のストック払出し抽選(S450)で抽選される大当り回数(以降、抽選大当り回数と称す)の値を格納する抽選大当り回数記憶領域M31と、実際に払い出される大当りラウンド数(以降、提供ラウンド数と称す))の値を格納する提供ラウンド数記憶領域M32とが設けられている。
Further, the RAM of the
そして、主制御基板31のCPUは、遊技機1で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理と、ディスプレイ15に表示される3つの特別図柄の図柄を作成する特別図柄作成処理と、大当り確率を設定するための大当り確率設定処理と、ストック払出確率を設定するためのストック払出確率設定処理とをそれぞれ独立に実行する。
Then, the CPU of the
まず、以下に、遊技処理の手順を、図3を用いて説明する。但し、普通図柄の変動表示やこれに伴う遊技(つまり、始動入賞装置19の始動口の開放)に関わる処理については、周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。図3は、遊技処理を表すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板31のCPUが起動(電源オン)している間に、所定時間毎(例えば2ms毎)に繰り返し実行される処理である。
First, the procedure of game processing will be described below with reference to FIG. However, the processing related to the normal symbol variation display and the game associated therewith (that is, the opening of the start opening of the start winning device 19) is the same as that of a well-known pachinko gaming machine, and therefore the description thereof is omitted here. FIG. 3 is a flowchart showing game processing. This game process is a process that is repeatedly executed every predetermined time (for example, every 2 ms) while the CPU of the
この遊技処理においては、主制御基板31のCPUは、まずS10にて、カウンタC1〜C9のそれぞれの値をインクリメント(1加算)する。但し、インクリメントした値が、それぞれのカウンタの最大値を越える(例えば、変動パターン決定用カウンタC8において、カウンタ値が52になる)場合には、その値を0に書き換える。
In this game process, the CPU of the
次に、S20にて、後述するS30〜S50の処理において1周期前(即ち、2ms前)に作成されたコマンドを、コマンドの対象となる制御基板,装置に送信する。そして、S30にて、特別図柄の変動表示と大当り抽選を制御するための特別図柄表示処理を行う。更に、S40にて、大当り遊技中の遊技機1の動作を制御するための可動入賞装置動作処理を行い、その後、S50にて、後述の各種表示を行うための表示処理を行う。そして、当該遊技処理を終了する。
Next, in S20, a command created one cycle before (ie, 2 ms before) in the processing of S30 to S50 described later is transmitted to the control board and apparatus that are the target of the command. Then, in S30, a special symbol display process for controlling the special symbol variation display and the jackpot lottery is performed. Further, in S40, a movable winning device operation process for controlling the operation of the
次に、S30において行われる特別図柄表示処理を、図4を用いて説明する。図4は、特別図柄表示処理を表すフローチャートである。
尚、特別図柄表示処理は、S110〜S140の処理(以降、保留処理と称す)、S150〜S210の処理(以降、待機中処理と称す)、S220〜S250の処理(以降、変動中処理と称す)、S260〜S310の処理(以降、確定中処理と称す)に大別される。即ち、保留処理は始動信号を受信した時の処理、待機中処理は待機中フラグF1がセットされている時の処理、変動中処理は変動中フラグF2がセットされている時の処理、確定中処理は確定中フラグF3がセットされている時の処理である。
Next, the special symbol display process performed in S30 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing the special symbol display process.
The special symbol display process is a process of S110 to S140 (hereinafter referred to as a hold process), a process of S150 to S210 (hereinafter referred to as a waiting process), or a process of S220 to S250 (hereinafter referred to as a changing process). ) And S260 to S310 (hereinafter referred to as in-confirmed processes). That is, the pending process is the process when the start signal is received, the waiting process is the process when the waiting flag F1 is set, the changing process is the process when the changing flag F2 is set, and being determined The processing is processing when the in-confirmation flag F3 is set.
この特別図柄表示処理を実行すると、主制御基板31のCPUは、まずS110にて、始動口センサ193から遊技球の検出信号(始動信号)を受信したか否かを判断する。ここで、始動信号を受信していないと判断すると(S110:NO)、S150に移行する。一方、始動信号を受信したと判断すると(S110:YES)、S120に移行する。
When the special symbol display process is executed, the CPU of the
そして、S120にて、保留数カウンタC11の値が4に等しいか否かを判断する。即ち、特別図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、4に等しければ、保留不能と判断し(S120:YES)、S150に移行する。一方、4に等しくなければ、保留可能と判断し(S120:NO)、S130に移行して、保留数カウンタC11をインクリメントする。そして、S140にて、後述の大当り抽選処理(S180)と停止図柄・変動パターンの設定(S190)で用いるために、大当り判定用カウンタC1,リーチ判定用カウンタC5,リーチ図柄態様決定用カウンタC6及び変動パターン決定用カウンタC8の値を、それぞれ大当り判定乱数記憶領域M1,リーチ判定乱数記憶領域M5,リーチ図柄判定乱数記憶領域M6及び変動パターン判定乱数記憶領域M8に格納する。その後、S150に移行する。 Then, in S120, it is determined whether or not the value of the hold number counter C11 is equal to 4. That is, it is determined whether or not the special symbol variation display can be suspended. Here, if equal to 4, it is determined that the suspension is impossible (S120: YES), and the process proceeds to S150. On the other hand, if it is not equal to 4, it is determined that holding is possible (S120: NO), the process proceeds to S130, and the holding number counter C11 is incremented. In S140, the jackpot determination counter C1, the reach determination counter C5, the reach symbol mode determination counter C6, and the jackpot determination counter C6 for use in the jackpot lottery process (S180) and the stop symbol / variation pattern setting (S190) described later. The values of the variation pattern determination counter C8 are stored in the jackpot determination random number storage area M1, the reach determination random number storage area M5, the reach symbol determination random number storage area M6, and the variation pattern determination random number storage area M8, respectively. Thereafter, the process proceeds to S150.
そして、S150に移行すると、待機中フラグF1がセットされているか否かを判断する。ここで、待機中フラグF1がセットされていないと判断すると(S150:NO)、S220に移行する。一方、待機中フラグF1がセットされていると判断すると(S150:YES)、S160に移行して、保留数カウンタC11の値が0に等しくないか否かを判断する。 In S150, it is determined whether or not the waiting flag F1 is set. If it is determined that the waiting flag F1 is not set (S150: NO), the process proceeds to S220. On the other hand, if it is determined that the waiting flag F1 is set (S150: YES), the process proceeds to S160, and it is determined whether or not the value of the hold count counter C11 is not equal to zero.
ここで、0に等しい、即ち、特別図柄の変動表示の保留がないと判断すると(S160:NO)、当該特別図柄表示処理を終了する。一方、0に等しくない、即ち、特別図柄の変動表示の保留があると判断すると(S160:YES)、S170にて、保留数カウンタC11をデクリメント(1減算)し、S180に移行し、大当り判定を行うための大当り抽選処理(後述)を実行する。 Here, if it is determined that it is equal to 0, that is, there is no special symbol variation display suspension (S160: NO), the special symbol display processing is terminated. On the other hand, if it is not equal to 0, that is, it is determined that there is a special symbol variation display hold (S160: YES), the hold number counter C11 is decremented (subtracted by 1) in S170, and the process proceeds to S180 to determine the big hit A big hit lottery process (to be described later) is executed.
そして、S180の大当り抽選処理が終了すると、S190にて、停止図柄・変動パターンの設定を行う。即ち、リーチ判定乱数記憶領域M5,リーチ図柄判定乱数記憶領域M6及び変動パターン判定乱数記憶領域M8に格納されている乱数の内で、それぞれ最も早く格納された乱数を取得し、この取得した3つの乱数の値と、S180の大当り抽選処理において決定されたストック払出判定フラグF13の値とをもとに、特別図柄の組合せを決定する。 When the big win lottery process of S180 is completed, a stop symbol / variation pattern is set in S190. That is, among the random numbers stored in the reach determination random number storage area M5, the reach symbol determination random number storage area M6, and the fluctuation pattern determination random number storage area M8, the random numbers stored earliest are acquired, and the acquired three Based on the value of the random number and the value of the stock payout determination flag F13 determined in the big hit lottery process of S180, a combination of special symbols is determined.
つまり、ストック払出判定フラグF13がセットされていない場合には(F13=0)、リーチ判定乱数記憶領域M5,リーチ図柄判定乱数記憶領域M6から取得した値に基づいて、ハズレ図柄種類を、「リーチにならないハズレ」,「±1図柄で停止するリーチハズレ」,「±1図柄以外で停止するリーチハズレ」の何れかに決定する。そして、決定されたハズレ図柄種類に応じて、後述する特別図柄格納バッファに格納された上記3種類のハズレ図柄の組合せの中から、決定されたハズレ図柄種類に対応した特別図柄の組合せを取得する。更に、変動パターン判定乱数記憶領域M8から取得した値に基づいて、特別図柄の変動パターン(スーパーリーチ,ノーマルリーチなど)を設定する。一方、ストック払出判定フラグF13がセットされている場合には(F13=1)、特別図柄格納バッファから大当り図柄種類に対応した特別図柄の組合せを取得する。更に、変動パターン判定乱数記憶領域M8から取得した値に基づいて、特別図柄の変動パターン(スーパーリーチ,ノーマルリーチなど)を設定する。 That is, when the stock payout determination flag F13 is not set (F13 = 0), the lost symbol type is set to “reach” based on the values acquired from the reach determination random number storage area M5 and the reach symbol determination random number storage area M6. It is determined to be any one of “Lose Loss Not Stopping”, “Reach Loss Stopping at ± 1 Symbol”, or “Leach Loss Stopping at Other Than ± 1 Symbol”. Then, according to the determined lost symbol type, a special symbol combination corresponding to the determined lost symbol type is acquired from among the three types of lost symbol combinations stored in the special symbol storage buffer described later. . Further, based on the value acquired from the fluctuation pattern determination random number storage area M8, a special symbol fluctuation pattern (super reach, normal reach, etc.) is set. On the other hand, when the stock payout determination flag F13 is set (F13 = 1), a special symbol combination corresponding to the jackpot symbol type is acquired from the special symbol storage buffer. Further, based on the value acquired from the fluctuation pattern determination random number storage area M8, a special symbol fluctuation pattern (super reach, normal reach, etc.) is set.
そして、S190の処理が終了すると、S200にて、S190で取得した特別図柄組合せと、設定した特別図柄の変動パターンとを指示する特別図柄変動パターン・コマンドを作成する。 When the process of S190 is completed, a special symbol variation pattern command for designating the special symbol combination acquired in S190 and the variation pattern of the set special symbol is created in S200.
その後、S210にて、待機中フラグF1をクリアするとともに、変動中フラグF2をセットし、当該特別図柄表示処理を終了する。
また、S150に戻り、待機中フラグF1がセットされていないと判断すると(S150:NO)、S220に移行して、変動中フラグF2がセットされているか否かを判断する。
Thereafter, in S210, the waiting flag F1 is cleared, the changing flag F2 is set, and the special symbol display process is terminated.
Returning to S150, if it is determined that the waiting flag F1 is not set (S150: NO), the process proceeds to S220, and it is determined whether the changing flag F2 is set.
ここで、変動中フラグF2がセットされていないと判断すると(S220:NO)、S260に移行する。一方、変動中フラグF2がセットされていると判断すると(S220:YES)、S230にて、特別図柄変動開始から所定時間(例えば20秒)(以降、図柄変動時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、図柄変動時間が経過していないと判断すると(S230:NO)、S260に移行する。一方、図柄変動時間が経過したと判断すると(S230:YES)、S240にて、特別図柄変動を停止するための全図柄停止コマンドを作成する。 If it is determined that the changing flag F2 is not set (S220: NO), the process proceeds to S260. On the other hand, if it is determined that the changing flag F2 is set (S220: YES), whether or not a predetermined time (for example, 20 seconds) (hereinafter referred to as symbol changing time) has elapsed since the start of the special symbol change in S230. Determine whether. If it is determined that the symbol variation time has not elapsed (S230: NO), the process proceeds to S260. On the other hand, if it is determined that the symbol variation time has elapsed (S230: YES), an all symbol stop command for stopping the special symbol variation is created in S240.
その後、S250にて、変動中フラグF2をクリアするとともに、確定中フラグF3をセットし、当該特別図柄表示処理を終了する。
そして、S260に移行した場合には、確定中フラグF3がセットされているか否かを判断する。ここで、確定中フラグF3がセットされていないと判断すると(S260:NO)、当該特別図柄表示処理を終了する。一方、確定中フラグF3がセットされていると判断すると(S260:YES)、S270にて、特別図柄変動停止から所定時間(例えば2秒)(以降、確定時間と称す)が経過したか否かを判断する。
Thereafter, in S250, the changing flag F2 is cleared and the in-confirmation flag F3 is set, and the special symbol display process is terminated.
If the process proceeds to S260, it is determined whether the in-confirmation flag F3 is set. If it is determined that the finalizing flag F3 is not set (S260: NO), the special symbol display process is terminated. On the other hand, if it is determined that the confirmed flag F3 is set (S260: YES), whether or not a predetermined time (for example, 2 seconds) (hereinafter referred to as a confirmed time) has elapsed since the special symbol fluctuation stop is determined in S270. Judging.
ここで、確定時間が経過していないと判断すると(S270:NO)、当該特別図柄表示処理を終了する。一方、確定時間が経過したと判断すると(S270:YES)、S280にて、ストック払出判定フラグF13がセットされているか否かを判断する。ここで、ストック払出判定フラグF13がセットされていると判断すると(S280:YES)、S290にて、確定中フラグF3をクリアするとともに、大当り中フラグF4及び大当り動作開始フラグF5をセットし、更にS300にて、ラウンドカウンタC12の値を1にして、当該特別図柄表示処理を終了する。 If it is determined that the fixed time has not elapsed (S270: NO), the special symbol display process is terminated. On the other hand, if it is determined that the fixed time has elapsed (S270: YES), it is determined in S280 whether or not the stock payout determination flag F13 is set. Here, if it is determined that the stock payout determination flag F13 is set (S280: YES), in S290, the finalizing flag F3 is cleared, the big hit hit flag F4 and the big hit action start flag F5 are set. In S300, the value of the round counter C12 is set to 1, and the special symbol display process is terminated.
一方、ストック払出判定フラグF13がセットされていないと判断すると(S280:NO)、S310にて、確定中フラグF3をクリアするとともに、待機中フラグF1をセットして、当該特別図柄表示処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the stock payout determination flag F13 is not set (S280: NO), the finalizing flag F3 is cleared and the standby flag F1 is set in S310, and the special symbol display process is terminated. To do.
次に、S180において行われる大当り抽選処理を、図5を用いて説明する。図5は、大当り抽選処理表すフローチャートである。
この大当り抽選処理を実行すると、主制御基板31のCPUは、まずS410にて、大当り判定を行う。即ち、大当り判定乱数記憶領域M1に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、大当り乱数記憶領域M21に格納された大当り乱数値とを比較する。そして、両者が一致する場合に大当り判定フラグF11をセットする。尚、大当り乱数記憶領域M21に格納される大当り乱数値は、大当り確率の設定1〜6に応じて変更される。例えば、大当り確率設定4の場合には、大当り乱数値は100である(図11(a)参照)。
Next, the big hit lottery process performed in S180 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the big hit lottery process.
When this big hit lottery process is executed, the CPU of the
そして、S410の処理が終了すると、S420にて、大当り判定フラグF11がセットされているか否かを判定する。ここで、大当り判定フラグF11がセットされていないと判断すると(S420:NO)、当該大当り抽選処理を終了する。一方、大当り判定フラグF11がセットされていると判断すると(S420:YES)、S430にて、ストック数カウンタC14をインクリメントする。 Then, when the processing of S410 ends, it is determined in S420 whether or not the big hit determination flag F11 is set. Here, if it is determined that the big hit determination flag F11 is not set (S420: NO), the big hit lottery process is terminated. On the other hand, if it is determined that the big hit determination flag F11 is set (S420: YES), the stock number counter C14 is incremented in S430.
その後、S440にて、1,2,5,10連払出決定用カウンタC9a,C9b,C9c,C9dの値を取得する。そして、S450にて、ストック払出し抽選を行う。即ち、S440で取得したこれらの乱数のそれぞれと、ストック1,2,5,10連当り乱数記憶領域M22,M23,M24,M25に格納された1,2,5,10連当り値とを比較する。そして、1,2,5,10連当り値と一致する乱数がある場合にストック払出判定フラグF13をセットする。そして、これらの乱数が1,2,5,10連当り値と一致している場合には、ぞれぞれ、抽選大当り回数記憶領域M31に1,2,5,10の値を格納する。但し、1,2,5,10連当りの内で、複数同時に当った場合には、遊技者に有利な方の当りを優先する。即ち、2連当りと5連当りとが同時に当った場合には5連当りを優先して、抽選大当り回数記憶領域M31に5の値を格納する。尚、ストック1,2,5,10連当り乱数記憶領域M22,M23,M24,M25に格納される値は、ストック払出確率の設定1〜6に応じて変更される。例えば、ストック払出確率が設定4に設定されている場合には、ストック1連当り乱数記憶領域M22には「1,10,15,20,30」、ストック2連当り乱数記憶領域M23には「2,22,32」、ストック5連当り乱数記憶領域M24には「4,34」、ストック10連当り乱数記憶領域M25には「7」が格納される(図11(b)参照)。
Thereafter, in S440, the values of 1, 2, 5, and 10 consecutive payout determination counters C9a, C9b, C9c, and C9d are acquired. In S450, a stock payout lottery is performed. That is, each of these random numbers acquired in S440 is compared with the values per 1, 2, 5, 10 series stored in the random number storage areas M22, M23, M24, M25 per
そして、S450の処理が終了すると、S460にて、ストック払出判定フラグF13がセットされているか否かを判定する。ここで、ストック払出判定フラグF13がセットされていないと判断すると(S460:NO)、当該大当り抽選処理を終了する。一方、ストック払出判定フラグF13がセットされていると判断すると(S460:YES)、S470にて、大当り遊技数設定処理を実行して、その後に当該大当り抽選処理を終了する。 When the processing of S450 is completed, it is determined in S460 whether or not the stock payout determination flag F13 is set. If it is determined that the stock payout determination flag F13 is not set (S460: NO), the big hit lottery process is terminated. On the other hand, if it is determined that the stock payout determination flag F13 is set (S460: YES), the big hit game number setting process is executed in S470, and then the big win lottery process is terminated.
この大当り遊技数設定処理は、図6に示す手順で実行される。図6は、大当り遊技数設定処理を表すフローチャートである。
この大当り遊技数設定処理を実行すると、主制御基板31のCPUは、まずS510にて、ストック数カウンタC14の値が、ストック提供第1判定値記憶領域M11に記憶された値以上であるか否かを判断する。尚、本実施形態では、ストック提供第1判定値記憶領域M11に記憶された値は20である。そして、ここで、ストック数カウンタC14の値がストック提供第1判定値記憶領域M11に記憶された値以上でないと判断すると(S510:NO)、S520にて、以下に説明する演算で得られる値を提供ラウンド数記憶領域M32に格納する。即ち、抽選大当り回数記憶領域M31に記憶された値をN1,ストック数カウンタC14の値をN2,ストック提供第1判定値記憶領域M11に記憶された値をN3と表記すると、(N1×N2/N3)について小数点切り下げした値に対して、15を掛ける演算を行う。例えば、N1=10,N2=15,N3=20の場合には、(N1×N2/N3)=7.5となる。次に、この値について小数点切り下げを行うと7となるので、演算結果として105(=7×15)が得られる。そして、この値を提供ラウンド数記憶領域M32に格納する。
This jackpot game number setting process is executed according to the procedure shown in FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the big hit game number setting process.
When this big hit game number setting process is executed, the CPU of the
そして、S520の処理が終了すると、S530にて、提供ラウンド数記憶領域M32に記憶された値が15以上であるか否かを判断する。即ち、S530で演算された提供ラウンド数が、大当り遊技で提供される最低のラウンド数以上であるか否かを判断する。ここで、提供ラウンド数記憶領域M32に記憶された値が15以上であると判断すると(S530:YES)、当該大当り遊技数設定処理を終了する。一方、提供ラウンド数記憶領域M32に記憶された値が15未満であると判断すると(S530:NO)、S540にて、提供ラウンド数記憶領域M32に15の値を格納し、当該大当り遊技数設定処理を終了する。 When the processing of S520 is completed, it is determined in S530 whether or not the value stored in the provided round number storage area M32 is 15 or more. That is, it is determined whether or not the number of rounds provided in S530 is equal to or greater than the minimum number of rounds provided in the big hit game. Here, if it is determined that the value stored in the provided round number storage area M32 is 15 or more (S530: YES), the big hit game number setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value stored in the provided round number storage area M32 is less than 15 (S530: NO), the value of 15 is stored in the provided round number storage area M32 in S540, and the number of big hit games is set. The process ends.
一方、S510にて、ストック数カウンタC14の値がストック提供第1判定値記憶領域M11に記憶された値以上であると判断すると(S510:YES)、S550にて、ストック数カウンタC14の値が、ストック提供第2判定値記憶領域M12に記憶された値以上であるか否かを判断する。尚、本実施形態では、ストック提供第2判定値記憶領域M12に記憶された値は40である。 On the other hand, if it is determined in S510 that the value of the stock counter C14 is equal to or greater than the value stored in the stock provision first determination value storage area M11 (S510: YES), the value of the stock counter C14 is determined in S550. Then, it is determined whether or not the value is greater than or equal to the value stored in the stock provision second determination value storage area M12. In the present embodiment, the value stored in the stock provision second determination value storage area M12 is 40.
そして、ここで、ストック数カウンタC14の値がストック提供第2判定値記憶領域M12に記憶された値以上でないと判断すると(S550:NO)、S560にて、抽選大当り回数記憶領域M31に記憶された値に15を掛けた値を提供ラウンド数記憶領域M32に格納し、当該大当り遊技数設定処理を終了する。即ち、例えば、5連当りの場合には、提供ラウンド数は75となる。 If it is determined here that the value of the stock number counter C14 is not equal to or greater than the value stored in the stock provision second determination value storage area M12 (S550: NO), in S560, the value is stored in the lottery big hit number storage area M31. The value multiplied by 15 is stored in the provided round number storage area M32, and the big hit game number setting process is terminated. In other words, for example, in the case of 5 stations, the number of provided rounds is 75.
一方、ストック数カウンタC14の値がストック提供第2判定値記憶領域M12に記憶された値以上であると判断すると(S550:YES)、S570にて、抽選大当り回数記憶領域M31に記憶された値に1を加算し、この加算結果の値に対して15を掛けた値を提供ラウンド数記憶領域M32に格納し、当該大当り遊技数設定処理を終了する。即ち、例えば、5連当りの場合には、(5+1)×15=90で、提供ラウンド数は90となる。
On the other hand, if it is determined that the value of the stock number counter C14 is greater than or equal to the value stored in the stock provision second determination value storage area M12 (S550: YES), the value stored in the lottery big hit number storage area M31 in
尚、以下に、上記大当り遊技数設定処理において決定される提供ラウンド数の、ストック数と抽選大当り回数に応じた変化を、図11(c)を用いて説明する。図11(c)は、ストック数と抽選大当り回数とをパラメータとした提供ラウンド数の対応表である。 In the following, the change of the number of rounds provided in the jackpot game number setting process according to the number of stocks and the number of lottery jackpots will be described with reference to FIG. FIG. 11C is a correspondence table of the number of rounds provided with the number of stocks and the number of lottery jackpots as parameters.
図11(c)に示すように、単発(1連)当りの場合は、ストック数が40以上の場合には提供ラウンド数は30ラウンド、40未満の場合には15ラウンドである。また、2連当りの場合は、ストック数が40以上の場合には提供ラウンド数は45ラウンド、20未満では15ラウンド、その他の場合には、30ラウンドである。また、5連当りの場合は、ストック数が40以上の場合には提供ラウンド数は90ラウンド、20未満の場合ではストック数に応じて60,45,30,15ラウンド、その他の場合には、75ラウンドである。また、10連当りの場合は、ストック数が40以上では提供ラウンド数は165ラウンド、20未満の場合ではストック数に応じて135〜15ラウンド、その他の場合には、150ラウンドである。 As shown in FIG. 11C, in the case of one shot (one station), the number of provided rounds is 30 rounds when the number of stocks is 40 or more, and 15 rounds when the number is less than 40. In addition, in the case of two series, the number of provided rounds is 45 rounds when the number of stocks is 40 or more, 15 rounds when less than 20, and 30 rounds in other cases. In addition, in the case of 5 stations, if the stock number is 40 or more, the number of rounds provided is 90 rounds, if it is less than 20, 60, 45, 30, 15 rounds depending on the stock number, in other cases, 75 rounds. In the case of 10 stations, the number of provided rounds is 165 rounds when the number of stocks is 40 or more, 135 to 15 rounds depending on the number of stocks when the number is less than 20, and 150 rounds in other cases.
即ち、ストック数が20未満では、ストック数に応じて抽選大当り回数より少ない大当り数分しか大当りが提供されない。また、ストック数が20以上40未満では、抽選大当り回数の大当りが提供される。また、ストック数が40以上では、抽選大当り回数に1回加算した回数の大当りが提供される。 That is, if the number of stocks is less than 20, a big hit is provided only for a few big hits less than the number of lottery big hits according to the number of stocks. In addition, when the number of stocks is 20 or more and less than 40, a big hit of the number of lottery big hits is provided. When the number of stocks is 40 or more, a jackpot of the number of times obtained by adding once to the number of lottery jackpots is provided.
次に、S40において行われる可動入賞装置動作処理を、図7,図8を用いて説明する。図7は可動入賞装置動作処理の前半部分、図8は可動入賞装置動作処理の後半部分を表すフローチャートである。 Next, the movable prize apparatus operation process performed in S40 will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a flowchart showing the first half of the movable winning device operation processing, and FIG. 8 is a flowchart showing the second half of the movable winning device operation processing.
尚、可動入賞装置動作処理は、S620〜S640の処理(以降、大当り動作開始処理と称す)、S650〜S670の処理(以降、初回インターバル画面表示中処理と称す)、S680〜S740の処理(以降、可動入賞口開放中処理と称す)、S750〜S820の処理(以降、可動入賞口閉鎖中処理と称す)、S830〜S860の処理(以降、終了インターバル画面表示中処理と称す)に大別される。即ち、大当り動作開始処理は大当り動作開始フラグF5がセットされている時の処理、初回インターバル画面表示中処理は初回インターバル画面表示中フラグF6がセットされている時の処理、可動入賞口開放中処理は可動入賞口開放中フラグF7がセットされている時の処理、可動入賞口閉鎖中処理は可動入賞口閉鎖中フラグF8がセットされている時の処理、終了インターバル画面表示中処理は終了インターバル画面表示中フラグF9がセットされている時の処理である。 In addition, the movable winning device operation process includes the process of S620 to S640 (hereinafter referred to as a big hit operation start process), the process of S650 to S670 (hereinafter referred to as the initial interval screen display process), and the process of S680 to S740 (hereinafter referred to as the process) , Generally referred to as a movable winning opening opening process), S750 to S820 processing (hereinafter referred to as a movable winning opening closing process), and S830 to S860 processing (hereinafter referred to as an end interval screen display processing). The That is, the big hit operation start processing is processing when the big hit operation start flag F5 is set, the initial interval screen display processing is processing when the initial interval screen display flag F6 is set, and the movable winning opening opening processing Is the process when the movable winning opening open flag F7 is set, the process during the movable winning opening closing is the process when the movable winning opening closed flag F8 is set, and the end interval screen displaying process is the end interval screen This is processing when the display flag F9 is set.
この可動入賞装置動作処理を実行すると、主制御基板31のCPUは、まずS610にて、大当り中フラグF4がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り中フラグF4がセットされていないと判断すると(S610:NO)、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、大当り中フラグF4がセットされていると判断すると(S610:YES)、S620にて、大当り動作開始フラグF5がセットされているか否かを判断する。
When this movable winning device operation process is executed, the CPU of the
ここで、大当り動作開始フラグF5がセットされていると判断すると(S620:YES)、S630にて、ディスプレイ15に初回インターバル画面(図1におけるディスプレイ15の画面を参照)を表示させるための初回インターバル画面表示コマンドを作成する。その後、S640にて、大当り動作開始フラグF5をクリアするとともに、初回インターバル画面表示中フラグF6をセットし、当該可動入賞装置動作処理を終了する。
If it is determined that the big hit operation start flag F5 is set (S620: YES), the initial interval for displaying the initial interval screen (refer to the screen of the
一方、大当り動作開始フラグF5がセットされていないと判断すると(S620:NO)、S650にて、初回インターバル画面表示中フラグF6がセットされているか否かを判断する。ここで、初回インターバル画面表示中フラグF6がセットされていると判断すると(S650:YES)、S660にて、初回インターバル画面表示開始から所定時間(例えば20秒)(以降、初回インターバル表示時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、初回インターバル表示時間が経過していないと判断すると(S660:NO)、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、初回インターバル表示時間が経過したと判断すると(S660:YES)、S670にて、初回インターバル画面表示中フラグF6をクリアするとともに、可動入賞口開放中フラグF7をセットし、当該可動入賞装置動作処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the big hit operation start flag F5 is not set (S620: NO), it is determined in S650 whether or not the initial interval screen display flag F6 is set. If it is determined that the initial interval screen display flag F6 is set (S650: YES), in S660, a predetermined time (for example, 20 seconds) from the start of the initial interval screen display (hereinafter referred to as the initial interval display time). ) Or not. Here, if it is determined that the initial interval display time has not elapsed (S660: NO), the movable winning award device operation process is terminated. On the other hand, if it is determined that the initial interval display time has elapsed (S660: YES), the initial interval screen display flag F6 is cleared and the movable winning opening opening flag F7 is set in S670, and the movable winning device operation is performed. The process ends.
また、S650に戻り、初回インターバル画面表示中フラグF6がセットされていないと判断すると(S650:NO)、S680にて、可動入賞口開放中フラグF7がセットされているか否かを判断する。ここで、可動入賞口開放中フラグF7がセットされていると判断すると(S680:YES)、S690にて、ラウンドカウンタC12の値が提供ラウンド数記憶領域M32に記憶された値以上であるか否かを判断する。ここで、ラウンドカウンタC12の値が提供ラウンド数記憶領域M32に記憶された値以上でないと判断すると(S690:NO)、S700にて、特定領域センサ213の検出結果を格納する。即ち、可動入賞装置21の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを特定領域センサ213が検出した場合に、特定領域検出フラグF12をセットし、S710に移行する。一方、S690にて、ラウンドカウンタC12の値が提供ラウンド数記憶領域M32に記憶された値以上であると判断すると(S690:YES)、S710に移行する。
Returning to S650, if it is determined that the initial interval screen display flag F6 is not set (S650: NO), it is determined in S680 whether the movable winning opening opening flag F7 is set. If it is determined that the movable winning opening open flag F7 is set (S680: YES), whether or not the value of the round counter C12 is equal to or larger than the value stored in the provided round number storage area M32 in S690. Determine whether. If it is determined that the value of the round counter C12 is not equal to or greater than the value stored in the provided round number storage area M32 (S690: NO), the detection result of the
そして、S710に移行すると、可動入賞口入賞数をカウントする。即ち、カウントセンサ215が一般領域に遊技球が投入されたことを検出すると、可動入賞カウンタC13をインクリメントする。その後、S720にて、可動入賞カウンタC13の値が10に等しいか否かを判断する。ここで、可動入賞カウンタC13の値が10に等しいと判断すると(S720:YES)、S740に移行する。一方、可動入賞カウンタC13の値が10に等しくないと判断すると(S720:NO)、S730にて、可動入賞口の開放開始から所定時間(例えば30秒)(以降、可動入賞口開放時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、可動入賞口開放時間が経過していないと判断すると(S730:NO)、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、可動入賞口開放時間が経過したと判断すると(S730:YES)、S740に移行する。 And if it transfers to S710, the number of movable winning a prize winnings will be counted. That is, when the count sensor 215 detects that a game ball has been thrown into the general area, the movable winning counter C13 is incremented. Thereafter, in S720, it is determined whether or not the value of the movable winning counter C13 is equal to 10. If it is determined that the value of the movable winning counter C13 is equal to 10 (S720: YES), the process proceeds to S740. On the other hand, if it is determined that the value of the movable prize counter C13 is not equal to 10 (S720: NO), in S730, a predetermined time (for example, 30 seconds) from the start of opening the movable prize opening (hereinafter referred to as a movable prize opening opening time). ) Or not. Here, if it is determined that the movable winning opening opening time has not elapsed (S730: NO), the movable winning device operation process is terminated. On the other hand, if it is determined that the movable winning opening opening time has elapsed (S730: YES), the process proceeds to S740.
そして、S740に移行すると、可動入賞口開放中フラグF7をクリアするとともに、可動入賞口閉鎖中フラグF8をセットし、当該可動入賞装置動作処理を終了する。即ち、10個の入賞があるか、可動入賞口が30秒間開放すると1ラウンドが終了する。 In S740, the movable winning opening opening flag F7 is cleared, the movable winning opening closed flag F8 is set, and the movable winning apparatus operating process is terminated. That is, when there are 10 winnings or the movable winning opening is opened for 30 seconds, one round is completed.
また、S680に戻り、可動入賞口開放中フラグF7がセットされていないと判断すると(S680:NO)、S750にて、可動入賞口閉鎖中フラグF8がセットされているか否かを判断する。ここで、可動入賞口閉鎖中フラグF8がセットされていると判断すると(S750:YES)、S760にて、ラウンドカウンタC12の値が提供ラウンド数記憶領域M32に記憶された値以上であるか否かを判断する。ここで、ラウンドカウンタC12の値が提供ラウンド数記憶領域M32に記憶された値以上でないと判断すると(S760:NO)、S770にて、S700と同様に、特定領域センサ213の検出結果を格納する。そして、S780に移行する。一方、ラウンドカウンタC12の値が提供ラウンド数記憶領域M32に記憶された値以上であると判断すると(S760:YES)、S780に移行する。
Returning to S680, if it is determined that the movable winning opening opening flag F7 is not set (S680: NO), it is determined in S750 whether the movable winning opening closing flag F8 is set. If it is determined that the movable winning opening closing flag F8 is set (S750: YES), whether or not the value of the round counter C12 is greater than or equal to the value stored in the provided round number storage area M32 in S760. Determine whether. If it is determined that the value of the round counter C12 is not equal to or greater than the value stored in the provided round number storage area M32 (S760: NO), the detection result of the
そして、S780に移行すると、可動入賞口の閉鎖開始から所定時間(例えば5秒)(以降、可動入賞口閉鎖時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、可動入賞口閉鎖時間が経過していないと判断すると(S780:NO)、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、可動入賞口閉鎖時間が経過したと判断すると(S780:YES)、S790にて、特定領域検出フラグF12がセットされているか否かを判断する。 Then, in S780, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 5 seconds) (hereinafter referred to as a movable winning opening closing time) has elapsed since the start of closing the movable winning opening. Here, if it is determined that the movable winning opening closing time has not elapsed (S780: NO), the movable winning device operation process is terminated. On the other hand, if it is determined that the movable winning opening closing time has elapsed (S780: YES), it is determined in S790 whether or not the specific area detection flag F12 is set.
ここで、特定領域検出フラグF12がセットされていないと判断すると(S790:NO)、S800にて、可動入賞口閉鎖中フラグF8をクリアするとともに、終了インターバル画面表示中フラグF9をセットし、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、特定領域検出フラグF12がセットされていると判断すると(S790:YES)、S810にて、可動入賞口閉鎖中フラグF8をクリアするとともに、可動入賞口開放中フラグF7をセットする。即ち、可動入賞口開放中に特定領域への入賞があった場合には大当り遊技が継続(次のラウンドに移行)し、入賞がなかった場合には大当り遊技が終了する。 If it is determined that the specific area detection flag F12 is not set (S790: NO), the movable winning opening closing flag F8 is cleared and the end interval screen display flag F9 is set in S800. The movable winning device operation process is terminated. On the other hand, if it is determined that the specific area detection flag F12 is set (S790: YES), the movable winning opening closing flag F8 is cleared and the movable winning opening open flag F7 is set in S810. In other words, the big hit game continues (shifts to the next round) if there is a win in a specific area while the movable winning opening is open, and the big win game ends if there is no win.
その後、S820にて、可動入賞カウンタC13の値を0にするとともにラウンドカウンタC12をインクリメントし、更に特定領域検出フラグF12をクリアする。そして、当該可動入賞装置動作処理を終了する。 Thereafter, in S820, the value of the movable winning counter C13 is set to 0, the round counter C12 is incremented, and the specific area detection flag F12 is cleared. Then, the movable winning device operating process is terminated.
また、S750に戻り、可動入賞口閉鎖中フラグF8がセットされていないと判断すると(S750:NO)、S830にて、終了インターバル画面表示中フラグF9がセットされているか否かを判断する。ここで、終了インターバル画面表示中フラグF9がセットされていないと判断すると(S830:NO)、当該可動入賞装置動作処理を終了する。 Returning to S750, if it is determined that the movable winning opening closing flag F8 is not set (S750: NO), it is determined in S830 whether the end interval screen display flag F9 is set. Here, if it is determined that the end interval screen display flag F9 is not set (S830: NO), the movable winning device operation process is ended.
一方、終了インターバル画面表示中フラグF9がセットされていると判断すると(S830:YES)、S840にて、終了インターバル画面表示開始から所定時間(例えば20秒)(以降、終了インターバル表示時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、終了インターバル表示時間が経過していないと判断すると(S840:NO)、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、終了インターバル表示時間が経過したと判断すると(S840:YES)、S850にて、終了インターバル画面表示中フラグF9をクリアするとともに、待機中フラグF1をセットする。その後、S860にて、大当り判定フラグF11及びストック払出判定フラグF13をクリアするとともに、ストック数カウンタC14の値を(提供ラウンド数/15)減算し、更にラウンドカウンタC12の値を0にし、当該可動入賞装置動作処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the end interval screen display flag F9 is set (S830: YES), a predetermined time (for example, 20 seconds) from the start of the end interval screen display in S840 (hereinafter referred to as the end interval display time). It is determined whether or not elapses. Here, if it is determined that the end interval display time has not elapsed (S840: NO), the movable winning award device operation process is ended. On the other hand, if it is determined that the end interval display time has elapsed (S840: YES), the end interval screen display flag F9 is cleared and the waiting flag F1 is set in S850. Thereafter, in S860, the big hit determination flag F11 and the stock payout determination flag F13 are cleared, the value of the stock number counter C14 is subtracted (provided number of rounds / 15), and the value of the round counter C12 is further set to 0, and the movable counter The winning device operation process is terminated.
次に、S50において行われる表示処理を、図9を用いて説明する。図9は表示処理を表すフローチャートである。
この表示処理を実行すると、主制御基板31のCPUは、まずS910にて、ストック数カウンタC14の値が、ストック提供第1判定値記憶領域M11に記憶された値以上であるか否かを判断する。ここで、ストック数カウンタC14の値がストック提供第1判定値記憶領域M11に記憶された値以上でないと判断すると(S910:NO)、S920にて、キリギリスを表す画像をストック表示装置29に表示させるためのキリギリス表示コマンドを作成し、当該表示処理を終了する。一方、ストック数カウンタC14の値がストック提供第1判定値記憶領域M11に記憶された値以上であると判断すると(S910:YES)、S930にて、ストック数カウンタC14の値が、ストック提供第2判定値記憶領域M12に記憶された値以上であるか否かを判断する。
Next, the display process performed in S50 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing display processing.
When this display process is executed, the CPU of the
ここで、ストック数カウンタC14の値がストック提供第2判定値記憶領域M12に記憶された値以上でないと判断すると(S930:NO)、S940にて、蟻を表す画像をストック表示装置29に表示させるためのアリ表示コマンドを作成し、当該表示処理を終了する。一方、ストック数カウンタC14の値がストック提供第2判定値記憶領域M12に記憶された値以上であると判断すると(S930:YES)、S950にて、コガネムシを表す画像をストック表示装置29に表示させるためのコガネムシ表示コマンドを作成し、当該表示処理を終了する。
If it is determined that the value of the stock number counter C14 is not equal to or greater than the value stored in the stock provision second determination value storage area M12 (S930: NO), an image representing an ant is displayed on the
次に、特別図柄作成処理の手順を説明する。尚、この特別図柄作成処理は、主制御基板31のCPUが起動(電源オン)している間に、所定時間毎(例えば4ms毎)に繰り返し実行される処理である。
Next, the procedure of special symbol creation processing will be described. This special symbol creation process is a process that is repeatedly executed every predetermined time (for example, every 4 ms) while the CPU of the
この特別図柄作成処理が実行されると、まず、左停止用図柄決定用カウンタC2,中停止用図柄決定用カウンタC3,右停止用図柄決定用カウンタC4の値を取得し、この取得した値に基づいて、「リーチにならないハズレ」,「±1図柄で停止するリーチハズレ」,「±1図柄以外で停止するリーチハズレ」の3種類のハズレ図柄を決定し、主制御基板31のRAMに設けられた特別図柄格納バッファに格納する。例えば、「リーチにならないハズレ」は「7・5・3」、「±1図柄で停止するリーチハズレ」は「7・7・6」、「±1図柄以外で停止するリーチハズレ」は「7・7・1」といったハズレ図柄の組合せが決定される。その後、大当り図柄決定用カウンタC7の値を取得し、この取得した値に基づいて大当り図柄を決定し、特別図柄格納バッファに格納する。即ち、大当り図柄には、「1・1・1」,「2・2・2」・・・「13・13・13」,「14・14・14」の14種類図柄が存在し、これらの中から大当り図柄決定用カウンタC7の値に基づいて、1つの大当り図柄を決定する。そして、特別図柄作成処理を終了する。
When this special symbol creation process is executed, first, the values of the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, and the right stop symbol determination counter C4 are acquired, and the acquired value is set to the acquired value. Based on this, three types of losing symbols were determined: “losing not to reach”, “reach losing to stop at ± 1 symbol”, and “reach losing to stop at other than ± 1 symbol”, and provided in the RAM of the
次に、大当り確率設定処理の手順について説明する。図10(a)は、大当り確率設定処理を表すフローチャートである。尚、この大当り確率設定処理は、主制御基板31のCPUが起動(電源オン)している間に、主制御基板31のCPUにより繰り返し実行される処理である。
Next, the procedure of the big hit probability setting process will be described. FIG. 10A is a flowchart showing the big hit probability setting process. The big hit probability setting process is a process repeatedly executed by the CPU of the
この大当り確率設定処理においては、主制御基板31のCPUは、まずS1110にて、ユーザI/F45から大当り設定1指令が入力したか否かを判断する。ここで、大当り設定1指令が入力したと判断すると(S1110:YES)、S1120にて、主制御基板31のROMに記憶された大当り確率設定テーブルT1に基づき、大当り確率を設定1に設定する。即ち、大当り判定用カウンタC1を0〜299の整数値をとるように変更すると共に、大当り確率記憶領域M15に(1/300)の値を格納し、大当り乱数記憶領域M21に7の値を格納する。そして、当該大当り確率設定処理を終了する。
In the jackpot probability setting process, the CPU of the
一方、S1110にて、大当り設定1指令が入力していないと判断すると(S1110:NO)、S1130にて、ユーザI/F45から大当り設定2指令が入力したか否かを判断する。ここで、大当り設定2指令が入力したと判断すると(S1130:YES)、S1140にて、大当り確率設定テーブルT1に基づき、S1120と同様の手順で大当り確率を設定2に設定する。即ち、大当り判定用カウンタC1を0〜269の整数値をとるように変更すると共に、大当り確率記憶領域M15に(1/270)の値を格納し、大当り乱数記憶領域M21に10の値を格納する。そして、当該大当り確率設定処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in S1110 that the big hit setting 1 command has not been input (S1110: NO), in S1130, it is determined whether or not the big hit setting 2 command has been input from the user I /
更に、大当り設定3,4,5指令が入力した場合にはそれぞれ、上述の手順と同様にして、大当り確率を設定3,4,5に設定する。また、大当り設定1〜5指令が入力していない場合には、S1150に移行し、ユーザI/F45から大当り設定6指令が入力したか否かを判断する。
Furthermore, when the jackpot setting 3, 4, 5 command is input, the jackpot probability is set to
ここで、大当り設定6指令が入力したと判断すると(S1150:YES)、S1160にて、大当り確率設定テーブルT1に基づき、S1120,S1140と同様の手順で大当り確率を設定6に設定する。そして、当該大当り確率設定処理を終了する。一方、大当り設定6指令が入力していないと判断すると(S1150:NO)、当該大当り確率設定処理を終了する。 If it is determined that the jackpot setting 6 command is input (S1150: YES), the jackpot probability is set to setting 6 in S1160 based on the jackpot probability setting table T1 in the same procedure as S1120 and S1140. Then, the big hit probability setting process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot setting 6 command is not input (S1150: NO), the jackpot probability setting process is terminated.
次に、ストック払出確率設定処理の手順について説明する。図10(b)は、ストック払出確率設定処理を表すフローチャートである。尚、このストック払出確率設定処理は、主制御基板31のCPUが起動(電源オン)している間に、主制御基板31のCPUにより繰り返し実行される処理である。
Next, the procedure of the stock payout probability setting process will be described. FIG. 10B is a flowchart showing the stock payout probability setting process. The stock payout probability setting process is a process repeatedly executed by the CPU of the
このストック払出確率設定処理においては、主制御基板31のCPUは、まずS1210にて、ユーザI/F45からストック払出設定1指令が入力したか否かを判断する。ここで、ストック払出設定1指令が入力したと判断すると(S1210:YES)、S1220にて、主制御基板31のROMに記憶されたストック払出確率設定テーブルT2に基づき、ストック払出確率を設定1に設定する。即ち、1,2,5,10連払出決定用カウンタC9a,C9b,C9c,C9dがそれぞれ、0〜39,0〜39,0〜39,0〜39の整数値をとるように変更すると共に、ストック払出確率記憶領域M16に(4/40),(2/40),(2/40),(1/40)の値(それぞれ、1連,2連,5連,10連の確率)を格納し、ストック1連当り乱数記憶領域M22に1,10,20,30を、ストック2連当り乱数記憶領域M23に2,22を、ストック5連当り乱数記憶領域M24に4,34を、ストック10連当り乱数記憶領域M25に1の値を格納する(図11(b)参照)。そして、当該ストック払出確率設定処理を終了する。
In this stock payout probability setting process, the CPU of the
一方、S1210にて、ストック払出設定1指令が入力していないと判断すると(S1210:NO)、S1230にて、ユーザI/F45からストック払出設定2指令が入力したか否かを判断する。ここで、ストック払出設定2指令が入力したと判断すると(S1230:YES)、S1240にて、ストック払出確率設定テーブルT2に基づき、S1220と同様の手順でストック払出確率を設定2に設定する。そして、当該ストック払出確率設定処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in S1210 that the stock payout setting 1 command has not been input (S1210: NO), it is determined in S1230 whether or not the stock payout setting 2 command has been input from the user I /
更に、ストック払出設定3,4,5指令が入力した場合にはそれぞれ、上述の手順と同様にして、ストック払出確率を設定3,4,5に設定する。また、ストック払出設定1〜5指令が入力していない場合には、S1250に移行し、ユーザI/F45からストック払出設定6指令が入力したか否かを判断する。
Further, when the stock payout setting 3, 4, 5 command is input, the stock payout probability is set to the
ここで、ストック払出設定6指令が入力したと判断すると(S1250:YES)、S1260にて、ストック払出確率設定テーブルT2に基づき、S1220,S1240と同様の手順でストック払出確率を設定6に設定する。そして、当該ストック払出確率設定処理を終了する。一方、ストック払出設定6指令が入力していないと判断すると(S1250:NO)、当該ストック払出確率設定処理を終了する。 If it is determined that the stock payout setting 6 command has been input (S1250: YES), the stock payout probability is set to set 6 in S1260 in the same procedure as S1220 and S1240 based on the stock payout probability setting table T2. . Then, the stock payout probability setting process ends. On the other hand, if it is determined that the stock payout setting 6 command has not been input (S1250: NO), the stock payout probability setting process ends.
次に、図柄制御基板37のCPUが行う処理について説明する。
即ち、図柄制御基板37のCPUは、図柄制御基板37に特別図柄変動パターン・コマンドが入力されると、ディスプレイ15に特別図柄の変動表示を開始させる。
Next, processing performed by the CPU of the
That is, when the special symbol variation pattern command is input to the
また、全図柄停止コマンドが図柄制御基板37に入力されると、ディスプレイ15に特別図柄の変動表示を停止させる。尚、停止時には、特別図柄変動パターン・コマンドで指示された特別図柄で停止する。
Further, when the all symbol stop command is input to the
また、初回インターバル画面表示コマンドが図柄制御基板37に入力されると、大当りで提供されるラウンド数を表示する初回インターバル画面(図1参照)をディスプレイ15に表示させる。
When an initial interval screen display command is input to the
また、キリギリス表示コマンドが図柄制御基板37に入力されると、キリギリスを表す画像をストック表示装置29に表示させる(図12(a)参照)。
また、アリ表示コマンドが図柄制御基板37に入力されると、蟻を表す画像をストック表示装置29に表示させる(図12(b)参照)。
When a grasshopper display command is input to the
When an ant display command is input to the
また、コガネムシ表示コマンドが図柄制御基板37に入力されると、コガネムシを表す画像をストック表示装置29に表示させる(図12(c)参照)。
このように構成された本実施形態の遊技機1では、大当り確率が設定4、ストック払出確率が設定4に設定されている場合には、始動信号を受信すると(S110)、0〜229の整数値で2ms毎にインクリメントする大当り判定用カウンタC1の値を取得し(S140)、(1/230)の大当り確率で大当り判定を実行する(S410)。そして、大当りと判定されると、ストック数カウンタをインクリメント(1加算)する(S430)。一方、大当りと判定されると、2ms毎にインクリメントする1,2,5,10連払出決定用カウンタC9a,C9b,C9c,C9d(それぞれ、0〜39,0〜39,0〜39,0〜19の整数値をとる。)の値を取得し(S440)、1連,2連,5連,10連当り確率がそれぞれ(5/40),(3/40),(2/40),(1/20)であるストック払出確率で、ストック払出し抽選を行う(S450)。そして、ストック払出し抽選による抽選結果に従って、ストック数カウンタの値(ストック数)に応じた回数の提供ラウンド数を設定する(S470)。これにより、提供ラウンド数の大当り遊技が提供される。
When a chafer bug display command is input to the
In the
また、大当り確率を設定する操作がユーザI/F45を介して行われると、この操作に基づいてユーザI/F45から出力される大当り設定i指令(i=1,2,3,4,5,6)に基づいて、大当り確率が設定される(S1120,S1140,S1160)。一方、ストック払出確率を設定する操作がユーザI/F45を介して行われると、この操作に基づいてユーザI/F45から出力されるストック払出設定j指令(j=1,2,3,4,5,6)に基づいて、ストック払出確率が設定される(S1220,S1240,S1260)。更に、ストック表示装置29には、ストック数に応じて、キリギリス,蟻,コガネムシの何れかを表す画像が表示される(S910,S940,S950)。
When an operation for setting the jackpot probability is performed via the user I /
即ち、遊技機毎に、大当り確率とストック払出確率とをそれぞれ別々に設定することが可能である。例えば、「大当り確率が低いがストック払出確率は高い」、「大当り確率が高いがストック払出確率は低い」等というように、遊技機毎に、大当り確率とストック払出確率とを様々な組み合わせで設定することができる。 That is, it is possible to set the big hit probability and the stock payout probability separately for each gaming machine. For example, the jackpot probability and stock payout probability are set in various combinations for each gaming machine, such as “low jackpot probability is high but stock payout probability is high”, “high jackpot probability is high but stock payout probability is low”, etc. can do.
つまり、ストック数が少ない遊技機において大当り確率が高く設定されることがあれば、逆に、ストック数が多い遊技機において大当り確率が低く設定されることもある。従って、ストック数が少ない遊技機で遊技することが遊技客にとって不利になるとは限らなくなる。 In other words, if a big hit probability is set high for a gaming machine with a small number of stocks, conversely, a big hit probability may be set low for a gaming machine with a large number of stocks. Therefore, it is not necessarily disadvantageous for a player to play with a gaming machine having a small number of stocks.
このため、ストック表示装置29が表示する画像に基づいて、ストック数の少ないパチンコ機で遊技しようとする遊技客も現れ、ストック数が少ない遊技機の稼働率が向上する。
For this reason, based on the image displayed by the
但し、ストック数の少ない遊技機の中でも特にストック数が少ない遊技機、つまり、ストック数が0,1,2回のような遊技機で遊技すると、大当りしても1,2,3回分の大当り遊技しか提供されないので、このような遊技機で遊技しようとする遊技客は少ない。しかし、ストック表示装置29には、0〜20のストック数をキリギリスで表示するために、遊技客がストック表示装置29を確認しても、実際のストック数が0,1,2回程度の少ない数であるのか、例えば6,7回程度の比較的多い数であるのか判断が困難になる。
However, among gaming machines with a small number of stocks, a game machine with a particularly small number of stocks, that is, when playing with a gaming machine with a stock number of 0, 1, 2 times, even if it is a big hit, it is a big hit for 1, 2, 3 times Since only games are provided, there are few players trying to play with such a gaming machine. However, since the
このため、ストック数が0,1,2回のように少ない遊技機で遊技する遊技客が現れ、このような遊技機での稼働率が向上する。
また、ストック数がストック提供第1判定値より小さい場合には、抽選大当り回数からストック数に応じて低減した回数の大当り遊技が遊技者に対して提供され(S520〜S540)、ストック数がストック提供第1判定値以上且つストック提供第2判定値より小さい場合には、抽選大当り回数の大当り遊技が遊技者に対して提供され(S560)、ストック数がストック提供第2判定値以上の場合には、抽選大当り回数に1を加算した回数の大当り遊技が遊技者に対して提供される(S570)。尚、ストック提供第1判定値は、抽選大当り回数の最大値(本実施形態では、10)より大きく設定される。
For this reason, a player who plays with a small number of gaming machines, such as the number of stocks being 0, 1, 2 times, appears, and the operating rate of such gaming machines improves.
If the stock count is smaller than the stock provision first determination value, the jackpot game of the number reduced from the lottery jackpot count according to the stock count is provided to the player (S520 to S540), and the stock count is the stock count. If it is greater than the provision first determination value and smaller than the stock provision second determination value, a big hit game of the number of lottery jackpots is provided to the player (S560), and the stock number is greater than the stock provision second determination value. The player is provided with the jackpot game of the number obtained by adding 1 to the lottery jackpot number (S570). The stock provision first determination value is set to be larger than the maximum number of lottery jackpots (10 in this embodiment).
尚、大当り遊技終了後には、ストック数から(提供ラウンド数/15)を減算した分のストック数が残る(但し、ストック数が0の状態で大当り遊技が提供されると、大当り遊技終了後のストック数は0である)。 After the jackpot game ends, the number of stocks obtained by subtracting (provided rounds / 15) from the number of stocks remains (however, if the jackpot game is provided with the number of stocks being zero, Stock number is 0).
つまり、ストック数が0回の遊技機で遊技すると、大当りしても1回分の大当り遊技しか提供されないので、このような遊技機で遊技しようとする遊技客は少ないが、本実施形態では、大当り遊技が提供された後に、ストック数が0になるという状況の発生を抑制できる。このため、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 In other words, if you play with a game machine with 0 stocks, only one big hit game is provided even if you hit a big hit, so there are few players trying to play with such a game machine, but in this embodiment After the game is provided, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the stock number becomes zero. For this reason, the fall of the operating rate of a game machine can be suppressed.
また、ストック数がストック提供第1判定値以上の場合において、抽選大当り回数の大当り遊技を遊技者に対して提供するようにすると、ストック数がストック提供第1判定値以上の遊技機が複数ある場合には、遊技客は、これらの遊技機の中で最もストック数が少ない遊技機を選択する可能性が高くなる。なぜならば、ストック数が多い遊技機は、大当りがストックされ続けていることから、ストック数が少ない遊技機に比べて大当りが提供される可能性が低いと推測される。しかし、ストック数が多い遊技機では、大当りになった時に提供される大当り回数が、ストック数が少ない遊技機と同一であるからである。 In addition, when the number of stocks is equal to or greater than the stock provision first determination value, if a jackpot game with the number of lottery jackpots is provided to the player, there are a plurality of gaming machines having the stock number equal to or greater than the stock provision first determination value. In this case, the player is more likely to select a gaming machine having the smallest stock number among these gaming machines. This is because gaming machines with a large number of stocks continue to be stocked with jackpots, so it is estimated that there is a low possibility that jackpots will be provided compared to gaming machines with a small number of stocks. However, in a gaming machine with a large number of stocks, the number of jackpots provided when the jackpot is the same as a gaming machine with a small number of stocks.
しかし、遊技機1では、ストック数がストック提供第2判定値以上の場合には、抽選大当り回数に1を加算した回数の大当り遊技が遊技者に対して提供される。このため、ストック数がストック提供第2判定値以上の遊技機と、ストック数がストック提供第1判定値以上且つストック提供第2判定値より小さい遊技機とがある場合に、1度で多くの回数の大当り遊技の提供を受けたいと考える遊技客は前者の遊技機を選択するようになる。つまり、前者のような遊技機の稼働率を向上させることができる。
However, in the
また、ストック数がストック提供第1判定値より小さい場合には、キリギリスを表す画像がストック表示装置29に表示され(S920)(図12(a)参照)、ストック数がストック提供第1判定値以上且つストック提供第2判定値より小さい場合には、蟻を表す画像がストック表示装置29に表示され(S940)(図12(b)参照)、ストック数がストック提供第2判定値以上の場合には、コガネムシを表す画像がストック表示装置29に表示される(S950)(図12(c)参照)。 When the stock number is smaller than the stock provision first determination value, an image representing grasshopper is displayed on the stock display device 29 (S920) (see FIG. 12A), and the stock number is the stock provision first determination value. If it is smaller than the stock provision second determination value, an image representing an ant is displayed on the stock display device 29 (S940) (see FIG. 12B), and the number of stocks is equal to or greater than the stock provision second determination value. Is displayed on the stock display device 29 (S950) (see FIG. 12C).
このため、遊技客は、ストック表示装置29に表示されている画像により、提供される大当り遊技回数の遊技機毎の違いを確認でき、遊技機を選択する際の判断材料とすることができる。
For this reason, the player can check the difference in the number of jackpot games provided for each gaming machine from the image displayed on the
以上説明した実施形態において、図4におけるS140の処理は本発明における第1抽選手段、図5におけるS410〜S430の処理は本発明における大当り権利発生手段、図5におけるS440の処理は本発明における第2抽選手段、図5におけるS440〜S460の処理は本発明における大当り遊技提供手段、図10(a)の大当り確率設定処理は本発明における第1抽選確率設定手段、図10(b)のストック払出確率設定処理は本発明における第2抽選確率設定手段である。 In the embodiment described above, the process of S140 in FIG. 4 is the first lottery means in the present invention, the processes of S410 to S430 in FIG. 5 are the jackpot right generating means in the present invention, and the process of S440 in FIG. 2 lottery means, the process of S440 to S460 in FIG. 5 is a jackpot game providing means in the present invention, the jackpot probability setting process in FIG. 10 (a) is the first lottery probability setting means in the present invention, stock payout in FIG. 10 (b) probability setting processing is the second lottery probability setting hand stage in the present invention.
また、図4におけるS110〜S120の処理で用いられる条件は本発明における第1抽選条件、図5におけるS420の処理で用いられる条件は本発明における第2抽選条件、大当り確率は本発明における第1抽選確率、ストック払出確率は本発明における第2抽選確率、ストック数は本発明における累積権利数、抽選大当り回数は本発明における大当り提供回数である。 4 is the first lottery condition in the present invention, the condition used in the process of S420 in FIG. 5 is the second lottery condition in the present invention, and the jackpot probability is the first lottery condition in the present invention. The lottery probability and stock payout probability are the second lottery probability in the present invention, the stock number is the cumulative number of rights in the present invention, and the lottery jackpot number is the jackpot offer count in the present invention.
また、大当り確率を設定するためにユーザI/F45を介して行われる操作は本発明における第1外部操作、ストック払出確率を設定するためにユーザI/F45を介して行われる操作は本発明における第2外部操作である。
The operation performed via the user I /
また、抽選大当り回数から、提供ラウンド数を15で割った値を減算した値(={(抽選大当り回数−(提供ラウンド数/15))})は本発明における第1所定回数、図6におけるS570の処理で、抽選大当り回数に加算される1の値は本発明における第2所定回数、ストック提供第1判定値は本発明における第1所定値、ストック提供第2判定値は本発明における第2所定値、キリギリスを表す画像は本発明における第1表示画像、蟻を表す画像は本発明における第2表示画像、コガネムシを表す画像は本発明における第3表示画像である。 Further, the value obtained by subtracting the value obtained by dividing the number of rounds provided by 15 from the number of lottery jackpots (= {(number of lottery jackpots− (number of rounds provided / 15))}) is the first predetermined number in the present invention, as shown in FIG. In the process of S570, the value of 1 added to the number of lottery jackpots is the second predetermined number in the present invention, the stock provision first determination value is the first predetermined value in the present invention, and the stock provision second determination value is the first in the present invention. 2 An image representing a predetermined value and a grasshopper is a first display image in the present invention, an image representing an ant is a second display image in the present invention, and an image representing a scarab is a third display image in the present invention.
(第2実施形態)
以下に第2実施形態について、図面を参照しながら説明する。尚、第2実施形態では、第1実施形態と異なる部分のみを説明する。
(Second Embodiment)
A second embodiment will be described below with reference to the drawings. In the second embodiment, only parts different from the first embodiment will be described.
まず、本発明が適用された遊技機100の構成を図13に基づいて説明する。図13は、遊技機100の正面図である。
遊技機100は、図13に示すように、ストック表示装置29が省略されていること以外は、遊技機1と同じである。尚、ディスプレイ15は、「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,キリギリス,蟻,コガネムシ」の14種類の特別図柄を変動表示する。
First, the configuration of the
As shown in FIG. 13, the
次に、遊技機100における制御系統の構成を図14に基づいて説明する。図14は、遊技機100の制御系統の構成を示すブロック図である。
図14に示すように、遊技機100は、ストック表示装置29が省略されていること以外は、遊技機1と同じである。尚、主制御基板31のRAMには、大当り時に後述の通常大当り図柄及びストック大当り図柄の一方を表示させる判定に用いるためのストック表示判定カウンタC10が設けられており、0または1の値をとる。また、「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10」の特別図柄の内で通常大当り図柄を決定するために、大当り図柄決定用カウンタC7は、0〜10の整数値をとる。
Next, the configuration of the control system in the
As shown in FIG. 14, the
次に、主制御基板31のCPUが実行する処理を説明する。尚、第1実施形態と異なる部分は、特別図柄作成処理と遊技処理である。
まず、特別図柄作成処理を、図15(b)を用いて説明する。図15(b)は、特別図柄作成処理を表すフローチャートである。尚、この特別図柄作成処理は、主制御基板31のCPUが起動(電源オン)している間に、所定時間毎(例えば4ms毎)に繰り返し実行される処理である。
Next, processing executed by the CPU of the
First, the special symbol creation process will be described with reference to FIG. FIG. 15B is a flowchart showing the special symbol creation process. This special symbol creation process is a process that is repeatedly executed every predetermined time (for example, every 4 ms) while the CPU of the
この特別図柄作成処理においては、主制御基板31のCPUは、まずS1410にて、左停止用図柄決定用カウンタC2,中停止用図柄決定用カウンタC3,右停止用図柄決定用カウンタC4,大当り図柄決定用カウンタC7の値を取得する。そして、S1420にて、カウンタC2,C3,C4の値に基づいて、「リーチにならないハズレ」,「±1図柄で停止するリーチハズレ」,「±1図柄以外で停止するリーチハズレ」の3種類のハズレ図柄を決定し、主制御基板31のRAMに設けられた特別図柄格納バッファに格納する(この処理は、第1実施形態と同じ)。例えば、「リーチにならないハズレ」は「7・5・3」、「±1図柄で停止するリーチハズレ」は「7・7・6」、「±1図柄以外で停止するリーチハズレ」は「7・7・1」といったハズレ図柄の組合せが決定される。
In this special symbol creation process, the CPU of the
次に、S1430にて、大当り図柄決定用カウンタC7の値に基づいて、通常大当り図柄を決定し、特別図柄格納バッファに格納する。即ち、通常大当り図柄には、「0・0・0」,「1・1・1」,「2・2・2」・・・「9・9・9」,「10・10・10」の11種類図柄が存在し、これらの中から大当り図柄決定用カウンタC7の値に基づいて1つの大当り図柄を決定し、この大当り図柄を通常大当り図柄として特別図柄格納バッファに格納する。 Next, in S1430, based on the value of the jackpot symbol determination counter C7, the normal jackpot symbol is determined and stored in the special symbol storage buffer. In other words, the normal jackpot symbol is “0 · 0 · 0”, “1 · 1 · 1”, “2 · 2 · 2” ... “9 · 9 · 9”, “10 · 10 · 10” Eleven types of symbols exist, and one big hit symbol is determined based on the value of the big hit symbol determination counter C7, and this big hit symbol is stored in the special symbol storage buffer as a normal big hit symbol.
その後、S1440にて、ストック数カウンタC14の値が、ストック提供第1判定値記憶領域M11に記憶された値以上であるか否かを判断する。ここで、ストック数カウンタC14の値がストック提供第1判定値記憶領域M11に記憶された値以上でないと判断すると(S1440:NO)、S1450にて、「キリギリス・キリギリス・キリギリス」を大当り図柄と決定し、この大当り図柄をストック大当り図柄として特別図柄格納バッファに格納する。そして、当該特別図柄作成処理を終了する。 Thereafter, in S1440, it is determined whether or not the value of the stock number counter C14 is greater than or equal to the value stored in the stock provision first determination value storage area M11. Here, if it is determined that the value of the stock number counter C14 is not equal to or greater than the value stored in the stock provision first determination value storage area M11 (S1440: NO), in S1450, “Kirigiri / Kirigiri / Kirigiri” is regarded as a big hit symbol. The jackpot symbol is determined and stored in the special symbol storage buffer as a stock jackpot symbol. Then, the special symbol creation process ends.
一方、ストック数カウンタC14の値がストック提供第1判定値記憶領域M11に記憶された値以上であると判断すると(S1440:YES)、S1460にて、ストック数カウンタC14の値が、ストック提供第2判定値記憶領域M12に記憶された値以上であるか否かを判断する。ここで、ストック数カウンタC14の値がストック提供第2判定値記憶領域M12に記憶された値以上でないと判断すると(S1460:NO)、S1470にて、「蟻・蟻・蟻」を大当り図柄と決定し、この大当り図柄をストック大当り図柄として特別図柄格納バッファに格納する。そして、当該特別図柄作成処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the value of the stock number counter C14 is greater than or equal to the value stored in the stock provision first determination value storage area M11 (S1440: YES), the value of the stock number counter C14 is the stock provision number in S1460. 2. It is determined whether or not the value is greater than or equal to the value stored in the determination value storage area M12. Here, if it is determined that the value of the stock number counter C14 is not equal to or greater than the value stored in the stock provision second determination value storage area M12 (S1460: NO), “ant / ant / ant” is determined as a big hit symbol in S1470. The jackpot symbol is determined and stored in the special symbol storage buffer as a stock jackpot symbol. Then, the special symbol creation process ends.
一方、ストック数カウンタC14の値がストック提供第2判定値記憶領域M12に記憶された値以上であると判断すると(S1460:YES)、S1480にて、「コガネムシ・コガネムシ・コガネムシ」を大当り図柄と決定し、この大当り図柄をストック大当り図柄として特別図柄格納バッファに格納する。そして、当該特別図柄作成処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the value of the stock number counter C14 is equal to or greater than the value stored in the stock provision second determination value storage area M12 (S1460: YES), “Scarabae, Scarabae, Scarabae” is determined as the big hit symbol in S1480. The jackpot symbol is determined and stored in the special symbol storage buffer as a stock jackpot symbol. Then, the special symbol creation process ends.
次に、遊技処理において、第1実施形態と異なる部分を図15(a)を用いて説明する。図15(a)は、遊技処理を表すフローチャートである。
図15(a)に示すように、遊技処理においては、S40の可動入賞装置動作処理の後に表示処理を実行しないこと以外は、遊技機1と同じである。
Next, portions of the game process that are different from the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 15A is a flowchart showing game processing.
As shown in FIG. 15A, the gaming process is the same as the
そして、S10〜S40の処理の内で、S10の処理とS30の処理が第1実施形態と異なる。
即ち、S10では、カウンタC1〜C9に加えて、ストック表示判定カウンタC10の値をインクリメントする。
And the process of S10 and the process of S30 differ from 1st Embodiment among the processes of S10-S40.
That is, in S10, in addition to the counters C1 to C9, the value of the stock display determination counter C10 is incremented.
また、S30の特別図柄表示処理においては、S190の処理(図4参照)が遊技機1と異なっており、S190では、以下のようにして、停止図柄・変動パターンの設定を行なう。即ち、ストック払出判定フラグF13がセットされていない場合には(F13=0)、リーチ判定乱数記憶領域M5,リーチ図柄判定乱数記憶領域M6から取得した値に基づいて、ハズレ図柄種類を、「リーチにならないハズレ」,「±1図柄で停止するリーチハズレ」,「±1図柄以外で停止するリーチハズレ」の何れかに決定する。そして、決定されたハズレ図柄種類に応じて、特別図柄作成処理により特別図柄格納バッファに格納された上記3種類のハズレ図柄の組合せの中から、決定されたハズレ図柄種類に対応した特別図柄の組合せを取得する(この処理は、第1実施形態と同じ)。更に、変動パターン判定乱数記憶領域M8から取得した値に基づいて、特別図柄の変動パターン(スーパーリーチ,ノーマルリーチなど)を設定する(この処理は、第1実施形態と同じ)。
Further, in the special symbol display process of S30, the process of S190 (see FIG. 4) is different from the
一方、ストック払出判定フラグF13がセットされている場合には(F13=1)、ストック表示判定カウンタC10の値を取得する。そして、ストック表示判定カウンタC10の値の値が0の時には、特別図柄格納バッファから通常大当り図柄に対応した特別図柄の組合せを取得する。一方、ストック表示判定カウンタC10の値の値が1の場合は、特別図柄格納バッファからストック大当り図柄に対応した特別図柄の組合せを取得する(この処理は、第1実施形態と異なる)。更に、変動パターン判定乱数記憶領域M8から取得した値に基づいて、特別図柄の変動パターン(スーパーリーチ,ノーマルリーチなど)を設定する(この処理は、第1実施形態と同じ)。 On the other hand, when the stock payout determination flag F13 is set (F13 = 1), the value of the stock display determination counter C10 is acquired. When the value of the stock display determination counter C10 is 0, a special symbol combination corresponding to the normal jackpot symbol is acquired from the special symbol storage buffer. On the other hand, if the value of the stock display determination counter C10 is 1, a special symbol combination corresponding to the stock jackpot symbol is acquired from the special symbol storage buffer (this process is different from the first embodiment). Furthermore, a special symbol variation pattern (super reach, normal reach, etc.) is set based on the value acquired from the variation pattern determination random number storage area M8 (this process is the same as in the first embodiment).
このように構成された本実施形態の遊技機100では、大当り遊技が提供される時にディスプレイ15に表示される大当り図柄は、ストック数がストック提供第1判定値より小さい場合には、「0・0・0」,「1・1・1」,「2・2・2」・・・「9・9・9」,「10・10・10」の11種類の通常大当り図柄と「キリギリス・キリギリス・キリギリス」との何れか(S1430,S1450)、ストック数がストック提供第1判定値以上且つストック提供第2判定値より小さい場合には、上記の11種類の通常大当り図柄と「蟻・蟻・蟻」との何れか(S1430,S1470)、ストック数がストック提供第2判定値以上の場合には、上記の11種類の通常大当り図柄と「コガネムシ・コガネムシ・コガネムシ」との何れか(S1430,S1480)である。
In the
即ち、遊技客は、ディスプレイ15に「キリギリス・キリギリス・キリギリス」の大当り図柄が表示されれば、ストック数がストック提供第1判定値より小さいことを知ることができる。同様に、ディスプレイ15に「蟻・蟻・蟻」が表示されれば、ストック数がストック提供第1判定値以上且つストック提供第2判定値より小さいことを、ディスプレイ15に「コガネムシ・コガネムシ・コガネムシ」が表示されれば、ストック数がストック提供第2判定値以上であることを知ることができる。
That is, the player can know that the number of stocks is smaller than the stock provision first determination value if the jackpot symbol of “Kirigis / Kirigiris / Kirigiris” is displayed on the
このため、ストック数についての情報を得る目的で大当りを引き当てようとして遊技機で遊技する遊技客も現れる。つまり、このような目的で大当りを引き当てるために遊技される遊技機の中にはストック数が少ない遊技機も含まれており、結果的に、ストック数が少ない遊技機の稼働率が向上する。また、ディスプレイ15がストック数に応じた大当り図柄を表示するため、第1実施形態におけるストック表示装置29を備えることなく、ストック数についての情報を遊技客に提供することができる。
For this reason, a player who plays with a gaming machine also appears to try to win a big hit for the purpose of obtaining information about the number of stocks. In other words, the gaming machines that are played in order to win big hits for such purposes include gaming machines with a small number of stocks, and as a result, the operating rate of gaming machines with a small number of stocks is improved. In addition, since the
以上説明した実施形態において、図4における特別図柄表示処理,図15(b)における特別図柄作成処理,図柄制御基板37及びディスプレイ15は本発明における図柄表示手段、通常大当り図柄及びストック大当り図柄は本発明における大当り図柄、ハズレ図柄は本発明におけるハズレ図柄である。
In the embodiment described above, the special symbol display process in FIG. 4, the special symbol creation process in FIG. 15B, the
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば、上記実施形態においては、「キリギリス」,「蟻」,「コガネムシ」の画像を表示することにより、ストック数についての情報を提供するものを示した。しかし、「キリギリス」,「蟻」,「コガネムシ」は、それぞれ種類が異なる虫であるので、「キリギリス」,「蟻」,「コガネムシ」の画像の内の1つを見ただけでは、ストック数が多い状態であるかどうか判断し難い場合も考えられる。そこで、例えば、ストック数が多くなるにつれて、同じ種類の虫の「卵」→「幼虫」→「サナギ」→「成虫」というように表示画像を変えるようにしてもよい。このようにすれば、この遊技機で初めて遊技を行なう遊技者であっても、「卵」,「幼虫」,「サナギ」,「成虫」の内の1つを見ただけで、ストック数が多い状態であるかどうかを判断し易くなる。尚、表示画像は虫に限定されない。即ち、動植物などの成長過程を表示画像に用いてもよい。
As mentioned above, although one Example of this invention was described, this invention is not limited to the said Example, As long as it belongs to the technical scope of this invention, a various form can be taken.
For example, in the above-described embodiment, an image that provides information on the number of stocks by displaying images of “katydid”, “ant”, and “scarab” has been shown. However, since katydids, ants, and scarabs are different types of insects, just looking at one of the images of katydids, ants, and scarabs, the number of stocks There may be a case where it is difficult to determine whether or not there is a large amount. Therefore, for example, as the number of stocks increases, the displayed image may be changed in the order of “egg” → “larva” → “pupa” → “adult” of the same type of insect. In this way, even if the player is the first player to play with this machine, the number of stocks can be increased by looking at one of “egg”, “larvae”, “pupal”, and “adult”. It becomes easy to judge whether there are many states. The display image is not limited to insects. That is, the growth process of animals and plants may be used for the display image.
また、上記実施形態においては、「キリギリス」,「蟻」,「コガネムシ」を特別図柄に使用したものを示したが、ストック数に応じて、この特別図柄を強調表示するようにしてもよい。即ち、ストック数がストック提供第1判定値より小さい場合には、ディスプレイ15において、「キリギリス」の特別図柄を例えば点滅表示させ、ストック数がストック提供第1判定値以上且つストック提供第2判定値より小さい場合には、「蟻」の特別図柄を点滅表示させ、ストック数がストック提供第2判定値以上の場合には、「コガネムシ」の特別図柄を点滅表示させる。このようにすれば、ストック表示装置29を備えることなく、ストック数についての情報を遊技客に提供することができる。
Further, in the above-described embodiment, “Kirigiri”, “ant”, and “Korean beetle” are used as special symbols. However, the special symbols may be highlighted according to the number of stocks. That is, when the stock number is smaller than the stock provision first determination value, the special symbol “Kirigiri” is blinked on the
また、上記実施形態においては、ユーザI/F45を介して操作が行われると、大当り確率が変更されるものを示したが、ストック数が予め設定された所定値を超えた場合に、この所定値を超えた分のストック数を減らす代わりに、大当り確率を遊技者に有利な方へ変更するようにしてもよい。尚、この所定値は、遊技客がかなり多くの投資をして遊技することによって獲得できるストック数にするとよい。即ち、遊技客が多くの投資をしている状態においては、射幸性の低い遊技機とすることができる。尚、大当り確率が変更されると、その旨を知らせるための画像をストック表示装置29に表示させるようにするとよい。例えば、大当り確率が変更されると表示画像を「成虫」(ストック数が多いことを示す表示画像)から「2個の卵」に変更させ(ストックが少ない場合に表示される「卵」と区別するために卵を2個表示する)、その後、大当り確率が遊技者に有利な方へ更に変更される毎に、卵の数を3個,4個・・・と増やす表示を行なうようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the jackpot probability is changed when an operation is performed via the user I /
また、上記実施形態においては、本発明の遊技機をパチンコ機に適用したものを例に挙げて説明したが、スロット機にも同様に適用可能である。 In the above embodiment, the game machine of the present invention is applied to a pachinko machine as an example. However, the present invention can be similarly applied to a slot machine.
1,100…遊技機、3…外枠、5…内枠、7…遊技盤、9…ハンドル、11…上受け皿、13…下受け皿、15…ディスプレイ、17…特別図柄保留ランプ、19…始動入賞装置、21…可動入賞装置、23…普通図柄表示装置、25…普通図柄保留ランプ、27…始動ゲート、29…ストック表示装置、31…主制御基板、33…賞球制御基板、35…払出装置、37…図柄制御基板、39…音声制御基板、41…スピーカ、43…ランプ制御基板、45…ユーザI/F、45a…操作キー、45b…表示パネル、191…可動片、193…始動口センサ、195,217…ソレノイド、211…開閉板、213…特定領域センサ、215…カウントセンサ、271…ゲートセンサ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,100 ... Game machine, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 7 ... Game board, 9 ... Handle, 11 ... Upper saucer, 13 ... Lower saucer, 15 ... Display, 17 ... Special symbol hold lamp, 19 ... Start Winning device, 21 ... movable winning device, 23 ... normal symbol display device, 25 ... normal symbol holding lamp, 27 ... start gate, 29 ... stock display device, 31 ... main control board, 33 ... prize ball control board, 35 ...
Claims (3)
前記第1抽選手段による抽選結果に従って、遊技者にとって有利な大当り遊技を行なうための大当り権利を発生させ、該発生した大当り権利を累積する大当り権利発生手段と、
予め設定された第2抽選条件が成立すると、予め設定された第2抽選確率で抽選を行う第2抽選手段と、
前記第2抽選手段による抽選結果に従って、前記大当り権利発生手段により累積された大当り権利の数である累積権利数に応じた回数の前記大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、
を備えた遊技機であって、
予め設定された第1外部操作に基づいて、前記第1抽選確率の値を設定する第1抽選確率設定手段と、
予め設定された第2外部操作に基づいて、前記第2抽選確率の値を設定する第2抽選確率設定手段とを備え、
前記大当り遊技提供手段は、
前記第2抽選手段による抽選結果に従って、遊技者に対して提供すべき大当り遊技の回数である大当り提供回数を決定し、前記累積権利数が、前記大当り提供回数の最大値より大きく設定された第1所定値以下の場合には、前記大当り提供回数から前記累積権利数に応じて設定された第1所定回数を減算した回数の前記大当り遊技を遊技者に対して提供し、前記累積権利数が前記第1所定値より大きい場合には、前記大当り提供回数の前記大当り遊技を遊技者に対して提供する、
ことを特徴とする記載の遊技機。 A first lottery means for performing a lottery with a preset first lottery probability when a preset first lottery condition is satisfied;
According to the lottery result by the first lottery means, a jackpot right generating means for generating a jackpot right for playing a jackpot game advantageous to the player and accumulating the generated jackpot right;
A second lottery means for performing a lottery with a preset second lottery probability when a preset second lottery condition is satisfied;
Jackpot game providing means for providing the player with the jackpot game for the number of times corresponding to the number of accumulated rights that is the number of jackpot rights accumulated by the jackpot right generating means according to the lottery result by the second lottery means;
A gaming machine equipped with
First lottery probability setting means for setting a value of the first lottery probability based on a first external operation set in advance;
A second lottery probability setting means for setting a value of the second lottery probability based on a preset second external operation ;
The jackpot game providing means is:
According to the lottery result by the second lottery means, the number of jackpot offers, which is the number of jackpot games to be provided to the player, is determined, and the cumulative right number is set to be greater than the maximum value of the jackpot offer count. If the value is equal to or less than a predetermined value, the jackpot game is provided to the player by subtracting a first predetermined number set in accordance with the cumulative number of rights from the number of jackpots provided, and the cumulative number of rights is If the first predetermined value is greater than the first predetermined value, providing the player with the jackpot game of the number of jackpot offers,
A gaming machine according to the above description.
前記累積権利数が、前記第1所定値より大きく設定された第2所定値より大きい場合には、前記大当り提供回数に予め設定された第2所定回数を加算した回数の大当り遊技を遊技者に対して提供する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The jackpot game providing means is:
When the cumulative number of rights is greater than a second predetermined value set larger than the first predetermined value, a bonus game of the number of times obtained by adding a second predetermined number set in advance to the number of jackpot offers is given to the player. To provide,
The gaming machine according to claim 1.
前記累積権利数が、前記第1所定値以下の場合には、第1表示画像を表示し、
前記累積権利数が、前記第1所定値より大きく且つ前記第2所定値以下の場合には、第2表示画像を表示し、
前記累積権利数が、前記第2所定値より大きい場合には、第3表示画像を表示する、
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The cumulative right display means includes
If the cumulative right number is less than or equal to the first predetermined value, a first display image is displayed,
When the cumulative right number is greater than the first predetermined value and less than or equal to the second predetermined value, a second display image is displayed,
When the cumulative right number is greater than the second predetermined value, a third display image is displayed.
The gaming machine according to claim 2, wherein:
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