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JP4457352B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a so-called pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより可変表示装置の図柄が変動表示し、所定時間経過後に停止表示した図柄が特定の図柄であった場合、大入賞口が開放して大当り遊技状態(特別遊技状態)が発生するように構成されている。   In a pachinko machine, when the game ball enters the start opening, the display of the variable display device is variably displayed, and if the display stopped after a predetermined time is a specific design, the grand prize opening is opened. A big hit gaming state (special gaming state) is generated.

大入賞口は、所定個数の遊技球が入球するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において所定条件が成立すれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を所定回数(所定ラウンド)繰り返すように構成されている(例えば特許文献1参照)。そして、始動口、大入賞口、その他の入賞口に遊技球が入球することで、所定個数の賞球の払い出しが行われる。
特開平10−277221号公報
The big prize opening is once closed when a predetermined number of game balls enter or a predetermined time elapses, but is opened again when a predetermined condition is satisfied during the opening, and the opening and closing operations are predetermined. It is configured to repeat the number of times (predetermined round) (see, for example, Patent Document 1). Then, when a game ball enters the start opening, the big winning opening, and other winning openings, a predetermined number of winning balls are paid out.
JP-A-10-277221

しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、入賞口への遊技球の入球直後に一定数の賞球の払い出しが行われるように構成されているのが一般的である。このため、賞球の払い出しが単調になり、遊技に対する緊張感を遊技者に与えることができなくなり、興趣が低下してしまうという問題がある。   However, the conventional pachinko gaming machine is generally configured such that a predetermined number of prize balls are paid out immediately after the game balls are entered into the prize opening. For this reason, the payout of the prize ball becomes monotonous, and it becomes impossible to give the player a sense of tension in the game, and there is a problem that the interest is lowered.

本発明は上記点に鑑み、特別遊技状態発生中の大入賞口への入賞に対する賞球排出に際して従来と異なる新規な遊技性を提供し、遊技性を向上させることを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above points, the present invention aims to provide a new gameability that is different from the conventional game when discharging a winning ball for winning a prize in a special game state and to improve the game performance.

上記目的を達成するため、以下の各手段を採用している。   In order to achieve the above object, the following means are adopted.

本発明は、可変入球口を閉鎖状態と開放状態とに変更可能な可変入球装置と、所定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、遊技の進行を司る主制御手段と、可変入球口に遊技球が入球したことを検知し、遊技球検知信号を主制御手段に出力する入球検知手段と、可変入球口に遊技球が入球した場合に、遊技球検知信号に基づいて主制御手段から送信される賞球指示信号に基づいて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出制御手段と、任意の図柄を表示可能な可変表示装置と、可変表示装置における図柄表示を制御する図柄制御手段とを備え、
払出制御手段は、ラウンド中に可変入球口への遊技球の入球により発生した賞球数を記憶し、ラウンドが終了する際に記憶した数の賞球をまとめて払い出し、図柄制御手段は、ラウンド中に可変表示装置で賞球払出に関連する演出を行い、賞球払出に関連する演出は、得点の成立が可能な得点獲得演出であり、ラウンドの終了時に、該ラウンドで行われた得点獲得演出で成立した得点が所定の基準値以上の場合には、主制御手段は払出制御手段に賞球払出を許可する賞球払出許可信号を送信し、ラウンドの終了時に、該ラウンドで行われた得点獲得演出で成立した得点が基準値未満の場合には、主制御手段は払出制御手段に賞球払出許可信号を送信しないことを第1の特徴としている。
The present invention relates to a variable pitching device capable of changing a variable pitching slot between a closed state and an open state, a special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player when a predetermined condition is established, The main control means for controlling the progress, the entrance detecting means for detecting that the game ball has entered the variable entrance, and outputting the game ball detection signal to the main control means, and the game ball entering the variable entrance A payout control means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls based on a prize ball instruction signal transmitted from the main control means based on a game ball detection signal, and any symbol can be displayed when a ball is played A variable display device, and a symbol control means for controlling symbol display in the variable display device ,
Dispensing control means stores a prize number balls generated by the ball entrance of game ball into the variable ball entrance opening in the round, round and out pay together the number of prize balls stored upon completion, symbol control The means performs an effect related to the prize ball payout on the variable display device during the round, and the effect related to the prize ball payout is a score acquisition effect capable of establishing a score, and is performed in the round at the end of the round. If the score established in the received score acquisition effect is equal to or greater than a predetermined reference value, the main control means transmits a prize ball payout permission signal for permitting the prize ball payout to the payout control means, and at the end of the round, the round The first feature is that the main control means does not transmit a prize ball payout permission signal to the payout control means when the score established in the score acquisition effect performed in step 1 is less than the reference value .

このように、特別遊技状態発生中のラウンド毎に大入賞口への入賞に対する賞球数を記憶し、ラウンド終了時に賞球をまとめて払い出すことで、従来のパチンコ遊技機にない新規な遊技性を提供できる。また、可変表示装置で賞球払出に関連する図柄演出を行うことで、可変入球口への入賞に関する興趣を向上させることができ、遊技性を向上させることができる。さらに、各ラウンドにおける得点獲得演出の結果により、該ラウンド終了に賞球払出を行うか否かを決定することで、ラウンド毎に賞球払出を変化させることができ、興趣を向上させることができる。 In this way, a new game that is not available in conventional pachinko machines is stored by memorizing the number of winning balls for winning in the grand prize opening for each round in which a special gaming state is occurring, and paying out the winning balls together at the end of the round. Can provide sex. Further, by performing a symbol effect related to paying out a prize ball with the variable display device, it is possible to improve the interest related to winning a prize at the variable entrance, and to improve game play. Furthermore, it is possible to change the prize ball payout for each round by determining whether or not the prize ball payout is performed at the end of the round based on the result of the score acquisition effect in each round, and the interest can be improved. .

また、本発明は、主制御手段が、ラウンドの開始時に払出制御手段に賞球払出の停止を指示する賞球払出停止信号を送信し、払出制御手段が、賞球払出停止信号を受け取った場合には、主制御手段から賞球指示信号を受け取ったときに賞球指示信号に基づく賞球の払い出しを記憶し、賞球払出許可信号を受け取った場合には、賞球の払い出しを行うことを第2の特徴としている。 Further, the present invention includes a main control unit transmits a prize balls paid out stop signal for instructing the stop of prize balls paid out to the payout control means at the beginning of the round, payment out control means receives a prize balls paid out stop signal In this case, when a prize ball instruction signal is received from the main control means, a prize ball payout based on the prize ball instruction signal is stored, and when a prize ball payout permission signal is received, the prize ball is paid out. Is the second feature.

これにより、払出制御手段で、特別遊技状態発生中のラウンド毎に大入賞口への入賞に対する賞球数を記憶し、ラウンド終了時に賞球をまとめて払い出すことができる。   As a result, the payout control means can store the number of winning balls for winning in the big winning opening for each round in which a special gaming state is occurring, and pay out the winning balls collectively at the end of the round.

また、本発明は、得点獲得演出では、可変表示装置に複数の入賞図柄を表示し、可変入球口に遊技球が入球することで複数の入賞図柄のうちいずれかの入賞図柄を点灯表示させ、該入賞図柄が所定数連続して点灯表示したことを得点の成立の条件とすることを第の特徴としている。 Further, according to the present invention, in the score acquisition effect, a plurality of winning symbols are displayed on the variable display device, and any one of the plurality of winning symbols is lit up when a game ball enters the variable entrance. The third feature is that a condition for establishing a score is that a predetermined number of the winning symbols are continuously lit and displayed.

このような演出を行うことで、図柄の組み合わせにより得点を成立させて賞球を獲得するというアレンジボール遊技機(組合せ式遊技機)の遊技性をパチンコ遊技機で疑似的に再現することができる。   By performing such an effect, it is possible to reproduce the game performance of an arrange ball game machine (combination type game machine) in which a score is achieved by combination of symbols and a winning ball is obtained with a pachinko game machine. .

また、遊技者が操作可能な操作スイッチを備え、遊技者による操作スイッチの操作に基づいて得点を成立させるか否かが決定されることを第の特徴としている。これにより、遊技者が得点の成立を介して賞球払出に技術介入しているような印象を与えることができ、興趣を向上させることができる。
A fourth feature is that an operation switch that can be operated by the player is provided, and whether or not a score is established is determined based on the operation of the operation switch by the player. Thereby, it is possible to give an impression that the player is technically intervening in the prize ball payout through the establishment of the score, and the interest can be improved.

以下、本発明の実施形態を示す一実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図23に示す。   Hereinafter, an example showing an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part.

下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット10に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット10から発射された遊技球のうち遊技盤20面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ266(図14参照)が設けられている。なお、本実施例のスピーカ266は、中高音用スピーカ(ツィータ)及び低音用スピーカ(ウーファ)とを含んで構成されている。   The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit. Furthermore, although not shown in the lower plate portion, a ball feed count switch for detecting a game ball supplied to the launcher unit 10 and a shot ball count switch for detecting a game ball launched from the launcher unit 10 A foul ball detection switch for detecting a game ball that has not reached the surface of the game board 20 among the game balls launched from the launching device unit 10 is provided. Furthermore, the lower plate portion is provided with a speaker 266 (see FIG. 14) that generates a sound effect or the like corresponding to the gaming state. Note that the speaker 266 of the present embodiment is configured to include a middle / high tone speaker (tweeter) and a low tone speaker (woofer).

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4.

前面枠4には、遊技効果等のためのランプ類として、左LED表示部4b、右LED表示部4c、左上LED表示部4d、右上LED表示部4e、上LED表示部4fが設けられている。左LED表示部4bと右LED表示部4cは、開口部4aの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上LED表示部4dは左LED表示部4aの左上方に設けられ、右上LED表示部4eは右LED表示部4cの右上方に設けられている。上LED表示部4fは円形状に形成され、左LED表示部4bの上端部と右LED表示部4cの上端部との間に2個設けられている。これらのLED表示部4a〜4fは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is provided with a left LED display unit 4b, a right LED display unit 4c, an upper left LED display unit 4d, an upper right LED display unit 4e, and an upper LED display unit 4f as lamps for game effects and the like. . The left LED display portion 4b and the right LED display portion 4c are provided in an arc shape on the right side and the left side around the opening 4a, respectively. The upper left LED display portion 4d is provided at the upper left of the left LED display portion 4a, and the upper right LED display portion 4e is provided at the upper right of the right LED display portion 4c. The upper LED display part 4f is formed in a circular shape, and two are provided between the upper end part of the left LED display part 4b and the upper end part of the right LED display part 4c. These LED display portions 4a to 4f are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the gaming effect.

また、2個の上LED表示部4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。賞球表示LED表示部4gの上方には、扇形のエラーLED表示部4hが設けられている。   In addition, two prize ball LED display portions 4g are provided between the two upper LED display portions 4f. A sector-shaped error LED display unit 4h is provided above the prize ball display LED display unit 4g.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper plate portion 5 includes a plate outer edge portion 5 a provided with a game ball lending button, a return button, etc., a discharge port 5 b for discharging the game ball from the inside of the gaming machine 1, and an upper plate portion 5 A ball removal button 5c for discharging the game ball to the lower dish portion 6 is provided.

また、上皿部5には、2つの演出スイッチ5d、5eが設けられている。遊技者は、これらの演出スイッチ5d、5eを用いて演出用キャラクタの選択等を行い、演出に変化を付与することができる。   In addition, two effect switches 5d and 5e are provided on the upper plate part 5. The player can use these effect switches 5d and 5e to select an effect character and give a change to the effect.

上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1音声出力部5fが形成されている。第1音声出力部5fは、スピーカ266のうち中高音用スピーカ(ツィータ)とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部5の裏面には音量スイッチ基板267(図14参照)が設けられている。   A first sound output unit 5f is formed at a substantially central portion of the upper plate portion 5 and has a plurality of long holes and a number of small holes formed thereon. The first audio output unit 5f is connected to a middle / high tone speaker (tweeter) of the speakers 266 via a duct, and the sound from the middle / high tone speaker is output via the duct. A volume switch board 267 (see FIG. 14) is provided on the back surface of the upper plate part 5.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部6に貯留された遊技球を排出する際に開放する。下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6bが設けられている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 is provided in the approximate center of the lower plate part 6. In addition, a ball hole (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate portion 6. The ball removal hole is normally closed, and is opened when the game ball stored in the lower dish portion 6 is discharged. A discharge knob 6b that opens and closes the ball removal hole is provided on the substantially center front side of the lower dish portion 6.

下皿部6における排出ノブ6bの右側および左側の下面には、第2音声出力部6cが設けられている。第2音声出力部6cは、スピーカ266のうち低音用スピーカ(ウーファ)とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。   A second audio output unit 6c is provided on the lower surface of the right and left sides of the discharge knob 6b in the lower plate part 6. The second audio output unit 6c is connected to a low-frequency speaker (woofer) among the speakers 266 via a duct, and the audio from the low-frequency speaker is output downward.

下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ8bは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ8aと電気的に直列接続されている。   At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed. The firing stop switch 8b of this embodiment is provided in the touch switch circuit and is electrically connected in series with the touch switch 8a.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed. A prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について図2を参照して説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤102(図4参照)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body that is detachably attached to the middle frame 3 on the front surface side, and its back side is covered by a back mechanism board 102 (see FIG. 4) described later. Yes.

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、演出図柄表示装置24、普通図柄作動ゲート26、普通図柄表示装置27、始動口(普通電動役物)28、特別図柄表示装置29、大入賞装置(特別電動役物)33、左入賞口34、35、右入賞口36、37等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 21 is formed in the gaming board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface of the gaming board 20. In the game area 21, the production symbol display device 24, the normal symbol operation gate 26, the normal symbol display device 27, the start port (ordinary electric accessory) 28, the special symbol display device 29, and the big prize device (special electric accessory) 33, gaming devices such as a left winning port 34, 35, a right winning port 36, 37, and the like are arranged. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in the game area | region 21, many obstacle nails are arrange | positioned in consideration of the positional balance with each game device.

図2に示すように、演出図柄表示装置24は遊技領域21の略中央部に配置されている。演出図柄表示装置24は任意の図柄を表示可能な図柄表示部25を備えている。本例では、演出図柄表示装置24として大型の液晶表示装置を用いている。なお、演出図柄表示装置24は本発明の可変表示装置に相当している。   As shown in FIG. 2, the effect symbol display device 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21. The effect symbol display device 24 includes a symbol display unit 25 that can display an arbitrary symbol. In this example, a large liquid crystal display device is used as the effect symbol display device 24. The effect symbol display device 24 corresponds to the variable display device of the present invention.

普通図柄作動ゲート26は、演出図柄表示装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート26の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ26sが設けられている。普通図柄作動ゲート26を遊技球が通過することにより、普通図柄表示装置27は普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄表示装置27は、遊技領域21の左側において普通図柄作動ゲート26の下方に設けられている。   The normal symbol operation gate 26 is provided on the left side of the effect symbol display device 24. Inside the normal symbol operation gate 26, a normal symbol operation gate detection switch 26s for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 26, the normal symbol display device 27 starts to display the variation of the normal symbol. The normal symbol display device 27 is provided below the normal symbol operation gate 26 on the left side of the game area 21.

図3は、普通図柄表示装置27および特別図柄表示装置29の拡大図である。図3に示すように、普通図柄表示装置27は、特別図柄表示装置29の下方に位置しており、左普通図柄が表示される左普通図柄表示領域27aと右普通図柄が表示される右普通図柄表示領域27bとから構成されている。左普通図柄表示領域27aと右普通図柄表示領域27bには、それぞれ普通図柄を表示するためのLEDが設けられており、左普通図柄表示領域27aは緑色に点灯可能であり、右普通図柄表示領域27bは赤色に点灯可能となっている。   FIG. 3 is an enlarged view of the normal symbol display device 27 and the special symbol display device 29. As shown in FIG. 3, the normal symbol display device 27 is located below the special symbol display device 29, and the left normal symbol display area 27a in which the left normal symbol is displayed and the right normal symbol in which the right normal symbol is displayed. And a symbol display area 27b. The left normal symbol display area 27a and the right normal symbol display area 27b are each provided with an LED for displaying a normal symbol, and the left normal symbol display area 27a can be lit in green, and the right normal symbol display area 27b can be lit red.

普通図柄表示装置27で表示される普通図柄の表示態様は、左普通図柄および右普通図柄が点灯、左普通図柄が点灯して右普通図柄が消灯、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯、左普通図柄および右普通図柄が消灯の4態様がある。本実施例では、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯する普通図柄の組合せが普通図柄の当り図柄の組合せとなっており、これ以外の組合せが普通図柄の外れ図柄の組合せとなっている。   The normal symbol display mode displayed on the normal symbol display device 27 is that the left normal symbol and the right normal symbol are lit, the left normal symbol is lit and the right normal symbol is unlit, the left normal symbol is unlit and the right normal symbol is unlit. There are four modes: lighting, left normal symbol and right normal symbol are extinguished. In this embodiment, the combination of the normal symbols in which the left normal symbol is turned off and the right normal symbol is lit is a combination of the normal symbols, and the other combinations are combinations of the normal symbols that are out of the normal symbol. Yes.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した際に、始動口(普通電動役物)28を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート26を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示装置27で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の組合せに決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示装置27で停止表示される普通図柄は外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. When a game ball passes the normal symbol operating gate, whether or not the starting port (normal electric accessory) 28 is to be operated is determined. Used for. A hit value is set in advance for the normal symbol success / failure determination random number, and the normal symbol success / failure random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 26 matches the hit value. It is determined. If the winning symbol is determined, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display device 27 is determined to be a combination of the winning normal symbols. On the other hand, when it is determined that it is out of place, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display device 27 is determined as one of the combinations of out symbols. Note that the determination of whether or not the normal symbol is correct and the determination of the stop symbol of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

普通図柄表示部27では、普通図柄作動ゲート26を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、始動口(普通電動役物)28が所定時間(例えば0.5秒)開放される。   In the normal symbol display unit 27, the normal symbol starts to change as the game ball passes through the normal symbol operating gate 26, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed as a combination of winning symbols or a combination of falling symbols. When the normal symbol is stopped and displayed with a combination of hit symbols set in advance, the start port (ordinary electric accessory) 28 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

始動口28は、図2に示すように演出図柄表示装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口28の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ28s(図5参照)と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図7参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   The start port 28 is provided below the center position of the effect symbol display device 24 as shown in FIG. The start port 28 is a so-called tulip type, and is formed so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right. Inside the start port 28, there are provided a start port winning detection switch 28s (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball and a start port solenoid 28c (see FIG. 7) for operating the wing piece. Yes. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the game in an open state, and the pair of wing pieces are erected so that the game ball is less likely to enter. .

遊技球が始動口28に入球することで、特別図柄が変動表示を開始する。本実施例の特別図柄は、特別図柄表示装置29で表示される本特別図柄と演出図柄表示装置24で表示される疑似特別図柄とからなる。   When the game ball enters the start port 28, the special symbol starts to change. The special symbol of the present embodiment is composed of the special symbol displayed on the special symbol display device 29 and the pseudo special symbol displayed on the effect symbol display device 24.

特別図柄表示装置29は、図3に示すように長方形状の図柄表示領域29aを備えており、図柄表示領域28aには7セグメントからなる7セグ表示部29bと点表示部29cとが設けられている。本特別図柄は、7セグ表示部29aの表示と点表示部29bの表示を組み合わせて構成されている。7セグ表示部29aでは、「A」「y」「−(バー)」の3種類が点灯表示される。「A」は赤色、緑色、橙色のいずれかで表示され(それぞれ「赤A」「緑A」「橙A」という。)、「y」と「−(バー)」はそれぞれ緑色または赤色で表示される(それぞれ「緑y」「赤y」「緑バー」「赤バー」という。)。点表示部28bは、赤色、緑色、橙色のいずれかで点灯表示される。   As shown in FIG. 3, the special symbol display device 29 includes a rectangular symbol display region 29a. The symbol display region 28a is provided with a 7-segment display unit 29b and a dot display unit 29c each including seven segments. Yes. This special symbol is configured by combining the display of the 7-segment display unit 29a and the display of the point display unit 29b. In the 7-segment display unit 29a, three types of “A”, “y”, and “-(bar)” are lit up. “A” is displayed in red, green, or orange (referred to as “red A”, “green A”, and “orange A”, respectively), and “y” and “-(bar)” are displayed in green or red, respectively. (Referred to as “green y”, “red y”, “green bar”, and “red bar”), respectively. The point display part 28b is lit and displayed in red, green, or orange.

本実施例の本特別図柄には、赤A橙点、赤A赤点、緑A赤点、緑A緑点、橙A赤点、橙A橙点、緑y赤点、緑y緑点、赤y橙点、赤y緑点、緑バー、赤バーの12種類の組合せがある。これらの本特別図柄の組合せのうち、赤A橙点、赤A赤点、緑A赤点、緑A緑点、橙A赤点、橙A橙点、緑y赤点、緑y緑点、赤y橙点、赤y緑点の10種類の組合せが大入賞装置(特別電動役物)33および条件装置が作動することとなる当り特別図柄の組合せ(特定の組合せ)であり、これら以外の組合せが外れ特別図柄の組合せである。   The special symbol of this example includes red A orange point, red A red point, green A red point, green A green point, orange A red point, orange A orange point, green y red point, green y green point, There are 12 types of combinations of red y orange point, red y green point, green bar and red bar. Among these special symbol combinations, red A orange point, red A red point, green A red point, green A green point, orange A red point, orange A orange point, green y red point, green y green point, 10 types of combinations of red y orange points and red y green points are special symbol combinations (specific combinations) that the winning device (special electric accessory) 33 and the condition device will operate. The combination is a special symbol combination.

条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部200を主体として構成され、本特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。役物連続作動装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、後述の大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口33aが連続して開放する特別遊技状態が開始される。   The condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. Specifically, the condition device is composed mainly of a main control unit 200 to be described later, and starts operating when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, and activates the accessory continuous activation device. The accessory continuous operation device is a device that is mainly configured by a main control unit 200 to be described later, and continuously operates a large winning device 33 to be described later to continuously open the special winning opening 33a. With the start of the operation of the accessory continuous operation device, a special game state in which the special winning opening 33a is continuously opened is started.

上記の当り特別図柄の組合せのうち、緑y赤点、赤y緑点、橙A赤点、緑A緑点、橙A橙点の5種類の図柄の組合せが、役物連続作動装置の作動終了後、確率変動機能が作動することとなる確変図柄の組合せである。確率変動機能は、次回条件装置が作動するまでの間、または本特別図柄の変動回数が所定回数(本例では10000回)に到達するまで作動する。ここで、確率変動機能とは、役物連続作動装置の作動終了後、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が特定図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる主制御部200の機能をいう。   Among the above-mentioned special symbol combinations, the combination of five types of symbols, green y red point, red y green point, orange A red point, green A green point, orange A orange point, is the action of the accessory continuous operation device. After completion, the probability variation function is activated and is a combination of probability variation symbols. The probability variation function is activated until the next time the conditional device is activated or until the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number (10000 in this example). Here, the probability variation function is a function of the main control unit 200 that changes (improves) the probability of the special symbol success / failure determination after the completion of the operation of the accessory continuous operating device, that is, the probability that the special symbol stops and displays with the specific symbol. Say.

本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口28に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示装置29で停止表示される本特別図柄は、上記当り特別図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示装置29で停止表示される本特別図柄は、上記外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、特別図柄当否判定、本特別図柄の変動態様の決定、本特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。   In this embodiment, a special symbol success / failure determination random number is prepared. The random number for determining whether or not the special symbol is used is used for determining whether or not the special device is activated when a game ball enters the start port 28. Specifically, in the special symbol success / failure determination random number, a winning value for hit / failure determination is set in advance, and the special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the start port 28, A hit is determined when the hit value matches. If it is determined that the winning symbol is a winning symbol, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 29 is determined as one of the combinations of the winning special symbols. On the other hand, if it is determined that the symbol is out, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 29 is determined as one of the combinations of the above symbols. The determination of whether or not the special symbol is appropriate, the determination of the variation pattern of the special symbol, and the determination of the stop symbol of the special symbol are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄表示部28では、始動口27を遊技球が通過することにより本特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に本特別図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、本特別図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、後述の大入賞装置(特別電動役物)33が作動開始する。   In the special symbol display unit 28, the special symbol starts to change when the game ball passes through the start port 27, and after a predetermined time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed as a combination of winning symbols or a combination of falling symbols. Then, when the special symbol is stopped and displayed with a combination of winning symbols set in advance, a large winning device (special electric accessory) 33 described later starts to operate.

ここで、演出図柄表示装置24で表示される疑似特別図柄について説明する。図2に示す演出図柄表示装置24の図柄表示部25には、図示を省略しているが、複数の疑似特別図柄(識別図柄)を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域(識別情報表示領域)が設けられている。具体的には、左図柄を表示する左図柄表示領域、中図柄を表示する中図柄表示領域、及び右図柄を表示する右図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。各疑似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、例えば「0」〜「7」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   Here, the pseudo special symbol displayed on the effect symbol display device 24 will be described. Although not shown in the symbol display unit 25 of the effect symbol display device 24 shown in FIG. 2, a plurality of pseudo special symbols (identification symbols) are displayed while changing one after another in a predetermined direction, and then stopped. A pseudo special symbol display area (identification information display area) is provided. Specifically, the left symbol display area for displaying the left symbol, the middle symbol display area for displaying the middle symbol, and the right symbol display area for displaying the right symbol in this order in the arrangement direction set in a substantially horizontal row. It is formed side by side. Each pseudo special symbol display region has a symbol variation direction set in a direction substantially perpendicular to the arrangement direction of these display regions, in this case, in the vertical direction. Each symbol display area can display symbols composed of, for example, “0” to “7”.

演出図柄表示装置24は、遊技球が始動口28に入球することにより、図柄表示部25に表示される各疑似特別図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止表示させる。図柄表示部25で停止表示される疑似特別図柄は、特別図柄当否判定にて当りと判定された場合には、例えば「7・7・7」からなる疑似当り図柄の組合せに決定され、特別図柄当否判定にて外れと判定された場合には、上記疑似当り図柄以外の組合せからなる疑似外れ図柄に決定される。なお、疑似特別図柄の変動態様の決定、疑似特別図柄の停止図柄の決定は、後述の音ランプ制御部260によって行われる。   The effect symbol display device 24 starts the variable display of each pseudo special symbol displayed on the symbol display unit 25 when the game ball enters the start opening 28, and stops the display after a predetermined time has elapsed. The pseudo special symbol that is stopped and displayed in the symbol display unit 25 is determined to be a combination of pseudo hit symbols composed of “7, 7 and 7”, for example, when it is determined that the special symbol is determined to be a hit. If it is determined that the game is unsuccessful in the determination, it is determined to be a pseudo miss symbol composed of a combination other than the pseudo hit symbol. It should be noted that the determination of the variation pattern of the pseudo special symbol and the determination of the stop symbol of the pseudo special symbol are performed by the sound lamp control unit 260 described later.

特別図柄表示装置29の右側には、普通図柄保留表示部30が設けられ、特別図柄表示装置29の左側には、特別図柄保留表示部31が設けられている。   A normal symbol hold display unit 30 is provided on the right side of the special symbol display device 29, and a special symbol hold display unit 31 is provided on the left side of the special symbol display device 29.

普通図柄保留表示部30は4個のLEDからなり、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート26を通過した遊技球の数を4個まで保留可能とし、通過毎にLEDが1つずつ点灯し普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留表示部30のLEDが1つずつ消灯し普通図柄保留数が1個ずつ減少する。   The normal symbol hold display section 30 is composed of four LEDs, and can hold up to four game balls that have passed through the normal symbol operation gate 26 during normal symbol fluctuations. The number of symbol hold is displayed. Each time the next variable display starts, the number of unstarted times (holding number) is consumed, the LEDs of the normal symbol holding display unit 30 are turned off one by one, and the normal symbol holding number is decreased by one.

特別図柄保留表示部31は4個のLEDからなり、特別図柄変動中に始動口28に入球した遊技球の数を4個まで保留可能とし、入球毎に通過毎にLEDが1つずつ点灯し特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数が消化され、特別図柄保留表示部31のLEDが1つずつ消灯し特別図柄保留数が1個ずつ減少する。   The special symbol hold display unit 31 is composed of four LEDs, and can hold up to four game balls that have entered the start opening 28 during the special symbol change, and one LED for each pass for each entry. Lights up and displays the number of special symbol hold. Each time the next special symbol change starts, the number of unstarted times is consumed, the LEDs of the special symbol hold display unit 31 are turned off one by one, and the number of special symbol holds is reduced by one.

普通図柄保留表示部30の下方には第1の状態表示部32aが設けられ、特別図柄保留表示部31の下方には第2の状態表示部32bが設けられている。これらの状態表示部32a、32bは、それぞれLEDから構成されている。   A first state display unit 32 a is provided below the normal symbol hold display unit 30, and a second state display unit 32 b is provided below the special symbol hold display unit 31. These state display parts 32a and 32b are each comprised from LED.

図2に戻り、大入賞装置33は、上記始動口31の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを開閉するための大入賞口ソレノイド33c(図7参照)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ33s(図7参照)とから主に構成されている。なお、大入賞口33aが本発明の可変入球口に相当し、大入賞装置33が本発明の可変入球装置に相当している。   Returning to FIG. 2, the special winning device 33 is disposed below the start port 31. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for opening / closing the open / close plate 33b). 7) and a winning ball detection switch 33s (see FIG. 7) for detecting a winning ball. The big winning opening 33a corresponds to the variable pitch opening of the present invention, and the big winning device 33 corresponds to the variable pitching apparatus of the present invention.

特別図柄表示装置29で停止表示した本特別図柄が特定図柄であった場合、主制御部200は遊技者に相対的に有利な特別遊技機状態を発生させる。特別遊技機状態は、大入賞装置33を作動させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。なお、主制御部200が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理(図22参照)が繰り返し実行されることによって実現される。   When the special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 29 is a specific symbol, the main control unit 200 generates a special gaming machine state that is relatively advantageous to the player. In the special gaming machine state, by operating the special winning device 33, a profit is given to the player with respect to the entry of the game ball into the special winning opening 33a. The main control unit 200 corresponds to the special game state generating means of the present invention. The special game state is realized by repeatedly executing a special electric accessory game process (see FIG. 22) described later.

大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口33aの開放時間が所定開放時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened and a gaming ball is received. This game ball receiving state is ended when a predetermined end condition is satisfied, and the open big winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a after the start of the game ball receiving state reaches a predetermined opening time (30 seconds in this embodiment) or after the start of the gaming ball receiving state, This may be when the number of game balls entering 33a reaches a predetermined number (10 in this embodiment).

この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンド数(本実施例では7ラウンド)が終了したときに作動終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了してから所定時間(例えば0.5秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような遊技球受入状態は、所定ラウンドが終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round is from the start to the end of the game ball receiving state, the above-mentioned accessory continuous operation device ends when a predetermined number of rounds (7 rounds in this embodiment) are completed. In the big winning device 33, after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has passed since the game ball receiving state is finished, the big winning port 33a is opened to enter the game ball receiving state again, and the next round starts. . Such a game ball receiving state continues repeatedly until the predetermined round is completed and the operation of the accessory continuous operation device is completed.

図2に示すように、大入賞装置33の左斜め上方には、第1の左入賞口34及び第2の左入賞口35がそれぞれ設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ34s、35s(図7参照)が設けられている。大入賞装置33の右斜め上方には、第2の右入賞口36と第2の右入賞口37とが設けられている。これらの内部には、右入賞口通過検知スイッチ36s、37b(図7参照)が設けられている。   As shown in FIG. 2, a first left winning opening 34 and a second left winning opening 35 are provided obliquely above and to the left of the big winning device 33. Inside these, left winning opening passing detection switches 34s and 35s (see FIG. 7) are respectively provided. A second right winning port 36 and a second right winning port 37 are provided diagonally to the upper right of the big winning device 33. Inside these, right winning opening passing detection switches 36s and 37b (see FIG. 7) are provided.

次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図4に基づいて説明する。図4は遊技機1の裏機構盤102の正面図である。   Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the back mechanism board 102 of the gaming machine 1.

図4に示すように、裏機構盤102は中枠3における遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を底部に備えた賞球タンク105が設けられている。タンク球切れ検知スイッチ104は、賞球タンク105内に遊技球が存在する場合にはオン出力となり、賞球タンク105内に遊技球が存在しない場合にはオフ出力となる。賞球タンク105には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク105の下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。タンクレール106は、賞球タンク105の底部から遊技球払出装置109の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク105内の遊技球は、賞球タンク105の底部からタンクレール106を流下する。   As shown in FIG. 4, the back mechanism board 102 is provided on the opposite surface of the game board 20 in the middle frame 3, and is attached to the middle frame 3 by a pair of hinges 103 so as to be opened and closed. In the upper left part of the back mechanism board 102, a prize ball tank 105 having a tank ball cut detection switch 104 at the bottom is provided. The tank ball cut detection switch 104 is turned on when a game ball is present in the prize ball tank 105, and is turned off when there is no game ball in the prize ball tank 105. The prize ball tank 105 stores payout game balls supplied from an external supply device. Below the prize ball tank 105, a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 is provided. The tank rail 106 is formed to be inclined from the bottom of the prize ball tank 105 to above the game ball payout device 109. The game balls in the prize ball tank 105 flow down the tank rail 106 from the bottom of the prize ball tank 105.

タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、遊技球払出装置109が設けられている。また、タンクレール106の下流側であって、遊技球払出装置109の上方には、タンクレール106を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置109に誘導するためのケースレール(遊技球誘導通路)108が設けられている。   A ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106. A game ball payout device 109 is provided on the downstream side of the ball removal lever 107. Further, on the downstream side of the tank rail 106 and above the game ball payout device 109, a case rail for guiding the game ball payout device 109 by changing the traveling direction of the game ball flowing down the tank rail 106 ( A game ball guiding path) 108 is provided.

タンクレール106の下方には、前面側に演出図柄表示装置24が取り付けられ、背面側にランプインターフェース基板ケース112、図柄制御基板ケース113、音ランプ制御基板ケース114がそれぞれ取り付けられた裏ケース111が設けられている。裏ケース111の下方には主制御基板ケース115が設けられ、主制御基板ケース115の下方には電源基板ケース116が設けられ、裏機構盤102の右下方部には、払出制御基板ケース118が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。   Below the tank rail 106, there is a rear case 111 to which the effect symbol display device 24 is attached on the front side and the lamp interface board case 112, the symbol control board case 113, and the sound lamp control board case 114 are respectively attached to the rear side. Is provided. A main control board case 115 is provided below the back case 111, a power supply board case 116 is provided below the main control board case 115, and a payout control board case 118 is provided at the lower right portion of the back mechanism panel 102. Is provided. Various control boards described later are stored in these board cases.

裏機構盤102の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。   In the upper right part of the back mechanism board 102, there is provided a frame external terminal board 122 equipped with external connection terminals for gaming machine frames such as jackpot, launcher control, ball break, door opening, prize ball, and rental balls. ing.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the electronic control unit.

図5に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260及び280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、音ランプ制御部260及び図柄制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、音ランプ制御基板260a及び図柄制御基板280aをそれぞれ備えている。   As shown in FIG. 5, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sound lamp control unit 260, and a symbol control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub-control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sound lamp control board 260a, and a symbol control board 280a as peripheral control boards, respectively.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260及び280に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260及び280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230, 260, and 280, and each sub control unit 230, 260, and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部200から音ランプ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。なお、払出制御部230が本発明の払出制御手段に相当する。   For example, a command such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. Also, various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control unit 200 to the sound lamp control unit 260. The payout control unit 230 corresponds to the payout control means of the present invention.

主制御部200から図柄制御部280には、音ランプ制御部260を介して、普通図柄の表示制御を指示する普通図柄表示制御コマンドや本特別図柄の表示制御を指示する本特別図柄表示制御コマンドを含む各種図柄制御コマンドが送信される。音ランプ制御部260は、主制御部200からの本特別図柄表示制御コマンドに基づいて疑似特別図柄の変動態様および停止図柄を決定し、疑似特別図柄の表示制御を指示する疑似特別図柄表示制御コマンドを図柄制御部280に送信する。なお、図柄制御部280が本発明の図柄制御手段に相当する。   The main control unit 200 to the symbol control unit 280 via the sound lamp control unit 260, a normal symbol display control command for instructing display control of a normal symbol, or a special symbol display control command for instructing display control of this special symbol. Various symbol control commands including are transmitted. The sound lamp control unit 260 determines the pseudo special symbol variation mode and the stop symbol based on the special special symbol display control command from the main control unit 200, and instructs the special special symbol display control command to display the pseudo special symbol. Is transmitted to the symbol control unit 280. The symbol control unit 280 corresponds to the symbol control means of the present invention.

各制御部200、230、260及び280には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板127および電源中継基板121を介して各制御部200、230、260及び280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, and 280 is supplied with power from the power receiving board 128 connected to the main power source 129 via the power board 127 and the power relay board 121. Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each of the control units 200, 230, 260 and 280 via the power supply board 127 and the power supply relay board 121. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

図6は、主制御部200の主制御基板200aに設けられたCPU400の構成を示すブロック図である。図6に示すように、CPU400は、CPUコア401、内蔵RAM402(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM403(以下、単にROMともいう)、メモリ制御回路404、クロック発生器405、アドレスデコーダ406、ウォッチドッグタイマ407、カウンタ/タイマ408、パラレル入出力ポート409、リセット/割り込みコントローラ410、外部バスインターフェース411及び出力制御回路412を備えている。   FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of the CPU 400 provided on the main control board 200a of the main control unit 200. As shown in FIG. 6, the CPU 400 includes a CPU core 401, a built-in RAM 402 (hereinafter also simply referred to as RAM), a built-in ROM 403 (hereinafter also simply referred to as ROM), a memory control circuit 404, a clock generator 405, an address decoder 406, A watchdog timer 407, a counter / timer 408, a parallel input / output port 409, a reset / interrupt controller 410, an external bus interface 411, and an output control circuit 412 are provided.

CPU400は、ROM403に格納された制御プログラムにより、RAM402をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROM403に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部200の制御周期は4msに設定されている。   The CPU 400 controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM 402 as a work area by a control program stored in the ROM 403. In addition, the main control unit 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination by the go / no-go determination program stored in the ROM 403, with the CPU 400 as a main body. Note that the control cycle of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

図5に戻り、主制御部200には、盤用外部端子基板201、始動口入賞検知スイッチ28s、普通図柄作動ゲート検知スイッチ26s、盤面中継基板210及び遊技枠中継基板220が接続されている。始動口入賞検知スイッチ28sは、始動口28に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ26sは、普通図柄作動ゲート26を遊技球が通過したことを検知するものである。   Returning to FIG. 5, the board external terminal board 201, the start opening winning detection switch 28 s, the normal symbol operation gate detection switch 26 s, the board surface relay board 210, and the game frame relay board 220 are connected to the main control unit 200. The start opening winning detection switch 28 s detects that a game ball has entered the start opening 28. The normal symbol operation gate detection switch 26 s detects that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 26.

盤用外部端子基板201には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入球口入球信号などの信号を試験装置に送出することができる。   The board external terminal board 201 is provided with a plurality of test signal terminals for connecting an external test apparatus (not shown). These test signal terminals are used for gaming machines, and can send a signal such as a prize ball signal or a ball entrance signal to the test apparatus.

次に、盤面中継基板210を図7に基づいて説明する。図7は、盤面中継基板210に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。   Next, the board surface relay board 210 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing various gaming devices connected to the board surface relay board 210. The board surface relay board 210 relays switch signals and the like between various switches provided on the game board 20 surface and the main control unit 200.

図7に示すように、盤面中継基板210には、入賞口通過検知スイッチ34s、35s、36s、37s、大入賞口入球検知スイッチ33s、各種ソレノイド28c、33cが接続されている。なお、大入賞口入球検知スイッチ33sが本発明の入球検知手段に相当している。   As shown in FIG. 7, to the board relay board 210, a winning opening passing detection switch 34s, 35s, 36s, 37s, a big winning opening entering detection switch 33s, and various solenoids 28c, 33c are connected. The big winning opening entrance detection switch 33s corresponds to the entrance detection means of the present invention.

入賞口通過検知スイッチ34s、35s、36s、37sは、各入賞口34、35、36、37への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ33sは、大入賞口33aに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド28c、33cとしては、始動口28を開閉するための始動口ソレノイド28c、大入賞口33aを開閉するための大入賞口ソレノイド33c等がある。   The winning opening passing detection switches 34 s, 35 s, 36 s, and 37 s are used to detect the entry of game balls into the winning openings 34, 35, 36, and 37. The big winning opening entrance detection switch 33s detects that a game ball has entered the big winning opening 33a. These game ball detection switches can be configured by proximity switches or photo sensors. As the various solenoids 28c and 33c, there are a start opening solenoid 28c for opening and closing the start opening 28, a large winning opening solenoid 33c for opening and closing the large winning opening 33a, and the like.

次に、遊技枠中継基板220を図8に基づいて説明する。図8は、遊技枠中継基板220に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板220は、主に中枠3に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。   Next, the game frame relay board 220 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing signal input / output with respect to the game frame relay board 220. The game frame relay board 220 relays switch signals and the like mainly between various switches and the like provided on the middle frame 3 and the main control unit 200.

図8に示すように、枠中継基板220には、発射球カウントスイッチ221、ファール球検出スイッチ222が接続されている。さらに枠中継基板220には、後述の球送り中継基板251を介して球送りカウントスイッチ254が接続されている。   As shown in FIG. 8, a launch ball count switch 221 and a foul ball detection switch 222 are connected to the frame relay board 220. Further, a ball feed count switch 254 is connected to the frame relay board 220 via a ball feed relay board 251 described later.

発射球カウントスイッチ221は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ222は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域21に到達しないで、下皿部6に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ254は、上皿部5から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。   The firing ball count switch 221 detects a game ball launched by the launching device unit. The foul ball detection switch 222 detects a game ball that has returned from the launching unit to the lower plate 6 without reaching the game area 21. The ball feed count switch 254 counts the game balls sent from the upper plate part 5 to the launching device unit.

次に、図5に戻り、払出制御部230について説明する。図5に示すように、払出制御部230には、枠用外部端子基板122、スイッチ中継端子基板231、CR接続基板234、発射制御部250等が接続されている。スイッチ中継端子基板231には、タンク球切れスイッチ232、下皿満タンスイッチ233が接続されている。タンク球切れスイッチ232は、枠用外部端子基板122にも接続されている。   Next, returning to FIG. 5, the payout control unit 230 will be described. As shown in FIG. 5, the frame external terminal board 122, the switch relay terminal board 231, the CR connection board 234, the firing control section 250 and the like are connected to the payout control section 230. The switch relay terminal board 231 is connected to a tank ball cut switch 232 and a lower pan full switch 233. The tank ball cut switch 232 is also connected to the frame external terminal board 122.

タンク球切れスイッチ232は、賞球タンク105内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ232の球切れ信号は、枠用外部端子基板122を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク105に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ233は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、上記図6で示した主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。本実施例の払出制御部230の制御周期は、主制御部200より短い1msに設定されている。   The tank ball cut switch 232 detects that the game ball in the prize ball tank 105 has run out. The ball-out signal of the tank ball-out switch 232 is transmitted to the external replenishing device via the frame external terminal board 122, and the game ball is replenished to the prize ball tank 105 from the replenishing device. The lower tray full tank switch 233 detects that the lower tray 6 has become full. The payout control board 230a of the payout control unit 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 400 of the main control board 200a shown in FIG. The control cycle of the payout control unit 230 of this embodiment is set to 1 ms shorter than that of the main control unit 200.

払出制御部230を図9に基づいてさらに説明する。図9は、払出制御部230に対する信号の入出力を示すブロック図である。図9に示すように、払出制御部230には、CR接続基板234を介してプリペイドカードユニット13及びCR表示基板235が接続されている。CR表示基板235には、貸球ボタン236と返却ボタン237が接続されている。CR表示基板235は、CRユニット13との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。   The payout control unit 230 will be further described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing signal input / output with respect to the payout control unit 230. As shown in FIG. 9, the prepaid card unit 13 and the CR display board 235 are connected to the payout control unit 230 via the CR connection board 234. A ball rental button 236 and a return button 237 are connected to the CR display board 235. The CR display board 235 is a board for inputting / outputting signals such as a rental ball and the remaining number of cards to / from the CR unit 13.

また、払出制御部230には、払出ユニット中継端子板239を介して払出モータ109f及び払出センサ109j、109kが接続され、状態表示LED中継端子板240を介して賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242が接続されている。払出センサ109j、109kは、遊技球払出装置109で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置109で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。   The payout control unit 230 is connected with a payout motor 109f and payout sensors 109j and 109k via a payout unit relay terminal plate 239, and a prize ball display LED board 241 and an error display via a status display LED relay terminal plate 240. An LED substrate 242 is connected. The payout sensors 109j and 109k count the number of game balls paid out by the game ball payout device 109. The game balls that are paid out by the game ball payout device 109 include prize balls that are paid out in response to winnings and balls that are lent to players.

入賞に対する賞球払出は、入賞口33a、34、35、36、37のいずれかに遊技球が入球した場合に行われる。各入賞口33a、34、35、36、37に対する賞球数は予め定められており、例えば大入賞口33aに対する入賞数は15個に設定されている。   Prize ball payout for winning is performed when a game ball enters any of the winning openings 33a, 34, 35, 36, and 37. The number of winning balls for each of the winning openings 33a, 34, 35, 36, 37 is determined in advance. For example, the number of winning prizes for the large winning opening 33a is set to 15.

賞球表示LED基板241及びエラー表示LED基板242は、それぞれ賞球表示LED表示部4g及びエラーLED表示部4h(図1参照)に対応している。賞球表示LED基板241のLEDは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーLED基板242のLEDはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示LED基板242は複数種類のLEDを備えており、エラーLED表示部4hは複数種類のエラー報知を行うことができる。   The award ball display LED substrate 241 and the error display LED substrate 242 correspond to the award ball display LED display portion 4g and the error LED display portion 4h (see FIG. 1), respectively. The LED on the prize ball display LED board 241 is turned on or blinked when a prize ball is acquired, and the LED on the error LED board 242 is turned on or blinks when an error occurs. The error display LED substrate 242 includes a plurality of types of LEDs, and the error LED display unit 4h can perform a plurality of types of error notification.

図10は、主制御部200から払出制御部230に送信されるコマンドの一部を示している。図10に示すように、主制御部200から払出制御部230には、賞球の払い出しを許可する賞球払出許可信号、賞球の払い出しを停止させる賞球払出停止信号、賞球数を指示する賞球数指定コマンドがある。   FIG. 10 shows part of a command transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230. As shown in FIG. 10, from the main control unit 200 to the payout control unit 230, a prize ball payout permission signal for permitting the payout of prize balls, a prize ball payout stop signal for stopping the payout of prize balls, and the number of prize balls are instructed. There is a command to specify the number of prize balls to be played.

払出制御部230は、主制御部200から賞球数指定コマンドを受け取ることで、指定された賞球の払い出しを行う。払出制御部230は、通常、賞球数指定コマンドを受け取ると直ちに賞球払出を行うので、入賞口33a、34、35、36、37に入賞すると、直ちに賞球が払い出される。本実施例の払出制御部230は、特別遊技状態発生時に大入賞口33aに入賞した場合には、直ちに賞球払出を行わず、各ラウンドの終了時にまとめて賞球払出を行うように構成されている。   The payout control unit 230 receives the prize ball number designation command from the main control unit 200 and pays out the designated prize ball. The payout control unit 230 usually pays out a winning ball immediately upon receiving a prize ball number designation command. Therefore, when a winning is entered in the winning openings 33a, 34, 35, 36, 37, the winning ball is immediately paid out. The payout control unit 230 of the present embodiment is configured not to immediately pay out a prize ball when a special game state occurs, but to pay out a prize ball collectively at the end of each round. ing.

ここで、特別遊技状態発生中における賞球払出制御について説明する。上述のように、特別遊技状態発生中に遊技球が大入賞口33aに入球することにより賞球が発生した場合、ラウンド単位で賞球数を記憶しておき、1回のラウンドが終了する毎にまとめて賞球が払い出される。   Here, the prize ball payout control during the occurrence of the special game state will be described. As described above, when a winning ball is generated by entering a special winning opening 33a during the occurrence of a special gaming state, the number of winning balls is stored in round units, and one round is completed. A prize ball is paid out every time.

まず、特別遊技状態発生中における各ラウンドの開始時に、主制御部200から払出制御部230に賞球払出停止信号が送信され、払出制御部230は賞球払出停止状態となる。そして、大入賞口33aに遊技球が入球して入賞が成立する毎に、主制御部200から払出制御部230に賞球数指定コマンドが送信される。このとき払出制御部230では、賞球数指定コマンドを受け取っても、賞球払出を行わず、賞球数をRAMに記憶しておく。そして、ラウンド終了時に主制御部200から払出制御部230に賞球払出許可信号を送信する。払出制御部230は、賞球払出許可信号を受け取ることで賞球払出停止状態が解除され、RAMに記憶されていた賞球の払い出しを行う。   First, at the start of each round during the occurrence of the special game state, the main control unit 200 transmits a prize ball payout stop signal to the payout control part 230, and the payout control part 230 enters a prize ball payout stop state. Each time a game ball enters the big winning opening 33a and a winning is established, a prize ball number designation command is transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230. At this time, the payout control unit 230 stores the number of winning balls in the RAM without paying out the winning balls even when a winning ball number designation command is received. At the end of the round, the main control unit 200 transmits a prize ball payout permission signal to the payout control unit 230. The payout control unit 230 receives the prize ball payout permission signal, releases the prize ball payout stop state, and pays out the prize balls stored in the RAM.

本実施例では、特別遊技状態発生中に、演出図柄表示装置24において賞球払出に関して図柄表示による演出を行う。図11は、演出図柄表示装置24で特別遊技状態発生中における賞球払出演出を行う場合の画面表示例である。なお、本実施例の賞球払出演出は得点の成立が可能な演出として構成されており、本発明の得点獲得演出の一具体例を示している。   In the present embodiment, during the occurrence of the special gaming state, the effect symbol display device 24 provides an effect by symbol display with respect to the prize ball payout. FIG. 11 is a screen display example in the case of performing a prize ball payout appearance while the special game state is being generated on the effect symbol display device 24. In addition, the prize ball payout appearance of the present embodiment is configured as an effect capable of establishing a score, and shows a specific example of the score acquisition effect of the present invention.

特別遊技状態発生中に、演出図柄表示装置24の図柄表示部25の下部には、入賞図柄表示部25aが表示される。入賞図柄表示部25aは複数の入賞図柄を有し、本実施例では「1」〜「16」までの16個の入賞図柄が横一列に並んで構成されている。   During the occurrence of the special gaming state, a winning symbol display unit 25a is displayed below the symbol display unit 25 of the effect symbol display device 24. The winning symbol display unit 25a has a plurality of winning symbols, and in this embodiment, 16 winning symbols from "1" to "16" are arranged in a horizontal row.

遊技球が大入賞口33aに入球することで、主制御部200から音ランプ制御部260を介して図柄制御部280に図柄制御コマンドが送信され、図柄制御部280は16個の入賞図柄のいずれかを点灯表示させる。このとき演出図柄表示装置24では、図柄表示部25の上方から遊技球が落下し、その遊技球が入賞図柄表示部25aにおける入賞図柄のいずれかに入賞するような演出を行う。そして、入賞図柄が所定数連続して点灯表示された場合に得点が成立し、本実施例では入賞図柄が4個連続して点灯表示された場合に1点が成立するようにしている。   When the game ball enters the grand prize opening 33a, a symbol control command is transmitted from the main control unit 200 to the symbol control unit 280 via the sound lamp control unit 260, and the symbol control unit 280 receives 16 winning symbols. Either one is lit. At this time, the effect symbol display device 24 performs an effect such that the game ball falls from above the symbol display unit 25 and the game ball wins one of the winning symbols in the winning symbol display unit 25a. A score is established when a predetermined number of winning symbols are continuously lit and displayed, and in this embodiment, one point is established when four winning symbols are continuously lit and displayed.

本実施例では、演出図柄表示装置24を用いた賞球払出演出で、1ラウンド中に成立した得点が基準点(本例では4点)以上となった場合には、ラウンド終了時に主制御部200から払出制御部230に賞球払出許可信号が送信される。これにより、払出制御部230は、RAMに記憶された数の賞球をまとめて払い出す。   In the present embodiment, when the winning ball appearance using the effect symbol display device 24 becomes the reference score (4 points in this example) or more in the round, the main control unit at the end of the round A prize ball payout permission signal is transmitted from 200 to the payout control unit 230. As a result, the payout control unit 230 pays out the number of prize balls stored in the RAM collectively.

一方、演出図柄表示装置24を用いた賞球払出演出で、1ラウンド中に成立した得点が4点未満のままラウンドが終了した場合には、ラウンド終了時に主制御部200から払出制御部230に賞球払出許可信号が送信されず、当該ラウンドで発生した賞球数が記憶される。記憶された数の賞球は、以降のラウンドにおける賞球払出演出で得点が4点以上となった場合に、まとめて払い出される。   On the other hand, in the case of a prize ball payout appearance using the effect symbol display device 24, when the round is completed while the score established during one round is less than 4 points, the main control unit 200 changes the payout control unit 230 at the end of the round. The prize ball payout permission signal is not transmitted, and the number of prize balls generated in the round is stored. The memorized number of prize balls is paid out collectively when the score becomes 4 or more in the appearance of prize ball payouts in subsequent rounds.

図12は、特別遊技状態発生中の各ラウンドにおける賞球払出の具体例を示している。上述のように大入賞口33aへの入賞に対する賞球数が15球であり、1ラウンドにおいて大入賞口33aに入球可能な遊技球数が10個なので、1ラウンドで獲得可能な最大賞球数は150球(=15×10)となっている。このため、特別遊技状態の最大継続ラウンド数が7ラウンドの場合、最大獲得賞球数は1050球(=150球×7ラウンド)となる。   FIG. 12 shows a specific example of prize ball payout in each round during the occurrence of the special gaming state. As described above, the number of prize balls for winning in the grand prize opening 33a is 15, and the number of game balls that can be entered in the big prize opening 33a in one round is 10, so the maximum prize ball that can be obtained in one round The number is 150 balls (= 15 × 10). For this reason, when the maximum number of consecutive rounds in the special gaming state is 7, the maximum number of winning prize balls is 1050 (= 150 balls × 7 rounds).

図12(a)に示す例では、1ラウンド目の成立得点が3点で賞球数が0、2ラウンド目の成立得点が2点で賞球数が0、3ラウンド目の成立得点が8点で賞球数が450、4ラウンド目の成立得点が5点で賞球数が150、5ラウンド目の成立得点が2点で賞球数が0、6ラウンド目の成立得点が1点で賞球数が0、7ラウンド目の成立得点が8点で賞球数が450となっている。これにより、合計賞球数が1050球となる。   In the example shown in FIG. 12A, the score for the first round is 3 points, the number of winning balls is 0, the score for winning the 2nd round is 2 points, the number of winning balls is 0, and the score for the 3rd round is 8 The number of winning balls is 450, the winning score in the 4th round is 5 points, the winning ball number is 150, the winning score in the 5th round is 2 points, the winning ball number is 0, and the winning score in the 6th round is 1 point The number of winning balls is 0, the score for the seventh round is 8 points, and the number of winning balls is 450. As a result, the total number of prize balls is 1050.

図12(b)に示す例では、図12(a)で示した例に対し、最終ラウンドの7ラウンド目の成立得点が3点で賞球数が0となっている。このように最終ラウンドの賞球払出演出で基準点である4点に満たない演出が行われた場合には、特別遊技状態が終了する際、それまでに記憶された所定数(本例では450球)の賞球が払い出されないこととなる。   In the example shown in FIG. 12B, compared to the example shown in FIG. 12A, the final score for the seventh round is 3 points and the number of winning balls is 0. In this way, when the final round of the prize ball payout is performed and the performance less than 4 points as the reference point is performed, when the special gaming state ends, the predetermined number (450 in this example) stored so far. Ball) will not be paid out.

このため、本実施例では、特別遊技状態終了時に賞球が記憶されている場合には、主制御部200から払出制御部230に賞球払出許可信号を送信して強制払出処理を行う。これにより、払出制御部230はRAMに記憶されている数の賞球を払い出し、記憶されている賞球数が0となる。この強制払出処理を行う際、主制御部200から音ランプ制御部260を介して図柄制御部280に図柄制御コマンドを送信し、賞球の強制的な払い出しと関連する賞球払出演出を行う。例えば演出図柄表示装置24の図柄表示部25の上方から多数の遊技球が降ってきて、入賞図柄表示部25aにおけるすべての入賞図柄に入賞し、満点が獲得できるような、いわゆる逆転の演出を行うことができる。このような逆転の演出を行うことで、特別遊技状態終了時に賞球が払い出されるによって、遊技者に違和感を与えることを回避できる。   For this reason, in this embodiment, when a prize ball is stored at the end of the special gaming state, a prize ball payout permission signal is transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230 to perform a forced payout process. Thereby, the payout control unit 230 pays out the number of prize balls stored in the RAM, and the number of prize balls stored becomes zero. When this forced payout process is performed, a symbol control command is transmitted from the main control unit 200 to the symbol control unit 280 via the sound lamp control unit 260, and a prize ball payout appearance related to the forced payout of a prize ball is performed. For example, a large number of game balls fall from above the symbol display unit 25 of the effect symbol display device 24, win all the winning symbols in the winning symbol display unit 25a, and perform so-called reversal effects. be able to. By performing such a reversal effect, it is possible to avoid giving the player a sense of discomfort by paying out the prize ball at the end of the special game state.

次に、発射制御部250を図13に基づいて説明する。図13は、発射制御部250に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図13に示すように、発射制御部250には、発射ハンドル8、原点センサ251、発射モータ252、球送り中継端子板253等が接続されている。発射ハンドル8から発射制御部250には、遊技者が発射ハンドル8を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチ(図示略)からの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル8に触れているかどうかを示すタッチスイッチ8aからのタッチ信号等が入力する。   Next, the firing control unit 250 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing various gaming devices connected to the launch control unit 250. As shown in FIG. 13, the launch control unit 250 is connected to the launch handle 8, the origin sensor 251, the launch motor 252, the ball feed relay terminal plate 253, and the like. A launch start signal from a launch start switch (not shown) indicating whether or not the player has rotated the launch handle 8 by a predetermined amount or more from the launch handle 8 to the launch control unit 250, and the player touches the launch handle 8. A touch signal or the like from the touch switch 8a indicating whether or not there is input.

原点センサ251は、発射モータ252の回転軸が所定の原点位置(原点角度)にあるかどうかを検知するものである。発射モータ252は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域21に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル8を操作することにより作動する。   The origin sensor 251 detects whether or not the rotation axis of the firing motor 252 is at a predetermined origin position (origin angle). The launch motor 252 operates a spear for driving the game ball sent to the launch position into the game area 21, and operates when the player operates the launch handle 8.

球送り中継端子板253には、上皿部5に貯留された遊技球を1個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド(図示略)、球送りカウントスイッチ254が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ254からの信号は遊技枠中継基板220を介して主制御部200に送信される。上記原点センサ251の信号は、発射制御部250を介して、払出制御部230に送信される。   Connected to the ball feed relay terminal plate 253 are a ball feed solenoid (not shown) and a ball feed count switch 254 for feeding the game balls stored in the upper plate part 5 one by one to the launch position of the launcher unit. Yes. As described above, the signal from the ball feed count switch 254 is transmitted to the main control unit 200 via the game frame relay board 220. The signal from the origin sensor 251 is transmitted to the payout control unit 230 via the firing control unit 250.

次に、音ランプ制御部260を図14に基づいて説明する。図14は、音ランプ制御部260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部260に設けられた音ランプ制御基板260aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。   Next, the sound lamp control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing various gaming devices connected to the sound lamp control unit 260. The sound lamp control board 260a provided in the sound lamp control unit 260 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, ROM, RAM, input / output ports and the like and a sound generator (not shown). The input / output port is connected to the main control unit 200.

図14に示すように、音ランプ制御部260には、ランプインタフェース基板261を介して、16連入球口LED基板262、各種盤面LED基板263、各種遊技枠部LED基板264等が接続されている。ランプインターフェース基板261は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板260aから独立した別基板として構成されている。   As shown in FIG. 14, the sound lamp control unit 260 is connected with a 16-entry ball LED substrate 262, various board LED substrates 263, various game frame LED substrates 264, etc. via a lamp interface substrate 261. Yes. The lamp interface board 261 is provided with drive circuits for various lamps, and is configured as a separate board independent of the sound lamp control board 260a.

16連入球口LED基板262は、16連入球口24のいずれかに入球した際に、対応する16連入球口LED表示部25のLEDを点灯させるためのものである。盤面LED基板263および遊技枠LED基板264には、遊技効果LED基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。   The 16-continuous ball opening LED substrate 262 is for lighting the LED of the corresponding 16-continuous ball opening LED display unit 25 when entering any of the 16-continuous ball opening 24. A game effect LED board or the like is connected to the board surface LED board 263 and the game frame LED board 264. These lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect.

さらに、音ランプ制御部260にはアンプ基板265が接続されている。アンプ基板265にはスピーカ266および音量スイッチ基板267が接続されている。スピーカ266からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板267は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ266の出力音量の設定を行うものである。   Further, an amplifier board 265 is connected to the sound lamp control unit 260. A speaker 266 and a volume switch board 267 are connected to the amplifier board 265. From the speaker 266, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. The volume switch board 267 is for setting the output volume of the speaker 266 in accordance with an operation of a volume switch (not shown).

また、音ランプ制御部260には、モード切替スイッチ268および演出スイッチ5d、5eが接続されている。モード切替スイッチ268はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ268により、演出図柄表示装置24における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ5d、5eは、遊技者が遊技中に操作することで、演出図柄表示装置24における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。   The sound lamp control unit 260 is connected with a mode changeover switch 268 and effect switches 5d and 5e. The mode changeover switch 268 is configured as a DIP switch and is operated by a game hall employee when the power is turned on. The mode changeover switch 268 can change the background and the appearing character in the effect symbol display device 24. The effect switches 5d and 5e enable the player to change the background and the appearing character in the effect symbol display device 24 by operating during the game.

次に、図柄制御部280を図15に基づいて説明する。図15は、図柄制御部280に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部280に設けられた図柄制御基板280aには、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。   Next, the symbol control unit 280 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing various gaming devices connected to the symbol control unit 280. Arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc. are provided on the symbol control board 280a provided in the symbol controller 280. It is connected to the main control unit 200.

図15に示すように、図柄制御部280には、演出図柄表示装置24を作動させる演出図柄表示装置基板281と、普通図柄表示装置27および特別図柄表示装置29を作動させる図柄表示装置基板282とが接続されている。図柄制御部280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出図柄表示装置24、普通図柄表示装置27、特別図柄表示装置29の表示制御を行う。また、図柄制御基板280aのROMには、特別図柄画像データやリーチ表示態様画像データが格納されている。   As shown in FIG. 15, the symbol control unit 280 includes an effect symbol display device substrate 281 that operates the effect symbol display device 24, and a symbol display device substrate 282 that operates the normal symbol display device 27 and the special symbol display device 29. Is connected. In the symbol control unit 280, the CPU performs display control of the effect symbol display device 24, the normal symbol display device 27, and the special symbol display device 29 using the RAM as a work area in accordance with a control program stored in the ROM. Further, special symbol image data and reach display mode image data are stored in the ROM of the symbol control board 280a.

次に、本実施例の遊技機1の作動を図16〜図23のフローチャートに基づいて説明する。図16は、主制御部200のROMに格納されたプログラムに基づいてCPU400が実行するメインジョブの一例を示している。図16に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は2msに設定されている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 16 shows an example of a main job executed by the CPU 400 based on a program stored in the ROM of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 16 performs the game start process S200, the normal symbol game process S300, the normal electric game game process S400, the special symbol game process S500, and the special electric game game process S600 after executing the power-on process S100. Each step is repeatedly executed every time the timer is reset. In this embodiment, the reset period is set to 2 ms.

電源投入処理S100を図17のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う(S101)。具体的には、スタックポインタをRAMの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、RAMのアクセスを許可する。   The power-on process S100 will be described based on the flowchart of FIG. This power-on process is performed when power is turned on and when power is restored after a power failure occurs. First, various settings required when the power is turned on are performed (S101). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM, the interrupt mode is set, and access to the RAM is permitted.

次に、RAMクリアスイッチが押されている場合、あるいは、RAMにバックアップフラグ(電源断の発生情報)が設定されていない場合には、電源投入時と判定してRAM初期化処理を行い、その後リターンする(S102、S103、S104)。RAM初期化処理としては、CPU周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、RAMの全領域を0クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。   Next, when the RAM clear switch is pressed or when the backup flag (power failure occurrence information) is not set in the RAM, it is determined that the power is turned on and the RAM initialization process is performed. Return (S102, S103, S104). As the RAM initialization processing, initial setting of built-in devices around the CPU is performed, all areas of the RAM are cleared to 0, initial values during normal game are set, and interrupts are permitted. Also, a game start flag is set.

一方、RAMにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したRAMの内容からチェックサムを算出して(S105)、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する(S106)。これらのチェックサムが一致しない場合にはRAMの内容が壊れていると判定し、上記S104のRAM初期化処理を行う。RAMの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。   On the other hand, if the backup flag is set in the RAM, it is determined that the power is restored when the power is turned off, and a checksum is calculated from the contents of the RAM protected when the power is turned off (S105). (S106). If these checksums do not match, it is determined that the contents of the RAM are broken, and the RAM initialization process of S104 is performed. When the contents of the RAM are backed up normally, the following power recovery process is performed.

まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。   First, the stack pointer immediately before power-off is restored and the backup flag is cleared. Next, a return setting is made to return to the gaming state when the power is turned off, the CPU peripheral device is initialized, and the register is returned to the state immediately before the power is turned off. Thereafter, the program is resumed by returning to the program execution position immediately before the power is turned off.

次に、遊技開始処理S200を図18のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み(S201)、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する(S202)。   Next, the game start process S200 will be described based on the flowchart of FIG. First, all the switches other than the RAM clear switch connected to the main control unit 200 are read (S201), the respective switch states are determined, and the detection information is stored (S202).

次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う(S203)。具体的には、上述のRAMに設定された乱数カウンタの値を、初期値(例えば0)から所定値(例えば255)の間で1ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。   Next, various random numbers such as a random number for determination of success / failure and a random number for symbol display are updated (S203). Specifically, the value of the random number counter set in the above-described RAM is incremented by 1 between an initial value (for example, 0) and a predetermined value (for example, 255). When the value of the random number counter exceeds a predetermined value, the initial value is restored.

次に、S204〜S207の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をRAMに保存する(S204、S205)。次に、RAMに保存した入賞検知情報がある場合には、払出制御部230に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する(S206、S207)。払出制御部230は、賞球払出停止状態となっていない場合には、賞球数指定コマンドで指定された数の賞球を直ちに払い出し、賞球払出停止状態となっている場合には、賞球を直ちに払い出さず、賞球数指定コマンドで指定された賞球数をRAMに記憶し、賞球払出停止状態が解除されるまでRAMに記憶される賞球数を蓄積する。   Next, prize ball control in S204 to S207 is performed. First, each winning mouth is checked by a winning mouth switch, and when a game ball wins a winning mouth, winning detection information is stored in the RAM (S204, S205). Next, when there is winning detection information stored in the RAM, a winning ball number designation command corresponding to the acquired game ball is transmitted to the payout control unit 230 (S206, S207). The payout control unit 230 immediately pays out the number of prize balls designated by the prize ball number designation command when the prize ball payout is not stopped, and when the prize ball payout is stopped, The number of prize balls designated by the prize ball number designation command is stored in the RAM without immediately paying out the balls, and the number of prize balls stored in the RAM is accumulated until the prize ball dispensing stop state is canceled.

次に、普通図柄遊技処理S300を図19のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ26sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート26を通過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート26を通過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄表示装置27の作動保留数が4未満であるか否かを判定し(S302)、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する(S303)。   Next, the normal symbol game process S300 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined by the normal symbol operation gate detection switch 26s whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 26 (S301). As a result, when it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 26 (S301: YES), it is determined whether or not the number of pending operation of the normal symbol display device 27 is less than 4 (S302). If the number of normal symbols held is less than 4 (S302: YES), a random number for determining whether or not normal symbols are stored is stored (S303).

次に、始動口(普通電動役物)28が作動中か否かを判定し(S304)、始動口(普通電動役物)28が作動中であると判定された場合には(S304:YES)、そのままリターンし、始動口(普通電動役物)28が作動中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し(S306)、普通図柄表示時間中であると判定された場合には(S306:YES)、後述のS314の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:NO)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S307)。   Next, it is determined whether or not the start port (ordinary electric accessory) 28 is in operation (S304). If it is determined that the start port (ordinary electric accessory) 28 is in operation (S304: YES) ), The process returns as it is, and when it is determined that the start port (ordinary electric accessory) 28 is not operating (S304: NO), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S305). As a result, when it is determined that the normal symbol is not changing (S305: NO), it is determined whether or not the normal symbol is in the stop display time (S306), and it is determined that the normal symbol is in the normal symbol display time. If this is the case (S306: YES), the process proceeds to S314, which will be described later. If it is determined that the normal symbol display time is not being reached (S306: NO), it is determined whether or not the normal symbol holding number is zero ( S307).

この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)、普通図柄当否判定を行い(S308)、普通図柄の変動時間を設定し(S309)、普通図柄の変動を開始する(S310)。   As a result, when it is determined that the number of normal symbol hold is zero (S307: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of normal symbol hold is not zero (S307: NO), it is determined whether or not the normal symbol is appropriate. (S308), the normal symbol change time is set (S309), and the normal symbol change is started (S310).

上記S305で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S311)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S311:NO)、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S311:YES)、普通図柄の変動を停止し(S312)、普通図柄の停止表示間を設定する(S313)。   When it is determined in S305 that the normal symbol is changing (S305: YES), it is determined whether or not the normal symbol change time has passed (S311), and the normal symbol change time has passed. If it is determined that there is not (S311: NO), the process directly returns. On the other hand, if it is determined that the normal symbol change time has elapsed (S311: YES), the normal symbol change is stopped (S312), and the normal symbol stop display interval is set (S313).

次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し(S314)、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には(S314:NO)、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には(S314:YES)、普通図柄の停止図柄が始動口(普通電動役物)28を作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する(S315)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には(S315:YES)、始動口(普通電動役物)28の作動を開始させ(S316)、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S315:NO)、そのままリターンする。   Next, it is determined whether or not the interval between the normal symbols has been stopped (S314). If it is determined that the interval between the normal symbols has not been stopped (S314: NO), the process returns as it is. If it is determined that the normal symbol stop display has elapsed (S314: YES), is the normal symbol stop symbol a combination of winning symbols that will actuate the start port (normal electric accessory) 28? It is determined whether or not (S315). As a result, if it is determined that the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol combination (S315: YES), the operation of the start port (normal electric accessory) 28 is started (S316), and the normal symbol is stopped. When it is determined that the symbol is not a winning symbol combination (S315: NO), the process returns as it is.

次に、普通電動役物遊技処理S400を図20のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口(普通電動役物)28が作動中であるか否かを判定し(S401)、始動口(普通電動役物)28が作動中でないと判定された場合には(S401:NO)、そのままリターンする。一方、始動口(普通電動役物)28が作動中であると判定された場合には(S401:YES)、始動口(普通電動役物)28の作動時間が経過したか否かを判定し(S402)、始動口(普通電動役物)28の作動時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する(S403)。   Next, the ordinary electric accessory game process S400 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the start port (ordinary electric accessory) 28 is in operation (S401). If it is determined that the start port (ordinary electric accessory) 28 is not in operation (S401: NO) ), Return as it is. On the other hand, when it is determined that the starting port (ordinary electric accessory) 28 is in operation (S401: YES), it is determined whether or not the operating time of the starting port (ordinary electric accessory) 28 has elapsed. (S402), when it is determined that the operating time of the start port (ordinary electric accessory) 28 has not elapsed (S402: NO), it is determined whether or not the normal electric accessory has won a predetermined number of winnings. (S403).

この結果、普通電動役物に規定入賞数の入賞がないと判定された場合は(S403:NO)、そのままリターンし、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、始動口(普通電動役物)28の作動時間が経過していると判定された場合には(S402:YES)、始動口(普通電動役物)28の作動を停止する(S404)。   As a result, when it is determined that there is no regular prize winning for the ordinary electric accessory (S403: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the regular electric bonus has been awarded for the prescribed prize ( If it is determined that the operation time of the start port (ordinary electric accessory) 28 has elapsed (S402: YES), the operation of the start port (ordinary electric accessory) 28 is stopped (S403: YES). S404).

次に、特別図柄遊技処理S500を図21のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口28に入賞したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄表示装置29の作動保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する(S503)。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the start opening 28 has been won (S501), and if it is determined that the start opening 28 has been won (S501: YES), the number of pending operation of the special symbol display device 29 is less than 4. It is determined whether or not there is (S502). As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is less than 4 (S502: YES), a random number for determining whether or not special symbol is determined is stored (S503).

次に、条件装置が作動中であるか否かを判定し(S504)、条件装置が作動中であると判定された場合には(S504:YES)、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS516の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   Next, it is determined whether or not the condition device is in operation (S504). If it is determined that the condition device is in operation (S504: YES), the process returns as it is and the condition device is not in operation. (S504: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S505). As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S505: YES), the process proceeds to S513 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S506). If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S506: YES), the process proceeds to S516 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S506: NO). ), It is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).

この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S508)。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には(S508:YES)、確率変動時の当否判定を行い(S509)、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には(S508:NO)、非確率変動時の当否判定を行う(S510)。そして、特別図柄の変動パターンの決定処理を行い(S511)、特別図柄の変動を開始する(S512)。   As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S507: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of special symbol hold is not zero (S507: NO), the probability variation It is determined whether or not the function is operating (S508). As a result, when it is determined that the probability variation function is in operation (S508: YES), whether or not the probability variation function is correct is determined (S509), and when it is determined that the probability variation function is not in operation. (S508: NO), it is determined whether or not there is a non-probability change (S510). Then, a special symbol variation pattern determination process is performed (S511), and the special symbol variation is started (S512).

上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の変動を停止し(S514)、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する(S515)。   If it is determined in S505 that the special symbol is changing (S505: YES), it is determined whether or not the special symbol change time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed (S513: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed (S513: YES), the special symbol fluctuation is stopped (S514), and the special symbol stop symbol display time is set (S515).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S516)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S516:NO)、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S516:YES)、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる当り図柄の組合せであるか否かを判定する(S517)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S516). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S516: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. (S516: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a combination of hit symbols that will activate the condition device (S517).

この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S517:NO)、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には(S517:YES)、条件装置の作動を開始させ(S518)、役物連続作動装置の作動を開始させる(S519)。そして、音ランプ制御部260を介して図柄制御部280に図柄制御コマンドを送信し、演出図柄表示装置24による賞球払出演出を開始する(S520)。さらに、払出制御部230に賞球払出停止信号を送信する(S521)。これにより、払出制御部230は賞球払出停止状態となる。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a winning symbol combination (S517: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the special symbol stop symbol is a winning symbol combination. (S517: YES), the operation of the condition device is started (S518), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S519). Then, a symbol control command is transmitted to the symbol controller 280 via the sound lamp controller 260, and a prize ball payout appearance by the effect symbol display device 24 is started (S520). Further, a prize ball payout stop signal is transmitted to the payout control unit 230 (S521). As a result, the payout control unit 230 enters a prize ball payout stop state.

次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し(S522)、確率変動機能が作動中でないと判定された場合は(S522:NO)、そのままリターンし、確率変動機能が作動中であると判定された場合は(S522:YES)、確率変動機能の作動を停止させる(S523)。   Next, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S522). If it is determined that the probability variation function is not in operation (S522: NO), the process returns and the probability variation function is in operation. Is determined (S522: YES), the operation of the probability variation function is stopped (S523).

次に、特別電動役物遊技処理S600について図22のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し(S601)、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。   Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S601). If it is determined that the accessory continuous operation device is not in operation (S601: NO), the process returns as it is. If it is determined that the continuous operating device is operating (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is open (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. If it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the maximum number of winnings has been won in the special winning opening 33a (S604).

この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合と(S604:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, when it is determined that the maximum number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the process returns as it is and it is determined that the maximum winning number has been won in the large winning opening 33a. In some cases (S604: YES), if it is determined that the opening time of the big prize opening 33a has passed (S603: YES), the big prize opening 33a is closed (S605).

次に、演出図柄表示装置24における賞球払出演出で基準点(4点)が成立したか否かを判定し(S606)、基準点が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、そのままリターンする。この場合、払出制御部230のRAMに記憶された賞球数は、次のラウンドに持ち越される。一方、基準点が成立していると判定された場合には(S606:YES)、払出制御部230に賞球払出許可信号を送信する(S607)。これにより、払出制御部230は賞球払出停止状態が解除され、RAMに記憶された数の賞球の払い出しを行う。   Next, it is determined whether or not the reference point (4 points) has been established in the prize ball payout appearance on the effect symbol display device 24 (S606), and if it is determined that the reference point has not been established (S606: NO), return as it is. In this case, the number of prize balls stored in the RAM of the payout control unit 230 is carried over to the next round. On the other hand, when it is determined that the reference point is established (S606: YES), a prize ball payout permission signal is transmitted to the payout control unit 230 (S607). As a result, the payout control unit 230 releases the prize ball payout stop state, and pays out the number of prize balls stored in the RAM.

上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、特別電動役物の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定する(S608)。この結果、特別電動役物の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には(S608:YES)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し(S609)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S609:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S609:YES)、大入賞口33aを開放させ(S610)、払出制御部230に賞球払出停止信号を送信する(S611)。これにより、S607で前回のラウンド終了時に賞球払出停止状態が解除された場合であっても、払出制御部230は次回ラウンド開始時に再び賞球払出停止状態となる。   When it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessory is less than a predetermined number of times set in advance ( S608). As a result, when it is determined that the number of continuous operations of the special electric accessory is less than the predetermined number (S608: YES), it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 33a has elapsed (S609). When it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S609: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has elapsed ( (S609: YES), the special winning opening 33a is opened (S610), and a prize ball payout stop signal is transmitted to the payout control unit 230 (S611). As a result, even if the award ball payout stop state is canceled at the end of the previous round in S607, the payout control unit 230 enters the award ball payout stop state again at the start of the next round.

上記S608で、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には(S608:NO)、役物連続作動装置の作動を停止し(S612)、条件装置の作動を停止する(S613)。   When it is determined in S608 that the number of continuous operations of the special electric accessory has reached the predetermined number (S608: NO), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S612), and the condition device is activated. Is stopped (S613).

次に、払出制御部230のRAMに賞球数が記憶されているか否か、つまり払出制御部230のRAMに記憶されている賞球がゼロでないか否かを判定する(S614)。この結果、払出制御部230のRAMに賞球数が記憶されていないと判定された場合には(S614:NO)、S617の処理に移行する。一方、払出制御部230のRAMに賞球数が記憶されていると判定された場合には(S614:YES)、払出制御部230に賞球払出許可信号を送信して強制払出処理を行う(S615)。これにより、払出制御部230は賞球払出停止状態が解除され、RAMに記憶された賞球は強制的に払い出される。次に、図柄制御部280に図柄制御コマンドを送信し、演出図柄表示装置24で強制払出処理に対応した賞球払出演出を行う(S616)。そして、賞球の払出終了後、演出図柄表示装置24による賞球払出演出を終了する(S617)。   Next, it is determined whether or not the number of prize balls is stored in the RAM of the payout control unit 230, that is, whether or not the number of prize balls stored in the RAM of the payout control unit 230 is zero (S614). As a result, when it is determined that the number of prize balls is not stored in the RAM of the payout control unit 230 (S614: NO), the process proceeds to S617. On the other hand, when it is determined that the number of prize balls is stored in the RAM of the payout control unit 230 (S614: YES), a prize ball payout permission signal is transmitted to the payout control unit 230 to perform forced payout processing ( S615). As a result, the payout control unit 230 releases the prize ball payout stop state, and the prize balls stored in the RAM are forcibly paid out. Next, a symbol control command is transmitted to the symbol control unit 280, and a prize ball payout appearance corresponding to the forced payout process is performed by the effect symbol display device 24 (S616). Then, after the payout of the prize ball is finished, the prize ball payout appearance by the effect symbol display device 24 is finished (S617).

そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変図柄の組合せか否かを判定し(S618)、特別図柄の停止図柄が特定図柄でないと判定された場合には(S618:NO)、そのままリターンし、、特別図柄の停止図柄が特定図柄であると判定された場合には(S618:YES)、確率変動機能の作動を開始させる(S619)。   Then, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol that triggered the condition device operation is a combination of probability variation symbols that activate the probability variation function (S618), and it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a specific symbol (S618: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the stop symbol of the special symbol is the specific symbol (S618: YES), the operation of the probability variation function is started (S619).

次に、電源断発生処理S700を図23のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。   Next, the power interruption occurrence processing S700 will be described based on the flowchart of FIG. This power cut-off generation process is performed when a non-maskable interrupt occurs due to a power cut due to a power failure or the like.

まず、使用レジスタをRAMに退避し、スタックポインタの値を保存する(S701、S702)。次に、払出モータを停止し(S703)、チェックサムを算出して保存し(S704)、バックアップフラグをセットする(S705)。次に、RAMへのアクセスを禁止し(S706)、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行う(S707)。RAMデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理S100に移る。   First, the used register is saved in the RAM, and the value of the stack pointer is saved (S701, S702). Next, the payout motor is stopped (S703), a checksum is calculated and stored (S704), and a backup flag is set (S705). Next, access to the RAM is prohibited (S706), an infinite loop process is performed until a system reset occurs, and the watchdog reset is repeated (S707). The RAM data is compensated by a backup power supply unit (not shown). If a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100.

以上のように、特別遊技状態発生中のラウンド毎に大入賞口33aへの入賞に対する賞球数を記憶し、ラウンド終了時に賞球をまとめて払い出すことで、従来のパチンコ遊技機にない新規な遊技性を提供できる。また、演出図柄表示装置24で賞球払出に関連する図柄演出を行い、入賞図柄が連続して点灯表示されたことを賞球払出の条件とすることで、入賞図柄の組み合わせを成立させて賞球を獲得するというアレンジボール遊技機(組合せ式遊技機)の遊技性をパチンコ遊技機で疑似的に再現することができる。   As described above, the number of award balls for winning in the grand prize opening 33a is memorized for each round in which a special gaming state is occurring, and the award balls are collectively paid out at the end of the round. Can provide a lot of playability. In addition, the effect symbol display device 24 performs a symbol effect related to award ball payout, and a winning ball combination is established by winning the winning ball combination by continuously lighting and displaying the winning symbol. The playability of an arrange ball game machine (combined game machine) for acquiring a ball can be reproduced in a pseudo manner with a pachinko game machine.

(他の実施形態)
なお、上記実施例では、特別遊技状態が行われる所定ラウンド数を7ラウンドとしたが、所定ラウンドは任意に設定することができ、例えば15ラウンドとしてもよい。この場合、1ラウンドで獲得可能な最大賞球数は150球とすると、最大獲得賞球数は2250球(=150球×15ラウンド)となる。
(Other embodiments)
In the above embodiment, the predetermined number of rounds in which the special gaming state is performed is 7 rounds, but the predetermined rounds can be arbitrarily set, for example, 15 rounds. In this case, if the maximum number of winning balls that can be acquired in one round is 150, the maximum number of winning balls is 2250 (= 150 balls × 15 rounds).

また、上記実施例では、最終ラウンドで基準点に満たない演出が行われた場合に、最終ラウンド終了後に払出制御部230のRAMに記憶されている賞球数を強制的に払い出す強制払出処理を行うように構成したが、強制払出処理を特別遊技状態の途中で行ってもよい。この場合、強制払出処理は、所定ラウンド毎(例えば3ラウンド毎)に行ってもよく、記憶された賞球数が所定値を超えた場合に行ってもよい。   Further, in the above embodiment, when an effect that does not satisfy the reference point is performed in the final round, the forced payout process for forcibly paying out the number of prize balls stored in the RAM of the payout control unit 230 after the end of the final round. However, the forced payout process may be performed during the special game state. In this case, the forced payout process may be performed every predetermined round (for example, every 3 rounds), or may be performed when the stored number of prize balls exceeds a predetermined value.

図24は、特別遊技状態発生中の各ラウンドにおける賞球払出の具体例を示している。図24に示す例では、特別遊技状態発生中の途中で記憶された賞球数が所定値(本例では450球)に達した場合に強制払出処理が行われる。図24に示す例では、1ラウンド目の成立得点が1点で賞球数が0、2ラウンド目の成立得点が1点で賞球数が0、3ラウンド目の成立得点が1点で賞球数が0であり、ここで記憶された賞球数が450球に達するので、強制払出処理が行われる。同様に7ラウンド終了時にも強制払出処理が行われ、最終ラウンドである15ラウンド終了後にも強制払出処理が行われる。   FIG. 24 shows a specific example of prize ball payout in each round during the occurrence of the special gaming state. In the example shown in FIG. 24, the forced payout process is performed when the number of prize balls stored in the middle of the occurrence of the special gaming state reaches a predetermined value (450 balls in this example). In the example shown in FIG. 24, the winning score in the first round is 1 point, the winning ball number is 0, the winning score in the 2nd round is 1 point, the winning ball number is 0, and the winning score in the 3rd round is 1 point. Since the number of balls is 0 and the number of prize balls stored here reaches 450, forced payout processing is performed. Similarly, the forced payout process is performed at the end of the seventh round, and the forced payout process is also performed after the 15th round which is the final round.

また、上記実施例では、演出図柄表示装置24による賞球払出演出を行う際に図柄表示部25に表示する入賞図柄表示部25aとして、16個の入賞図柄を横一列に並べて表示するように構成したが、入賞図柄の数や配置は任意に設定することができる。例えば入賞図柄表示部25aに入賞図柄を縦4個×横4個で計16個のようなマトリクス状に配置してもよい。   Moreover, in the said Example, it is comprised so that 16 winning symbols may be displayed side by side as the winning symbol display part 25a displayed on the symbol display part 25, when performing the prize ball paying appearance by the effect symbol display device 24. However, the number and arrangement of winning symbols can be arbitrarily set. For example, the winning symbol display unit 25a may be arranged in a matrix of 16 winning symbols, 4 in the vertical direction and 4 in the horizontal direction.

また、上記実施例では、演出図柄表示装置24で行う賞球払出演出として、図柄表示部25に複数の入賞図柄からなる入賞図柄表示部25aを表示し、大入賞口33aへの入賞に基づいて入賞図柄を点灯表示するように構成したが、演出図柄表示装置24で行う賞球払出演出として異なる態様の演出を行ってもよい。例えば、演出図柄表示装置24における図柄表示で、遊技者が演出スイッチ5d、5eにより参加可能なミニゲームを行うことができる。このような演出スイッチ5d、5eにより参加可能なミニゲームを演出として行うことで、遊技者に賞球に関して技術介入しているような印象を与えることができ、興趣をより向上させることができる。   Moreover, in the said Example, the winning symbol display part 25a which consists of a some winning symbol is displayed on the symbol display part 25 as a prize ball paying appearance performed with the production symbol display apparatus 24, and based on the winning to the big winning opening 33a. Although the winning symbol is lit up and displayed, the presentation symbol display device 24 may perform a different aspect of the prize ball payout appearance. For example, in the symbol display on the effect symbol display device 24, a player can play a mini game in which the player can participate with the effect switches 5d and 5e. By performing such a mini game that can be participated by using the effect switches 5d and 5e as an effect, it is possible to give the player an impression that the player is technically involved with the prize ball, and to improve the interest.

具体的には、演出スイッチ5d、5eを押すことでミサイルが発射されるシューティングゲームとし、大入賞口33aに入賞する毎に敵が画面上に現れるようにすることができる。敵が画面上に出現した場合、演出スイッチ5d、5eを押すタイミングにより敵を撃破できたか否かを決定し、敵を撃破できた場合に得点が成立するようにすればよい。そして、上記実施例と同様、遊技者が1ラウンド中に獲得した得点が基準値(例えば4点)以上の場合には、主制御部200から払出制御部230に賞球払出許可信号を送信し、遊技者が獲得した得点が基準値(例えば4点)未満の場合には、賞球払出許可信号を送信しないようにすればよい。さらに、上述の強制払出処理で行われる逆転の演出としては、例えばキャラクタを出現させ、このキャラクタがすべての敵を撃破するように構成すればよい。   Specifically, a shooting game in which a missile is fired by pressing the effect switches 5d and 5e can be made so that an enemy appears on the screen every time the prize winning opening 33a is won. When an enemy appears on the screen, it is determined whether or not the enemy has been defeated by the timing of pressing the effect switches 5d and 5e, and the score may be established when the enemy has been defeated. As in the above embodiment, when the score obtained by the player during one round is a reference value (for example, 4 points) or more, a prize ball payout permission signal is transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230. When the score obtained by the player is less than a reference value (for example, 4 points), the prize ball payout permission signal may not be transmitted. Furthermore, as an effect of reversal performed in the above-described forced payout process, for example, a character may appear, and this character may be configured to destroy all enemies.

なお、演出スイッチ5d、5eが本発明における遊技者が操作可能な操作スイッチの一態様をなすものである。上記実施例では、演出スイッチ5d、5eとして接触式の押ボタンを用いたが、これに限定されることなく、異なる種類の操作スイッチを用いてもよい。例えば遊技者の体の一部を非接触で検出可能な非接触式のタッチセンサ(赤外線センサ等)を用いることができる。   The production switches 5d and 5e constitute one mode of operation switches that can be operated by the player in the present invention. In the above-described embodiment, contact type push buttons are used as the production switches 5d and 5e. However, the present invention is not limited to this, and different types of operation switches may be used. For example, a non-contact type touch sensor (such as an infrared sensor) that can detect a part of the player's body without contact can be used.

本発明に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a gaming machine according to the present invention. 遊技盤の概略構成を示す正面図である。It is a front view which shows schematic structure of a game board. 普通図柄表示装置および特別図柄表示装置の正面図である。It is a front view of a normal symbol display device and a special symbol display device. 遊技機の裏機構盤の正面図である。It is a front view of the back mechanism board of a gaming machine. 電子制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an electronic controller. 主制御部のCPUの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of CPU of a main control part. 盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a board surface relay board. 遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a game frame relay board | substrate. 払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a payout control board. 主制御部から払出制御部に送信されるコマンドの一部を示す図表である。It is a graph which shows a part of command transmitted to the payout control part from the main control part. 演出図柄表示装置で賞球払出演出を行う場合の画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display in the case of performing a prize ball paying appearance by an effect symbol display device. 特別遊技状態発生中の各ラウンドにおける賞球払出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of prize ball payout in each round in special game state generation | occurrence | production. 発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a launch control board. 音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a sound lamp control board. 図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to a symbol control board. 遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main job which the main control part of a game machine performs. 遊技機の主制御部が行う電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process which the main control part of a game machine performs. 遊技機の主制御部が行う遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game start process which the main control part of a game machine performs. 遊技機の主制御部が行う普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol game process which the main control part of a game machine performs. 遊技機の主制御部が行う普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal electric accessory game process which the main control part of a game machine performs. 遊技機の主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process which the main control part of a game machine performs. 遊技機の主制御部が行う特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory game process which the main control part of a game machine performs. 遊技機の主制御部が行う電源断発生処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure generation | occurrence | production process which the main control part of a game machine performs. 特別遊技状態発生中の各ラウンドにおける賞球払出の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of prize ball payout in each round in special game state generation | occurrence | production.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、20…遊技盤、21…遊技領域、24…演出図柄表示装置(可変表示手段)、25…図柄表示部、26…普通図柄作動ゲート、27…普通図柄表示装置、28…特別図柄表示装置、31…始動口(普通電動役物)、33…大入賞装置、33a…大入賞口、34、35、36、37…入賞口、200…主制御部(当否判定手段、特別遊技状態発生手段、変動態様決定手段)、230…払出制御部、250…発射制御部、260…音ランプ制御部、280…図柄制御部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 20 ... Game board, 21 ... Game area | region, 24 ... Production symbol display device (variable display means), 25 ... Symbol display part, 26 ... Normal symbol operation gate, 27 ... Normal symbol display device, 28 ... Special Symbol display device 31... Start opening (ordinary electric accessory) 33 .. large winning device 33 a .. large winning opening 34, 35, 36, 37 .. winning opening 200 .. main control unit (whether or not determination means, special game) State generating means, variation mode determining means), 230 ... payout control section, 250 ... launch control section, 260 ... sound lamp control section, 280 ... symbol control section.

Claims (4)

遊技球が入球可能な可変入球口を有し、前記可変入球口を遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変更可能な可変入球装置と、
所定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、前記特別遊技状態では、前記可変入球口を前記開放状態にしてから前記閉鎖状態にするまでを1回のラウンドとした場合、前記ラウンドを所定回数行う特別遊技状態発生手段と、
遊技の進行を司る主制御手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したことを検知し、遊技球検知信号を前記主制御手段に出力する入球検知手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球した場合に、前記遊技球検知信号に基づいて前記主制御手段から送信される賞球指示信号に基づいて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出制御手段と
任意の図柄を表示可能な可変表示装置と、
前記可変表示装置における図柄表示を制御する図柄制御手段とを備え、
前記払出制御手段は、前記ラウンド中に前記可変入球口への遊技球の入球により発生した賞球数を記憶し、前記ラウンドが終了する際に前記記憶した数の賞球をまとめて払い出し、
前記図柄制御手段は、前記ラウンド中に前記可変表示装置で賞球払出に関連する演出を行い、
前記賞球払出に関連する演出は、得点の成立が可能な得点獲得演出であり、
前記ラウンドの終了時に、該ラウンドで行われた前記得点獲得演出で成立した得点が所定の基準値以上の場合には、前記主制御手段は前記払出制御手段に賞球払出を許可する賞球払出許可信号を送信し、
前記ラウンドの終了時に、該ラウンドで行われた前記得点獲得演出で成立した得点が前記基準値未満の場合には、前記主制御手段は前記払出制御手段に前記賞球払出許可信号を送信しないことを特徴とする遊技機。
A variable entrance that has a variable entrance into which a game ball can enter and can be changed between a closed state where entry of the game ball is difficult and an open state where entrance of the game ball is easy Equipment,
A special gaming state advantageous to the player is generated by the establishment of a predetermined condition, and in the special gaming state, when the variable entrance is set to the closed state from the open state to the closed state, Special gaming state generating means for performing the round a predetermined number of times;
A main control means for controlling the progress of the game;
Entry detecting means for detecting that a game ball has entered the variable entrance, and outputting a game ball detection signal to the main control means,
When a game ball enters the variable entrance, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball based on a prize ball instruction signal transmitted from the main control means based on the game ball detection signal. A payout control means ;
A variable display device capable of displaying an arbitrary design;
And a symbol control means for controlling symbol display in the variable display device ,
The payout control means stores the number of prize balls generated by the game balls entering the variable entrance during the round, and pays out the stored number of prize balls at the end of the round. de,
The symbol control means performs an effect related to award ball payout on the variable display device during the round,
The effect related to the prize ball payout is a score acquisition effect capable of establishing a score,
At the end of the round, if the score established by the scoring effect performed in the round is equal to or greater than a predetermined reference value, the main control means allows the payout payout to permit the payout control means to give out a prize ball Send a permission signal,
At the end of the round, if the score established in the score acquisition effect performed in the round is less than the reference value, the main control means does not transmit the prize ball payout permission signal to the payout control means A gaming machine characterized by
前記主制御手段は、前記ラウンドの開始時に前記払出制御手段に賞球払出の停止を指示する賞球払出停止信号を送信し
前記払出制御手段は、前記賞球払出停止信号を受け取った場合には、前記主制御手段から前記賞球指示信号を受け取ったときに前記賞球指示信号に基づく賞球の払い出しを記憶し、前記賞球払出許可信号を受け取った場合には、賞球の払い出しを行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The main control means transmits a prize ball payout stop signal instructing the payout control means to stop paying a prize ball at the start of the round ,
When the payout control means receives the prize ball payout stop signal, the payout control means stores a prize ball payout based on the prize ball instruction signal when receiving the prize ball instruction signal from the main control means, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a prize ball is paid out when a prize ball payout permission signal is received.
前記得点獲得演出では、前記可変表示装置に複数の入賞図柄を表示し、前記可変入球口に遊技球が入球することで前記複数の入賞図柄のうちいずれかの入賞図柄を点灯表示させ、該入賞図柄が所定数連続して点灯表示したことを前記得点の成立の条件とすることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 In the score acquisition effect, a plurality of winning symbols are displayed on the variable display device, and a winning ball is lit and displayed by entering a game ball at the variable entrance, The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the winning symbol is continuously displayed in a predetermined number as a condition for establishment of the score. 遊技者が操作可能な操作スイッチを備え、遊技者による前記操作スイッチの操作に基づいて前記得点を成立させるか否かが決定されることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 Player includes an operation switch which can be operated, gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that whether or not to establish the score is determined on the basis of the operation of the operation switch by the player.
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